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diseño de patrones y escalado

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1. Pattern Desing DISE O DE PATRONES Y ESCALADO Manual del usuario Versi n 6 2 CopyRight O 1992 2011 Polytropon Ltd Todos los derechos reservados Traducci n Servitrazos Ltda Medell n Colombia www polypattern net www polypattern com www trazamos com pe El Manual de Usuario de PolyPattern Design est registrado oficialmente y todos los derechos son reservados La informaci n en este documento puede cambiar sin previo aviso y no representa un compromiso por parte de Polytropon Ltd El software de este documento est provisto bajo un acuerdo de licencia El documento no puede ser copiado parcial o totalmente fotocopiado reproducido traducido o reducido en cualquier forma electr nica mediana o legible sin anterior consentimiento por escrito de Polytropon Ltd POLYTROPON LTD o TRAZAMOS SAC NO HACEN GARANT AS YA SEA EXPRESA O IMPLICITA REFERENTE AL PAQUETE DE SOFTWARE SU DISTRIBUCION O SU ADAPTABILIDAD PARA CUALQUIER PROPOSITO EN PARTICULAR CONTENIDO PRIMERA PARTE Comenzando CAP TULO 1 Una visi n general de PolyPattern Design El ambiente de PolyPattern Design 11 Las ventanas 12 La ventana de dise o 13 La ventana de prenda 14 Los men s 14 La paleta 15 Herramientas 15 Seleccionando herramientas 16 Snaps 17 Seleccionando Snaps 17 Controlando el rat n desde el teclado 18 Ingresando n meros desde el teclado 19 Obteniendo ayuda 19 Ayuda 19 Reportando problemas 20 Los archivos 20 CAP
2. Figura 1 3 La ventana de prenda v Vea tambi n La ventana de dise o en el CAP TULO 7 Los men s La barra de men s contiene todos los men s de PolyPattern Design para manejar patrones y documentos editarlos y modificarlos ver los dise os escalarlos Operaciones adicionales y manejo de prendas Figura 1 4 q Archivo Edici n Modificar Ver Escalado Auxiliar Pro Prenda Crear y Operaciones Maran Modificaci n modificar especiales de patrones de patrones escalados en patrones Ediciones Santrol y O E apanencia peraciones IS de la extra Manejo ventana de dise o en patrones de prendas Figura 1 4 La barra de men s Los men s de PolyPattern Design funcionan como todos los men s en todas las aplicaciones de software Puede encontrar m s informaci n acerca de men s en general en el gu a del usuario que vino con su computadora Este manual supone que ya sabe c mo usar men s y que en detalle sabe e C mo escoger una opci n desde el men e C mo escoger una opci n en un men jer rquico 14 C mo escoger una opci n de un men emergente Lo que quiere decir cuando una opci n del men es gris Lo que quiere decir cuando una opci n del men est seguida de Qu los s mbolos al lado del nombre de una opci n significan La paleta La paleta contiene las herramientas de dise o y los snaps de PolyPattern Design Figura 1 5 Figura 1 5 La Paleta Las herram
3. No est limitado a dividir patr n en l neas rectas Puede cortar un patr n a lo largo de cualquier secuencia o l neas que haya definido El siguiente ejemplo muestra como cortar un patr n a lo largo de una curva Como en las Figuras 3 55 3 56 8 3 57 Para definir la l nea de corte 1 Seleccione la herramienta Tijeras 2 Seleccione el Snap Distancia Una caja extra de entrada del teclado aparecer seleccionada 3 En la caja extra de entrada del teclado ingrese el valor 10 y presione la tecla ENTER 4 Haga clic en el borde E1 m s cerca del punto C El clic es ubicado exactamente a los 10 cm a lo largo del borde del punto C 5 Desactive la selecci n del Snap Distancia y haga clic en el interior del patr n como se muestra en la ilustraci n 6 Seleccione el Snap Porcentaje 97 7 Una caja extra de entrada del teclado aparecer ingrese 100 3 y presione la tecla ENTER El texto en la caja de entrada del teclado desaparecer y aparecer como 33 3 Tambi n puede ingresar directamente el valor 33 3 en la caja de entrada del teclado 8 Haga clic en el borde E2 m s cerca del punto A El clic es ubicado exactamente a 1 3 o 33 33 del largo de la curva del punto A A E2 B D EI Figura 3 55 Para alisar la l nea de corte Con ambos bordes rojos de la l nea de corte seleccionado seleccione Alisar desde el men Modificar Si quiere puede ahora editar la curva seleccionando Edit
4. e Haga clic sobre su icono El Snap queda resaltado Seleccione un snap despu s de seleccionar una herramienta y antes o durante dise o o movimiento No todos los snap est n disponibles para todas las herramientas Los Snaps que no est n disponibles son mostrados en gris v Para seleccionar un snap desde el teclado Use las flechas arriba y abajo para seleccionar el snap siguiente o anterior Presiona la barra espaciadora si quiere quitar la selecci n el snap que est usando siap Horizontal Este snap es usado en combinaci n con la herramienta de la Flecha y la herramienta de escalado para restringir el movimiento de la direcci n horizontal En combinaci n con el Pol gono y las herramientas de Tijeras restringe el movimiento a horizontal 197 Este Snap puede ser usado en combinaci n con las cajas de entrada del teclado Por ejemplo puede especificar un movimiento horizontal y puede especificar la longitud del movimiento en la caja para largo L etc al lsnap Vertical Este snap es usado en combinaci n con la herramienta de la Flecha y la herramienta de escalado para restringir el movimiento en la direcci n vertical Snap Paralelo Este snap es usado en combinaci n con la herramienta de la Flecha y la herramienta de escalado para restringir el movimiento paralelo para alguna l nea la l nea de movimiento Para usar este Snap de este modo deber definir una l nea de movimiento desde el men
5. Figura 3 77 6 Haga clic en Aceptar El patr n se har m s peque o en 0 75 cm 6 Puede usar Dise ado con Costura con PolyPattern Design para mostrar imprimir o trabajar en cualquier estado de la costura Dobladillos y Encarados Creando dobladillos Crear un dobladillo es r pido y simple Todo lo que tiene que hacer es especificar cu nto va a a adirse en el dobladillo Por ejemplo para a adir 2 cm de dobladillo a un pantal n con se muestra en la Figura 3 78 Figura 3 78 1 Seleccione el borde El 2 Seleccione Doblez desde el men Auxiliar El cuadro de di logo de dobladillo aparecer 115 Dioblez e Figura 3 79 3 En la caja marcada con Doblez ingrese el valor 2 4 Haga clic en el bot n Aceptar PolyPattern Design a adir a 2 cm de dobladillo en el borde El Si realmente quisiera a adir otro dobladillo al pantal n repita el procedimiento sobre el borde E1 Vea la Figura 3 80 Figura 3 80 7 Note que puede a adir un dobladillo a un borde recto o a una curva La adici n del dobladillo a un borde curvo significa que la tela deber a tener la elasticidad requerida Especificando encarados Hay dos pasos para crear un encarado El primera es especificar el tama o del encarado El segundo cortar el encarado Para crear un encarado para la l nea del cuello de 3 cm como se muestra en la Figura 3 81 116 Figura 3 81 1 Seleccione los bordes E1 y E2
6. Use esta herramienta para dise ar una forma abierta para agregarla a un patr n como una anotaci n Haga clic una vez en alguna parte del rea de dise o de la ventana para definir el primer punto del pol gono abierto Cuando mueve el rat n comienza a formar el primer borde Un segundo clic define el segundo punto del pol gono y el primer borde Contin e este proceso hasta que haya adicionado todos los puntos que quiere La definici n del pol gono termina cuando hace doble clic o presiona la tecla ENTER Durante el proceso de crear un pol gono abierto si quiere suprimir el punto anterior que ingres presione la tecla Del o Supr y si quiere suprimir todos los puntos previos y comenzar desde el principio presione la tecla Esc e Herramienta Punto Use esta herramienta para adicionar o suprimir puntos en el l mite de un patr n o en una l nea de corte o para adicionar o suprimir puntos de control en una curva despu s de que haya seleccionado Editar curva desde el men Modificar men Para usar esta herramienta all debe haber un patr n en la ventana de dise o 183 Para adicionar un punto cerca de un borde en el lugar d nde quiere adicionar el punto La forma del borde no cambia est simplemente divide el borde en dos bordes Si mantiene sujeto el rat n y avanza lentamente el punto se mover y as cambiar la forma del l mite l nea de corte o curva Para quitar un punto haga clic en el punto c
7. Cuando mueve el rat n un rect ngulo punteado aparece 3 Haga clic en la esquina opuesta del rect ngulo El rea que defini ser y ajustada a la ventana a Pa Figura 3 22 v Puede hacer un rect ngulo m s grande que la pantalla para que el factor de escala sea m s peque o Especificando la escala Puede especificar la escala exacta en la cual quiere ver los patrones en la ventana de dise o Por ejemplo si quiere que los patrones sean mostrados en a un factor de escala de 50 1 Haga doble clic en la caja donde del factor de escala El texto en la caja ser seleccionado 2 Ingrese el valor 50 y presione la tecla ENTER El factor de escala de la ventana ser 50 La nueva vista ser encajada en la ventana de dise o 75 Escala real e Ya que una escala al 100 es muy importante Polypattern Desing proporciona acceso r pido a esta vista Cuando hace clic en la caja de Escala Real el factor de escala de la ventana cambia al 100 es decir ve los modelos en su tama o real La nueva vista ser centrada en la ventana de dise o Cambiando vistas Cuando hace clic en la caja donde la escala es mostrada Polypattern Desing muestra 2 Botones a trav s de los cuales podemos volver a la anterior vista y a la actual Acercando y alejando Puede enfocar en primer plano o alejar r pidamente por un factor de 2 usando las flechas a la izquierda y a la derecha de la lupa La nueva vista ser centrada en
8. Figura 3 23 Cambiando curvas PolyPattern Design simplifica cambiar curvas para crear cualquier curva de la forma que quiera Una curva corresponde a un solo borde y dos v rtices los puntos divisorios En medio en medio de estos v rtices a lo largo de la curva existen puntos que llamamos puntos de control Estos puntos de control controlan la forma de la curva Una vez que ha creado una curva alisando algunos bordes directos puede cambiar la curva moviendo puntos de control a adiendo puntos de control y borrando puntos de control Una curva puede tener tantos puntos de control como necesite Por ejemplo suponga que trata de crear un bolsillo delantero para un par de vaqueros y trabaja en la curva interior Comienza con el patr n mostrado en la Figura 3 24 A El B E2 C E3 D Figura 3 24 77 Lo primero que debe hacer es alisar a trav s de los bordes El y E3 1 Seleccione los Bordes E1 E2 y E3 2 Seleccione Alisar desde el men Modificar Los bordes El y E3 se hacen un solo borde curvo Los puntos de control de la curva ser n exactamente donde los puntos B y C est n Para cambiar una curva simplemente selecci nela y luego elige Editar Curva desde el men Modificar Puede mover entonces puntos de control a adir puntos de control y borrar puntos de control Cuando haya terminado los cambios en la curva simplemente haga clic con el rat n lejos de la curva Para cambiar la curva 1 S
9. usando la herramienta Escalado Copiando reglas de escalado Muchos puntos en una prenda y sus variaciones tienen las mismas reglas de escalado o muy similares Por esta raz n Polypattern Desing hace f cil copiar y reutilizar reglas de escalado Encontrar que no tendr que ingresar muchas reglas de grado absolutamente desde el principio Por ejemplo para copiar el escalado del punto A en el frente de una camiseta al punto B en la espalda 1 Seleccione el punto B 2 Seleccione Copiar Escalado desde el men Escalado 3 Haga clic en el punto A Polypattern Desing copia la regla de escalado del punto A al punto B 152 Figura 5 11 En algunos casos puede que necesite copiar la regla de escalado solo en el eje X o en el eje Y En estos casos use Copiar s lo X o Copiar S lo Y desde el men Escalado Por ejemplo para copiar la regla de escalado s lo en el eje X del punto A al punto B como se muestra en la Figura 5 12 1 Seleccione el punto B 2 Seleccione Copiar S lo X desde el men Escalado 3 Haga clic en el punto A Figura 5 12 Cuando copia una regla de escalado solamente en el eje X si el punto al que est copiando ya tiene una regla de escalado esta queda intacta en el eje Y de manera similar ocurre copiando solo la regla de escalado en el eje Y En algunos casos puede haber hecho el escalado para un patr n y quiere tener el mismo escalado para otro patr n similar al pri
10. 14 Para mover el punto del hombro 3 cm seleccione el Snap Horizontal y arrastre el punto G a la caja de entrada de Distancia Horizontal H e ingrese el valor 3 15 Para mover el borde DE hacia afuera 2 cm seleccione el snap horizontal y arrastre el borde DE hacia la caja de distancia horizontal H e ingrese el valor 2 y presione ENTER 25 16 Usando la herramienta Punto agregue un punto sobre el borde GD y mueva el punto como lo hizo arriba para la curva del cuello Seleccione los 3 puntos y suav celos Figura 2 5 Ha completado el dise o b sico de la espalda Frente base 1 Seleccione la herramienta Rect ngulo 2 Haga clic para especificar la esquina superior del rect ngulo 3 Seleccione la caja de entrada de Distancia Horizontal H e ingrese en valor 23 4 Seleccione la caja de entrada de Distancia Vertical V e ingrese el valor 45 Figura 2 6 tjaa via en vo EANA MEME AAA AA Figura 2 6 26 5 Para terminar el rect ngulo haga clic o presione la tecla ENTER 6 Seleccione la herramienta Punto 7 Seleccione el snap Distancia 8 En la caja de entrada extra ingrese el valor 7 6 y presione la tecla ENTER 9 Haga clic en el borde El cerca al punto A Un punto aparecer en el borde E1 exactamente a 7 6 cm del punto A 10 Usando la herramienta Punto agregue puntos en combinaci n con el Snap Distancia como lo ilustra la Figura 2 7 Figura 2 7 Repita los pasos 11 12 y 13 como lo
11. Seleccione Leer Escalado desde el men Escalado Un cuadro de di logo para abrir el archivo aparece 3 Seleccione el archivo de regla de escalado 4 Haga clic en el bot n Abrir La regla de escalado ser asignada al punto que seleccion Escalando Pinzas Es importante cuando escala una pinza para asegurarse de que los bordes de la pinza ser n iguales en todas las tallas PolyPattern provee una caracter stica para asegurar que las pinzas son escaladas correctamente Especifique cu l borde de la pinza quiere ajustar en la direcci n X o Y Siga el siguiente ejemplo 1 Escale el patr n aparte de la pinza seg n las especificaciones El punto entre los puntos A y B como la cabeza de la pinza es escalada autom ticamente seg n el escalado de hombro Nota Polypattern Desing no dejar especificar el escalado en este punto siempre es escalado autom ticamente Figura 5 19 Escale los puntos A y B proporcionalmente entre los puntos de hombro 2 Seleccione el punto interior y se ale A y B 3 Desde el men Escalado seleccione Escalado Proporcional 4 Haga clic en el punto 1 y luego en el punto 2 158 Figura 5 20 Ahora a fin de asegurar que los dos bordes de la pinza coinciden en todas las tallas puede igualar la pinza 1 Seleccione el punto B 2 Desde el men Escalado selecci n Ajustar en DY desde el sub men Igualar pinza e Figura 5 21 El re
12. desde el men Pro 4 El Cuello se plegar sobre la l nea a fin de que ahora pueda comprobar la forma y sta puede cambiarse mientras est doblada 5 Cuando termine puede desdoblar el patr n usando Doblar Desdoblar desde el men Pro 6 Para separar el Cuello del frente simplemente div dalo usando la herramienta Tijeras y moldeando la curva del escote Para crear un encarado El encarado y el cuello son una pieza 1 Seleccione el cuello y el patr n frente 2 Seleccione Duplicar desde el men Editar Ahora puede unir los dos patrones para crear el encarado Para unir los dos patrones los bordes deben ser iguales 1 Seleccione la herramienta Tijeras 2 Haga clic primero en el punto A y luego en el punto B como se muestra en la figura 2 27 39 La m Figura 2 27 Seleccione Dividir Patr n desde el men Modificar Seleccione la herramienta pegante Haga clic primero en el punto 1 luego en el punto 2 en el punto 3 y finalmente en el punto 4 como se muestra en la figura 2 28 SA er E Z E LA Figura 2 28 Ahora est listo para cortar el encarado 1 2 Seleccione la herramienta tijera Seleccione el Snap Distancia En la caja extra que aparece ingrese el valor 12 y presione la tecla ENTER Haga clic en el borde El cerca al punto B 40 Figura 2 29 5 En la caja extra que aparece ingrese el valor 2 5 y presione la tecla ENTER 6 Haga clic en el borde de
13. e Ensamblar los patrones dentro de la prenda 22 Construyendo el b sico Espalda base 1 2 Seleccione la herramienta Rect nguilo Haga clic para especificar la esquina superior del rect ngulo Seleccione la caja de entrada del teclado H para distancia horizontal e ingrese el valor 23 Seleccione la caja de entrada del teclado V para distancia vertical e ingrese el valor 43 poro Jys psm vm ET Figura 2 1 Para terminar el rect ngulo haga clic o presione la tecla ENTER Seleccione la herramienta Punto Seleccione el Snap Distancia Una caja extra aparecen la parte superior derecha ingrese el valor 7 6 y presione la tecla ENTER Haga clic en el borde E1 cerca al punto A Un punto aparecer en el borde E1 exactamente a 7 6 cm del punto A 10 Usando la herramienta Punto en combinaci n con el Snap Distancia agregue puntos al rect ngulo como lo indica la figura 2 2 23 260 H X ly 7 6 B Figura 2 2 11 Mueva el punto A como lo muestra la Figura 2 3 Figura 2 3 12 Con la herramienta Flecha seleccione los 3 puntos para suavizar la curva de la abertura del cuello 24 Figura 2 4 Seleccione la opci n Alisar desde el men Modificar Si necesita cambiar la curva puede hacerlo seleccionando Editar Curva desde el men Modificar A B G D E Figura 2 4a 13 Puede quitar el punto B para hacerlo seleccione el punto y presione la tecla Del o Supr
14. logo de asignaci n de costura aparecer como se muestra en la Figura 2 43 En la caja etiquetada como Cambiar a Ingrese el valor 0 5 y haga clic en Aceptar 50 Costura a adida Cambiar a Dise ado con costura cda Figura 2 43 3 Seleccione el borde GD 4 Seleccione Especificar Costura desde el men Auxiliar En la caja etiquetada como Cambiar a Ingrese el valor 0 5 y haga clic en Aceptar 5 Haga lo mismo para los dem s bordes usando los siguientes valores de costura Para el borde GD 0 5 Para el borde DE 1 5 Para el borde EZ 1 5 Para el borde ZH 3 Para el borde HQ 3 Para el borde QA 1 5 Es importante anotar que puede asignar costura a varios lados al mismo tiempo utilizando la tecla shift presionada y seleccionando varios bordes solo si quiere asignarle el mismo valor de costura a estos bordes as que es simple especificar costura para varios bordes del mismo patr n o de diferentes patrones Figura 2 44 Las l neas punteadas verdes indican donde ha sido a adida la costura al patr n H Figura 2 44 51 De la misma manera agregue la costura a los dem s patrones Si no quiere ver las l neas de costura puede ocultarlas usando Ocultar Costuras desde el men Auxiliar Puede definir si quiere trabajar en el interior de la costura o por la l nea exterior usando Estado de Costura desde el men Auxiliar El cuadro de di logo de estado de costura aparecer
15. n El rect ngulo que defini ser el rea de impresi n Figura 6 5 Una vez que pone el rea de impresi n si posteriormente guarda el archivo el rea de impresi n es guardada tambi n De este modo no tiene que definir el rea de impresi n otra vez Puede que quiera cambiar el rea de impresi n Para hacer esto 1 Seleccione Restaurar rea de impresi n desde el men de Archivo Este pone el rea de ploteo atr s a la ventana entera 2 Seleccione Definir rea de impresi n desde el men Archivo 3 Especifique el rect ngulo para el rea de impresi n como se describe anteriormente Definiendo opciones de salida No importa de qu manera la producci n querr primero especificar ciertos par metros de control c mo saldr la producci n Para definir estos par metros 1 Seleccione Definir opciones de impresi n desde el men Modificar 169 Un cuadro de di logo de producci n aparecer Puede especificar en este cuadro las opciones de producci n en la impresi n 2 Haga clic en el bot n Aceptar Especificaciones de trazo Piquetes w cm C pulgadas Nidos Mostrar g a Ancho de papel 80 006 Puntos de anotaci n Puntos Interiores 5 gt A o Largo de papel L neas de direcci n 150 000 Di metro b5 e Altura de testo Puntoz interiores EN i Talas Piguetes Costuras WM Mombres de tallas Hombre de patrones E e m o Nombre de pr
16. para que elija la l nea de costura en la cual quiere trabajar As si quiere trabajar en la l nea interior de costura seleccione Trabajar sobre la l nea de costura Interior y presione Aceptar Estado de la costura del patr n W C lculo autom tico del l mite de costura C Trabajar sobre linea de costura interior Trabajar sobre l nea de corte exterior Cancelar El pat n deber a verse as 52 Creando Encarados Es mejor crear encarados cuando el patr n ya ha sido escalado y la costura ha sido a adida debido a que el patr n resultante saldr con las mismas propiedades de costura y escalado Para especificar un encarado 1 Seleccione el borde o los bordes de donde quiere crear el encarado por ejemplo como se muestra en la Figura 2 45 primero borre el punto A que fue creado con la costura en la costura del lado y seleccione la sisa Figura 2 45 2 Seleccione Especificar Encarado desde el men Auxiliar La caja de di logo de especificaci n de encarado aparecer En la caja ingrese el valor del ancho del encarado que quiere crear por ejemplo 3cm y presione Aceptar Encarado Figura 2 46 PolyPattern Crear una l nea de corte paralela a 3 cm en el interior del patr n paralelo a la sisa como se muestra en la Figura 2 47 53 d dh si Figura 2 47 3 Por ltimo cortamos el encarado Para hacer esto seleccionamos el patr n y seleccionamos Cortar Encarado d
17. Designjet Series wild PLOT wild CUT Mutoh PLOT Mutoh CUT Gerber 4300 Lectra Fly Pen Mimaki PLOT Mimaki CUT Roland TAMM 1 PT Meon or Eclipse Lectra E32 or E33 FE Flash Plot PS2000 Figura 6 11 2 Haga clic en el bot n Guardar Un cuadro de di logo de archivo est ndar aparecer en el en el cual guardar los comandos de ploteo Polypattern Desing sugiere un nombre para el archivo de ploteo Puede usar este nombre o cambiarlo 3 Haga clic en el bot n Guardar para crear el archivo 174 TERCERA PARTE Referencia En esta parte encontrar descripciones de todas las caracter sticas de PolyPattern Design Use los siguientes cap tulos para encontrar informaci n adelante La Ventana del Dise o y sus reas Los comandos del men Herramientas e Snaps Las cajas de entrada del teclado e Cursores CAPITULO 7 La Ventana del Dise o Cajas de entrada del teclado Barra de Men g Archivo Edici n Modificar Yer Escalado Auxiliar Pro Prenda Ayuda M hoses Ivie ME CC Ol S 0 AS 207 25 so ss 4 4 Sos 580 Direcci n de la tela Paleta de Herramient En as Escala de dise o Ventana de dise o 175 La ventana de dise o La ventana del dise o es el rea donde dise a los patrones En este cap tulo puede encontrar informaci n de las siguientes caracter sticas de la ventana del dise o Utilizando las
18. Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas de reflejar 4 Haga clic en el interior del patr n que quiere voltear El patr n volteado a trav s de una l nea horizontal Figura 3 35 Para reflejar un patr n sobre un borde 1 Seleccione la herramienta reflejar sobre Borde Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas de voltear 2 Haga clic en el borde a trav s del cual quiere reflejar el patr n El patr n es reflejado sobre la l nea paralela definida por el borde seleccionado Wtex pa etebode l Figura 3 36 Desdoblando patrones Para dise ar un patr n de forma sim trica necesita solamente dise ar la mitad y usar la herramienta Desdoblar para desdoblar el patr n Puede desdoblar el patr n a lo largo de un borde recto 86 Para desdoblar un patr n 1 Seleccione la herramienta Desdoblar EA Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas Doblar Desdoblar 2 Haga clic cerca al borde recto a trav s del cual quiere desdoblar el patr n El patr n es desdoblado Figura 3 37 Desdoblando patrones Usando las herramientas de alineaci n PolyPattern Design proporciona tres herramientas para
19. Figura 121 Figura 3 90 Cuando define una pinza PolyPattern autom ticamente calcular la cabeza de la pinza de manera que cuando las pinzas sean cosidas los bordes coincidan 1 Desde el men Pro seleccione pinzas Definir 2 Haga clic en el punto interior que indica el punto donde ser abierta la pinza 3 Haga clic primero en el punto para especificar el primer borde de la pinza es del punto interior al punto A 4 Haga clic en el punto B para especificar el otro borde de la pinza La cabeza de la pinza es calculada autom ticamente Note que del punto interior al punto es negro pero en el otro borde es gris El borde negro es usado para indicar que la pinza ser cocida desde el punto A al punto B y no al contrario Figura 3 91 122 Abriendo una nueva pinza Aparte de la definici n de una pinza en un lado donde hay el espacio para ello tambi n puede abrir el espacio para una pinza hacia un lado que no tiene ning n espacio extra para definirlo La pinza se abre por la rotaci n de una secci n del patr n Para hacer esto 1 Desde el men Pro pinzas seleccione Abrir nuevo 2 Haga clic en el punto interior que indica el punto donde se abrir la pinza 3 Haga clic en el punto donde la pinza va a abrir es decir en el punto A de la Figura 3 93 4 Haga clic en el punto estable que es el que indica donde la rotaci n parcial del patr n se detendr es decir en el punto B del ejempl
20. Modificar Snap Perpendicular Este snap es usado en combinaci n con la herramienta de la Flecha y la herramienta de escalado para restringir movimiento perpendicular para alguna l nea la l nea de movimiento Para usar este Snap de este modo deber definir una l nea de movimiento desde el men Modificar EA l nea de ayuda Este Snaps su usa para utilizar una herramienta con referencia a una l nea de ayuda Si el clic no est junto a una l nea de ayuda PolyPattern Design emitir un bip e ignorar el clic del rat n Este Snap puede ser usado en combinaci n con la mayor a de herramientas Al El Snap V rtice Este Snap es usado para ubicar el clic del rat n exactamente sobre un punto Puede usarse por ejemplo para ubicar un patr n exactamente sobre el punto de otro patr n Si el clic no ha sido dado justo en el punto PolyPattern Design emitir un bip e ignorar el clic del rat n Este Snap puede ser usado en combinaci n con la mayor a de herramientas EJ Intersecci n Este Snap es usado para ubicar el clic del rat n en la intersecci n de dos l neas o bordes de un patr n Si el clic no est justo en la intersecci n PolyPattern Design emitir un bip e ignorar el clic del rat n Este Snap puede ser usado en combinaci n con la mayor a de herramientas 198 lSnap Punto Medio Este Snaps es usado para ubicar el clic del rat n en el punto medio de un borde El borde puede ser una l nea
21. Snaps Para seleccionar un Snap e Haga clic sobre su icono El snap queda resaltado 17 Seleccione los snaps despu s de seleccionar una herramienta y antes o durante del dise o o del movimiento Los snaps quedar n seleccionados hasta que haga clic en su cono o seleccione otro snap No todos los snaps est n disponibles para todas las herramientas Puede saber cu les no est n disponibles porque aparecen en gris v Para Seleccionar un snap desde el teclado Use las teclas flecha arriba y flecha abajo y presione la barra espaciadora para liberarlo v Vea tambi n snaps en el CAP TULO 10 Controlando el rat n desde el Teclado Antes de que comience a utilizar PolyPattern Design necesitar saber c mo realizar operaciones b sicas con el rat n como apuntar hacer clic hacer doble clic Shift clic y arrastrar Como en la mayor a de aplicaciones de software usar el rat n para dibujar formas y para seleccionar arrastrar objetos y partes de objetos Sin embargo el rat n solo como dispositivo de orientaci n no es lo suficientemente preciso para el dise o de un patr n Puede dise ar con dimensiones espec ficas posiciones y desplazamientos con exactitud absoluta Por esta raz n PolyPattern Design tiene una caracter stica designada como cajas de entrada del teclado lo cual permite dise ar con el rat n y el teclado al mismo tiempo Teclear en las cajas en lo alto de la pantalla para especificar exact
