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SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO - Fisher

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1. Volver est correctamente montado Retirar a consultar los pasos de montaje 6 9 el manubrio y consultar los pasos de montaje 7 y 6 MONTAJE Eje del pedal izquierdo L Herramienta As izquierdo L de ensamblaje O APRETAR EL PEDAL IZQUIERDO EN DIRECCI N e Localizar el pedal izquierdo rotulado con CONTRARIA A LAS MANECILLAS DEL RELOJ una L en el extremo exterior e Ahora localizar el eje del pedal izquierdo 12 rotulado con una L e Introducir el extremo con rosca del pedal e Ajustar la herramienta de ensamblaje en izquierdo en el orificio del eje del el extremo del pedal izquierdo Girarla en pedal izquierdo direcci n contraria a las manecillas del e Apretar con la mano el pedal izquierdo reloj para apretarlo totalmente gir ndolo en direcci n contraria a las Atenci n No ser posible apretar el pedal si manecillas del reloj insert el pedal derecho en el eje del pedal izquierdo Desprender el pedal y asegurarse de ajustar el pedal izquierdo en el eje del pedal izquierdo Asegurarse de usar las piezas con la letra correspondiente L MONTAJE Pedal derecho R Herramienta de ensamblaje APRETAR EL PEDAL DERECHO EN DIRECCI N DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ e Introducir el extremo con rosca del pedal derecho rotulado con una R en el orificio del eje del pedal derecho D se tambi n rotulado con una R e Apretar con la mano el pedal derecho e Ajustar la herramie
2. cilmente en la ranura del armaz n Si no se ajusta voltear la base de modo que curvee en direcci n opuesta del asiento e Insertar dos tornillos largos n 10 x 3 5 cm en el tubo de la parte trasera de la base y apretarlos e Poner la bici en posici n vertical Consola e Mientras ajusta los cables en el armaz n acoplar la consola en el armaz n MONTAJE e Alinear los orificios de los tornillos del armaz n con los de la consola Insertar cuatro tornillos n 8 x 2 5 cm en el armaz n y en la consola e Apretar los tornillos IMPORTANTE Para un funcionamiento correcto enchufar el conector del manubrio en el enchufe de la consola Manubrio Conector Enchufe e Enchufar el conector del manubrio en el enchufe de la consola Atenci n El conector solo se enchufa de una manera Si no se ajusta voltearlo e intentar de nuevo MONTAJE e Colocar el manubrio en ngulo en la e Luego empujar el manubrio hacia parte de arriba del poste adelante y abajo ajust ndolo en su lugar e Empujar para ajustar la leng eta de la parte trasera del manubrio en la ranura de la consola MONTAJE e Insertar dos tornillos n 8 x 2 5 cm en Asegurarse que el manubrio est bien el manubrio y apretarlos asegurado en la consola jal ndolo Atenci n Si no es posible apretar los hacia arriba Si se desprende significa tornillos significa que el manubrio no que no est bien montado
3. lt TS 2 Ense a f u Efise a y acortar E Informaci n tobera sumar los dinosaurios Fracclores simples y A ermparojar y AA i medir objetos A emparejar objetos A i iguales 1 s A clasificar E COMPRA i Velocidad relativa camidades evoluci n de Velocidad relativa i Tia problemas Y machos cosas mal z j A ejercitar la memoria Y muchas cosa rk 02008 Viacom International Inc All Rights Reserved Dora the Explorer Go Diego Go SpongeBob SquarePants and all related titles logos and characters are trademarks of Viacom International Inc SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg SCOOBY DOO and all related characters and elements are trademarks of and Hanna Barbera CARTOON NETWORK and logo are trademarks of and Cartoon Network WB SHIELD TM amp Hanna Barbera s08 www fisher pricelatino com PRINTED IN CHINA P0160a 0725
