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1 antes de utilizar cualquier tarjeta bookman, sírvase leer este

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1. Para ver una demostrad n Consulta de las entradas del Diccionario Encidop dico Antes de comenzar a utilizar su La operaci n es simple introduzca a BOOKMAN le aconsejamos que vea partir del teclado la palabra o palabras una breve demostraci n de su que busca en la pantalla Introduzca funcionamiento una palabra y pulse INTRO Recuerde Pulse MEN y utilice las flechas de que hay palabras que cuentan con m s desplazamiento hasta alcanzar el men de una entrada enciclop dica Ajustes Pulse Ver la demostraci n 1 Pulse BORRAR seguido de INTRO para activarla Para 2 Introduzca una palabra Por detenerla pulse BORRAR ejemplo teclee Barcelona Introduzca una palabra barcelona Nota Recuerde que puede introducir m s de una palabra en la pantalla Introduzca una palabra gt Siga la flecha No es necesario teclear las letras Las flechas intermitentes a la may sculas de las palabras que las derecha de la pantalla indican cu les poseen Para borrar una letra pulse de ellas puede pulsar para RETRO desplazarse en los men s o No es necesario teclear los acentos de visualizar m s texto las palabras Sin embargo si los utiliza E aseg rese de que los ha tecleado gt La ayuda siempre a mano correctamente en caso contrario la Puede obtener un mensaje de palabra ser considerada incorrecta ayuda pr cticamente para cada Para obtener un acento teclee
2. l bebe nosotros bebemos vosotros beb is ellos beben Para visualizar el tiempo verbal precedente pulse 7 y AarrBA Qu entrada est leyendo Cuando se est leyendo una definici n del Diccionario Enciclop dico puede visualizarse la entrada a la que corresponde pulsando Chino Gentilicio Chinos Religi n Lonflcionistas 264 ones budista z anes da 36 millo Ehina Rep caf millonegPopular e cat licos i monetaria El Fiel Fiesta Hacional i de octubre Laniverzario aS llones Pulse RETRO para volver a la definici n 17 Encontrar las equivalencias ling sticas Un buen n mero de las entradas del Diccionario Electr nico incluyen la traducci n al alem n franc s ingl s e italiano Con la tecla LENG verde puede conocer la entrada en castellano a partir de su traducci n desde cualquiera de las lenguas mencionadas as como leer la definici n correspondiente 1 Pulse BORRAR 2 Pulse LENG alcoba aaronisch Abakus Abbe abbilden 3 Utilice las flechas de desplazamiento para realzar la lengua extranjera deseada Por ejemplo realce el ingl s 4 Comience tedeando una palabra en ingl s hasta realzarla por ejemplo apple alem n franc s DEIGA italiano apple apprentice 5 Pulse INTRO cuando haya realzado la palabra que le interesa manzana La TEX fr nee pa it meis TEIE EoT nicA Fr
3. Patentes de Estados Unidos 4 490 811 4 830 618 4 891 775 5 007 019 5 113 340 5 153 831 5 203 705 5 218 536 5 229 936 5 249 965 5 295 070 5 321 609 5 333 313 5 396 606 5 627 726 5 640 552 Patente europea O 136 379 Patentes alemanas M 9409743 7 y M 9409744 5 Patentes pendientes Realizaci n JSP Consultant RevA
4. pantalla pulsando la tecla AYUDA primero la letra a acentuar utilice Utilice las flechas de luego las flechas 4 o 4 para desplazamiento para leerlos Para incorporar el acento deseado salir pulse RETRO 3 Pulse INTRO Para leer un resumen de c mo utilizar pr aler n Asteroide las principales funciones y teclas de ae tr nomo barcelon s aose Gomas este libro seleccione Instrucciones en el men Ajustes 10 Consulta de las entradas del Diccionario Enciclop dico 4 Utilice 4L V abajo o ESPAC para leer 5 Con la tecla pulsada pulse Y 1840 para visualizar la entrada siguiente si existe Barcelona Prov espa ola de la Comunidad Aut noma de Catalu a Labs FrEE r r28 km Para retroceder a la entrada previa mantenga pulsada la tecla x y pulse A URREA 6 Pulse BORRAR para terminar la consulta gt Ortograf a err nea Si no conoce la ortograf a exacta de una palabra no se preocupe El Diccionario Enciclop dico le da autom ticamente una lista de posibles correcciones Simplemente realce la correcci n que desea y pulse INTRO para visualizarla Por ejemplo teclee electronicka en la pantalla Introduzca una palabra Realce la forma correcci n que desea y pulse INTRO para visualizar la entrada Para volver a la lista de correcciones pulse RETRO Consulta de las entradas del Diccionario Enciclop dico gt Selecci n de un icono context