22. TULO 2 Un Tour of PolyPattern Design 2 1 Construyendo el b sico 23 Construyendo un chaleco desde el patr n b sico 29 Escalando el chaleco 43 Creando tablas de dimensiones 47 Agregando costura 50 Creando encarados 53 Ensamblando patrones dentro de la prenda 54 SEGUNDA PARTE PolyPattern Design paso por paso CAP TULO 3 Patrones Creando patrones 59 El sistema de coordenadas de la ventana de dise o 59 El l mite inicial 60 Selecci n 63 Extendiendo la selecci n 65 Seleccionando usando un rect ngulo de inclusi n 66 A adiendo puntos 67 Moviendo puntos 70 Borrando puntos 12 Creaci n de curvas 73 Visualizando patrones La lupa Especificando la escala Escala real Cambiando vistas Acercando y alejando Ajustando a la ventana Modificando patrones Duplicando patrones Cambiando curvas Modificando y moviendo puntos Copiando curvas Coincidiendo curvas Reflejando patrones Desdoblando patrones Usando las herramientas de alineaci n Direcci n y rotaci n del patr n Visualizando la direcci n del patr n Cambiando la direcci n de la tela Rotando patrones en general Rotando una cantidad espec fica Rotaciones libres Deshaciendo rotaciones Cambiando la direcci n de los patrones Dividiendo y pegando patrones Dividiendo patrones Pegando patrones Midiendo Usando la herramienta regla Usando la herramienta cinta de medici n Las unidades del documento El tama o del documento Piquetes Usando la herramienta piquete Cambiando el
23. YoltearY Bloquear voltear 1 Bolsillo Trasero 3 Delantero voltear El mismo f 4 El mismo El mismo Figura 4 6 135 2 En la segunda columna N mero en la fila correspondiente al bolsillo ingrese el valor 2 Este es para especificar que la prenda tiene dos bolsillos 3 En la tercera columna con el t tulo Cant a Voltear en la fila correspondiente al frente ingrese el valor 1 Esto es para especificar que la prenda tiene una pierna delantera izquierda 4 En la tercera columna con el t tulo Cant a Voltear en la fila correspondiente al trasero ingrese el valor 1 Este es para especificar que la prenda tiene una pierna trasera izquierda Patrones de prenda Nombre Cant Cant a Tela Rot Voltear Y Eloquear oltear voltear 1 Bolsillo A no fElmimo Jo T 2 Trasero DN A El mismo o E 3 Delantero EN lo El mismo lo B Figura 4 7 5 Haga clic en el bot n Aceptar Recuerde Polypattern Desing autom ticamente guardar los cambios que hace a una prenda v Si tiene m s de diez patrones en la prenda la informaci n es dividida en p ginas Use el bot n P g Siguiente y P g Anterior para ver la informaci n para todos los patrones Tela del patr n En el mismo di logo el di logo de patrones de Prenda como se muestra en la Figura 4 7 puede especificar en qu tipo de tela debe ser cortado cada patr n Por ejemplo las piezas para el forro deben ser cortadas en una tela dif
24. adido 106 fi lt FF Figura 3 65 Cambiando un tipo de punto Algunas veces querr a adir un piquete donde all ya existe un punto En vez de suprimir el punto y a adir un piquete puede cambiar tipo de punto a piquete o viceversa Por ejemplo suponga que quiere un piquete en el punto medio de un escote pero hay un punto v rtice all Para cambiar este punto a piquete vea la Figura 3 66 1 Seleccione el punto en medio del escote 2 Seleccione L mite a piquete desde el men Modificar El punto se convertir en un piquete Su longitud por defecto es un cent metro Figura 3 66 Puede usar el mismo men para convertir un piquete en un punto v rtice Cambiando piquetes Puede cambiar cualquier piquete de dos maneras Puede cambiar su longitud y puede cambiar su direcci n Para hacer esto 1 Seleccione el piquete que quiere cambiar 2 Seleccione Editar Piquete desde el men Modificar Un peque o cuadrado negro aparecer al final del piquete La caja de entrada del teclado extra aparecer Suponga que quiere cambiar el piquete como en la Figura 3 67 para que sea de 20 cm de largo Despu s de que seleccione Editar Piquete desde el men Modificar haga lo siguiente 107 3 En la caja extra de entrada del teclado ingrese el valor 20 4 Presione la tecla ENTER El largo del piquete ha cambiado a 20 cm Figura 3 67 A fin de cambiar la direcci n de un piquete nuevamente
25. adiendo puntos interiores Para a adir un punto interior a un patr n seleccione la herramienta Punto Interior y haga clic donde quiere a adir el punto Puede usar cualquiera de los Snaps con el Snap V rtice Intersecci n usando las l neas de ayuda En el siguiente ejemplo usamos simplemente el teclado Para a adir un punto interior a 34 cm a la derecha del punto A y 5 cm arriba del punto A como se muestra en la Figura 3 71 i e s e G a Add interior point here 34 cm Figura 3 71 1 Mueva el origen de la ventana al punto A como se describe arriba 2 Seleccione la herramienta Punto Interior EF 3 Seleccione la caja de entrada del teclado X X 34 00 e ingrese el valor 34 presione la tecla TAB 4 Seleccione la caja de entrada del teclado Y Y _ s 00 e ingrese el valor 5 y presione la tecla ENTER El punto interior es definido y aparece en el patr n Moviendo puntos interiores Para mover puntos interiores selecci nelos haciendo clic en ellos y los arr strelos usando el rat n tal como mueve puntos v rtice Puede moverlos al mismo tiempo 110 que mueve otros tipos de puntos u otros objetos Tambi n puede moverlos usando las herramientas de alineaci n Borrando puntos interiores Para borrar un punto interior seleccione Limpiar desde el men Editar o presione la tecla Del o Supr Asignaci n de costura Una de las tareas m s aburridas y demoradas dise ando patrones a mano es la asi
26. algunas veces puede tener que sumar o sustraer las reglas de escalado de dos puntos Por ejemplo en el hombro de la camisa debajo hemos especificado el escalado requerido del hombro en el punto exterior pero entonces como tambi n hemos tenido que escalar la abertura del cuello el escalado del hombro se afect y las medidas finales estaban ya no son las correctas 154 Figura 5 14 A fin de a adir las reglas de escalado del punto B en el escalado existente del punto A 1 Seleccione el punto A 2 Seleccione A adir Extraer Escalado S lo X desde el men Escalado El cursor se cambiar en el s mbolo que ser usado para la adici n mientras si domina la Tecla de desplazamiento el cursor se cambiar en el s mbolo que ser usado para restar 3 Haga clic en el punto B Ahora el escalado del punto A ha cambiado Puede ver en la Figura 5 15 los patrones y sus reglas de escalado B Basic izes Dx cm Basic Sizes Dx cm D gso 1 00 O xs oo Os s so m 0 00 E m 0 00 aL 1 00 ao 1 100 Dd HL 1 00 XL 1 30 REL 1 00 xx O 1 00 Point A before adding Point A after adding Figura 5 15 Si quiere restar reglas de escalado siga el mismo procedimiento pero mantenga presionada la tecla Shift Puede a adir restar reglas de escalado entre puntos que pertenecen al mismo o a un patr n diferente Volteando y Rotando reglas de escalado Muchas veces una regla de escalado en un punto equivale a la
27. cinta de medici n el orden en que selecciona los puntos es muy importante La cinta de medici n siempre mide los largos de un patr n en el sentido de las manecillas del reloj si primero hab a hecho clic en el punto B y luego en el punto A Polypattern Desing mostrar la medida del l mite Entero del patr n excepto la curva de la sisa Si quiere a adir o restar medidas de dos o m s partes del l mite de los mismos o diferentes patrones usar la herramienta de Cinta de Medida A adir Sustraer EN Esto trabaja como la herramienta de Cinta de Medici n salvo que despu s de un par de clics el cursor permanece un signo m s grande Esto significa que puede indicar otro par de puntos en cualquier patr n cuyas medidas ser n a adidas a las medidas que ya tom A fin de restar una medida mantenga presionada la tecla Shift Note que el cursor cambia a un signo menos grande indicando que la siguiente medida ser restada Cuando ha indicado todo lo que quiere medir 103 haga clic simplemente lejos de todos los l mites de patr n Un cuadro de di logo aparecer que mostrando los totales de lo que midi Las unidades del documento En los ejemplos previos las medidas que pedimos fueron reportadas en cent metros PolyPattern Design permite trabajar ya sea en cent metros o en las pulgadas Cuando cambia entre las pulgadas y los cent metros sus patrones no cambian La apariencia de las reglas los n meros en las cajas de entra
28. debe seleccionar primero el piquete y seleccione Editar Piquete desde el men Modificar Entonces haga lo siguiente 5 Haga clic en el peque o cuadrado negro al final del piquete y arrastre el rat n 6 Cuando mueve el rat n el piquete cambia Preste atenci n solamente a la direcci n fijar la longitud m s tarde Cuando el piquete tiene la direcci n que quiere libere el bot n del rat n 7 Especifique la longitud del piquete como se explica arriba Figura 3 68 Cuando haya terminado de editar el piquete haga clic en cualquier parte del rea de trabajo Puntos Interiores Los puntos interiores son marcas que aparecen en el interior de un patr n como taladros Aparecen en su pantalla como peque os c rculos Cuando los imprime o los plotea aparecer n como una X Como los puntos v rtice puede a adir borrar y mover los puntos interiores de un patr n Tambi n se pueden escalar 108 gt Advertencia Cuando a ade un punto interior Polypattern Desing se asegura que est en el interior de un patr n Sin embargo es posible mover un punto fuera del l mite del patr n Es decir una vez que ha a adido un punto interior debe asegurar que est dentro del patr n Para a adir un punto interior a un patr n usar la herramienta de Punto Interior La herramienta Punto Interior es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica lo cual quiere decir que no siempre puede aparecer en la paleta Est ubi
29. el en la ventana de dise o Para cambiar la escala actual por un factor de 2 zoom para acercar haga clic en 44h la flecha a la derecha de la lupa Para cambiar la escala actual por un factor de 1 2 zoom para alejar haga clic en CIEN la flecha a la izquierda de la lupa Ajustando a la Ventana Para ver todos los patrones en la ventana de dise o seleccione Ajustar a Ventana desde en el men modificar Vista principal Para cambiar la vista a la primera vista que PolyPattern Design mostr Para establecer la escala a la escala original seleccionar Vista principal desde el men Ver Modificando Patrones Esta secci n habla de las maneras b sicas a trav s de las cuales puede cambiar el l mite de un patr n Expresamente hablaremos Como hacer copias de patr n Como cambiar curvas Como usar las l neas de ayuda moviendo partes de un patr n Como copiar bordes 76 e Como doblar y desdoblar patrones Duplicando Patrones Antes de que haga cualquier cambio para un patr n podr a necesitar hacer una copia ya sea que quiere mantener el patr n viejo y crear a uno nuevo haciendo algunos cambios o porque se siente m s seguro teniendo una copia del viejo Para duplicar un Patr n o patrones 1 Seleccione el patr n o patrones que quiere duplicar 2 Seleccione Duplicar desde el men Edici n Los duplicados de todos los patrones seleccionados aparecer n al lado de los iniciales
30. el Snap v rtice Usando la Regla o la Cinta de Medici n si hace clic en un punto Polypattern Desing autom ticamente hace clic en el punto 3 Haga clic en el punto B Un peque o cuadro de di logo aparece donde puede ver la distancia entre los dos puntos indicados La anchura del patr n es la distancia horizontal entre los dos puntos que es la medida DX 4 Haga clic en cualquier parte o presione cualquier tecla El cuadro de di logo desaparecer 101 M egsure DA DY Figura 3 59 Para medir el cuello y la abertura del cuello como se muestra en la Figura 3 60 1 Seleccione la herramienta Regla 2 Haga clic en el punto A 3 Haga clic en el punto B 4 Haga clic en cualquier parte o presione cualquier tecla El cuadro de di logo desaparecer US Dx 8 00 EY 5 00 Figura 3 60 Usando la cinta de medici n Tambi n puede medir cualquier parte del l mite de un patr n medir la curva de la sisa Medida 11 91 cm Por ejemplo para 102 1 Seleccione la cinta de Medici n EA Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas de medida 2 Haga clic en el punto A 3 Haga clic en el punto B Un cuadro de di logo aparecer mostrando la longitud de la curva y los valores DX DY Medida 24 29 cm Dex 3 11 Dr 22 44 Figura 3 61 1 Importante Cuando use la
31. en cualquier n mero de prendas La nica forma que conecta patrones y prendas es a adi ndole un patr n a una prenda Para a adir un patr n a una prenda 1 En la ventana de dise o seleccione el patr n o los patrones que quiere a adir a la prenda 2 Seleccione A adir Patr n desde el men Prenda Mire la ventana de prenda El nombre del patr n que a adi est aqu PolyPattern Design ahora sabe que la prenda incluye el patr n seleccionado 11 De modo que encuentre seguramente el patr n m s tarde Polypattern Desing no le dejar a adir un patr n a una prenda a menos que el archivo de patr n sea guardado Si selecciona el patr n y Polypattern Desing no permiten que lo a ada a la prenda es porque Puede necesitar a adir todos los patrones en un archivo en particular de prenda Polypattern Desing proporciona un modo r pido de hacer esto 1 Seleccione A adir Archivos de Patr n desde el men Prenda Un cuadro de di logo est ndar aparecer Seleccione el archivo de patr n PolyPattern Design a adir todos los patrones en el archivo de prenda Para borrar un patr n del archivo de prenda 1 En la ventana de prenda haga clic en el nombre del patr n que quiere borrar El nombre ser seleccionado CTA TEACHER HOM PA Figura 4 4 133 2 Seleccione Quitar Patr n desde el men Prenda El nombre ser borrado de la ventana de prenda El patr n ya no est en la prenda v Pa
32. inclusi n Hay otro modo til de seleccionar objetos llamado selecci n de arrastre Puede especificar un rect ngulo de modo que todos los objetos que est n en el rect ngulo sean seleccionados Note que cuando la herramienta Flecha es seleccionada y hace clic lejos de todos los objetos arrastrando sin soltar el bot n del rat n el cursor de flecha se cambia al cursor de dedo Cuando mueve el rat n manteniendo presionado el bot n de rat n un rect ngulo gris es dibujado en la pantalla Cuando libera el bot n todos los objetos dentro del rect ngulo son seleccionados Por ejemplo un modo alternativo de seleccionar ambos bordes El y E2 es 1 Seleccione la herramienta flecha ES 2 Haga clic encima y a la izquierda del borde E1 y mantenga presionado el bot n del rat n El cursor se convertir en un dedo Cuando mueva el rat n un rect ngulo gris ser dibujado como se muestra en la Figura 3 11 Figura 3 11 Seleccionando con arrastre 3 Mueva el rat n abajo y a la derecha del borde E2 y libere el bot n de rat n Ambos bordes E1 y E2 son seleccionados v Note que puede usar un rect ngulo para ampliar la selecci n manteniendo presionada la tecla shift antes de que haga clic v Tambi n puede seleccionar todo en la ventana de dise o seleccionando Seleccionar Todo desde el men Edici n 66 A adiendo puntos Despu s de crear alg n l mite inicial para un patr n puede manipular ste l mite
33. mensaje que describe el significado de todos los campos del di logo Si comienza a hacer algo y no sabe c mo continuar e Presione Help MacOS o F1 Windows Ver un mensaje que describe sus opciones En todas estas situaciones una ventana aparece con ayuda acerca de la cosa en particular que indag Para cerrar la ventana puede hacer clic en cualquier lugar de la ventana o presionar cualquier tecla Reportando problemas PolyPattern emite un pitido cuando hace algo que no se puede manejar En la mayor a de los casos sabr por qu emiti el pitido pero si no est seguro e Seleccione Qu fue ese pitido desde el men Apple MacOs o desde el men Ayuda para Windows PolyPattern dar una explicaci n de por qu emiti el pitido En cualquier momento puede preguntar Qu fue ese pitido aun si est en la mitad de una operaci n Los archivos Un archivo es una colecci n de datos con un nombre almacenado en un disco Antes que comience a utilizar PolyPattern Design deber a estar familiarizado con el sistema de archivos de la computadora En particular deber a saber Qu es una carpeta C mo usar una carpeta para organizar su trabajo C mo mover un archivo a otra parte de un disco C mo copiar un archivo para otro o el mismo disco 20 C mo renombrar un archivo C mo borrar un archivo de un disco C mo localizar archivos C mo obtener informaci n acerca de archivos Hay
34. para modificar el patr n como quiera Una de las herramientas que usar con m s frecuencia es la herramienta Punto para a adir puntos al l mite de un patr n Puede a adir puntos a un borde que puede ser alisado directamente para convertirlo en curva o para convertirlo en dos bordes Puede a adir un punto a un l mite de un patr n simplemente seleccionando la herramienta Punto y haciendo clic cerca de alg n borde del patr n Un punto ser a adido al borde m s cerca de donde hizo clic Puede usar los snaps y o las cajas de entrada de teclado para especificar exactamente donde quiere a adir un nuevo punto Por ejemplo puede a adir un punto a un borde Distancia en particular de uno de sus v rtices usando el Snap de distancia Para a adir un punto a lo largo del borde E1 a 32 cm del punto A como se muestra en la Figura 3 12 El 35 cm A Figura 3 12 A adiendo un punto a 32 cm desde el punto A a lo largo del borde E1 1 Seleccione la herramienta Punto 2 Seleccione el Snap de distancia La caja de entrada del teclado Extra aparece 3 En la caja de entrada de Extra ingrese el valor 32 y presione la tecla ENTER 4 Haga clic en el borde El cerca al punto A Un punto es agregado en el borde E1 exactamente a 32 cm del punto A Tambi n puede a adir un punto a un porcentaje de la longitud del borde Por ejemplo suponga que quiere a adir un punto al borde E1 de modo que la distancia entre el punto A y el nuev
35. punto de curva aparece cu ndo la herramienta Punto es seleccionada y mantiene presionada la tecla shift durante el proceso de cambiar una curva Haga clic cerca del punto de curva que quiere quitar z El cursor piquete aparece cu ndo la herramienta piquete es seleccionada Haga clic cerca del l mite de un patr n El cursor tijeras aparece cu ndo una de las Tijeras o la herramienta de Pliegue es seleccionada Haga clic cerca del l mite y opcionalmente al interior del patr n que quiere cortar El cursor pegante aparece cu ndo la herramienta de pegante es seleccionada Haga clic cerca de los puntos en los cuales quiere unir los dos patrones El cursor X aparece cu ndo la regla o una de las herramientas de medida est n seleccionadas Haga clic entre los puntos que quiere medir Tambi n aparece cu ndo la herramienta punto interior es seleccionada Haga clic al interior de un patr n 3 d n J El cursor flecha beam aparece cu ndo la herramienta texto es seleccionada Haga clic en el punto en que quiere comenzar a escribir texto El cursor beam aparece cu ndo la herramienta texto es seleccionada y mueve el cursor sobre alg n texto existente Haga clic en el texto para cambiarlo Al 7 l El cursor tallas aparece cu ndo la herramienta de escalado es seleccionada Haga clic sobre cerca del punto de regla de escalado que quiere especificar o cambiar 205 l El cursor digitalizador aparece cu ndo la herramie
36. recta o una curva Si el clic no est en un borde PolyPattern Design emitir un bip e ignorar el clic del rat n Este Snap puede ser usado en combinaci n con la mayor a de herramientas EM Snap de N Puntos Este Snap se usa para a adirle N cantidad de puntos equidistantes a un borde La cantidad de puntos o piquetes es especificada en la Caja extra la cual aparece cu ndo el Snap es seleccionado Este Snap puede ser usado en combinaci n con la herramienta Punto y la herramienta piquete EA Jsnap Porcentual Este Snaps se usa para especificar el clic del rat n a un porcentaje espec fico de a lo largo de un borde Cuando selecciona este Snap una caja extra de entrada del teclado aparece Especifique en esta caja el porcentaje Por ejemplo si quiere adicionar un 1 3 del punto de la forma a lo largo del borde ingrese 33 33 o 100 3 Haga clic cerca de un borde ya sea una l nea recta o curva ds Jsnap Distancia Este Snaps se usa para ubicar el clic del rat n a una distancia a lo largo de un borde Cuando selecciona este Snap una caja extra de entrada del teclado aparece Especifique en esta caja la distancia Haga clic en un borde ya sea una l nea recta o curva Polypattern Design pondr un punto a la distancia especificada a lo largo del borde tomando como punto de referencia el punto m s cercano Este Snap es m s til en combinaci n con la herramienta del V rtice pero puede ser usado con la mayor a
37. regla de escalado en otro excepto que los ejes deber an ser volteados horizontalmente o verticalmente o ser rotados 155 Por ejemplo despu s de que ha escalado el punto A para escalar el punto B del pantal n como se muestra en la Figura 5 16 1 Seleccione el punto B 2 Seleccione Copiar Escalado desde el men Escalado 3 Haga clic en el punto A 4 El punto B permanece seleccionado 5 Seleccione Voltear Horizontalmente desde el men Escalado Y m Antes de copiar Antes de voltear B Las reglas Horizontal mente de esca la do Las reglas de esca la do Figura 5 16 Escalado Proporcional A menudo ocurre que quiere escalar un punto proporcionalmente entre otros dos Por ejemplo al escalar un par de pantalones primero podr a especificar la regla de escalado para los puntos A y B en la Figura 5 17 Luego escalar el punto C proporcionalmente entre los puntos A y B 1 Seleccione el punto C 2 Seleccione Escalado Proporcional desde el men Escalado 3 Haga clic en el punto A 4 Haga clic en el punto B El Punto C es escalado proporcionalmente a los puntos A y B El cambio es visto en el nido Figura 5 17 Borrando Reglas de escalado Para borrar una regla de escalado de un punto 1 Seleccione el punto 156 2 Seleccione Limpiar Escalado desde el men Escalado La regla de escalado del punto es borrada El cambio es visto en el nido Guardando y leyendo reglas
38. reglas Estableciendo el origen de los ejes Usando la lupa Estableciendo la escala del dise o Viendo patrones en dimensiones reales Cambiando la direcci n de la tela e Vea tambi n Herramientas en el CAP TULO 9 Snaps en este CAPITULO 10 Cajas de entrada del teclado en el CAPITULO 11 Reglas Las reglas horizontales y verticales muestran las dimensi n actual de la ventana del dise o La apariencia de las reglas depende de 1 La unidad de medida cent metros o pulgadas que puede ver y puede seleccionar en Reglas desde el men Ver 2 Puede ver el factor de escala en la parte inferior izquierda de la ventana debajo de la lupa Si la escala muestra 100 quiere decir que los objetos son mostrados en la pantalla en su escala real Cuando mueve el rat n ve una marca movi ndose en cada regla Estas marcas muestran la posici n del rat n Puede ocultar o mostrar Las reglas seleccionando Ocultar reglas o Mostrar reglas desde el men Ver pas Origen Haga clic en esta caja para cambiar el origen los ceros de los ejes de la ventana Mantenga presionado el rat n y arrastre el origen Cuando mueve al rat n un par de ejes punteados aparece Suelte el bot n del rat n en el punto en que quiere definir el origen Para devolver el origen a la esquina superior izquierda del rea de dise o simplemente Haga clic sobre este icono El Eje X es siempre el eje horizontal y el Ej
39. reglas que cre repetidas veces en patrones similares Lo que es m s cuando hace un cambio en un patr n ya escalado el cambio se transmite a todas las tallas Esto significa por ejemplo cuando parte por la mitad un patr n lo desdobla o a ade un punto a un l mite el patr n que resulta o los patrones son autom ticamente escalados v Importante Si no ha le do a n el cap tulo anterior de Prendas y en particular en Tallas de Prenda entonces deber a leerlo antes de continuar O Reglas de escalado Antes de que comience a generar patrones en tallas diferentes para una prenda particular deber a poner el n mero de tallas y el nombre de cada talla como es explicado en el cap tulo anterior de Prenda Cada patr n que dise a es dise ado en una talla en particular la talla b sica A fin de generar patrones en tallas diferentes debe especificar el escalado en los puntos que se mover n del patr n de una talla b sica para crear los patrones de las otras tallas La figura 5 1 muestra como el punto del hombro delantero de una camiseta cl sica se mueve para diferentes tallas alla b sica Figura 5 1 Una regla de escalado especifica en t rminos de de Y y X con relaci n a la talla b sica o con relaci n a la talla anterior como un punto en particular se mueve para cada talla La figura 5 2 muestra la compensaci n de Y y X entre dos puntos Otra Talla Talla es Y B sic m Eje X 144 Figura 5 2 Cuan
40. tipo de punto Cambiando piquetes Puntos interiores Cambiando el origen de la ventana A adiendo puntos interiores Moviendo puntos interiores Borrando puntos interiores Asignaci n de costura Visualizaci n de la costura Midiendo antes de costuras Cambiando asignaci n de costura Dobladillos y encarados Creando dobladillos Pliegues y pinzas plegadas CAP TULO 4 CAP TULO 5 Creando pliegues y pinzas plegadas Cerrando pliegues y pinzas plegadas Pinzas Abriendo una nueva pinza Cambiando la direcci n de una pinza Traslado de pinzas Nombres de patr n Obteniendo informaci n del patr n Cambiando el nombre de los patrones Prendas Trabajando en la prenda Abriendo una prenda Cerrando una prenda Haciendo una nueva prenda Informaci n de la prenda Guardando prendas Ensamblando una prenda Conectando patrones y prendas Encontrando patrones desde la prenda Repetici n de cada patr n Tela del patr n Bloquear voltear Tallas de prenda La talla b sica Cambiando la talla b sica El n mero de tallas Mostrando tallas Comprobando la prenda Escalando Reglas de escalado El cuadro de di logo de reglas de escalado Visualizando tallas de patr n Mostrando nidos Ocultando nidos Definiendo punto de nido Otras maneras de especificar reglas de escalado Especificando reglas de escalado gr ficamente Copiando reglas de escalado Adicionando y restando escalados Escalado proporcional Guardando y leyendo reglas de escalado Escalando pinz
41. un to o e escalado a r Qi CO C Punto Piquete Editar Aceptar V rtice Piquete ma E S iii Punto Punto Punto Basura de de Interior Curva Escalado Direcci n Ayuda de la Tela S Z Co Guardar Enter Cancelar Borrar Punto Figura 6 1c El cursor de 16 botones Summagraphics 165 ol o G y UY D a D D Punto Editar Aceptar V rtice Piquete E em e s e Punto de Punto de Punto Cancelar Curva Escalado Interior TN ili Co Direcci n Basura De la tela S Z D 0 Guardar Enter Borrar Ayuda Punto Figura 6 1d El cursor de 16 botones Numonics Accugrid A 90 XNT Digitalizando un patr n simple Figura 6 2 Para digitalizar el patr n de la Figura 6 2 1 Estabilice el patr n en el rea activa del digitalizador Seleccione la herramienta de Digitalizador 7 El zoom de su ventana se cambiar de modo que el rea activa entera del digitalizador pueda ser vista en su pantalla Haga clic en los puntos en el orden indicado en la Figura 6 3 usando el bot n de cursor indicado por el s mbolo Para indicar que ha terminado de digitalizar este patr n pulse el bot n ENTER 166 Punto l mite m Punto de curva yv Piquete V Direcci n del piquete Direcci n del patr n Figura 6 3 Ayudas utiles Si ingresa un punto incorrecto puede borrar el punto digitalizado presionando el bot n Borrar Puede quitar sucesivamente tantos puntos h
42. una prenda Polypattern Desing no comprueba la consistencia otra vez porque no sabe a qu prenda pertenece un patr n en particular Recuerde comprobar una prenda y todos sus patrones seleccionando Verificar Prenda desde el men Prenda 163 CAP TULO 6 Digitalizar plotear e Imprimir Este cap tulo es acerca de dos caracter sticas importantes de Polypattern Desing Dispositivos de salida y entrada La primera secci n habla de c mo ingresar patrones de que ha dise ado en el papel usando un digitalizador La segunda secci n habla como producir para usar el plotter o la impresora Digitalizando Polypattern Desing permite que use un digitalizador para ingresar los patrones que ha dise ado en el papel Los patrones son ingresados usando el digitalizador y pueden ser modificados posteriormente usando Polypattern Desing como si ellos hubieran sido dise ados directamente sistema del principio Puede digitalizar los patrones m s simples o los m s complejos con el escalado al mismo tiempo Si un patr n que quiere digitalizar no cabe en el rea activa de su digitalizador puede digitalizarlo en pedazos y luego unirlos usando la herramienta Pegante No tiene que digitalizar en ning n orden en particular v rtices interior direcci n del patr n deben ser digitalizadas Pero deber a tener presente e Los puntos a lo largo de los bordes deben ser especificados en orden e Si quiere especificar la direcci n
