Home
M A N U A L D E L U S U A R I O
Contents
1. ae EMPIREPAINTBALL COM 1 Hi DA 65 Gav pram 0 Pos oll Ya AT a GE E
2. Ponga 7 en posici n ON Conectado Para poner el TM 7 en posici n ON Conectado coloque el Selector de Seguridad en la posici n Seguro Coloque el bot n de conexi n en la parte izquierda del marcador Oprima el bot n y mant ngalo apretado durante 2 segundos y el LED se encender primero en verde y enseguida en rojo Suelte el bot n y el LED se mantendr ROJO El TM 7 estar entonces CONECTADO y en posici n de Seguro Para poner el TM 7 en condiciones de operar mueva el selector de seguridad a la posici n Disparar Para pasar su TM 7 a la posici n OFF Desconectado Mueva el selector a la posici n Seguro oprima y mantenga apretado durante 2 segun dos el bot n de conexi n y el LED pasar de Rojo a Verde Suelte el bot n y el TM 7 quedar OFF Desconectado Selector El TM 7 est equipado con un conmutador selector de 4 posiciones El TM 7 viene de f brica en la modalidad de recreational firing disparo recreativo Simplemente mueva el selector de la posici n Seguro 0 a las posiciones 1 3 para cambiarlo a la posici n Disparar Posiciones del Selector Seguro SH 1 Semi Auto 2 PSP R faga F 3 NXL Auto Completo 0000 Posici n OFF Desconectado Autom tica El TM 7 tiene tambi n una Posici n OFF Desconectado Autom tica Si usted deja conectado su TM 7 accidentalmente ste se desconectar luego de aproximadamente
3. EMPIK BATTLE TESTED T MANUAL DEL USUARIO EMPIREPAINTBALL COM CONTENIDO 1 Reglas para el manejo seguro del marcador 1 2 Introducci n y especificaciones 1 3 Reemplazo de la bater a e indicador de carga 2 4 Suministro de aire comprimido nitr geno 2 5 Funcionamiento b sico 3 6 Disparar el TM 7 4 7 Funcionamiento del ojo transreceptor 4 De sca el 5 9 SPORTING GOODS Manutachifare Association 9 Regulador y ajustes de velocidad 5 PGTA 10 Programaci n 6 PAINTBALL SPORTS TRADE ASSOCIATION 11 Funciones de los pa r metros ji 2010 Empire Paintball Battle Tested y TM 7 son marcas registradas de KEE Action Sports LLC 2 Todos los derechos reservados 12 Ajustes del gatillo 9 Couvert par un ou plusieurs des brevets am ricains 1 3 Mantenimiento general 1 0 suivants n de brevet US 5 881 707 5 967 133 6 035 843 6 474 326 6 637 421 7 100 593 marquage prescrit par les accords 6 601 780 14 Instrucciones de Ensamblaje desensamblaje 10 6 925 997 6 161 573 6 057 750 7 603 997 7 610 908 et brevet s 15 Almacenamiento y transporte 13 Empire est une marque de KEE Action Sports LLC 16 Gu a de correcci n de fallas 14 17 Diagrama y lista de partes 17 18 Informaci n de garant a 20 Aprobado por Umarex el distribuidor con licencia mundial exclusiva H amp K productos de paintball EMPIREPAINTBALL COM EMPIR Z
4. 11 BPS 3 Parpadeo 11 5 BPS Parpadeos ROF Parpadeos ROF 8 Parpadeo 14 BPS 15 Parpadeo 17 5 BPS 9 Parpadeo 14 5 BPS 16 Parpadeo 18 BPS 10 Parpadeo 15 BPS 17 Parpadeo 18 5 BPS 11 Parpadeo 15 5 BPS 18 Parpadeo 19 BPS 4 Parpadeo 12 BPS 5 Parpadeo 12 5 BPS 12 Parpadeo 16 BPS 19 Parpadeo 19 5 BPS 6 Parpadeo 13 BPS 7 Parpadeo 13 5 BPS 13 Parpadeo 16 5 BPS 20 Parpadeo 20 BPS 14 Parpadeo 17 BPS Max ritmo de fuego ROF se indicar en el LED por verde fijo El Max ROF inicial que trae de f brica es de 4 parpadeos 12 BPS Nota la manera m s f cil de conocer su ritmo de fuego es n mero de Parpadeos dividido por dos y luego anddale diez Ejemplo 15 Parpadeos 2 7 5 7 5 10 17 5 BPS El par metro Espera se indicar en el LED por naranja fijo El par metro Espera determina cu nto tiempo permanece abierto el Solenoide Slip StreamTM El par metro Espera inicial que trae de f brica es de 28 y se puede ajustar de 1 45 Nota Si se ajusta par metro Espera muy alto o muy bajo el TM 7 no funcionar correctamente El intervalo de la bola en el lugar BIP se indicar en el LED con un parpadeo rojo El BIP inicial que trae de f brica est a 10ms cada Parpadeo 1 milisegundo El BIP puede ajustarse de 1 a 40 milisegundos EMPIREPAINTBALL COM EDMPIR Z BATTLE TESTED Nota Si usted no est utilizando un cargador de alimentaci n forzada se recomienda que us
5. stago Use exclusivamente la grasa que viene con su 7 La armaz n pl stica exterior puede lavarse con agua tibia cuando han sido retiradas todas las piezas internas Aseg rese de que est completamente seca cuando vaya a rensamblar el 7 Notas e No lave la armaz n del TM 7 bajo el agua sin antes haber desarmado completa mente el marcador porque esto producir a da os a la parte electr nica e Notrabaje en su TM 7 hasta que no haya retirado la fuente de aire y haya verificado que el indicador del regulador gauge 0 psi y no queda aire en el TM 7 14 TM 7 Ensamblaje Desensamblaje PRECAUCI N Antes de realizar cualquier operaci n de desensamblaje aseg rese de que han sido retiradas del marcador todas las bolas de pintura y las fuentes pro pulsoras y el indicador del regulador marca 0 psi Instale un dispositivo bloqueador del ca n mueva el conmutador selector a la posici n Seguro y oprima el bot n de conectado y mant ngalo oprimido por 2 segundos hasta que la luz del LED cambie de Rojo a Verde y mantenga el TM 7 desconectado EMPIREPA 1 Consejos para el desensamblaje e Aseg rese de tener un rea limpia en la cual trabajar en su marcador e No retire el tubo de transferencia de aire del cuerpo del marcador y el regulador ya que esas partes vienen muy ajustadas de f brica para evitar salideros e Cuando separe la armaz n por primera vez al ubicar el eje del selector y el gatillo en
6. BATTLE TESTED 1 Reglas para el manejo seguro del marcador IMPORTANT Nunca lleve el TM 7 fuera de su estuche si no est en un campo de juego Las personas que no juegan y los agentes del orden puede que no distingan entre un marcador de bolas de pintura y un arma de fuego Para su propia seguridad as como para proteger la imagen del deporte lleve siempre su TM 7 en un estuche apropiado o en la caja que trae de f brica Maneje el marcador como si estuviera cargado e Nunca mire dentro del ca n de un marcador de bolas de pintura e Mantenga sus dedos FUERA del gatillo hasta que est listo para disparar e Nunca apunte el marcador hacia algo a lo que no desea dispararle e Mantenga el marcador en seguro hasta que est listo para disparar e Mantenga el dispositivo bloqueador del ca n en posici n de bloqueado cuando no vaya a disparar e Retire siempre las bolas de pintura y la fuente propulsora antes del desensamblaje e Luego de retirar la fuente de aire apunte el marcador hacia una direcci n segura y desc rguelo hasta que libere todo el aire e Guarde el marcador descargado y sin aire comprimido en un lugar seguro e Siga las instrucciones enumeradas sobre la fuente de aire para manejar y guardar el marcador e No dispare contra objetos fr giles como ventanas por ejemplo e Toda persona que se encuentre en el radio de acci n del marcador debe llevar pro tecci n para los ojos cara y o dos dise a
7. colocada la protecci n para los ojos dise ada espec ficamente para las bolas de pintura Revise que todos los tornillos est n ajustados y que no hay partes sueltas antes de instalar su tanque e Aseg rese de que tiene el tap n del canon la funda del ca n u otro dispositivo dise ado especialmente para bloquear el ca n e Aseg rese de que no hay bolas de pintura en el marcador e El bot n de conexi n debe estar en la posici n OFF Desconectado y el selector debe estar en la posici n de Seguro Entonces se puede aplicar aire y el marcador quedar presurizado Notas Recuerde que los sistemas de nitr geno o aire comprimido pueden ser muy grosos si se mal utilizan o se manejan incorrectamente Utilice s lo cilindros que cumplan con el D O T o con las especificaciones definidas regionalmente e Nunca desensamble su tanque o el regulador del mismo S lo un t cnico debidam ente calificado y entrenado puede realizar trabajos en su tanque y en el regulador e No a ada nunca lubricantes o grasas en el adaptador de llenado en el regulador del tanque o dentro del regulador del TM 7 NTBALL COM EMPIRK Z BATTLE TESTED 5 Funcionamiento b sico Los aspectos m s importantes en los deportes de bolas de pintura son la seguridad y el manejo seguro del marcador Por favor efect e cada uno de los siguientes pasos con un marcador descargado antes de probar a cargar su marcador con aire comprimido
