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Manual de usuario - Tango: H

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1. Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Contenido 1 INTRODUCCI N 2 REQUISITOS REQUISITOS INSTALACI N 3 CONCEPTOS 4 TIPOS DE EJERCICIO 4 1 F sicos 4 2 COGNITIVOS A EMPAREJAMIENTO B ORDENACI N C CLASIFICACI N 4 3 LIBRES 5 MODO DE JUEGO 5 1 INDIVIDUAL 5 2 MULTIJUGADOR 5 2 1 SECUENCIAL 5 2 2 SIMULT NEO 6 PANTALLAS 6 1 PANTALLA DE NICIO 6 2 ACERCA DE TANGO H 6 3 PANTALLA DE SELECCI N DE USUARIO 6 3 1 REA DE SELECCI N DE USUARIOS 6 4 PANTALLA DE SELECCI N DE EJERCICIO 6 4 1 SELECCIONAR UN EJERCICIO 6 5 INICIO DEL EJERCICIO PANTALLA DE INFORMACI N 6 6 INICIO DEL EJERCICIO COMIENZO DEL JUEGO 6 7 PANTALLA DE PUNTUACI N 6 8 PANTALLA DE CONFIGURACI N 6 8 1 PESTA A DE GESTI N DE USUARIOS 6 8 2 PESTA A DE GESTI N DE GRUPOS 6 8 3 PESTA A DE GESTI N DE EJERCICIOS 7 C MO JUGAR COMPLETANDO LOS EJERCICIOS 0 0 Y O O Ol Ko 0 O O O 12 12 12 14 14 17 17 20 21 22 23 24 36 42 50 50 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 1 Introducci n TANGO H Tangible Goals Health es una aplicaci n destinada tanto al tratamiento de rehabilitaci n f sica como al entrenamiento cognitivo El programa reproduce y eval a una serie de ejercicios o juegos que han sido generados previamente con el editor Tango H Designer Tangible Goals Health Designer La aplicaci n posee una interfaz sencilla que gu a al usuario
2. 5 OS is Figura 60 Pantalla selecci n de ejercicios 47 Manual de Usuario TANG Tangible Goals Health Lista de grupos con el ejercicio Muevete asignado Chicas Grupo de chicas Grupo los azules Figura 61 Pantalla que lista los grupos con el ejercicio Mu vete asignado El color azul indica que el grupo tiene asignado el ejercicio y por el contrario el color gris indica que el grupo no tiene asignado el ejercicio Si se quiere asignar un nuevo grupo al ejercicio selec cionado basta con hacer clic en dicho grupo y lo mismo para desvincularlo 1 Acceso al listado de los grupos con el ejercicio seleccionado asignado 2 Cerrar Salir de la pantalla que lista los grupos que tiene asignado el ejercicio 3 Grupos que no tiene asignado el ejercicio 4 Grupos que si tiene asignado el ejercicio J Exportar informaci n del ejercicio Para exportar a formato csv la informaci n de un grupo se debe pulsar 1 O GC Mu vete El jugador debe alcanzar los objetivos repartidos en CS Figura 62 Informaci n asociada al ejercicio Mu vete 48 Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health Se desplegara una pantalla como la que se muestra en la siguiente figura donde se debe indicar la ruta en donde se quiera guardar dicho documento o Guardar como G i NM riit OAE k gt Cartos o ll Buscar Carits a Organizar v Nueva carpeta HE v Nombre Fecha de modifica Tipo Tama o de datosUsuar
3. Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 5 Modo de juego Tango H ofrece la posibilidad de seleccionar dos formas de juego en funci n del n mero de juga dores que vayan a realizar el ejercicio Individual y multijugador 5 1 Individual El ejercicio ser realizado por un solo jugador Con respecto a las categor as principales de ejerci cio en los modos de un solo jugador se podr n realizar F sicos Cognitivos Libres 5 2 Multijugador Con la finalidad de dinamizar los ejercicios y de que la terapia sea lo m s entretenida posible Tango H permite a dos jugadores resolver los mismos ejercicios interactuando con estos de dos formas diferentes e Secuencial Uno de los jugadores realizar un mismo ejercicio a continuaci n del otro e Simult neo Los dos jugadores se enfrentar n a la vez al mismo ejercicio Dentro de esta forma de juego se podr seleccionar uno de los dos modos siguientes o Competitivo Los dos jugadores competir n realizando el mismo ejercicio a la vez intentando resolverlo con la mayor puntuaci n posible o Colaborativo Los dos jugadores colaborar n para resolver el mismo ejercicio Con respecto a las categor as principales de ejercicio en los modos multijugador se podr n reali zar F sicos Cognitivos Libres Simult neo Competitivo Y Y Y 5 2 1 Secuencial Una vez seleccionado un juego los dos jugadores realizar n el mismo ejercicio de igual compleji dad enfrent n
4. pa Atr palo k Colores Ea Palabras g ee Figura 59 Pantalla Importar ejercicios Cerrar Salir de la pantalla de Importar Acceso al nivel superior del directorio Ruta donde se encuentra el archivo a Importar Lista de directorios y archivos de la ruta seleccionada Importar el archivo a E UN A Al seleccionar un ejercicio para importarlo aparece el siguiente cuadro de dialogo 44 Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health O Importar Ejercicio A C Ejercicios Tango HiColores O o Diver color tica e Ejercicio con colores tica Vas a importar el archivoEmparejar colores tica Si e E ti gp existe un archivo con el mismo nombre se mparejar colores tiCa sobreescribir O Figura 60 Pantalla Importar ejercicios aviso de sobreescritura 6 Cancelar Cierra el cuadro de dialogo y no importa el ejercicio 7 Aceptar Cierra el cuadro de dialogo e importa el ejercicio Tango H ap El ejercicio se ha importado correctamente Figura 61 Pantalla de aviso Importaci n correcta 8 Aceptar Cierra el cuadro de dialogo y regresa a la pantalla de ejercicios 45 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health B Informaci n del ejercicio Haciendo clic en 1 se despliega la pantalla de informaci n relativa al ejercicio seleccionado O Muevete El jugador debe alcanzar los objetivos repartidos en Figura 56 Pantalla selecci n de ejercicios OA ds Nombre Mu
