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User`s Guide / Manual del Usuario - Franklin Electronic Publishers, Inc.
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1. 2 D le la vuelta al BOOKMAN 3 Alinee las orejetas del cartucho con las hendiduras de la ranura 4 Oprima el cartucho hasta que quede bien introducido en su lugar gt Si saca los cartuchos Advertencia Si usted saca un cartucho para instalar otro se borrar la informaci n que usted ingres en el cartucho que sac Selecci n de libros Una vez que ha instalado un cartucho en su BOOKMAN debe seleccionar el libro que desea usar 1 Prenda el BOOKMAN 2 Oprima CP Estos son libros de muestra 3 Oprima o para indicar el libro que usted desea usar 4 Oprima para seleccionarlo gt Sobre las ilustraciones de pantalla Algunas de las ilustraciones de pantalla de esta gu a del usuario pueden ser diferentes de lo que usted v en la pantalla Esto no significa que su BOOKMAN est funcionando en forma defectuosa Uso de las teclas de color Las teclas roja verde amarilla y azul de su BOOKMAN cambian de funci n de acuerdo con qu libro se seleccione Cuando se selecciona el libro incorporado las teclas de color funcionan tal como se indica en las etiquetas del teclado de BOOKMAN Cuando se selecciona un libro de cartucho las teclas de color funcionan tal como se indica en la etiqueta de dicho cartucho 0002000500 A A AB CCOO Y Recuerde que las teclas de color de los libros BOOKMAN en cartuchos funcionan tal como se indica en sus cartuchos y no e
2. Los usos especiales tales como la jerga los modismos ingleses y las palabras t cnicas se indican en corchetes Busqueda de sin nimos gt Selecci n de formas multiples Cuando usted registra una palabra que tiene m s de una forma aparece una lista de palabras Destaque la forma que desea y oprima para seleccionarla gt Vista de las entradas siguientes Cuando una palabra tiene mas de una entrada en el diccionario puede ver la entrada siguiente si al final de esa entrada recorre hacia abajo o pasa a la pagina siguiente Correcci n de ortografia No se preocupe si escribe mal una palabra Las correcciones aparecen autom ticamente 4 5 6 Oprima GEAR Escriba mal una palabra v g ecskwizzit Oprima CENTER Destaque una de las correcciones Oprima para ver su entrada en el diccionario de haberla Cuando haya terminado oprima CLEAR gt B squeda de ortograf as y palabras Si no est seguro de c mo escribir una palabra y desea ver una lista de palabras con ortograf a similar escriba un signo de interrogaci n en vez de cada letra desconocida o variable v g conc ve Seguidamente oprima ner Tambi n puede escribir un asterisco en vez de una serie de letras v g conc ve Para escribir un asterisco sostenga y oprima 25 B squeda de hom nimos Confusables Los hom nimos Confusables son palabras que se pronuncian del mismo
3. anagramas de una palabra Un anagrama es una palabra formada de la totalidad o parte de las letras de otra palabra Para jugar escriba un anagrama y oprima Garr Use las flechas para ver los anagramas que ya ha registrado Para terminar una jugada y revelar los anagramas restantes oprima 2 Despu s de una jugada puede oprimir y JL para destacar una palabra Luego oprima para ver su entrada en el diccionario Para seguir el juego oprima BACK NOTA en un anagrama cada letra se puede usar s lo las veces que aparece en la palabra seleccionada Cada anagrama debe tener un largo determinado que destella en la pantalla antes de cada jugada A la derecha de la pantalla se muestra la cantidad de anagramas posibles 11 Los juegos c mo jugar Como jugar Word Train Tren de Palabras A bordo Usted y el Tren de Palabras se turnan escribiendo las letras de una palabra El que escribe la ltima letra gana Oprima para terminar una jugada y revelar la palabra Oprima para ver la entrada de la palabra en el diccionario gt El tanteo Despu s de cada jugada de El Ahorcado y de Tren de Palabras aparece el n mero de jugadas que usted gan y perdi gt C mo obtener pistas Puede obtener pistas durante los juegos si oprime Cam En El Ahorcado se revelan letras de la palabra enigm tica En Anagramas se remezclan las letras En Tren de Palabras se muestran las posibles letras siguientes NOTA