4. n meros en el campo antes de que desaparezcan e Usa el joystick para mover el tractor alrededor del campo Pasa sobre los n meros antes de que desaparezcan e Cuando pasas por los n meros acumulas puntos Intenta acumular la mayor cantidad de puntos antes de que se acabe el tiempo Escucha el n mero y el conteo e Cuando acabes con esta actividad presiona el bot n Salir Y para regresar al camino Pedalea a la siguiente actividad PT ans LIMEN DO Cron metro e Cuando se acabe el tiempo pasa al siguiente nivel Los n meros aparecen y desaparecen m s r pido y hay obst culos que tienes que evadir No pierdas puntos e Cuando acabes con esta actividad presiona el bot n Salir Y para regresar al camino Pedalea a la siguiente actividad ACTIVIDAD DIARIO DE e EXTRA VIAJES e Para llegar a esta actividad tienes Ver la foto Ver la foto que visitar todas las actividades del anterior siguiente recorrido y completar el primer nivel de cada juego ES L m fo e Presiona el bot n de diario de viajes gt Luego usa el joystick y los botones del manubrio para ver y seleccionar una foto e Mira el desfile de hormigas Las hormigas marchan llevando letras n meros o figuras Herramienta de sello Borrar e Cuando acabes con esta actividad e Luego usa el joystick y los botones presiona el b
5. A A S BETE APRENDE CRECE Es una bici estacionaria un centro de aprendizaje y un sistema de juegos de aprendizaje todo en uno Smart Cycle se enchufa en la televisi n para transportar a los ni os a aventuras de aprendizaje sin igual Mientras pedalean sus personajes favoritos los gu an por descubrimientos de aprendizaje juegos y hasta emocionantes carreras Pedalea vira y aprende a tu propio paso visita la monta a de mate el lago de formas los campos de n meros el riachuelo de letras y otras paradas que encontrar s en el camino ED Aprende Para y descansa pero no dejes de aprender Usa el joystick para reafirmar importantes habilidades de aprendizaje con montones de juegos y actividades con diferentes niveles para nifios en crecimiento 5 Acelera Acelera y compite contra autos en pantalla contra el reloj o contra otro jugador PIEZAS Manubrio in Base delantera Armaz n con ancha consola y cable de enchufa y juega ees Base trasera 2 pedales estrecha izquierdo y derecho Y y Cartucho de juego de aventuras de Herramienta de ensamblaje aprendizaje con llavero Requiere montaje por un adulto Herramientas necesarias para el montaje destornillador de estrella no incluido y herramienta de ensamblaje incluida Tornillos n 10 de 3 5 cm Tornillos n 8 x 2 5 cm 6 Usar en paso de montaje 3 Usar en pasos de m
6. IZAJE e Usa el joystick para seleccionar el tipo Encuentra los objetos de veh culo que quieres manejar e Pedalea para avanzar por el camino Presiona cualquiera de los botones del Entre m s r pido pedalees m s manubrio para hacer una selecci n r pido avanzar s Repite este proceso para escoger el e Usa el manubrio para virar color del veh culo sonido de bocina e Encuentra todas las letras n meros y y estilo de adorno de cofre figuras mostradas en la parte superior izquierda de la pantalla Simplemente pasa sobre ellas No pases sobre otros objetos Tomar fotos e Presiona el bot n derecho del manubrio C para tomar fotos durante cualquier actividad GRANERO ALFABETICO Rampas de salida Encuentra las letras e Sigue viajando por el camino y dale e Escucha atentamente a la letra que toda la vuelta al recorrido o toma tienes que encontrar Encuentra la una de las rampas de salida para G may scula otros juegos y actividades divertidas e Mueve el joystick para ver las Simplemente vira hacia el lado del selecciones de juego Luego presiona camino cuando veas que te aproximas cualquiera de los botones del a una rampa manubrio para seleccionar una letra Atenci n Si te pasas una rampa pedalea en reversa para regresar e Selecciona la letra correcta para completar una palabra V Vaca e Cuando acabes con esta actividad presiona el bot n Salir W para regresar
7. al camino Pedalea a la siguiente actividad SMARTCYCLE Vidas de rana Palabra Puntos Atrapa las letras para formar palabras e Mira la palabra en la esquina inferior izquierda de la pantalla Esta es la palabra que tienes que formar Tienes 5 vidas de rana para formar correctamente las palabras en cada nivel de juego Mira los bichos de letras que aparecen en la pantalla Usa el joystick para mover la rana a la izquierda y derecha Luego presiona cualquiera de los botones del manubrio para sacar la lengua de la rana y atrapar el bicho de la letra eiCada vez que formas una palabra acumulas puntos Mira tus puntos en la esquina inferior derecha de la pantalla Si escoges una letra incorrecta pierdes una vida de rana e Cuando formes correctamente todas las palabras de un nivel pasa al siguiente nivel Las palabras tienen m s letras y los bichos vuelan m s r pido e Cuando acabes con esta actividad presiona el bot n Salir Y para regresar al camino Pedalea a la siguiente actividad RIACHUELO DE LETRAS LA GRAN CARRERA T le rea fert ege We jPedalea lo m s r pido que puedas para llegar a la meta Usa el joystick para escoger un juego de 1 jugador o 2 jugadores Presiona cualquier bot n del manubrio para seleccionar el juego 00 09 1 jugador e Pedalea lo m s r pido que puedas por el camino para cruzar la meta Intenta rebasar a otros autos S el p