5. 3 Objetivo Son los objetos en pantalla con los que el usuario puede interactuar 4 Puntuaci n en tiempo real Permite al usuario conocer en todo momento c mo se est evaluando su ejecuci n del ejercicio s x 1 w y f o kk Da a Figura 66 Pantalla de juego Esqueleto virtual 5 Esqueleto virtual Representa al usuario siguiendo sus movimientos Cada esfera representa un punto de contacto 6 Efecto de xito Consiste en un sombreado representado en forma de resplandor que inunda la pantalla en color azul y que aporta al usuario una se al visual positiva Una vez completado el ejercicio se mostrar la pantalla de resultados con la puntuaci n obtenida y ser almacenada en el hist rico de puntuaciones del usuario Controlando con el teclado NUM 1 Muestra u oculta el fondo de la pantalla del ejercicio NUM 2 Muestra u oculta el esqueleto virtual NUM 3 Muestra y oculta las rejillas de referencia ESC Sale del juego 51 Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health TANGO H Tangible Goals Health TANGO H DESIGNER Tangible Goals Health Designer iprojects iter es http ftangoh iter es ITER Instituto Tecnol gico y de Energ as Renovables S A Pol gono Industrial de Granadilla s n 38600 Granadilla de Abona Santa Cruz de Tenerife Espa a Spain Tel 34 922 747 700 Fax 34 922 747 701 http www iter es Programa SALUD IN http saludin e
6. Goals Health A A adir un grupo nuevo ES Creaci n de grupo i Q Descripci n Descripci n del grupo Grupito ER Figura 48 Pantalla de creaci n de grupos Cancelar Cancela la creaci n de grupo Nombre Nombre del grupo Descripci n Descripci n del grupo Aceptar Crea el grupo A B Editar un grupo Al seleccionar uno de los grupos ya creados se podr editar su nombre e informaci n Grupo 1 Este es el grupol B 9 e 25 Grupo 3 Este es el grupo3 Figura 49 Pantalla selecci n de un grupo 38 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Edici n de grupo Nombre Chicos E Descripci n Grupo con ejercicios para chicos f r S g s A eT j p o Aceptar f Lal gt s f E Fra A 7 TEE LIZ RR PES O O ZA E E EE L TRA E AE 7 E a A E Figura 50 Pantalla de edici n de un grupo C Asignar usuarios a un grupo Pulsando en 1 de la siguiente figura se despliega una ventana con un listado de los usuarios registrados en la aplicaci n 1 Chicos Este es el grupo chicos o CS Figura 51 Informaci n asociada al Grupo de chicos 39 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Lista de usuarios pertenecientes al grupo Grupo A 5 Marco 1 06 1999 5 Mar a 12 05 1993 Figura 52 Pantalla que lista los usuarios pertenecientes al grupo Grupo A Los usuarios podr n ser asignados o desasignados al grupo e Los iconos
7. La pesta a Gesti n de Usuarios proporciona un punto de administraci n para todos los ejercicios registrados en la aplicaci n Desde esta pesta a se puede e Administrar la importaci n y eliminaci n de ejercicios e Asignar un ejercicio a uno o varios usuarios e Asignar un ejercicio a uno o varios grupos 42 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health O CG Mu vete El jugador debe alcanzar los objetivos repartidos en m a e pa m gt KP Colo El jugador debe alcanzar los objetivos seg n el color CG Busca e Emparejamiento Alcanzan los objetivos que se indican o Por orden o Clasificaci n o Importar Figura 58 Pesta a de gesti n de ejercicios 1 Icono del ejercicio Cada icono representa el tipo de ejercicio Nombre del ejercicio Descripci n del ejercicio Usuarios Listado de usuarios que tienen asignados el ejercicio Grupo Grupo de usuarios que tienen asignado el ejercicio o 7 e D P Exportar ejercicios Permite exportar a formato csv toda la informaci n relevante a un ejercicio datos de usuario ejecuciones del ejercicio por usuario y listado de eventos ocurridos en la ejecuci n del ejercicio Eliminar Eliminar un ejercicio 8 Importar Importar ejercicios dise ados con el Tango H designer 43 Manual de Usuario o TANGO PY A Y A Tangible Goals Health A Importar ejercicios O Dc oX C Ejercicios Tango H o 4 pa Animales
8. Si se quiere asignar un nuevo ejercicio a un grupo selecciona do basta con hacer clic en dicho ejercicio y lo mismo para desvincularlo Resaltar que un usuario puede tener asignado uno o varios ejercicios Acceso al listado de ejercicios asignados al grupo seleccionado Cerrar Salir de la pantalla que lista los ejercicios que tiene asignado el usuario Ejercicio que no pertenece al grupo Grupo A Ejercicio que si pertenece al grupo Grupo A AS E Exportar la informaci n de un grupo Para exportar a formato csv la informaci n de un grupo se debe pulsar 1 Chicos Este es el grupo chicos OQ N Figura 55 Informaci n asociada al Grupo de chico 41 Manual de Usuario TANGO O Tangible Goals Health Se desplegara una pantalla como la que se muestra en la siguiente figura donde se debe indicar la ruta en donde se quiera guardar dicho documento Organizar v Nueva carpeta Jz v Nombre i Fecha de modifica Tipo Tama o di datosUsuario 21 01 2013 11 41 Carpeta de archivos de misEjercicios 21 01 2013 11 40 Carpeta de archivos de misGrupos 21 01 2013 12 17 Carpeta de archivos Nombre UsuariosData Tipo Comma separated values document csv z C O OA Figura 56 Guardar csv F Eliminar un grupo Para eliminar un grupo se debe hacer clic en 1 1 Chicos Este es el grupo chicos 5 o gt Figura 57 Informaci n asociada al Grupo de chicos 6 8 3 Pesta a de Gesti n de Ejercicios