5. Utilizaci n del men Temas Otra nueva forma de b squeda de palabras consiste en su selecci n a partir del men Temas lo que permite b squedas seg n diferentes categor as 1 Pulse BORRAR 2 Pulse MEN 3 Pulse para realzar el men Temas A 2 Materias JETS Fiustes Biogr El Ciencias de la wida Ciencias f sicas Ciencias sociales Losas 4 Comience a teclear una categor a hasta que aparezca iluminada realzada Por ejemplo comience a teclear Historia O utilice las flechas de desplazamiento para realzar la categor a buscada 5 Cuando la categor a est realzada pulse INTRO 1 Historia Militar 6 Escoja una categor a adicional tecleando el comienzo de su nombre o utilizando las flechas de desplazamiento Pulse INTRO para seleccionarla Por ejemplo pulse Militar Utilizaci n del men Temas E Acontecimientos Un signo Y marca su selecci n Para borrarlo pulse INTRO de nuevo A la izquierda del tema aparecer un topo e para indicar que una o varias categor as han sido seleccionadas 7 Para visualizar la lista de entradas que pertenecen a la categor a solicitada pulse A E Materias Temas Ajustes ENEE abarnderamiento abarderar 8 Realce ilumine la entrada que le interesa en la lista tedeando el comienzo de la palabra o localiz ndola con las flecha
6. n la selecci n de Ac stica y Administraci n le ofrece la suma de las entradas Ac stica y Administraci n Temas incluye tanto los nombres comunes como los propios pero no las acepciones y funciona por inclusi n exclusi n la selecci n de Cabos y Espa a incluye los cabos espa oles 92 y excluye el resto 282 Una b squeda irreflexiva puede dar un resultado nulo Por ejemplo la b squeda de Hungr a Cabos Toda b squeda por Materias o Temas da lugar a una selecci n y a un recuento durante el cual la m quina visualiza el mensaje Buscando que desaparece luego para mostrar el n mero de entradas que cumplen las condiciones de la consulta Es importante recordar que el mensaje Buscando no impide la selecci n de otros criterios ni la visualizaci n o utilizaci n de la lista e Para consultar una palabra extranjera Inicie la b squeda utilizando la tecla verde LENG Una vez indicado el idioma de b squeda precise su entrada tecleando el comienzo de la palabra y avanzando de este modo en la lista Recuerde que este tipo de consulta no incluye el mecanismo de autocorrecci n ortogr fica Prefacio e Utilice con moderaci n los caracteres de sustituci n y Una b squeda de tipo ar que localiza toda palabra en el diccionario que termine por ar puede exigir un tiempo de b squeda bastante grande Recuerde asimismo que en este caso la lista visualiza primero los nom
7. utica Agricultura Agrimensura 4 Comience a teclear una materia hasta que aparezca iluminada realzada Por ejemplo comience a tedear Geograf a TEN Temas Aste Geometria Gimnasia Ginecologia O utilice las flechas de desplazamiento para realzar la materia buscada Para ver en su totalidad una materia parcialmente visualizada pulse 2 5 Cuando la materia est realzada pulse INTRO Utilizaci n del men Materias Geolog a Geometr a Gimnasia Ginecologia La cifra que aparecer a la izquierda del men Materias indica el n mero total de las entradas que figuran bajo la materia seleccionada 6 Para visualizar la lista de entradas que pertenecen a la materia solicitada pulse Nota No es necesario esperar a que el total de entradas aparezca en la pantalla la flecha 3 puede pulsarse en cualquier momento 7 Realce ilumine la entrada que le interesa en la lista tecleando el comienzo de la palabra o localiz ndola con las flechas de desplazamiento pulse INTRO a continuaci n Nota Se puede ampliar la b squeda seleccionando m s de una materia Cada vez que una nueva materia se selecciona el Diccionario encontrar las entradas correspondientes y las a adir a las obtenidas anteriormente En una misma b squeda pueden seleccionarse hasta cinco materias Para visualizar los resultados puede pulsar la flecha E en cualquier momento
8. vaya al paso 2 2 Utilice la extremidad de un sujetapapeles para oprimir suavemente el bot n de restauraci n RESET del BOOKMAN Dicho bot n est en el interior del BOOKMAN y su acceso se sit a en su parte posterior entre las dos ranuras de las tarjetas Atenci n Pulse el bot n de restauraci n con una presi n muy leve Hacerlo de otra manera podr a averiar definitivamente su m quina De todas formas la restauraci n le har perder sus ajustes y el contenido de sus listas personales Esta unidad puede cambiar de comportamiento operacional debido a una descarga electroest tica La restauraci n de su comportamiento normal se efect a oprimiendo la tecla de encendido ON OFF o quitando reemplazando las pilas FRB 28090 00 P N 7201324 22 Especificaciones Modelo GDE 2078 e Tama o 5 9 x 4 2 x 0 6 cm e Peso 11 34 y O 1997 Franklin Electronic Publishers Inc Burlington NJ 08016 4907 USA Todos los derechos reservados O Plaza amp Jan s S A 1997 Todos los derechos reservados Aviso de FCC Cumple con los l mites establecidos para un aparato de c lculo en conformidad con el inciso B del art culo 15 de las reglas FCC Su funcionamiento est sometido a las dos condiciones siguientes 1 este aparato no debe de causar interferencias nocivas y 2 este aparato debe aceptar cualquier interferencia recibida incluyendo aquellas que puedan causar un funcionamiento no deseado
