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Manual del Usuario
Contents
1. Acerca de la memoria Memoria se refiere al lugar donde se guardan los ajustes de patch y los datos musicales para patrones y otros La memoria del JX 305 se divide en tres reas Memoria del sistema Memoria del Usuario y Memoria predeterminada Hay tambi n una rea temporal en la memoria en la cual se colocan los datos cuando selecciona un patch o patr n los datos en el rea temporal son los que est tocando o editando actualmente Memoria para los ajustes que afectan todo el JX 305 Memoria de sistema La memoria del sistema contiene los ajustes para los par metros del sistema que configuran el JX 305 stos incluyen los par metros que determinan el funcionamiento global del generador de sonidos o del secuenciador y ajustes relacionados con MIDI Memoria reutilizable Memoria del usuario El contenido de la memoria del usuario se puede sobreescribir y se utiliza para guardar los ajustes o datos musicales que ha creado La memoria del usuario puede guardar 256 patches 200 patrones 50 canciones 60 grupos RPS y 30 grupos de patrones Con los ajustes de f brica los patches del usuario y los patrones del usuario tienen el mismo contenido que la memoria predeterminada Memoria no reutilizable Memoria predeterminada El contenido de la memoria predeterminada no se puede reescribir La memoria predeterminada contiene
2. Comp s 1 Comp s 2 rea de entrada de grabaci n 9 Al terminar de entrar notas pulse STOP PLAY El patr n que ha grabado se encontrar en el patr n temporal IMP Si est satisfecho con el patr n que ha grabado utilice la operaci n Pattern Write para guardarlo como un patr n de usuario yy Guardar patrones que ha modificado Pattern Write p 36 136 Entrar ritmos complejos Si cambia la escala durante la grabaci n podr entrar ritmos que utilicen diversos valores de nota 444444414 V 235 23s IINIT No es posible entrar ligados Si graba la parte de percusi n a tiempo real y a continuaci n utiliza la grabaci n por pasos 2 las notas entradas previamente aparecer n en la pantalla No obstante s lo ver las notas que coincidan con las posiciones de la rejilla de la escala seleccionada actualmente Si cambia la escala durante la grabaci n las notas que hasta este momento eran visibles dejar n de aparecer en la pantalla Por ejemplo si entra fusas y a continuaci n cambia la escala a semicorcheas las notas entradas en las posiciones de pad 2 4 6 8 10 12 14 16 del teclado no se visualizar n Cambiar una nota que ha entrado Mantenga pulsada la tecla para la nota que desea cambiar y pulse SHIFT Se visualizar la nota entrada Utilice INC DEC o el dial VALUE para cambiar la nota entrada Modificar la velocidad o
3. 2ch Remote Kbd OFF Part2 Rx Ch 2 Ajuste el canal de transmisi n del teclado MIDI externo para que coincida con el canal de recepci n del JX 305 que desea tocar Por ejemplo para tocar la parte 2 ajuste el canal de transmisi n del teclado MIDI externo a 2 ya que el canal de recepci n de la parte 2 es 2 y Utilizar un teclado MIDI exzterno en lugar del teclado del JX 305 Remote Keyboard Switch p 165 172 Seleccionar patches desde un equipo MIDI externo Mediante la transmisi n de mensajes de cambio de control y selecci n de banco CC 0 CC 32 y mensajes de cambio de programa PC desde un equipo MIDI externo al JX 305 es posible cambiar el patch grupo de percusi n de cada parte Para ello los conmutadores de recepci n de mensajes de cambio de programa y de selecci n de banco deben estar activados ON p 166 Consulte el manual del usuario del equipo MIDI externo para conocer los detalles acerca de la transmisi n de los mensajes de selecci n de banco y de cambio de programa desde este equipo Si desea conocer m s detalles acerca de la manera en que los mensajes de selecci n de banco y cambio de programa se corresponden con cada patch grupo de percusi n consulte wx Lista de patches predefinidos p 190 wx Lista de grupos de percusi n predefinidos p 195 Aplicaci n MIDI p 236 Ca
4. No es posible definir ajustes que definan una longitud de patr n superior a los 32 compases 1 Seleccione el patr n en el que desee insertar compases 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 3 INSERT La pantalla mostrar la p gina de ajustes Insert Measure EDIT 3 SE EF E 4 Seleccione la parte en la que desee insertar compases Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique el comp s en el que se insertar n los compases en blanco Valores posibles 1 31 END Cap tulo 9 Editar patrones Si especifica END los compases en blanco se a adir n al final de la informaci n musical 6 Pulse ENTER El cursor se desplazar hacia la derecha 7 Especifique la longitud en compases n mero de compases que se insertar n Valores posibles 0 32 Por ejemplo si desea insertar dos compases en blanco entre los compases 3 y 4 defina los siguientes ajustes 8 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 9 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Insert Measure y volver a aparecer la pantalla normal Borrar informaci n no deseada Erase Esta operaci n borra parte del patr n Esta operaci n es til para borrar informaci n entrada por error 129824 06 6078 V Borrar 3 compases a partir del comp s 4 1 2 3 4 5 6 7 8
5. 49 Hacer ajustes para cada frase 50 Usar el Mezclador de partes para hacer ajustes 50 Cambiar el patch para cada parte RPS 51 Guardar las frases que ha asignado RPS Set Write 52 Las bases del sonido de un patch Tones 53 En que consiste un Tone sss 53 Proceso de edici n de sonido 53 Cambiar la forma b sica de la onda de sonido MECA 56 Ajustes relacionados con la afinaci n 57 Modificar la afinaci n Pitch sss 57 Cambiar la afinaci n con el tiempo Pitch Envelope 58 Hacer ajustes m s detallados n 59 Ajustes relacionados con el brillo Filter 61 Modificar el brillo del sonido Filter 61 Cambiar el brillo con el tiempo Filter Envelope 63 Hacer ajustes m s detallados sss 65 Ajustes relacionados con el volumen y la panoramizaci n Amplifietr 67 Ajustar el volumen y la panoramizaci n 67 Crear cambios en el volumen variabl es en el tiempo Amplifier Envelope seen 68 Hacer ajustes m s detallados sss 68 Aplicar cambios c clicos al sonido
6. 106 Ajustar el volumen global de los multiefectos Multi Effects Output Level sse 106 Definir los ajustes de multiefectos 107 Especificar la s parte s a la s que se aplicar n los multiefectos Part Multi Effect Switch 124 Cap tulo 8 Grabar patrones 125 Grabar su interpretaci n mientras toca Grabaci n a tiempo real 125 Procedimiento de grabaci n n 125 Escuchar frases durante la grabaci n Rehearsal Function Funci n ensayo 127 Grabar un arpegio icici eee ene 127 Grabar los movimientos de los mandos Modify Data 128 lt lt lt Recording Smoothly Across Pattern Boundaries 128 Grabar las operaciones del Mezclador de partes 128 Grabar los ajustes de enmudecimiento 129 Grabar los cambios en el tempo sss 129 Borrar datos innecesarios mientras graba Real Time Erase 1103 cedente tenete entes 130 Grabar notas de una en una Grabaci n por pasos 131 Procedimiento de grabaci n n 131 Grabar notas de una en una Grabaci n por pasos 1 132 Varias formas de entrar notas 133 Grabar notas individuales a las posiciones de la rejilla Graba
7. Al borrar informaci n la longitud del patr n no se ve afectada 1 Seleccione el patr n del que desea borrar informaci n 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 4 ERASE La pantalla mostrar la p gina Erase EDIT 4 CLP FX ON OFF ERASE 4 Seleccione la parte de la que desea borrar informacion Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique el compas a partir del cual empezara a borrarse Valores posibles 1 32 6 Pulse ENTER El cursor se desplazar hacia la derecha 7 Especifique la longitud en compases n mero de compases en la que se borrar la informaci n Valores posibles 1 31 ALL Si selecciona ALL esta operaci n afectar al comp s inicial especificado y a todos los compases subsiguientes Por ejemplo si desea borrar desde el comp s 4 hasta el final del comp s 6 defina los siguientes ajustes 8 Pulse ENTER La pantalla muestra el tipo de informaci n que se borrar 9 Seleccione el tipo de informaci n musical que desea borrar Valores posibles ALL Toda la informaci n musical NOTE Notas PC Cambios de programa CC Cambios de control BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polif nico C AFT Aftertouch de canal SYS EX Informaci n exclusiva del sistema TEMPO Tempo MUTE Enmudecimiento Si selecciona NOTE y desea borrar s lo
8. 23 Utilizar un pedal para modificar el sonido Pedal de control rioni 23 Ajustes del pedal de control n 23 Pulsar acordes para tocar arpegios Arpeggiator eese esee te tenete tete tenntntn tete tnnennnn 24 Tocar arpegios natalia 24 Crear un patr n de arpegios sss 24 Cambiar la forma en la que se tocar n los arpegios Arpeggio Style iii 25 A adir expresi n a los arpegios Accent Rate 25 Cambiar la gama de afinaci n del arpegio Octave Range 26 Seleccionar la parte que tocar el arpegio en modo Dual Arpeggio destination sse 26 Hacer ajustes m s detallados sss 26 Guardar los ajustes de los arpegios Arpeggio Write 28 Tocar un grupo de percusi n 28 Escuchar el sonido procesado por efectos AAT et 29 Tocar patrones eren seres eres eene entente entente 30 Ajustar IEP iii 31 Ver el n mero de compases en un patr n 31 Enmudecer una parte espec fica Part Mute Rhythm Mute 32 Transposici n durante la reproducci n Realtime Transpose 32 Utilizar el dial VALUE o INC DEC 32 Utilizarel teclado minaci n 33 Cambiar los ajustes de cada patrte 33 Usar la p gina Mezclador d
9. 90 Cambiar el brillo con el tiempo Filter Envelope 91 Hacer ajustes m s detallados n 92 Ajustes relacionados con el volumen y la panoramizaci n Amplifier Ajustar el volumen y la panoramizaci n Crear cambios en el volumen variables en el tiempo Amplifier Envelope wi ske 95 Hacer ajustes m s detallados n 9 Ajustar el rango del Pitch Bend Bend Range 97 Ajustar los efectos para cada Tone de ritmo Rhythm Tone iii 97 Salvar los grupos de percusi n que ha creado Rhythm Set Write Copiar e inicializar ajustes Activar Desactivar efectos 101 A adir reverberaci n al sonido Reverb 102 Ajustar el volumen de la reverberaci n Reverb Level 102 Ajustar el volumen de la reverberaci n para cada parte Part Reverb Level tilde 102 Hacer ajustes m s detallados n 103 A adir eco al sonido Delay 103 Ajsutar el volumen del delay Delay Level 104 Ajustar el volumen del delay para cada parte Part Delay Level ninia 104 Definir ajustes m s detallados sss 105 Aplicar varios efectos al sonido Multi Effects 106 Seleccionar el tipo Multi Effects Type
10. sss 76 gama de bend hacia arriba 76 gama de octavas u generador de ruidos sss generador de sonidos grabaci n en bucle con mezcla 125 grabaci n en bucle con substituci n 125 grabaci n por pasos u 131 grabaci n por pasos 1 131 132 grabaci n por pasos Demonios 131 134 grabar a tiempo real iii 125 grupo de enmudecimiento sss 86 grupo de patrones sse R60 15 152 grupo de percusi n iii 39 grupo de percusi n ii R20 14 28 grupo RPS Lama a a a aoe ie aa 48 l informaci n de la memoria in 137 inicializar ciet eee tede a 38 84 100 158 inicializar cancidn amma 158 inicializar patch iii 84 inicializar patr n seen 38 inicializar tone de percusi n sss 100 inicio retardado aaa 71 insertar comp s 140 insertar evento AAA 150 insertar patr n aaa 157 intercambio de enmudecimiento 32 K KB kilobytes sese 137 L IPO asian ne NAA da Bento LOW ia ligado ii AAA AA imitador rinine a a a limitador de resonancia sss l mite inferior de gama del teclado limite inferior de la ga
11. Tone Pan sta es la p gina de ajustes para Ajustar la panoramizaci n de cada tone Tone Pan p 67 Pan KF Seguimiento de tecla de la panoramizaci n Este ajuste hace que la posici n est reo cambie de acuerdo con la tecla que se toca Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos el sonido se mover hacia la derecha al pulsar notas m s altas Con ajustes negativos el sonido se mover hacia la izquierda al tocar notas m s altas Rnd Pan SW Random Pan Switch sta es la p gina de ajuste para Cambiar la panoramizaci n aleatoriamente Random Pan Switch p 67 70 Alt Pan Dpth Profundidad alternada Este par metro hace que la posici n est reo del sonido alterne entre la izquierda y la derecha cada vez que se toca una nota Valores posibles L63 63R Cuando este par metro se ajusta en la direcci n L el sonido alternar en el orden izquierda derecha gt izquierda derecha Cuando est ajustado a R el sonido alternar en el orden derecha izquierda gt derecha izquierda Un ajuste mayor provocar un cambio mayor Utilizando dos tones y ajustando Alternate Pan Depth de uno a L63 y la del otro o R63 puede hacer que los dos tones se intercambien las posiciones alternativamente Velo Curve Curva de velocidad de la envolvente de amplificador Seleccione la curva con que la fuerza con que toque el teclado afectar la pr
12. 13 C mo se organiza el secuenciador 14 Acerca de la memoitia 15 Funcionamiento b sico 16 Seleccionar un patch 18 Tocar dos patches con el teclado Key Mode eese AAA 18 Tocar un patch en todo el teclado Single 18 Estratificar dos patches Dual Tocar dos patches distintos con las manos derecha e izquierda Split Cambiar el punto de divisi n Seleccionar las partes Superior Inferior 20 Modificar los ajustes del Key Mode en las p ginas de O AA 20 Cambiar la afinaci n del sonido de forma gradual POA SNO ai Activar Desactivar Portamento Cambiar el tiempo con el gue cambia la afinacion Portamento TIME kanza 21 Tocar notas fuera del rango del teclado Octave Shift un au aassaqsaaqsiyasqayssaschasassssssassssasasasasas 21 Cambiar la afinaci n Palanca de Pitch bend 22 Aplicar modulaci n al sonido 22 Utilizar la palanca de modulaci n 22 Utilizar Aftertouch earned 22 Cambiar la din mica del teclado Keyboard velocity 22 Sostener las notas que toca Pedal Hold
13. Part 5 data Part 6 data Part 6 data Part 7 data Part 7 data R Part data R Part data play back Partes para los Patr n actual patrones de Ajustes de las Partes reproducci n Selecci n de Patch y par metros de configuraci n Hay dos tipos de patrones Patrones predeterminados que ya est n integrados en el JX 305 y Patrones del Usuario que contienen los patrones que crea Agrupar los patrones m s usados Grupos de patrones Un grupo de patrones le permite agrupar los patrones usados frecuentemente de forma que pueda acceder a ellos instant neamente Se pueden registrar diecis is patrones en cada grupo de patrones Ejemplo de grupo de patrones Predefinido Usuario Tarjeta pan var cari 3 4 4 9 5 6 6 7 7 8 R apart a E55 e nm E Y E E ER wt B 2 sp 3 HH 4 cp 5 CYM 6 TOMIPERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM E EDIT Patr n registrado Colocar los patrones en orden Canciones Una ordenaci n secuencial de dos o m s patrones se conoce como canci n Cuando reproduzca una canci n los patrones de sta se reproducir n en sucesi n Una canci n puede contener hasta 50 patrones PREDEFINIDO USUARIO TARJETA pan vari cat
14. 75 sincronizaci n del tempo del LFO1 LFO2 74 slicer space D staccato tarjeta de memoria see 16 159 temperamento estilo rabe sss 169 temperamento igual tiempo de ataque tiempo de ca da tiempo de compuerta un 132 133 tiempo de desvanecimiento 58 64 68 88 92 95 tiempo de fundido del LFOI sss 74 tiempo de portamento aa 21 78 tiempo de retardo zen eterne tiempo de retardo del LFO1 LFO2 tiempo de reverberaci n een tiempo del paso ai kaa tipo de estructura tipo de FO nani tipo de multiefectos u tipo de portamento Q tipo de retardo u iii tipo de reverberaci n in tone de percusi n eeek transmitir el conmutador de active sensing 166 transmitir el conmutador de cambio de programa 166 transmitir el conmutador de selecci n de banco 166 transponer a tiempo real sss transposici n Qa transposici n de la parte RPS transposici n de parte ui UNI Qs asnaspa EP t eerte ters V valor de transposici n sss 32 valores originales velocidad deed velocidad del tecl
15. zx mala 0 50 100 E VELOCITY Cap tulo 3 Tocar patrones Shuffle Rate se refiere al grado con que saltar n los tiempos d biles y especifica la proporci n en que los tiempos d biles se separar n de los tiempos fuertes Cuando el mando est en la posici n central el ajuste est al 50 y los tiempos d biles se situar n exactamente entre los tiempos fuertes adyacentes Girando el mando en sentido horario se retrasar n los tiempos d biles Girando el mando en sentido antihorario se adelantar n los tiempos d biles 0 Los tiempos d biles caer n en el mismo tiempo que el tiempo fuerte anterior 100 Los tiempos d biles caer n en el mismo tiempo que el tiempo fuerte siguiente En la p gina de ajustes Shuffle Quantize puede utilizar PAGE lt gt para acceder a la p gina de ajustes Shuffle Rate y aplique la cuantizaci n mientras est viendo el ajuste num rico del mando Dar aire al ritmo Groove Quantize Groove Quantize permite seleccionar una plataforma con la que se cuantizar el tiempo y la velocidad de reproducci n Simplemente seleccionando una plataforma diferente puede dar una gran variedad de aires al patr n El JX 305 contiene 71 tipos diferentes de plataformas de cuantizaci n cada una de las cuales contiene un grupo diferente de tiempos de reproducci n y datos de velocidad din mica 2 33 ODE Las plataformas son para utilizarlas con armadu
16. sss 98 escritura AAA 28 36 52 82 98 153 157 escritura de arpeggio iii 28 escritura de grupo de patrones 153 escritura de grupo RPS sse escritura de patch ics sasa ah o stood tede escritura de patr n ESPECHTO espera para la grabaci n estilo de arpeggio estilo de arpeggio por defecto estiramiento de la afinaci n sss F LO u u a BANA CC 61 90 filtro de picos 62 90 filtro de visualizaci n sss 151 Tanger mana Anna queen bees ae ee aya NG flanger de pasos AT ma a saus iii forma de onda forma de onda del LFO1 inn 72 LOMA O io Louie 159 frecuencia de acento a 25 frecuencia de corte a aa R23 62 90 frecuencia de shuffle ii 27 42 frecuencia del LFO1 ii 72 Tf erza ANAL aED deb 42 45 fuerza de la cuantizaci n de entrada 126 fuerza de la velocidad ine 45 funci n de PLACA u u yuya saya 127 258 funci n traia wa aa AA h ua dia fundido cruzado de velocidad G gain de ONG A ss cus aide yunka e en eget 56 86 gain del booster 81 gama de bend sse 76 97 gama de bend hacia abajo
17. Local Sw EXT MIDI OUT Part 1 7 MIDI IN Rx Sw OFF SEQ Out EXT MIDI IN 2 J Patcher MIDI MIDI OUT1 MIDI OUT2 MIDI OUT BI MIDI IN MIDI IN BOSS o Ses MIDI Ch 1 coo an e anja MIDI Ch 7 Cuando la parte actual del JX 305 sea la parte 1 o la parte 7 podr tocar el m dulo de sonido MIDI externo o el SP 202 desde el teclado Al grabar el m dulo de sonido MIDI externo se grabar en la parte 1 y el SP 202 en la parte 7 Si desea tocar la fuente de sonido interna del JX 305 ajuste el conmutador Local a INT p 165 Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Los patchers MIDI Al conectar m ltiples equipos MIDI externos en cadena la se al tiende a corromperse y se producen errores en la transmisi n cuando la se al debe viajar una gran distancia Si debe conectar tres o m s equipos es aconsejable que utilice un patcher MIDI A 880 opcional Sincronizar un secuenciador externo Si sincroniza un secuenciador MIDI externo con los mensajes de reloj MIDI que se transmiten desde el JX 305 podr sincronizar el secuenciador externo con el JX 305 El siguiente ejemplo muestra la manera en que puede sincronizarse un secuenciador MIDI externo con el patr n de reproducci n del JX 305 El m dulo de sonido MIDI externo se reproducir mediante mensajes MIDI procedentes del secuenciador MIDI externo MIDI
18. Q OQ a N On GO o o o N o o N Oi a o 9 a J Hing I N i J EN d I o a oo A E 49 Qo o co si c 49 0 o oa c 00 00 Grupo de percusi n P A25 013 BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD epa TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC XOWiPERC 78 CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD SD SD Drum n Bass1 Roll Kick RaggaTightSD Cross Snare Roll Snare Headz Snare TR606 Tom Pop CHH TR606 Tom Tambourine 3 TR606 Tom Pop Hat Open Plastic BD 1 Hip Kick Scratch SD r Break Snare2 Funky Clap Ragga Snr 2 Kick Tom Real CHH Kick Tom TR808 PHH 1 Kick Tom TR606 OHH Kick Tom TR909 Crash Kick Tom TR909 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash CR78 Cowbell TR606 Cym 2 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas MG Blip WB in Hyoshigi CR78 Guiro Mt Pandeiro Chenchen Thrill Retro UFO Rezo Noise Feedb
19. iii par metros de configuraci n parar RES cara eite et du b P Pat PANGA UA anan ane ree id Benedi inei parte de grabaci n sss parte inferior anuh Ama bee soni patr n temporal in pedal conmutador sees pedal de control vi cion amic pedal sustain plantilla eee tee eee ene erect plantilla de efectos plato giradiscos sse polaridad del pedal conmutador polaridad del pedal de control polaridad del pedal sustain ss polifon a m xima simult nea polifon a simult nea iii POrtame to iii prioridad de voces sse profundidad 1 2 3 4 de control profundidad de FXM iii profundidad de la afinaci n del LFO1 73 profundidad de la envolvente de la afinaci n 59 88 profundidad de la envolvente del filtro 64 92 profundidad de panoramizaci n aleatoria 60 89 profundidad de panoramizaci n alternativa 70 96 profundidad de panoramizaci n del LFO1 LFO2 76 profundidad del amplificador del LFOT 73 profundidad del estiramiento de la afinaci n 81 profundidad del
20. For the address size and checksum refer to Examples of system exclusive messages and calculating the checksum p 253 Data whose size is greater than 128 bytes should be divided into packets of 128 bytes or less and transmitted Successive Data Set 1 messages should have at least 20 ms of time interval between them O Data Set1 DT1 status data byte status FOH 41H dev 3AH 12H aaH bbH ccH ddH sum F7H Byte Remarks FOH Exclusive status 41H ID number Roland dev device ID dev 10H 1FH 3AH model ID JX 305 Quick 12H command ID DT1 aaH address Status Channel bbH address Data H ccH Data L ddH Data E sum checksum F7H EOX End Of Exclusive For the address size and checksum refer to Examples of system exclusive messages and calculating the checksum p 253 Transmission of consecutive addresses is not possible 3 Data reception Sequencer section 3 1 Messages recorded during recording E Channel voice messages Note Off status 2nd byte 3rd byte 8nH kkH vvH 9nH kkH 00H Note On status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH vvH vv Note On velocity 01H 7FH 1 127 O Polyphonic Aftertouch status 2nd byte 3rd byte AnH kkH vvH O Control Change status 2nd byte 3rd byte BnH kkH vvH 00H 78H 0 120 kk control number O Program Change status 2nd byte CnH ppH pp Program number 00H 7FH prog 1 prog 128 Channel Aftertouch status 2nd
21. ON OFF RHY Parte actual 3 Utilice los ocho mandos de las secciones REALTIME MODIFY y QUANTIZE para ajustar Part Multi Effects Switch de cada parte Valores posibles OFF No se aplicar n los multiefectos ON Se aplicar n los multiefectos RHY El sonido se enviar seg n los ajustes de Rhythm Tone Multi Effects Switch Rhythm Tone Reverb Level y Rhythm Tone Delay Level del grupo de percusi n actual s lo parte de percusi n PART 1 2 3 4 5 4 270090 si a m de Multi Effects Output Level es bajo el sonido del patch o del grupo de percusi n al que haya aplicado multiefectos no ser audible 6 7 R tt Al pasar a la p gina Part Mixer todos los indicadores de ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH y GRID SHUFFLE GROOVE parpadear n y podr utilizar los ocho mandos de las secciones REALTIME MODIFY y QUANTIZE para definir los ajustes para cada parte En este momento no ser posible modificar los ajustes de QUANTIZE ni aplicar REALTIME MODIFY con los mandos 124 4 Pulse EXIT para salir de la p gina Part Mixer uw Ajustar el volumen general de los multiefectos Multi Effects Output Level p 106 Parte 1 7 Para cada tone de percusi n Sonido de multiefectos mun cms para todas las partes Sonido de multiefectos Sonido directo Si desea aplicar multiefectos o ajustar el volumen de la reverberaci n o del retardo para
22. 171 Qu es MIDI aii 171 Controlar el JX 305 desde un dispositivo MIDI externo 172 Controlar un dispositivo MIDI externo desde el JX 305 174 Sincronizar un secuenciador externo 175 Sincronizar a un secuenciador externo 175 Guardar patrones y datos de patch a un secuenciador externo Bulk Dump Volcado 176 Ejemplo de modificaci n a tiempo real 178 Ejemplo de ajustes de multiefectos 180 Soludohar problemas Lista de mensajes de error 1 1 1 10 1 000 00 cere eee iaia Q 185 Lista de formas de Onda susssssusnzunasuzunaza LO 7 Lista de patches predeterminados 190 Lista de sets de percusi n predeterminados 195 Lista de plataformas de efecto 203 Lista de patrones predeterminados 204 Lista de patrones RPS dex ess VavR Fav Vau VER VVgu a RR Z LA Lista de sets RPS sis ec eir Enn rU a L 9 Lista de par metros oii on aaa 2 3 Lista de ajustes de recepci n transmisi n 235 Implementaci n MI
23. 16 Funcionamiento b sico Modificar un valor Para seleccionar un patch o patr n o para modificar el valor de un par mentro use el dial VALUE o los botones INC DEC PAGE TOWER UPPER EXIT ENTER DEMO Botones INC DEC Para aumentar un valor pulse INC Para reducir un valor pulse DEC Si contin a pulsando el bot n el valor continuar cambiando Si pulsa un bot n mientras mantiene pulsado el otro el valor cambiar r pidamente Si mantiene pulsado SHIFT y pulsa un bot n el valor cambiar en pasos m s grandes Dial VALUE Para aumentar un valor gire el dial VALUE en sentido horario Para reducir el valor gire el dial VALUE en sentido antihorario Si mantiene pulsado SHIFT mientras gira el dial VALUE el valor cambiar en pasos m s grandes Cap tulo 1 Vista general del JX 305 Cancelar la operaci n previa Undo Redo La funci n que le permite devolver el valor de un par metro modificado o datos musicales editados a su estado previo se llama Undo Deshacer La funci n que devuelve el valor del par metro o los datos musicales editados desde su estado Deshecho a su estado editado se llama Redo Rehacer El JX 305 le permite utilizar deshacer rehacer para las siguientes operaciones sto es til cuando quiera cancelar un cambio o comparar los datos editados con los originales Edici n de patrones Editar los datos musicales de una parte espec fica
24. El s mbolo alerta al usuario de acciones que deben realizarse El significado espec fico del s mbolo est determinado por el dibujo contenido dentro del c rculo En el caso del s mbolo de la izquierda ste significa que el cable de alimentaci n debe desconectarse de la toma de corriente e Aseg rese de utilizar s lo el adaptador CA incluido o con la unidad Adem s compruebe que el voltage de la l nea en la instalaci n coindica con el voltaje de entrada especificado en el adaptador CA Otros adaptadores CA pueden utilizar una polaridad diferente o estar disefiados para un voltaje distinto de forma que su uso puede resultar en da os aver as o electrocuci n Evite dafiar el cable No lo doble excesivamente no N lo pise no ponga objetos pesados encima etc Un cable dafiado puede provocar facilmente una electrocuci n o un incendio Nunca utilice un cable da ado e Esta unidad ya sea sola o en combinaci n con un N amplificador o auriculares puede ser capaz de producir niveles sonoros que podrian producir p rdida permanente de audici n No trabaje durante mucho tiempo con un nivel de volumen alto o a un nivel con el que se sienta inc modo Si experimenta p rdida de audici n o zumbidos en los o dos deber a dejar de utilizar la unidad inmediatamente y consultar con un m dico especialista e No permita que ning n objeto p ej ES inflamables monedas alfileres o l quidos de cualquier tipo
25. SUSTAIN RELEASE para ajustar los valores de pitch envelope Ajustes disponibles ATTACK DECA Y RELEASE 0 127 SUSTAIN 63 63 58 REALTIME MODIFY 00060 ew amp or o ATTACK RELEASE W DEPTH N Lor RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH EFFECTS Q REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 Ataque Ca da Sustain Desvanecimiento Afinaci n lt AD pah Level1 Level2 63 i i Level4 0 Time2 0 Tiempo Tecla pulsada Tecla no pulsada ATTACK Tiempo de ataque El tiempo desde que se toca el teclado hasta que se consigue la m xima afinaci n Unos ajustes elevados har n que la afinaci n cambie en un tiempo m s largo DECAY Tiempo de decaimiento El tiempo desde que se consigue el m ximo cambio de afinaci n hasta que se llega al nivel sustain Unos ajustes elevados har n que la afinaci n cambie en un tiempo m s largo SUSTAIN Nivel de sustain La afinaci n que se mantendr Los ajustes positivos har n que la afinaci n sea m s alta que la normal como se ha especificado con Coarse Tune y Fine Tune Los ajustes negativos har n que la afinaci n sea m s baja de lo normal RELEASE Tiempo de disminuci n El tiempo desde que se deja el teclado hasta que la afinaci n vuelve a su valor normal Unos ajustes elevados har n que la afinaci n cambie en un tiempo m s largo Cap tulo 5 Crear sonidos originales Pa
26. The function assigned to RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity and the MSB of the parameter value indicates semitone steps Since the MSB of this parameter value is 0CH 12 the maximum width of pitch bend is being set to 12 semitones 1 octave Once the parameter number has been set for RPN or NRPN all subsequent Data Entry messages on that channel will be effective Thus it is recommended that after you have made the change you want you set the parameter number to 7F 7FH an unset or null setting The final B3 64 7F B3 65 7F is for this purpose It is not a good idea to store many events within the data of a song e g a Standard MIDI File song using running status as shown in lt Example 4 gt When the song is paused fast forwarded or rewound the sequencer may not be able to transmit the proper status causing the sound source to misinterpret the data Itis best to attach the proper status byte to all events It is also important to transmit RPN or NRPN parameter number settings and parameter values in the correct order In some sequencers data events recorded in the same clock or a nearby clock can sometimes be transmitted in an order other than the order in which they were recorded It is best to record such events at an appropriate interval 1 tick at TPQN 96 or 5 ticks at TPON 480 TPQN Ticks Per Quarter Note i e the time resolution of the sequencer E Examples of system exclu
27. 82 52H This means that the message transmitted will be FO 41 10 00 OB 12 01 00 00 28 05 52 F7 lt Example 2 gt Obtaining part information data RQ1 Referring to 3 Parameter address map the starting addresses for Part Information are assigned as follows 01 00 00 00H Part Info Common 01 00 10 00H Part Info Part 1 01 0011 00H Part Info Part 2 01 00 16 00H Part Info Part 7 01 00 19 00H Part Info Part R Since the size of Part Information Part is 00 00 00 1AH this size is added to the starting address of Part Information Part R to obtain 01 00 19 00H 00 00 00 1AH 01 00 19 1AH Therefore the size of the data to be obtained is 01 00 19 1AH 01 00 00 00H 00 00 19 1AH FO 41 10 00 0B 11 01000000 0000191A EZ 1 2 4 6 address data checksum 7 1 Exclusive status 2 ID number Roland 3 Device ID 17 4 5 Model ID JX 305 6 Command ID RQ1 7 EOX When the checksum is calculated in the same way as in lt Example 2 gt we have the following message to be transmitted FO 41 10 00 0B 11 01 00 00 00 00 00 19 1A 4C F7 O Scale Tune function Model ID 42H GS address 40 1x 40H Scale Tune is a function that makes fine adjustments to the pitch of each note C B Settings are made for one octave and applied to the notes of all octaves By making Scale Tune settings you can use tunings and temperaments other than the standard Equal Temperament Here we give three types of settings as examp
28. Bit Down S Rate Down Post Gain Low Gain High Gain Output Output Level 228 Low High Gain Middle Gain Band Width Output Pan Output Level Sens Mix Level Low Gain High Gain Output Level Input Level Drive AMP Type Output Pan Output Level Input Level Drive AMP Type Output Pan Output Level Bit Down Sample Rate Down Post Gain Low Gain High Gain Output Output Level 15 15 15 15 1 5 L64 63R 0 127 0 127 0 127 15 15 15 15 0 127 0 127 0 127 SMALL BUILTIN 2STACK 3STACK L64 R63 0 127 0 127 0 127 SMALL BUILTIN 2STACK 3STACK L64 63R 0 127 0 7 32 16 8 4 0 6 12 18 15 15 15 15 MONO STEREO 0 127 Type NOISE Noise Type Noise Type 1 18 Noise Level Noise Level 0 127 N Filter Noise Filter JE Lo Fi Level Lo Fi Level 0 127 Output Pan Output Pan L64 63R Output Level Output Level 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS Type RADIO TUNG Radio Detune Radio Detune 0 127 Noise Level Noise Level 0 127 Low Gain Low Gain 15 15 High Gain High Gain 15 15 Output Output MONO STEREO Output Level Output Level 0 127 Type PHONOGRAPH Disc Type Disc Type LP EP SP D NoiseLevel Disc Noise Level 0 127 Depth Depth 0 20 Output Pan Output Pan L64 63R Output Level Output Level 0 127 Type COMPRESSOR Attack Attack 0 127 Sustain Sustain
29. los ajustes del patch no se ver n afectados La panoramizaci n se especifica de forma independiente para cada tono de un patch o tone de percusi n de grupo de percusi n Modificar la panoramizaci n de parte aplica un cambio relativo a la panoramizaci n global del patch o grupo de percusi n x Para algunos patches se puede o r alg n sonido del otro altavoz incluso si la panoramizaci n est ajustada totalmente a la derecha o la izquierda Adem s la Panoramizaci n de partes no tiene efecto en los siguientes casos Cuando se utilizan conexiones monoaurales Tones tones de percusi n cuyo Random Pan est en ON uw Hacer que la panoramizaci n cambie aleatoriamente Random Pan Switch p 67 Patches tones de percusi n a los que se aplique multiefectos de salida mono spectrum overdrive distorsi n generador de ruidos fon grafo limitador phaser Lo mismo se aplica a los efectos Lo Fi o Radio Tuning si el ajuste de salida es MONO uw Aplicar varios efectos al sonido Multi Effects p 106 Ajustar la afinaci n de cada parte Part Key Shift Puede ajustar la afinaci n del sonido de cada parte Valores posibles 48 48 semitones Cuando el valor es 0 se utiliza la afinaci n original del sonido sin cambios Si mantiene pulsado SHIFT y cambia el valor utilizando INC DEC o el dial VALUE la afinaci n cambiar en unidades de una octava 12 semitonos Ajustar el volum
30. 00000 _ ENVELOT mag 6 ATTACK 5 Lof U RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 lier Ataque Ca da Sustain Desvanecimiento Afinaci n Level1 Level2 63 Level4 0 Time2 0 Tiempo Tocar tecla Soltar tecla ATTACK Tiempo de ataque El tiempo entre el momento en que toca una tecla y el momento en que se llega al cambio de afinaci n m ximo Cuanto m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo de cambio de la afinaci n DECAY Tiempo de ca da El tiempo entre el momento en que se llega al cambio de afinaci n m ximo y el momento en que se llega al nivel de sustain Cuanto m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo de cambio de la afinaci n SUSTAIN Nivel de sustain La afinaci n que se sostendr Los ajustes positivos har n que la afinaci n sea m s aguda que la afinaci n normal Los ajustes negativos har n que la afinaci n sea m s grave que la normal RELEASE Tiempo de desvanecimiento El tiempo entre el momento en que suelta la tecla y el momento en que la afinaci n vuelve a ser la normal Cuanto m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo de cambio de la afinaci n 88 Especificar la profundidad de la envolvente Pitch Envelope Depth Aqu encontrar la manera de ajustar la profundidad de la envolvente de afinaci n 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse F
31. 1 631 631 6314 63 RFT Ctrlz Depth 1 631 631 631 63 LOFFIOFFIOFFIOFF MOD Control 3 BEHD Control 3 IDFFIDFFIOFFIOFF AFT Control 3 LOFFIOFFIOFFIOFF MOD Ctr13 Derth 1 631 631 631 63 BEND Ctr13 Derth 1 631 631 6314 63 RFT Ctr13 Depth 1 631 631 631 63 MOD Control 4 LOFFIOFFIOFFIOFF BEND Control 4 LOFFIOFFIOFFIOFF AFT Control 4 LOFFIOFFIOFFIOFF MOD Ctr14 Derth 1 631 631 631 63 BEMD Ctr14 Derth 1463146531 4531 463 AFT Ctrl4 Depth 1 631 631 6314 63 y y Ajustar la gama de Pitch Bend Bend Range Bend Up Down Especifica la cantidad de cambio de la afinaci n en unidades de semitono que se producir al utilizar la palanca de pitch bend Es posible definir ajustes independientes para los movimientos hacia la derecha afinaci n m s aguda y hacia la izquierda afinaci n m s grave Ajustes disponibles Bend Range Up 0 12 Bend Range Down 0 48 Cuanto m s alto sea el valor mayor ser el cambio en la afinaci n al desplazar la palanca de pitch bend hacia la derecha o hacia la izquierda Por ejemplo si Bend Range Up est ajustado a 12 al desplazar la palanca de pitch bend hasta el extremo derecho la afinaci n ser una octava m s aguda Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Control 1 2 3 4 Destino del control 1 2 3 4 Seleccione los par metros que se controlar n al utilizar cada uno
32. Aparecer la siguiente pantalla y se ejecutar la operaci n Format 6 Al terminar el formateado aparecer la siguiente pantalla Para salir de la p gina de formateado pulse UTILITY Guardar todos los ajustes internos en una tarjeta User Backup Toda la informaci n interna patches de usuario patrones de usuario canciones de usuario grupos de patrones de usuario grupos RPS de usuario etc y los ajustes de sistema pueden guardarse en una tarjeta de memoria Toda esta informaci n se conoce como archivo de copia de seguridad Cada tarjeta de memoria puede contener un archivo de copia de seguridad de este tipo Para crear un archivo de copia de seguridad debe disponer como m nimo de 1030 KB libres en la tarjeta de memoria Si intenta crear un archivo de este tipo con menos de 1030 KB libres en la tarjeta de memoria aparecer el siguiente mensaje En este caso inicialice los patrones no necesarios para aumentar el espacio disponible en la tarjeta hasta los 1030 KB o m s Si desea verificar la cantidad de memoria restante de la tarjeta t Comprobar la cantidad de memoria restante Memory Information p 137 160 Si desde el primer momento ya desea reservar memoria para crear un archivo de copia de seguridad ejecute la operaci n User Backup para crear un archivo de copia de seguridad inmediatamente despu s de formatear la tarjeta 1 Compruebe que haya insertado una tarjeta
33. Booster Las abreviaciones que aparecen para cada tipo tienen el siguiente significado WIP Onda Afinaci n FILTER Filtro AMP Amplificador B Booster R Modulador en anillo 79 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit TYPE2 TYPE3 TYPE4 TYPE5 TYPE6 TYPE7 TYPE8 TYPE9 TYPE10 80 TONE 3 TONE 1 TONE 2 TONE3 TONE 1 TONE 2 TONES TONE 1 TONE 2 TYPE 1 TYPE 2 TYPE 3 TYPE 4 TYPE 5 TYPE 6 TYPE 7 TYPE 8 TYPE 9 TYPE 10 Este es el tipo m s b sico Los tones 1 y 2 3 y 4 son independientes Seleccione este ajuste si desea utilizar la forma de onda de cada tone sin cambiarla o si desea superponer tones para crear un sonido m s rico Este tipo combina los dos filtros para reforzar sus caracter sticas El AMP del tone 1 3 controlar el balance del volumen de los dos tones Este tipo mezcla el sonido del tone 1 3 y del tone 2 4 aplica un filtro y por ltimo aplica un booster para distorsionar la forma de onda Este tipo aplica un booster para distorsionar la forma de onda y a continuaci n combina los dos filtros El AMP del tone 1 3 ajusta la profundidad del booster Este tipo utiliza un modulador en anillo para crear nuevos arm nicos y combina los dos filtros El AMP del tone 1 3 ajusta la profundidad del modulador en anillo Este tipo utiliza un modulador en anillo para crear nuevos arm nicos
34. Play Quantize es una funci n que modifica el patr n que se est reproduciendo corrigiendo o distorsionando el tiempo de las notas de acuerdo con una regla espec fica sto significa que puede modificar s lo el tiempo con el que se reproducir el patr n sin afectar el contenido de los datos mismos El JX 305 proporciona tres tipos de cuantizaci n que puede utilizar seg n le convenga Puede aplicar Play Quantize a una parte espec fica mientras el patr n se reproduce y hacer ajustes detallados al tiempo en tiempo real mientras escucha la reproducci n La cuantizaci n afecta s lo al tiempo de los mensajes de nota el tiempo al que las notas se tocan y se dejan y no modifica el tiempo de otros mensajes sto significa que si un patr n contiene mensajes como pitch bend que aplican cambios en tiempo real al sonido los ajustes de cuantizaci n pueden provocar que el tiempo de estos mensajes no coincida con el tiempo de las notas de forma que la reproducci n ser incorrecta Cuando aplique cuantizaci n es mejor utilizar un patr n que no contenga mensajes que apliquen cambios en tiempo real al sonido Cap tulo 3 Tocar patrones Seleccionar las partes a usar con Play Quantize Play Quantize se puede aplicar a la reproducci n de una parte espec fica Antes de aplicar Play Quantize debe especificar la s parte s a que se aplicar 1 Mantenga pulsado SHIFT y pulse QTZ SELECT El indicador del bot n parp
35. SWITZERLAND Roland Switzerland AG Musitronic AG Gerberstrasse 5 CH 4410 Liestal SWITZERLAND TEL 061 921 1615 UKRAINE TIC TAC Mira Str 19 108 P O Box 180 295400 Munkachevo UKRAINE TEL 03131 414 40 UNITED KINGDOM Roland U K Ltd Swansea Office Atlantic Close Swansea Enterprise Park SWANSEA West Glamorgan SA7 9FJ UNITED KINGDOM TEL 01792 700139 25 de diciembre de 1997 UTILIZAR LA UNIDAD DE MANERA SEGURA Los avisos de A ATENCI N y A PRECAUCI N Se utiliza para instrucciones que alertan al usuario del peligro de muerte o de lesiones personales graves en caso de no utilizar la unidad de manera correcta NATENCION Se utiliza para instrucciones que alertan al usuario del peligro de lesiones o da os materiales en caso de no utilizar la unidad de manera correcta NPRECAUCI N Los dafios materiales se refieren a los da os u otros efectos adversos provocados con relaci n a la casa y a todo su mobiliario as como a los animales dom sticos e TENGA SIEMPRE EN CUENTA LO SIGUIENTE e Antes de utilizar esta unidad lea las siguientes instrucciones y el Manual del Usuario e No abra la unidad ni realice id CS internas e No intente reparar la unidad ni substituya ning n componente interno a menos que este manual ofrezca instrucciones espec ficas para ello Refiera todas las reparaciones a su distribuidor al Centro Roland m s pr ximo o a un distribudor Roland autori
36. la operaci n Edit Quantize y volver a aparecer la pantalla normal Al terminar la operaci n Play Quantize se desactivar autom ticamente Editar informaci n musical de manera individual Microscope Edit Utilice Microscope Edit para desplazar eventos individuales a una posici n diferente o para editarlos en detalle y para eliminar o insertar notas etc individuales 71 22 gt ON I tt Eliminar Insertar Modificar 1 Mantenga pulsado SHIFT y pulse M SCO PE El indicador se iluminar SHIFT REC Ct EI e Comp s Tiempo _Clock Cap tulo 9 Editar patrones Al pasar al modo Microscope Key Mode se ajusta a Single Durante la grabaci n por pasos puede pulsar REC para pasar a la p gina Microscope y la pantalla indicar la posici n de entrada actual comp s tiempo clock sta se conoce como la posici n Ver la informaci n musical que entra Gire el dial VALUE para desplazar la posici n a un punto en que haya entrado informaci n musical notas e informaci n de controlador etc La pantalla mostrar la posici n y el tipo de informaci n musical Si gira el mando VALUE en sentido horario ver sucesivamente la informaci n musical en la direcci n de reproducci n del patr n Si gira el mando VALUE en sentido antihorario ver sucesivamente la informaci n musical en la direcci n opuesta a la de reproducci n del patr n Tambi n puede utilizar FWD y BWD
37. n o ___n _ _ o o Co Yc A F nAs S cDsk B 1 Reserved INTA INTB INTC 2 6 0 6 12 3 1 Upper 4 Lower 127 5 C 1 Upper 6 Lower G9 7 OFF PCH CUT RES LEV PAN LIP LP2 LIE L2F LIA L2A Lip L2p LIR L2R 8 TRI SIN SAW SOR TRP S amp H RND CHS 9 100 50 0 50 100 10 ON IN ON OUT OFF IN OFF OUT 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 12 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 200 13 100 150 14 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 15 OFF LPF BPF HPF PKG 16 LOWER UPPER LOW amp UP ALL Bi 1 4 Rhythm Setup 00 00 Rhythm Common 1 4 1 23 00 Rhythm Note for Key 35 1 4 2 24 00 Rhythm Note for Key 36 62 00 Rhythm Note for Key 98 t E 1 4 1 Rhythm Common _ A r Offset Address Size Description Data Value AA ESL NIS ES E so 00 00 0aaa aaaa Rhythm Name 1 32 125 00 01 0aaa aaaa Rhythm Name 2 dorm 00 02 0aaa aaaa Rhythm Name 3 3272 125 00 03 0aaa aaaa Rhythm Name 4 32 125 00 04 Oaaa aaaa Rhythm Name 5 S2 Aa 00 05 0aaa aaaa Rhythm Name 6 32 1 25 00 06 0aaa aaaa Rhy
38. un cambio mayor en el brillo Si el mando se gira a la izquierda del centro la forma de la envolvente se invertir y y el brillo cambiar m s al girar a n m s el mando Cuando el ajuste Envelope Depth est ajustado a un valor positivo el efecto del filtro ser m s f cil de o r si ajusta una frecuencia de corte baja Con valores negativos de Envelope Depth escoja una frecuencia de corte mayor Con ambos indicadores FILTER y ENVELOPE iluminados mantenga pulsado ENVELOPE LFO1 EFFECTS y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar Filter Envelope Depth Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Hacer ajustes m s detallados 1 Pulse NUMBER 4 FILTER La pantalla mostrar la p gina de ajustes FILTER 2 Utilice PAGE lt gt para cambiar entre par metros y editarlos EDIT 4 CLP ma ST pa EX t zu FX ON OFF FILTER F EHU Eri Depth 1 631 631 631 635 F EHU Uelo Curve il 21 3 4 F EHU Welo Sens I GI GI Gli amp F EHU Uelo Timel I BI BI BT B F EHU Uelo Timed Bl BI Bl B F ENN Time KF 470147814761476 F EHU CAITimel I 181 161 in 16 F EHU Timez I GI GI GI B F EHU D Time3 I SOI 361 361 36 F EHU R Timed I I GI GI B F EHU Leneli 127112711271127 F EHU Levelz 127112711271127 F EHU SILevel3 127112711271127 F EHU Level4 GI BI 61 O Type Tipo de filtro sta es la p gina de ajustes para Seleccionar
39. 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 Nombre R8 Brush CHH Jungle Hat PHH MENU TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH 1 TR808 PHH 2 TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 TR707 PHH Hip PHH Tight PHH Pedal Hat 1 Real PHH Pedal Hat 2 OHH MENU 1 OHH MENU 2 TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR909 OHH 3 TR909 DstOHH TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH TR606 DstOHH TR707 OHH CR78 OHH Hip OHH Pop Hat Open Open Hat Cym OHH DR550 OHH Funk OHH Real OHH R8 OHH CYMBAL MENU TR606 Cym 1 TR606 Cym 2 TR909 Ride TR707 Ride Natural Ride Cup Cym TR909 Crash NaturalCrash Jungle Crash Asian Gong CLAP MENU 1 CLAP MENU 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 Nombre TR707 Clap Cheap Clap Funk Clap Little Clap Real Clap 1 Real Clap 2 Funky Clap Comp Clap Hip Clap Down Clap Group Clap Big Clap Claptail Clap Snare 1 Fuzzy Clap Snap Finger Snap SNR MENU 1 SNR MENU 2 SNR MENU 3 SNR MENU 4 SNR MENU 5 SNR MENU 6 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR909 Snr 7 TR909 DstSnr TR808 Snr 1 TR808
40. 215 2 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar un n mero de grupo de patrones Valores posibles U 01 U 30 La indicaci n de la pantalla cambiar Ahora aparecer el grupo de patrones seleccionado 3 Pulse los botones BANK y NUMBER 1 8 para volver a llamar los patrones que ha registrado Es posible volver a llamar patrones y cambiar entre grupos de patrones incluso mientras se est reproduciendo un patr n Si se est reproduciendo un patr n con una longitud de un comp s puede ser imposible seleccionar patrones utilizando los botones BANK y NUMBER 1 8 152 Asignar un patr n para volver a llamarlo Es posible volver a asignar los patrones de cada grupo de patrones En un grupo de patrones puede reunir sus patrones favoritos o colocar los patrones que utilice con mayor frecuencia Como ejemplo aqu encontrar la manera de asignar el patr n P A22 a un grupo de patrones En primer lugar seleccione el grupo de patrones al que asignar este patr n 1 Seleccione el patr n P A22 p 30 2 Pulse PTN SETI El indicador se iluminar y el n mero y el nombre del patr n seleccionado aparecer n en la pantalla 3 Mantenga pulsado PTN SET y pulse el bot n BANK o NUMBER 1 8 al que desee asignar el patr n El patr n se registrar en el bot n que pulse Por ejemplo si desea registrar el patr n en el bot n BANK 7 siga los pasos indicados a continuaci n 7
41. ALL Toda la informaci n musical NOTE Notas PC Cambios de programa CC Cambios de control BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polif nico C AFT Aftertouch de canal SYS EX Informaci n exclusiva del sistema TEMPO Tempo MUTE Enmudecimiento Si selecciona NOTE como tipo de informaci n musical y desea desplazar s lo una gama de notas concreta utilice el teclado para especificar esta gama Si no especifica una gama se desplazar n todas las notas A HMM 8 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 9 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Shift Clock y volver a aparecer la pantalla normal Cap tulo 9 Editar patrones Reducir la informaci n Data Thin Los mensajes como pitch bend o de cambio de control utilizan valores continuos por lo que pueden ocupar una gran cantidad de memoria La operaci n Data permite reducir esta informaci n de manera que el resultado audible no se ve afectado No es posible especificar la gama de compases que se ver afectada por esta operaci n Valor Valor Reducir la informaci n Tiempo Tiempo 1 Seleccione el patr n en el que desee reducir la cantidad de informaci n 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 6 CHG EVENT y a continuaci n pulse PAGE gt varias veces para seleccionar la p gina
42. Aqu puede aprender c mo utilizar tarjetas de memoria para hacer copias de seguridad de sus datos y c mo hacer copias de una tarjeta Aseg rese de leer este cap tulo antes de utilizar tarjetas de memoria Cap tulo 13 Ajustar el entorno de funcionamiento del J X 305 Sistema Este cap tulo explica los ajustes que determinan la configuraci n general del JX 305 como las preferencias de sintonizaci n y sincronizaci n Lea este cap tulo cuando sea necesario nes avanzadas Este cap tulo explica c mo usar el JX 305 con un equipo MIDI externo y proporciona consejos para la creaci n de sonidos y la interpretaci n Lea este cap tulo si es necesario Informaci n suplementaria Consulte este cap tulo cuando el JX 305 no funcione como se espera o si se muestra un mensaje de error tulo tambi n contie rmaci n como un a de par metros o i e SmartMedia es una marca comercial de Toshiba corporation e Todos los nombres de productos mencionados en este documento son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos propietarios Copyright 1998 ROLAND CORPORATION Lista qe operaciones Taciles General Modificar valores en grandes pasos SHIFT VALUE p 16 Editar patches Confirmar ajustes actuales SHIFT mando p 55 Contraste LCD EDIT gt BANK 8 p 168 Sintonizaci n EDIT gt BANK 8 gt BANK 8 p 168 Efectos Activar Desactivar efectos Master S
43. Bass 2 Jungle Jungle House Jazz Funk 1 Samba HipHop East Trance 1 Rock Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 Drum n Bass 3 HipHop Abstruct 1 House Jazz Funk 2 Pad del teclado 13 9 10 11 12 13 11 12 13 13 10 11 12 10 13 9 10 9 11 12 10 11 12 13 14 13 13 10 14 11 12 10 11 12 11 9 10 11 11 12 13 11 12 13 13 12 14 11 12 10 11 12 13 12 14 RPS Hit Part1 utilizada Nombre BPM Compases Grupo RPS Pad del teclado P K81 Bird 125 1 Ambient Techno 16 P K82 Brass Fall 1 170 1 Jungle 15 P K83 Brass Fall 2 110 1 Salsa 15 P K84 Brass Hit 95 2 Reggae 1 14 P K85 Blip Hit 1 135 1 Trance 1 16 P K86 Blip Hit 2 190 1 Reggae 1 15 P K87 Crash Cymbal 150 1 NU NRG 16 P K88 SFX Hit 1 140 1 Trance 2 16 P L11 SFX Hit 2 136 1 Minimal Techno 15 P L12 SFXHit3 136 1 Minimal Techno 16 P L13 SFX Hit 4 135 1 Detroit Techno 15 P L14 SFXHit5 135 1 Detroit Techno 16 P L15 SFXHit 7 170 1 Drum n Bass 1 15 P L16 SFX Hit 8 70 1 HipHop Abstruct 2 16 P L17 SFXHit9 130 1 Hard House 15 P L18 SFXHit 10 155 1 Reggae 2 16 P L21 HipHop Hit 1 90 2 HipHop East 15 P L22 HipHop Hit 2 95 1 HipHop West 15 P L23 HipHop Hit 3 95 1 HipHop Early 15 P L24 Happy Hit 150 2 NU NRG 15 P L25 Industry Hit 1 135 1 Trance 1 15 P L26 Industry Hit 2 110 1 Rock 15 P L27 Industry Hit 3 130 1 Industrial 16 P L28 Industry Hit 4 170 1 Drum n Bass 1 16 P L31 Industry Hit 5 170 1 Drum n Bass 2 16 P L32 Industry Hit 6 170 1 Drum n Bass 3 15 P L3
44. EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE 1 127 Center 64 1 0 127 1 0 127 1 0 127 1 0 127 1 0 127 1 0 127 Center 64 1 0 OFF 63 ON 1 P ENVELOPE LFO1 PORTAMENTO PART MIXER 1 Durante PATCH EDIT los mensajes exclusivos del sistema se utilizan para la transmisi n sea cual sea el modo COARSE TUNE FINE TUNE WAVEFORM RATE FADE TIME P DEPTH F DEPTH A DEPTH SW TIME LEVEL PAN KEY SHIFT REVERB DELAY M FX SW CC 75 EXCLUSIVE CC 72 EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE CC 16 EXCLUSIVE CC 18 CC 19 CC 80 CC 65 CC 5 CC 7 CC 10 EXCLUSIVE CC 91 CC 94 EXCLUSIVE 0 127 1 0 127 1 16 112 Center 64 1 14 114 Center 64 1 52 76 Center 64 1 0 127 1 0 127 1 0 127 Center 64 1 0 127 1 0 7 1 0 127 1 0 127 1 127 Center 64 1 1 127 Center 64 1 1 127 Center 64 1 0 63 OFF 64 127 ON 0 127 0 127 0 127 Center 64 16 112 Center 64 0 127 0 127 0 OFF 1 ON 4 RHY Los par metros de cada mando para la reverberaci n el retardo y los multiefectos se transmiten y reciben como mensajes exclusivos del sistema sea cual sea el modo 235 Aplicaci n MIDI Model JX 305 groovesynth Date Mar 6 1998 Version 1 00 eoeeeoeooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo Symbol Description Range n MIDI Channel 0H 6H 9
45. El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 2 Pulse BANK 7 SEQ UEN CER Aparecer la p gina de ajustes SEQUENCER 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar par metros y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar cada par metro EDIT 7 7 Se gt a mee EJE SEQUENCER FX ON OFF Para salir de la pagina de ajustes pulse EXIT Cap tulo 13 Definir el entorno operativo del JX 305 Sistema Ajustes de sincronizaci n Sync Mode Especifica la manera en que funcionar el secuenciador interno y si se transmitir n y recibir n los mensajes de Reloj MIDI Valores posibles INT El secuenciador interno se sincronizar con el reloj de tempo interno y transmitir los mensajes de Reloj MIDI Los mensajes de Reloj MIDI recibidos de un equipo externo se ignorar n REMOTE B sicamente igual que INT pero los mensajes de Inicio Parada del equipo MIDI externo controlar n la reproducci n parada del secuenciador interno El secuenciador interno se sincronizar con los mensajes de Reloj MIDI recibidos de un equipo externo Si no se reciben mensajes de Reloj MIDI la reproducci n de patr n o canci n no ser posible aunque pulse el bot n STOP PLAY SLAVE Transmitir mensajes de sincronizaci n Sync Out Especifica si se transmitir n o no los mensajes MIDI relacionados con la sincronizaci n Valores posibles OFF ON Si el ajuste es ON se t
46. Fade Mode LOnILOnOLOFILOTO LFO1 Delay Time I Bl alizrlizr LFO1 Fade Time I Bl alizriizr LFO1 Offset 1 501 561 561 56 LFO1 Pitch Derth 1 831 1631 8631163 UPPER LFOZ Waveform ITRIISIHISANISGR LFO2 Rate GIizzI dI J LF 2 Temeo Sunc IOFFIOFFIOFFI OH LF z Key Sync I ONI ONIOFFIOFF LFOZ Fade Mode IONTIONOIOFITOFO LFO2 Delays Time I GI alizriiz7 LF Z Fade Time I l alizriiz7 LFOZ Offset 1 561 581 5611586 LF 2 Pitch Derth 1 631 631 631 63 LF l FilterDerth LF z FilterDerth 1 531 631 5631 amp 3 1 631 631 631463 LFO1 Ame berth LF 02 Ame Perth 1 631 631 631 635 1 631 631 631463 LFO1 Pan berth LFOZ Fan Berth l 631 631 631 653 1 631 531 631 653 Forma de onda LFO 1 LFO 2 Waveform sta es la p gina de ajustes para Seleccionar la forma de onda que modular el sonido LFO1 Waveform p 72 Frecuencia LFO 1 LFO 2 Rate sta es la p gina de ajustes para Ajustar la velocidad de modulaci n LFO1 Rate p 72 Tempo Sync Sincronizaci n con el tempo de LFO1 LFO 2 Este par metro sincroniza la frecuencia de modulaci n del LFO con el tempo del patr n Ajustes disponibles ON La velocidad de modulaci n se sincronizar con el tempo y el par metro LFO Rate podr ajustarse en t rminos de un valor de nota OFF La velocidad de modulaci n estar determinada por el ajuste de LFO Rate sea cual sea el tempo Cap tulo
47. Jazz P D41 P D54 Reggae P D55 P D65 Latin P D66 P D78 JX 305 Collection P D81 P E32 209 Lista de patrones RPS Patr n de percusi n RPS Parte de percusi n utilizada Compases Grupo RPS P E33 P E34 P E35 P E36 P E37 P E38 P E41 P E42 P E43 P E44 P E45 P E46 P E47 P E48 P E51 P E52 P E53 P E54 P E55 P E56 P E57 P E58 P E61 P E62 P E63 P E64 P E65 P E66 P E67 P E68 P E71 P E72 P E73 P E74 P E75 P E76 P E77 P E78 P E81 P E82 P E83 P E84 P E85 P E86 P E87 P E88 P F11 P F12 P F13 P F14 P F15 P F16 P F17 P F18 P F21 P F22 P F23 P F24 P F25 P F26 210 Nombre Techno Drums 1 Techno Drums 2 Techno Drums 3 Techno Drums 4 Techno Drums 5 Techno Drums 6 Techno Drums 7 Techno Drums 8 Techno Drums 9 Techno Drums 10 Techno Drums 11 Techno Drums 12 Techno Drums 13 Techno Drums 14 Techno Drums 15 Techno Drums 16 Techno Drums 17 Techno Drums 18 Techno Drums 19 Techno Drums 20 D Bass Drums 1 D Bass Drums 2 D Bass Drums 3 D Bass Drums 4 D Bass Drums 5 D Bass Drums 6 D Bass Drums 7 D Bass Drums 8 HipHop Drums 1 HipHop Drums 2 HipHop Drums 3 HipHop Drums 4 HipHop Drums 5 HipHop Drums 6 HipHop Drums 7 HipHop Drums 8 HipHop Drums 9 HipHop Drums 10 HipHop Drums 11 HipHop Drums 12 House Drums 1 House Drums 2 House Drums 3 House Drums 4 House Drums 5 House Drums 6 House Drums 7 House Drums 8 Jazz Drums 1 Jazz Drums 2 Jazz Drums 3 Jazz Drums 4 Reggae Drums 1 Reggae
48. MITAD La operaci n Reclock no afecta al tempo original del patr n 1 Seleccione el patr n cuyos valores de temporizaci n desee convertir 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 6 CHG EVENT y a continuaci n pulse PAGE gt varias veces para seleccionar la p gina de ajustes RECLOCK EDIT 6 TOM PERC ZIN ZIN FX ON OFF 145 Cap tulo 9 Editar patrones 4 Seleccione la parte cuyos valores de temporizaci n desee convertir Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique la manera en que se convertir n los valores de temporizaci n Valores posibles HALE Los valores se reducir n a la mitad DOUBLE Los valores se doblar n No es posible ajustar par metros para la operaci n Reclock gue resulten en un patr n de m s de 32 compases o de menos de 1 comp s 6 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 7 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Reclock y volver a aparecer la pantalla normal Utilizar los ajustes de Play Quantize para modificar un patr n Edit Quantize Es posible modificar la informaci n musical de un patr n seg n los ajustes de Play Quantize Normalmente Play Quantize no afecta al contenido de la infor
49. Moviendo la palanca de pitch bend situada a la izauierda del teclado hacia izquierda o derecha puede cambiar la afinaci n del sonido a BENDER gt Si quiere modificar el rango del cambio de afinaci n uw Ajustar el rango del pitch bend Bend Range p 76 Partes afectadas por la palanca de pitch bend La s parte s afectada s por la palanca de pitch bend dependen del modo del teclado Single El efecto se aplicar a la parte actual Split El efecto se aplicar a la parte superior cuando el indicador UPPER est iluminado y a la parte inferior cuando el indicador LOWER est iluminado Dual Independientemente de la selecci n UPPER LOWER el efecto se aplicar a ambas partes Aplicar modulaci n al sonido Utilizar la palanca de modulaci n Puede utilizar la palanca de modulaci n para aplicar cambios al sonido lt BENDER gt 22 Como que el sonido s lo cambiar cuando incline la palanca de modulaci n alej ndola de usted sto puede utilizarse para a adir acentos a su interpretaci n Si quiere especificar el par metro afectado por la palanca de modulaci n Especificar los par metros que se modificar n con cada controlador Control p 76 Utilizar Aftertouch La presi n que se aplica al teclado despu s de tocar una nota se conoce como aftertouch El aftertouch se puede utilizar para aplicar cambios al sonido Especificar el par metro que ser afectad
50. Offset Siz Address DataL DataE 1 Description Data Value L eres n Sa RAS a 15 0aaa aaaa 0000 aaaa Coarse Tune 0 120 60 60 19 Qaaa aaaa 0000 aaaa Pitch Env Depth 52 76 12 12 1A 0aaa aaaa 0000 aaaa Pitch Env Attack Oria 127 1B Oaaa aaaa 0000 aaaa Pitch Env Decay 0 127 1c 0aaa aaaa 0000 aaaa Filter Env Sustain 0 127 1D 0aaa aaaa 0000 aaaa Filter Env Release 0 127 1F Oaaa aaaa 0000 aaaa Amp Env Sustain 0 127 22 0000 Oaaa 0000 aaaa Filter Type 0 4 Z 23 Oaaa aaaa 0000 aaaa Tone Pan 0 126 63 63 24 0aaa aaaa 0000 aaaa Tone Level 21 2 25 OOaa aaaa 0000 aaaa Random Pan Switch 0 63 OFF ON AT 0aaa aaaa 0000 aaaa Pitch Env Sustain 0 127 28 0aaa aaaa 0000 aaaa Pitch Env Release 0 127 47 0aaa aaaa 0000 aaaa Resonance 0 127 48 Oaaa aaaa 0000 aaaa Amp Env Release Time 0 127 49 Oaaa aaaa 0000 aaaa Amp Env Attack Time 0 127 4A Qaaa aaaa 0000 aaaa Cutoff Frequency 0 127 4B Oaaa aaaa 0000 aaaa Amp Env Decay Dir 12T 4D Oaaa aaaa 0000 aaaa Fine Tune 14 114 50 50 250 51 Oaaa aaaa 0000 aaaa Filter Env Depth 1 127 63 63 52 Oaaa aaaa 0000 aaaa Filter Env Attack 0 127 53 Oaaa aaaa 0000 aaaa Filter Env Decay 0 127 55 Oaaa aaaa 0000 0000 Part Key Shift 16 112 48 48 56 0000 00aa 0000 0000 Part M FX Switch 0 4 x3 F KHk M A K m vTT P Fr A NV n K 1 Rhythm Tone Select BD SD HH CLP CYM TOM PEC HIT OTHERS 0 7 ALL 9 2
51. Pattern Edit p 138 Edici n de canciones Editar Canciones Song Edit p 155 Grabaci n de patrones Grabar patrones p 125 Grabaci n de canciones gt Grabar canciones p 155 1 Compruebe que se muestra la p gina de la canci n o patr n seleccionado 2 Pulse UNDO REDO Aparecer la siguiente pantalla 3 Pulse ENTER y los cambios se deshar n devolviendo los valores a su estado original 4 Pulse UNDO REDO una vez m s Aparecer la siguiente pantalla 5 Pulse ENTER y los cambios se rehar n volviendo a su estado editado La operaci n Deshacer Rehacer se debe efectuar inmediatamente despu s de modificar los datos Una vez haya grabado el patr n modificado la operaci n deshacer rehacer no estar disponible Adem s si utiliza una funci n diferente para hacer otro cambio a los datos no ser posible deshacer rehacer el primer cambio Cuando ejecute una Operaci n que modifique una gran cantidad de datos como durante la edici n de patrones la funci n Undo puede no estar disponible 17 Seleccionar un patch El JX 305 contiene un total de 640 patches distintos Especificando el grupo banco y n mero puede seleccionar el patch deseado y tocarlo en el teclado 1 Pulse PART SELECT El indicador se iluminar 2 Use PART 1 R para seleccionar la parte que quiere tocar en el teclado GROUP PART PRESET PART PART MUT
52. Seleccionando el filtro de picos como tipo de filtro y utilizando LFO para modular la frecuencia de corte puede crear un efecto de wah ws Ajustar la profundidad de la modulaci n de la frecuencia de corte LFO1 Filter Depth p 73 Hacer m s brillante el sonido Cutoff Frequency Especifica la frecuencia a la que el filtro empezar a afectar las componentes de frecuencia de la forma de onda la frecuencia de corte Cambiando la frecuencia de corte puede controlar el brillo del sonido 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Gire el mando CUTOFF para ajustar el valor de la frecuencia de corte CUTOFF LEVEL PORTA TIME Valores posibles 0 127 El efecto depender del tipo de filtro LPF Low Pass Filter Filtro pasa bajos Girando el mando en sentido horario har el sonido m s brillante acerc ndose a la forma de onda original Gir ndolo en sentio antihorario cortar m s los arm nicos de las frecuencias altas haciendo el sonido m s oscuro Con algunas formas de onda es posible que no se oiga ning n sonido si define un valor demasiado bajo 62 Level BPF Band Pass Filter Filtro pasa banda Girando el mando en sentido horario aumentar el rea de frecuencia que se oye Girando el mando en sentido antihorario har que se oiga un rea menor Level HPF High Pass Filter Filtro pasa altos Cuando se g
53. Sync Mode 167 Transmitir mensajes de sincronizaci n Sync Out 167 Reproducir canciones continuamente Loop Mode 167 Ajustar el metr nomo Metronome Mode 167 Ajustar el volumen del metr nomo Metronome Level ia 167 Especificar el tiempo para la reproducci n RPS RPS Trigger Quantize iii 167 Sincronizar arpegios al patr n Arpeggio Syne erica 168 Calcular la suma de comprobaci n autom ticamente Auto Check toi 168 Especificar la resoluci n del Tap Tempo Tap Resolution isinna 168 Ajustes relacionados con la afinaci n y el generador SAA tiesisks 168 Ajustar el contraste de la pantalla LCD Contrast 168 Ajustar la afinaci n global Master Tune 168 Afinar cada nota Scale TUNE sss 168 Especificar como se cambiar de patches Patch Remain ina arenisca 169 Especificar el n mero de notas de cada parte Voice Reserve aina ass abordan 169 Especificar el rango variable de resonancia Resonance Limiter u 169 Especificar el patr n por defecto Default Pattern 169 Especificar el estilo de arpegio por defecto Default Arpeggio Style ii 170 Recuperar los ajustes de fabrica Factory Preset 170 Aprovechar MIDI
54. TR727 Agogo Dance Shaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Vinyl Stop Vinyl Noise Kick it Ooh 2 Ooh 1 Laugh Funk Clap TR808 Kick 1 Break Snare2 HH Soul Snr P A28 016 Hip Hop 2 TR707 Kick 1 TR808 RimLng Headz Snare Claptail TR808 Snr 7 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 2 TR909 Kick 3 TR808 Kick 3 Gate Rim Tiny Snare 2 Little Clap R amp B Snare Natural Tom Pop CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom Pop Hat Open Natural Tom NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride TR909 Crash Cup Cym Tambourine 4 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Funky Bass Vinyl Noise Philly Hit Brass Fall Ooh 1 Ooh 2 Finger Snap TR808 Kick 1 TR606 Snr 2 Machine Snr z S 0 z 6 Co al C2 C2 o DE A A A N C3 ap On as ajaj N N O C4 o o o N o R o o N a o 9 a J Hing C5 J N i I IN d J o a co A E 49 C6 Qo LS O Oo ci c 49 c al C7 o o oj o Grupo de percusi n BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH
55. aproximadamente 1 minuto para restablecer todos los ajustes Una vez haya ejecutado la operaci n Factory Preset no apague nunca el equipo hasta que no vuelva a aparecer la pantalla normal Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Aprovechar el MIDI Qu es el MIDI El JX 305 graba y reproduce informaci n musical MIDI y al recibirse informaci n musical MIDI el generador de sonidos produce sonido Qu es el MIDI MIDI Interface Digital para Instrumentos Musicales es una especificaci n est ndar que permite intercambiar informaci n musical entre instrumentos musicales electr nicos y ordenadores Los equipos con un conector MIDI pueden conectarse utilizando cables MIDI lo cual les permite transmitir y recibir informaci n Actualmente el MIDI se encuentra en casi todos los instrumentos musicales electr nicos Sin el MIDI no ser a posible utilizar un teclado externo para tocar el JX 305 o utilizar el JX 305 para grabar y reproducir una interpretaci n tocada en un teclado externo Aunque es posible utilizar el JX 305 sin saber casi nada del MIDI es posible que desee aprovechar al m ximo las posibilidades que ofrecen los instrumentos musicales electr nicos Este cap tulo ofrece una explicaci n sencilla de la funcionalidad del JX 305 con relaci n al MIDI Conectores MIDI El JX 305 dispone de tres conectores MIDI que funcionan de la siguiente manera Conector MIDI OUT Este conector transmite los mensajes M
56. de fadio a iste ph e desees afinaci n inicial de portamento in afinaci n precisa u afinaci n principal Q afterto chi eterne aftertouch de canal sss aftertouch polif nico sss amortiguaci n de HF sss amplificador cetera t ola archivo de seguridad de usuario arpeggiador AN asignaci n de la salida del secuenciador 36 asignaci n de la salida retardada asignaci n del pedal conmutador 164 asignar pedal de control sss 163 AUGICION 2 o sete He AA R22 29 avance rApid0 iii 31 154 C cambiar evento 148 cambiar tiempo de compuerta sss 143 cambiar velocidad sss 142 cambio de control sss 147 cambio de programa sss 147 172 cambio de tempo canal MIDE cinc eere babere CANCOM ios ia ed e eda cargar copia de seguridad sss 161 Categorias sse ac en 209 Chorus ug ent eed eei ees 116 color de PAM a ims 57 GOPHDreSOP qaa asua 113 COMUN irradiano 77 conmutador de efectos de la parte RPS 50 conmutador de gama de velocidad 82 conmutador de multiefectos de parte 34 35 124 co
57. especificar si utilizar una plataforma de efectos para patch o para grupo de percusi n Para las partes 1 7 use una de las plataformas de efectos de patch Para la parte R use una de las plataformas de efectos de grupo de percusi n 2 Mantenga pulsado SHIFT y pulse AUDITION El indicador empezar a parpadear y la pantalla mostrar el tipo de efecto y el nombre del patch de la plataforma de efectos seleccionada actualmente PATCH AUDITION No es posible entrar en la funci n de audici n mientras el patr n se est reproduciendo 3 Use BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar una plataforma de efectos Para ver las plataformas de efectos disponibles t Lista de plataformas de efectos p 203 4 Puede utilizar INC DEC o el dial VALUE para cambiar s lo el patch sin cambir los ajustes del efecto Si quiere modificar los ajustes de efecto use el procedimiento que se explica en Aplicar efectos al sonido Effects p 101 5 Para salir de la funci n de audici n pulse EXIT Cuando seleccione una plataforma de efectos los par metros de configuraci n del patr n temporal cambiar n a los ajustes de la plataforma No es posible seleccionar la plataforma de efectos mientras se est reproduciendo el patr n Si quiere mantener los ajustes de efecto modificados no es posible reescribir la plataforma pero puede guardar los datos a un patr n wu Guardar patro
58. fila superior se conoce como parte inferior Parte inferior Parte superior Nombre del Patch Cuando toque el teclado los patches de la parte inferior y la parte superior sonar n simult neamente Despu s pruebe de cambiar el patch de cada parte 3 Pulse LOWER El indicador se ilumina El grupo banco y n mero de la parte inferior se muestran en negrita La l nea inferior de la pantalla mostrar el nombre del patch seleccionado actualmente para la parte inferior LO UPPER 4 Seleccione un patch El patch de la parte inferior cambia 5 Pulse UPPER El indicador se enciende Se muestran grupo banco y numero en negrita La l nea inferior de la pantalla mostrar el nombre del patch seleccionado actualmente para la parte superior 6 Seleccione un patch El patch de la parte superior cambia 7 Para volver al estado normal Single pulse DUAL de nuevo para apagar el indicador Tocar dos patches distintos con las manos derecha e izquierda Split 1 Pulse PATCH en la secci n DISPLAY El indicador se ilumina 2 Pulse SPLIT en la secci n KEYBOARD El indicador parpadea SPLIT DUAL d O Cuando seleccione Split aparecer la siguiente pantalla La parte de la derecha de la fila superior se conoce como parte superior y la parte de la izquierda de la fila superior se conoce como parte inferior Parte inferior Parte superior Nombre del Patch En el modo S
59. lt gt varias veces para seleccionar SETUP PARAM y pulse ENTER La pantalla mostrar el patr n origen la parte origen y la parte destino de la copia 5 Use INC DEC o el dial VALUE para especificar el patr n origen la parte origen y la parte destino de la copia Puede mover el cursor pulsando PAGE lt gt Ajustes disponibles para la parte P1 P7 R Par metros de configuraci n de la parte FX Par metros de configuraci n de efectos ALL Todos los par metros de configuraci n Si el ajuste de la parte origen de la copia es R EX o ALL no ser posible especificar la parte destino de la copia 6 Pulse ENTER Aparecer la pantalla de confirmaci n Si decide cancelar la operaci n pulse EXIT 37 Cap tulo 3 Tocar patrones 7 Pulse ENTER de nuevo Se efectuar la operaci n Setup Copy y reaparecer la pantalla normal Para guardar el patr n copiado use la operaci n Pattern Write uw Guardar patrones modificados Pattern Write p 36 Inicializaci n de patrones Pattern Initialize Esta operaci n inicializa un patr n a un estado que no contiene datos musicales patr n vac o 1 Pulse PTN SONG para acceder a la p gina de selecci n de patrones 2 Seleccione el patr n que quiera inicializar No es posible inicializar un patr n predeterminado 3 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 4 Pulse PA
60. n de arpegios Cuando quiera hacer ajustes al arpegiador antes seleccionar un estilo de arpegio Cuando seleccione un estilo se ajustar n los valores ptimos para los cuatro par metros Accent Rate Motif Beat Pattern y Shuffle Rate Puede ajustar los par metros como Accent Rate y Octave Range para modificar el patr n a su gusto Si sto no es suficiente puede definir ajustes a n m s detallados t Hacer ajustes m s detallados p 26 Los ajustes del arpegiador que modifique se pueden guardar como un estilo del usuario t Guardar los ajustes de los arpegios Arpeggio Write p 28 Cap tulo 2 Tocar el teclado Cambiar la forma en la que se tocar n los arpegios Arpeggio Style Especifica la forma b sica en que se tocar n los arpegios Seleccione uno de los 53 tipos siguientes 1 Mantenga pulsado ARP en la secci n ARPEGGIATOR RPS y use INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el estilo Mientras mantenga pulsado el bot n la pantalla indicar el estilo seleccionado actualmente Ajustes disponibles 1 4 El ritmo se dividir en notas negras 1 6 El ritmo se dividir en tresillos de negra 1 8 El ritmo se dividir en corcheas 1 12 El ritmo se dividir en tresillos de corchea 1 16 El ritmo se dividir en semicorcheas 1 32 El ritmo se dividir en fusas PORTAMENTO A B Un estilo que utiliza el efecto de portamento GLISSANDO Un estilo c
61. n del mando o del pedal de control se transmitir y recibir como cambios de control Con los ajustes originales la opci n es MODE1 MODE2 Con MODEL algunos cambios de control se transmitir n autom ticamente a mensajes exclusivos del sistema para la transmisi n Al recibirse un mensaje convertido de este tipo ste se convertir autom ticamente a un mensaje de control en el interior del JX 305 Con MODE2 los mandos transmitir n y recibir n los mensajes MIDI de manera diferente a la especificaci n MIDI oficial Tenga en cuenta que MODE2 es una utilizaci n no est ndar del MIDI 165 Cap tulo 13 Definir el entorno operativo del JX 305 Sistema Si desea m s detalles acerca de la asignaci n de n mero de control para cada mando en MODE1 y MODE t Lista de ajustes de transmisi n y recepci n p 235 Si desea que el JX 305 reciba los mensajes MIDI transmitidos desde los mandos a un equipo externo y que a continuaci n vuelva a transmitirlos al JX 305 deber seleccionar el mismo modo edici n de recepci n y transmisi n que haya utilizado originalmente para transmitir la informaci n Si el ajuste es diferente los mensajes MIDI no se recibir n correctamente Ajustes de recepci n para cada tipo de mensajes Rx PG Recepci n de cambios de programa Especifica si cada parte recibir o no los mensajes de cambio de programa Valores posibles OFF ON Si est ajustado a OF
62. parada se actualizar n todos los ajustes de efectos No obstante si cambia entre patrones durante la reproducci n los par metros de reverberaci n y retardo excepto Part Reverb Level y Part Delay Level conservar n los valores del patr n previo t Ajustar el volumen de la reverberaci n para cada parte Part Reverb Level p 102 uw Ajustar el volumen del retardo para cada parte Part Delay Level p 104 Activar y desactivar los efectos Las unidades de efectos reverberaci n retardo multiefectos integradas en el JX 305 pueden activarse y desactivarse en grupo Desact velas cuando desee escuchar el sonido original mientras lo edita o si desea utilizar unidades de efectos externas en lugar de los efectos integrados 1 Mantenga pulsado SHIFT y pulse FX ON OFF Aparecer la p gina de activaci n y desactivaci n de efectos 2 Utilice PAGE lt gt para desplazar el cursor hasta la unidad de efectos cuyo ajuste desee cambiar y utilice INC DEC o el dial VALUE para activarla o desactivarla Cuando aparece la p gina para activar y desactivar efectos es posible utilizar los botones PTN SET PTN SONG y RPS SET de la secci n DISPLAY para activar y desactivar la reverberaci n el retardo y los multiefectos PTN PTN RPS SET SONG SET m emm 48 08 215 3 Para salir de esta p gina pulse EXIT 101 Cap tulo 7 Aplicar e
63. pulse EXIT Ejemplos de mensajes exclusivos A continuaci n encontrar algunos ejemplos de mensajes exclusivos Si desea una explicaci n detallada de los mensajes exclusivos consulte la p 253 Ajustar Reverb Level p 102 direcci n 01H 00H 00H 29H a 127 7FH FO 41 10 00 OB 12 01 00 00 29 7F 57 F7 127 Direcci n Suma de control Para ajustar Reverb Level a 0 cambie 7F del ejemplo anterior por 00 FO 41 10 00 OB 12 01 00 00 29 00 56 F7 0 Suma de control En el ejemplo anterior el N mero de ID de Equipo se ha ajustado a 17 10H el ajuste original Diferenciar entre unidades del mismo modelo Device ID Number p 165 La suma de control Al entrar el mensaje exclusivo Tipo IV de Roland debe entrar una suma de control inmediatamente antes de F7 El JX 305 calcular la suma de control de manera autom tica por lo que no es necesario modificar el valor de la suma de control Al entrar un nuevo mensaje exclusivo puede simplemente entrar cualquier n mero antes de F7 y el JX 305 calcular el n mero correcto de manera autom tica 149 Cap tulo 9 Editar patrones Eliminar informaci n musical Delete Event 1 En la pantalla Microscope gire el dial VALUE para seleccionar la informaci n musical que desea eliminar 2 Pulse NUMBER 2 DELETE Aparecer la p gina de confirmaci n 3 Pulse ENTER La informaci n musical se eliminar Insertar informaci n
64. seguridad La operaci n Card Duplicate puede utilizarse s lo entre tarjetas de la misma capacidad Por ejemplo no es posible copiar una tarjeta de 2 MB en una tarjeta de 4 MB o viceversa 1 Prepare una tarjeta origen de la copia y una tarjeta de memoria vac a de la misma capacidad La tarjeta destino de la copia debe estar formateada 2 Mantenga pulsado UTILITY y pulse el bot n POWER para poner en marcha el equipo Aparecer la siguiente pantalla 161 Cap tulo 12 Utilizar tarjetas de memoria UTILITY 3 Inserte la tarjeta de memoria origen de la copia en la ranura para tarjetas de memoria Aparecer la siguiente pantalla 4 Al cabo de unos momentos aparecer la siguiente pantalla Retire la tarjeta origen de la copia e inserte la tarjeta destino Aparecer la siguiente pantalla 5 Al cabo de unos momentos aparecer la siguiente pantalla Repita los pasos 3 4 6 Una vez haya terminado la operaci n Card Duplicate aparecer la siguiente pantalla Para salir de la p gina Card Duplicate pulse UTILITY 162 Instalar el protector de la tarjeta El JX 305 dispone de un protector de tarjetas para evitar el robo de la tarjeta de memoria Para instalar el protector siga los pasos que se detallan a continuaci n 1 Utilice un destornillador para retirar los tornillos a los lados de la ranura para tarjetas de memoria 2 Inserte una tarjeta de memoria en la ranu
65. volumen de los sonidos de los multiefectos Si gira el mando hacia la izquierda bajar el volumen de los sonidos de los multiefectos Definir ajustes de multiefectos Los par metros del efecto depender n del tipo de multiefectos seleccionado De los par metros de cada efecto los principales pueden ajustarse utilizando el mando MULTI CTRL 1 2 del panel frontal Para los detalles acerca de qu mando corresponde a cada par metro consulte el diagrama explicativo de cada efecto Por ejemplo en el caso de 4 band EQ la asignaci n es la siguiente ENVELOPE l SUSTAIN LFO1 Q PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH EFFECTS e MULTI CTRL1 MULTI CTRL 2 MULTI CTRL 3 Lap Gain alto Gain bajo Nivel de salida Adem s de ajustarse desde el panel frontal tambi n puede seguir el siguiente proceso para ajustar todos los par metros excepto Part Multi Effects Switch mientras visualiza su valor 1 Pulse EDIT El indicador parpadear y la pantalla mostrar la p gina de edici n 2 Pulse BANK 2 Aparecer la p gina de ajustes del efecto 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar par metros y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor Para salir de la p gina de ajustes pulse EXIT EDIT 2 2 i 4 PAGE gt SS LOWER UPPER FX ON OFF EFFECTS P ginas de ajustes de reverberaci n P ginas de ajustes de retardo P ginas de ajustes de multiefectos 4 Band EQ Modifica el s
66. y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor de Coarse Tune PITCH X Pin 57 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Valores posibles 48 48 semitonos La afinaci n subir a medida que se aumente el valor La afinaci n bajar si se reduce el valor Si mantiene pulsado SHIFT mientras define el ajuste podr cambiar la afinaci n en intervalos de una octava 12 semitonos Hacer el sonido m s espacioso Si selecciona la misma forma de onda para dos tones ajuste el mismo valor de Coarse Tune para ambos y utilice Fine Tune para crear una ligera diferencia de afinaci n entre los dos tones el sonido aparecer m s espacioso el efecto de desafinado Cambiar la afinaci n con el tiempo Pitch Envelope En los instrumentos ac sticos la afinaci n a veces cambia con el tiempo desde que el sonido empieza hasta que desaparece Por ejemplo en instrumentos de metal como una trompeta hay una ligera inestabilidad en la afinaci n cuando se sopla el principio de la nota Los par metros P ENV Pitch Envelope permiten definir ajustes que especifiquen este cambio en el tiempo Afinaci n 0 Tiempo Ajustes de pitch envelope 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador EN VELO PE 3 Utilice los mandos ATTACK DECAY