9. de color verde indican que pertenece al grupo e Los iconos de color gris indican que no pertenecen al grupo Para cambiar la asignaci n de un usuario al grupo bastar con hacer clic en el icono Acceso al listado de usuarios pertenecientes al grupo seleccionado Cerrar Salir de la pantalla que lista los usuarios que tiene asignado el usuario Usuario que si pertenece al grupo Grupo A Usuario que no pertenece al grupo Grupo A a a a D Asignar ejercicios a un grupo Haciendo clic en 1 se abrir la ventana en la que se listan todos los ejercicios que hay registrados en la aplicaci n Chicos Este es el grupo chicos 0 y Figura 53 Informaci n asociada al Grupo de chicos 40 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Lista de ejercicios que el grupo Grupo tiene asignados X 7 o Fondo3 El usuario debe alcanzar los colores c o Fondo4 El usuario debe alcanzar los colores C o Animales y fruta El jugador debe identificar los animal 910 Atr palo Alcanza los objetivos 4 Toca Color El usuario debe alcanzar los colores c o Colores El jugador debe identificar las parejas o Palabras El jugador debe ordenar las letras for 7 Figura 54 Pantalla que lista los ejercicios asociados al grupo Grupo A El color rojo indica que ejercicio esta asignado al grupo y por el contrario el color gris indica que ejercicio no esta asignado al grupo
10. en la selecci n y ejecuci n de los ejercicios disponibles A modo de s ntesis permite e La selecci n y creaci n de usuarios y de grupos e La selecci n e importaci n de ejercicios e Jugar de forma individual o en modo multijugador de forma secuencial colaborativa y competitiva e Almacenar y recuperar informaci n sobre los ejercicios realizados Para la interacci n del usuario con los ejercicios el programa hace uso del dispositivo Kinect de Microsoft O permitiendo actuar con estos mediante movimientos y gestos sencillos Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 2 Requisitos Requisitos Para la correcta ejecuci n de TANGO H es necesario que el equipo en el que se instalar la aplicaci n cumpla con los siguientes requisitos e Windows 7 e Dispositivo Kinect de Microsoft Instalaci n Para la correcta instalaci n de TANGO H dir jase a la gu a de instalaci n de TANGO H y Tango H Designer Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health 3 Conceptos Puntos de contacto Partes del cuerpo capaces de interactuar con la aplicaci n Figura 1 Puntos de contacto presentes en un brazo Esqueleto virtual Representaci n del usuario siguiendo sus movimientos Cada esfera representa un punto de contacto Figura 2 Esqueleto virtual Objetivo Objeto representado en pantalla que debe ser alcanzado por el usuario con los puntos de contacto Figura 3 Ejemplo de la
11. usuario con rango de accionamiento definido en 200 factor 2 E rango de accionamiento de ese objetivo ser de 100 2 200 con lo que el objetivo se activar cuando el usuario sit e el punto de contacto en el rango de accionamiento Rango de accionamiento f 100 200 9 Aceptar Crea el usuario si los datos introducidos cumplen con los requisitos B Editar la informaci n de un usuario Al seleccionar uno de los usuarios ya creados se podr editar su nombre o descripci n ES invitado 15 06 1994 CODO 1 gt 3 Invitada 21 06 1989 CON e T gt O a oosa COO 4 gt ES Juanito 15 07 2009 CODO a gt Figura 32 Selecci n del usuario Carlitos 27 Manual de Usuario N E UY Tangible Goals Health D Creaci n de usuario XK Fecha de nacimiento 3 2 2010 G nero D Temporizaci n 1004 1 999 Rango 100 1 999 Acepta r Figura 33 Pantalla de edici n del usuario Carlitos C Asignar un grupo a un usuario Para ver los grupos registrados en la aplicaci n y poder asignarlos al usuario bastar con hacer clic en 1 ES Carlitos 03 02 2010 SAO T gt Figura 34 Informaci n asociada al usuario Carlitos Se desplegar la siguiente pantalla 28 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Lista de grupos a los que pertenece el usuario Maria Grupo con ejercicios para chicos Grupo con ejercicio para chicas Figura 35 Pantalla que lis
12. usuarios e Administraci n de grupos de usuarios e Administraci n de ejercicios 23 Manual de Usuario TANGO H 1 2 3 4 5 6 8 1 Tangible Goals Health Invitado 15 06 1994 Invitada 21 06 1989 Anita 02 04 2010 Carlitos 03 02 2010 Juanito 15 07 2009 Figura 27 Pantalla de configuraci n Volver Regresa a la pantalla inicial Cerrar Finaliza la aplicaci n Pesta a de gesti n de usuarios Pesta a de gesti n de grupos Pesta a de gesti n de ejercicios Pesta a de Gesti n de Usuarios COo i OO i oOoO i OOO 1 OO 1 00000 La pesta a Gesti n de Usuarios permite la incorporaci n de nuevos usuarios y permite la adminis traci n de los usuarios registrados en la aplicaci n Desde esta pesta a se puede Creaci n y eliminaci n de usuarios Actualizaci n de sus datos personales Asignar ejercicios a un usuario Incluir al usuario en uno o varios grupos 24 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health ETE TE Grupos Ejercicios 1 Invitado 15 06 1994 COS 1 Invitada 21 06 1989 Saro al Anita 02 04 2010 CO A T Carlitos 03 02 2010 CO O y Juanito 15 07 2009 Saro y 0000 Figura 28 Pesta a Gesti n de Usuarios Datos de usuario Representa la informaci n perteneciente a un usuario concreto 2 A adir A ade un nuevo usuario eo O ES Juanito 15 07 2009 MES o gi gt Figura 29 Pesta a Gesti n de Usuarios Representaci n