43. 10 Cancelar Figura 4 8 l 1 BOLS F TRAS 2 FRENTE 3 POST 4 VISTA 5 FALS BOLSTAS E COT TRAS r FALS BOLSFR a ALET J TFA BOLS 10 COT FREN lL L L ho i d ALTTI MI A A A A A A A l Tallas de prenda Una prenda puede tener cualquier n mero de tallas y los nombres de los tallas pueden ser como quiera Cuando crea una nueva prenda tiene por defecto cinco tallas XS S M L y XL En esta secci n ver como cambiarlas 137 La talla b sica Cuando dise a un patr n lo dise a en alguna talla en particular por ejemplo talla media Puede dise ar patrones en cualquier talla y crear todas las otras tallas en base a esta La talla en la que trabaja se llama Talla B sica Para en ver qu tallas est la prenda y cu l es la talla b sica 1 Seleccione Tallas de Prenda desde el men Prenda Un cuadro de di logo de Tallas de Prenda aparecer Los nombres de las tallas aparecen en la segunda columna en el lado derecho del di logo El bot n seleccionado en la primera columna indica que es la talla b sica Tallas de la prenda Grupo de tallas B sica Tallas Mostrar Borrar Borrar Wi Borrar Borrar Borrar r Huevo Borrar Borrar Nuevo Nuevo Nuevo Muewo Huevo Huevo Muero Guardar Huevo Sin titulo Hanli Cancelar Aceptar Figura 4 9 Cambiando la t
44. 108 pulgadas 105 Administrador de reglas s Horizontal 11 18 Y Wertical 11 18 en centimetros en pulgadas Cancelar Figura 3 64 2 Note que no puede hacer el rea de trabajo m s peque a que el rea donde ha dise ado patrones Piquetes La mayor parte de los patrones que crear tendr n piquetes Polypattern Desing le deja crear piquetes y cambiarlos Puede tratar los piquetes como puntos v rtice cuando quiere hacer algo con ellos cuando quiere moverlos o escalarlos Usando la herramienta Piquete La herramienta Piquete es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica lo cual quiere decir que no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada al lado de la herramienta Punto Esta herramienta funciona exactamente igual a la herramienta Punto Para usarla simplemente seleccione la herramienta y haga clic en el borde o l nea de corte del patr n Por ejemplo para a adir un piquete al final de la manga a 3 cm del punto v rtice como se muestra en la Figura 3 65 1 Seleccione la herramienta piquete 2 Seleccione el Snap Distancia Una caja extra de entrada del teclado aparecer seleccionada 3 En la caja extra de entrada del teclado ingrese el valor 3 0 y presione le tecla ENTER 4 Haga clic cerca de la l nea de final de la manga m s cerca del punto A Un piquete es a adido Su longitud por defecto es un cent metro y se ubica perpendicular al borde al cual fue a
45. 2 Seleccione Especificar Encarado desde el men Auxiliar Un cuadro de di logo de encarado aparecer Encarado Figura 3 82 3 En la caja marcada con Encarado ingrese el valor 3 4 Haga clic en Aceptar PolyPattern Design crear una l nea de corte para marcar d nde ser cortado el encarado Cortando un encarado El segundo paso para hacer el encarado es cortarlo del patr n Para hacer esto 1 Seleccione el patr n al que quiere extraer el encarado 2 Seleccione Cortar Encarado desde el men Auxiliar PolyPattern Design cortar el encarado luego puede moverlo donde quiera Especificando un encarado con las tijeras Note que cuando especifica un encarado PolyPattern Design crea una l nea de corte Una vez que se crea esta l nea de corte es como una l nea de corte cualquiera Puede editarla borrarla o cortar el patr n a lo largo de sta seleccionando Dividir Patr n en lugar de Cortar Encarado 117 Note que cuando especifica un encarado PolyPattern Design crea una l nea de corte Una vez que se crea esta l nea de corte es como una l nea de corte cualquiera Puede editarla borrarla o cortar el patr n a lo largo de sta seleccionando Dividir Patr n en lugar de Cortar Encarado Cree la l nea Corte el encarado De corte Figura 3 83 Debe tener en cuenta que seg n el orden en que haya especificado la l nea de corte es decir el primer clic el encarado ser cortado Vea la
46. ELECCI N En general para seleccionar algo simplemente haga clic cerca Para seleccionar un patr n Entero haga clic en alguna parte de su interior pero fuera de puntos interiores y l neas de corte Los bordes pueden ser seleccionados haciendo clic Puede seleccionar m s que un objeto haciendo shift clic clic con la tecla shift presionada Seleccione un objeto y mantenga presionada la tecla shift seleccione otro objeto Puede continuar seleccionando objetos hasta que libere la tecla shift Si hace clic en alguna parte de la ventana sin tocar ning n objeto la selecci n es terminada Mover Si despu s de que seleccionar algo mantiene sujeto el rat n y avanza lentamente el objeto seleccionado s se mover como mueva el rat n Si mueve s lo parte de un patr n los cambios del patr n toman forma Despu s de haber usado otra herramienta la herramienta de la Flecha queda seleccionada Activar la herramienta de la Flecha cuando otra herramienta es seleccionada mantener sujeta al Alt u Opci n Ol Herramienta Rect ngulo Use esta herramienta para dise ar un rect ngulo para ser utilizado como un l mite inicial de un patr n Haga clic en alguna parte del rea del dise o de la ventana para definir una esquina del rect ngulo Si mueve al rat n ve un rect ngulo en el cual la parte superior izquierda est definida por el primer clic y la posici n del rat n Un segundo clic define la esquina opuesta del rect n
47. Modificar Construyendo el cuello Ahora est listo para dise ar el patr n para el cuello 1 2 Seleccione la herramienta Cinta de Medici n Mida el largo de la curva del cuello en el patr n espalda Note que el metro se usa en el sentido de las manecillas del reloj Anote la medida que tom Puede usar la herramienta Texto para escribir la medida en la ventana de dise o Seleccione la herramienta Punto Seleccione el Snap Distancia En la caja de entrada Extra ingrese el valor 2 5 y presione la tecla ENTER En el patr n frente haga clic sobre la l nea del hombro cerca al punto A como se muestra en la Figura 2 24 36 Figura 2 24 8 Seleccione la herramienta L nea de Ayuda 9 Seleccione el Snap V rtice 10 Haga clic cerca al punto 3 que ha creado 11 Desactive el Snap haciendo clic en l o presionando la barra espaciadora 12 Haga clic al mismo tiempo en el punto 2 donde la l nea de ayuda es tangente con la curva del cuello 13 Seleccione esta l nea de ayuda y use la opci n Definir Movimiento desde el men Modificar 14 Seleccione la herramienta Punto 15 Seleccione el Snap Intersecci n Haga clic sobre la intersecci n de la l nea de ayuda con la curva del cuello lo cual es el punto 2 Un nuevo punto ser a adido en la curva del cuello en esta intersecci n como se muestra en la Figura 2 25 Figura 2 25 Ahora est listo para construir el cuello usando la herramienta Pol go
48. Mostra en pasos Guardar Aplicar C S ox O SY Y Calcular a Cancelar Figura 2 34 En la caja para la talla 44 en la columna DY ingrese el valor 1 y presione la tecla ENTER Haga doble clic en el punto 2 En la caja para la talla 44 en la columna DX ingrese el valor 1 En la columna DY ingrese el valor 1 y haga clic en el bot n Aceptar Seleccione el punto 3 y escoja Escalado Proporcional desde el men Escalado El cursor se convertir en una cruz Polypattern est esperando para que muestre los dos puntos entre los cuales se va a hacer el escalado proporcional Haga clic en el punto 1 y luego en el punto 2 Seleccione el punto 4 y escoja Copiar Escalado desde el men Escalado El cursor se convertir en una cruz Polypattern est esperando que le Indique el punto del cual desea copiar el escalado Haga clic en el punto 2 Seleccione el punto 5 y escoja Copiar s lo X desde el men Escalado Haga clic en el punto 4 Haga doble clic en el punto 6 En la caja para la talla 44 en la columna DY ingrese el valor 0 3 Si quiere escalar el punto 8 de manera perpendicular al hombro puede usar la herramienta de escalado de la siguiente manera 1 Seleccione la herramienta L nea de Ayuda Seleccione el Snap Perpendicular Haga clic cerca a la l nea del hombro Con la l nea de ayuda seleccionada escoja Definir Movimiento desde el men Modificar 45 5 Seleccione la herramienta
49. Perpendicular De este modo el siguiente punto estar perpendicular a la l nea de ayuda En la caja de entrada marcada con la tecla L ingrese el valor 20 Mueva el rat n en la direcci n que desee y presione la tecla ENTER L _20 00 _ El tercer punto del pol gono ha sido definido 9 Seleccione el Snap V rtice 10 Haga clic cerca al punto B El cuarto y ltimo punto del pol gono es especificado para coincidir con el punto B 11 Para terminar el pol gono presione la tecla ENTER El ltimo borde es dibujado entre los bordes A y B 62 v Unas pautas m s acerca de la herramienta Pol gono e Un pol gono debe tener al menos tres puntos e Con la herramienta Pol gono s lo puede dibujar formas cerradas para una forma abierta use la herramienta pol gono abierto e Hay varios modos de terminar la definici n de un pol gono Puede hacer clic cerca al primer punto o presionar la tecla ENTER para una forma cerrada o puede presionar dos veces el rat n en el ltimo punto e Sien medio de la definici n de un pol gono define un punto que no es puede presionar la tecla Supr o Del para quitar el punto Selecci n A fin de manipular un patr n debe ser capaz de seleccionar todas las partes seg n lo que quiere hacer A fin de seleccionar puede usar la herramienta Flecha y hacer clic cerca del objeto que quiere seleccionar Puede seleccionar patrones enteros bordes puntos l neas de ayuda texto y
50. PolyPattern Design provee una opci n en el men Rotar Patr n en el men Auxiliar y una herramienta herramienta Rotar 903 para realizar rotaciones por un n mero especifico de grados Por ejemplo para rotar un patr n 45 grados 1 2 Seleccione el patr n que quiere rotar Seleccione Rotar Patr n desde el men Auxiliar Un men jer rquico aparecer Seleccione 45 del men jer rquico El patr n seleccionado ser rotado 45 grados Auriliar Enviar atr s Ctrl Rotar patr n 30 45 60 o ae a0 ostrar direcci n 180 Eros Especificar costura Crrl R Estado de costura Limpiar costuras Mostrar costuras ShiF Ctrl T Escalar patr n Figura 3 45 Por ejemplo para rotar un patr n 10 grados en sentido contrario 1 2 Seleccione el patr n que quiere rotar Seleccione Rotar patr n desde el men Auxiliar Un men jer rquico aparecer Seleccione Otro del men jer rquico El di logo rotar aparecer Ingrese el valor 10 en la caja correspondiente a cuantos grados para rotar Haga clic en el bot n correspondiente Al Sentido Contrario de las manecillas del Reloj 91 6 Haga clic en el bot n Aceptar y Rotar aa grado Ala Derecha C Alaizquierda Cancelar Figura 3 46 v Note que cuando especifica una direcci n de rotaci n en el sentido de las manecillas del reloj o al contrario de este di logo esto se ap
51. Primero puede usar un patr n de una prenda cuyo escalado es diferente del el que est trabajando Si las tallas son en absoluto similares si por ejemplo s lo falta una talla puede actualizar las tallas para el patr n para hacerlo consistente con las tallas de prenda y luego a adir el patr n a la prenda Del mismo modo puede copiar una regla de escalado de un patr n a otro pero las tallas de los patrones se diferencian ligeramente Puede cambiar las tallas de uno de los patrones para emparejar el otro y luego copiar la regla de escalado Para cambiar las tallas de un patr n 1 Seleccione el patr n cuyas tallas quiere cambiar 2 Seleccione Tallas de Patr n desde el men Escalado El di logo de de di logo de Tallas de patr n aparece Puede a adir y borrar tallas cambiar los nombres de tallas y cambiar la talla b sica en el cuadro de di logo de Prenda Cualquier cambio que haga se efectuar s lo el patr n seleccionado Tallas de la p enda EE rupo de tallas B sica Talla Mostrar Guardar Muera Sin titulo P di aanl Paga 10 Cancelar Aceptar Figura 5 27 Una nota final en la consistencia del escalado 162 Polypattern Desing siempre se asegura que todas las reglas de escalado de un patr n en particular son consistentes Cuando a ade un patr n a una prenda Polypattern Desing comprueba la consistencia de las tallas Puede cambiar las tallas de un patr n que ya pertenece a
52. a En la caja debajo de la lupa se muestra un n mero Este n mero representa el factor de escala actual en el que mira sus patrones Por ejemplo un valor de 100 quiere decir un factor de escala de 1 1 y mostrar los patrones en sus dimensiones reales un valor de 50 manera un factor de escala de 1 2 que mostrar los patrones en la mitad de sus dimensiones reales y un valor de 200 quiere decir un factor de escala de 2 1 y mostrar a los patrones al doble de sus dimensiones reales Cuando hace clic en esta caja Polypattern Design alterna el interruptor de un estado a otro entre dos puntos de vista de la ventana de dise o Una vista es la ltima vista que tuvo en la escala original y la otra vista es la ltima vista que tuvo en alg n otro factor de escala Por ejemplo puede que quiera trabajar en una parte de un patr n aumentada y entonces cambiarse r pidamente a la escala original para ver c mo mira el patr n Entero Para especificar el factor de escala que quiera haga doble clic sobre en esta caja e ingrese la escala 177 EJ real Haga clic sobre este icono para ver los objetos en su ventana en una escala de 100 Es decir ver sus patrones en la pantalla en sus dimensiones reales Para volver a la escala original haga clic en la caja debajo del la lupa om Direcci n de la Tela Este icono muestra la direcci n de la tela para todos los patrones en la ventana Si es horizontal ver tres peque as l neas horizontal
53. a porque el patr n que fue a adido a la prenda no ser encontrado Tendr que dar el nombre del patr n original a su copia y luego a adirlo a la prenda para reemplazar el viejo Tambi n recuerde que el enlace entre la prenda y el archivo de patr n ser da ado si renombra los archivos de sus iconos En este caso tendr que a adir de nuevo los patrones a la prenda para restablecer el enlace entre los dos archivos e Todos los patrones que pertenecen a la prenda tienen el mismo escalado es decir el mismo n mero de tallas los mismos nombres de tallas y la misma talla b sica Si un patr n tiene un escalado diferente tendr que modificarlo desde Tallas de patr n en el men de Escalado y hacerlo id ntico al escalado de prenda e No hay ningunas l neas que se superponen en cualquier patr n que es algo que causar a m s tarde problemas que se superponen haciendo el trazo Si all traslapan l neas en un patr n entonces puede enfocar en primer plano encu ntrelo y corr jalo the lines are overlapping here 143 CAP TULO 5 Escalado Uno de los aspectos m s importantes de Polypattern Desing el escalado Esto significa que puede dise ar un patr n en una talla y especificando reglas de escalado Polypattern Desing generar el mismo patr n en todas las tallas que solicita autom ticamente Una vez que crea un escalado usando Polypattern Desing para un patr n b sico puede usar las
54. a definir una l nea paralela de movimiento a un borde directo puede seleccionar simplemente el borde y elegir Definir Movimiento desde el men Modificar 82 Ahora que la l nea de movimiento fue definida podemos mover el punto A solo a trav s de la l nea 1 Seleccione el Snap Paralelo 2 Seleccione el punto A y mantenga presionado el rat n hacia abajo Cuando mueve el rat n el punto A se mueve paralelamente a la l nea de movimiento es decir a la l nea del hombro 3 Seleccione la caja de entrada marcada con la L L _200 4 Ingrese el valor 2 Presione la tecla TAB Si mueve el rat n a la izquierda del punto A puede ver que el punto se mueve 2 cm a lo largo de la l nea hacia la izquierda Si mueve el rat n a la derecha puede ver que se mover 2 cm en direcci n contraria 5 Aseg rese que el rat n est a la izquierda del punto A y haga clic en el rat n El punto se mover 2 cm a lo largo de la l nea de hombro El siguiente ejemplo ilustra c mo puede usar el Snap Perpendicular Como se muestra en la Figura 3 31 El punto A se mover una distancia de 20 cm perpendicular a la l nea de hombro A Figura 3 31 Primero defina la l nea de movimiento paralela a la l nea del hombro como en el ejemplo anterior Entonces 1 Seleccione el Snap Perpendicular 2 Haga clic cerca en el punto A y mantenga presionado el rat n hacia abajo Cuando mueve el rat n el punto A se mueve perpen
55. acia atr s como quiera por presionando este bot n Si hace algo que Polypattern Desing no puede manejar se emitir una se al sonora un bip durante la digitalizaci n para distinguir que est recibiendo los datos Cuando recibe un bip en el programa puede preguntar que porque se emiti el sonido pulsando el bot n de Ayuda Puede el bot n Guardar para guardar cualquier patr n que ha digitalizado completamente hasta ahora as como Cancelar o Aceptar en respuesta a un di logo para hacer algunas cosas tiles que podr a hacer digitalizando sin acercarse al teclado y el rat n C mo digitalizar reglas de escalado A fin de digitalizar una regla de escalado debe saber d nde son los puntos correspondientes para cada talla que quiere especificar Por lo general coloca todos sus patrones juntos en nido en el digitalizador Las tallas que no especifica son rellenadas autom ticamente como en el cuadro de Reglas de Escalado 167 Polypattern Desing asume que digitaliza las tallas marcados para Mostrar en el cuadro de di logo de Tallas de prenda Deber a asegurarse antes de que comience a digitalizar que s lo las tallas que quiere especificar est n marcadas en Mostrar Para digitalizar esta regla de escalado 1 Especifique primero el punto en la talla b sica usando el bot n de punto v rtice 2 Haga clic en los puntos en las otras tallas en el orden indicado en la Figura 6 4 es decir de la m s pe
56. ado de PolyPattern Design podr crear patrones en cualquier n mero de tallas Una vez que escala un patr n puede volver a emplear el escalado en patrones similares Cualquier cambio que haga en un patr n ser asumido autom ticamente en todas las tallas El ambiente amigable de PolyPattern Design fue dise ado pensado en los dise adores Adem s todas sus caracter sticas est n f cilmente disponibles ning n accenso a trav s de men estructura o cambiando aplicaciones para hacer una tarea diferente incluye una ayuda f cil presionando la tecla F1 Los patrones y prendas que crea PolyPattern Design pueden ser usados en Polypattern Marker Acerca de este manual Este manual est dividido en tres secciones principales e Una Visi n General de PolyPattern Design e PolyPattern Design Referencia e Comenzando Debe leer con la descripci n y las secciones paso a paso para considerar algunos ejemplos de todas las caracter sticas de PolyPattern Desing PRIMERA PARTE Comenzando En esta parte encontrar una breve introducci n para ayudarle a comenzar a usar PolyPattern Desing Est dividido en dos Cap tulos e Una visi n general e Tour 10 CAP TULO 1 Una visi n general de PolyPattern Design Este cap tulo le dar una visi n general de las partes de PolyPattern Design El ambiente de dise o los men s las herramientas y los archivos Explica lo que necesita saber acerca de su computadora antes de come
57. alinear puntos Alineaci n Horizontal Alineaci n Vertical y Alinear 3 de Puntos Use estas herramientas para asegurarse que los puntos est n perfectamente alineados Para alinear dos puntos en un eje horizontal como se muestra en la Figura 3 38 B A A B A Figura 3 38 n n n y n 1 z 1 Seleccione la herramienta de Alineaci n Horizontal R Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas Alineaci n 2 Haga clic en el punto A El punto A se resalta 3 Haga clic cerca del punto B El punto B se mueve para quedar en l nea horizontal con el punto A 87 De la misma manera puede usar la herramienta de Alineaci n Vertical para alinear dos puntos en un eje vertical como se muestra en la Figura 3 39 A B wa 1 Seleccione la herramienta de Alineaci n Vertical Ei Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas Alineaci n 2 Haga clic cerca al punto A El punto A se resalta 3 Haga clic cerca del punto B El punto B se mueve quedando alineado verticalmente con el punto B Finalmente puede mover un punto de modo que esto est en la l nea con otros dos puntos como se muestra en la Figura 3 40 B C B A A Figura 3 40 d r 1 Seleccione la herramienta Alinear 3 Puntos NR Esta herramienta es una her
58. alla b sica Para cambiar la talla b sica de una prenda 1 Seleccione Tallas de Prenda desde el men Prenda 2 Haga clic en el bot n en la primera columna correspondiente a la talla que quiere tener como la talla b sica Si ha a adido ya patrones a la prenda un cuadro de di logo aparecer pidi ndole seleccionar una de dos opciones Si establece las tallas para una nueva prenda y no ha escalado todav a ninguno de los patrones de prenda cualquiera de estas opciones tendr el mismo efecto Nada sobre sus patrones se cambiar 138 Tallas de la prenda Grupo de tallas B sica Tallas Mostrar 5 Borrar Borrar Borrar Borrar Borrar p Bomar Borrar AA A A Borrar Guardar Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Muewo Nuevo Muero Nuevo Sin titulo i Pagina st Cancelar Aceptar Figura 4 10 v Vea tambi n Para una explicaci n completa de estas dos opciones para ver lo que pasa cuando cambia la talla b sica despu s de escalar los patrones vea la secci n en el Cambio e de la talla b sica en el siguiente cap tulo de escalado El N mero de Tallas Usando el cuadro de di logo de tallas de prenda puede cambiar el n mero de tallas que esta prenda tiene insertando y borrando tallas Tambi n puede cambiar los nombres de las tallas Para cambiar los nombres de las tallas simplemente escriba sus nuevos nombres en las cajas en la segunda columna como se mu
59. amente la posici n del rat n moverse o hacer una selecci n Figura 1 8 xs Jye JH Tv Te Ja gt Posici n X Posici n Y Distancia Distancia Largo Angulo Extra Horizontal Wertical Figura 1 8 Las cajas de entrada Posici n X y Y En las cajas pueden mostrar la posici n exacta del rat n en la mesa con respecto a los ejes X y Y Distancia vertical y horizontal En las cajas puede ver la posici n actual del rat n con respecto a la posici n anterior a lo largo de los ejes X y Y Largo En estas cajas ve la distancia entre la posici n anterior del rat n y la posici n actual Angulo 18 En esta caja puede ver el ngulo entre el eje horizontal y la l nea definida por la posici n anterior del rat n y la posici n actual Extra Algunas herramientas y algunos snaps como la distancia y el porcentaje requieren que alg n valor sea especificado En estos casos esta caja Extra aparece Ingresando n meros desde el teclado Para ingresar datos num ricos en una caja debe seleccionarla primero Luego escribir el n mero y presiona la tecla ENTER 1 Haga clic en la caja en la cual quiere entrar datos 2 La caja se resalta Cualquier informaci n que ingrese ahora reemplazar el contenido actual de la caja 3 Ingrese un n mero 4 Repita el mismo paso para otra caja si lo requiere 5 Presione la tecla ENTER para confirmar los valores v Otra manera de seleccionar las cajas de entrada es usando las letr
60. ande Las reglas muestran la dimensi n actual de los objetos en el rea de dise o El origen de los ejes es el punto 0 0 Puede cambiarlo haciendo clic en esta rea Las cajas de entrada del teclado son usadas para especificar posiciones exactas en algunos puntos y crear por consiguiente patrones con dimensiones exactas El icono de direcci n de la tela indica la direcci n de la tela para todos los patrones dise ados en la ventana La Lupa se usa para cambiar la escala en la cual mira los patrones en la ventana El rea de escala de dise o representa el factor de escala en el cual actualmente mira sus patrones Escala de 100 medios de la dimensi n real escala de 50 medios de la mitad de la dimensi n real Haga clic sobre el icono de escala real para ver los patrones en la ventana en la dimensi n real 100 Las herramientas son usadas para crear y modificar objetos Los snaps son usados en combinaci n con las herramientas para dise ar patrones con exactitud 13 La ventana de prenda En la ventana de prenda aparecen los nombres de todos los patrones que componen una prenda Para ver el patr n seleccione un nombre y escoja Abrir archivo de patr n desde el men Prenda o haga doble clic sobre el nombre La Figura 1 3 muestra un ejemplo de la ventana de prenda EY 0489 GAR E TRASERO F DELANTERO PRETINA PAS EOL TRAS PL BOL COT WISTA SOB BOL 10 COR DEL 11 ALON 12 ALET LO gO mi m o e a pa
61. ar Curva desde el men Modificar o haciendo doble clic sobre ella Figura 3 56 Para dividir el patr n 1 Seleccione el patr n Entero 98 2 1 Seleccione Dividir Patr n desde el men Modificar El patr n ser dividido en dos patrones Figura 3 57 2 En vez de la herramienta de Tijeras FH puede usarla herramienta Corte Directo que es como las tijeras salvo que el patr n es dividido tan pronto como termina de definir la l nea cortante Esta herramienta es muy til cuando no tiene que hacer ninguna modificaci n en la l nea de corte de modo que pueda evitar la opci n Dividir Patr n Para remover una l nea de corte seleccione todos los puntos y seleccione Limpiar desde el men Editar o presione la tecla Del o Supr Importante Puede tratar los puntos de una l nea de corte como puntos v rtice puede seleccionarlos borrarlos alisarlos en secuencias etc S lo los puntos v rtice finales de la l nea de corte no podr n ser movidos Importante PolyPattern Design solo permite definir una l nea de corte a la vez por patr n si quiere cortar un patr n en m s de dos piezas defina una l nea de corte y cuando haya cortado el patr n defina la otra l nea de corte O Vea tambi n puede especificar la costura para ser a adida a los bordes de una l nea de corte antes de que corte el patr n Vea Especificar Costura en la secci n de Costura en este cap tulo Pegando patrones Otra
62. ar gr ficamente reglas de escalado Considere el ejemplo de c mo especificar el escalado de una sisa La Figura 5 9 muestra un nido y la l nea de escalado de la sisa Sabemos que la distancia a lo largo de la l nea entre cada talla es 1 2 cm Figura 5 9 Para especificar esta regla de escalado gr ficamente primero cree una l nea de ayuda por el v rtice de la sisa 1 Seleccione la herramienta L nea de Ayuda 2 Seleccione el Snap V rtice 3 Haga clic en el punto de la sisa 4 Pulse la barra espaciadora para desactivar el Snap 5 Mueva el rat n hasta que la l nea de ayuda est en el ngulo correcto 6 Haga clic en el bot n del rat n La l nea de ayuda es definida Para escalar el punto 1 Seleccione la herramienta Escalado E 2 Seleccione el Snap de L nea de Ayuda 3 Haga clic en el punto de la sisa Una caja negra marcada con S aparecer en el v rtice 4 Haga clic en la caja negra marcada con la S y arrastre el rat n 151 5 En la caja de entrada del teclado marcada con L ingrese el valor 1 2 L 12 6 Con el rat n cerca de la l nea de construcci n haga clic o libere en el bot n del rat n La regla de escalado es definida Figura 5 10 Puede cambiar ahora o inspeccionar esta regla de escalado usando el cuadro de di logo de regla de escalado Igualmente puede cambiar cualquier regla de escalado que ha especificado por el cuadro de di logo de regla de escalado
63. ara cada talla Si Polypattern Desing no puede pegar dos patrones es porque alguna de estas condiciones no se cumple el sistema le dir por qu ha fallado Si falla porque los bordes no coinciden use Coincidir Borde desde el men Modificar como se explica en Coincidir Bordes en la secci n Modificaci n de patrones aseg rese que los bordes coincidan 100 Si falla porque las l neas tienen longitudes diferentes en todas las tallas modifique las reglas de escalado de modo que estas coincidan Midiendo Polypattern Desing proporciona tres herramientas para medir su trabajo la Regla la Cinta de Medici n y la Cinta de Medida A adir Sustraer Use a la Regla para medir la distancia en l nea recta entre dos punto en su pantalla Use la Cinta de Medici n para medir los l mites de sus patrones Use la Cinta de Medida A adir Sustraer para sumar y o restar muchas medidas de l mite de patr n Usando la herramienta regla La herramienta regla reporta 3 distancias entre los dos puntos que elija 1 La distancia entre los dos puntos 2 La distancia a lo largo del x eje entre los dos puntos 3 La distancia a lo largo del y eje entre los dos puntos Ver por qu estas tres medidas son tiles Vea algunos ejemplos a continuaci n Para medir el ancho de un pedazo de blusa como se muestra en la Figura 3 59 abajo 1 Seleccione la herramienta Regla 2 Haga clic en el punto A Note que no es necesario seleccionar