67. 0 127 Post Gain Post Gain 0 6 12 18 Low Gain Low Gain 15 15 High Gain High Gain 15 15 Output Level Output Level 0 127 Type LIMITER Threshold Threshold Level 0 127 Ratio Compression Ratio 1 5 1 2 1 4 1 100 1 Release Release 0 127 Post Gain Post Gain 0 6 12 18 Output Pan Output Pan L64 63R Output Level Output Level 0 127 Type SLICER Timing PIN Timing Pattern 1 34 Rate Rate 1 4 1 2 1 1 Accent PTN Accent Pattern 1 16 Accent Level Accent Level 0 127 Attack Attack 1 10 Output Level Output Level 0 127 Type TREMOLO LFO Type LFO Type TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR Rate Rate 0 1 10 0 1 Depth Depth 0 127 Low Gain Low Gain 15 15 High Gain High Gain 15 15 Output Level Output Level 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 229 Type PHASER Manual Rate Depth Resonance Mix Output Pan Output Level 100 8000 0 1 10 0 1 0 127 0 127 0 127 L64 63R 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Type CHORUS Pre Delay Rate Depth Phase Filter Type Cutoff Balance Output Level Pre Delay Time Cutoff Frequency Effect Balance 0 0 100 0 1 10 0 1 0 127 0 180 OFF LPF HPF 2 D100 0E D0 100E 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2M ES 3MES 4MES 8MES 1
68. 028 Machine G84 060 Mr Bong Bass H44 092 Maddening H84 124 Snare 5 Menu G45 029 Metal Hit G85 061 Friends of 0 H45 093 TR909 Snare H85 125 Snare 6 Menu G46 030 Tanz Devil G86 062 Latin Perc H46 094 TR808 Snare H86 126 Kick 1 Menu G47 031 Headz Direkt G87 063 Bongo Fury H47 095 House Snare H87 127 Kick 2 Menu G48 032 ShoppingCart G88 064 High Timbale H48 096 Jungle Snr 1 H88 128 Kick 3 Menu 193 Preset I amp J CC 0 82 CC 32 0 N PC Nombre N PC Nombre N PC Nombre N PC Nombre 111 001 Ac Piano 3 151 033 Nylon Gtr 1 J11 065 LoFi Strings J51 097 Horn Pad 1 112 002 Ac Piano 4 152 034 Nylon Gtr 2 J12 066 Strings amp Chor J52 098 Horn Pad 2 113 003 St Ac Piano 153 035 NylonGtr SW J13 067 Hybrid Str 1 J53 099 T Sax SW 114 004 Bright Piano 154 036 NylnGtr amp Str1 J14 068 Hybrid Str 2 J54 100 Oboe 2 115 005 Metal Piano 155 037 NylnGtr amp Str2 J15 069 Str Stack J55 101 Oboe amp Fit 116 006 Ac Pno amp Str 156 038 6Gtr Harm J16 070 Chambers 1 J56 102 Clarinet 117 007 PianoStack 1 157 039 Mute Pop Gtr J17 071 Chambers 2 J57 103 Oboe amp Cla 118 008 PianoStack 2 158 040 Mute Guitar J18 072 Str Cello 1 J58 104 Oboe amp Cla amp Fit 121 009 Rhodes 161 041 Pop Guitar J21 073 Str Cello 2 J61 105 7th Flute Ld 122 010 Hard Rhodes 162 042 Far Dist Gtr J22 074 Violin 2 J62 106 X Pipe 123 011 Tremolo EP 163 043
69. 103 Obilator E18 008 Vinyl Noise E58 040 RotaryOrg SI F18 072 Fanta Bell F58 104 OpenUp Brass E21 009 Tornado Jet E61 041 RotaryOrg Fs F21 073 Crystal F61 105 Brass Fall E22 010 Smooth Jet E62 042 Gospel Spin F22 074 Tubular Bell F62 106 Trumpet E23 011 Sweep Noise E63 043 L Org F F23 075 Shank Bells F63 107 MutedTrumpet E24 012 ModWhtSweep E64 044 Organ 1 F24 076 MKS 30 Melts F64 108 Soprano Sax E25 013 Perk Breath E65 045 Lp Hp Organ F25 077 Trip Lead F65 109 Alto Sax E26 014 Pink Bomb E66 046 Organ 2 F26 078 Steel Str Gt F66 110 Baritone Sax E27 015 64voicePiano E67 047 Percsv Organ F27 079 Clean Gtr F67 111 SlideBiteSax E28 016 Ac Piano 1 E68 048 Ballad B F28 080 Jazz Gtr 1 F68 112 Sax 8 Tp E31 017 Ac Piano 2 E71 049 FM Club Org F31 081 Jazz Gir 2 F71 113 Tuba E32 018 Epic House E72 050 Pop Organ F32 082 Muted Gtr F72 114 Syn F Horn E33 019 Hush Piano E73 051 Cheese Organ F33 083 Lo Fi Gtr F73 115 Oboe E34 020 Happy Piano E74 052 Reed Organ F34 084 Terror Dome F74 116 Whistle E35 021 BPF Piano E75 053 Telstar F35 085 Psycho G F75 117 Ocarina E36 022 Honky tonk E76 054 Church Org F36 086 Dist Gtr Chd F76 118 Recorder E37 023 NY Piano Str E77 055 Organ Bass F37 087 Going Bald F77 119 Jazz SynLead E38 024 Voice Piano E78 056 Strict Organ F38 088 Gt Harmonic1 F78 120 Solo Flute E41 025 Old E Piano E81 057 SmkyChrd
70. 12 Velocity Sens 100 150 Velocity Time Sens 2 Timel Attack Time 0 127 Time2 0 127 Time3 Decay Time 0 127 Time4 Release Time 0 127 Levell 63 63 Level2 63 63 Level3 Sustain Level 63 63 Level4 63 63 1 0 1 2 8 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 2 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 Par metros FILTER FILTER Type FILTER Cutoff FILTER Resonance FILTER Reso Velo F ENV Env Depth F ENV Velo Sens F ENV Velo Time F ENV A Timel F ENV Time2 F ENV D Time3 F ENV R Time4 F ENV Levell F ENV Level2 F ENV S Level3 s F ENV Level4 EDIT gt NUMBER 4 FILTER p 90 Filter Type OFF LPF BPF HPF PKG Cutoff Frequency 0 127 Resonance 0 127 Resonance Velocity Sens 100 150 Envelope Depth 63 63 Velocity Sens 100 150 Velocity Time Sens 1 Timel Attack Time 0 127 Time2 0 127 Time3 Decay Time 0 127 Time4 Release Time 0 127 Levell 0 127 Level2 0 127 Level3 Sustain Level 0 127 Level4 0 127 1 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 226 Par metros AMPLIFIER LEVEL Tone Level PAN Tone Pan PAN Rnd Pan SW PAN Alt Pan Dpth A ENV Velo Sens A ENV Velo Time A ENV A Timel A ENV Time2 A ENV D Time3 A ENV R Time4 A ENV Levell A ENV Level2 A ENV S Level3 EDIT
71. 3 Tom Fill 1 Tom Fill 2 Tom Fill 3 Tom Fill 4 Tom Fill 5 Tom Fill 6 Tom Fill 7 Tom Fill 8 Tom Fill 9 Agogo Loop 1 Agogo Loop 2 Bell Fill Bongo Cowbell Loop 1 Cowbell Loop 2 Gunshot Industry Fill 1 Industry Fill 2 Perc Fill 1 Perc Fill 2 Perc Fill 3 Perc Fill 4 Perc Fill 5 Perc Fill 6 Perc Loop 1 Perc Loop 2 Perc Loop 3 Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Surdo Loop 1 Surdo Loop 2 Timbales Fill 1 Timbales Fill 2 Whistle Loop BPM 80 120 120 120 120 130 130 130 130 125 125 125 125 125 125 190 155 155 125 125 170 90 95 130 110 130 95 95 95 190 190 155 110 125 135 125 136 110 95 130 130 140 125 70 70 100 120 135 125 70 90 90 90 95 80 95 125 125 110 110 167 Compases Grupo RPS A A NP O EE A O CO E RAE AA ARAS NN se uum n HipHop Abstruct 1 House House House Garage House Hard House Happy Handbag Happy Handbag Happy Handbag Jazz Funk 1 Jazz Funk 1 Jazz Funk 1 Jazz Funk 2 Jazz Funk 2 Jazz Funk 2 Reggae 1 Reggae 2 Reggae 2 Samba Samba Drum n Bass 1 HipHop East HipHop West Rave Rock Industrial HipHop West HipHop Early HipHop Early Reggae 1 Reggae 1 Reggae 2 Salsa Samba Trance 1 Samba Minimal Techno Salsa HipHop West Industrial Industrial Trance 2 Ambient Techno HipHop Abstruct 2 HipHop Abstruct 2 HipHop Jazz8 Soul Garage House Detroit Techno Ambient Techno HipHop Abstruct 2 HipHop East HipHop
72. 3 P H52 9 Synth Pad 3 P J63 9 Piano Seq P J45 9 Synth Seq 11 P K55 10 Synth Riff 7 P J88 10 Synth Riff 11 P K14 10 Synth Seq 12 P K56 11 Guitar Riff 1 P 173 11 Synth Riff 12 P K15 11 Synth Seq 13 P K57 12 Synth Riff 8 P K11 12 Synth Riff 13 P K16 12 SFX 9 P 145 13 Synth Riff 9 P K12 13 Synth Riff 14 P K17 13 SFX 10 P 146 14 Synth Seq 4 P K46 14 SFX6 P 142 14 SFX 11 P 147 15 Happy Hit P L24 15 Whistle Loop P 115 15 Industry Hit 1 P L25 16 Crash Cymbal P K87 16 Orchestra Hit 1 P L35 16 Industry Hit 3 P L27 219 U 22 Ambient Techno BPM 125 U 25 Drum r Bass 3 BPM 170 U 28 HipHop West BPM 95 1 Techno Drums 19 P E55 1 D Bass Drums 5 P E63 1 HipHop Drums 3 P E71 2 Techno Drums 20 P E56 2 D Bass Drums 6 P E64 2 HipHop Drums 4 P E72 3 Techno Bass 19 P F51 3 D Bass Bass 5 P F57 3 HipHop Bass 3 P F65 4 Techno Bass 20 P F52 4 D Bass Bass 6 P F58 4 HipHop Bass 4 P F66 5 Snare Fill 17 P G85 5 Snare Fill 24 P H14 5 Scratch 4 P H86 6 BD Fill 5 P G27 6 Snare Fill 25 P H15 6 Tambourine 3 P H47 7 Perc Fill 2 P H73 7 BD Fill 7 P G31 7 Gunshot P H67 8 Perc Loop 2 P H81 8 Snare Fill 26 P H16 8 Tom Fill 4 P H53 9 Synth Pad 6 P J66 9 Synth Pad 9 P J71 9 Guitar Chord 2 P 166 10 Synth Riff 19 P K24 10 Synth Riff 22 P K27 10 Str Obligato 1 P J56 11 Synth Seq 14 P K58 11 Vox4 P K74 11 Organ Lead 2 P J22 12 Synth Seq 15 P K61 12 Vox 5 P K75 12 Synth Lead 3 P J48 13 SFX 12 P 148 13 SFX 18 P 156 13 Synth Riff 23 PK28 14 SFX 13 P 151 14 SFX 19 P 157 14 G Laughter P 185
73. 4 135 4 Detroit Techno 9 P J65 Synth Pad 5 130 2 Rave 9 P J66 Synth Pad 6 125 4 Ambient Techno 9 P J67 Synth Pad 7 170 4 Drum n Bass 1 9 P J68 Synth Pad 8 170 2 Drum n Bass 1 10 P J71 Synth Pad 9 170 2 Drum n Bass 3 9 P J72 Synth Pad 10 70 2 HipHop Abstruct 2 10 P J73 Synth Pad 11 100 2 HipHop Jazz8 Soul 9 P J74 Synth Pad 12 100 4 HipHop Jazz amp Soul 10 P J75 Synth Pad 13 120 2 Garage House 9 P J76 Synth Pad 14 120 2 Garage House 10 P J77 Synth Pad 15 125 4 Jazz Funk 2 12 P J78 Synth Pad 16 125 2 Samba 9 P J81 Synth Pad 17 125 2 Samba 10 P J82 Synth Riff 1 135 2 Trance 1 10 P J83 Synth Riff 2 135 2 Trance 1 12 P J84 Synth Riff 3 135 2 Trance 1 14 P J85 Synth Riff 4 140 2 Trance 2 10 P J86 Synth Riff 5 140 2 Trance 2 11 P J87 Synth Riff 6 140 2 Trance 2 12 P J88 Synth Riff 7 150 2 NU NRG 10 P K11 Synth Riff 8 150 2 NU NRG 12 215 P K12 P K13 P K14 P K15 P K16 P K17 P K18 P K21 P K22 P K23 P K24 P K25 P K26 P K27 P K28 P K31 P K32 P K33 P K34 P K35 P K36 P K37 P K38 P K41 P K42 P K43 P K44 P K45 P K46 P K47 P K48 P K51 P K52 P K53 P K54 P K55 P K56 P K57 P K58 P K61 P K62 P K63 P K64 P K65 P K66 P K67 P K68 P K71 P K72 P K73 P K74 P K75 P K76 P K77 P K78 216 Nombre Synth Riff 9 Synth Riff 10 Synth Riff 11 Synth Riff 12 Synth Riff 13 Synth Riff 14 Synth Riff 15 Synth Riff 16 Synth Riff 17 Synth Riff 18 Synth Riff 19 Synth Riff 20 Synth Riff 21 Synth Riff 22 Synth
74. 5 Crear sonidos originales Patch Edit Key Sync Sincronizaci n con el teclado de LFO 1 LFO 2 Este par metro sincroniza el ciclo del LFO con la temporizaci n con la que toca el teclado Ajustes disponibles ON El ciclo del LFO se iniciar al tocar el teclado OFF Se enviar la misma forma de onda del LFO sea cual sea la temporizaci n con que toque el teclado Pulsar tecla Pulsar tecla Pulsar tecla Cuando Key Sync est activado la forma de onda del LFO empieza para cada nota al tocarla con lo que se produce un sonido muy amplio con un sentido de movimiento Cuando Key Sync est desactivado se aplica una nica forma de onda del LFO a todas las notas lo que produce un sonido unificado Si desea enfatizar el efecto vibrato etc desactive este par metro Cuando Tempo Sync est activado desactive Key Sync para as poder conseguir una sincronizaci n precisa con el tempo del patr n Modo Fade LFO 1 LFO 2 Fade Mode Seleccione la manera en que se aplicar el efecto del LFO Ajustes disponibles Oni On In El efecto se aplica gradualmente despu s de tocar el teclado OnO On OUT El efecto se aplica inmediatamente al tocar el teclado y desaparece de manera gradual El efecto se aplica gradualmente y empieza al soltar las teclas El efecto se aplica mientras toca el teclado y desaparece de manera gradual al dejar de tocarlo OfI Off In OfO Off Out Tiempo Tempo aik
75. 6 95 2 DJ KENT P C23 HipHop East 7 84 8 7 A L M A P C24 HipHop East 8 85 4 A L M A P C25 HipHop East 9 89 2 DJ KENT P C26 HipHop East 10 89 4 4 DJ KENT P C27 HipHop West 1 99 2 DJ KENT P C28 HipHop West 2 99 4 5 DJ KENT P C31 HipHop West 3 95 4 DJ KENT P C32 HipHop West 4 96 4 6 7 Vince LaDuca P C33 HipHop West 5 89 4 3 5 Vince LaDuca P C34 HipHop West 6 96 4 DJ KENT P C35 HipHop West 7 92 2 DJ KENT P C36 HipHop West 8 92 2 5 DJ KENT P C37 HipHop West 9 92 2 6 DJ KENT 206 N Nombre BPM Compases Enmud Programador _ P C38 Abstract 1 79 2 3 DJ KENT P C41 Abstract 2 77 4 4 6 A L M A P C42 Abstract 3 79 2 3 DJ KENT P C43 Abstract 4 94 4 5 Vince LaDuca P C44 Abstract 5 94 4 4 Vince LaDuca P C45 Abstract 6 92 4 4 5 Vince LaDuca P C46 Abstract 7 67 2 6 7 A L M A P C47 Abstract 8 105 4 7 Vince LaDuca P C48 Abstract 9 104 4 4 5 7 Vince LaDuca P C51 Abstract 10 77 4 Vince LaDuca P C52 Abstract 11 100 4 2 5 6 7 Vince LaDuca P C53 HipHop Early 1 107 8 CY OT A L M A P C54 HipHop Early 2 98 4 7 A L M A P C55 HipHop Early 3 103 8 A L M A P C56 HipHop Early 4 98 8 6 A L M A P C57 HipHop Early 5 106 8 6 A L M A P C58 HipHop Early 6 100 2 DJ KENT P C61 HipHop Early 7 87 2 DJ KENT P C62 HipHop Early 8 99 2 DJ KENT P C63 NewJack Swing 1 105 8 5 A L M A P C64 NewJack Swing 2 110 4 6 A L M A P C65 Miami Bass 1 138 8 7 A L M A P C66 Miami Bass 2 127 4 5 A L M A P C67 HipHop Jazz 1 102 4 3 5 Vince LaDuca P C68 HipHop Jazz 2
76. 640 patches y 768 patrones 15 Cap tulo 1 Vista general del JX 305 Memoria temporal El rea temporal Patrones temporales Cuando toque un sonido o seleccione un patch para editarlo el patch seleccionado se lleva a una posici n conocida como rea temporal Cuando edita o graba un patr n el contenido del patr n se copia autom ticamente al TMP patr n temporal y sus operaciones afectar n a estos datos Tarjeta de memoria Se puede utilizar una tarjeta de memoria opcional para guardar hasta 512 patches del usuario y 20 patrones del usuario como en la memoria del usuario del JX 305 JX 305 TARJETA DE MEMORIA PATCH 256 PTN 200 Los datos en la memoria se guardardn incluso si se desactiva el equipo y se puede acceder a ellos en cualquier momento De todas formas los datos en el drea temporal de la memoria se perder n cuando se desactive el equipo Cuando modifique los ajustes de un patch o el contenido de un patr n de hecho est modificando los datos que se han llevado al rea temporal o al patr n temporal En otras palabras no est modificando directamente los datos de la memoria Si quiere guardar los cambios que ha hecho a los patches o patrones debe grabar los datos en un patch o patr n del usuario t Guardar los patches que ha creado Patch Write p 82 t Guardar patrones modificados Pattern Write p 36
77. 7 Es posible registrar patrones incluso mientras se est reproduciendo un patr n PTN SET 4 Si desea registrar otro patr n pulse PTN SONG para volver a seleccionar el patr n y repita los pasos 2 3 Registrar una variaci n de un patr n Si desea asignar un patr n con la informaci n de configuraci n modificada n mero de patch y status de enmudecimiento etc de cada parte el patr n se volver a llamar desde el grupo de patrones en el mismo estado en que se haya asignado Aproveche esta posibilidad para crear variaciones basadas en un nico patr n de usuario sin necesidad de guardar nuevos patrones adicionales Los patrones asignados con los ajustes modificados no pueden seleccionarse con el proceso normal Ejemplo de ajustes Registrar con ajustes de enmudecimiento modificados 1 Seleccione el patr n P A14 2 Utilice PART MUTE y PART 1 R para enmudecer partes tal como muestra el diagrama Cap tulo 10 Reunir patrones muy utilizados en un grupo Pattern Set GROUP gel GeNN EDIT UTILITY PRESET PART PART MUTE USER PREV C Cc MUTE C73 S UTILITY OTZ SELECT arca BANK p1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 R PART CI G5 Ex C23 C23 C23 C3 CS llum Parp llum llum llum Parp llum 3 Mantenga pulsado PTN SET y pulse BANK 1 para registrar el patr n en el grupo de patrones 4 Utilice PART MUTE y PART 1 R para enmudecer partes tal como muestra el diagrama GROU
78. 99 8 CY A L M A P C71 HipHop Jazz 3 1038 8 7 A L M A P C72 HipHop Soul 1 76 4 6 A L M A P C73 HipHop Soul 2 90 8 7 A L M A P C74 HipHop Soul 3 80 4 4 6 Vince LaDuca P C75 HipHop Soul 4 80 4 6 Vince LaDuca House N Nombre BPM Compases Enmud Programador P C76 House 1 123 8 4 SOULMATES MUSICA P C77 House 2 123 8 5 CY SOULMATES MUSICA P C78 House 3 123 8 5 6 7 SOULMATES MUSICA P C81 House 4 128 4 3 SOULMATES MUSICA P C82 House 5 122 8 4 SOULMATES MUSICA P C83 House 6 122 4 7 A L M A P C84 House 7 123 8 5 7 SOULMATES MUSICA P C85 Garage House 1 123 8 SD CL SOULMATES MUSICA P C86 Garage House 2 125 8 CY OT SOULMATES MUSICA P C87 Garage House 3 123 8 CY SOULMATES MUSICA P C88 Garage House 4 123 8 5 CY SOULMATES MUSICA P D11 Garage House 5 123 8 BD SOULMATES MUSICA P D12 Garage House 6 120 4 4 CY SOULMATES MUSICA P D13 Hard House 1 128 4 5 HEIGO TANI P D14 Hard House 2 130 4 4 6 HEIGO TANI P D15 Hard House 3 128 8 4 5 SOULMATES MUSICA P D16 Hard House 4 128 8 5 SOULMATES MUSICA P D17 Hard House 5 123 8 4 6 SOULMATES MUSICA P D18 Hard House 6 128 8 5 SD SOULMATES MUSICA P D21 Hard House 7 130 4 6 TP HEIGO TANI P D22 Hard House 8 130 4 4 TP HEIGO TANI P D23 Hard House 9 130 4 4 HEIGO TANI P D24 Hard House 10 130 4 4 6 HEIGO TANI 207 Nz Nombre BPM Compases Enmud Programador P D25 Happy Handbag 1 130 2 6 7 CY YOJI BIOMEHANIKA P D26 Happy Handbag 2 130 4 4 7 YOJI BIOMEHANIKA P D27 Happy Handbag 3 130 8 CY SOULMATES MUSIC
79. Agogo TechnoShaker Dance Shaker Beam HiQ ElectricDunk Thin Beef Drill Hit TAO Hit Rezo Noise Toy Gun 1 Toy Gun 3 Gtr FX Dist Synth Funk Clap TR909 Kick 2 Rage Snare Big Trash SD z S 0 z 6 Co al C2 C2 o DE A A A N C3 ap On as ajaj N N O C4 o o o N o R o o N a o 9 a J Hing C5 J N i I IN d J o a co A E 49 C6 Qo LS O Oo ci c 49 c al C7 o o oj o Grupo de percusi n BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC tomine AA CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD SD SD P A21 009 Ambient TR909 Kick5 Wet Kick Ragga Rim 1 DJ Snare Comp Clap SideStiker TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom Pedal Hat 1 TR707 Tom Real OHH Wet Kick TR808 Kick 3 TR808 RimLng CR78 Snare TR909 Clap 1 Beam HiQ TR808 Tom DR55 CHH 1 TR808 Tom TR606 PHH 2 TR808 Tom CR78 OHH TR808 Tom a ta 7707 TR606 Cym 1 TR808 Tom TR909 Ride TR606 Cym 1 Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cy
80. Agogo TR727 Agogo Cabasa Up TR626 Shaker Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi AfroDrum Rat Mute Cuica Open Cuica Triangle 2 Triangle 1 Real Clap 1 Boost Kick Voice loop Chiki P A42 026 Reverse Ele Kick TR909 Rim TR606 Snr 2 Comp Clap Real Snare Can Tom TR808 CHH 2 Can Tom TR808 PHH 1 Can Tom TR808 OHH 1 TR707 Kick 1 Plastic BD 3 TR707 Rim TR909 Snr 4 TR707 Clap Comp Clap TR707 Tom TR909 CHH 1 TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 DstOHH TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 2 CR78 Tamb Cup Cym HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Maracas Beam HiQ Vinyl Stop Come on One Pa Analog Bird Retro UFO Metal Sweep Dst Solo Gtr Emergency Down Clap Wet Kick TR909 Snr 5 Jazz Snare P B11 001 Standard 1 TR707 Kick 2 Hybrid Kick Gate Rim Ballad Snr TR808 Clap Solo Snare Natural Tom Pop CHH Natural Tom Room CHH Natural Tom Pop Hat Open Hip Kick Saka ee Gate Rim Piccolo Snr TR909 Clap 1 MC Snare TR707 Tom Real CHH TR707 Tom Pedal Hat 2 TR707 Tom Open Hat TR707 Tom NaturalCrash TR707 Tom Natural Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell TR909 Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Ti
81. Artcore 3 165 16 DJ khuv P B56 Artcore 4 165 8 5 DJ khuv P B57 Artcore 5 158 16 DJ Q HEY P B58 Drum n Bass 1 165 8 4 DJ khuv P B61 Drum n Bass 2 156 4 5 6 7 MASA P B62 Drum n Bass 3 156 8 4 6 7 MASA P B63 Drum n Bass 4 180 16 5 DJ khuv P B64 Drum n Bass 5 180 16 5 DJ khuv P B65 Drum n Bass 6 165 8 4 DJ khuv P B66 Darkcore 1 195 8 3 Ryeland Alison P B67 Darkcore 2 160 4 3 DJ Q HEY P B68 Darkcore 3 161 8 4 DJ khuv P B71 Darkcore 4 148 4 4 6 MASA P B72 Darkcore 5 185 8 4 Ryeland Alison P B73 Darkcore 6 185 8 4 Ryeland Alison P B74 Hard Step 1 179 8 3 Ryeland Alison P B75 Hard Step 2 165 8 4 DJ khuv P B76 Hard Step 3 160 4 6 Vince LaDuca P B77 Hard Step 4 190 8 4 Ryeland Alison P B78 Tech Step 1 165 8 Ryeland Alison P B81 Tech Step 2 165 8 3 Ryeland Alison P B82 Tech Step 3 157 8 6 Ryeland Alison P B83 Jazz Step 1 156 4 6 7 MASA P B84 Jazz Step2 160 8 5 6 Vince LaDuca P B85 Jazz Step 3 165 8 4 Ryeland Alison P B86 Jazz Step 4 197 8 Ryeland Alison P B87 Jazz Step 5 170 8 Ryeland Alison P B88 8 Ragga Jungle 1 180 8 4 Ryeland Alison P C11 Ragga Jungle 2 179 8 4 Ryeland Alison P C12 Ragga Jungle 3 163 8 4 DJ khuv P C13 Ragga Jungle 4 165 8 Ryeland Alison P C14 Ragga Jungle 5 200 8 5 Ryeland Alison Hip Hop N Nombre BPM Compases Enmud Programador P C15 HipHop East 1 93 2 DJ KENT P C16 HipHop East 2 93 2 DJ KENT P C17 HipHop East 3 95 4 DJ KENT P C18 HipHop East 4 95 2 DJ KENT P C21 HipHop East 5 95 2 5 DJ KENT P C22 HipHop East
82. BANK 5 CONTROLLER Aparecer la p gina de ajustes Controller 3 Pulse BANK 5 CONTROLLER o PAGE lt gt varias veces para seleccionar la p gina de asignaci n del conmutador de pedal 4 Use INC DEC o el dial VALUE para especificar la funci n del conmutador de pedal Valores posibles STOP PLAY El pedal actuar como el bot n STOP PLAY Pattern Increment Los patrones del grupo de patrones seleccionado actualmente se seleccionar n sucesivamente como el siguiente patr n t Agrupar los patrones m s usados en un grupo Pattern Set p 152 PTN INC TRANSPOSE El pedal actuar como el bot n TRANSPOSE p 32 SHIFT El pedal actuar como el bot n SHIFT RPS HOLD Se puede mantener la funci n RPS p 49 TAP El tempo se modificar al intervalo en que pulse el pedal 5 Pulse BANK 5 CONTROLLER o PAGE gt de nuevo para seleccionar la p gina de polaridad del conmutador de pedal 6 Use INC DEC o el dial VALUE para cambiar la polaridad del pedal 46 Valores posibles STANDARD REVERSE Si utiliza un pedal con polaridad inversa el pedal funciona de forma opuesta a lo que se espera seleccione REVERSE 7 Pulse EXIT para completar el ajuste Reaparecer la pantalla original Los ajustes del conmutador de pedal ya han sido hechos Usar el pedal para cambiar el tempo Puede modificar el tempo por el intervalo a que pulse el pedal 1 A
83. BD SD SD Techno 1 Plastic BD 3 TR707 Rim TR909 Snr 6 TR909 Clap 1 TR909 Snr 7 TR909 DstTom TR909 CHH 2 TR909 DstTom TR909 PHH 1 TR909 DstTom TR909 OHH 2 TR909 Kick 5 TR909 Kick 4 TR909 Rim TR909 Snr 4 Group Clap TR909 Snr 5 TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 Tom TR909 PHH 2 TR909 Tom TR909 OHH 3 TR909 Tom nooo Tom trm TR909 Crash TR909 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF CR78 Beat CR78 Beat TechnoShaker TR626 Shaker Wao Ooh 1 MG White Nz Bomb Noise Wah Gtr 2b Toy Gun 3 Toy Gun 3 Buzzer Bomb Noise Sea Flange Snr TR909 Dst BD Break Snare2 Ragga Rim 2 P A16 006 Techno 2 TR808 Kick 5 Ha CU TR909 Rim Real Snare Down Clap Rap Snare TR808 Tom TR808 CHH 2 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 1 TR909 Kick 2 Plastic BD4 TR808 RimLng TR909 Snr 4 Claptail Funky Clap TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom TR909 OHH 2 TR707 Tom TR909 OHH 2 TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 2 CR78 Tamb Cup Cym HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Maracas Beam HiQ Techno Scene Thin Beef Come on Ooh 1 Wao Analog Bir
84. C A17 P A12U A12C A11 C A17 SONG U 11 1 Seleccione la canci n en la que desee insertar un patr n 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 3 INSERT Aparecer la p gina de ajustes Insert Pattern y la pantalla indicar el n mero de reproducci n de patr n y el patr n correspondiente EDIT 3 HH zc E FX ON OFF 4 Especifique la posici n n mero de reproducci n de patr n en la que desee insertar el patr n Valores posibles 1 50 END Con el ajuste END el patr n se a adir al final de la canci n 5 Pulse ENTER El cursor se desplazar hacia la derecha 6 Seleccione el patr n que se insertar Valores posibles P A11 P L88 U A11 U D18 C A11 C D18 Puede pulsar PRESET USER CARD y lt PREV NEXT gt para cambiar entre grupos 7 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 8 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Insert Pattern y volver a aparecer la pantalla normal Guardar una canci n que ha grabado Song Write Si est satisfecho con la canci n que ha grabado gu rdela como una canci n de usuario 1 Compruebe que la canci n est detenida 2 Pulse PTN SONG para acceder a la p gina de selecci n de canci n Si modifica los ajustes de canci n aparecer asterisco a la izq
85. Ca da Sustain Desvanecimiento 0 34 0 33 4 Gire el mando DECAY dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando DECAY en sentido horario el tiempo durante el cual caer el volumen ser m s largo DECAY 5 Gire el mando ATTACK dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando ATTACK en sentido horario el ataque del sonido ser m s lento 6 Gire el mando RELEASE dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando RELEASE en sentido horario el tiempo entre que suelta la nota y que deja de o rse el sonido ser m s largo Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Envolvente de la afinaci n La envolvente de la afinaci n se utiliza para crear cambios de afinaci n en el tiempo p 58 1 Pulse FILTER AMP PITCH varias veces hasta que se ilumine el indicador PITCH 2 Pulse EN VELO PE LFO1 EFFECTS varias veces hasta que se ilumine el indicador ENVELOPE 3 Seleccione el patch P F24 Los par metros de la envolvente de la afinaci n del patch P F24 est n ajustados de la siguiente manera REALTIME MODIFY 90000 FILTER DEPTH AMP DEPTH Q MULTI CTRL 2 Leo UN RATE FADE TIME EFFECTS Q REVERB LEVEL PITCH DEPTH DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL 3 Ataque Ca da Sustain Desvan Prof 30 0 10 31 7 4 Gire el mando DEPTH dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando DEPTH hacia la derecha a partir de la posici n central
86. Cym 1 TR808 Tom TR606 Cym 1 TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash TR808Cowbell TR909 Crash CR78 Guiro Natural Ride TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR808 Claves Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ ri paaa Syn Hit Techno Scene Beam HiQ PC 2 Machine P5 Noise Toy Gun 1 Syn Tom Cup Cym TR808 OHH 1 Hip Clap TR808 Kick 2 Haneda 770000 CR78 Snare TR808 Snr 3 P A13 003 TR 606 TR808 Kick 3 TR808 Rim TR606 Snr 3 Cheap Clap TR808 Snr 5 TR606 CmpTom TR606 CHH 2 TR606 CmpTom Hip PHH TR606 CmpTom TR606 DstOHH TR606 Dst BD TR606 Kick Analog Rim TR606 Snr 2 TR808 Clap TR606 Snr 1 TR606 Tom TR606 CHH 1 TR606 Tom TR606 PHH 1 TR606 Tom TR606 OHH TR606 Tom Tie Tom 77008 TR606 Cym 2 TR606 Tom TR909 Ride TR606 Cym 1 TR707 Ride CR78 Tamb TR909 Crash TR808Cowbell TR909 Crash CR78 Guiro Natural Ride TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga Hi Timbale Lo Timbale CR78 Beat CR78 Beat Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ Buzo ae Air Blip Rezo Noise Hyoshigi Analog Bird Retro UFO PC 2 Machine Syn Hit Retro UFO Thrill Comp Clap TR808 Kick 1 TR909 Snr 3 CR78 Snare P A14 004 CR78 amp Cheaps Toy Kick TR808 Rim TR808 Snr 5 TR909 Clap 1 Deep Snare MG Blip TR808 CHH 1 MG Blip TR606 PHH 2 MG Blip TR606 OHH TR606 Kick Analog Kick Analog Rim TR808 Snr 1 TR808 Clap CR78
87. Dholak Hi Op Dholak Lo Op AfroDrum Rat Dholak Lo Op Chenchen Dholak Lo Op AfroDrum Rat Tabla Lo Op Tabla Hi Mt Tabla Lo Mt Tabla Tabla Hi Op TablaBaya Tambourine 4 TablaBaya Tambourine 1 TablaBaya Tambourine 2 TablaBaya China Cym TablaBaya Bend Gong Asian Gong Hu Yin Luo Tambourine 4 TR606 Cym 1 Nao Bo NaturalCrash CR78 Beat Natural Ride Taiko Taiko Taiko Shimedaiko Shimedaiko Tang Gu Open Tang Gu Mute Xiao Bo Xiao Bo Cabasa Up TR626 Shaker Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Sitar Drone Triangle 2 Gt FretNoise Belltree Wao Snap Old Kick Hi Timbale Jungle Snr 2 Lista de plantillas de efectos Para patches Bot n NUMBER 2 NUMBER 3 NUMBER 4 NUMBER 5 NUMBER 6 NUMBER 7 NUMBER 8 c c c c cl Patch P 113 StAc Piano P E28 Ac Piano 1 P 21 Rhodes P 123 Tremolo EP P 128 Tria Bells P 135 E Organ 1 P I51 Nylon Gtr 1 P I72 Sitar Drone P182 St Strings 2 P I88 Film Octaves P J27 BrassSect 1 P J53 T Sax SW P A86 The Brothers P J66 5th Pad 305 P C66 Sub Atmosphe P C41 Sweep Pad 2 Para grupos de percusion Bot n NUMBER 2 NUMBER 3 NUMBER 4 NUMBER 5 NUMBER 6 NUMBER 7 NUMBER 8 X c C c PT Grupo de percusi n P B13 Power 1 P B15 Brush 2 P A12 TR 808 P A17 Techno 3 P A33 Jazz P A37 Rock P A25 Drum n Bass1 P A24 Jungle P A27 Hip Hop 1 P A12 TR 808 P A27 Hip Hop 1 P A36 Ragga P A27 Hip Hop 1
88. Drums 2 Reggae Drums 3 Reggae Drums 4 Latin Drums 1 Latin Drums 2 Latin Drums 3 Latin Drums 4 BPM 135 135 140 140 150 150 136 136 135 135 167 167 130 130 110 110 130 130 125 125 170 170 170 170 170 170 170 170 90 90 95 95 80 80 70 70 95 95 100 100 120 120 120 120 130 130 130 130 125 125 125 125 190 190 155 155 110 110 125 125 Ne NN T lt N N N 573 N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N NN N N N NN NN 3 N N N N Trance 1 Trance 1 Trance 2 Trance 2 NU NRG NU NRG Minimal Techno Minimal Techno Detroit Techno Detroit Techno Hardcore Hardcore Rave Rave Rock Rock Industrial Industrial Ambient Techno Ambient Techno Drum n Bass 1 Drum n Bass 1 Drum n Bass 2 Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 Drum n Bass 3 Jungle Jungle HipHop East HipHop East HipHop West HipHop West HipHop Abstruct 1 HipHop Abstruct 1 HipHop Abstruct 2 HipHop Abstruct 2 HipHop Early HipHop Early HipHop Jazz amp Soul HipHop Jazz amp Soul House House Garage House Garage House Hard House Hard House Happy Handbag Happy Handbag Jazz Funk 1 Jazz Funk 1 Jazz Funk 2 Jazz Funk 2 Reggae 1 Reggae 1 Reggae 2 Reggae 2 Salsa Salsa Samba Samba Pad del teclado N NSsSN S NsSNsNsNsNsSNsNsNsNsNsNsNsNsN s NsNsNsNsNsNsN sNsNsN sNsN sN Patr n de bajo RPS Part1 utilizada P F27 P F28 P F31 P F32 P F33 P F34 P F35 P F
89. EDIT CER FX ON OFF GE a PAGE C73 3 ES QUANTIZE 5 Use INC DEC o el dial VALUE para ajustar la Resoluci n Valores posibles F Fa F Ja J Ja J Para salir de la p gina de ajustes pulse EXIT Cuando el indicador GRID est iluminado puede mantener pulsado GRID SHUFFLE GROOVE y girar el dial VALUE para modificar la Resoluci n Aplicar Grid Quantize 1 Reproduzca el patr n que quiera cuantizar 2 Pulse GRID SHUFFLE GROOVE varias veces para iluminar el indicador GRID CH Nl GRID 2 SHUFFLE O GROOVE QO 3 Grid Quantize se aplicar a los datos de acuerdo con el ajuste de Resoluci n 4 Gire el mando TIMING en la secci n QUANTIZE para ajustar la fuerza Valores posibles 0 100 41 Cap tulo 3 Tocar patrones TIMING EX VELOCITY ES 100 I 50 I l 0 l La fuerza especifica el grado con el que se corregir el tiempo de las notas hacia el valor de nota especificado por la resoluci n Girar el mando en sentido horario causar que las notas se corrijan totalmente Cuando este ajuste est a 0 las notas se tocar n con su tiempo original no cuantizado En la p gina de ajustes Grid Quantize puede usar PAGE lt gt para acceder a la p gina de ajustes de fuerza y ver el valor num rico del ajuste del mando mientras aplica la cuantizaci n Dar Swing al ritmo Shuffle Quantize Aplicando Shuffle Quantize puede ajustar el
90. ENTER 5 Seleccione TONE y pulse ENTER La pantalla mostrar el patch origen de la copia el tone origen de la copia y el tone destino de la copia Tone origen Tone destino de la copia de la copia Patch origen de la copia 6 Utilice INC DEC o el dial VALUE para especificar el patch origen de la copia el tone origen de la copia y el tone destino de la copia Puede utilizar PAGE lt gt para desplazar el cursor Tambi n es posible utilizar los botones BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar el patch origen de la copia 7 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n Si decide cancelar la operaci n pulse EXIT 8 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Patch Tone Copy y a continuaci n volver a aparecer la pantalla normal Si desea guardar el patch que ha copiado utilice la operaci n Patch Write y amp Guardar Patches que ha creado Patch Write p 82 83 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Patch Initialize Esta operaci n inicializa un patch 1 Pulse PATCH para acceder a la pantalla de selecci n de patches 2 Seleccione el patch que desea inicializar 3 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar INITIALIZE y pulse ENTER 5 Seleccione PATCH y pulse ENTER Aparecer la siguiente pantalla Si decide cancelar
91. East HipHop East HipHop West HipHop Abstruct 1 HipHop Early Samba Samba Salsa Salsa Hardcore Pad del teclado 99 5 5 7 8 5 5 5 6 7 5 6 8 6 7 8 6 6 7 7 8 8 5 6 6 6 8 8 6 7 5 7 5 8 1 6 1 6 7 7 5 7 6 7 6 8 5 6 6 8 7 6 7 8 5 7 8 5 6 5 6 1 213 Acompa amiento RPS Part1 utilizada Nombre BPM Compases Grupo RPS Pad del teclado P 116 Brass 1 125 2 Jazz Funk 1 14 P 117 Brass 2 125 1 Jazz Funk 2 13 P 118 Brass 3 155 1 Reggae 2 15 P 121 Brass 4 110 2 Salsa 12 P 122 Brass 5 110 2 Salsa 13 P 123 E Piano Lead 1 80 1 HipHop Abstruct1 11 P 124 E Piano Lead 2 95 1 HipHop Early 12 P 125 E Piano Chord 1 170 2 Jungle 9 P 126 E Piano Chord 2 90 1 HipHop East 10 P 127 E Piano Chord 3 80 1 HipHop Abstruct1 12 P 128 E Piano Chord 4 70 2 HipHop Abstruct 2 9 P 131 E Piano Chord 5 100 2 HipHop Jazz8 Soul 11 P 132 E Piano Chord 6 120 2 Garage House 12 P 133 E Piano Chord 7 120 2 Garage House 13 P 134 E Piano Chord 8 125 2 Jazz Funk 2 11 P 135 SFX 1 140 2 Trance 2 14 P 136 SFX 2 136 1 Minimal Techno 13 P 137 SFX 3 136 1 Minimal Techno 14 P 138 SFX 4 135 1 Detroit Techno 13 P 141 SFX 5 135 1 Detroit Techno 14 P 142 SFX 6 167 2 Hardcore 14 P 143 SFX 7 130 2 Rave 14 P 144 SFX 8 110 1 Rock 14 P 145 SFX 9 130 1 Industrial 12 P 146 SFX 10 130 2 Industrial 13 P 147 SFX 11 130 2 Industrial 14 P 148 SFX 12 125 4 Ambient Techno 13 P 151 SFX 13 125 1 Ambient Techno 14 P 152 SFX 14 170 2 D
92. Este efecto comprime el sonido cuando excede un nivel de volumen especificado evitando con ello la distorsi n MULTI CTRL 2 Release MULTI CTRL3 Output Level Threshold Nivel umbral MULTI CTRL 1 Especifica el nivel del volumen al que se iniciar la compresi n Valores posibles 0 127 Ratio Relaci n de compresi n Especifica la relaci n de compresi n Valores posibles 1 5 1 2 0 1 4 0 1 100 1 Release MULTI CTRL 2 Especifica el tiempo entre el momento en que el volumen cae por debajo del nivel umbral y el momento en que deja de aplicarse la compresi n Valores posibles 0 127 Post Gain Ajusta la se al de salida Valores posibles 0 6 12 18 Output Pan Especifica la posici n est reo de la salida del efecto Limiter Valores posibles L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Limiter Valores posibles 0 127 113 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Slicer Aplica cortes sucesivos al sonido Mediante la aplicaci n de cortes sucesivos al sonido este efecto convierte un sonido convencional en un sonido que parece tocarse como acompa amiento Es especialmente efectivo al aplicarlo a sonidos tipo sustain me E wid A A A Tocar tecla Soltar tecla SLICER MULTI CTRL1 Timing PTN in n aY a ia Timing PTN MULTI CTRL3 Nivel de salida Timing PTN Patr n de Temporizaci n MULTI CTRL 1 Seleccione un
93. Informaci n N CAUTION La unidad y el adaptador CA deber an colocarse de AN forma que su colocaci n o posici n no interfieran con su correcta ventilaci n e Coja siempre el con ector del cable de alimentaci n O al conectarlo o desconectarlo de una toma de corriente o de la unidad e Cuando no vaya a utilizar la unidad durante un o periodo largo de tiempo desconecte el adaptador CA ntente evitar que los cables de alimentaci n se N enreden Tambi n deben colocarse de manera que queden fuera del alcance de los ni os No suba nunca sobre la unidad ni coloque objetos N pesados sobre ella e No manipule nunca el cable de alimentaci n ni sus lt conectores con las manos h medas al conectarlo o desconectarlo e Antes de mover la unidad desconecte el cable de o alimentaci n y todos los dem s cables de los aparatos externos Antes de limpiar la unidad ap guela y desconecte o el cable de alimentaci n Referencia R pida p 5 Si existe el riesgo de una tormenta el ctrica en la o zona desconecte el cable de alimentaci n Caracter sticas del JX 305 AA AAA AA KA et Notas Importantes said ii s Paneles frontal y posterior aaa LO Cap tulo 1 Vista general del JX 305 13 C mo se organiza el JX 305 13 C mo se organiza el generador de sonidos
94. JP8000 FBK 260 Sub OSC Dist Synth Dist Square MG Triangle Jungle Bass 260 Sine Bs MC 202 Bass SH 101 Bass Octa Bass Funky Bass Poly Bass MG Bass FM Super Bs Solid Bass Organ Bass Dirty Bass Upright Bs 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 Nombre Ac Bass Voco Bass Fingered Bs Pick Bass Fretless Bs Slap Bass Juno Rave Blaster Fat JP 6 OB Strings Orch Strings Pizzy Techno Choir Syn Vox 1 Syn Vox 2 Syn Vox 3 Ac Piano D 50 EP E Piano Clavi Full Stop FM Club Org E Organ 1 E Organ 2 Church Org Power B fst Power B slw Org Chord Tubular Glockenspiel Vibraphone FantabellSub DIGI Bell Steel Drum Marimba Balaphone Kalimba Steel Gtr Clean TC Dst Solo Gtr Dist TekGtr Gtr FX Harmo Gtr Wah Gtr 1 Wah Gtr 2 Wah Gtr 2a Wah Gtr 2b Wah Gtr 2c Wah Gtr 2d Sitar Brass 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 Nombre Trumpet Mute Trumpet Soprano Sax Solo Sax Baritone Sax Brass Fall Flute Pan Flute Shakuhachi Bagpipe Breath Feedbackwave Atmosphere Rezo Noise MG White Nz P5 Noi
95. L COM Key Range U COM Velo Range COM Velo Range L COM Velo Range U COM Velo X Fade Ajustes comunes para cada tone Par metros WAVE WAVE Tone SW WAVE Wave Select WAVE Wave Gain FXM FXM SW FXM FXM Color FXM EXM Depth Par metros PITCH PITCH CoarseTune PITCH Fine Tune PITCH Rnd Pitch PITCH Key Follow P ENV Env Depth P ENV Velo Sens P ENV Velo Timel P ENV Velo Time4 P ENV Time KF P ENV A Timel P ENV Time2 P ENV D Time3 P ENV R Time4 P ENV Levell P ENV Level2 P ENV S Level3 P ENV Level4 EDIT gt NUMBER 1 COMMON p 77 Solo Switch Solo Legato Switch Portamanto Switch Portamanto Mode Portamanto Type Portamanto Start Pitch Portamanto Time Structure Type 1 amp 2 Structure Type 3 amp 4 Booster Gain 1 amp 2 Booster Gain 1 amp 2 Stretch Tune Depth Voice Priority Key Range Lower Key Range Upper Velocity Range Switch Velocity Range Lower Velocity Range Upper Velocity Crossfade OFF ON OFF ON OFF ON NORMAL LEGATO RATE TIME PITCH NOTE 0 127 1 10 1 10 0 6 12 18 0 6 12 18 OFF 1 3 LAST LOUDEST C 1 UPR LWR G9 OFF ON 1 UPR LWR 127 0 127 EDIT gt NUMBER 2 WAVE p 56 Tone Switch Wave Select Wave Gain FXM Switch FXMColor FXMDepth OFF ON A001 C131 6 0 6 12 OFF ON 1 4 1 16 EDIT gt NUMBER 3 PITCH p 57 Coarse Tune Fine Tune Random Pitch Depth Pitch Key Foll
96. LFO 71 Seleccionar la forma de la onda que modular el sonido CLFOL Waveform ida 72 Ajustar la velocidad de la modulaci n LFO1 Rate 72 Ajustar la profundidad de la modulaci n LFO1 Depth 73 Hacer ajustes m s detallados n 74 Especificar los par metros que se modificar n con cada controlador Contro 76 Ajustar el rango del Pitch Bend Bend Range 76 Control 1 2 3 4 Control Destination 1 2 3 4 77 Profundidad de control 1 2 3 4 Control 1 2 3 4 Depth s a ree Ajustes comunes a todo el patch Common Cambiar la afinaci n de forma gradual Portamento 77 Hacer ajustes m s detallados un 78 Guardar los patches que ha creado Patch Write 82 Copiar e inicializar ajustes sss 83 Como se organiza un Tone de ritmo 85 Crear los sonidos Especificar la forma b sica de la onda de sonido uapiuJm 86 Ajustes relacionados con la afinaci n 87 Modificar la afinaci n Pitch sss 87 Cambiar la afinaci n con el tiempo Pitch Envelope 87 Hacer ajustes m s detallados sss 89 Ajustes relacionados con el brillo Filter 90 Modificar el brillo del sonido Filter
97. LLER Aparcer la p gina de ajustes CONTROLLER 3 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar la p gina de asignaci n del pedal de control 4 Use INC DEC o el dial VALUE para especificar el mensaje MIDI que se transmitir cuando se pulse el pedal Valores posibles CC 01 95 N meros de controlador 1 95 excepto 6 32 y 38 PITCH BEND UP Pitch Bend arriba PITCH BEND DOWN Pitch Bend abajo AFTERTOUCH Aftertouch 5 Pulse de nuevo PAGE gt para seleccionar la p gina de polaridad del pedal de control 6 Use INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor Valores posibles STANDARD REVERSE Si est utilizando un pedal con polaridad invertida o sea cuando el funcionamiento del pedal es el contrario del esperado seleccione REVERSE 7 Pulse EXIT para completar el ajuste Reaparecer la pantalla original 23 Cap tulo 2 Tocar el teclado Pulsar acordes para tocar arpegios Arpeggiator Utilizando el arpegiador puede producir un arpegio acorde roto simplemente manteniendo pulsado el acorde Por ejemplo si mantiene pulsado un acorde de Do manyor se tocar un arpegio Do3 Mi3 Sol3 Mi3 Do3 Mi3 Sol3 En el caso de Estilo de arpeggio 1 4 Rango de octava 0 e e e e e e e C3 E3 G3 E3 C3 ES G3 E3 C3 E3 G3 Tocar arpegios 1 Use PART SELECT y PART 1 R para seleccionar la parte utilizada para tocar arpeg
98. Org F41 089 Gt Harmonic2 F81 121 Pan Flute E42 026 E Piano 1 E82 058 Sweep Organ F42 090 Shafted Gir F82 122 Bottle Blow E43 027 E Piano 2 E83 059 Accordion F43 091 WahGT 2 Menu F83 123 Funky Pipe E44 028 Cool Rhodes E84 060 Vibraphone F44 092 Gtr Up F84 124 Breath Noise E45 029 Psycho EP E85 061 FM Marimba F45 093 Gtr Down F85 125 Shakuhachi E46 030 Trip E Piano E86 062 Marimba F46 094 Gtr Sweep F86 126 Sitar 1 E47 031 Rotary Rhode E87 063 Xylophone F47 095 Orch Gtr F87 127 Sitar 2 E48 032 EP Organ E88 064 Balaphone F48 096 Brass F88 128 Santur 192 Preset G amp H CC 0 81 CC 32 3 N PC Nombre Ne PC Nombre Ne PC Nombre N PC Nombre G11 001 Kalimba G51 033 Noisy Drill H11 065 MutePandeiro H51 097 Jungle Snr 2 G12 002 Bagpipes G52 034 Thump Bounce H12 066 Open Surdo H52 098 TR808 Kick G13 003 PnoBendM7 m7 G53 035 Tape Rewind H13 067 Brazil Perc H53 099 Plastic BD G14 004 Org Chd m7 G54 036 Stop H14 068 Tablabaya H54 100 Gate Kick G15 005 BalapChd 9th G55 037 Ao H15 069 Mute Cuica H55 101 Jungle Kick G16 006 Wah Gtr Hit G56 038 Ha H16 070 Long Whistle H56 102 Scrtch Vo Mn G17 007 Orch Hit 1 G57 039 Seashore H17 071 Agogo H57 103 Flexi Vox Mn G18 008 Orch Hit 2 G58 040 Bird H18 072 Short Tamb H58 104 Hit Menu G21 009 Rave X Tasy G61 041 Telephone H21 073 808 Cowbell H61 105 Indust Menu G22 010 P
99. P 164 14 Voice Riff P K78 15 Voice Hit 5 P L47 15 SFX Hit9 P L17 15 Brass Fall 1 P K82 15 Brass Fall 1 P K82 16 Industry Hit 8 P L34 16 Voice Hit 5 P L47 U 35 House BPM 120 U 38 Happy Handbag BPM 130 U 43 Reggae 1 BPM 190 1 House Drums 1 P E83 1 House Drums 7 P F11 1 Reggae Drums 1 P F17 2 House Drums 2 P E84 2 House Drums 8 P F12 2 Reggae Drums 2 P F18 3 House Bass 1 P F77 3 House Bass 7 P F85 3 Reggae Bass 1 P G13 4 House Bass 2 P F78 4 House Bass 8 P F86 4 Reggae Bass 2 P G14 5 Snare Fill 30 P H22 5 Snare Fill 35 P H27 5 Tom Fill 7 P H56 6 Clap Fill 6 P G58 6 Snare Fill 36 P H28 6 Snare Fill 44 P H38 7 Snare Fill 31 P H23 7 Snare Fill 37 P H31 7 Tom Fill 8 P H57 8 Snare Fill 32 P H24 8 RideCym Loop 4 P G48 8 CHH Fill 3 P G37 9 Synth Riff 26 P K33 9 Piano Chord 9 P J34 9 Piano Chord 11 P J36 10 Piano Chord 5 P J28 10 Synth Riff 29 P K36 10 Piano Chord 12 P J37 11 Piano Chord 6 P J31 11 Synth Riff 30 P K37 11 Organ Chord 7 P J15 12 Vox 7 P K77 12 Synth Riff 31 P K38 12 Organ Chord 8 P J16 13 Synth Seq 19 P K65 13 Synth Riff 32 P K41 13 Guitar Chord 4 P 168 14 Organ Lead 3 P J23 14 Synth Riff 33 P K42 14 Brass Hit P K84 15 Voice Hit 6 P L48 15 Orchestra Hit 5 P L41 15 Blip Hit 2 P K86 16 Crash Cymbal P K87 16 Voice Hit 7 P L51 16 Orchestra Hit 5 P L41 221 U 44 Reggae 2 BPM 155 Reggae Drums 3 Reggae Drums 4 NOD Q DN o 10 11 12 13 14 15 16 Reggae Bass 3 Reggae Bass 4 Tom Fill 9 Snare Fill 45 Snare Fill 46 CHH Fil
100. P A38 Industrial P A12 TR 808 P B16 Indasia Tipo de multiefectos REVERB COMPRESSOR AUTO PAN PHASER TETRA CHRS Lo Fi 4 BAND EQ 4 BAND EQ 4 BAND EQ 4 BAND EQ 4 BAND EQ 4 BAND EQ DISTORTION FLANGER ST FLANGER SLICER Tipo de multiefectos ENHANCER 4 BAND EQ GATE REVRB FB P SHIFT PHASER SPECTRUM ENHANCER DISTORTION OVERDRIVE SPACE D Lo Fi COMPRESSOR NOISE Lo Fi AUTO PAN 4 BAND EQ 203 Lista de patrones predefinidos Los sonidos frases y patrones de este producto son grabaciones de sonido protegidas por copyright Roland otorga a los compradores de este producto el permiso de utilizar las grabaciones de sonido contenidas en este producto para la creaci n y grabaci n de trabajos musicales originales no obstante las grabaciones de sonido contenidas en este producto no pueden muestrearse transferirse ni volver a grabarse de ninguna otra manera en todo o en parte para ning n fin incluyendo pero no limit ndose a la transmisi n de todas o parte de las grabaciones de sonido v a internet u otros medios de transmisi n digital o anal gica y o a la creaci n para la venta u otros de grupos de sonidos frases o patrones muestreados en un CD ROM o en un soporte equivalente Las grabaciones de sonido contenidas en este producto son trabajos originales de Roland Corporation Roland no ser responsable por la utilizaci n de las grabaciones de sonido contenidas en este producto y no asume ninguna responsabilidad
101. Para abandonar la p gina de ajustes pulse EXIT Cap tulo 2 Tocar el teclado Estilo Arpeggio Style sta es la p gina de ajustes de Cambiar la forma en la que se tocar n los arpegios p 25 Motif Especifica el orden en que sonar n las notas Ajustes disponibles SINGLE UP Las notas que pulse sonar n individualmente empezando de bajo a alto SINGLE DOWN Las notas que pulse sonar n individualmente de alto a bajo SINGLE UP amp DOWN Las notas que pulse sonar n individualmente empezando de bajo a alto y luego vuelven de alto a bajo SINGLE RANDOM Las notas que pulse sonar n individualmente en orden aleatorio DUAL UP Las notas que pulse sonar n dos a la vez empezando de bajo a alto DUAL DOWN Las notas que pulse sonar n de dos en dos empezando de alto a bajo DUAL UP amp DOWN Las notas que pulse sonar n de dos en dos empezando de bajo a alto y luego de alto a bajo DUAL RANDOM Las notas que pulse sonar n de dos en dos en un rden aleatorio TRIPLE UP Las notas que pulse sonar n tres a la vez empezando de bajo a alto TRIPLE DOWN Las notas que pulse sonar n de tres en tres empezando de alto a bajo TRIPLE UP amp DOWN Las notas que pulse sonar n de tres en tres empezando de bajo a alto y luego de alto a bajo TRIPLE RANDOM Las notas que pulse sonar n de tres en tres en un rden aleatorio NOTE ORDER Las notas que pulse sonar n en el orden que las pulse Pulsando
102. Part Multi Effects Switch Los multiefectos se pueden activar desactivar para cada parte Valores posibles OFF No se aplicar n multiefectos RHY El sonido saldr de acuerdo con los ajustes Rhythm Tone Multi Effects Switch Rhythm 35 Cap tulo 3 Tocar patrones Tone Reverb Level y Rhythm Tone Delay Level del grupo de percusi n seleccionado s lo parte de percusi n p 97 ON Se aplicar n multiefectos gt Aplicar varios efectos al sonido Multi Effects p 106 Especificar el destino de salida para los datos musicales Sequencer Output Assign Puede especificar el destino de salida para los datos musicales de cada parte Por ejemplo si quiere utilizar el JX 305 junto con un sampler como el SP 202 puede ajustar Sequencer Output Assign a EXT para una o m s partes sto permite a los datos del secuenciador JX 305 controlar el secuenciador MIDI externo Si quiere controlar un dispositivo MIDI externo como un sampler x Controlar un dispositivo MIDI externo desde el JX 305 p 174 JX 305 SEQ Out Assign INT SEQ Out Assign INT SEQ Out Assign INT SEQ Out Assign INT SEQ Out Assign INT SEQ Out Assign INT SEQ Out Assign INT SEQ Out Assign EXT Valor
103. Qi 123 00 18 0aaa aaaa M FX Parameter 11 0 127 00 19 0aaa aaaa M FX Parameter 12 0 127 Dt _ 00 1A 00 1B Oaaa aaaa Reserved na t t 00 1C 0aaa aaaa M FX Delay Send Level 0 127 00 1D 0aaa aaaa M FX Reverb Send Level 0c 127 qa 00 1E 00 21 Qaaa aaaa Reserved s 4 4 127 ER 1 DT 4 00 22 0aaa aaaa Delay Level 00 23 0000 000a Delay Type 00 24 0aaa aaaa Delay HF Damp 00 25 0aaa aaaa Delay Time 00 26 0aaa aaaa Delay Feedback Level oooooooooo 1 N 00 27 0000 00aa Delay Output Assign 2 00 28 0000 0aaa Reverb Type 7 3 00 29 Oaaa aaaa Reverb Level adat 00 2A 0aaa aaaa Reverb Time 20021 00 2B 000a aaaa Reverb HF Damp T7 x4 00 0C 00 2F 0aaa aaaa Reserved EE 4 TERET 00 30 0aaa aaaa Voice Reserve 1 0 64 00 31 0aaa aaaa Voice Reserve 2 0 64 00 32 0aaa aaaa Voice Reserve 3 0 64 00 33 0aaa aaaa Voice Reserve 4 0 64 00 34 0aaa aaaa Voice Reserve 5 0 64 00 35 0aaa aaaa Voice Reserve 6 0 64 00 36 0aaa aaaa Voice Reserve 7 0 64 ap 4 00 37 00 38 0aaa aaaa Reserved gt 00 39 0aaa aaaa Voice Reserve R 0 64 S NEM _ 00 3A 00 43 0aaa aaaa Reserved 7 port Total size 00 00 00 44 1 SHORT LONG 2 LINE REV LINE REV 3 ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 4 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS M FX Parameter Value Display Type
104. RPS 4 Pulse una tecla para reproducir una frase La frase se reproducir mientras contin e pulsando la tecla Modificar RPS Mientras est pulsando una tecla para reproducir una frase RPS puede mover los mandos de par metro de Patch para modificar el sonido de la frase Si est pulsando dos o m s teclas puede modificar el sonido de la ltima tecla pulsada RPS MM CUTOFF No es posible modificar una frase RPS mientras est editando un patch grupo de percusi n o cuando entre en la p gina del mezclador de partes Cuando suelte la nota el sonido de la parte actual no RPS se modificar Tiempo de la reproducci n RPS Si utiliza RPS mientras se est reproduciendo un patr n la frase empezar sincronizada con el tiempo del patr n Cambiando el ajuste RPS Trigger Quantize puede modificar el tiempo con el que se reproducir la frase AN ts Especificar el tiempo para la reproducci n RPS RPS Trigger Quantize p 167 M xima reproducci n RPS simult nea Incluso mientras se est reproduciendo un patr n el JX 305 puede reproducir hasta 8 frases simult neamente la temporizaci n se puede enlentecer o las notas pueden interrumpirse Si ocurre sto reduzca el n mero de frases que est tocando simult neamente Cap tulo 4 Reproducci n One Touch de frases RPS Hacer que una frase contin e sonando RPS Hold Normalmente la frase dejar de sonar cuando retire el ded
105. RPS Se pueden modificar los siguientes par metros de cada parte RPS RPS Level RPS Part Level RPS Panpot RPS Part Pan RPS Key Shift RPS Part Key Shift RPS Reverb RPS Part Reverb Level RPS Delay RPS Part Delay Level RPS M FX SW RPS Part Multi Effects Switch 1 Compruebe que el indicador RPS est iluminado 2 Mantenga pulsado RPS y pulse MIXER Cap tulo 4 Reproducci n One Touch de frases RPS El indicador se iluminar y la pantalla mostrar gr ficamente el ajuste actual de cada parte RPS 3 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar el par metro que desee modificar TEMPO 8 RPS MEASURE am em AN h lt PAGE b gt LOWER UPPER 4 Pulse una nota a la que se haya asignado una frase para cambiar la parte mostrada en la pantalla Si pulsa cualquier nota C 2 G 2 los ajustes de las partes RPS 1 8 se mostrar n gr ficamente Si pulsa cualquier nota A2 E3 los ajustes de las partes 9 16 se mostrar n gr ficamente La parte derecha de la pantalla indicar el valor actual del ajuste de la parte RPS seleccionada 5 Utilice los ocho mandos de las secciones REALTIME MODIFY y QUANTIZE para ajustar los ajustes de cada parte RPS RPS PART 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 t REALTIME MODIFY E aa Las teclas a las que se ha asignado una frase de una parte de percusi n reflejar n los ajus
106. Riff 23 Synth Riff 24 Synth Riff 25 Synth Riff 26 Synth Riff 27 Synth Riff 28 Synth Riff 29 Synth Riff 30 Synth Riff 31 Synth Riff 32 Synth Riff 33 Synth Seq 1 Synth Seq 2 Synth Seq 3 Synth Seq 4 Synth Seq 5 Synth Seq 6 Synth Seq 7 Synth Seq 8 Synth Seq 9 Synth Seq 10 Synth Seq 11 Synth Seq 12 Synth Seq 13 Synth Seq 14 Synth Seq 15 Synth Seq 16 Synth Seq 17 Synth Seq 18 Synth Seq 19 Synth Seq 20 Synth Seq 21 Vibe Lead Vox 1 Vox 2 Vox 3 Vox 4 Vox 5 Vox 6 Vox 7 Voice Riff BPM 150 136 167 167 167 167 130 130 130 110 125 170 170 170 95 80 95 120 130 136 130 130 130 130 130 135 140 136 150 136 136 135 135 135 110 130 130 130 125 125 170 170 170 120 125 125 90 135 110 170 170 170 80 120 125 Compases Grupo RPS N N T N N N NNN N lt p N N F lt N N N Ni N N N N NN NN N NN NN N N N N N N NU NRG Minimal Techno Hardcore Hardcore Hardcore Hardcore Rave Rave Rave Rock Ambient Techno Drum n Bass 2 Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 HipHop West HipHop Abstruct 1 HipHop Early House Hard House Hard House Happy Handbag Happy Handbag Happy Handbag Happy Handbag Happy Handbag Trance 1 Trance 2 Minimal Techno NU NRG Minimal Techno Minimal Techno Detroit Techno Detroit Techno Detroit Techno Rock Industrial Industrial Industrial Ambient Techno Ambient Techno Drum n
107. Rim DJ Snare Real Clap 2 TekRok Snare TR707 Tom Real CHH TR707 Tom Real PHH TR707 Tom Open Hat TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride TR909 Crash Bend Gong Tambourine 1 NaturalCrash TR727 Agogo TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas TA727Quijada amp Belitree Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Whistle Whistle Kick it Scratch BD f Funky Clap TR808 Kick 5 TR808 Snr 3 Deep Snare P B15 005 Brush 2 Hip Kick West Kick Brush Swish R8 Brush Tap R8 BrshSwill Brush Slap 1 Natural Tom R8 Brush CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom R8 OHH Video Kick andi n R8 Brush Tap Brush Slap 2 R8 BrushRoll Brush Slap 3 Natural Tom Pop CHH Natural Tom Room CHH Natural Tom Pop Hat Open Natural Tom NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Hi Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Big Clap Turbo Kick R8 Brush Tap R amp B Snare P B16 006 Indasia Dholak Lo Op Dholak Lo Mt Dholak Hi Mt Dholak Hi Mt Real Clap 2
108. Sequencer Output Assign a INT p 36 Con estos ajustes los nicos mensajes transmitidos desde MIDI OUT ser n las se ales de sincronizaci n 3 En la unidad esclava JX 305 cuya temporizaci n se controla ajuste Sync Mode a SLAVE p 167 4 Pulse STOP PLAY en la unidad maestra y los dos JX 305s empezar n a sonar a la vez Durante la reproducci n sincronizada la utilizaci n de los mandos arpeggio o RPS de la unidad maestra no afectar a la unidad esclava 5 Para parar la reproducci n sincronizada pulse STOP PLAY en la unidad maestra Puede utilizar estos mismos pasos para sincronizar un JX 305 y un MC 505 o MC 303 En este caso utilice el MC 505 o MC 303 como equipo esclavo y ajuste su par metro Sync Mode a SLAVE Si los dos patrones que se sincronizan tienen un tipo de comp s diferente o un n mero de compases diferente la interpretaci n se desplazar aunque se mantenga la sincronizaci n Al sincronizar de esta manera es aconsejable utilizar patrones que tengan el mismo tipo de comp s y el mismo n mero de compases 176 Guardar informaci n de patrones y de patches en un secuenciador externo Bulk Dump El JX 305 puede transmitir o recibir informaci n para el patr n o patch actuales Esto se conoce como Bulk Dump Si utiliza esta funci n podr guardar la informaci n del JX 305 en un secuenciador MIDI externo con una unidad de disquetes o intercambiar informaci
109. Snr 4 P A37 023 Rock Optic Kick nese Ki oe TR808 RimLng Hash Snare Funk Clap 2 DJ Snare Kick Tom TR909 CHH 2 Kick Tom TR909 PHH 1 Kick Tom TR909 OHH 1 TR909 Kick 5 Turbo Kick SideStiker Lo Fi Snare Claptail Macho Snare TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 OHH 3 TR707 Tom Cym OHH TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 2 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TR727Quijada TR626 Shaker Bounce Iron Door Drill Hit Thrill PCM Press Dist TekGtr Dist TekGtr Dist TekGtr Dist TekGtr Gtr FX Air Gun TR909 Kick 2 ra a AN ElectroSnr 2 Big Trash SD P A38 024 Industrial TR909 Dst BD Drill Hit Big Trash SD Dist Swish Rage Snare Can Tom Air Blip Can Tom Beam HiQ Can Tom TR909 DstOHH Bomb Iron Door Thrill PCM Press Air Gun PCM Press TekRok Snare Real PHH TekRok Snare TR909 PHH 1 TekRok Snare TR909 DstOHH TekRok Snare Bomb Noise TekRok Snare TR909 Ride Drill Hit ElectricDunk Mt Pandeiro TR606 Cym 1 PC 2 Machine TR909 Crash Crash Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Analog Bird Analog Bird TechnoShaker TR626 Shaker One Three Kick it Wao Come on Fuzzy Clap Roll Kick Bomb LoTimbale LF TR909
110. Suitcase f A 072 Koto C 123 Brush Swish 022 Suitcase f B 073 Harp A 124 Old Kick 023 Suitcase f C 074 Harp B 125 Hybrid Kick 024 Harpsi A 075 Harp C 126 TAIKO MENU 025 Harpsi B 076 D 50 Brass A 127 DHOLAK MENU 026 Harpsi C 077 D 50 Brass B 128 TABLA MENU 027 Clavi2A 078 D 50 Brass C 129 CHINA MENU 028 Clavi2B 079 D 50 BrassLp 130 SNR MENU 7 029 Clavi 2 C 080 Solo Tpt A 131 KICK MENU 4 030 Rotary Org A 081 Solo Tpt B 031 Rotary Org B 082 Solo Tpt C 032 Rotary Org C 083 Trombone A 033 TheaterOrg A 084 Trombone B 034 TheaterOrg B 085 Trombone C 035 TheaterOrg C 086 TubaA 036 F AccordionA 087 TubaB 037 F AccordionB 088 Tuba C 038 F AccordionC 089 FrenchHorn A 039 Bandoneon A 090 FrenchHorn B 040 Bandoneon B 091 FrenchHorn C 041 Bandoneon C 092 Blow Sax A 042 Harmonica A 093 Blow Sax B 043 Harmonica B 094 Blow Sax C 044 Harmonica C 095 Oboe A 045 Celesta A 096 Oboe B 046 Celesta B 097 Oboe GC 047 Celesta C 098 Clarinet A 048 Nylon Gtr A 099 Clarinet B 049 Nylon Gtr B 100 Clarinet C 050 Nylon Gtr C 101 Timpani Big 051 Mute Gtr 102 Shimedaiko 189 Lista de patches predefinidos Preset A amp B CC 0 81 CC 32 0 N PC Nombre N PC Nombre N PC Nombre N PC Nombre A51 033 Lucky B11 065 Dist Lead 3 B51 097 Def Bass 2 A11 001 Lead TB 1 A52 034 Synth Lead 1 B12 066 Mosquito B52 098 Sine Bass 1 A12 002 Dist TB 1 A53 035 Moon Lead B13 067 Phazyn Vox B53 099 Sine Bass 2 A1
111. TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC tomine 77 CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD SD SD P A31 017 Funk TR707 Kick 2 Lo Fi Rim Deep Snare Funky Clap Disco Snare TR707 Tom Tight CHH TR707 Tom Hip PHH TR707 Tom Funk OHH Hazy Kick Turbo Kick SideStiker Whack Snare Funk Clap 2 Macho Snare TR909 Tom Real CHH TR909 Tom Pedal Hat 1 TR909 Tom Cym OHH TR909 Tom rhonda oe NaturalCrash TR909 Tom TR909 Ride TR909 Crash Cup Cym CR78 Tamb TR909 Crash TR707Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Vinyl Stop Vinyl Noise Philly Hit Brass Fall Kick it Harmo Gtr Big Clap Plastic BD 2 DanceHall SD Machine Snr P A32 018 Electro TR808 Kick 1 TR808 RimLng TR808 Snr 8 Down Clap TR808 Snr 5 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 1 Ele Kick TR707 Kick 2 TR707 Rim ElectroSnr 2 TR707 Clap Sim Snare Deep Tom Closed Hat Deep Tom Pedal Hat 1 Deep Tom Open Hat Deep Tom TR909 Crash Deep Tom
112. TR909 OHH 3 TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Tambourine 3 Tambourine 4 TR909 Crash TR707Cowbell Cup Cym TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo Lori HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up TR626 Shaker Belltree TR727Qujada 7 Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Bomb Noise Come on Ooh 1 Wao Laugh Claptail TR808 Kick 1 TR808 Snr 6 TR909 Snr 7 P A24 012 Jungle TR909 Kick 3 apa a asp aus SideStiker Urban RollSD Down Clap Jungle Rim 1 Jungle Snr 2 Tight CHH Jungle Snr 2 Tambourine 1 Jungle Snr 2 Cym OHH TR909 Kick 5 JungleKick 2 Jungle Rim 2 Urban Snare Jungle Rim 3 Jungle Snr 1 TR606 CmpTom Real CHH TR606 CmpTom Jungle Hat TR606 CmpTom Hip OHH TR606 CmpTom TR606 CmpTom Jungle Crash TR606 CmpTom Natural Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash CR78 Tamb TR707 Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Open Surdo Mute Surdo TechnoShaker TR626 Shaker Beam HiQ Mo ere Thin Beef Analog Bird Tape Rewind Wao Emergency Toy Gun 3 Reso FX Toy Gun 2 Toy Gun 1 Big Clap TR808 Kick 2 niek ie Roll Snare Break Snare2 197 C2 C3 C4 C5 C6 C7 19 z 2 0 6 Co al C2 o DE AR a A N A 00 a a N O
113. Techno Drums 16 P E52 3 Techno Bass 3 P F31 3 Techno Bass 9 P F37 3 Techno Bass 15 P F45 4 Techno Bass 4 P F32 4 Techno Bass 10 P F38 4 Techno Bass 16 P F46 5 Snare Fill 3 P G67 5 Snare Fill 8 P G74 5 Snare Fill 14 P G82 6 Perc Fill 1 P H72 6 Perc Loop 1 P H78 6 Tom Fill 2 P H51 7 CHH Fill 1 P G35 7 Snare Fill 9 P G75 TA Snare Fill 15 P G83 8 Snare Fill 4 P G68 8 LowCHH Loop 1 P G41 8 Snare Fill 16 P G84 9 Synth Pad 2 P J62 9 Synth Pad 4 P J64 9 Guitar Riff 3 P 175 10 Synth Riff 4 P J85 10 Synth Seq 7 P K51 10 Guitar Riff 4 P 176 11 Synth Riff 5 P J86 11 Synth Seq 8 P K52 11 Synth Seq 10 P K54 12 Synth Riff 6 P J87 12 Synth Seq 9 P K53 12 Vox2 P K72 13 Synth Seq 2 P K44 13 SFX 4 P 138 13 Synth Riff 18 P K23 14 SFX 1 P 135 14 SFX 5 P 141 14 SFX 8 P 144 15 Industry Hit 1 P L25 15 SFX Hit 4 P L13 15 Industry Hit 2 P L26 16 SFX Hit 1 P K88 16 SFX Hit 5 P L14 16 Voice Hit 2 P L44 U 13 NU NRG BPM 150 U 16 Hardcore BPM 167 U 21 Industrial BPM 130 1 Techno Drums 5 P E37 1 Techno Drums 11 P E45 1 Techno Drums 17 P E53 2 Techno Drums 6 P E38 2 Techno Drums 12 P E46 2 Techno Drums 18 P E54 3 Techno Bass 5 P F33 3 Techno Bass 11 P F41 3 Techno Bass 17 P F47 4 Techno Bass 6 P F34 4 Techno Bass 12 P F42 4 Techno Bass 18 P F48 5 Snare Fill 5 P G71 5 Crash Loop 2 P G64 5 Industry Fill 1 P H68 6 Snare Fill 6 P G72 6 Clap Fill 2 P G54 6 BD Fill 4 P G26 7 Clap Fill 1 P G53 7 BD Fill 3 P G25 YA Industry Fill 2 P H71 8 BD Fill 1 P G23 8 Snare Fill 10 P G76 8 Tom Fill
114. Thibault Lagny Cedex FRANCE TEL 01 600 73 508 FINLAND Roland Scandinavia As Filial Finland Lauttasaarentie 54 B Fin 00201 Helsinki FINLAND TEL 9 682 4020 GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente Handelsgesellschaft mbH Oststrasse 96 22844 Norderstedt GERMANY TEL 040 52 60090 GREECE V Dimitriadis amp Co Ltd 20 Alexandras St amp Bouboulinas 54 St 106 82 Athens GREECE TEL 01 8232415 HUNGARY Intermusica Ltd Warehouse Area DEPO Pf 83 H 2046 Torokbalint HUNGARY TEL 23 511011 IRELAND The Dublin Service Centre Audio Maintenance Limited 11 Brunswick Place Dublin 2 Republic of IRELAND TEL 01 677322 ITALY Roland Italy S p A Viale delle Industrie 8 20020 Arese Milano ITALY TEL 02 937 781 NORWAY Roland Scandinavia Avd Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N 0216 Oslo NORWAY TEL 273 0074 POLAND P P H Brzostowicz Marian UL Blokowa 32 03624 Warszawa POLAND TEL 022 679 44 19 PORTUGAL Caius Tecnologias Audio e Musica Lda Rue de SANTA Catarina 131 4000 Porto PORTUGAL TEL 02 38 4456 RUSSIA Slami Music Company Sadojava Triumfalnaja st 16 103006 Moscow RUSSIA TEL 095 209 2193 SPAIN Roland Electronics de Espa a S A Calle Bolivia 239 08020 Barcelona SPAIN TEL 93 308 1000 SWEDEN Roland Scandinavia A S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28 2 tr S 131 30 Nacka SWEDEN TEL 08 702 0020
115. Tom Syn Tom Deep Tom Can Tom Kick Tom Natural Tom PERCUS MENU1 PERCUS MENU2 TR808 Conga HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi Timpani Mute Surdo Open Surdo Hi Timbale Lo Timbale HiTimbale LF LoTimbale LF Tabla TablaBaya Udo AfroDrum Rat Chenchen Op Pandeiro Mt Pandeiro Tambourine 1 Tambourine 2 Tambourine 3 Tambourine 4 CR78 Tamb COWBELL MENU TR808Cowbell TR707Cowbell CR78 Cowbell Cowbell TR727 Agogo CR78 Beat Triangle 1 Triangle 2 187 Grupo B Ne Nombre 001 SHKR MENU 002 808 Maracas 003 Maracas 004 Cabasa Up 005 TechnoShaker 006 TR626 Shaker 007 Dance Shaker 008 CR78 Guiro 009 Long Guiro 010 Short Guiro 011 Mute Cuica 012 Open Cuica 013 Whistle 014 TR727Quijada 015 Jingle Bell 016 Belltree 017 Wind Chime 018 RIM MENU 019 TR909 Rim 020 TR808 Rim 021 TR808 RimLng 022 TR707 Rim 023 Analog Rim 024 Natural Rim 025 Ragga Rim 1 026 Lo Fi Rim 027 Wood Block 028 Jungle Snap 029 TR808 Claves 030 Hyoshigi 031 CHH MENU 1 032 CHH MENU 2 033 TR909 CHH 1 034 TR909 CHH 2 035 TR808 CHH 1 036 TR808 CHH 2 037 TR808 CHH 3 038 TR606 CHH 1 039 TR606 CHH 2 040 TR606 DstCHH 041 TR707 CHH 042 CR78 CHH 043 DR55 CHH 1 044 Closed Hat 045 Pop CHH 046 Real CHH 047 Bristol CHH 048 DR550 CHH 2 049 Tight CHH 050 Hip CHH 051 Room CHH 188 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061
116. Utilizando un filtor puede hacer que s lo una gama espec fica de arm nicos pasen o se atenuen modificando el brillo Los par metros FILTER le permiten hacer ajustes que afecten el brillo del sonido de esta forma Modificar el brillo del sonido Filter Seleccionar el tipo de filtro Filter Type Seleccione el tipo de filtro 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Mantenga pulsado FILTER AMP PITCH y utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el tipo de filtro Nivel Frecuencia IR 2 J a Frecuencia de corte Ajustes disponibles OFF No se utilizar filtro LPF Low Pass Filter Filro pasa bajos ste es el tipo m s com n de filtro y permite pasar las frecuencias m s bajas que la frecuencia de corte Se utiliza para hacer el sonido m s suave BPF Band Pass Filter Filtro pasa banda Este filtro deja pasar las frecuencias cercanas a la frecuencia de corte y corta el resto 61 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit HPF High Pass Filter Filtro pasa altos Este filtro deja pasar las frecuencias m s altas que la frecuencia de corte Se usa para hacer el sonido m s brillante y agudo PKG Peaking Filter Filtro de picos Este filtro realza los arm nicos en la regi n de la frecuencia de corte Enfatizar los medios y es til para crear un sonido distintivo
117. Vocode D15 069 Pizzicato 1 D55 101 Rev Cord C16 006 Saw Stack 2 C56 038 Thin Pad D16 070 Pizzicato 2 D56 102 Blue Random C17 007 DLM Stack C57 039 Attack Pad D17 071 Pizz It D57 103 Sync Tone C18 008 DOC Stack C58 040 Metal Pad D18 072 Guardians D58 104 Seq Up C21 009 LN2 Stack C61 041 Atmosphere D21 073 Gat Passion D61 105 SawLFOSaw C22 010 Bend Stack C62 042 Fantasia D22 074 Syn Harp D62 106 Calculating C23 011 Freedom C63 043 Feedbackwave D23 075 Voice Oohs D63 107 Touch EF C24 012 Good Bean C64 044 Pacifica D24 076 Solo Vox D64 108 Welding C25 013 JP8000 5th C65 045 Atmosphere 2 D25 077 Syn Vox D65 109 Press Machin C26 014 Mega 5th C66 046 Sub Atmosphe D26 078 Choir Aahs D66 110 EF Tribe C27 015 5th Saw C67 047 Machine Pad D27 079 Space Voice D67 111 Scratch Alt C28 016 4th Saw C68 048 Detuned Pad D28 080 Star Voice D68 112 Analog FX C31 017 Soundtrack C71 049 Scoop Pad D31 081 Brightness D71 113 Non TB C32 018 Rise Pad C72 050 Psycho Trevo D32 082 Vox Lead D72 114 Nasty Filt C33 019 Warm Pad C73 051 Floating Pad D33 083 Auhbient D73 115 Psy Ence C34 020 JP OB Pad C74 052 Fancy Pad D34 084 Auh Luv Rave D74 116 Music Hi C35 021 Planet C75 053 Strings 1 D35 085 PCM Life D75 117 Uber Zone C36 022 Additive C76 054 Strings 2 D36 086 Noisevox D76 118 Down Gown C37 023 Noise Pad C77 055 Old StringSw D37 087 Tranc
118. acerca de Loop Rest Cambios suaves en los l mites de patr n p 128 Input QTZ Resolution Entrar resoluci n de cuantizaci n Con este par metro podr corregir la temporizaci n de las notas que toque a medida que las grabe Valores posibles OFF J Ja J Ja F Fa F Ajuste este par metro al valor de nota m s corta de la frase que desee grabar Ahora podr utilizar el mando TIMING para especificar el valor Strength Si selecciona el valor OFF las notas se grabar n con la temporizaci n con que las toque Input Q TZ Strength Entrar fuerza de cuantizaci n Especifica la precisi n con que se corregir la informaci n con relaci n a la temporizaci n especificada por Input Quantize Resolution Valores posibles 0 100 Puede utilizar el mando TIMING de la secci n QUANTIZE para ajustar el valor de Strength No es posible modificar el tipo de comp s de un patr n que ya ha grabado Tampoco es posible reducir la longitud de un patr n Si desea modificar estos valores utilice la operaci n Pattern Initialize p 38 para eliminar el contenido del patr n antes de definir estos ajustes El metronomo Durante la grabaci n a tiempo real el metr nomo sonar de manera autom tica con lo que podr grabar siguiendo la temporizaci n de la interpretaci n Ajustar el metr nomo Es posible especificar la manera en que sonar el metr nomo y ajustar el volumen del metr nomo Ty Ajustar
119. agua refrescos etc penetren en la xa unidad For the U K IMPORTANT THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE BLUE NEUTRAL BROWN LIVE As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying the terminals in your plug proceed as follows The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED Under no circumstances must either of the above wires be connected to the earth terminal of a three pin plug Este producto cumple los requisitos de la Directiva Europea 89 336 EEC For the USA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harmful interference to radio communications However there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation If this equipment does cause harmful interference to
120. byte BnH 06H mmH BnH 26H 1H mm ll the value of the parameter specified by RPN mm MSEB II LSB O Volume Controller number 7 status 2nd byte 3rd byte BnH 07H vvH Volume messages are used to adjust the volume balance of each part O Panpot Controller number 10 status 2nd byte 3rd byte BnH 0AH vvH Adjust the stereo location over 128 steps where 0 is far left 64 is center and 127 is far right O Expression Controller number 11 status 2nd byte 3rd byte BnH 0BH vvH Expression messages are used to adjust the volume of each part O General purpose Controller1 Controller number 16 status 2nd byte 3rd byte BnH 10H vvH The LFO1 Rate parameter will change O General purpose Controller3 Controller number 18 status 2nd byte 3rd byte BnH 12H vvH The LFO1 Pitch Depth parameter will change O General purpose Controller4 Controller number 19 status 2nd byte 3rd byte BnH 13H vvH The LFO1 Filter Depth parameter will change relatively O Hold 1 Controller number 64 status 2nd byte 3rd byte BnH 40H xxH If the Remote Keyboard Switch is ON it will be possible to control the Hold function of the arpeggiator O Portamento Controller number 65 status 2nd byte 3rd byte BnH 41H xxH The Portamento Switch Parameter will change O Sostenuto Controller number 66 status 2nd byte 3rd byte BnH 42H xxH O Soft Controller number 67 status 2nd byte 3rd byte BnH 4
121. cambie entre izquierda y derecha con cada nota tocada Valores posibles L63 63R Cuanto m s alto sea el valor mayor ser el cambio Si este par metro est ajustado en la direcci n L el sonido cambiar en el orden izquierda derecha gt izquierda derecha Si est ajustado en la direcci n R el sonido cambia en el orden derecha gt izquierda gt derecha izquierda Velo Sens Sensibilidad a la velocidad de la envolvente del amplifica dor Especifica la manera en que la profundidad de la envolvente del amplificador se ver afectada por la fuerza de la interpretaci n al teclado Valores posibles 100 150 Con ajustes positivos el volumen sube al tocar con m s fuerza Con ajustes negativos el volumen baja al tocar con m s fuerza Si selecciona 0 el volumen no se ver afectado por la fuerza con que toque el teclado Si desea cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado t Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 Velo Time Sensibilidad de los tiempos de la envolvente del amplificador a la velocidad Especifica la manera en que los tiempos de la envolvente del amplificador se ver n afectados por la fuerza con que toque el teclado Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos los tiempos de la envolvente del amplificador ser n m s r pidos al tocar con m s fuerza Con ajustes negativos los tiempos de la envolvente
122. controlador existente en la posici n se substituir RESONANCE Si selecciona Sys Ex Exclusivo del sistema aparecer el siguiente mensaje Igual que para la operaci n Change Event utilice INC DEC o el dial VALUE y ENTER para entrar informaci n hexadecimal de manera sucesiva Cap tulo 9 Editar patrones Desplazar informaci n musical 8 OTHERS Move Event 9 c VIEW FILTER 1 En la p gina Microscope gire el dial VALUE para acceder a la informaci n musical que desea desplazar 2 Mantenga pulsados SHIFT y REC y gire el dial VALUE para desplazar la informaci n Mientras mantenga pulsados los botones la pantalla mostrar la posici n a la que se desplaza la informaci n Ocultar informaci n musical no deseada View Filter Si ha grabado una gran cantidad de informaci n musical en un patr n puede ser dif cil localizar la informaci n buscada si se visualizan todos los tipos de informaci n En estos casos puede utilizar View Filter para especificar los tipos de informaci n musical que deben visualizarse Es posible especificar que s lo aparezcan ciertos tipos de mensajes MIDI con lo que es m s sencillo y r pido encontrar la informaci n deseada 2 Pulse PAGE lt gt para seleccionar el tipo 1 En la p gina Microscope pulse NUMBER 8 de informaci n musical VIEW FILTER Note Nota La pantalla mostrar la p gina View Filter P
123. de ajustes DATA THIN FX ON OFF CHG EVENT EDIT 6 TOM PERC 4 Seleccione la parte en la que desee reducir la cantidad de informaci n Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique la cantidad de informaci n que se reducir Valores posibles 0 99 Cuanto mayor sea el valor m s se reducir la informaci n Si el ajuste es 0 la informaci n no se reducir 6 Pulse ENTER La pantalla mostrar el tipo de informaci n musical que se reducir 7 Seleccione el tipo de informaci n musical que desea reducir Valores posibles ALL Toda la siguiente informaci n musical CC Cambio de control BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polif nico C AFT Aftertouch de canal 8 Pulse EN TER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 9 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Data Thin y volver a aparecer la pantalla normal Convertir la informaci n de nota de un patr n Reclock Es posible doblar o reducir a la mitad la temporizaci n de la informaci n musical grabada en un patr n Por ejemplo puede convertir un patr n de cuatro compases con un tempo de 120 a dos compases para que se reproduzcan igual a un tempo de 60 Si desea conectar patrones con un tempo muy diferente es aconsejable utilizar la operaci n Reclock para hacer coincidir los valores de temporizaci n de los dos patrones SITI ITT STI ITT ST ST DOBLE
124. de grabaci n MUTE CTRL ug Si la parte de grabaci n no est ajustada a MUTE CTRL los cambios en los ajustes de enmudecimiento para las partes o grupos de percusi n no se grabar n MUTE CTRL s lo puede seleccionarse si el patr n no est sonando 2 Cuando est preparado inicie la grabaci n 3 Pulse PART MUTE para poder definir los ajustes de enmudecimiento Si enmudece una parte o un grupo de percusi n durante la grabaci n el ajuste de enmudecimiento se grabar PARTE 1 1 a el Enmudecimiento Cancelar el enmudecimiento enmudecimiento 4 Al terminar de grabar pulse STO P PLAY Grabar los cambios de tempo El tempo est ndar de un patr n se memoriza al ejecutar la operaci n Pattern Write No obstante es posible grabar los cambios de tempo modificando el tempo mientras graba 1 Prep rese para grabar p 125 Especifique MUTE CTRL como la parte de grabaci n Si la parte de grabaci n no est ajustada a MUTE CTRL los cambios de tempo no se grabar n MUTE CTRL s lo puede seleccionarse como parte de grabaci n cuando el patr n no est sonando 2 Cuando est preparado inicie la grabaci n Al iniciarse la grabaci n el indicador REC se ilumina Durante la grabaci n es posible grabar cambios de tempo pulsando TEMPO amp MEASURE y utilizando INC DEC o el dial VALUE para modificar el tempo Los cambios de tempo realizados con el pedal Switch no se gr
125. de memoria en la ranura para tarjetas de memoria 2 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 3 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar CARD y pulse ENTER 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar USER BACKUP y pulse EN TER Aparecer la p gina User Backup 5 Pulse ENTER Aparecer la siguiente pantalla y se ejecutar la operaci n User Backup 6 Una vez haya terminado la operaci n User Backup aparecer la siguiente pantalla Si desea salir de la p gina User Backup pulse UTILITY Si ejecuta la operaci n User Backup en una tarjeta que ya contiene un archivo de copia de seguridad el contenido del archivo de copia de seguridad previo se perder Los patches de usuario o los patrones de usuario que se han guardado en una tarjeta con la operaci n User Backup no pueden volverse a llamar como un grupo de tarjeta Cap tulo 12 Utilizar tarjetas de memoria Volver a cargar en la memoria interna los ajustes guardados Backup Load Esta operaci n vuelve a cargar en la memoria interna el contenido de un archivo de copia de seguridad guardado en una tarjeta 1 Compruebe que haya insertado una tarjeta de memoria en la ranura para tarjetas de memoria 2 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 3 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar CARD y pulse ENTER 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para s
126. desplazar a despu s del final se a aden el n mero necesario de compases No obstante si la informaci n debe desplazarse m s all del final del patr n sta se colocar al final No es posible especificar una gama de compases para desplazar su temporizaci n 24 clocks corresponden a la longitud de una semicorchea gt gt Desplazar la temporizaci n J J 5 J hacia el final Desplazar la temporizaci n hacia el principio 1 Seleccione el patr n cuya temporizaci n desee desplazar 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 6 CHG EVENT y a continuaci n pulse PAGE gt varias veces para seleccionar la p gina de ajustes SHIFT CLK EDIT 6 TOM PERC qa q FX ON OFF 4 Seleccione la parte cuya temporizaci n desee desplazar Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique el n mero de clocks que desea desplazar la informaci n Valores posibles 99 99 Especifique un valor negativo para desplazar la informaci n hacia el principio Especifique un valor positivo para desplazar la informaci n hacia el final Si el ajuste es 0 la informaci n no se desplazar 6 Pulse ENTER La pantalla indicar el tipo de informaci n musical que se desplazar 144 7 Seleccione el tipo de informaci n musical que desea desplazar Valores posibles
127. dos tiempos del rea de entrada de grabaci n ds Es posible entrar tresillos de corchea y las teclas blancas F3 G5 corresponder n a un compas del rea de entrada de grabaci n 134 As Es posible entrar tresillos de semicorchea y las teclas blancas F3 G5 corresponder n a dos tiempos del rea de entrada de grabaci n Seleccionar la nota que se entrar tone de percusi n Para seleccionar una nota tone de percusi n mantenga pulsado SHIFT y pulse la nota deseada en el teclado Mientras mantenga pulsado SHIFT las diferentes notas tones de percusi n se asignar n al teclado igual que durante la interpretaci n y la pantalla mostrar la nota tone de percusi n asignada actualmente Toque el teclado para seleccionar la nota que desea entrar Despu s de tocar la nota suelte SHIFT y esta nota se seleccionar Para cambiar la gama de teclas utilice OCTAVE La pantalla ser diferente seg n si la parte de grabaci n es la parte de percusi n u otra parte Parte 1 7 Nota que se entrara Parte de percusi n SHIFT Nombre del tone de percusi n Nota que se entrar HATE Cap tulo 8 Grabar patrones Velocidad Especifica la fuerza de la nota Valores posibles REAL 1 127 Si desea entrar la velocidad con que ha tocado la nota seleccione REAL Si desea entrar un valor de velocidad fijo especifique el valor deseado entre 1 y 127 Durant
128. el cambio aumentar y la afinaci n ser m s aguda Si gira el mando hacia la izquierda a partir de la posici n central se invertir la forma de onda y al seguir girando el mando hacia la izquierda el cambio aumentar y la afinaci n ser m s grave n w DEPTH 5 Gire el mando ATTACK dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando ATTACK en sentido horario el cambio en la afinaci n ser m s lento LFO 1 LFO1 a ade cambios c clicos al sonido p 71 1 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces hasta que se ilumine el indicador LFO 1 2 Seleccione el patch P G72 Los par metros de LFO1 del patch P G72 est n ajustados de la siguiente manera REALTIME MODIFY 00000 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE w DEPTH Mm c del RATE FADE TIME PITCH DEPTH us EFFECTS gt REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 FILTER DEPTH AMP DEPTH MULTI CTRL 2 MULTI CTRL 3 Forma de Frecuencia Tiempo Prof Prof de Prof de onda de fundido de afinaci n filtro amplificador SIN 84 0 33 22 8 3 Gire el mando RATE dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando RATE en sentido horario el sonido se modular m s r pidamente ATTACK RATE 4 Gire el mando PITCH DEPTH dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando PITCH DEPTH la modulaci n del sonido aumentar o disminuir Cuando el mando PITCH DEPTH se encuentra en la posici n central el son
129. espec fica que se ha modificado 1 Pulse PATCH para acceder a la p gina de selecci n de patches 2 Seleccione la parte que quiera devolver al estado original como parte actual 3 Pulse UN DO REDO Aparecer la siguiente pantalla 4 Pulse ENTER para volver al patch anterior El asterisco en la izquierda del n mero del patch desaparecer 39 Cap tulo 3 Tocar patrones Restaurar los ajustes del patch grupo de percusi n y del mezclador de partes de todas las partes modificadas 1 En la p gina de selecci n de patrones reseleccione el patr n que se est reproduciendo actualmente p 30 El patr n volver al principio y los ajustes originales se restaurar n Relaci n entre los datos de modificaci n que se han grabado y los datos de modificaci n de los mandos Si efect a una modificaci n a tiempo real mientras se est reproduciendo una parte cuyos datos modificados ya se han grabado los movimientos manuales de los mandos tendr n prioridad y los datos de modificaci n de los datos musicales para esta parte se cancelar n y no se enviar n al generador de sonidos Los mensajes de nota de los datos musicales se enviar n al generador de sonidos independientemente de las operaciones de los mandos Datos musicales de la Parte 1 Datos de notas DUDIN 010 IB Modificar datos Secci n fuente sonido Datos de notas Modificar datos Empieza