13. visualizaci n de un objetivo en pantalla Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 4 Tipos de Ejercicio Hay tres categor as principales de ejercicios F sicos Cognitivos y Libres 4 1 F sicos En este tipo de ejercicio el usuario debe tocar los objetivos con las articulaciones de su cuerpo que vayan surgiendo en la pantalla Como ayuda visual se mostrar n colores para indicar el siguiente objetivo a tocar y con qu punto de contacto o conjunto de puntos de contacto se debe tocar Figura 4 Imagen representativa de un ejercicio f sico Para poder avanzar en el juego deber n tocarse al mismo tiempo todos los objetivos remarcados con colores Este tipo de ejercicio est indicado principalmente para rehabilitaci n de personas con movilidad reducida o problemas f sicos Figura 5 Ejercicio F sico Alcanzar de forma simult nea los objetivos con los puntos de contacto correspondientes y se alados por color Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 4 2 Cognitivos Los juegos cognitivos representan el mayor conjunto de ejercicios Como caracter stica com n esta categor a tiene como finalidad el desarrollo cognitivo del usuario Durante este tipo de ejercicio el usuario carecer de la ayuda por colores empleada en el ejercicio de tipo f sico Sin embargo obtendr pistas visuales y auditivas que le indicar n que tipo de tarea tiene que realizar Por defecto en la mayor a de casos las a
14. Invertimos en su futuro y Sociedad de la Informaci n Figura 13 Acerca de Tango H Controlando con el teclado Cualquier tecla Cierra la pantalla Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 6 3 Pantalla de Selecci n de Usuario Esta pantalla permite la selecci n y gesti n de los usuarios de la aplicaci n ds o 6 Hoy voy a jugar con Carlos O 35 a os 22 a os 32 a os Figura 14 Pantalla de Selecci n de usuario bh Volver Regresa a la pantalla inicial Configuraci n Zona de administraci n de usuarios y ejercicios Cerrar Finaliza la aplicaci n PB i Zona de selecci n de usuarios Listado de usuarios registrados en la aplicaci n para realizar ejercicios y zona de asignaci n de usuarios 6 3 1 rea de selecci n de usuarios rea donde el jugador elige el usuario con el que va a jugar 14 Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health SS Hoy voy a jugar con Carlos ns 9 35 a os 272 a os 32 a os Figura 15 rea de selecci n de usuarios 1 Lista de usuarios Muestra de tres en tres a los diferentes usuarios de la aplicaci n 2 Usuario anterior Navega por la lista de usuarios existentes 3 Usuario siguiente Navega por la lista de usuarios existentes 4 Zona de usuarios seleccionados Se muestran los usuarios o e
15. a puntuaci n Usuario Nombre del usuario que obtuvo dicha puntuaci n Puntuaci n num rica Puntuaci n num rica obtenida por el usuario Tiempo Tiempo que duro el ejercicio 8 Puntuaci n grafica Representaci n gr fica de la puntuaci n obtenida por el usuario A Sistema de puntuaciones La puntuaci n final de cada uno de los ejercicios vendr determinada por el tiempo que se emplea en alcanzar cada una de las soluciones que lo conforman De acuerdo a este criterio Tabla 1 Sistema de puntuaci n Tiempo en cumplir las soluciones Puntuaci n Menos de 8 segundos 300 Entre 8 y 12 segundos 200 Entre 12 y 17 segundos 100 M s de 17 segundos 0 Por ejemplo si el usuario tuviese que alcanzar de forma simult nea dos objetivos la puntuaci n final vendr a determinada por el tiempo en que se tardase en alcanzar la soluci n correcta Cada uno de los ejercicios tendr una puntuaci n m xima que estar directamente relacionada con las soluciones que deber ir encontrando durante el ejercicio De este modo si por ejemplo en un ejercicio determinado hubiera que completarse 12 soluciones la puntuaci n m xima que se podr a obtener ser a de 12 x 300 3600 puntos Las estrellas representan de forma gr fica el mismo resultado entendiendo que se alcanzar el n mero m ximo de estrellas cuando se obtenga la mayor puntuaci n posible 6 8 Pantalla de Configuraci n Esta pantalla permite e Administraci n de
16. de Tango H Nombre completo Nombre completo del usuario Nombre de usuario Nombre de usuario que aparecer en el avatar Fecha de nacimiento Un desplegable permitir elegir la fecha de nacimiento G nero G nero del usuario aO o pi e w Temporizaci n En cada ejercicio se define un tiempo de contacto en segundos necesario para dar un objetivo por alcanzado Este tiempo es nico para todos los objetivos que conforman el ejercicio Mediante este factor de temporizaci n f el tiempo queda definido para el usuario de la forma tusuario tejercicio i Tasuda 26 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Por ejemplo e Para un ejercicio definido en Tango H Designer con una temporizaci n de 2 segundos e Para un usuarios con temporizaci n definida en 50 factor 0 5 e Latemporizaci n por objetivo durante la ejecuci n del ejercicio ser de 2 0 5 1 segundo 8 Rango Este factor determinar el rango de accionamiento en tanto por ciento de un usuario a la hora de alcanzar un objetivo El rango de accionamiento est definido para cada uno de los objetivos que conforman el ejercicio Mediante este factor f se establece el rango de accionamiento que tendr n finalmente los objetivos para el usuario Es decir Rusuario Robjetivo Jann Por ejemplo Para un objetivo del ejercicio definido en Tango H Designer con rango de accionamiento de 100 es decir las dimensiones propias del objetivo Para un