8. desensamblarse el regulador de presi n m nima Nunca programe el regulador por encima de 200 psi Ajustar Velocidad Detr s del cuerpo principal del TM 7 se encuen tra el diafragma de la gu a del cerrojo Los agujeros en el diafragma de la gu a del cer rojo le servir n como su ajustador de presi n Confirma que la presi n en su Regulador de presi n m nima TM 7 est en 200 PSI Usted puede acceder al ajustador de velocidad a trav s de la parte baja de la armaz n exactamente frente a la puerta de la bater a Entonces usted puede incrementar o disminuir la velocidad en su TM 7 haciendo girar hacia uno u otro lado el tornillo de ajuste de velocidad con una llave Allen de 7 64 Para incrementar la velocidad destornillar o desenroscar el tornillo de ajuste de velocidad haci ndolo girar hacia la izquierda del marcador contra las agujas del reloj Gire el tomillo de ajuste de velocidad en contra de las agujas del reloj poco a poco deteniendo el movimiento entre uno y otro giro para comprobar la velocidad hasta EMPIREPA 1 alcanzar la velocidad deseada No lleve el tornillo de ajuste hasta muy lejos Detengase si escucha un escape de aire y regrese el tornillo 1 4 de vuelta Para medir con precisi n su velocidad se debe utilizar un radar cron grafo especial para bolas de pintura Para disminuir la velocidad atornille o enrosque el tornillo de ajuste de velocidad haci ndolo girar hacia la derecha del marcador en direc
9. en 13 disparos por segundo para esta modalidad Valor 4 Ramping Millennium El TM 7 funcionar en la modalidad de Semi Auto hasta que el jugador alcance el m nimo de los golpes de gatillo que se definen para el valor Punto de Ramping en la Funci n 5 el cual est fijado en 6 golpes de gatillo por segundo para esta modalidad En ese momento y siempre que se mantengan los 6 golpes de gatillo por segundo elTM 7 aumentar el ritmo de fuego estimado en la Funci n 2 el cual est fijado en 12 disparos por segundo para esta modalidad Valor 5 Modalidad recreativa Posici n del conmutador del selector 1 Standard Semi automatico el Max ROF se tapa los 20 BPS Posici n del conmutador del selector 2 Ver valor 2 Ramping PSP Posici n del conmutador del selector 3 El TM 7 funcionar en la modalidad Semi Auto para los primeros 3 disparos de seguridad luego hale y suelte el gatillo para el Ato disparo y el TM 7 disparar en NXL fullauto al ritmo de fuego estimado en la Funci n 2 Nota Si usted activa el fijado para torneos en su TM 7 cuando ste se encuentra en modalidad recreativa todas las posiciones del conmutador del selector estar n a n activadas Nota Despu s que se seleccionen m s de 2 modalidades y hasta 4 es posible aumen tar o disminuir los valores tanto del ritmo de fuego como del punto de ramping en caso de que cambien las reglas del torneo Parpadeos ROF 1 Parpadeo 10 5 BPS 2 Parpadeo
10. luz del LED cambia de Rojo a Verde Nil BAL L EMPIR Z BATTLE TESTED e Ponga el dispositivo bloqueador del ca n en su lugar Aseg rese de que el marca dor est limpio e Guarde su TM 7 en un lugar limpio fresco y seco e Mantenga su TM 7 fuera del alcance de personas no autorizadas o no seguras e Podr a ser una buena idea retirar la bater a cuando guarde su TM 7 para evitar la utilizaci n no autorizada Esto no es un juguete Su mala utilizaci n podr a causar lesiones graves y hasta la muerte Las personas que usen el marcador o las que est n en su rea de alcance deben usar la protecci n de los ojos dise ada espe cialmente para las bolas de pintura La edad recomendada para la compra de este marcador es de 18 a os o m s Las personas de menos de 18 a os deben contar con la supervisi n de un adulto Su TM 7 debe estar limpio de toda pintura o propulsor durante su transporte hacia y desde el campo de juego Mantenga el dispositivo bloqueador del ca n en su lugar Mantenga el Marcador TM 7 en la posici n de OFF Proteja su TM 7 del calor excesivo durante su transporte Observe y obedezca todas las leyes locales estatales y federales relacionadas con el transporte de los marcadores de bolas de pintura Para m s informaci n acerca de cualquiera de las leyes de su regi n contacte la agencia de cumplimiento de la ley m s cercana a su domicilio Si por alguna raz n usted debe enviar su TM 7 la caj
11. redonda 10 24 x 250 TORNILLO GU A DE RETENCI N DE CERROJO medida UEGO DE TORNILLOS GATILLO 6 32 x 250 cabeza plana 12 ARANDELA ALIMENTADOR 257 ID 438 OD 032 grueso 13 CERROJO ALIMENTADOR cabeza de socket 1 4 20 x 1 0 14 TUERCA ALIMENTADOR 1 4 20 438 ancho x 235 grueso 15 TORNILLO PUNTO MIRA TRASERO cabeza de socket 1032 x 656 16 TUERCA PUNTO MIRA TRASERO 1032 375 ancho x 130 grueso 17__ JUNTA DE GOMA DEL CERROJO 18 RESORTE PRINCIPAL 19 CERROJO 20 GU A DEL CERROJO 21 ORING PEQUE O DE GU A CERROJO 22 ORING GRANDE CERROJO GU A CERROJO 2 bh _ bh o o o Cn Ts Go gt h h u a aD o A DH h 9 o _ bh _ bh Co 9 0 h u o On 10 11 h Y O _h bh WO O _ bh 2 gt 4 Ne On amp a o Cy h hf ho o SJ Or On 9 0 h _ bh Mm _h bh
12. totalmente sin aire antes de retirar el dispositivo de ensamblaje de la gu a del cerrojo e Inserte una llave Allen de 1 8 en el tomillo de retenci n trasero gire la llave Allen en sentido contrario a las agujas del reloj y retire completamente el tor nillo e Esto le permitir empujar hacia afuera el cerrojo y el dispositivo de ensamblaje de la gu a del cerrojo Si el dispositivo no sale con facilidad inserte una baqueta de ca n en la parte frontal y empuje el cerrojo y el dispositivo de ensamblaje de la gu a del cerrojo EMPIREPA lI Mantenimiento del Cerrojo y la Guia del Cerrojo e Revise los o rings tanto en el cerrojo como en la guia del cerrojo para ver si tiene danos o desgaste Remplace los o rings danados o desgastados si fuera necesario e Lubrique todos los o rings en el cerrojo y en la guia del cerrojo con la grasa que trae el marcador Se necesita s lo una peque a cantidad de grasa Mantenimiento del V stago Nota cual es el punto hasta el que la gu a del cerrojo est dentro de la gu a del cerrojo Cuando reinstale el diafragma de la gu a del cerrojo aseg rese de que el diafragma quede en la misma posici n e Inserte una llave Allen de 7 64 en el lateral del diafragma de la gu a del cer rojo Gire en sentido contrario a las agujas del reloj hasta retirar completamente el diafragma de la gu a del cerrojo e Retire el resorte del v stago teniendo mucho cuidado de no perderlo I
13. 1 hora de inactividad LLC OM EMPIR Z BATTLE TESTED Funci n del ojo La pizarra del TM 7 est pre programada para activar el sistema del ojo cada vez que se conecta el marcador Ver Secci n 7 Funcionamiento del Ojo transreceptor para m s detalles Instalar el cargador y las bolas de pintura El TM 7 est equipado para admitir 1 03 dimensi n externa cargadores de alimen taci n de gravedad est ndar asi como cargadores de impulsi n y de carga forzada Coloque el cargador directamente en el alimentador Puede que sea necesario ajustar el alimentador a su cargador forz ndolo un poco El TM 7 utiliza un calibre 68 bolas de pintura solubles en agua disponibles en tiendas profesionales de bolas de pintura campos de juego y en muchas buenas tiendas de deportes Las bolas de pintura entran desde el cargador a trav s del alimentador hasta la rec mara del marcador Notas e El casco del TM 7 est dise ado para que usted pueda instalar un equipo transmisor Empire Magna Ajuste de la culata La culata del TM 7 se puede ajustar empujando la palanca de ajuste de la culata que se encuentra a la izquierda Luego se ajusta el largo halando o empujando la parte trasera de la culata Aseg rese de que la palanca regresa correctamente a su posici n Ajuste de la empu adura delantera La empu adura delantera del TM 7 se puede ajustar de dos maneras Para deslizar la empu adura retirar el tornillo de