130. filtro del LFO1 73 profundidad del LFOI in 73 protector de la tarjeta 162 punto AAA E EET 69 punto de divisi n ia sees 19 R realzador aeta setate ob ue alli IK To AAA AAA KUTEKA A E reducci n de la informaci n sss PON ACCT AAO NE reinicializar patr n iii relaci n del tiempo de compuerta reserva de voces 1 FESOMUCIONE a ette d beca resoluci n de la cuantizaci n de entrada 126 resoluci n de tap TES AO lada restante de patch fetardo iaa a aan retardo COLO iia cad ains reverberaci n aa reverberaci n de compuerta RPS sto ois a an ua ee au S AA S salida de sincronizaci n nasasa aaa mea 167 salto de AA aa aaa R11 satufaci n 22 t io LE 109 SECUENCIA OF a ia 13 166 seguimiento de teclado de la afinaci n 60 seguimiento de teclado de la frecuencia de corte 65 seguimiento de teclado de la panoramizaci n 70 seguimiento de teclado del tiempo de la envolvente de la ACI asses cc eee irrita 61 seguimiento de teclado del tiempo de la envolvente del amplificador uu 71 seguimiento de teclado del tiempo de la envolvente del Filtro e ette n RR eed 67 selecci n d Banco a n aa a eek ee eet 172 selecci n de onda sse 56 86
131. frecuencias altas seleccione BYPASS M FX gt Reverb Nivel Multiefectos Reverberaci n Especifica la cantidad de reverberaci n que se aplicar al sonido procesado por los multiefectos Sea cual sea el ajuste de Part Reverb Level de cada parte la reverberaci n se aplicar por igual a todas las partes cuyo ajuste de Part Multi Effects Switch sea ON Valores posibles 0 127 Al aumentar este valor se aplicar m s reverberaci n al sonido de multiefectos Esto no afecta a las partes cuyo ajuste de Part Multi Effects Switch es OFF maki Especificar las partes a las que se aplicar n A Multiefectos Part Multi Effects Switch p 124 Reverb Level sta es la p gina de ajustes para Ajustar el volumen general de reverberaci n Reverb Level p 102 Valores posibles 0 127 A adir eco al sonido Delay Delay Retardo es un efecto que a ade ecos al sonido Es muy efectivo si se aplica a frases de solo o a frases r tmicas muy densas En los par metros DELAY es posible definir los ajustes que especifican la manera en que sonar el retardo Nivel Sonido del retardo Nota tocada I 4 Nivel de i Feedback Tiempo gt Tiempo de retardo 103 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Ajustar el volumen general del retardo Delay Level Este par metro ajusta el volumen del sonido del retardo para las ocho partes partes 1 7 y parte de pe
132. gt NUMBER 5 AMPLIFIER p 94 Rhythm Tone Level 0 127 Rhythm Tone Pan L64 63R Ramdom Pan Switch OFF ON Altenate Pan Depth L63 63R Velocity Sens 100 150 Velocity Time Sens 1 Timel Attack Time 0 127 Time2 0 127 Time3 Decay Time 0 127 Time4 Release Time 0 127 Level1 0 127 Level2 0 127 Level3 Sustain Level 0 127 1 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 Parametros CONTROL BEND Bend Range Par metros RHY TONE R TONE Rev Level R TONE Dly Level R TONE M FX SW EDIT gt NUMBER 7 CONTROL p 97 Bend Range 0 12 EDIT gt NUMBER 8 RHY TONE p 97 Rhythm Tone Reverb Level 0 127 Rhythm Tone Delay Level 0 127 Rhythm Tone Multi Effects Switch OFF ON Par metros de configuraci n Par metros que tambi n pueden ajustarse con los mandos o botones del panel frontal P Par metros que se ajustan independientemente para cada parte Par metros KEYBOARD KBD Split Point KBD Upper Part KBD Lower Part Par metros EFFECTS REVERB Type REVERB Reverb Time REVERB HF Damp REVERB M FX gt Reverb REVERB Reverb Level DELAY Type DELAY Delay Time DELAY Feedback DELAY HF Damp DELAY M FX gt Delay DELAY Output DELAY Delay Level EDIT gt BANK 1 KEYBOARD p 20 Split Point C 1 G9 Upper Part Number PART 1 PART R Lower Part Number PART 1 PART R EDIT gt BANK 2 EFFECTS p 103 105 107 Reverb Type ROOM1 ROOM2 ST
133. la secci n REALTIME MODIFY hasta que el Cap tulo 2 Tocar el teclado indicador PITCH se encienda FILTER n MEO PircH o 2 Gire el mando PORTA TIME para ajustar el valor del tiempo de portamento Valores posibles 0 127 Girando el mando en sentido horario se alargar el tiempo con el que cambiar la afinaci n hasta la de la siguiente nota Girando el mando en sentido antihorario se reducir el tiempo FILTER CUTOFF PUE O LEVEL I PITCH gt PORTA TIME Los ajustes de Portamento se pueden guardar como parte del patch t Guardar los patches que ha creado Patch Write p 82 Tocar notas fuera del rango del tedado Octave Shift Octave Shift es una funci n que cambia el rango del teclado en pasos de una octava m ximo 3 octavas Por ejemplo las notas bajas se pueden tocar f cilmente con la mano derecha si antes utiliza Octave Shift para bajar el rango una o dos octavas 1 Pulse OCTAVE en la secci n KEYBOARD El rango se modificar en la direcci n y el indicador del bot n se iluminar OCTAVE 9 OCTAVE am ZIN i DI 21 Cap tulo 2 Tocar el teclado Cada vez que pulse OCTAVE el rango se elevar una octava Cada vez que pulse OCTAVE el rango bajar una octava Cuando pulse un bot n OCTAVE la pantalla mostrar el ajuste actual Cambiar la afinaci n Palanca de Pitch Bend
134. la modificaci n a tiempo real Modificar datos desde los movimientos del mandc Los datos de modificaci n cancelados se transmitir n de nuevo al generador de sonidos cuando el patr n vuelva al principio o cuando seleccione un patr n distinto Cada mando tiene once posiciones como se ha calibrado en el panel Los datos de modificaci n de los datos musicales se cancelar n desde el momento que el mando se mueva uno de estos puntos Punto de cambio Se anula la modificaci n de datos 40 Asegurar la reproducci n correcta en medio de un patr n MIDI Update Cuando se reproduce un patr n desde el medio despu s de un avance r pido o rebobinado algunas partes dependiendo del patr n pueden tener un volumen o una afinaci n incorrectos sto es porque cuando se mueve a una posici n distinta dentro del patr n los datos musicales que han sido saltados no se transmiten al generador de sonidos En estos casos use la funci n Actualizaci n MIDI de forma que los datos musicales excepto los datos de nota que se encuentren entre el principio del patr n y la posici n actual se transmitan al generador de sonidos asegurando que la reproducci n sea correcta 1 Compruebe que el patr n est parado 2 Mantenga pulsado SHIFT y pulse STOP PLAY Mientras se efect a esta operaci n aparecer la siguiente pantalla SHIFT STOP PLAY ERE Cambiar el aire de un patron Play Quantize
135. la operaci n pulse EXIT 6 Pulse EN TER Se ejecutar la operaci n Patch Initialize y a continuaci n volver a aparecer la pantalla normal 84 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n Original Rhythm Edit Organizaci n de un tone de percusi n Un grupo de percusi n es un grupo de muchos tones de percusi n Cada tone de percusi n est formado por los siguientes elementos RHYTHM SET RHYTHM TONE B5 K RHYTHM TONE D5 1 RHYTHM TONE C4 RHYTHM TONE B1 WAVE SELECT 5 i 5 5 i i r gt ENSE C gt E gt Es AMPLIFIER ENV WAVE Seleccione la forma de onda PCM base del sonido El JX 305 contiene 636 tipos A001 A254 B001 B251 C001 C131 de formas de onda Todos los tones de percusi n del JX 305 est n basados en estas formas de onda y cada tecla tiene asignado un tone de percusi n para crear un grupo de percusi n PITCH Especifica la manera en que cambiar la afinaci n FILTER Especifica los cambios en los componentes de frecuencia del sonido AMPLIFIER Especifica los cambios en el volumen y la panoramizaci n Crear los sonidos En Rhythm Edit es posible modificar los par metros de cada tone de percusi n de manera independiente 1 Seleccione la parte de percusi n como la parte actual 2 Seleccione el grupo de percusi n que desee editar p 28 3 Compruebe que se encuentra en la p gina de selecci n de grupos d
136. la relaci n del tiempo de compuerta En las p ginas de ajuste de la velocidad o de la relaci n del tiempo de compuerta pulse la tecla para la posici n de la que desea modificar el valor y aparecer la informaci n de la nota entrada Utilice INC DEC o el dial VALUE para modificar el valor Cap tulo 8 Grabar patrones Comprobar la cantidad de memoria restante Memory Information A continuaci n encontrar la manera de comprobar la cantidad de memoria restante en el rea temporal de patrones y canciones en la memoria de usuario y en la memoria de tarjeta 1 Pulse UTILITY 2 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar MEMORY INFO y pulse ENTER Aparecer la p gina Memory Info 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar la memoria que desea comprobar y pulse ENTER 4 Para salir de esta pantalla pulse EXIT Temp Temporal La cantidad de informaci n musical que puede grabarse en el patr n cargado actualmente en el rea temporal aparece en forma de porcentaje Si la cantidad restante es del 0 no ser posible grabar ni editar patrones User Memoria de usuario La cantidad restante de memoria de usuario interna aparece en KB kilobytes La capacidad m xima de la memoria de usuario es de unas 75 000 notas la capacidad cuando todas las canciones est n vac as Card Memoria de tarjeta La cantidad restante de memoria de la tarjeta aparece en KB
137. las notas en el orden adecuado puede producir l neas mel dicas Se pueden recordar hasta 128 notas GLISSANDO Cada paso crom tico entre las notas m s alta y m s baja que pulse sonar en sucesi n repiti ndose hacia arriba y hacia abajo Pulse s lo la nota m s baja y la m s alta CHORD Todas las notas que pulse sonar n simult neamente BASS CHORD 1 5 La m s baja de las notas que toque sonar y el resto sonar n como un acorde BASS UP 1 8 La m s baja de las notas que toque sonar y el resto de notas se arpegiar n BASS RND 1 3 Sonar la nota m s baja que toque y el resto sonar n en un orden aleatorio TOP UP 1 6 La m s alta de las notas que toque sonar y el resto de las notas se arpegiar n BASS UP TOP Sonar n las notas m s alta y m s baja que toque el resto se arpegiar n Los par metros que se pueden ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado actualmente Tiempo de patr n Beat Pattern Permite seleccionar el tiempo del patr n Afectar la posici n del acento y la longitud de la nota haciendo que cambie el ritmo Rango 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 3 1 32 1 3 PORTA A 1 11 PORTA B 1 15 SEQ A 1 7 SEQ B 1 5 SEQ C 1 2 SEQ D 1 8 ECHO 1 3 MUTE 1 16 STRUM 1 8 REGGAE 1 2 REF 1 2 PERC 1 4 WALKBS HARP BOUND RANDOM BOSSA NOVA SALSA 1 4 MAMBO 1 2 CLAVE REV CLA GUILO AGOGO SAMBA TANGO 1 4 HOUSE 1 2 Si se selecciona PORTA A 1 11 PORTA B 1 15 como
138. mando de par metro de patch Se entrar n el n mero de controlador y el valor de este mando cn y Y Si gira un mando diferente al n mero de controlador visualizado el n mero de controlador existente en esta posici n se substituir CUTOFF RESONANCE Modificar informaci n exclusiva del sistema Los mensajes exclusivos del sistema empiezan por F0 y terminan por F7 Los valores aparecen en notaci n hexadecimal 00 7F 1 En la p gina Microscope gire el dial VALUE para seleccionar el mensaje exclusivo del sistema que desea modificar 2 Pulse PAGE gt Aparecer la p gina para entrar mensajes exclusivos del sistema y el cursor aparecer en la pantalla lt PAGE Ba LOWER UPPER 3 Pulse PAGE lt gt o ENTER para desplazar el cursor hasta la posici n que desea modificar 4 Utilice INC DEC o el dial VALUE para modificar el valor Si pulsa NUMBER 3 INSERT se entrar 00 en la posici n del cursor con lo que podr a adir informaci n Si pulsa NUMBER 2 DELETE o UNDO REDO podr borrar la informaci n de la posici n del cursor 5 Desplace el cursor hasta la posici n F7 y pulse ENTER con lo que los ajustes modificados se confirmar n Una vez confirmados los ajustes volver a la pantalla Microscope normal No es posible cambiar el FO que inicia el mensaje y el F7 que lo termina Para cancelar la operaci n sin cambiar la informaci n
139. manera en que los controladores palanca de pitch bend palanca de modulaci n aftertouch controlar n los par metros de patch etc del JX 305 Estos ajustes est n divididos en tres grupos seg n el controlador en cuesti n Palanca de Modulaci n Este controlador se utiliza para aplicar vibrato o para a adir varios efectos Los ajustes para este controlador se definen utilizando los par metros MOD Modulaci n Palanca de Pitch Bend Este controlador se utiliza para controlar la afinaci n Los ajustes para este controlador se definen utilizando los par metros BEND Pitch Bend Aftertouch Aftertouch es una funci n que produce varios tipos de cambios en el sonido al ejercer presi n sobre el teclado despu s de tocar una nota Los ajustes para este controlador se definen utilizando los par metros AFT Aftertouch 76 1 Pulse NUMBER 7 CONTROL La pantalla mostrar la p gina de ajustes CONTROL 2 Utilice PAGE lt gt para pasar por los diferentes par metros y editarlos UPPER EDIT Sz MOD Control 1 IL2PIL2PILZPIL2P BEND Control 1 IL2FIL2FIL2FIL2F AFT Control 1 IL2AILZAIL2AIL2A MOD Ctrli Derth 1 631 6314 631 63 BEND Ctr11 Berth 1 631 631 6314 63 AFT Ctrli Depth 1 631 631 631 63 MOD Control 2 LOFFIOFFIOFFIOFF BEND Control 2 LOFFLOFFIOFFIOFF AFT Control 2 LOFFIOFFIOFFIOFF MOD Ctr12 Depth 1 631 6314 631 63 BEND Ctr12 Berth
140. metros que pueden ajustarse con un mando est n determinados por el estatus de los indicadores ENVELOPE LFO1 EFFECTS y FILTER AMP PITCH REALTIME MODIFY 00009 RATE FADETIME PITCHDEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH EFifiors so REVERB LEVEL DELAYLEVEL MULTICTALE MULTICTAL2 MULTICTRL3 ENVELOPE LFO1 EFFECTS CUTOFF RESONANCE 4 LEVEL PANPOT CE PORTA TIME FINE TUNE FILTER AMP PITCH Cuando los indicadores ENVELOPE y FILTER est n iluminados ENVELOPE iluminado FILTER iluminado REALTIME MODIFY LEA PN RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH DET q N LEVEL PANPOT EFFECTS Q REVERBLEVEL DELAYLEVEL MULTICTRLI MULTICTRL2 MULTICTRL3 Rus O PORTATIME FINE TUNE 1 Filter Envelope Attack Time p 63 2 Filter Envelope Decay Time p 63 3 Filter Envelope Sustain Level p 63 4 Filter Envelope Release Time p 63 5 Filter Envelope Depth p 64 6 Cutoff Frequency p 62 7 Resonance p 63 54 Cuando los indicadores ENVELOPE y AMP est n iluminados ENVELOPE iluminado AMP iluminado ER psurore resonance Mm EVEL PANPOT BIZ q Noe FINE TUNE ip ig N RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH EFFECTS Q REVERB LEVEL DELAYLEVEL MULTICIRLI MULTICTRL2 MULTI CTRL3 1 Amplifier Envelope Attack Time p 68 2 Amplifier Envelope Decay Time p 68 3 Amplifier Envelope Su
141. musical Insert Event 1 En la pantalla Microscope gire el dial VALUE para pasar a la posici n en que desee insertar informaci n musical 2 Pulse NUMBER 3 INSERT Aparecer la p gina Insert Event que mostrar la siguiente pantalla 3 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el tipo de informaci n musical que desea insertar Valores posibles Si visualiza una parte 1 R en Microscope Note Nota PC Cambio de programa CC Cambio de control Pch Bend Pitch bend P AFT Aftertouch polif nico ChAfter Aftertouch de canal Si visualiza una parte MUTE CTRL en Microscope Sys Ex Informaci n exclusiva del sistema Tempo Tempo Mute Enmudecimiento 4 Pulse ENTER Aparecer un mensaje con ajustes b sicos para el tipo de informaci n musical seleccionada 150 5 Pulse PAGE lt gt para desplazar el cursor hasta la posici n que desea modificar 6 Utilice INC DEC o el dial VALUE para modificar el valor 7 Pulse ENTER para confirmar los ajustes Utilizar el teclado y los mandos para insertar directamente informaci n musical Para entrar un n mero de nota simplemente pulse una nota para entrar el n mero de nota correspondiente Para entrar un cambio de control gire un mando de par metro de patch para entrar el n mero de controlador y el valor para este mando mnan Si gira un mando diferente al n mero de controlador que se visualiza el n mero de
142. n Grid Shuffle y Groove Simplemente girando el mando puede producir su propio aire a tiempo real Controles para la interpretaci n en vivo El JX 305 est dise ado para la interpretaci n en vivo con funciones como el bot n de enmudecimiento que le permite silenciar instant neamente la reproducci n de una parte o instrumento de percusi n espec ficos y la funci n de transposici n a tiempo real que permite transponer notas durante la reproducci n de un patr n Obviamente tambi n puede mover los mandos durante la reproducci n para modificar el sonido a tiempo real Notas importantes Adem s de los elementos listados en UTILIZAR LA UNIDAD DE MANERA SEGURA en la p gina 2 lea y tenga en cuenta lo siguiente Toma de corriente e No utilice esta unidad en el mismo circuito que otros dispositivos que generen ruido en la l nea como motores el ctricos o sistemas de iluminaci n variables El adaptador CA empezar a calentarse al cabo de unas horas de utilizaci n sto es normal y no debe preocuparse Antes de conectar esta unidad a cualquier otro dispositivo apague todas las unidades sto ayudar a evitar aver as y o da os a los altavoces y otro equipo Colocaci n e Utilizar esta unidad cerca de amplificadores u otro equipo que contenga grandes transformadores puede provocar zumbidos Para evitar este problema cambie la orientaci n de la unidad o mu vala m s lejos de la fuente
143. n entre dos unidades JX 305 Grabar informaci n del J X 305 en un secuenciador externo Utilice un cable MIDI para conectar MIDI OUT del JX 305 a MIDI IN del secuenciador externo 1 Seleccione el patr n que desea guardar 2 Compruebe que el patr n est parado 3 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar BULK DUMP y pulse ENTER Aparecer la p gina Bulk Dump en la pantalla 5 Pulse PAGE lt gt para seleccionar el tipo de par metros que desea transmitir y pulse ENTER Valores posibles SETUP Se transmitir n los par metros de configuraci n para todas las partes del patr n actual SETUP amp PATCH Adem s de la informaci n de SETUP se transmitir informaci n de los patches grupos de percusi n de todas las partes del patr n actual ALL Adem s de la informaci n de SETUP amp PATCH se transmitir la informaci n musical del patr n actual 6 Inicie la grabaci n a tiempo real en el secuenciador MIDI externo Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas 7 Pulse ENTER en el JX 305 Aparecer la siguiente pantalla y la informaci n de volcado se transmitir desde MIDI OUT Para detener la transmisi n de informaci n pulse STOP PLAY o EXIT Una vez haya terminado la transmisi n de informaci n aparecer la siguiente pantalla y volver a aparecer autom ticamente la pantalla normal 8 Pare
144. nota que desee ligar y pulse BWD TIE Le ES dh UEM Aplicar un efecto slide Si ajusta la relaci n de tiempo de compuerta al 100 o m s por ejemplo a 105 para una frase de semicorcheas y entra las notas por pasos podr entrar frases con legato Una manera muy sencilla de aplicar un efecto slide es utilizando la entrada con legato junto con un patch como P A18 o P A27 que aplica un efecto slide a las notas tocadas con legato Tiempo del paso In 80 80 80 80 105 80 Relaci n del tiempo de compuerta Para la frase a la que aplique el efecto slide podr utilizar el mando PORTA TIME durante la reproducci n para controlar la profundidad del efecto slide Para un patch que aplique un efecto slide a las notas tocadas con legato ajuste los par metros de la siguiente manera p 78 Solo Switch ON Solo Legato Switch ON Portamento Switch ON Portamento Time 5 20 Portamento Mode LEGATO Efecto slide Slide se refiere a la t cnica de interpretaci n utilizada en instrumentos de cuerda como una guitarra o un bajo con la que despu s de pulsar la cuerda se desplazan los dedos hasta otro traste sin volver a pulsar la cuerda Con ello se produce una transici n suave entre las afinaciones de las dos notas Si comete alg n error durante la entrada Mantenga pulsado SHIFT y pulse BWD TIE para borrar la ltima nota que haya entrado En este momento la nota que borre sonar para confirmar la o
145. par metro puede ajustar la profundidad del efecto LFO Valores posibles 63 63 El efecto aumentar a medida que se gire el mando hacia la derecha Girando el mando hacia la izquierda se invertir la forma de onda y al girarlo m s se acentuar el efecto Ajustar la profundidad de modulaci n de la afinaci n LFO 1 Pitch Depth Mediante la modulaci n c clica de la afinaci n es posible crear un efecto de vibrato 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador LFO 1 2 Gire el mando PITCH DEPTH para ajustar la profundidad de vibrato ENVELOPE SUSTAIN I LFO ce PITCH DEPTH I EFFECTS O MULTI CTRL1 Ajustar la profundidad de modulaci n de la frecuencia de corte LFO1 Filter Depth Mediante la modulaci n c clica de la frecuencia de corte es posible crear un efecto wah 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador LFO 1 2 Gire el mando FILTER DEPTH para ajustar la profundidad de wah RELEASE al LFO 0 FILTER DEPTH EFFECTS O MULTI CTRL2 Ajustar la profundidad de modulaci n del volumen LFO1 Amplifier Depth Mediante la modulaci n c clica del volumen es posible crear un efecto de tr molo 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador LFO 1 2 Gire el mando AMP DEPTH para ajus
146. para desplazarse por la informaci n musical en lugar de utilizar el dial VALUE Si mantiene pulsado SHIFT y gira el dial VALUE la posici n se desplazar en unidades de un clock Si hay dos o m s mensajes MIDI en la misma posici n a la derecha de amp en la pantalla 2 MAI aparecera 96 clocks J PACE J TTA LPEE da Tdk n H SCO la di 1664 13 Posici n actual Siguiente posici n comp s 1 comp s 1 tiempo 1 ne mu tiempo 2 clock 24 Siguiente posici n clock 30 comp s 1 tiempo 1 clock 85 Ahora puede pulsar PART 1 R para cambiar la parte Esto permite ver la informaci n grabada en otras partes Si selecciona la parte de percusi n tambi n podr seleccionar tones de percusi n Para volver al modo de grabaci n pulse REC t Grabar notas una a una Grabaci n por pasos p 131 2 Para salir de la p gina Microscope pulse STOP PLAY Si desea guardar el patr n modificado utilice la operaci n Pattern Write ts Guardar los patrones que ha modificado Pattern Write p 36 Informaci n musical gestionada en el modo Microscope El modo Microscope permite ver y editar los siguientes 9 tipos de informaci n musical mensajes MIDI Note Informaci n que toca un sonido Nota Velocidad Tiempo de compuerta Valores posibles Nota C 1 G9 Velocidad 1 127 Tiempo de compuerta 1 21504 Cambio de control Estos mensajes MIDI cor
147. patr n actual En el siguiente ejemplo la pantalla indica que el patr n P A12 es el segundo patr n Pulse PTN SONG de nuevo y la pantalla volver a mostrar el nombre del patr n actual 5 Pulse STOP PLAY para detener la reproducci n de la canci n No es posible seleccionar otros patrones y tampoco es posible cambiar entre canciones durante la reproducci n Avance r pido y rebobinado Cada vez que pulse FWD avanzar hasta el siguiente patr n Cada vez que pulse BWD retroceder al patr n previo Si mantiene pulsado FWD y pulsa BWD pasar al principio del ltimo patr n Si mantiene pulsado BWD y pulsa FWD pasar al principio de la canci n Si utiliza FWD y BWD mientras la canci n est detenida la pantalla mostrar el orden de reproducci n del patr n Precauciones durante la reproducci n Las canciones no contienen realmente la informaci n musical de los patrones contienen s lo el orden en que deben reproducirse los patrones Esto significa que si modifica un patr n que haya registrado en una canci n la reproducci n de la canci n tambi n se ver afectada Si elimina la informaci n musical de un patr n la reproducci n se detendr en el momento de seleccionar este patr n Si una canci n utiliza patrones que est n guardados en una tarjeta de memoria la reproducci n de la canci n se detendr si la tarjeta no est insertada en la ranura para tarjetas de memoria
148. patr n est parado 2 Pulse RPS SET para acceder a la p gina de selecci n de grupos RPS Cuando modifique los contenidos de un grupo RPS aparecer un asterisco a la izquierda del n mero indicando que el grupo RPS seleccionado se ha modificado editado Tenga en cuenta que si apaga el equipo sin guardar un grupo RPS modificado reaparecer n los ajustes anteriores 3 Mantenga pulsado SHIFTI y pulse WRITE El indicador parpadear Aparecer la siguiente pantalla y aparecer un cursor a la izquierda del n mero SHIFT UTILITY C Si no desea cambiar el banco el n mero o el nombre puede saltarse los pasos 4 7 Si decide no guardar el patr n pulse EXIT 4 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el banco y el n mero de destino Tambi n puede utilizar los botones BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar un grupo RPS Cuando guarde un grupo RPS s lo puede seleccionar el grupo de usuario En este punto puede pulsar UNDO REDO para comprobar el nombre del grupo RPS que se encuentra actualmente en el n mero de destino Una vez haya encontrado un grupo RPS que no le importe borrar pulse UNDO REDO de nuevo para volver a la pantalla anterior 5 Pulse PAGE gt El cursor pasar al principio de la segunda l nea de la pantalla 52 6 Asigne un nombre al grupo RPS Utilice INC DEC o el dial VALUE para especificar los caracteres Se pueden
149. pulsada la tecla Si desea eliminar una gama de notas pulse las teclas que indiquen los l mites de la gama 4 Cuando haya terminado pulse EXIT para volver al modo de grabaci n normal Cap tulo 8 Grabar patrones Grabar notas una a una Grabaci n por pasos La grabaci n por pasos permite grabar notas una a una Este m todo es muy adecuado para entrar notas cuya temporizaci n sea esencial como las de instrumentos de percusi n o bajo En la grabaci n por pasos s lo es posible grabar mensajes de nota Es posible utilizar uno de los dos m todos siguientes de grabaci n por pasos Utilice el uno o el otro seg n cada situaci n Grabaci n por pasos 1 Entre las notas sucesivamente mientras especifica la posici n para cada nota Este m todo no permite o r la interpretaci n mientras graba A gt I REST A REST REST gt A TES 3 V 3 3 3 E Y J A Grabaci n por pasos 2 Seleccione la nota que va a entrar y mientras escucha la interpretaci n especifique la posici n de una rejilla en la que desee colocar la nota Este m todo es muy adecuado para grabar la parte de percusi n ya que permite entrar notas para cada instrumento de percusi n por separado Para las partes 1 7 puede crear frases secuenciadas de manera muy sencilla mientras escucha la interpretaci n 25225252555252525552522 Adem s de estos dos m todos de grabaci n descritos existe tambi n una funci n Microscope que permite modi
150. que los patches y patrones de un grupo de usuario Todos los ajustes del JX 305 incluyendo los ajustes de sistema pueden guardarse copia de seguridad en una tarjeta y recuperarse en la memoria interna volcado cuando se desee 2 Excepto al ejecutar la operaci n Card Duplicate p 161 apague siempre el equipo antes de insertar o retirar una tarjeta Si pega un adhesivo en el rea de protecci n contra la escritura de la tarjeta de memoria no ser posible grabar o borrar informaci n de la tarjeta Al guardar o inicializar un patr n o patch compruebe que la tarjeta no est protegida contra la escritura Consulte en el manual del usuario de la tarjeta los detalles acerca de la protecci n contra la escritura Si intenta ejecutar una operaci n como guardar en el grupo de tarjeta con la tarjeta protegida contra la escritura aparecer el siguiente mensaje Precauciones al utilizar una tarjeta de memoria Tarjetas de memoria que el J X 305 puede utilizar El JX 305 puede utilizar las siguientes tarjetas de memoria que debe adquirir aparte No inserte ning n otro tipo de tarjeta de memoria en la ranura S2M 5 tipo 2 MB S4M 5 tipo 4 MB Las tarjetas de 2 MB y 4 MB difieren en el n mero m ximo de patrones que pueden contener 2 MB M ximo de 220 000 notas 100 000 notas con un archivo de copia de seguridad 4 MB M ximo de 480 000 notas 360 000 notas con un archivo de copia de seguridad
151. relacionados con el volumen y la posici n est reo del sonido Ajustar el volumen y la panoramizaci n Amplifier Ajustar el volumen de cada tone de percusi n Rhythm Tone Level Este ajuste define el volumen de cada tone de percusi n Se utiliza b sicamente para ajustar el balance del volumen entre tones de percusi n 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador AMP 2 Gire el mando LEVEL para definir el ajuste de Rhythm Tone Level FILTER CUTOFF I AMP e LEVEL I Ze O PORTA TIME Valores posibles 0 127 94 Al girar el mando en sentido horario el volumen sube Al girarlo en sentido antihorario el volumen baja El volumen general de todo el grupo de percusi n puede modificarse y memorizarse para cada patr n en el par metro Part Level de Setup El ajuste Rhythm Tone Level se multiplicar por este valor is Ajustar el volumen de cada parte Part Level p 33 Ajustar la panoramizaci n para cada tone de percusi n Rhythm Tone Pan Este par metro ajusta la posici n est reo de cada tone de percusi n 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador AMP 2 Gire el mando PANPOT para ajustar el valor de Rhythm Tone Pan o v RESONANCE I MN e PANPOT 4 O FINE TUNE Valores posibles L64 63R Al girar el mando en sentido horario la posici n est reo se de
152. s o para darle una mayor definici n ENHANCER _ MULTI CTRL 2 Nivel de mezcla MULTI CTRL3 Nivel de salida Sens Sensibilidad MULTI CTRL1 Ajusta la profundidad del efecto Enhancer Valores posibles 0 127 Mix Nivel de mezcla MULTI CTRL 2 Determina la proporci n a la que los arm nicos generados por este efecto se mezclar n con el sonido original Valores posibles 0 127 Low Gain Especifica la manera en que se realzar o cortar la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Especifica la manera en que se realzar o cortar la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de la salida del efecto Enhancer Valores posibles 0 127 Overdrive Distorsi n suave del sonido Este efecto simula la ligera distorsi n que se genera al subir el volumen de un amplificador de l mparas Este efecto tambi n contiene un simulador de amplificador y produce la distorsi n natural creada por los sonidos tocados a trav s de un amplificador de guitarra Es muy adecuado para sonidos de guitarra y de bajo OVERDRIVE _ MULTI CTRL3 Nivel de salida Input Level Ajusta el nivel de la se al de entrada Valores posibles 0 127 Drive MULTI CTRL 1 Ajusta la profundidad de distorsi n Este valor tambi n afecta al volumen Valores posibles 0 127 AMP Type MULTI CTRL 2 Selecciona el tipo de amplificador de guitarra Aju
153. sobrescriben substituyen las notas lo que significa que si entra notas en una parte que ya contiene notas las notas ya existentes se borrar n 9 Al terminar de entrar notas pulse STOP PLAY El patr n que haya grabado se encontrar en el patr n temporal TMD Si est satisfecho con el patr n que ha grabado utilice la operaci n Pattern Write para guardarlo como un patr n de usuario Cap tulo 8 Grabar patrones uw Guardar patrones que ha modificado Pattern Write p 36 Tiempo del paso y tiempo de compuerta En general el tiempo de paso es la longitud desde una nota hasta la siguiente y el tiempo de compuerta es la duraci n real del sonido de la nota es decir el tiempo entre que pulsa la nota y la suelta Por ejemplo si entra semicorcheas tiempo del paso 24 con una relaci n de tiempo del paso 80 el tiempo de compuerta real ser de 19 A del paso 24 A Tiempo de Relaci n del compuerta tiempo de compuerta 24 100 19 i 8096 12 i 50 6 i 25 Varias maneras de entrar notas Entrar un acorde Mantenga pulsadas las notas que forman el acorde y suelte todas las notas a la vez El acorde no se entrar mientras mantenga pulsada una de las teclas lo que permite cambiar las notas para corregir el acorde Entrar un silencio Ajuste el tiempo del paso a la longitud del silencio deseado y pulse FWD REST Tiempo del paso FWD REST A bb Entrar un ligado Entre la primera
154. sonido de una radio mientras se sintoniza RADIO TUNG MULTI CTRL1 4 Sintonizador de radio MULTI CTRL3 Nivel de salida Radio Detune MULT CTRL 1 Especifica la frecuencia que se sincroniza Valores posibles 0 127 Si gira el mando MULTI CTRL 1 a tiempo real el efecto ser m s real Noise Level MULTI CTRL 2 Especifica el volumen del ruido de sintonizaci n Valores posibles 0 127 Low Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Output Especifica la manera en que se enviar el sonido Valores posibles MONO STEREO Con el ajuste MONO el sonido enviado ser monof nico Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Radio Tuning Valores posibles 0 127 112 Phonograph Simula un disco antiguo Este efecto enmudece el sonido y a ade ruidos de disco para simular el sonido de la m sica reproducida en un tocadiscos antiguo PHONOGRAPH O MULTI CTRL1 Profundidad 4 MULTI CTRL2 Nivel de ruido D i MULTI CTRL3 Nivel de salida 9 8 Disc Type Determina el tipo de ruido de disco Ajustes disponibles LP Disco de 33 RPM EP Disco de 45 RPM SP Disco de 78 RPM D NoiseLevel Nivel del ruido de disco MULTI CTRL 2 Especifica el volumen del ruido de disco Valores posibles 0 1
155. to to ti to ti to ti to D H D H D H D H to ti Ho q tu ti Ho 0 00H 32 20H 64 40H 96 60H 1 01H 33 21H 65 41H 97 61H 2 02H 34 22H 66 42H 98 62H 3 03H 35 23H 67 43H 99 63H 4 04H 36 24H 68 44H 100 64H 5 05H 37 25H 69 45H 101 65H 6 06H 38 26H 70 46H 102 66H 7 07H 39 27H 71 47H 103 67H 8 08H 40 28H 72 48H 104 68H 9 09H 41 29H 73 49H 105 69H 10 OAH 42 2AH 74 4AH 106 6AH TE OBH 43 2BH 75 4BH 107 6BH 12 OCH 44 2CH 76 4CH 108 6CH 13 ODH 45 2DH 77 4DH 109 6DH 14 OEH 46 2EH 78 4EH 110 6EH 15 OFH 47 2FH 79 4FH TT 6FH 16 10H 48 30H 80 50H 112 70H 17 11H 49 31H 81 51H 113 71H 18 12H 50 32H 82 52H 114 72H 19 13H 51 33H 83 53H LIS 73H 20 14H 32 34H 84 54H 116 74H 21 15H 53 35H 85 55H EEF 75H 22 16H 54 36H 86 56H 118 76H 23 17H 55 37H 87 57H 119 77H 24 18H 56 38H 88 58H 120 78H 25 19H 57 39H 89 59H 121 79H 26 1AH 58 3AH 90 SAH 122 TAH 27 1BH 59 3BH 91 5BH 123 7BH 28 1CH 60 3CH 92 5CH 124 7CH 29 1DH 61 3DH 93 5DH 125 7DH 30 1EH 62 3EH 94 SEH 126 7EH 31 1FH 63 3FH 95 5FH 127 TER Y ti to ti Ho ti to D decima H hexadecimal Decimal expressions such as used for MIDI channel Bank Select and Program Change will be the value 1 greater than the decimal value given in the above table Since each MIDI byte carries 7 significant data bits each byte can express a maximum of 128 different values Data for which higher resolution is required must be transmitted using two or more bytes For example a value indicated as a two byte valu
156. y adem s incorpora el sonido del tone 2 4 y superpone los dos filtros El AMP del tone 1 3 ajusta la profundidad del modulador en anillo Este tipo aplica un filtro al tone 1 3 y lo modula en anillo con el tone 2 4 para crear nuevos arm nicos Este tipo aplica un filtro al tone 1 3 y lo modula en anillo con el tone 2 4 a continuaci n lo mezcla con el sonido del tone 2 4 y filtra el resultado Este tipo hace pasar el sonido filtrado de cada tone a trav s de un modulador en anillo para crear nuevos arm nicos Este tipo hace pasar el sonido filtrado de cada tone a trav s de un modulador en anillo para crear nuevos arm nicos y tambi n incorpora el sonido del tone 2 4 Si selecciona TYPE 2 10 al desactivar uno de los tones del par el otro tone sonar como TYPE 1 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Booster 1 amp 2 3 amp 4 Gain del Booster Si selecciona una estructura TYPE3 o TYPE4 podr ajustar la profundidad del booster sto puede ajustarse para el par de tones 1 y 2 Booster 1 amp 2 y para el par de tones 3 y 4 Booster 3 amp 4 Valores posibles 0 6 12 18 Cuanto m s alto sea el valor mayor ser la distorsi n Booster Booster es una funci n que aumenta la se al de entrada para distorsionarla Adem s de utilizarlo para la distorsi n es posible utilizar la forma de onda de uno de estos tones como un LFO para desplazar la otra forma de o
157. 0 4 BAND EQ prml Low Freq 200 400 30 ALS 5 al 4000 8000 30 15 15 16 ag prm2 Low Gain prm3 High Freq prm4 High Gain prm5 Peak1 Freq 0000000000 ES prm6 Peak1 Q 0 5 1 0 2 0 4 0 8 0 prm7 Peakl Gain 30 15 NS prm8 Peak2 Freq 16 all prm9 Peak2 Q 4 0 571 0 2 0 4 0 8 0 prml0 Peak2 Gain 30 157 15 prmll Output Level s127 Type 1 SPECTRUM prml Low High 04 80 5 10 prm2 Middle Gain 0 30 aS 15 prm3 Width 0 4 1 35 prm4 Output Pan 0 127 L64 R63 prm5 Output Level 0 127 Type 2 ENHANCER prmi Sens 0 127 prm2 Mix 0 127 prm3 Low Gain 0 30 150515 prm4 High Gain 0 30 SaaS prm5 Output Level Qe 127 Type 3 OVERDRIVE prml Input Level 0 127 prm2 Drive 0 27 prm3 AMP Type 0 3 SMALL BUILTIN 2STACK 3STACK prm4 Output Pan 0 127 L64 R63 prm5 Output Level O 127 Type 4 DISTORTION prmi Input Level 0 127 prm2 Drive 0 127 prm3 AMP Type 0 73 SMALL BUILTIN 2STACK 3STACK prm4 Output Pan 0 127 L64 R63 prm5 Output Level 0 127 Type 5 Lo Fi prml BitDown 0 7 prm2 S Rate Down 3 32 16 8 4 prm3 Post Gain b 3 0 6 12 18 prm4 Low Gain 0 30 2159 24 P15 prm5 High Gain 04 71 30 1 55 15 prm6 Output 0 1 MONO STEREO prm7 Output Level O 227 244 Type 6 NOISE prml Noise Type 0 17 1 18 prm2 Noise Level 0 127 prm3 N Filter 0 17 1 BYPASS prm4 Lo Fi Level 0 127 prm5 Out
158. 0 46 0aaa aaaa Pitch Envelope Time 1 O 127 00 47 0aaa aaaa Pitch Envelope Time 2 0 1 27 00 48 0aaa aaaa Pitch Envelope Time 3 0 127 00 49 0aaa aaaa Pitch Envelope Time 4 Or 127 00 4A 0aaa aaaa Pitch Envelope Level 1 0 126 63 63 00 4B 0aaa aaaa Pitch Envelope Level 2 0 126 63 63 00 4C 0aaa aaaa Pitch Envelope Level 3 0 126 63 63 00 4D 0aaa aaaa Pitch Envelope Level 4 0 126 63 63 247 00 4E 0aaa aaaa Pitch LFO1 Depth 0 126 63 63 00 4F 0aaa aaaa Pitch LFO2 Depth 0 126 63 63 A A e ASA AA 00 50 0000 Oaaa Filter Type 0 4 15 00 51 0aaa aaaa Cutoff Frequency 013127 00 52 0000 aaaa Cutoff Keyfollow O 15 12 00 53 0aaa aaaa Resonance OLS AAT 00 54 0aaa aaaa Resonance Velocity Sens 0 125 13 00 55 Oaaa aaaa Filter Envelope Depth 0 126 63 63 00 56 0000 0aaa Filter Envelope Velocity Curve 0 6 1 7 00 57 0aaa aaaa Filter Envelope Velocity Sens 1125 13 00 58 0000 aaaa Filter Envelope Velocity Timel 0 14 x14 00 59 0000 aaaa Filter Envelope Velocity Time4 0 14 14 00 5A 0000 aaaa Filter Envelope Time Keyfollow 0 14 14 00 5B 0aaa aaaa Filter Envelope Time 1 Q s 127 00 5C 0aaa aaaa Filter Envelope Time 2 0 127 00 5D 0aaa aaaa Filter Envelope Time 3 Or 2T 00 5E 0aaa aaaa Filter Envelope Time 4 0 127 00 5F 0aaa aaaa Filter Envelope Level 1 0 127 00 60 0aaa aaaa Filter Envelope Level 2 0 o 127 00 61 0aaa aaaa Filter Envelope
159. 0 9 Sonido de jet Simulaci n de un avi n a reacci n El sonido ser m s real si lo aplica a patches de ruido blancos como P E13 MULTI CTRL3 Output Level 181 Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Sonido de retardo con panoramizaci n autom tica Puesto que se utiliza la panoramizaci n autom tica del retardo corto la posici n del sonido de retardo se desplazar en intervalos de un comp s El efecto ser m s obvio si desactiva la reverberaci n y el retardo convencionales SHORT DELY ULTI CTRI Time L um MULTI CTRL 2 MULTI CTRL3 Output Level 182 Percusi n con panoramizaci n autom tica El tone de percusi n se panoramizar a izquierda y a derecha durante la reproducci n Pru belo en un patr n en que el charles marque las semicorcheas etc El efecto ser m s obvio si desactiva la reverberaci n y el retardo convencionales Aplicar a las partes parte de percusi n MULTI CTRL3 Output Level Sonido de reroducci n invertido Se utiliza Gate Reverb para crear un efecto de reproducci n invertida Puede ajustar el mando MULTI CTRL 2 Balance para controlar la proporci n del sonido normal y del sonido invertido Aplicar a las partes parte de percusi n GATE REVRB w MULTI TI Gate Ti MULTI CTRL 2 Balance Nas H9 3g 3 MULTI CTRL3 Output Level Solucionar problemas Si no puede o r ning n sonido o si el equipo no fun
160. 00 D100 0E DO 100E prm9 Output Level Qu 127 Type 20 AUTO PAN prml LFO type prm2 Rate prm3 Bass Sense prm4 Depth prm5 Low Gain prm6 High Gain prm7 Output Level 5 TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR 117 0 05 10 00 42 2 OFF MODE1 MODE2 30 15 15 30 ALS 2725 ooooooo m N x Type 21 FB P SHIFT prml Coarse 0 36 24 12 prm2 Fine 0 100 100 100 prm3 Output Pan O 124 prm4 Pre Delay Oe 125 0 0 100 prm5 Mode 0 4 l i 15 prm6 Feedback 0 98 0 98 prm7 Low Gain 0 30 5 SEI prm8 High Gain 0 30 S15 HAS prm9 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prml0 Output Level 0 127 Type 22 REVERB prml Rev Type 0 5 ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 prm2 Time Q 1211 prm3 HF Damp 0 17 1 BYPASS prm4 Balance 0 100 D100 0E DO 100E prm5 Output Level 0 127 Type 23 GATE REVERB prml Gate Type 05 2 03 NORMAL REVERSE SWEEP1 SWEEP2 prm2 Gate Time O 165 5 330 prm3 Balance 0 100 D100 0E DO 100E prm4 Output Level 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 2 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES n 1 2 2 Part Info Part Offset Address Size Description Data Value 0000 000a Receive Switch Of gt UE OFF ON Y 00 01 0aaa aaaa Reserved zw s
161. 0H 7FH 0 127 F7H EOX End Of Exclusive 241 3 2 Messages not recorded during recording E Channel Mode messages Local On Off Controller number 122 status 2nd byte 3rd byte BnH 7AH 00H vv value 00H 7FH Local off Local on O All Note Off Controller number 123 status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H When an All Note Off message is received all notes of the corresponding channel that are on will be sent Note Off s and the resulting Note Off messages will be recorded 3 3 Messages acknowledged for synchronization E System Common messages O Song Position Pointer status 2nd byte 3rd byte F2H mmH 1H mm ll value 00 00H 7F 7FH 0 16383 E System Realtime messages O Timing Clock status F8H This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE Start status FAH This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE O Continue status FBH This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE O Stop status FCH This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE 242 4 Data transmission Sequencer section 4 1 Recorded messages are transmitted during playback 4 2 If the Through parameter is ON messages received except for System Common messages and System Realtime messages will be transmitted 4 3 Messages that are generated and transmitted 4 3 1 Messages automa
162. 1 255 00 05 0000 00aa Wave Gain 0 3 2 00 06 0000 000a FXM Switch 0 1 OFF ON 00 07 0000 00aa FXM Color 0 3 1 4 00 08 0000 aaaa FXM Depth 0 15 1 16 m AAT a dre AA de SEM Zu HE 00 09 00 0A 0aaa aaaa Reserved AAA prot s TOENN x 00 OB Oaaa aaaa Velocity Cross Fade 0 127 00 Oc 0aaa aaaa Velocity Range Lower Tres AAN ES 00 0D 0aaa aaaa Velocity Range Upper 1 127 4 00 0E Oaaa aaaa Keyboard Range Lower Dis BA E 00 OF 0aaa aaaa Keyboard Range Upper Q T Mi ff B GP SONE PE 00 10 00 14 0aaa aaaa Reserved mg TE 00 15 000a aaaa Modulation Destination 1 O 35 E 00 16 0aaa aaaa Modulation Depth 1 0 126 63 63 00 17 000a aaaa Modulation Destination 2 0 55 do ET 00 18 0aaa aaaa Modulation Depth 2 O 126 63 63 00 19 000a aaaa Modulation Destination 3 O 15 T 00 1A 0aaa aaaa Modulation Depth 3 0 126 63 63 00 1B 000a aaaa Modulation Destination 4 Q 15 7 00 1c 0aaa aaaa Modulation Depth 4 O 126 63 63 00 1D 000a aaaa Pitch Bend Destination 1 0 15 x7 00 1E 0aaa aaaa Pitch Bend Depth 1 0 126 63 63 00 1F 000a aaaa Pitch Bend Destination 2 0 15 7 00 20 0aaa aaaa Pitch Bend Depth 2 O 126 63 63 00 21 000a aaaa Pitch Bend Destination 3 0 15 T 00 22 0aaa aaaa Pitch Bend Depth 3 O 126 63 63 00 23 000a aaaa Pitch Bend Destination 4 Qr o 7 00 24 0aaa aaaa Pitch Bend Depth 4 0 126 63 63 00 25 000a aaaa Aftertouch Destination 1 0 15 1 00 26 0aaa aaaa Aftertouch Dept
163. 15 Piano Delay P L42 15 Industry Hit 6 P L32 15 HipHop Hit 2 P L22 16 Bird P K81 16 Industry Hit 7 P L33 16 Voice Hit 3 P L45 U 23 Drum n Bass 1 BPM 170 U 26 Jungle BPM 170 U 31 Abstruct1 BPM 80 1 D Bass Drums 1 P E57 1 D Bass Drums 7 P E65 1 HipHop Drums 5 P E73 2 D Bass Drums 2 P E58 2 D Bass Drums 8 P E66 2 HipHop Drums 6 P E74 3 D Bass Bass 1 P F53 3 D Bass Bass 7 P F61 3 HipHop Bass 5 P F67 4 D Bass Bass 2 P F54 4 D Bass Bass 8 P F62 4 HipHop Bass 6 P F68 5 Snare Fill 18 P G86 5 Snare Fill 27 P H17 5 Snare Fill 29 P H21 6 Snare Fill 19 P G87 6 Snare Fill 28 P H18 6 Clap Fill 3 P G55 7 Snare Fill 20 P G88 7 RideCym Loop 2 P G46 7 Scratch 5 P H87 8 Tambourine 1 P H45 8 BD Fill 8 P G32 8 LowCHH Loop 2 P G42 9 Synth Pad 7 P J67 9 E Piano Chord 1 P 125 9 Synth Riff 24 P K31 10 Synth Pad 8 P J68 10 Piano Chord 2 P J25 10 Str Obligato 2 P J57 11 Synth Lead 1 P J46 11 Synth Seq 17 P K63 11 E Piano Lead 1 P 123 12 SFX 14 P 152 12 Synth Seq 18 P K64 12 E Piano Chord 3 P 127 13 SFX 15 P 153 13 Synth Lead 2 P J47 13 Vox 6 P K76 14 SFX 16 P 154 14 Organ Lead 1 P J21 14 SFX 20 P 158 15 SFX Hit 7 P L15 15 Brass Fall 1 P K82 15 Phono Noise P J44 16 Industry Hit 4 P L28 16 Whistle Hit 1 P L53 16 Piano Delay P L42 0 24 Drum n Bass 2 BPM 170 1 27 HipHop East BPM 90 1 32 Abstruct2 BPM 70 1 D Bass Drums 3 P E61 1 HipHop Drums 1 P E67 1 HipHop Drums 7 P E75 2 D Bass Drums 4 P E62 2 HipHop Drums 2 P E68 2 HipHop Drums 8 P E76 3 D Bass Bass 3 P F55 3 HipH
164. 2 Depth Control Destination3 Control3 Depth Control Destination4 Control4 Depth Control Destination1 Controll Depth Control Destination2 Control2 Depth Control Destination3 Control3 Depth Control Destination4 Control4 Depth Control Destination1 Controll Depth Control Destination2 Control2 Depth Control Destination3 Control3 Depth Control Destination4 Control4 Depth Ajuste xomunes para cada tone 1 OFF PCH CUT RES LEV PAN LIP L2P L1F L2F L1A L2A L1p L2p LIR L2R 0 12 0 48 1 63 63 T 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 Je 63 63 1 63 63 LE 63 63 18 63 63 1 63 63 Par metros de grupo de percusi n Par metros que tambi n pueden ajustarse con los mandos o botones del panel frontal Par metros WAVE WAVE Tone SW WAVE Wave Select WAVE Wave Gain KEY Env Mode KEY Mute Group Par metros PITCH PITCH CoarseTune PITCH Fine Tune PITCH Rnd Pitch P ENV Env Depth P ENV Velo Sens P ENV Velo Time P ENV A Timel P ENV Time2 P ENV D Time3 P ENV R Time4 P ENV Levell P ENV Level2 P ENV S Level3 P ENV Level4 EDIT gt NUMBER 2 WAVE p 86 Rhythm Tone Switch OFF ON Wave Select A001 C131 Wave Gain 6 0 6 12 Envelope Mode SUSTAIN NO SUS Mute Group OFF 1 31 EDIT gt NUMBER 3 PITCH p 87 Coarse Tune 48 48 Fine Tune 50 50 Ramdom Pitch Depth Ta Envelope Depth 12
165. 215 77 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Ajustar el tiempo durante el cual cambia la afinaci n Portamento Time Es posible ajustar el tiempo durante el cual cambiar la afinaci n al utilizar portamento 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Gire el mando PORTAMENTO TIME para definir el valor de tiempo de portamento CUTOFF r LEVEL vl PITCH Pa PORTA TIME Valores posibles 0 127 Al girar el mando en sentido horario la afinaci n tardar m s en llegar a la siguiente nota Al girar el mando en sentido antihorario se llegar con menos tiempo a la afinaci n de la siguiente nota Definir ajustes m s precisos Es posible definir ajustes que especifiquen la manera en que se combinar n los tones y la manera en que se tocar el patch etc 1 Pulse NUMBER 1 COMMON La pantalla mostrar la p gina de ajustes COMMON 2 Utilice PAGE lt gt para seleccionar los par metros y editarlos EDIT 1 BD EN FX ON OFF COM Booster 182 B Booster 3 amp 4 B COM Stretch Tune F OFF COM J Priorit4 COM LAST COM Key Ranae L IC 11C 11C 11C 1 COM Key kange U IG SIG SIG 31G 3 COM Welo Fande OFF COM Velo Range L II il il il i COM Velo Range H 112711 711 F71127 COM Velo x Fade 1127112711271127 Ta COMMON UPPER Solo SW Conmut
166. 27 Depth MULTI CTRL 1 Ajusta el sonido Valores posibles 0 20 Al aumentar este valor las gamas alta y baja se cortar n y la gama media se realzar Output Pan Especifica la posici n est reo de la salida del efecto Phonograph Valores posibles L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de la salida del efecto Phonograph Valores posibles 0 127 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Compressor Crea un nivel de volumen m s consistente Este efecto suprime los niveles de volumen altos y realza los niveles de volumen bajos con lo que el volumen es m s consistente COMPRESSOR O MULTI CTRL1 Ataque MULTI CTRL 2 Sustain MULTI CTRL3 Nivel de salida Attack MULTI CTRL 1 Especifica la duraci n del ataque al recibir el sonido Valores posibles 0 127 Sustain MULTI CTRL 2 Especifica el tiempo durante el cual los sonidos de volumen bajo se realzar n para conseguir el volumen especificado Valores posibles 0 127 Post Gain Ajusta la se al de salida Valores posibles 0 6 12 18 Low Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Compressor Valores posibles 0 127 Limiter Suaviza las irregularidades en el volumen
167. 27 0 127 0 127 0 127 0 127 0 127 0 127 1 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 200 2 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 Par metros AMPLIFIER LEVEL Tone Level LEVEL Bias Dir LEVEL Bias Point LEVEL Bias Level PAN Tone Pan PAN Pan KF PAN Rnd Pan SW PAN Alt Pan Dpth A ENV Velo Curve A ENV Velo Sens A ENV Velo Timel A ENV Velo Time4 A ENV Time KF A ENV A Timel A ENV Time2 A ENV D Time3 A ENV R Time4 A ENV Levell A ENV Level2 A ENV S Level3 EDIT gt NUMBER 5 AMPLIFIER p 67 Tone Level Bias Direction Bias Point Bias Point Level Tone Pan Pan Key Follow Ramdom Pan Switch Altenate Pan Depth Velocity Curve Velocity Sens Velocity Timel Sens Velocity Time4 Sens Time Key Follow Timel Attack Time Time2 Time3 Decay Time Time4 Release Time Level1 Level2 Level3 Sustain Level 0 127 LWR UPR L amp U ALL C 1 G9 1 L64 63R es OFF ON L63 63R 1 7 100 150 1 1 1 0 127 0 127 0 127 0 127 0 127 0 127 0 127 1 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 224 Par metros LFO LFO1 Waveform LFO1 Rate LFO1 Tempo Sync LFO1 Key Sync LFO1 Fade Mode LFO1 Delay Time LFO1 Fade Time LFO1 Offset LFO1 Pitch Depth LFO1 FilterDepth LFO1 Amp Depth LFO1 Pan Depth LFO2 Waveform LFO2 Rate LFO2
168. 3 003 Dist Sqr TB A54 036 Rezo SynLead B14 068 Voc Saw B54 100 RollModRezBs A14 004 Dist TB 2 A55 037 Wspy Synth B15 069 VT Vox B55 101 Gate Me Buzz A15 005 Dist TB 3 A56 038 Enorjizor B16 070 Pure Voice B56 102 System Bass A16 006 TB Voco A57 039 JP8 Sprang B17 071 Robo Vox B57 103 Spike Bass A17 007 Dist TB 4 A58 040 PortaSynLead B18 072 Hallucinate B58 104 Solid Goa A18 008 Lead TB 2 A61 041 Wah Lead B21 073 Seq Synth B61 105 Rezo Bass A21 009 Devil TB A62 042 Beep Mod B22 074 Analog Seq B62 106 Blip Bass A22 010 Dual TB A63 043 Dist Lead 1 B23 075 Ana Punch B63 107 Pizz Bass A23 011 HiLo303ModSw A64 044 Freaky Fry B24 076 Atom Brain B64 108 Voco Bass A24 012 Arpness TB A65 045 JU2 SubOsc 1 B25 077 Fooled MC B65 109 VoCoRoBo A25 013 Acid Line A66 046 JU2 SubOsc 2 B26 078 101 Bass 1 B66 110 Dust Bass A26 014 Dist TB 5 A67 047 Froggy B27 079 House Bass B67 111 ArtCore Bass A27 015 Lead TB 3 A68 048 Synth Lead 2 B28 080 101 Bass 2 B68 112 NU NRG Bass A28 016 Lead TB 4 A71 049 Singin MINI B31 081 202 Bass B71 113 TalkBox Bass A31 017 TB Tra Bass A72 050 Plastic Tone B32 082 Psycho Funk B72 114 Incontinence A32 018 Acid TB A73 051 SinusoidRave B33 083 Talking Line B73 115 Bari Voice A33 019 Psyche TB A74 052 Sine Me Up B34 084 Inside Bass B74 116 Ac Bass A34 020 TB Sine A75 053 Spooky Sine B35 085 Bubble Bass B75 11
169. 3 Industry Hit 7 170 1 Drum n Bass 3 16 P L34 Industry Hit 8 130 1 Hard House 16 P L35 Orchestra Hit 1 167 1 Hardcore 16 P L36 Orchestra Hit 2 130 1 Rave 15 P L37 Orchestra Hit 3 170 2 Drum n Bass 2 15 P L38 Orchestra Hit 4 120 1 Garage House 16 P L41 Orchestra Hit 5 95 1 Happy Handbag 15 P L42 Piano Delay 125 2 Ambient Techno 15 P L43 Voice Hit 1 130 1 Rave 16 P L44 Voice Hit 2 110 1 Rock 16 P L45 Voice Hit 3 95 1 HipHop West 16 P L46 Voice Hit 4 95 1 HipHop Early 16 P L47 Voice Hit 5 100 1 HipHop Jazz amp Soul 15 P L48 Voice Hit 6 120 1 House 15 P L51 Voice Hit 7 130 1 Happy Handbag 16 P L52 Voice Hit 8 125 1 Jazz Funk 1 15 P L53 Whistle Hit 1 170 1 Jungle 16 P L54 Whistle Hit 2 125 1 Samba 15 217 Grupo RPS del JX 305 Part1 utilizada Nombre BPM Compases P L55 E PianoChord 9 65 2 P L56 E PianoChord 10 95 4 P L57 Piano Chord 17 110 4 P L58 Piano Chord 18 110 4 P L61 E PianoChord 11 95 4 P L62 Piano Chord 19 120 2 P L63 Organ Chord 11 125 4 P L64 Organ Chord 12 90 4 P L65 Clavi Riff 1 90 2 P L66 Clavi Riff 2 90 2 P L67 Str Obligato 4 90 2 P L68 Guitar Riff 11 80 1 P L71 Guitar Lead 2 75 2 P L72 Guitar Chord 6 70 4 P L73 Guitar Riff 12 90 2 P L74 Harp Arp 90 1 P L75 Sitar Lead 60 2 P L76 Brass 6 110 2 P L77 Brass 7 70 1 P L78 Brass 8 110 2 P L81 Brass 9 125 4 P L82 Brass 10 95 1 P L83 Brass 11 95 2 P L84 Brass 12 90 2 P L85 Synth Lead 9 90 1 P L86 Synth Seq 22 90 1 P L87 Synth Riff 34 95 1 P L88 Synth S
170. 30 Se ha seleccionado un patr n P E33 P L88 son patrones RPS Cada patr n contiene una frase En lugar de utilizar INC DEC o el dial VALUE tambi n puede seleccionar los patrones utilizando BANK y NUMBER 1 8 Si quiere usar BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar patrones apague los indicadores PART SELECT y PART MUTE 6 Pulse STOP PLAY y el patr n se reproducir STOP PLAY ZIN H b El patron seleccionado actualmente se conoce como patron actual y el patron guardado para sonar a continuaci n se conoce como patr n siguiente Inmediatamente despu s de reproducir un patr n el patr n siguiente y el patr n actual ser n el mismo de forma que el patr n se reproducir repetidamente 7 Use los pasos 3 5 para seleccionar el siguiente patr n La pantalla indicar grupo banco n mero y nombre del patr n siguiente Cuando selecci ne el patr n siguiente el simbolo ao a la izquierda del grupo del patr n cambiar a f Siguiente patr n 8 Cuando el patr n actual se acaba el patr n siguiente se selecciona de manera autom tica 9 Pulse STOP PLAY y el patr n dejar de tocar STOP PLAY 7 H b Inmediatamente antes de que el patr n cambie o se repita aparecer la siguiente pantalla para informarle de que el patr n est a punto de cambiar Durante este tiempo no es posible seleccionar el siguiente patr n Cap tulo 3 Toc
171. 30 130 130 125 125 125 125 190 190 155 155 110 110 125 125 Compases Grupo RPS Trance 1 Trance 1 Trance 2 Trance 2 NU NRG NU NRG Minimal Techno Minimal Techno Detroit Techno Detroit Techno Hardcore Hardcore Rave Rave Rock Rock Industrial Industrial Ambient Techno Ambient Techno Drum n Bass 1 Drum n Bass 1 Drum n Bass 2 Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 Drum n Bass 3 Jungle Jungle HipHop East HipHop East HipHop West HipHop West HipHop Abstruct 1 HipHop Abstruct 1 HipHop Abstruct 2 HipHop Abstruct 2 HipHop Early HipHop Early HipHop Jazz8 Soul HipHop Jazz8 Soul House House Garage House Garage House Hard House Hard House Happy Handbag Happy Handbag Jazz Funk 1 Jazz Funk 1 Jazz Funk 2 Jazz Funk 2 Reggae 1 Reggae 1 Reggae 2 Reggae 2 Salsa Salsa Samba Samba N HA NN N N BN N N NE NN NN N NN NN N N N N N d NN BENN Ti iN N DDD N N lt NA NN N Pad del teclado Q WA GO G WH GQ G G G G G G G O WA GQ Q G GQ GO G G G G O G G O O Q 211 Relleno de percusi n RPS Part1 utilizada Nombre BPM Compases Grupo RPS Pad del teclado P G23 BD Fill 1 150 1 NU NRG 8 P G24 BDFill 2 136 1 Minimal Techno 8 P G25 BD Fill 3 167 1 Hardcore 7 P G26 BD Fill 4 130 2 Industrial 6 P G27 BDFill 5 125 1 Ambient Techno 6 P G28 BD Fill 6 170 1 Drum n Bass 2 6 P G31 BD Fill 7 1
172. 36 P F37 P F38 P F41 P F42 P F43 P F44 P F34 P F35 P F47 P F48 P F51 P F52 P F53 P F54 P F55 P F56 P F57 P F58 P F61 P F62 P F63 P F64 P F65 P F66 P F67 P F68 P F71 P F72 P F73 P F74 P F75 P F76 P F77 P F78 P F81 P F82 P F83 P F84 P F85 P F86 P F87 P F88 P G11 P G12 P G13 P G14 P G15 P G16 P G17 P G18 P G21 P G22 Nombre Techno Bass 1 Techno Bass 2 Techno Bass 3 Techno Bass 4 Techno Bass 5 Techno Bass 6 Techno Bass 7 Techno Bass 8 Techno Bass 9 Techno Bass 10 Techno Bass 11 Techno Bass 12 Techno Bass 13 Techno Bass 14 Techno Bass 15 Techno Bass 16 Techno Bass 17 Techno Bass 18 Techno Bass 19 Techno Bass 20 D Bass Bass 1 D Bass Bass 2 D Bass Bass 3 D Bass Bass 4 D Bass Bass 5 D Bass Bass 6 D Bass Bass 7 D Bass Bass 8 HipHop Bass 1 HipHop Bass 2 HipHop Bass 3 HipHop Bass 4 HipHop Bass 5 HipHop Bass 6 HipHop Bass 7 HipHop Bass 8 HipHop Bass 9 HipHop Bass 10 HipHop Bass 11 HipHop Bass 12 House Bass 1 House Bass 2 House Bass 3 House Bass 4 House Bass 5 House Bass 6 House Bass 7 House Bass 8 Jazz Bass 1 Jazz Bass 2 Jazz Bass 3 Jazz Bass 4 Reggae Bass 1 Reggae Bass 2 Reggae Bass 3 Reggae Bass 4 Latin Bass 1 Latin Bass 2 Latin Bass 3 Latin Bass 4 BPM 135 135 140 140 150 150 136 136 135 135 167 167 130 130 110 110 130 130 125 125 170 170 170 170 170 170 170 170 90 90 95 95 80 80 70 70 95 95 100 100 120 120 120 120 130 1
173. 36 24H 68 44H D 100 64H d 37 25H 69 45H E 101 65H e 38 26H amp 70 46H F 102 66H E 39 27H y TA 47H G 103 67H g 40 28H 72 48H H 104 68H h 41 29H 73 49H I 105 69H i 42 2AH 74 4AH J 106 6AH j 43 2BH 75 4BH K 107 6BH k 44 2CH 7 76 4CH L 108 6CH 1 45 2DH TA 4DH M 109 6DH m 46 2EH 78 4EH N 110 6EH n 47 2FH 79 4FH o 111 6FH o 48 30H 0 80 50H P 112 70H p 49 31H 1 81 51H Q 113 71H q 50 32H 2 82 52H R 114 72H E 51 33H 3 83 53H 5 115 73H s 52 34H 4 84 54H T 116 74H t 53 35H 5 85 55H U 117 75H u 54 36H 6 86 56H V 118 76H v 55 37H A 87 57H W 119 77H w 56 38H 8 88 58H x 120 78H x 57 39H 9 89 59H Y 121 79H y 58 3AH 90 SAH Z 122 7AH z 59 3BH io 91 5BH 123 7BH 60 3CH lt 92 5CH Y 124 7CH 61 3DH 93 5DH 125 7DH 62 3EH gt 94 5EH tt 63 3FH 7 95 5FH ES D decima H hexadecimal Note SP indicates space E Examples of actual MIDI messages Example 1 gt 92 3E 5F 9n is the Note On status and n is the MIDI channel number Since 2H 2 3EH 62 and 5FH 95 this is a Note On message of MIDI CH 3 note number 62 note name D4 and velocity 95 Example 2 C9 49 CnH is the Program Change status and n is the MIDI channel number Since 9H 9 and 49H 73 this is a Program Change message of MIDI CH 9 Program number 74 Example 3 gt EA 00 28 EnH is the Pitch Bend Change status and n is the MIDI channel number The 2nd byte 00H 0 is the LSB of the Pitch
174. 3H xxH O Hold 2 Controller number 69 status 2nd byte 3rd byte BnH 45H xxH If the Remote Keyboard Switch is ON operation will be the same as when the switch pedal of the JX 305 is operated O Sound Controller2 Controller number 71 status 2nd byte 3rd byte BnH 47H vvH The Resonance parameter will change O Sound Controller3 Controller number 72 status 2nd byte 3rd byte BnH 48H vvH The Amp Envelope Timel parameter will change O Sound Controller4 Controller number 73 status 2nd byte 3rd byte BnH 49H vvH The Amp Envelope Time4 parameter will change O Sound Controller5 Controller number 74 status 2nd byte 3rd byte BnH 4AH vvH The Cutoff Frequency parameter will change O Sound Controller6 Controller number 75 status 2nd byte 3rd byte BnH 4BH vvH The Amp Envelope Time 3 parameter will change O Sound Controller8 Controller number 77 status 2nd byte 3rd byte BnH 4DH vvH The Fine Tune parameter will change O General purpose Controller5 Controller number 80 status 2nd byte 3rd byte BnH 50H vvH The LFO1 Amp Depth parameter will change O General purpose Controller6 Controller number 81 status 2nd byte 3rd byte BnH 51H vvH The Filter Envelope Depth parameter will change O General purpose Controller7 Controller number 82 status 2nd byte 3rd byte BnH 52H vvH The Filter Envelope Time 1 parameter will change O General purpose Contr
175. 6MES 2 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 Type SPACE D Pre Delay Rate Depth Phase Low Gain High Gain Balance Output Level Pre Delay Time Effect Balance 0 0 100 0 1 10 0 1 0 127 0 180 15 15 15 15 D100 0E D0 100E 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Type TETRA CHRS Pre Delay Rate Depth Pre Dly Devi Depth Devi Pan Devi Balance Output Level Pre Delay Time Pre Delay Deviation Depth Deviation Pan Deviation Effect Balance 0 0 100 0 1 10 0 1 0 127 0 20 20 20 0 20 D100 0E D0 100E 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 230 Type FLANGER Pre Delay Pre Delay Time Rate Rate Depth Depth Feedback Feedback Level Phase Phase Filter Type Filter Type Cutoff Cutoff Frequency Balance Effect Balance Output Level Output Level 0 0 100 0 1 10 0 1 0 127 0 98 0 180 OFF LPF HPF 2x D100 0E D0 100E 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 2 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 Type ST FLANGER Pre Delay Pre Delay Time Rate Rate Depth Depth Feedback Feedback Level Phase Phase Step Rate Step Rate Bal
176. 7 7 3 7 CY TP 5 3 5 7 6 7 SD CY 3 5 TP 4 5 6 3 5 6 C Y 3 2 4 SD TP 5 CY TP 2 CY TP SD CY Programador MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA DJ Q HEY DJ Q HEY DJ Q HEY MASA MASA MASA MASA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA YOJI BIOMEHANIKA DJ Q HEY DJ Q HEY HEIGO TANI DJ Q HEY DJ Q HEY DJ QHEY DJ Q HEY DJ Q HEY N Nombre BPM Compases Enmud Programador _ P A65 Minimal 9 135 4 DJ Q HEY P A66 Minimal 10 140 4 5 DJ Q HEY P A67 Minimal 11 135 4 4 TP DJ Q HEY P A68 Minimal 12 138 4 4 CY DJ Q HEY P A71 DetroitTechno 1 132 4 6 HEIGO TANI P A72 DetroitTechno 2 150 4 3 HEIGO TANI P A73 DetroitTechno 3 140 4 3 CY HEIGO TANI P A74 DetroitTechno 4 132 4 4 DJ Q HEY P A75 DetroitTechno 5 136 8 3 HEIGO TANI P A76 DetroitTechno 6 140 4 6 HEIGO TANI P A77 Gabba 1 200 2 4 6 HI HEIGO TANI P A78 Gabba 2 200 4 3 5 HEIGO TANI P A81 Gabba 3 180 4 4 HEIGO TANI P A82 Gabba 4 167 4 3 5 MASA P A83 Gabba 5 167 4 5 6 MASA P A84 HappyHaracore 1 175 4 5 YOu BIOMEHANIKA P A85 HappyHardcore 2 190 4 5 7 CY YOJI BIOMEHANIKA P A86 HappyHardcore 3 175 2 3 4 YOJI BIOMEHANIKA P A87 HappyHardcore 4 175 4 3 7 YOJI BIOMEHANIKA P A88 HappyHardcore 5 175 2 3 7
177. 7 E Ac Bass A35 021 Hi Pass TB A76 054 Sine Tone B36 086 Bass Bleep B76 118 Acid Jazz Bs A36 022 Moog Saw A77 055 D50 Saw Lead B37 087 Wiggle Bass B77 119 Soup s Bass A37 023 OB Saw A78 056 Dst Syn Lead B38 088 Twist Bass B78 120 Fingered Bs A38 024 MG Lead A81 057 Big Up Massv B41 089 Octa Bass B81 121 FingBsVeloSw A41 025 Poly Key A82 058 Warm SawLead B42 090 BT s Sticky B82 122 PickedBass 1 A42 026 Synth Pulse A83 059 Hartnoll Era B43 091 MG Bass B83 123 PickedBass 2 A43 027 Dual Profs A84 060 Skegness 97 B44 092 FM Super Bs B84 124 Fretless Bs A44 028 Axe of 80 A85 061 Simply June B45 093 Solid Bass B85 125 Phot Bass A45 029 MG Square A86 062 The Brothers B46 094 T Nite Bass B86 126 Slap Bass A46 030 Square Lead A87 063 Dist Lead 2 B47 095 Front 505 B87 127 R amp B B Slides A47 031 Square Lead2 A88 064 Dark SawLead B48 096 Def Bass 1 B88 128 Syn Stack 1 A48 032 Square Lead3 190 Preset C amp D CC 0 81 CC 32 1 N PC Nombre N PC Nombre N PC Nombre N PC Nombre C11 001 Strong Brass C51 033 Str Brs Pad D11 065 NU NRG Str D51 097 Trek Storm C12 002 You Can Fly C52 034 Syn Brs Pad D12 066 Violin D52 098 Abduction C13 003 Syn stack 2 C53 035 Simple Pad D13 067 Contrabass D53 099 1st Contact C14 004 Dawn Of Man C54 036 OB Rezo Pad D14 068 Tremolo Str D54 100 Ice Cave C15 005 Saw Stack 1 C55 037 Sweet
178. 7 Organ Chord 9 155 2 Reggae 2 10 P J18 Organ Chord 10 155 2 Reggae 2 11 P J21 Organ Lead 1 170 2 Jungle 14 P J22 Organ Lead 2 95 2 HipHop West 11 P J23 Organ Lead 3 120 1 House 14 P J24 Piano Chord 1 170 2 Drum n Bass 2 9 P J25 Piano Chord 2 170 2 Jungle 10 P J26 Piano Chord 3 95 2 HipHop Early 11 P J27 Piano Chord 4 100 2 HipHop Jazz amp Soul 12 P J28 Piano Chord 5 120 2 House 10 P J31 Piano Chord 6 120 4 House 11 P J32 Piano Chord 7 120 2 Garage House 11 P J33 Piano Chord 8 130 2 Hard House 10 P J34 Piano Chord 9 130 2 Happy Handbag 9 P J35 Piano Chord 10 125 2 Jazz Funk 2 9 P J36 Piano Chord 11 190 2 Reggae 1 9 P J37 Piano Chord 12 190 4 Reggae 1 10 P J38 Piano Chord 13 155 2 Reggae 2 9 P J41 Piano Chord 14 110 4 Salsa 9 P J42 Piano Chord 15 110 2 Salsa 10 P J43 Piano Chord 16 110 2 Salsa 11 P J44 Phono Noise 90 1 HipHop East 16 P J45 Piano Seq 167 1 Hardcore 9 P J46 Synth Lead 1 170 4 Drum n Bass 1 11 P J47 Synth Lead 2 170 4 Jungle 13 P J48 Synth Lead 3 95 2 HipHop West 12 P J51 Synth Lead 4 70 2 HipHop Abstruct2 11 P J52 Synth Lead 5 95 2 HipHop Early 13 P J53 Synth Lead 6 95 1 HipHop Early 14 P J54 Synth Lead 7 100 2 HipHop Jazz amp Soul 13 P J55 Synth Lead 8 125 2 Samba 11 P J56 Str Obligato 1 95 4 HipHop West 10 P J57 Str Obligato 2 80 2 HipHop Abstruct 1 10 P J58 Str Obligato 3 130 4 Hard House 13 P J61 Synth Pad 1 135 4 Trance 1 9 P J62 Synth Pad 2 140 4 Trance 2 9 P J63 Synth Pad 3 150 4 NU NRG 9 P J64 Synth Pad
179. 70 1 Drum n Bass 3 7 P G32 BD Fill 8 170 2 Jungle 8 P G33 BD Loop 1 120 2 Garage House 8 P G34 BD Loop 2 130 2 Hard House 7 P G35 CHH Fill 1 140 1 Trance 2 7 P G36 CHH Fill 2 100 1 HipHop Jazz amp Soul 7 P G37 CHH Fill 3 190 1 Reggae 1 8 P G38 CHH Fill 4 155 1 Reggae 2 8 P G41 LowCHH Loop 1 135 2 Detroit Techno 8 P G42 LowCHH Loop 2 80 1 HipHop Abstruct1 8 P G43 LowCHH Loop 3 130 1 Hard House 6 P G44 RideCym Fill 70 1 HipHop Abstruct 2 5 P G45 RideCym Loop 1 136 1 Minimal Techno 7 P G46 RideCym Loop 2 170 1 Jungle 7 P G47 RideCym Loop 3 100 1 HipHop Jazz amp Soul 8 P G48 RideCym Loop 4 130 1 Happy Handbag 8 P G51 RideCym Loop 5 125 2 Jazz Funk 1 7 P G52 RideCym Loop 6 125 1 Jazz Funk 2 5 P G53 Clap Fill 1 150 1 NU NRG 7 P G54 Clap Fill 2 167 1 Hardcore 6 P G55 Clap Fill 3 80 1 HipHop Abstruct 1 6 P G56 Clap Fill 4 95 2 HipHop Early 5 P G57 Clap Fill 5 100 1 HipHop Jazz amp Soul 6 P G58 Clap Fill 6 120 1 House 6 P G61 Clap Fill 7 120 1 Garage House 7 P G62 Clap Fill 8 130 1 Hard House 8 P G63 Crash Loop 1 135 2 Trance 1 8 P G64 Crash Loop 2 167 1 Hardcore 5 P G65 Snare Fill 1 135 1 Trance 1 5 P G66 Snare Fill 2 135 1 Trance 1 7 P G67 Snare Fill 3 140 1 Trance 2 5 P G68 Snare Fill 4 140 1 Trance 2 8 P G71 Snare Fill 5 150 1 NU NRG 5 P G72 Snare Fill 6 150 1 NU NRG 6 P G73 Snare Fill 7 136 1 Minimal Techno 5 P G74 Snare Fill 8 135 1 Detroit Techno 5 P G75 Snare Fill 9 135 1 Detroit Techno 7 P G76 Snare Fill 10 167 1 Hardcore 8 P G77 Sn
180. 85 061 MarcatoStr 2 J45 093 Trombone J85 125 Dolak Menu 146 030 Bandoneon 186 062 St Slow Str J46 094 Tuba 2 J86 126 Tabla Menu 147 031 Harmonica 187 063 Oct Strings J47 095 F Horn J87 127 China Menu 148 032 Bright Harmo 188 064 Film Octaves J48 096 Horn Lead J88 128 Drum Menu Tabla de selecci n de bancos Ejemplo de transmisi n de Patch CC 0 CC 32 Grupo perc CC 0 CC 32 patch Preset A amp B 81 0 Preset A 81 0 P C28 016 4th Saw PresetC amp D 81 1 Preset B 82 0 CC 0 81 PresetE amp F 81 2 User A 85 0 CC 32 1 PresetG amp H 81 3 Card A 86 0 PC 16 Preset I amp J 82 0 User A amp B 85 0 Ejemplo de transmisi n de User C amp D 85 1 grupo de percusi n Card A amp B 86 0 P A24 012 Jungle Card C amp D 86 1 CC O 81 Card E amp F 86 2 CC 32 0 CardG amp H 86 3 PC 12 194 La columna Grupo de percusi n muestra el bot n que puede pulsarse para enmudecer este tone de percusi n z s T z 6 Co al C2 C2 D DE mm O AR N C3 ap On as O Q N N O C4 o o o N o R o O N a a o 9 a J Hing C5 J N i I IN d J o a co A E 49 C6 Qo LS O Oo ci c 49 c al C7 o o oj o Grupo de percusi n BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC
181. 9 Kick 1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 3 TR909 Kick 4 Plastic BD 1 Plastic BD 2 Plastic BD 3 Plastic BD 4 TR909 Kick 5 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Kick 3 TR808 Kick 4 TR808 Kick 5 TR606 Kick TR606 Dst BD TR707 Kick 1 TR707 Kick 2 Toy Kick Analog Kick Boost Kick West Kick JungleKick 1 Optic Kick Wet Kick Lo Fi Kick 1 Hazy Kick Hip Kick Video Kick Tight Kick Break Kick Turbo Kick Ele Kick Dance Kick 1 Kick Ghost Lo Fi Kick 2 JungleKick 2 TR909 Dst BD Amsterdam BD Gabba Kick Roll Kick Grupo C N Nombre N Nombre N Nombre 001 Violin A 052 Gtr Harm A 103 Taiko 002 Violin B 053 Gtr Harm B 104 Tang Gu Mute O03 Violin C 054 Gtr Harm C 105 Tang Gu Open 004 Cello A 055 Pop Strat A 106 Dholak Hi Op 005 Cello B 056 PopStrat B 107 Dholak Hi Mt 006 Cello C 057 Pop Strat C 108 Dholak Lo Mt 007 Multi Str A 058 Gt FretNoise 109 Dholak Lo Op 008 Multi Str B 059 Gtr FX MENU 110 Tabla Hi Op 009 Multi Str C 060 Sitar2A 111 Tabla Hi Mt 010 Multi Str Lp 061 Sitar2B 112 Tabla Lo Op 011 Str Attack 062 Sitar2C 113 Tabla Lo Mt 012 GrandPiano A 063 Sitar Drone 114 Xiao Bo 013 GrandPiano B 064 Santur A 115 Nao Bo 014 GrandPiano C 065 Santur B 116 China Cym 015 Suitcase p A 066 Santur C 117 Hu Yin Luo 016 Suitcase p B 067 Shamisen A 118 Bend Gong 017 Suitcase p C 068 Shamisen B 119 Piccolo Snr 018 Suitcase mfA 069 Shamisen C 120 Ballad Snr 019 Suitcase mfB 070 KotoA 121 Solo Snare 020 Suitcase mfC 071 Koto B 122 Brush Slap 3 021
182. A P D28 Happy Handbag 4 128 8 5 SOULMATES MUSICA P D31 Happy Handbag5 128 8 4 SOULMATES MUSICA P D32 Euro Beat 1 145 4 5 7 TP Roland Corporation P D33 Euro Beat 2 128 8 7 Roland Corporation P D34 Latin House 1 123 4 3 Roland Corporation P D35 Latin House 2 122 8 SD Roland Corporation P D36 Latin House 3 122 8 7 Roland Corporation P D37 Latin House 4 122 8 5 CY SOULMATES MUSICA P D38 Latin House 5 125 8 4 Roland Corporation Jazz N Nombre BPM Compases Enmud Programador P D41 Funk 1 126 8 TP A L M A P D42 Funk 2 118 8 7 A L M A P D43 Funk 3 118 8 7 A L M A P D44 Funk 4 90 8 7 Roland Corporation P D45 Funk5 100 4 6 Roland Corporation P D46 Funk 6 95 8 7 Roland Corporation P D47 Funk 7 103 8 4 A L M A P D48 Jazz 1 103 8 6 A L M A P D51 Jazz2 123 8 4 5 7 A L M A P D52 Jazz3 89 8 7 A L M A P D53 Jazz 4 130 8 4 Roland Corporation P D54 Jazz5 130 8 7 A L M A Reggae N Nombre BPM Compases Enmud Programador P D55 Dance Hall 1 185 8 HI A L M A P D56 Dance Hall 2 158 8 6 A L M A P D57 Dance Hall 3 180 8 5 Vince LaDuca P D58 Dance Hall 4 170 8 5 Vince LaDuca P D61 Dance Hall 5 188 8 4 5 Vince LaDuca P D62 Lovers 1 181 8 3 7 A L M A P D63 Lovers2 176 8 6 A L M A P D64 Reggae 1 126 8 4 6 A L M A P D65 Reggae 2 172 16 4 A L M A Latin N Nombre BPM Compases Enmud Programador P D66 Salsa 1 112 4 5 Scott Tibbs P D67 Salsa 2 112 4 5 Scott Tibbs P D68 Salsa 3 104 4 5 Scott Tibbs P D71 Salsa 4 95 4 4 6 Scott Tibbs P D72
183. AGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 Reverb Time 0 127 HF Damp 1 M FX gt Reverb Level 0 127 Reverb Level 0 127 Delay Type SHORT LONG Delay Time S 0 1 275 L 200 1000 2 Feedback Level 0 98 HF Damp 3 M FX gt Delay Level 0 127 Delay Output Assign LINE REV LINE REV Delay Level 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS 2 Note 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 3 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS 227 Type 4 BAND EQ Low Freq Low Gain High Freq High Gain Peak1 Freq Peak1 Q Peak1 Gain Peak2 Freq Peak2 Q Peak2 Gain Output Level Low Frequency Low Gain High Frequency High Gain Peaking1 Frequency Peaking1 Q Peaking1 Gain Peaking2 Frequency Peaking2 Peaking2 Gain Output Level 200 400 15 15 4000 8000 15 15 1 0 5 1 0 2 0 4 0 8 0 15 15 1 0 5 1 0 2 0 4 0 8 0 15 15 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 Type SPECTRUM Low High Middle Gain Width Output Pan Output Level Type ENHANCER Sens Mix Low Gain High Gain Output Level Type OVERDRIVE A Input Level Drive AMP Type Output Pan Output Level Type DISTORTION Input Level Drive AMP Type Output Pan Output Level Type Lo Fi
184. ARD La pantalla mostrar la p gina de ajustes del punto de divisi n 3 Use INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor Valores posibles Do1 Sol9 Los ajustes de Split Point no est n afectados por Octave Shift Por ejemplo la tecla Do intermedia ser siempre C4 independientemente del ajuste Octave Shift 4 Pulse PAGE gt para seleccionar la p gina de ajustes de la parte superior 5 Use INC DEC o el dial VALUE para seleccionar la parte superior Valores posibles PART 1 7 PART R 6 Pulse PAGE gt de nuevo para seleccionar la p gina de ajustes de la parte inferior 7 Use INC DEC o el dial VALUE para seleccionar la parte inferior Valores posibles PART 1 7 PART R 8 Pulse EXIT para volver a la pantalla normal Cambiar la afinaci n del sonido de forma gradual Portamento Portamento es una funci n que cambia la afinaci n de una nota a la siguiente de forma gradual Es especialmente efectivo cuando toque l neas de notas simples Activar Desactivar Porta mento 1 Pulse PORTAMENTO en KEYBOARD El indicador se ilumina y portamento se activar la secci n PORTAMENTO 2 Cada vez que pulse PORTAMENTO la funci n se activar o desactivar Cambiar el tiempo con el que cambia la afinaci n Portamento Time Puede cambiar la velocidad con que cambiar la afinaci n cuando utilice portamento 1 Pulse FILTER AMP PITCH varias veces en
185. Bend value and the 3rd byte 28H 40 is the MSB However since the Pitch Bend is a signed number with 0 at 40 00H 64 x 128 0 8192 the Pitch Bend value in this case is 28 00H 40 00H 40 x 128 0 64 x 128 0 5120 8192 3072 If we assume that the Pitch Bend Sensitivity is set to two semitones the pitch will change only 200 cents for a Pitch Bend value of 8192 00 00H Thus this message is specifying a Pitch Bend of 200 x 3072 8192 75 cents on MIDI CH 11 Example 4 gt B3 64 00 65 00 06 OC 26 00 64 7F 65 7F BnH is the Control Change status and n is the MIDI channel number In Control Change messages the 2nd byte is the controller number and the 3rd byte is the parameter value MIDI allows what is known as running status when if messages of the the same status follow each other it is permitted to omit the second and following status bytes In the message above running status is being used meaning that the message has the following content B3 6400 MIDI CH 4 RPN parameter number LSB 00H B3 65 00 MIDI CH 4 RPN parameter number MSB 00H B3 060C MIDI CH 4 parameter value MSB OCH B3 26 00 MIDI CH 4 parameter value LSB 00H B3 647F MIDI CH 4 RPN parameter number LSB 7FH B3 657F MIDI CH 4 RPN parameter number MSB 7FH Thus this message transmits a parameter value of OC 00H to RPN parameter number 00 00H on MIDI CH 4 and then sets the RPN parameter number to 7F 7FH
186. C Cambio de programa CC Cambio de control PchBend Pitch bend PA Aftertouch polif nico ChAfter Aftertouch de canal Sys Ex Informaci n exclusiva del sistema Tempo Tempo Mute Enmudecimiento 3 Utilice INC DEC o el dial VALUE para desactivar la visualizaci n de la informaci n musical que no desea ver 4 Al terminar de definir los ajustes pulse EXIT para salir de esta p gina La informaci n que haya desactivado dejar de aparecer en la p gina Microscope 151 Cap tulo 10 Reunir patrones muy utilizados en un grupo Pattern Set Un Grupo de patrones es una colecci n de patrones En un grupo de patrones es posible registrar 16 patrones Los patrones registrados pueden recuperarse pulsando los 16 botones BANK y NUMBER 1 8 Ejemplo de grupo de patrones Predefinido Usuario Tarjeta pan vari cari 2 3 J Jes p EEE Y s El YA GSES KAI MA Ma KAI KI Co NUMBER 1 BD 2 so 3 HH 4 cup 5 CYM 6 TOWPERO 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM KNA ESE KA KI KA KU KE Patron registrado Utilizar un grupo de patrones para volver a Ilamar patrones 1 Pulse PTN SET El indicador se iluminar y el n mero y el nombre del patr n seleccionado actualmente aparecer n en la pantalla Ahora puede utilizar los botones BANK y NUMBER 1 18 para volver a llamar patrones PTN SET a
187. CT Transposici n durante la reproducci n Real Time Transpose Usar el dial VALUE o INC DEC 1 Mantenga pulsado TRANSPOSE y use el dial VALUE o INC DEC para especificar el valor de la transposici n Valores posibles 12 12 semitonos el ajuste de f brica es 4 TRANSPOSE La pantalla indicar el ajuste actual mientras contin e pulsando el bot n Cuando modifique el valor de la transposici n el s mbolo ala izquierda del valor cambiar a E 2 La transposici n se aplicar desde el momento en que deje el bot n Para volver al teclado original pulse TRANSPOSE de nuevo para apagar el indicador Cap tulo 3 Tocar patrones Utilizar el teclado 1 Mantenga pulsado TRANSPOSE y pulse una tecla para ajustar el valor de la transposici n El valor de la transposici n se puede ajustar en un rango de 12 12 semitonos arriba y abajo de la tecla Do4 TRANSPOSE eq 2 La transposici n se aplicar desde el momento que pulse el teclado Para volver al teclado original pulse TRANSPOSE de nuevo para apagar el indicador Cambiar los ajustes de cada parte Los ajustes de un patr n volumen y panoramizaci n de cada parte se pueden modificar de dos formas Usar la p gina Mezclador de partes para hacer cambios En la p gina Mezclador de partes los valores de los ajustes de cada parte se muestran gr ficamente Aqu puede grabar los ajustes modificados a un
188. Ca da Sustain Desvanecimiento Frecuencia de corte Level1 Level2 127 Level4 0 Time2 0 Tiempo Se pulsa la tecla Se suelta la tecla ATTACK Tiempo de ataque El tiempo desde que se toca la tecla hasta que se llega al m ximo cambio tonal Unos ajustes m s elevados har n que el cambio tonal ocurra en un tiempo m s largo DECAY Tiempo de ca da El tiempo desde que se llega al m ximo cambio tonal hasta que se llega al nivel sustain Unos ajustes m s elevados har n que el cambio tonal ocurra en un tiempo m s largo SUSTAIN Nivel de sustain El nivel de la frecuencia de corte al cual el cambio tonal se estabilizar Aumentar este ajuste aumentar la frecuencia de corte RELEASE Tiempo de desvanecimiento El tiempo desde que se sueltan las notas hasta que el sonido desaparece Unos ajustes m s elevados har n que el cambio tonal ocurra en un tiempo m s largo 64 Especificar la profundidad de la envolvente Filter Envelope Depth Este ajuste ajusta la profundidad de la envolvente del filtro 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador ENVELOPE 3 Utilice el mando DEPTH para definir el ajuste Filter Envelope Depth ENELOPE v DEPTH LFO1 O EFFECTS O Valores posibles 63 63 Girar el mando hacia la derecha del centro producir
189. Compruebe que haya insertado la tarjeta en la ranura para tarjetas de memoria Cap tulo 11 Conectar patrones por el orden de reproducci n para crear una canci n Grabar una canci n En el JX 305 es posible grabar una canci n entrando el orden por el que deben reproducirse los patrones 1 Seleccione la canci n que desea grabar 2 Pulse REC El indicador se iluminar y se iniciar la grabaci n e M SCOPE La pantalla mostrar el n mero de entrada del patr n el orden de reproducci n Si ha seleccionado una canci n nueva e inicia la grabaci n el n mero ser 1 3 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el patr n que debe registrarse en primer lugar 4 Pulse ENTER El n mero de entrada de patr n aumentar en uno 5 Seleccione el patr n que se registrar a continuaci n Despu s de seleccionarlo pulse ENTER 6 Repita los pasos 3 y 4 para terminar la canci n Una vez haya registrado el ltimo patr n pulse EXIT o REC para terminar la grabaci n Si entra un patr n por error mantenga pulsado SHIFT y pulse BWD para volver a la p gina de entrada del paso previo Si desea conservar la canci n que ha grabado deber ejecutar la operaci n Song Write wu Guardar una canci n que ha grabado Song Write p 157 Volver a grabar desde media canci n Si vuelve a grabar una canci n desde la mitad o si desea a adir un nuevo patr n al fin
190. DI ee eere eere eene nennen enun nnn nnnm 230 Especificaciones prindpales 5535x693 zoo Indice arance Caracter sticas del JX 305 Motor de s ntesis de primera calidad El generador de sonido de capital importancia es un sintetizador de primera calidad que ofrece polifon a de 64 notas Utilizando los mandos se puede modificar una rica colecci n de par metros incluyendo filtros y envolventes ADSR para crear sus propios sonidos El generador de sonido tambi n se puede utilizar como m dulo de sonido multitimbrico proporcionando hasta ocho partes Patrones espectaculares El JX 305 contiene 274 patrones predeterminados de alta calidad que se pueden utilizar inmediatamente y 494 patrones RPS Como los patrones cubren una amplia gama desde el techno al reggae este instrumento le proporciona todo lo que puede necesitar para la mayor a de situaciones Sonidos que siguen las tendencias actuales El surtido de sonidos y grupos de percusi n escogidos cuidadosamente va desde los TB 303 JUNO JUPITER y TR 808 909 indispensables para la escena dance hasta sonidos ac sticos realistas Desde el d a que se lleve el JX 305 a casa podr disfrutar de sonidos espectaculares Tambi n puede crear sus propios sonidos originales y guardarlos en la memoria para acceder a ellos en cualquier momento Tres sofisticadas unidades de efectos digitales La tecnolog a DSP digital signal processing de pr
191. DIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 2 DELETE Aparecer la p gina de ajustes Delete Measure EDIT 2 SD e FI FX ON OFF 4 Seleccione la parte de la que desee eliminar informacion Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique el comp s en el que se empezar a eliminar informaci n Valores posibles 1 32 6 Pulse ENTER El cursor se desplazar hacia la derecha 7 Especifique la longitud en compases n mero de compases que se eliminar n Valores posibles 1 31 ALL Si el ajuste es ALL se ver n afectados el comp s inicial y todos los compases subsiguientes Por ejemplo si desea borrar desde el comp s 4 hasta el final del comp s 6 defina los siguientes ajustes 140 8 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 9 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Delete Measure y volver a aparecer la pantalla normal Insertar compases en blanco Insert Measure Esta operaci n inserta compases en blanco en la posici n especificada de un patr n Si desea a adir m s material musical a un patr n utilice esta Operaci n para insertar compases en blanco antes de grabar el material adicional Los compases insertados tendr n el mismo tipo de comp s que el patr n y Insertar 2 compases en blanco N7 en el comp s 4 1 2 gi 4 5