4. ADVANCED THESAURUS User s Guide Manual del Usuario License Agreement READ THIS LICENSE AGREEMENT BEFORE USING ANY BOOKMAN CARTRIDGE YOUR USE OF THE BOOKMAN CARTRIDGE DEEMS THAT YOU ACCEPT THE TERMS OF THIS LICENSE IF YOU DO NOT AGREE WITH THESE TERMS YOU MAY RETURN THIS PACKAGE WITH PURCHASE RECEIPT TO THE DEALER FROM WHICH YOU PURCHASED THE BOOKMAN CARTRIDGE AND YOUR PURCHASE PRICE WILL BE REFUNDED BOOKMAN CARTRIDGE means the software product and docu mentation found in this package and FRANKLIN means Franklin Electronic Publishers Inc LIMITED USE LICENSE All rights in the BOOKMAN CARTRIDGE remain the property of FRANKLIN Through your purchase FRANKLIN grants you a personal and nonexclusive li cense to use the BOOKMAN CARTRIDGE on a single FRANKLIN BOOKMAN at a time You may not make any copies of the BOOKMAN CARTRIDGE or of the data stored therein whether in electronic or print format Such copying would be in violation of applicable copyright laws Further you may not modify adapt disassemble decompile translate create derivative works of or in any way re verse engineer the BOOKMAN CARTRIDGE You may not export or reexport directly or indirectly the BOOKMAN CARTRIDGE without compliance with ap propriate governmental regulations The BOOKMAN CARTRIDGE contains Franklin s confidential and proprietary information which you agree to take ad equate steps to protect from unauthorized disclosure or use This license i
5. L USO O RENDIMIENTO DEL PRODUCTO BOOKMAN BAJO LA TEOR A DE DERECHO QUE SEA YA SEA INCUMPLIMIENTO DEL CONTRATO PERJUICIO RESPONSABILIDAD CIVIL RIGUROSA O DEM S CAUSA DE ACCI N O PROCEDIMIENTO Y DICHOS DA OS INCLUIR N AUNQUE SIN LIMITARSE A ELLO GANANCIAS PERDIDAS DA OS A LA PROPIEDAD O LESIONES PERSONALES AUNQUE S LO EN LA MEDIDA QUE LO PERMITE LA LEY LA TOTALIDAD DE RESPONSABILIDAD CIVIL DE FRANKLIN EN CUANTO A TODA RECLAMACI N O P RDIDA O GASTOS DEBIDOS A DICHA CAUSA DE NINGUNA FORMA EXCEDER N EL PRECIO PAGADO EN CONCEPTO DEL PRODUCTO BOOKMAN ESTA CL USULA SOBREVIVIR EL FRACASO DE UN RECURSO EXCLUSIVO Esta licencia y garant a est regida por las leyes de Estados Unidos y del Estado de Nueva Jersey Especificaciones Modelo ATH 440 e pilas 2 de litio de 3 voltios CR2032 e tama o 12x 1 4 x 8 3 cm peso 4 onzas 1987 1995 por Franklin Electronic Publishers Inc Burlington NJ 08016 4907 USA Classmates Confusables y Word Train son marcas de f brica de Franklin Todos los derechos reservados Aviso referente a la FCC Cumple con los l mites para dispositivos computadores de la Clase B conforme con la Subparte B de la Parte 15 de las Reglas de la FCC La operaci n est sujeta a las dos condiciones siguientes 1 este aparato no podr ocasionar interferencia nociva y 2 este aparato deber aceptar toda la interferencia que reciba incluso la interferencia que ocasione una operaci n
6. a BACK Para leer lo que hacen las teclas cuando usa este libro oprima y seleccione Tutorial Ense anza gt Sencillamente siga las flechas Las flechas destellantes a la derecha de la pantalla muestran cu les teclas flecha se pueden oprimir para ver m s texto B squeda de sin nimos Para buscar sin nimos sencillamente escriba una palabra y oprima Enter Pruebe el ejemplo siguiente 1 Oprima GEAR 2 Escriba una palabra v g happy or Para escribir en may scula sostenga CAP Para borrar una letra oprima BACK Para mover el cursor oprima amp 0 0 3 Oprima para ver la primera entrada del diccionario 4 Para leer oprima Lo 5 Sostenga 2 y oprima repetidamente para ver las entradas siguientes de haberlas B squeda de sin nimos Para ver una entrada anterior del diccionario sostenga y oprima 6 Cuando haya terminado oprima CLEAR gt Comprensi n de las entradas del diccionario Cuando vea que THES destella en la parte derecha superior de la pantalla la palabra escrita o destacada tiene una entrada en el diccionario Cada entrada del diccionario comienza con la parte de la oraci n que es la palabra sustantivo verbo adjetivo etc y una breve definici n Luego de haberlos se listan los sin nimos Compa eros de Aula Classmates y ant nimos Los Compa eros de Aula son palabras relacionadas por tema o clase