9. Contrato de Licencia ANTES DE UTILIZAR CUALQUIER TARJETA BOOKMAN S RVASE LEER ESTE CONTRATO DE LICENCIA LA UTILIZACI N POR SU PARTE DE LA TARJETA BOOKMAN SIGNIFICA QUE USTED ACEPTA LOS TERMINOS DE ESTA LICENCIA SI NO EST DE ACUERDO CON ESTOS TERMINOS PUEDE DEVOLVER ESTE PAQUETE CON EL RECIBO DE COMPRA AL VENDEDOR A QUIEN COMPRO LA TARJETA Y SE LE REEMBOLSARA EL PRECIO DE COMPRA LA TARJETA BOOKMAN se refiere al producto de software y documentaci n tal como aparece en este paquete Franklin hace referencia a Franklin Electronic Publishers Inc LICENCIA DE USO LIMITADO Todos los derechos de la TARJETA BOOKMAN permanecen como propiedad de FRANKLIN A ra z de su compra FRANKLIN le otorga una licencia personal y no exclusiva para utilizar la TARJETA BOOKMAN en un solo FRANKLIN BOOKMAN a la vez No le est permitido hacer copias de la TARJETA BOOKMAN o de la informaci n pre programada y almacenada en la misma ya sea en formato electr nico o impreso Dicha copia constituir a una violaci n de las leyes de derecho de autor Asimismo no le est permitido modificar adaptar desarmar decompilar traducir crear obras derivadas o efectuar de cualquier forma que sea una ingenier a de reverso de la TARJETA BOOKMAN No le est permitido exportar o re exportar directa o indirectamente la TARJETA BOOKMAN sin cumplir con los reglamentos gubernamentales correspondientes La TARJETA BOOKMAN contiene informaci n confidencial y patentada d
10. bres comunes y a continuaci n los nombres propios v ase por ejemplo tecleando Rar e Para utilizar los juegos Le recomendamos que comience con el nivel m nimo de dificultad Principiante Habida cuenta de la extraordinaria riqueza de vocabulario AC de la m quina ver que esta advertencia no es ociosa Recuerde asimismo que los juegos incluidos en este Diccionario Electr nico no utilizan los nombres propios y que puede asimismo a trav s del men incluir o excluir de los juegos los femeninos los plurales y las conjugaciones Gu a de las teclas Teclas de funci n Borra haciendo aparecer la pantalla Introduzca una palabra Muestra los men s principales roja Muestra las formas verbales verde Muestra el men de las equivalencias ling sticas amarilla Muestra el men de los juegos azul Muestra la lista personal de palabras El 2 q Sale del libro actualmente consultado owor Enciende y apaga el BOOKMAN C mo interpretar las teclas de color Las teclas de color roja verde amarilla azul desempe an en el presente libro las funciones descritas m s arriba y que figuran asimismo en el Manual de Uso Las teclas de color de otros libros o tarjetas y las funciones que desempe an dependen de cada tarjeta o de cada libro y figuran en sus manuales de usuario respectivos Para m s informaci n v ase el cap tulo Utilizaci n de las teclas
11. de color Gu a de las teclas Otras teclas Retrocede borra letras o detiene una selecci n Permite la escritura de may sculas y puntuaci n Inicia una b squeda selecciona un rengl n del men o efect a una selecci n JE aywa Muestra mensajes de ayuda sac A ade un espacio o hace aparecer la p gina siguiente Escribe una que equivale a una letra desconocida acompa ado de mav s a ade un que equivale a un grupo de letras desconocidas En caso de una definici n muestra la entrada a la que corresponde Teclas de direcci n Se desplaza en la direcci n indicada por la flecha Acent a la letra precedente T Eo TL Combinaciones aner Plantea una pregunta simult nea en varios libros Muestra la palabra o la forma conjugada precedente Muestra la palabra o la forma conjugada siguiente A ARRIBA V asajso E N Permite la escritura de una E Q P Permite la escritura de las cifras O a 9 mav s J Se desplaza al fin o al comienzo de una lista men o definici n 1 Permite la escritura de un gui n gt E TT Permite la escritura del s mbolo m s Mantenga la primera tecla pulsada mientras pulse la segunda Siga la flecha Las flechas intermitentes a la derecha de la pantalla cu les de ellas puede pulsar para desplazarse en los men s o visualizar m s texto Instalaci n de tarj