64. as Tallas de prenda Cambiando la talla b sica Cambiando el n mero de tallas Tallas de los patrones 118 120 121 123 125 125 127 127 127 129 129 130 131 132 132 133 133 134 135 136 137 137 138 138 139 141 143 144 146 148 148 148 150 150 150 152 154 156 157 158 160 160 161 162 CAP TULO 6 Digitalizar Plotear e Imprimir Digitalizando Digitalizando un patr n simple Ayudas tiles C mo digitalizar reglas de escalado rea de impresi n Estableciendo el rea de impresi n Definiendo opciones impresi n Imprimiendo Creando un archivo de ploteo TERCERA PARTE Referencia CAP TULO 7 CAP TULO 8 La ventana de dise o Reglas El origen La lupa La escala de dise o Escala real Direcci n de la tela Menus 8 1 Men s CAP TULO 9 Herramientas La herramienta flecha La herramienta rect ngulo La herramienta c rculo La herramienta pol gono cerrado La herramienta punto La herramienta piquete La herramienta punto interior La herramienta l nea de ayuda La herramienta tijeras La herramienta pegante La herramienta regla La herramienta cinta de medir La herramienta cinta de agregar sustraer medida La herramienta texto La herramienta alinear horizontal La herramienta alinear vertical La herramienta alinear 3 puntos La herramienta rotaci n desde un v rtice La herramienta rotaci n desde el centro La herramienta rotaci n 90 grados La herramienta reflejar vert
65. as de cada una por ejemplo X para la posici n X y Y para la posici n Y H para distancia horizontal L para largo etc Tambi n puede usar la tecla TAB o las flechas del teclado para desplazarse entre cada una de ellas notar que cuando se desplaza en cada una de las cajas la que est seleccionada queda resaltada Obteniendo ayuda PolyPattern Design tiene un sistema extensivo de ayuda en l nea Hay b sicamente dos maneras de consultar la ayuda Ayuda Si presiona la tecla ayuda o Command MacOs o F1 o control shift Windows notar que el cursor se convierte en un signo de interrogaci n Esto quiere decir que Polypattern est listo para prestarle ayuda Puede obtener ayuda acerca de todas las opciones de los men s herramientas reas de la pantalla di logos y acerca de cualquier situaci n en la que se encuentra Si cambia de idea y no quiere ayuda presione la tecla ESC Para obtener ayuda acerca de una opci n del men 19 e Presione Ayuda MacOS o F1 para Windows y seleccione la opci n en el men Para obtener ayuda acerca de alg n rea de la pantalla e Presione Ayuda MacOS o F1 Windows coloque el signo de interrogaci n en el rea de la pantalla en la que est interesado y haga clic Use este m todo para saber lo que hacen los iconos en la ventana Para obtener ayuda acerca de un di logo en particular e Presione Ayuda MacOS o F1 Windows despu s que el di logo aparece Ver un
66. cada al lado de las herramienta Punto y Piquete Por lo general a ade puntos interiores a un patr n en alguna posici n con relaci n a alg n otro punto del patr n ste es un buen punto para desviar y explicar acerca del origen de la ventana y c mo moverla La capacidad de cambiar el origen de la ventana puede ser usada en otros puntos tambi n Cambiando el origen de la ventana Cuando inicia PolyPattern Design el origen de la ventana est en la esquina superior izquierda Es decir el cero de las reglas horizontal y vertical est en esta esquina Puede mover el origen a alg n otro lugar en la ventana A menudo es til mover el origen para coincidir exactamente con alg n punto de un patr n de modo que podamos usar las cajas X y Y para especificar la posici n de un punto De este modo por ejemplo para mover el origen de la ventana al punto como se muestra en la Figura 3 69 1 Haga clic en la caja de origen mantenga presionado el bot n del rat n y arr strelo Cuando mueve el rat n una l nea gris vertical y horizontal aparece La intersecci n de estas dos l neas sigue el rat n 2 Seleccione el Snap V rtice 3 Haga clic en el punto A 109 El origen del documento cambia para coincidir con el punto A Mire las reglas para verificarlo El cero ya no est en la esquina superior izquierda pero se alinea con el punto A como se muestra en la Figura 3 70 Ad a O Ea Pe E E E Figura 3 70 A
67. caracter stica til de PolyPattern Design es la habilidad para pegar dos patrones Es muy simple hacer Para unir la parte delantera de la camisa con la manga por ejemplo Seleccione la herramienta Pegante 99 Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas tijeras Cuando mueve el rat n cerca de un punto de l mite el cursor se convierte en el cursor cercano 2 Haga clic en el punto A 3 Haga clic en el punto B 4 Haga clic en el punto C 5 Haga clic en el punto D Los dos patrones ser n unidos a lo largo del borde desde el punto A al punto B y desde el punto C al punto D A D C Figura 3 58 La nica cosa que es importante sobre el orden en el cual especifica los puntos para unirse consiste en que los dos primeros clics deben estar en un patr n y los segundos dos en el otro Polypattern Desing siempre mueve y gira si es necesario el segundo patr n para unirse con el primero En orden para pegar dos patrones los bordes que selecciona de cada patr n deben coincidir en los tres sentidos siguientes e La distancia entre los puntos de los bordes a pegar Los bordes debe ser iguales en cada patr n e Los bordes deben coincidir en el sentido que ellos podr an ser cosidos e Si uno o ambos patrones es escalado las tallas para cada patr n deben ser las mismas y los largos deben ser iguales p
68. ccione Info de Prenda desde el men Prenda Un cuadro de di logo de informaci n de prenda aparecer Figura 4 3 Info de prenda Nombre TESCHER HOM EROO GAR C digo Mi mero de hallas 1 N mero de patrones 4 Tiene conjuntos de tallas m ltiples Comentarios Figura 4 3 En este cuadro de di logo puede ver el n mero de patrones que han sido a adidos a la prenda hasta ahora y el n mero de tallas que han sido especificados Hay tambi n tres cajas en el di logo donde puede especificar cualquier informaci n Use la caja de nombre en caso de que quiera dar a la prenda un nombre diferente del nombre del archivo de prenda Cuando plotea los patrones de prenda PolyPattern Design plotear este nombre si elige plotear los nombres de prenda Cuando a ade una prenda a un trazo usando PolyPattern Marker debe especificar el nombre de este archivo Use la caja de c digo para ingresar cualquier c digo especial que podr a dar a sus prendas Puede plotear este c digo en PolyPattern Marker Use la caja de comentario para ingresar cualquier nota importante que quiere que otra persona lea Guardando Prendas v Importante No tiene que guardar la prenda por s mismo PolyPattern Design lo hace autom ticamente cada vez que cambia algo 132 Ensamblando una prenda Conectando Patrones y Prendas Cada prenda contiene alg n n mero de patrones Un patr n en particular puede ser usado muchas veces
69. ciar a 10 cm a lo largo del borde y proseguir recta Para hacer esto 34 6 Mantenga presionada la tecla Command MacOS o Control Windows Esto trae de vuelta la ltima herramienta que us el cursor se convertir en tijeras Haga clic en el borde E2 cerca del punto Q 7 Seleccione el Snap Horizontal La l nea de corte estar restringida a trav s del patr n Haga clic sobre el borde del frente E2 Ha definido la l nea de corte para el patr n espalda Z Q L M A K B C D Figura 2 21 8 Para cortar los patrones seleccione el patr n y escoja Dividir Patr n desde el men Modificar Puede descartar el peque o tri ngulo que sali del frente presionando la tecla Del o Supr Puede repetir el proceso para descartar la parte de debajo del patr n espalda 9 Finalmente borre el punto A para darle al frente la forma final que queremos El resultado deber a verse como lo muestra la Figura 2 22 Figura 2 22 35 Para extender el centro delantero para traslapar 1 2 Seleccione el Snap Horizontal Haga clic cerca al borde El y arr strelo hacia la izquierda sin soltar el clic En las cajas de entrada del teclado para distancia Horizontal H ingrese el valor 6 y presione la tecla ENTER De la misma forma mueva el punto A 4 cm Hacia la izquierda como se muestra en la Figura 2 23 Figura 2 23 La curva del cuello ha cambiado un poco puede ajustarla utilizando Editar curva desde el men
70. cualquier forma Hay dos pasos para dividir un patr n Primero debe definir una l nea de corte es decir definir la l nea por donde el patr n ser cortado Y Segundo dividir en dos el patr n Por ejemplo para cortar y unir una camisa Como en las Figuras 3 53 amp 3 54 Para definir la l nea de corte 95 1 Seleccione la herramienta Tijeras 2 Seleccione el Snap Distancia Una caja de entrada del teclado Extra aparecer seleccionada 3 En la caja extra de entrada del teclado ingrese el valor 5 y presione la tecla ENTER 4 Haga clic en el borde E1 m s cerca del punto B El clic es ubicado exactamente a 5 cent metros a lo largo del borde fuera del punto B Note que el Snap distancia est seleccionado y la distancia permanece a 5 cm 5 Haga clic en el borde E2 m s cerca del punto C El clic es ubicado exactamente a 5 cent metros a lo largo del borde desde el punto C La l nea de corte ha sido definida B El C A E2 D Figura 3 53 Dividir el patr n 1 Seleccione el patr n Entero 2 Seleccione Dividir Patr n desde el men Modificar El patr n ser partido en dos patrones separados 96 i Figura 3 54 v Vea tambi n Este corte podr a haber sido hecho creando un encarado Ver Especificar encarado en la secci n de Dobladillos y encarados en este cap tulo v A fin de definir una l nea cortante horizontal o vertical seleccione el Snap Horizontal o Vertical despu s del primer clic
71. da del teclado y algunos otros n meros expresados ya sea cent metros o las pulgadas cambiar n Para ver c mo trabaja esto cambiar las unidades de cent metros para las pulgadas 1 Seleccione Reglas desde el men Ver El cuadro de di logo de reglas aparecer 2 Haga clic en el bot n En pulgadas 3 Haga clic en Aceptar Administrador de reglas a Horizontal 300 crm Y Vertical 300 em en centimetros en pulgadas Cancelar Ace Figura 3 62 Note que la apariencia de las reglas ha cambiado ahora mida la curva de la sisa nuevamente 1 Seleccione la Cinta de medida isa 2 Haga clic en el punto A 3 Haga clic en punto B Las medidas aparecer n ahora en pulgadas 104 Medida 317432 Cr l Trae mie o 137 16 Figura 3 63 El tama o del documento Como explicamos anteriormente puede pensar en el rea de dise o de la ventana como un buen pedazo de papel Puede cambiar el tama o de este papel otra vez usando la caja de di logo de reglas Por ejemplo para hacer el rea de trabajo 108 x 108 pulgadas 1 Seleccione Reglas desde el men Ver Una caja de di logo de reglas aparecer 2 Si Pulgadas no est seleccionado haga clic en el bot n pulgadas 3 En la caja marcada con la X Horizontal ingrese el valor 108 4 En la caja marcada con la Y Vertical ingrese el valor 108 5 Haga clic en el bot n Aceptar Ahora el rea de trabajo es de 108 x
72. de Escalado 6 Seleccione el Snap Paralelo 7 Haga clic cerca al punto 8 Una peque a cruz aparecer seguida del n mero 44 8 Haga clic cerca a la peque a cruz y arr strela El punto para la talla 44 se mueve perpendicularmente a la l nea del hombro En la caja de la L especifique la distancia 0 7 Cerci rese que su rat n est debajo de la l nea de hombro cuando lo libera como se muestra en la Figura 2 35 Figura 2 35 Ahora escale el punto 8 en el eje X 1cm en cada talla 1 Doble clic en el punto 8 En la caja para la talla 44 en la columna DX ingrese el calor 1 Para terminar el escalado escale el punto 7 2 Seleccione el punto 7 y escoja Copiar Escalado desde el men Escalado Haga clic en el punto 8 El escalado para el frente ahora est completo y deber a verse como lo muestra la Figura 2 36 46 a Figura 2 36 Para escalar la espalda puede copiar la secuencia de escalado de las reglas de escalado del patr n frente Para hacer esto 1 Seleccione los puntos de la espalda donde quiere copiar 2 Seleccione Copiar Secuencia de Escalado desde el men Escalado 3 Haga clic en el primer punto Haga clic en el primer punto de los v rtices para copiar desde 6 4 Haga clic en el primer punto de los v rtices para copiar G Importante Las reglas de escalado ser n copiadas en el sentido de las manecillas del reloj Para otros patrones puede copiar reglas de esca
73. de escalado Usar algunas reglas de escalado para muchos patrones a trav s de muchas prendas Generalmente m s f cil guardar estas reglas de escalado en un archivo de regla de escalado para leerlos m s tarde Estas reglas de escalado pueden ser usadas desde Copiar Escalado desde el men Escalado Es importante que organice sus archivos de regla de escalado de manera que sea f cil encontrarlos Deber a crear carpetas para guardar las reglas de escalado que usa m s a menudo y organizarlos seg n tipos de prendas y sistemas de escalado Use el sistema de archivos jer rquico del computador para crear una organizaci n que los mejores pleitos sus necesidades Por ejemplo para Guardar una regla de escalado para el punto A 1 Seleccione el punto A 2 Seleccione Especificar Escalado desde el men Escalado para las reglas de escalado de este punto en particular 3 Haga clic en el bot n Guardar Un cuadro de di logo para guardar reglas de escalado aparece 4 Nombre el archivo de regla de escalado y almac nelo en un directorio apropiado YE Guardar regla como Save in Ly Camisa Name Date modif Type SIZE base GRL costado GRL _ cuello GRL _ hombro GRL ssa GRL Save as type Grade Rule Files GRL gt Cancel Figura 5 18 A fin de leer un escalado y asignarlo a un punto 1 Seleccione el punto al cual quiere asignar una regla de escalado guardada 157 2
74. de herramientas 199 CAP TULO 11 Cajas de entrada del teclado leas JYijs0es JHi_ gt Jw _ Jre _ Jad_ Posici n X Posici n Y Distancia Distancia Largo Angulo Horizontal ertical Las cajas en lo alto de la ventana del dise o se usan para especificar dimensiones posiciones y desplazamientos desde el teclado al dise ar mover o seleccionar patrones Para ingresar datos num ricos en una caja debe seleccionarla primero Entonces escriba el n mero y reemplace el contenido de la caja 1 Haga clic en la caja en la cual quiere ingresar datos La caja queda resaltada Cualquier cosa que ingrese reemplazar el contenido de la caja 2 Ingrese el n mero 3 Repita para alguna otra caja si lo desea 4 Presione ENTER para aceptar los valores ingresados Para cambiar alg n valor que halla ingresado seleccione la caja deseada y escribe el nuevo valor o edite el n mero usando el rat n y la tecla del o supr Cambios Para cambiar alg n valor ingresado solo tiene que escribir el valor nuevamente o editar el n mero usando el rat n y la tecla Del y Supr Combinando cajas de entrada del teclado Puede combinar las cajas de entrada del teclado con el rat n y los snaps Si un punto no est completamente definido por los valores que ha dado ej especifica s lo distancia horizontal ese punto est definido en combinaci n con la posici n del rat n Si quiere las cajas de entrada del teclado con un snap
75. de pueden ser modificados como si fuesen sido dise ados directamente en la computadora Para salir de la tabla digitalizadora seleccione otra herramienta Para introducir en la computadora patrones usando el digitalizador especifique ciertos puntos en el patr n colocando el cursor en el punto y presionando el bot n apropiado del cursor La funci n de cada bot n del cursor se subdivide en una de dos categor as A Los botones para especificar puntos del patr n B Botones que tienen comandos de Polypattern Design O Punto limite E Punto de curva Piquete V Direcci n del piquete Y Direcci n de la tela 194 Sj 7 Aa 2 unto P iquete V rtice a E ditar Pu Piquete De E g gt 4 Es 6 Punto Punto Direcci n de Interior de la escalado Tela DOE Guardar CancelarAceptar E le o e E Basura Ayuda Borrar Enter Punto Los 16 botones del cursor CalComp Botones para especificar puntos del patr n e Elpunto Presione este bot n para definir un punto del l mite de un patr n e Elpiquete Presione este bot n para definir un punto de piquete Si la direcci n del piquete no es perpendicular para el patr n en ese momento tambi n puede especificar direcci n del piquete e La Direcci n del piquete Presione este bot n inmediatamente despu s de definir un punto de piquete para definir la parte final del piquete haciendo clic en l e Control de curva Si un borde del patr n no es
76. de un piquete debe ser especificarlo inmediatamente despu s de que digitaliza el piquete e Si quiere especificar una regla de escalado debe especificarlo completamente e inmediatamente despu s de especificar la digitalizaci n del punto Polypattern Desing asume que el orden en el cual digitaliza es de la talla m s peque a a la m s grande e La direcci n del patr n siempre debe ser especificada Digitalice un patr n coloc ndolo en el rea activa del digitalizador y usando el cursor que debe tener 16 botones Polypattern Desing muestra donde solo los puntos del patr n Cada bot n en el cursor significa una clase diferente del punto o un orden diferente comando para Polypattern Desing La figura 6 1a y 6 1b ilustra lo que cada bot n en el cursor de 16 botones significa Las ilustraciones siguientes representan los botones para cuatro marcas populares 164 de tablas Numonics Accugrid CalComp SummaGraphics y Numonics Accugrid A 90 XNT J Punto V rtice U Oc b N 533 4 S O Q D Guardar E H e Piquete Editar Aceptar Piquete D ts Punto de Punto Basura Escalado Interior gt Ca Direcci n de la Ayuda Tela Z Co Enter Cancelar Borrar Punto Figura 6 1a El cursor de 16 botones Numonics Accugrid uy mc ql Be oo 9 E ditar P iqu ete a E P iqu ete P un to D e curva P un to D i In terior d e Te a O e GuardarCancelarA ceptar P
77. dicularmente a la l nea de movimiento 3 Seleccione la caja marcada con la L L _20 00 83 4 Ingrese el valor 20 y presione la tecla TAB Si mueve el rat n debajo de la l nea de hombro puede ver que el punto mueve hacia abajo una distancia de 20 cm perpendicular a la l nea del hombro Si lo mueve encima de la l nea de hombro puede ver que mover 20 cm en direcci n contraria 5 Aseg rese que el rat n est debajo de la l nea de hombro y haga clic El punto se mover 20 cm perpendicular a la l nea de hombro Copiando curvas PolyPattern Design permite copiar bordes de un patr n a otro La nica restricci n es que la distancia entre los v rtices del borde que quiere reemplazar debe ser aproximadamente la misma distancia entre los v rtices del borde que quiere copiar La figura 3 32 ilustra el resultado de reemplazar el borde E2 con una copia del borde El A Figura 3 32 Copiando bordes Para copiar un borde de un patr n a otro 1 Seleccione el borde que quiere reemplazar Usando el ejemplo en la figura 3 32 ste ser a el borde E2 2 Seleccione Copiar Borde desde el men Modificar El cursor se convierte en una cruz indicando que Polypattern Desing espera que haga clic cerca del borde que quiere copiar 3 Haga clic cerca al borde que quiere copiar Usando el ejemplo en la Figura 3 32 este ser a el borde E1 El Borde E2 es reemplazado con una copia de borde El Coincidiendo curvas Us
78. dificar escalados Digitalizar patrones Seleccionando herramientas Para seleccionar una de las herramientas que puede ver en la paleta Haga clic sobre el icono de la herramienta La herramienta se resalta y el puntero toma la forma de la herramienta Por esto siempre sabe cu l herramienta est en uso Para seleccionar una de las herramientas que no puede ver en la paleta Haga un clic sobre la herramienta y mantenga presionado el bot n del rat n Todas las herramientas relacionadas aparecer n en una Ventana 16 desplegable Arrastre el rat n sobre la herramienta que quiere seleccionar y lib relo La herramienta que seleccion aparece ahora en la paleta y est resaltada Despu s de usar una herramienta la herramienta flecha queda seleccionada v Para activar la ltima herramienta que us Mantenga presionada la tecla MacOS para MAC o la tecla Control para Windows cuando haga el siguiente clic en el rea de la ventana de dise o v Vea tambi n Herramientas en el CAP TULO 9 Los Snaps Los Snaps son usados en combinaci n con las herramientas para dise ar o mover objetos m s f cilmente y con exactitud absoluta La figura 1 7 muestra todos los Snaps de PolyPattern Design Snap Horizontal Snap Vertical Snap Paralelo Snap Perpendicular Snap L nea Ayuda Snap V rtice Snap Intersection Snap Punto medio Snap N Puntos Snap Porcentaje Snap Distancia Figura 1 7 Los 11 Snaps Seleccionando
79. do Un ejemplo es mostrado en la Figura abajo T JN Figura 3 99 126 Nombres de patr n Todo patr n que cree tiene un nombre Los nombres de los patrones ayudan a identificar las piezas de prenda Polypattern Desing asigna un nombre por defecto a cada patr n pero lo m s probable es que necesite cambiarlo Obteniendo informaci n del patr n Para ver alguna informaci n acerca de un patr n incluyendo su nombre 1 Seleccione el patr n al cual quiere cambiarle la informaci n 2 Seleccione Info de Patr n desde el men modificar El cuadro de di logo de Informaci n del Patr n aparecer En este cuadro puede ver el nombre del patr n y alguna otra informaci n acerca del patr n como su rea per metro y el n mero de esquinas que tiene Esta informaci n es algunas veces til al crear costos estimados E Info de patr n Hombre Frente rea 1143 93 cm cuadrados Perimetro 155 25 cm Cantidad de q esquinas Creado Fecha 03 05 2009 Hora 01 28 45 p m ltima modificaci n Fecha 03052009 Hora 01 40 12 p m Tiene conjuntos de tallas m ltiples cria Figura 3 100 8 Otra manera de ver la informaci n del patr n es haciendo doble clic en el interior del patr n Cambiando el nombre de los patrones Para cambiar el nombre de un patr n 127 1 Seleccione el patr n al cual quiere cambiarle el nombre 2 Seleccione Info de Patr n desde el men Modifica
80. do especifica un escalado es importante no s lo especificar su magnitud sino tambi n su signo es decir si es positivo o negativo Debe tener presente que en el sistema de coordenada de la ventana de dise o la direcci n Y positiva est abajo v Vea tambi n Para una descripci n del sistema de coordenada de la ventana de dise o vea el Sistema de Coordenada de la Ventana de Dise o en la secci n de Creaci n de patrones del cap tulo 3 La Figura 5 3 muestra como especificar el signo tanto del escalado de Y como de X con relaci n a la talla b sica El punto negro representa la talla b sica y el punto blanco representa el punto correspondiente en una talla diferente Y x To L PT Figura 5 3 Las medidas en los ejes Y y X para el punto del hombro delantero de la camiseta ilustrada son mostradas como una regla de escalado con relaci n a la talla b sica en la Figura 5 4 0 cm 0 cm 1 cm 1 cm 2 cm 2 cm XXL 3 cm 3 cm Figura 5 4 Polypattern Desing permite especificar reglas de escalado para puntos divisorios piquetes puntos interiores y puntos en una l nea de corte Polypattern Desing proporciona varios modos para especificar reglas de escalado Para definir una nueva regla de escalado puede especificar en los ejes X y Y expl citamente seleccionando Especificar Escalado desde el men Escalado o puede especificar la regla gr ficamente usando la herramienta de Escalado 145 Para asi
81. e borde AAArANA eramen Regla Use esta herramienta para medir la distancia en l nea recta entre dos puntos Haga clic en el punto donde quiere comenzar a medir Haga clic sobre el segundo punto donde termina la medida Una ventana peque a aparece y reporta la distancia de l nea recta entre los dos clics La medida AB as como lo horizontal DX CB y la distancia vertical el calculador autom tico DY entre ellos Si cualquiera de los dos clics est cerca a un punto PolyPattern Design autom ticamente selecciona el punto aunque se aconseja que siempre en estos casos tenga el snap V rtice seleccionado Haga clic en cualquier parte de la ventana de dise o o pulse cualquier tecla para hacer desaparecer esta ventana Medida 11 31 cm Ds 6 00 rr o 00 A Herramienta Cinta de medir Use esta herramienta para medir distancias a lo largo del l mite de un patr n Haga clic a punto del l mite del patr n donde quiere comenzar a medir Haga clic sobre el segundo punto de l mite del patr n donde la medida se detiene Una ventana peque a aparece y reporta la distancia desde el comienzo para el 187 segundo clic midiendo alrededor del l mite del patr n en una direcci n en el sentido de las agujas del reloj La medida AB as como lo horizontal DX CB y la distancia vertical DY AC entre los dos clics Haga clic en cualquier parte de la ventana del dise o o pulse cualquier tecla para hacer desapa
82. e Y es siempre el eje vertical Para mover un punto de un patr n a una posici n referente a otro punto el punto de referencia es a menudo til mover el origen al punto de referencia y entonces mover el otro punto a una posici n absoluta Por esto es que tiene la capacidad de 176 seleccionar un Snap mientras arrastra el origen a fin de colocarlo exactamente en un punto espec fico de un patr n AA a lupa Use la lupa para cambiar el factor de escala de una ventana El rea de la ventana que ser Ampliada es un rect ngulo que especifica con dos clics en la ventana del dise o Puede usar la lupa mientras otra herramienta es seleccionada Para quitar la selecci n de la lupa en caso que no quiera usarla haga clic sobre su icono Para cambiar la escala a la mitad alejar haga clic en la flecha a la izquierda de la lupa Para cambiar la escala hasta el doble acercar haga clic en la flecha a la derecha de la lupa La escala en la cual ve objetos en su ventana es exhibida como un porcentaje justo debajo de la lupa Si aleja demasiado parte del rea de dise o aparecer gris Esta rea est fuera de las dimensiones del papel Para cambiar las dimensiones del papel seleccione Reglas desde el men Ver Para ver todos los patrones en una ventana de inmediato escoja a la Encajar patrones desde el men Ver Para volver a la escala original despu s haberla cambiado haga clic en la caja debajo de la lup
83. e entrada el teclado extra ingrese el valor 5 y presione la tecla ENTER 4 Haga clic en el borde El 5 puntos son Igualmente distribuidos a lo largo del borde dividi ndolo en 6 partes iguales Otro Snap til para usar a adiendo puntos es el de Intersecci n El siguiente ejemplo muestra c mo usar este Snap como se muestra en la Figura 3 16 A adir punto aqu aP o Figura 3 16 Usando el snap intersecci n para a adir un punto Primero debe definir una l nea de ayuda vertical que pasa por el punto A 69 1 Seleccione la herramienta l nea de ayuda 2 Seleccione el Snap V rtice 3 Haga clic en el punto A Cuando mueve el rat n ver una l nea dibujada desde el punto A la posici n del rat n 4 Seleccione el Snap Vertical Ll La definici n de la l nea de ayuda ha terminado verticalmente pasando por el punto A Entonces para a adir el punto en la intersecci n del l mite con la l nea de ayuda 5 Seleccione la herramienta Punto 6 Seleccione el Snap Intersecci n 7 Haga clic cerca a la intersecci n del patr n y la l nea de ayuda Un punto es a adido exactamente en la intersecci n v Para usar el Snap de intersecci n debe hacer clic cerca de la intersecci n de un patr n y una l nea de ayuda la intersecci n de dos patrones o cerca la intersecci n de dos l neas de ayuda Moviendo puntos Otra operaci n til para realizar en un patr n es mover todo o parte del mismo P
84. e esta herramienta para especificar la regla de escalado de un punto o modificar el existente l Herramienta Escalado Haga clic del punto cuya regla de escalado quiere especificar o modificar Un cuadro peque o aparece para cada talla que puede establecer En el siguiente cuadrado aparece el nombre de la talla La posici n del cuadrado representa la posici n del punto correspondiente en una talla diferente Si no hay regla de escalado a n para este punto el cuadrado representa la talla m s peque a Para crear o cambiar la regla de escalado haga en el cuadrado que representa la talla en el eje que quiere especificar y arrastre el rat n Esta herramienta es a menudo usada en combinaci n con el snap paralelo y con las cajas de entrada del teclado Puede continuar cambiando la regla de escalado para este punto o puede seleccionar otro punto para escalar haciendo clic en l Para terminar con la 193 herramienta de escalado haga clic fuera de todos los puntos o seleccione otra herramienta Para especificar cu les tallas del punto seleccionado ser n especificadas y se calcular autom ticamente seleccione el comando especificar escalado o haga doble clic sobre el punto y haga una selecci n para cada talla sin especificar algunos valores de escalado 10 10 A lherramienta Digitalizador Use esta herramienta para ingresar al sistema patrones de papel usando un digitalizador Los patrones digitalizados m s tar
85. e esta operaci n para coincidir bordes que eventualmente ser n cosido juntos Al igual que copiando bordes la distancia entre los puntos finales del borde que quiere reemplazar debe ser aproximadamente igual a la distancia entre los puntos finales del borde que quiere coincidir Los dos patrones en la Figura 3 33 fueron creados por un corte a lo largo de una curva como borde E2 El borde El fue modificado Use coincidir borde para corregir borde 84 Figura 3 33 Coincidiendo bordes Para coincidir el borde E2 del borde E1 1 Seleccione el borde E2 2 Seleccione Coincidir Borde desde el men Modificar El cursor se convierte en una cruz indicando que PolyPattern Design est esperando para que haga clic en el borde que quiere coincidir 3 Haga clic en el borde El El borde E2 es reemplazado coincidiendo con el borde El Reflejando patrones PolyPattern Design permite reflejar patrones de forma vertical horizontal o sobre un borde Para reflejar un patr n verticalmente 1 Seleccione le herramienta reflejar Vertical Ab Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas de reflejar 2 Haga clic en el interior del patr n que quiere reflejar El patr n reflejado a trav s de una l nea vertical Figura 3 34 85 Para reflejar un patr n horizontalmente 3 Seleccione la herramienta reflejar Horizontal 5S