7. cartucho puede enviar o recibir palabras lea el Manual del Usuario del cartucho 1 Destaque una palabra en este libro Para destacar una palabra en la lista oprima las teclas de flecha Para destacar una palabra en el texto oprima y luego las teclas de flecha Sostenga y oprima AP Destaque el otro libro Oprima End La palabra que destac aparece en el otro libro Oprima para buscar la palabra w Los juegos c mo jugar C mo escoger los niveles y los juegos Usted puede escoger un nivel de destreza antes de jugar o durante un juego Si durante el juego escoge un nivel ste no entra en efecto sino hasta el comienzo del juego siguiente e Para escoger un nivel de destreza primero oprima sx Seguidamente destaque el nivel y oprima para seleccionarlo e Para escoger un juego primero oprima Games Seguidamente destaque un juego y oprima para comenzar el juego C mo jugar Hangman El Ahorcado El Ahorcado le desaf a a adivinar una palabra inc gnita indicada por antes de ahorcar al hombrecito Sencillamente escriba las letras que a usted se le ocurran El n mero de equivocaciones que podr registrar aparece a la derecha de los Para terminar una jugada oprima Para ver la entrada de la palabra en el diccionario oprima Entry Para seguir el juego oprima BACK Los juegos c mo jugar C mo jugar Anagrams Anagramas Anagramas le desafia a encontrar los
8. indeseable PATENTES DE EE UU 4 490 811 4 830 618 4 891 775 5 007 019 5 113 340 5 203 705 5 218 536 5 249 965 4 982 181 5 153 831 5 229 936 5 295 070 5 321 609 5 333 313 Patente europea O 136 379 Patentes pendientes ISBN 1 56712 171 3 FPB 28034 00 A P N 7201900 Franken Electronic Publishers
9. modo aunque su ortografia difiere Cuando vea que CONF destella en la derecha su perior de la pantalla la palabra registrada o destacada tiene hom nimos Pruebe el ejemplo siguiente 1 Escriba rein 2 Oprima Enter Fijese que CONF destella 3 Oprima Com Cada hom nimo va seguido de una palabra que identifica su significado 4 Para iniciar a destacar oprima ter 5 Oprima las teclas de flecha para destacar una palabra 6 Oprima para ver su entrada en el diccionario 7 Cuando haya terminado oprima GEAR C mo destacar palabras Otra forma de buscar sin nimos y hom nimos es destacando las palabras en las entradas del diccionario Pruebe el ejemplo siguiente 1 Escriba demeanor 2 Oprima Enter 3 Vuelva a oprimir Enter Fijese que hay algo destacado Puede quitarlo al oprimir BACK 4 Oprima las teclas de flecha para destacar una palabra v g air 5 Oprima una de estas teclas Para ver Oprima su entrada en el diccionario los hom nimos de haberlos 6 Oprima para regresar a la palabra destacada 7 Cuando haya terminado oprima CLEAR Envio de palabras Puede buscar palabras del libro en algunos libros BOOKMAN distintos y viceversa Para enviar o recibir una palabra ao desde otro libro primero tiene que instalar en el BOOKMAN un libro en cartucho y dicho cartucho debe ser capaz de enviar o recibir palabras Para saber si un
10. n el teclado Cambio de configuraciones Usted puede ajustar el tama o del tipo de letra y el tiempo de desconexi n de este libro El tama o del tipo de letra establece la magnitud que las letras aparecen en la pantalla El tiempo de desconexi n establece cu nto tiempo queda encendido el BOOKMAN si se le olvida apagarlo 1 Oprima CEA 2 Oprima mind 3 Oprima para destacar Set Font Fijar Tama o o Set Shutoff Fijar Desconexi n 4 Oprima ner 5 Oprima JL para destacar una configuraci n Para dejar las configuraciones como est n oprima BACK 6 Oprima para seleccionarla gt Cambio del contraste Cuando usa el ATH 440 puede ajustar el contraste de la pantalla de BOOK MAN al oprimir CLEAR y luego oprimir JL o ff repetidamente Para ver una demostraci n Cuando se ha instalado en el BOOKMAN un libro en cartucho despu s de que usted selecciona este libro aparece auto m ticamente una demostraci n Para detener la demostraci n oprima CLEAR Para desactivarla oprima menu y selec cione entonces Disable Demo Desactivar Demostraci n Para reactivarlo seleccione Enable Demo Activar Demostraci n Cuando se instala un libro en cartucho seleccione View Demo Ver Demostraci n en el men para ver la demostraci n gt Siempre hay ayuda al alcance Puede ver un mensaje de ayuda en casi toda pantalla si oprime P Para leerlo oprima 4 o Para salir oprim