17. de la informaci n asociada al usuario Mar a 3 G nero Representa el g nero del usuario 4 Nombre de usuario Muestra el nombre del usuario 5 Fecha de nacimiento Fecha en la que naci el usuario 6 Grupos Permite visualizar todos los grupos creados y asignarle uno o varios grupos al usuario 7 Ejercicios Permite asignar o desasignar ejercicios al usuario 8 Resumen de ejercicios Informaci n detallada de los ejercicios realizados por el usuario y de las puntuaciones obtenidas 9 Exportar Usuarios Permite exportar a formato csv toda la informaci n relevante del usua rio datos del usuario grupo s a lo s que pertenece ejercicio s asignado s 10 Eliminar usuario Bot n que permite eliminar un usuario de la aplicaci n A A adir un nuevo usuario Para a adir un nuevo usuario a Tango H es necesario completar todos los campos del formulario con un nombre de usuario no registrado con anterioridad 25 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health D Creaci n de usuario Nombre de usuario Opa Fecha de nacimiento l8 1 2013 Ls G nero Temporizaci n Orio 1 999 Figura 30 Pantalla de creaci n de usuario 1 Cerrar Salir de la pantalla de creaci n de usuario 2 Avatar Se puede adem s seleccionar un avatar que lo identifique si no se especifica se le asigna uno por defecto Ccana d0BSLUVUO Figura 31 Avatares dise ados para la identificaci n de los usuarios
18. dose uno a continuaci n del otro En este tipo de ejercicio ninguno de los jugadores tendr una referencia real de c mo se ha realizado el ejercicio por parte del otro jugador si bien es cierto que el segundo tendr una referencia subjetiva de c mo lo resolvi el primero 5 2 2 Simult neo Los dos jugadores se enfrentar n simult neamente al ejercicio seleccionado ya sea colaborando en su resoluci n como compitiendo para alcanzar el mayor n mero de puntos posibles En esta forma de juego se especifican dos modos diferentes Manual de Usuario Tanco H A Competitivo Rivalizan dos jugadores simult neamente con el fin de obtener la mayor puntuaci n Ambos juga dores tendr n una referencia real de c mo est siendo resuelto el ejercicio por parte de su con trincante En este modo de juego la pantalla queda dividida en dos zonas que deber n ser ocupadas por los jugadores y en las que se replicar el mismo ejercicio 6 PD s ha w e e Figura10 Modo competitivo Cada jugador busca alcanzar los objetivos del juego obteniendo m s puntos que su rival 10 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health B Colaborativo Dos jugadores trabajan en equipo con el fin de alcanzar los objetivos del juego En este caso se muestra el ejercicio en pantalla que deber ser resuelto por ambos jugadores de forma colaborati va Por ejemplo un jugador selecciona la oveja mientras que el otro sel
19. ecciona el color blanco Cuando Figura11 Modo colaborativo Los jugadores trabajan conjuntamente en el ejercicio para conseguir el objetivo 11 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 6 Pantallas 6 1 Pantalla de Inicio sta es la pantalla de bienvenida de la aplicaci n aparece siempre que se inicia Para comenzar bastar con pulsar el bot n resaltado en la siguiente imagen con el n mero 1 TANGO MER Tangible Goals Health O Tango H Tangible Goals Health Instituto Tecnol gico y de Energ as Renovables ITER S A 2012 Figura 12 Pantalla de Inicio 1 Bot n de comenzar a jugar Avanza a la pantalla de selecci n de usuario 2 Cr ditos Muestra la pantalla Acerca de TANGO H Tangible Goals Health Controlando con el teclado Escape Cierra la aplicaci n Enter Avanza a la pantalla de selecci n de usuario 6 2 Acerca de TANGO H En esta pantalla se muestra informaci n sobre la aplicaci n Para salir de esta pantalla basta con hacer clic en el rat n o pulsar cualquier tecla del teclado 12 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health TANGO Tangible Goals Health Dise o y desarrollo Instituto Tecnol gico y de Energ as Renovables ITER S A d AE Instituto Tecnol gico y de SE Energ as Renovables S A Universidad de La Laguna U LL ropa cn Uni n Europea ER Gobierno de Canarias FEDER Agencia Canaria artos premsa
20. evete ro Descripci n El jugador debe alcanzar los objetivos repartidos en pantallas con las manos o pi s seg n se le indique Figura 57 Pantalla Informaci n del ejercicio H Asignar usuarios al ejercicio Haciendo clic en 1 se abrir la ventana en la que se listan todos los usuarios que hay registrados en la aplicaci n 0 CG Mu vete El jugador debe alcanzar los objetivos repartidos en my Figura 58 Pantalla selecci n de ejercicios 46 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Lista de usuarios con el ejercicio Muevete asignado 17 06 1999 12 05 1993 29 11 1979 Figura 59 Pantalla que lista los usuarios con el ejercicio Mu vete asignado El color verde indica que el usuario tiene asignado el ejercicio y por el contrario el color gris indica que el usuario no tiene asignado el ejercicio Si se quiere asignar un nuevo usuario al ejercicio seleccionado basta con hacer clic en dicho usuario y lo mismo para desvincularlo Acceso al listado de los usuarios con el ejercicio seleccionado asignado Cerrar Salir de la pantalla que lista los usuarios que tiene asignado el ejercicio Usuario que si tiene asignado el ejercicio Usuario que no tiene asignado el ejercicio RS Asignar usuarios al grupo Haciendo clic en 1 se abrir la ventana en la que se listan todos los grupos que hay registrados en la aplicaci n O Mu vete El jugador debe alcanzar los objetivos repartidos en