14. Ojo 3 3 u 4 5 4 Y 4 No VASTAGO DISPOSITIVO DE ENSAMBLAJE con resorte 24 VASTAGO ORING PLACA COBERTURA CULATA 25 CUBIERTA GU A CERROJO ARN S PANEL DE CIRCUITOS No se muestran 26 CUBIERTA O RING GU A CERROJO 27 SOLENOID DISPOSITIVO DE ENSAMBLAJE completo 28 EGULADOR DISPOSITIVO DE ENSAMBLAJE completo 29 NDICADOR REGULADOR 300 psi 30 HEXAGONAL DE LATON 6 32 rosca interior 31 REGULADOR OPP DISPOSITIVO DE ENSAMBLAJE completo a E A 5 Gao BD gt al pS 3 7 7 6 8 1 2 8 1 2 8 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 9 5 5 j 5 9 5 4 SJ MY Ov OD NI Go Ro h h h NI Y RO Go NM 4 On Y o No WO COM EMPIR Z BATTLE TESTED aK KA Kb E M A LLC OM EMPIRK Z BATTLE TESTED alo EXACTOS TESTE AS E A Er 0 WARNING Dile moy omw AA O q uy e death Bye po
15. TM 7 apuntando hacia un lugar seguro y mant ngase con los protectores de ojos cara y o dos puestos hasta que el marcador est completamente descargado e Aseg rese de que su dedo est lejos del rea del gatillo e Coloque el tap n funda o el dispositivo bloqueador del ca n al final del ca n e Gire el conmutador selector hacia la posici n Seguro 0 e Coloque el TM 7 en la posici n OFF apoyando y manteniendo apoyado el bot n de Conectado El LED pasar de ROJO a VERDE Observe la luz para asegurarse de que ya no est encendida e Retire la fuente de gas presurizado desenrosc ndola lenta y cuidadosamente EMPIREPA 1 e Si ha utilizado un cargador electr nico aseg rese de que est completamente en posici n OFF Desconectada Incline ligeramente el marcador de manera que el cargador quede por debajo del cuerpo del marcador e Retire el cargador haci ndolo girar en la direcci n de las agujas del reloj y empuj n dolo suavemente e Lea el indicador de presi n y aseg rese de que la presi n est en PSI e NO mire el interior del ca n pero mire el cuello del alimentador para asegurarse de que no hay bolas de pintura en la rec mara e Retire el ca n del marcador e Aseg rese de que no quedan bolas de pintura en el interior del ca n Nota Mantenga siempre su TM 7 apuntando hacia un lugar seguro 9 Regulador y Ajuste de Velocidad del TM 7 El TM 7 utiliza un totalmente funcional reg
16. a que tra a cuando usted compr el marcador puede usarse para proteger su TM 7 de las duras condiciones de manipu laci n que sufre durante el transporte Nunca lo env e cargado con o con los cilindros cargados de gas presurizado 16 Gu a de correcci n de fallas Nota Si est experimentando problemas y est usando piezas de repuesto es preciso que reinstale las partes de f brica y pruebe el marcador una vez m s antes de intentar cualquier correcci n de fallas ya que las piezas de repuesto que no son dise adas por Empire Paintball para funcionar en el TM 7 pueden ser las causantes de los problemas No contacte a Empire Paintball mientras no haya puesto el TM 7 en las condiciones de f brica y lo haya probado en esas condiciones EMPIREPA lI No enci ende No dispara No dispara con el siste ma de ojos en OFF NTBALL Asegurese de que tenga una bateria cargada Asegurese de que el marcador est encendido Aseg rese de que tiene una bola de pintura en la rec mara Puede que sea necesario aju star el gatillo Puede que sea necesario aju star el gatillo Solenoide puede que no est conectado apro piadamente Puede que sea necesario reconectar el solenoide Si ha tratado con muchas bater as diferentes compruebe para estar seguro que el arn s de la bater a est conectado correcta mente a la pizarra Si lo est desconecte la bater a del arn s durante 5 minuto
17. aceptable instalar el tanque de aire vac o en cuyo caso tiene que ser llenado por un profesional mientras lo instala Esto garantizar que obtendr el mayor flujo de su tanque de aire EMPIREPA Picos de presion en el regulador Se rompen las bolas en la rec mara NTBALL El regulador est ajustado demasiado alto Los Ojos estan apagados Bolas de pintura de mala calidad o muy fr giles Empujar demasiado el cargador Puede que el rojo o la gu a del cerrojo orings est n gastados Puede que se haya perdido el sello frontal del cerrojo Puede que se haya perdido la V lvula de chequeo Si la aguja en el indicador del regulador sube por encima de 200 psi cuando intente instalar el tanque de aire retire primero el tornillo de ajuste en la parte frontal del regulador y trate de instalar el tanque nuevamente Si la aguja marca 0 reinstale el tornillo de ajuste y h galo girar hasta que la aguja marque 200 psi S lo dispara bolas de pintura con el sisterna de ojos del marcador en on Pruebe las bolas de pintura Sobre una superficie exterior a nivel suave dura tal como concreto o pavimento de asfalto lance diez bolas de pintura de una en una desde una altura de alrededor de 5 pies No las arroje con fuerza o las lance violentamente contra el pavimento simple mente d jelas caer Si m s de 3 de las 10 bolas de pintura se rompen significa que las bolas de pintura est n malas y
18. antera Utilizando una llave Allen de 7 64 Allen retire el tornillo de cabeza socket y deslice la empu adura delantera hacia adelante y fuera del cuerpo del marcador Brazo del Selector No es necesario retirar el brazo del selector cuando se desensambla el TM 7 Retire el tomillo de cabeza plana que une el brazo del selector con el eje del selector utilizando una llave Allen de 1 16 Nota El brazo del selector est empotrado en el eje del selector Antes de reinstalar el tomillo del brazo del selector aseg rese de que est n bien alineados Empu adura Retire los cuatro tornillos cabeza redonda 6 32 utilizando una llave Allen de 5 64 y mantenga la empu adura en su lugar que los tornillos de abajo son m s largos que los tornillos superiores Separar la armaz n Una vez que se han retirado las partes anteriores se puede proceder a separar la armaz n La armaz n se separa sacando los tornillos que la sujetan e Saque los 7 tornillos cabeza de socket que se encuentran en la parte izquierda de la armaz n usando una llave Allen de 7 64 e Retire adem s los 2 tornillos de cabeza plana que se encuentran en la parte superior del regulador usando una llave Allen de 5 64 e Entonces se puede separar la parte izquierda de la armaz n de la derecha despegando una de otra Notas e No es necesario retirar los rieles laterales picatinny para separar la armaz n e Una vez que se haya retirado la parte izquier
19. ave 7 Funcionamiento del ojo transreceptor El TM 7 utiliza un sistema de ojo transreceptor para determinar la ausencia o presencia de una bola para lograr la reducci n de bolas rotas y optimizar la cadencia de fuego La pizarra del TM 7 est pre programada para activar el sistema del ojo cada vez que se conecta el marcador Para poner los ojos en posici n de OFF aseg rese de que no hay bolas de pintura en la rec mara o en el alimentador del TM 7 aseg rese que el marcador est en posici n de NTBALL COM EMDMPIRK Z BATTLE TESTED OFF y gire el marcador a la posici n ON mientras hala y sostiene el gatillo Un breve parpadeo doble en verde en el LED indicar que el sisterna de ojo ha sido desactivado Para volver los ojos a la posici n ON simplemente toque brevemente el bot n de conectado una vez Notas e Un constante parpadeo lento en verde del LED indica que los ojos est n en la posici n ON sin bolas en la rec mara y un parpadeo r pido en verde del LED indica que hay una bola en la rec mara e Para un rendimiento ptimo de los ojos del TM 7 mantenga el interior de la recd mara del TM 7 limpia y sin bolas rotas residuos de pintura u otros desechos e Aunque los ojos se pueden limpiar limpiando la rec mara del marcador 7 si es necesario entrar a los ojos por favor siga los pasos que aparecen en la secci n Desensamblaje Ensamblaje de este manual 8 Descargar el TM 7 Mantenga siempre su