12. e Franklin para la cual se manifiesta usted de acuerdo en tomar medidas contra la divulgaci n o uso no autorizados Esta licencia permanecer en vigor hasta que se le ponga fin Esta licencia terminar inmediatamente y sin notificaci n por parte de Franklin si usted omite cumplir con cualquier disposici n de la misma Contenido Prefacio eomomonoconncnonononanncnononnnncnnnononnnannnnn nana nnnnnnnnenannnananaos 3 Gu a de las teclas oomomconcaronononnoncnnonennonenrencanonnnnoncnrnaranonos 6 Instalaci n de tarjetas ooomconcnnonononanonononnnnananananonenannnnananana 8 Selecci n de un libro ocomomcononcononnnnonennonrononennoncannaranonnanos 8 Utilizaci n de las teclas de COlOF ooomoncononononononononnnnananano 9 Cambio de ajustes omcononconononconcanoncnnonennanranonnnnoncananrananos 9 Para ver una demostraci n omomononcoconanonononononrarananananananss 10 Consulta de las entradas del Diccionario Enciclop dico 10 Utilizaci n de la lista de entradas oocococononononencncnnanananos 12 Utilizaci n del men Materias oooocnononononncnonenonananacannnnos 13 Utilizaci n del men Temas comcomcncnononononncnonenananacacannnnas 14 B squedas combinadas ococononononcanacananonononcnnananaronononones 15 Realce de una palabra hipertexto cococononononconanananonononas 16 Generar las conjugaciones ocomoncononnononennoncannnnanancnnannanona 17 Encontrar las equivalencias ling sticas oooocononanonon
13. enciales citadas 10 000 frases refranes y ejemplos 3 500 sin nimos y ant nimos 7 900 regionalismos y americanismos El Diccionario Electr nico Plaza amp Jan s acapara desde el punto de vista de su contenido un buen n mero de superlativos En qu aspectos mejora la obra impresa Aparte de su ya mencionada capacidad de acompa arle a todas partes el Diccionario Electr nico atesora una serie de importantes ventajas Autocorrecci n ortogr fica Poco importa si comete un error al teclear una entrada el mecanismo de autocorrecci n de la m quina le sugerir siempre una lista de palabras entre las que encontrar seguramente la que buscaba Mecanismo de hipertexto A trav s del realce o iluminaci n de una palabra desconocida dentro de una definici n la m quina le permite encadenar indefinidamente consultas instant neas siguiendo su libre asociaci n de ideas o de necesidades Puede consultar cualquier palabra de la entrada que est leyendo s lo con marcarla en pantalla Vocabularios especializados Los men s Materias y Temas permiten en cualquier momento la obtenci n de vocabularios especializados o de listas de entradas agrupadas por categor as Traducci n instant nea A partir de las listas de palabras en alem n franc s ingl s e italiano puede conocer la entrada espa ola correspondiente as como su definici n Prefacio Conjugaci n verbal La m quina dispone de un mecanism
14. ento para realzar el men de b squedas Por ejemplo realce Materias 4 Comience tecleando una materia por ejemplo Tecnolog a Telecomunicaci n Teolog a Terap utica Termodin mica O utilice las flechas 4 o fp para realzar la materia buscada 5 Cuando est realzada pulse INTRO 654 ERES Temas A justes T cnica vTecnologia Telecomunicaci n Teologia Terap utica Un signo Y marca su selecci n 6 Pulse para localizar y realzar el men Temas B squedas combinadas 7 Realce un tema y pulse INTRO Por ejemplo seleccione y realce Humanidades Arte y ar istas Construcciones humanas Danza Deportes 8 Seleccione una categor a dentro del tema Por ejemplo seleccione Arquitectura 9 Pulse 3 para visualizar las entradas del Diccionario Electr nico que responden a sus criterios de eini beleta 10 Realce una entrada de la lista y pulse INTRO Por ejemplo seleccione hormigonado hormigonado m l TECNOLOG A Operaci n de vertido de la masa fresca de hormig n en el molde o encofrado que le ha de dar forma in sita En contraposici n a as piezas de hormig n elaboradas en taller elementos constructivos de hormig n u hormig n armado que 11 Pulse BORRAR para terminar la consulta Nota Cuando selecciona una o varias categor as en el men Materias y una O varias categor as en el men Temas su Diccionario E
15. esenta las entradas difiere ligeramente del empleado en la versi n impresa La lista est optimizada para una consulta electr nica y su nico objetivo es acceder lo m s r pidamente posible a la consulta de la informaci n e Para desplazarse Le recomendamos la utilizaci n sistem tica de los automatismos creados para facilitar sus desplazamientos Lectura de un art culo o de una lista Avance o retroceda pantalla a pantalla utilizando las teclas W ABAJO O AMARRBA Identificaci n de elementos dentro de un art culo Utilice preferentemente el realce de los iconos contextuales GEA HE EIAH etc Est n Prefacio programados para mostrarle de un vistazo la estructura de cada definici n y para conducirle autom ticamente al pasaje buscado Error de maniobra Utilice RETRO para neutralizar la ltima maniobra realizada y continuar el trabajo Si usa BORRAR perder la informaci n consultada y volver al comienzo de la b squeda Principio o fin de art culo o lista Utilice la combinaci n MAYUS ToL Lectura del art culo precedente o siguiente de una lista Utilice la combinaci n ARRBA O W aBaJo e Consulta por Materias o Temas Le recordamos que la consulta permite seleccionar hasta cinco categor as Es importante conocer la diferencia entre los dos tipos de consulta Materias incluye mayoritariamente las acepciones de los nombres comunes y funciona por acumulaci