21. gris indica que ejercicio no ha sido asignado al usuario Si se quiere asignar un nuevo ejercicio al usuario seleccionado bastar con hacer clic en dicho ejercicio y lo mismo para desvincularlo Resaltar que un usuario puede tener asignado uno o varios ejercicios 1 Acceso al listado de ejercicios 2 Ejercicios que si han sido asignados al usuario 3 Ejercicios que no han sido asignados al usuario 4 Cerrar Salir de la pantalla que lista los ejercicios que tiene asignado el usuario E Resumen de ejercicio de un usuario Haciendo clic en 1 se abrir el resumen de ejercicios realizados por el usuario EJ Carlitos 03 02 2010 CO A ye CS Figura 38 Informaci n asociada al usuario Carlitos 30 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 3 Resumen ejercicios de Maria S Tipo 2 Nombre Ejecuciones Puntuaci n Muevete C GO GC blah T G Transparente Figura 39 Resumen de ejercicios efectuados por el usuario Mar a 1 Acceso al listado de ejercicios 2 Cerrar Salir de la pantalla que lista los ejercicios que tiene asignado un usuario 3 Tipo Tipo de ejercicio realizado por el usuario F sico Cognitivo Emparejamiento Ordenaci n Clasificaci n Libre 4 Nombre Nombre del ejercicio realizado por el usuario 5 Ejecuciones N mero de veces que el usuario ha repetido el ejercicio 6 Puntuaci n Puntuaci n media obtenida por el usuario Se puede obtener m s detalle de cada uno de lo
22. i n 5 2 En el modo de multijugador s lo se listaran aquellos ejercicios asignados a ambos usuarios 18 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health E Xx Me apetece jugar a C Muevete Colores Transparente EFjugador debe alcanzar los objetivos repartid en pantallas con segun se le indiqui aiia Competitivo Figura 20 Selecci n del ejercicio modo multijugador Dependiendo del tipo de ejercicio ver secci n 4 se debe escoger uno de los modo de juego Secuencial Competitivo o Colaborativo Tipo de ejercicios Modos de juego Multijugador ES Secuencial F sico Cognitivo o Libre 19 Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health e Secuencia Motril eio A O or Rosa METE Figura 21 Selecci n del modo de juego 1 Selecci n modo de juego Secci n que permite elegir que modo de juego multijuga dor al que se quiere jugar 2 Jugar Una vez seleccionado el modo de juego se podr iniciar el mismo Controlando con el teclado Escape Cierra la aplicaci n Flecha Izquierda Retrocede en la lista de ejercicios Flecha Derecha Avanza en la lista de ejercicios Retroceso Vuelve a la pantalla anterior 6 5 Inicio del ejercicio Pantalla de informaci n Antes de comenzar el ejercicio se muestra una pantalla de inicio indic ndole al jugador o jugado res la distancia a la que se debe situar y que realice alg n movimiento para ser detectado por el d
23. io 21 01 2013 11 41 Carpeta de archivos de misEjercicios 21 01 2013 11 40 Carpeta de archivos Lo misGrupos 21 01 2013 12 17 Carpeta de archivos Nombre UsuariosData X Tipo Comma separated values document csv z 2 Ocultar carpetas Figura 63 Guardar csv K Eliminar un ejercicio Para eliminar un ejercicio se debe hacer clic en 1 Am Y O Mu vete El jugador debe alcanzar los objetivos repartidos en Cd Figura 64 Informaci n asociada al Grupo de ejercicio Mu vete 49 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 7 C mo jugar Completando los ejercicios La din mica principal de los ejercicios de TANGO H Tangible Goals Health se resume en alcanzar los objetivos presentes en pantalla que cumplan con unas instrucciones dadas Dependiendo del tipo y de la finalidad del ejercicio habr que alcanzar un objetivo con una O varios puntos de contacto o varios objetivos de forma simult nea Los objetivos deben estar pulsados durante un tiempo determinado que se indica en el proceso de juego con la forma de reloj 00 Figura 65 Pantalla de juego En este caso se observa como el usuario ha emparejado el objeto queso con una mancha de color amarillo 1 Bot n de salir Sale del modo juego y avanza hasta la pantalla de puntuaci n 2 Reloj Tiempo que se debe dejar pulsado el objetivo para que el ejercicio se de por valido 50 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health
24. ispositivo Carlos Carlos prep rate para jugar Carlos y Rosa Carlos y Rosa Rosa prep rense para jugar Sit ate a 2m del Mu vete hasta que Sit ate a 2m del Mu vete hasta que dispositivo el dispositivo te dispositivo el dispositivo te reconozca reconozca Figura 22 Pantalla de inicio del ejercicio 20 Manual de Usuario Health 6 6 Inicio del ejercicio Comienzo del juego Para empezar el juego y una vez el jugador o los jugadores hayan sido reconocidos por el dispo sitivo se debe alcanzar el objetivo con la forma del logotipo de Tango H tal y como se indica en la siguiente figura Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health 6 7 Pantalla de Puntuaci n Al finalizar el ejercicio se muestra la puntuaci n obtenida por cada uno de los usuarios Xx Carlos Rosa Puntuaci n 1200 Puntuaci n 1200 Tiempo 20s kkk Tiempo 14s kk Ak ke gt MER Figura 25 Puntuaci n obtenida por dos jugadores 1 Cerrar Finaliza la aplicaci n 2 Puntuaci n Puntuaci n obtenida por el usuario Carlos 3 Aceptar Al pulsar aceptar se cierra la pantalla actual y se regresa a la pantalla de se lecci n de ejercicio Secci n 6 4 Carlos Puntuaci n 1200 Tiempo 20s kkrk Figura 26 Pantalla de puntuaciones Informaci n del jugador Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Jugador Indica a qu jugador pertenece l