20. ci n de las agujas del reloj Gire el tornillo de ajuste de velocidad poco a poco en la direcci n de las agujas del reloj 1 4 de vuelta o menos deteniendo el movimiento entre uno y otro giro para compro bar la velocidad hasta alcanzar la velocidad deseada Para medir con precisi n su velocidad se debe utilizar un radar cron grafo especial para bolas de pintura Notas e Este marcador fue dise ado pensando en la seguridad y en las normas de dad Si usted intenta disparar bolas de pintura a m s alta velocidad que la que establecen las normas de seguridad puede que el marcador no le funciones de forma adecuada e Este marcador No est dise ado para sobrepasar los l mites establecidos por las normas de la industria pero en ciertas condiciones pusiera sobrepasarlas Por tanto es muy importante comprobar la velocidad cada vez antes de jugar con su 7 10 Programaci n Nota En esta secci n usted ver la frase Gire el conmutador selector Para girar el conmutador selector mueva el conmutador selector de la Posici n 0 a la Posici n 3 y luego regrese a la Posici n 0 deteni ndose brevemente entre el paso de una posici n a otra para observar el cambio de color en el LED Fijado para torneos ON OFF El TM 7 trae un sistema de Fijado para torneos mediante el cual usted podr fijar su TM 7 en la modalidad de disparo que m s utilice Al bot n de fijado para torneos se puede acceder a trav s de un pe
21. da de la armaz n habr n muchos componentes que quedar n sueltos Dichas partes incluyen la puerta de la bater a el gatillo el guardamonte el resorte del gatillo y el dispositivo de ensamblaje de la culata Aseg rese de no perder alguna de esas partes EMPIREPA lI Gatillo Se puede retirar el gatillo simplemente empujdndolo hacia afuera de la parte derecha de la armaz n A la hora de reinstalarlo aseg rese de que el resorte del gatillo est correctamente afirmado Para lograr una instalaci n correcta mire la fotograf a que aparece abajo Resorte del gatillo El resorte del gatillo cumple la funci n de un resorte de dos prop sitos Sostiene el con mutador selector en su posici n y permite el retorno del resorte del gatillo Para lograr una instalaci n correcta mire la fotograf a que aparece abajo Eje del selector El eje del selector se encuentra en el lado derecho de la armaz n y conecta el brazo conmutador selector cuando est completamente ensamblaje Usted podr ver a un lado del eje 4 llaves que entran en el resorte del gatillo Aseg rese de que las llaves est n alineadas antes de ensamblar la armaz n de nuevo Para lograr una instalaci n correcta mire la fotograf a que aparece abajo Culata y ret n de la culata El dispositivo de ensamblaje de la culata y el dispositivo de ensamblaje del ret n de la culata pueden retirarse con facilidad una vez que la armaz n externa es separada Si usted decide no util
22. da especialmente para detener las bolas de pintura as como cumplir con la norma F1776 de la ASTM e Mida siempre la velocidad de su marcador antes de jugar a las bolas de pintura y nunca dispare a velocidades que excedan los 91 44 metros 300 pies por segundo LEA EL MANUAL DEL USUARIO ANTES DE USAR EL MARCADOR 2 Introducci n y especificaciones Felicitaciones por haber seleccionado el marcador de bolas de pintura TM 7 El TM 7 ha sido fabricado para proporcionar un funcionamiento confiable por muchos a os Nos honra su elecci n del TM 7 para que sea su marcador y esperamos que disfrute con la EMPIREPA 1 utilizaci n de este producto de alta calidad Los dise os patentados de la V lvula el Solenoide Slip Stream M cadencia el Sensor del gatillo de efecto Hall y el Conmutador selector de cuatro posiciones constituyen un conjunto de nuevos est ndares para la tecnolog a de marcadores El TM 7 es elab orado con precisi n utilizando aluminio y componentes de la industria aeron utica para cumplir con las exigencias de los jugadores equipos y climas m s exigentes El objetivo final del TM 7 es sobrepasar sus expectativas Esperamos que juegue fuerte y con frecuencia Es con esos criterios en mente que hemos creado el TM 7 Todas las partes interiores las exteriores y las superficies de contacto han recibido tratamiento t rmico o anodizaci n dura En la construcci n de este marcador se han utilizado los materiales y compo
23. defuego aire vac o en cuyo caso tiene que ser llenado por un profesional mientras lo muy bajo instala Esto garantizar que obtendr el mayor flujo de su tanque de aire Rayados en el Puede que el resorte Puede que esto cause un funcionamiento negativo La reparaci n o cambio Puede que el Compruebe las bater as del cargador o utilice un cargador m s Fae a ee q P 9 9 cerrojo est da ado del resorte principal debe realizarla un t cnico bien entrenado NN alimentando rapido Salideros en Puede que el Limpie la grasa vieja del v stago o ring y aplique grasa nueva Si no da el momento v stago se quede resultados remplace el v stago o ring y aplique grasa nueva de efec pegado abierto tuar disparos m ltiples Puede que la bater a Remplace la bater a con una nueva bater a alcalina de 9 voltios de las est baja de carga marcas Duracell o Energizer Velocidad Puede que se haya Una presi n muy baja hace dif cil abastecer del suficiente volumen desigual programado lo para mantener una velocidad constante No baje el regulador de presi n muy baja presi n de su TM7 por debajo de las 180 psi Puede que sea Limpie la grasa vieja del v stago el cerrojo y los anillos o gu as del necesario engrasar cerrojo y aplique grasa nueva No utilice demasiada grasa y as evi i SaS Puede que el sole Si el solenoide se queda pegado abierto en algunos momentos puede el marcador tard que las parte
24. e 10 veces debido a que si lo hace podr a da ar el solenoide Si luego de oprimir 10 veces el sole noide no ha sonado puede que necesite una reparaci n Gotea con stantemente por la rec mara Se disparan muchas bolas en un solo disparo Dispara m s de una vez cada vez que se oprime el gatillo Regulador gotea por el tap n inferior El regulador demora en recargarse Puede que sea necesario reconectar el solenoide Puede que el retene dor de bolas se est quedando abierto La carga est forzando demasiado los bolas de pn tura dentro del marcador Puede que la bater a est baja de carga Puede que haya que ajustar el gatillo Ajustar la v lvula de El tanque de aire no est atornil lado completa mente al regulador ASA del 7 EMPIR BATTLE TESTED Para reconectar el solenoide con el sistema de ojos en OFF oprima el gatillo de forma repetida hasta que el solenoide comience a emitir un fuerte sonido seco con cada opresi n del gatillo pero no oprima el gatillo m s de 10 veces debido a que si lo hace podr a da ar el solenoide Si luego de oprimir 10 veces el sole noide no ha sonado a n puede que haya que remplazar el solenoide Retire las cubiertas del retenedor de bolas y limpie el retenedor de bolas con un pa o Tambi n podr a adicionar un poco de grasa a la superficie exterior del retenedor para asegurarse de que no est n pegadas en la cubi
25. e se hace a continuaci n Valor de la funci n actual Para ver el valor de la funci n actual gire a la funci n uti Funci n Color LED Valor Omitido Alcance 1 Modalidad Disparar Rojo fij 2 ROFalcance de fuego Verde fij 1 20 3 Espera 4 bola en lugar 9 Punto de ramping 6 Disparo de r fagas Naranja fij 1 45 Parpadeo rojo 1 40 Parpadeo verde Parpadeo naranja lizando el bot n de conectado luego simplemente oprima el gatillo una vez y observe n mero de parpadeos Cambiar un valor de las funciones Una vez que usted ha seleccionado la funci n que desea cambiar mueva el conmutador selector a la Posici n 1 o 2 para cam biar el valor por uno mayor o menor entonces cada vez que se oprima el gatillo se producir un aumento o disminuci n de 1 en el valor Si el conmutador selector est EMPIREPAI El conmutador selector de posici n a la Posici n de programaci n O Gire a la pr xima funci n Lea el valor actual 1 Incremente el valor de la funci n 2 Disminuya el valor de la funci n 7 3 Regrese la funci n a la posici n de f brica en la posici n 3 una sola vez que se oprima har que regrese el valor de la funci n a su posici n de f brica Una vez que se ha cambiado el valor mueva el conmutador selector a la posici n 0 entonces oprima una vez el gatillo y el LED parpadear para mostrar el nuevo valor En ese momento usted puede seleccionar una funci n diferente para cambiar