86. e las tres l neas que definen la pinza 2 Desde el men Pro Pinzas seleccione la opci n Direcci n Contraria La cabeza de la pinza es re calculada para corresponder al doblar en la otra direcci n Figura 3 96 Traslado de pinzas Puede usar esta caracter stica para cerrar una pinza y abrirla en alg n otro punto o puntos del patr n El siguiente ejemplo muestra c mo intercambiar una pinza del hombro para la sisa 1 A fin de cambiar una pinza debe haber creado un punto donde quiere trasladarla A ada un punto en la sisa Figura 3 97 125 2 Seleccione la pinza 3 Desde el men Pro Pinzas seleccione Desplazar En la caja de entrada del teclado Extra puede especificar el porcentaje de la pinza que quiere trasladar a otro punto Por ejemplo ingrese el valor 50 para especificar que quiere trasladar solo el 50 de la pinza Para intercambiar en la totalidad de la pinza ingrese el 100 4 Con el porcentaje al 100 haga clic en el punto que a adi en la sisa 5 Haga clic lejos del patr n para mostrar que quiere cambiar la pinza a ese punto h k click on z Ta this point F Figura 3 98 Alternativamente podr a cambiar la pinza a varios puntos en una operaci n Para hacer esto despu s de seleccionar Desplazar simplemente haga clic consecutivamente en todos los puntos a los que quiere trasladar la pinza y para finalizar haga clic lejos del patr n cuando haya termina
87. ecificar entre otras cosas qu p ginas quieren imprimir 172 E imprimir General Seleccionar Impresora E Agregar impresora Las Epson L4 3004 Es Detectando autom ticamente Lexmark en Dise o E an Es Epson L 300 en 192 168 1 2 Lexmark en Dise o E Lal Estado Sin conexi n Imprimir a un archivo Preferencias Ubicaci n sn Buscar Impresora Comentario intervalo de p ginas Todo N mero de copias 11 Selec i C P ginas 11 9999 lite 1 m_m i E E Escriba un solo n mero o intervalo de 1 2 3 p ginas Por ejemplo 5 12 Cancelar Figura 6 10 2 Haga clic en el bot n Imprimir Un cuadro di logo parecer avisarle como el progreso de la impresi n Creaci n de un archivo de Ploteo PolyPattern Design produce archivos de texto con comandos en DM PL o lenguaje HP GL puede enviar estos archivos a cualquier plotter compatible Para crear un archivo de ploteo 1 Seleccione Crear Archivo de Trazo desde el men de Archivo Un cuadro de di logo aparecer para que especifique el tipo de plotter que quiere usar y qu p ginas quiere plotear 173 Ioline 600 28 Series loline Flex Jet Ioline Stylist AE Crear archivo de trazo P ginas Tod Toline StudioA PLOT loline Studio CUT Elegir Plotter e Toline Summit Series loline Stylist 2000 Ioline LP4000 HPGL 7475 HPGL 45 CUT HPGL 7596 Guardarenlaci HPGL 75 CUT HF
88. ej Mover un punto paralelamente en alguna l nea a una distancia de 10 cm Primero seleccione el Snap y entonces ingrese los valores desde el teclado Si las condiciones que especifica no lo satisfacen entonces los datos que ha introducido se suprimir n 200 Teclas especiales TAB Seleccione una caja a la derecha de la caja seleccionada Si ninguna caja est seleccionada selecciona la caja de la X gt Funciona como la tecla TAB Seleccione la caja a la izquierda de la caja seleccionada Del o Supr Limpiar Suprima el texto resaltado o el car cter a la izquierda del cursor Return Cancela el valor dado en la caja seleccionada Esto equivale a un clic del rat n Si un punto no est completamente definido por los valores que ha dado entonces el punto est definido en combinaci n con la posici n del rat n XI IPosici n X En esta caja es exhibido en todo momento la posici n absoluta del rat n en la direcci n horizontal Cuando mueve el rat n a la derecha este n mero aumenta El n mero que ve corresponde con la marca en la regla horizontal que se mueve como mueva el rat n Si quiere especificar la posici n absoluta de la X haga clic en esta caja o presione la tecla X El texto en la caja quedar resaltado Ingrese un n mero Este n mero puede contener un punto decimal ej 2 5 una divisi n ej 1 1 4 o un valor negativo ej 10 Una vez que ha ingresado el n mero o si cambia de idea a
89. el nuevo patr n abajo a poca distancia entre los dos patrones F Figura 2 19 2 Seleccione el nuevo patr n y haga clic en la opci n Duplicar desde el men Modificar Mantenga el duplicado para pegarlo en el patr n frente Est ahora en condici n de pegar las dos partes 1 Seleccione la herramienta Pegante 2 Haga clic en el punto 1 luego en el punto 2 luego en el punto 3 y finalmente en el punto 4 como lo muestra la Figura 2 20 33 A Figura 2 20 De la misma manera pegue el patr n espalda Note que el borde AB de la espalda est recto pero el correspondiente al patr n frente no Puede copiar el borde de la espalda a fin de que los dos bordes sean Iguales 1 2 3 Seleccione el borde AB para indicar cu l borde quiere cambiar Seleccione Copiar Borde desde el men Modificar Haga clic en el borde correspondiente al patr n frente para indicar cu l es el borde a copiar Modificando el frente y la espalda 1 2 Seleccione la herramienta Tijeras Seleccione el Snap Punto Medio Haga clic en el borde AB Esto Iniciar el corte en la mitad del borde AB Seleccione el Snap Distancia en la caja de entrada Extra ingrese el valor 10 y presione la tecla ENTER Haga clic en el borde E1 lo m s cercano al punto Z Ha definido la l nea de corte aparece una l nea roja como lo muestra la Figura 2 21 As mismo puede definir una l nea de corte para el patr n espalda la cual ini
90. eleccionado Cuando mueve el rat n el punto A se mueve pero s lo de arriba abajo 4 Seleccione la caja de entrada marcada con la my V _2 00 Si quiere seleccionar esta caja usando el rat n puede hacerlo moviendo el rat n sobre la caja y liberando el bot n de rat n Por otra parte puede seleccionar esta caja presionando la tecla V o moviendo las fechas de direcci n del teclado hasta quedar en la caja correcta No libere el bot n de rat n 71 5 Ingrese el valor 2 y presione la tecla ENTER Cuando mueve el rat n ver que nada cambia El movimiento es completamente restringido 6 Para terminar el movimiento seg n como seleccion la caja de entrada 1 Si el bot n del rat n est presionado libere el bot n de rat n 2 Si el bot n del rat n esta liberado haga clic en el bot n del rat n Note que no est limitado con el movimiento de un s lo punto a la vez Puede seleccionar cualquier parte de cualquier patr n o patrones y moverlos todos al mismo tiempo v Vea tambi n Para m s ejemplos de movimiento de puntos Modificaci n Moviendo Puntos en la secci n de Modificaci n de patrones en este cap tulo Borrando puntos Borrar un punto de l mite de un patr n es f cil Dependiendo del punto que borre puede cambiar la forma del patr n Suponga que quiere borrar el punto A en el patr n como se muestra en la Figura 3 19 Hay varias maneras de hacerlo A zI Figura 3 19 Borrando
91. eleccione Nueva Prenda desde el men Modificar Un cuadro de di logo est ndar para guardar aparece Figura 4 2 2 Abra la carpeta donde quiere guardar el archivo o cree una nueva 3 Ingrese el nombre para la nueva prenda Nombre de prenda Guardar er JEANS d c Eg E oos GAR F esa GaR Y 111 329 GAR PP a14 GAR EF 111 464 1 GAR PF ozo GAR Y 111 464 GAR HP ooz GAR Y 111 464ADRISSA GAR EY 1117 GAR 7 711 497 GAR HF 111356 GAR Ed w a Tipo Garment Files GAR Cancelar Figura 4 2 4 Haga clic en el bot n Guardar Una ventana de prenda aparecer vac a desde que no haya a adido ning n patr n Si hay una prenda abierta seleccione Cerrar Prenda desde el men Prenda y el cuadro de di logo aparecer Figura 4 1 1 Haga clic en el bot n Nuevo Un cuadro de di logo est ndar aparecer quiere decir que ahora puede ponerle el nombre a la nueva prenda que quiere crear 10 Note que el cuadro de di logo para abrir prenda Figura 4 1 aparece cuando inicia la aplicaci n de PolyPattern Design o cu ndo escoge Abrir Prenda o Cerrar Prenda desde el men Prenda En cualquiera de estos casos tampoco podr crear una nueva prenda o abrir una vieja 131 Informaci n de prenda Puede ver y cambiar un resumen de informaci n como su c digo el n mero de patrones y n mero de tallas acerca de prenda que est trabajando Para ver el resumen de informaci n 1 Sele
92. eleccione la curva que quiere cambiar 2 Seleccione Editar Curva desde el men Modificar Los puntos de control de la curva parecer n peque os cuadrados negros como se muestra en la Figura 3 25 Note que cuando mueve el rat n cerca de un punto de control el cursor se cambia una peque a cruz Figura 3 25 v Note que la longitud de la curva aparece en una caja debajo de la paleta de herramientas Cuando cambia la curva este indicador de longitud es continuamente actualizado Y Otro modo de cambiar la curva es hacer doble clic con el rat n en el borde Para mover un punto de control de la curva 1 Haga clic cerca de un punto de control y arr strelo con el rat n Cuando mueve el rat n los movimientos del punto de control modifican la curva Si hay muchos puntos de control ver que no todos cambian en la curva solo cambia el segmento de la curva del punto que est moviendo 2 Cuando termine de cambiar la curva haga clic fuera del patr n Nuevamente si hay muchos puntos de control deber a ajustarlos para hacer la forma de la curva exactamente como quiere 78 Figura 3 26 Debe tratar de usar la menor cantidad de puntos posible al crear una curva de modo que los c lculos de las curvas sean m s r pidos En general a ada puntos de control cuando quiere hacer la curva m s curva Para a adir un punto de control a la curva 1 Despu s de que comienza el procedimiento de editar la curva los pun
93. en general cualquier combinaci n de stos Cuando una parte de un patr n es seleccionada los c rculos que representan los puntos seleccionados se tornan negros Cuando un patr n Entero es seleccionado todos los puntos de control son negros Cuando una l nea de ayuda es seleccionada dos peque os cuadrados negros aparecen al final Cuando un objeto de texto es seleccionado los cuadrados negros aparecen en un rect ngulo que rodea el texto Para seleccionar un punto 1 Seleccione la herramienta flecha 2 Haga clic cerca al punto que quiere seleccionar Figura 3 4 Seleccionando un punto Para seleccionar el borde de un patr n 63 1 Seleccione la herramienta flecha ES 2 Haga clic cerca al borde que quiere seleccionar Note que ambos puntos del borde se tornan negros La selecci n de un borde es lo mismo que seleccionando ambos puntos o k Figura 3 5 Seleccionando un borde Para seleccionar un patr n 1 Seleccione la herramienta flecha ES 2 Haga clic en el interior del patr n Todos los puntos del patr n se tornan obscuros Seleccionar un borde es lo mismo que seleccionar ambos puntos AT 1 F ooa y t Figura 3 6 Seleccionando un patr n entero Para seleccionar una l nea de ayuda 1 Seleccione la herramienta flecha ES 2 Haga clic cerca a la l nea de ayuda Dos cuadrados negros aparecen al final de la l nea de ayuda k Figura 3 7 Seleccionando una
94. en las cajas de entrada de entrada del teclado a lo largo de la parte superior de la ventana de dise o 3 Seleccione la caja de entrada del teclado marcada con H H _20 00_ o presione las flechas en el teclado derecha e izquierda para moverse entre las cajas 4 Ingrese el valor 20 y presione las teclas de la flecha derecha o Izquierda para cambiar la caja seleccionada Cuando mueve el rat n ahora ver que el ancho del rect ngulo es 20 cm no importa como mueva el rat n Note tambi n que el texto de la caja de entrada H no cambia 60 5 Seleccione la caja de entrada marcada con la V Y _30 00_ Puede hacer esto haciendo clic en la caja o presionando la tecla V o con las teclas de direcci n derecha e izquierda hasta ubicarse en la caja marcada con la V 6 Ingrese el valor 30 Puede presionar las teclas de las fechas para cambiar de caja seleccionada Cuando mueva el rat n ahora ver que el ancho del rect ngulo es 20 cm y la altura del rect ngulo es 30 cm Es decir cuando mueve el rat n el rect ngulo no cambia 7 Haga clic con el rat n o presione la tecla ENTER El rect ngulo que defini ser dibujado en la ventana y es ahora un patr n que puede modificar Figura 3 2 Definiendo un rect ngulo El rect ngulo que ha creado no tiene que permanecer sin cambios Puede girarlo en casi cualquier forma a adiendo suprimiendo y quitando puntos y alisando bordes Todos estos rasgos ser n explicados en
95. enda Compensar abertura de Di metro 10 5 la pinza dibujar f cortar TITS le Anotaciones Trazo de texto m s r pido para Ploteres de lapicero Escala x 32 100 0 M Info de trazado Cancelar Escala Y X 100 0 Info altura de texto 10 7 Figura 6 6 Puede plotear cualquiera de las tallas Simplemente seleccione las tallas que quiere de la lista Use la tecla Shift MacOs o Control Windows para seleccionar m s de una talla Puede especificar que quiere plotear nidos o tallas Si especifica Nidos Polypattern Desing imprimir plotear todas las tallas seleccionadas una dentro de la otra para plotear el nido debe tenerlo mostrado en su pantalla Si especifica Tallas Polypattern Desing plotear todos los patrones del rea de impresi n una vez para cada talla Figura 6 7 ENE A E E Figura 6 8 170 En la caja marcada con Mostrar son mostradas todas las opciones para la informaci n puede aparecer dentro de cada patr n cuando es ploteado Simplemente compruebe las cajas correspondiente a la informaci n que quiere ver Puede especificar la Escala para imprimir los patrones de modo que por ejemplo pueda imprimir patrones en una talla reducida en una impresora Para que los patrones impriman al tama o real la escala deber a estar al 100 tanto para el eje X como para el eje Y Puede especificar la Altura del Texto que aparecer dentro de cada patr n Polypattern Desing hace todo lo posible e
96. eque a para trabajar y tiene todo otro cambio en todas las tallas en consecuencia La figura 5 25 ilustra esta opci n 160 Figura 5 25 Cambiando n meros de tallas Para cambiar el n mero de tallas en una prenda puede insertar o suprimir tallas Cuando borra una talla de una prenda Polypattern Desing actualiza las reglas de escalado de todos los patrones que pertenecen a la prenda de modo que ellos no incluyan la talla que borr Cuando inserta una nueva talla en una prenda Polypattern Desing actualiza las reglas de escalado de todos los patrones que pertenecen a la prenda de modo que ellos incluyan la nueva talla que a adi Las tallas que ha creado ya no se cambian Una talla intermedia es creada como se muestra en la Figura 5 26 A c Nueva talla nsertada Entre las dos talla j Figura 5 26 gt Tenga cuidado Cuando cambia las tallas para una prenda Polypattern Desing actualiza los patrones que pertenecen a esta prenda Pero los patrones pueden pertenecer a m s de una prenda Actualizando el escalado para estos patrones puede hacerlos inconsistentes con el escalado de alguna otra prenda a la que ellos pertenecen Recuerde que puede comprobar una prenda seleccionando Verificar Prenda desde el men Prenda 161 Tallas de los patrones Polypattern Desing permite cambiar el n mero de tallas y la talla b sica para cualquier patr n sin cambiar la prenda Esto es til por varios motivos
97. erente y no de la tela principal M s tarde cuando haga un trazo si a ade una prenda que tiene m s de un tipo de tela le pedir n elegir la tela en la que va a trabajar y Polypattern Marker s lo a adir los patrones de prenda que deben ser cortados la misma tela 136 La figura 4 8 muestra c mo podr a usar nombres de tela para unos jeans v Si tiene que tener el mismo patr n en dos telas diferentes tiene que hacer un duplicado en la ventana de patr n y a adirlo a la prenda como un patr n diferente d ndole un nombre diferente Bloquear Voltear La caracter stica Bloquear Voltear que se encuentra en el di logo de Patrones de prenda es para asegurarse que no hallan errores en el trazo de tejidos abiertos mientras hay patrones volteados para estar colocados en ella Puede especificar que cualquier patr n no pueda ser Volteado en PolyPattern Marker Podr voltear el patr n en PolyPattern Design Esto impide que salga un trazo con los patrones volteados Por ejemplo Para Bloquear Voltear un patr n en particular simplemente seleccione la caja correspondiente al patr n en la fila de Bloquear Voltear La Figura 4 8 muestra algunos patrones bloqueados Patrones de prenda Hombre Caite Cant a Tela Rot Voltear Bloquear voltear voltear Individual JO a Individual J0 i Individual J0 individual JO Individual J0 Individual f0 Individual J0 Individual 0 Individual J0 Individual 0 a il P gina
98. es Si es vertical ver tres l neas verticales peque as Para cambiar la direcci n de la tela de vertical a horizontal o viceversa simplemente haga clic en este icono La direcci n de la tela cambia para todos los patrones en la ventana Cualquier patr n nuevo ser creado con la nueva direcci n 178 CAP TULO 8 Men s La barra de men contiene todos los men s de PolyPattern Design para manejo de archivos y patrones edici n y modificaci n de patrones ver los dise os escalar para operaciones adicionales y especializadas y para manejar archivos de prenda 14 Archivo Edici n Modificar Ver Escalado Auxiliar Pro Prenda aji Crear y Operaciones Manejo Modificaci n modificar especiales de patrones de patrones escalados en patrones Ediciones control y E apariencia peraciones AICA de la extra Manejo ventana de dise o en patrones de prendas El submen apariencia Y Fuente proporcional M nal Unicode MS ld Ancho fuente fija m nal Unicode Ms bd Tama o fuente peque a Tama o fuente grande Restaurar fuentes predefinidas Color de relleno del patr n a el Color de fondo Blanco ca Use este men para personalizar el color del rea de trabajo la fuente y el color de los patrones 179 CAP TULO 9 ppal ad Herramienta Flecha Herramienta Rect ngulo Herramienta Circulo Herramientas Poligono abierto y cerrado Herramientas Punt
99. es de que lea este cap tulo deber a leer el cap tulo 2 para tener una buena idea acerca de la estructura global de PolyPattern Design En particular discutiremos c mo Crear un nuevo patr n Ver patrones en la pantalla Modificar patrones existentes Establecer direcci n de la tela Cortar y pegar patrones Medir patrones Crear piquetes A adir puntos al interior de un patr n A adir costura asignada Crear encarados y a adir dobladillos Crear pliegues y pinzas Creando patrones Existen b sicamente tres modos de dise ar patrones usando Polypattern Desing Puede dise ar patrones desde el principio crear patrones modificando patrones existentes o puede usar un digitalizador para introducir un patr n que ha dise ado ya en el papel Esta secci n describe como crear un patr n b sico desde el principio usando Polypattern Desing Comenzar de un l mite inicial rect ngulo o un pol gono Puede a adir puntos al l mite mover puntos suprimir puntos de l mite y alisar partes del l mite para hacer curvas El Sistema de Coordenadas de la Ventana de Dise o Ya que Polypattern Desing le permite dise ar con exactitud puntos especificando tanto posiciones absolutas como relativas Es importante que primero entienda como trabaja el sistema de coordenada de la ventana de dise o Este sistema de coordenada se diferencia del modo que normalmente pensamos en sistemas de coordenada en esto los puntos de eje Y son
100. esde el men Auxiliar El encarado resultante puede ser movido ahora a otra posici n de la ventana de dise o De la misma manera puede crear un encarado para la sisa en la espalda del Figura 2 48 Ensamblando patrones dentro de prenda Antes de a adir los patrones a la prenda es necesario cuidar algunos detalles 54 Direcci n de la tela 1 En la esquina superior derecha de la ventana de dise o hay un peque o cuadrado que indica la direcci n de tela para todos los patrones en la ventana de dise o En este momento la caja de direcci n de tela tiene tres l neas horizontales por defecto como se muestra en el Figura abajo Figura 2 49 Sin embargo en este tutorial hemos dise ado el patr n verticalmente en la ventana Puede cambiar la direcci n de tela haciendo clic en la caja de direcci n de la tela La direcci n cambiar de horizontal a vertical como se muestra en la Figura abajo 3 Figura 2 50 Para ver la direcci n de la tela de los patrones 1 Seleccione todo los patrones en la ventana 2 Seleccione Mostrar ocultar Direcci n desde el men Auxiliar 3 Tambi n puede ocultar las l neas de direcci n de la tela seleccionando Mostrar ocultar Direcci n desde el men Auxiliar El nombre de los patrones PolyPattern da un nombre a cada patr n por defecto Probablemente estos nombres no sean muy tiles y tenga que cambiarlos Por ejemplo para dar nombre al frente para el patr
101. estra en la Figura 4 11 139 Tallas de la prenda Grupo de tallas B sica Tallas E Guardar Nuevo Sin titulo Pagina an Hagn s Cancelar Aceptar Figura 4 11 Para insertar una talla entre dos tallas haga clic en el bot n Nuevo entre las tallas Tallas de la prenda Grupo de tallas B sica Tallas Wostrar nee a I ee c a I E Nuevo Nuevo Huevo Huevo Huevo Huevo Nuevo x xl y x x e Guardar Huevo Sin titulo aga an Fanna Cancelar Aceptar Figura 4 12 Para borrar una talla haga clic en el bot n Borrar correspondiente a la talla que quiere borrar 140 Tallas de la prenda Grupo de tallas B sica Tallaz Mostrar v Borrar Borrar Borrar Borrar ane Nuevo Borrar Muewo Borrar Pa Neo Muewvo Muevo Muewvo Muevo lt li lt a al al xi E Guardar Nuevo Sin titulo Cancelar Aceptar Figura 4 13 Y Vea tambi n Para ver lo que pasa a sus patrones escalados cuando cambia el n mero de tallas vea la secci n en el cambio del n mero de Tallas en el siguiente cap tulo Mostrando tallas La casilla de verificaci n en la tercera columna Titulada Mostrar del cuadro de di logo de Tallas de Prenda es usada para controlar qu tallas de un patr n quiere ver en su pantalla Cuando la caja es seleccionada para una talla en particular Polypattern Desing mostrar esa talla C
102. figura 3 84 EE Figura 3 84 Pliegues y pinzas plegadas HC Creando Pliegues o Pinzas Plegadas Crear un pliegue es una tarea de dos pasos Primero debe especificar d nde quiere que el pliegue sea creado usando una l nea de corte y en segundo dar la orden para crear el pliegue Para crear pliegue en un corpi o el cu l empieza en el punto medio de la l nea del hombro directo abajo 1 Seleccione la herramienta Tijeras 118 2 Seleccione el Snap Punto Medio l 3 Haga clic en cualquier lugar de la l nea del hombro El clic es ubicado exactamente en la mitad de la l nea del hombro 4 Seleccione el Snap Vertical O La l nea de corte se restringe verticalmente 5 Haga clic en cualquier lugar del borde de abajo Una l nea de corte roja aparecer esta l nea ser usada para definir el pliegue Figura 3 85 Usando las tijeras para especificar un pliegue 6 Seleccione Abrir Pliegue simple desde el men Pro Un cuadro de di logo aparecer para que ingrese el valor de la mitad del pliegue que quiere crear 7 Ingrese el valor 2 5 cm para el primer medio pliegue y haga lo mismo para el segundo medio pliegue y presione Aceptar Tro Medio pliegue cm 2 5 j 2do Medio pliegue 2 E cm crea Figura 3 86 Un pliegue es agregado al patr n como se muestra en la Figura 3 87 119 Figura 3 87 De la misma manera puede crear una pinza plegada simple La pinza se abre en un solo e
103. ga clic en un punto de cualquier patr n Haga clic en el segundo punto ya sea del mismo patr n u de otro patr n El segundo punto se mover derecha o izquierda a fin de hasta quedar alineado verticalmente con el primer punto i d a Herramienta de Alineaci n de tres puntos Use esta herramienta para alinear tres puntos puntos de l mite piquetes o puntos interiores Haga clic cerca de dos puntos del mismo o de patrones diferentes Haga clic en el tercer punto de un patr n El tercer punto se mover en una proyecci n perpendicular a fin de desd alineado con los dos primeros puntos EM Ei Heramienia Rotaci n desde un v rtice Use esta herramienta para rotar un patr n acerca de uno de sus puntos punto l mite piquete o punto interior Haga clic en un punto del patr n que quiere rotar Haga clic cerca de un segundo punto del mismo patr n mantenga sujeto el bot n del rat n y arr strelo Cuando 190 mueve al rat n el patr n gira Suelte el bot n del rat n para dejar de rotar el patr n EN q 1 h Herramienta Rotaci n desde del centro Use esta herramienta para rotar un patr n de su punto central Haga clic en un punto punto l mite piquete o punto interior del patr n que quiere rotar mantenga presionado el bot n del rat n y arr strelo Cuando mueve el rat n el patr n gira Suelte el bot n del rat n para dejar de rotar el patr n As gt pe TT E HHerramien
104. gnaci n de costura Polypattern Desing puede a adir la costura asignada autom ticamente a sus patrones Para a adir la costura a un patr n simplemente especifique la cantidad de costura que desea a adir A adiendo costura Puede agregar costura para muchos bordes a la vez Simplemente seleccione todos los bordes para los cuales quiere especificar la costura y seleccione Especificar Costura desde el men Auxiliar Por ejemplo para agregar costura de 1 cm para alg n n mero de bordes 1 Seleccione el borde o los bordes a los cuales quiere asignar costura 2 Seleccione Especificar Costura desde el men Auxiliar El cuadro de di logo de especificaci n de costura aparecer 5 Costura a adida 000 Cambiar a f Y cr Dise ado con costura Cancelar Figura 3 72 3 En la caja marcada con Cambiar a ingrese el valor 1 4 Haga clic en el bot n Aceptar La costura es a adida 3 Si cambia de opini n sobre la cantidad de costura que quiere a adir puede seleccionar el borde o los bordes teclear el nuevo n mero en la caja Cambiar a 111 Dependiendo de cu l de las dos l neas ha elegido para trabajar en el cuadro de di logo Estado de la costura en la costura o en la l nea corte la otra l nea ser marcada con bordes verdes Estado de la costura del patr n W C lculo autom tico del limite de costura Trabajar sobre linea de costura interior Trabajar sobre
105. gnar reglas de escalado que son lo mismo o similar a las reglas de escalado antes especificadas hay varias funciones disponibles para copiar voltear girar escalar proporcionalmente y leer reglas de escalado desde un archivo El cuadro de di logo de reglas de escalado Para especificar el escalado para el punto de hombro en el ejemplo de la Figura 5 4 en la secci n anterior usando Un cuadro de di logo de regla de escalado 1 Verifique que la prenda en la que trabaja tiene seis tallas y que la talla b sica es la tercera desde el principio 2 Seleccione el punto de hombro 3 Seleccione Especificar Escalado desde el men Escalado Un cuadro de di logo de regla de escalado aparecer v Otra manera de traer el cuadro de di logo de regla de escalado es hace doble clic en el punto cuya regla de escalado quiere especificar 4 En la caja correspondiente a DX y la talla S ingrese el valor 1 5 En la caja correspondiente a DY y S ingrese el valor 1 v Importante Note que cuando trabaja en unidades m tricas las unidades son mostradas en un cuadro de di logo de regla de escalado en cent metros no en mil metros 6 Haga clic en el bot n Aplicar Note que el escalado para tallas XS M L XL y XXL fueron llenados autom ticamente mientras puede ver el nido de ese punto en la pantalla La ventana de di logo deber a parecerse al cuadro de di logo en la Figura 5 5 1 v No tiene que hacer clic en el bot n Calc
106. gulo 181 Despu s del primer clic en el rea del dise o puede utilizar las cajas de entrada del Teclado Horizontal H y vertical V para definir dimensiones espec ficas para el rect ngulo SA ELA LEA EA O Herramienta C rculo Use esta herramienta para dise ar c rculos y arcos circulares Haga clic en alguna parte del rea del dise o para definir el centro del c rculo Cuando mueve el rat n ve un c rculo cuyo radio es definido por la distancia entre el centro y la posici n actual del rat n Puede usar la caja de entrada del Teclado Largo L para definir el radio exacto 2 x Herramienta Pol gono cerrado Use esta herramienta para dise ar un pol gono cerrado para ser utilizado como un l mite inicial de un patr n Haga clic en alguna parte del rea de dise o para definir el primer punto del pol gono Cuando mueve el rat n comienza a formar el primer borde del pol gono Un segundo clic define el segundo punto del pol gono y el primer borde Contin e este proceso hasta que haya adicionado todos los puntos que quiera La definici n del pol gono termina cuando hace doble clic cuando hace clic en el primer punto o cuando presiona la tecla ENTER Durante el proceso de crear un pol gono si quiere suprimir el punto anterior presione la tecla delete o Supr Si quiere suprimir todos los puntos y comenzar desde el principio presione la tecla ESC 182 Ea Herramienta Pol gono abierto
