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Manual del Usuario PLUGIN VISOR MATRICES TABLA DE
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1. imagenes import java awt Color El CEE cata pa l a Ejercicios E cierci Debug uniandes cupi2 entrenadores visorMatrices retos matrices manipulaciondeimagenes Ejemplol atrices CA cier rear Solucion Sauthor Cesar Augusto Restrepo Sarmiento ga an A E ejercicios 4 H a E ejercicios Eh ejercicios C Grafica Mundo Visor 35 Tr i a E Precondiciones Nivel 3 1 i MANIPULACI N DE IM GENES Fig 11a Debug de una soluci n 2 Confirm Perspective Switch i x P This kind of launch is configured to open the Debug perspective when it lt r suspends Do you want to open this perspective now Remember my decision Yes Po Fig 11 b Cambio a la perspectiva de debug 5 Cambiando las preferencias del proyecto El proyecto maneja dos preferencias una para el n mero del puerto en el que se ejecutan las soluciones y otra para el nombre del archivo en el que se crean las soluciones por defecto de los ejemplos El valor del puerto es un entero entre O y 49000 este valor solo deber a cambiarse en caso de que la aplicaci n indique que el puerto en que se trata de correr las soluciones se encuentra ocupado El cambio de nombre del proyecto en el que se crean las soluciones por defecto hace que se cree un proyecto con el nuevo nombre con las soluciones de los ejemplos a medida que estos van siendo seleccionados en el explorador del visor El cambio del valor de esta p
2. la figura 10 3 Al situarse sobre la opci n Ejecutar le deben aparecer todas las soluciones asociadas con el reto ver figura 10 4 Haga click sobre la soluci n que desee ejecutar La ejecuci n deber a iniciar inmediatamente A los ejemplos se les crea por defecto un archivo que contiene su soluci n en un proyecto bajo el nombre uniandes cupi2 entrenadores visorMatrices retos de manera que estos siempre deber an tener una soluci n asociada Sin embargo usted tambi n puede crear nuevas soluciones a los ejemplos ver secci n 4 1 o modificar las ya existentes Con respecto a los ejercicios es necesario crearles la soluci n ver secci n 4 1 Universidad de los Andes Ingenieria de Sistemas y Computaci n E Yisor Matrices Ejemplo1 jaya Eclipse SDK File Edit Source Refactor Navigate Search Project Run Window Help I5s 0 Q4 1S Entrenador Visor NY E gt O D Ejemplol java 2 lt r E Matrices Lectura y escritura Recorriendo una matriz H Manipulacion de imagenes B er Ejemplos Universidad de los Andes Bogota Colombia package matrices manipulaciondeimagenes import java avwt Color sin sin E er Ejercicio SS i uniandes Eh ejert Eih ejert cupi2 entrenadores visorMatrices retosfmatrices manipulaciondeimagenes Ejemplo1 matrices Debug gt i author Cesar Augusto Crear Solucion Restrepo Sarmiento ejerc
3. se muestra la imagen o la matriz relacionada con dicho reto Adem s por medio de esta vista se pueden crear y ejecutar soluciones para los retos predefinidos ver secciones 4 1 y 4 2 En la figura 3 se muestra la vista explorador del visor gt Entrenador Visor X Er F Lectura Y escritura E ar Ejemplos 4 Eph ejemploi El ar Ejercicios g Eph ejerciciol El Le Recorriendo una matriz Ele Ejemplos Bpk ejemplol El ar Ejercicios E ejerciciol El Le Manipulacion de imagenes ar Ejemplos g Eph ejemploi El ar Ejercicios E ejercicio E ejercicio E ejercicio R ejercicio t Ka ejercicios Fig 3 Explorador del visor 3 2 Vista de los contenidos del nivel Esta vista permite la visualizaci n de los contenidos asociados con un nivel Para visualizar los contenidos en esta vista es necesario hacer click en el explorador sobre el nivel de inter s En la figura 4 se puede apreciar la vista de contenidos Universidad de los Andes AR Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 g Y AAA Precondiciones Nivel ll MANIPULACI N DE IM GENES Este nivel es de ejercitaci n de los conodrmentos aprendidos antenormente y cu CONTENIDOS MATRICES especificamente realizar c lculos sobre una matriz Para esto hay que tener un completo dominio del manejo de indices en una matriz mise tene la celda la celda de la matriz M ubicada en la posici n 1 se pueden 2 Fig 4 C