26. e un par metro BIP m s alto El Punto de ramping se indicar en el LED con un parpadeo verde El punto de ramping inicial que trae de f brica es 4 4 5 BPS El Punto de ramping puede ajustarse de 4 a 9 5 BPS Por favor vea el gr fico correspondiente a Parpadeos y par metros BPS Disparo de r fagas se indicar en el LED con un parpadeo naranja El valor disparo de r faga inicial tal y como viene de f brica es 3 y puede ajustarse 3 9 Punto de ramping Parpadeos PTR Oprima para aumentar 3 Parpadeo 4 BPS 4 Parpadeo 4 5 BPS 5 5 5 BPS 6 Parpadeo 6 5 BPS 7 Parpadeo 7 5 BPS 8 Parpadeo 8 5 BPS 9 Parpadeo 9 5 BPS Ejemplo de programaci n Si usted est en la modalidad recreativa de disparo tal y como viene de f brica y quiere ir a la Semi Auto NPPL Oprima y mantenga el bot n de conectado gire el conmutador selector suelte el bot n de conectado y el LED dar una luz ROJA Mueva el conmutador selector a la posici n 2 y oprima el gatillo 4 veces y luego regrese el conmutador selector a la posici n 0 y oprima el gatillo una vez LED entonces parpadear 1 vez para mostrar que se ha cambiado la modalidad de disparo Semi Auto NPPL Volver a la posici n de f brica Para llevar todas las funciones a la posici n inicial que traen de f bricas ponga en OFF su TM 7 y luego apriete y mantenga el bot n de fijado para torneos durante 5 segundos El LED parpadear en MBAR para conf
27. erta Pruebe un cargador diferente como el cargador Empire Magna Drive En caso de que utilice un cargador de la serie Halo o de la serie Empire Reloader pruebe instalar un Equipo de Actualizaci n Empire Magna Clutch Remplace la bater a con una nueva bater a alcalina de 9 voltios de la marca Duracell o Energizer Aseg rese que el gatillo tiene el suficiente recorrido tanto antes como despu s del punto de activaci n El tap n de la parte inferior del regulador es un alivio de sobre presur izaci n Si el mismo est goteando lo m s probable es que el regulador est puesto a una presi n demasiado alta y es necesario bajarlo Si el regulador est puesto en 200 psi o menos y el alivio de sobre presur izaci n contin a goteando se puede enroscar un poco el tap n haci n dolo girar en la direcci n de las agujas del reloj hasta que el goteo cese Si cuando se efect an disparos r pidos la primera bola sale del ca n a gran velocidad y la velocidad de los disparos posteriores disminuye mucho revise el indicador del regulador del TM7 para ver si la aguja baja m s de lo que debe y demora en volver a la presi n establecida Por lo regular esto se debe a que el tanque de aire no est atornillado lo suficiente Cuando atomille el tanque de aire al regulador ASA de su TM7 es muy importante para tan pronto el marcador est presur izado sino que contin e enroscando hasta que tanque de aire llegue a tope Tambi n es
28. est baja marcas Duracell o Energizer la rec mara sucio o desgastado de la cubierta del retenedor de bola Si las puntas est n gastadas rempl celos de carga Puede que el reg Baje la presi n del regulador Puede que el Remplace el v stago o ring y apliquele grasa nueva ulador de presi n v stago o ring est programado est gastado demasiado alto 27 Va bajando El tanque de aire Si durante el disparo r pido la primera bola sale del canon a la velocidad Los ciclos son Puede que el Limpie toda la grasa del cerrojo y los anillos o gu as del cerrojo as la velocidad no est completa que corresponde y en los siguientes disparos desciende la velocidad sustan muy lentos cerrojo o la gu a como el sello delantero del cerrojo y aplique grasa nueva cuando se mente atomilladlo cialmente mire el indicador en el regulador TM7 para ver si la aguja baja del cerrojo orings efect an en el regulador significativamente y regresa con mucha lentitud a recuperar la presi n Este necesite grasa muchos ASA del TM es por lo regular el resultado de no atornillar lo suficiente el tanque de aire disparos Cuando atornille el tanque de aire al regulador ASA de su 7 es muy impor Debe ajustarse Aumentar el par metro ritmo de fuego tante no parar tan pronto el marcador se presurice sino que debe continuar el par metro hasta que el tanque est a tope Tambi n es aceptable instalar el tanque de ritmo
29. g rese que el arn s del cableado est dirigido hacia el Panel de circuitos y a lo largo del cuerpo del marcador encima del Panel de circuitos tal como se muestra y no en el rea del gatillo Cualquier error en dirigir los cables correctamente traer por conse cuencia la destrucci n de los cables durante la reinstalaci n de la armaz n y podr a producir un fuego el ctrico cuando se instale la bater a La destrucci n del arn s del cableado no est cubierta por la garant a Ajuste del regulador Hex El regulador tiene 2 espaciadores hexagonales Hex que mantienen la armaz n unida y la empu adura conectada Si stas necesitaran alg n ajuste simplemente inserte una llave Allen y presi nelo entre la armaz n y el regulador hex Eso alinear los espa ciadores hex y el tornillo entrar con facilidad 15 Almacenado y transportaci n IMPORTANTE Nunca lleve su TM 7 fuera de la caja si no est en un campo de juego El p blico que no es jugador y los agentes del orden no podr n distinguir entre un marcador de bolas de pintura y un arma de fuego Para su propia seguridad y para proteger la imagen del deporte lleve siempre TM 7 en un estuche apropiado para el marcador o en la caja en la cual viene de f brica e 50 TM 7 debe estar limpio toda pintura y propulsor cuando no est en uso e Aseg rese de que el marcador TM 7 est apagado OFF Oprima el bot n de conectado y mant ngalo oprimido por 2 segundos hasta que la
30. irmar la posici n EMPIREPAINTBALL 12 Ajustes al gatillo El TM 7 trae un gatillo con sensor de efecto Hall No hay que preocuparse por el selec tor del gatillo que se atasque con pintura o que se rompa El gatillo del TM 7 se puede ajustar por el juego de cuatro tornillos que hay en el gatillo Cuando el TM 7 reconoce una opresi n en el gatillo el LED va a parpadear r pidam ente una luz roja corta por cada opresi n Si no se reconoce una opresi n del gatillo los parpadeos del LED se basar n como habitualmente en la situaci n de los ojos y el nivel de carga de la bater a Antes de hacer cualquier ajuste al gatillo Descargue el aire del TM 7 aseg rese que el indicador marca 0 psi entonces coloque el TM 7 en la posici n ON con los ojos en OFF para supervisar con facilidad el punto de activaci n actual Usted notar que hay un juego de cuatro 4 tornillos en su gatillo Los mismos pueden ajustarse con una llave Allen de 1 16 Haga peque os ajustes y compruebe que el gatillo activa el solenoide e El 1 primer tornillo del juego ajusta el punto de acci n del gatillo Para mejores resul tados el punto de activaci n se debe colocar en el mismo centro del movimiento total del gatillo de delante hacia atr s e El 2 segundo tornillo del juego ajusta el movimiento hacia delante y el punto en que se detiene El 3 tercer tornillo del juego ajusta la tensi n del resorte de retorno del gatillo e El 4 c