16. etas Advertencia Nunca instale o retire una tarjeta adicional con el BOOKMAN encendido Si lo hace la informaci n que a adi en el libro interno o en las tarjetas adicionales se perder 1 Apague el BOOKMAN 2 D la vuelta al BOOKMAN 3 Introduzca la base de la tarjeta en las hendiduras de una de las ranuras 4 Presione suavemente la tarjeta hasta su ajuste completo en la ranura Volver donde abandon Puede apagar el BOOKMAN en cualquier pantalla Cuando lo encienda de nuevo aparecer la ltima pantalla visualizada Cambio de tarjetas Advertencia Cuando se reemplaza una tarjeta por otra la informaci n que se a adi en la tarjeta retirada se perder Selecci n de un libro Una vez instalada una tarjeta en su BOOKMAN puede elegir el libro que quiera utilizar procediendo como sigue 1 Encienda el BOOKMAN 2 Pulse la tecla TARJ ET A a JO Estos son ejemplos de libros 3 Pulse 9 0 5 para indicar el libro tarjeta que desea utilizar Eanos RIVA Pencen COLLEGIATE A OTOHAR 4 Pulse INTRO para ejecutar la selecci n gt A prop sito de las pantallas de ejemplo Algunas de las ilustraciones de este Manual de Usuario pueden ser diferentes de las que aparezcan en pantalla sin que ello signifique que su BOOKMAN est funcionando de manera incorrecta Utilizaci n de las teclas de color Las funciones asociadas a las teclas de color rojo verde amar
17. illo y azul de su BOOKMAN cambian seg n la tarjeta que se haya seleccionado Cuando se ha seleccionado un libro interno las teclas de color funcionan seg n las etiquetas grabadas en la teclas Si el libro solicitado se encuentra en una tarjeta las funciones correspondientes a las teclas de color ser n las escritas al dorso de dicha tarjeta gt EP p P P gt DIO ogg Recuerde Las teclas de color de los libros BOOKMAN en tarjeta funcionan tal como se indica en la etiqueta de la tarjeta correspondiente no necesariamente como en el teclado de la m quina Cambio de ajustes El BOOKMAN permite seleccionando el men Ajustes la modificaci n del tama o de letra del tiempo de desconexi n y del contraste de la pantalla El tiempo de desconexi n es el que el BOOKMAN tarda en apagarse autom ticamente El contraste es la mayor o menor intensidad luminosa de la visualizaci n en pantalla 1 Pulse MEN 2 Pulse gt hasta encontrar el men Ajustes 3 Pulse Tama o de letra Tiempo de desconexi n o Ajustar el contraste A 2 Materias Temas EOS Tama o de letra Tiempo de desco a Jil Ajustar el contraste Wer la demostraci n 4 Pulse INTRO Para dejar los ajustes sin cambiar pulse RETRO 5 Utilice las flechas o teclas de desplazamiento para solicitar un nuevo ajuste act velo pulsando INTRO
18. ir pulse simult neamente MAYUS y Para terminar una partida pulse Pulse ESPAC para comenzar una nueva partida 21 Consulta de una palabra en varias obras Este Diccionario Electr nico puede enviar y recibir palabras intercambi ndolas con otras tarjetas BOOKMAN a fin de asegurar una o varias interrogaciones m ltiples Para efectuar esta operaci n instale una tarjeta en su BOOKMAN y aseg rese de que dicha tarjeta puede enviar y recibir palabras precisi n que le ser dada por su Manual del Usuario Este Diccionario Electr nico puede intercambiar palabras con el Diccionario Biling e Ingl s Espa ol que lo acompa a 1 Realce una palabra en el Diccionario Electr nico Para realzar una palabra en una lista utilice las flechas de desplazamiento Para realzar una palabra en su contexto pulse INTRO y utilice a continuaci n las flechas de desplazamiento Manteniendo la pulsada pulse TARJ ET Realce el otro libro ESPANOL IA PenauisH i KENGLISH Pulse INTRO La palabra seleccionada aparece en el otro libro Si es necesario pulse INTRO para visualizar la entrada Restauraci n del BOOKMAN Si el teclado del BOOKMAN no responde o si su pantalla funciona de forma inestable pulse BORRAR seguido de ON OFF dos veces seguidas Si el problema persiste efect e cuidadosamente los movimientos siguientes 1 Pulse BORRAR seguido de dos ON OFF Si no pasa nada