107. herramienta L nea de ayuda 29 2 Seleccione el Snap Paralelo 3 Haga clic sobre el borde que define la l nea del hombro para la parte trasera Una l nea de ayuda azul aparecer paralelamente a trav s de este borde 4 Con esta l nea de ayuda seleccionada seleccione la opci n Definir Movimiento desde el men Modificar La l nea se tornar azul oscura Esto indica que esta l nea es la l nea de movimiento que ser usada por los snaps Paralelo y Perpendicular 5 Seleccione el snap Paralelo 6 Seleccione y arrastre el punto A sin soltar el clic del mouse Vea la Figura 2 13 A E Figura 2 13 7 Seleccione la caja de entrada para Largo L 8 Ingrese el valor 5 cm Con el rat n hacia la izquierda del punto A su ltelo o presione la tecla ENTER Repita el procedimiento para acortar el patr n frente Los patrones resultantes deber an parecerse a la Figura 2 14 Figura 2 14 Para revisar los patrones 30 Si quiere revisar la curva de la sisa puede mover y reflejar los patrones en la pantalla como lo har a en el papel 1 Si quiere comprobar la curva de la sisa haga clic en el patr n frente seleccione el Snap V rtice y mueva el punto A sobre el punto B y suelte el bot n del rat n los lados del patr n deber n coincidir Figura 2 15 2 Seleccione la herramienta Voltear Sobre Borde sobre borde y haga clic en el lado C Figura 2 16 El resultado deber a verse como en la Fig
108. hizo arriba Su patr n deber a verse como lo muestra la Figura 2 8 A f Figura 2 8 27 11 Usando la herramienta Regla en la espalda haga clic en el punto A y luego en el punto B para medir el largo del hombro Anote el n mero 12 Seleccione la herramienta Punto 13 Seleccione el Snap Distancia 14 En la caja de entrada Extra ingrese el valor que anot cuando midi la longitud del hombro en el hombro del delantero 15 Haga clic en el borde AB cerca al punto A Figura 2 9 A G e B D E Figura 2 9 16 Usando el Snap Horizontal mueva el borde DE 2 cm a la derecha como lo hizo en la anterior secci n con la base de la espalda 17 Mueva el punto B para formar la sisa seleccione los bordes GB y BD y seleccione Alisar desde el men Modificar A Figura 2 10 28 En la figura 2 10 puede ver el resultado final del frente base Ahora tiene completado el patr n frente base Construyendo un chaleco desde el patr n b sico En la secci n anterior vio como construir un patr n b sico Para construir un chaleco comenzar desde el patr n b sico creado en la secci n previa como se muestra en la Figura 2 11 Figura 2 11 1 Seleccione los puntos A y B use shift clic es Usando el Snap Horizontal y la caja de entrada para distancia horizontal H mueva los puntos A y B 2 cm hacia la izquierda Vea la Figura 2 12 Figura 2 12 Para reducir la longitud del hombro 1 Seleccione la
109. iba el texto Esto trabaja normalmente con todas las caracter sticas del usuales del texto seleccionando suprimiendo o insertando texto de trabajo Cuando haya terminado de introducir el texto haga clic en alguna parte fuera del texto Para cambiar el texto haciendo clic dentro del texto si quiere cambiarlo Para cambiar la apariencia de texto la fuente el tama o o la cara seleccione texto desde el men edici n Para adjuntar el texto a un patr n selecci nelo y escoja adjuntar anotaciones desde el men Auxiliar luego haga clic sobre un punto l mite del patr n al que lo quiere adjuntar Cuando el texto ha sido adjuntado al patr n correctamente se vuelve de color p rpura Si quiere liberar el texto adjunto seleccione el texto y luego escoja liberar anotaciones desde el men Auxiliar 1 E m 7 WD lhHerramienta de Alineaci n Horizontal Use esta herramienta para alinear dos puntos puntos de l mite piquetes o puntos interiores a lo largo de los ejes horizontales Haga clic en un punto de cualquier patr n Haga clic en el segundo punto ya sea del mismo patr n u de otro patr n El segundo punto se mover arriba o abajo a fin de hasta quedar alineado horizontalmente con el primer punto 189 MN z a Herramienta de Alineaci n Vertical Use esta herramienta para alinear dos puntos puntos de l mite piquetes o puntos interiores a lo largo de los ejes verticales Ha
110. ical 176 176 177 177 178 178 179 180 181 182 182 183 184 185 185 186 186 187 187 188 189 189 190 190 190 191 191 191 La herramienta reflejar horizontal 192 La herramienta desdoblar 192 La herramienta escalado 193 La herramienta digitalizador 194 CAP TULO 10 Snaps El snap horizontal 197 El snap vertical 198 El snap paralelo 198 El snap perpendicular 198 El snap l nea de ayuda 198 El snap v rtice 198 El snap intersecci n 198 El snap punto medio 199 El snap porcentaje 199 El snap distancia 199 CAP TULO 11 Cajas de entrada del teclado Posici n X 201 Posici n Y 202 Desplazamiento horizontal 202 Desplazamiento vertical 202 Largo 202 ngulo 203 La caja extra 203 CAP TULO 12 Cursores Los cursores generales 204 PR LOGO Bienvenido PolyPattern Design es una aplicaci n muy vers til de dise o asistido por computadora para dise ar y escalar patrones PolyPattern Design no es un paquete de CAD multiuso Incluye muchas caracter sticas para prop sitos especiales necesarios para los dise adores y patronistas Usando PolyPattern Design puede dise ar patrones desde cero puede digitalizar patrones y nidos usando la tabla digital y puede imprimir sus patrones en papel o de varias maneras Dise ar mejores patrones m s precisos y en menor tiempo Con solo presionar un bot n lograr las tareas m s dif ciles como sumar costuras o dobladillos Usando la caracter stica de escal
111. ido que desea 7 K e Figura 3 47 Para usar la herramienta Rotar por un V rtice para rotar un patr n por un v rtice 1 Seleccione la herramienta Rotar por un V rtice Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas de rotaci n 2 Haga clic cerca a un punto o un piquete del patr n sobre el cual quiere establecer el eje de rotaci n 3 Haga clic cerca de alg n otro punto l mite o piquete del mismo patr n y mantenga sujeto el rat n Como mueva el rat n el patr n girar Suelte el bot n del rat n cuando el patr n tenga la rotaci n que quiere IA Rotaci n respecto a unpurto Figura 3 48 Deshaciendo Rotaciones Despu s de que haya rotado un patr n usando cualquiera de los m todos descritos de arriba puede volver el patr n de regreso a su orientaci n original es decir a fin de que su direcci n corresponda a la direcci n de la ventana Para hacer esto 93 1 Seleccione el patr n que quiere volver a su orientaci n original 2 Seleccione Restaurar Direcci n desde el men Auxiliar Los patrones ser n devueltos a su orientaci n original LA Figura 3 49 Cambiando la direcci n de los patrones En algunos casos querr cambiar la direcci n de un patr n Usando la camiseta y la manga como ejemplo despu s de que la manga es creada su direcci n no es correcta como se mues
112. ientas A simple vista en la paleta se puede ver 15 herramientas Dentro de algunos de los iconos de las herramientas puede ver una diminuta flecha en la esquina inferior derecha Esto quiere decir que PolyPattern Design tiene otras herramientas relacionadas con sta que no puede ver La Figura 1 6 muestra todas las herramientas de PolyPattern Design 15 yA Herramienta Flecha Herramienta Rect ngulo Herramienta Circulo Herramientas Poligono abierto y cerrado Herramientas Punto Piquete y punto interior Herramienta Linea de ayuda Herramientas Tijera Corte directo Pegante Pegante desigual Herramientas Regla Cintas de medici n A adir o sustraer Herramienta Texto Herramientas de Alineaci n Herramientas de Rotaci n Herramientas de volteado Heramientas Doblar y Desdoblar Herramienta Escalado Mesa Digitalizadora Figura 1 6 Las 32 herramientas Use las herramientas para Crear formas b sicas el rect ngulo el c rculo el pol gono el pol gono abierto y las l neas de ayuda A adir puntos a un patr n v rtices piquetes y puntos internos Hacer un corte y ensamblar patrones las tijeras y las herramientas de pegante Medir patrones herramientas de medida en rectas y curvas Escribir notas la herramienta del texto Alinear puntos herramientas de alineaci n Rotar patrones herramientas de rotaci n Reflejar patrones vertical horizontalmente o por un borde Doblar y Desdoblar patrones Crear y mo
113. informaci n presione el bot n Aceptar 43 Tallas de la prenda Grupo de tallas B sica Tallaz koztrar i m xI KI a 1 3 Guardar Muewo Sin titulo Figura 2 33 Si quiere puede guardar las tallas en un grupo de tallas que podr utilizar de ahora en adelante sin tener que crearlo desde el principio cada vez Para guardarlo como un grupo despu s de que haya definido los nombres de las tallas las tallas y la talla b sica nombre el grupo de tallas Por ejemplo 40 42 y haga clic en Guardar Los grupos de tallas guardados aparecer n en la parte Izquierda d nde podr escogerlos cada vez que los requiera 3 Seleccione todos los patrones en la ventana de dise o para seleccionar todos los patrones seleccione Seleccionar Todo desde el men Edici n 4 Para mostrar todo el escalado para los patrones seleccionados seleccione Mostrar Ocultar Nido desde el men Escalado Empiece el escalado del frente 1 Seleccione el punto 1 y escoja Especificar Escalado desde el men Escalado El cuadro de di logo de regla de escalado aparecer como se muestra en la Figura 2 34 Tambi n puede hacer doble clic sobre un punto para hacer que cuadro de di logo de regla de escalado aparezca 44 Definir regla de escalado B sica Talas Definir Da 3 42 Mm 0 00 44 7 oo Ab 0 00 48 0 00 50 0 00 52 0 00 e Dx DY o Proporcional autom tico Distancia dezde f siguiente C fanterior W
114. ior para ver las Reglas de escalado para todas las tallas 147 v Note que hasta despu s de que especifica una regla de escalado para cualquier punto puede inspeccionar y cambiar la regla de escalado en cualquier momento usando el cuadro de di logo de Regla de escalado Visualizando tallas de patr n Para cualquier patr n tiene la opci n de visualizar o no en todas sus tallas Tiene control de esto usando Mostrar Nido Ocultar Nido desde el men Escalado Mostrando nidos Despu s de especificar una o m s reglas de escalado para un patr n puede ver todos las tallas del patr n el nido uno dentro del otro Para ver todas las tallas de un patr n 1 Seleccione el patr n 2 Seleccione Mostrar Nido desde el men Escalado Polypattern Desing calcula el patr n en todas las tallas diferentes y muestra el nido en la pantalla Figura 5 6 Cada talla en el nido es mostrada en un color diferente A veces cuando tiene muchas tallas no puede distinguirse muy bien entre las l neas coloreadas a menos que enfoque en primer plano Puede controlar qu tallas ve en la pantalla seleccionando la caja Mostrar en el cuadro de di logo de Tallas de Prenda Ocultando Nidos En general a menos que quiera ver c mo cambia el patr n en todas las tallas no querr trabajar en un patr n con el escalado expuesto Este lo hace m s lento ya que sus cambios son calculados para todos las tallas Cuando no quiere ver el m s e
115. l nea de ayuda 64 1 Seleccione la herramienta flecha ES 2 Para quitar la selecci n de todo lo que se ha seleccionado haga clic en el rea de trabajo sin tocar ning n objeto k Figura 3 8 Quitando la selecci n Extendiendo la Selecci n Si selecciona algo y quiere seleccionar algo m s tambi n puede ampliar la selecci n dejando la tecla shift presionada y haciendo clic en el objeto punto borde etc que quiere agregar a la selecci n Por ejemplo a fin de seleccionar ambos bordes E1 y E2 como se muestra en Figura 3 9 El E2 A n F Figura 3 9 Seleccionando m s de un borde 1 Seleccione la herramienta flecha w 2 Haga clic cerca al borde E1 El borde E1 queda seleccionado 3 Mantenga presionada la tecla SHIFT y sin soltarla haga clic en el borde E2 El Borde E1 permanece seleccionado y borde E2 es seleccionado tambi n De la misma forma puede usar la tecla shift para no quitar selecci n de objetos Por ejemplo a fin de seleccionar el patr n Entero excepto borde E1 como se muestra en la Figura 3 10 1 F i i E1 Figura 3 10 Quitando selecci n en partes seleccionadas 65 1 Seleccione la herramienta flecha 2 Haga clic en el interior del patr n El patr n Entero queda seleccionado 3 Mantenga presionada la tecla shift y haga clic cerca al borde E1 El borde El queda sin selecci n mientras el resto del patr n est seleccionado Seleccionando usando un rect ngulo de
116. l men Modificar Haga clic en el l mite del patr n que desea cortar Esto define el comienzo de la l nea que quiere cortar adelante Cuando mueve el rat n ve una l nea que sigue el cursor Haga clic cuantas veces sea necesario en el interior del patr n para especificar m s puntos de l nea de corte Un clic final en un borde o un l mite define el ltimo punto de la l nea de corte Esta l nea puede ser modificada agregue suprima o mueva puntos suavice y edite curvas Para lograr la forma que quiere Son s lo las partes finales que no pueden ser movidas Un patr n solo puede tener una l nea de corte a la vez Si quiere una segunda l nea del recorte tiene que cortar el patr n primero antes de definir otra l nea de corte Para quitar una l nea cortante seleccione todos sus puntos y seleccione Limpiar desde el men Edici n o presione la tecla supr o del Herramienta Tijeras directas Esta herramienta es similar a la herramienta de Tijeras excepto que el patr n es dividido en dos pedazos tan pronto como el corte es definido sin tener que seleccionar Dividir patr n Herramienta Pegante Use esta herramienta para pegar dos patrones Haga clic sobre el primer punto y luego sobre el segundo punto del mismo patr n Despu s haga clic en el tercer y cuarto punto del otro patr n Si los bordes entre 186 los dos puntos seleccionados coinciden el patr n ser pegado a lo lardo de est
117. l nido puede ocultarlo 1 Seleccione el patr n cuyo nido es mostrado 2 Seleccione Ocultar Nido desde el men Escalado 148 El nido del patr n desaparece v Cualquier cambio que haga en un patr n mientras su nido est oculto aparecer en el nido la pr xima vez que lo muestra v Para ocultar o mostrar el nido de m s de un patr n puede seleccionar tantos patrones como quiera y elegir Mostrar Ocultar Nido desde el men Escalado Polypattern Desing permite medir todas las tallas de un patr n cuando el nido es mostrado Si usa cualquiera de las tres herramientas de medici n cuando ambos clics de la herramienta est n cerca de puntos v rtice Polypattern Desing mostrar la medida correspondiente para cada talla del patr n La figura 5 7 muestra como las medidas de la Regla para el Hombro son reportadas Medida absoluta Medida DX 111 83 11 83 e wo o Figura 5 7 e Si abre el men desplegable ver que hay tres modos diferentes de visualizar las medidas v Medida absoluta Relativo a la b sica Entre tallas e Medidas Absolutas mostrar las medidas actuales para cada talla e Relativo a la B sica mostrar el escalado de cada talla con respecto a la talla b sica e Entre Tallas mostrar el escalado de cada talla comparado con su talla anterior 149 Definiendo puntos de nido A veces es importante ver el nido de una manera diferente Puede ver el nido anclado de un
118. la medida DY y n mbrela como Largo De esta manera puede definir las dimensiones que quiera Para ver las dimensiones de los patrones 1 Seleccione el patr n 2 Seleccione Mostrar Nido desde el men Escalado para ver el escalado en todas las tallas 3 Seleccione Mostrar Medidas de Patr n desde el men Pro vea la Figura 2 41 Dimensions Abertura del cuello Profundidad del cuello Hombro a 4 4 E amp 4 4 Figura 2 41 49 Si quiere imprimir esta tabla presione el bot n Imprimir la impresi n mostrar las medidas en todas las tallas Puede utilizar este cuadro para cambiar los nombres de las dimensiones con solo teclear directamente en la caja de los nombres o remover alguna dimensi n haciendo clic en la cruz y presionando Aceptar Agregando Costura En esta secci n podr ver c mo puede agregar autom ticamente costura Es mejor trabajar costuras con el nido oculto para que pueda ver mejor la costura para hacer esto 1 Seleccione todos los patrones haciendo clic en cada uno con la tecla shift presionada o usando Seleccionar Todo desde el men Edici n 2 Seleccione Mostrar Ocultar Nido desde el men Escalado Para a adir costura para el patr n frente por el frente del chaleco refi rase al siguiente esquema E yo D Q dh NA Z H Figura 2 42 1 Seleccione el borde AB 2 Seleccione Especificar Costura desde el men Auxiliar Una caja de di
119. la posici n actual del rat n y la posici n del ltimo clic del rat n esa es la longitud de la l nea entre los dos puntos El valor de esta caja es siempre mayor que cero Por ejemplo cuando dise a un pol gono ve en esta caja la longitud del borde Si quiere especificar la distancia entre el siguiente clic del rat n y el rat n clic previo haga clic en esta caja o presione la tecla L El texto en la caja quedar resaltado Ingrese un n mero Este n mero puede contener un punto decimal ej 2 5 una divisi n ej 1 1 4 o un valor negativo ej 10 Una vez que ha 202 ingresado el n mero o si cambia de idea antes de que comience a escribir el n mero presione TAB o la tecla de la fecha derecha gt para seleccionar la caja a la derecha o la tecla de la izquierda lt para seleccionar la caja a la izquierda A L l nguio En esta caja es mostrado el ngulo entre el eje los ejes horizontales y la l nea definida por la posici n actual del rat n y el clic previo Como mueve el rat n en sentido contrario a las manecillas del reloj el n mero aumenta hasta que alcance 180 Si quiere especificar un ngulo haga clic en la caja de ngulo o presione la tecla A El texto en la caja quedar resaltado Ingrese un n mero Este n mero puede contener un punto decimal ej 2 5 una divisi n ej 1 1 4 o un valor negativo ej 10 Una vez que ha ingresado el n mero o si cambia de idea antes de que comience a esc
120. la sisa cerca al punto A Para formar la l nea de corte 1 Seleccione la l nea de corte 2 Seleccione Alisar desde el men Modificar 3 Seleccione Editar Curva desde el men Modificar 4 Seleccione la herramienta Punto Puede usar esta herramienta para agregar puntos de control en una curva 5 Mueva y o agregue puntos de control hasta que la l nea tenga la forma deseada como se muestra en la Figura 2 30 41 Figura 2 30 6 Para cortar el patr n seleccione Dividir Patr n desde el men Modificar Vea la Figura 2 31 Figura 2 31 Si quiere mantener el patr n y cortar un encarado seleccione Cortar Encarado desde el men Auxiliar 42 7 Finalmente puede borrar segundo patr n si no lo necesita seleccion ndolo y presionando la tecla Supr o Del Escalando el chaleco Comenzamos el escalado especificando cuantas tallas queremos crear el nombre de cada talla y la talla b sica 1 Seleccione Tallas de Prenda desde el men Prenda Las tallas aparecen en un cuadro de di logo como se muestra en la Figura 2 32 Tallas de la prenda Grupo de tallas B sica i po o 4 Guardar Huevo Sin titulo Figura 2 32 Mostrar i Barrar A 3 y w 4 i Borar 2 En la columna tallas ingrese el nombre de las tallas para esta prenda por ejemplo 42 44 46 48 50 52 Para agregar la talla 52 presione el bot n Nuevo cuando tenga especificada esta
121. lado de punto a punto El resultado deber a verse como se muestra en la Figura 2 37 N LB X i F 5 YN gs E E gt a Figura 2 37 Creando Tablas de Dimensi n PolyPattern permite crear tablas de dimensi n correspondientes a las medidas de los diferentes patrones como en el ejemplo siguiente Esto es til para comprobar 47 medidas y stas tablas pueden ser impresas manteniendo el archivo de especificaciones de los patrones 1 Seleccione Definir Dimensi n desde el men Pro El cursor se convierte en una cruz indicando que Polypattern est esperando para indicar dos puntos entre que quiere definir una dimensi n 2 Haga clic primero en el punto 1 y luego en el punto 2 en la curva del cuello como se muestra en la Figura 2 38 Figura 2 38 El cuadro de di logo de Definir Dimensi n aparecer como se muestra en la Figura 2 39 a AA DX CDY C Recto Curva Mombre Abertura del cuello crio Figura 2 39 En ste di logo especifique 1 Qu clase de medida quiere tomar 2 El nombre para esta Dimensi n 3 En este caso escoja una medida de eje X DX y nombre la dimensi n Abertura del cuello y presione Aceptar 4 Seleccione Definir Dimensi n desde el men Pro 48 5 Haga clic primero en el punto 2 y luego en el punto 7 para definir el largo como se muestra en la Figura 2 40 2 E a Figura 2 40 6 En la caja de di logo de Definir Dimensi n seleccione
122. las secciones siguientes Puede encontrarlo m s til en algunos casos para comenzar el dise o de un patr n no desde un rect ngulo pero s desde un pol gono Por ejemplo para dise ar la manga de una camiseta como se muestra en la Figura 3 3 El A Figura 3 3 Dise ando una manga Cree primero una l nea de ayuda de modo que pueda hacer la ca da de manga en la l nea de hombro 1 Seleccione la herramienta de l nea de Ayuda 61 2 Seleccione el Snap Paralelo 3 Haga clic en el borde E1 Una l nea de ayuda aparecer en la pantalla Esto es paralelo a la l nea de hombro y pasa por el punto final del borde El 4 Defina esta l nea de ayuda como l nea de movimiento seleccionando Definir Movimiento desde el men Modificar Ahora est listo para usar la herramienta Pol gono 1 Seleccione la herramienta Pol gono tez 4 Seleccione el Snap V rtice Haga clic en el punto A El primer punto del pol gono es especificado para coincidir con el punto A Cuando mueva el rat n una l nea es dibujada desde el punto A a la posici n de rat n Seleccione el Snap Paralelo De este modo el siguiente punto seguir la l nea de ayuda S T 8 Seleccione la caja de entrada del teclado marcada con la L L 2500 Ingrese el valor 25 Mueva el rat n hacia la direcci n correcta y presiona la tecla ENTER El segundo punto del pol gono es especificado Seleccione el Snap
123. lica a todas las rotaciones subsecuentes del men rotar Puede con frecuencia rotar patrones 90 grados este aspecto tambi n es proporcionado como herramienta Para usar la herramienta Rotar 902 gg 1 Seleccione la herramienta Rotar 90 EM Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas de rotaci n 2 Haga clic en el interior del patr n que quiere rotar El patr n ser rotado en el sentido de las manecillas del reloj por 90 grados Rotaciones libres PolyPattern Design provee dos herramientas para hacer rotaciones libres Use estas herramientas cuando no sabe exactamente cu ntos grados necesita para rotar un patr n Puede rotar un patr n por el centro utilizando la herramienta de Rotaci n desde el centro o desde un punto del patr n utilizando la herramienta Rotar por un V rtice Para usar la herramienta Rotaci n desde el Centro para rotar el patr n libremente por el centro 1 Seleccione la herramienta Rotaci n desde el Centro Esta herramienta es una herramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas de rotaci n 92 2 Haga clic cerca de cualquier punto o piquete del patr n que quiere rotar y mantenga presionado el rat n Cuando mueve el rat n el patr n rotar Libere el bot n del rat n cuando el patr n este en el sent
124. linea de corte exterior Cancelar Figura 3 74 A fin de cambiar el estado de costura de un patr n simplemente selecci nelo y seleccione Estado de la costura desde el men Auxiliar Un cuadro de di logo aparecer donde puede elegir si quiere trabajar en la l nea de costura o en la l nea de corte del patr n Tambi n puede definir el c lculo autom tico del l mite de costura v Importante Note que cuando Polypattern Desing a ade costura en bordes curvos a ade nuevos puntos Para asegurarse que la costura queda exacta puede borrar estos puntos pero es probable que las curvas cambien ligeramente 4 Note que puede especificar la asignaci n de costura en una l nea cortante antes de que divida el patr n Tan pronto como parte el modelo la concesi n de costura es autom ticamente a adida en ambos nuevos modelos Visualizaci n de la costura Como citamos anteriormente cuando a ade la costura a un patr n PolyPattern Design muestra la l nea sobre la cual eligi trabajar con sus puntos y bordes negros mientras la otra l nea es mostrada en bordes verdes Puede ocultar estos bordes verdes y volverlos a mostrar cuando quiera verlos Para ocultar las costuras 1 Seleccione el patr n o los patrones a los cuales quiere ocultarle la costura 2 Seleccione Ocultar Costuras desde el men Auxiliar Los bordes verdes desaparecen Para mostrar las costuras a cualquier patr n que le haya a adido cost
125. mbre en la caja Nuevo e Haciendo clic en el bot n Aceptar aplica las tallas especificadas en el lado derecho del cuadro de di logo de prenda abierta e El bot n gt gt Copiar gt gt no es habilitado si la prenda ha sido escalada y los patrones han sido a adidos a la prenda Si quiere cambiar las tallas de una prenda debe hacerlo insertando o borrando nuevas tallas Este di logo tambi n aparece cuando selecciona Tallas de patr n desde el men Escalado y trabaja del mismo modo pero esto s lo afecta las tallas del patr n seleccionado no la prenda entera Esta informaci n de grupo de tallas es guardada en un archivo llamado PolyPattern Design localizado en la carpeta de Preferencias de la Carpeta del Sistema MacOS o en la carpeta de Windows del disco C Windows Por lo tanto puede querer tener una copia de seguridad de este archivo Tambi n note que este archivo puede ser copiado de un sistema a otro 142 Comprobando la prenda Polypattern Desing permite comprobar con un comando que todo est bien con la prenda Para comprobar la prenda 1 Seleccione Verificar Prenda desde el men Prenda En particular Polypattern Desing comprobar que e Todos los patrones que han sido a adidos y pertenecen a la prenda pueden ser encontrados Atenci n Si Duplica un patr n que ha sido a adido ya a la prenda y borra el original mientras guarda su copia entonces habr un problema cuando comprueba la Prend
126. mero En estos casos use Copiar Secuencia de Escalado desde el men Escalado Por ejemplo ha hecho el escalado del Frente y quiere el mismo escalado para la espalda que es muy similar al Frente como se muestra en la Figura 5 13 153 Figura 5 13 Seleccione el patr n Espalda donde quiere copiar el escalado Seleccione Copiar Secuencia de Escalado desde el men Escalado Haga clic en el primer punto de los v rtices para copiar de el Frente ej se alan A Haga clic en el primer punto de los v rtices para copiar a la espalda ej se alan B Polypattern Desing copia la secuencia Escalado entera del frente a la Espalda comenzando Desde los puntos A B y yendo en el sentido de las manecillas del reloj Note que el n mero de v rtices entre el frente y la espalda son los mismos cuando Polypattern Desing comienza a copiar de los puntos en los cuales hizo clic y moviendo al siguiente par de puntos De este modo si hay algunos puntos suplementarios s lo no los seleccione de modo que ellos no ser n escalados en absoluto Importante a Fin de copiar una regla de escalado de un patr n a otro los dos patrones deben tener escalados id nticos Es decir los patrones deben tener el mismo n mero de tallas la misma talla b sica y los mismos nombres de tallas Vea tambi n La secci n en Escalado del patr n m s tarde en este cap tulo Adicionando y restando escalados Mientras escala un patr n
127. n del frente en el chaleco 1 Seleccione el patr n frente 2 Seleccione Info Patr n desde el men Modificar El cuadro de dialogo de informaci n del patr n aparecer Este di logo muestra la informaci n individual de un patr n Tambi n puede hacer que este cuadro de di logo aparezca haciendo doble clic en el patr n 55 E Info de patr n Hombre era rea 4221 00 cm cuadrados Per metro 65 80 cm Cantidad de eguinaz Creada Fecha 03705 2009 Hora 01 19 29 p m Oltima modificaci n Fecha 0370572009 Hora 01 21 39 p m Tiene conjuntos de tallas m ltiples Figura 2 51 3 En la caja correspondiente al nombre del patr n escriba Frente De la misma forma puede darles nombre a todos los patrones Para ver los nombres de todos los patrones seleccione Mostar Nombres de Patr n desde el men Ver CUELLO n DE LA ESPALDA e SOLAPA ZSPALDA Figura 2 52 Agregando patrones a la Prenda Ahora que los patrones tienen los nombres y se ha cerciorado que la direcci n de tela es correcta puede agregar los patrones a la prenda Para agregar todos los patrones en la ventana de dise o a la prenda 1 Seleccione todos los patrones en la ventana 56 2 Seleccione A adir Patr n desde el men Prenda Para ver que los patrones han sido a adidos a la prenda haga clic en la ventana de prenda Podr ver la lista de nombres de los patrones que est n en la