192. DIT 2 SD aD aD 4 PAGE gt IN ZAN FX ON OFF WAVE Tone SW Tone Switch Act velo si quiere que el tone suene o desact velo si no quiere que el tono suene Para hacer un mejor uso de la polifon a disponible los tones no utilizados deber an desactivarse El ajuste de este par metro se modificar cuando utilice BANK 1 4 para activar o desactivar cada tone Seleccionar la forma de onda b sica Wave Select Para cada tone seleccione la forma de onda que ser la base del sonido Valores posibles A001 A254 B001 B251 C001 C131 La edici n se aplicar a el los tone s cuyo nombre de grupo A B C se muestre en may sculas Si s lo hay un tone seleccionado para editarlo el nombre de la forma de onda se mostrar como sigue 56 Numero Nombre de forma de onda y Si quiere conocer las formas de onda disponibles t Lista de formas de onda p 187 No es una exageraci n decir que la mayor parte del sonido viene determinado por la forma de onda que seleccione Una vez tenga una idea del sonido deseado seleccione una forma de onda que crea que ser correcta Onda en diente de sierra MM sta se usa como la forma de onda b sica para la mayor a de instrumentos excepto los de viento y de madera Muchos sonidos caracter sticos de sintetizador se pueden crear utilizando esta forma de onda A001 A006 A008 A013 A021 Onda cuadrada LI Esta forma de onda es simi
193. DstOHH Fuzzy Clap TR909 Kick 2 TR909 DstSnr Flange Snr z S 0 z 6 Co al C2 C2 o DE A A A N C3 ap On as ajaj N N O C4 o o o N o R o o N a o 9 a J Hing C5 J N i I IN d J o a co A E 49 C6 Qo LS O Oo ci c 49 c al C7 o o oj o Grupo de percusi n BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC tomine 7 CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD SD SD P A41 025 Ethnic Open Surdo Jungle Snap Natural Rim Big Clap Jungle Snr 1 Jungle Snr 2 Mt Pandeiro Jungle Snr 2 R8 Brush CHH Jungle Snr 2 Metal Sweep Afro Feet Mute Surdo Jungle Snap Op Pandeiro Real Clap 2 Hi Timbale TablaBaya Chenchen TablaBaya Tambourine 1 TablaBaya Tambourine 4 e uma Udi Asian Gong Udo Cup Cym NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR606 Cym 1 Cowbell NaturalCrash CR78 Beat Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727
194. E pra PREV NEXT B gt SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY EDIT UTILITY FX ONIOFE WRITE BANK B1 La parte seleccionada actualmente se conoce como parte actual Si la parte actual es una parte 1 7 puede seleccionar patches Si la parte actual es la parte de percusi n puede escoger grupos de percusi n t Tocar un grupo de percusi n p 28 3 Pulse PATCH en la secci n DISPLAY El indicador se ilumina y la pantalla mostrar el grupo banco n mero y nombre del patch grupo de percusi n seleccionado actualmente Banco Grupo A PATCH i Parte actual Nombre 4 Pulse PRESET USER CARD en la secci n GROUP para seleccionar el grupo Los grupos de patches se organizan de la siguiente forma PRESET gt P A J Grupo predeterminado USER gt U A D Grupo del Usuario CARD gt C A H Grupo en tarjeta GROUP O PRESET O USER PESA 18 El grupo en tarjeta no se puede seleccionar a menos que se haya insertado una tarjeta de memoria opcional t Usar tarjetas de memoria p 159 5 Use lt PREV NEXT gt en la secci n GROUP para seleccionar el grupo A J A D A H 6 Pulse PART SELECT otra vez El indicador PART SELECT se apaga y ahora puede usar los botones BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar un patch 7 Use BANK 1 8 para seleccionar un banco 8 Use NUMBER 1 8 para seleccionar un n mero Toque el teclado y oir el patch
195. EHU Leveld CH4 lt 512k a Coarse Tune sta es la p gina de ajustes para Definir la afinaci n aproximada Coarse Tune p 87 Fine Tune sta es la p gina de ajustes para Definir la afinaci n precisa Fine Tune p 87 Rnd Pitch Profundidad de afinaci n aleatoria Este par metro cambia de manera aleatoria la afinaci n de cada nota Valores posibles 0 1200 Cuanto m s alto sea el valor m s aleatoria ser la afinaci n Cuanto menor sea el valor m s fija Con el valor 0 este par metro no tiene ning n efecto Env Depth Profundidad de la envolvente de afinaci n sta es la p gina de ajustes para Especificar la profundidad de la envolvente Profundidad de la envolvente de afinaci n p 88 Velo Sens Sensibilidad a la velocidad de la envolvente de afinaci n Este ajuste permite controlar la profundidad de la envolvente de afinaci n con la fuerza con que toca el teclado Valores posibles 100 150 Con ajustes positivos la afinaci n cambiar en mayor grado al tocar el teclado con m s fuerza Con valores negativos la afinaci n cambiar en menor grado al tocar el teclado con m s fuerza Si desea cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado t Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 Velo Time Sensibilidad del tiempo a la velocidad de la envolvente de afinaci n Este par metro permite controlar el tiempo genera
196. Especifica el tiempo hasta que se llega al siguiente punto de nivel Se puede ajustar para cada uno de los cuatro par metros de tiempo 1 4 Valores posibles 0 127 Unos ajustes altos alargar n el tiempo hasta que se llegue al siguiente punto de nivel Del panel frontal ATTACK Attack Time corresponde a Timel DECAY Decay Time a Time3 y RELEASE Release Time a Time4 Level1 3 Nivel de envolvente 1 3 Estos par metros especifican el volumen a cada punto Puede ajustar los tres puntos de nivel 1 3 Valores posibles 0 127 Ajustes m s altos aumentar n el volumen SUSTAIN Sustain Level corresponde a Level3 Velo Timel Sensibilidad de Timel a la velocidad Especifica c mo se ver afectado Timel por la fuerza con que toque el teclado Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos Timel se har m s r pida al tocar el teclado con m s fuerza Con ajustes negativos Timel se har m s lento al tocar el teclado con m s fuerza Ajustando Velocity Time 1 Sensitivity a un valor positivo puede crear los cambios de volumen apropiados para los sonidos de cuerda El volumen del ataque ser gradual para notas tocadas suavemente y m s r pido para notas tocadas con fuerza Velo Time4 Sensibilidad de Time4 a la velocidad Especifica c mo se ve afectado Time4 por la velocidad con que suelta las teclas Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos Time4 se har m s r pido si
197. F los mensajes de cambio de programa no se recibir n Rx Bank Sel Recepci n de selecci n de banco Especifica si cada parte recibir o no los mensajes de selecci n de banco Valores posibles OFF ON Si est ajustado a OFF los mensajes de selecci n de banco no se recibir n Rx Sys Ex Recepci n de exclusivos del sistema Especifica si cada parte recibir o no los mensajes exclusivos del sistema Valores posibles OFF ON Si est ajustado a OFF los mensajes exclusivos del sistema no se recibir n Ajustes de transmisi n para cada tipo de mensajes Tx PG Transmisi n de cambios de programa Especifica si se transmitir n o no los mensajes de cambio de programa desde MIDI OUT al cambiar el patch de cada parte Valores posibles OFF ON Si est ajustado a OFF los mensajes de cambio de programa no se transmitir n 166 Tx Bank Sel Transmisi n de selecci n de banco Especifica si se transmitir n o no los mensajes de selecci n de banco desde MIDI OUT al cambiar el patch de cada parte Valores posibles OFF ON Si est ajustado a OFF los mensajes de selecci n de banco no se transmitir n Tx Act Sens Transmisi n de Active Sensing Especifica si se transmitir n o no los mensajes de Active Sensing desde MIDI OUT Valores posibles OFF ON Si est ajustado a OFF estos mensajes no se transmitir n Ajustes relacionados con el secuenciador 1 Pulse EDIT
198. FF ON SYS ScaleTune C B Scale Tune C B 64 63 SYS Patch Remain Patch Remain OFF ON SYS V Reserve P Voice Reserve 0 64 SYS Reso Limit N Resonance Limiter N 50 127 SYS Reso Limit R Resonance Limiter R 50 127 SYS Default PTN Default Pattern P A11 C D18 SYS Default Arp Default Arpeggio Style Tt 1 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 32 PORTAMENTO A B GRISSANDO SEQUENCE A D ECHO SYNTH BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS RHYTHM GTR 1 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLAVI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER TYPE 1 20 Par metros de Play Quantize 3 Par metros que tambi n pueden ajustarse con los mandos o botones del panel frontal Par metros QUANTIZE EDIT gt NUMBER 7 QUANTIZE p 41 42 43 GRID Resolution Resolution 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 24 1 32 GRID Strength Strength 0 100 SHUFFLE Resolution Resolution 1 12 1 24 SHUFFLE ShuffleRate Shuffle Rate 0 100 GROOVE Groove Template Groove Template 01 71 GROOVE Strength Strength 0 100 GROOVE Velocity Velocity Strength 0 100 234 Lista de ajustes de transmisi n y recepci n FILTER Par metro FILTER TYPE CUTOFF RESONANCE MODE1 Ajuste original MODE2 EXCLUSIVE CC 74 CC 34 CC 74 Valor 0 41 0 127 1 F ENVELOPE AMPLIFIER TONE LEVEL TONE PAN RND PAN EXCLUSIVE
199. GE lt gt varias veces para seleccionar INITIALIZE y pulse ENTER 5 Seleccione PATTERN y pulse ENTER Aparecer la siguiente pantalla Pulse ENTER La operaci n Pattern Initialize se efectuar luego reaparecer la pantalla normal El patr n que se ha inicializado ser guardado autom ticamente 38 Usar los mandos para modificar el sonido durante la reproducci n Real Time Modify Puede modificar el sonido de un patch libremente moviendo los mandos de par metros de sonido mientras se est reproduciendo un patr n sta capacidad se conoce como Real Time Modify y es especialmente efectiva durante una interpretaci n en vivo Realtime Modify ajusta el tono del patch grupo de percusi n completo de la parte actual o el tono de un grupo de percusi n completo 1 Seleccione un patr n y reprod zcalo p 30 2 Use PART SELECT y PART 1 R para seleccionar la parte GROUP PART EDIT UTILITY PRESET USER PREV NEXT Bm MUTE C3 C23 C7 C55 DI La s parte s afectada s por Realtime Modify La s parte s cuyo sonido se ver afectado por Realtime Modify depender n del Key Mode Single El sonido de la parte actual ser afectado Split Si est iluminado el indicador UPPER se ver afectada la parte superior y si est iluminado LOWER se ver afectada la parte inferior Dual Se afectar el sonido de ambas partes 3 Use los mandos
200. Gtr Fret Nz J23 075 Violin 3 J63 107 Digi Pad 1 124 012 Sine Rhodes 164 044 Guitar FX J24 076 Viola J64 108 Rhodes Pad 125 013 MIDI E Piano 165 045 Harp 1 J25 077 Cello J65 109 Digi Pad 2 126 014 Cellesta 166 046 Harp 2 J26 078 Contrabass 2 J66 110 5th Pad 305 127 015 Key Stack 167 047 Harp Pad J27 079 BrassSect 1 J67 111 Soundtrk 305 128 016 Tria Bells 168 048 Koto J28 080 BrassSect 2 J68 112 PianoFX Pad 131 017 Harpsichord2 171 049 Shamisen J31 081 4 Trumpets J71 113 RND Str Pad 132 018 Harpsi 8 amp 4 172 050 Sitar Drone J32 082 Sax Sect J72 114 HiPass Str 133 019 Clavi2 173 051 Sitar 3 J33 083 Soft Brass J73 115 Sweeping Str 134 020 Clavi 3 174 052 Sitar Drone J34 084 D50 Brass J74 116 Sweep Saws 135 021 E Organ 1 175 053 Santur 2 J35 085 Hybrid Brass J75 117 Strobe 305 136 022 E Organ 2 176 054 Harp8Santur J36 086 Hybrid Bone J76 118 Babble 137 023 E Organ 3 177 055 IndianUnison J37 087 Rugby Horn J77 119 Sweeping 138 024 E Organ 4 178 056 Steel Stack J38 088 Speed Trom J78 120 SF Alert 141 025 E Organ 5 181 057 St Strings 1 J41 089 Tp 8 Tb J81 121 Noise Hit 142 026 Positive Org 182 058 St Strings 2 J42 090 Trumpet 2 J82 122 Chord Hit 143 027 Pipe Organ 183 059 Mono Strings J43 091 Trumpet SW J83 123 Timpani 2 144 028 F Accordion1 184 060 MarcatoStr 1 J44 092 Strong Tp J84 124 Taiko Menu 145 029 F Accordion2 1
201. H ch 1 ch 7 ch 10 vv Control value 00H 7FH 0 127 kk Note Number 00H 7FH 0 127 xx ON OFF 00H 3FH 0 63 OFF 40H 7FH 64 127 0N 1 Data reception sound source section E Channel voice messages O Note Off status 2nd byte 3rd byte 8nH kkH vvH 9nH kkH 00H Not received when the Rx Switch paramete is OFF Not received by the Rhythm Part when the Envelope Mode parameter is NO SUS If the Remote Keyboard Switch is ON the message will have the same effect as when a note is released on the JX 305 s keyboard This means that you can control the arpeggiator and RPS from an external MIDI keyboard Note On status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH vvH vv Note On velocity 01H 7FH 1 127 Not received when the Rx Switch paramete is OFF If the Remote Keyboard Switch is ON the message will have the same effect as when a note is played on the JX 305 s keyboard This means that you can control the arpeggiator and RPS from an external MIDI keyboard O Polyphonic Aftertouch status 2nd byte 3rd byte AnH kkH vvH Not received when the Rx Switch parameter is OFF The effect will apply according to the Aftertouch Control setting O Control Change Not received when the Rx Switch parameter is OFF O Bank Select Controller number 0 32 status 2nd byte 3rd byte BnH 00H mmH BnH 20H UH mm ll Bank number 00 00H 7F 7FH bank 1 bank 16384 Not received when the Rx Program Change Switch or Rx Bank Selec
202. HIFT FX ON OFF p 101 Seleccionar tipo de multi efectos ENVELOPE LFO1 EFFECTS VALUE con el indicador Effects encendido p 106 Reproducci n de patrones Moverse al ltimo comp s FWD BWD p 31 Moverse al primer comp s BWD FWD p 31 Enmudecer todo SHIFT PART MUTE p 32 Monitorizar PART MUTE PART 1 R p 32 Cambiar enmudecimiento PART MUTE PART SELECT p 32 Escuchar el siguiente patr n SHIFT PAGE lt gt durante la reproducci n del patr n p 31 Actualizaci n MIDI SHIFT STOP PLAY p 40 Guardar patrones SHIFT WRITE en la p gina PTN gt especificar destino p 36 Grupo de patrones PTN SET BANK NUMBER donde se registrar p 152 Registrar patrones Save Pattern Set SHIFT WRITE en la p gina PTN SET gt especificar destino p 153 Canci n Guardar canci nes SHIFT WRITE en la p gina SONG gt especificar destino p 157 Grabar patrones Grabaci n a tiempo real REC gt STOP PLAY p 125 Ensayo REC durante la grabaci n p 127 Borrado a tiempo real SHIFT ERASE durante la grabaci n gt Se borran los datos mientra se pulsa REC p 130 Microscopio SHIFT M SCOPE p 146 Cambiar evento PAGE gt gt VALUE gt ENTER p 148 Eliminar evento NUMBER 4 ENTER p 150 Insertar evento NUMBER 3 ENTER p 150
203. IDI a equipos MIDI externos Conector MIDI IN Este conector recibe los mensajes MIDI transmitidos por equipos MIDI externos El JX 305 puede recibir estos mensajes para tocar notas seleccionar sonidos etc Conector MIDI THRU Los mensajes MIDI recibidos en MIDI IN vuelven a transmitirse desde este conector sin modificarse Los canales MIDI El MIDI puede transmitir grandes cantidades de informaci n musical independiente a trav s de un nico cable MIDI Esto es posible gracias al concepto de canales MIDI Los canales MIDI permiten distinguir los mensajes dirigidos a un instrumento concreto de los dirigidos a otro instrumento Existen 16 canales MIDI 1 16 y normalmente el equipo transmisor debe estar ajustado al mismo canal MIDI que el equipo receptor para que los mensajes puedan recibirse Cuando Remote Keyboard est ajustado a ON un teclado MIDI externo podr tocar el patch de la parte actual sea cual sea el ajuste de canal de transmisi n AN i Utilizar un teclado MIDI externo en lugar del teclado del JX 305 Remote Keyboard Switch p 165 Los ajustes de canal de transmisi n y recepci n de cada parte son los siguientes No es posible cambiar los ajustes de canal de cada parte Parte 1 canal 1 Parte 2 canal 2 Parte 3 canal 3 Parte 4 canal 4 Parte 5 canal 5 Parte 6 canal 6 Parte 7 canal 7 Parte de percusi n canal 10 El flujo de las se ales MIDI dentro del JX 305 es el siguient
204. ILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador EN VELO PE 3 Utilice el mando DEPTH para ajustar la profundidad de la envolvente de afinaci n SLS I ENVELOPE 0 w DEPTH A I m LFO1 Q EFFECTS O PITCH a Valores posibles 12 12 El cambio de la afinaci n aumentar al girar el mando hacia la derecha a partir de la posici n central Si gira el mando hacia la izquierda a partir de la posici n central la forma de la envolvente se invertir y el cambio en la afinaci n ser m s pronunciado al girar el mando hacia la izquierda Con ambos indicadores PITCH y ENVELOPE iluminados mantenga pulsado ENVELOPE LFO1 EFFECTS y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar la profundidad de la envolvente de afinaci n Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit Definir ajustes m s precisos 1 Pulse NUMBER 3 PITCH La pantalla mostrar la p gina de ajustes PITCH 2 Utilice PAGE lt gt para seleccionar los par metros y editarlos EDIT 3 Tr sl La E cU 4 CONO P EHU lala Sens CH4 lt 512k 38 P EHU Uelo Time DCH46 bli t7A F EHU A Timel C 4 6125 B P EHU Time2 C46 613b B P EHU C Time3 C46 613b B P EHU C46 612b B R Time4 F EHU Lesa i CH4C aloe 63 F EHU Leuelz CH4C 512k 63 P EHU S Level3 C 4C 612b 635 F
205. IN m TESEI O C Ka cm rx ot _T MIDI IN Thru OFF Sync Out ON MIDI OUT 1 Pulse MODE para pasar al modo Pattern 2 Active el ajuste Sync Out p 167 3 Ajuste el secuenciador MIDI externo para que se sincronice con los mensajes de Reloj MIDI que reciba Consulte los detalles en el manual del usuario del secuenciador MIDI 4 Al pulsar STOP PLAY en el J X 305 el secuenciador del JX 305 y el secuenciador MIDI externo empezar n a sonar de manera simult nea 5 Para detener la reproducci n pulse STO P PLAY en el JX 305 Si utiliza el JX 305 junto con un sintetizador JP 8000 opcional podr sincronizar los arpeggios los patrones y los movimientos del JP 8000 con el JX 305 Consulte los detalles en el manual del usuario del JP 8000 en la secci n titulada Sincronizaci n con equipos MIDI externos p 95 Sincronizar con un secuenciador externo La reproducci n del secuenciador del JX 305 puede sincronizarse con los mensajes de Reloj MIDI transmitidos desde un secuenciador MIDI externo o desde un grabador de disco duro VS 880 opcional En el siguiente ejemplo sincronizaremos la reproducci n del patr n del JX 305 con una fuente de temporizaci n externa MIDI OUT MIDI IN Sync Mode SLAVE 1 Pulse MODE para pasar al m
206. INO li acta Start address Description TIA T 7 gt T 40 11 00 Scale Tune Parti 2 1 40 12 00 H Part2 40 13 00 Part3 40 14 00 Part4 40 15 00 Parts 40 16 00 Part6 40 17 00 Part7 HA B 2 1 Scale Tune 1 a a gt a Offset Address Size Description Data Value A A IE AA AA A e s 40 0aaa aaaa Scale Tune for C 0 127 64 63 41 0aaa aaaa Scale Tune for C 0 127 64 63 42 Oaaa aaaa Scale Tune for D 0 127 64 63 43 Qaaa aaaa Scale Tune for D 0 127 64 63 44 0aaa aaaa Scale Tune for E 0 127 64 63 45 0aaa aaaa Scale Tune for F 0 127 64 63 46 0aaa aaaa Scale Tune for F 0 127 64 63 47 0aaa aaaa Scale Tune for G 0 127 64 63 48 0aaa aaaa Scale Tune for Gf 0 127 64 63 49 0aaa aaaa Scale Tune for A 0 127 64 63 4A Qaaa aaaa Scale Tune for Af 0 127 64 63 4B 0aaa aaaa Scale Tune for B 0 127 64 63 IL 3 UH Total size 00 00 Oc Note In order for GS exclusive messages to be received correctly by the JX 305 the starting address of the message must be the starting address of each part the address of Scale Tune C i e offset 40 00 Quick SysEx Partl 3 1 31 00 s Part2 36 00 Part7 5 sE
207. IT y pulse la tecla que quiera establecer como punto de divisi n SPLIT Seleccionar las partes Superior Inferior Los modos de teclado distintos de Single utilizan dos partes la parte Superior y la parte Inferior Puede seleccionar cual de las ocho partes se utilizar como parte superior y cual se usar para la parte inferior Cuando Key Mode est ajustado a Single el teclado tocar la parte superior 1 Pulse PART SELECT El indicador se ilumina 2 Pulse UPPER El indicador del bot n PART de la parte seleccionada como parte superior se iluminar lt PAGE gt IGF LOWER U em 20 3 Pulse PART 1 R para seleccionar la parte que quiera asignar a la parte superior 4 Pulse LOWER El indicador del bot n PART de la parte seleccionada como parte inferior se iluminar a ET gt UPPER 5 Pulse PART 1 R para seleccionar la parte que quiera asignar a la parte inferior BANK gt t 1 2 29 3 4 a 5 5 6 e 7 z 8 R PART ARPEGGIO CONTROLLER UP SEQUENCER Kang WESH gt 1 3 4 1 2 3 4 Si asigna la misma parte a la parte superior y la inferior no ser posible escoger los patches independientemente Modificar los ajustes de Key Mode en las p ginas de edici n EDIT PAGE E CAT Ra gt as ES C FX ON OFF _ I KEYBOARD 1 Pulse EDIT El indicador se ilumina y aparece la p gina Edit 2 Pulse BANK 1 KEYBO
208. Insertar y retirar una tarjeta Excepto al ejecutar la operaci n Card Duplicate apague siempre el equipo al insertar o retirar una tarjeta 1 Con el equipo apagado inserte la tarjeta de memoria en la ranura para tarjetas de memoria del panel posterior tal como muestra la siguiente figura Inserte completamente la tarjeta con firmeza hacia el interior de la ranura Antes de utilizar una tarjeta nueva Format Antes de poder utilizar una tarjeta de memoria nueva en el JX 305 deber ejecutar la operaci n Format para prepararla para su utilizaci n en el JX 305 Al formatear una tarjeta de memoria toda la informaci n que pueda contener se borrar Esto significa que tambi n deber utilizar la operaci n Format para borrar una tarjeta que ya haya utilizado en el JX 305 Aunque la tarjeta de memoria ya est formateada al adquirirla deber volverla a formatear en el JX 305 Si inserta una tarjeta de memoria no formateada aparecer la siguiente pantalla 1 Compruebe que la tarjeta de memoria que desea formatear est insertada en la ranura para tarjetas de memoria 2 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 159 Cap tulo 12 Utilizar tarjetas de memoria 3 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar CARD y pulse ENTER 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar FORMAT y pulse ENTER Aparecer la p gina de formateado 5 Pulse ENTER
209. Lamp i L mite gt i NI o Grabar las operaciones en el mezclador de partes 1 Prep rese para grabar p 125 Es posible seleccionar cualquier parte 1 R como parte de grabaci n Durante la grabaci n se graba la parte correspondiente al mando utilizado sea cual sea la parte seleccionada como parte de grabaci n 2 Cuando est preparado inicie la grabaci n Al iniciarse la grabaci n el indicador REC se ilumina Cap tulo 8 Grabar patrones 3 Mantenga pulsado SHIFT y pulse MIXER para pasar a la p gina Part Mixer p 33 Cuando utilice el mezclador de partes para ajustar un valor durante la grabaci n las operaciones en el mezclador de partes se grabar n a partir de este punto Part Level Part 1 iS 4 Al terminar de grabar pulse STOP PLAY La grabaci n se realizar repetidamente desde el principio hasta el final del patr n Es posible cambiar los par metros del mezclador de partes mientras graba por ejemplo puede grabar el volumen de parte en la primera pasada la panoramizaci n de parte en la segunda pasada etc Parte 1 Parte 1 Grabar los ajustes de enmudecimiento En un patr n es posible grabar los cambios en los ajustes de enmudecimiento para las partes o los grupos de percusi n que realice durante la grabaci n 1 Prep rese para grabar p 125 Especifique MUTE CTRL para la parte
210. Level 3 0 9 127 00 62 0aaa aaaa Filter Envelope Level 4 0 127 00 63 0aaa aaaa Filter LFO1 Depth 0 126 63 63 00 64 Oaaa aaaa Filter LFO2 Depth 0 126 63 63 i FE A EA A n A ART A ee 00 65 Oaaa aaaa Tone Level 0 127 00 66 0000 00aa Bias Direction 0 3 16 00 67 0aaa aaaa Bias Point 0 127 0 1 G9 00 68 0000 aaaa Bias Level 0 14 x14 00 69 0000 Oaaa Amp Envelope Velocity Curve 0 6 1 7 00 6A 0aaa aaaa Amp Envelope Velocity Sens X25 13 00 6B 0000 aaaa Amp Envelope Velocity Timel 0 14 14 00 6C 0000 aaaa Amp Envelope Velocity Time4 0 14 14 00 6D 0000 aaaa Amp Envelope Time Keyfollow 0 14 14 00 6E 0aaa aaaa Amp Envelope Time 1 0 27 00 6F 0aaa aaaa Amp Envelope Time 2 Q7 gt Ze 00 70 0aaa aaaa Amp Envelope Time 3 0 127 00 71 0aaa aaaa Amp Envelope Time 4 0 127 00 72 0aaa aaaa Amp Envelope Level 1 Oh ABT 00 73 0aaa aaaa Amp Envelope Level 2 Ore 127 00 74 0aaa aaaa Amp Envelope Level 3 0 2 127 00 75 0aaa aaaa Amp LFO1 Depth O 126 63 63 00 76 0aaa aaaa Amp LFO2 Depth 0 126 63 63 0 0 4747 0aaa aaaa Tone Pan 0 127 L64 63R 00 78 0000 aaaa Pan Keyfollow 0 14 14 00 79 00aa aaaa Random Pan Switch 0 63 OFF ON 00 7A 0aaa aaaa Alternate Pan Depth 1 127 L63 63R 00 7B 0aaa aaaa Pan LFO1 Depth O 126 163 63R 00 7C 0aaa aaaa Pan LFO2 Depth 0 126 L63 63R PEA AA A TOTUM EIA ADE 00 7D 01 00 Qaaa aaaa Reserved AAA EN pe IA A Total size 00 00 01 01 te _ _ _
211. Mover evento SHIFT REC VALUE p 151 Grabaci n por pasos 1 SHIFT M SCOPE gt REC gt REC p 131 Ligado BWD p 133 Silencio FWD p 133 Borrar SHIFT BWD p 133 Grabaci n por pasos 2 SHIFT M SCOPE gt REC gt STOP PLAY p 131 Seleccionar nota SHIFT teclado p 134 Editar las notas entradas tecla a editar VALUE p 136 Arpegiador Seleccionar estilo ARP VALUE p 25 Guardar ajustes del arpegiador SHIFT WRITE en la p gina de ajustes de arpegios gt especificar destino p 28 RPS Registrar grupo RPS Enmudecer todas las partes excepto la que se registrar gt RPS tecla de destino p 49 RPS TEMPOS lt MEASURE gt Seleccionar par metro gt Seleccionar parte RPS con el teclado p Cambiar la configuraci n de una parte RPS 50 Cambiar patch para una parte RPS RPS PATCH gt Seleccionar parte RPS con el teclado p 51 Guardar grupos RPS SHIFT WRITE en la p gina RPS SET gt especificar destino p 52 Play Quantize Seleccionar Resoluci n Plataforma GRID SHUFFLE GROOVE VALUE p 40 Seleccionar parte para Quantize SHIFT OTZ SELECT gt PART 1 R p 41 Mezclador de partes Ajustar con INC DEC Seleccione parte actual gt INC DEC p 33 Cambiar teclas en pasos de octava Select K Sft gt SHIFT mando p 34 Roland Corporation Ajustar profundidad del
212. N Si el ajuste es ON sea cual sea el ajuste del canal de transmisi n del teclado MIDI externo ste tocar el patch de la parte actual Si desea utilizar el JX 305 como un generador de sonidos multit mbrico de 8 partes controlado por un secuenciador externo seleccione OFF Con ello los mensajes MIDI se transmitir n desde el secuenciador externo para tocar los patches de manera independiente para cada canal parte Si desea controlar RPS o los arpeggios desde un equipo MIDI externo seleccione ON Diferenciar entre unidades del mismo modelo Device ID Number Este par metro ajusta el n mero de ID de equipo Los equipos MIDI tienen un n mero de identificaci n conocido como ID de Modelo que es diferente para cada modelo de equipo Al transmitirse y recibirse mensajes exclusivos este n mero se utiliza para distinguir entre los diferentes modelos No obstante si dos o m s equipos del mismo modelo deben recibir y transmitir informaci n exclusiva del sistema de manera independiente el ID de Modelo no es suficiente Para ello se utiliza el N mero de ID de Equipo para distinguir entre dos o m s unidades JX 305 Valores posibles 17 32 Con los ajustes originales el n mero de ID de equipo est ajustado a 17 Si utiliza un nico JX 305 no hay necesidad de cambiar este ajuste Volver a transmitir mensajes recibidos en MIDI IN desde MIDI OUT Funci n Thru Cuando esta funci n est ajustada
213. N Conecte aqu el adaptador de CA incluido Referencia R pida p 3 9 Conmutador POWER Este mando activa desactiva el equipo Refer ncia R pida p 5 12 La Referencia R pida proporciona una breve explicaci n de la organizaci n interna del JX 305 pero este cap tulo contiene una explicaci n m s detallada de las secciones b sicas la secci n del controlador la secci n del generador de sonidos y la secci n del secuenciador C mo se organiza el JX 305 JX 305 Secci n del secuenciador Secci n del gene EE Playback a pa 20089 Secci n del controlador teclado mandos etc Interpretaci n y funcionamiento Controlador Los controladores se refieren colectivamente al teclado los mandos del panel la palanca de pitch bend y al pedal conectado al panel posterior Usando estos controladores puede tocar sonidos o modificarlos Grabar su interpretaci n Secuenciador El secuenciador puede grabar la interpretaci n y las operaciones de los controladores movimiento de los mandos como mensajes MIDI y puede reproducir los mensajes MIDI grabados Los mensajes MIDI que han sido grabados por el secuenciador tambi n se pueden transmitir por el conector MIDI OUT y utilizados para controlar dispositivos MIDI externos Producir el sonido Generador de sonido Esta es la secci n que produce el sonido El generador de sonido produce el sonido como respuesta a los d
214. Natural Tom R8 OHH Natural Tom Nr eem NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Real Clap 1 TR909 Kick 2 Real Snare Deep Snare 199 C2 C3 C4 C5 C6 C7 20 z 2 0 6 Co al C2 o DE AR a A N A 00 a a N O Q OQ a N On GO o o o N o o N Oi a o 9 a J Hing I N i J EN d I o a oo A E 49 Qo o co si c 49 0 o oa c 00 Grupo de percusi n P A35 021 BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD epa TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC XOWiPERC 7778 CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD SD SD Disco TR707 Kick 2 TR707
215. OFF LPF BPF HPF PKG 3 OFF ON lt Reserved Reserved gt RHY Note In order for quick exclusive messages to be received correctly by the JX 305 the starting address of the message must be the starting address of each part Bi 3 3 Quick SysEx Sequencer x_ _ _ _ a n __ _ _ _c e o s Ta EiAOAIi 1 le Offset Size Address DataL DataE Description Data Value L E SSS Aer rts inn A A E 01 0000 aaaa 0000 000a Part Mute 0 6 9 0 1 02 0000 aaaa 0000 000a Drum Mute 0 141 7 0 1 03 Oaaa aaaa 0aaa aaaa Tempo 7 93 0 127 A Ii 1 BD SD HH CLP CYM TOM PEC HIT OTHERS E Address block map The following is an outline of the address map for Exclusive messages Address H Block Sub Block Reference 01 00 00 00 02 00 00 00 02 09 00 00 4 Temporary Rhythm Setup 30 00 00 00 Temporary 1 5 Pattern Setup Sequencer 40 00 00 00 Temporary 1 6 Pattern Body 251 6 Supplementary material E Decimal Hexadecimal table MIDI uses 7 bit hexadecimal values to indicate data values and the address and size of exclusive messages The following table shows the correspondence between decimal and hexadecimal numbers Hexadecimal values are indicated by a following H
216. OFF el JX 305 utiliza el temperamento igual Entonaci n justa T nico de Do En comparaci n con el temperamento igual las tr adas principales se armonizan de manera m s perfecta No obstante este efecto se consigue s lo con un tono concreto y si selecciona otro tono los acordes suenan discordantes Temperamento tipo rabe ste es un temperamento de estilo rabe En el JX 305 es posible utilizar el temperamento tipo rabe en los tonos de Sol Do y Fa Ejemplo Temp Ent justa Temp Nota igual T nica de Do rabe C 0 0 6 C 0 8 45 D 0 4 2 D 0 16 12 E 0 14 51 F 0 2 8 F 0 10 43 G 0 2 4 G 0 14 47 A 0 16 0 A 0 14 10 B 0 12 49 Especificar la manera en que se cambiar entre patches Patch Remain Es posible especificar si las notas que suenen se desactivar n o no al seleccionar otro patch o grupo de percusi n Valores posibles OFF ON Si est activado las notas actuales continuar n sonando Especificar el n mero de notas para cada parte Voice Reserve Especifica el n mero de notas que se reservar para cada parte cuando el n mero total de notas necesarias exceda las 64 Valores posibles 0 64 Utilice PART SELECT y PART 1 R para seleccionar la parte cuyos ajustes desee modificar Los ajustes de Voice Reserve pueden definir un m ximo de 64 notas para todas las partes Especificar la gama variable de resonancia Resonance Limiter Es posible espec
217. P CC EDIT UTILITY PRESET PART PART MUTE USER PREV C gt C7 MUTE C23 en oo CIO E CAS t BANK P1 1 2 4 dB 3 4 5 6 7 R PART CI G5 Gs C29 Ex C3 C3 C3 llum llum Parp llum Parp llum llum 5 Mantenga pulsado PTN SET y pulse BANK 2 para registrar el patr n en el grupo de patrones 6 Pulse BANK 1 2 para seleccionar patrones con diferentes ajustes de enmudecimiento basados en el mismo patr n Guardar un grupo de patrones modificado Pattern Set Write Una vez haya asignado patrones para crear un grupo de patrones guarde el resultado como un grupo de patrones de usuario 1 Compruebe que el patr n no est sonando 2 Pulse PTN SET para pasar a la p gina de selecci n de grupos de patrones Al modificar el contenido de un grupo de patrones aparecer un asterisco a la izquierda del n mero indicando que el grupo de patrones seleccionado se ha modificado editado Si apaga el equipo sin guardar el grupo de patrones modificado los cambios se perder n 3 Mantenga pulsado SHIFT y pulse WRITE El indicador parpadear Aparecer la siguiente pantalla y aparecer cursor a la izquierda del n mero HEU SHIFT J UTILITY OO E Si no desea cambiar el n mero o el nombre pase por alto los pasos 4 7 Si decide no guardar el patr n pulse EXIT 4 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el n mero destino para guardar el patr n Ahora puede pul
218. Pad 13 P J75 9 Organ Chord 5 P J13 10 Synth Riff 25 P K32 10 Synth Pad 14 P J76 10 Guitar Riff 6 P 178 11 Piano Chord 3 P J26 11 Piano Chord 7 P J32 11 Guitar Riff 7 P 181 12 E Piano Lead 2 P 124 12 E Piano Chord 6 P 132 12 Guitar Riff 8 P 182 13 Synth Lead 5 P J52 13 E Piano Chord 7 P 133 13 Synth Seq 20 P K66 14 Synth Lead 6 P J53 14 Organ Chord 3 P J11 14 Brass 1 P 116 15 HipHop Hit 3 P L23 15 Crash Cymbal P K87 15 Voice Hit 8 P L52 16 Voice Hit 4 P L46 16 Orchestra Hit 4 P L38 16 Brass Fall 1 P K82 U 34 Jazz amp Soul BPM 100 U 37 Hard House BPM 130 U 42 Jazz Funk 2 BPM 125 1 HipHop Drums 11 P E81 1 House Drums 5 P E87 1 Jazz Drums 3 P F15 2 HipHop Drums 12 P E82 2 House Drums 6 P E88 2 Jazz Drums 4 P F16 3 HipHop Bass 11 P F75 3 House Bass 5 P F83 3 Jazz Bass 3 P G11 4 HipHop Bass 12 P F76 4 House Bass 6 P F84 4 Jazz Bass 4 P G12 5 Perc Fill 5 P H74 5 Snare Fill 34 P H26 5 RideCym Loop6 P G52 6 Clap Fill 5 P G57 6 LowCHH Loop 3 P G43 6 Snare Fill 41 P H35 7 CHH Fill 2 P G36 7 BD Loop 2 P G34 7 Snare Fill 42 P H36 8 RideCym Loop3 P G47 8 Clap Fill 8 P G62 8 Snare Fill 43 P H37 9 Synth Pad 11 P J73 9 Organ chord 4 P J12 9 Piano Chord 10 P J35 10 Synth Pad 12 P J74 10 Piano Chord 8 P J33 10 Organ Chord 6 P J14 11 E Piano Chord 5 P 131 11 Synth Riff 27 P K34 11 E Piano Chord 8 P 134 12 Piano Chord 4 P J27 12 Synth Riff 28 P K35 12 Synth Pad 15 P J77 13 Synth Lead 7 P J54 13 Str Obligato 3 P J58 13 Brass 2 P 117 14 Guitar Riff 5 P 177 14 SFX 24
219. R 5 AMPLIFIER La pantalla mostrar la p gina AMPLIFIER 2 Utilice PAGE lt gt para cambiar entre par metros y editarlos Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit EDIT 5 CYM n PAGE RE a SS DE FX ON OFF AMPLIFIER A EHU elo Curve il 21 Sl 4 H EHU Velo Sens I 561 561 561 56 A ENU elo Timel I GI Gi El B H EMU Uelo Timed I GI GI GI 8 ACEHU Time KF 1 7G1 761 761 76 H EHU H Timei I 261 261 261 26 R EHu Time2 I GI GI GI D H EHU D Time3 I 261 261 261 26 R EHU R Timed I 461 461 461 46 H EHU Leueli 127112711271127 H EHU Leuelz 127112711271127 ACEHU S Leve13 11i27112711271127 Tone Level sta es la p gina de ajustes para Ajustar el volumen de cada tone Tone Level p 67 Bias El par metro Bias especifica c mo afectar la posici n de las teclas al nivel del tone Se puede utilizar para simular la forma en que el volumen cambia de acuerdo con la posici n afinaci n de la nota en un instrumento ac stico Bias Dir Bias Direction Seleccione las reas del teclado que ser n afectadas por encima y o debajo del punto Bias especificado Ajuste s disponibles LWR El volumen ser modificado por el rea por debajo del punto especificado UPR El volumen ser modificado por el rea por encima del punto especificado L amp U El volumen ser modificado sim tricamente hacia derecha e izquierda de la not
220. R Timing PTN Accent PTN SPACE D Depth Rate SHORT DELY Time L Time R GATE REVRB Gate Time Balance 98 4 E3 11D e Desactive inmediatamente el equipo retire el adaptador CA de la toma y consulte con su distribuidor el Servicio T cnico Roland m s cercano o con un distribuidor Roland autorizado cuando e El adaptador CA o el cable ha sido da ado o e ha ca do alg n objeto o se ha derramado alg n l quido en la unidad o la unidad ha sido expuesta a la lluvia o se ha mojado de alg n otro modo o la unidad parece no funcionar normalmente o muestra un cambio significativo en sus prestaciones e En hogares con ni os peque os un adulto deber AN supervisar siempre la utilizaci n de la unidad hasta que el ni o sea capaz de seguir las normas b sicas para un uso seguro e Proteja la unidad contra los golpes AN iNo la deje caer e No conecte el cable de alimentaci n de la unidad a N la misma toma que muchos otros aparatos Tenga un cuidado especial cuando utilice alargos la potencia total de todos los aparatos conectados nunca debe exceder la potencia nominal watios amperios del cable Una carga excesiva puede provocar un sobrecalentamiento del aislamiento del cable que incluso puede llegar a derretirse Antes de utilizar la unidad en el extranjero consulte AN a su distribuidor al Centro Roland m s pr ximo o a un distribuidor Roland autorizado que aparecen listados en la p gina
221. R AMPLIFIER iona la f f p b sica a Modifica el brillo gt Modifica el gt Modifica la afinaci n del sonido volumen del sonido AMPLIFIER ENV PITCH ENV FILTER ENV Modifica la afinaci n Modifica el brillo Modifica el volumen en eltiempo en el tiempo en el tiempo COMMON Realiza ajustes comunes ONDA WAVE Seleccione la forma de onda PCM que es la base del sonido El JX 305 contiene 636 tipos A001 A254 B001 B251 C001 C131 de formas de onda Cada uno de los patches del JX 305 est formado por tones que a su vez est n basados en estas formas de onda AFINACI N PITCH Especifica como cambiar la afinaci n FILTRO FILTER Especifica c mo cambiar n los componentes de frecuencia del sonido AMPLIFICADOR AMPLIFIER Especifica c mo cambiar n el volumen y la panoramizaci n LFO Low Frequency Oscillator El LFO crea cambios c clicos modulaci n Hay dos LFOs y stos pueden aplicar cambios a PITCH FILTER y AMPLIFIER Cuando se aplica LFO a la afinaci n se produce un efecto de vibrato Cuando se aplica LFO a la frecuencia de corte del filtro se produce un efecto de wah y cuando se aplica al volumen del amplificador se produce un efecto de tremolo Proceso de edici n de sonido 1 Seleccione una de las partes 1 7 como parte actual 2 Seleccione el patch que desee editar p 18 3 Compruebe que se muestra la p gina de selecci n de patches 4 Pulse EDIT El indicador
222. Rim Real Snare Real Clap 1 Fat Snare TR707 Tom Real CHH TR707 Tom Pedal Hat 1 TR707 Tom Real OHH Turbo Kick TR707 Kick 1 TR808 RimLng Deep Snare Big Clap TR707 Snare Deep Tom TR808 CHH 1 Kick Tom Pop CHH Deep Tom TR707 OHH Kick Tom NaturalCrash Kick Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas Triangle 1 Beam HiQ Back Hit Back Hit Philly Hit Brass Fall Rezo Noise lih Formant Analog Bird Emergency Down Clap TR808 Kick 1 dHoDe Kick d soe TR909 Snr 3 TR808 Snr 5 P A36 022 Ragga Analog Kick AA 77 Gate Rim Jungle Rim 1 Hip Clap Ragga Snr 2 TR808 Tom Bristol CHH TR808 Tom Pedal Hat 1 TR808 Tom Cym OHH Plastic BD 4 pa Video Kick Beam HiQ DanceHall SD Little Clap Ragga Rim 2 Deep Tom TR707 CHH Deep Tom Pop CHH Deep Tom TR707 OHH Deep Tom NaturalCrash Deep Tom TR909 Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell TR707 Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas MG Attack E Syn Hit TAO Hit Chiki Hey Toy Gun 1 Toy Gun 2 Toy Gun 3 Reso FX Emergency Big Clap TR808 Kick 1 o Kid porte HH Soul Snr TR909
223. Roland Antes de utilizar esta unidad lea con atenci n las secciones que llevan por t tulo UTILIZAR LA UNIDAD DE MANERA SEGURA y NOTAS IMPORTANTES Manual del Usuario p 2 3 9 Estas secciones ofrecen una informaci n importante relativa a la correcta utilizaci n de la unidad Adem s para familiarizarse con todas las funciones de la unidad lea la Referencia R pida y el Manual del Usuario Guarde estos manuales en un lugar seguro y t ngalos a mano para futuras referencias Manual del Usuario Este manual consta de los siguientes 14 cap tulos e informaci n suplementaria Antes de leer este manual deber a leer la Referencia R pida para familiarizarse con el funcionamiento de esta unidad Cap tulo 1 Visi n general del J X 305 Este cap tulo explica c mo se organizan el generador de sonidos y el secuenciador del JX 305 y explica el funcionamiento b sico Leyendo este cap tulo puede conseguir una comprensi n general del JX 305 Cap tulo 2 Tocar el teclado Este cap tulo explica la funci n Key Mode la palanca de pitch bend los pedales etc y c mo utilizar el arpegiador Aseg rese de leer este cap tulo Tocar patrones Este cap tulo explica c mo tocar patrones y como utilizar funciones como Transposici n a tiempo real Enmudecer partes Mezclador de partes y Play Quantize Aseg rese de leer este cap tulo Cap tulo 4 Reproducci n One Touch de frases RPS Este cap tulo explica lo
224. SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOMPERE 7787 CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD SD SD P A11 001 TR 909 Plastic BD 4 TR808 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 2 TR909 Snr 3 TR707 Tom TR909 CHH 2 TR707 Tom TR909 PHH 2 TR707 Tom TR909 OHH 1 TR909 Kick 4 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 2 TR909 Clap 1 TR909 Snr 3 TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 Tom TR909 OHH 2 TR909 Tom TR909 OHH 2 TR909 Tom O TR909 Crash TR909 Tom TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride Tambourine 2 NaturalCrash TR808Cowbell TR606 Cym 1 PC 2 Machine Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ ABD S esten MG Blip Techno Scene Air Gun Tekno Hit Come on Wao Ooh 1 Canvas JP8000 FBK Funky Clap TR8068 Kick 1 a e Synth Snare TR808 Snr 2 P A12 002 TR 808 TR808 Kick 5 TR808 RimLng TR808 Snr 8 TR909 Clap 1 TR808 Snr 9 TR606 Tom TR808 CHH 2 TR606 Tom TR808 PHH 2 TR606 Tom TR808 OHH 2 TR808 Kick 1 TR808 Kick 4 TR808 Rim TR808 Snr 6 TR808 Clap TR808 Snr 2 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 CHH 2 TR808 Tom TR808 OHH 1 TR808 Tom Teas Tod 70770 TR606
225. SEQUENCER pulse MODE para que se ilumine su indicador modo Song MODE A co PATTERN SONG 2 Pulse PTN SONG El indicador se iluminar La pantalla mostrar el grupo banco n mero y nombre de la canci n seleccionada actualmente Banco Grupo FP N L PTN SONG IN Para las canciones no es posible seleccionar el grupo predefinido o el grupo de tarjeta 3 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar un banco o un numero U 11 U 72 El n mero y el nombre de la pantalla cambiar n Para seleccionar canciones tambi n puede utilizar los botones BANK y NUMBER 1 8 La canci n estar seleccionada Con los ajustes originales U 35 U 72 son las canciones en blanco EMPTY SONG que no contienen informaci n musical Si selecciona EMPTY SONG e inicia la reproducci n no se oir nada 4 Pulse STOP PLAY y la canci n empezar a reproducirse Al iniciar la reproducci n de la canci n la pantalla indica el nombre del patr n actual igual que al reproducir un patr n Durante la reproducci n los patrones cambian de manera autom tica en la secuencia grabada Los cambios de tempo y la visualizaci n del comp s dentro del patr n pueden controlarse igual que durante la reproducci n de un patr n p 31 154 STOP PLAY ZIN n Si pulsa PTN SONG mientras se reproduce una canci n la pantalla mostrar el orden de reproducci n del
226. STANDARD REVERSE CTRL S Pdl Assgn Switch Pedal Assign STOP PLAY PTN INC TRANSPOSE SHIFT RPS HOLD TAP CTRL S Pdl Pol Switch Pedal Polarity STANDARD REVERSE Par metros MIDI EDIT gt BANK 6 MIDI p 164 MIDI Local SW Local Switch INT EXT BOTH MIDI Remote Kbd Remote Keyboard Switch OFF ON MIDI Device ID Device ID Number 17 32 MIDI Thru Thru Function OFF ON MIDI Rx SW P PART Rx Switch OFF ON MIDI Edit Tx Rx Edit Tx Rx Mode MODE1 MODE2 MIDI Rx PG Receive Program Change Switch OFF ON MIDI Rx Bank Sel Receive Bank Select Switch OFF ON MIDI Rx Sys Ex Receive System Excrusive Switch OFF ON MIDI Tx PG Transmit Program Change Switch OFF ON MIDI Tx Bank Sel Transmit Bank Select Switch OFF ON MIDI Tx Act Sens Transmit Active Sensing Switch OFF ON 233 Par metros SEQUENCER EDIT gt BANK 7 SEQUENCER p 166 SEQ Sync Mode Sync Mode INT REMOTE SLAVE SEO Sync Out Sync Out OFF ON SEQ Loop Mode Loop Mode OFF LOOP1 LOOP2 SEO Metro Mode Metronome Mode OFF REC ONLY REC amp PLAY ALWAYS SEO Metro Level Metronome Level 0 127 SEQ RPS Trg QTZ RPS Trigger Quantize REAL 16 8 4 MEASURE SEQ Arp Sync Arpeggio Sync OFF ON SEO AutoChecksum Auto CheckSum OFF ON SEO Tap Reso Tap Resolution 1 4 1 8 Par metros SETUP EDIT gt BANK 8 SETUP p 168 SYS LCD Contrast LCD Contrast 1 16 SYS Master Tune Master Tune 427 4 452 6 SYS ScaleTune SW Scale Tune Switch O
227. Salsa 5 88 4 4 6 Scott Tibbs P D73 Songo 112 4 5 6 Scott Tibbs P D74 Samba 124 8 2 3 4 A L M A P D75 ChaCha 84 4 5 6 Scott Tibbs P D76 Merengue 110 2 4 5 6 7 Jeff Fields P D77 Mambo 1 90 2 4 5 6 7 Jeff Fields P D78 Mambo 2 90 2 4 5 6 7 Jeff Fields 208 JX 305 Collection N Nombre BPM Compases Enmud Programador P D81 Grunge 68 4 3 6 TP Scott Tibbs P D82 Blues 1 120 16 6 Scott Tibbs P D83 Blues 2 128 8 3 6 TP Scott Tibbs P D84 Slick Groove 94 4 5 7 Scott Tibbs P D85 A O R 112 4 5 Idecs P D86 Motown 1 126 4 4 6 Scott Tibbs P D87 Motown 2 130 4 4 Scott Tibbs P D88 80s Pop 112 4 5 TP Idecs P E11 Swing 130 4 4 Scott Tibbs P E12 India Contemp 112 8 6 BD SD TP Scott Tibbs P E13 JX Funk 1 94 4 4 6 TP Scott Tibbs P E14 JK Funk 2 94 8 4 5 6 TP Scott Tibbs P E15 JX Funk 3 104 4 Idecs P E16 JX Funk 4 98 8 4 6 Idecs P E17 JX Jazz 1 90 4 6 Idecs P E18 JX Jazz 2 106 4 Idecs P E21 JXgrooveTRAX 1 140 4 4 5 ldecs P E22 JXgrooveTRAX 2 126 4 HI ldecs P E23 JXgrooveTRAX 3 140 4 TP HI Idecs P E24 JXgrooveTRAX 4 138 8 5 Idecs P E25 JXgrooveTRAX 5 176 8 4 Idecs P E26 JXgrooveTRAX 6 106 4 Idecs P E27 JXgrooveTRAX 7 106 4 3 ldecs P E28 8 JXgrooveTRAX 8 128 4 6 ldecs P E31 JXgrooveTRAX 9 94 4 3 ldecs P E32 JXgrooveTRAX 10 90 4 4 ldecs BD BD SD SD HH HH CLP CL CYM CY TOM PERC TP HIT HI OTHERS OT Tabla de categor as Categor a N Techno P A11 P B52 Drum n Bass P B53 P C14 Hip Hop P C15 P C75 House P C76 P D38
228. Snare TR606 Tom DR55 CHH 1 TR606 Tom CR78 CHH TR606 Tom CR78 OHH TR606 Tom beete eem TR606 Cym 1 TR606 Tom TR606 Cym 1 Cup Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash CR78 Cowbell TR909 Ride TR808Cowbell TR707 Ride TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga CR78 Beat CR78 Beat TR727 Agogo TR727 Agogo CR78 Guiro 808 Maracas Syn Hit Analog Bird MG Attack Tape Rewind Air Blip Reso FX Ring Osc MG Blip MG White Nz Rezo Noise Cheap Clap TR808 Kick 1 O a TR909 Snr 1 Sim Snare 195 C2 C3 C4 C5 C6 C7 19 z 2 0 6 Co al C2 o DE AR a A N A 00 a a N O Q OQ a N On GO o o o N o o N Oi a o 9 a J Hing I N i J EN d I o a oo A E 49 Qo o co si c 49 0 o oa c 00 o Grupo de percusi n P A15 005 BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD epa TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC XOWiPERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP
229. Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808 Snr 7 TR808 Snr 8 TR808 Snr 9 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 TR606 Snr 3 DanceHall SD TR707 Snare CR78 Snare Clap Snare 2 Jngl Tiny SD Jazz Snare Headz Snare Whack Snare 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 Nombre Rap Snare Jungle Snr 1 Antigua Snr Real Snare Tiny Snare 1 Tiny Snare 2 Break Snare1 Break Snare2 MC Snare East Snare Phat Snare Brush Slap 1 Brush Slap 2 Deep Snare Fat Snare Disco Snare DJ Snare Macho Snare Hash Snare Lo Hard Snr Indus Snare Rage Snare TekRok Snare Big Trash SD Ragga Rim 2 Gate Rim SideStiker HipJazz Snr HH Soul Snr Cross Snare Jungle Rim 1 Ragga Snr 2 Upper Snare Lo Fi Snare RaggaTightSD Flange Snr Machine Snr Clap Snare 3 Solid Snare Funk Clap 2 Jungle Rim 2 Jungle Rim 3 Jungle Snr 2 Urban Snare Urban RollSD R8B Snare R8 Brush Tap R8 BrshSwill R8 BrushRoll Sim Snare ElectroSnr 1 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 Nombre ElectroSnr 2 Synth Snare Roll Snare KICK MENU 1 KICK MENU 2 KICK MENU 3 TR90
230. TI CTRL 3 Ajusta el nivel de la salida del ecualizador de 4 bandas Valores posibles 0 127 108 Spectrum A ade car cter al sonido ste es un tipo de filtro que modifica el car cter tonal realzando o cortando frecuencias espec ficas Es similar a un ecualizador pero si desea a adir car cter al sonido el efecto Spectrum produce un resultado m s distintivo SPECTRUM MULTI CTRLI Gain bajo alto O MULTI CTRL 2 Gain medio _ MULTI CTRL3 Nivel de salida Low High Gain bajo alto MULTI CTRL 1 Especifica el cambio del volumen a 500Hz y a 8000Hz Valores posibles 15 15 Middle Gain medio MULTI CTRL 2 Especifica el cambio del volumen a 1250Hz Valores posibles 15 15 Width Amplitud de banda Especifica la amplitud de las bandas en las que se ajustar el volumen Este ajuste se aplica a todas las bandas Valores posibles 1 5 Output Pan Especifica la panoramizaci n del sonido que se env a desde el efecto Spectrum Valores posibles L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen que se env a desde el efecto Spectrum Valores posibles 0 127 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Enhancer A ade brillantez al sonido Al controlar los arm nicos de la gama de frecuencias altas este efecto a ade brillantez al sonido d ndole una mayor definici n Utilice este efecto si desea que un sonido concreto sobresalga por encima de los dem
231. TIME MODIFY y QUANTIZE para ajustar Part Reverb Level para cada parte Valores posibles 0 127 Alpasar a la p gina Part Mixer todos los indicadores de ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH y GRID SHUFFLE GROOVE parpadear n y podr utilizar los ocho mandos de las secciones REALTIME MODIFY y QUANTIZE para definir los ajustes para cada parte En este momento no ser posible modificar los ajustes de QUANTIZE ni aplicar REALTIME MODIFY con los mandos 4 Pulse EXIT para salir de la p gina Part Mixer Si desea aplicar reverberaci n a las partes que no utilizan multiefectos tenga en cuenta que si Part Reverb Level de la parte o Reverb Level de todas las partes est ajustado a 0 no se aplicar ninguna reverberaci n a la parte Adem s si ajusta Part Multi Effects Switch de la parte de percusi n a RHY podr ajustar el volumen de reverberaci n para cada tone de percusi n A Especificar las partes a las que se aplicar n Multiefectos Part Multi Effects Switch p 124 Si desea ajustar el volumen de reverberaci n para cada tone de percusi n t R TONE Rev Level Nivel de reverberaci n del tone de percusi n p 97 Partes 1 7 Para cada tone de percusi n Para cada parte Toda la parte de percusi n Todas las N gt REVERB LEVEL D Sonido de reverberaci n Sonido de reverberaci n Cap tulo 7 Aplicar efectos al son
232. TR707 Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 1 TR727Quijada Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up 808 Maracas Air Blip Back Hit Analog Bird Hoo Metal Sweep Emergency Buzzer Tonality Ring Osc Toy Gun 3 Hip Clap Plastic BD 1 Synth Snare TR808 Snr 6 P A33 019 Jazz Lo Fi Kick 1 SideStiker Deep Snare Real Clap 1 HH Soul Snr Natural Tom Real CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom Real OHH Optic Kick Video Kick Gate Rim Headz Snare Big Clap Cross Snare TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom Bristol CHH TR707 Tom Cym OHH TR707 Tom NaturalCrash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quijada EO e Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Finger Snap TR808 Kick 1 foka AA R8 BrshSwill R8 Brush Tap P A34 020 Brush Video Kick Wan Natural Rim R amp B Snare Brush Slap 1 MC Snare TR707 Tom Pop CHH TR707 Tom Room CHH TR707 Tom Pop Hat Open Hip Kick Optic Kick R8 BrshSwill R8 Brush Tap Brush Slap 2 R8 BrushRoll Natural Tom R8 Brush CHH Natural Tom Pedal Hat 1
233. Tempo Sync LFO2 Key Sync LFO2 Fade Mode LFO2 Delay Time LFO2 Fade Time LFO2 Offset LFO2 Pitch Depth LFO2 FilterDepth LFO2 Amp Depth LFO2 Pan Depth 1 Nota Par metros CONTROL BEND Bend Up BEND Bend Down MOD Control 1 MOD Ctrl1 Depth MOD Control 2 MOD Ctrl2 Depth MOD Control 3 MOD Ctrl3 Depth MOD Control 4 MOD Ctrl4 Depth BEND Control 1 BEND Ctrl1 Depth BEND Control 2 BEND Ctrl2 Depth BEND Control 3 BEND Ctrl3 Depth BEND Control 4 BEND Ctrl4 Depth AFT Control 1 AFT Ctrl1 Depth AFT Control 2 AFT Ctrl2 Depth AFT Control 3 AFT Ctrl3 Depth AFT Control 4 AFT Ctrl4 Depth EDIT gt NUMBER 6 LFO p 71 Waveform Rate Tempo Sync Key Sync Fade Mode Delay Time Fade Time Level Offset Pitch Depth Filter Depth Amplifier Depth Pan Depth Waveform Rate Tempo Sync Key Sync Fade Mode Delay Time Fade Time Level Offset Pitch Depth Filter Depth Amplifier Depth Pan Depth TRI SIN SAW SQR TRP S amp H RND CHS 0 127 1 OFF ON OFF ON Onl OnO OfL OfO 0 127 0 127 100 50 0 50 100 63 63 63 63 63 63 63 63 TRI SIN SAW SOR TRP S amp H RND CHS 0 127 1 OFF ON OFF ON OnI OnO OfL OfO 0 127 0 127 100 50 0 50 100 63 63 63 63 63 63 63 63 EDIT gt NUMBER 7 CONTROL p 76 Bend Range Up Bend Range Down Control Destination1 Controll Depth Control Destination2 Control
234. Temporary Patch part 7 02 09 00 00 Temporary Rhythm Setup 1 4 HR 30 00 00 00 Temporary Pattern Setup 1 5 40 00 00 00 Temporary Pattern Body 1 6 Ua Bi 1 1 System Offset Address Description System Common 1 1 1 Part 1 Scale Tune 1 1 2 Part 2 Scale Tune 16 00 Part 7 Scale Tune AI Offset Address Size Description Data Value LA 00 00 00 05 Oaaa aaaa Reserved d A m p E ty 00 06 Oaaa aaaa Master Tune 0 126 1 00 07 0000 000a Scale Tune Switch 0 1 OFF ON 00 08 0000 000a M FX Switch 041 OFF ON 00 09 0000 000a Delay Switch T OFF ON 00 OA 0000 000a Reverb Switch O fi OFF ON 00 OB 0000 000a Patch Remain 1 OFF ON A A a S E D ee pa 00 0C 00 13 0aaa aaaa Reserved AS na ri curr cui 00 14 0000 000a Receive Program Change Switch 0 1 OFF ON 00 15 0000 000a Receive Bank Select Switch E E ZA 00 16 00 27 Oaaa aaaa Reserved my 00 28 0000 000a Transmit Program Change Switch 0 1 OFF ON 00 29 0000 000a Transmit Bank Select Switch Drs OFF ON sentita ERE E O E AIR moo pe an n 00 2A 00 61 0aaa aaaa Reserved a aS pe PT ATA E SR gt Total size 00 00 00 62 1 427 4 452 6 E 1 1 2 Scale Tune Offset Address Size Description Data Value Y la 00 00 0aaa aaaa Scale Tune for C 0 127 64 63 00 01 0aaa aaaa Scale Tune for C 0 127 64 63 00 02 0aaa aaaa Scale Tune for D O 127 64 63 00 03 0
235. VALUE para definir los ajustes EDIT SS ua 77 ES NC Par V C C FX ON OFF EFFECTS P ginas de ajustes de reverberaci n Para salir de la p gina de ajustes pulse EXIT Type Este par metro permite seleccionar uno de los dos tipos de retardo b sicos Ajustes disponibles SHORT Retardo que se repite a intervalos cortos LONG Retardo que se repite a intervalos largos Es posible sincronizar el intervalo de las repeticiones con el tempo del patr n Delay Time Este par metro ajusta el tiempo entre el sonido original y el momento en que se oye el sonido del retardo el intervalo entre repeticiones Ajustes disponibles SHORT 0 1 275 LONG 200 1000 f Ja F J Ja T dda J d Si ajusta un valor de nota el retardo se sincronizar con el tempo del patr n y sonar seg n el intervalo del valor de nota especificado En el JX 305 no es posible ajustar un tiempo de retardo superior a 1000 ms 1 segundo Si sincroniza el tiempo de retardo con el tempo si selecciona un valor de nota que define un tiempo de retardo superior a los 1000 ms el tiempo de retardo se divide por la mitad y el sonido del retardo se oye a la mitad del intervalo especificado Adem s si 1 2 de la longitud sigue siendo superior a los 1000 ms el tiempo de retardo se reduce a 1 4 de la longitud Feedback Nivel de feedback Ajusta la proporci n del sonido del retardo que se repetir Valores posibles 0 98 Si aumenta e
236. Velo Range Si desea cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado t Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 Velo Range L L mite inferior Especifica la velocidad m nima a la que empezar a sonar el tone El tone no sonar para las notas que toque con una velocidad inferior a este ajuste Valores posibles 1 UPR Velo Range U L mite superior Especifica la velocidad m xima a la que dejar de sonar El tone no sonar para las notas que toque con una velocidad superior a este ajuste Valores posibles LWR 127 Nivel Tone que sonar 127 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 zai o al 9 a llo o c EH Velocidad 70 JE Er Velocidad 30 Velocidad T1 T2 T3 T1 T2 T3 Velo Range U 127 80 127 Velo Range L 64 0 0 No es posible ajustar un valor Lower superior a Upper ni un valor Upper inferior a Lower Velo X Fade Fundido cruzado de la velocidad Especifica la manera en que cambiar el volumen al tocar el teclado con una velocidad que quede fuera de los l mites de la gama de velocidad Valores posibles 0 127 Cuanto m s alto sea el valor m s gradualmente bajar el volumen cuando la velocidad quede fuera de la gama de velocidad 82 Si utiliza Velocity X fade podr utilizar la din mica de interpretaci n al teclado para conectar suavemente dos tones Nivel Velo X Fade Velo Range U 40 127 V
237. Y con los mandos 4 Pulse EXIT para salir de la p gina Part Mixer Si desea aplicar retardo a todas las partes a las que no ha aplicado multiefectos tenga en cuenta que si Part Delay Level de la parte o Delay Level de todas las partes est ajustado a 0 no se aplicar ning n retardo a la parte Adem s si ajusta Part Multi Effects Switch de la parte de percusi n a RHY podr ajustar el volumen del retardo para cada tone de percusi n t Especificar las partes a las que se aplicar n Multiefectos Part Multi Effects Switch p 124 O Si desea ajustar el volumen del retardo para cada tone de percusi n t R TONE Dly Level Nivel del retardo del tone de percusi n p 98 Parte 1 7 Para cada tone de percusi n Para cada parte Toda la parte de percusi n O Todas las DELAY LEVEL partes Sonido del Ju retardo Sonido del retardo Cuando Part Multi Effects Switch de la parte de percusi n est ajustado a ON u OFF al aumentar el valor de Part Delay Level el retardo se aplicar por igual a todos los tones de percusi n Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Definir ajustes m s precisos 1 Pulse EDIT El indicador parpadear y la pantalla mostrar la p gina de edici n 2 Pulse BANK 2 Aparecer la p gina de ajustes EFFECTS 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar par metros y utilice INC DEC o el dial
238. YOJI BIOMEHANIKA P B11 Ravel 130 8 7 Roland Corporation P B12 Rave2 130 8 5 Roland Corporation P B13 Rave 3 179 8 3 Ryeland Alison P B14 Rave 4 179 8 5 Ryeland Alison P B15 Rave 5 172 8 6 Ryeland Alison P B16 Rave 6 185 8 Ryeland Alison P B17 Rave 7 170 8 TP Ryeland Alison P B18 Dream Pop 1 145 4 4 6 YOJI BIOMEHANIKA P B21 Dream Pop 2 130 8 4 6 YOJI BIOMEHANIKA P B22 Dream Pop 3 140 8 5 YOJI BIOMEHANIKA P B23 Rock 1 132 4 5 CY OT HEIGO TANI P B24 Rock 2 130 4 3 CY HEIGO TANI P B25 Rock 3 137 4 6 7 CY MASA P B26 Rock 4 126 4 3 4 MASA P B27 Rock 5 137 4 4 6 7 MASA P B28 Rock 6 128 8 6 Vince LaDuca P B31 Rock 7 112 4 4 Vince LaDuca P B32 Rock 8 128 4 5 6 Vince LaDuca P B33 Industrial 1 125 4 3 6 HEIGO TANI P B34 Industrial 2 132 8 CL TP DJ Q HEY P B35 Industrial 3 112 4 5 7 MASA P B36 Industrial 4 90 8 4 5 HEIGO TANI P B37 Industrial 5 128 4 5 6 MASA P B38 Industrial 6 128 4 5 6 MASA P B41 Industrial 7 128 4 5 6 MASA P B42 Industrial 8 128 4 6 7 MASA P B43 Electro 1 122 4 6 Roland Corporation P B44 Electro 2 119 8 4 A L M A P B45 AmbientTechno 1 130 8 BD HEIGO TANI P B46 AmbientTechno 2 120 16 DJ Q HEY P B47 AmbientTechno 3 120 16 DJ Q HEY P B48 AmbientTechno 4 128 4 4 5 7 MASA P B51 AmbientTechno 5 120 4 3 4 5 MASA P B52 AmbientTechno 6 120 4 4 6 CY MASA 205 Drum n Bass N Nombre BPM Compases Enmud Programador P B53 Artcore 1 165 8 5 DJ khuv P B54 Artcore 2 170 8 CL Roland Corporation P B55
239. a Hacer que el brillo cambie en el tiempo Envolvente del filtro En los instrumentos ac sticos la calidad del sonido brillo normalmente cambia a lo largo de la duraci n de una nota Por ejemplo en un piano el sonido al principio de cada nota contiene muchos arm nicos es decir tiene un sonido brillante y a medida que la nota cae hasta el silencio los arm nicos disminuyen con lo que el sonido es m s suave Los par metros F ENV Envolvente del filtro permiten crear este tipo de cambio tonal en el tiempo Ajustes de la envolvente del filtro 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador EN VELO PE 3 Utilice los mandos ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE para ajustar los valores de la envolvente del filtro Valores posibles 0 127 91 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit REALTIME MODIFY 00000 ENVELOPE NG P ATTACK RELEASE W DEPTH Mm FILTERS RUN RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH AvP fU EFFECTS Q REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL 2 MULTI CTRL 3 PITCH O SUSTAIN Ataque Ca da Sustain Desvanecimiento Frecuencia de corte Level1 Level2 127 Level4 0 Time2 0 Tiempo Tocar tecla Soltar tecla ATTACK Tiempo de ataque El tiempo entre el momento en que pu
240. a ON los mensajes MIDI recibidos en el conector MIDI IN volver n a transmitirse desde MIDI OUT sin modificarse Valores posibles OFF ON Cuando el arpeggiador est activado los mensajes recibidos en MIDI IN no volver n a transmitirse desde MIDI OUT aunque el ajuste de Thru sea ON Especificar el status de recepci n para cada parte Rx Switch Especifica si cada parte 1 R debe recibir los mensajes MIDI ON o no OFF Si el ajuste es OFF la parte responder al teclado pero no al secuenciador interno ni a los equipos MIDI externos Utilice PART SELECT y PART 1 R para seleccionar la parte cuyo ajuste desee cambiar Especificar el modo de transmitir la informaci n de los mandos Edit Transmit Receive Mode Especifica los mensajes MIDI que se intercambiar n con los equipos externos al utilizar los mandos del panel o el pedal de control durante la interpretaci n normal Al utilizar los mandos del panel durante la edici n de patches sus ajustes se transmitir n como mensajes exclusivos del sistema con informaci n para cada tone De manera similar la informaci n de los mandos REVERB LEVEL DELAY LEVEL y MULTI CTRL se transmite siempre en forma de mensajes exclusivos del sistema sea cual sea el modo Valores posibles MODE1 MODE2 MODEI La informaci n del mando o del pedal de control se transmitir y recibir como cambios de control y como informaci n exclusiva del sistema La informaci
241. a especificada ALL El volumen se modificar linealmente desde la nota especificada Punto Bias Especifica la tecla con relaci n a la cual cambiar el volumen Valores posibles C 1 G9 Nivel Bias Ajusta la pendiente del cambio de volumen que actuar en la direcci n especificada por Bias Direction Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos la pendiente del cambio de volumen aumentar en la direcci n positiva Con ajustes negativos la pendiente del cambio de volumen aumentar en la direccio n negativa Incluso con ajustes positivos el volumen no puede exceder el m ximo nivel Bias Level LWR UPR Bias Level C1 Bias Point G9 C1 Bias Point G9 PA BMNE HI Bias Level L amp U C1 Bias Point G9 C1 Bias Point G9 MEM MM N Y 69 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Si utiliza dos tones y ajusta UPR como Bias Direction para uno y LWR para el otro los dos tones se fundir n finamente del uno al otro cuando toque a trav s del punto Bias sto se conoce como fundido cruzado T1 T2 Bias Dir WRUPR Bias Point A4 E3 Bias Level 50 50 AI RTT EP Ajustando Bias Direction a L amp U puede crear sonidos que s lo se pueden o r en un rea espec fica del teclado TONE1 Ti Bias Dir L amp U C2 C3 C4 C5 C6 Bias Point C4 eee 077
242. a varios tipos de ruidos como zumbidos ruido rosa y ruidos de discos MULTI CTRL3 Nivel de salida Noise Type Determina el tipo de ruidos que se generar n Valores posibles 1 18 Noise Level MULTI CTRL 2 Especifica el volumen del ruido Valores posibles 0 127 N Filter Filtro del ruido Ajusta el sonido del ruido Valores posibles 200 8000 Hz BYPASS Si no desea filtrar el ruido seleccione BYPASS Lo Fi Level MULTI CTRL 1 Si aumenta este valor el sonido original ser de menor calidad Valores posibles 0 127 Output Pan Especifica la posici n est reo del sonido enviado desde el generador de ruidos Valores posibles L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de la salida de este efecto Valores posibles 0 127 Tabla de tipos de ruidos Hum Hum Pink Disc EP Disc LP RND Disc 50 Hz 60 Hz 1 O 2 O 3 O O 4 O O O 5 O O 6 O O O ag 8 O O 9 O O O 10 O O O O 11 O O O 12 O O O O NG ra Do tare ti KA 14 O O 15 O O O 16 O O O O 17 O O O 18 O O O O Para cada ajuste se generar n los tipos de ruidos marcados con O Hum 50 Hz zumbido 50 Hz Hum 60 Hz zumbido 60 Hz Pink ruido rosa Disc EP ruido de disco 45 RPM Disc LP ruido de disco 33 RPM RND Disc ruido de disco generado aleatoriamente 111 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Radio Tuning Simula una radio mientras se sintoniza Este efecto simula el
243. a Maiba de e e e retardo fundido Onl retardo fundido OnO Tiempo Tiempo de e retardo fundido Ofl Tiempo Tiempo de de retardo fundido OfO Tiempo de retardo LFO1 LFO2 Delay Time Seg n el ajuste de Fade Mode especifique el tiempo durante el cual se aplicar el LFO o el tiempo durante el cual ste continuar aplic ndose etc Valores posibles 0 127 Cuanto m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo Ajustes de Fade Mode Oni Especifica el tiempo entre que toca el teclado y que empieza a aplicarse el LFO OnO Especifica el tiempo durante el que continuar el LFO despu s de tocar el teclado OfL Especifica el tiempo entre que deja de tocar el teclado y que empieza a aplicarse el LFO OfO Especifica el tiempo durante el que continuar el LFO despu s de dejar de tocar el teclado Consulte los diagramas del Modo Fade Fade Time Tiempo de fundido de LFO1 LFO2 sta es la p gina de ajustes para Cambiar el tiempo durante el cual se consigue la modulaci n m xima m nima LFO1 Fade Time p 74 Offset Desplazamiento de LFO 1 LFO 2 Este par metro desplaza la forma de onda del LFO hacia arriba o hacia abajo a partir del valor central afinaci n o frecuencia de corte etc Valores posibles 100 100 Si aumenta este valor en la direcci n positiva la forma de onda se desplazar hacia arriba a partir del valor central Si aumenta este valor en la direcci n neg
244. a a la grabaci n del patr n CLI gt Cancelar la operaci n previa Undo Redo p 17 Grabar la interpretaci n mientras toca Grabaci n a tiempo real La grabaci n a tiempo real es un m todo con el que la interpretaci n al teclado y las operaciones con los controladores se graban en el momento de producirse El JX 305 utiliza dos tipos de grabaci n a tiempo real y con cada tipo m todo graba un tipo de informaci n diferente Grabaci n en bucle con mezda La grabaci n se realiza repetidamente desde el principio hasta el final del patr n Si ya hay informaci n grabada en el patr n sta se conservar y la nueva informaci n se combinar con la ya existente Los mensajes de nota se graban con este m todo S gt Primera pasada de grabaci n JJ 1 Ki 2 Segunda pasada de grabaci n 1 1 1 And J Tercera pasada de grabaci n mana mb JJ JJ J J Grabaci n en bucle con substituci n La grabaci n se realiza repetidamente desde el principio hasta el final del patr n Si ya hay informaci n grabada en el patr n sta se borra y se substituye por la nueva Las operaciones con los controladores se graban con este m todo 9 Primera pasada de grabaci n 9 Segunda pasada de grabaci n iui Proceso de grabaci n Antes de empezar seleccione el patr n que desea grabar Si desea grabar un patr n nuevo seleccione TMP el patr n temporal Si desea volver a gra
245. a enviarse a la entrada Valores posibles 0 98 Phase Ajusta la amplitud del sonido Valores posibles 0 180 Al aumentar este valor aumenta el alcance a izquierda y a derecha del sonido Filter Type Determina el tipo de filtro que se aplicar al sonido del flanger Ajustes disponibles OFF No se utilizar ning n filtro LPF Se cortar la gama de frecuencias superior a la frecuencia de corte HPF Se cortar la gama de frecuencias inferior a la frecuencia de corte Cutoff Frecuencia de corte Especifica la frecuencia de corte del filtro Valores posibles 200 8000 Hz Balance Balance del efecto Ajusta el balance del volumen entre el sonido original y el sonido del flanger Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oir el sonido del flanger Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del stereo flanger Valores posibles 0 127 Step Flanger A ade resonancias met licas al sonido al tiempo que cambia la afinaci n por pasos ste es un flanger que cambia la afinaci n del sonido por pasos La frecuencia de cambio de la afinaci n tambi n puede sincronizarse con el tempo ST FLANGER TU a DI cS C 29 29 Sa o MULTI CTRL 2 Frecuencia de paso _ MULTI CTRL3 Nivel de salida Pre Delay Tiempo de preretardo Especifica el tiempo entre el sonido original y el sonido del flanger Valores posibles 0 0 100 Rate Especifica
246. a hacia la derecha tempo y afinaci n crecer n simult neamente Volviendo la palanca a su posici n original se recuperar n el tempo y la afinaci n originales Si el tempo de un patr n es r pido el tempo no crecer aunque mueva la palanca de pitch bend hacia la derecha 3 Mueva la palanca de modulaci n alej ndola de usted Mientras la palanca de modulaci n est apartada todas las partes se enmudecer n La reproducci n del teclado incluyendo arpegios y la reproducci n RPS no se enmudecer n Cuando la palanca de modulaci n vuelva a su posici n original se recuperar el estatus de enmudecimiento anterior 4 Para desactivar la funci n Turntable de nuevo mantenga pulsado SHIFT y mueva la palanca de modulaci n hacia adelante Aparecer la siguiente pantalla y la palanca de modulaci n y la palanca de pitch bend recuperar n sus funciones normales 47 Cap tulo 4 Reproducci n One Touch de frases RPS RPS Realtime Phrase Sequence es una funci n que le permite reproducir datos musicales de una parte de un patr n simplemente pulsando una nota espec fica Puede tocar diferentes frases dependiendo de la nota que pulse Como que puede reproducir frases RPS mientras est tocando el teclado o reproduciendo un patr n esta funci n es ideal para utilizarla durante una interpretaci n en vivo etc Por ejemplo si se asigna una frase de relleno de bater a utilizada por un patr n se asig
247. a izquierda del n mero indicando que el grupo de percusi n seleccionado se ha modificado editado Tenga en cuenta que si selecciona otro grupo de percusi n sin guardar el grupo modificado los cambios se perder n 3 Mantenga pulsado SHIFT y pulse WRITE El indicador parpadear Aparecer la siguiente pantalla y el cursor aparecer a la izquierda del n mero Hog 7 SHIFT UTILITY COR CE Si no desea cambiar el n mero o el nombre pase por alto los pasos 4 8 Si decide no guardar el grupo de percusi n pulse EXIT 4 Pulse PRESET USER CARD para selecdonar el grupo destino para guardar el nuevo grupo No es posible seleccionar el grupo PRESET Los grupos CARD s lo pueden seleccionarse si ha insertado una tarjeta de memoria opcional y Utilizar tarjetas de memoria p 159 5 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el banco y el n mero destino para guardar el grupo Tambi n es posible utilizar los botones BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar el banco y n mero destino Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit En este momento puede pulsar UNDO REDO para comprobar el nombre y el sonido del grupo de percusi n que se encuentra actualmente en el n mero destino Despu s de localizar un grupo de percusi n que no desea conservar pulse UNDO REDO de nuevo para volver a la pantalla previa 6 Pulse PAGE
248. a notas tocadas con fuerza y m s oscuro para notas tocadas suavemente Los cuatro mandos del panel frontal ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE pueden utilizarse para ajustar los par metros m s usados de la envolvente del filtro pero el JX 305 tambi n permite definir ajustes m s detallados de la envolvente del filtro 66 Frecuencia de corte Time1 A Time2 Time3 D Time4 R Level3 S Level4 Temes Soltar tecla A Levelt Level2 Tocar tecla Time1 4 Tiempo de la envolvente 1 4 Especifica el tiempo hasta que se llega a la pr xima frecuencia de corte Puede ajustar los cuatro valores de tiempo 1 4 Valores posibles 0 127 Unos ajustes m s elevados alargar n el tiempo hasta que se llegue a la siguiente frecuencia de corte Del panel frontal ATTACK Attack Time corresponde a Timel DECAY Decay Time a Time3 y RELEASE Release Time a Time4 Level1 4 Nivel de la envolvente 1 4 Especifica la frecuencia de corte a cada nivel Puede ajustar los cuatro valores de nivel 1 4 Valores posibles 0 127 Unos ajustes m s altos aumentar n la frecuencia de corte Del panel frontal SUSTAIN Sustain Level corresponde a Levels Velo Timel Sensibilidad de Timel a la velocidad Especifica c mo afecta la din mica del teclado a Timel Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos Timel se har m s r pido cuando toque el teclado con m s fuerza Con ajustes negativos Ti
249. a una tarjeta de memoria nueva Es posible que el contenido de la memoria interna se haya da ado Intente ejecutar la operaci n Factory Preset Referencia R pida p 6 Si no consigue solucionar el problema p ngase en contacto con el Centro Roland m s pr ximo e La memoria de la tarjeta no es suficiente por lo que no es posible crear un archivo de copia de seguridad t nicialice los patrones no necesarios Ha insertado una tarjeta diferente de la del origen de la copia t Inserte la tarjeta origen de la copia p 161 Ha insertado una tarjeta diferente de la del destino de la copia Inserte la tarjeta destino de la copia p 161 Ha seleccionado un patr n predefinido por lo que no es posible inicializarlo Lista de formas de onda Grupo A N2 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 Nombre TB Dst Saw TB Dst Sqr 1 TB Dst Sar 2 TB Reso Sqr1 TB Reso Sqr2 TB Saw TB SolidSaw1 TB SolidSaw2 TB Square 1 TB Square 2 TB Sar Decay TB Natural JP8000 Saw 1 JP8000 Saw 2 MG Saw Synth Saw 1 JP 8 Saw P5 Saw Synth Saw 2 OB Saw D 50 Saw JP 6 Square MG Square P5 Square JP 8 Pulse JP 6 Pulse MG Pulse 260 Pulse JU 2 Sub OSC Frog wave Digiwave FM Pulse JP8000 PWM
250. aa aaaa Patch Name 12 32 125 00 0c 00 30 Oaaa aaaa Reserved a 00 31 0000 aaaa Bend Range Up 0 12 246 00 32 00aa aaaa Bend Range Down O 48 O 48 00 33 0000 000a Solo Switch D E OFF ON 00 34 0000 000a Solo Legato Switch O OFF ON 00 35 0000 000a Portamento Switch Dit OFF ON 00 36 0000 000a Portamento Mode 0 1 41 00 37 0000 000a Portamento Type Q 1 RATE TIME 00 38 0000 000a Portamento Start 0 1 PITCH NOTE 00 39 0aaa aaaa Portamento Time 0 127 tf 00 3A 00 3F 0aaa aaaa Reserved ve 00 40 0000 000a Velocity Range Switch 0 1 OFF ON A sp mi 00 41 0aaa aaaa Reserved ze 00 42 0000 00aa Stretch Tune Depth O 3 OFF 1 3 00 43 0000 000a Voice Priority Qr m E 2 00 44 0000 aaaa Structure Type 1 amp 2 0 9 1 10 00 45 0000 00aa Booster 1 amp 2 0 3 3 00 46 0000 aaaa Structure Type 3 amp 4 0 79 1 10 00 47 0000 00aa Booster 3 amp 4 0 3 3 T MH ENDURO E 00 48 00 49 0aaa aaaa Reserved n E e AAA A A gt Total size 00 00 00 4A 3 1 NORMAL LEGATO 2 LAST LOUDEST 43 0 6 12 18 E 1 3 2 Patch Tone Offset Address Size Description Data Value gi 00 00 0000 000a Tone Switch Qe lt a OFF ON 00 01 0000 0000 Wave Group Type 0 00 02 0000 00aa Wave Group ID 0 3 1 00 03 0000 aaaa Wave Number 0 254 0000 bbbb 00
251. aaa aaaa Scale Tune for D 0 127 64 63 00 04 0aaa aaaa Scale Tune for E O 127 64 63 00 05 0aaa aaaa Scale Tune for F 0 127 64 gt 63 00 06 0aaa aaaa Scale Tune for F O 127 64 63 00 07 0aaa aaaa Scale Tune for G 0 127 64 63 00 08 0aaa aaaa Scale Tune for G 0 127 64 63 00 09 0aaa aaaa Scale Tune for A 0 127 64 63 00 0A 0aaa aaaa Scale Tune for Af 0 127 64 63 00 OB 0aaa aaaa Scale Tune for B O 127 64 63 PA Total size 00 00 00 OC E 1 2 Part Info _ _ _ _ _ _ _t4 Offset Address Description See 20 CT ana ee ME 00 00 Part Info Common 1 2 1 10 00 Part Info Part 1 1 2 2 11 00 Part Info Part 2 l 16 00 Part Info Part 7 19 00 Part Info Part R 243 1 2 1 Part Info Common Offset Address Size Description Data Value t t 00 00 00 Oc 0aaa aaaa Reserved a t 00 0D 00aa aaaa M FX Type 23 00 OE 0aaa aaaa M FX Parameter 1 0 127 00 OF 0aaa aaaa M FX Parameter 2 0 127 00 10 0aaa aaaa M FX Parameter 3 0 127 00 11 0aaa aaaa M FX Parameter 4 0 gt 127 00 12 0aaa aaaa M FX Parameter 5 0 127 00 13 0aaa aaaa M FX Parameter 6 0 1 27 00 14 Oaaa aaaa M FX Parameter 7 0 127 00 15 0aaa aaaa M FX Parameter 8 Ows 127 00 16 Oaaa aaaa M FX Parameter 9 0 127 00 17 0aaa aaaa M FX Parameter 10
252. abar n 3 Al terminar de grabar pulse STOP PLAY 129 Cap tulo 8 Grabar patrones Eliminar la informaci n no deseada mientras graba Real Time Erase Real Time Erase es una funci n que permite borrar s lo la informaci n especificada como una tecla o una gama de teclas durante la grabaci n a tiempo real En particular esto es til al grabar la parte de percusi n ya que permite eliminar un sonido de percusi n concreto 1 Durante la grabaci n mantenga pulsado SHIFT y pulse ERASE Pasar al modo Real Time Erase y aparecer la siguiente pantalla UNDO REDO 2 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el tipo de informacion que desea eliminar Ajustes posibles ALL Elimina toda la informaci n musical de la parte de grabaci n NOTE Elimina las notas de la gama especificada PC Elimina los cambios de programa CC Elimina los cambios de control BEND Elimina la informaci n de Pitch bend P AFT Elimina el aftertouch polif nico C AFT Elimina el aftertouch de canal SYS EX Elimina los mensajes exclusivos del sistema TEMPO Elimina la informaci n de tempo MUTE Elimina la informacion de enmudecimiento CC 0 CC 127 Elimina los cambios de control del n mero de controlador seleccionado Si selecciona CC 1 podr eliminar la informaci n de la palanca de modulaci n Para los ajustes de los mandos tambi n es posible utilizar el mando correspond
253. aci n de tone de percusi n o el nivel de retardo del tone de percusi n de cada nota del grupo de percusi n que utiliza est n ajustados a 0 El conmutador de multiefectos del tone de percusi n para cada nota no est ajustado a ON t Aumente el nivel de reverberaci n del tone de percusi n y el nivel de retardo del tone de percusi n de cada nota Ajuste el conmutador de multiefectos del tone de percusi n a ON p 97 98 La afinaci n no es correcta e La afinaci n del JX 305 o del generador de sonido MIDI conectado es incorrecta gt Compruebe el ajuste de afinaci n p 168 184 La afinaci n ha cambiado con un mensaje de Pitch Bend transmitido desde el secuenciador o desde un equipo MIDI externo t Ejecute una actualizaci n MIDI p 40 No se aplica Play Quantize El ajuste Strength tiene el valor 0 o bien el ajuste Shuffle Rate tiene el valor 50 t Ajuste el valor apropiado para Strength o Shuffle Rate p 41 42 45 e No ha utilizado O TZ SELECT para especificar las partes a las que se aplicar Play Quantize Especifique las partes a las que deba aplicarse Play Quantize p 41 Durante la grabaci n a tiempo real la pantalla indica PTN Rec Full e Se ha transmitido una cantidad excesiva de informaci n de aftertouch Baje el valor del ajuste Aftertouch Sensitivity p 163 No es posible seleccionar una parte destino de la copia para Pattern Copy e Ha s
254. ackwave Space Noise Little Clap TR808 Kick 2 eskik n Solid Snare Flange Snr P A26 014 Drum n Bass2 TR909 Kick 3 SideStiker Urban RollSD Down Clap Jungle Snr 1 Jungle Snr 2 Tight CHH Jungle Snr 2 Tambourine 1 Jungle Snr 2 Cym OHH TR909 Kick 5 JungleKick 2 Jungle Rim 2 Urban Snare Jungle Rim 3 Jungle Snr 1 TR909 DstTom Real CHH TR909 DstTom Jungle Hat TR909 DstTom Hip OHH TR909 DstTom TR909 DstTom Jungle Crash TR606 CmpTom Natural Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash CR78 Tamb TR707 Ride HiBongo LoFi LoBongo Lori HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Open Surdo Mute Surdo Cabasa Up Maracas Beam HiQ ElectricDunk Bomb Analog Bird Tape Rewind Wao Emergency Toy Gun 3 Reso FX Toy Gun 2 Toy Gun 1 Big Clap TR808 Kick2 Roll Kick Roll Snare Break Snare2 P A27 015 Hip Hop 1 Lo Fi Kick 1 Solid Snare HipJazz Snr Funk Clap 2 R amp B Snare TR808 Tom Pop CHH TR808 Tom Pedal Hat 1 TR808 Tom Pop Hat Open Break Kick Hip Kick Lo Fi Rim Jazz Snare Funky Clap East Snare Natural Tom Tight CHH Natural Tom Pedal Hat 2 Natural Tom Hip OHH Natural Tom TR909 Crash Natural Tom TR707 Ride TR909 Crash Cup Cym Tambourine 3 Tambourine 4 TR808Cowbell TR606 Cym 1 CR78 Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo
255. act velo Color FXM Selecciona uno de los cuatro tipos de modulaci n de frecuencia que puede aplicar FXM Valores posibles 1 4 Al aumentar este valor el sonido se har m s spero Valores m s bajos producir n un sonido met lico Profundidad FXM Ajusta la profundidad de la modulaci n de frecuencia producida por FXM Valores posibles 1 16 Al aumentar este valor la modulaci n se aplicar m s profundamente Al reducir el valor la profundidad de la modulaci n tambi n se reducir Ajustes relacionados con la afinaci n Utilizando los par metros PITCH puede hacer ajustes que afecten a la afinaci n Modificar la afinaci n Pitch Ajustes finos a la afinaci n Fine Tune Puede ajustar la afinaci n de cada tone en pasos de una cent sima 1 100 de semitono 1 Pulse FILTER AMP PITCH en la secci n REALTIME MODIFY varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Gire el mando FINE TUNE para ajustar el valor de Fine Tune gt amp RESONANCE PANPOT FINE TUNE Valores posibles 50 50 Si gira el mando en sentido horario la afinaci n ser m s aguda Si gira el mando en sentido antihorario la afinaci n ser m s grave Ajustes aproximados de la afinaci n Coarse Tune Ajusta la afinaci n de cada tone en pasos de un semitono 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Mantenga pulsado FILTER AMP PITCH
256. ada L Sw swing ligero swing ligero H Sw Hard Swing swing fuerte Por ejemplo en el caso de una canci n dance en la que quiera arrastrar la pulsaci n con un swing ligero deber a seleccionar Dance Hv L Sw Los nombres de los g neros son s lo una gu a y no significan que estas plataformas puedan utilizarse s lo con este estilo Pruebe otras posibilidades Si aplica Groove Quantize a los datos musicales que contienen errores en la temporizaci n puede no obtener el resultado esperado En estos casos es mejor aplicar primero Grid Quantize first para alinear el tiempo de los datos originales con las notas impresas Cap tulo 3 Tocar patrones Las plataformas son para uso con armaduras 4 4 Aplicarlas a otras armaduras puede no producir el resultado esperado Para samba axe salsa y tuplet no es posible seleccionar aire o variaci n Cuando el indicador GROOVE est iluminado puede mantener pulsado GRID SHUFFLE GROOVE y girar el dial VALUE para cambiar de plataforma Aplicar Groove Quantize 1 Reproduzca el patron que desee cuantizar 2 Pulse GRID SHUFFLE GROOVE para iluminar el indicador GROOVE GRID SHUFFLE O ROOVE 0 GROO ps 3 Se aplicar Groove Quantize de acuerdo con los ajustes de la plataforma seleccionada 4 Gire el mando TIMING en la secci n QUANTIZE para ajustar la fuerza I I I 100 i 50 TIMING r M EX VELOCITY Plantilla de