4. 0_11 o z a writable Smart Insert 6 9 a o He lt Figura 8 Vistas adicionales de la perspectiva a Package explorer b Editor 4 Trabajando con los retos de entrenamiento predefinidos A parte de visualizar los enunciados y tips asociados con un reto de entrenamiento es posible crear desarrollar y ejecutar las soluciones asociadas con estos 4 1 Creando una nueva soluci n Para la creaci n de una soluci n asociada con un ejemplo o ejercicio siga los pasos que se enuncian a continuaci n 1 Sit ese en la vista explorador del entrador sobre el reto al q u e desea crearle una soluci n 2 Haga click derecho sobre este Le debe aparecer un men como el que se muestra en la figura 9 3 Elija la opci n Crear Soluci n haciendo click sobre esta Universidad de los Andes qa d Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 7 Entrenador wisor E E EE Matrices EF Lectura y escritura El Recorriendo una matriz E Manipulacion de imagenes El ar Ejemplos E ejemplol El a Ejercicios h ejerci Ejecutar 1 ejerch Debug r ejerci HE ejercicios Fig 9 Crear soluci n 4 2 Ejecutando la soluci n de un reto Para la ejecuci n de una soluci n asociada con un reto siga las siguientes instrucciones 1 Sit ese en la vista explorador del entrador sobre el reto al que desea ejecutarle una soluci n 2 Haga click derecho sobre este Le debe aparecer un men como el que se muestra en
5. Universidad de los Andes AR 24 Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 m F Cupi2 EE Buscando nuevas maneras de ense ar a programar Manual del Usuario PLUGIN VISOR MATRICES TABLA DE CONTENIDOS l REGUERIMENTO Soi 2 A o Aaa 2 Ll DOMWa a 2 Z INSTALACION oras 2 3 FAMILIARIZACI N CON LAS VISTAS DEL PLUGiN ooocnccncnnnninnincnnnnnnnonoso 3 3 1 Explorador del entrenador ooccconnccnnncccnncconncenanccnannenannenannnnanrnnanrrnancenanenas 4 3 2 Vista de los contenidos del NiVel ooooonnccnnnccnnncconnccococcononenannonanrenanrnnnnnnnns 4 3 3 Vista de las precondiciones del NiVel oooonnconncconncconnccococconorconnrconnrnoannnnns 5 3 4 Vista de los enunciados de los retos coooncconncconccconncconnccoannnonnnnnannnnannnos 6 3 5 Vista de los tips de lOS FOO caiscacaccnadninanicin arca inca iaaaiennidiand 6 3 6 Vista de los mensajes del VISOF ooooccconncononcconnccnanccnnnncnanccnnnnnnanrnnancnnananas 7 3 7 Vista del graficador de MatriCeS oocooonncoconncococnnononnnononnnenannrenannnnnanannnans 8 3 1 BOTONES d la VISTA cncccnoninnninosindndnnancaino mic intni dni noia dndna nan inbnonincndatddn 8 3 8 Vistas adicionales cuotas cac nis 10 4 Trabajando con los retos de entrenamiento predefinidos coooccomo o 10 4 1 Creando una nueva soluci n 0nccconnccconcccconcccnoncncnnncnenannrenannrnnancrnnanannos 10 4 2 Ejecutando la soluci n de UN FetO ooonnncccnnnncccnnnnciconnncncnnannnnn
6. icio ii ejercicio4 Eh ejercicios E E Grafica Mundo Visor xo m oc Precondiciones Nivel 52 A Enunciado Reto Tips Reto A Ka cora RETR OALIMENTA CION EJEMPLO MANIPULACI N DE IMAGENES Fig 10 Ejecutar una soluci n 4 3 Haciendo debug a la soluci n de un reto Para la realizaci n de debug sobre una soluci n siga los siguientes pasos 1 Sit ese sobre el archivo soluci n sobre el que desea hacer debug 2 Ponga un break point en la l nea desde la que desea hacer el debug 3 Sit ese en la vista explorador del entrador sobre el reto al que desea hacerle debug a una de sus soluciones 4 Haga click derecho sobre este Le debe aparecer un men como el que se muestra en la figura 11a 5 Al situarse sobre la opci n Debug le deben aparecer todas las soluciones asociadas con el reto ver figura 11a Si el reto no tiene soluciones asociados debe crear y desarrollarle una 6 Haga click sobre la soluci n sobre la que desee hacer debug Le debe aparecer un di logo o ver figura 11b pregunt ndole si desea cambiar de perspectiva elija yes Universidad de los Andes AR Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 F a Entrenador visorM Mx O I Ejemplo java 52 h a Matrices Universidad de los Andes Bogota Colombiaj H Lectura y escritura package matrices manipulaciondeimadgenes H 4 Recorriendo una matriz a Manipulacion de