31. izar la culata el TM 7 trae tambi n una placa de cobertura para la parte posterior de la culata Nota Fijese c mo est colocado el ret n de la culata en la armaz n antes de retirarlo para que sea m s f cil a la hora de reinstalarlo Retirar el cuerpo de la armaz n Nota Antes de retirar el cuerpo ensamblaje de la armaz n ser necesario desconectar el arn s de la bater a y empujar la gu a del arn s del cableado Nil BAL ib EMDMPIR Z BATTLE TESTED Separe las dos partes de la armaz n tal como se describe retire el ret n de la culata y la culata e Desconecte las correas de la bater a y empuje la gu a del arn s del cableado e Saque el cuerpo que se encuentra ensamblaje en la parte derecha de la armaz n Retirada Instalaci n y limpieza del retenedor de bolas e Utilice una llave Allen de 5 64 inserte la llave en la cubierta del retenedor y gire en sentido contrario a las agujas del reloj Limpie el retenedor con un pa o h medo y aplique una peque a cantidad de grasa que viene con el marcador en los lados exteriores del retenedor si hay problemas de que se pegan e Instalaci n es el contrario de retirada No apriete demasiado las cubiertas de los Retenedor de bola haha Nota Tenga mucho cuidado de no perder alguna de las partes del retenedor ya que stas son muy peque as Retire el dispositivo de ensamblaje de la gu a del cerrojo Precauci n Aseg rese de que el TM 7 est
32. l opera dor mantenimiento por cualquiera que no sea un consignatario autorizado de Empire Paintball o el uso de las partes de manera inconsistente con el uso al que estaban destinadas originalmente cuando fue vendido el marcador no est cubierto por esta garant a Esta garant a no se aplica a partes gastables como los o rings tornillos sello del v stago retenedor de bolas etc No hay otros derechos o garant as expresados o impl citos hechos por Empire Paintball en relaci n con este marcador La nica y exclusiva responsabilidad de Empire Paintball y o sus consignatarios autorizados afiliados o agentes de conformidad con esta garant a ser para reparar o remplazar una parte defectuosa los da os inciden tales o consecuenciales est n expresamente excluidos de la presente garant a La retirada o desensamblaje del regulador original invalida todas las garant as a menos que haya sido remplazado por otro regulador de presi n m nima TM 7 produ cido por Empire Paintball Si se env a un marcador para ser reparado el mismo debe constar de todas las partes que tra a de f brica No se garantizar n los marcadores con partes de repuesto Para garant a de las partes servicio o informaci n contacte a Paintball Solutions www paintballsolutions com 11723 Lime Kiln Rd Neosho MO 64850 1 800 220 3222 Manual de Instrucci n del TM 7 Versi n 1 2 NT BAL Es O AE BATTLE
33. la posici n de los mismos para que sea m s f cil a la hora de rensamblar e Aseg rese de que el resorte principal est bien instalado en el cerrojo ya que es necesario instalarlo en la direcci n correcta e Instale la culata y el cerrojo de la culata al mismo tiempo Instale el cerrojo de la culata en los brazos de la culata y col quelos en la armaz n al mismo tiempo e Luego de haber rensamblaje el TM 7 compruebe una vez m s los par metros de activaci n del gatillo Para informaci n adicional visite PaintballSolutions com Ca n Se recomienda retirar el ca n antes de realizar cualquier otro desensamblaje S lo haga girar el ca n contra las agujas del reloj para retirarlo Use agua tibia y un dis positivo para limpiar el canon y de ese modo se mantendr en magn ficas condiciones Punto de mira trasero Se puede retirar el riel del punto de mira trasero aflojando el tornillo con una llave Allen de 1 8 Allen se saca el tornillo y despu s el punto de mira trasero se hala hacia afuera Alimentador Para retirar el alimentador oprima el bot n que hay para liberarlo en el lado izquierdo deslice el alimentador hacia delante alrededor de una pulgada y h lelo hacia afuera El Alimentador no sale por la parte delantera del riel Nota Aseg rese de que cuando reinstale el alimentador el mismo est en l nea con la parte derecha de la armaz n AL Ib EMPIR Z BATTLE TESTED Empu adura del
34. nentes m s fuertes y resistentes El TM 7 funciona a baja presi n Su principal capacidad de trabajo es de 180 200 PSI La presi n puede ajustarse y supervisarla visualmente mediante el indicador que hay en el regulador de presi n m nima No hay un regulador secundario del cual preocuparse Especificaciones del TM 7 Modelo TM 7 Can n perforado de 9 Calibre 68 Acci n Semiauto Ramping y Completamente auto Fuente de aire Aire comprimido Bater a Una de 9 Voltios Ritmo del ciclo 20 BPS Material de cubierta Compuesto Material del cuerpo principal Aluminio Alcance con exactitud 150 pies Peso 2 5 lbs Se incluye con su TM 7 Canon de 9 calibre 69 1 NTBALL CO M EMDMPIR Z BATTLE TESTED Llaves Allen Partes de repuesto Dispositivo bloqueador del ca n Una bater a de 9 Voltios 3 Remplazo de la bater a e indicador de carga El TM 7 necesita de una fuente el ctrica de 9 voltios Se recomienda la utilizaci n de bater as de larga duraci n Para instalar la bater a hay que deslizar la puerta de la bater a a la posici n open y remplazar la bater a de 9 voltios El TM 7 tiene adem s un indicador de carga de la bater a Si est funcionando con normalidad y el diodo emisor de luz parpadea en color verde significa que la bater a est bien Si el LED es naranja significa que la bater a est casi descargada y que debe cambiarla pronto Si el LED es rojo quiere decir q
35. no debe usarlas en el TM7 En caso de bolas de pintura de calidad superior para uso en tor neos puede que sea posible afinar el TM7 para disparar con xito bolas de pintura fr giles Como todas las condiciones son diferentes lo mejor es pedir la ayuda de los profesionales de su tienda m s cercana Pruebe un cargador diferente como el cargador Empire Magna Drive En caso de que utilice un cargador de la serie Halo o de la serie Empire Reloader B pruebe instalar un Equipo de Actualizaci n Empire Magna Clutch El aire que se cuela por unos orings desgastados puede romper las bolas de pintura en la entrada del alimentador Remplace el cerrojo orings y las 3 gu as m s peque as del cerrojo guide O rings y aplique grasa nueva Aseg rese de que el sello frontal del cerrojo est en su lugar y est cubierto por una ligera capa de grasa para reducir la fricci n Aseg rese que la v lvula de chequeo est en su lugar Sin la v lvula de chequeo la fuerza que hace el cerrojo hacia adelante es tan grande que puede que sea demasiado fuerte sobre las bolas de pintura EMPIR Z BATTLE TESTED Se rompen retenedor de Limpie el retenedor de bolas Si fuera necesario aplique una peque a cantidad Velocidad Puede que la Remplace la bater a con una nueva bater a alcalina de 9 voltios de las las bolas en bolas podr an estar de grasa alrededor de la superficie exterior para reducir la fricci n en el interior inconsistente bater a
36. nserte con mucho cuidado una llave Allen de 1 8 en la parte delantera de la gu a del cerrojo Empuje el v stago hacia la parte posterior de la gu a del cerrojo Tenga mucho cuidado de no da ar el sello de la superficie frontal del v stago e Revise y lubrique el v stago O ring y tenga cuidado de no lubricar el sello frontal del v stago Reinstalaci n del v stago y el diafragma de la gu a del cerrojo e Coloque el v stago en la parte posterior de la gu a del cerrojo y empuje suavemente hacia adelante Si se instala de manera adecuada el v stago estar en el extremo delantero de la parte interna de la gu a del cerrojo e Instale la parte trasera del resorte del v stago en la parte trasera del v stago e Vuelva a atornillar el diafragma de la gu a del cerrojo en la gu a del cerrojo haciendo girar la llave Allen de 7 64 en la direcci n de las agujas del reloj Atornillar el diafragma de la gu a del cerrojo hasta NTB ATLL EMDMPIR Z BATTLE TESTED el fondo para ayudar a asentar el v stago entonces gire una vez hacia afuera Se necesitar un ajuste posterior cronol gico para alcanzar la velocidad deseada Reinstalaci n del resorte principal el cerrojo y el ensamblaje de la gu a del cer rojo Deslice el resorte principal hacia el cerrojo y luego tanto sobre el cerrojo como sobre su gu a lo cual significa que ya est instalado Podr darse cuenta de que uno de los extremos del resorte e