128. ncajar toda la informaci n dentro del patr n pero seg n la tama o del texto y qu opciones ha elegido puede no ser posible Tambi n puede especificar la distancia del agujero de una pinza el actual punto interior de la pinza Compensaci n del Agujero de la Pinza Si va a crear un archivo de ploteo use las cajas Ancho y Largo del papel para especificar el tama o del papel Cuando crea archivos de ploteo Polypattern Desing asume que tiene un plotter de rollo Si va a imprimir en una impresora la Longitud del Papel y los par metros de Ancho y Largo del Papel no ser n ignorados De este modo como el Ancho del Papel deber a definir la ancho del papel siempre deje un margen de 2 cm aproximadamente Como el Largo deber a definir la longitud de cada p gina que por lo general depende del tipo de plotter La forma en la que Polypattern Desing pone los patrones en las p ginas depende de la direcci n de tela de la ventana Polypattern Desing orienta el papel a lo largo de la direcci n de tela de modo que pueda aprovechar al m ximo el papel Como se muestra en la Figura 6 9 171 Di A ii A pi RI O io il Figura 6 9 Imprimiendo Para imprimir en un dispositivo 1 Seleccione Imprimir desde el men Archivo Un cuadro de di logo de impresi n aparecer con opciones que corresponden al dispositivo en particular que imprime Figura 6 10 muestra un ejemplo para una impresora En este cuadro de di logo puede esp
129. nda Buscar en E JEANS do c Ez P 003 GAR dPes3 GAR Y 111 339 GAR Po14 GAR Y 111 464 1 GAR PP o26 GaR EF 111 464 GAR EP o92 GAR E 111 464ADRISSA GAR 1117 G6R Y 711 497 GAR EP 111356 GAR g A Tipo Garment Files GAR Files GARA Lancelar EA Figura 4 1 2 Seleccione el archivo de prenda que quiere abrir y haga clic en el bot n Abrir Una ventana de prenda aparecer Si hay cualquier patr n en la prenda se encontrar n enumerados en la ventana Cerrando una prenda Como se mencion anteriormente s lo puede tener una prenda abierta a la vez Si tiene una prenda abierta y quiere trabajar en otra primero debe cerrarla para abrir otra gt Advertencia Cuando cierra una prenda PolyPattern Design cerrar todas las ventanas abiertas de dise o Para cerrar la prenda en que est trabajando Seleccione Cerrar Prenda desde el men Prenda Si cualquiera de las ventanas de dise o abiertas ha sido modificada desde la ltima vez que guardo PolyPattern Design le preguntar si quiere guardar los cambios antes de cerrar Puede guardar los cambio o cancelarlos 130 PolyPattern Design le mostrar inmediatamente el cuadro de di logo para abrir la Prenda ya que es muy probable que haya cerrado la prenda para empezar a trabajar en otra Haciendo una nueva prenda Cuando quiere hacer una nueva prenda todo lo que tiene que hacer es darle un nombre Si no hay una prenda abierta 1 S
130. nde dice Costura A adida dice 1 0 Esto significa 1 0 cm de la costura ha sido a adida anteriormente a este borde 3 4 En la caja Cambiar a ingrese el valor 2 Este significa que quiere un total de 2 cm de costura dl Costura a adida 1 00 cm Cambiar a 12 0 CM Dise ado con costura ca Figura 3 76 Haga clic en Aceptar PolyPattern Design permite un total control sobre la costura No hay ninguna restricci n para cambiar la asignaci n de costura En algunos casos puede dise ar sus patrones con la costura incluida Es decir una vez que haya dise ado el patr n no es necesario a adirle costura Polypattern Desing le da la opci n de cambiar la costura para estos casos Suponga que hab a dise ado un patr n con 1 5 cm de costura ahora quiere usar el mismo patr n pero con 0 75 cm de costura Para ajustar este patr n 1 Seleccione los bordes cuya costura quiere cambiar Esto cambiar la costura para todos los bordes Seleccione Especificar Costura desde el men Auxiliar Un cuadro de di logo de asignaci n de costura aparecer Haga clic en la caja de di logo marcada con Dise ado con costura Ahora podr editar el n mero en la caja marcada con Costura a adida En la caja marcada con Costura A adida ingrese el valor 1 5 En la caja marcada con Cambiar a ingrese el valor 0 75 114 Costura a adida Cambiar a W Dise ado con costura cta
131. nes cuya direcci n quiere esconder 2 Seleccione Ocultar Direcci n desde el men Auxiliar La l nea de direcci n de todos los patrones seleccionados se ocultar 89 Cambiando la direcci n de la tela Los patrones dise ados en la ventana toman la direcci n de la tela por defecto definida en el icono de direcci n de tela ubicado en la parte superior derecha Puede cambiar la direcci n de la tela para la ventana en cualquier momento antes despu s o mientras dise a los patrones La direcci n de todos los patrones en la ventana ser efectuada Para cambiar la direcci n de la tela 1 Haga clic en el icono de direcci n de tela La direcci n de todos los patrones ha cambiado Figura 3 43 Rotando patrones en general Puede tener que rotar un patr n por diversas razones Por ejemplo puede rotarlo para compararlo con otro patr n o tener rotarlo para cambiar la direcci n del patr n PolyPattern Design provee una gran variedad de herramientas y elecciones del men para ayudarle a hacer cualquier clase de rotaci n Es importante que entienda que puede rotar un patr n en la ventana por ejemplo silo hace su direcci n no cambia es decir la direcci n del patr n es rotada junto con el patr n Esto quiere decir que aunque deje los patrones rotados en la ventana Polypattern Marker los orientar de acuerdo a la direcci n que estos tengan s Figura 3 44 90 Rotando una cantidad espec fica
132. no cerrado 1 Seleccione la herramienta pol gono 2 Seleccione la herramienta snap V rtice 37 3 Haga clic en el punto 1 luego en el punto 2 y luego en el punto 3 como se muestra en la Figura 2 26 4 Seleccione el snap Paralelo 5 En la caja de entrada del teclado para Largo L ingrese el valor que midi para la curva de atr s del cuello 6 Seleccione el Snap Perpendicular para que el siguiente borde est en un ngulo correcto para la l nea de ayuda 7 En la caja de entrada del teclado para largo L ingrese el valor 9 para la altura del cuello 8 Desactive el Snap y presione la tecla ENTER para cerrar el pol gono El resultado deber a verse como se muestra en la Figura 2 26 5 Figura 2 26 Ahora debe coincidir el borde entre punto 1 y 2 con la curva del cuello Para hacer esto 1 Arrastre el pedazo del cuello arriba 2 Seleccione el borde derecho entre los puntos 1 y 2 en el cuello 3 Seleccione Coincidir Borde desde el men Modificar 4 Haga clic en el borde correspondiente al patr n frente Si quiere ver c mo parecer el cuello cuando se dobla primero tiene que agregar un punto a fin de definir el Punto de Suspensi n de la solapa y luego 1 Pegue el Cuello al frente entre los puntos 1 y 2 usando la herramienta Pegante 2 Defina una l nea de corte del Punto de Suspensi n hasta el Hombro usando la herramienta tijeras 38 3 Seleccione Doblar Desdoblar
133. nta Digitalizar es seleccionada Use el digitalizador en lugar del rat n para ingresar en la computadora un patr n A E cursor lupa aparece cu ndo la herramienta lupa es seleccionada Especifique el rea de la ventana que quiere aumentar 206
134. ntes de que comience a escribir el n mero presione TAB o la tecla de la fecha derecha gt para seleccionar la caja a la derecha o la tecla de la izquierda lt para seleccionar la caja a la izquierda Y IPosici n Y En esta caja es exhibido en todo momento la posici n absoluta del rat n en la direcci n vertical Cuando mueve el rat n hacia abajo este n mero aumenta El n mero que ve corresponde con la marca en la regla vertical que se mueve como mueva el rat n Si quiere especificar la posici n absoluta de la Y haga clic en esta caja o presione la tecla Y El texto en la caja quedar resaltado Ingrese un n mero Este n mero puede contener un punto decimal ej 2 5 una divisi n ej 1 1 4 o un valor negativo ej 10 Una vez que ha ingresado el n mero o si cambia de idea antes de que comience a escribir el n mero presione TAB o la tecla de la fecha 201 derecha gt para seleccionar la caja a la derecha o la tecla de la izquierda lt para seleccionar la caja a la izquierda H Desplazamiento Horizontal En esta caja es mostrada la distancia horizontal entre la posici n actual del rat n y la posici n del ltimo clic del rat n Cuando mueve el rat n a la derecha este n mero aumenta Por ejemplo cuando dise a un rect ngulo puede ver en esta caja la dimensi n horizontal definida del rect ngulo Si quiere especificar la distancia horizontal entre el siguiente clic del rat n y el rat n clic p
135. nzar a usar PolyPattern Design Si no est familiarizado con PolyPattern Design deber a leer esta secci n paso a paso antes de continuar con el Manual de Referencia El ambiente de PolyPattern Design Figura 1 1 El ambiente de dise o Barra de Men Ventana de Prenda Archivo Edici n Modificar Ver Escalado Auxiliar Pro Prenda Ayuda 61 0132 503 KAEX GAR MX HO Y L la 1 pretaizq 20 28 30 38 a j 50 ss 60 65 70 75 LLII LLL LLL LIL LLL LLL LIL LLL LLL L L Ll LL 7 falspreizq Oee DRH J HE i li O x e me neir A POCA Paleta de Herramienta a 430 50 55 60 65 Paleta de Snag Ventana de dise o Figura 1 1 El ambiente de dise o Hay dos tipos b sicos de ventanas La ventana de prenda que muestra los nombres de los patrones de los cuales consiste una prenda y la ventana de dise o que es donde dise a los patrones Todas las operaciones de PolyPattern Design son usadas ya sea a trav s de los men s o a trav s de la paleta de herramientas 11 Los men s en la barra de men s contienen opciones para manejar patrones y archivos de prenda edici n y modificaci n de patrones para controlar la apariencia de la ventana de dise o para escalar patrones para operaciones adicionales o especiales como agregar costuras o abrir una pinza y para manejar las prendas Las Herramientas en la paleta se usan para crear dise os b sicos Los snaps en la paleta son usado
136. o Piquete y punto interior Herramienta Linea de ayuda Herramientas Tijera Corte directo Pegante Pegante desigual Herramientas Regla Cintas de medici n A adir o sustraer Herramienta Texto Herramientas de Alineaci n Herramientas de Rotaci n Herramientas de volteado Herramientas Doblar y Desdoblar Herramienta Escalado Mesa Digitalizadora Para seleccionar una herramienta que aparece en la paleta e Haga clic sobre el icono de la herramienta La herramienta queda resaltada y el puntero toma la forma de la herramienta De esta manera sabr siempre cu l herramienta est usando Para seleccionar una de las herramientas que no puede ver en la paleta e Mantenga presionado el clic del rat n en el icono de la herramienta relacionada Otras herramientas son mostradas en una ventana emergente Arrastre el rat n sobre la herramienta que quiere seleccionar y su ltelo La herramienta que seleccion aparece ahora en la paleta y est resaltada El puntero toma forma de la herramienta Despu s de haber usado una herramienta la herramienta de la Flecha queda seleccionada v Para usar la herramienta que hab a seleccionado antes Mantenga presionada la tecla Command MacOS o Control Windows Y Para usar la herramienta de la Flecha cuando otra herramienta es seleccionada Mantenga presionada la tecla Alt o Option k Herramienta Flecha Use esta herramienta para seleccionar partes del dise o y moverlos 180 S
137. o punto ser a 1 4 de la longitud de E1 como se muestra en la Figura 3 13 67 A El 14 1 4 14 1 4 Figura 3 13 Agregando un punto especificando un porcentaje 25 o 1 4 a lo largo del borde El 1 Seleccione la herramienta Punto En 2 Seleccione el Snap Porcentaje Una caja de entrada del teclado Extra aparecer 3 En la caja de entrada del teclado Extra ingrese el valor 25 y presione la tecla ENTER 4 Haga clic cerca al borde El cerca al punto A Un punto es a adido en el borde El exactamente a un 1 4 del largo del borde E1 y del punto A Si quiere a adir un punto exactamente en medio de un borde use el Snap de Punto medio Por ejemplo para a adir un punto en medio de la base como se muestra en la Figura 3 14 El A lt E 1 2 1 2 Figura 3 14 Agregando un punto exactamente en la mitad del borde 1 Seleccione la herramienta Punto 2 Seleccione el Snap Punto medio l 3 Haga clic cerca al borde E1 68 Un punto es a adido exactamente en la mitad del borde Si quiere a adir varios puntos igualmente distribuidos en un borde use el Snap N V rtices Por ejemplo para dividir la costura de lado en 6 secciones iguales a adiendo 5 puntos como se muestra en la Figura 3 15 Figura 3 15 A adiendo un n mero de puntos distribuidos equitativamente en el borde El 1 Seleccione la herramienta Punto 2 Seleccione el Snap N V rtices Una caja de entrada Extra aparecer 1 En la caja d
138. o siguiente 5 Despu s de definir los puntos el siguiente cuadro de di logo aparece donde puede especificar la apertura de la pinza as como la direcci n de la rotaci n Abr especificaci n de pinza Abrir pinza 5 0 cm e Ala derecha Ala izquierda Cancelar f Figura 3 92 Puede ver aqu el resultado de una pinza en el hombro Figura 3 93 123 Cerrando Pinzas Del mismo modo en que abri una pinza tambi n puede cerrarla haciendo rotar una secci n del patr n Para hacer esto 1 Seleccione la pinza haciendo clic en ella en la mitad de las tres l neas que definen la pinza 2 Seleccione desde el men Pro Pinzas Plegar 3 Haga clic en el punto Estable que es el que indica donde la rotaci n de patr n parcial se hab a detenido cuando abri la pinza es decir en el punto B del ejemplo siguiente 4 Despu s de definir este punto el siguiente cuadro de di logo aparece donde puede especificar la direcci n de la rotaci n para la secci n del patr n que rotar Cerar direcci n de pinza C Ala derecha Figura 3 94 Puede ver el resultado aqu de cerrar una pinza Figura 3 95 124 Cambiando la direcci n de una pinza En la secci n anterior vio c mo definir una pinza que se pliega en una direcci n Puede necesitar que esta pinza se pliegue en la direcci n opuesta Para hacer esto 1 Seleccione la pinza haciendo clic en ella en la mitad d
139. on la tecla shift presionada Un punto del l mite tambi n puede ser removido si selecciona Limpiar desde el men Editar o presiona la tecla Del o Supr SA Heramienis Piquete Use esta herramienta para adicionar o suprimir puntos en el l mite de un patr n o en una l nea de corte La direcci n del piquete es calculada autom ticamente perpendicular al l mite en el punto del piquete Su longitud es la longitud predefinida en el dialogo preferencias del men Edici n Para adicionar un piquete haga clic cerca de un borde en el lugar d nde quiere adicionarlo La forma del borde no cambia est simplemente se divide en dos bordes Si mantiene sujeto el rat n y avanza lentamente el punto se mover y as cambiar la forma del l mite o la l nea de corte Para quitar un piquete haga clic en el piquete con la tecla shift presionada Un piquete tambi n puede ser removido si selecciona Limpiar desde el men Edici n o si presiona la tecla Del o Supr Puede cambiar el tipo de punto de l mite a piquete o viceversa seleccionando Cambiar tipo de punto desde el men Modificar Tambi n puede cambiar la direcci n y la longitud de un piquete seleccionando Editar piquete desde el men Modificar La direcci n cambia si arrastra el cuadrado peque o que aparece al final del piquete mientras la longitud puede ser especificada en la caja extra del teclado que aparece en la parte superi
140. ono o la L nea de Ayuda Tambi n aparece cu ndo PolyPattern Design le est esperando que especifique puntos para las reglas de escalado t El cursor cercano aparece en ciertas situaciones cuando el cursor es poco m s o menos para algo sobre lo que puede dar un clic 2 El cursor del reloj aparece cu ndo PolyPattern Design est ocupado Espere a que otro cursor aparezca El cursor pregunta aparece cu ndo presiona la tecla de Ayuda F1 o Control Shift Haga clic en el rea de la ventana o seleccione una opci n del men en la que necesite ayuda Cursores Especiales El cursor dedo aparece cu ndo hace clic con la herramienta de la Flecha en un rea vac a de la ventana de dise o y mantiene presionado el clic del rat n Arrastre el rat n para definir un rect ngulo y soltarlo para seleccionar todos los objetos en el rect ngulo J El cursor movimiento aparece cu ndo est en el proceso de mover algo 204 E Lo cursor a adir punto aparece cu ndo la herramienta Punto es seleccionada Haga clic cerca del l mite de un patr n D El cursor remover punto aparece cu ndo la herramienta del V rtice es seleccionada y mantiene presionada la tecla shift Haga clic cerca del punto que quiere quitar m n KEET o i El cursor de a adir puntos de curva aparece cu ndo la herramienta Punto es seleccionada durante el proceso de cambiar una curva Haga clic cerca de la curva PELI n n unn El cursor remover
141. or derecha 134 _8 Herramienta Punto interior Use esta herramienta para a adirle un punto interior a un patr n Para a adirle un punto interior a un patr n haga clic en la parte de adentro del patr n Si mantiene sujeto el rat n y avanza lentamente el punto se mover Para quitar un punto interior haga clic cerca en el punto con la tecla shift Un punto interior tambi n puede removerse si selecciona Limpiar desde el men Edici n o presiona la tecla supr o del ALA E D TE Herramienta L neas de ayuda Use esta herramienta para crear l neas rectas las cu les se extiende hasta los bordes de la ventana y son usadas como gu as para el dise o y el control de patrones Haga clic en cualquier parte de la ventana del dise o Cuando mueve el rat n una l nea recta punteada que sigue el cursor aparece Un segundo clic define la l nea Para quitar una l nea ayuda primero seleccione la l nea una l nea de gu a est seleccionada cuando dos cuadros negros peque os aparecen en los dos lados de la l nea y seleccione Limpiar desde el men Edici n o presione la tecla del o supr Si quiere remover todas las l neas de ayuda seleccione Borrar todas las gu as desde el men Modificar 1 E Herramienta Tijeras 185 Use esta herramienta para especificar una l nea de corte a lo largo del cual el patr n ser dividido cuando seleccione Dividir patr n desde e
142. positivos hacia abajo El origen del sistema de coordenada de la ventana de dise o est localizado en la esquina superior izquierda de la ventana La figura 3 1 muestra como el sistema 59 de coordenada de ventana de dise o se compara con un sistema de coordenada est ndar Y Y E Sistem a de co orden adas Ven tana de Dise o Sste ma de coord enad as Figura 3 1 El sistema de coordenadas de la ventana de dise o comparado con el sistema de coordenadas est ndar El eje y es est al contrario Este sistema de coordenada significa que cuando quiere especificar un punto que como es por ejemplo encima de alg n otro punto el valor ser negativo y no positivo Muchos ejemplos sobre el sistema de coordenadas ser n mostrados en los Cap tulos siguientes El l mite Inicial Para comenzar a dise ar un patr n desde el principio puede usar la herramienta Rect ngulo Pol gono o C rculo Puede crear un rect ngulo simplemente eligiendo la herramienta Rect ngulo y luego haciendo clic dos veces para indicar las dos esquinas sin embargo es probable que quiera especificar las dimensiones exactas del rect ngulo Para crear un rect ngulo con 20 cm de ancho y 30 cm de alto 1 Seleccione la herramienta Rect ngulo o 2 Haga clic con el rat n para especificar la esquina superior izquierda del rect ngulo Cuando mueve el rat n un rect ngulo punteado aparece Note que los n meros absolutos y relativos son mostrados
143. prenda Note que Polypattern no permitir que los archivos sean a adidos si el archivo de patr n no ha sido guardado Archivo Edici n Modificar Ver Escalado Auxiliar Pro Prenda Ayuda A FEA ES EF 0480 PAT Caola E 0489 GAR 53 1 TRASERO 2 DELANTERO 3 PRETINA 5 BOL TRAS 6 PLBOL 7 COT 8 VISTA 9 SOB BOL 10 COR DEL 11 ALON 12 ALET Figura 2 53 57 SEGUNDA PARTE Paso por Paso En esta parte que encontrar muchos ejemplos de c mo usar las caracter sticas de PolyPattern Design para crear sus patrones Los ejemplos est n aqu explicados en m s detalle que los ejemplos en el tour Por supuesto hay muchas m s cosas que puede hacer con PolyPattern Design que los ejemplos dados aqu Lea esta parte para obtener una percepci n de c mo funcionan las cosas Le deber a dar bastante informaci n para trabajar m s r pido Como comienza a crear sus patrones consulte los ejemplos en este pasaje otra vez la facilidad de ayuda en l nea o En la Parte 3 la Referencia que da detalles completos para cada caracter stica de PolyPattern Design Paso por paso est dividido en 4 Cap tulos Creaci n y modificaci n de patrones Creando prendas Escalando Digitalizando y ploteando 58 CAPITULO 3 Patrones Este cap tulo es acerca de dise o de patrones Contiene muchos ejemplos para mostrarle c mo usar las caracter sticas de PolyPattern Design para hacer patrones verdaderos Ant
144. punto particular del patr n esto es para todas las tallas que tienen un punto en com n el punto de cero Para ver el nido y mostrar el punto en el que ancl en particular en el punto A 1 Seleccione el punto A 2 Seleccione Definir Punto de Nido desde el men Escalado El nido ser vuelto a dibujar de modo que todas las tallas tengan el punto de nido en com n Figura 5 8 gt Advertencia El Ajuste del punto de nido cambia irrevocablemente las reglas de escalado de todos los dem s puntos del patr n Sin embargo puede poner el punto de nido a otro punto del patr n o reinicializarlo Restaurando el punto de nido Si quiere restaurar el nido de un patr n y verlo anclado como al principio 1 Seleccione el patr n 2 Seleccione Restaurar Punto de Nido desde el men Escalado El nido ser anclado cuando era al principio Otras maneras de especificar reglas de escalado En muchos casos una vez que ha ingresado algunas reglas de escalado en su sistema es mucho m s r pido escalar un punto copiando volteando girando escalando proporcionalmente o leyendo reglas existentes de escalado Adem s de estos m todos Polypattern Desing tambi n permite ingresar o cambiar una regla de escalado gr ficamente Especificando reglas de escalado gr ficamente 150 A veces puede no ser f cil especificar una regla de escalado en t rminos de ejes Y y X Polypattern Desing proporciona la capacidad de especific
145. que a a la m s grande i O Punto l mite x Punto de escalade Figura 6 4 rea de Impresi n Polypattern Desing proporciona dos opciones para el rea de impresi n Primero puede imprimir en cualquier impresora o plotter conectado a su computador Llamaremos este imprimir aunque realmente pueda usar un plotter o alg n software de plotter secundario Polypattern Desing puede crear archivos de ploteo Un archivo de ploteo es un archivo de texto que contiene rdenes que dicen al plotter qu dibujar Estos archivos pueden ser enviados entonces al plotter para ser ploteados Estableciendo rea de impresi n Ya que su ventana de dise o probablemente tiene mucho espacio vac o Polypattern Desing permite especificar un rea de salida de la ventana Esto significa que cuando define el rea de impresi n Polypattern Desing s lo imprimir o plotear los patones que est n en esta rea 168 Note que si no especifica un rea en particular para la impresi n Polypattern Desing designar la ventana entera Para especificar el rea de impresi n 1 Seleccione Definir rea de Impresi n desde el men de Archivo El cursor se har una cruz grande 2 Haga clic en el rat n en una esquina del rect ngulo que quiere especificar como el rea de impresi n Cuando mueve el rat n un rect ngulo punteado aparece 3 Haga clic en la esquina de enfrente del rect ngulo que quiere especificar como el rea de impresi
146. r Un cuadro de di logo del patr n aparecer 3 En la caja marcada como nombre ingrese el nombre que quiera darle al patr n 4 Haga clic en el bot n Aceptar El patr n ahora tendr el nombre nuevo que le dio 9 Para ver los nombres de todos los patrones en la ventana seleccione Mostrar nombres de Patr n desde el men Ver 128 CAPITULO 4 Prendas El anterior cap tulo fue acerca de los patrones y las diversas formas de crearlos Este cap tulo trata de prendas Una prenda contiene un n mero de patrones y puede pertenecer a archivos diferentes Entonces cuando termina la creaci n de los patrones deber a adir los patrones al archivo de prenda y deber especificar alguna informaci n relacionada con el trazo y el corte de esta prenda En el archivo de prenda est tambi n la informaci n acerca del n mero y el nombre de las tallas en que los patrones fueron escalados La prenda es un concepto importante por tres razones En primer lugar porque cuando a ade un patr n a una prenda PolyPattern Design recuerda este enlace y f cilmente puede localizar todos los patrones en una prenda En segundo lugar este v nculo es en particular importante para PolyPattern Marker donde tiene que definir cu l prenda quiere a adirle al trazo y PolyPattern encontrar todos los patrones necesarios de la prende que a adi Y por ltimo PolyPattern Design usa la especificaci n de tallas para la prenda cuando los patrone
147. r n Polypattern Desing autom ticamente actualiza el nombre del patr n en la prenda Tenga cuidado si este patr n pertenece a otra prenda tambi n tendr que actualizar aquella prenda manualmente borrando el patr n con el viejo nombre y a adiendo el patr n con el nuevo nombre otra vez Y Vea tambi n la secci n en la Comprobaci n de prenda para ver c mo puede asegurarse que Polypattern Desing y Polypattern Marker ser capaz de encontrar todos los patrones de una prenda 134 Repetici n de cada patr n La mayor a de prendas contienen m s que una copia de un patr n en particular Muchas prendas incluyen un patr n y su imagen al espejo como la pierna izquierda y derecha de un pantal n En vez de cree una copia duplicada o Volteada de un patr n puede decirle PolyPattern Design c mo incluir cada patr n y cu ntos Volteados de cada patr n a en la prenda Esta informaci n es muy til para PolyPattern Marker Por ejemplo para crear un pantal n simple con dos bolsillos traseros crear tres patrones la pierna derecha delantera la pierna derecha trasera y un bolsillo trasero como se muestra en la Figura 4 5 Figura 4 5 Para especificar que queremos que la prenda incluya los dos bolsillos un frente y una pierna izquierda trasera 1 Seleccione Patrones de Prenda desde el men Prenda El cuadro de di logo de patrones de Prenda aparecer Patrones de prenda Nombre Cant Canta Tela
148. r una curva es decir alisar los bordes E1 y E2 como se muestra en la Figura 3 21 Figura 3 21 El resultado alisando los bordes E1 y E2 1 Seleccione los puntos A B y C 2 Seleccione Alisar desde el men Modificar Los bordes seleccionados son alisados en una curva La curva pas por los puntos A B y C Para convertir una curva en una recta 1 Seleccione el borde curvo 2 Seleccione Desalisar desde el men Modificar v Note que las opciones Alisar Desalisar aparecen en el mismo lugar en el men Modificar Si un borde recto es seleccionado la opci n del men leer Alisar mientras que si un borde curvo es seleccionado la opci n del men leer Desalisar Visualizando patrones Al principio PolyPattern Design escala la vista de la ventana de dise o de modo que al menos 1 metro de papel quepa en la ventana en una pantalla de 14 Esto es llamado la Escala Original El factor de escala en el cual ve actualmente los patrones aparece en una caja debajo de la lupa y es expresado como un porcentaje donde 100 significar a que los patrones aparecen en la pantalla en su tama o actual Hay varios modos de cambiar el factor de escala de la ventana 74 La Lupa Puede usar la lupa para cambiar el factor de escala de una ventana Especifique el rea un rect ngulo de la ventana que quiere ver aumentada Para hace esto 1 Seleccione la herramienta Lupa 2 Haga clic en una esquina del rect ngulo
149. ra seleccionar un patr n en la ventana de prenda puede usar las flechas arriba y abajo v Para borrar un patr n seleccionado de la ventana de prenda presione la tecla Supr o Del Encontrando patrones desde prenda Una vez que a ada un patr n a una prenda PolyPattern Design recuerda esta relaci n Puede acceder a sus patrones directamente de una prenda sin buscarlos ya sea a trav s de la parte superior de un escritorio o a trav s de un di logo est ndar para abrir el archivo Para localizar un patr n en particular que pertenece a una prenda 1 En la ventana de prenda haga clic en el nombre del patr n que quiere localizar El nombre ser seleccionado 2 Seleccione Abrir archivo de patr n desde el men Prenda Polypattern Desing encontrar el archivo que contiene este patr n y el patr n que busca parecer centrado y seleccionado en la ventana de dise o v Para localizar un patr n de la ventana de prenda puede presionar doble clic en el nombre del patr n v Importante Cuando usa Guardar como para hacer una copia del archivo de patr n con un nuevo nombre Polypattern Desing conectar la prenda con el nuevo archivo de patr n O gt Advertencia no cambie el nombre de un archivo de patr n de su icono porque Polypattern Desing no ser capaz de encontrar el archivo de patr n v Importante Cuando cambia el nombre de un patr n que pertenece a la prenda usando el di logo de Informaci n de pat