8. arecer n barras negras a los lados de la imagen Para pantalla ancha mayores detalles sobre c mo cambiar la proporci n de aspecto consultar el manual del usuario de la televisi n CONECTAR EN UNA TELEVISI N O VIDEOGRABADORA Y TELEVISI N ENTRADA ENTRADA e Blanco Oo ENTRADA DE VIDEO Amarillo Nota Las tomas de entrada de algunas televisiones o videograbadoras se encuentran en la parte trasera INFORMACI N AL CONSUMIDOR Medidas de seguridad e Siempre sentarse en el asiento e Siempre calzar zapatos e Un solo conductor a la vez Notas e Guardar este manual del usuario para futura referencia ya que contiene informaci n de importancia acerca de este producto e Funciona con 4 pilas alcalinas D LR20 x 1 5V no incluidas e Edades 3 a 6 a os e Este producto est dise ado para uso bajo techo Mantenimiento e Limpiar con un pa o limpio humedecido en una soluci n de agua y jab n neutro No usar lej a No usar limpiadores fuertes o abrasivos No sumergir e Este juguete no posee piezas recambiables por lo que no debe desmontarse bajo ning n concepto ya que podr a estropearse e Revisar peri dicamente que el producto no est gastado o da ado y sustituir las piezas rajadas VISITE NUESTRO SITIO WEB EN WWW SERVICE FISHER PRICE COM M XICO Importado y distribuido por Mattel de M xico S A de C V Insurgentes Sur 3579 Torre 3 Oficina 601 Col Tlalpan Delegaci n Tlal
9. eje de funcionar o si E 9 aparece el s mbolo de nivel de pila baja a en la pantalla de la televisi n t 4 es La carga de las pilas recargables s lo hora de sustituir las pilas debe realizarse con la supervisi n de X e Proteger el medio ambiente no un adulto disponiendo de este producto en la basura del hogar 2002 96 EC Consultar con la agencia local pertinente en cuanto a informaci n y centros de reciclaje SMARTCYCLE CONECTAR LA BICI SMART Atenci n La foto de arriba muestra una unidad de televisi n videograbadora DVD con tomas de entrada en el frente Las tomas de entrada de algunas televisiones o videograbadoras se encuentran en la parte trasera IMPORTANTE La televisi n o videograbadora tienen que tener tomas de entrada de audio y video e Colocar la Smart Cycle directamente enfrente de la televisi n e Localizar el cable de enchufa y juega en el frente de la bici e Enchufar las clavijas de audio video en las tomas de entrada del color correspondiente en la televisi n o videograbadora amarillo para entrada de video blanco para entrada de audio izq y rojo para entrada de audio der Atenci n Se incluye una ilustraci n detallada que muestra c mo conectar la Smart Cycle en la televisi n o videograbadora Consultar la p gina 22 IMPORTANTE Quiz la Smart Cycle no funcione correctamente en presencia de radiointerferencia La Smart Cycle funcionar normalmente cuando deje de hab
10. er interferencia CYCLE EN LA TELEVISI N 3n a e Insertar el cartucho del juego en el enchufe del lado de la bici Presionar para asegurarse de que est totalmente insertado Atenci n Es f cil ajustar otros cartuchos se venden por separado en el llavero e Prender la televisi n o videograbadora e Poner el interruptor de encendido de la bici en encendido I e Para ver la imagen transmitida a la televisi n establecer el selector de modalidad de la televisi n o videograbadora en INPUT o VIDEO IN Atenci n El cable el ctrico est dise ado para desconectarse f cilmente en caso de jalarlo accidentalmente Simplemente enchufar los conectores correspondientes en el medio del cable EMPEZAR CON LAS AVENTURAS DE APRENDIZAJE Manubrio Usar para virar en la calle o juegos oo comme f X Bot n de foto Presionar para hacer una Selecci n o tomar fotos ver la p gina 14 Bot n de bocina Presionar para hacer una selecci n u o r la bocina Interruptor de encendido Poner el interruptor en encendido lo apagado O Joystick Usar para hacer selecciones Bot n de mapa en los men s o actividades Presionar para ver un mapa de todas las actividades ver la p gina 20 Bot n de diario de viajes Presionar para ver las fotos tomadas durante el viaje Bot n Salir Presionar para salir de las actividades PERSONALIZA AVENTURA DE TU VEHICULO APREND