25. l s EFugado debe ordena les Eusuario debe alcanzar los parejas enlre objelos y colores letras formande las prale br s colores con los puntos de indicadas contacto espec ficados Figura 18 Selecci n del juego 1 Volver Regresa a la pantalla inicial 2 Cerrar Finaliza la aplicaci n 3 Zona de selecci n de ejercicio Secci n donde se elige el juego al que se va a realizar Usuario anterior siguiente Navega por la lista de usuarios existentes Usuario s seleccionado s Usuarios que van a participar en el juego 6 4 1 Seleccionar un ejercicio Como se puede ver en la siguiente figura al seleccionar un ejercicio ste cambia su color a ver de 17 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health E Xx Me apetece jugar a NW Muevete Fondol Fondo2 Eljugador debe alcanzar los Elusuario debe alcan Ebusuario debe alcanzar los objetivos repartidos en colores con los puntos de colores con los puntos de pantallas con las manos a pies contacto especificados contacto especificados seg n se le indique Figura 19 Selecci n del ejercicio 1 Ejercicio seleccionado Cuando se selecciona un ejercicio cambia su color a verde 2 Jugar Comienza el ejercicio seleccionado para un solo jugador Seleccionar un ejercicio con un compa ero de juego Para jugar dos jugadores a un ejercicio determinado bastar con haber accedido a esta pantalla con los dos usuarios seleccionados previamente ver secc
26. l usuario que hayan sido seleccionados Zona de usuarios seleccionados Haciendo clic sobre el usuario aparecer n en la zona de usuarios seleccionados a la vez que se le da la opci n de elegir un compa ero para jugar en modo multijugador S lo un jugador Hazme clic ES Marco Figura 16 Zona de usuarios seleccionados 5 Desmarcar usuario Borra al jugador seleccionado previamente 15 Manual de Usuario TANG Tangible Goals Health 6 Jugar Acceder a la zona de selecci n de ejercicios para un solo jugador Seleccionar un compa ero de juegos Para seleccionar un compa ero de juegos basta con seleccionar otro usuario SS Xx Qui n va a ser tu compa ero de juegos Invitado Carlos 28 a os 35 a os 2 a os Figura 17 Seleccionar un compa ero de juego 1 Jugar Una vez seleccionado al usuario o a los usuarios se podr continuar a la si guiente pantalla para la selecci n del juego Controlando con el teclado Escape Cierra la aplicaci n Flecha Izquierda Retrocede en la lista de usuarios Flecha Derecha Avanza en la lista de usuarios Retroceso Vuelve a la pantalla anterior 16 Manual de Usuario TANGO lF Tangible Goals Health 6 4 Pantalla de Selecci n de Ejercicio Esta pantalla permite al usuario seleccionar el ejercicio al que se va a jugar E Me apetece jugar a S O Colores Palabras Toca Color Hijugador debe id ntihcar
27. nar un usuario se debe pulsar 1 ES Carlitos 03 02 2010 CO pl Figura 45 Informaci n asociada al usuario Carlitos Se desplegar una pantalla como la que se muestra en la siguiente figura Tango H Eal Realmente quiere eliminar el usuario seleccionado N Cancelar J Aceptar Figura 46 Eliminar usuario 6 8 2 Pesta a de Gesti n de Grupos La pesta a Gesti n de Grupos proporciona un punto de administraci n para todos los grupos re gistrados en la aplicaci n Desde esta pesta a se puede e Administrar la creaci n y eliminaci n de grupos e Actualizar el nombre y la informaci n del grupo e Asignar uno o varios ejercicios a un grupo e Incluir a un usuario en uno o varios grupos 36 Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health Usuarios Grupos 1 Ejercicios bh D a p W N O0 B B Usuarios Grupo de todos los usuarios Grupo 1 Este es el grupo1 Grupo2 Este es el grupo2 Grupo 3 Este es el grupo3 Figura 47 Pesta a de gesti n de grupos Icono de grupo Nombre del grupo Descripci n del grupo Usuarios Listado de usuarios que pertenecen al grupo Ejercicios Ejercicios que tiene asignados el grupo Exportar grupos Permite exportar a formato csv toda la informaci n relevante a un grupo datos del grupo datos de los ejercicios y datos de los usuarios Eliminar Eliminar un grupo A adir Crea un grupo nuevo 37 Manual de Usuario TANG Tangible
28. o Finalizaci n del ejercicio e Comienza el paso Indica el comienzo de un nuevo paso dentro del ejer Cicio e Finaliza el paso Indica la finalizaci n de un paso determinado del ejerci cio e Finaliza la fase Indica la finalizaci n de una fase e implica si el paso no cambia que comienza la siguiente fase e Obj Alcanzado Indica que un objetivo ha sido alcanzado por alguno de los puntos de contacto e Obj Validado Indica que un objetivo ha sido validado como correcto Es te evento siempre ir precedido de un Obj Alcanzado 21 Tiempo total Tiempo total en realizar el ejercicio F Exportar informaci n de usuario Para exportar a formato csv la informaci n de un usuario se debe pulsar 1 ES Carlitos 03 02 2010 7 Figura 43 Informaci n asociada al usuario Carlitos Se desplegara una pantalla como la que se muestra en la siguiente figura donde se debe indicar la ruta en donde se quiera guardar dicho documento soe p h o Es E OI do Carlitos v EN Buscar Carlitos Organizar v Nueva carpeta sEm e Nombre Fecha de modifica Tipo Tama o de datosUsuario 21 01 2013 11 41 Carpeta de archivos de misEjercicios 21 01 2013 11 40 Carpeta de archivos Nombre InvitadoData Tipo Comma separated values document csv a Ocultar carpetas Guardar Cancelar Figura 44 Guardar csv 35 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health G Eliminar un usuario Para elimi
