Home
Terminales de Captura de Juego Thales Compact
Contents
1. que indica la calidad de la se al celular Al final del proceso de encendido aparecer n en pantalla las fechas habilitadas para levantar juego Si se deja unos segundos o se presiona la tecla ENTER esta informaci n se imprime 2 Apagado apagar la terminal se debe seleccionar la opci n de men correspondiente 3 Otros y luego Apagar Luego de que aparezca la confirmaci n del apagado se debe apagar la terminal desenchuf ndola de la corriente Manual del Usuario Caracterisitcas y Operaci n Manejo de la terminal I Selecci n de opciones men es La terminal presentar men es de selecci n dispuestos en forma de rombo por ejemplo luego del encendido aparecer lo siguiente Nuevo Cliente Liq Juegos Listados Otros l Habilita 3 Cerrar Siempre se presentar n las opciones principales formando un rombo en este caso Nuevo Cliente Liq Juegos Listados Otros Estas opciones se seleccionan con las teclas ubicadas en la parte superior del teclado identificadas como Flecha Arriba Rombo Flecha Abajo y se completa con el 2 formando un rombo en el teclado La tecla Rombo seleccionara la opcion Nuevo Cliente la Flecha Arriba Liq Juegos la Flecha Abajo Listados y el 2 Otros A veces aparecen otras opciones indicadas con la tecla a utilizar en el ejemplo para Habilitar y 3 para Cerrar Terminales de Captura de Juego S520 1 Teclas destacadas Tecla Ubicaci n Color Funci n Rombo Arriba Centro
2. todo de transmisi n utilizado es por v a celular Cuanto mejor sea la se al celular en el lugar donde se est operando mejor ser el rendimiento de la terminal En caso de haber un corte de se al celular la terminal no podr levantar jugadas Teminal fija La terminal fija debe ser conectada a la corriente utilizando el adaptador correspondiente para poder operar rio Caracterisitcas y Operaci n al del Usua Manu Terminales de Captura de Juego S520 Uso de la terminal Encendido a b d La terminal se enciende conect ndola a la corriente Una vez encendida la terminal luego de pasados unos 10 15 segundos la terminal solicita el ingreso del USUARIO Automaticamente aparecer la indicaci n del subagente asignado y para poder utilizar la terminal es necesario tener una contrase a de acceso En este punto se presione la tecla ENTER abajo a la derecha en verde para confirmar el subagente luego se ingresa la contrase a y se vuele a confirmar con ENTER En caso de no aparecer la indicaci n del propio subagente se cambia con las flechas de arriba y abajo hasta encontrar el que corresponde Una vez confirmado el usuario la terminal establecer la conexi n con la red celular GPRS Este proceso debe terminal con la indicaci n de ACTIVO En pantalla aparecen varios mensajes en caso de haber problemas con la conexi n es importante que tome nota del mensaje que dice Nivel nn donde nn es un n mero
3. acuerdo a la hora o cierres realizados la terminal le consultar para hacer juego Vespertino Nocturno o Ambos en este caso se repite la jugada tanto para la frecuencia vespertina como para la nocturna El salto de campo opci n es siempre con la tecla ENTER Cuando se completa un campo habitualmente el cursor pasa autom ticamente al pr ximo En Quiniela la redoblona se ingresa como dos jugadas de 2 cifras apretando ENTER dos veces sin ingresar un valor en el segundo rengl n Con excepci n de los juegos deportivos se pueden ingresar jugadas para el mismo cliente de los distintos juegos todas juntas y en desorden El sistema luego imprimir los tickets en forma separada por juego y frecuencia Los juegos deportivos se deben ingresar separados de los dem s T mbola o El modo se selecciona autom ticamente a medida que se ingresan los n meros apostados Se sigue adelante al valor cuando se completa modalidad 7 o presionando VAL en cualquier momento con al menos 3 n meros ingresados Terminales de Captura de Juego S520 El valor de las jugadas deben estar en el rango utilizado en la banca por ejemplo entre 8 y 80 Si se desea jugar m s de este dinero se puede ingresar m s de una jugada utilizando la opci n de Repetir con la tecla Rombo Se pueden hacer jugadas de selecci n r pida o sorpresa con la tecla Flecha Abajo Si se presiona dos veces la jugada ser de modalidad 7 e 5 de Oro Kini El ingreso es