19. lectr nico encontrar nicamente las entradas que figuran en las dos listas a la vez Realce de una palabra hipertexto Una forma alternativa de b squeda de una palabra consiste en realzarla en su contexto Ello le permite encontrar su significado sus conjugaciones o a adirla a su lista personal de palabras 1 Al visualizar una entrada pulse INTRO para realzar las palabras a ETE Cuenca submarina Situada entre la costa occidental de Espa a Portugal e islas Azores a profundidades de hasta 5 834 m Para neutralizar el realce pulse RETRO 2 Utilice las flechas de desplazamiento para seleccionar la palabra Ib rica Cuenca Cuenca submarina tre la costa occidental de Espa a Portugal e islas Azores ios profundidades de hasta 5 834 m 3 Para Pulse consultar una entrada del Diccionario Enciclop dico INTRO conocer un tiempo verbal CONJ a adir una entrada a su lista personal LISTA 16 Generarlas conjugaciones Se pueden generar y visualizar las conjugaciones de cada verbo 1 Pulse BORRAR 2 Teclee un verbo por ejemplo beber 3 Pulse CONJ roja yo bebo hoy yo beber ma ana yo beb yo bebia Layer yo he bebido crecientemente Estas son las formas principales del verbo beber 4 Pulse CONJ rojo utilizando y asajo para visualizar el tiempo verbal siguiente si existe PRESENTE DE INDICATIVO bebes
20. o de generaci n de conjugaciones con el que pueden conjugarse todos los verbos en todas sus formas Juegos Esta ltima posibilidad divertirse utilizando un diccionario enciclop dico plasma uno de nuestros mayores deseos y completa una lista de ventajas que convierte el Diccionario Electr nico en el complemento ideal del Gran Diccionario Enciclop dico C mo optimizar la utilizaci n del Diccionario Electr nico Le remitimos aqu a lo que se indica m s adelante en este mismo manual No obstante le rogamos que siga en la medida de lo posible los consejos siguientes e Puede colocar la tarjeta del Diccionario Electr nico en cualquiera de las dos ranuras situadas en la parte posterior de la m quina que est n cubiertas con una placa protectora de pl stico negro Mantenga la placa en la ranura que no utilice e Para efectuar una b squeda H galo preferentemente a partir de la pantalla MENU y utilice las flechas de desplazamiento El acceso a la entrada que busca es as m s r pido a la vez que minimiza la necesidad de tecleo No es necesario teclear los acentos ni las may sculas Si prefiere teclear la entrada no es necesario escribir acentos ni may sculas En caso de duda la m quina le ayudar a identificar la entrada mediante una lista Recuerde asimismo que una forma conjugada de un verbo le remite generalmente al infinitivo correspondiente El orden alfab tico en el que la m quina pr
21. onones 17 Completar parte de una palabra mmmmmononcnonencnnonononenennnnas 18 Creaci n de una lista personal de palabraS ommomomcononcos 18 Ajuste de los juegos comononononcnnonananononononnananananonononsnnnnnna 19 Utilizaci n de los juegos cocomonononcncanananononononcananaranonannnos 20 Consulta de una palabra en varias obras sssss 21 Restauraci n del BOOKMAN c cocooconconooronononnoncananennoncnnos 22 Especificaciones omonononcncocananonononcnranarnroncnnnnnrarararansnnnnana 22 Prefacio Por qu un Diccionario Electr nico Simplemente y a diferencia de la colecci n impresa para que le acompa e a todas partes a usted en sus consultas profesionales o personales a sus hijos para que se lo lleven a dondequiera que vayan y en particular a la escuela o a la universidad El Diccionario Electr nico como el tel fono m vil es un objeto de nuestro tiempo Y de la misma manera que el tel fono m vil es un verdadero tel fono el Diccionario Electr nico es un verdadero diccionario que incluye abreviadas todas las entradas y las acepciones del Gran Diccionario Enciclop dico de Plaza amp Jan s m s un diccionario biling e ingl s espa ol y espa ol ingl s No resistimos aqu el placer de facilitarle algunas cifras m s de 165 000 entradas 90 000 nombres comunes 64 000 nombres propios 280 000 acepciones 9 000 equivalencias ling sticas en cuatro idiomas 8 000 obras es
22. para detener la operaci n 19 Ajuste de los juegos Cada ajuste se aplica a cualquiera de los juegos 1 Pulse JUGAR amarillo 2 Pulse INTRO para localizar el Ajuste de Juegos Aleatorio 3 Utilice gt o amp para realzar los men s Tama o Flexiones o Dificultad 4 Utilice 3 o 1 para realzar un ajuste y pulse INTRO Para dejar los ajustes tal como estaban pulse RETRO Para comprender los ajustes de los juegos Tama o Selecci n de 3 a 14 letras o selecci n de palabras con un n mero aleatorio de letras Flexiones si desea tambi n incluir las conjugaciones de los verbos en los juegos seleccione S Si por el contrario desea nicamente incluir las entradas seleccione No Dificultad seleccione el nivel de dificultad principiante intermedio avanzado experto y maestro Los principiantes tendr n por ejemplo m s posibilidades de descubrir la palabra misteriosa que el maestro Utilizaci n de los juegos Habiendo seleccionado los ajustes de los juegos puede comenzar a jugar 1 Si no se encuentra todav a en la lista de los juegos pulse JUGAR amarillo 2 Realce y seleccione un juego utilizando las flechas de desplazamiento 3 Pulse INTRO para confirmar su selecci n Para visualizar sus resultados Su puntuaci n aparece despu s de cada ronda hasta que cambie de juego o salga de los juegos Ayuda durante los juegos Pul