7. iva Universidad de los Andes AR 2 Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 3 FAMILIARIZACI N CON LAS VISTAS DEL PLUGIN El plugin consta de 7 vistas A continuaci n se realiza una breve explicaci n de cada una de estas partes E Yisor Matrices Eclipse SDK 10 x File Edit Navigate Search Project Run Window Help le ho I_r 194 E EG visor matrices gt Entrenador Visor gt E om Matrices 0 F Grafica Mundo Visor 23 A Contenidos Nivel 23 rB Tom 0 Els Enunciado Reto E _ Tips Reto Ta Mensajes Visor De Matrices 3 A o 3 par Figura 2 Partes de la perspectiva 1 Explorador del entrenador 2 Vista de los contenidos del nivel 3 Vista de las precondiciones del nivel 4 Vista de los enunciados de los retos 5 Vista de los tips de los retos 6 Vista de los mensajes del visor 7 Vista gr fica de matrices Universidad de los Andes q t Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 3 1 Explorador del entrenador Por medio de esta vista se tiene la posibilidad de explorar los diferentes niveles y retos que se encuentran definidos en el entrenador Cuando se hace click sobre un nivel se muestran los contenidos y precondiciones asociadas con estos en las vistas respectivas Cuando se elige un reto de entrenamiento se despliegan el enunciado y los tips asociados con este en las vistas correspondientes tambi n
8. mplos se trata de una explicaci n de la soluci n y en el caso de los ejercicios de ayudas para el desarrollo de los mismos Para visualizar los tips de un reto en esta vista es necesario hacer click en el explorador sobre el ejemplo o ejercicio de inter s En la figura 6 se puede apreciar la vista de tips Universidad de los Andes AR Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 Zo Enunciado Reto WAY Tips Reto 23 Curie RETROALIMENTACION EJEMPLO1 MANIPULACI N DE IMAGENES package matrices manlpulaciondelmagenes import java awt Color En Solucion del ejemplo 1 nivel 3 calculos sobre matrices Sauthor Cesar Augusto Restrepo Sarmiento 7 T ya ds aM amm Na 5A A i Fig 5 tips del reto 3 6 Vista de los mensajes del visor En esta vista se despliegan los mensajes que el usuario quiere desplegar para dar resultados y conclusiones Mensajes Visor De Matrices 3 Xx Figura 6 Vista de mensajes Universidad de los Andes AR Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 3 7 Vista del graficador de matrices E Grafica Mundo Visor X S Figura 7 Vista del graficador 3 7 1 Botones de la vista La vista cuenta con 2 botones cuya funcionalidad se explica a continuaci n 4 Cargar Imagen Permite el despliegue de una imagen bmp en el graficador Cuando se hace click sobre este bot n se despliega un dialogo de archivo como el que se muestra en la figura 6 el cual s lo permite abrir archi
9. nannnnnnanas 11 4 3 Haciendo debug a la soluci n de UN reto ooocccocncccncncconcncccnancnenancnnns 12 5 Cambiando las preferencias del proyecto ooccocccocncccncconcconancnncconaronanenannns 13 SR o e UE O PI 15 7 Re erencCiAS coccccoccnconcnconcnnnncnnancnnnnnnnennnnennnnn nn 16 Universidad de los Andes 24 Ingenieria de Sistemas y Computaci n 1 REQUERIMIENTOS 1 1 Hardware Los mismos de la plataforma Eclipse 1 2 Software v Sistema Operativo Windows v Eclipse 3 0 0 o superior v JDK 1 5 o superior 2 INSTALACI N e Baje el plugin del sitio http cupi2 uniandes edu co e Cierre la plataforma Eclipse en caso de que la tenga abierta e Descomprima el archivo co edu uniandes cupi2 visorMatrices_1 0 que bajo en el punto anterior en la carpeta de plugins de Eclipse El path de esta debe ser Eclipse plugins e Abra la plataforma Eclipse Elija en el men Windows gt Open Perspective gt Other la perspectiva Visor Matrices Si le aparece una ventana similar a la siguiente la perspectiva ha sido instalada con xito E Visor Matrices Eclipse SDK 10l o xj Fie Edit Navigate Search Project Run Window Help E visor matrices 2 IO T I E Grafica Mundo Visor 3 e N A A IE r 21 0 WE S QAE Contenidos Nivel 3 zi z E12 Enunciado Reto 3 Tips Reto Ol El Mensajes Visor De Matrices 3 Figura 1 Pantalla inicial de la perspect