4. ORMEN Manuales tn ios a S AAR ERS en NEE A en ei gt ATA Sn A AA AAA Terminales de Captura de Juego Thales Compact Manual del Usuario Caracteristicas y Operaci n Serie de Manuales del Departamento T cnico ORMEN S A N MERO 3 ORMEN S A Departamento T cnico Marzo del 2010 Terminales de Captura de Juego Thales Compact Manual del Usuario Caracter sticas y Operaci n Serie de Manuales del Departamento T cnico ORMEN S A N MERO 3 Serie de Manuales del Departamento T cnico ORMEN S A N MERO 3 Marzo del 2010 Terminales de Captura de Juego Thales Compact Manual del Usuario Caracter sticas y Operaci n Autor Raul Olivencia Dise o Roc o Sampognaro Terminales de Captura de Juego S520 Terminales de Captura de Juego Thales Compact Manual del Usuario Caracteristicas y Oberaci n Principales Caracteristicas Las caracteristicas principales de estas terminales son las siguientes Sistema on line real time Las terminales utilizan sistemas de comunicaciones en linea de forma tal que el ticket solo se imprime si el mismo fue transmitido y aprobado por los servidores centrales De esta forma hay una demora en la impresi n de los tickets mientras el mismo se transmite Por otra parte se asegura que una vez impreso el ticket el mismo ya esta grabado centralmente protegiendo la seguridad del juego Comunicaciones GPRS El m
5. Selecci n en Men es Opciones Especiales Flecha Arriba Arriba Izquerda Selecci n en Men es Opciones Especiales Flecha Abajo Arriba Derecha Selecci n en Men es Opciones Especiales VAL Enter Abajo Derecha Verde Confirmaci n Cambio campo CAN Cancel Abajo Izquierda Rojo Cancelar Volver atr s BOR Abajo derecha amarillo Amarillo Borrar lo escrito 2 Opciones especiales Muchas veces el sistema presenta en la ltima l nea de la pantalla 2 o 3 opciones a elegir En este caso se indicar en pantalla pero las teclas a utilizar para seleccionar ser n Flecha arriba Rombo y Flecha abajo Ingreso de Juego Para levantar juego se selecciona la opci n de men principal Nuevo Cliente Rombo Una vez seleccionada se mantiene esta opci n mientras siga trabajando Nota Si no sabe en que parte de los men es est presione la tecla CANCEL varias veces hasta llegar al men principal donde aparece Nuevo Cliente Manual del Usuario Caracterisitcas y Operaci n Una vez ingresado a esta opci n aparece el siguiente men Quiniela Tombola 5 de Oro Deportivos I Mas 3 Otros Se selecciona el juego deseado con la tecla correspondiente teniendo en cuenta que el Kini est inclu do junto con el 5 de Oro Al seleccionar 5 de Oro con Flecha Abajo aparece la opci n de seleccionar el Kini con la Flecha Arriba izquierda y el 5 de Oro con Flecha Abajo derecha Comentarios Al seleccionar Quiniela T mbola de
6. a uno s lo los s bados y domingos Una vez finalizado de levantar juego Vespertino se debe realizar un Cierre Primario y al final de la jornada se debe realizar un Cierre Final El efecto de los cierres es el siguiente e Se imprime un resumen por juego y frecuencia del d a e Se transmite esta informaci n al servidor controlando la correspondencia de los datos e Se corta la chance de seguir levantando el o los juegos correspondientes en un cierre primario se corta el juego vespertino en el cierre final todo el juego del d a e Nota Por ejemplo el cierre final de los lunes corta a la Quiniela T mbola y Kini de ese d a pero por supuesto permite seguir levantando 