37. o salir de la posici n de programaci n Para salir de la posici n de programaci n oprima y mantenga apretado el bot n de conectado gire el conmutador selector y luego suelte el bot n de conectado 11 Funciones de los par metros Los modalidades de Disparo se indicar n con un color rojo fijo Modalidades de Disparo Posici n Selector Modalidad Semi Auto Valor NoT B ALL COM EMPIR Z BATTLE TESTED Nota La posici n 0 del selector se usa como un seguro en todas las modalidades Valor 1 Semi Auto NPPL Un disparo cada vez que se hala el gatillo El Max se tapa a los 20 BPS Valor 2 Ramping PSP El TM 7 funcionar en la modalidad de Semi Auto para los primeros 3 disparos de seguridad si el jugador mantiene por lo menos una frecuencia de un disparo por segundo el TM 7 lanzar X cantidad de disparos cada vez que se hale y suelte el gatillo tal como se define en la funci n 6 disparo de r fagas a un ritmo de fuego definido por la funci n 2 Cuando no se toque el gatillo por m s de un segundo la modalidad se reprogramar y el jugador deber efectuar 3 disparos de seguridad m s para continuar con el disparo de r fagas Valor3 Auto completo NXL El TM 7 funcionar en la modalidad de Semi Auto para los primeros 3 disparos de seguridad luego hale y suelte el gatillo en el cuarto disparo y el TM 7 disparar en auto completo a un ritmo de fuego definido por la fun ci n 2 el cual est fijado
38. que o agujero que hay en la parte superior del gatillo Se debe poner el TM 7 en OFF cuando se vaya a cambiar de posici n el fijado para torneos NTBALL COM EDMPIR Z BATTLE TESTED Utilice una llave Allen peque a y presione suavemente el bot n de fijado para torneos y el LED parpadear para indicar la posici n en que se encuentra Si el LED parpadea en ROJO el fijado para torneos est en OFF Si el LED parpadea en VERDE el fijado para torneos est en ON Para cambiar la condici n de torneo oprima el bot n una vez para mostrar en qu posici n se encuentra luego oprima de nuevo 1 segundo y el LED parpadear para mostrar la nueva posici n en que se encuentra Para entrar la posici n de programaci n El TM 7 debe estar en OFF y el fijado para torneos debe estar tambi n en OFF para que pueda comenzar con el manejo de las funciones Con el TM 7 en OFF con el conmutador selector en la posici n 0 oprima y mantenga oprimido el bot n de conectado gire el conmutador selector entonces suelte el bot n de conectado para entrar en la posici n de programaci n Si se ha hecho correctamente el LED cambiar a ROJO fijo lo cual es la funci n Disparar Una vez que est en posici n de programaci n y el conmutador selector est en la posici n 0 cada vez que se oprima el bot n de conectado estar cambiando la pr xima funci n y el LED cambiar a un color espec fico respondiendo a la descripci n qu
39. retenci n de la empu adura para deslizarlo a la posici n deseada y luego poner nuevamente el tornillo de retenci n y apretarlo e Para inclinar la empu adura hacia atr s simple EMPIREPA 1 mente presionar el bot n de inclinaci n situado en la parte izquierda de la empu adura 6 Disparar el TM 7 Mantenga su dedo fuera del guardamonte y lejos del gatillo apunte el ca n del mar cador hacia un lugar seguro todo el tiempo que dure este proceso Aseg rese que sus anteojos est n bien colocados y que el marcador TM 7 est en OFF Oprima el bot n de Conectado y mant ngalo oprimido durante 2 segundos hasta que la luz del LED cambie de verde a rojo Advertencia Wantenga siempre su TM 7 apuntando hacia un lugar seguro En pres encia de los marcadores toda persona que se encuentre en el radio de acci n debe llevar protecci n aprobada para los ojos y la cara e Coloque el cargador vac o en el marcador e Aseg rese de que est montado con seguridad en su lugar e Aplique el gas comprimido para presurizar el marcador e Ponga las bolas de pintura en el cargador e Retire el tap n la funda o el dispositivo bloqueador del ca n e Apunte el TM 7 hacia un lugar seguro e Ponga el TM 7 en la posici n ON Conectado e Mueva el conmutador selector a la posici n deseada de disparar e Apunte el TM 7 hacia el objetivo e Coloque su dedo en el gatillo e Hale el gatillo haci ndolo deslizarse con un movimiento su
40. s luego con ctela de nuevo y trate una vez m s Revise la luz del LED detr s de la empu adura anterior El LED debe parpadear en verde r pidamente cuando hay una bola de pintura El sistema de ojo anti chop protege al marcador de que se dis pare a menos que haya una bola de pintura Nunca ponga otra cosa que no sea una bola de pintura debajo del alimentador del TM7 Revise la luz del LED en la parte trasera de la empu adura ante rior El LED debe mantenerse en rojo en el fondo cuando se ta el gatillo y no debe estar rojo cuando se suelta el gatillo Si no ocurre as significa que puede que deba ajustarse el gatillo Ver la secci n Ajustar su gatillo que aparece antes en este manual Revise la luz del LED en la parte trasera de la empu adura ante rior El LED debe mantenerse en rojo en el fondo cuando se ta el gatillo y no debe estar rojo cuando se suelta el gatillo Si no ocurre as significa que puede que deba ajustarse el gatillo Ver la secci n Ajustar su gatillo que aparece antes en este manual Compruebe para asegurarse de que el solenoide est conecta do de manera correcta a la pizarra del sensor Si lo est Puede que sea necesario reconectar el solenoide Para reconectar el solenoide con el sistema de ojos en OFF opri ma el gatillo de forma repetida hasta que el solenoide comience a emitir un fuerte sonido seco con cada opresi n del gatillo pero no oprima el gatillo m s d
41. s m s peque o y quedar sujeto al cerrojo CC A e Vuelva a insertar el disposi tivo de ensamblaje del cer rojo en el cuerpo del marcador el agujero de alineaci n en la gu a con el perno de alineaci n en el cuerpo del marcador y deslice el dispositivo de ensamblaje del cerrojo completamente hacia adelante en el cuerpo del marcador e Con una mano mantenga el dispositivo de ensamblaje del cerrojo apretado contra la parte posterior del cuerpo del marcador y con la otra mano reinstale el tornillo de retenci n de la gu a del cerrojo y apri telo utilizando una llave Allen de 1 8 Retirada del Panel de circuitos El Panel de circuitos debe necesitar s lo un movimiento para retirarla con el fin de limpiar el ojo transreceptor e Retire el dispositivo de ensamblaje del cuerpo del marcador de la armaz n e Retire los dos tornillos del Panel de circuitos usando una llave Allen de 5 64 y retire suavemente el Panel de circuitos Retirar el arn s del cableado Nota Es necesario retirar el arn s del cableado si usted quiere lavar la parte derecha de la armaz n del TM 7 EMPIREPAI e Tire con cuidado las leng etas de la bater a y sdquela de la parte derecha de la armaz n usando unas pinzas de punta fina Cuidado no romper los alambres de las lenguetas de la bater a e Entonces ponga el arn s gu a del cableado en OFF y retire el arn s Reinstalaci n of arn s del cableado Ase
42. s m viles giren con demasiada soltura noide se quede que el regulador de presi n est programado demasiado alto Si se pegado abierto programa la presi n para 200 psi o menos puede que el solenoide est sucio y o lleno de grasa Vea la secci n de Mantenimiento para tener ms instrucciones de c mo limpiar el solenoide muy alto muy bajo Puede que sehaya Recoloque el par metro del Espera en el inicial que trae de f brica El conmuta Puede que el Compruebe para asegurarse de que el conmutador selector est insta Compruebe si le Aseg rese de comprobar si la v lvula est en su lugar dor selector Selector haya lado con las llaves hacia abajo mirando hacia el resorte del gatillo falta la v lvula no funciona sido instalado incorrectamente En el gr fico Descripci n En el gr fico Descripci n 1 TORNILLO DEL SELECTOR cabeza plana 4 40 x 5 X RETENEDOR BOLA DISPOSITIVO DE ENSAMBLAJE completo TORNILLO ARMAZ N cabeza plana 6 32 x 313 3 CUERPO PRINCIPAL CUERPO PRINCIPAL PANEL DE CIRCUITOS TORNILLO cabeza redonda 632 x 157 TORNILLO SUPERIOR EMPU ADURA cabeza redonda 6 32 x 250 5 TORNILLO INFERIOR EMPU ADURA cabeza redonda 6 32 x 438 TORNILLO CORTO DE ARMAZ N cabeza de socket 6 32 x 5 TORNILLO LARGO DE ARMAZ N cabeza de socket 6 32 x 1 0 TUERCA HEXAGONAL DE ARMAZ N 6 32 25 ancho x 092 grueso TORNILLO SOLENOIDE cabeza