11. nta de ensamblaje gir ndolo en direcci n de las manecillas en el extremo del pedal derecho del reloj Girarla en direcci n de las manecillas del reloj para apretarlo totalmente COLOCACI N DE LAS PILAS eI Tr Informaci n de seguridad acerca de las pilas En circunstancias excepcionales las pilas pueden derramar l quido que puede causar quemaduras o da ar el producto Para evitar derrames e No mezclar pilas nuevas con gastadas ni mezclar pilas alcalinas est ndar carbono cinc o recargables n quel cadmio e Cerciorarse de que la polaridad de las pilas sea la correcta e Sacar las pilas gastadas del producto y disponer de ellas de una manera segura Sacar las pilas si el producto no va a ser usado durante un periodo prolongado Disponer de las pilas gastadas de manera segura No quemar ocalizar el compartimiento de pilas en la parte de abajo del armaz n e Aflojar los tornillos de la tapa del compartimiento de pilas y retirar la tapa e Insertar cuatro pilas alcalinas las pilas ya que podr an explotar D LR20 x 1 91 o derramar el l quido incorporado en ellas Atenci n Se recomienda usar pilas e No provocar un cortocircuito con alcalinas para una mayor duraci n las terminales e Cerrar la tapa del compartimiento e Usar solo pilas del tipo recomendado de pilas y apretar los tornillos e No cargar pilas no recargables O qo merone e Sacar las pilas recargables antes correctamente o d
12. ontaje 5 y 9 Tornillos n 10x 3 8 cm 2 Usar en paso de montaje 2 Se muestran a tama o real Nota Apretar y aflojar todos los tornillos con un destornillador de estrella No apretar en exceso MONTAJE N PRECAUCI N Este producto contiene piezas peque as en su estado desmontado Requiere montaje por un adulto Asiento Clavija del asiento e Girar para quitar la clavija del asiento del armaz n e Introducir el asiento en la ranura del armaz n e Ajustar la clavija del asiento y girarla para asegurarla Atenci n La altura del asiento se puede ajustar hacia arriba o abajo para la comodidad del ni o Basta con retirar la clavija del asiento y subir o bajar el asiento Ajustar la clavija del asiento para asegurar el asiento Base delantera ancha e Poner la bici al rev s e Identificar la base delantera ancha y la base trasera estrecha e Ajustar la base delantera ancha en la ranura del frente del armaz n Atenci n La base delantera est dise ada para ajustarse f cilmente en la ranura del armaz n Si no se ajusta voltear la base de modo que curvee en direcci n opuesta al asiento e Insertar dos tornillos largos n 10 x 3 8 cm en el tubo de la base delantera y apretarlos MONTAJE Base trasera estrecha e Ajustar la base trasera estrecha en la ranura de la parte trasera del armaz n Atenci n La base trasera est dise ada para ajustarse f
13. ot n Salir Y para del manubrio para seleccionar la regresar al camino Pedalea a la herramienta de sello BY para decorar siguiente actividad tu foto e Escoge un sello con el joystick y los botones del manubrio y col cala sobre la foto e Selecciona el bot n para borrar Srg para borrar la pantalla y decorar otra foto SMARTCYCLE EL MAPA La gran carrera Actividad extra Lago de formas pay Meu Monta a de mates Y e Granero Y eN alfab tico Personaliza A tu veh culo Campos de n meros Aventura de aprendizaje Puedes avanzar por el camino y tomar una rampa de salida para participar en actividades o simplemente presiona el bot n del mapa para visitar cualquiera de las actividades alrededor del recorrido GU A DE SOLUCI N PROBLEMA No se ve ninguna imagen en la televisi n El s mbolo de pilas bajas dl aparece en la televisi n La imagen aparece estirada o distorsionada en una televisi n de pantalla ancha DE PROBLEMAS CAUSA SOLUCI N La televisi n Presionar el bot n para bajar de canal de la o videograbadora no videograbadora o televisi n y buscar un canal de est n establecidos ENTRADA previo al canal 2 en la entrada correspondiente Usar el sistema de men de la televisi n o videograbadora para buscar INPUT ENTRADA o SOURCE FUENTE Cambiar a ENTRADA o FUENTE Consultar el manual de instrucciones de la televisi n o videograbadora La