150. ramienta de mensaje de aparici n autom tica y no siempre puede aparecer en la paleta Est ubicada con las herramientas Alineaci n 2 Haga clic cerca al punto A El punto se oscurece 3 Haga clic cerca del punto B 4 Haga clic cerca del punto C El punto C se mueve de modo que est en l nea con los puntos A y B 88 Direcci n y rotaci n del patr n Cada ventana de Dise o de Polypattern Desing est asociada con la direcci n de tela que es vertical u horizontal Esta direcci n es indicada en el icono de direcci n de tela que est localizado en la esquina superior derecha de la ventana Direcci n Direcci n De tela De tela Horizontal Vertical Figura 3 41 Cada patr n tambi n tiene una direcci n La direcci n de un patr n es usada por Polypattern Marker Cuando a ade un patr n al trazo Polypattern Marker se asegurar que el patr n es orientado de modo que la direcci n del patr n est a lo largo de la direcci n de la tela Visualizando la direcci n de un patr n Si quiere ver la direcci n de un patr n o patrones 1 Seleccione el patr n o los patrones a los cuales quiere visualizar la direcci n 2 Seleccione Mostrar Direcci n desde el men Auxiliar En el centro de cada patr n seleccionado aparecer una l nea que indica la direcci n del patr n Figura 3 42 Cuando no quiere ver la direcci n de un patr n o patrones puede ocultarlo 1 Seleccione el patr n o patro
151. recer esta ventana Medida 1201 cm D e 00 Dir 9 00 p A Herramienta Cinta de Agregar sustraer medida Use esta herramienta para adicionar o sustraer las medidas de dos o m s distancias a lo largo del l mite del mismo o de patrones diferentes Haga clic sobre los dos puntos que definen la primera medida de la misma forma que medir a con la herramienta Cinta de medir Tan pronto como termina la primera medida el cursor se convierte en un a fin de que pueda dar un clic sobre otros dos puntos de el mismo patr n o de otro diferente y esa ser la segunda medida Puede llevar adelante una tercera medida etc tera Cuando termine de medir simplemente haga clic fuera de los patrones una ventana peque a aparecer con la medida total de los bordes que defini en el sentido de las manecillas del reloj La medida curva AB DE as como la medida total del horizontal DX CB FE y la vertical DY AC DF las distancias entre los dos puntos de cada medida Si quiere restar la siguiente medida mantenga sujeta la tecla de shift Note el cursor cambiar se convertir en un Si el valor de medida es negativo lo es porque la longitud de la medida que sustrajo es m s grande que la primera medida 188 Medida 20 87 cm Dx 16 00 Dr 10 00 A smamienta Texto Use esta herramienta para ingresar y cambiar texto en la ventana de dise o Haga clic en el punto donde quiere que el texto comience y escr
152. recto debe especificar ciertos puntos a lo largo de la curva No hay que tener muchos puntos de curva Una buena regla es especificar un punto cada 5 cm 2 pulgadas o poco m s o menos a lo largo de la curva e Punto de Regla de escalado Si quiere digitalizar todas las tallas de un patr n ubique los patrones un encima del otro en el digitalizador Despu s de definir un punto del l mite un piquete o un punto interior para la talla b sica presione este bot n en el punto correspondiente para cada una de las otras tallas Comience desde la talla m s peque a hasta la talla m s grande S ltese la talla b sica Las tallas para las cuales Polypattern Design espera definir las reglas de escalado con esas tallas que se Muestran como espeficadas en el cuadro de di logo de tallas de prenda e El Punto Interior Presione este bot n para definir un punto interior 195 e La Direcci n de la Tela Debe definir la direcci n de la tela para cada patr n que digitaliza Para hacer esto presione este bot n en dos puntos que definir n la direcci n de la tela 196 CAP TULO 10 Snaps Snap Horizontal Snap Vertical Snap Paralelo Snap Perpendicular Snap L nea Ayuda Snap V rtice Snap Intersection Snap Punto medio Snap N Puntos Snap Porcentaje Snap Distancia Los snaps son usados en combinaci n con una herramienta para dise ar y mover objetos m s f cilmente y con exactitud absoluta Para seleccionar un Snap
153. revio haga clic en esta caja o presione la tecla H El texto en la caja quedar resaltado Ingrese un n mero Este n mero puede contener un punto decimal ej 2 5 una divisi n ej 1 1 4 o un valor negativo ej 10 Una vez que ha ingresado el n mero o si cambia de idea antes de que comience a escribir el n mero presione TAB o la tecla de la fecha derecha gt para seleccionar la caja a la derecha o la tecla de la izquierda lt para seleccionar la caja a la izquierda V L_____JDesplazamiento Vertical En esta caja es mostrada la distancia vertical entre la posici n actual del rat n y la posici n del ltimo clic del rat n Cuando mueve el rat n a la derecha este n mero aumenta Por ejemplo cuando dise a un rect ngulo puede ver en esta caja la dimensi n vertical definida del rect ngulo Si quiere especificar la distancia vertical entre el siguiente clic del rat n y el rat n clic previo haga clic en esta caja o presione la tecla V El texto en la caja quedar resaltado Ingrese un n mero Este n mero puede contener un punto decimal ej 2 5 una divisi n ej 1 1 4 o un valor negativo ej 10 Una vez que ha ingresado el n mero o si cambia de idea antes de que comience a escribir el n mero presione TAB o la tecla de la fecha derecha gt para seleccionar la caja a la derecha o la tecla de la izquierda lt para seleccionar la caja a la Izquierda Li largo En esta caja es la distancia entre
154. ribir el n mero presione TAB o la tecla de la fecha derecha gt para seleccionar la caja a la derecha o la tecla de la izquierda lt para seleccionar la caja a la izquierda 3 0 Ieaja Extra Algunas herramientas y algunos Snaps como Distancia N V rtices y Snaps Porcentuales piden que alg n n mero sea especificado Por ejemplo si quiere adicionar un punto en alguna distancia espec fica a lo largo de un borde debe especificar esta distancia En estos casos esta caja aparece a fin de que pueda ingresar el n mero requerido Para especificar que ha terminado de ingresar el n mero presione la tecla Return o ENTER 203 CAP TULO 12 Cursores El cursor es un s mbolo en la pantalla que se mueve cuando mueva el rat n Cuando trabaja con diferentes herramientas y realiza diferentes operaciones la forma del cursor cambia para indicar el proceso que est haciendo A continuaci n una descripci n breve de lo que cada cursor indica Los Cursores Generales k El cursor flecha aparece cu ndo la herramienta Flecha es seleccionada o cuando est en un rea de una ventana donde puede seleccionar algo como una herramienta o un Snap El cursor flecha media aparece cu ndo est en el proceso de cambiar algo como una curva una direcci n de un piquete o una regla de escalado etc Haga clic en un rea vac a de la ventana para abortar el proceso El cursor en cruz aparece selecciona herramientas como el Rect ngulo el Pol g
155. rvas Una vez que ha usado la herramienta Punto para a adir o borrar un punto puede a adir borrar o mover puntos de control sin elegir una herramienta de la paleta otra vez Modificando y moviendo Puntos Como se menciona en la secci n anterior en la Creaci n de patrones uno de los modos m s b sicos para cambiar la forma de un patr n es moviendo puntos particularmente en el l mite Aqu est n algunos ejemplos m s de modos de combinar el movimiento con Snaps y el teclado a fin de cambiar la forma de un patr n Por ejemplo para alargar la camiseta mostrada en Figura 3 29 5 cm 80 Figura 3 29 1 Seleccione la herramienta flecha 2 Haga clic cerca al borde El El borde E1 es seleccionado 3 Mantenga presionada la tecla shift y haga clic cerca al borde E2 El borde E1 se permanece seleccionado y el borde E2 es seleccionado tambi n 4 Seleccione el Snap Horizontal 5 Haga clic cerca al borde E1 o cerca al borde E2 y mantenga presionado el rat n hacia abajo Cuando mueve el rat n podr observar los cambios en los patrones 6 Seleccione la caja de entrada marcada con la H HR 5 00 7 Ingrese el valor 5 y presione la tecla TAB Cuando mueve el rat n ver que nada cambia El movimiento es completamente obligado 8 Termine el movimiento hacia la direcci n correcta y libere o haga clic en el bot n del rat n dependiendo de la forma en que haya seleccionado la caja de entrada Las l neas de a
156. s en combinaci n con las herramientas para dise ar o mover objetos f cilmente y con absoluta exactitud Todas estas caracter sticas est n explicadas en las siguientes secciones Las ventanas Una ventana es un rea de la pantalla donde alguna informaci n es mostrada Antes de que comience a utilizar PolyPattern Design deber a saber c mo manipular ventanas En particular deber a saber C mo manipular una ventana activa C mo cerrar una ventana C mo mover una ventana C mo cambiar el tama o de una ventana C mo ver otra parte de una ventana usando las barras de Desplazamiento Hay dos tipos de ventanas en PolyPattern Design la ventana de dise o y la ventana de prenda La ventana de dise o La ventana de dise o es donde dise a todos los patrones La Figura 1 2 muestra las reas importantes de la ventana de dise o 12 Cajas de entrada del teclado Barra de Men Archivo Edici n Modificar Wer Escalado Auxiliar Pro Prenda Ayuda Xiltassa JYiHoeoze H __ Jw _ Jt A j 5 10 1o 201 25 30 38 40 Sol POCO AO TAO DO AO TAO APA APO O TA CO O A e K 0 Oe FXS XN los Direcci n de la tela ri QUES Paleta de Herramient Paleta de Sn Escala de dise o Ventana de dise o Figura 1 2 La ventana de dise o El rea de dise o es el rea de la ventana donde actualmente dise a los patrones Piense en esto como una hoja de papel gr
157. s est n escalados Entonces en este cap tulo ver e C mo definir la prenda que est trabajando e C mo poner juntos los patrones en una prenda e C mo especificar las tallas e C mo comprobar las prendas La informaci n en ste cap tulo concerniente a las tallas de prenda es esencial para entender c mo escalar y deber ser entendido antes de proceder con el siguiente cap tulo de escalado Trabajando en la prenda Antes de abrir una ventana de dise o debe abrir primero una de prenda Esto est a fin de que PolyPattern Design puede hacer suposiciones acerca de los patrones en las que est trabajando como qu tallas tienen Aunque puede abrir muchas ventanas de dise o y trabajar en muchos patrones al mismo tiempo s lo puede abrir una prenda a la vez Esta prenda es llamada la Prenda de trabajo Abriendo una prenda Cuando abre la aplicaci n PolyPattern Design obtiene un cuadro de di logo que le pregunta si quiere abrir una prenda Usando este di logo est ndar de archivo puede abrir una prenda existente o puede crear una nueva prenda 129 Si hace clic sobre el bot n Cancelar en este di logo PolyPattern Design no abrir ninguna prenda y no podr abrir una ventana de dise o hasta que abra una prenda Si no hay un archivo de prenda abierto puede abrir uno Seleccione Abrir Prenda desde el men Prenda Una caja de di logo est ndar aparecer y solo permite visualizar archivos de pre
158. seis diferentes tipos de archivos asociados con PolyPattern Design El primero es la aplicaci n misma El segundo es el archivo de ayuda de PolyPattern Y finalmente PolyPattern Design crea cuatro diferentes tipos de archivos Archivo de prenda Archivo de patr n Archivo de regla de escalado archivo para el plotter Polypattem Design Cuando abre el archivo de aplicaci n de PolyPattern Design PolyPattern Design comienza a ejecutarse E Polypattem Helo El archivo de ayuda de PolyPattern debe estar presente en el mismo directorio de la aplicaci n si quiere usar la facilidad de ayuda en l nea de PolyPattern Design Prenda Cuando abre un archivo de prenda puede ver el contenido de la prenda en la ventana Patr n Cuando abre un archivo de patrones puede ver el contenido en la ventana de dise o Regla de escalade Puede almacenar reglas de escalado en archivos para usarlos m s adelante en patrones similares M Archivo de Ploteo PolyPattern Design puede crear archivos para el plotter pero no puede leerlos Estos archivos son enviados al plotter para ser impresos 21 CAP TULO 2 Un tour por PolyPattern Design En este tutorial podr ver paso a paso la construcci n de una prenda como lo muestra la siguiente figura En particular ver como e Construir un b sico e Construir un chaleco desde ste b sico e Escalarlo e Crear tablas de dimensiones e A adir costura e Crear encarados
159. sultado del escalado para el punto B es cambiado solamente a lo largo del eje Y entonces los dos bordes de la pinza coinciden en todas las tallas 159 Tallas de prenda En el cap tulo anterior en prendas Pudo observar c mo puede cambiar la talla b sica de la prenda Aqu explicamos lo que ocurre para el escalado de los patrones de una prenda cuando ustedes cambian estos Cambiando la talla b sica Recuerde esto cuando cambia la talla b sica de la prenda deber escoger una de dos opciones de c mo las cosas deber an cambiar como se muestra en 5 23 de la Figura E PolyPattern Des ga i For favor seleccione Quiere trabajar sobre una talla diferente Quiere reducir o agrandar todas las tallas Figura 5 23 Si elige la Opci n 1 la talla del patr n en la que trabaja en su ventana cambiar Seleccione esta opci n cuando por ejemplo ha estado trabajando en una talla media pero ahora quiere trabajar en una talla peque a La figura 5 24 ilustra lo que pasa si elige esta opci n Talla b sica Talla b s ica XXL XS Figura 5 24 Si elige la Opci n 2 la talla del patr n en la que trabaja en su ventana no cambiar y todas las otras tallas ser n generadas de esta Seleccione esta opci n cuando realiza por ejemplo un cambio de talla teniendo en cuenta que las medidas de la talla media en la que hizo el patr n dan las medidas para la talla m s peque a En este caso quiere llamar la talla m s p
160. ta Rotaci n 90 grados Use esta herramienta para rotar un patr n 90 grados en el sentido de las manecillas del reloj desde su punto central Simplemente haga clic al interior del patr n o en un punto l mite del patr n que quiere rotar 90 grados Al Herramienta Reflejar vertical Use esta herramienta para reflejar un patr n verticalmente Simplemente haga clic en el interior de un patr n o cerca del l mite del patr n que reflejar 191 Herramienta Reflejar Horizontal Use esta herramienta para reflejar un patr n Entero a trav s del eje vertical Simplemente haga clic al interior del patr n o cerca del l mite del patr n que reflejar Sm Herramienta Reflejar sobre un borde Use esta herramienta para reflejar un patr n a trav s de uno de sus bordes Simplemente haga clic cerca del borde sobre el cual quiere reflejar adas Herramienta Desdoblar Use esta herramienta para desdoblar patrones Esto es til cuando los patrones son sim tricos Haga clic en un borde recto de un patr n El patr n ser desdoblado a lo largo de ste borde El resultado es un patr n sim trico a lo largo del borde en el que hizo clic 192 eran Plegar Use esta herramienta para doblar patrones Esto es til cuando los patrones de dise o que son sim tricos Cuando selecciona esta herramienta el cursor se convierte en unas tijeras a fin de definir una l nea cortante en la cual el patr n se doblar k i Us
161. tos de control se muestran seleccione la herramienta Punto El cursor se cambia al cursor de a adir puntos de curva un peque o cuadrado con un signo m s en el medio Cuando mueve el rat n cerca de la curva el cursor se cambia Haga clic cerca de la curva en el punto donde quiere a adir un punto de control La curva no se cambia Puede mover ahora el nuevo punto de control para cambiar la curva Para mover un punto de control inmediatamente despu s de a adirlo mantenga presionado el bot n del rat n y arr strelo El punto de control se mover con el rat n J Figura 3 27 Finalmente tambi n puede borrar puntos de curva Para borrar un punto de control de una curva 1 Mientras los puntos de control se muestran seleccione la herramienta Punto 79 El cursor cambia para agregar puntos de curva 2 Mantenga presionada la tecla shift el cursor se convierte en un signo Cuando mueve el rat n cerca de un punto de control el cursor cambia 3 Mantenga presionada la tecla shift y haga clic cerca al punto de control que quiere borrar El punto de control es borrado La curva puede cambiar poco dr sticamente o nada seg n la forma de la curva y los puntos de control que sean borrados 2 Qitresepirio E S Eeortiol Figura 3 28 v Recuerde que manteniendo presionada la tecla MacOS o el Control Windows puede usar la herramienta que ha usado antes Esto es sobre todo til corrigiendo cu
162. tra en la Figura 3 50 La direcci n de la tela para este patr n es la l nea desde el punto al punto B Direcci n Erada Figura 3 50 Para ajustar la direcci n del patr n debe hacerlo rotar primero de modo que el patr n aparece en la ventana est de acuerdo con el icono de direcci n de tela Ya que el icono de direcci n de tela en este caso es vertical debe rotar el patr n de modo que la l nea del punto A al punto B sea una l nea vertical Para hacer esto exactamente 1 Seleccione la herramienta de Rotaci n desde un v rtice 2 Seleccione el Snap Vertical 3 Haga clic en el punto A 94 4 Haga clic en el punto B no mantenga presionado el rat n El patr n girar a fin de que la l nea del punto A al punto B sea una l nea vertical B Figura 3 51 Ahora que el patr n ha sido rotado del modo que aparece en la ventana de acuerdo con el icono de direcci n de tela puede poner la direcci n del patr n como lo indica el icono de direcci n de tela en este caso vertical Para hacer esto 1 Seleccione el patr n cuya direcci n quiere cambiar 2 Seleccione Definir Direcci n desde el men Auxiliar La direcci n del patr n se cambiar a vertical Figura 3 52 Dividiendo y pegando patrones Dividiendo patrones Una de las operaciones m s comunes que los dise adores hacen en un patr n es cortarlo para variar su patr n b sico PolyPattern Design permite dividir un patr n a lo largo de
163. uando no es seleccionado dicha talla no ser mostrada En el siguiente cap tulo de escalado ver como Polypattern Desing muestra las tallas diferentes de un patr n en su pantalla Grupos de tallas Los grupos de tallas pueden ser guardados bajo nombres espec ficos por el usuario y se reutilizar n en nuevas prendas Cuando selecciona Tallas de Prenda desde el men Prenda el siguiente cuadro de di logo aparecer 141 Tallas de la prenda Grupo de tallas B sica Talas Mostrar 1 Borrar Borrar Borrar Huevo Huevo Huevo Huevo Huevo opi Borrar Guardar Huevo Sin t tulo Cancelar Aceptar Las tallas actuales de prenda aparecen en el lado derecho del cuadro de di logo En el lado izquierdo del cuadro de di logo aparece una lista de todos los grupos de tallas que han sido antes definidos por el usuario Note lo siguiente e Haciendo clic en alguno de los grupos de tallas de la lista e El bot n gt gt Copiar gt gt copiar el grupo de tallas al lado derecho del cuadro de di logo de modo que pueda ser visualizado Para seleccionar un grupo de tallas haga doble clic sobre l e El bot n Borrar borrar permanentemente el grupo de tallas seleccionado de la lista Ver una petici n de confirmaci n antes de que grupo sea borrado e El bot n Guardar guardar la especificaci n que aparece a la derecha en la lista de grupo de tallas deber especificar el no
164. uede mover todo lo seleccionado usando la herramienta Flecha simplemente haciendo clic cerca de algo que est seleccionado sosteniendo el bot n del rat n y arrastr ndolo Si el patr n Entero es seleccionado cambiar s lo su posici n en la ventana Si s lo una parte de un patr n es seleccionado la forma del patr n cambiar Por ejemplo para mover el punto A como se muestra en la Figura 3 17 A 70 Figura 3 17 Moviendo un punto libremente 1 Seleccione la herramienta Flecha 2 Haga clic cerca al punto A mant ngalo presionado y arr strelo hacia abajo 3 Mueva el rat n Cuando mueve el rat n el punto A se mueve Puede ver cu nto cambia el patr n sin haberlo modificado 4 Cuando el punto A est en la posici n que quiere suelte el bot n del rat n El patr n cambia de modo que el punto A est en la posici n donde lo solt Puede mover un nuevo punto inmediatamente despu s de a adirlo si lo a adiera sin usar alg n Snap manteniendo presionado el bot n de rat n y arrastr ndolo Usar con frecuencia Snaps y o las cajas de entrada del teclado para mover puntos Por ejemplo para mover punto hacia abajo 2 cm como se muestra en la Figura 3 18 Figura 3 18 Moviendo un punto hacia abajo 2 cm 1 Seleccione la herramienta Flecha e 2 Seleccione el Snap Vertical Ll 3 Haga clic cerca al punto A y mantenga presionado el bot n del rat n arrastr ndolo hacia abajo El Punto A es s
165. ular o Aplicar el Polypattern Desing autom ticamente calcula la regla de escalado cuando hace clic en el bot n Aceptar 7 Haga clic en el bot n Aceptar para terminar de definir la regla de escalado y salir del di logo 146 Definir regla de escalado B sica Tallas Definir Das em py cm E ye 0 20 0 2 E Proporcional 0 10 lo 10 PR 0 00 0 00 gt i Distancia desde 10 10 120 10 PA siguiente 0 20 0 20 0 30 0 30 DX DY fanterior l Mostraren pasos Guardar Aplicar C Sdox osdoY XyY Calcular _ Cancelar Figura 5 5 1 Si tiene seleccionada la caja Mostrar en Pasos la compensaci n del Escalado en cada talla no ser calculada con relaci n a la talla b sica pero para la talla anterior y el cuadro de di logo de regla de escalado se ver como en la Figura 5 Des Definir regla de escalado Tallaz Definir Des cm DY cm wo oin o0 v ko ibu ou Fo on 0 00 Flor Lo 10 Fo form fox t Dx DY Distancia dezde siguiente i fanterior i Mostrar en pasos Guardar Aplicar C S lo X C S lo Y T Xy Y Calcular _ Cancelar Figura 5 5 2 v Este es el modo m s habitual de calcular reglas de escalado y por eso la caja Mostrar en Pasos aparece seleccionada por defecto v Si la prenda tiene m s de diez tallas las reglas de escalado son rotas en ser n mostradas en p ginas Use los botones P g Siguiente y P g Anter
166. un punto 1 Seleccione la herramienta Flecha w 2 Seleccione el punto A 3 Seleccione Limpiar desde el men Edici n El punto A es removido del patr n La forma del patr n cambia considerablemente v Otra manera de borrar el punto seleccionado es presionando la tecla Supr o Del Alternativamente 72 Y Seleccione la herramienta Punto v Mantenga presionado shift sin soltarlo Note que el cursor cambia de forma de un a un v Haga clic en el punto A Dependiendo de los puntos que suprima los patrones pueden cambiar dr sticamente ligeramente o no cambiar Esto depende de si el punto que suprima es un v rtice de un borde curvo La figura 3 20 muestra unos ejemplos de resultados al borrar el punto A No cambia Cambio Leve E E o Figura 3 20 El resultado borrando el punto A Creaci n de curvas PolyPattern Design le permite crear curvas alisando cualquier secuencia continua de bordes rectos Primero seleccione los bordes que quiere alisar y seleccione Alisar desde el men Modificar Los bordes seleccionados se convierten en un solo borde curvo La curva pasa por todos los v rtices de los puntos seleccionados Una vez que crea una curva puede cambiarla f cilmente v Vea tambi n Cambiando curvas en la secci n modificando patrones en este cap tulo 73 Una curva tambi n puede ser convertida en recta o rectas es decir convertida en una secuencia de bordes rectos Para crea
167. ura 1 Seleccione el patr n o los patrones a los cuales le quiere mostrar las costuras 112 2 Seleccione Mostrar Costura desde el men Auxiliar Las costuras aparecer n en verde Midiendo antes de costuras Normalmente cuando usa la herramienta de Cinta de Medir en un patr n para el cual ha a adido la costura la herramienta reporta la longitud incluyendo la costura Sin embargo puede que necesite medir la longitud a lo largo de la costura es decir que quiere saber cu nto media el patr n antes de la costura Para ver esta longitud use la herramienta de Cinta de Medida mostrando las costuras Entonces haga clic en los bordes verdes La medida hizo reportada ser la longitud de los bordes verdes y no la longitud de los bordes despu s de la de la costura Vea la figura 3 75 H Medida 45 61 cm Das 72 Cer 4413 Figura 3 75 5 Otro modo de hacer esto es seleccionar en el cuadro de di logo Estado de la Costura para trabajar en la l nea de costura interna y luego medir como lo har a normalmente Cambiando la asignaci n de costura Despu s de que ha a adido alguna cantidad de costura siempre puede cambiar de idea Suponga que hab amos a adido una costura de 1 0 cm a alg n borde Para un borde cambie la cantidad de costura a adida a 2 0 cm 1 Seleccione el borde 2 Seleccione Especificar Costura desde el men Auxiliar 113 Un cuadro de di logo aparecer Note que la caja do
168. ura 2 16 Ahora puede ver las dos curvas de la sisa como una curva contin a y los puede corregir usando Editar Curva desde el men Modificar 3 Para devolver el patr n delantero a su direcci n original simplemente haga clic sobre el borde C otra vez con la herramienta Voltear Sobre Borde Para alargar el chaleco Para dise ar el resto del chaleco desde la parte de abajo de la cintura comience con el frente primero 1 Seleccione la herramienta Pol gono 2 Seleccione el Snap V rtice 31 3 Haga clic en el punto A Figura 2 17 4 Haga clic en el punto B 5 Seleccione el Snap Vertical 6 Seleccione la caja de entrada para Distancia vertical V e ingrese el valor 20 y presione la tecla ENTER 7 Seleccione el Snap Horizontal 8 Seleccione la caja de entrada para Distancia horizontal H e ingrese el valor 25 y presione la tecla ENTER 9 Quite la selecci n del Snap presionando la barra espaciadora 10 Presione la tecla ENTER para cerrar el pol gono Si quiere hacer el borde lateral curvo 32 Figura 2 18 1 Seleccione la herramienta Punto 2 Agregue un punto en el borde AB y dos puntos en el borde BG Vea la Figura 2 18 3 Seleccione los bordes entre los bordes A y B y suav celos Haga lo mismo para los puntos B y G Note que el patr n que ha creado no est pero se asocia con el patr n b sico Puede destinar este pedazo para la parte trasera del chaleco igualmente 1 Mueva
169. xtremo de la l nea de corte Exactamente donde hace el segundo clic al crear la l nea de corte como se muestra en la Figura 3 88 debajo Primer C lic A B Segundo clic Aqu Aqu 2 Seg ndo clic qu ur E Primer clic Aqu Figura 3 88 Cerrando Pliegues o pinzas plegadas Tambi n puede cerrar un pliegue o una pinza plegada que haya creado en el patr n Para cerrar un pliegue o una pinza plegada primero debe crear una l nea de corte que indica d nde se pliega el pliegue o la pinza y luego dar la orden para cerrarla Refi rase a la Figura 3 89 para el siguiente ejemplo 120 1 Seleccione la herramienta Tijeras 2 Haga clic en el punto A 3 Haga clic en el punto B 4 Seleccione Cerrar Pliegue desde el men Pro El pliegue desaparecer del patr n A m 1r Figura 3 89 Pinzas Introducci n a las Pinzas Con las funciones de pinzas de PolyPattern puede Definir una pinza Cambiar la direcci n en que una pinza dobla Trasladar todo o parte de una pinza a otra parte del patr n Abrir espacio para una pinza Cerrar pinzas Igualar una pinza es decir coincidir los dos bordes de la pinza cuando escala En esta secci n ver todas las caracter sticas de las pinzas con la excepci n del escalado esta parte ser cubierta en el cap tulo 4 Definiendo Pinzas Para trabajar con pinzas debe dise ar una base en la cual la pinza ser incluida como se muestra en la siguiente
170. yuda pueden ser muy tiles cuando quiere mover algunos puntos de un patr n ya que puede especificar los puntos que quiere mover paralelo o perpendicularmente Puede hacer esto usando el Snap Paralelo o el Perpendicular 81 En orden para PolyPattern Design qu l nea de ayuda quiere mover paralela o perpendicularmente debe definir la l nea de ayuda como L nea de movimiento Para hacer esto seleccione la l nea de ayuda y escoja Definir Movimiento desde el men Modificar Por ejemplo suponga que quiere mover el punto del hombro 2 cm a lo largo de la l nea del hombro como se muestra en la Figura 3 30 Figura 3 30 Primero cree una l nea de ayuda y def nala como l nea de movimiento 1 Seleccione la herramienta L nea de Ayuda 2 Seleccione el Snap Paralelo 3 Haga clic cerca al borde El La l nea de ayuda para el borde E1 es definida directamente sobre el borde E1 y se extiende a lo largo de los bordes de la ventana de dise o dibujada en azul claro v Note que cuando usa el Snap Paralelo o Perpendicular con la L nea de Ayuda y hace clic cerca de un borde curvo la l nea de ayuda que ser creada ser la tangente o perpendicular a la tangente en a la curva o el punto donde hizo clic 4 Gon la l nea de ayuda seleccionada seleccione Definir Movimiento desde el men Modificar El color de la l nea se cambia a azul oscuro esto indica que es una l nea de movimiento v Alternativamente par

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