257. adear PART SHIFT SELECT C 2 Use PART 1 R para seleccionar la s parte s a que desee aplicar Play Quantize Play Quantize se aplicar a las partes cuyos indicadores est n iluminados 1 2 3 4 5 6 7 R pm o E 5 Puede seleccionar m s de una parte simult neamente Corregir errores en el ritmo Grid Quantize Grid Quantize cuantizar el tiempo de reproducci n del patr n al valor de nota especificado m s cercano Esto har que el patr n se reproduzca con un tiempo correcto 2ic2322 Cuando se utiliza Grid Quantize el tiempo de reproducci n ser el correcto pero sto producir una sensaci n mec nica inhumana Si quiere mantener el sentimiento de la interpretaci n puede ajustar la Resoluci n a un valor fino o bajar el ajuste de Fuerza Especificar las unidades Resoluci n La unidad del valor de nota a la que se ajustar la cuantizaci n del tiempo se conoce como Resoluci n El tiempo de las notas se ajustar al intervalo m s cercano del valor de nota que especifique aqu Aj stelo a la longitud del valor de nota m s peque o del patr n 1 Pulse PTN SONG 2 Pulse GRID SHFFLE GROOVE varias veces para iluminar el indicador GRID CH si GRID 2 SHUFFLE O GROOVE O 3 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 4 Pulse NUMBER 7 QUANTIZE Aparecer la p gina de ajustes Grid Quantize
258. ado 22 163 volcado general sse 176 261 Informaci n Si precisa del servicio de reparaciones p ngase en contacto con el Centro Roland m s pr ximo o con el distribuidor autorizado de su pa s cuyas direcciones se indican a continuaci n ARGENTINA Instrumentos Musicales S A Florida 638 1005 Buenos Aires ARGENTINA TEL 01 394 4029 BRAZIL Roland Brasil Ltda R Coronel Octaviano da Silveira 203 05522 010 Sao Paulo BRAZIL TEL 011 843 9377 CANADA Roland Canada Music Ltd Head Office 5480 Parkwood Way Richmond B C V6V 2M4 CANADA TEL 0604 270 6626 Roland Canada Music Ltd Toronto Office Unit 2 109 Woodbine Downs Blvd Etobicoke ON M9W 6Y1 CANADA TEL 0416 213 9707 MEXICO Casa Veerkamp s a de c v Av Toluca No 323 Col Olivar de los Padres 01780 Mexico D F MEXICO TEL 525 668 04 80 La Casa Wagner de Guadalajara s a de c v Av Corona No 202 S J Guadalajara Jalisco Mexico C P 44100 MEXICO TEL 03 613 1414 PANAMA Productos Superiores S A Apartado 655 Panama 1 REP DE PANAMA TEL 26 3322 U S A Roland Corporation U S 7200 Dominion Circle Los Angeles CA 90040 3696 U S A TEL 0213 685 5141 VEN EZUELA Musicland Digital C A Av Francisco de Miranda Centro Parque de Cristal Nivel C2 Local 20 Caracas VENEZUELA TEL 02 285 9218 AUSTRALIA Roland Corp
259. ador Solo Si activa el conmutador Solo podr tocar de manera monof nica una nota cada vez Active Solo cuando toque sonidos de bajo o de melod a con el sintetizador Valores posibles OFF ON 78 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Solo Legato Conmutador Solo Legato Solo Legato es una funci n que puede aplicarse cuando el conmutador Solo est activado Cuando Solo Legato est activado si toca una nota mientras mantiene pulsada la nota previa s lo cambiar la afinaci n y no se generar un nuevo ataque Con ello se crea una transici n suave entre las notas lo cual es efectivo para simular algunas t cnicas de interpretaci n utilizadas por los guitarristas Valores posibles OFF ON Nivel Solo SW ON Solo Legato OFF Solo SW ON Solo Legato ON C4 E4 C4E4 C4 E4 C4E4 Pulsarteda Pulsarteda Soltarteda Pusarteda Pulsarteda Soltarteda Tiempo Portamento SW Conmutador Portamento sta es la p gina de ajustes para Activar y desactivar portamento Conmutador Portamento p 77 Modo Portamento Seleccione la t cnica de interpretaci n con lo que se aplicar el portamento Ajustes disponibles NORMAL El portamento se aplicar siempre LEGATO El portamento se aplicar para las notas que toque con legato es decir las notas que toque antes de soltar la nota previa Tipo de Portamento Seleccione el tipo del efecto de portamento Ajus
260. aipei TAIWAN ROC TEL 02 2561 3339 THAILAND Theera Music Co Ltd 330 Verng Nakorn Kasem Soi 2 Bangkok 10100 THAILAND TEL 02 2248821 VIETNAM Saigon music distributor 160 Nguyen Dinh Chieu St Dist 3 Ho chi minh City VIETNAM TEL 88 242531 BAHRAIN Moon Stores Bab Al Bahrain Road P O Box 20077 State of BAHRAIN TEL 211 005 ISRAEL Halilit P Greenspoon amp Sons Ltd 8 Retzif Fa aliya Hashnya St Tel Aviv Yaho ISRAEL TEL 03 682366 JORDAN AMMAN Trading Agency Prince Mohammed St P O Box 825 Amman 11118 JORDAN TEL 06 641200 KUWAIT Easa Husain Al Yousifi P O Box 126 Safat 13002 KUWAIT TEL 5719499 LEBANON A Chahine amp Fils P O Box 16 5857 Gergi Zeidan St Chahine Building Achrafieh Beirut LEBANON TEL 01 335799 OMAN OHI Electronics amp Trading Co LLC P O Box 889 Muscat Sultanate of OMAN TEL 959085 QATAR Badie Studio amp Stores P O Box 62 DOHA QATAR TEL 423554 SAUDI ARABIA Abdul Latif S Al Ghamdi Trading Establishment Middle East Commercial Center Al Khobar Dharan Highway P O Box 3631 Al Khober 31952 SAUDIARABIA TEL 03 898 2332 aDawliah Universal Electronics APL P O Box 2154 ALKHOBAR 31952 SAUDI ARABIA TEL 03 898 2081 SYRIA Technical Light amp Sound Center Khaled Ibn Al Walid St P O Box 13520 Damascus SYRIA TEL 011 2235 384 TURKEY Barkat Muzik aletleri ithalat ve ihracat limited ireketi Sir
261. al VALUE aparecen en la pantalla Botones IN C DEC Increment Decrement Dial VALUE Se utilizan para modificar el valor de un par metro p 16 O PRESET PART PART MUTE OUR e PREV NEXT pe SELECT MUTE CTRL GROUP EDIT UTILITY ewe J ce 10 Botones PAGE lt PAGE gt Use estos botones para cambiar entre los niveles de las distintas p ginas de ajustes En las p ginas en las que est asignando un nombre estos botones mueven el cursor 11 Bot n SHIFT Este bot n se utiliza conjuntamente con otros botones 12 Bot n UNDO REDO Pulse este bot n para cancelar la operaci n anterior p 17 13 Botones EN TER EXIT Use estos botones para ejecutar cancelar una operaci n o para salir de una p gina de ajustes 14 Secci n GROUP Aqu puede seleccionar el grupo de sonidos o patrones p 18 30 15 Secci n PART Pulse estos botones cuando quiera usar los botones 1 8 para seleccionar o enmudecer partes p 18 32 16 Secci n EDIT UTILITY Pulse estos botones cuando quiera editar un sonido o patr n o guardar o inicializar un patr n 17 Botones 1 8 Use estos botones para seleccionar el banco y el n mero de un patch o un patr n p 18 para seleccionar partes o grupos de percusi n o para activar desactivar el enmudecimiento p 32 Cuando est editando estos botones se utilizan para seleccionar par
262. al sobrepasarse la polifon a m xima 64 notas Ajustes disponibles LAST Tendr prioridad la ltima nota disponible Si se tocan m s de 64 notas las notas m s antiguas dejar n de sonar sucesivamente LOUDEST Tendr n prioridad las notas m s altas Si toca m s de 64 notas las notas con el volumen m s bajo dejar n de sonar sucesivamente Key Range L L mite inferior Especifica la nota m s grave en que podr sonar el tone Si toca una nota m s grave no se oir nada Valores posibles C 1 UPR Key Range U L mite superior Especifica la nota m s aguda en que podr sonar el tone Si toca una nota m s aguda no se oir nada Valores posibles LWR G9 Puede utilizar Key Range L y Key Range U para hacer que suenen tones diferentes en diferentes reas del teclado T1 T2 T3 T4 Key Range U E B5 E7 F7 Key RangeL C 1 C3 C5 G9 i Pa Gi HN I HMI NY RA AU A TV C4 C3 C5 O6 F7 G9 No es posible ajustar un valor Lower superior a Upper ni un valor Upper inferior a Lower 81 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Velo Range Conmutador de gama de velocidad Especifica si se activar n o no los ajustes de la gama de velocidad Si utiliza ajustes de gama de velocidad podr hacer que suenen tones diferentes como respuesta a notas tocadas con diferentes fuerzas en el teclado Valores posibles OFF ON Cuando este ajuste es ON se utilizar n los ajustes de
263. al de la canci n utilice FWD para pasar a la posici n n mero de entrada de patr n en la que desea iniciar la grabaci n A continuaci n pase al modo de grabaci n para volver a grabar desde esta posici n Escuchar un patr n Despu s de seleccionar un patr n durante la grabaci n puede pulsar STOP PLAY para escuchar este patr n Igual que en el modo Pattern puede seleccionar diferentes patrones mientras los escucha Una vez haya terminado pulse STOP PLA Y Mientras escuche el patr n el nombre del patr n que escuche aparecer en la pantalla Asignar un patr n con los par metros de configuraci n modificados Mientras escucha un patr n puede modificar los ajustes de enmudecimiento del mezclador de partes de los efectos etc para la parte y pulsar ENTER para asignar la parte con estos ajustes Esto no afectar al patr n original de ninguna manera ya que los par metros de configuraci n de cada patr n se guardan como parte de la informaci n de canci n Utilice esta funci n para modificar los ajustes de enmudecimiento o el tipo de multiefectos de un patr n para crear una canci n simplemente desarrollando el mismo patr n de maneras diferentes Editar canciones Song Edit Igual que es posible editar un patr n en el modo Pattern tambi n es posible editar una canci n en el modo Song El proceso de realizaci n de cambios en el modo Song se conoce como editar canci n Una canci n e
264. ambio en el brillo Si gira el mando hacia la izquierda a partir de la posici n central la forma de la envolvente se invertir y el cambio en el brillo ser mayor al girar el mando hacia la izquierda Con los indicadores FILTER y ENVELOPE iluminados mantenga pulsado ENVELOPE LFO1 EFFECTS y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar la profundidad de la envolvente del filtro Definir ajustes m s precisos 1 Pulse NUMBER 4 FILTER La pantalla mostrar la p gina de ajustes FILTER setting page 2 Utilice PAGE lt gt para seleccionar los par metros y editarlos Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit EDIT 4 CLP STN FX ON OFF UPPER F EHU Velo Sens C 4C 6155 56 F EHU Melo Time C 4C 615 78 F EHU CAITimel C 4E 612b 1 F ENU Time CH4C 6136 a F EHU Dl Time3 CHd 612b ZA F EHU R Time4 C 4C 612b 3B F EHU Leneli C 4 515b 127 F EHU Level CH4 lt BAE 127 F EHU 5 leve13 C 4C lor Sa Level4 F EHU C 4 615b B Type Tipo de filtro sta es la p gina de ajustes para Seleccionar el tipo de filtro Filter Type p 90 Cutoff Frecuencia de corte sta es la p gina de ajustes para Crear un sonido m s brillante Cutoff Frequency p 90 Resonance sta es la p gina de ajustes para A adir un car cter distintivo al sonido Resonance p 91 Reso Velo Sensibilidad de la reso
265. amizaci n seg n las notas de bajo Ajustes disponibles OFF La panoramizaci n cambiar a la velocidad especificada por Rate MODE1 El valor de Rate aumentar seg n la temporizaci n de las notas de bajo MODE2 La panoramizaci n cambiar seg n la temporizaci n de las notas de bajo Depth MULTI CTRL 1 Especifica la profundidad de panoramizaci n Valores posibles 0 127 Low Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Auto Pan Valores posibles 0 127 121 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Feedback Pitch Shifter Desplaza la afinaci n Este efecto desplaza la afinaci n del sonido original y superpone este sonido desafinado al sonido original Puede utilizarse para tocar l neas un sonas con un intervalo de octava o de quinta o para superponer un sonido ligeramente desafinado al sonido original para crear un efecto de chorus FB P SHIFT O MULTI CTRL1 Coarse Fine MULTI CTRL3 Nivel de salida Coarse Afinaci n aproximada MULT CTRL 1 Especifica la cantidad de desafinaci n con relaci n al sonido original en intervalos de semitono Valores posibles 24 12 Fine Afinaci n precisa MULTI CTRL 2 Ajusta la cantidad de desafinaci
266. ance Effect Balance Output Level Output Level 0 0 100 0 1 10 0 1 0 127 0 98 0 180 0 05 10 0 2 D100 0E D0 100E 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 2 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 Type SHORT DELY Time L Delay Time Left Time R Delay Time Right HF Damp HF Damp Feedback Feedback Level Auto Pan Auto Pan Low Gain Low Gain High Gain High Gain Balance Effect Balance Output Level Output Level 0 1 190 0 1 190 1 0 98 OFF 2 15 15 15 15 D100 0E D0 100E 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS 2 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Type AUTO PAN LFO Type LFO Type Rate Rate Bass Sens Bass Sens Depth Depth Low Gain Low Gain High Gain High Gain Output Level Output Level TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR 0 1 10 0 1 OFF MODE1 MODE2 0 127 15 15 15 15 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2M ES 3MES 4MES 16MES 231 Type FB P SHIFT Coarse Fine Output Pan Pre Delay Mode Feedb ack Low Gain High Gain Balance Output Level Type REVERB Rev Type Time HF Damp Balance Output Level Coarse Pitch 24 12 Fine Pitch 100 100 Output Pan L64 63R Pre Dela
267. anonononononononororononononono nono 161 Eliminar una copia de seguridad de la tarjeta Backup Delete ononoconicoconnonninsnommmmmmmm 161 Copiar una tarjeta entera Card Duplicate 161 Cap tulo 13 Ajustar el entorno de funcionamiento del JX 305 Sistema 163 Ajustes relacionados con el controlador 163 Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity sse 163 Ajustar la sensibilidad aftertouch Aftertouch Sens 163 Especificar como funcionar el pedal 163 Ajustes relacionados con MIDI 164 Desconectar el teclado del generador de sonidos interno Local Switch ierit a 165 Utilizar un teclado MIDI externo en lugar del teclado del JX 305 Remote Keyboard Switch 165 Diferenciar entre unidades del mismo modelo Device ID Number eese 165 Retransmitir mensajes recibidos por el MIDI IN hacia el MIDI OUT Thru Function eee 165 Especificar el status de recepci n de cada parte Rx Switch ia ee p net qoe RS 165 Especificar como se transmiten los datos de los mandos Edit Transmit Receive MO0de sss Ajustes de recepci n para cada tipo de mensaje Ajustes de transmisi n para cada tipo de mensaje 166 Ajustes relacionados con el secuenciador 166 Ajustes de sincronizaci n
268. aparecer la pantalla normal El patr n ha sido salvado El JX 305 memoriza los siguientes par metros de cada patr n Tempo est ndar p 31 Patch Number p 18 Part Level p 33 Part Pan p 33 Part Key Shift p 34 Part Reverb Level p 34 Part Delay Level p 34 Part Multi Effects Switch p 34 Reverb settings p 102 Delay settings p 103 Multi Effects settings p 106 Part Mute status p 32 Rhythm Mute status p 32 Sequencer Output Assign p 36 Key Mode p 18 Split Point p 20 N mero de parte asignado a la parte superior p 20 N mero de parte asignado a la parte inferior p 20 nyn indica par metros gue se ajustan independientemente para cada parte Si cambia de patrones mientras la reproducci n est parada los ajustes se actualizar n Pero si cambia de patrones durante la reproducci n estos par metros mantendr n el ajuste del patr n anterior Estos patrones se conocen colectivamente como par metros de configuraci n Copiar e inicializar ajustes Copia de configuraci n Setup Copy Esta operaci n copia los par metros de configuraci n de un patr n espec fico al patr n temporal 1 Pulse PTN SONG para acceder a la p gina de selecci n de patrones 2 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 3 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar COPY y pulse ENTER 4 Pulse PAGE
269. aque Ca da Sustain Desvan Profundidad 0 17 0 3 24 4 Gire el mando DECAY dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando DECAY en sentido horario el cambio en el brillo tendr lugar durante un per odo de tiempo m s largo DECAY 5 Gire el mando DEPTH dentro de la gama indicada en la figura Al girar el mando DEPTH en sentido horario el cambio en el brillo ser mayor y el sonido ser m s brillante Si el mando DEPTH se encuentra en la posici n central la cantidad de cambio del brillo ser 0 y no habr sonido 6 Gire el mando ATTACK dentro de la gama indicada en la figura Si gira el mando ATTACK en sentido horario el tiempo durante el cual aumenta el brillo ser m s largo 178 Envolvente del amplificador La envolvente del amplificador se utiliza para crear cambios de volumen en el tiempo p 68 1 Pulse FILTER AMP PITCH varias veces hasta que se ilumine el indicador AMP 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para que se ilumine el indicador ENVELOPE 3 Seleccione el patch P B22 Los par metros de la envolvente del amplificador del patch P B22 est n ajustados de la siguiente manera REALTIME MODIFY ENVELO e ag ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE iFof y RATE FADE TIME PITCH DEPTH EFFECTS Q REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 w DEPTH j A FILTER DEPTH AMP DEPTH AMP Q a We MULTI CTRL 2 MULTI CTRL 3 PITCH Ataque
270. ar este valor el sonido tiene un mayor alcance a izquierda y a derecha Balance Balance del efecto Especifica el balance del volumen entre el sonido original y el sonido de chorus Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oye el sonido de chorus Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Tetra Chorus Valores posibles 0 127 118 Flanger A ade resonancia met lica al sonido Crea un sonido m s definido y m s mec nico que el phaser Puede a adir resonancias met licas al sonido o producir un efecto que suena como un avi n a reacci n despegando y aterrizando FLANGER MULTI CTRL1 Profundidad MULTI CTRL2 Frecuencia _ MULTI CTRL3 Nivel de salida AR Pre Delay Tiempo de preretardo Especifica el tiempo entre el sonido original y el sonido del flanger Valores posibles 0 0 100 Rate MULTI CTRL 2 Especifica la frecuencia de modulaci n Range 0 1 10 0 F Ia F J Ja J 4 43 4 4 23 4 7 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o de comp s como el valor para este par metro la frecuencia se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota o de comp s especificado Depth MULTI CTRL 1 Especifica la profundidad de la modulaci n Valores posibles 0 127 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Feedback Nivel de feedback Especifica la proporci n del sonido del flanger que volver
271. ar patrones AE Patr n actual Patr n siguiente Si pulsa STOP PLAY para parar la reproducci n despu s de seleccionar el patr n siguiente el patr n que ha reservado se cancelar Con los ajustes de f brica el grupo del usuario contiene patrones vac os sin datos musicales Incluso si selecciona un patr n vac o no se reproducir Si especifica un patr n vac o como patr n siguiente la reproducci n se parar al instante en que cambie el patr n Avance r pido y rebobinado Cada vez que pulse FWD el patr n avanzar un comp s Cada vez que pulse BWD el patr n retroceder un comp s Si mantiene pulsado FWD y pulsa BWD avanzar hasta el ltimo comp s Si mantiene pulsado BWD y pulsa FWD volver al principio Cuando se pare un patr n a veces aparecer en la pantalla sto indica que el patr n se ha parado en medio del comp s 4 Cambiar patrones instant nea mente Manteniendo pulsado SHIFT y pulsando PAGE lt gt mientras se est reproduciendo un patr n puede cambiar inmediatamente al patr n anterior o al siguiente En este caso el patr n reproducir el tempo ptimo para este patr n Adem s si realiza una nueva grabaci n y crea un patr n que tiene s lo un comp s y reproduce este patr n en algunos casos ser imposible usar INC DEC el dial VALUE o PAGE lt gt para seleccionar el patr n siguiente En estos casos mantenga pulsa
272. are Fill 11 130 1 Rave 5 P G78 Snare Fill 12 130 1 Rave 7 P G81 Snare Fill 13 130 1 Rave 8 P G82 Snare Fill 14 110 1 Rock 5 P G83 Snare Fill 15 110 1 Rock 7 P G84 Snare Fill 16 110 1 Rock 8 P G85 Snare Fill 17 125 1 Ambient Techno 5 P G86 Snare Fill 18 170 1 Drum n Bass 1 5 P G87 Snare Fill 19 170 1 Drum n Bass 1 6 P G88 Snare Fill 20 170 1 Drum n Bass 1 7 P H11 Snare Fill 21 170 1 Drum n Bass 2 5 P H12 Snare Fill 22 170 1 Drum n Bass 2 7 P H13 Snare Fill 23 170 1 Drum n Bass 2 8 P H14 Snare Fill 24 170 1 Drum n Bass 3 5 P H15 Snare Fill 25 170 2 Drum n Bass 3 6 P H16 Snare Fill 26 170 1 Drum n Bass 3 8 P H17 Snare Fill 27 170 1 Jungle 5 P H18 Snare Fill 28 170 1 Jungle 6 212 P H21 P H22 P H23 P H24 P H25 P H26 P H27 P H28 P H31 P H32 P H33 P H34 P H35 P H36 P H37 P H38 P H41 P H42 P H43 P H44 P H34 P H35 P H47 P H48 P H51 P H52 P H53 P H54 P H55 P H56 P H57 P H58 P H61 P H62 P H63 P H64 P H65 P H66 P H67 P H68 P H71 P H72 P H73 P H74 P H75 P H76 P H77 P H78 P H81 P H82 P H83 P H84 P H85 P H86 P H87 P H88 P 111 P 112 P 113 P 114 P 115 Nombre Snare Fill 29 Snare Fill 30 Snare Fill 31 Snare Fill 32 Snare Fill 33 Snare Fill 34 Snare Fill 35 Snare Fill 36 Snare Fill 37 Snare Fill 38 Snare Fill 39 Snare Fill 40 Snare Fill 41 Snare Fill 42 Snare Fill 43 Snare Fill 44 Snare Fill 45 Snare Fill 46 Snare Fill 47 Snare Fill 48 Tambourine 1 Tambourine 2 Tambourine
273. aselvier Cad Guney Ishani No 86 6 Taksim Istanbul TURKEY TEL 0212 2499324 U A E Zak Electronics amp Musical Instruments Co Zabeel Road Al Sherooq Bldg No 14 Grand Floor DUBAI U A E P O Box 8050DUBAI U A E TEL 04 360715 EGYPT Al Fanny Trading Office P O Box2904 El Horrieh Heliopolos Cairo EGYPT TEL 02 4171828 02 4185531 KENYA Musik Land Limited P O Box 12183 Moi Avenue Nairobi Republic of KENYA TEL 2 338 346 REUNION Maison FO YAM Marcel 25 Rue Jules MermanZL Chaudron BP79 97491 Ste Clotilde REUNION TEL 28 29 16 SOUTH AFRICA That Other Music Shop PTY Ltd 1 Melle Street Cnr Melle and Juta Street Braamfontein 2001 Republic of SOUTH AFRICA TEL 011 403 4105 Paul Bothner PTY Ltd 7 Werdmuller Centre Claremont 7700 Republic of SOUTH AFRICA TEL 021 64 4030 AUSTRIA E Dematte amp Co Neu Rum Siemens Strasse 4 6063 Innsbruck AUSTRIA TEL 0512 26 44 260 BELGIUM HOLLAND LUXEMBOURG Roland Benelux N V Houtstraat 3 B 2260 Oevel Westerlo BELGIUM TEL 014 575811 BELORUSSIA TUSHE UL Rabkorovskaya 17 220001 MINSK TEL 0172 764 911 CYPRUS Radex Sound Equipment Ltd 17 Diagorou St P O Box 2046 Nicosia CYPRUS TEL 02 453 426 DENMARK Roland Scandinavia A S Langebrogade 6 Post Box 1937 DK 1023 Copenhagen K DENMARK TEL 32 95 3111 FRANCE Roland France SA 4 Rue Paul Henri SPAAK Parc de l Esplanade F 77 462 St
274. ata The actual data to be transmitted Multi byte data is transmitted in the order of the address ffH data sum checksum F7H EOX End Of Exclusive For the address size and checksum refer to Examples of system exclusive messages and calculating the checksum p 253 Data whose size is greater than 128 bytes should be divided into packets of 128 bytes or less and transmitted Successive Data Set 1 messages should have at least 20 ms of time interval between them This message is not received if the Rx System Exclusive Switch parameter is OFF The only GS exclusive messages received by the JX 305 are Scale Tune settings p 253 O Data Set1 DT1 status FOH Byte FOH 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH eeH sum F7H data byte status 41H dev 42 12H aaH bbH ccH ddH eeH sum F7H Remarks Exclusive status ID number Roland device ID dev 10H 1FH model ID GS command ID DT1 address MSB address address LSB data The actual data to be transmitted Multi byte data is transmitted in the order of the address data checksum EOX End Of Exclusive This message is not received if the Rx System Exclusive Switch parameter is OFF In addition to conventional system exclusive messages the JX 305 also uses special system exclusive messages for operations which require realtime handling such as knobs O Data Set1 DT1 status FOH Byte FOH 41H dev 3AH 12H aaH b
275. ativa la forma de onda se desplazar hacia abajo a partir del valor central Pitch Depth Profundidad de afinaci n de LFO 1 LFO 2 sta es la p gina para Ajustar la profundidad de modulaci n de la afinaci n LFO1 Pitch Depth p 73 Filter Depth Profundidad de filtro de LFO 1 LFO2 sta es la p gina para Ajustar la profundidad de modulaci n de la frecuencia de corte LFO1 Filter Depth p 73 Amp Depth Profundidad de amplificador de LFO 1 LFO 2 sta es la p gina para Ajustar la profundidad de modulaci n del volumen LFO1 Amplifier Depth p 73 75 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Pan Depth Profundidad de panoramizaci n de LFO 1 LFO 2 Ajusta el efecto que tendr el LFO sobre la panoramizaci n posici n est reo Valores posibles 63 63 Si ajusta un valor positivo se producir un mayor cambio en la panoramizaci n Si ajusta un valor se invertir la forma de onda para cambiar la panoramizaci n en la direcci n opuesta Si asigna el mismo ajuste de frecuencia a dos tones y ajusta sus par metros Pitch Depth a 30 y 30 respectivamente para aplicar un LFO con fase opuesta podr crear un efecto de vibrato en el que las afinaciones cambian en sentido opuesto TONE1 TONE2 LFO1 Pitch Depth 1 301 30l GI Dp Especificar los par metros que se modificar n con cada controlador Control Estos ajustes determinan la
276. ativos los tiempos de la envolvente del filtro ser n m s lentos al tocar el teclado con mayor fuerza Es posible utilizar los cuatro mandos del panel frontal ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE para ajustar los par metros m s comunes de la envolvente del filtro pero el JX 305 permite realizar ajustes m s precisos Frecuencia de corte Timet A Time2 Time3 D Time4 R PH H Ai Loves loved TEMPO Soltar tecla A Level1 Level2 Tocar tecla 93 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit Time1 4 Tiempos 1 4 de la envolvente del filtro Especifica el tiempo hasta llegar a la siguiente frecuencia de corte Es posible definir los cuatro valores Time1 4 Valores posibles 0 127 Cuanto m s altos sean los valores m s largo ser el tiempo hasta llegar a la siguiente frecuencia de corte El mando ATTACK Ataque del panel frontal corresponde a Timel DECAY Ca da a Time3 y RELEASE Desvanecimiento a Time4 Level1 4 Niveles 1 4 de la envolvente del filtro Especifica la frecuencia de corte de cada nivel Es posible ajustar los cuatro valores Level 1 4 Valores posibles 0 127 Cuanto mayor sea el valor m s alta ser la frecuencia de corte El mando SUSTAIN Nivel de sustain del panel frontal corresponde a Level3 Ajustes relacionados con el volumen y la panoramizacion Amplifier Los par metros AMP amplificador contienen ajustes
277. atos recibidos de los controladores y el secuenciador del JX 305 Tambi n puede producirse por mensajes MIDI que lleguen de dispositivos externos C mo se organiza el generador de sonidos La menor unidad de sonido Tones Los Tones son la unidad de sonido m s peque a utilizada por el JX 305 Aunque es posible crear un sonido utilizando un s lo tone los sonidos que tocar normalmente con el JX 305 son los Patches que consisten en uno o m s Tones Los sonidos que toca Patches Los patches son la unidad de sonido que usar normalmente Cada patch consiste en hasta cuatro tones Los tones y patches se organizan como sigue LFO1 LFO2 Modifica el sonido ciclicamente Modifica el sonido ciclicamente WAVE PITCH FILTER Selecciona la forma de onda b sica Modifica la afinaci n del sonido AMPLIFIER Modifica el brillo Modifica el del sonido volumen PITCH ENV FILTER ENV AMPLIFIER ENV Modifica el brillo en el tiempo Modifica la afinaci n en el tiempo Modifica el volumen en el tiempo COMMON Realiza ajustes comuneg La forma en que se combinan los cuatro tones determinar como sonar n sto se determina con el par metro Structure Type is Ajustes comunes a todo el patch Common p 77 13 Cap tulo 1 Vista general del JX 305 Tocar instrumentos de percusi n Grupos de percusi n Un grupo de varios instrumentos de percusi n tones de percusi n se conoce como G
278. atron en el JX 305 Despu s de recibirse la informaci n de SETUP utilice la operaci n Pattern Write para guardar la configuraci n en la memoria de patr n de usuario Despu s de recibirse la informaci n de SETUP amp PATCH o ALLen primer lugar utilice la operaci n Patch Write para guardar los patches de todas las partes en patches de usuario vac os A continuaci n utilice la operaci n Pattern Write para guardar la informaci n de configuraci n y musical como un patr n de usuario 177 Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Ejemplo de modificaci n a tiempo real En esta secci n explicamos la manera en que cambia el sonido al mover los diferentes mandos Realtime Modify mientras utiliza un patch predefinido adecuado Envolvente del filtro La envolvente del filtro se utiliza para modificar la manera en que cambiar el brillo en el tiempo p 63 1 Pulse FILTER AMP PITCH varias veces hasta que se ilumine el indicador FILTER 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces hasta que se ilumine el indicador EN VELO PE 3 Seleccione el patch P B61 Los par metros de envolvente del filtro del patch P B61 est n ajustados de la siguiente manera REALTIME MODIFY 00000 La ENVELO e e ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE W DEPTH X iv Leo U RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH Amp fU EFFECTS Q REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL 2 MULTI CTRL 3 Ges O At
279. atrones subsiguientes se desplazan hacia adelante Utilice esta operaci n para eliminar los patrones no deseados de una canci n P A12C A11C A17 P A12 C A17 SONG U 11 L J Eliminar 1 Seleccione la canci n de la que desea eliminar un patr n 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 2 DELETE Aparecer la p gina de ajustes Delete Pattern y la pantalla indicar el n mero de reproducci n de patr n y el patr n correspondiente EDIT 2 SD at E FX ON OFF DELETE 4 Seleccione el patron numero de reproduccion de patron que desee eliminar Valores posibles 1 50 ALL Si el ajuste es ALL se eliminar n todos los patrones de la canci n Cap tulo 11 Conectar patrones por el orden de reproducci n para crear una canci n A enn 5 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 6 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Delete Pattern y volver a aparecer la pantalla normal Insertar un patr n Insert Pattern Esta operaci n inserta un patr n en la posici n especificada de una canci n Utilice esta operaci n para a adir patrones adicionales a la canci n Es posible grabar un m ximo de 50 patrones en una canci n Si la canci n ya contiene 50 patrones no ser posible insertar m s patrones C A11 Insertar P A12U A12
280. bH ccH ddH sum F7H data byte status 41H dev 3AH 12H aaH bbH ccH ddH sum F7H Remarks Exclusive status ID number Roland device ID dev 10H 1FH model ID JX 305 Quick command ID DT1 address Status Channel address Data H Data L Data E checksum EOX End Of Exclusive For the address size and checksum refer to Examples of system exclusive messages and calculating the checksum p 253 Transmission of consecutive addresses is not possible This message is not received if the Rx System Exclusive Switch parameter is OFF 2 Data transmission sound source section E Channel Voice messages O Note Off status 2nd byte 3rd byte 8nH kkH vvH Note On status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH vvH vv Note On velocity 01H 7FH 1 127 O Control Change By selecting a controller number that corresponds to the setting of the Control Pedal Assign parameter you can transmit any desired control change 239 O Bank Select Controller number 0 32 status 2nd byte 3rd byte BnH 00H mmH BnH 20H UH mm ll Bank number 00 00H 7F 7FH bank 1 bank 16384 This message is not transmitted if Tx Program Change Switch parameter or Tx Bank Select Switch parameter is OFF For the Bank Select that corresponds to each Patch refer to section 1 O Modulation Controller number 1 status 2nd byte 3rd byte BnH 01H vvH O Portamento Time Controller number 5 status 2nd b
281. bar un patr n predefinido etc seleccione este patr n Si ya ha grabado algo en el patr n temporal utilice la operaci n Pattern Initialize para eliminar toda la informaci n musical del patr n temporal p 38 1 Pulse REC El indicador parpadear y aparecer la p gina Recording Standby 125 Cap tulo 8 Grabar patrones PAGE Bm LOWER UPPER 2 Antes de empezar a grabar ajuste los par metros de grabaci n Existen seis par metros de grabaci n tal como se describe a continuaci n Utilice PAGE lt gt para seleccionar un par metro y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor Beat Especifica el tipo de comp s del nuevo patr n que grabar Valores posibles 2 4 7 4 5 8 7 8 9 8 12 8 9 16 11 16 13 16 15 16 17 16 19 16 PTN Length Longitud del patr n Especifica la longitud del nuevo patr n que va a grabar Valores posibles 1 32 compases Count In Especifica la manera en que se iniciar la grabaci n Valores posibles COUNTO La grabaci n se inicia en el momento de pulsar STOP PLAY COUNT 1 2 Al pulsar STOP PLAY suena una claqueta de uno o dos compases y la grabaci n se inicia al terminar la claqueta WAIT NOTE La grabaci n se inicia al pulsar una tecla o el pedal Sustain Loop Rest Active este par metro si desea unos cambios suaves en los l mites de un patr n Valores posibles OFF ON 126 Para los detalles
282. bir la gama que puede sonar p 21 e El conmutador Local est ajustado a EXT gt Aj stelo a INT o BOTH p 165 e El conmutador Rx de la parte correspondiente est ajustado a OFF t Aj stelo a ON p 165 e El ajuste de canal de recepci n de la parte correspondiente no coincide con el canal MIDI de los mensajes que se transmiten desde el equipo MIDI externo t Ajuste el canal MIDI de los mensajes que se transmiten de manera que coincida con el canal de recepci n de cada parte p 171 e El ajuste Sequencer Output Assign de la parte correspondiente est ajustado a EXT t Aj stelo a INT o BOTH p 36 El ajuste Keyboard Velocity es demasiado bajo t Suba el valor de Keyboard Velocity p 163 Los mensajes de Selecci n de Banco y de Cambio de Programa transmitidos desde un equipo externo tienen unos valores equivocados Transmita los mensajes de Selecci n de Banco y de Cambio de Programa correctos p 190 194 Algunas notas dejan de sonar e Est intentando tocar m s de 64 a la vez p 14 Reduzca el n mero de notas que se tocan a la vez Reduzca el n mero de notas del patr n que est tocando Aumente el ajuste de Voice Reserve para las partes que no deben dejar de sonar p 169 Al tocar el teclado las notas no dejan de sonar e La polaridad del pedal Sustain est invertida Defina el ajuste de polaridad correcto para
283. byte DnH vvH O Pitch Bend Change status 2nd byte 3rd byte EnH 1H mmH mm ll Pitch Bend value 00 00H 40 00H 7F 7FH 8192 0 8191 E Channel Mode messages O All Sound Off Controller number 120 status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H O Reset All Controllers Controller number 121 status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H Omni Off Controller number 124 status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H The same processing will be done as when an All Note Off message is received Omni On Controller number 125 status 2nd byte 3rd byte BnH 7DH 00H The same processing will be done as when an All Note Off message is received Mono Controller number 126 status 2nd byte 3rd byte BnH 7EH mmH 00H 10H 0 16 mm mono number The same processing will be done as when an All Note Off message is received O Poly Controller number 127 status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H The same processing will be done as when an All Note Off message is received E System Exclusive messages status data byte status FOH iiH ddH eeH F7H FOH System Exclusive message status ii ID number This is the ID number manufacturer ID that specifies the manufacturer whose exclusive message this is Roland s manufacturer ID is 41H ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the MIDI standard as Universal Non realtime messages 7EH and Universal Realtime Messages 7FH dd ee data 0
284. ci n m s aguda que la normal Los ajustes negativos definen una afinaci n m s grave que la normal El par metro del panel frontal SUSTAIN Sustain corresponde a Level3 Ajustes relacionados con el brillo Filter Los par metros FILTER permiten definir ajustes que afectan al brillo de los sonidos de los instrumentos de percusi n Modificar el brillo del sonido Filter Seleccionar el tipo de filtro Filter Type Seleccione el tipo de filtro 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Mantenga pulsado FILTER AMP PITCH y utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el tipo de filtro 90 Valores posibles OFF No se utilizar el filtro LPF Filtro pasa bajos ste es el tipo de filtro m s normal y permite pasar las frecuencias inferiores a la frecuencia de corte Se utiliza para que el sonido sea m s suave BPF Filtro pasa banda Este filtro permite pasar las frecuencias pr ximas a la frecuencia de corte y no deja pasar el resto Se utiliza para crear sonidos con un tono muy distintivo HPF Filtro pasa altos Este filtro permite pasar las frecuencias superiores a la frecuencia de corte Es muy apropiado para crear sonidos de instrumentos de percusi n con una gama de frecuencias altas distintiva PKG Filtro de picos Este filtro realza los arm nicos pr ximos a la frecuencia de corte Permite
285. ci n por pasos 2 a 134 Entrar ritmos complejos ui 136 Comprobar la memoria restante Informaci n de memotria 137 Temp Temporal iii pee peres 137 User Memoria del usuario ses 137 Card Memoria de tarjeta in 137 Editar los datos musicales de una parte espec fica A GANAN 138 Copiar una porci n de un patr n Copy 138 Borrar compases indeseados Delete Measure 140 Insertar compases en blanco Insert Measure 140 Borrar datos indeseados Erase 141 Transponer la afinaci n Transpose 142 Modificar la fuerza de las notas Change Velocity 142 Modificar la longitud de la nota Change Gate Time 143 Cambiar ligeramente la temporizaci n Shift Clock 144 lt lt lt Thinning Out Unneeded Data Data Thin 145 Convertir la temporizaci n de notas de un patr n Reclock cai halo iii 145 Utilizar los ajustes Play Quantize para modificar un patr n Edit Quantize iii 146 Editar datos musicales individualmente Microscope Edit eene 146 Ver los datos musicales que entra 147 Datos musicales manejados en el modo Microscopio 147 Modificar el valor de los datos musicales Cha
286. ciona de la manera esperada compruebe en primer lugar los siguientes puntos Si con ello no consigue solucionar el problema p ngase en contacto con su distribuidor o con el Centro Roland m s pr ximo Roland no ser responsable por ninguna p rdida del contenido de la memoria ni por ning n da o ya sea directo o indirecto Problema e Motivo t Acci n No se oye ning n sonido e El JX 305 o los equipos conectados no est n en marcha s Ponga en marcha el equipo Referencia R pida p 5 e El volumen del JX 305 o de alg n equipo conectado est al m nimo Suba el volumen Referencia R pida p 5 e Los cables MIDI y o los cables de audio no est n correctamente conectados t Realice las conexiones correctas Referencia R pida p 3 e El Nivel de Parte de la parte correspondiente est al m nimo Utilice el mezclador de partes para subir el Nivel de Parte p 33 e Todos los tones del patch est n desactivados w Active cada uno de los tones p 55 Los ajustes de los par metros de patch no son los apropiados Suba el Nivel de Sustain del par metro A ENV p 68 Suba la Frecuencia de Corte del par metro FILTER p 62 Suba el Nivel del Tone del par metro AMPLIFIER LEVEL p 67 t Suba la Frecuencia del par metro LFO1 2 p 72 e La afinaci n del patch ha excedido la gama en la que puede sonar de manera normal t Utilice Octave Shift para bajar su
287. compuerta 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 6 CHG EVENT y a continuaci n pulse PAGE gt varias veces para selecdonar la p gina de ajustes CHG GATE EDIT 6 TOM PERC CE CE FX ON OFF CHG EVENT 4 Seleccione la parte de la que desee modificar el tempo de compuerta Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique la cantidad que desea sumar al o restar del tiempo de compuerta Valores posibles 99 99 Con el ajuste 0 el tiempo de compuerta no se modificar Si desea modificar el tiempo de compuerta de una gama de notas concreta utilice el teclado para especificar la gama Si no especifica la gama de notas se modificar el tiempo de compuerta de todas las notas Mu MUN 6 Pulse EN TER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 7 Pulse EN TER de nuevo Se ejecutar la operaci n Change Gate Time y volver a aparecer la pantalla normal 143 Cap tulo 9 Editar patrones Desplazar ligeramente la afinaci n Shift Clock Esta operaci n permite desplazar la informaci n musical de un patr n en el tiempo en unidades de clock Util cela cuando desee desplazar ligeramente la temporizaci n general La informaci n que se desplazar a antes del principio de la m sica se colocar al principio En el caso de la informaci n que se
288. con la din mica del teclado Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos Timel se har m s r pido al tocar el teclado con m s fuerza Con ajustes negativos Timel se har m s lento al tocar el teclado con m s fuerza Cuando Velocity Time 1 Sensitivity est ajustado a un valor positivo la afinaci n cambiar lentamente para las notas tocadas suavemente y r pidamente para las notas tocadas con fuerza sto es til para crear efectos sonoros Nota tocada con suavidad Nota tocada con energ a Velo Time4 Sensibilidad de Time4 a la velocidad Permite controlar Time4 por la velocidad con la que suelte las teclas Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos al soltar las teclas m s r pidamente har que Time4 sea m s r pido Con ajustes negativos al soltar las teclas m s r pidamente har que Time4 se haga m s lento Time KF Seguimiento de tecla del tiempo Este ajuste hace que los tiempos de la envolvente Time 2 3 4 sean afectados por la posici n de la tecla Los ajustes m s elevados producir n un mayor cambio en relaci n a la envolvente de la tecla Do4 Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos los tiempos se har n m s cortos al tocar notas m s altas Con ajustes negativos los tiempos se har n m s largos al tocar notas m s altas Ajustes relacionados con el brillo Filter El sonido consiste en un gran n mero de arm nicos a varias frecuencias
289. corresponding channel will be turned off However if Hold 1 or Sostenuto are on the sound will be held until these are turned off Not received when the Rx Switch parameter is OFF Omni Off Controller number 124 status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H The same processing as when All Note Off is received will be done Not received when the Rx Switch parameter is OFF Omni On Controller number 125 status 2nd byte 3rd byte BnH 7DH 00H The same processing as when All Note Off is received will be done The instrument will not be set to OMNI ON Not received when the Rx Switch parameter is OFF 238 Mono Controller number 126 status 2nd byte 3rd byte BnH 7EH mmH 00H 10H 0 16 mm Mono number The same processing as when All Note Off is received will be done and the Solo Switch parameter will be set to ON Not received when the Rx Switch parameter is OFF O Poly Controller number 127 status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H The same processing as when All Note Off is received will be done and the Solo Switch parameter will be set to OFF Not received when the Rx Switch parameter is OFF E System Realtime messages O Timing Clock status F8H This is received when Sync Mode is SLAVE Settings can be made to synchronize or the LFO rate or the effect rate O Active Sensing status FEH When an Active Sensing message is received the unit will begin monitoring the inter
290. ctos Reverberaci n Retardo Multiefectos 24 tipos Secuenciador Pistas 8 pista MUTE CTRL Resoluci n 96 pulsaciones por nota negra Tempo 20 0 240 0 Canciones 50 Patrones Predefinidos 274 RPS 494 Usuario 200 M ximo Tarjeta 200 M ximo Almacenamiento de notas m ximo Interno aprox 75 000 notas Tarjeta opcional 2 MB aprox 220 000 notas Tarjeta opcional 4 MB aprox 480 000 notas Cuantizaci n Grid Shuffle Groove 71 tipos Arpeggiador 53 estilos Grupos RPS 60 Grupos de patrones 30 256 Pantalla LCD 16 caracteres 2 l neas LED de tiempo Conectores Jacks de salida L MONO R Jack para auriculares Conectores MIDI IN OUT THRU Jack para pedal sustain Jack para pedal de control Jack para conmutador de pedal Ranura para tarjetas de memoria Alimentaci n Adaptador de CA 9 V CC Intensidad 450 mA Dimensiones 1 011 ancho x 289 largo x 83 Alto mm 39 13 16 x 11 7 16 x 3 5 16 pulgadas Peso 6 9 Kg sin el adaptador de CA Accesorios Referencia R pida Manual del Usuario Adaptador de CA ACI 120C ACI 230C ACB 230E ACB 240 A Protector de la tarjeta Opciones SmartMedia 52M 5 S4M 5 En interes de la mejora del producto las especificaciones y o el aspecto de esta unidad pueden cambiar sin previo aviso R representa la Referencia R pida AICA irradia afinaci n aproximada afinaci n de escala l inicia afinaci n
291. d Retro UFO Metal Sweep Emergency Tonality TR909 Clap 1 Wet Kick TR909 Snr 5 Clap Snare 2 P A17 007 Techno 3 Plastic BD 3 Jungle Snr 2 TR808 Snr 7 Comp Clap Indus Snare Air Blip CHH MENU 2 MG Blip Jungle Rim 2 HIT MENU TR909 OHH 2 KICK MENU 2 West Kick Natural Rim TR808 Snr 8 Comp Clap MC Snare Uuh Formant TR606 PHH 2 Ooh Formant CR78 CHH lih Formant TR606 OHH Can Tom TR606 Cym 2 HiBongo LoFi CYMBAL MENU Cup Cym TR909 Ride Tambourine 4 CYMBAL MENU CR78 Beat Natural Ride CR78 Beat Cup Cym HiBongo LoFi HiBongo LoFi HiBongo LoFi HiCnga Mt LF HiConga Mute Triangle 2 ElectricDunk Air Blip MG Attack TechnoShaker 808 Maracas Reso FX Toy Gun 3 MG Blip Toy Gun 3 Air Blip Reso FX Emergency MG Blip MG Pink Nz Jet Plane Roll Snare TR808 Kick 1 o y tees TR909 Snr 1 Urban RollSD P A18 008 Hardcore TR909 Kick 5 eb eee SideStiker Jungle Snr 1 Fuzzy Clap TR909 Snr 4 TR606 CmpTom TR909 CHH 2 TR606 CmpTom TR909 PHH 1 TR606 CmpTom TR909 OHH 1 Amsterdam BD TR909 Dst BD Lo Fi Rim TR909 DstSnr Funk Clap 2 TR909 DstSnr TR909 DstTom TR909 PHH 1 TR909 DstTom TR909 PHH 2 TR909 DstTom TR909 DstOHH TR909 DstTom TR909 Crash TR909 DstTom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong CR78 Tamb NaturalCrash TR808Cowbell Jungle Crash TR727Quijada Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo Lori HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727
292. de el principio hasta el final del patr n Una vez haya grabado las notas mensajes de nota del teclado stas no se borrar n y podr continuar superponiendo otras interpretaciones 5 Al terminar de grabar pulse STOP PLAY El patr n que ha grabado se encontrar en el patr n temporal IMP Si est satisfecho con el patr n que ha grabado utilice la operaci n Pattern Write para guardarlo como un patr n de usuario uw Guardar patrones que ha modificado Pattern Write p 36 Escuchar frases durante la grabaci n funci n Rehearsal Al utilizar la funci n Rehearsal la interpretaci n al teclado no se grabar Esta funci n permite comprobar la parte o sonido que va a tocar a continuaci n o practicar la frase que desea grabar a continuaci n mientras escucha la interpretaci n ya grabada 1 Durante la grabaci n pulse REC El indicador del bot n parpadear y pasar al modo Rehearsal Aparecer la siguiente pantalla REC ZIN e M SCOPE 2 Pulse REC de nuevo para salir del modo Rehearsal y volver al modo de grabaci n normal En el modo Rehearsal puede utilizar INC DEC o el dial VALUE para modificar los ajustes de Input Quantize Resolution Grabar un arpeggio 1 Antes de grabar defina los ajustes de arpeggio deseados p 24 Pulse ARP para activar el arpeggiador 2 Prep rese para grabar p 125 3 Cuando est preparado utilice uno de los siguientes m t
293. de interferencias Este dispositivo puede interferir con la recepci n de radio y televisi n No lo utilice cerca de estos receptores e No exponga la unidad directamente a la luz solar no la ponga cerca de aparatos que emitan calor no la deje en un veh culo cerrado o sujeta a temperaturas extremas El calor excesivo puede deformar o decolorar la unidad Mantenimiento Para la limpieza diaria frote la unidad con un pa o suave seco o un poco humedecido con agua Para eliminar la suciedad m s importante utilice un pa o con un poco de detergente suave y no abrasivo Una vez limpia seque la unidad con un pa o suave seco e No utilice nunca gasolina alcohol o disolventes de ning n tipo para evitar la posibilidad de decoloraci n y o deformaci n Reparaciones y datos Tenga en cuenta que todos los datos contenidos en la memoria de la unidad pueden perderse cuando sta se env e a reparar Debe hacer siempre copias de seguridad de los datos importantes en una tarjeta de memoria un dispositivo MIDI p ej un secuenciador o escribirlos en papel si es posible Durante las reparaciones se toma el cuidado necesario para evitar la p rdida de datos De todas formas en algunos casos como cuando un circuito relacionado con la memoria est da ado sentimos decirle que puede no ser posible recuperar los datos y Roland no asume ninguna responsabilidad sobre esta p rdida de datos Precauciones adicionales Tenga en c
294. de los controladores Para cada controlador es posible asignar hasta cuatro par metros para cada tone Control 1 a Control 4 Ajustes disponibles OFF Ning n control PCH Afinaci n CUT Frecuencia de corte p 62 RES Resonancia p 63 LEV Nivel del Tone p 67 PAN Panoramizaci n del Tone p 67 L1P Profundidad de afinaci n de LFO1 Vibrato p 73 L2P Profundidad de afinaci n de LFO2 Vibrato p 75 L1F Profundidad de filtro de LFO1 Wah p 73 L2F Profundidad de filtro de LFO2 Wah p 75 L1A Profundidad de amplificador de LFO1 Tr molo L2A Profundidad de amplificador de LFO2 Tr molo Lip Profundidad de panoramizaci n de LFO1 p 76 L2p Profundidad de panoramizaci n de LFO2 p 76 LIR Frecuencia de LFO1 p 72 L2R Frecuencia de LFO2 p 74 Ctrl 1 2 3 4 Depth Profundidad del Control 1 2 3 4 Especifica la cantidad de cambio que se producir para cada par metro seleccionado como destino del control Valores posibles 63 63 Los valores positivos producir n un cambio mayor Los valores negativos invertir n la forma de onda para aplicar un cambio en la direcci n opuesta p 73 p 75 Los pardmetros modificados utilizando los controladores se modifican s lo de manera temporal El valor del par metro en s no cambia Ejemplo de ajustes Utilizar LFO2 para aplicar vibrato controlado por la palanca de modulaci n MOD Control 1 MOD Ctell Der
295. de nivel de reverberaci n de parte de la parte de percusi n son bajos no se oir ninguna reverberaci n aunque suba el valor del nivel de reverberaci n del tone de percusi n w Especificar las partes a las que se aplicar n multiefectos Part Multi Effects Switch p 124 gt Ajustar el volumen de reverberaci n general Reverb Level p 102 uw Ajustar el volumen de reverberaci n para cada parte Part Reverb Level p 102 O Si desea m s detalles acerca de los ajustes de reverberaci n uw A adir reverberaci n al sonido Reverb p 102 97 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit R TONE Dly Level Nivel del retardo del tone de percusi n Especifica la cantidad de retardo para cada tone de percusi n Valores posibles 0 127 Cuanto mayor sea el valor m s alto ser el volumen del retardo El ajuste de nivel del retardo del tone de percusi n s lo es v lido si el ajuste del conmutador de multiefectos de parte est ajustado a RHY En este caso si los ajustes de nivel del retardo y de nivel del retardo de parte de la parte de percusi n son bajos no se oir ning n retardo aunque suba el valor del nivel del retardo del tone de percusi n y gt Especificar las partes a las que se aplicar n multiefectos Part Multi Effects Switch p 124 uw Ajustar el volumen de retardo general Delay Level p 104 uw Ajustar el
296. del amplificador ser n m s lentos al tocar con m s fuerza Es posible utilizar los cuatro mandos ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE del panel frontal para ajustar los par metros m s comunes de la envolvente del amplificador pero el JX 305 tambi n permite definir ajustes m s precisos Nivel Time4 R it Time1 A Time2 Time3 D H1 7 0 A Level Level2 Tiempo Tocar tecla Level3 S Soltar tecla Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit Time1 4 Tiempos 1 4 de la envolvente del amplificador Especifica el tiempo hasta llegar al siguiente punto de volumen Es posible ajustar cada uno de los par metros Time 1 4 Valores posibles 0 127 Cuanto m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo hasta llegar al siguiente punto El par metro del panel frontal ATTACK Ataque corresponde a Timel DECAY Ca da a Time3 y RELEASE Desvanecimiento a Time4 Level1 3 Niveles 1 3 de la envolvente del amplificador Estos par metros especifican el volumen de cada punto Es posible definir tres puntos Level1 3 Valores posibles 0 127 Cuanto mayores sean los valores m s alto es el volumen SUSTAIN Nivel de Sustain del panel frontal corresponde a Level 3 Ajustar la gama de Pitch Bend Bend Range Especifica la cantidad de cambio de la afinaci n en unidades de semitono que se producir al desplazar la palanca de pitch bend 1 P
297. ditada se coloca en el rea temporal Si desea conservar esta canci n deber ejecutar la operaci n Song Write gt Guardar una canci n que ha grabado Song Write p 157 Precauciones al editar una canci n Las canciones pueden editarse cuando se visualiza la p gina de selecci n de canci n del modo Song es decir cuando el indicador PTN SONG est iluminado Durante la reproducci n de una canci n no es posible acceder a las diferentes p ginas de edici n Ajustar los par metros Para ajustar o modificar cada par metro utilice INC DEC o el dial VALUE Tambi n puede utilizar FWD BWD para especificar la posici n en la que desea iniciar la edici n el n mero de reproducci n de patr n Durante la edici n si desea volver a la p gina de ajuste de par metros previa pulse PAGE lt Si desea cancelar la edici n pulse EXIT 155 Cap tulo 11 Conectar patrones por el orden de reproducci n para crear una canci n Copiar una canci n Song Copy Esta operaci n copia una canci n en una posici n de canci n diferente Puede utilizarla para combinar dos canciones en una O para combinar partes de varias canciones para crear otra canci n Si ya hay informaci n en la canci n destino de la copia esta informaci n se sobrescribir El n mero de patrones de la canci n destino de la copia puede aumentar por ejemplo si la canci n origen de la copia contiene m s patrones
298. do SHIFT y use PAGE lt gt para cambiar de patrones Si quiere saber qu tipo de patrones est n disponibles tx Lista de patrones predeterminados p 204 Ajustar el Tempo El tempo puede ser ajustado libremente incluso mientras se est reproduciendo el patr n 1 En la secci n DISPLAY pulse TEMPO amp MEASURE El indicador se iluminar y la l nea superior de la pantalla mostrar el valor actual del tempo MEASURE um IN 2 Use el dial VALUE para modificar el tempo 20 0 240 0 BPM El tempo se puede ajustar en pasos de 0 1 BPM Manteniendo pulsado SHIFT y girando el dial VALUE puede ajustar el tempo en unidades de 1 BPM BPM BPM es la abreviatura de Beats Per Minute Pulsaciones por minuto e indica el n mero de notas negras que se tocan por minuto Tempo est ndar Hay un tempo ptimo ajustado para cada patr n ste se conoce como tempo est ndar Si selecciona otro patr n mientras la reproducci n est parada el tempo cambiar al tempo est ndar del siguiente patr n Cuando use INC DEC o el dial VALUE para cambiar a otro patr n durante la reproducci n de un patr n se mantendr el valor del tempo del patr n anterior Ver el n mero de compases en un patr n Si quiere saber el n mero total de compases en el patr n actual o la posici n de reproducci n actual use el procedimiento siguiente 1 Pulse TEMPO MEASURE La l nea in
299. do para seleccionar el tone de percusi n que desee inicializar 7 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n Si decide cancelar la operaci n pulse EXIT 8 Pulse ENTER Se ejecutar la operaci n Rhythm Tone Initialize y a continuaci n volver a aparecer la pantalla normal 100 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos El JX 305 dispone de tres unidades de efectos reverberaci n retardo y multiefectos Cada una de ellas puede ajustarse independientemente El siguiente diagrama muestra el flujo de la se al para estos efectos PARTE 1 J MEZCLADOR DE PARTES 1234567R Reurbes 1234567R Delaye 1234567R M Fxe T Laia i PLR 29 ir PLR 26 isi Pik OFF NIVEL DE REVERB NIVEL DE RETARDO CONMUTADOR M FX DE PARTE DE PARTE DE PARTE ras NIVEL DE s M FX gt REVERB z NIVEL DE SALIDA o m DEM FX NIVEL DE M FX 3DELAY n n Retardo x NIVEL DEL RETARDO Reverb NIVEL DE LA REVERBERACI N Sonido de Reverb Sonido de Sonido de retardo M FX ss directo OUTPUT LR Los ajustes de efectos modificados pueden guardarse para cada patr n con lo que es posible cambiar los ajustes de los efectos simplemente seleccionando un patr n Para guardar ajustes de efectos modificados en un patr n t Guardar patrones que ha modificado Pattern Write p 36 Si cambia entre patrones mientras la reproducci n est
300. e Secci n del controlador Secci n del generador de sonido Secci n del secuenciador Asignaci n de salida del secuenciador MM Si desea m s detalles acerca de cada uno de los par metros uw Volver a transmitir los mensajes recibidos en MIDI IN desde MIDI OUT Funci n Thru p 165 t Desconectar el teclado del generador de sonidos interno Local Switch p 165 is Especificar el status de recepci n de cada parte Rx Switch p 165 uw Especificar el destino de la salida para la informaci n musical Sequencer Output Assign p 36 171 Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Controlar el JX 305 desde un equipo MIDI externo Tocar el JX 305 desde un teclado MIDI externo Cuando el ajuste de Remote Keyboard Switch es ON 8 Roland XP 80 ill MIDI OUT MIDI Ch 1 16 MIDI IN Remote Kbd ON Si cambia la parte actual del JX 305 podr cambiar la parte que sonar El canal de transmisi n del teclado MIDI externo no tiene ninguna importancia Cuando el ajuste de Remote Keyboard Switch es OFF Roland XP 80 24 50 92 mmm meo lj 2 2 ta 23 III MIDI OUT MIDI Ch 2
301. e onda Con algunas formas de onda es posible que no oiga ning n sonido si selecciona un valor excesivamente alto PKG Filtro de picos Al girar el mando en sentido horario el rea de frecuencias que se enfatizar ser m s alta Al girar el mando en sentido antihorario se enfatizar un rea de frecuencias m s bajas A adir un car cter distintivo al sonido Resonancia Este ajuste enfatiza los arm nicos pr ximos a la frecuencia de corte a adiendo car cter al sonido 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Gire el mando RESONANCE para definir el ajuste de resonancia RESONANCE PANPOT FINE TUNE Valores posibles 0 127 Al girar el mando en sentido horario el sonido tendr m s car cter Al girar el mando en sentido antihorario el sonido ser m s natural Seg n el ajuste de frecuencia de corte al subir de manera excesiva la resonancia el sonido puede distorsionarse Para evitar que la resonancia suba excesivamente los ajustes originales definen un valor m ximo de 110 incluso con el mando RESONANCE en el extremo derecho sto se conoce como Limitador de Resonancia Este l mite superior puede ajustarse libremente ts Especificar la gama variable de resonancia Limitador de Resonancia p 169 Si ha subido el ajuste del Limitador de Resonancia tenga cuidado de no subir excesivamente la resonanci
302. e 0 127 Number True Voice AAA EE Note ON Velocity Note OFF After Key s Touch Ch s Pitch Bend Prog O Change HEE EEA EEA BA System Exclusive Song Pos Song Sel Tune System Common mxO O System Clock Real Time Commands All sound off A Reset all controller ux Local ON OFF Message All Notes OFF Active Sensing Reset 4 D 6 123 127 xxox00 OO xXOOxOO OO 1 Omni Off Poly is transmitted to all channels at start up Notes 2 When Sync Mode is SLAVE or REMOTE 3 When Sync Mode is SLAVE 4 Not stored transmitted even if received but can be created in the Microscope and transmitted 5 Mode messages 123 127 are stored transmitted after All Note Off processing is performed The All Note Off message itself is not stored transmitted but can be created in the Microscope and transmitted 6 Transmitted received by the sound source section The sequencer section will perform the action taken reception is interrupted Mode 1 OMNI ON POLY Mode 2 OMNI ON MONO O Yes Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 4 OMNI OFF MONO X No 255 Especificaciones principales JX 305 GROOVESYNTH Teclado 61 teclas con velocidad y aftertouch de canal Partes 24 8 16 RPS Polifon a m xima 64 voces Patches Predefinidos 640 Usuario 256 Tarjeta 512 Grupos de percusi n Predefinidos 32 Usuario 20 Tarjeta 20 Efe
303. e Voice D77 119 For Giving C38 024 Sweep Pad 1 C78 056 Swim Strings D38 088 Effect Acer D78 120 Sound Alarm C41 025 Sweep Pad 2 C81 057 Eclip Str D41 089 Alternative D81 121 Acid Drone C42 026 Alles Padde C82 058 Slow Strings D42 090 Hard Pure D82 122 X Mod C43 027 Sky Light C83 059 OB Slow Str D43 091 Metal EF D83 123 X FM Org C44 028 Stargate MC C84 060 Syn Strings1 D44 092 Dly Tone D84 124 X FM Bass C45 029 Middle Grow C85 061 Syn Strings2 D45 093 Osci Frog D85 125 Hard BD C46 030 AiRye Bread C86 062 OB Strings D46 094 Cal After D86 126 S amp H Voc C47 031 NU NRG Org C87 063 Rhap Strings D47 095 8b Pad D87 127 X TIkBxBass C48 032 Halo Pad C88 064 Banded Jupe D48 096 SpaceHighway D88 128 X Kick TB 191 Preset E amp F CC 0 81 CC 32 2 NS PC Nombre N PC Nombre N PC Nombre N PC Nombre E11 001 X Org Nz E51 033 Harpsichord F11 065 Timpani F51 097 Bright Brass E12 002 X Pizz Rng E52 034 Clavi F12 066 Steel Drum F52 098 Hush Brass E13 003 White Noise E53 035 Digi Clavi F13 067 Digi Bell F53 099 Synth Brass1 E14 004 Pink Noise E54 036 FM Clavi F14 068 Acid Perc F54 100 Synth Brass2 E15 005 P5 Noise E55 037 AnalogClavi1 F15 069 MetaL SD F55 101 Synth Brass3 E16 006 Toy Noise E56 038 AnalogClavi2 F16 070 Classy Pulse F56 102 Syn Brs Lead E17 007 Rezo Noise E57 039 Funky Clavi F17 071 Glockenspiel F57
304. e Voice id 0 127 Note ON Velocity Note OFF After Key s Touch Ch s Pitch Bend Bank Select Modulation Portamento time Data entry Volume Panpot Expression General purpose Controller1 3 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Hold 2 Sound controller2 6 8 General purpose Controller5 8 Portamento Control General purpose effect1 4 NRPN LSB MSB RPN LSB MSB 3 XOX00000000000000000 90 00 00 O O X O O O o O O O o O O O O O O O O O O O x O o O Prog Change True AAAAHAAAAANAAAA Program Number 1 128 NI N O System Exclusive Song Pos Song Sel Tune System Common XXX System Clock Real Time Commands All sound off A Reset all controller ux Local ON OFF Message All Notes OFF Active Sensing System Reset 120 126 127 123 127 x00x00 X0 Notes 1 OXis selectable 2 Recognized as M 1 even if M 1 3 Can be assigned to the control pedal Mode 1 OMNI ON POLY Mode 2 OMNI ON MONO O Yes Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 4 OMNI OFF MONO X No 254 Groovesynth Fecha 6 de marzo de 1998 Modelo JX 305 Diagrama de aplicaci n MIDI Versi n 1 00 Secuenciador Transmitted Recognized Remarks Function Basic Default 1 7 10 There is no basic channel Channel Changed X Default Mode 3 Mode Messages OMNI OFF POLY 1 Altered FER a obo po Not
305. e informaci n importante utilice la operaci n Bulk Dump para guardar esta informaci n en un secuenciador MIDI externo etc o utilice la operaci n User Backup para guardar esta informaci n en una tarjeta de memoria Guardar informaci n de patrones y de patches en un secuenciador externo Bulk Dump p 176 t Guardar todos los ajustes internos en una tarjeta User Backup p 160 1 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 2 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar FACTO RY PRESET y pulse ENTER 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar el elemento que desee volver a definir seg n los ajustes originales Es posible seleccionar los tres elementos siguientes ALL Todos los ajustes internos volver n a definirse seg n los ajustes originales PATCH Los patches de usuario de la memoria interna volver n a definirse seg n los ajustes originales SYSTEM Los ajustes de sistema volver n a definirse seg n los ajustes originales 170 4 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de ejecuci n Si desea cancelar la operaci n pulse EXIT 5 Pulse ENTER y se ejecutar la operaci n Factory Preset Mientras se ejecute esta operaci n aparecer la siguiente pantalla Una vez haya terminado la operaci n Factory Preset volver a aparecer autom ticamente la pantalla normal Si selecciona ALL y ejecuta la operaci n ser necesario
306. e la fuerza con que pulse cada nota especifique el valor deseado Destino Destination sta es la p gina de ajustes de Seleccionar la parte que tocar el arpegio en modo Dual Arpeggio Destination p 26 Guardar los ajustes de los arpegios Arpeggio Write Cuando haya creado un patr n de reproducci n que le guste salve los ajustes como un Estilo del Usuario El JX 305 tiene diez estilos del usuario USER STYLE 1 10 Puede acceder a los estilos del usuario que ha guardado en cualquier momento La Velocidad y la Parte de Destino no pueden guardarse 1 Cree un patr n de reproducci n de arpegios 2 Compruebe que la pantalla muestra la p gina de ajustes ARPEGGIO Si no aparece pulse EDIT y despu s BANK 4 para acceder a la p gina de ajustes 3 Mantenga pulsdo SHIFT y pulse WRITE El indicador parpadear y aparecer la siguiente pantalla SHIFT UTILITY C WRITE 4 Use INC DEC o el dial VALUE para especificar el estilo de usuario destino de la escritura Valores posibles USER STYLE 1 10 5 Pulse ENTER La p gina de ejecuci n aparecer en la pantalla 28 6 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Arpeggio Write y reaparecer la pantalla normal Para cancelar la operaci n sin ejecutarla pulse EXIT Tocar un grupo de percusion El JX 305 contiene varios grupos de percusi n cada uno de los cuales tiene un sonido de instrumento de
307. e la grabaci n el ajuste de Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 se ignora Velocidad Relaci n del tiempo de compuerta Especifica el tiempo que transcurre entre el momento de pulsar una tecla y el momento de soltarla Tiempo de Compuerta como una proporci n del Tiempo del Paso Cuanto m s bajo sea el valor m s cortas ser n las notas y cuanto m s alto m s largas Valores posibles 1 200 Normalmente debe seleccionar un valor pr ximo al 80 Seleccione 50 para staccatos y 100 para tenutos Relaci n del tiempo de compuerta La parte de percusi n se entra siempre con un tiempo de compuerta fijo por lo que no es necesario ajustar el valor de la relaci n del tiempo de compuerta 7 Pulse la tecla correspondiente a las posiciones en que desee entrar un mensaje de nota Puede empezar en cualquier posici n La pantalla mostrar 0 en las posiciones que haya entrado STEP RE 1234 7 C 1011 12 13 14 15 1 Para cancelar la entrada pulse la tecla en la posici n que desee cancelar El s mbolo 0 desaparece de la pantalla A533 REC 1011121314151 Si la longitud del patr n es de 1 comp s el tiempo es 4 4 y la escala es de semicorcheas podr entrar lo siguiente dJ y JJ STEP REC 123456780910111213141516 U J e Las notas que entre se superpond
308. e la reproducci n RPS Cada frase se reproduce por una parte RPS especial del 1 al 16 que corresponden a cada tecla pero las frases asignadas desde una parte de ritmos se reproducir n 50 usando la parte de percusi n del patr n seleccionado actualmente Por esta raz n en algunos casos puede sonar un grupo de percusi n distinto al del patr n registrado Si el patr n cambia de forma que se seleccione un grupo de percusi n diferente el grupo de percusi n que reproducir el RPS tambi n cambiar PARTR PART1234567 ian PA11 PA12 PA12 PA35 PA74 PA75 PA17 PA24 PA33 PB71 PA48 PA77 PA86 PA85 PA87 PAt1 P R P2 P 1 P R P2 P 5 P R P 4 P 2 P 4 P 6 P 6 P 7 P7 P 3 P 4 iE IE TIL Pista T RPS PART Comprobar el n mero de patr n y la parte que se han registrado Si mantiene pulsada una tecla a la cual se ha asignado una frase y pulsa PTN SONG el n mero de patr n el nombre y la parte asignada a esta tecla aparecer n en la pantalla mientras contin e pulsando la tecla Hacer ajustes para cada frase Usar el mezclador de partes para hacer ajustes Puede utilizar el mezclador de partes para modificar ajustes como el volumen y la panoramizaci n para cada parte
309. e of aa bbH would have a value of aa x 128 bb For a signed number 00H 64 40H 0 and 7FH 63 Le the decimal equivalent will be 64 less than the decimal value given in the above table For a two byte signed number 00 00H 8192 40 00H 0 and 7F 7FH 8191 For example the decimal expression of aa bbH would be aa bbH 40 00H aa x 128 bb 64 x 128 Hexadecimal notation in two 4 bit units is used for data indicated as nibbled The nibbled two byte value of 0a 0b H would be a x 16 b lt Example 15 What is the decimal equivalent of 5AH From the above table 5AH 90 lt Example 25 What is the decimal equivalent of the 7 bit hexadecimal values 12 34H From the above table 12H 18 and 34H 52 Thus 18 x 128 52 2356 Example 35 What is the decimal equivalent of the nibbled expression 0A 03 09 ODH From the above table NAH 10 03H 3 09H 9 0DH 13 Thus the result is 10 x 16 3 x 16 9 x 16 13 41885 lt Example 4 gt What is the nibbled equivalent of the decimal number 1258 16 1258 16 78 x LO 16 4 14 0 4 From the above table 0 00H 4 04H 14 0EH 10 0AH Thus the result is 00 04 0E0AH 252 E ASCII code table D H Char D H Char D H Char 32 20H SP 64 40H 96 60H 33 21H 65 41H A 97 61H a 34 22H 66 42H B 98 62H b 35 23H 67 43H C 99 63H c
310. e partes para cambiar 33 Utilizar las p ginas de edici n para hacer cambios 34 Guardar patrones modificados Pattern Write 36 Copiar e inicializar ajustes sese 37 Usar los mandos para modificar el sonido durante la reproducci n Realtime Modification 38 Modificar el sonido de un grupo de percusi n individual 39 Devolver un patr n a su estado original durante la reproducci n Pattern Reset e 39 Asegurar la reproducci n correcta en medio de un patr n MIDI Update 40 Cambiar el aire de un patr n Play Quantize 40 Seleccionar las partes a usar con Play Quantize 41 Corregir errores en el ritmo Grid Quantize 41 Dar Swing al ritmo Shuffle Quantize 42 Dar aire al ritmo Groove Quantize 43 Usar el pedal para controlar Conmutador de pedal 46 Especificar las funciones del conmutador de pedal 46 Utilizar el pedal para modificar el tempo 46 Cambiar simult neamente el tempo y la afinaci n Tumitabli i E 47 Capitulo 4 Reproducci n One Touch de frases RPS 48 Pulsar notas para reproducir frases 48 Hacer que una frase contin e sonando RPS Hold 49 Asignar frases al teclado
311. e percusi n 4 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 5 Seleccione el par metro de grupo de percusi n que desee modificar Existen dos maneras de seleccionar par metros de grupos de percusi n Seleccionar p ginas de ajustes para editar En este m todo debe utilizar NUMBER 2 WAVE 8 RHY TONE para seleccionar las diferentes p ginas de ajustes PAGE lt gt para cambiar entre las p ginas de par metros y editar el par metro deseado Este m todo permite editar todos los par metros y es adecuado para editar un sonido en una secuencia l gica como forma de onda gt afinaci n brillo etc Para modificar el valor utilice INC DEC o el dial VALUE Para acceder a las p ginas de ajustes consulte Definir ajustes m s precisos en cada secci n Utilizar mandos y botones para seleccionar la p gina para la edici n Con los botones y mandos del panel frontal podr acceder directamente a la p gina de edici n del par metro Por ejemplo si utiliza el mando CUTOFF la pantalla cambiar autom ticamente a la pantalla de ajustes de la frecuencia de corte y podr ver los ajustes para cada tone de percusi n mientras los modifica Este m todo no puede utilizarse para editar par metros para los que no hay ning n mando o bot n en el panel frontal En la p gina de edici n de percusi n la pantalla muestra los par
312. ear efectos de sonido CHS chaos Este ajuste hace que el sonido cambie impredeciblemente sin tener en cuenta la frecuencia y es apto para crear efectos de sonido Cuando se selecciona CHS chaos el ajuste de frecuencia LFO se ignorar 72 TRI SIN SAW RND CHS AN s aos W Ajustar la velocidad de modulaci n LFO1 Rate Aqu se explica la manera de ajustar la velocidad de modulaci n de LFO1 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador LFO 1 2 Gire el mando RATE para ajustar la frecuencia de LFO1 ENVELOPE 3 e hd ATTACK N LFO RATE EFFECTS x REVERB LEVEL Valores posibles 0 127 Al girar el mando en sentido horario el sonido se modular m s r pidamente Al girar el mando en sentido antihorario el sonido se modular m s lentamente Cuando LFO Tempo Sync p 74 est activado puede especificar este par metro en t rminos de valor de nota Valores posibles 0 Fa F Ea EF3 F Fla F T Ja 880 da dda da 423 J Ha H Esta vez girando el mando hacia la derecha el sonido se modular m s lentamente Frecuencia j A aldo LFO1 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Los ajustes LFO Rate son comunes a PITCH afinaci n FILTER brillo y AMP volumen La frecuencia no puede ajustarse independientemente para estos tres Ajustar la profundidad de la modulaci n LFO1 Depth Para cada
313. ecla del tone de percusi n destino de la copia N mero del Tecla del Tecla del grupo de tone de tone de percusi n percusi n percusi n origen de origen de destino de la copia la copia la copia 6 Utilice INC DEC o el dial VALUE para especificar el n mero de grupo de percusi n origen de la copia la tecla del tone de percusi n origen de la copia y la tecla del tone de percusi n destino de la copia Puede utilizar PAGE lt gt para desplazar el cursor 7 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n Si decide cancelar la operaci n pulse EXIT 8 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Rhythm Key Copy y a continuaci n volver a aparecer la pantalla normal Si desea guardar el grupo de percusi n copiado ejecute la operaci n Rhythm Set Write Guardar grupos de percusi n que ha creado Rhythm Set Write p 98 99 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit Inicializar un tone de percusi n Esta operaci n inicializa un tone de percusi n espec fico 1 Pulse PATCH para acceder a la p gina de selecci n de grupos de percusi n 2 Seleccione el grupo de percusi n 3 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar INITIALIZE y pulse ENTER 5 Seleccione RHYTHM y pulse ENTER Aparecer la siguiente pantalla 6 Toque el tecla
314. eclado 0 La afinaci n ser la misma independientemente de la nota que toque 100 La afinaci n bajar una octava cuando suba 12 teclas en el teclado Cuando cree sonidos de instrumentos que tengan cambios m nimos en la afinaci n como instrumentos de percusi n es efectivo ajustar Pitch Key Follow a 10 o 20 Env Depth Profundidad de la envolvente sta es la p gina de ajustes para Especificar la profundidad de la envolvente Pitch Envelope Depth p 59 60 Velo Sens Sensibilidad a la velocidad de la envolvente Este ajuste permite controlar la profundidad de la envolvente por la fuerza con la que toque el teclado Valores posibles 100 150 Con ajustes positivos la afinaci n cambiar m s marcadamente al pulsar el teclado con m s fuerza Con ajustes negativos la afinaci n cambiar menos al tocar el teclado con m s fuerza Si quiere cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado t Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 Cuando Velocity Sensitivity est ajustado a un valor positivo las notas tocadas suavemente tendr n un cambio en la afinaci n peque o y las notas tocadas con fuerza tendr n un cambio mayor en la afinaci n sto permite simular la inestabilidad en la afinaci n al principio de cada nota caracter stica de los instrumentos de viento Nota tocada con suavidad Nota tocada con ener
315. egio en modo Dual Arpeggio Destination Cuando el modo de teclado Key Mode est ajustado a Dual este ajuste especifica si la parte superior y o la inferior tocar n los arpegios 1 Compruebe que el indicador ARP est iluminado 2 Mantenga pulsado DUAL y use LOWER UPPER para seleccionar la parte de destino Si pulsa LOWER UPPER simult neamente la parte de destino ser LOWERS UPPER DUAL lt PAGE gt 7 m LOWER UPPER Valores posibles LOWER amp UPPER Los patches de las partes superior e inferior se estratificar n para tocar el arpegio Los arpegios se tocar n s lo en la parte inferior Por ejemplo sto le permite tocar acordes en la parte superior y arpegios en la parte inferior Los arpegios se tocar n s lo en la parte superior LOWER UPPER 26 Definir ajustes m s detallados Normalmente crear el patr n de arpegios ajustando los tres par metros Arpeggio Style Accent Rate y Octave Range De todas formas modificando los ajustes de par metros adicionales podr crear patrones de arpegio incluso m s ricos 1 Pulse EDIT El indicador se ilumina y aparece la p gina de edici n 2 Pulse BANK 4 ARPEGGIO Aparecer la p gina de ajustes ARPEGGIO EDIT 4 4 Rj ARPEGGIO PAGE gt Et E LOWER UPPER FX ON OFF 3 Use PAGE lt gt para seleccionar la p gina de par metros y ajustar los par metros
316. el indicador EN VELO PE 3 Utilice los mandos ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE para ajustar los valores de la envolvente de amplificador Valores posibles 0 127 Con ambos indicadores AMP y ENVELOPE iluminados mantenga pulsado ENVELOPE LFO1 EFFECTS y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar la profundidad de Amplifier Envelope Attack 68 REALTIME MODIFY 00000 noe SS SUSTAIN RELEASE W DEPTH vof v RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH Ni EFFECTS Q REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 Ataque Ca da Sustain Desvanecimiento Level1 Level2 127 Time2 0 Tiempo Tocar tecla Soltar tecla ATTACK Tiempo de ataque El tiempo desde que se toca el teclado hasta que se llega al volumen m ximo Unos ajustes m s altos har n que el volumen cambie en un tiempo m s largo DECAY Tiempo de ca da El tiempo desde que se llega al m ximo volumen hasta que se llega al nivel de sustain Unos ajustes m s altos causar n que el volumen cambie en un tiempo m s largo SUSTAIN Nivel de sustain El nivel en el cual el volumen consigue un estado estable Un ajuste mayor aumentar tambi n el volumen RELEASE Tiempo de desvanecimiento El tiempo desde que se sueltan las notas hasta que desaparece el sonido Unos ajustes m s altos causar n que el volumen cambie en un tiempo m s largo Hacer ajustes m s detallados 1 Pulse NUMBE
317. el metr nomo Metronome Mode p 167 3 Utilice PART 1 R para seleccionar la parte que desea grabar la parte de grabaci n El indicador del bot n que pulse se iluminar 4 4 5 5 6 6 7 7 8 R PART EI ENNIUS II SEGUENCER E AE 4 1 2 3 4 TONE SELECT 3 Es posible cambiar la parte de grabaci n mientras graba Si cambia la parte de grabaci n sucesivamente entre percusi n bajo acordes melod a etc podr continuar grabando sin interrumpir su flujo creativo Cap tulo 8 Grabar patrones 4 Una vez est preparado podr empezar a grabar con el m todo de grabaci n seleccionado Es posible iniciar la grabaci n de dos maneras diferentes Cuando el ajuste de Count In es COUNT 0 2 Pulse STOP PLAY y la grabaci n se iniciar despu s de la claqueta especificada La claqueta no sonar si el metr nomo est desactivado Count in COUNT 2 comp s de 4 4 Se inicia la grabaci n STOP PLAY FR 50339 1339 5 IA n t mk Cuando el ajuste de Count In es WAIT NOTE La grabaci n se iniciar al tocar una nota en el teclado O al pulsar el pedal Switch Se inicia la grabaci n MA gt 122 A iniciarse la grabaci n el indicador REC se iluminar La pantalla mostrar el n mero de compases del patr n y el comp s y tiempo que se graben actualmente N mero de compases del patr n Comp s actual hs Tiempo La grabaci n puede continuar repetidamente des
318. el pedal Sustain p 163 Las notas siguen sonando durante la reproducci n de un patr n e Se ha borrado un mensaje Hold Off al editar el patr n etc Utilice la p gina Microscope para insertar un mensaje Hold Off p 150 Valor de CC 64 HOLD1 0 183 El secuenciador no funciona Reproducci n de patr n reproducci n de RPS etc e Sync Mode est ajustado a SLAVE tx Ajuste Sync Mode a INT p 167 Si no ocurre nada al pulsar STOP PLAY cuando el indicador STOP PLAY est iluminado apague el equipo y vuelva a ponerlo en marcha y ajuste Sync Mode a INT No se aplica la reverberaci n el retardo o los multiefectos e La reverberaci n el retardo o los multiefectos est n desactivados ts Active la reverberaci n el retardo o los multiefectos p 101 El ajuste de nivel de reverberaci n y los ajustes de nivel de reverberaci n de parte de cada parte tienen el valor 0 Aumente el valor de los ajustes p 102 El ajuste de nivel de retardo y los ajustes de nivel de retardo de parte de cada parte tienen el valor 0 Aumente el valor de los ajustes p 104 El nivel de salida de los multiefectos es 0 El conmutador de multiefectos de parte de cada parte no est ajustado a ON t Aumente el nivel de salida de los multiefectos Ajuste el conmutador de multiefectos de parte a ON p 106 124 El nivel de reverber
319. el tipo de filtro Filter Type p 61 Cutoff Frecuencia de corte sta es la p gina de ajustes para Hacer m s brillante el sonido Cutoff Frequency p 62 Cutoff KF Seguimiento de tecla de la frecuencia de corte Este ajuste hace que la frecuencia de corte se vea afectada por la posici n de la tecla Frecuencia de corte Octava C7 m Valores posibles 100 200 Con ajustes positivos la frecuencia de corte tambi n crecer al tocar notas m s altas Con ajustes negativos la frecuencia de corte se har m s baja al tocar notas m s altas 100 Cuando suba 12 teclas desde Do4 en el teclado la frecuencia de corte aumentar una octava 200 Cuando suba 12 teclas desde Do4 en el teclado la frecuencia de corte aumentar dos octavas La frecuencia de corte ser la misma para todas las notas 100 Cuando suba 12 teclas desde Do4 en el teclado la frecuencia de corte disminuir una octava e Si ajusta la frecuencia de corte a un valor de aproximadamente 64 el efecto de seguimiento de teclado ser m s f cil de o r En instrumentos ac sticos el tono tambi n cambia cuando la afinaci n sube o baja Por ejemplo el sonido de un piano se hace ligeramente m s suave al tocar notas m s altas Para simular este tipo de efecto ajuste el seguimiento de tecla aproximadamente a 70 Resonancia sta es la p gina de ajustes para Afiadir un car c