43. ster deslgaed pee eny for reload mast nestor iby Does mg ma YH oA ARUNCE MANIPAL GERRI MUNE RA Fa A M M fi H ld A A A E IL H H H H SOY fo a PoM ATION TB EMPIR Z BATTLE TESTED 18 Informaci n de garant a GARANT A LIMITADA DEL TM 7 Empire Paintball garantiza el remplazo de cualquier parte original debido a que pre sente defectos en los materiales o la manufactura de la misma La garant a tendr vigencia doce 24 meses para las partes y doce 24 meses para la mano de obra a partir de la fecha de compra por el comprador original La garant a se conserva s lo si el producto es comprado nuevo los marcadores que sean comprados de uso no est n cubiertos por la garant a Dicho servicio de garant a se ofrecer s lo si se ha llenado la tarjeta de registro de la garant a que se incluye junto a este manual y hay una copia del recibo original en el archivo de Empire Paintball Cualquier otro servicio ser debidamente cobrado de la tarjeta de cr dito a trav s del tel fono y enviado por UPS Empire Paintball remplazar sin cargos cualquier parte original que Empire Paintball determine que est defectuosa bajo los t rminos de esta garant a Sin embargo los cargos de traslado no est n cubiertos por la presente garant a Las fallas debidas a un accidente abuso negligencia modificaci n p rdida desgaste normal error de
44. uarto tornillo del juego ajusta el rango de movimiento trasero y el punto en que se detiene Notas Si cualquiera de los tornillos del juego estuviera sobre ajustado en cualquier direcci n puede que el TM 7 no dispare e Si el recorrido del gatillo est ajustado demasiado corto el TM 7 puede disparar sobre s mismo de manera repetida e incontrolable COM EMPIR Z BATTLE TESTED 13 Mantenimiento general PRECAUCI N Antes de intentar la realizaci n de cualquier operaci n de manten imiento aseg rese de que se han retirado del marcador todas las bolas de pintura y las fuentes de propulsi n y el indicador regulador marca 0 psi Instale un dispositivo bloqueador del ca n mueva el conmutador selector a la posici n OFF y oprima el bot n de conectado y mant ngalo oprimido por 2 segundos hasta que la luz del LED cambie de Rojo a Verde y mantenga el TM 7 desconectado Mantenga su TM 7 limpio y lubricado para eliminar la fricci n y as conseguir un funcionamiento confiable Limpie y engrase el marcador antes de cada uso y no lo deje sucio No use aceite para marcadores de bolas de pintura para armas de fuego o para instrumentos neum ticos No use ning n aceite No use lubricantes derivados del petr leo en la lubricaci n de este marcador Se deben usar s lo lubricantes de Teflon o silic n s lo NO spray destinados al uso en orings la lubricaci n s lo del cerrojo la gu a del cerrojo y el rea del v
45. ue deber remplazar la bater a inmediatamente Notas e Aseg rese de seguir la polaridad indicada en la puerta de la bater a e Algunas bater as recargables pudieran ser m s grandes que el compartimiento de bater as del TM 7 Si no caben por favor no las fuerce porque podr a da ar el 7 4 Suministro de aire comprimido nitr geno El TM 7 est dise ado para trabajar s lo con aire comprimido nitr geno No utilice porque esto podr a da ar su TM 7 Consulte el lugar en el que usted compr su 7 o un especialista reconocido com petente para obtener instrucciones sobre la manera segura de manejar los cilindros de aire comprimido antes de comprarlo o conectar uno su TM 7 El TM 7 utiliza un regulador completamente funcional en la parte baja de la cubierta de la empu adura que cumple la doble funci n de adaptador receptor ASA Adaptador EMPIREPA 1 de Fuente de Aire para un sistema est ndar roscado de aire comprimido de salida pre programada Es muy recomendado que se utilice un sistema de muy alto flujo baja presi n 350 450 psi como fuente de aire para su 7 Es aceptable utilizar un tanque de aire comprimido de salida de alta presi n Si usted est utilizando un sistema regulador de salida ajustable la presi n de salida puede ser entre 350 450 psi Antes de presurizar su TM 7 Revise para asegurarse de que usted y todos los que est n dentro del mbito del TM 7 tienen
46. ulador de presi n m nima TM 7 Regulador de presi n m nima en la parte baja de la cubierta de la empu adura que cumple la doble funci n de adaptador receptor ASA para un sistema est ndar roscado de aire comprimido de salida pre programada Este peculiar sistema regulador transporta el aire a trav s de un tubo eliminando la necesidad de una macro l nea y accesorios externos El Regulador de presi n m nima TM 7 controla el monto de la presi n de aire que va desde su sistema de aire comprimido hasta el marcador como tal El regulador TM 7 debe venir pre programado de la f brica a 200 PSI siendo esta la presi n de funcionamiento ideal para disparar con el marcador No obstante si pasa do un tiempo usted necesita ajustar la presi n s lo tiene que usar el tornillo de ajuste del regulador que hay en la parte delantera del Regulador de presi n m nima TM 7 COM BATTLE TESTED Ajuste del regulador Si fuera necesario efectuar ajustes tome una llave Allen de 3 16 e ins rtela en el tomillo de ajuste del regulador El mismo est situado en la parte delantera del Regulador Para incrementar la presi n de salida Haga girar el tornillo de ajuste del regulador en direc ci n a las agujas del reloj Para disminuir la presi n de salida Haga girar el tornillo de ajuste del regulador en contra de las agujas del reloj Notas Siempre mire al indicador mientras ajusta la presi n e No debe
47. y bolas de pintura e No cargue su TM 7 con aire comprimido o bolas de pintura hasta que se sienta totalmente confiado en su habilidad para manejar con seguridad su TM 7 e Mantenga su dedo fuera del guardamonte y lejos del gatillo apunte el ca n del marcador hacia un lugar seguro todo el tiempo Mantenga el marcador en la posici n OFF Desconectado hasta que est listo para funcionar El TM 7 utiliza un selector ON OFF Conectado Desconectado y un selector para los dispositivos de seguridad e Mant ngase siempre apuntando su TM 7 hacia un lugar seguro Utilice siempre el tap n del ca n o la funda del canon Utilice siempre la protecci n especial para los ojos ASTM aprobada contra bolas de pintura en cualquier rea en la que pudieran descargarse marcadores de bolas de pintura Recuerde que el dispositivo de dad final es usted el operador Instalaci n del ca n Aseg rese que el marcador no tiene aire el tragante est retirado no hay bolas de pintura en el alimentador o en la rec mara y que el TM 7 est desconectado e Mientras apunta el marcador hacia un lugar seguro coloque la parte roscada del ca n en la apertura frontal del cuerpo del marcador e Gire el ca n en direcci n de las agujas del reloj hasta que tope no lo apriete demasiado e Instale un dispositivo bloqueador del canon Puede ser un tap n del ca n u otro dispositivo que prevenga la descarga accidental de una bola de pintura
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
PC-SCANNER 取扱説明書 WD VelociRaptor® Internal Hard Drive Quick Install 「もんじゆ」 主員イ易診断システム 取扱説明書集 Samsung SyncMaster XL30 User's Manual AF-S NIKKOR 800mm f/5.6E FL ED VR universidade regional do noroeste do estado do rio grande do sul Logitech Ultrathin Keyboard Folio SY-K7VEM Motherboard Philips Globe energy saving bulb 8710163390390 Graco Inc. 801-643 Pressure Washer User Manual Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file