14. pan C P 14020 M xico D F R F C MME 920701 NB3 Tels 59 05 51 00 Ext 5206 01 800 463 59 89 CHILE Mattel Chile S A Avenida Am rico Vespucio 501 B Quilicura Santiago Chile VENEZUELA Mattel de Venezuela C A RIF J301596439 Ave Mara C C Macaracuay Plaza Torre B Piso 8 Colinas de la California Caracas 1071 ARGENTINA Mattel Argentina S A Curupayt 1186 1607 Villa Adelina Buenos Aires COLOMBIA Mattel Colombia S A calle 12377 07 P 5 Bogot BRASIL Importado por Mattel do Brasil Ltda CNPJ 54 558 002 0008 04 Av Tenente Marques 1246 Sala 02 2 Andar 07770 000 Polvilho Cajamar SP Brasil Servico de Atendimento ao Consumidor SAC 0800 550780 sacOmattel com Llame gratis al Departamento de Relaciones con el Consumidor de Fisher Price al 1 800 432 5437 de 9 AM a 7 PM hora del este de lunes a viernes y de 11 AM a 5 PM hora del este los s bados Los consumidores con impedimentos auditivos que utilizan equipo TTY TDD pueden llamar al 1 800 382 7470 Escr banos a Fisher Price Consumer Relations 636 Girard Avenue East Aurora New York 14052 Fisher Price Inc a subsidiary of Mattel Inc East Aurora NY 14052 U S A 2008 Mattel Inc All Rights Reserved and designate U S trademarks of Mattel Inc Desarrolla tu mente con otros t tulos de software para la Smart Cycle Se venden por separado y est n sujetos a disponibilidad Aria Pe TA
15. rimero en cruzar la meta y t ganas 2 jugadores e Los jugadores se turnan Pedalea lo m s r pido que puedas por el camino para cruzar la meta Ve tu tiempo e Ahora le toca al jugador 2 tratar de batir tu r cord e El jugador con el mejor tiempo gana e Cuando acabes con esta actividad presiona el bot n Salir AY para regresar al camino Pedalea a la siguiente actividad LAGO DE FORMAS Figura Puntos Boquilla Empareja figuras para hacer explotar las burbujas e Mira la figura adentro de la boquilla Usa el joystick para apuntar la boquilla a la figura que hace par e Presiona cualquier bot n del manubrio para disparar a la figura y hacer explotar la burbuja e Si le das a la figura correspondiente ganas puntos Si le das a la figura incorrecta la burbuja flotar a la parte de arriba Atenci n Usa el pez burbuja B para darle a cualquier figura de burbuja e Intenta hacer explotar todas las burbujas antes de que lleguen abajo Cuando hagas explotar todas las burbujas pasa al siguiente nivel Las burbujas se mueven m s r pido e Cuando acabes con esta actividad presiona el bot n Salir AY para regresar al camino Pedalea a la siguiente actividad CAMPOS DE 2 MONTA A TT N MEROS DE MATES m o7 die A CO Cron metro Puntos e Usa el joystick para mover las nubes sobre un n mero Usa el tractor para pasar sobre los
16. s pilas de la bici Sustituir las pilas de la bici por 4 nuevas pilas alcalinas est n gastadas D LR20 x 1 5V La tapa del Apretar los dos tornillos de la tapa del compartimiento compartimiento de de pilas pilas est suelta El cable el ctrico Asegurarse de que ambos extremos del cable el ctrico est desconectado est n bien conectados en la bici y en la televisi n 0 videograbadora El cartucho del juego Sacar el cartucho de juego de la ranura de la bici Volver no est totalmente a insertar el cartucho en la ranura y presionar para insertado en la asegurarse de que est totalmente insertado ranura de la bici El conector del Desprender el manubrio de la consola en el armaz n manubrio no fue aflojar y retirar los dos tornillos del frente del conectado en manubrio Enchufar el conector del manubrio en el el enchufe de la enchufe de la consola Volver a montar la consola en consola durante el armaz n el montaje Las pilas de la bici Sustituir las pilas de la bici por 4 nuevas pilas alcalinas est n gastadas D LR20 x 1 5V No est Para obtener la mejor imagen no usar la opci n de pantalla correctamente ancha de proporci n de aspecto de 16 9 estirada Este establecida la producto est dise ado para una pantalla de televisi n com n proporci n de y corriente con una proporci n de aspecto de 4 3 opci n aspecto de la de visualizaci n Si usa una televisi n de pantalla ancha televisi n de ap

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