23. ra obtener una may scula mantenga pulsada la tecla MAYUS y teclee la letra Utilizaci n de la lista de entradas Otra forma de b squeda de una palabra consiste en seleccionarla en la lista de palabras del diccionario activo 1 Pulse BORRAR 2 Pulse MENU A 2 Materias Temas Ajustes Si una entrada es demasiado larga y no cabe en una sola l nea de la lista se muestra s lo en parte seguida de puntos suspensivos Para verla completa pulse Q9 3 Comience a teclear la palabra hasta que aparezca realzada Por ejemplo teclee ver A 2 Materias Temas Ajustes ver vera Vera Mera Campo de veracidad Puede asimismo realzar una palabra utilizando la flechas de desplazamiento LoT Recuerde que no es necesario teclear las may sculas ni los acentos Para borrar una letra pulse RETRO 4 Para Pulse consultar una entrada del Diccionario Enciclop dico INTRO conocer un tiempo verbal CONJ a adir una entrada a su lista personal LISTA 5 Para volver a la lista de palabras pulse RETRO Utilizaci n del men Materias Otra forma de b squeda de palabras consiste en su selecci n a partir del men Materias Por ejemplo si selecciona Zoolog a desde el men Materias puede leer las entradas enciclop dicas que pertenecen a la zoolog a 1 Pulse BORRAR 2 Pulse MEN 3 Pulse gt para realzar el men Materias Reron
24. s de desplazamiento pulse INTRO a continuaci n Nota Se puede ampliar la b squeda seleccionando hasta cinco categor as a partir del men Temas Si se seleccionan dos o m s categor as el Diccionario Electr nico encontrar todas las entradas pertenecientes a ambas Por ejemplo si se seleccionan Etnias y Grupos en la categor a de Ciencias sociales el Diccionario Electr nico encontrar todas las Utilizaci n del men Temas entradas perteneciendo a Etnias y todas las entradas perteneciendo a Grupos Si por el contrario la selecci n se efect a sobre dos o m s temas pertenecientes a categor as diferentes el Diccionario Electr nico encontrar nicamente las entradas que pertenecen simult neamente a las dos categor as Por ejemplo si se selecciona Industria que pertenece a la categor a Ciencias fisicas y Acontecimientos que pertenece a Historia el Diccionario Electr nico encontrar nicamente las entradas que figuran a la vez en Industria y en Acontecimientos B squedas combinadas Tambi n es posible combinar una b squeda utilizando categor as que pertenecen a las Materias y categor as que pertenecen a los Temas En el ejemplo siguiente queremos encontrar entradas que pertenecen a la Tecnolog a y a la Arquitectura 1 Pulse BORRAR 2 Pulse MEN 3 Utilice las flechas de desplazami
25. se AYUDA durante un juego si la necesita Para salir de AYUDA pulse RETRO gt Despu s de una partida Al acabar un juego se puede solicitar una definici n del diccionario o conocer una forma verbal de una palabra desconocida o a adir una nueva entrada a su diccionario Realce la palabra y proceda como sigue Para Pulse comenzar una nueva partida ESPAC consultar una entrada del Diccionario Enciclop dico INTRO conocer un tiempo verbal CONJ a adir una entrada a su lista personal LISTA Utilizaci n de los juegos gt El Ahorcado En el Ahorcado debe adivinar una palabra misteriosa representada por signos de interrogaci n Las letras se escribir n una a una y su progresi n ser indicada a la derecha de la pantalla Las tentativas err neas sustituyen cada signo presente en la pantalla Para obtener ayuda para una letra pulse MAYUS y 23 Nota Esta ayuda le har perder el tumo del juego Debe adivinar la palabra antes de que se acaben los intentos y el hombrecillo est ahorcado Al final de la ronda puede conocer la palabra misteriosa solicitando 2 Para comenzar un nuevo episodio del juego pulse ESPAC gt Anagramas En Anagramas debe formar palabras a partir de una primera palabra seleccionada Cada letra puede ser utilizada nicamente tantas veces como aparezca en la primera palabra Cada anagrama tendr un n mero de letras especificado que parpadea en pantalla antes de cada par