11. nanonnnonnnnnnara 10 Los juegos C MO jugar ococoncnnonnnnnonononnnnananananononennnnnnananana 10 Cuidado de los Cartuchos zunsuunnunannnnnnnunannunannnnannanenn 12 Restauraci n de BOOKMAN ee 12 Garant a limitada snsnsnsenenensennsenenenenenensenenenenenenenen 13 Especificaciones nununananannununnnnnnn nn nn ann un nn nn nn nn nn an nnnnn anne 13 Guia a las teclas Teclas de funci n Quitar la palabra que escribi menu Muestra el men roja Muestra los niveles de destreza de los juegos verde Muestra los hom nimos Confusables palabras que se pueden confundir con otras amarilla Muestra los juegos que puede jugar azul Da pistas durante los Ga juegos Sale del libro seleccionado Enciende 0 apaga BOOKMAN gt C mo comprender las teclas de color Las teclas de color rojo verde amarillo y azul desempe an las funciones que figuran anteriormente s lo para el libro que se describe en el Manual del Usuario Las teclas de color de los dem s libros BOOKMAN tienen sus propias funciones que se rotulan en sus propios teclados o cartuchos Para averiguar m s al respecto ver Uso de las teclas de color Otras teclas Borra una letra muestra una pantalla previa o elimina el destacado de una palabra Cambia las teclas para escribir en may scula Busca una palabra selecciona un punto del men o destaca una palabra Muestra un mensaje de ayuda Esc
12. o para FRANKLIN Esta garant a no cubre las pilas la corrosi n ni los contactos de las pilas as como tampoco los da os causados por las pilas NING N CONCESIONARIO AGENTE O EMPLEADO DE FRANKLIN EST AUTORIZADO PARA DAR GARANT AS ADICIONALES EN LO REFERENTE NI PARA HACER MODIFICACIONES O PR RROGAS A ESTA GARANT A EXPL CITA LA GARANT A PRECEDENTE ES EXCLUSIVA Y EN VEZ DE TODAS LAS DEM S GARANT AS EXPL CITAS O IMPL CITAS ESCRITAS O VERBALES INCLUYENDO AUNQUE SIN LIMITARSE A ELLO LAS GARANT AS DE COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO SU RECURSO NICO Y EXCLUSIVO SER LA OBLIGACI N DE FRANKLIN DE REEMPLAZAR O REEMBOLSAR CONFORME SE DISPONE PRECEDENTEMENTE EN ESTA GARANT A Ciertos estados no permiten la exclusi n de las garant as impl citas ni las limitaciones en lo referente a la duraci n de una garant a Esta garant a le concede derechos espec ficos es posible que adem s tenga derechos adicionales que var an de un estado a otro Esta garant a no corresponder en la medida en que la ejecuci n de cualquiera de sus disposiciones est prohibida por la ley vigente FRANKLIN NO SER RESPONSABLE DE FORMA ALGUNA ANTE USTED NI CUALQUIER PERSONA EN CUANTO A DA OS ESPECIALES INCIDENTALES O CONSECUENTES NI POR LOS DA OS O P RDIDAS INDIRECTOS DISTINTOS QUE SURJAN DE SU COMPRA DE LA FABRICACI N O LA VENTA DEL PRODUCTO BOOKMAN DE ESTA LICENCIA O DE CUALQUIER OBLIGACI N RESULTANTE DE ELLA AS COMO DE
13. ribe un que representa una letra en may scula escribe un que representa una serie de letras an direccionales ok Recorre el texto o mueve el cursor o el destacador Pasa a la p gina precedente o a la siguiente Escribe un espacio o pasa a la p gina siguiente en los registros del diccionario y de ayuda Combinaciones de tecla y estrella Env a una palabra de un libro aotro Muestra el registro siguiente o o precedente del diccionario Sostenga mientras oprime la otra tecla Instalaci n de las pilas EI BOOKMAN modelo 440 usa dos pilas de 3 voltios CR2032 Se instalan o cambian de la manera siguiente Advertencia cuando las pilas se descargan o se sacan del BOOKMAN se borrar n los datos que usted registr en su libro inherente asi como en todo libro en cartucho que se haya instalado 1 Vire el BOOKMAN 2 Corra la tapa del departamento de pilas en el sentido del triangulo 3 Instale las pilas con el signo de mas hacia usted 4 Vuelva a poner la tapa del departamento de pilas gt Para reanudar donde estaba Puede apagar al BOOKMAN en cualquier momento Cuando lo vuelva a encender aparece la ltima pantalla que hab a Instalaci n de cartuchos Advertencia Nunca instale o quite un cartucho mientras est prendido el BOOK MAN Si as lo hace se borrar la informaci n que usted ingres en el libro incorporado y en el cartucho instalado 1 Apague vire el BOOKMAN