10. ontenidos del nivel 3 3 Vista de las precondiciones del nivel Esta vista permite la visualizaci n de las precondiciones asociadas con un nivel Para visualizar las precondiciones en esta vista es necesario hacer click en el explorador sobre el nivel de inter s En la figura 5 se puede apreciar la vista de precondiciones TEA Contenidos Nivel 26 Precordiciones Mivel 3 O ed Si PRECONDICIONES NIVEL CALCULOS SOBRE MATRICES Preconciciones l Dlorimio de recomados asignaciones yobtenci n de datos de matices Fig 5 Precondiciones del nivel Universidad de los Andes AR 44 Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 3 4 Vista de los enunciados de los retos Esta vista permite la visualizaci n del enunciado asociado con un reto de entrenamiento Para visualizar el enunciado de un reto en esta vista es necesario hacer click en el explorador sobre el ejemplo o ejercicio de inter s En la figura 6 se puede apreciar la vista de enunciado oReto Tips Reto e or EJEMPLO NIVEL MANIPULACI N DE IM GENES Trarsformaci n Flip Vertical En este ejercicio usted debe invertir verticalmente ura imagen Para ello debe intercambiar las columnas de pixeles La primera con la tna la segunda con penitima etc Imagen in cial Fig 5 Enunciado del reto 3 5 Vista de los tips de los retos Esta vista permite la visualizaci n de los tips asociados con un reto de entrenamiento En el caso de los eje
11. referencia no ocasiona que se borre ni renombre el proyecto que se hab a creado con el nombre anterior Para modificar alguna de las preferencias del proyecto siga los siguientes pasos Universidad de los Andes A Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 1 Elija Windows gt Preferences Le debe aparecer una ventana similar a siguiente O Preferences Help Fl InstallfUpdate H Java i Plug in Development i Run Debug i Team i yisor Matrices C single click ES Select on Mover m Spem wien osima Arrow ENS Fig 12 Ventana de preferencias 2 Sit ese en Visor Matrices Le debe aparecer una ventana similar a la que se muestra en la figura 13 Universidad de los Andes AR 44 Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 Preferences E Ioj xj type filter text r Yisor Matrices e El General E Ant Puerto 17321 l Help Install Update Proyecto uniandes cupi2 entrenadores visor Matrices retos H Java El Plug in Development H Run Debug H Team ME Restore Defaults Apply cr Fig 13 Vista de preferencias del visor 3 Modifique el valor de una o ambas preferencias Haga click en Apply y Ok o solo en Ok 4 El valor de las preferencias fue modificado Si desea restaurar los valores por defecto de ambas preferencias haga click en Restore Defaults y luego haga click en Apply 6 Cr ditos Autor del Plugin Cesar Augusto Re
12. strepo Sarmiento Asesores de Tesis Katalina Marcos Autor manual Cesar Augusto Restrepo Sarmiento Universidad de los Andes qa J Ingemeria de Sistemas y Computaci n Cupi2 7 Referencias 1 Romero Daniel Restrepo Cesar 2005 Manual Robot M vil
13. vos cuya extensi n es bmp l Universidad de los Andes qa Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 isor Matrices Buscar en Documentos recientes Escritorio 10 03 05 cumplea os diana dz Mis documentos i a e E 2 Dimensiones 751 x 530 F B Tipo bmpFile wr gt Tama o 1 13 MB de a j kli PE m Im genes de muestra ni Nueva imagen 1 P xl A Hombre Tipo bmp Lancelar ri Figura 6 Cuadro de dialogo para abrir im genes bmp N Negativo imagen Este bot n es una demostraci n de la funcionalidad del plugin al presionarlo puede calcular el negativo de la imagen que se encuentra desplegada actualmente en el visor E Grafica Mundo visor X E o f y ha Figura 7 Negativo de una imagen Universidad de los Andes AD 24 Ingenieria de Sistemas y Computaci n Cupi2 3 8 Vistas adicionales La perspectiva Visor Matrices utilizados vistas de Java La primera de ellas es el package explorer ver figura 8a que permite la exploraci n de los proyectos que se crean como proyectos Java La otra vista es el editor tambi n de Java que permite que el estudiante desarrolle la soluci n de los retos planteados ver figura 8b E Package Explorer 3 0 E Solucion java X 3 m package uniandes gt Proyectol E src public class Solucion E9 uniandes x 5 Solucion java a A A E B JRE System Library jre1 5
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