320. eleccionado m s de una parte como parte origen de la copia incluyendo la parte MUTE CTRL Compruebe que selecciona s lo una parte como parte origen de la copia p 138 Las notas se retardan o no son estables durante la reproducci n e Si crea un patr n con mucha informaci n o si entra una cantidad excesiva de informaci n de mandos las notas pueden retardarse o ser inestables durante la reproducci n Este problema tambi n puede ocurrir si acelera excesivamente el tempo t Elimine la informaci n de nota o de mandos no necesaria Utilice Data Thin para reducir la cantidad de informaci n p 145 t Utilice Move Event para mover notas entradas en la misma posici n que acordes de manera que queden desplazadas 1 clock p 151 Utilice Shift Clock para hacer retroceder en 1 clock la informaci n de partes que no sean la de percusi n p 144 Lista de mensajes de error Si ejecuta una operaci n incorrecta o si el procesamiento no ha podido realizarse de la manera especificada aparecer un mensaje de error Consulte esta lista y tome las medidas oportunas Hay un problema con las conexiones de los cables MIDI t Compruebe que los cables MIDI no se hayan desconectado o da ado Referencia R pida p 3 Se han recibido m s mensajes MIDI a la vez de los que puede procesar el JX 305 Reduzca la cantidad de mensajes MIDI que se transmiten al JX 305 Se ha recibido m s infor
321. eleccionar BACKUP LOAD y pulse ENTER Aparecer la p gina Backup Load 5 Pulse ENTER Aparecer la siguiente pantalla y se ejecutar la p gina Backup Load 6 Al terminar la operaci n Backup Load aparecer la siguiente pantalla Para salir de la p gina Backup Load pulse UTILITY Borrar el archivo de copia de seguridad de la tarjeta Backup Delete Si ya no necesita un archivo de copia de seguridad que haya creado b rrelo Al borrarlo aumentar la capacidad de la tarjeta de memoria en 120 000 notas 1 Compruebe que haya insertado una tarjeta de memoria en la ranura para tarjetas de memoria 2 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 3 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar CARD y pulse ENTER 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar BACKUP DELETE y pulse EN TER Aparecer la pantalla Backup Delete 5 Pulse EN TER Aparecer la siguiente pantalla y se ejecutar la operaci n Backup Delete 6 Al terminar la operaci n Backup Delete aparecer la siguiente pantalla Para salir de la p gina Backup Delete pulse UTILITY Copiar toda una tarjeta Card Duplicate Esta operaci n copia toda la informaci n de una tarjeta de memoria en otra tarjeta de memoria creando as un duplicado exacto de la primera tarjeta Si una tarjeta contiene informaci n importante es aconsejable crear un duplicado como medida de
322. elo Range L A ENV Velo Sens Velocidad 40 60 Guardar Patches que ha creado Patch Write Una vez haya creado un patch propio siga los pasos indicados a continuaci n para guardarlo como un Patch de Usuario 1 Compruebe que el patr n no est sonando 2 Pulse PATCH para acceder a la p gina Patch Select Si ha modificado los ajustes del patch aparecer un asterisco a la izquierda del n mero lo cual indica que el patch seleccionado se ha modificado editado Si selecciona otro patch sin guardar el patch modificado los cambios se perder n 3 Mantenga pulsado SHIFT y pulse WRITE El indicador parpadear Aparecer la siguiente pantalla y i aparecer a la izquierda del grupo el cursor SHIFT UTILITY C Si no desea cambiar el n mero o el nombre puede pasar por alto los pasos 4 8 Si decide no guardar el patch pulse EXIT 4 Pulse PRESET USER CARD para seleccionar el grupo destino para guardar el patch No es posible seleccionar el grupo PRESET Los grupos CARD pueden seleccionarse s lo si ha insertado una tarjeta de memoria opcional y Utilizar tarjetas de memoria p 159 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit 5 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el banco y n mero destino para guardar el patch Tambi n puede utilizar los botones BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar el banco y n mero de
323. en de reverberaci n de cada parte Part Reverb Level Puede ajustar el volumen de la reverberaci n de cada parte Valores posibles 0 127 34 ws A adir reverberaci n al sonido Reverb p 102 Ajustar el volumen de delay de cada parte Part Delay Level Puede ajustar el volumen del delay del sonido de cada parte Valores posibles 0 127 r A adir eco al sonido Delay p 103 Aplicar multiefectos a cada parte Part Multi Effects Switch Puede activar desactivar los multiefectos de cada parte Valores posibles OFF Los multiefectos no se aplicar n RHY El sonido sonar seg n los ajustes Rhythm Tone Multi Effects Switch Rhythm Tone Reverb Level y Rhythm Tone Delay Level del grupo de percusi n seleccionado s lo para la parte de percusi n p 97 ON Se aplicar n los multiefectos t Aplicar varios efectos al sonido Multi Effects p 106 Usar las p ginas de edici n para hacer cambios En las p ginas de edici n puede hacer ajustes para todos los par metros de las partes pero no puede grabar los ajustes modificados a un patr n 1 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 2 Pulse BANK 3 PART Aparecer la p gina de ajustes de partes 3 Use PART SELECT y PART 1 R para seleccionar la parte 4 Use PAGE lt gt para cambiar de par metros 5 Use INC DEC o el dial VALUE para definir lo
324. ente para usarlas con RPS Podr a encontrar conveniente asignar frases de estos patrones para usarlas como rellenos o para otras situaciones Precauciones a tomar al utilizar RPS No es posible asignar frases de dos o m s partes a una s la tecla Debe enmudecer todas las partes excepto una la que contiene la frase deseada antes de asignarla Si no ha enmudecido alguna de las partes adicionales al realizar la asignaci n aparecer el siguiente mensaje en la pantalla Si despu s de asignar una frase de un patr n del ususario como RPS modifica los datos de reproducci n del patr n que contiene la frase tenga en cuenta que los cambios que afecten la frase se reflejar n en la reproducci n RPS Por ejemplo si borra datos musicales del patr n que contengan la frase que ha asignado no habr ning n sonido cuando intente reproducir la frase RPS Incluso si asigna la frase de una parte que tenga el par metro Sequencer Output Assign p 36 ajustado a BOTH o EXT los datos musicales de la frase no se transmitir n desde MIDI OUT x Si asigna una frase de una parte que utiliza multiefectos la reproducci n RPS utilizar los ajustes de multiefectos del patr n seleccionado en ese momento sto significa que lo que escuche cuando se reproduzca la frase RPS puede ser algo diferente que la frase original Si se asigna una frase de la parte de percusi n los ajustes Rhythm Mute se ignorar n durant
325. envolvente ENVELOPE LFO FFECTS VALUE con el indicador ENVELOPE encendido p 59 64 68 88 92 95 Ajustar forma de onda LFO1 ENVELOPE LFO FFECTS VALUE con el indicador LFO1 encendido p 72 Ajustar tipo de filtro FILTER AMP PIT VALUE con el indicador FILTER encendido p 61 Ajustar mando Random Pan FILTER AMP PII VALUE con el indicador AMP encendido p 67 Ajustar Coarse Tune FILTER AMP PIT VALUE con el indicador PITCH encendido p 57 Guardar patches Turntable Activar desactivar Asignaci n de multi efectos CTR CTR CTR CTR CTR CTR CTR CTR CTR CTR CTR CTR L1 L2 L1 L2 L1 L2 L1 L2 L1 L2 L1 L2 4 BAND EQ High Gain Low Gain DISTORTION Drive AMP Type PHONOGRAPH Depth D Noise Level TREMOLO Depth Rate TETRA CHRS Depth Rate AUTO PAN Depth Rate SHIFT palanca de modulaci n p 47 SPECTRUM ENHANCER Low High Gain Sens Middle Gain Mix Level Lo Fi NOISE Bit Down Lo Fi Level S Rate Down Noise Level COMPRESSOR LIMITER Attack Threshold Sustain Release PHASER CHORUS Depth Depth Rate Rate FLANGER ST FLANGER Depth Depth Rate Step Rate FB P SHIFT REVERB Coarse Time Feedback Balance 01452367 SHIFT WRITE en la p gina PATCH gt especificar destino p 82 OVERDRIVE Drive AMP Type RADIO TUNG Radio Detune Noise Level SLICE
326. eq 23 100 2 218 Lista de grupos RPS U 47 U 84 tienen el mismo contenido que U 11 U 46 El n mero a la derecha de cada grupo RPS es el tempo recomendado al utilizar el grupo U 11 Trance1 BPM 135 U 14 Minimal Techno BPM 136 U 17 Rave BPM 130 1 Techno Drums 1 P E33 1 Techno Drums 7 P E41 1 Techno Drums 13 P E47 2 Techno Drums 2 P E34 2 Techno Drums 8 P E42 2 Techno Drums 14 P E48 3 Techno Bass 1 P F27 3 Techno Bass 7 P F35 3 Techno Bass 13 P F43 4 Techno Bass 2 P F28 4 Techno Bass 8 P F36 4 Techno Bass 14 P F44 5 Snare Fill 1 P G65 5 Snare Fill 7 P G73 5 Snare Fill 11 P G77 6 Bell Fill P H63 6 Cowbell Loop 1 P H65 6 Tom Fill 1 P H48 7 Snare Fill 2 P G66 7 RideCym Loop 1 P G45 7 Snare Fill 12 P G78 8 Crash Loop 1 P G63 8 BD Fill 2 P G24 8 Snare Fill 13 P G81 9 Synth Pad 1 P J61 9 Synth Riff 10 P K13 9 Synth Pad 5 P J65 10 Synth Riff 1 P J82 10 Synth Seq 3 P K45 10 Guitar Riff 2 P 174 11 Vox 1 P K71 11 Synth Seq 5 P K47 11 Synth Riff 15 P K18 12 Synth Riff 2 P J83 12 Synth Seq 6 P K48 12 Synth Riff 16 P K21 13 Synth Seq 1 P K43 13 SFX 2 P 136 13 Synth Riff 17 P K22 14 Synth Riff 3 P J84 14 SFX 3 P 137 14 SFX 7 P 143 15 Industry Hit 1 P L25 15 SFX Hit 2 P L11 15 Orchestra Hit 2 P L36 16 Blip Hit 1 P K85 16 SFX Hit 3 P L12 16 Voice Hit 1 P L43 0 12 Trance2 BPM 140 0 15 Detroit Techno BPM 135 0 18 Rock BPM 110 1 Techno Drums 3 P E35 1 Techno Drums 9 P E43 1 Techno Drums 15 P E51 2 Techno Drums 4 P E36 2 Techno Drums 10 P E44 2
327. er Quantize Al utilizar RPS mientras se reproduce un patr n la reproducci n del patr n y de la frase pueden verse afectadas seg n el momento en que pulse el teclado En el JX 305 puede especificar la temporizaci n de la reproducci n de la frase para que se reproduzca de manera sincronizada con el patr n Valores posibles REAL F J J MEASURE REAL La frase se reproducir inmediatamente en el momento en que pulse el teclado El patr n se dividir en unidades de semicorchea y al pulsar el teclado la frase empezar a sonar al principio de la siguiente unidad de semicorchea El patr n se dividir en unidades de corchea y al pulsar el teclado la frase empezar a sonar al principio de la siguiente unidad de corchea J El patr n se dividir en unidades de nota negra y al pulsar el teclado la frase empezar a sonar al principio de la siguiente unidad de nota negra MEASURE El patr n se dividir en unidades de un comp s y al pulsar el teclado la frase empezar a sonar al principio del siguiente comp s Esto permite garantizar bea que la frase empezar a sonar al principio del siguiente comp s Excepto si selecciona la opci n REAL si pulsa el teclado un momento antes del punto deseado facilitar la sincronizaci n de la frase con el patr n 167 Cap tulo 13 Definir el entorno operativo del JX 305 Sistema Si el patr n est detenido la frase se reproducir inmedia
328. es posibles INT Los datos musicales del secuenciador se enviar n al generador de sonidos interno del JX 305 EXT Los datos musicales del secuenciador se enviar n a un dispositivo externo via MIDI OUT Los datos musicales del secuenciador se enviar n al generador de sonidos y al MIDI OUT Si selecciona EXT o BOTH esta parte no se oir aunque toque el patr n BOTH 36 Los datos musicales de las partes ajustadas a EXT se transmitir n como mensajes MIDI desde MIDI OUT en un canal MIDI distinto cada patte Los datos musicales de cada parte se transmiten en los siguientes canales MIDI Parte 1 2 3 4 b 6 7 R Canal l 2 3 4 5 6 7 10 Si quiere utilizar el teclado para tocar directamente el dispositivo MIDI externo ajuste el conmutador Local a EXT t Desconectar el teclado del generador de sonidos interno Local Switch p 165 Guardar los patrones modificados Pattern Write Si ha modificado el patch y los ajustes del mezclador de partes para crear un patr n que quiera conservar puede guardar este patr n como un patr n de usuario 1 Compruebe que el patr n est parado 2 Pulse PTN SONG para acceder a la p gina de selecci n de patrones 3 Mantenga pulsado SHIFT y pulse WRITE El indicador parpadear Aparecer la siguiente pantalla y el cursor f aparecer a la izquierda del n mero SHIFT UTILITY C WRITE Si no quiere ca
329. fectos al sonido Efectos A adir reverberaci n al sonido Reverb Reverb a ade reverberaci n y ambiente al sonido creando la impresi n de profundidad espacial Este efecto simula el sonido de la m sica tocada en una sala de conciertos En los par metros REVERB puede definir los ajustes que controlan la reverberaci n Ajustar el volumen general de reverberaci n Reverb Level Es posible ajustar el volumen general de reverberaci n para las ocho partes partes 1 7 y parte de percusi n 1 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para que se ilumine el indicador EFFECTS 2 Gire el mando REVERB LEVEL para ajustar Reverb Level ENVELOPE I ATTACK LFO1 O RATE EFFECTS gt a REVERB LEVEL Valores posibles 0 127 Si gira el mando en sentido horario aumentar el volumen de la reverberaci n Si lo gira en sentido antihorario el volumen bajar Ajustar el volumen de reverberaci n para cada parte Part Reverb Level Es posible ajustar el volumen de la reverberaci n para cada parte 1 Mantenga pulsado SHIFT y pulse MIXER El indicador parpadear y la pantalla mostrar la p gina Part Mixer 2 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar la p gina Revrb La pantalla mostrar de manera gr fica el valor de Part Reverb Level para cada parte TEMPO amp SHIFT MEASURE Parte Parte actual 102 3 Utilice los ocho mandos de las secciones REAL
330. ferior de la pantalla mostrar el n mero de compases en el patr n completo y la posici n de reproducci n actual comp s y pulsaci n En el siguiente ejemplo N mero total de compases 16 compases Posici n de reproducci n tercera pulsaci n del comp s 12 TEMPO amp MEASURE _ ZIN 2 Para volver a la pagina de seleccion de patrones pulse PTN SONG 31 Cap tulo 3 Tocar patrones Enmudecer una parte espec fica Part Mute Rhythm Mute Durante la reproducci n de un patr n puede enmudecer la reproducci n de una parte o tone de percusi n espec ficos 1 Pulse PART MUTE El indicador PART MUTE se iluminar y los indicadores de los botones PART 1 R mostrar n el estatus actual de cada parte Los indicadores de los botones RHYTHM BD OTHERS tambi n mostrar n el estatus actual de este grupo de percusi n MUTE IN Parpadeando La reproducci n de datos est enmudecida Iluminado La reproduccion de datos no esta enmudecida Apagado No hay datos 2 Pulse el boton de la parte o grupo de percusion que desee enmudecer El indicador del bot n que ha pulsado empezar a parpadear y la reproducci n se enmudecer BANK Pi 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 R PART a ie NUMBER 1 BD 2 SD 3 HH 4 clip 5 GYM 6 JOM PERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM Para cancelar el enmudecimiento pulse el bot n de la parte o grupo de percusi n enmudecidos para i
331. ficar las notas que entra Durante la grabaci n es posible pasar de la p gina de entrada por pasos a la p gina del modo Microscope gt Editar informaci n musical individualmente Microscope Edit p 146 Proceso de grabaci n Antes de empezar seleccione el patr n que desea grabar Si desea grabar un patr n nuevo seleccione TMP el patr n temporal Si desea volver a grabar un patr n predefinido etc seleccione este patr n Si ya ha grabado algo en el patr n temporal utilice la operaci n Pattern Initialize para eliminar toda la informaci n musical del patr n temporal p 38 Si desea inicializar un patr n wx Copiar e inicializar ajustes p 37 1 Mantenga pulsado SHIFT y pulse REC Aparecer la p gina Microscope y la pantalla mostrar la posici n de entrada SHIFT REC LC ZAN e Comp s Tiempo Clock Clock es una unidad de temporizaci n que indica la posici n de una nota En el JX 305 un clock equivale a 1 96 de una nota negra 2 Pulse REC Aparecer la p gina de espera para la grabaci n p 125 3 Antes de empezar a grabar ajuste los par metros de grabaci n Durante la grabaci n por pasos no es posible definir ajustes para Count In y Loop Rest 4 Pulse un bot n PART para especificar la parte que desea grabar la parte de grabaci n El indicador del bot n que pulse se iluminar En la grabaci n por pasos Key Mode
332. fuerte arrastrado baja dinAmica arrastrado alta dinAmica arrastrado swing ligero 43 Cap tulo 3 Tocar patrones 20 Fuson Hv H Sw 21 Fuson Ps L Ac 22 Fuson Ps H Ac 23 Fuson Ps L Sw 24 Fuson Ps H Sw arrastrado swing fuerte apresurado baja din mica apresurado alta din mica apresurado swing ligero apresurado swing fuerte 16 Beat Reggae 25 Regge Nm L Ac 26 Regge Nm H Ac 27 Regge Nm L Sw 28 Regge Nm H Sw 29 Regge Hv L Ac 30 Regge Hv H Ac 31 Regge Hv L Sw 32 Regge Hv H Sw 33 Regge Ps L Ac 34 Regge Ps H Ac 35 Regge Ps L Sw 36 Regge Ps H Sw exacto baja din mica exacto alta din mica exacto swing ligero exacto swing fuerte arrastrado baja din mica arrastrado alta din mica arrastrado swing ligero arrastrado swing fuerte apresurado baja din mica apresurado alta din mica apresurado swing ligero apresurado swing fuerte 8 Beat Pops 37 Pops Nm L Ac 38 Pops Nm H Ac 39 Pops Nm L Sw 40 Pops Nm H Sw 41 Pops Hv L Ac 42 Pops Hv H Ac 43 Pops Hv L Sw 44 Pops Hv H Sw 45 Pops Ps L Ac 46 Pops Ps H Ac 47 Pops Ps L Sw 48 Pops Ps H Sw exacto baja din mica exacto alta din mica exacto swing ligero exacto swing fuerte arrastrado baja din mica arrastrado alta din mica arrastrado swing ligero arrastrado swing fuerte apresurado baja din mica apresurado alta din mica apresurado swing ligero apresurado swing f
333. g a Los cuatro mandos del panel frontal ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE se pueden utilizar para justar los par metros de la envolvente m s utilizados pero el JX 305 tambi n permite hacer ajustes de la envolvente m s detallados Afinaci n i Tiempo _ y Tocar tecla Level3 S A Soltar tecla Level2 Level4 Time1 4 Tiempo de la envolvente 1 4 Especifica el tiempo hasta que se llega al siguiente nivel de afinaci n Puede hacer ajustes para los cuatro par metros de tiempo 1 4 Valores posibles 0 127 Los ajustes m s elevados tendr n como resultados un tiempo m s largo hasta llegar al siguiente nivel De los par metros del panel frontal ATTACK Attack Time corresponde a Timel DECAY Decay Time a Time3 y RELEASE Release Time a Time4 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Level1 4 Nivel de la envolvente 1 4 Especifica la diferencia de afinaci n relativa a la afinaci n normal especificada por Coarse Tune y Fine Tune Puede definir ajustes para los cuatro par mentros de nivel 1 4 Valores posibles 63 63 Los ajustes positivos aumentar n la afinaci n por encima del nivel normal Los ajustes negativos reducir n la afinaci n por debajo de lo normal El par metro del panel frontal SUSTAIN Sustain Level corresponde a Level3 Velo Timel Sensibilidad de Timel a la velocidad Este par metro le permite controlar el tiempo Timel
334. gt El cursor pasar al principio de la segunda l nea de la pantalla 7 Asigne un nombre al grupo de percusi n Utilice INC DEC o el dial VALUE para especificar el car cter Es posible seleccionar entre los siguientes caracteres Espacio A Z a z 0 9 lt gt OIEA 40 8 Repita los pasos 6 7 para entrar el nombre Pulse PAGE lt para hacer retroceder el cursor hacia la izquierda Es posible entrar un nombre de hasta 12 caracteres 9 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n Si decide cancelar la operaci n pulse EXIT 10 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Rhythm Set Write y a continuaci n volver a aparecer la pantalla normal El grupo de percusi n estar guardado Copiar e inicializar ajustes Rhythm Key Copy Es posible copiar ajustes de tones de percusi n desde otro grupo de percusi n en el tone de percusi n especificado del grupo actual 1 Seleccione la parte de percusi n como la parte actual 2 Pulse PATCH para acceder a la p gina de selecci n de grupos de percusi n 3 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar COPY y pulse ENTER 5 Seleccione RHYTHM y pulse ENTER La pantalla mostrar el n mero del grupo de percusi n origen de la copia la nota tecla del tone de percusi n origen de la copia y la nota t
335. h 1 0 126 63 63 00 27 000a aaaa Aftertouch Destination 2 D do 7 00 28 0aaa aaaa Aftertouch Depth 2 O 126 63 63 00 29 000a aaaa Aftertouch Destination 3 0 15 EI 00 2A 0aaa aaaa Aftertouch Depth 3 O 126 63 63 00 2B 000a aaaa Aftertouch Destination 4 One 15 7 00 2C 0aaa aaaa Aftertouch Depth 4 0 126 63 63 lt 00 2D 0000 Oaaa LFO1 Waveform QT 8 00 2E 0000 000a LFO1 Key Sync T OFF ON 00 2F 0aaa aaaa LFO1 Rate 0 127 00 30 0000 Oaaa LFO1 Offset 0 4 KI 00 31 0aaa aaaa LFO1 Delay Time 0 127 00 32 0000 00aa LFO1 Fade Mode 0 3 10 00 33 0aaa aaaa LFO1 Fade Time 0 127 00 34 0000 000a LFO1 Tempo Sync Qo OFF ON 00 35 0000 Oaaa LFO2 Waveform 047 8 00 36 0000 000a LFO2 Key Sync 0 1 OFF ON 00 37 0aaa aaaa LFO2 Rate 0 127 00 38 0000 0aaa LFO2 Offset 0 4 9 00 39 0aaa aaaa LFO2 Delay Time e 127 00 3A 0000 00aa LFO2 Fade Mode 0 3 10 00 3B 0aaa aaaa LFO2 Fade Time 0 127 00 3C 0000 000a LFO2 Tempo Sync O 24k OFF ON s a Kab 00 3D 0aaa aaaa Coarse Tune 0 96 48 48 00 3E 0aaa aaaa Fine Tune 0 100 50 50 00 3F 000a aaaa Random Pitch Depth 0 30 11 00 40 0000 aaaa Pitch Keyfollow 02 15 12 00 41 000a aaaa Pitch Envelope Depth 0 24 12 12 00 42 0aaa aaaa Pitch Envelope Velocity Sens 01125 I9 00 43 0000 aaaa Pitch Envelope Velocity Timel 0 14 14 00 44 0000 aaaa Pitch Envelope Velocity Time4 0 14 14 00 45 0000 aaaa Pitch Envelope Time Keyfollow 0 14 14 0
336. hen Data Entry messages Controller numbers 6 and 38 are used to set the value of the specified parameter Once a RPN parameter has been specified all further Data Entry messages on that channel are considered to apply to that specified parameter In order to prevent accidents when the desired setting has been made for the parameter it is recommended that RPN be set to Null This device receives the following RPNs RPN Data entry MSBLSB MSBLSB Notes 00H 00H mmH Pitch Bend Sensitivity mm 00H 0CH 0 12 semitones 11 ignored processed as 00H Up to 1 octave can be specified in semitone steps The Bend Range up parameter Bend Range Down parameter will also be changed Not received by the Part R 00H01H mmHIIH Master Fine Tuning mm ll 20 00H 40 00H 60 00H 8192 x 50 8192 0 8192 x 50 8192 cent The Fine Tune parameter of each Part will change 00H02H mmH Master Coarse Tuning mm 10H 40H 70H 48 0 48 semitones 11 ignored processed as 00H The Key Shift parameter of each Part will change 7FH7FH RPN null RPN will be set as unspecified Once this setting has been made subsequent Data Entry messages will be ignored It is not necessary to transmit Data Entry for RPN Null settings Parameter values that were previously set will not change mm 11 ignored Program Change status 2nd byte CnH ppH pp Program number 00H 7FH prog 1 prog 128 Not received whe
337. hilly Hit 1 G62 042 Helicopter H22 074 CR78 Cowbell H62 106 Tom Menu G23 011 Philly Hit 2 G63 043 Applause H23 075 CR78 Beat H63 107 Percus1 Menu G24 012 Attack Hit G64 044 Gun Shot H24 076 Wind Chime H64 108 Percus2 Menu G25 013 Funky Hit G65 045 Machine Gun H25 077 Rim Shot H65 109 Cowbell Menu G26 014 Tekno ChdHit G66 046 Laser Gun H26 078 TR909 Rim H66 110 Shaker Menu G27 015 Dist Hit G67 047 Sci Fi Laser H27 079 Hyoshigi H67 111 Rim Menu G28 016 Glasgow Hit G68 048 Breath H28 080 TR626 Shaker H68 112 Cymbal Menu G31 017 Happy Hit G71 049 Rain H31 081 727 Quijada H71 113 CHH 1 Menu G32 018 Scene Hit 1 G72 050 Siren H32 082 Real CH H72 114 CHH 2 Menu G33 019 Scene Hit 2 G73 051 TR909 Tom H33 083 TR909 OH H73 115 PHH Menu G34 020 Drill Hit G74 052 TR808 Tom H34 084 Syn OH H74 116 OHH 1 Menu G35 021 Gaia Message G75 053 Syn Tom 1 H35 085 TR909 Crash H75 117 OHH 2 Menu G36 022 Rezo Perc G76 054 Syn Tom 2 H36 086 Reverse Cym H76 118 Clap 1 Menu G37 023 Syn Perc G77 055 Old Syn Tom H37 087 Asian Gong H77 119 Clap 2 Menu G38 024 MG Blip G78 056 Taiko H38 088 TR808 Clap H78 120 Snare 1 Menu G41 025 Rev Blip G81 057 Slow Down H41 089 Down Clap H81 121 Snare 2 Menu G42 026 Air Blip G82 058 Boom Drop H42 090 Clap Tail H82 122 Snare 3 Menu G43 027 Radical Perc G83 059 B Tom D H43 091 Rap amp Real Clp H83 123 Snare 4 Menu G44
338. horus Valores posibles 0 0 100 Rate MULTI CTRL 2 Especifica la frecuencia de modulaci n Valores posibles 0 1 10 0 F Ta F J Ja J 4 43 4 J 23 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o de comp s como el valor para este par metro la frecuencia se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota o de comp s especificado 116 Depth MULTI CTRL 1 Especifica la profundidad de la modulaci n Valores posibles 0 127 Phase Ajusta la amplitud del sonido Valores posibles 0 180 Al aumentar el valor de este par metro el sonido se ampliar m s hacia la izquierda y hacia la derecha Filter Type Determina el tipo de filtro que se aplicar al sonido de chorus Ajustes disponibles OFF No se utilizar ning n filtro LPF Se cortar la gama de frecuencias superior a la frecuencia de corte HPF Se cortar la gama de frecuencias inferior a la frecuencia de corte Cutoff Frecuencia de corte Especifica la frecuencia de corte del filtro Valores posibles 200 8000 Hz Balance Balance del efecto Ajusta el balance del volumen entre el sonido original y el sonido de chorus Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oir ning n sonido de chorus Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del chorus est reo Valores posibles 0 127 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Space D A ade prof
339. i c 49 0 o oa c 00 N Grupo de percusi n P B13 003 BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD epa TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC XOWiPERC 78 CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD SD SD Power 1 TR707 Kick 2 Turbo Kick Gate Rim Piccolo Snr Big Clap DJ Snare Kick Tom Room CHH Kick Tom Real PHH Kick Tom R8 OHH Hazy Kick ss Dance Kick 1 Gate Rim Macho Snare Group Clap Big Trash SD Deep Tom Room CHH Deep Tom Room CHH Deep Tom Open Hat Deep Tom NaturalCrash Deep Tom TR707 Ride Jungle Crash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 2 TR707Cowbell Cup Cym HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Hi Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quiada Jingle Bell Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Whistle Whistle Come on Vinyl Stop Real Clap 1 TR808 Kick 2 TR808 Snr 7 TR909 Snr 5 P B14 004 Power 2 Hip Kick Plastic BD3 SideStiker Hash Snare Group Clap Big Trash SD Kick Tom Closed Hat Kick Tom Pedal Hat 2 Kick Tom Cym OHH Break Kick Lo Fi
340. i conecta un conmutador de pedal opcional y selecciona RPS HOLD para el ajuste de sistema Switch Pedal Assign el conmutador de pedal se podr utilizar de la misma forma que el bot n HOLD p 46 Asignar frases al teclado Las frases que se han asignado a un grupo RPS se pueden reasignar cuando lo desee Encontrar conveniente asignar sus frases favoritas o m s utilizadas a un grupo RPS Como ejemplo aqu se explica como asignar la frase de la parte 2 del P A12 en un grupo RPS Primero debemos seleccionar el grupo RPS al que asignaremos la frase 1 Seleccione el grupo RPS al que quiere asignar la frase 2 Seleccione el patr n P A12 3 Utilice PART MUTE y los botones PART 1 R para enmudecer todas las partes excepto la parte 2 Puede enmudecer r pidamente todas las partes excepto la parte 2 manteniendo pulsado PART MUTE y pulsando PART 2 PRESET PART PART MUTE USER PREV NEXT gt 7 MUTE CTRL en D bPART O Helo EDIT UTILITY BANK 4 Compruebe que el indicador RPS est iluminado 49 Cap tulo 4 Reproducci n One Touch de frases RPS 5 Mantenga pulsado RPS y pulse la tecla a la que quiere asignar la frase RPS RPS E La frase se asignar a la tecla que ha pulsado Las frases se pueden asignar incluso mientras se est reproduciendo un patr n P E33 P L88 contienen patrones que est n preparados espec ficam
341. ida del efecto Space D Valores posibles 0 127 Tetra Chorus Superpone sonidos de chorus para a adir amplitud Este efecto superpone cuatro sonidos de chorus para producir una mayor profundidad y amplitud que un chorus convencional TETRA CHRS MULTI CTRL1 Profundidad MULTI CTRL 2 Frecuencia O _ MULTI CTRL3 Nivel de salida Og Pre Delay Tiempo de preretardo Especifica el tiempo entre el sonido original y el sonido de chorus Valores posibles 0 0 100 117 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Rate MULTI CTRL 2 Especifica la frecuencia de modulaci n Range 0 1 10 0 F Ia F J Ja I J Ja J 1 73 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o de comp s como el valor para este par metro la frecuencia se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota o de comp s especificado Depth MULTI CTRL 1 Especifica la profundidad de la modulaci n Valores posibles 0 127 Pre Dly Devi Desviaci n del preretardo Ajusta la diferencia en el preretardo entre cada uno de los sonidos de chorus Valores posibles 0 20 Depth Devi Desviaci n de la profundidad Ajusta la diferencia en la profundidad de modulaci n entre cada uno de los sonidos de chorus Valores posibles 20 20 Pan Devi Desviaci n de la panoramizaci n Ajusta la diferencia en la panoramizaci n entre cada uno de los sonidos de chorus Valores posibles 0 20 Al aument
342. ido Efectos Cuando Part Multi Effects Switch de la parte de percusi n est ajustado a ON u OFF al aumentar el valor de Part Reverb Level se aplicar la misma reverberaci n a todos los tones de percusi n Definir ajustes m s precisos 1 Pulse EDIT El indicador parpadear y la pantalla mostrar la p gina de edici n 2 Pulse BANK 2 EFFECTS Aparecer la p gina de ajustes EFFECTS 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar par metros y utilice INC DEC o el dial VALUE para definir los ajustes EDIT 2 2 CZ IC RS E FX ON OFF EFFECTS Para salir de la p gina de ajustes pulse EXIT Type Permite seleccionar uno de los seis tipos de reverberaci n b sicos Ajustes disponibles ROOM1 Ca da corta y densidad alta ROOM2 Ca da corta y densidad baja STAGEI Reverberaci n muy dilatada STAGE2 Primeras reflexiones muy fuertes HALLI Sonido muy claro HALL2 Sonido muy rico Reverb Time Permite ajustar el tiempo durante el cual continuar la reverberaci n Valores posibles 0 127 Al aumentar este valor la reverberaci n ser m s larga HF Damp Especifica la frecuencia a la que se cortar n las partes de frecuencia alta de la reverberaci n Valores posibles 200 8000 Hz BYPASS Cuanto menor sea este valor m s contenido de frecuencias altas se cortar con lo que la reverberaci n ser m s apagada Si no desea cortar la gama de
343. ido no se modula SUSTAIN PITCH DEPTH 5 Mantenga pulsado ENVELOPE LFO1 EFFECTS y utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar la forma de onda de LFO1 Con ello cambia la manera en que se modula el sonido Pruebe con diferentes formas de onda NVELOPE fon BANI DEC INC ae CJ C EFFECTS Q 179 Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Ejemplos de ajustes de multiefectos Producir un car cter tonal apagado Si corta en gran medida la gama media y realza la gama baja podr simular un sonido como si lo escuchara de la habitaci n contigua Aplicar a las partes todas las partes SPECTRUM MULTI CTRL1 ow High Gain MULTI CTRL 2 Middle Gain O MULTI CTRL3 Output Level O Utilizar Spectrum para crear un sonido de baja fidelidad Al contrario que en el ejemplo anterior aqui cortaremos las gamas alta y baja y realzaremos s lo la gama media Esto es muy efectivo si lo aplica a sonidos de percusi n o de bajo Tambi n es posible acentuar el efecto utilizando Key Shift del mezclador de partes para definir una afinaci n algo m s grave para la parte de percusi n Aplicar a las partes todas las partes SPECTRUM O MULTI CTRL1 Low High Gain O MULTI CTRL 2 Middle Gain MULTI CTRL3 Output Level 180 Endurecer el caracter general Utilice un Enhancer para acentuar la definici n del sonido coloc ndolo al frente Esto es efectivo si lo aplica a so
344. iente del panel frontal para seleccionar esta informaci n cambio de control para eliminarla CUTOFF 130 Es posible seleccionar los siguientes ajustes de los mandos e Afinaci n p 57 p 87 FINE TUNE Envolvente de la afinaci n p 58 p 87 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH Filtro p 61 p 90 CUTOFF RESONANCE Envolvente del filtro p 63 p 91 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH Amplificador p 67 p 94 LEVEL PANPOT Envolvente del amplificador p 68 p 95 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE LFO1 p 71 RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH e Portamento p 77 PORTA TIME Mezclador de partes p 33 LEVEL PANPOT KEY SHIFT REVERB DELAY M FX SW Es posible seleccionar LEVEL M FX SW utilizando los mandos de la p gina Part Mixer En este momento esta acci n solamente seleccionar el par metro el valor del par metro seleccionado no cambiar 3 Pulse REC para eliminar la informaci n no deseada La informaci n especificada se borrar al pulsar este bot n Si selecciona SYS EX TEMPO o MUTE se borrar la informaci n de la parte MUTE CTRL sea cual sea la parte de grabaci n Si selecciona NOTE como la informaci n que debe eliminarse podr pulsar una tecla para eliminar s lo los mensajes de nota espec ficos Las notas se borrar n mientras mantenga
345. ificar la gama dentro de la que podr ajustarse el mando RESONANCE Es posible definir ajustes independientes para la parte de percusi n Reso Limit R y para las dem s partes Reso Limit N Valores posibles 50 127 Al aumentar este valor la gama de variaci n del mando RESONANCE tambi n aumentar Reso Limit R 100 RESONANCE Especificar el patr n de activaci n Default Pattern Especifique el patr n que se seleccionar al poner en marcha el equipo Valores posibles P A11 P L88 U A11 U D18 C A11 C D18 169 Cap tulo 13 Definir el entorno operativo del JX 305 Sistema Especificar el estilo de arpeggio de activaci n Default Arpeggio Style Especifique el estilo de arpeggio que se seleccionar al poner en marcha el equipo Valores posibles 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 32 PORTAMENTO A B GLISSANDO SEQUENCE A D ECHO SYN BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS RHYTHM GTR 1 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLAVI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MANBO LATIN PERCUSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER STYLE 1 10 Al poner en marcha el equipo el conmutador del arpeggiador estar desactivado Restablecer los ajustes originales Factory Preset Los ajustes de sonido y la informaci n de patr n guardados en el JX 305 pueden volver a definirse seg n los ajustes originales Si el JX 305 contien
346. ime3 358 38 GI B F EHU CRITime4 I GI Bl Bl D F EHU Leveli 14 6314 6314 631 63 P EHU Levelz 1 631 631 631 63 P EHU Sl1Level3 N1631 63 631 63 Coarse Tune sta es la p gina de aju stes para Ajustes aproximados de la afinaci n Coarse Tune p 57 59 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Fine Tune sta es la p gina de ajustes para Ajustes precisos de la afinaci n Fine Tune p 57 Rnd Pitch Afinaci n aleat ria Aplica un cierto grado de aleatoriedad a la afinaci n de cada nota Valores posibles 0 1200 Al aumentar el valor se aplica un grado de aleatoriedad m s elevado Al reducir el valor habr una menor componente de azar Con un valor de 0 no habr ning n efecto Key Follow Seguimiento de teclado Este ajuste hace que la afinaci n se vea afectada por la posici n de la tecla A menos que est creando un tipo de sonido especial normalmente dejar este ajuste a 100 Afinaci n Tecla Valores posibles 100 200 Con ajustes positivos la afinaci n crecer al tocar notas m s altas es decir notas hacia la derecha del teclado Con ajustes negativos la afinaci n caer al tocar notas m s altas 100 Como en un teclado convencional la afinaci n subir una octava cuando suba 12 teclas en el teclado 200 La afinaci n subir dos octavas al subir 12 teclas en el t
347. imera calidad proporciona una amplia gama de efectos Existen tres unidades de efectos Reverb a ade reverberaci n Delay a ade eco y la unidad general incluye 24 tipos de efectos optimizados para m sica dance Tres modos de teclado El JX 305 tiene tres modos de teclado single dual y split Se puede dividir f cilmente el teclado en dos zonas derecha e izquierda que pueden tocar diferentes sonidos simult neamente o puede estratificar dos sonidos para cada nota Un secuenciador para que sus ideas tomen forma Puede crear una canci n a tiempo real mientras toca simplemente cambiando los patrones de reproducci n Durante la grabaci n puede hacer que la parte a grabar se grabe de forma continua La memoria interna del JX 305 puede contener unas 75 000 notas hasta 200 patrones Utilizando una tarjeta de memoria SmartMedia la capacidad se puede aumentar hasta un m ximo de unas 480 000 hasta 200 patrones Use el arpegiador para crear frases Puede tocar arpegios simplemente pulsando el teclado Su imaginaci n y gusto musical son todo lo que necesita para crear frases completamente nuevas Funci n RPS Real Time Phrase Sequence Puede reproducir frases simplemente pulsando una tecla Esto tiene una amplia variedad de usos como a adir acentos durante una canci n o tocar canciones enteras usando s lo el RPS La funci n Play quantize cambia el aire en tiempo real El JX 305 proporciona tres tipos de cuantizaci
348. ione REAL Si desea entrar un valor de velocidad fijo especifique el valor deseado entre 1 y 127 Durante la grabaci n el ajuste de Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 se ignora Relaci n del tiempo de compuerta Especifica el tiempo que transcurre entre el momento de pulsar una tecla y el momento de soltarla Tiempo de Compuerta como una proporci n del Tiempo del Paso Cuanto m s bajo sea el valor m s cortas ser n las notas y cuanto m s alto m s largas Valores posibles 1 200 Normalmente debe seleccionar un valor pr ximo al 80 Seleccione 50 para staccatos y 100 para tenutos Cuando la parte de percusi n sea la parte de grabaci n el tiempo de compuerta se entrar con un valor fijo por lo que no es necesario especificar la relaci n de tiempo de compuerta 7 Toque el teclado para entrar notas AS n Las notas se entrar n al soltar las teclas y entonces estar preparado para entrar la siguiente nota Cada vez que entre una nota la posici n de entrada avanzar la longitud determinada por el tiempo del paso 8 Repita los pasos 6 y 7 para entrar las notas Los ajustes de tiempo del paso relaci n del tiempo de compuerta y velocidad de la nota previa se recuerdan Si desea utilizar los mismos ajustes para la siguiente nota no ser necesario cambiarlos En la grabaci n por pasos 1 al grabar siempre se
349. ios 2 Pulse ARP en la secci n ARPEGGIATOR RPS El indicador iluminar y se activar el arpegiador ARP 3 Cuando toque el teclado cualquier acorde que toque sonar como un arpegio El tempo del arpegio se sincronizar con el tempo del patr n Si quiere cambiar la velocidad del arpegio cambie el tempo del patr n gt Ajustar el Tempo p 31 Partes que se pueden usar para arpegios La s parte s que formar n el arpegio dependen del modo del teclado Single Los arpegios se pueden tocar con la parte actual Split 8 Independientemente de la selecci n UPPER LOWER los arpegios se pueden tocar s lo con la parte inferior 24 Dual Los arpegios se pueden tocar en la parte superior o la inferior o en ambas Para m s detalles consulte Seleccionar la parte que tocar el arpegio en modo Dual Arpeggio Destination p 26 Arpeggio Hold Mantenimento de arpegios Si mantiene pulsado HOLD y pulsa ARP el indicador empezar a parpadear y el arpegio continuar sonando incluso cuando retire los dedos del teclado Si toca un acorde diferente mientras se mantiene el arpegio el arpegio cambiar de acuerdo con sto Para cancelar Arpeggio Hold mantenga pulsado HOLD y pulse ARP simult neamente otra vez ARP HOLD Adem s si conecta un conmutador de pedal vendido separadamente al jack de pedal Hold puede mantener el acorde mientras el pedal est pulsado Crear un patr
350. ipo o retire la tarjeta de memoria S L MON R Hoo CONTROL SWITCH N our THRU y omur PEDAL EMORY CARD Roland REALTIME MODIFY i pesos 9 00000 9 99 2 9 Erre CUTOFF RESONANCE woo EFFECTS O REVERBLEVEL DELAY LEVEL RATE FADE TIME AMP DEPTH DEMO PANPOT SHUFFLE TRANSPOSE ARPEGGIATOR RPS KEYBOARD SEQUENCER MENO SPLIT DUAL OCTAVE STOPIPLAY REC BWDre FWDres MODE 3 SO OC ESE Al DE J O Ds lt mama matt Panel frontal 10 1 Mando VOLUME Controla el volumen global del JX 305 Secci n REALTIME MODIFY Aqu puede hacer los ajustes de los par metros del sonido p 54 y los efectos p 101 Adem s en la p gina del Mezclador de partes puede definir varios ajustes para cada parte p 33 Secci n QUANTIZE Modifica el aire del patr n p 40 Secci n ARPEGGIATOR RPS Aqui puede hacer los ajustes del arpegiador p 24 y el RPS p 48 Secci n KEYBOARD Aqui puede hacer los ajustes que afectan a las notas tocadas en el teclado como Key Mode p 18 Octave Shift p 21 y Portamento p 21 Boton TRANSPOSE Pulse este bot n para hacer una transposici n p 32 Secci n SEQ UEN CER Aqui se encuentran los botones relacionados con la reproducci n p 30 y la grabaci n p 125 Secci n DISPLAY Los par metros que quiera modificar utilizando INC DEC o el di
351. ire el mando en sentido horario la gama de frecuencias bajas se cortar m s haciendo el sonido m s agudo Al girar el mando hacia la izquierda se oir la forma de onda original del sonido Con algunas formas de onda puede no o r ning n sonido si aumenta excesivamente el valor Level PKG Peaking Filter Filtro de picos Cuando se gira el mando en sentido horario el rea de frecuencia que se enfatizar aumenta Girar el mando en sentido antihorario reducir el rea a enfatizar Level Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit A adir un car cter distintivo al sonido Resonance Este ajuste enfatiza los arm nicos en la regi n de la frecuencia de corte a adiendo car cter al sonido 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Gire el mando RESONANCE para ajustar la resonancia RESONANCE PANPOT FINE TUNE Valores posibles 0 127 Al girar el mando en sentido horario el sonido tendr m s car cter Gir ndolo en sentido antihorario el sonido ser m s natural Nivel Frecuencia lA LA LA se ALI e 77 A E Dependiendo del ajuste de la frecuencia de corte aumentar la resonancia excesivamente puede distorsionar el sonido s bitamente Para evitar que la resonancia crezca excesivamente los ajustes de f brica se han definido de forma que el valor no pase de 115 incluso si el mando RESONANCE
352. juste el conmutador de pedal a TAP 2 Pulse el pedal al menos tres veces a intervalos de negra con el tempo deseado El tempo se calcular autom ticamente y el tempo se cambiar al intervalo a que pulse el pedal 5 56 TAP TAP TAP El pedal se puede utilizar para cambiar el tempo incluso cuando la pantalla no muestra el valor de tempo El indicador BEAT mostrar el tempo y la armadura El indicador parpadear en rojo durante la primera pulsaci n y en verde en las otras Cap tulo 3 Tocar patrones Cambiar simult neamente el tempo y la afinaci n Turntable Turntable es una funci n que le permite usar la palanca de pitch bend y la palanca de modulaci n para afectar la reproducci n de un patr n Cuando mueva la palanca de modulaci n todas las partes se enmudecer n instant neamente Cuando mueva la palanca de pitch bend el tempo y la afinaci n cambiar n simult neamente produciendo un efecto similar a cuando se cambia la afinaci n en un plato de disco 1 Mantenga pulsado SHIFT y mueva la palanca de modulaci n alej ndola de vd Aparecer la siguiente pantalla y podr usar la palanca de pitch bend para controlar la funci n Turntable a BENDER gt 2 Mueva la palanca de pitch bend a derecha e izquierda El tempo y la afinaci n de todas las partes cambiar n simult neamente Moviendo la palanca de pitch bend hacia la izquierda el tempo y la afinaci n bajar n Movi ndol
353. kilobytes Si la cantidad restante es de O KB o si el tama o del patr n que desea guardar la cantidad de informaci n del patr n cargado en el rea temporal es superior a la capacidad restante de la memoria de usuario o de tarjeta no ser posible guardar el patr n Adem s si la capacidad restante de memoria de la tarjeta es de 1030 KB o inferior no ser posible crear un archivo de copia de seguridad gt Guardar todos los ajustes internos en una tarjeta User Backup p 160 Los KB kilobytes KB es una unidad para medir el tama o de la informaci n 1000 KB forman 1 MB megabyte N mero m ximo de notas grabadas Es posible grabar un m ximo de unas 8 000 notas de informaci n musical en el patr n temporal ste es el n mero m ximo de notas que pueden grabarse en un patr n El JX 305 no puede grabar ni editar un patr n con un mayor n mero de notas El n mero de patrones que pueden guardarse En la memoria de usuario es posible guardar un m ximo de 200 patrones propios y en la memoria de tarjeta tambi n pueden guardarse un m ximo de 200 patrones Este n mero depender de la cantidad de informaci n de los patrones que cree Por ejemplo si crea muchos patrones con grandes cantidades de informaci n de manera que no queda capacidad restante en la memoria de usuario o en la memoria de tarjeta no ser posible guardar m s patrones Adem s si el tama o del patr n la cantidad de me
354. l p 104 Valores posibles 0 127 Aplicar varios efectos al sonido Multi Effects Multi Effects ofrece 24 tipos de efectos diferentes cada uno de los cuales permite aplicar un efecto diferente En los par metros de Multi Effects es posible definir ajustes que determinan la manera en que sonar n los multiefectos Seleccionar el tipo Multi Effects Type 1 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para que se ilumine el indicador EFFECTS 2 Mantenga pulsado ENVELOPE LFO1 EFFECTS y utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el tipo de efecto A NVELOPE DEC INC eiue C J Er EFFECTS PIN Ajustes disponibles 4 BAND EQ Ecualizador de 4 bandas modifica el sonido p 107 SPECTRUM Espectro a ade car cter al sonido p 108 ENHANCER Realzador a ade brillantez al sonido p 109 OVERDRIVE Saturaci n distorsiona suavemente el sonido p 109 DISTORTION Distorsi n distorsiona el sonido p 110 Lo Fi Baja fidelidad simula un sonido de baja fidelidad p 110 NOISE Generador de ruidos a ade varios tipos de ruidos p 111 RADIO TUNG Sintonizaci n simula una radio mientras se sintoniza p 112 106 PHONOGRAPH Fon grafo simula un disco antiguo p 112 COMPRESSOR Compresor crea un nivel de volumen m s consistente p 113 LIMITER Limitador suaviza las irregularidades en el volumen p 113 SLICER Slicer aplica co
355. l Especifica la frecuencia central a la que se modular el sonido Valores posibles 100 8000 Hz Rate MULTI CTRL 2 Especifica la frecuencia de modulaci n Valores posibles 0 1 10 0 F Ia F J Ja T 4 da J dea 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o de comp s como el valor para este par metro la frecuencia se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota o de comp s especificado Depth MULTI CTRL 1 Especifica la profundidad de la modulaci n Valores posibles 0 127 Resonance Este ajuste realza la gama de frecuencias pr ximas a la frecuencia central Valores posibles 0 127 Mix Nivel de mezcla Ajusta la proporci n del sonido original que se combinar con el sonido con la fase desplazada Valores posibles 0 127 115 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Output Pan Especifica la posici n est reo de la salida del efecto Phaser Valores posibles L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Phaser Valores posibles 0 127 Chorus A ade amplitud y profundidad al sonido Este efecto crea la impresi n de m ltiples fuentes de sonido un sonas efecto Chorus lo que da amplitud y profundidad al sonido CHORUS MULTI CTRL1 Profundidad MULTI CTRL 2 Frecuencia _ MULTI CTRL3 Nivel de salida Pre Delay Tiempo de preretardo Especifica el tiempo entre el sonido original y el sonido de c
356. l VALUE Seleccionar la parte Para seleccionar la parte que desea editar pulse el bot n PART 1 R MUTE CTRL apropiado La parte cuyo indicador est iluminado ser la seleccionada para la edici n 3 34 45 5 6 5 7 7 8 R PART ARPEGGIO s CONTROLLER ID SEQUENCER EGIT CE 3 4 1 2 3 4 TONE SITO 1 TE SECT Si durante la edici n desea volver a la p gina de ajuste de par metros previa pulse PAGE lt Si desea cancelar la edici n pulse EXIT Undo Redo Si no est satisfecho con el patr n editado puede pulsar el bot n UNDO REDO en la p gina de selecci n de patrones para volver a la informaci n musical no editada En algunos casos por ejemplo si se ha procesado una gran cantidad de informaci n la operaci n Undo puede no estar disponible AN t Cancelar la operaci n previa Undo Redo p 17 138 Copiar una parte de un patr n Copy Es posible copiar una parte espec fica de un patr n en otro patr n Esto es til si desea combinar partes de varios patrones para crear un nuevo patr n P A15 U TMP El patr n copiado se escribir en el patr n temporal TMP Si el patr n origen de la copia tiene m s compases que el patr n destino el n mero de compases del patr n destino de la copia puede aumentar No es posible copiar entre patrones con diferentes tipos de comp s Los par metros de configuraci n no se copiar n al ejecutar
357. l 2 0 126 63 63 00 18 0aaa aaaa Pitch Envelope Level 3 0 126 63 63 00 19 0aaa aaaa Pitch Envelope Level 4 O 126 63 63 PA nes End 00 1A 0000 Oaaa Filter Type 0 4 DOT 00 1B 0aaa aaaa Cutoff Frequency 0 1271 00 1C 0aaa aaaa Resonance O 1 27 00 1D 0aaa aaaa Resonance Velocity Sens Da AA 00 1E Oaaa aaaa Filter Envelope Depth O 126 63 63 00 1F Oaaa aaaa Filter Envelope Velocity Sens Fa T 185 00 20 0000 aaaa Filter Envelope Velocity Time 0 14 x6 00 21 0aaa aaaa Filter Envelope Time 1 O m 127 00 22 0aaa aaaa Filter Envelope Time 2 0 127 00 23 0aaa aaaa Filter Envelope Time 3 0753 125 00 24 Oaaa aaaa Filter Envelope Time 4 Qe 127 00 25 0aaa aaaa Filter Envelope Level 1 0 127 00 26 0aaa aaaa Filter Envelope Level 2 0 127 00 27 0aaa aaaa Filter Envelope Level 3 Qi T 00 28 0aaa aaaa Filter Envelope Level 4 0 127 AAP TE EUM EJ oe ce 00 29 0aaa aaaa Tone Level 0 127 00 2A 0aaa aaaa Amp Envelope Velocity Sens 0 55 ka E i 00 2B 0000 aaaa Amp Envelope Velocity Time 0 14 6 00 2C 0aaa aaaa Amp Envelope Time 1 O 127 00 2D 0aaa aaaa Amp Envelope Time 2 0c 127 00 2E Oaaa aaaa Amp Envelope Time 3 P 1 27 00 2F 0aaa aaaa Amp Envelope Time 4 0 127 00 30 Oaaa aaaa Amp Envelope Level 1 OS 127 00 31 0aaa aaaa Amp Envelope Level 2 0 127 00 32 0aaa aaaa Amp Envelope Level 3 0 22 00 33 Qaaa aaaa Tone Pan 0 127 L64 63R 00 34 00aa aaaa Random Pan Switch 0 63 OFF ON 00 35 Qaaa aaaa Alternate Pan De
358. l 4 Piano Chord 13 Organ Chord 9 Organ Chord 10 Guitar Chord 5 Guitar Riff 9 Guitar Riff 10 Brass 3 SFX Hit 10 P F21 P F22 P G15 P G16 P H58 P H41 P H42 P G38 P J38 P J17 P J18 P 171 P 183 P 184 P 118 P L18 U 45 Salsa BPM 110 NOD Q ON Latin Drums 1 Latin Drums 2 Latin Bass 1 Latin Bass 2 Timbales Fill 1 Timbales Fill 2 Cowbell Loop 2 Agogo Loop 1 Piano Chord 14 Piano Chord 15 Piano Chord 16 Brass 4 Brass 5 Marimba Brass Fall 2 Crash Cymbal P F23 P F24 P G17 P G18 P 113 P 114 P H66 P H61 P J41 P J42 P J43 P 121 P 122 P 186 P K83 P K87 1 46 Samba BPM 125 NOD Q ON mk ck 2k oma a X Q O ON o o 222 Latin Drums 3 Latin Drums 4 Latin Bass 3 Latin Bass 4 Surdo Loop 1 Surdo Loop 2 Snare Fill 47 Snare Fill 48 Synth Pad 16 Synth Pad 17 Synth Lead 8 Synth Seq 21 Bongo Agogo Loop 2 Whistle Hit 2 Brass Fall 1 P F25 P F26 P G21 P G22 P 111 P 112 P H43 P H44 P J78 P J81 P J55 P K67 P H64 P H62 P L54 P K82 Lista de par metros Par metros de patch Par metros que tambi n pueden ajustarse desde los mandos o botones del panel frontal Par metros COMMON SOLO Solo SW SOLO Solo Legato PORTAMENTO SW PORTAMENTO Mode PORTAMENTO Type PORTAMENTO Start PORTAMENTO Time COM Struct 1 amp 2 COM Struct 3 amp 4 COM Booster 1 amp 2 COM Booster 3 amp 4 COM Stretch Tune COM V Priority COM Key Range
359. l ataque ser m s r pido Output Level MULTI CTRL 3 Ajusta el volumen de la salida del efecto Slicer Valores posibles 0 127 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Tremolo Cambios c clicos en el volumen Este efecto modula de manera c clica el volumen para crear un tremolo T MULTI CTRL3 Nivel de salida LFO Type Determina la forma de onda que se utilizar para modular el sonido Valores posibles TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR Rate MULTI CTRL 2 Especifica la frecuencia de la modulaci n Valores posibles 0 1 10 0 F Ta F J Ja J 4 Ja 4 dea 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o de comp s como el valor para este par metro la frecuencia se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota o comp s especificado Depth MULTI CTRL 1 Especifica la profundidad de modulaci n Valores posibles 0 127 Low Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Tremolo Valores posibles 0 127 Phaser Modula el sonido Al a adir un sonido con la fase desplazada al sonido original este efecto modula el sonido para a adir profundidad y un sentido de rotaci n MULTI CTRL2 Frecuencia i MULTI CTRL3 Nivel de salida Manua
360. l corte de la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Balance Balance del efecto Ajusta el balance del volumen entre el sonido original y el sonido del retardo Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oir el sonido del retardo Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Short Delay Valores posibles 0 127 Auto Pan Desplaza de manera autom tica la posici n est reo Este efecto desplaza de manera autom tica la posici n est reo del sonido Puede hacer que el sonido se panoramice a izquierda y a derecha siguiendo las notas graves de un bombo o de manera sincronizada con el tempo del patr n MULTI CTRL 2 Frecuencia MULTI CTRL3 Nivel de salida LFO Type Determina la forma de onda que se utilizar para panoramizar el sonido a izquierda y a derecha Valores posibles TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR Rate MULTI CTRL 2 Especifica la frecuencia a la que se desplazar la panoramizaci n Valores posibles 0 1 10 0 F Ia F J Ja JT 4 da J dea 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o de comp s como el valor para este par metro la frecuencia se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota o de comp s especificado Cuando el par metro Bass Sensitivity est ajustado a MODE el ajuste Rate se ignora Bass Sens Sensibilidad a bajos Defina este ajuste para desplazar la panor
361. l de toda la envolvente de afinaci n con la din mica de interpretaci n al teclado Valores posibles 100 100 Con valores positivos los tiempos de la envolvente de afinaci n ser n m s r pidos al tocar el teclado con m s fuerza Con valores negativos los tiempos ser n m s lentos al tocar con m s fuerza Los cuatro mandos del panel frontal ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE pueden utilizarse para ajustar los par metros m s comunes de la envolvente de afinaci n pero el JX 305 tambi n permite realizar ajustes m s precisos Afinaci n Tiempo Level3 S Soltar tecla Level2 Level4 89 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit Timel 4 Tiempos 1 4 de la envolvente de la afinaci n Especifica el tiempo hasta el siguiente nivel de afinaci n Es posible ajustar los cuatro par metros Timel 4 Valores posibles 0 127 Cuanto m s altos sean los valores m s largo ser el tiempo para llegar al siguiente nivel El par metro del panel frontal ATTACK Ataque corresponde a Timel DECAY Ca da a Time3 y RELEASE Desvanecimiento a Time4 Levell 4 Niveles 1 4 de la envolvente de afinaci n Especifica la diferencia en la afinaci n con relaci n a la afinaci n normal especificada con Coarse Tune y Fine Tune Es posible ajustar los cuatro par metros Level 4 Valores posibles 63 63 Los ajustes positivos definen una afina
362. la frecuencia de modulaci n Range 0 1 10 0 F Ia F J Ja JT 4 da J dea J 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o de comp s como el valor para este par metro la frecuencia se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota o de comp s especificado Depth MULTI CTRL 1 Especifica la profundidad de la modulaci n Valores posibles 0 127 Feedback Nivel de feedback Especifica la proporci n del sonido del flanger que volver a enviarse a la entrada Valores posibles 0 98 119 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Phase Ajusta el alcance del sonido Valores posibles 0 180 Al aumentar este valor tambi n aumenta el alcance a izquierda y a derecha del sonido Step Rate MULTI CTRL 2 Especifica la frecuencia a la que cambiar la afinaci n Valores posibles 0 05 10 0 Hz F Ia F J Ja J J Ja J d Si selecciona un valor de nota como valor para este par metro Step Rate se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota especificado Balance Balance del efecto Ajusta el balance del volumen entre el sonido original y elsonido del flanger Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oir el sonido del flanger Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Step Flanger Valores posibles 0 127 120 Short Delay A ade ecos al sonido ste es un retardo corto
363. la grabaci n en el secuenciador MIDI externo asigne un nombre a la informaci n que se ha grabado gu rdela en un disquete etc Recuperar la informaci n de un secuenciador MIDI externo en el JX 305 Si desea recuperar el volcado general de nuevo en el JX 305 siga los pasos que se detallan a continuaci n para enviar la informaci n del volcado general al patr n temporal Utilice un cable MIDI para conectar MIDI IN del JX 305 a MIDI OUT del secuenciador externo 1 Selecciopne el patr n temporal TMP 2 Compruebe que el patr n est parado 3 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar BULK DUMP y pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina Bulk Dump 5 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar RECEIVE y pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina Bulk Dump Reception 6 Utilice el secuenciador MIDI externo para cargar y reproducir la informaci n de volcado general que desea recuperar Mientras esta informaci n se est cargando en el JX 305 aparecer la siguiente pantalla Una vez terminada la carga volver a aparecer la pantalla Receive 7 Pulse EXIT para volver a la pantalla normal El rea temporal tambi n contiene la informaci n de configuraci n patch y patr n que se ha cargado 8 Despu s de verificar que la informaci n se ha cargado correctamente guarde la informaci n de patch y de p
364. la operaci n Copy Si desea mover copiar un patr n espec fico sin modificarlo a un patr n de usuario utilice la operaci n Pattern Write para desplazar la informaci n Si desea copiar un patr n en TMP sin modificarlo pulse REC dos veces 1 Seleccione el patr n origen de la copia 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 1 COPY Aparecer la p gina de ajustes de la copia EDIT 1 BD Bj FX ON OFF 4 Seleccione la parte que desea copiar Es posible seleccionar mds de una parte a la vez 5 Especifique el comp s en el que se iniciar la copia Valores posibles 1 32 6 Pulse ENTER El cursor se desplazar hacia la derecha 7 Especifique la longitud en compases n mero de compases que se copiar Valores posibles 1 31 ALL Si el ajuste es ALL se copiar n el comp s inicial y todos los compases subsiguientes Cap tulo 9 Editar patrones Por ejemplo si desea copiar desde el comp s 4 hasta el final del comp s 6 defina los siguientes ajustes 8 Pulse ENTER La pantalla indicar el grupo el banco y el n mero del patr n destino de la copia 9 Seleccione el patr n destino de la copia Valores posibles TMP P A11 P L88 U A11 U D18 C A11 C D18 Tambi n es posible cambiar el grupo pulsando PRESET USER CARD lt PREV NEXT gt en la secci n GROUP 10 Seleccione la parte desti
365. lar al sonido de los instrumentos de viento Esta forma de onda es similar al sonido de los instrumentos de viento Muchos sonidos caracter sticos de sintetizador se pueden crear tambi n utilizando esta forma de onda gt A002 A005 A009 A010 A022 A024 Onda triangular VW Esta forma de onda tiene pocos arm nicos y produce un sonido menos distintivo Se utiliza para hacer sonidos tipo flauta gt A038 Onda sinusoide Vv Un sonido suave sin mucho car cter A039 A040 Para la mayor a de los sonidos instrumentales querr seleccionar uno de los tipos siguientes de formas de onda Cuerdas gt C007 C010 Metal gt A102 A108 Piano gt C012 C014 Bater a A202 A254 B001 B251 C119 C131 Gain de onda sto mejora la forma de onda Aumentando el ajuste a 6 dB se doblar el gain Si utiliza el realzador para distorsionar el sonido el ajuste ser m s efectivo al valor m ximo Valores posibles 6 0 6 12 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Si quiere saber m s de los ajustes del gain del realzador uw Ajustes comunes a todo el patch Common p 77 FXM Frequency Cross Modulation FXM Frequency Cross Modulation usa una forma de onda especifica para aplicar modulacion de frecuencia a la forma de onda seleccionada creando armonicos complejos Esto es util para crear sonidos muy dram ticos o efectos sonoros FXM SW Conmutador FXM Cuando quiera utilizar FXM
366. leccionar entre uno de los seis tipos de reverberaci n b sicos siguientes Ajustes disponibles ROOM1 Ca da corta y densidad alta ROOM2 Ca da corta y densidad baja STAGE1 Reverberaci n muy dilatada STAGE2 Primeras reflexiones muy fuertes HALL1 Sonido muy claro HALL2 Sonido muy rico Time Tiempo de reverberaci n MULTI CTRL 1 Especifica la duraci n de la reverberaci n Valores posibles 0 127 HF Damp Especifica la frecuencia a la que se cortar n las partes de frecuencia alta de la reverberaci n Valores posibles 200 8000 Hz BYPASS Al ajustar este par metro a una frecuencia cada vez m s baja se cortar un rea mayor de las frecuencias altas con lo que la reverberaci n ser m s apagada Si no desea cortar la gama de frecuencias altas seleccione BYPASS Balance Balance del efecto MULTI CTRL 2 Especifica el balance del volumen entre el sonido original y el sonido de la reverberaci n Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oir el sonido de la reverberaci n Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del reverb effect Valores posibles 0 127 Gated Reverb Corta la reverberaci n de manera brusca Este es un tipo de reverberaci n en la que sta se corta antes de que termine su ca da de manera natural GATE REVRB Q ULTI CT Ti MULTI CTRL 2 Balance BE Qz 32 2 _ MULTI CTRL3 Nivel de salida Ga
367. les O Equal temperament This temperament divides the octave into 12 equal steps and is the temperament most frequently used today especially in western music Initially the Scale Tune function of this instrument is set to Equal Temperament O Just intonation tonic of C The primary triads sound more beautiful in just intonation than in equal temperament However this applies only in one key and chords will be discordant if you play in a different key The settings here are for a tonic of C O Arabian type scale The Scale Tune function allow you to use various tunings of ethnic music Here is one of the Arabian scales Setting examples Note Equal Temp Just in C Arabian type scale e 0 0 6 Cit 0 8 45 D 0 4 2 Eb 0 16 12 E 0 14 51 F 0 2 8 F 0 10 43 G 0 2 4 G 0 14 47 A 0 16 0 Bb 0 14 10 B 0 12 49 The values in the above table are in units of 1 cent Convert these values to hexadecimal and transmit them as exclusive data For example to set the Scale Tune of Part 1 to an Arabian type scale transmit the following data FO 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 OD 38 6B 3C 6F 40 36 OF 50 F7 253 Groovesynth Fecha 6 de marzo de 1998 MEGA 3097 Diagrama de aplicaci n MIDI Versi n 1 00 Generador de sonido Transmitted Recognized Remarks Function Basic Default Channel Changed Default Mode Messages Mode 3 4 M 1 Altered AAA Note 0 127 0 127 Number Tru
368. lsa una tecla y el momento en que se llega al m ximo cambio tonal Cuando m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo durante el cual se producir el cambio tonal DECAY Tiempo de ca da El tiempo entre el momento de m ximo cambio tonal y el momento en que se llega al nivel de sustain Cuando m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo durante el cual se producir el cambio tonal SUSTAIN Nivel de sustain El nivel de la frecuencia de corte al que se estabilizar el cambio tonal Si define un valor m s alto tambi n subir la frecuencia de corte RELEASE Tiempo de desvanecimiento El tiempo entre el momento en que suelta una tecla y el momento en que el sonido deja de o rse Cuando m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo durante el cual se producir el cambio tonal 92 Especificar la profundidad de la envolvente Profundidad de la envolvente del filtro Este ajuste define la profundidad de la envolvente del filtro 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador EN VELO PE 3 Utilice el mando DEPTH para definir el ajuste de profundidad de la envolvente del filtro al ENVELOPE w DEPTH An I LFO1 O EFFECTS O Valores posibles 63 63 Si gira el mando hacia la derecha a partir de la posici n central aumentar el c
369. luminar el indicador El indicador no se iluminar aunque pulse el bot n de una parte o grupo de percusi n cuyo indicador est apagado Ninguno de los patrones predeterminados P A11 P E32 contienen datos para la parte 1 Puede cambiar el estatus de enmudecimiento de cada parte y guardar los ajustes en un patr n del usuario t Guardar patrones modificados Pattern Write p 36 El ajuste Rhythm mute no estar activo si se ha utilizado la funci n Part Mute para enmudecer la parte de percusi n Los tones de percusi n que son enmudecidos por cada bot n RHYTHM depender n del grupo de percusi n seleccionado Si quiere saber que tones de percusi n corresponden a cada grupo de percusi n ts Lista de grupos de percusi n predeterminados p 195 32 Otros tipos de enmudecimiento Adem s de Part Mute y Rhythm Mute existe una variedad de otras operaciones de enmudecimiento Utilicelas seg n convenga a sus necesidades Enmudecer todas las partes simult neamente All Mute Mantenga pulsado SHIFT y pulse PART MUTE El indicador PART MUTE parpadear y todas las partes se enmudecer n Repita la misma operaci n para volver al estado previo Reproducir s lo una parte espec fica Monitor Mantenga pulsado PART MUTE y pulse el bot n PART de la parte que desee escuchar Cambiar el estatus de enmudecimiento de todas las partes Mute Exchange Mantenga pulsado PART MUTE y pulse PART SELE
370. m 2 CR78 Cowbell NaturalCrash TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Air Blip a ee Thrill CR78 Beat Retro UFO Hyoshigi Pizzy Techno Org Chord Feedbackwave Stream Bird Claptail TR808 Kick 1 nea AA TR808 Snr 2 Jungle Snr 1 P A22 010 House 1 TR808 Kick 5 I a TR808 Rim SNR MENU 1 CLAP MENU 1 TR909 Snr 6 TOM MENU TR707 OHH TR909 Tom TR707 OHH TR909 Tom TR707 OHH TR808 Kick 1 TR909 Kick 3 TR808 RimLng Break Snare2 Claptail TR909 Snr 4 TR808 Tom TR909 CHH 1 TR808 Tom OHH MENU 1 TR808 Tom OHH MENU 1 TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Tambourine 2 Tambourine 1 TR909 Crash TR707Cowbell Cup Cym TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiConga Mute HiConga Open LoConga Open HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo 808 Maracas TR626 Shaker TR606 CHH 1 TR72 Qujada Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Bomb Noise Come on Triangle 1 Cup Cym TR808 OHH 1 Hip Clap TR808 Kick 2 o cd 77000 CR78 Snare TR808 Snr 3 P A23 011 House 2 Wet Kick TR808 Rim Clap Snare 2 Group Clap TR808 Snr 7 TR808 Tom TR707 CHH TR808 Tom TR707 PHH TR808 Tom TR707 OHH TR909 Kick 2 TR909 Kick 5 TR909 Rim Break Snare2 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 TR707 Tom TR909 CHH 1 TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom
371. ma de velocidad l mite superior de la gama de velocidad l mite superior de la gama del teclado longitud de patr n M InaeSttO e eee PE edited a HE q en tad 176 mantenimiento de RPS n R38 49 Memoria notata na e eive ve ee pe tice eed memoria de tarjeta iii memoria de USUATrio iii memoria del sistema ii memoria predefinida mensaje exclusivo mensaje exclusivo del sistema inetr n otio talia as modificar a tiempo real conocimos modificar la informaci n sse modo debudle a modo de envolvente rien modo de fundido del LFO1 LFO2 modo de patr nir ians as lia Taa aha Na kamilika modo de portamento u modo de sincronizaci n inn modo de teclado sse modo del metr nomo a modulaci n cruzada de la frecuencia modulador en anillo sss DOMO eed ed multiefectos nivel de reverberaci n multiefectos nivel del retardo MUTE CERE o tb e eee ning n EVENLO s ka an nm akanan a naka 148 nivel 1 3 de la envolvente del amplificad
372. maci n de grabaci n a la vez de la que el JX 305 puede procesar 1 Reduzca la cantidad de informaci n de grabaci n que se env a al JX 305 e El valor de la suma de control del mensaje exclusivo del sistema recibido es incorrecto Corrija el valor de la suma de control Se ha llegado al n mero m ximo de notas que pueden grabarse en un patr n por lo que no es posible seguir grabando en este patr n t Elimine la informaci n no necesaria del patr n que est grabando p 141 Se ha llegado al n mero m ximo de patrones que pueden grabarse en una canci n por lo que no es posible seguir grabando en esta canci n t Es posible registrar un m ximo de 50 patrones en una canci n No puede registrarse un n mero mayor de patrones e No hay suficiente memoria de usuario por lo que el patr n no puede guardarse t nicialice un patr n no necesario o guarde la informaci n en una tarjeta de memoria e No hay suficiente capacidad en la tarjeta de memoria y el patr n no puede guardarse t nicialice un patr n no necesario o guarde la informaci n en la memoria interna Hay un tipo de comp s diferente especificado para los patrones origen y destino de la copia por lo que el patr n no puede guardarse La operaci n de copia de patr n s lo puede utilizarse para patrones con el mismo tipo de comp s e Hay dos o m s partes no enmudecidas por lo que la frase no puede asigna
373. maci n musical ya que s lo modifica la temporizaci n de la reproducci n del patr n Si utiliza Edit Quantize podr modificar la informaci n musical en si con lo que la informaci n se reproducir de la misma manera aunque no aplique Play Quantize No es posible especificar la gama de compases que se ver afectada por esta operaci n 1 Seleccione el patr n cuya informaci n desee modificar 2 Reproduzca el patr n aplique Play Quantize y ajuste la reproducci n p 40 Si intenta ejecutar Edit Quantize sin aplicar Play Quantize aparecer el siguiente mensaje Es necesario aplicar Play Quantize antes de ejecutar Edit Quantize 3 Pulse STOP PLAY para detener el patr n 4 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 146 5 Pulse NUMBER 7 QUANTIZE y a continuaci n pulse PAGE gt varias veces para seleccionar la p gina de ajustes EDIT QTZ EDIT 7 HIT E FX ON OFF CHG EVENT 6 Seleccione las partes para las que desee ejecutar Edit Quantize Es posible seleccionar m s de una parte Los indicadores ya estar n iluminados para las partes a las que ya haya aplicado Play Quantize las partes seleccionadas por QTZ SELECT Si desea aplicar la operaci n a estas mismas partes simplemente prosiga con el siguiente paso 7 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 8 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar
374. maci n musical del destino de la copia al ejecutar la operaci n de copia MIX La informaci n musical del destino de la copia se combinar con la nueva informaci n copiada 17 Pulse EN TER La pantalla le permitir especificar el n mero de veces que se copiar la informaci n 18 Especifique el n mero de veces que se copiar la informaci n Valores posibles 1 32 No es posible especificar un n mero de compases que haga que la longitud del patr n supere los 32 compases al ejecutar la operaci n Copy 19 Pulse ENTER Aparecer la p gina de confirmaci n 20 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la copia y volver a aparecer la pantalla normal 139 Cap tulo 9 Editar patrones Eliminar compases no deseados Delete Measure Esta operaci n elimina los compases no deseados de un patr n y desplaza los compases subsiguientes para rellenar el hueco Si hay informaci n musical despu s del rea eliminada la informaci n musical de esta parte ser m s corta Si ha especificado todas las partes para esta operaci n el patr n ser m s corto Si elimina todos los compases de todas las partes se eliminar el patr n en si y se convertir en un patr n sin informaci n musical un patr n vac o 1 2 3 4 5 6 7 8 y j Eliminar 3 compases 1 2 3 78 a partir del compas 4 1 Seleccione el patron del que desee eliminar informacion 2 Pulse E
375. mbale Hi Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quijada Wind Bell a Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Finger Snap TR808 Kick 1 Fekk ka Brush Slap3 Brush Swish P B12 002 Standard 2 TR909 Kick 3 Optic Kick Natural Rim Fat Snare Real Clap 1 DJ Snare Deep Tom Closed Hat Deep Tom Pedal Hat 1 Deep Tom Open Hat Video Kick Sia V osse Ragga Rim 1 Deep Snare TR808 Clap HH Soul Snr Natural Tom Pop CHH Natural Tom Room CHH Natural Tom Pop Hat Open Natural Tom or NaturalCrash Natural Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Hi Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quijada WA qoin Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Real Clap 2 Hip Kick E e Solo Snare Real Snare 201 C2 C3 C4 C5 C6 C7 20 z 2 0 6 Co al C2 o DE a O a A N A 00 a a N O Q OQ a N On GO o o o N o o N Oi a o 9 a J Hing I N i J EN d I o a oo A E 49 Qo o co s
376. mbiar el n mero o el nombre puede saltarse los pasos 4 a 8 Si decide no guardar el patr n pulse EXIT 4 Pulse PRESET USER CARD seleccionar el grupo de destino para Los grupos PRESET y TMP no pueden seleccionarse Los grupos CARD se pueden seleccionar s lo si se ha insertado una tarjeta de memoria opcional Utilizar tarjetas de memoria p 159 5 Use INC DEC o el dial VALUE para seleccionar banco y n mero de destino Tambi n puede utilizar los botones BANK y NUMBER 1 18 para seleccionar banco y n mero de destino Cap tulo 3 Tocar patrones En este punto puede pulsar UNDO REDO para comprobar el nombre del patr n que se encuentra en el n mero de destino Una vez haya encontrado un patr n que no le importe borrar pulse UNDO REDO de nuevo para volver a la pantalla anterior 6 Pulse PAGE gt El cursor pasar al principio de la segunda l nea de la pantalla 7 Asigne un nombre al patr n Use INC DEC o el dial VALUE para seleccionar los caracteres Los siguientes caracteres est n disponibles espacio A Z a z 0 9 1 amp 4 lt 2 Q Y llj 8 Repita los pasos 6 7 para entrar el nombre Puede mover el cursor hacia la izquierda pulsando PAGE 9 Pulse EN TER Aparecer la pantalla de confirmaci n Si decide cancelar la operaci n pulse EXIT 10 Pulse EN TER de nuevo Se efectuar la operaci n Pattern Write y re
377. mel se har m s lento cuando toque el teclado con m s fuerza Velo Time4 Sensibilidad de Time4 a la velocidad Especifica c mo afecta la velocidad con que suelta las notas a Time4 Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos Time4 se har m s r pido cuanto m s r pido suelte las notas Con ajustes negativos Time4 se har m s lento cuanto m s r pido suelte las notas Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Time KF Seguimiento de tecla del tiempo Este ajuste hace que los tiempos de la envolvente de filtro Time 2 3 4 se vean afectados por la posici n de las teclas que pulse En relaci n a la envolvente de la nota Do4 unos ajustes m s altos de este par metro causar n que los tiempos cambien m s Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos los tiempos se har n m s cortos al tocar notas m s altas Con ajustes negativos gt los tiempos se har n m s largos al tocar notas m s altas Por ejemplo las notas de un piano cambian m s r pidamente de tono al subir la afinaci n o sea al subir en el teclado Puede simular sto ajustando el seguimiento de tecla a un valor positivo Ajustes relacionados con el volumen y la panoramizacion Amplifier Los par metros AMP amplificador contienen ajustes relacionados con el volumen y la posici n del sonido en un campo sonoro est reo Ajustar volumen y panoramizaci n Ajustar el volumen de cada tone T
378. metros 18 Palanca de Pitch Bend Palanca de Modulaci n Esta palanca le permite modificar la afinaci n o aplicar vibrato Dependiendo de los ajustes tambi n se puede utilizar para controlar par metros espec ficos p 22 47 11 MEMORY P UM FUN EN pug gus ET S2M 5ISAM5 Panel posterior 1 Ranura para la TARJETA DE MEMORIA Aqu se puede instalar una tarjeta de memoria opcional SmartMedia p 159 2 Conectores MIDI IN OUT THRU Aqu se pueden conectar dispositivos MIDI externos p 171 Use cables MIDI vendidos separadamente para hacer las conexiones 3 Jack SWITCH PEDAL Aqu se puede conectar un conmutador de pedal vendido separadamente El pedal se puede utilizar para aplicar varios efectos p 46 4 Jack CONTROL PEDAL Aqu se puede conectar un pedal de expresi n vendido por separado El pedal se puede utilizar para ajustar el volumen o cambiar el sonido en varias formas p 23 5 Jack HOLD PEDAL Puede conectar un conmutador de pedal aqu El pedal se puede utilizar para mantener las notas p 23 6 Jacks de SALIDA L MONO R A estos jacks se puede conectar un amplificador o mezclador Si la salida es en mono haga las conexiones con el jack L Referencia R pida p 3 7 Jack de AURICULARES Acepta la conexi n de auriculares Las se ales de audio continuar n saliendo por los jacks de salida incluso si hay auriculares conectados Referencia R pida p 3 8 Jack DC I
379. metros del grupo de percusi n seleccionado actualmente y el n mero de nota del tone de percusi n seleccionado para la edici n Par metro de grupo de percusi n PAPA CATA N mero de nota Seleccionar s lo la p gina de edici n sin modificar el valor Si desea ver el valor actual antes de modificarlo mantenga pulsado SHIFT mientras gira el mando Pasar a la p gina de edici n sin modificar el valor 6 Tocar el teclado para seleccionar el tone de percusi n que desea editar y editar el valor El ltimo tone de percusi n que haya tocado se seleccionar para la edici n 85 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit 7 Para salir de una p gina de edici n pulse EDIT o EXIT Aparecer un asterisco a la izquierda del grupo de percusi n editado sto indica que los ajustes de este grupo de percusi n se han modificado Si selecciona un grupo de percusi n diferente mientras sigue visualiz ndose el asterisco los ajustes modificados se perder n Si desea conservar el grupo de percusi n editado deber ejecutar la operaci n Rhythm Set Write Guardar grupos de percusi n que ha creado Rhythm Set Write p 98 MATI Especificar la forma de onda b sica del sonido Wave En las p ginas de ajustes WAVE es posible especificar la forma de onda que ser la base del sonido y la manera en que sta sonar 1 Pulse NUMBER 2 WAVE La pantalla m
380. mizaci n de cada parte Part Pan p 33 Cambiar la panoramizaci n aleatoriamente Random Pan Switch Este ajuste hace que la posici n est reo cambie aleatoriamente cada vez que se toca una nota 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador AMP 2 Mantenga pulsado FILTER AMP PITCH y utilice INC DEC o el dial VALUE para activar desactivar Pan Switch 67 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit DEC NC EEES OFF ON El ajuste Tone Pan se ignorard para tones que tengan Random Pan Switch activado Crear cambios en el volumen variables en el tiempo Amplifier Envelope En instrumentos ac sticos ocurren cambios en el volumen durante la duraci n de cada nota Por ejemplo en un piano el volumen consigue el m ximo volumen inmediatamente y luego cae gradualmente instrumentos tipo ca da En instrumento como un rgano el volumen se mantiene constante mientras la nota se aguanta instrumentos de mantenimiento Los par metros A ENV envolvente del amplificador permiten especificar este tipo de cambios variables en el tiempo la envolvente del amplificador Piano Organo Nivel Nivel 0 0 Tiempo Tiempo Ajustes de la envolvente de amplificador 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador AMP 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar
381. moria ocupada por el patr n en el rea temporal es superior a la cantidad de memoria de usuario o memoria de tarjeta restante el patr n no podr guardarse Cuando se acerque al l mite de la capacidad de la memoria de usuario o de la memoria de tarjeta podr aumentar el espacio disponible inicializando los patrones etc no deseados Si desea inicializar un patr n wx Copiar e inicializar ajustes p 37 137 Cap tulo 9 Editar patrones Editar la informaci n musical de una parte especificada Pattern Edit El proceso de edici n de la informaci n musical de un patr n se conoce como Editar Patr n Es posible modificar el contenido de la informaci n musical de un patr n o combinar varios patrones para crear un patr n totalmente diferente El patr n editado se guarda en el patr n temporal TMP Si desea conservar el patr n que ha creado deber ejecutar la operaci n Pattern Write t Guardar los patrones que ha modificado Pattern Write p 36 Precauciones al editar un patr n La edici n de patr n puede realizarse en el modo Pattern cuando el indicador MODE est apagado cuando la pantalla muestra la p gina de selecci n de patr n cuando el indicador PTN SONG est iluminado No es posible acceder a las diferentes p ginas de edici n mientras se est reproduciendo un patr n Ajustar par metros Para utilizar o modificar los par metros utilice INC DEC o el dia