14. s ef fective until terminated This license terminates immediately without notice from FRANKLIN if you fail to comply with any provision of this license Contenido iUna cordial bienvenida al mundo de BOOKMAN BOOKMAN es un aparato electr nico de consulta potente y port til con un libro inherente asi como con la capacidad para usar libros en cartuchos Con su nuevo Advanced Thesaurus ATH 440 podr encontrar un total de m s de 500 000 sin nimos ant nimos Com pa eros de Aula Classmates y Hom nimos Confusables Asimismo podr jugar tres estimulantes juegos de palabras a tres niveles de destreza distintos Para aprender a hacerlo lea este Manual del Usuario Instalaci n de las pilas ununuu0n0nnnnnnnnnn nn nn nn nn nn ann un nn nn ann 4 Instalaci n de cartuchos uzuzu20000a0nnanannnun nn nam an ann nun 4 Selecci n de libros nsnsanenenenenenenensenenenenenenensnnenenenen 5 Uso de las teclas de color oo 5 Cambio de configuraciones ssssussnsnnssnarnnensanensennenenn 6 Para ver una demostraci n z z42 00unnanananan nn nun an ann nun 6 B squeda de SIN NIMOS uunununnnanananannunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 7 Correcci n de ortograf a omocoononcononnononennencanonnnnoncnnannanonos 8 B squeda de hom nimos Confusables 0 9 C mo destacar palabras ooomoonoononcanononcanennanonnonennanennanonos 9 Env o de palabras ocomonononononnnnonananononononranana
15. si pide una pista el juego contin a pero usted no puede ganar la jugada Para ganar jugadas debe hacerlo sin pistas Cuidado de los cartucho No toque los contactos de metal de los cartuchos Cuidado Si toca estos contactos el ctricos con objetos con carga est tica incluyendo sus dedos se puede borrar la informaci n ingresada en un cartucho o libro incorporado e No aplique presi n excesiva sobre los cartuchos No exponga los cartuchos al calor frio o l quidos Restauraci n de BOOKMAN Si el teclado de BOOKMAN no responde o si su pantalla funciona en forma err tica primero oprima y luego oprima dos veces Si no pasa nada siga los pasos que se indican a continuaci n para restaurarlo Advertencia el bot n de restauraci n se debe oprimir con una muy leve presi n De lo contrario su BOOKMAN puede quedar inoperante en forma permanente Adem s la restauraci n de BOOKMAN borra las configuraciones e informaci n ingresadas en sulibro incorporado y en el cartucho instalado 1 Mantenga apretado y oprima al mismo tiempo Si no pasa nada pruebe el Paso 2 2 Use un sujetapapeles para oprimir suavemente el bot n de restauraci n de BOOKMAN El bot n de restauraci n se encuentra en un orificio diminuto en la parte trasera del BOOKMAN Lo encontrar en la tapa de las pilas o cerca de la ranura del cartucho gt Correcci n de aver as del BOOKMAN e Compr
16. uebe que su cartucho si lo hubiere est instalado correctamente e Verifique que los contactos de metal del cartucho no tengan suciedad o polvo Garantia limitada EE UU solamente FRANKLIN le garantiza que el PRODUCTO BOOKMAN no tendr defectos en materiales ni mano de obra durante un a o a partir de su compra En caso de que su PRODUCTO BOOKMAN tenga un defecto de esa clase FRANKLIN lo reparar o cambiar sin cargo alguno si lo devuelve con el recibo de compra al concesionario donde lo compr o a Franklin Electronic Publishers Inc One Franklin Plaza Burlington NJ 08016 4907 dentro del a o de la compra Alternativamente FRANKLIN podr a opci n de FRANKLIN reembolsarle el precio de compra Los datos contenidos en el PRODUCTO BOOKMAN pueden ser suministrados bajo licencia a FRANKLIN FRANKLIN no da garant a alguna con respecto a la precisi n de los datos en el PRODUCTO BOOKMAN No se da garant a alguna de que el PRODUCTO BOOKMAN funcione sin interrupciones o sin errores Usted asume todos los riesgos de da os o p rdidas resultantes del uso del PRODUCTO BOOKMAN Esta garant a no corresponde si a discreci n exclusiva de FRANKLIN el PRODUCTO BOOKMAN fue alterado da ado por accidente abusado mal usado o mal aplicado o como resultado de servicios prestados o de modificaciones por parte de cualquiera inclusive el concesionario que no sea FRANKLIN Esta garant a corresponde s lo a productos fabricados por
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