29. rticulaciones ser n cualquiera de las dos manos Figura 6 Imagen representativa de un ejercicio cognitivo Esta categor a de ejercicio se divide a su vez en tres sub categor as Sub categor as dentro de los ejercicios de tipo cognitivo Emparejamiento Ordenaci n Clasificaci n Imagen representativa A Emparejamiento En este tipo de ejercicio el usuario tiene que emparejar dos objetivos relacionados atendiendo a un criterio determinado del que ser informado de forma visual o auditiva Manual de Usuario O Tangible Goals Health Figura 7 Ejercicio de emparejamiento Alcanzar de forma simultanea la pareja de objetivos relacionados B Ordenaci n El usuario tiene que ordenar los objetivos presentes en pantalla atendiendo a un determinado criterio del que ser informado de forma visual o auditiva Figura 8 Ejercicio de ordenaci n Alcanzar los objetivos presentes en pantalla siguiendo un orden establecido de menor a mayor Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health C Clasificaci n En este tipo de ejercicio el usuario tiene que seleccionar de todos los objetivos presentes en pantalla aquellos que cumplan con un criterio establecido Figura 9 Ejercicio de clasificaci n Alcanzar los objetivos que se correspondan con un criterio determinado animales 4 3 Libres Este tipo de ejercicio ha sido libremente configurado por el educador o terapeuta y no sigue un patr n determinado
30. s TANGO Tangible Goals Health TANGO o Instituto Tecnol gico y de E Energ as Renovables S A SALUD 92
31. s ejercicios realizados haciendo clic en el ejercicio en el que se desea profundizar Como se ve en la siguiente figura se despliega una nueva pantalla con informaci n relacionada nicamente con el ejercicio de inter s 31 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Ejercicio Muevete Maria Fecha Hora Tiempo Puntuaci n Estrellas 17 05 2012 15 40 31 114 712s Kiki kk 17 05 2012 33 54 37 347s kk kkk 17 05 2012 30 536s kk Ak kk 17 05 2012 13 56 59 9685 kk k kk 17 05 2012 13 3 24 827s kk khkk 17 05 2012 30 20 904s 17 05 2012 13 10 14 16 727s LA A A Gi 17 05 2012 13 05 54 17 851s Kkkkkk Figura 40 Detalle del ejercicio Mu vete realizado por el usuario Mar a 7 Volver Volver a la pantalla resumen de ejercicios 8 Cerrar Salir de la pantalla actual 9 Fecha Fecha en la que se realizo el ejercicio 10 Hora Hora en la que se realizo el ejercicio 11 Tiempo Duraci n del ejercicio 12 Puntuaci n Puntuaci n total del ejercicio 13 Estrellas Puntuaci n del ejercicio representada gr ficamente 14 Eval Evaluaci n personal que hizo el usuario del ejercicio realizado Eval O O O O O O O O E Por otro lado si lo que interesa es contemplar todos los eventos producidos durante la ejecuci n de un ejercicio bastar con seleccionar un ejercicio en concreto 32 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Y Maria Muevete 17 05 2012 15 40 Inter
32. ta los grupos a los que pertenece el usuario El color gris indica que usuario no pertenece al grupo y por el contrario el color azul indica que el usuario pertenece al grupo Es necesario hacer notar que no es necesario que un usuario pertenezca a un grupo 1 A E Acceso al listado de grupos Cerrar Salir de la pantalla que lista los grupos a los que pertenece el usuario Grupo al que no pertenece el usuario Grupo al que s pertenece el usuario D Asignar un ejercicio a un usuario Haciendo clic en 1 se abrir la ventana en la que se listan todos los ejercicios que hay regis trados en la aplicaci n ES Carlitos 03 02 2010 SAO T gt Figura 36 Informaci n asociada al usuario Carlitos 29 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health Lista de ejercicios que el usuario Invitado tiene asignados 4 Xx e lt 9 Fondo3 El usuario debe alcanzar los colores c o Fondo4 o Animales y fruta El jugador debe identificar los animal El usuario debe alcanzar los colores cy NAS CNA TER ADIOS TOTES PENN EN AID LT PILAS ALN CIA ACAD IO lt e Toca Color El usuario debe alcanzar los colores c o Colores El jugador debe identificar las parejas o Palabras El jugador debe ordenar las letras for Figura 37 Pantalla que lista los ejercicios que el usuario tiene asignado El color rojo indica que ejercicio esta asignado al usuario y por el contrario el color
33. valo Paso Fase Objetivo Puntos de Contacto Evento Empieza el ejercicio Obj Alcanzado Obj Alcanzado j Alcanzado j Alcanzado j Alcanzado j Alcanzado i Alcanzado 21 iempo Total 114 712s Figura 41 Resumen de la ejecuci n del ejercicio Mu vete realizado por el usuario Mar a 15 Intervalo Diferencia de tiempo entre un evento y el anterior At ti tii 1 16 Paso Representa de forma ordenada el n mero de paso del ejercicio 17 Fase Representa el valor ordenado de la fase en un paso determinado Se inicializa por tanto en cada paso 18 Objetivo Nombre del objetivo que est involucrado en un evento determinado 19 Puntos de contacto Indica los puntos de contacto con los que fue alcanzado un objetivo determinado Punto de contacto Significado Representaci n LA Left Ankle LE Left Elbow 33 Manual de Usuario TANGO H Tangible Goals Health LH Left Hand LF Left Foot LP Left Hip LS Left Shoulder LK Left Knee io ie e io oi o cato Nota Los tobillos est n siendo actualmente discriminados Se entiende que en cuanto a la preci si n en los movimientos no son susceptibles de ser separados de los pies y que este comporta miento es solidario 34 Manual de Usuario TANGO Tangible Goals Health 20 Evento Descripci n del suceso registrado y que involucra a los campos anteriores e Empieza el ejercicio Comienzo del ejercicio e Acaba el ejercici

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