5 de Oro El cierre del d a mi rcoles cortar todos los juegos Otras Terminales de Captura de Juego S520 La rehabilitaci n para poder levantar juego para el d a siguiente se hace desde los servidores centrales aproximadamente a las 20 horas Operaci n Desde el men principal 3 Cerrar Primario o Final O L Rombo opciones Listado de Juego En cualquier momento se pueden imprimir los totales de juego mediante la opci n Liq Juego del men principal Ver Jugadas detalladas Se puede ver cada una de las jugadas realizadas en el d a mediante la opci n Listados X Boleta Listas Aciertos Las listas y aciertos son autom ticamente transmitidos a las terminales desde los servidores centrales No hace falta hacer ninguna operaci n para recibirlas Cons
7. similar a la T mbola En un principio se asume modalidad cinco Se pueden ingresar jugadas m ltiples modalidad 4 a 8 seleccionando con la tecla Rombo Se pueden hacer jugadas de selecci n r pida o sorpresas con la tecla Flecha Abajo El valor jugada con revancha o sin revancha se selecciona con las teclas indicadas en pantalla Flecha Arriba sin revancha y Flecha Abajo con revancha Tambi n se puede utilizar el y el O para seleccionar con o sin revancha e Deportivos Una vez seleccionada la opci n de Deportivos aparece un men donde se selecciona SuperMatch Lista Larga con el Rombo y Resultado Exacto con el Flecha Arriba Se selecciona el n mero de evento con su n mero aparece el nombre del mismo y luego se selecciona la opci n ganadora utilizando el n mero de opci n I para LOCAL 2 para EMPATE y 3 para VISITANTE Manual del Usuario Caracterisitcas y Operaci n Anulaciones Desde el men de ingreso de juegos seleccionar 3 Otros Boletas Menu Rombo Busca Flecha Arriba Ingresar n mero de boleta y ENTER Anula Flecha Abajo Ingresar Hora de Boleta Ingresar ltimo d gito de control Confirmar anulaci n Cierres Los servidores centrales controlan que el juego sea llevado hasta la hora asignada por la banca en un principio 13 30 para los Juegos Vespertinos y 19 30 para los Juegos Nocturnos y Oro De todas maneras a los efectos del control de juego los subagentes deben hacer 2 Cierres por d
8. ulta de Aciertos Consultar a partir del n mero de ticket si tiene o no acierto o I Mas o Ver Aciertos o Ticket Guardar jugadas Para jugadas que se realizan en forma permanente se pueden ingresar una vez y luego almacenarlas en una posici n de memoria de 0 a 99 o Ingresar las jugadas o 3 Otros 10 o Guardadas o Grabar o Seleccionar posici n de memoria y VAL Recuperar jugadas Las jugadas grabadas con el procedimiento anterior se pueden recuperar para imprimir como nuevos tickets del d a de la siguiente manera o 3 Otros o Guardadas o Recuperar o Ingresar posici n de memoria y ENTER o ENTER para imprimir Una apuesta por boleta A veces un cliente nos dicta varias jugadas pero nos pide tickets separados para las mismas En este caso luego de ingresadas las jugadas se selecciona o 3 Otros o Ap Bol o ENTER para imprimir Cancelaciones Si al imprimir un ticket la impresora detecta problemas en la impresion de la misma se CANCELA el ticket anulaci n automatica y se reimprime automaticamente como un nuevo ticket Se debe notar que seg n como venga preparado el rollo a veces la impresora no es capaz de detectar el fin de papel En ese caso el ticket mal impreso debera ser anulado manualmente ORMEN S A Departamento T cnico Marzo del 2010 Terminales de Captura de Juego Thales Compact Manual del Usuario Caracter sticas y Operaci n
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Installation manual Tristar HD-2387 hair stylers MO-7 Riego-1 Manual del usuario Beafon s33 Trekstor i.Beat organix [FM] 268XA Service Manual English Manuale istruzioni d`uso detettore di presenza PD2 360 Master 1C Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file