382. n 2 Pulse BANK 6 MIDI Aparecer la p gina de ajustes MIDI 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar par metros y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar cada par metro EDIT 6 6 _ _ PAGE pr al c FX ON OFF Para salir de la p gina de ajustes pulse EXIT Cap tulo 13 Definir el entorno operativo del JX 305 Sistema Desconectar el teclado del generador de sonidos interno Local Switch Especifica el destino al que se transmitir n los mensajes MIDI procedentes de la secci n del controlador teclado palanca de pitch bend modulaci n mandos pedales etc Valores posibles INT Los mensajes de la secci n del controlador se transmitir n s lo al generador de sonidos interno EXT Los mensajes de la secci n del controlador se transmitir n s lo a MIDIOUT Los mensajes de la secci n del controlador se transmitir n al generador de sonidos interno y a MIDIOUT Normalmente deber seleccionar BOTH Si no desea que los mensajes de la secci n del controlador se env en a MIDI OUT seleccione INT Si desea utilizar la secci n del controlador para controlar s lo el generador de sonidos externo seleccione EXT BOTH Utilizar un teclado MIDI externo en lugar del teclado del J X 305 Remote Keyboard Switch Es posible utilizar un teclado MIDI externo en lugar del teclado del JX 305 Valores posibles OFF O
383. n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Mantenga pulsado FILTER AMP PITCH y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor de Coarse Tune Valores posibles 60 60 Al subir el valor la afinaci n ser m s aguda Al bajar el valor la afinaci n ser m s grave Si mantiene pulsado SHIFT al realizar el ajuste la afinaci n cambia en intervalos de octava 12 semitonos Con ciertas formas de onda asignadas a tones de percusi n al aumentar el valor de la afinaci n aproximada el sonido puede cambiar a un sonido invertido en alg n punto durante la subida del valor Hacer que la afinaci n cambie en el tiempo Pitch Envelope En los par metros de P ENV Envolvente de la afinaci n es posible definir ajustes para especificar la manera en que la afinaci n del instrumento de percusi n cambiar en el tiempo Ajustes de la envolvente de afinaci n 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador EN VELO PE 3 Utilice los mandos ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE para ajustar los valores de la envolvente de afinaci n Ajustes disponibles ATTACK DECAY RELEASE 0 127 S 63 63 87 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit REALTIME MODIFY
384. n de la salida del efecto Distortion Valores posibles 0 127 110 Lo Fi Simula un sonido de baja fidelidad Este efecto degrada la calidad de audio para simular un sonido de baja fidelidad Es particularmente efectivo para la percusi n 1 CTI it Do MULTI CTRL2 S Rate Down MULTI CTRL3 Nivel de salida E 5 m UJ 5 e Bit Down MULTI CTRL 1 Este ajuste reduce la calidad de audio Valores posibles 0 7 Al aumentar este valor la calidad de audio ser cada vez peor S Rate Down Frecuencia de muestreo inferior MULTI CTRL 2 Este ajuste disminuye la calidad de la se al de salida Valores posibles 32 16 8 4 Cuanto m s alto sea este valor menor ser la calidad del sonido Post Gain Ajusta la se al de salida Valores posibles 0 6 12 18 Low Gain Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Output Especifica la manera en que se enviar el sonido Valores posibles MONO STEREO Con el ajuste MONO el sonido enviado ser monof nico Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de la salida del efecto Lo Fi Valores posibles 0 127 Noise Generator A ade varios tipos de ruidos Adem s de un efecto Lo Fi este efecto tambi n gener
385. n en intervalos de 2 cent simas Valores posibles 100 100 Output Pan Determina la posici n est reo del sonido desafinado Valores posibles L64 63R Pre Delay Tiempo de preretardo Especifica el tiempo entre el sonido original y el sonido desafinado Valores posibles 0 0 100 122 Mode Modo del desafinador Especifica la manera en que se desplazar la afinaci n Valores posibles 1 5 Al aumentar este valor la respuesta ser m s lenta pero el sonido ser m s estable Feedback Nivel de feedback Especifica la proporci n del sonido desafinado que volver a enviarse a la entrada Valores posibles 0 98 Low Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias altas Range 15 15 Balance Balance del efecto Especifica el balance del volumen entre el sonido original y el sonido desafinado Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oir el sonido desafinado Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Feedback Pitch Shifter Valores posibles 0 127 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Reverb A ade reverberaci n Este efecto a ade reverberaci n y ambiente al sonido creando profundidad espacial MULTI CTRL 2 Balance a MULTI CTRL3 Nivel de salida Rev Type Tipo de reverberaci n Es posible se
386. n the Rx Program Change Switch parameter is OFF Not received when the Rx Switch parameter is OFF 237 Channel Aftertouch status 2nd byte DnH vvH Not received when the Rx Switch parameter is OFF The effect will apply according to the Aftertouch Control setting O Pitch Bend Change status 2nd byte 3rd byte EnH UH mmH mm ll Pitch Bend value 00 00H 40 00H 7F 7FH 8192 0 8191 Not received when the Rx Switch parameter is OFF The effect will apply according to the Pitch Bend Control setting E Channel Mode messages O All Sound Off Controller number 120 status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H When this message is received all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off Not received when the Rx Switch parameter is OFF O Reset All Controllers Controller number 121 status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H Not received when the Rx Switch parameter is OFF When this message is received the following controllers will be set to their reset values Controller Reset value Pitch Bend Change 0 center Polyphonic Key Pressure 0 off Channel Pressure 0 off Modulation 0 off Expression 127 maximum Hold 1 0 off Sostenuto 0 off Soft 0 off Hold 2 0 off RPN Unset Previously set data will not change All Note Off Controller number 123 status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H When All Note Off is received all currently sounding notes of the
387. na como RPS puede tocar otro patr n sin relleno y luego a adirlo simplemente pulsando una tecla Pulsar notas para reproducir frases En el JX 305 las frases asignadas a las diecis is notas entre C 2 Do 2 y E3 Mi3 se manejan como un grupo RPS Los contenidos de un grupo RPs se pueden reasignar libremente y se pueden guardar hasta diecis is grupos RPS distintos en la memoria Las notas que se pueden usar para asignar frases son las diecis is notas que se muestran en el diagrama excepto la nota C2 Do2 RPS Stop Muestra RPS Patr n P A33 Nj II frase de la Parte 2 el RPS STOP 1 Pulse RPS SET en la secci n display El indicador se iluminar y la pantalla indicar el grupo banco n mero y nombre del grupo RPS seleccionado actualmente Banco Grupo Ibo x lg RPS SET 215 Nombre 2 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el banco y el n mero Tambi n puede utilizar los botones BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar los grupos RPS Valores posibles 11 84 43 La seleccion de la pantalla cambiar El grupo RPS ya est seleccionado Se necesita un breve intervalo de tiempo para cambiar de grupo RPS Adem s si cambia de grupo RPS durante la reproducci n de un patr n ste se puede enlentecer o fallar de forma que es mejor cambiar de grupo RPS cuando la reproducci n de patrones est parada 3 Pulse RPS para iluminar el indicador del bot n
388. nancia a la velocidad Especifica la manera en que la profundidad de la resonancia se ver afectada por din mica de la interpretaci n al teclado Valores posibles 100 150 Con ajustes positivos al tocar el teclado con m s fuerza el cambio ser mayor Con ajustes negativos al tocar el teclado con m s fuerza el cambio ser menor Env Depth Profundidad de la envolvente del filtro sta es la p gina de ajustes para Especificar la profundidad de la envolvente Filter Envelope Depth p 92 Velo Sens Sensibilidad de la envolvente del filtro a la velocidad Especifica la manera en que la fuerza de la interpretaci n al teclado afectar a la envolvente del filtro Valores posibles 100 150 Con ajustes positivos el sonido cambiar m s al tocar el teclado con mayor fuerza Con ajustes negativos el sonido cambiar menos al tocar el teclado con mayor fuerza Si desea cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado t Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 Velo Time Sensibilidad de los tiempos de la envolvente del filtro a la velocidad Especifica la manera en que la din mica de la interpretaci n al teclado afectar al tiempo general de la envolvente del filtro Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos los tiempos de la envolvente del filtro ser n m s r pidos al tocar el teclado con mayor fuerza Con ajustes neg
389. nda hacia arriba o hacia abajo con lo que se producir un efecto similar a PWM Modulaci n de la Amplitud de Impulso sto es muy efectivo si lo utiliza junto con Wave Gain de los par metros WAVE EXM i Wave Gain p 56 Utilizar WG1 como LFO Ajustar la salida de WG1 Desplazamiento de Posici n en la que la forma de onda cambiar la distorsi n producido por WG1 de la forma de onda Modulador en anillo El modulador en anillo multiplica las formas de onda de los dos tones para crear muchos arm nicos nuevos que no estaban presentes en ninguna de las formas de onda originales inarm nicos sto es muy til para crear sonidos met licos sin afinaci n como campanas Stretch Tune Profundidad de estiramiento de la afinaci n Seleccione la curva de estiramiento de la afinaci n La curva seleccionada afectar a la manera en que sonar n los acordes Valores posibles OFF 1 3 Si selecciona OFF se utilizar el temperamento igual Al aumentar el valor la diferencia de afinaci n entre la gama aguda y la gama grave aumentar Estiramiento de la afinaci n El estiramiento de la afinaci n es un m todo de afinaci n utilizado s lo en pianos En general los pianos se afinan de manera que la gama aguda sea m s aguda y la gama grave sea m s grave en comparaci n con el temperamento igual Con ello los acordes suenan mejor V Priority Prioridad de voces Especifica la prioridad que tendr n las notas
390. nes modificados Pattern Write p 36 Se puede o r un ruido al seleccionar la plataforma NUMBER 5 pero esto no se trata de una aver a 29 Cap tulo 3 Tocar patrones Tocar patrones 1 Compruebe que el indicador del bot n MO DE en la secci n SEQUENCER est apagado Si no est apagado pulse MODE para apagarlo Pattern mode MODE E PATTERN SONG 2 Pulse PTN SONG en la secci n DISPLAY El indicador se iluminar La pantalla indicar grupo banco n mero y nombre del patr n seleccionado actualmente Banco Grupo ener N A PTN Em um SONG E J RSP m Parte actual Nombre 3 Pulse PRESET USER CARD en la secci n GROUP para seleccionar el grupo Los grupos de patrones se organizan como PRESET P A L Grupos predeterminados USER gt U A D Grupos de usuario CARD C A D Grupos de tarjeta O PRESET mane PREV NEXT gt Los grupos de tarjeta s lo se pueden seleccionar si se ha insertado una tarjeta de memoria opcional CLI t Utilizar tarjetas de memoria p 159 Cuando los tres indicadores de la secci n GROUP est n apagados se selecciona TMP el patr n temporal 4 En la secci n GROUP pulse lt PREV N EXT gt para seleccionar el grupo A L 5 Use INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el banco y el n mero Valores posibles P A11 P L88 U A11 U D18 C A11 C D18 El banco n mero y nombre en pantalla cambiar n
391. nge Event 148 Eliminar datos musicales Delete Event 150 Insertar datos musicales Insert Event 150 Mover datos musicales Move Event 151 Esconder datos musicales indeseados View Filter 151 Usar un grupo de patrones para acceder a un patr n 152 Asignar patrones para acceder a ellos 152 Guardar un grupo de patrones modificado Pattern Set Write 153 Reproducir una canci n 154 Grabar una canci n 155 Editar una canci n Song Edit 155 Copiar una canci n Song Copy iii 156 Eliminar patrones indeseados de una canci n Delete Pattern neret ete tn 156 Insertar un patr n Insert Pattern 157 Guardar las canciones que ha grabado Song Write 157 Inicializar ajustes Song Tnitialize 158 Precauciones que debe tomar al utilizar tarjetas de KUOA eene dinae tnt n tton teens ezine seen aka 159 Antes de usar una nueva tarjeta Format 159 Guardar los ajustes internos en una tarjeta User Backup a aan nn a S asas 160 Devolver los ajustes guardados a la memoria interna Backup Load oococococonoconinonononononin
392. nidos tipo metales o tipo piano Aplicar a las partes todas las partes ENHANCER MULTI CTI Sens e c a MULTI CTRL 2 Mix Level MULTI CTRL3 Output Level Sonidos tipo TB 303 distorsionados Esto es efectivo si lo aplica a un patch como el P A18 OVERDRIVE MULTI CTRL 2 AMP Type MULTI CTRL3 Output Level Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Sonido de sampler de baja resoluci n Aqu simularemos el sonido de los primeros samplers con una frecuencia de muestreo baja Esto es efectivo si lo aplica a la percusi n El sonido ser m s real si no aplica ninguna reverberaci n o retardo Aplicar a las partes parte de percusi n parte de bajo MULTI CTRL1 Bit Down MULTI CTRL 2 S Rate Down MULTI CTRL3 Output Level Simulaci n de radio El sonido parece o rse a trav s de una radio peque a Al reproducir un patr n gire el mando MULTI CTRL 1 Radio Detune lentamente a izquierda y a derecha Aplicar a las partes todas las partes RADIO TUNG MULTI CTRL 2 Noise Level MULTI CTRL3 Output Level Modificar el aire de un patron Utilice el Slicer para modificar el aire de todo el patr n Al reproducir el patr n P A11 tambi n puede girar el mando MULTI CTRL 1 para modificar Timing PTN Aplicar a las partes todas las partes excepto la parte de percusi n SLICER MULTI CTRL1 Timing PTN O MULTI CTRL 2 Accent PTN MULTI CTRL3 Output Level 6
393. nmutador de multiefectos del tone de percusi n 98 conmutador de panoramizaci n aleatoria 67 95 conmutador de portamento conmutador de recepci n un conmutador de recepci n de mensajes de cambio de programa ia maizi 166 conmutador de recepci n de mensajes de selecci n de banco aria Luna 166 conmutador de recepci n de mensajes exclusivos del Md cicala asi e tt e OR EINE 166 conmutador de solo sse 78 conmutador de solo en legato sss 79 conmutador de teclado remoto sss 165 conmutador del tone iii 55 56 conmutador del tone de percusi n 86 conmutador FXM conmutador local see contraste dela LCD tette 168 controlador nnb tes 13 163 copia de tecla de percusi n sss 99 root E 138 COPIAT CANON eni ennt ee en eee entis 156 copiar configuraci n iii 37 copiar tone de patch iii 83 cuantizaci n grid 41 cuantizaci n groove 43 cuantizaci n shuffle sse 42 CUANZA isa N ND dalle ant 40 146 cuantizar el disparo de RPS sss 167 cuantizar la interpretaci n sss R17 40 curva de velocidad de la envolvente del amplificador 70 curva de velocidad de la env
394. no de la copia Si ha seleccionado m s de una parte como origen de la copia la informaci n se copiar de manera autom tica en las mismas partes Si no puede seleccionar la parte destino de la copia compruebe que no haya seleccionado dos o m s partes como origen de la copia Si ha seleccionado MUTE CTRL como parte origen de la copia s lo podr seleccionar MUTE CTRL como parte destino de la copia 11 Pulse ENTER La pantalla indicar el comp s inicial para la copia en la parte destino de la copia 12 Especifique el comp s inicial para la copia en la parte destino de la copia Valores posibles 1 31 END Si el ajuste es END la informaci n se copiar al final de la parte destino de la copia No es posible especificar un n mero de comp s que haga que la longitud del patr n supere los 32 compases 13 Pulse ENTER La pantalla indicar el tipo de informaci n musical que se copiar 14 Seleccione el tipo de informaci n musical que desea copiar Valores posibles ALL Toda la informaci n musical NOTE Notas PC Cambios de programa CC Cambios de control BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polif nico C AFT Aftertouch de canal SYS EX Informaci n exclusiva del sistema TEMPO Tempo MUTE Enmudecimiento 15 Pulse ENTER La pantalla mostrar el ajuste Copy Mode 16 Seleccione el modo de copia Valores posibles REPLACE MIX REPLACE Se borrar la infor
395. notas C2 G4 del JX 305 pueden utilizarse para tocar el SP 202 Las notas fuera de esta gama no har n sonar el SP 202 Ahora grabaremos informaci n musical en el JX 305 que har sonar el SP 202 y crearemos un patr n que a adir sonidos muestreados del SP 202 a la interpretaci n del JX 305 1 Seleccione el patr n al que desee a adir sonidos muestreados del SP 202 174 Tambi n para este ejemplo grabaremos la informaci n musical para el SP 202 en la parte 1 Si ya hay informaci n musical grabada en la parte 1 b rrela antes de empezar T Borrar informaci n no necesaria Erase p 141 2 Ajuste Sequencer Output Assign de la parte 1 del JX 305 a EXT p 36 3 Grabe la informaci n musical para el SP 202 en la parte 1 Es aconsejable utilizar la grabaci n a tiempo real para grabar tocando el teclado 4 Al terminar de grabar pulse STOP PLAY para reproducir el patr n Los sonidos muestreados del SP 202 sonar n junto con los sonidos del JX 305 5 Utilice la operaci n Pattern Write para guardar el patr n p 36 Tocar un m dulo de sonido MIDI externo desde el JX 305 Puede utilizarse el mismo procedimiento para controlar un m dulo de sonido MIDI externo o un sampler digital diferente del SP 202 En el siguiente ejemplo la parte 1 controla el m dulo de sonido MIDI externo y la parte 7 controla el SP 202 Remote Kbd OFF Thru ON
396. o En otras palabras el secuenciador toca el instrumento en lugar del m sico En el sentido que graba y reproduce una interpretaci n un secuenciador es similar a un grabador de cintas De todas formas tiene unas ventajas exclusivas se puede modificar el tempo sin variar la afinaci n no hay p rdida de calidad sin importar el n mero de veces que reproduce algo y se pueden hacer ediciones extremadamente detalladas Datos musicales reproducidos por el secuenciador Patrones Los patrones son datos musicales de varios g neros que el secuenciador reproducir y se pueden seleccionar incluso durante su reproducci n Los datos de cada patr n se dividen en partes y puede grabar o reproducir cada parte separadamente o modificar los datos musicales en cada parte Para cada patr n puede especificar el patch el volumen y los efectos que se utilizar n en cada parte Cap tulo 1 Vista general del JX 305 Puede guardar los datos en el estado m s apropiado y cambiar los ajustes de forma global simplemente cambiando el patr n Estos ajustes se pueden usar tambi n cuando toca el teclado directamente Secci n de la Secci n del fuente de sonidos secuenciador PTN P A13 PTN P A11 Part 1 data Part 1 data Part 2 data Part 2 data Part 3 data Part 4 data i Part 5 data N Switch patterns Part 3 data Part 4 data
397. o cuando se aplique aftertouch iz Especificar los par metros que se modificar n con cada controlador Control p 76 Partes que ser n afectadas La s parte s afectada s por la palanca de modulaci n o el aftertouch depender n del modo del teclado Single El efecto se aplicar a la parte actual Split El efecto se aplicar a la parte superior cuando el indicador UPPER est iluminado y a la parte inferior si el indicador LOWER est iluminado Dual Independientemente de la selecci n UPPER LOWER el efecto se aplicar a ambas partes Cambiar la din mica del teclado Keyboard Velocity La fuerza con la que toque el teclado se llama velocidad La velocidad se puede utilizar para afectar el volumen o la forma en que suena cada nota 1 Pulse EDIT El indicador se ilumina y aparece la p gina de edici n en la pantalla 2 Pulse BANK 5 CONTRO LLER Aparecer la p gina de ajustes de velocidad 3 Use INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor Valores posibles REAL El valor de la velocidad corresponder con la fuerza con que toque la nota realmente 1 127 Se utilizar un valor fijado de la velocidad sin tener en cuenta la fuerza con que toque la nota Cap tulo 2 Tocar el teclado 4 Pulse EXIT cuando acabe de hacer los ajustes Reaparecer la pantalla original El ajuste de velocidad del teclado ya ha sido hecho Sostener las notas que toca Pedal H
398. o ambos LFOs tienen los mismos par metros la explicaci n siguiente cubre a los dos 71 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Seleccionar la forma de onda que modular el sonido LFO 1 Waveform Seleccione la forma de la onda de salida para LFO1 El sonido se modular en la misma forma que la forma de onda seleccionada 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador LFO 1 2 Mantenga pulsado EN VELO PE LFO 1 EFFECTS y utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar la forma de onda LFO1 A NVELOPE roce DEC INC A ES j EFFECTS O Ajustes disponibles TRI triangular El sonido se modular de forma continua sta es una forma de onda usada a menudo y es apta para efectos como vibrato SIN onda sinusoide El sonido se modular finamente SAW diente de sierra Cuando el sonido llega al m ximo valor vuelve a la posici n original y empieza a crecer de nuevo SOR onda cuadrada El sonido se modular como si cambiase entre dos posiciones TRP onda trapezoidal El sonido se modular como si cambiase entre dos posiciones La curva de transici n es distinta a la curva de la onda cuadrada S amp H sample amp hold Este ajuste hace que el sonido cambie impredeciblemente y es apto para crear efectos de sonido RND random Este ajuste hace que el sonido cambie impredeciblemente y es apto para cr
399. o de la nota De todas formas cuando utilice la funci n RPS Hold function la frase continuar sonando incluso cuando suelte la nota Hay dos formas de mantener una frase RPS Mantener todas las frases 1 Mantenga pulsado HOLD y pulse RPS El indicador parpadear HOLD RPS c5 ZAN 2 Pulse una nota para reproducir una frase La frase continuar sonando incluso al soltar la nota Puede pulsar notas adicionales mientras el indicador est parpadeando y sus frases se sostendr n 3 Para parar la reproducci n de una frase mantenga pulsada la nota de la frase que quiera detener y pulse la nota m s a la izquierda RPS STOP 4 Para parar la reproducci n de todas las frases pulse la nota de m s a la izquierda RPS STOP o pulse de nuevo RPS y HO LD simult nea mente Mantener una frase espec fica 1 Pulse una nota para reproducir la frase que desee mantener 2 Mientras contin a pulsando la nota pulse HO LD La frase continuar sonando incluso si suelta la nota Si suelta HOLD y luego pulsa y suelta otras notas las frases no se mantendr n RPS HOLD 3 Para parar la reproducci n de la frase mantenga pulsada la nota a la cual est asignada la frase y pulse la nota de m s a la izquierda RPS STOP RPS RPS STOP Tecla de la frase a detener 4 Para parar la reproducci n de todas las frases pulse la nota de m s a la izquierda RPS STOP RPS RPS STOP Alternativamente s
400. odo Pattern 2 Ajuste Sync Mode a SLAVE p 167 3 Defina los ajustes en el secuenciador MIDI externo para que transmita mensajes de Reloj MIDI Para los detalles acerca del ajuste consulte el manual del usuario del secuenciador MIDI externo 4 Vuelva al principio del comp s 1 del patron del J X 305 5 Reproduzca el secuenciador MIDI externo y el secuenciador del JX 305 empezar a sonar de manera simult nea 6 Para detener la reproducci n pare el secuenciador MIDI externo Si s lo desea controlar las operaciones de inicio y parada de patr n desde el secuenciador MIDI externo sin sincronizarse con los mensajes de Reloj MIDI procedentes del secuenciador MIDI externo con lo que el tempo estar controlado por el JX 305 en si ajuste Sync Mode a REMOTE 175 Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Reproducci n sincronizada con dos unidades JX 305 Es posible conectar dos unidades JX 305 entre ellas y utilizarlas para tocar patrones diferentes de manera sincronizada mm I MIDIOUT Local Sw INT Sync Out ON Part R 7 SEQ Out INT II MIDIIN Sync Mode SLAVE 1 En la unidad maestra X 305 que controla la temporizaci n ajuste el conmutador Local a INT y active Sync Out p 165 167 2 Para todas las partes incluyendo MUTE CTRL del patr n utilizado por el equipo maestro ajuste
401. odos para iniciar la grabaci n Cuando el ajuste de Count In es COUNT 0 2 Al pulsar STOP PLAY la grabaci n se iniciar despu s de la claqueta especificada Pulse un acorde en el momento en que empiece la grabaci n La claqueta no sonar si el metr nomo est desactivado Count in COUNT 2 comp s de 4 4 Se inicia la grabaci n STOP PLAY Es o gala H b AA gt gt t Bk 127 Cap tulo 8 Grabar patrones Cuando el ajuste de Count In es WAIT NOTE La interpretaci n de arpeggio y la grabaci n se iniciar n en el momento en que toque un acorde en el teclado Se inicia la grabaci n AA N gt mg Al iniciarse la grabaci n el indicador REC se ilumina 4 Al terminar de grabar pulse STO P PLAY Grabar los movimientos de los mandos Modify Data 1 Prep rese para grabar p 125 2 Cuando est preparado inicie la grabaci n Al iniciarse la grabaci n el indicador REC se ilumina Al utilizar los mandos durante la grabaci n los movimientos de los mandos se grabar n a partir del momento en que empiece a moverlos Se inicia la grabaci n Count in COUNT 2 UN STOP PLAY Comp s de 4 4 O CE gt H b 3 Al terminar de grabar pulse STOP PLAY Si ha modificado el sonido de todo el patch el cambio se grabar en la parte de grabaci n correspondiente como un Cambio de Control Si ha modificado el sonido de un grupo de percusi n o si ha modificado los pa
402. oducto son grabaciones sonoras protegidas por el copyright Roland otorga a los compradores el permiso para utilizar las grabaciones sonoras contenidas en este producto para la creaci n y grabaci n de obras musicales originales teniendo en cuenta de todas formas que las grabaciones contenidas en este producto no pueden ser muestreadas cargadas o regrabadas totalmente o en parte para cualquier otro prop sito incluyendo pero no limitado a la transmisi n de todas o parte de las grabaciones via internet u otros medios de transmisi n digitales o anal gicos y o la fabricaci n para venta o no de cualquier colecci n de sonidos muestreados frases o patrones en CD ROM u otros medios equivalentes Las grabaciones sonoras de este producto son obras originales de Roland Corporation Roland no se hace responsable de la utilizaci n de las grabaciones contenidas en este producto y no asume ninguna responsabilidad sobre las infracciones del copyright por parte de terceros que puedan surgir del uso de los sonidos frases y patrones de este producto Importante Observe los siguientes puntos cuando utilice el JX 305 Varios tipos de datos necesarios para el funcionamiento del JX 305 se guardan en la memoria interna Si se apaga el equipo mientras se est n escribiendo los datos en la memoria la escritura no se completar correctamente y el funcionamiente subsiguiente puede verse afectado Cuando aparezca esta pantalla nunca apague el equ
403. ofundidad de la envolvente de amplificador Valores posibles 1 7 Aaa Velo Sens Sensibilidad de la envolvente a la velocidad Especifica c mo afectar la din mica con que toque el teclado a la envolvente de amplificador Valores posibles 100 150 Con ajustes positivos el volumen aumentar al pulsar m s fuerte el teclado Con ajustes negativos el volumen disminuir al pulsar con m s fuerza el teclado Si est ajustado a 0 el volumen no se ver afectado por la fuerza con que toque el teclado Si quiere cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado t Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 Si la sensibilidad a la velocidad est ajustada a un valor positivo el volumen ser m s alto si toca fuerte y m s suave si toca flojo Al aumentar el valor la diferencia de volumen entre las notas tocadas fuerte y las notas tocadas suave se acent a Los cuatro mandos del panel frontal ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE se pueden Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit utilizar para ajustar los par metros m s utilizados de la envolvente de amplificador pero el JX 305 le permite hacer ajustes m s detallados de la envolvente de amplificador Nivel Time1 A Time2 Time3 D Time4 R i lt re 0 Level3 S Tiempo Soltar tecla A Level1 Level2 Tocar tecla Time1 4 Tiempo de envolvente 1 4
404. old Cuando se conecta un conmutador de pedal al jack Hold Pedal las notas se pueden aguantar mientras pulsa el pedal Las nuevas notas se a adir n a las notas que ya est n sonando sto tiene la misma funci n que el pedal Sustain de un piano Partes que se aguantar n La s parte s que se aguantar n dependen del modo del teclado Single Se sostendr la parte actual Split Se aguantar la parte superior si el indicador UPPER est iluminado y la parte inferior si es el indicador LOWER el que est iluminado Dual Se aguantar n ambas partes sea cual sea la selecci n UPPER LOWER Si quiere conocer los ajustes del pedal Hold is Especificar como funcionar el pedal p 163 Utilizar un pedal para modificar el sonido Pedal de control Si conecta un pedal de expresi n al jack del pedal de control podr usar el pedal para modificar el volumen y el car cter tonal del sonido Partes que se controlar n La s parte s que se controlar n dependen del modo del teclado Single Se controlar la parte actual Split Se controlar la parte superior si el indicador UPPER est iluminado y la parte inferior si es el indicador LOWER el que est iluminado Dual Se controlar n ambas partes independientemente de la selecci n UPPER LOWER Ajustes del pedal de control 1 Pulse EDIT El indicador se iluminar y aparecer la p gina de edici n 2 Pulse BANK 5 CON TRO
405. oller8 Controller number 83 status 2nd byte 3rd byte BnH 53H vvH The Filter Envelope Time 3 parameter will change O Portamento Control Controller number 84 status 2nd byte 3rd byte BnH 54H kkH A Note On message received immediately after a Portamento control will be sounded with the pitch changing smoothly from the source note number If a voice is already sounding at the same note number as the source note number that voice will change pitch to the pitch of the newly received Note On and continue sounding i e will be played legato The speed of the pitch change caused by Portamento is determined by the Portamento Time parameter O Effect 1 Reverb Send Level Controller number 91 status 2nd byte 3rd byte BnH 5BH vvH The Part Reverb Send Level will change O Effect 4 Reverb Send Level Controller number 94 status 2nd byte 3rd byte BnH 5EH vvH The Part Reverb Send Level will change O RPN MSB LSB Controller number 100 101 status 2nd byte 3rd byte BnH 65H mmH BnH 64H UH mm MSB of the parameter number specified by RPN 11 LSB of the parameter number specified by RPN lt lt RPN gt gt Control Changes include RPN Registered Parameter Numbers which are extended parameters whose function is defined in the MIDI specification When using RPNs first the RPN Controller numbers 100 and 101 they can be sent in any order is transmitted to specify the parameter you wish to control T
406. olvente del filtro 66 D desafinador de feedback sss diia eS mea eis desplazamiento de clock sss desplazamiento de octava sss desplazamiento del nivel del LFO1 LFO2 desplazar evento atte tct cen destino del arpeggio destino del controli i ui direcci n de Dias sns alana eene ecualizador de 4 bandas sss edici n de patch aaa etes edici n en MICroScopio iii editar CANCION nziriri ae editar CUANTZACION a na aan A Sa editar el modo de transmisi n y recepci n editar patrono aeei ma oeste ieu mee tni iden editar percusi n efecto de desafinaci n efecto slide secret esed efectos eliminar comp s eliminar copia de Seguridad 161 eliminar evento 150 eliminar patron sQ A ak Sunan 156 enmudecer todon niae 32 enmudecimiento a 32 129 148 enmudecimiento de patrte u 32 enmudecimiento de percusi n sss 32 entonaci n justa iii 169 envolvente de la afinaci n 58 87 179 envolvente del amplificador 68 95 178 envolvente del filtro sss 63 91 178 A 134 A 167 175 176 eseribit CANCION AA ANG PAALALA asna as 157 escribir grupo de percusi n
407. on los canales de recepci n de las partes que desea tocar Si ha conectado una estaci n de trabajo podr tocar el teclado de la estaci n de trabajo para hacer sonar el JX 305 mientras graba la interpretaci n en la estaci n de trabajo o utilizar los mandos o el arpeggiador etc del JX 305 y grabar esta informaci n en la estaci n de trabajo Si MIDI OUT del JX 305 est conectado a MIDI IN del interface MIDI o del secuenciador MIDI externo podr utilizar los mandos o deslizadores y el arpeggiador del JX 305 y grabar esta informaci n Si tambi n utiliza un m dulo de sonido MIDI externo podr evitarse problemas si desactiva el canal de recepci n y el conmutador de recepci n para las partes que no va a utilizar Sincronizaci n del tempo al utilizar el JX 305 como un m dulo de sonido Si ajusta Sync Mode a SLAVE y a continuaci n ajusta par metros como LFO Rate Delay Time y Multi Effects Rate para que se sincronicen con el tempo podr sincronizar estos par metros con el tempo de un secuenciador externo No obstante en este caso el JX 305 responder a los mensajes de sincronizaci n procedentes de un secuenciador externo y reproducir los patrones Si simplemente desea sincronizar el sonido con el tempo deber seleccionar un patr n vac o de no contenga informaci n musical ts Ajustar la velocidad de modulaci n LFO1 Rate p 72 ts A adir eco al sonido Delay p 103 gt A
408. on glissando SEQUENCE A D Estilos para patrones secuenciados ECHO Un estilo con eco SYNTH BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS Estilos apropiados para tocar bajos RHYTHM GTR 1 5 Estilos para guitarra Los estilos 2 5 son efectivos cuando se mantienen 3 4 notas 3 FINGER Estilo de guitarra a tres dedos STRUMMING GTR Estilo que simula el rasgar las cuerdas de la guitarra Efectivo cuando se mantienen 5 6 notas PIANO BACKING CLAVI CHORD Estilos para acompa amiento de instrumentos de teclado WALTZ SWING WALTZ Estilos en comp s 3 4 REGGAE Estilo tipo reggae Efectivo cuando se mantienen 3 notas PERCUSSION Estilo apto para sonidos de instrumentos de percusi n HARP El estilo de una arpa SHAMISEN El estilo de un Shamisen BOUND BALL Estilo que sugiere una bola botando RANDOM Estilo en que las notas suenan aleat riamente BOSSANOVA Estilo con guitarra de bossanova Mantenga 3 4 notas para unos mejores resultados Puede aumentar el BPM y utilizarlo como samba SALSA T pico estilo de salsa Mantenga 3 4 notas para unos mejores resultados MAMBO T pico estilo de mambo Mantenga 3 4 notas para unos mejores resultados LATIN PERCUSION Estilo de ritmos con instrumentos de percusi n latinos como clave cencerro palmas bongo conga agogo etc SAMBA T pico estilo de samba Util celo para patrones de percusi n o l neas de bajo TANGO T pico estilo de ritmo de tango Mantenga pulsada la nota f
409. one Level Este ajuste ajusta el volumen de cada tone Se usa principalmente para ajustar el balance de volumen entre tones 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador AMP 2 Gire el mando LEVEL para ajustar el valor de Tone Level FILTER CUTOFF AM O LEVEL O PORTA TIME Valores posibles 0 127 Al girar el mando en sentido horario el volumen aumentar Al girarlo en sentido antihorario el volumen disminuir El volumen global de todo el patch se puede modificar y memorizar para cada patr n como el par metro Part Level de Setup El ajuste Tone Level se multiplicar por este valor uw Ajustar el volumen de cada parte Part Level p 33 Ajustar la panoramizaci n de cada tone Tone Pan Este par metro ajusta la posici n est reo de cada tone 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador AMP 2 Gire el mando PANPOT para ajustar el valor de Tone Pan RESONANCE PANPOT FINE TUNE Valores posibles L64 63R Al girar el mando en sentido horario la posici n est reo se desplazar a la derecha Al girarlo en sentido antihorario la posici n se desplazar a la izquierda La panoramizaci n global del patch se puede modificar y ajustar para cada patr n con el p rametro de Setup Part Pan El valor Tone Pan se a adir a este ajuste uw Ajustar la panora
410. one Select El tone con un indicador de bot n iluminado se ver afectado por la edici n El tone al cual se aplica la edici n se indica con el s mbolo amp a la izquierda del valor En la siguiente figura se est editando el TONE 1 TONE 1 I EG B Seleccionar Pulse un bot n BANK 5 8 para seleccionar el tone que desee editar El indicador del bot n seleccionado se iluminar y aparecer el s mbolo a la izquierda del valor del ajuste Puede seleccionar dos o m s tones manteniendo pulsado uno de los botones mientras pulsa otro 6 Para abandonar la p gina de edici n pulse EDIT o EXIT Aparecer un asterisco a la izquierda del grupo del patch editado Esto indica que los ajustes de este patch se han modificado DE Hx rg Si selecciona un patch diferente cuado se muestra los aju56stes modificados se perder n Si quiere conservar el patch editado debe ejecutar la operaci n Patch Write t Guardar los patches que ha creado Patch Write p 82 55 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Cambiar la forma b sica de la onda de sonido Wave FXM Usando los par metros WAVE FXM puede definir ajustes relacionados con la forma de onda que es la base del sonido del sintetizador 1 Pulse NUMBER 2 WAVE La pantalla mostrar la p gina de ajustes WAVE 2 Utilice PAGE lt gt para cambiar entre los par metros y editarlos E
411. onido ste es un ecualizador est reo de 4 bandas alta media x 2 baja MULTI CTRL3 Nivel de salida Low Freq Frecuencia baja Determina la frecuencia de la gama baja Valores posibles 200 400 Hz Low Gain MULTI CTRL 2 Ajusta el volumen de la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Freq Frecuencia alta Determina la frecuencia de la gama alta Valores posibles 4000 8000 Hz High Gain MULTI CTRL 1 Ajusta el volumen de la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Peak1 Freq Frecuencia de picos 1 Determina la frecuencia de la gama media 1 Valores posibles 200 8000 Hz 107 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Peak1 Q 10 de picos Especifica la amplitud de la gama de frecuencias afectada por la gama media 1 Valores posibles 0 5 8 0 Al aumentar este valor el rea afectada es cada vez m s estrecha S Peak1 Gain Gain de picos 1 Ajusta el volumen de la gama media 1 Valores posibles 15 15 Gain Frecuencia Peak2 Freq Frecuencia de picos 2 Determina la frecuencia de la gama media 2 Valores posibles 200 8000 Hz Peak2 Q 20 de picos Especifica la amplitud de la gama de frecuencias afectada por la gama media 2 Valores posibles 0 5 8 0 Al aumentar este valor el rea afectada es cada vez m s estrecha Peak2 Gain Gain de picos 2 Ajusta el volumen de la gama media 2 Valores posibles 15 15 Output Level MUL
412. op Bass 1 P F63 3 HipHop Bass 7 P F71 4 D Bass Bass 4 P F56 4 HipHop Bass 2 P F64 4 HipHop Bass 8 P F72 5 Snare Fill 21 P H11 5 Tambourine 2 P H46 5 RideCym Fill P G44 6 BD Fill 6 P G28 6 Scratch 1 P H83 6 Perc Fill 3 P H74 7 Snare Fill 22 P H12 7 Scratch 2 P H84 7 Perc Loop 3 P H82 8 Snare Fill 23 P H13 8 Scratch 3 P H85 8 Perc Fill 4 P H75 9 Piano Chord 1 P J24 9 Organ Chord 1 P 187 9 E Piano Chord 4 P 128 10 Vox 3 P K73 10 E Piano Chord 2 P 126 10 Synth Pad 10 P J72 11 Synth Riff 20 P K25 11 Organ Chord 2 P 188 11 Synth Lead 4 P J51 12 Synth Riff 21 P K26 12 Guitar Chord 1 P 165 12 SFX 21 P 161 13 Synth Seq 16 P K62 13 Guitar Lead P 172 13 SFX 22 P 162 14 SFX 17 P 155 14 Vibe Lead P K68 14 SFX 23 P 163 15 Orchestra Hit 3 P L37 15 HipHop Hit 1 P L21 15 Piano Delay P L42 16 Industry Hit 5 P L31 16 Phono Noise P J44 16 SFX Hit 8 P L16 220 U 33 HipHop Early BPM 95 U 36 Garage House BPM 120 U 41 Jazz Funk 1 BPM 125 1 HipHop Drums 9 P E77 1 House Drums 3 P E85 1 Jazz Drums 1 P F13 2 HipHop Drums 10 P E78 2 House Drums 4 P E86 2 Jazz Drums 2 P F14 3 HipHop Bass 9 P F73 3 House Bass 3 P F81 3 Jazz Bass 1 P F87 4 HipHop Bass 10 P F74 4 House Bass 4 P F82 4 Jazz Bass 2 P F88 5 Clap Fill 4 P G56 5 Snare Fill 33 P H25 5 Snare Fill 38 P H32 6 Tom Fill 5 P H54 6 Perc Fill 6 P H77 6 Snare Fill 39 P H33 7 Tom Fill 6 P H55 7 Clap Fill 7 P G61 7 RideCym Loop5 P G51 8 Scratch 6 P H88 8 BD Loop 1 P G33 8 Snare Fill 40 P H34 9 Guitar Chord 3 P 167 9 Synth
413. or 71 97 nivel 1 4 de la envolvente de la afinaci n 61 90 nivel 1 4 de la envolvente del filtro 66 94 Hivel d bid cian AA HA 69 nivel de feedback ia 105 nivel de la parte RPS sse 50 nivel de la reverberaci n de la parte RPS 50 nivel de la reverberaci n del tone de percusi n 97 nivel de parte siria lorelai 33 35 nivel de retardo de parte 34 35 104 nivel de reverberaci n de parte 34 35 102 nivel de salida de los multiefectos 106 nivel de sustain n nivel del metr nomo nivel del retardo in nivel del retardo de la parte RPS 50 nivel del retardo del tone de percusi n 98 n mero de ID de equipo n mero m ximo de notas que pueden grabarse 137 P palanca de modulaci n palanca de pitch bend panoramizaci n iii panoramizaci n autom tica iii panoramizaci n de la parte RPS panoramizaci n de Pare panoramizaci n del tone sss panoramizaci n del tone de percusi n par metro de grabaci n sss par metro de patch
414. oration Australia Pty Ltd 38 Campbell Avenue Dee Why West NSW 2099 AUSTRALIA TEL 02 9982 8266 NEW ZEALAND Roland Corporation NZ Ltd 97 Mt Eden Road Mt Eden Auckland 3 NEW ZEALAND TEL 09 3098 715 CHINA Beijing Xinghai Musical Instruments Co Ltd 6 Huangmuchang Chao Yang District Beijing CHINA TEL 010 6774 7491 HONG KONG Tom Lee Music Co Ltd Service Division 22 32 Pun Shan Street Tsuen Wan New Territories HONG KONG TEL 2415 0911 262 INDIA Rivera Traders Pvt Ltd 409 Nirman Kendra off Dr Edwin Moses Road Munbai 400011 INDIA TEL 022 498 3079 INDONESIA PT Galestra Inti Kompleks Perkantoran Duta Merlin Blok E No 6 7 Jl Gajah Mada No 3 5 Jakarta 10130 INDONESIA TEL 021 6335416 KOREA Cosmos Corporation Service Station 261 2nd Floor Nak Won Arcade Jong Ro ku Seoul KOREA TEL 02 742 8844 MALAYSIA Bentley Music SDN BHD 140 amp 142 Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur MALAYSIA TEL 03 2443333 PHILIPPINES G A Yupangco amp Co Inc 339 Gil J Puyat Avenue Makati Metro Manila 1200 PHILIPPINES TEL 02 899 9801 SINGAPORE Swee Lee Company BLOCK 231 Bain Street 03 23 Bras Basah Complex SINGAPORE 180231 TEL 3367886 CRISTOFORI MUSIC PTE LTD BIk 3014 Bedok Industrial Park E 1102 2148 SINGAPORE 489980 TEL 243 9555 TAIWAN ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO LTD Room 5 9fl No 112 Chung Shan N Road Sec 2 T
415. ostrar la p gina de ajustes WAVE 2 Utilice PAGE lt gt para seleccionar los par metros y editarlos EDIT 2 SD ar mass PAGE ZIN ZAN LOWER UPPER FX ON OFF WAVE 86 Tone SW Conmutador de tone de percusi n Seleccione ON si desea que suene el tone de percusi n u OFF si no desea que suene Para aprovechar al m ximo la polifon a disponible seleccione OFF para los tones de percusi n que no vaya a utilizar OFF Seleccionar la forma de onda b sica Wave Select Seleccione la forma de onda que ser la base de cada tone de percusi n Valores posibles A001 A254 B001 B251 C001 C131 Si desea saber las formas de onda que est n disponibles t Lista de formas de onda p 187 Wave Gain Este par metro realza la forma de onda Si sube el valor en 6 dB doblar el gain Valores posibles 6 0 6 12 Env Mode Modo de envolvente Especifica la manera en que se tocar el sonido al seleccionar una forma de onda sostenida como un silbato una forma de onda de bucle Ajustes disponibles NO SUS El sonido caer de manera natural aunque contin e pulsando la tecla SUSTAIN El sonido seguir oy ndose mientras mantenga pulsada la tecla Si selecciona una forma de onda con una ca da larga forma de onda de disparo ajustar este par metro a SUSTAIN no tendr ning n efecto Mute Group La funci n Mute Group permite evitar que los
416. ow Envelope Depth Velocity Sens Velocity Timel Sens Velocity Time4 Sens Time Key Follow Timel Attack Time Time2 Time3 Decay Time Time4 Release Time Levell Level2 Level3 Sustain Level Level4 48 48 50 50 1 2x 12 12 100 150 3 3 3 0 127 0 127 0 127 0 127 63 63 63 63 63 63 63 63 1 0 1 2 8 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 2 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 200 3 100 70 50 40 30 20 10 O 10 20 30 40 50 70 100 223 Par metros FILTER FILTER Type FILTER Cutoff FILTER Cutoff KF FILTER Resonance FILTER Reso Velo F ENV Env Depth F ENV Velo Curve F ENV Velo Sens F ENV Velo Timel F ENV Velo Time4 F ENV Time KF F ENV A Timel F ENV Time2 F ENV D Time3 F ENV R Time4 F ENV Level1 F ENV Level2 F ENV S Level3 F ENV Level4 EDIT gt NUMBER 4 FILTER p 61 Filter Type Cutoff Frequency Cutoff Key Follow Resonance Resonance Velocity Sens Envelope Depth Velocity Curve Velocity Sens Velocity Timel Sens Velocity Time4 Sens Time Key Follow Timel Attack Time Time2 Time3 Decay Time Time4 Release Time Levell Level2 Level3 Sustain Level Level4 OFF LPF BPF HPF PKG 0 127 1 0 127 100 150 63 63 1 7 100 150 DIE 2 2 0 127 0 1
417. p tulo 14 Aplicaciones avanzadas Tocar el JX 305 desde una estaci n de trabajo y ordenador personal Si desea utilizar una estaci n de trabajo o un secuenciador MIDI externo para tocar el JX 305 en lugar de utilizar el secuenciador interno del JX 305 o si desea conectar el JX 305 a un ordenador personal con un programa de secuenciaci n realice las siguientes conexiones Roland XP 80 imm Remote Kod OFF Local Sw EXT Thru OFF Thru ON 1 MIDI IN MIDI OUT o MIDI OUT2 MIDI IN2 00000000 3 Oj 9000 00000000 OOO Il Interface MIDI MIDI IN1 MIDI OUT1 MIDI OUT MIDI IN DO Remote Kod OFF Local Sw EXT Thru OFF Si desea conectar un ordenador y tocar el JX 305 desde un programa de secuenciaci n MIDI etc deber utilizar un interface MIDI apropiado para el ordenador 1 Active la funci n Thru de la estaci n de trabajo o del programa de secuenciaci n MIDI 2 Defina los siguientes ajustes en el J X 305 Local Switch EXT p 165 Remote Keyboard Switch OFF p 165 Thru Function OFF p 165 3 Ajuste los canales de transmisi n de la estaci n de trabajo o del programa de secuenciaci n MIDI para que coincidan c
418. para modificar el sonido SN S 7708 OTN ON REALTIME MODIFY 0000 60 RESONANCE ao ien Cuando modifique la parte de percusi n los par metros LFO1 y PORTAMENTO no se utilizan Si quiere conocer la funci n de cada mando y cada bot n rs Crear sonidos originales Patch Edit p 53 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit p 85 Cap tulo 3 Tocar patrones Puede cambiar la parte actual durante la reproducci n para cambiar la parte que est modificando Modificar el sonido de un grupo de percusi n individual En la parte de percusi n se asigna un tono de percusi n a cada tecla y puede utilizar Real Time Modify para modificar el sonido de los grupos de tones de percusi n como Bombo Bass Drum o Caja Snare Drum 1 Seleccione un patr n y reprod zcalo p 30 2 Seleccione la parte de percusi n como parte actual GROUP PRESET USER A PREV NEXT PART EDIT UTILITY PART PART MUTE SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY OI UL 0D CAA ED BANK El indicador se iluminar y los botones RHYTHM indicar n el grupo de percusi n seleccionado para Real Time Modify HH CLP OTHERS BD SD CYM TOMPERC HIT O 5 I C 3 S Seleccionar Los grupos de percusi n con indicadores iluminados ser n afectados por la modificaci n a tiempo real Por ejemplo si selecciona TOM PERC todos los tones de percusi n de timbal y perc
419. patr n i Grabar las operaciones del mezclador de partes p 128 TEMPO amp SHIFT MEASURE nce 4 LOWER UPPER 1 Mantenga pulsado SHIFT y pulse MIXER El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina Mezclador de partes 2 Use PART 1 R para seleccionar la parte a la que quiera hacer ajustes 3 Use PAGE lt gt para seleccionar el par metro que quiera ajustar 4 Use INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor Cuando entre a la p gina Mezclador de partes todos los indicadores ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH y GRID SHUFFLE GROOVE parpadear n y podr usar los ocho mandos de las secciones REALTIME MODIFY y QUANTIZE para ajustar los ajustes de cada parte En este punto los ajustes de QUANTIZE o REALTIME MODIFY no pueden modificarse con los mandos 5 Pulse EXIT para salir de la p gina Mezclador de partes Ajustar el volumen de cada parte Part Level Valores posibles 0 127 Con un ajuste de 127 el ajuste de volumen del patch mismo ser plenamente activo Ajustar la panoramizaci n de cada parte Part Pan Es posible ajustar la posici n est reo de la salida est reo de los jacks OUTPUT Por ejemplo puede colocar la percusi n y el bajo en el centro el piano a la derecha y un pad a la izquierda Valores posibles L64 63R 33 Cap tulo 3 Tocar patrones Cuando este ajuste est a 0
420. patr n para especificar la temporizaci n a la que se cortar el sonido Valores posibles 34 tipos La l nea inferior de la pantalla muestra el patr n que determinar los cortes del sonido El sonido se cortar en las posiciones marcadas con el s mbolo O Si mantiene pulsado SHIFT y gira el dial VALUE podr seleccionar el patr n de temporizaci n mientras visualiza el patr n de acento Rate Determina la unidad de valor de nota que se cortar Valores posibles J Los 16 simbolos que aparecen en la linea inferior de las p ginas del patr n de temporizaci n y del patr n de acento corresponden al valor de nota especificado Por ejemplo si ha seleccionado notas redondas cada uno de los s mbolos representar la duraci n de una semicorchea Con este ajuste el sonido se cortar de la siguiente manera 114 BE GU a Accent PTN Patron de acento MULTI CTRL 2 Especifica la posici n de los acentos Valores posibles 16 tipos La l nea inferior de la pantalla mostrar el patr n para indicar la posici n de los acentos Si mantiene pulsado SHIFT mientras gira el dial VALUE podr ver el patr n de temporizaci n mientras selecciona el patr n de acentos Accent Level Ajusta el volumen de los acentos Valores posibles 0 127 Al aumentar este valor el acento ser m s pronunciado Attack Ajusta la velocidad de ataque del sonido Valores posibles 1 10 Al aumentar este valor e
421. peraci n SHIFT BWD TIE 1 0 133 Cap tulo 8 Grabar patrones Grabar notas individuales en posiciones de una rejilla Grabaci n por pasos 2 5 Pulse STOP PLAY para iniciar la grabaci n Los indicadores STOP PLAY y REC se iluminar n La pantalla indicar el rea de entrada de grabaci n actual en el patr n y la posici n de reproducci n En la siguiente figura el rea de entrada de grabaci n actual es el comp s 1 y se est reproduciendo el segundo tiempo del comp s 1 rea de entrada de grabaci n actual Posici n de Escala reproducci n STOP PLAY a PERS H b Rejilla 6 Antes de entrar notas seleccione el valor de Scale la nota tone de percusion que se entrara la velocidad y la relacion del tiempo de compuerta para las partes 1 7 Utilice PAGE lt gt para seleccionar el par metro y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar el valor PAGE gt LOWER UPPER Escala Velocidad PE i 4 TH d d E Relaci n del tiempo de compuerta Scale Selecciona el valor de nota de las notas que desea entrar El rea de entrada de grabaci n est determinada por la escala seleccionada Valores posibles F E Ja Fa A Es posible entrar semicorcheas y las teclas blancas F3 G5 corresponder n a un comp s del rea de entrada de grabaci n A Es posible entrar fusas y las teclas blancas F3 G5 corresponder n a
422. percusi n o efecto de sonido distinto asignado a cada tecla Estos grupos de percusi n se pueden seleccionar especificando grupo banco y n mero y se tocan con el teclado 1 Use PART SELECT y PART R para seleccionar la parte de percusi n PRESET USER a PREV NEXT gt s EDIT UTILITY PART PART MUTE SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY 0 IO C EXON OFF WRITE BANK 2 En la secci n DISPLAY pulse PATCH El indicador se iluminar y la pantalla mostrar grupo banco n mero y nombre del grupo de percusi n seleccionado actualmente Bank Group i amet X ow PATCH IN Name 3 En la secci n GROUP pulse PRESET USER CARD para seleccionar el grupo Los grupos de los grupos de percusi n se organizan de la siguiente forma PRESET gt P A B Grupos predeterminados USER gt U Grupos de usuario CARD gt C Grupos de tarjeta GROUP O PRESET O USER E El grupo de tarjeta se puede seleccionar s lo si se ha insertado una tarjeta de memoria opcional Cap tulo 2 Tocar el teclado uw Utilizar tarjetas de memoria p 159 4 Pulse PART SELECT otra vez El indicador PART SELECT se apaga y ahora puede usar BANK y NUMBER 1 8 para seleccionar un grupo de percusi n 5 Pulse BANK 1 4 para seleccionar el banco 6 Pulse NUMBER 1 8 para seleccionar el n mero Toque el teclado y el grupo de percusi n seleccionado sona
423. permiten especificar estos cambios de volumen en el tiempo envolvente del amplificador Ajustes de la envolvente del amplificador 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador AMP 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador EN VELO PE 3 Utilice los mandos ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE para ajustar los valores de la envolvente del amplificador Valores posibles 0 127 Con los indicadores AMP y ENVELOPE iluminados mantenga pulsado ENVELOPE LFO1 EFFECTS y uutilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar la profundidad de ataque de la envolvente del amplificador REALTIME MODIFY 00000 alo enveLor SEA DECAY SUSTAIN RELEASE w DEPTH Mm PS 7 LFo1 RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH NA EFFECTS Q REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL 2 MULTI CTRL 3 Ataque Ca da Sustain Desvanecimiento Nivel Level1 Level2 127 Time2 0 Tiempo Tocar tecla Soltar tecla ATTACK Tiempo de ataque El tiempo entre el momento en que pulsa una tecla y el momento en que se llega al volumen m ximo Cuanto m s alto sea el valor m s tiempo tardar en cambiar el volumen DECAY Tiempo de ca da El tiempo entre el momento en que se llega al volumen m ximo y el momento de llegar al nivel de sustain Cuanto m s alto sea el valor m s tiempo tardar en cambia
424. plicar varios efectos al sonido Multi Effects p 106 gt Ajustes de sincronizaci n Sync Mode p 167 173 Cap tulo 14 Aplicaciones avanzadas Controlar un equipo MIDI externo desde el JX 305 Aunque es muy divertido tocar el JX 305 en si tambi n puede utilizarlo para controlar otros equipos MIDI lo que hace posible usos a n m s interesantes Tocar un sampler desde el JX 305 Si utiliza el JX 305 junto con un sampler digital como el SP 202 que debe adquirir por separado las muestras como la voz humana o los sonidos de efectos grabadas en el sampler podr n tocarse desde el teclado del JX 305 Tambi n podr tocar patrones que utilicen los sonidos del JX 305 y sonidos muestreados con lo que ser posible una mayor variaci n Aqu encontrar un ejemplo que muestra c mo la parte 1 del JX 305 puede controlar el SP 202 MIDI IN i MIDI OUT Local Sw EXT Part 1 1 Ajuste el canal MIDI del SP 202 a 1 2 Ajuste el conmutador Local del JX 305 a EXT p 165 3 Seleccione la parte 1 como la parte actual y toque el teclado Se oir n los sonidos muestreados de cada pad del SP 202 Al reproducir un patr n intente tambi n tocar muestras Incluso despu s de cambiar entre patrones podr seguir controlando el SP 202 desde la parte 1 Las
425. plit el teclado se divide en dos reas Tocando el rea izquierda sonar el patch de la parte inferior y tocando el rea derecha sonar el patch de la parte superior La nota por la que se divide el teclado entre derecha e izquierda se llama Split Point Punto de divisi n Por ejemplo si el punto de divisi n es Do4 el teclado se dividir como se muestra a continuaci n El punto de divisi n se incluye en la parte superior Punto de divisi n Split Parte inferior Parte superior Aqu se explica como cambiar el patch de cada parte 3 Pulse LOWER El indicador se ilumina Se muestran el grupo banco y n mero del patch de la parte inferior en caracteres en negrita La l nea inferior de la pantalla mostrar el nombre del patch seleccionado actualmente para la parte inferior LO UPPER 4 Seleccione un patch El patch de la parte inferior cambiara 19 Cap tulo 2 Tocar el teclado 5 Pulse UPPER El indicador se ilumina El grupo banco y n mero del patch de la parte superior se muestran en negrita La l nea de la parte inferior de la pantalla mostrar el nombre del patch seleccionado actualmente para la parte superior 6 Seleccione un patch El patch de la parte superior cambiar 7 Para volver al modo normal Single pulse SPLIT de nuevo para apagar el indicador Cambiar el punto de divisi n El punto de divisi n se puede cambiar libremente 1 Mantenga pulsado SPL
426. por ninguna violaci n del copyright de una tercera parte resultado de la utilizaci n de los sonidos frases o patrones de este producto Techno N Nombre P M1 Psy Trance 1 P A12 Psy Trance 2 P A13 Psy Trance 3 P A14 Psy Trance 4 P A15 Psy Trance 5 P A16 Psy Trance 6 P A17 Psy Trance 7 P A18 Psy Trance 8 P A21 Psy Trance 9 P A22 Psy Trance 10 P A23 Psy Trance 11 P A24 Psy Trance 12 P A25 Psy Trance 13 P A26 Psy Trance 14 P A27 Psy Trance 15 P A28 Psy Trance 16 P A31 Psy Trance 17 P A32 Psy Trance 18 P A33 Trance 1 P A34 Trance 2 P A35 Trance 3 P A36 Trance4 P A37 Trance 5 P A38 Trance 6 P A41 Trance 7 P M2 Trance8 P A43 Trance 9 P A44 NU NRG 1 P A45 NU NRG 2 P A46 NU NRG 3 P AM47 NU NRG 4 P M8 NU NRG 5 P 451 NU NRG 6 P A52 Epic Trance 1 P A53 Epic Trance 2 P A54 Epic Trance 3 P A55 Minimal 1 P A56 Minimal 2 P A57 Minimal 3 P A58 Minimal 4 P A61 Minimal 5 P A62 Minimal 6 P A63 Minimal 7 P A64 Minimal 8 204 BPM 142 145 145 145 138 142 144 143 145 145 145 142 143 145 135 142 147 141 146 136 138 140 145 119 129 129 130 150 152 145 150 140 152 150 148 148 135 140 135 135 130 138 132 140 Compases A N O 0 0 0 0 O O N N 0 O OO SA A Enmud 3 6 7 4 5 7 3 4 7 4 6 7 5 6 7 3 4 3 4 7 4 6 7 3 6 7 4 6 4 6 5 6 7 3 6 7 5 6 3 7 5 4 6 5 6 6 7 CY 3 4 CY 3 4 6 4 5 7 4 6
427. prm4 Phase 0 90 0 180 prm5 Filter Type 0 2 OFF LPF HPF prm6 Cutoff 0 16 xh prm7 Balance 0 100 D100 0E DO 100E prm8 Output Level 0 127 Type 15 SPACE D prml Pre Delay 0 125 0 0 100 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 2 prm3 Depth 0 127 prm4 Phase 0 90 0 180 prm5 Low Gain 0 30 H5 bi s prm6 High Gain 0 30 sl bu P15 prm7 Balance 0 100 D100 0E DO 100E ptm8 Output Level 0 127 Type 16 TETRA CHORUS prml Pre Delay 0 125 0 0 7 100 prm2 Rate 0 117 0 705 10700 2 prm3 Depth 0 127 prm4 Pre Dly Devi 0 20 prm5 Depth Devi 0 40 20 20 prm6 Pan Devi 0 20 prm7 Balance 0 100 D100 0E DO 100E prm8 Output Level 0 127 Type 17 FLANGER prml Pre Delay 0 125 0 0 100 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 rate prm3 Depth 0 127 prm4 Feedback 0 98 0 98 prm5 Phase 0 90 0 180 prm6 Filter Type 0 2 OFF LPF HPF prm7 Cutoff 0 16 1 prm8 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prm9 Output Level 0 127 Type 18 ST FLANGER prml Pre Delay 0 125 0 0 100 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 X2 prm3 Depth 0 127 prm4 Feedback 0 98 0 98 prm5 Phase 0 90 0 180 prm6 Step Rate 0 125 0 05 10 00 2 prm7 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prm8 Output Level 0 127 Type 19 SHORT DELAY prml Time L 0 103 0 1 190 245 prm2 Time R O 103 0 1 190 prm3 HF Damp 0 17 1 BYPASS prm4 Feedback 0 98 0 98 prm5 Auto Pan 0 18 OFF rate prm6 Low Gain 0 30 31 9 HAS prm7 High Gain 0 30 S 15 prm8 Balance 0 1
428. pth 1 127 163 63R Sai Ms a xe MESH 00 36 0000 00aa M FX Switch 0 3 8 L IUD DES HS ERA 00 37 0aaa aaaa Reserved x Let em pen gt 00 38 0aaa aaaa Delay Send Level 0 127 00 39 0aaa aaaa Reverb Send Level 0 127 Eo Ss A SEED ER kaki pt pe ae Ss ne Total size 00 00 00 3A tu mm A __n _ _ _a _ n T n 1 lt Reserved gt INTA INTB INTC 2 6 0 6 12 3 NO SUS SUSTAIN 4 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 5 100 150 6 100 70 50 40 30 20 10 O 10 20 30 40 50 70 100 7 OFF LPF BPF HPF PKG 8 OFF ON lt Reserved Reserved gt E 1 5 Sequencer Temporary Pattern Setup Offset Address Size Description Data Value hm P r Iaaaaai i 00 00 0aaa aaaa Temporary Pattern Setup 0 127 b bo sk lt sal Total size OF 7E 7F 7F t E 1 6 Sequencer Temporary Pattern Body Offset Address Size Description Data Value LT i E 00 00 Oaaa aaaa Temporary Pattern Body 0 127 Li UG ge oe ae AA ae A DARA Total size TE TE TE 7F I ZZZ 249 E 2 GS Model ID 42H CA
429. puede seleccionar un grupo de percusi n y tocar sonidos de instrumentos de percusi n Acerca de la polifon a simult nea El JX 305 puede tocar hasta 64 notas simult neamente Si los datos musicales que llegan necesitan m s de 64 notas simult neas algunas notas se desechar n Cuando utilice patches con un tiempo de disparo largo o cuando utilice RPS tenga cuidado de no exceder la polifon a simult nea m xima El n mero de notas que pueden sonar de hecho depende no s lo del n mero de notas que se tocan sino tambi n del n mero de tones usado por cada patch Por ejemplo si est tocando un patch que utiliza cuatro tones el patch gastar cuatro veces el n mero de notas que est tocando Si quiere saber m s sobre los ajustes de polifon a El par metro Voice Priority se puede ajustar para cada patch para especificar como se desechar n las notas cuando se exceda la polifon a m xima uw Ajustes comunes a todo el patch Common p 77 O El par metro Voice Reserve se puede ajustar para especificar el n mero m nimo de notas que se reservan para cada parte uw Especificar el n mero de notas para cada parte Voice Reserve p 169 C mo se organiza el secuenciador El secuenciador graba su interpretaci n y las operaciones de los controles como datos musicales Reproducir el secuenciador causar que los datos musicales grabados se env en al generador de sonidos haciendo que produzca sonid
430. put Pan 0 127 L64 R63 prm6 Output Level 0 127 Type 7 RADIO TUNG prml Radio Detune 0 127 prm2 Noise Level 0 127 prm3 Low Gain 0 30 S19 15 prm4 High Gain 0 30 mg 15 prm5 Output 0 1 MONO STEREO prm6 Output Level 0 127 Type 8 PHONOGRAPH prml Disc Type 0 2 LP EP SP prm2 D Noise Level 0 127 prm3 Depth 0 20 0 20 prm4 Output Pan 0 127 L64 R63 prm5 Output Level 0 127 Type 9 COMPRESSOR prml Attack 0 127 prm2 Sustain 0 127 prm3 Post Gain 0 3 0 6 12 18 prm4 Low Gain 0 30 15 15 prm5 High Gain 0 30 2153 15 prm6 Output Level 0 127 Type 10 LIMITER prml Threshold 0 127 prm2 Ratio 0 3 1 5 1 2 0 1 4 0 1 100 1 prm3 Release 0 127 prm4 Post Gain 0 3 0 6 12 18 prm5 Output Pan 0 127 L64 R63 prm6 Output Level 0 127 Type 11 SLICER prml Timing Pattern 0 33 pattern prm2 Rate 0 2 1 4 1 2 1 1 prm3 Accent Pattern 0 15 pattern prm4 Accent Level 0 127 prm5 Attack 0 9 1 10 prm6 Output Level 0 127 Type 12 TREMOLO prml LFO Type 0 5 TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR prm2 Rate 0 dax 0 05 10 00 42 prm3 Depth 0 127 prm4 Low Gain 0 30 Sig 15 prm5 High Gain 0 30 T15 15 prm6 Output Level 0 127 Type 13 PHASER prml Manual 0 125 100 8000 prm2 Rate 0 LIL 0 03 10 200 X2 prm3 Depth 0 127 prm4 Resonance 0 127 prm5 Mix 0 127 prm6 Output Pan 0 127 L64 R63 prm7 Output Level 0 127 Type 14 CHORUS prml Pre Delay 0 125 0 0 100 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 42 prm3 Depth 0 127
431. que la canci n destino P A12U A12C A17 SONG U 11 SONG U 12 U A14 U A11 P A14P A12 U A12C A17 U A14 U A11 P A14 SONG U 12 P A12U A12C A17 SONG U 11 C ATTU ATI U A13 SONG U 13 1 Seleccione la canci n origen de la copia 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 1 COPY Aparecer la pantalla de ajustes de Song Copy SONG U 13 C A11 U A11P A12U A12C A17 EDIT 1 BD FX ON OFF 4 Seleccione la canci n destino de la copia Valores posibles U 11 U 72 5 Pulse EN TER La pantalla indicar el n mero de reproducci n de patr n de la canci n destino de la copia y el patr n correspondiente 6 Especifique la posici n n mero de reproducci n de patr n en la que se iniciar la copia Valores posibles 1 50 END Si el ajuste es END la informaci n se copiar al final de la canci n destino de la copia 156 No es posible especificar una operaci n Copy que resulte en una canci n con m s de 50 patrones 7 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 8 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Song Copy y volver a aparecer la pantalla normal Eliminar los patrones no deseados de una canci n Delete Pattern Esta operaci n elimina un patr n de una canci n Al eliminar un patr n todos los p
432. que permite ajustar de manera independiente los tiempos de retardo izquierdo y derecho Tambi n puede desplazarse la panoramizaci n del sonido del retardo de manera sincronizada con el tempo SHORT DELY MULTI CTRL 2 Tiempo D MULTI CTRL3 Nivel de salida Time L Tiempo de retardo izquierdo MULTI CTRL 1 Especifica el tiempo entre el sonido original y el sonido del retardo izquierdo Valores posibles 0 1 190 Time R tiempo de retardo derecho MULTI CTRL 2 Especifica el tiempo entre el sonido original y el sonido del retardo derecho Valores posibles 0 1 190 HF Damp Especifica la frecuencia a la que se cortar n las partes de frecuencia alta del retardo Valores posibles 200 8000 Hz BYPASS Al ajustar este par metro a una frecuencia cada vez menor se cortar una parte mayor de la gama alta con lo que el sonido del retardo ser m s apagado Si no desea cortar la gama de frecuencias altas seleccione BYPASS Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Feedback Nivel de feedback Ajusta el n mero de repeticiones del retardo Valores posibles 0 98 Auto Pan Este ajuste hace que la panoramizaci n del sonido del retardo se desplace de manera sincronizada con el tempo Valores posibles OFF F Ja F J Ja J J dad 4 73 4 7 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Low Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Ajusta el realce o e
433. r Cada tecla tocar un sonido de instrumento de percusi n distinto Silos indicadores PART SELECT o PART MUTE de la secci n PART est n iluminados los pasos 5 y 6 no se pueden llevar a cabo En este caso pulse PART SELECT o PART MUTE para apagar el indicador En lugar de especificar grupo banco n mero puede usar INC DEC o el dial VALUE para seleccionar un patch Dependiendo del grupo y el banco puede no ser posible seleccionar todos los n meros 1 8 Para ver una lista de los grupos de percusi n disponibles ss Lista de grupos de percusi n predeterminados p 195 Escuchar el sonido procesado por efectos Audition El JX 305 contiene tres unidades de efectos Se incluyen treinta y dos ajustes diferentes para estas tres unidades de efectos junto con un patch grupo de percusi n como plataformas de efectos 16 para patches 16 para grupos de percusi n La funci n de audici n le permite utilizar estas plataformas de efectos para escuchar el sonido de un patch mientras est siendo procesado por las unidades de efectos Las plataformas de efectos se asignan a los diecis is botones BANK y NUMBER 1 8 PATCH St Ac Piano PATCH Ac Piano 1 REVERB ROOM1 SHORT LONG REVE COMPRESSOR Ss ROOM1 NUMBER 1 BD 2 so 3 H 4 ciP 5 cm 6 Tower 7 HT 8 OTHERS RHYTHM 1 Use PART SELECT y PART 1 R para
434. r metros de los efectos el cambio se grabar en la parte MUTE CTRL en forma de Mensaje Exclusivo del sistema uw Utilizar los mandos para modificar el sonido durante la reproducci n Real Time Modify p 38 t Informaci n musical gestionada en el modo Microscope p 147 La grabaci n se realizar repetidamente desde el principio hasta el final del patr n A diferencia de la grabaci n de mensajes de nota al cambiar la informaci n de un mando esta informaci n se sobrescribir cada vez que se repita el patr n pero es posible superponer informaci n de modificaci n para diferentes mandos 128 ON Frecuencia de corte Frecuencia de corte Nu Resonancia c T Cambios suaves en los l mites de patr n A grabar movimientos de los mandos o arpeggios es posible que se grabe informaci n no deseada en los l mites del patr n si intenta grabar desde el principio hasta el final Por ejemplo al grabar a trav s de los l mites del patr n puede grabarse lo siguiente L mite En estos casos active la funci n Loop Rest al definir los par metros de grabaci n Cuando Loop Rest est activada se crea un comp s en blanco temporal entre los l mites de patr n Grabe en este comp s en blanco para crear una transici n suave entre los l mites del patr n Al reproducirse el comp s en blanco s lo se oir la claqueta Comp s en blanco 1 comp s A S iud
435. r n mezclar n a las ya existentes Durante la grabaci n el patr n se reproducir repetidamente y los nuevos mensajes de nota grabados se a adir n a la reproducci n 8 Mientras escucha la reproducci n repita los pasos 6 y 7 para entrar las notas Los ajustes de escala la nota tone de percusi n que se entrar la velocidad y la relaci n del tiempo de compuerta se conservan de la nota previa Si desea utilizar los mismos ajustes para la siguiente nota no ser necesario cambiarlos Si cambia la nota tone de percusi n que entra las posiciones de las notas tones de percusi n previas de otras afinaciones no se visualizar n 135 Cap tulo 8 Grabar patrones C5 C5 C5 Para desplazar el rea de entrada de grabaci n utilice FWD y BWD Si pulsa FWD el rea de entrada de grabaci n avanzar en 1 comp s o 2 tiempos Si pulsa BWD el rea de entrada de grabaci n retroceder en 1 comp s o 2 tiempos Si la longitud del patr n es de 2 compases el tiempo es 4 4 y la escala es de fusas el rea de entrada de grabaci n se desplaza de la siguiente manera Si el rea de entrada de grabaci n se encuentra en los tiempos 3 y 4 se a ade B a la derecha de la indicaci n de comp s de la pantalla Si el rea de entrada de grabaci n se encuentra en los tiempos 1 y 2 se a ade A a la derecha de la indicaci n de comp s de la pantalla
436. r el volumen SUSTAIN Nivel de sustain El nivel al que el volumen permanece estable Cuanto m s alto sea el valor m s alto ser el volumen RELEASE Release Time El tiempo entre el momento en que suelta la tecla y el momento en que deja de o rse el sonido Cuanto m s alto sea el valor m s tiempo tardar en cambiar el volumen 95 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit Definir ajustes m s precisos 1 Pulse NUMBER 5 AMPLIFIER La pantalla mostrar la p gina de ajustes AMPLIFIER setting page 2 Utilice PAGE lt gt para seleccionar los par metros y editarlos EDIT 5 CYM gt 44 aree c asta FXON OFF H EHU Uelo Sens C 4 612 56 H EHU Velo Time Chi 615 70 H EHU AJTinei Chas 613 127 H EHU C46 615 127 D1Time3 H EHU CRITI met CH4 615 127 A EHU 5 Leve13 C 4 61 F 127 Tone Level Nivel Esta es la pagina de ajustes para Ajustar el volumen de cada tone de percusi n Rhythm Tone Level p 94 Tone Pan Panoramizaci n sta es la p gina de ajustes para Ajustar la panoramizaci n de cada tone de percusi n Rhythm Tone Pan p 94 Rnd Pan SW Panoramizaci n aleatoria sta es la p gina de ajustes para Hacer que la panoramizaci n cambie de manera aleatoria Random Pan Switch p 95 96 Alt Pan Dpth Profundidad alternativa Este par metro hace que la posici n est reo del sonido
437. ra para tarjetas de memoria 3 Utilice los tornillos para fijar el protector de la tarjeta tal como muestra la siguiente figura Protector de la tarjeta gu bonu Vista lateral Utilizar tarjetas MC 505 El JX 305 puede leer informaci n de patches grupos de percusi n y patrones de una tarjeta de memoria escrita en el MC 505 La informaci n de patches grupos de percusi n y patrones de una tarjeta de memoria escrita en el JX 305 tambi n puede leerse en el MC 505 La informaci n que utilice ondas C 001 C 131 o patches P 111 P J88 a adidos al JX 305 no podr leerse correctamente en el MC 505 No es posible leer los archivos de copia de seguridad escritos en el MC 505 Cap tulo 13 Definir el entorno operativo del JX 305 Sistema Aqu puede definir ajustes que afectan al funcionamiento general del JX 305 como la afinaci n o el m todo de sincronizaci n Los ajustes de los diferentes par metros de sistema se conservan incluso al apagar el equipo No es posible acceder a las p ginas de ajustes de sistema mientras se est reproduciendo un patr n o una canci n Ajustes relacionados con los controladores 1 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 2 Pulse BANK 5 CONTROLLER La pantalla mostrar la p gina de ajustes CONTROLLER 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar par metros y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajus
438. radio or television reception which can be determined by turning the equipment off and on the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures Reorient or relocate the receiving antenna Increase the separation between the equipment and receiver Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference Causing Equipment Regulations AVIS Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du Reglement sur le mat riel brouilleur du Canada
439. ransmitir n los siguientes mensajes desde el conector MIDI OUT Reloj de temporizaci n F8 Iniciar FA Continuar FB Parar FC Puntero de posici n de canci n F2 Hacer que las canciones suenen de manera continua Modo Loop Especifica la manera en que se reproducir n las canciones Puede hacer que una canci n se reproduzca una y otra vez o que todas las canciones se reproduzcan de manera secuencial Valores posibles OFF ste es el modo de reproducci n normal La canci n actual se reproduce una vez LOOP1 La canci n actual se reproduce una y otra vez LOOP2 Todas las canciones se reproducen de manera secuencial Al utilizar LOOP2 para reproducir canciones es aconsejable insertar un patr n que enmudezca todas las partes es decir un patr n de silencio al final de cada canci n con lo que los l mites quedar n m s claros Ajustar el metr nomo Modo Metronome Especifique aqu la manera en que sonar el metr nomo Valores posibles OFF El metr nomo no sonar REC ONLY El metr nomo sonar s lo durante la grabaci n REC amp PLAY El metr nomo sonar durante la reproducci n y la grabaci n ALWAYS El metr nomo sonar siempre Ajustar el volumen del metr nomo Metronome Level Este par metro ajusta el volumen del metr nomo Valores posibles 0 127 Al aumentar este valor sube el volumen del metr nomo Especificar la temporizaci n para la reproducci n RPS RPS Trigg
440. ras 4 4 No producir n los resultados esperados si se aplican a otras armaduras Seleccionar la plataforma 1 Pulse PTN SONG 2 Pulse GRID SHFFLE GROOVE varias veces para iluminar el indicador GROOVE GRID SHUFFLE Q Nl GROOVE T 3 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 4 Pulse NUMBER 7 QUANTIZE Aparecer la p gina de ajustes Groove Quantize Template EDIT 7 HIT aa a PAGE P QUANTIZE FX ON OFF 5 Use INC DEC o el dial VALUE para seleccionar la plataforma Para abandonar la p gina de ajustes pulse EXIT Ajustes disponibles 16 Beat Dance 01 Dance Nm L Ac 02 Dance Nm H Ac 03 Dance Nm L Sw 04 Dance Nm H Sw 05 Dance Hv L Ac 06 Dance Hv H Ac 07 Dance Hv L Sw 08 Dance Hv H Sw 09 Dance Ps L Ac 10 Dance Ps H Ac 11 Dance Ps L Sw 12 Dance Ps H Sw exacto baja din mica exacto alta din mica exacto swing ligero exacto swing fuerte arrastrado baja din mica arrastrado alta din mica arrastrado swing ligero arrastrado swing fuerte apresurado baja din mica apresurado alta din mica apresurado swing ligero apresurado swing fuerte 16 Beat Fusion 13 Fuson Nm L Ac 14 Fuson Nm H Ac 15 Fuson Nm L Sw 16 Fuson Nm H Sw 17 Fuson Hv L Ac 18 Fuson Hv H Ac 19 Fuson Hv L Sw exacto baja din mica exacto alta din mica exacto swing ligero exacto swing
441. rcusi n 1 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para que se ilumine el indicador EFFECTS 2 Gire el mando DELAY LEVEL para ajustar el nivel del retardo LFO1 O FADE TIME EFFECTS DELAY LEVEL Valores posibles 0 127 Si gira el mando en sentido horario aumenta el volumen del sonido del retardo Si gira el mando en sentido antihorario baja el volumen del sonido del retardo Ajustar el volumen del retardo para cada parte Part Delay Level Este par metro ajusta el volumen del sonido del retardo para cada parte 1 Mantenga pulsado SHIFT y pulse MIX ER El indicador parpadear y la pantalla mostrar la p gina Part Mixer 2 Pulse PAGE gt varias veces para seleccionar la p gina Delay La pantalla mostrar de manera gr fica el ajuste de Part Delay Level para cada parte E gt Parte Parte actual 3 Utilice los ocho mandos de la secci n REALTIME MODIFY y de la secci n QUANTIZE para ajustar Part Delay Level para cada parte Valores posibles 0 127 104 A pasar a la p gina Part Mixer todos los indicadores de ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH y GRID SHUFFLE GROOVE parpadear n y podr utilizar los ocho mandos de las secciones REALTIME MODIFY y QUANTIZE para definir los ajustes para cada parte En este momento no ser posible modificar los ajustes de QUANTIZE ni aplicar REALTIME MODIF
442. responden a varios n meros de controlador y se utilizan para aplicar efectos como modulaci n o portamento stos se utilizan b sicamente para operaciones con los mandos N mero de controlador Valor Valores posibles N mero de controlador 0 127 Valor 0 127 Si desea m s detalles acerca de la funci n de cada n mero de controlador tx Lista de ajustes de Transmisi n Recepci n p 235 Cambio de programa Estos mensajes MIDI se utilizan para seleccionar sonidos patches Se seleccionar el patch correspondiente al n mero de programa Valores posibles PC 1 128 N mero de programa 147 Cap tulo 9 Editar patrones Pitch Bend Estos mensajes MIDI cambian la afinaci n Valores posibles 8192 8191 Poly A Touch Aftertouch polif nico Estos mensajes MIDI aplican aftertouch a notas individuales Nota Valor Valores posibles Nota C 1 G9 Valor 0 127 La pantalla indicar el nombre de la nota Ch A Touch Aftertouch de canal Estos mensajes MIDI aplican aftertouch a todo un canal MIDI Valores posibles 0 127 El teclado del JX 305 transmite mensajes de Aftertouch de canal Cambio de tempo Esta informaci n controla el tempo Se utiliza s lo para la parte MUTE CTRL Valores posibles 20 0 240 0 Enmudecimiento Es la informaci n de enmudecimiento para cada parte y para el grupo de percusi n Se utiliza s lo para la parte MUTE CTRL Par
443. rmaci n Para cancelar la operaci n pulse EXIT 9 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Song Write y volver a aparecer la pantalla normal La canci n estar guardada Inicializar ajustes Song Initialize Esta operaci n inicializa la canci n a un estado en que no hay ning n patr n grabado 1 Compruebe que la canci n no se est reproduciendo 2 Pulse PTN SONG para acceder a la p gina de selecci n de canci n 3 Seleccione la canci n que desea inicializar 4 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 5 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar INITIALIZE y pulse ENTER 158 6 Seleccione SONG y pulse ENTER Aparecer la siguiente pantalla 7 Pulse ENTER Se ejecutar la operaci n Song Initialize y volver a aparecer la pantalla normal Cap tulo 12 Utilizar tarjetas de memoria El panel posterior del JX 305 dispone de una ranura para tarjetas de memoria que permite utilizar tarjetas de memoria SmartMedia opcional Las tarjetas de memoria pueden utilizarse de las siguientes maneras 1 Adem s de los Grupos de usuario de la memoria interna podr utilizar Grupos de tarjeta para guardar patches de usuario y patrones de usuario Patches C A11 C H88 p 18 Grupos de percusi n C A11 C A34 p 28 Patrones C A11 C D18 p 30 Los patches y patrones guardados en un grupo de tarjeta pueden utilizarse de la misma manera
444. rse a un grupo RPS t Decida la parte de la frase que desea registrar y enmudezca todas las dem s p 49 El patr n TMP no puede registrarse en un PTN SET t En primer lugar guarde el patr n como un patr n de usuario y a continuaci n reg strelo en el PTN SET 185 e Nose ha seleccionado la cuantizaci n gt Pulse GRID SHUFFLE GROOVE para seleccionar la cuantizaci n que desea utilizar p 40 e Hay un adhesivo de protecci n contra la escritura pegado en la tarjeta por lo que la informaci n no puede guardarse en el banco de la tarjeta t Retire el adhesivo de protecci n contra la escritura de la tarjeta p 159 El patr n no contiene informaci n musical por lo que no puede reproducirse ni modificarse e No es posible deshacer la operaci n e El fabricante modelo de la tarjeta no est especificado para su utilizaci n en el JX 305 Utilice una tarjeta especificada p 159 e La tarjeta no se ha formateado para el JX 305 ws Formatee la tarjeta p 159 El contenido de la tarjeta puede haberse da ado 3 Formatee la tarjeta p 159 e La tarjeta no contiene informaci n del JX 305 t Utilice una tarjeta con informaci n del JX 305 e No ha insertado ninguna tarjeta s Apague el equipo e inserte una tarjeta p 159 186 e Hay un bloque defectuoso en la tarjeta destino de la copia t La tarjeta de memoria ha llegado al final de su vida til Adquier
445. rtes sucesivos al volumen p 114 TREMOLO Tremolo cambios c clicos en el volumen p 115 PHASER Phaser modula el sonido p 115 CHORUS Chorus a ade amplitud y profundidad al sonido p 116 SPACE D Space D a ade profundidad transparente p 117 TETRA CHRS Tetra chorus superpone sonidos de chorus para a adir amplitud p 117 FLANGER Flanger a ade una resonancia met lica al sonido p 118 ST FLANGER Step flanger a ade una resonancia met lica al sonido mientras cambia la afinaci n en intervalos p 119 SHORT DELY Retardo corto a ade ecos al sonido p 120 AUTO PAN Panoramizaci n autom tica desplaza autom ticamente la posici n p 121 FB P SHIFT Desafinador del Feedback cambia la afinaci n p 122 REVERB Reverberaci n a ade reverberaci n p 123 GATE REVRB Reverberaci n de compuerta corta la reverberaci n p 123 Ajustar el volumen general de Multi Effects Multi Effects O utput Level Este par metro ajusta el volumen de los multiefectos para las ocho partes partes 1 7 y parte de percusi n 1 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para que se ilumine el indicador EFFECTS 2 Gire el mando MULTI CTRL 3 para ajustar el nivel de los multiefectos nG w DEPTH LFO1O AMP DEPTH I EFFECT MULTI CTRL3 Valores posibles 0 127 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Si gira el mando hacia la derecha aumentar el