26. tida El n mero de posibilidades aparecer a la derecha de la pantalla al comenzar el juego Para jugar teclee un anagrama y pulse INTRO Utilice las flechas de desplazamiento para visualizar los anagramas ya creados Pulse simult neamente MAYUS y para barajar las letras de la palabra seleccionada Para terminar una partida y visualizar los Utilizaci n de los juegos anagramas realizados pulse 2 Pulse ESPAC para comenzar una nueva partida Sopa de Letras La Sopa de Letras baraja las letras de una palabra misteriosa que debe combinar utiliz ndolas en su totalidad para crear nuevas palabras El n mero de combinaciones posibles aparece a la derecha de las letras Teclee su combinaci n y pulse INTRO Pulse simult neamente MAYUS y para barajar las letras de una palabra seleccionada Para terminar una partida pulse Pulse ESPAC para comenzar una nueva partida Rel mpagos Rel mpagos presenta palabras y le invita a dar la definici n correspondiente Para visualizar la definici n pulse INTRO Para volver a Rel mpagos pulse RETRO Para reanudar la partida pulse ESPAC gt Locomotora La Locomotora es un juego interactivo que comienza con un gr fico que representa un tren en cuyos vagones se inscriben por tumo las letras dadas altemativamente por el jugador y por el Diccionario Electr nico Quien inscribe la ltima letra y forma una palabra gana la partida Para ver las letras que puede 7 inscrib
27. ual Ciertas entradas del Diccionario Enciclop dico contienen iconos GuEl BA Lac etc que le permiten un acceso r pido a determinados tipos de informaci n de la entrada en curso Para seleccionar un icono pulse INTRO para activar el realce Utilice luego las flechas de desplazamiento hasta llegar al icono deseado y pulse INTRO para activar la selecci n Pulse RETRO para volver a la pantalla precedente A continuaci n la lista de iconos este Diccionario Enciclop dico y su significaci n ELE subentradas GEA informaci n gramatical o de uso HE niveles de lenguaje Loc regionalismos y americanismos EEE ejemplos refranes frases sin nimos y ant nimos gentilicios lista de obras citadas Consulta de las entradas del Diccionario Enciclop dico Seleccionar entre formas m ltiples Ciertas palabras en este Diccionario Enciclop dico poseen m s de una forma por ejemplo china y China Cuando ste sea el caso de la palabra que usted busca el Diccionario le presentar una lista Utilice las flechas de desplazamiento y realce la forma deseada pulsando luego INTRO para obtener la definici n Para volver a la lista pulse RETRO Paratedear n meros o may sculas Algunas entradas del Diccionario Enciclop dico incluyen n meros en su enunciado 1984 3 hidroxiindol etc Para teclear un n mero mantenga pulsada la tecla xx y pulse la tecla correspondiente al n mero buscado Pa
28. uto del manzaro Z En las poblaciones conjunto aislado de varias casas contiguas 5 Am r Huez o prominencia que forma la laringe enla 6 Para visualizar la pr xima entrada del diccionario si existe pulse y Y abajo Para visualizar la entrada anterior si existe pulse y AARRIBA Completar parte de una palabra Si tiene una duda sobre la ortograf a de una palabra sustituya cada letra desconocida por un signo Para encontrar prefijos sufijos y otros fragmentos de palabras utilice el signo El asterisco equivale a una serie de letras 1 Teclee una palabra con o gt Introduzca una palabra bel 04 Para obtener un asterisco pulse MAYUS y C 2 Pulse INTRO E brocadillo brom leo brujuleo Braulio Bravo Murillo Britto Capello 3 Realce una de las posibilidades que aparecen en pantalla y seg n su deseo utilice una de las siguientes opciones Para Pulse consultar una entrada del Diccionario Enciclop dico INTRO conocer un tiempo verbal CONJ a adir una entrada a su lista personal LISTA 4 Pulse BORRAR para terminar la consulta Creaci n de una lista personal de palabras gt A adir palabras Puede memorizar hasta diez palabras para su utilizaci n personal Dicha memorizaci n admite palabras que existan en el diccionario Esta lista personal se conserva indefinidamente salvo si las pilas de su BOOKMAN se agotan o la m quina se vuel
29. ve a configurar 1 Pulse LISTA azul eer la lista A adir uha p a Borrar una palabra Borrar la lista 2 Realce A adir una palabra y pulse INTRO 3 Teclee una palabra 4 Pulse INTRO para a adir la palabra 5 A ada m s palabras si lo desea gt Otras formas de a adir palabras Tambi n puede a adir palabras a su lista personal introduci ndolas en la pantalla Introduzca una palabra o realz ndolas en una definici n Para introducir una palabra durante la pantalla Introduzca una palabra teclee la palabra y pulse LISTA azu Pulse INTRO para a adir la palabra Para a adir una palabra de una definici n pulse INTRO para activar el realce y utilice las flechas de desplazamiento para realzar la palabra Pulse finalmente INTRO para a adir la palabra Creaci n de una lista personal de palabras gt Visualizaci n de su lista 1 Pulse LISTA azul 2 Si es necesario realce Leer la lista 3 Pulse INTRO para visualizar la lista 4 Realce una palabra de la lista 5 Pulse INTRO para obtener su definici n o CONJ roja para generar las conjugaciones si existen Para borrar una palabra Pulse LISTA azul Realce Borrar una palabra y pulse INTRO Realce una palabra y pulse INTRO para eliminarla Para borrar su lista Pulse LISTA azul Realce Borrar la lista y pulse INTRO Pulse S para borrar la lista Pulse N

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