446. rum n Bass 1 12 P 153 SFX 15 170 2 Drum n Bass 1 13 P 154 SFX 16 170 2 Drum n Bass 1 14 P 155 SFX 17 170 1 Drum n Bass 2 14 P 156 SFX 18 170 4 Drum n Bass 3 13 P 157 SFX 19 170 4 Drum n Bass 3 14 P 158 SFX 20 80 1 HipHop Abstruct1 14 P 161 SFX 21 70 2 HipHop Abstruct2 12 P 162 SFX 22 70 2 HipHop Abstruct 2 13 P 163 SFX 23 70 2 HipHop Abstruct 2 14 P 164 SFX 24 130 2 Hard House 14 P 165 Guitar Chord 1 90 1 HipHop East 12 P 166 Guitar Chord 2 95 2 HipHop West 9 P 167 Guitar Chord 3 95 1 HipHop Early 9 P 168 Guitar Chord 4 190 4 Reggae 1 13 P 171 Guitar Chord 5 155 2 Reggae 2 12 P 172 Guitar Lead 90 2 HipHop East 13 P 173 Guitar Riff 1 150 2 NU NRG 11 P 174 Guitar Riff 2 130 2 Rave 10 P 175 Guitar Riff 3 110 2 Rock 9 P 176 Guitar Riff 4 110 1 Rock 10 P 177 Guitar Riff 5 100 1 HipHop Jazz8 Soul 14 P 178 Guitar Riff 6 125 2 Jazz Funk 1 10 P 181 Guitar Riff 7 125 2 Jazz Funk 1 11 P 182 Guitar Riff 8 125 2 Jazz Funk 1 12 P 183 Guitar Riff 9 155 2 Reggae 2 13 P 184 Guitar Riff 10 155 2 Reggae 2 14 P 185 G Laughter 95 1 HipHop West 14 P 186 Marimba 110 1 Salsa 14 P 187 Organ Chord 1 90 2 HipHop East 9 P 188 Organ Chord 2 90 2 HipHop East 11 P J11 Organ Chord 3 120 2 Garage House 14 P J12 Organ chord 4 130 2 Hard House 9 P J13 Organ Chord 5 125 2 Jazz Funk 1 9 214 Nombre BPM Compases Grupo RPS Pad del teclado P J14 Organ Chord 6 125 2 Jazz Funk 2 10 P J15 Organ Chord 7 190 4 Reggae 1 11 P J16 Organ Chord 8 190 4 Reggae 1 12 P J1
447. rupo de percusi n Se puede asignar un tone de percusi n a cada tecla permiti ndole utilizar un gran n mero de tones de percusi n a la vez RHYTHM SET RHYTHM TONE B5 RHYTHM TONE D5 RHYTHM TONE C4 RHYTHM TONE B1 r gt ME gt E AMPLIFIER ENV Asignar instrumentos al conjunto Partes Puede imaginarse las Partes como ranuras donde se colocan los patches Tambi n puede pensarse que son un poco como m sicos Puede seleccionar un patch instrumento para cada parte m sico y tocar varias partes a la vez El JX 305 tiene ocho partes para la reproducci n de patrones y puede ajustar el volumen la panoramizaci n etc para cada parte Secci n del generador de sonidos Parte 1 Patch Par metros de ajuste Parte 2 Patch Par metros de ajuste Paret 3 Patch Par metros de ajuste Parte 4 Patch Par metros de ajuste Parte 5 Patch Par metros de ajuste Parte 6 Patch Par metros de ajuste Parte 7 Patch Par metros de ajuste R Parte Rhythm Set Par metros de ajuste Partes 1 7 Para cada una de estas partes puede seleccionar un patch y tocar instrumentos mel dicos bajos o de acordes Como tambi n es posible seleccionar tones de percusi n individuales tambi n puede usar una de estas partes como parte de percusi n auxiliar 14 Parte de percusi n Para esta parte
448. s CHG VELO Cap tulo 9 Editar patrones EDIT 6 TOM PERC _ qa ZIN 9 IN FX ON OFF 4 Seleccione la parte cuya velocidad desee cambiar Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique la cantidad que se sumar a o se restar de la velocidad Valores posibles 99 99 Si el valor es O la velocidad no se modificar Si desea modificar la velocidad de una gama de notas concreta utilice el teclado para especificar la gama Si no especifica ninguna gama se modificar la velocidad de todas las notas alba ANA 6 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 7 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Change Velocity y volver a aparecer la pantalla normal Modificar la longitud de las notas Change Gate Time Esta operaci n modifica el tiempo de compuerta duraci n de las notas del patr n Puede utilizarla para que la interpretaci n suene m s staccato o tenuto Si esta operaci n resulta en un tiempo de compuerta superior a 21504 o inferior a 1 el resultado se limitar a 21504 o a 1 No es posible especificar la gama de compases que se ver afectada por esta operaci n 222 Reducir el tiempo de 40 40 40 40 compuerta en 5 clocks HIHI 2222 85 35 35 35 45 45 45 Aumentar el tiempo de compuerta en 5 clocks 1 Seleccione el patr n del que desee modificar el tiempo de
449. s 2nd byte DnH vvH O Pitch Bend Change status 2nd byte 3rd byte EnH 1H mmH mm ll Pitch Bend value 00 00H 40 00H 7F 7FH 8192 0 8191 E System Realtime messages O Active Sensing status FEH Transmitted at intervals of approximately 250ms Not transmitted if the Tx Active Sensing Switch parameter is OFF E System Exclusive messages O Universal Non realtime System Exclusive Messages O Inquiry Reply Status Data byte Status FOH 7EH dev 06H 02H 41H 0BH 01H 01H 00H 00H 03H 00H 00H F7H Byte Explanation FOH Exclusive status 7EH ID number universal non realtime message dev Device ID dev 10H 17 1FH 32 06H Sub ID 1 General Information 02H Sub ID 2 Inquiry Reply 41H ID number Roland 0BH 01H Device family code 01H 00H Device family number code 00H 03H 00H 00H Software revision level F7H EOX End of Exclusive When Inquiry Request is received Inquiry Reply message will be transmitted O Data Set1 DT1 status data byte status FOH 41H dev 00H 0BH 12H aaH bbH ccH ddH eeH ffH sum F7H Byte Remarks FOH Exclusive status 41H ID number Roland dev device ID dev 10H 1FH 00H model ID JX 305 OBH model ID JX 305 12H command ID DT1 aaH address MSB bbH address ccH address ddH address LSB eeH data The actual data to be transmitted Multi byte data is transmitted in the order of the address ffH data sum checksum F7H EOX End Of Exclusive
450. s ajustes Cap tulo 3 Tocar patrones EDIT 3 3 Ti PAGE gt ZIN IN FX ON OFF 5 Pulse EXIT para abandonar la p gina de ajustes Seleccionar el patch que se asignar a una parte El patch que se asigna a cada parte se memoriza como parte de los ajustes del patr n Ajustar el volumen de cada parte Part Level Valores posibles 0 127 Con un ajuste de 127 el ajuste del volumen del patch mismo ser plenamente activo Ajustar la panoramizaci n de cada parte Part Pan Puede ajustar la posici n est reo en la salida est reo de los jacks OUTPUT Valores posibles L64 63R Cuando el ajuste est a 0 el ajuste del patch mismo no se ver afectado Ajustar la afinaci n de cada parte Part Key Shift Puede ajustar la afinaci n del sonido de cada parte Valores posibles 48 48 semitonos Con el valor 0 se utilizar el sonido original del patch sin cambios Ajustar el volumen de reverberaci n de cada parte Part Reverb Level El volumen de la reverberaci n se puede especificar para cada parte Valores posibles 0 127 w A adir reverberaci n al sonido Reverb p 102 Ajustar el volumen de delay para cada parte Part Delay Level El volumen del delay del sonido se puede especificar para cada parte Valores posibles 0 127 tx A adir eco al sonido Delay p 103 Aplicar multiefectos a cada parte
451. s distintos tipos de efectos y c mo utilizarlos Lea este cap tulo si quiere utilizar efectos Cap tulo 5 Crear sonidos originales Edici n de Patches Este cap tulo explica los par metros que modifican el sonido Lea este cap tulo de forma que entienda mejor c mo utilizar los mandos para controlar el sonido cuando cree sus propios sonidos Cap tulo 6 Crear grupos de percusi n originales Edici n de Percusi n Este cap tulo explica los par metros de los grupos de percusi n Lea este cap tulo si quiere crear grupos de Aplicar efectos al sonido Efectos Este cap tulo explica los distintos tipos de efectos y c mo utilizarlos Lea este cap tulo si quiere utilizar efectos Cap tulo 8 Grabar patrones Este cap tulo explica c mo grabar patrones Lea este cap tulo cuando quiera grabar patrones Cap tulo 9 Editar Patrones Este cap tulo explica c mo editar patrones y c mo modificar los datos musicales una vez grabados Lea este cap tulo si es necesario Cap tulo 10 Tener los patrones m s usados juntos Grupos de Patrones Este cap tulo explica c mo usar los Grupos de patrones y c mo guardar los patrones en un grupo Lea este cap tulo si quiere utilizar grupos de patrones Cap tulo 11 Colocar los patrones en orden para crear una canci n Este cap tulo explica c mo reproducir grabar y editar canciones Aseg rese de leer este cap tulo si quiere utilizar canciones Cap tulo 12 Usar tarjetas de memoria
452. s requested When a Data Request message is received if the device is in a state in which it is able to transmit data and if the address and size are appropriate the requested data is transmitted as a Data Set 1 DT1 message If the conditions are not met nothing is transmitted The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00 0BH status data byte status FOH 41H dev 00H 0BH 11H aaH bbH ccH ddH F7H ssH ttH uuH vvH sum Byte Remarks FOH Exclusive status 41H ID number Roland dev device ID dev 10H 1FH 00H model ID JX 305 0BH model ID JX 305 11H command ID RQ1 aaH address MSB bbH address ccH address ddH address LSB ssH size MSB ttH size uuH size vvH size LSB sum checksum F7H EOX End Of Exclusive For the address size and checksum refer to Examples of system exclusive messages and calculating the checksum p 253 This message is not received if the Rx System Exclusive Switch Switch parameter is OFF O Data Set1 DT1 This message transmits the actual data and is used when you wish to set the data of the receiving device status data byte status FOH 41H dev 00H 0BH 12H aaH bbH ccH ddH eeH ffH sum F7H Byte Remarks FOH Exclusive status 41H ID number Roland dev device ID dev 10H 1FH 00H model ID JX 305 OBH model ID JX 305 12H command ID DT1 aaH address MSB bbH address ccH address ddH address LSB eeH d
453. sar UNDO REDO para comprobar el nombre del grupo de patrones que se encuentra actualmente en el n mero destino Una vez haya localizado un grupo de patrones que no desee guardar pulse UNDO REDO de nuevo para volver a la pantalla previa 5 Pulse PAGE gt El cursor se desplazar al principio de la segunda l nea de la pantalla 6 Asigne un nombre al grupo de patrones Utilice INC DEC o el dial VALUE para especificar el car cter Est n disponibles los siguientes caracteres Espacio A Z a z 09 lt Y A_ Il 7 Repita los pasos 5 6 para entrar el nombre Pulse PAGE lt para hacer retroceder el cursor hacia la izquierda 8 Pulse EN TER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n Si decide cancelar la operaci n pulse EXIT 9 Pulse EN TER de nuevo Se eJecutar la operaci n Pattern Set Write y volver a aparecer la pantalla normal El grupo de patrones estar guardado 153 Cap tulo 11 Conectar patrones por el orden de reproducci n para crear una canci n Un grupo de patrones conectados por el orden de reproducci n se conoce como una canci n Al reproducir una canci n los patrones cambiar n autom ticamente de manera secuencial con lo que no ser necesario seleccionar los patrones Es posible registrar hasta 50 patrones en cada canci n por el orden en que deben reproducirse Reproducir una canci n 1 En la secci n
454. se MG Pink Nz Bomb Noise Sea Brush Noise Space Noise Scream Jet Plane Toy Gun 1 Crash Toy Gun 2 Toy Gun 3 Emergency Buzzer Insect Tonality Ring Osc Reso FX SCRATCH MENU Vinyl Noise Scratch BD f Scratch BD r Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Tape Rewind Vinyl Stop HIT MENU MG Blip Beam HiQ MG Attack Air Blip Org Click Syn Hit Techno Scene Techno Chord 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 Nombre Dist Hit Thin Beef Tekno Hit Back Hit TAO Hit Philly Hit INDUST MENU Analog Bird Retro UFO PC 2 Machine Hoo Metal Sweep Afro Feet Bomb Bounce ElectricDunk Iron Door Dist Swish Drill Hit Thrill PCM Press Air Gun VOICE MENU One Two Three Kick it Come on Wao Shout Ooh 1 Ooh 2 Voice loop Pa Canvas Punch Chiki Hey Laugh Aah Formant Eeh Formant lih Formant Ooh Formant Uuh Formant Dist Ooh Vox Auh Voice Stream Bird TOM MENU TR909 Tom TR909 DstTom 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 Nombre TR808 Tom TR606 Tom TR606 CmpTom TR707
455. se ajustar de manera autom tica a Single gt Tocar dos patches desde el teclado Key Mode p 18 131 Cap tulo 8 Grabar patrones Si utiliza el m todo 1 de grabaci n por pasos para grabar s Prosiga con Grabar notas una a una Grabaci n por pasos 1 Si utiliza el m todo 2 de grabaci n por pasos para grabar gt Prosiga con Grabar notas individuales en posiciones de una rejilla Grabaci n por pasos 2 p 134 Grabar notas una a una Grabaci n por pasos 1 5 Pulse REC para iniciar la grabaci n El indicador REC se iluminar Aparecer la siguiente pantalla Tiempo del paso REC O e LM SCOPE MSCOPE Velocidad Relaci n del tiempo de compuerta 6 Antes de entrar notas seleccione el tiempo del paso la velocidad y la relaci n del tiempo de compuerta Utilice PAGE para desplazar el cursor hasta el par metro que desea ajustar y utilice INC DEC o el dial VALUE para definir el valor PAGE LOWER UPPER Tiempo del paso Seleccione la longitud de la nota gue entrara el tiempo gue transcurre entre el momento en gue pulsa una tecla y el momento en gue pulsa la siguiente Valores posibles F3 F Fa EF3 F Fla F Ida du dda 4 d 33 da H3 H El tiempo del paso de una nota negra es 96 132 Velocidad Especifica la fuerza de la nota Valores posibles REAL 1 127 Si desea entrar la velocidad con que ha tocado la nota selecc
456. se gira el m ximo a la derecha sto se llama Limitador de resonancia Puede ajustar libremente el l mite superior t Especificar el rango variable de resonancia Resonance Limiter p 169 Si ha aumentado el ajuste del limitador de resonancia tenga cuidado de no aumentar la resonancia excesivamente Cambiar el brillo con el tempo Filter Envelope En los instrumentos ac sticos la calidad tonal brillo a menudo cambia durante la duraci n de una nota Por ejemplo en un piano el sonido al principio de una nota tiene muchos arm nicos tono brillante y al caer la nota los arm nicos disminuyen haciendo el sonido m s suave Los par metros F ENV Filter Envelope le permiten crear estos cambios tonales en el tiempo Frecuencia de corte 0 Tiempo Ajustes de la envolvente del filtro 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador ENVELOPE 3 Utilice los mandos ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE para ajustar los valores de la envolvente del filtro Valores posibles 0 127 63 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit REALTIME MODIFY 00000 SUSTAIN RELEASE W DEPTH amp LFO1 ON FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH Amp 5 EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 Guess O Ataque
457. se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n mi PH Di PO 5 Seleccione el parametro de patch que desee editar y editelo Hay dos formas de seleccionar estos par metros Acceder a las p ginas de ajuste y editar Aqu se explica c mo puede usar NUMBER 1 COMMON 7 CONTROL para acceder a las diferentes p ginas de ajuste utilice PAGE lt gt para cambiar entre las p ginas de par metros y edite el par metro deseado sto le permite editar todos los par metros y es un buen m todo cuando quiera crear sonidos en una secuencia l gica como forma de onda afinaci n brillo y as sucesivamente Utilice INC DEC o el dial VALUE para modificar los valores Para saber c mo acceder a cada p gina de ajustes consulte Definir ajustes m s detallados 53 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Usar los mandos o los botones para seleccionar una p gina de edici n Accionando un mando del panel frontal o un bot n puede acceder directamente a la p gina de este par metro y editarlo Por ejemplo si gira el mando CUTOFF la pantalla cambiar autom ticamente a la p gina de ajuste Cutoff Frequency y podr editar el ajuste mientras est viendo los valores para cada tone Este m todo no se puede utilizar para editar par metros para los cuales no hay ning n mando o bot n en el panel frontal Par metros asignados a un mando Los par
458. selecci n del tone anhe hanna 55 sensibilidad a la velocidad de la envolvente de la afinaci n teta oth lana 60 89 sensibilidad a la velocidad de la envolvente del 260 amplificador eee eene 70 96 sensibilidad a la velocidad de la envolvente del filtro66 93 sensibilidad al aftertouch sss 163 sensibilidad de la velocidad a la resonancia 66 93 sensibilidad del tiempo 1 a la velocidad de la envolvente de la NA seed 61 sensibilidad del tiempo 1 a la velocidad de la envolvente del amplificador sse 71 sensibilidad del tiempo 1 a la velocidad de la envolvente AA ian 66 sensibilidad del tiempo 4 a la velocidad de la envolvente de la afinaciOn vivir eec eee eed 61 sensibilidad del tiempo 4 a la velocidad de la envolvente del amplificador saus na kunsa s 71 sensibilidad del tiempo 4 a la velocidad de la envolvente del filtro i use asap sn mnam bn 66 sensibilidad del tiempo a la velocidad de la envolvente de la afinaci n s esee eee usan he Ree 89 sensibilidad del tiempo a la velocidad de la envolvente del amplificador sss 96 sensibilidad del tiempo a la velocidad de la envolvente dell a aide et t 93 siguiente patr n teens 30 silencio eee tentent e efte 133 silencio de bucle 126 128 sincronizaci n del arpeggio sss 168 sincronizaci n del teclado del LFO1 LFO2
459. seleccionado Si los indicadores PART SELECT o PART MUTE de la secci n PART est n iluminados los pasos 7 y 8 no son posibles En este caso pulse PART SELECT o PART MUTE para apagar los indicadores Tambi n puede seleccionar patches usando INC DEC o el dial VALUE en lugar de especificando grupo banco n mero Para ver la lista de patches disponibles w Lista de patches predeterminados p 190 Tocar dos patches desde el teclado Key Mode El JX 305 permite estratificar dos patches o tocar patches distintos con las manos derecha e izquierda Esta funci n se llama Key Mode El ajuste Key Mode se puede guardar como parte de cada patr n wu Guardar patrones modificados Pattern Write p 36 Tocar un patch en todo el teclado Single ste es el estado con el que tocar normalmente el teclado 1 Aseg rese que los indicadores DUAL y SPLIT de la secci n KEYBOARD est n apagados Si cualquiera de los indicadores est iluminado pulse el bot n y el indicador se apagar SPLIT DUAL E93 Cap tulo 2 Tocar el teclado Estratificar dos patches Dual 1 Pulse PATCH en la secci n DISPLAY El indicador parpadea 2 Pulse DUAL en la secci n KEYBOARD El indicador parpadea SPLIT DUAL Sk Cuando seleccione Dual aparecer la siguiente pantalla La parte de la derecha de la fila superior se llama parte superior y la parte de la izquierda de la
460. seleccionar los siguientes caracteres espacio A Z a z 0 9 amp lt gt Y A 1 Repita los pasos 5 6 para entrar el nombre Puede hacer retroceder el cursor pulsando PAGE lt Pulse ENTER Aparecer la pantalla de ejecuci n Si desea cancelar la operaci n pulse EXIT Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n RPS Set Write y volver a aparecer la pantalla normal El grupo RPS ya ha sido guardado Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Aunque puede utilizar la modificaci n a tiempo real para modificar el sonido de un patch mientras se reproduce el patr n tambi n es posible modificar los varios aspectos del sonido de antemano para crear el patch id neo para su m sica Este proceso se conoce como Patch Edit edici n de patch y permite definir ajustes detallados para los par metros de cada tono Los par metros del sonido que se pueden ajustar durante la edici n del patch se conocen como par metros de patch Las bases del sonido de un patch Tones En qu consiste un tone En el JX 305 el Tone es la unidad m s peque a de sonido De todas formas no es posible tocar tones Los patches son las unidades que normalmente usar y los tones son los ladrillos que forman estos patches Un tone contiene los siguientes elementos Modifica el sonido ciclicamente Modifica el sonido ciclicamente 2 WAVE PITCH FILTE
461. simular la resonancia de un instrumento de percusi n Crear un sonido m s brillante Frecuencia de corte Especifica la frecuencia a la que el filtro empezar a afectar a los componentes de la frecuencia de la forma de onda la Frecuencia de Corte Si cambia la frecuencia de corte podr controlar el brillo del sonido 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador FILTER 2 Gire el mando CUTOFF para ajustar el valor de la frecuencia de corte CUTOFF LEVEL PORTA TIME Valores posibles 0 127 El efecto depender del tipo de filtro Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit LPF Filtro pasa bajos Si gira el mando en sentido horario el sonido ser m s brillante m s cercano a la forma de onda original Si gira el mando en sentido antihorario se cortar n m s arm nicos de frecuencia alta y el sonido ser m s apagado Con algunas formas de onda no oir ning n sonido si define un valor demasiado bajo BPF Filtro pasa banda Si gira el mando en sentido horario se oir una banda m s amplia de frecuencias Si gira el mando en sentido antihorario oir una banda m s estrecha de frecuencias HPF Filtro pasa altos Al girar el mando en sentido horario se cortar una parte mayor de la gama de frecuencias baja y el sonido ser m s brillante Al girar el mando en sentido antihorario se oir el sonido original de la forma d
462. sive messages and calculating the checksum Roland exclusive messages RO1 DT1 are transmitted with a checksum at the end of the data before F7 to check that the data was received correctly The value of the checksum is determined by the address and data or size of the exclusive message How to calculate the checksum The checksum consists of a value whose lower 7 bits are 0 when the address size and checksum itself are added The following formula shows how to calculate the checksum when the exclusive message to be transmitted has an address of aa bb cc ddH and data or size of ee ffH aa bb cc dd ee ff total total 128 quotient remainder 128 remainder checksum lt Example 1 gt Setting the REVERB TYPE to HALL2 DT1 Referring to 3 Parameter address map the starting address for Part Information is 01 00 00 00H and offset address of Part Information Common is 00 00H and the REVERB TYPE address is 00 28H Therefore the address will be 01 00 00 00H 00 00H 00 28H 01 00 00 28H Since HALL2 is parameter value 05H FO 41 10 00H 0BH 12 01 00 00 28 05 F7 1 2 6 4 5 6 address data checksum 7 1 Exclusive status 2 ID number Roland 3 device ID 17 4 5 model ID JX 305 6 command ID DT1 7 EOX Next we calculate the checksum 01H 00H 00H 28H 05H 1 0 0 40 5 46 sum 46 total 128 0 quotient 46 remainder checksum 128 46 quotient
463. sonidos de percusi n del mismo grupo de enmudecimiento suenen a la vez Valores posibles OFF 1 31 Si no desea utilizar esta funci n seleccione OFF Por ejemplo en un equipo de percusi n ac stica es f sicamente imposible o r el sonido de charles abierto y de charles cerrado a la vez Para simularlo especifique el mismo n mero de grupo de percusi n para estos dos sonidos del charles KEY Mute Grour F 3C 545F z KEV Mute Grour GHC S62 2 KEY Mute Group AR3C SOF 2 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit Ajustes relacionados con la afinaci n Los par metros PITCH contienen los ajustes que afectan a la afinaci n Cambiar la afinaci n del sonido Pitch Ajustes de afinaci n precisos Fine Tune Para cada tone de percusi n es posible realizar ajustes precisos en la afinaci n en intervalos de cent sima 1 100 de un semitono 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Gire el mando FINE TUNE para ajustar el valor de Fine Tune gt Y RESONANCE PANPOT FINE TUNE Valores posibles 50 50 Al girar el mando en sentido horario la afinaci n ser m s aguda Al girarlo en sentido antihorario la afinaci n ser m s grave Ajustes de afinaci n aproximados Coarse Tune Para cada tone de percusi n es posible ajustar la afinaci n en intervalos de semitono 1 En la secci
464. splaza hacia la derecha Al girarlo en sentido antihorario la posici n se desplaza hacia la izquierda La panoramizaci n de todo el grupo de percusi n puede modificarse y memorizarse para cada patr n mediante el par metro Part Pan de Setup El valor de Rhythm Tone Pan se a adir a este ajuste uw Ajustar la panoramizaci n de cada parte Part Pan p 33 Cap tulo 6 Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit Hacer que la panoramizaci n cambie aleatoriamente Random Pan Switch Este ajuste hace que la posici n est reo cambie aleatoriamente con cada nota tocada 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador AMP 2 Mantenga pulsado FILTER AMP PITCH y utilice INC DEC o el dial VALUE para activar y desactivar Random Pan Switch El ajuste Rhythm Tone Pan se ignorar para los tones de percusi n cuyo conmutador Random Pan est activado Crear cambios de volumen en el tiempo Envolvente del amplificador En los instrumentos ac sticos el volumen cambia a lo largo de la duraci n de una nota Por ejemplo en un piano el volumen llega al nivel m ximo de manera inmediata y a continuaci n cae gradualmente hasta llegar al silencio instrumentos tipo ca da En los instrumentos como un rgano el volumen permanece constante mientras se pulsa la tecla instrumentos tipo sustain Los par metros A ENV envolvente del amplificador
465. stain Level p 68 4 Amplifier Envelope Release Time p 68 5i 6 Ning n par metro asignado Tone Level p 67 7 Tone Pan p 67 Cuando los indicadores ENVELOPE y PITCH est n iluminados ENVELOPE iluminado PITCH iluminado RESONANCE FOETME PHCHDEPDI rumoem auecermi MEN d ever PANPOT EFFECTS REVERGLEVEL ouvi vamo wumcmo manor BAES e Car mene 1 Pitch Envelope Attack Time p 58 2 Pitch Envelope Decay Time p 58 3 Pitch Envelope Sustain Level p 58 4 Pitch Envelope Release Time p 58 5 Pitch Envelope Depth p 59 6 Portamento Time p 78 7 Fine Tune p 57 Cuando el indicador LFO1 est iluminado LFO1 iluminado REALTIME MODIFY FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH AMP ma LEVEL PANPOT pus 1 ai VERB LEVEL DELAYLEVEL MULTICTALI MULTICTAL2 mume Mio se Fine TUNE 1 LFO1 Rate p 72 2 LFO1 Fade Time p 74 3 LFO1 Pitch Depth p 73 4 LFO1 Filter Depth p 73 5 LFO1 Amplifier Depth p 73 6 7 Determinados por el estatus de FILTER AMP PITCH Cuando el indicador EFFECTS est iluminado EFFECTS iluminado 60000 00 w DEPTH A FILTER CUTOFF RESONANCE Malo s PANPOT GU O PORTATIVE FINE TUNE ENVELOPE L ugd RE FAETME PICHDEPTH FUERDEPTH AMP DEPTH etm VERB LEVEL DEUYLEVEL MUNICI MUTICTAL Mancmos as 1 Reverb Level p 102 2 Delay Level p 104 3 Mul
466. ste valor tambi n aumenta el n mero de repeticiones del retardo HF Damp Especifica la frecuencia a la que se cortar n las partes de frecuencia alta del sonido del retardo Valores posibles 200 8000 Hz BYPASS Al ajustar este par metro a una frecuencia m s baja se cortar una mayor parte de la gama alta con lo que el sonido del retardo ser m s apagado Si no desea cortar la gama de frecuencias altas seleccione BYPASS Output Asignar la salida del retardo Especifica c mo se enviar el sonido del retardo Ajustes disponibles LINE El sonido del retardo se env a tal cual REV Se aplica reverberaci n al sonido del retardo antes de enviarlo LINE REV Se env a el sonido del retardo con y sin reverberaci n LINE LINE REV OUTPUT di OUTPUT M FX gt Delay Nivel de Multi Effects Delay Especifica el volumen del retardo que se aplicar al sonido de multiefectos Sea cual sea el ajuste de Part Delay Level de cada parte el retardo se aplicar por igual a todas las partes cuyo ajuste Part Multi Effects Switch sea ON Valores posibles 0 127 105 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Esto no afecta a las partes cuyo ajuste Part Multi Effects Switch sea OFF t Especificar las partes a las que se aplicar n Multiefectos Part Multi Effects Switch p 124 Delay Level sta es la p gina de ajustes para Ajustar el volumen general del retardo Delay Leve
467. stes disponibles SMALL amplificador peque o BUILTIN amplificador tipo integrado 2STACK amplificador doble de gran tama o 3STACK amplificador triple de gran tama o Output Pan Especifica la posici n est reo del sonido que se env a desde el efecto Overdrive Valores posibles L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de la salida del efecto Overdrive Valores posibles 0 127 109 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Distortion Distorsiona el sonido Este efecto produce una distorsi n m s fuerte que el efecto Overdrive Tambi n contiene un simulador de amplificador y produce el sonido natural de un amplificador de guitarra DISTORTION 1 MULTI CTRL1 Unidad de discos MULTI CTRL 2 Tipo de AMP MULTI CTRL3 Nivel de salida Input Level Ajusta el nivel de la se al de entrada Valores posibles 0 127 Drive MULT CTRL 1 Ajusta la profundidad de distorsi n Este valor tambi n afecta al volumen Valores posibles 0 127 AMP Type MULTI CTRL 2 Selecciona el tipo de amplificador de guitarra Ajustes disponibles SMALL amplificador peque o BUILTIN amplificador tipo integrado 2STACK amplificador doble de gran tamafio 3STACK amplificador triple de gran tama o Output Pan Especifica la posici n est reo del sonido que se env a desde el efecto Distortion Valores posibles L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volume
468. stino En este momento puede pulsar UNDO REDO para comprobar el nombre y el sonido del patch que se encuentra actualmente en la posici n destino Despu s de localizar un patch que no desea conservar pulse UNDO REDO de nuevo para volver a la pantalla previa 6 Pulse PAGE gt El cursor se desplazar al principio de la segunda l nea de la pantalla 7 Asigne un nombre al patch Utilice INC DEC o el dial VALUE para especificar el car cter Es posible seleccionar los siguientes caracteres Espacio A Z a z 0 9 lt gt Y A_ l 8 Repita los pasos 6 7 para entrar el nombre Si pulsa PAGE lt podr desplazar el cursor hacia la izquierda Es posible entrar un nombre de hasta 12 caracteres 9 Pulse EN TER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n Si decide cancelar la operaci n pulse EXIT 10 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Patch Write y volver a aparecer la pantalla normal El patch ya est guardado Copiar e inicializar ajustes Patch Tone Copy Esta operaci n copia los ajustes de un tone de un patch en el tone especificado del patch seleccionado actualmente 1 Seleccione una parte 1 7 como la parte actual 2 Pulse PATCH para acceder a la p gina de selecci n de patch 3 Pulse UTILITY El indicador se iluminar 4 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar COPY y pulse
469. suelta las notas r pidamente Con ajustes negativos Time4 se har m s lento si suelta las notas m s r pidamente Time KF Seguimiento de tecla de la envolvente Este par metro especifica c mo se ven afectados los tiempos de la envolvente Time 2 3 4 por la posici n de las teclas Con relaci n a la nota Do4 los ajustes altos causar n un mayor cambio en los tiempos de la envolvente Valores posibles 100 100 Con ajustes positivos los tiempos de envolvente se har n m s cortos al tocar notas m s altas Con ajustes negativos los tiempos ser n m s largos al tocar notas m s altas En instrumentos como un piano el volumen decae m s r pidamente para las notas altas sto se puede simular ajustando Time Key Follow a un valor positivo Comienzo retardado Por ejemplo ajustando Levell a 0 y ajustando Timel ATTACK apropiadamente puede crear una envolvente en la que el sonido no empiece hasta despu s de alg n tiempo de pulsar la tecla Time1 A Time2 Time3 D Time4 R lt r lt A Levelt Level Level3 S Tocar tecla Soltar tecla Aplicar cambios ciclicos al sonido LFO El LFO Low Frequency Oscillator Oscilador de baja frecuencia aplica cambios c clicos al sonido El JX 305 tiene dos LFOs LFO1 LFO2 y cada uno de stos puede utilizarse para modificar la afinaci n la frecuencia de corte o el volumen de cad tonoe para crear efectos como vibrato wah o tr molo Com
470. t Switch parameter is OFF The Patches corresponding to each Bank Select are as follows Bank Select Program No Group Patch No MSB LSB 81 0 1 64 Preset A 11 88 81 0 65 128 Preset B 11 88 81 1 1 64 Preset C 11 88 81 1 65 128 Preset D 11 88 81 2 1 64 Preset E 11 88 81 2 65 128 Preset F 11 88 81 3 1 64 Preset G 11 88 81 3 65 128 Preset H 11 88 82 0 1 64 Preset I 11 88 82 0 65 128 Preset J 11 88 85 0 1 64 User A 11 88 85 0 65 128 User B 11 88 85 1 1 64 User C 11 88 85 1 65 128 User D 11 88 86 0 1 64 Card A 11 88 86 0 65 128 Card B 11 88 86 1 1 64 Card C 11 88 86 1 65 128 Card D 11 88 86 2 1 64 Card E 11 88 86 2 65 128 Card F 11 88 86 3 1 64 Card G 11 88 86 3 65 128 Card H 11 88 236 The Rhythm set corresponding to each Bank Select are as follows Bank Select Program No Group Patch No MSB LSB 81 1 26 Preset A 11 42 82 0 Toc 46 Preset B 11 16 85 0 1 20 User A 11 34 86 0 1 20 Card 11 34 O Modulation Controller number 1 status 2nd byte 3rd byte BnH 01H vvH The effect will apply according to the Modulation Control setting O Portamento Time Controller number 5 status 2nd byte 3rd byte BnH 05H vvH The Portamento Time parameter will change O Data Entry Controller number 6 38 status 2nd byte 3rd
471. tamente sea cual sea el ajuste Sincronizar arpeggios con el patr n Arpeggio Sync Es posible especificar si los arpeggios se sincronizar n o no con la reproducci n del patr n Valores posibles OFF ON Con los ajustes originales el valor seleccionado es ON Si no desea que los arpeggios se sincronicen con la reproducci n del patr n desactive Arpeggio Sync Calcular autom ticamente la suma de control Auto Checksum Este par metro especifica si la suma de control se calcular de manera autom tica o no al utilizar la p gina Microscope para entrar un mensaje exclusivo del sistema Valores posibles OFF ON Con los ajustes originales el valor es ON Si no desea que la suma de control se calcule de manera autom tica seleccione OFF Especificar la resoluci n de Tap Tempo Tap Resolution Este par metro especifica el valor de nota b sico que se utilizar cuando utilice el conmutador de pedal para modificar el tempo Valores posibles d J Al pulsar el conmutador de pedal el tempo cambiar a intervalos del valor de nota especificado Ajustes relacionados con la afinaci n y el generador de sonidos 1 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 2 Pulse BANK 8 SETUP aparecer la p gina de ajustes SETUP 3 Utilice PAGE lt gt para seleccionar par metros y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar cada par me
472. tar cada par metro EDIT 5 5 LL mes EJES a ura FX ON OFF CONTROLLER Para salir de la p gina de ajustes pulse EXIT Cambiar el volumen de las notas tocadas en el tedado Keyboard Velocity Al tocar notas en el teclado el volumen de cada nota se ve afectado por la fuerza velocidad con que pulsa la nota Si desea que el valor de velocidad de cada nota dependa de la fuerza con que toca el teclado ajuste este par metro REAL Si desea que cada nota tenga una velocidad fija sea cual sea la fuerza con que la toca ajuste este par metro al valor deseado Valores posibles REAL 1 127 Ajustar la sensibilidad al Aftertouch Aftertouch Sens Es posible especificar la sensibilidad al aftertouch Valores posibles 0 100 Cuanto m s alto sea el valor m s f cilmente se aplicar el aftertouch El ajuste por defecto es 100 Al aumentar este valor las notas tocadas en el teclado ser n m s fuertes Especificar la manera en que funcionar el pedal Hid Pdl Pol Polaridad del pedal Sustain Seleccione la polaridad del pedal Sustain Valores posibles STANDARD REVERSE Si utiliza un pedal con una polaridad invertida el pedal funciona de la manera inversa a la esperada seleccione REVERSE C Pdl Assgn Asignar el pedal de control Especifique la funci n del pedal pedal de control conectado al jack CONTROL PEDAL Valores posibles CC01 CC95 N mero de controlador 1 95 excep
473. tar la profundidad de tr molo ENVELOPE Ww DEPTH A I LFO e AMP DEPTH I EFFECTS O MULTI CTRL3 73 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Cambiar el tiempo durante el cual se consigue la modulaci n m xima m nima LFO1 Fade Time Especifica el tiempo durante el cual la amplitud del LFO ser la m xima m nima una vez transcurrido LFO1 Delay Time 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador LFO 1 2 Gire el mando FADE TIME para ajustar el tiempo de fundido ENVELOPE DECAY lo LFO e FADE TIME LI EFFECTS O DELAY LEVEL LF 1 BI O Fade Time GIl27112f Valores posibles 0 127 Cuanto m s alto sea el valor m s largo ser el tiempo Consulte los diagramas del Modo Fade ur LFO1 LFO2 Fade Mode p 75 t LFO1 LFO2 Delay Time p 75 Los par metros de LFO2 no pueden editarse utilizando los botones y mandos de la secci n REALTIME MODIFY Definir ajustes m s precisos 1 Pulse NUMBER 6 LFO La pantalla mostrar la p gina de ajustes del LFO 2 Utilice PAGE lt gt para pasar por los diferentes par metros y editarlos Utilice este m todo para editar los par metros de LFO2 74 EDIT 6 TOM PERC FX ON OFF LFO LFO1 Waveform I TEIISIHI SAWI SOR LFO1 Rate BII l J LFO1 Tempo Sunc LOFFIOFFIOFFI OH LFOi Kea Sur I OM OHIOFFIOFF LFO1
474. tch Edit Especificar la profundidad de la envolvente Pitch Envelope Depth Aqu se explica c mo ajustar la profundidad de Pitch Envelope 1 En la secci n REALTIME MODIFY pulse FILTER AMP PITCH varias veces para iluminar el indicador PITCH 2 Pulse EN VELO PE LFO 1 EFFECTS varias veces para iluminar el indicador EN VELO PE 3 Utilice el mando DEPTH para ajustar la profundidad de Pitch Envelope FILTER I ENVELOPE w DEPTH I LFO1 O EFFECTS O x Valores posibles 12 12 Girando el mando m s a la derecha producir un mayor cambio en la afinaci n Girando el mando hacia la izquierda se invertir la forma de la envolvente y gir ndolo m s a la izquierda producir un mayor cambio en la afinaci n Con los dos indicadores PITCH y ENVELOPE iluminados mantenga pulsado ENVELOPE LFO1 EFFECTS y utilice INC DEC o el dial VALUE para ajustar la profundidad de Pitch Envelope Definir ajustes m s detallados 1 Pulse NUMBER 3 PITCH La pantalla mostrar la p gina de ajustes PITCH 2 Utilice PAGE lt gt para cambiar entre los par metros y editarlos EDIT 3 Hi Le dle nce e cc FX ON OFF P EMU Eri 1 121 1214121412 Depth P EHU Velo Sens GI Al Al O P EHU elo Timel I Gl GI al O P EHU elo Time4 I Gl GI Ak amp P EHII Time KF I GI GI GI B P ENU H Timel I 28 28 Bl B P EHI Timez I GI GI GI B F EHU D T
475. te Grupo Valores posibles Parte Grupo P1 PR BD SD HH CLP CYM TOM PC HIT OTHERS Valor OFF ON 148 Sys Exclusive Exclusiva del sistema stos son mensajes MIDI nicos del JX 305 Si todo el mensaje no cabe en una l nea aparecer en el borde derecho de la pantalla Puede pulsar PAGE lt gt para desplazar la p gina de pantalla Se utiliza s lo para la parte MUTE CTRL No Event Si no hay ning n mensaje MIDI en la posici n actual aparece la siguiente pantalla Modificar el valor de la informaci n musical Change Event 1 En la p gina Microscope gire el dial VALUE para seleccionar la informaci n musical que desee cambiar 2 Pulse PAGE gt El cursor aparecer en la posici n del par metro que puede modificarse lt PAGE Pa LOWER UPPER 3 Utilice INC DEC o el dial VALUE para modificar el valor Para los mensajes con m s de un valor de par metro que puede modificarse como Notas Cambios de control Aftertouch polif nico etc utilice ENTER o PAGE lt gt para desplazar el cursor PAGE P UPPER 4 Pulse ENTER o PAGE lt gt para que el cursor vuelva a la posici n Cap tulo 9 Editar patrones Utilizar el teclado o los mandos para modificar directamente la informaci n musical Para cambiar un n mero de nota pulse una nota Se entrar el n mero de nota correspondiente Para entrar un cambio de control gire un
476. te Type Tipo de reverberacion de compuerta Seleccione uno de los siguientes cuatro tipos b sicos de reverberaci n de compuerta Ajustes disponibles NORMAL Reverberaci n de compuerta normal REVRSE Reverberaci n con reproducci n invertida SWEEP1 La reverberaci n se desplaza de derecha a izquierda SWEEP2 La reverberaci n se desplaza de izquierda a derecha Gate Time Tiempo de reverberaci n de compuerta MULTI CTRL 1 Especifica el tiempo entre el principio y el final de la reverberaci n Valores posibles 5 330 Balance Balance del efecto MULTI CTRL 2 Especifica el balance del volumen entre el sonido original y el sonido de la reverberaci n Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oir el sonido de la reverberaci n Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de salida del efecto Gate Reverb Valores posibles 0 127 123 Cap tulo 7 Aplicar efectos al sonido Efectos Especificar las partes a las que se aplicar n multiefectos Part Multi Effects Switch Los multiefectos pueden activarse y desactivarse para cada parte 1 Mantenga pulsado SHIFT y pulse MIXER El indicador parpadear y la pantalla mostrar la p gina Part Mixer 2 Pulse PAGE lt gt varias veces para seleccionar la p gina M FX La pantalla mostrar de manera gr fica el status activado o desactivado de Part Multi Effects Switch para cada parte Parte
477. temporizaci n Valores posibles 0 100 La fuerza especifica el grado con el que se corregir el tiempo de las notas hacia el valor de nota especificado por la resoluci n Girar el mando en sentido horario causar que las notas se corrijan totalmente Cuando este ajuste est a 0 las notas se tocar n con su tiempo original no cuantizado 5 Pulse TIMING VELOCITY para iluminar el indicador y gire el mando VELOCITY para ajustar Velocity Strength O hi Dess 100 50 0 TIMING EX VELOCITY 215 Velocidad de plantilla Valores posibles 0 100 Velocity Strength es el grado en que las velocidades del patr n se ajustar n a las velocidades de la plataforma Si se gira el mando en sentido horario las velocidades que se tocar n ser n m s pr ximas a las velocidades de la plataforma Con este ajuste al 0 las notas se tocar n con sus velocidades originales En la p gina de ajustes Groove Quantize tambi n puede usar PAGE lt gt para acceder a las p ginas de ajustes Strength o Velocity Strength y utilizar los mandos para ajustarlos mientras ve el valor num rico del par metro T cnicas para crear una sensaci n de aire Las plataformas utilizan varios medios para producir unos resultados de interpretaci n ptimos para Groove Quantize Consulte los siguientes puntos al usar las plataformas Aplicar Groove Quantize a percusi n y l neas de bajo La bater a
478. ter distintivo al sonido Resonance p 63 65 Cap tulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Reso Velo Sensibilidad de la resonancia a la velocidad Especifica c mo se ver afectada la profundidad de la resonancia por la din mica con que toque el teclado Valores posibles 100 150 Con ajustes positivos tocando el teclado con fuerza har que el cambio sea m s grande Con ajustes negativos tocando el teclado m s fuerte los cambios ser n menores Env Depth Profundidad de la envolvente sta es la p gina de ajustes para Especificar la profundidad de la envolvente Filter Envelope Depth p 64 Velo Curve Curva de velocidad de la envolvente Seleccione la curva de cambio con que la fuerza que aplique al teclado afectar el cambio producido por la envolvente del filtro Valores posibles 1 7 A IL Velo Sens Sensibilidad de la envolvente a la velocidad Especifica c mo afecta la fuerza con que toque el teclado a la envolvente del filtro Valores posibles 100 150 Con ajustes positivos el tono cambiar m s al pulsar m s fuerte el teclado Con ajustes negativos el tono cambiar menos al pulsar m s fuerte el teclado Si quiere cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Cambiar el volumen de las notas tocadas en el teclado Keyboard Velocity p 163 Con ajustes positivos de Velocity Sensitivity el sonido ser m s brillante par
479. tes de la parte de percusi n del patr n seleccionado actualmente Por ejemplo si se asignan frases RPS que utilizan la parte de percusi n a las teclas C 2 y D2 al modificar el volumen o el grupo de percusi n de la tecla C 2 los ajustes de la tecla D2 y la parte de percusi n del patr n seleccionado cambiar n de la misma forma Cambiar el patch para cada parte RPS Puede cambiar el sonido que tocar cada parte RPS de forma que la frase asignada a cada tecla se o r con un sonido diferente 1 Mantenga pulsado RPS y pulse PATCH El indicador se iluminar y aparecer la siguiente pantalla 2 Pulse la nota de la frase cuyo patch desee cambiar para seleccionar la parte RPS La pantalla indicar el patch de la parte RPS seleccionada 3 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el patch deseado Puede utilizar los botones PRESET USER CARD lt PREV NEXT gt y BANK y NUMBER 1 8 en la secci n GROUP para seleccionar un patch Si cambia el grupo de percusi n de una tecla en la cual se ha registrado una frase de la parte de percusi n el grupo de percusi n del patr n seleccionado actualmente cambiar de la misma forma 51 Cap tulo 4 Reproducci n One Touch de frases RPS Guardar las frases que ha asignado RPS Set Write Cuando haya asignado frases para crear un grupo RPS que le guste aqu se explica como guardarlos como un grupo RPS de usuario 1 Compruebe que el
480. tes disponibles RATE El tiempo de cambio de la afinaci n depender de la distancia entre las dos notas TIME El tiempo de cambio de la afinaci n ser fijo sea cual sea la distancia entre las dos notas Porta mento Start Afinaci n inicial de Portamento Cuando portamento est activado al pulsar otra tecla durante el cambio de la afinaci n se iniciar otro cambio de afinaci n Este par metro especifica la afinaci n a la que empezar el cambio Ajustes disponibles PITCH Al pulsar otra tecla mientras cambia la afinaci n el nuevo movimiento de portamento empezar a partir de la afinaci n actual El nuevo movimiento de portamento empezar a partir de la afinaci n a la que se estaba pasando NOTE Afinaci n Tiempo Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar tecla tecla tecla tecla tecla tecla Portamento Time sta es la p gina de ajustes para Ajustar el tiempo durante el cual cambiar la afinaci n Portamento Time p 78 Struct 16 2 3 amp 4 Tipo de estructura Especifica la manera en que se combinar n los tones 1 y 2 Strc 1 amp 2 y los tones 3 y 4 Strc 3 amp 4 La pantalla muestra la manera en que se combinar n los Tones Estructura Tipo de 182 estructura Los s mbolos de esta pantalla tienen el siguiente significado id Onda Afinaci n 1 3 i4 Onda Afinaci n 2 4 E Filtro 1 3 p Filtro 2 4 ii Amplificador 1 3 a Amplificador 2 4
481. th ILZPIL3PILZPIL2P 1 631 631 631 63 Para cada tone ajuste LFO2 Pitch Depth a 0 y LFO2 Rate aproximadamente a 90 p 75 74 Utilizar la palanca de modulaci n para cambiar la frecuencia de corte MOD Control 1 MOD Ctrli Depth ICUTICUTICUTICUT 1 63146314 631 63 Ajuste la frecuencia de corte de cada tone aproximadamente a 60 p 62 Utilizar la palanca de pitch bend para cambiar la panoramizaci n BEHD Control 1 BEND Cteli Derth I PHHI PANI PANI PAN 1 631 651 631 Para cada Tone ajuste Tone Pan a 0 y Bend Range Up Down a 0 p 67 76 Utilizar el aftertouch para una afinaci n m s grave HFT Control 1 AFT Ctrli Derth IFCHIPCHIFCHIPCH 1 631 631 631 63 Ajustes comunes a todo un Patch Common Aqu encontrar los ajustes comunes a todo el patch Cambiar la afinaci n de manera suave Portamento Es posible definir ajustes para aplicar el efecto de portamento Portamento Portamento es una funci n que conecta de manera suave la afinaci n de una nota y de la siguiente Cuando el conmutador Solo est activado es posible aplicar portamento para simular la t cnica de interpretaci n slide que se utiliza algunas veces en instrumentos como el viol n Activar desactivar portamento conmutador Portamento Para utilizar portamento active este conmutador 1 Pulse PORTAMENTO El indicador se iluminar y portamento estar activado PORTAMENTO
482. thm Name 7 32 125 00 07 0aaa aaaa Rhythm Name 8 325 125 00 08 0aaa aaaa Rhythm Name 9 32 125 00 09 0aaa aaaa Rhythm Name 10 32 25 00 0A 0aaa aaaa Rhythm Name 11 32 125 00 OB 0aaa aaaa Rhythm Name 12 32 125 PLA SRL E gm pr AA EATON e ii i Total size 00 00 00 OC M E 1 4 2 Rhythm Note Offset Address Size Description Data Value e eee Ss perle dint TS MES NCC A 00 00 0000 000a Tone Switch 3d OFF ON 00 01 0000 0000 Wave Group Type 0 00 02 0000 00aa Wave Group ID 0 3 1 00 03 0000 aaaa Wave Number 0 254 0000 bbbb 001 255 00 05 0000 00aa Wave Gain 0 3 2 00 06 0000 aaaa Bend Range 0 12 00 07 000a aaaa Mute Group O 31 OFF 1 31 00 08 0000 000a Envelope Mode 0 3E 3 i St MD yt TUE a 00 09 00 OB 0aaa aaaa Reserved XE dr E SE a AE fI qn 00 OC 0aaa aaaa Coarse Tune 0 120 60 60 00 OD 0aaa aaaa Fine Tune 0 100 50 50 00 OE 000a aaaa Random Pitch Depth 0 30 x4 00 OF 000a aaaa Pitch Envelope Depth 0 24 12 12 00 10 0aaa aaaa Pitch Envelope Velocity Sens O e125 45 00 11 0000 aaaa Pitch Envelope Velocity Time O 14 x6 00 12 Oaaa aaaa Pitch Envelope Time 1 OS 127 00 13 0aaa aaaa Pitch Envelope Time 2 0 127 00 14 0aaa aaaa Pitch Envelope Time 3 07e 127 00 15 0aaa aaaa Pitch Envelope Time 4 Qi m T2 00 16 0aaa aaaa Pitch Envelope Level 1 0 126 63 63 00 17 0aaa aaaa Pitch Envelope Leve
483. ti Effects Control 1 p 107 4 Multi Effects Control 2 p 107 5 Multi Effects Control 3 p 106 6 7 Determinados por el estatus FILTER AMP PITCH Durante la edici n del patch no es posible acceder a la p gina de edici n de los par metros de efectos Acceder s lo a la p gina de edici n sin modificar el valor del ajuste Si quiere ver el ajuste actual antes de hacer ning n cambio mantenga pulsado SHIFT mientras acciona el mando y acceder s lo a la p gina de edici n sin modificar el valor Mantener la diferencia relativa entre tones al hacer la edici n En la p gina de edici n puede usar INC DEC o el dial VALUE para editar preservando las diferencias relativas entre tones Utilice este m todo cuando sea necesario La p gina de edici n de patches mostrar los par metros de patch seleccionados actualmente y los ajustes de cada tone Par metro Patch TONE 1 TONE 2 TONE 3 TONE 4 Durante la edici n del patch los indicadores BANK 1 8 mostrar n el siguiente estatus TONE SELECT TONE SWITCH aS et Feet 7 3312 aa E LN ZIN Ex 1 2 3 ON ON Seleccionar Capitulo 5 Crear sonidos originales Patch Edit Activar desactivar cada tone Tone Switch De los tones gue forman un patch aguellos cuyo indicador est iluminado estar n activados Puede pulsar el bot n para activar desactivar cada tone Seleccionar el tone para la edici n T
484. ti celti da ee ri 00 02 0000 00aa Patch Group Type 0 2 3 AL 00 03 Oaaa aaaa Patch Group ID 0 127 00 04 0000 aaaa Patch Number 0 254 0000 bbbb 001 255 00 06 0aaa aaaa Part Level 0 127 00 07 0aaa aaaa Part Pan 0 127 L64 63R 00 08 0aaa aaaa Part Key Shift 0 96 48 48 00 09 0aaa aaaa Part Fine Tune 0 100 50 50 00 0A 0000 Oaaa M FX Switch 0 4 2 00 OB 0aaa aaaa Reserved ni st IMP dorm ab nre ei 00 Oc 0aaa aaaa Delay Send Level 05 127 00 0D Oaaa aaaa Reverb Send Level 0 127 4 pk 00 0E 00 19 Qaaa aaaa Reserved 4 pas Total size 00 00 00 1A 1 PRESET lt Reserved Reserved gt USER amp CARD 2 OFF ON lt Reserved Reserved gt RHY E 1 3 Patch Offset Address Description j wa A A A AAA oto 00 00 Patch Common 1 3 1 10 00 Patch Tone 1 12372 12 00 Patch Tone 2 14 00 Patch Tone 3 16 00 Patch Tone 4 E 1 3 1 Patch Common Offset Address Size Description Data Value ee M 00 00 0aaa aaaa Patch Name 1 Sar t25 00 01 0aaa aaaa Patch Name 2 32 125 00 02 0aaa aaaa Patch Name 3 32 125 00 03 0aaa aaaa Patch Name 4 32 125 00 04 0aaa aaaa Patch Name 5 82 25 00 05 0aaa aaaa Patch Name 6 32 125 00 06 0aaa aaaa Patch Name 7 32 125 00 07 0aaa aaaa Patch Name 8 32 125 00 08 0aaa aaaa Patch Name 9 32 ALZO 00 09 0aaa aaaa Patch Name 10 32 5 125 00 0A 0aaa aaaa Patch Name 11 32 125 00 OB 0a
485. tically generated by the system E Channel Mode messages Omni Off Controller number 124 status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H Atstart up this message is transmitted to all channels Poly Controller number 127 status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H Atstart up this message is transmitted to all channels 4 3 2 Messages generated and transmitted when the Sync Out is ON E System Common messages Song Position Pointer status 2nd byte 3rd byte F2H mmH UH mm ll value 00 00H 7F 7FH 0 16383 E System Realtime messages Timing Clock status F8H Start status FAH Continue status FBH Stop status FCH 5 Parameter address map 1 JX 305 Model ID 00H 0BH For addresses marked by the data is transmitted in two parts For example the hexadecimal data ABH would be divided into 0AH and 0BH and transmitted in this order Addresses for which the Description field is listed as Reserved have no meaning for the JX 305 They will be ignored Parameter values enclosed in lt gt have no meaning for the JX 305 Start Address Description e ANTE qa 00 00 00 00 System 1 1 ae AAP Se pum PE 01 00 00 00 Part Info 1 2 02 00 00 00 Temporary Patch part 1 1 3 02 01 00 00 Temporary Patch part 2 02 06 00 00
486. tiempo de los tiempos d biles de un patr n para crear ritmos vivaces como el swing bog bog di Especificar las unidades Resolucion Especifica la resoluci n El tiempo de las notas se ajustar al intervalo del valor de nota m s pr ximo que especifique aqu Aj stelo a la longitud del menor valor de nota del patr n 1 Pulse PTN SONG 2 Pulse GRID SHFFLE GROOVE varias veces para iluminar el indicador SHUFFLE GRID al SHUFFLE ie GROOVE O 42 3 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 4 Pulse NUMBER 7 QUANTIZE Aparecer la p gina de ajustes Shuffle Quantize EDIT E PAGE E CAT RES TT M ES ES FX ON OFF QUANTIZE 5 Use INC DEC o el dial VALUE para especificar la resoluci n Valores posibles F3 Ja Para abandonar la p gina de ajustes pulse EXIT Cuando el indicador SHUFFLE est iluminado puede mantener pulsado GRID SHUFFLE GROOVE y girar el dial VALUE para modificar el valor de la resoluci n Aplicar Shuffle Quantize 1 Reproduzca el patr n que desee cuantizar 2 Pulse GRID SHUFFLE GROOVE varias veces para iluminar el indicador SHUFFLE GRID al SHUFFLE A GROOVE O 3 Shuffle Quantize se aplicar de acuerdo con el ajuste de resoluci n 4 Gire el mando TIMING en la secci n QUANTIZE para ajustar el valor de Shuffle Rate Valores posibles 0 100 Yo D o
487. tiempo de patr n el par metro de patch Portamento time p 78 controlar la velocidad del portamento Ajuste el tiempo de portamento seg n sea necesario para el tempo de reproducci n No es necesario activar portamento Los par metros que se pueden ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado actualmente Frecuencia de mezcla Shuffle Rate Este ajuste le permite modificar el tiempo de las notas para mezclar ritmos Valores posibles 50 90 Con un ajuste del 50 las notas sonar n igualmente espaciadas A medida que el valor aumenta las notas se hacen m s vivas como si fuesen notas con punto Shuffle Rate 50 Shuffle Rate 90 50 50 50 50 90 10 9 10 Si el ajuste de tiempo de patr n 1 4 no se aplicar la mezcla aunque aumente el ajuste de frecuencia de mezcla Frecuencia de acento Accent Rate sta es la p gina de ajustes de A adir expresi n al arpegio Accent Rate p 25 Valores posibles 0 100 27 Cap tulo 2 Tocar el teclado Rango de octava Octave Range sta es la p gina de ajustes de Cambiar la gama de afinaci n del arpegio Octave Range p 26 Valores posibles 3 3 Velocidad Velocity Especifica el volumen de las notas que toque Valores posibles REAL 1 127 Si quiere que el valor de la velocidad cambie de acuerdo con lo fuerte que pulse cada nota aj stelo a REAL Si quiere producir una velocidad constante independientemente d
488. to 6 32 38 PITCH BEND UP Pitch Bend arriba PITCH BEND DOWN Pitch Bend abajo AFTERTOUCH Aftertouch C Pdl Pol Polaridad del pedal de control Seleccione la polaridad del pedal de control Valores posibles STANDARD REVERSE Si utiliza un pedal con una polaridad invertida el pedal funciona de la manera inversa a la esperada seleccione REVERSE 163 Cap tulo 13 Definir el entorno operativo del JX 305 Sistema S Pdl Assgn Asignar el conmutador de pedal Especifica la funci n de un pedal conmutador de pedal conectado al jack SWITCH PEDAL Valores posibles STOP PLAY El pedal actuar como el bot n STOP PLAY PTN INC Los patrones del patron actual se seleccionar n de manera sucesiva TRANSPOSE El pedal actuar como el bot n TRANSPOSE SHIFT El pedal actuar como el bot n SHIFT RPS HOLD Si pulsa el pedal mientras mantiene pulsada una nota en la que ha registrado una frase esta frase se sostendr p 49 TAP El tempo se modificar seg n el intervalo con que pulse el pedal p 46 S Pdl Pol Polaridad del conmutador de pedal Seleccione la polaridad del conmutador de pedal Valores posibles STANDARD REVERSE Si utiliza un pedal con una polaridad invertida el pedal funciona de la manera inversa a la esperada seleccione REVERSE 164 Ajustes relacionados con el MIDI 1 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici
489. tro 168 EDIT 8 R kawa PE a aula c FX ON OFF I SETUP Para salir de la p gina de ajustes pulse EXIT Ajustar el contraste de la pantalla LCD Contrast Este par metro ajusta el contraste brillo de la pantalla LCD Al aumentar este valor aumenta el contraste de la pantalla Valores posibles 1 16 Ajustar la afinaci n general Master Tune Este par metro ajusta la afinaci n del generador de sonidos del JX 305 La pantalla muestra la frecuencia de la nota A4 Valores posibles 427 4 440 0 452 6 Hz Afinar cada nota Scale Tune Si modifica la afinaci n de cada una de las 12 notas desde C a B podr tocar utilizando diferentes temperamentos Scale Tune SW conmutador de afinaci n de escala Seleccione ON si desea utilizar la funci n Scale Tune Valores posibles OFF ON Cap tulo 13 Definir el entorno operativo del JX 305 Sistema Scale Tune Afinaci n de escala Ajusta la afinaci n de cada nota La afinaci n se especifica en unidades de 1 cent sima con relaci n a la afinaci n del temperamento igual Valores posibles 64 63 Pulse la tecla apropiada para seleccionar la nota que desea ajustar Una cent sima es 1 100 de un semitono Los diferentes temperamentos Tempera mento igual Este temperamento divide la octava en 12 partes iguales y es el temperamento m s utilizado actualmente especialmente en la m sica occidental Cuando Scale Tune SW est ajustado a
490. ty Velocity REAL 1 127 ARP Destination Destination Part LOWER amp UPPER LOWER UPPER 1 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 32 PORTAMENTO A B GRISSANDO SEQUENCE A D ECHO SYNTH BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS RHYTHM GTR 1 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLAVI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER TYPE 1 20 2 SINGLE UP SINGLE DOWN SINGLE UP amp DOWN SINGLE RANDOM DUAL UP DUAL DOWN DUAL UP amp DOWN DUAL RANDOM TRIPLE UP TRIPLE DOWN TRIPLE UP amp DOWN TRIPLE RANDOM NOTE ORDER GLISSANDO CHORD BASS CHORD 1 5 BASS UP 1 8 BASS RND 1 3 TOP UP 1 6 BASS UP TOP 3 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 3 1 32 1 3 PORTA A 1 11 PORTA B 1 15 SEQ A 1 7 SEQ B 1 5 SEQ C 1 2 SEQ D 1 8 ECHO 1 3 MUTE 1 16 STRUM 1 8 REGGAE 1 2 REF 1 2 PERC 1 4 WALKBS HARP BOUND RANDOM BOSSA NOVA SALSA 1 4 MAMBO 1 2 CLAVE REV CLA GUILO AGOGO SAMBA TANGO 1 4 HOUSE 1 2 Par metros de sistema P Par metros que se ajustan independientemente para cada parte Par metros CONTROLLER EDIT gt BANK 5 CONTROLLER p 163 CTRL KeyVelocity Keyboard Velocity REAL 1 127 CTRL After Sens Aftertouch Sens 0 100 CTRL Hld Pdl Pol Hold Pedal Polarity STANDARD REVERSE CTRL C Pdl Assgn Control Pedal Assign CC01 CC95 PITCH BEND UP PITCH BEND DOWN AFTERTOUCH CTRL C Pdl Pol Control Pedal Polarity
491. ue 39 00 PartR 3 2 7 d LLL rra rra rcm PS 70 00 Sequencer 3 3 tO B 3 1 Quick SysEx Part Offset Size Address DataL DataE OF 0000 aaaa 0000 0000 LFO1 Wave Form 0 14 Oaaa aaaa 0000 0000 LFO1 Fade Time 0 15 Oaaa aaaa 0000 0000 Coarse Tune 6 19 Oaaa aaaa 0000 0000 Pitch Env Depth 2 1A 0aaa aaaa 0000 0000 Pitch Env Attack 0 1B Qaaa aaaa 0000 0000 Pitch Env Decay 0 TE Oaaa aaaa 0000 0000 Filter Env Sustain 1D Oaaa aaaa 0000 0000 Filter Env Release 0 1F Oaaa aaaa 0000 0000 Amp Env Sustain Oc ZT 0 0 0 0 1 0 6 0 112 48 48 SG EMD 12 at 127 63 63 22 0000 Oaaa 0000 0000 Filter Type 4 KO 23 Oaaa aaaa 0000 0000 Tone Pan 127 64 63 24 Oaaa aaaa 0000 0000 Tone Level za OOaa aaaa 0000 0000 Random Pan Switch n63 OFF ON 27 Oaaa aaaa 0000 0000 Pitch Env Sustain 127 63 63 28 Oaaa aaaa 0000 0000 Pitch Env Release LAT 55 Oaaa aaaa 0000 0000 Part Key Shift 16 112 48 48 56 0000 OOaa 0000 0000 Part M FX Switch 23 3 1 TRI SIN SAW SOR TRP S amp H RND CHS 2 OFF LPF BPF HPF PKG 3 OFF ON lt Reserved Reserved gt Note In order for quick exclusive messages to be received correctly by the JX 305 the starting address of the message must be the starting address of each part Bi 3 2 Quick SysEx Rhythm a _ A hO n m v P r P
492. uenta que el contenido de la memoria se puede perder de forma irrecuperable a causa de una aver a o de una utilizaci n incorrecta de la unidad Para protegerse del riesgo de perder datos importantes le recomendamos que peri dicamente haga copias de seguridad de los datos de la memoria en tarjetas de memoria o alg n otro dispositivo MIDI p ej un secuenciador e Desafortunadamente puede ser imposible recuperar el contenido de los datos guardados en la memoria de la unidad una tarjeta de memoria u otro dispositivo MIDI p ej un secuenciador una vez se han perdido Roland Corporation no asume ninguna responsabilidad sobre esta p rdida de datos e Tenga cuidado al utilizar los botones deslizadores u otros controles de la unidad Un uso inadecuado puede llevar a aver as Nunca golpee o aplique una fuerte presi n a la pantalla Cuando conecte o desconecte cables t melos por el mismo conector nunca tire del cable De esta forma evitar causar da os a los elementos internos del cable Para evitar molestar a los vecinos mantenga el volumen de la unidad a niveles razonables Puede preferir utilizar auriculares de forma que no deba preocuparse de los que le rodean especialmente si es tarde por la noche Cuando deba transportar la unidad empaqu tela en la caja en la que ven a si es posible De otra forma deber utilizar materiales de empaquetamiento equivalentes Los sonidos frases y patrones contenidos en este pr
493. uerte 8 Beat Rhumba 49 Rhumb Nm L Ac 50 Rhumb Nm H Ac 51 Rhumb Nm L Sw 52 Rhumb Nm H Sw 53 Rhumb Hv L Ac 54 Rhumb Hv H Ac 55 Rhumb Hv L Sw 56 Rhumb Hv H Sw 57 Rhumb Ps L Ac 58 Rhumb Ps H Ac 59 Rhumb Ps L Sw 60 Rhumb Ps H Sw 44 exacto baja din mica exacto alta din mica exacto swing ligero exacto swing fuerte arrastrado baja din mica arrastrado alta din mica arrastrado swing ligero arrastrado swing fuerte apresurado baja din mica apresurado alta din mica apresurado swing ligero apresurado swing fuerte Otros 61 Samba 1 samba pandero 62 Samba 2 samba surdo ytimba 63 Axe 1 axe caixa 64 Axe 2 axe surdo 65 Salsa 1 salsa cascara 66 Salsa 2 salsa conga 67 Triplets tresillos 68 Quintuplets quintillos 69 Sextuplets sextillos 70 7 against2 siete notas tocadas en dos pulsaciones 71 Lagging Tri tresillos retardados Seleccionar una plataforma Las plataformas se clasifican por g nero aire y variaci n Seleccione la plataforma que combine los elementos G nero Dance 16 beat dance Fuson 16 beat fusion Regge 16 beat reggae Pops 8 beat pops Rhumb 8 beat rhumba Otros samba axe salsa tuplets Aire Nm Normal en la pulsaci n Hv Heavy arrastrar la pulsaci n Ps Pushed apresurando la pulsaci n Variaci n L Ac Light Accent din mica ligera H Ac Hard Accent din mica pes
494. uierda del n mero indicando que la canci n seleccionada se ha modificado editado Si apaga el equipo sin guardar la canci n perder los cambios 3 Mantenga pulsado SHIFT y pulse WRITE El indicador parpadear Aparecer la siguiente pantalla y amp cursor aparecer a la izquierda del n mero SHIFT UTILITY COT C98 WRITE Si no desea modificar el n mero o el nombre ignore los pasos 4 7 Si decide no guardar la canci n pulse EXIT 4 Utilice INC DEC o el dial VALUE para seleccionar el banco y el n mero destino para guardar la canci n Ahora puede pulsar UNDO REDO para comprobar el nombre de la canci n que se encuentra en el n mero destino Localice una canci n que no le importe perder y pulse UNDO REDO de nuevo para volver a la pantalla previa 157 Cap tulo 11 Conectar patrones por el orden de reproducci n para crear una canci n A seal 5 Pulse PAGE gt El cursor se desplazar al principio de la segunda l nea de la pantalla 6 Asigne un nombre a la canci n Utilice INC DEC o el dial VALUE para especificar caracteres Es posible seleccionar los siguentes caracteres Espacio A Z a z 0 9 amp lt gt Y A 1 7 Repita los pasos 5 6 para entrar el nombre Para hacer retroceder el cursor hacia la izquierda pulse PAGE lt 8 Pulse EN TER La pantalla mostrar la p gina de confi
495. ulse NUMBER 7 CONTROL La pantalla mostrar la p gina de ajustes Bend Range EDIT 7 HIT suli E FX ON OFF CONTROL Valores posibles 0 12 semitones Cuanto m s alto sea el valor mayor ser el cambio en la afinaci n al desplazar la palanca de pitch bend hacia la derecha o hacia la izquierda Por ejemplo si este par metro est ajustado a 12 la afinaci n ser una octava m s aguda al desplazar la palanca de pitch bend hasta el extremo derecho La afinaci n ser una octava m s grave al desplazar la palanca hasta el extremo izquierdo Ajustar los efectos para cada tone de percusi n Rhythm Tone En los par metros RHY TONE es posible ajustar la cantidad de los efectos que se aplicar a cada tone de percusi n 1 Pulse NUMBER 8 RHY TONE La pantalla mostrar la p gina de ajustes RHY TONE 2 Utilice PAGE lt gt para seleccionar los par metros y editarlos EDIT 8 OTHERS 4 PAGE gt LOWER UPPER FX ON OFF RHY TONE R TONE Rev Level Nivel de reverberaci n del tone de percusi n Especifica el volumen de la reverberaci n para cada tone de percusi n Valores posibles 0 127 Cuanto mayor sea el valor m s alto ser el volumen de la reverberaci n El ajuste de nivel de reverberaci n del tone de percusi n s lo es v lido si el ajuste del conmutador de multiefectos de parte est ajustado a RHY En este caso si los ajustes de nivel de reverberaci n y
496. un tone de percusi n individual seleccione RHY O Para ajustar el volumen de reverberaci n para cada tone de percusi n i R TONE Rev Level Nivel de reverberaci n del tone de percusi n p 97 O Para ajustar el volumen del retardo para tones de percusi n individuales t R TONE Dly Level Nivel del retardo del tone de percusi n p 98 O Para activar y desactivar multiefectos para cada tone de percusi n gt R TONE M FX SW Conmutador de multiefectos del tone de percusi n p 98 Cap tulo 8 Grabar patrones El JX 305 permite crear patrones propios grabando interpretaciones en el secuenciador integrado Hablando en general existen dos maneras de grabar la grabaci n a tiempo real permite grabar la interpretaci n y las operaciones mientras toca y la grabaci n por pasos permite entrar notas una a una El proceso de grabaci n b sico es el siguiente Detener el patr n v la grabaci n STOP PLAY Es gt oer Grabaci n Grabaci n Grabaci n a tiempo real por pasos 1 por pasos 2 Los patrones que grabe se guardar n como patrones temporales TMP Si desea conservar el patr n que ha grabado deber utilizar la operaci n Pattern Write uw Guardar patrones que ha modificado Pattern Write p 36 Undo Redo Si no est satisfecho con el patr n que ha grabado pulse el bot n UNDO REDO para volver a la informaci n previ
497. una gama de notas concreta puede pulsar el teclado para especificar la gama Por ejemplo si especifica la siguiente gama se borrar n las notas entre D4 y G4 Si no especifica ninguna gama se borrar n todas las notas AAA D4 G4 141 Cap tulo 9 Editar patrones 10 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 11 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Erase y volver a aparecer la pantalla normal Transponer la afinaci n Transpose Esta operaci n desplaza los n meros de nota afinaci n de la informaci n grabada en un patr n Es posible especificar una transposici n de hasta 2 octavas Para la transposici n no es posible especificar la gama de compases Transponer a 4 semitonos m s agudos 4 EE a 1 Seleccione el patr n que desea transponer 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 5 TRANSPOSE La pantalla mostrar la p gina de ajustes Transpose EDIT 5 CYM Te ey a UE FX ON OFF TRANSPOSE 4 Seleccione la parte que desea transponer Es posible seleccionar m s de una parte 5 Especifique la cantidad de transposici n en intervalos de semitono Valores posibles 24 24 Si el valor del ajuste es 0 no habr ninguna Hansposici n Si aplica Transpose a
498. una parte de percusi n el sonido se cambiar por diferentes tones de percusi n En algunos casos es posible que algunas notas no suenen 142 Si desea transponer s lo una gama concreta de notas pulse el teclado para especificar la gama Si no especifica ninguna gama se transpondr n todas las notas MA NAA 6 Pulse ENTER La pantalla mostrar la p gina de confirmaci n 7 Pulse ENTER de nuevo Se ejecutar la operaci n Transpose y volver a aparecer la pantalla normal Modificar la fuerza de las notas Change Velocity Esta operaci n modifica la velocidad fuerza de pulsaci n de las notas grabadas en el patr n Si aumenta el valor de velocidad las notas se tocar n con m s fuerza Esta operaci n puede utilizarse para aumentar o disminuir la din mica general de interpretaci n al teclado Si esta operaci n resulta en una velocidad superior a 127 o inferior a 1 el resultado se limitar a 127 o 1 No es posible especificar una gama de compases para modificar la velocidad JJ 100 90 100 80 Aumentar los valore de velocidad en 10 III 110 100 110 90 Reducir los valores de velocidad en 15 3 3 45 85 75 85 65 1 Seleccione el patr n del que desee modificar la velocidad 2 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 3 Pulse NUMBER 6 CHG EVENT para seleccionar la p gina de ajuste
499. undamental la 3 y la 5 de una tr ada etc para unos mejores resultados HOUSE Estilo para el acompa amiento de piano Mantenga 3 4 notas para unos mejores resultados LIMITLESS Los ajustes de todos los par metros se pueden combinar libremente sin restricci n USER STYLE 1 10 Los ajustes de arpegio se pueden modificar y guardar en uno de estos estilos del usuario A adir expresi n a los arpegios Accent Rate Modificando la fuerza del acento y la longitud de la nota puede cambiar el sentimiento del aire del arpegio 1 Pulse ACCENT RATE OCTAVE RANGE para apagar el indicador 2 Gire el mando ACCENT RATE para ajustar la frecuencia del acento BET me J J J E OCTAVE Girando el mando en sentido horario se reforzar el aire Girando el mando en sentido antihorario se reducir la cantidad de expresi n IN 25 Cap tulo 2 Tocar el teclado Cambiar la gama de afinaci n del arpegio Octave Range Puede especificar el rango de afinaci n en el cual se desarrollar el arpegio en pasos de una octava 1 Pulse ACCENT RATE OCTAVE RANGE para iluminar el indicador del bot n 2 Gire el mando OCTAVE RANGE para ajustar el rango de octava YES RATE IN ANG Girar el mando en sentido horario causar que el rango de afinaci n se extienda hacia arriba Girar el mando en sentido antihorario causar que el rango se extienda hacia abajo Seleccionar la parte que tocar el arp
500. undidad transparente ste es un tipo de chorus pero a diferencia del chorus convencional ste no crea ninguna modulaci n Produce un efecto chorus con una impresi n de transparencia MULTI CTRL1 Profundidad MULTI CTRL 2 Frecuencia MULTI CTRL3 Nivel de salida Pre Delay Tiempo de preretardo Especifica el tiempo entre el sonido original y el sonido de chorus Valores posibles 0 0 100 Rate MULTI CTRL 2 Especifica la frecuencia de modulaci n Range 0 1 10 0 Ff Ia F J Ja I J Ja J 1 73 J 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o de comp s como el valor para este par metro la frecuencia se sincronizar con el tempo del patr n a intervalos del valor de nota o de comp s especificado Depth MULTI CTRL 1 Especifica la profundidad de la modulaci n Valores posibles 0 127 Phase Ajusta el alcance del sonido Valores posibles 0 180 Al aumentar este valor el sonido tendr un mayor alcance a izquierda y a derecha Low Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias bajas Valores posibles 15 15 High Gain Ajusta el realce o el corte de la gama de frecuencias altas Valores posibles 15 15 Balance Balance del efecto Ajusta el balance del volumen entre el sonido original y el sonido de chorus Valores posibles D100 0E D0 100E Con el ajuste D100 0E no se oir el sonido de chorus Output Level MULTI CTRL 3 Especifica el volumen de sal
501. usi n del grupo de percusi n podr n ser modificados 3 Pulse un bot n BD OTHERS para seleccionar el grupo de percusi n que se ver afectado por RealTime Modify El indicador del bot n seleccionado se iluminar No es posible seleccionar dos o m s grupos simult neamente Si no se selecciona ning n grupo de percusi n todos los grupos se ver n afectados por Realtime Modify 4 Use los mandos para modificar el sonido Adem s de esto puede modificar cada tone de percusi n en la p gina Rhythm Edit Crear un grupo de percusi n original Rhythm Edit p 85 Seleccionando una parte o grupo de percusi n diferente puede cambiar el objeto de las modificaciones incluso mientras se est reproduciendo el patr n Cuando se reproduce el mismo patr n repetidamente en modo Pattern los ajustes del par metro modificados se quedar n como est n incluso si vuelve al principio del patr n Estos movimientos de mando se conocen como datos de modificaci n y pueden guardarse en un patr n i Guardar los movimientos de los mandos Modify Data p 128 Devolver un patr n a su estado original durante la reproducci n Pattern Reset Cuando utilice Real Time Modify el patr n se quedar en su estado modificado hasta que seleccione un patr n diferente Aqu se explica como devolver el patr n a su estado original mientras se est reproduciendo Devolver s lo el patch de una parte
502. val at which MIDI messages are received During monitoring if more than 420 ms passes without a message being received the same processing will be done as when All Sound Off All Note Off and Reset All Controllers messages are received Then monitoring will be halted E System Exclusive messages status data byte status FOH iiH ddH eeH F7H FOH System Exclusive message status ii ID number This is the ID number manufacturer ID that specifies the manufacturer whose exclusive message this is Roland s manufacturer ID is 41H ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the MIDI standard as Universal Non realtime messages 7EH and Universal Realtime Messages 7FH dd ee data 00H 7FH 0 127 F7H EOX End Of Exclusive This is the last status of system exclusive message Universal Non realtime System Exclusive Messages O Inquiry Request Message Status Data byte Status FOH 7EH dev 06H 01H F7H Byte Explanation FOH Exclusive status 7EH ID number universal non realtime message dev Device ID dev 10H 17 1FH 32 06H Sub ID 1 General Information 01H Sub ID 2 Inquiry Request F7H EOX End Of Exclusive The dev is own device number or 7FH Broadcast When Inquiry Request is received Inquiry Reply message will be transmitted O Data Request 1 RQ1 This message requests the other device to transmit data The address and size indicate the type and amount of data that i
503. volumen del retardo para cada parte Part Delay Level p 104 Si desea m s detalles acerca de los ajustes de retardo tx A adir retardo al sonido Reverb p 102 R TONE M FX SW Conmutador de multiefectos del tone de percusi n Activa y desactiva los multiefectos para cada tone de percusi n Defina este ajuste cuando desee aplicar multiefectos s lo a un tone de percusi n concreto Valores posibles OFF Los multiefectos no se aplicar n ON Los multiefectos se aplicar n El ajuste del conmutador de multiefectos del tone de percusi n s lo es v lido cuando el conmutador de multiefectos de parte de la parte de percusi n est ajustado a RHY amp Especificar las partes a las que se aplicar n multiefectos Part Multi Effects Switch p 124 Si el nivel de salida de los multiefectos est ajustado a un valor bajo el tone de percusi n al que aplique multiefectos no se oir Si desea m s detalles acerca de los ajustes de los multiefectos 5 Aplicar varios efectos al sonido Multi Effects p 106 98 Guardar grupos de percusi n que ha creado Rhythm Set Write Si ha creado un grupo de percusi n podr guardarlo como un Grupo de Percusi n de Usuario 1 Compruebe que el patr n no est sonando 2 Pulse PATCH para acceder a la p gina de selecci n de grupos de percusi n Al modificar los ajustes de un grupo de percusi n aparece un asterisco a l
504. y Time 0 0 100 Pitch Shift Mode 15 Feedback Level 0 98 Low Gain 15 15 High Gain 15 15 Effect Balance D100 0E D0 100E Output Level 0 127 Reverb Type ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 Reverb Time 0 127 HF Damp T Effect Balance D100 0E D0 100E Output Level 0 127 17 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS Type GATE REVERB Gate Type Gate Time Balance Output Level Par metros PART PART PART PART PART PART PART PART PART 232 Patch Rhythm P Level P Panpot P Key Shift P Reverb P Delay P Multi FX SW P SEQ Output P Gate Reverb Type NORMAL REVRSE SWEEP1 SWEEP2 Gate Reverb Time 5 330 Effect Balance D100 0E DO0 100E Output Level 0 127 EDIT gt BANK 3 PART p 34 PART Patch Rhythm Set P A11 C D88 Part Level 0 127 Part Pan L64 63R Part Key Shift 48 48 Part Reverb Level 0 127 Part Delay Level 0 127 Part Multi Effects Switch OFF RHY ON Sequencer Output Assign INT EXT BOTH Par metros del arpeggiador Par metros que tambi n pueden ajustarse con los mandos o botones del panel frontal Par metros ARPEGGIO EDIT gt BANK 4 ARPEGGIO p 26 ARP Style Arpeggio Style dbs ARP Motif Motif 2 ARP Beat Pattern Beat Pattern 3 ARP Shuffle Rate Shuffle Rate 50 90 ARP Accent Rate Accent Rate 0 127 ARP Octave Range Octave Range 3 3 ARP Veloci
505. y el bajo son las partes m s importantes a la hora de crear el aire As que las plataformas est n creadas para ser compatibles con estos instrumentos Es mejor aplicar Groove Quantize s lo a instrumentos que lo necesiten Ajustar el tempo Las plataformas de aire han sido creadas basadas en un tempo comprendido entre 120 140 Cuando aplique Groove Quantize a una canci n con un tempo m s r pido ajuste la fuerza al 100 para una efectividad m xima Para una canci n con un tempo m s lento ajuste la fuerza Strength a menos del 100 Para crear un swing efectivo Una atenci n cuidadosa sobre el tempo es una parte importante para crear un swing efectivo Por ejemplo en el caso del jazz ser efectivo aplicar un swing m s profundo a canciones con un tempo lento Alternativamente aligerar el swing para un tempo m s r pido dar una sensaci n de velocidad mayor En otro ejemplo aplicar un swing m s profundo a un ritmo tipo dance con un tempo r pido producir una sensaci n de vitalidad Pruebe varios ajustes hasta encontrar el tipo de swing m s efectivo 45 Cap tulo 3 Tocar patrones Usar el pedal para controlar Conmutador de pedal Se puede utilizar un conmutador de pedal conectado al jack SWITCH PEDAL para controlar el secuenciador del JX 305 Especificar la funci n del conmutador de pedal 1 Pulse EDIT El indicador se iluminar y la pantalla mostrar la p gina de edici n 2 Pulse
506. yte 3rd byte BnH 05H vvH O Volume Controller number 7 status 2nd byte 3rd byte BnH 07H vvH O Panpot Controller number 10 status 2nd byte 3rd byte BnH 0AH vvH O Expression Controller number 11 status 2nd byte 3rd byte BnH 0BH vvH O General purpose Controller1 3 4 Controller number 16 18 19 status 2nd byte 3rd byte BnH 10H 12H 13H vvH O Hold 1 Controller number 64 status 2nd byte 3rd byte BnH 40H xxH O Portamento Controller number 65 status 2nd byte 3rd byte BnH 41H xxH O Sostenuto Controller number 66 status 2nd byte 3rd byte BnH 42H xxH O Soft Controller number 67 status 2nd byte 3rd byte BnH 43H xxH O Hold 2 Controller number 69 status 2nd byte 3rd byte BnH 45H xxH O Sound Controller2 6 8 Controller number 71 75 77 status 2nd byte 3rd byte BnH 47H 4BH4DH vvH O General purpose Controller5 8 Controller number 80 83 status 2nd byte 3rd byte BnH 50H 53H vvH O Portamento control Controller number 84 status 2nd byte 3rd byte BnH 54H kkH O Effect 1 Controller number 91 status 2nd byte 3rd byte BnH 5BH vvH O Effect 4 Controller number 91 status 2nd byte 3rd byte BnH 5EH vvH 240 O Program Change status 2nd byte CnH ppH pp Program number 00H 7FH prog 1 prog 128 This message is not transmitted when the Tx Program Change Switch parameter is OFF Channel Aftertouch statu
507. zado que aparecen en la p gina Informaci n e Nunca utilice o guarde la unidad en lugares EN e Sujetos a temperatures extremas p ej luz solar directa en un veh culo cerrado cerca de un lt conducto de calefacci n encima de un equipo de generaci n de calor o e H medos p ej en un cuarto de ba o en suelos mojados o e Con mucho polvo o Sujetos a altos niveles de vibraci n Esta unidad se deber a usar s lo con un soporte A recomendado por Roland e Cuando utilice esta unidad con un soporte g recomendado por Roland el soporte se deber a colocar cuidadosamente de forma que est plano y asegurarse que permanezca estable Si no utiliza un soporte a n necesita asegurarse que el lugar que escoja para poner la unidad proporcione una superficie plana que pueda soportar la unidad correctamente y evite que se tambalee Los s mbolos El simbolo A alerta al usuario de instrucciones o advertencias importantes El significado espec fico del s mbolo est determinado por el dibujo contenido dentro del tri ngulo En el caso del s mbolo de la izquierda ste se utiliza para avisos advertencias y alertas de peligro general El s mbolo S alerta al usuario de acciones que no deben realizarse est n prohibidas El significado espec fico del s mbolo est determinado por el dibujo contenido dentro del c rculo En el caso del s mbolo de la izquierda ste significa que la unidad no debe desmontarse
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