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1. zi SR zi e 7 D s G DI 51 E G N New 66 65 60 ect oo oreo Peco X d a Ia E De va 0 NL r gle du jeu HISTORIQUE Depuis trois cents ans les ducs d Orfburg et de Wulfen burg s affrontent r guli rement pour un litige frontalier qui met en cause la ville de Kaiserburg et le territoire compris entre les deux bras de la rivi re Il y a trente ans au terme d une longue bataille le duc de Wulfenburg reprit Kaiser burg mais ne put se rendre maitre du territoire des deux rivi res Apr s trente ans de paix arm e le duc d Orfburg d clara la guerre son vieil ennemi Son but reprendre Kaiser burg bien entendu C est cette Guerre des Ducs que vous allez faire revivre Ce jeu d initiation volontairement simple est destin familiariser les d butants avec les principes de base du jeu de guerre Wargame et de donner un exemple assez r aliste du th me napol o nien la guerre des dues LE JEU Nombre de joueurs 2 El ments du jeu une carte g ographique divis e en cases hexagona les des pions d couper une table de r sultats et une table des effets de terrain directement imprim es sur la carte il faut galement se munir d un d Il y a 31 pions par pays plus
2. strategie TRIMESTRIEL encart d tacher un wargame in dit amp e jouez au go moku le morpion japonais _ les nouveaux jeux e des jeux de lettres e des labyrinthes originaux e des jeux math matiques e des casse t te logiques e des jeux programmables amp eles checs eles dames e le bridge ele tarot ele scrabble ele go Supplement a SCIENCE et VIE n 749 p D 4 Bn Hi L ORDINATEUR VOUS EN FAIT VOIR DE TOUTES LES COULEURS Le jeu est le propre de l Homme bien avant le rire la cuisine ou la philosophie Il n est d exemple de civilisation d ou le jeu fut ab sent Mais aujourd hui plus encore que par le pass comme il red couvre le plaisir de courir pour chapper un monde trop m canis l homme moderne s vade de son univers sans imagination gr ce la magie des jeux Aux pantouflards de l esprit ceux pour qui le jeu est une activit frivole ou qui jouent de ci de l pour tuer le temps nous disons nettement cette revue n est pas pour vous Mais si vous tes toujours curieux de d couvrir de nouveaux jeux si vous r vez de mieux maitriser ceux que vous pratiquez d j et si vous ne r sistez jamais l envie de faire une petite partie avec vos amis ou de vous aitarder tout seul sur un casse t te Jeux amp Strat gie vous est tr s personnellement destin Vous retrouverez ici des signatures que vous avez l habitude de
3. La pr sentation et la facilit d em ploi Seul d faut les tapis qui regoi vent les cartes jou es par la machine occupent largement eux seuls la surface d une table de bridge stan dard La souplesse de l appareil qui peut tenir la place de 1 2 ou 3 joueurs Nous aimons un peu Le traitement des ench res o Br Ch se montre capable d utiliser correctement quelques conventions classiques Blackood Stayman Ma jeure 5 2 de fort Nous n aimons pas du tout Le jeu de la carte qui ne d passe gu re le stade des balbutiements Son prix environ 3 000 ce qui compte tenu de ces tr s m diocres performances nous semble vraiment excessif au backgammon Malgr ses origines le backgammon tr s populaire aux Etats Unis reste peu connu en France C est dommage car il s agit d un tr s bon jeu alliant tr s agr ablement strat gie et hasard Nous avons demand Benjamin Hanuna champion du Monde de Scrabble mais aussi tr s fort joueur de backgammon de tester Omar Il une petite ma chine lectronique fabriqu e par la firme am ricaine Tryom Rappelons d abord bri vement les grands principes du Backgammon cousin anglo saxon du Jacquet frangais Le mat riel se compose de un tablier marqu de 24 fl ches 15 pions blancs et 15 pions noirs 4 d s 2 par joueur un cube doubleur ou videau uM M Le sch
4. finition qui me parait grandiose elle est de Robert Scipion c est Du vieux avec du neuf Il faut d cou vrir nonag naire En revanche il y a toute une cat gorie de jeux qui ne me sont pas du tout familiers ce sont les jeux logiques comme le solitaire par exemple J amp S Et les jeux dits de soci t ou les jeux strat giques classi ques G P Je me suis beaucoup int ress au go Et puis j ai abandonn parce qu intervient ici quelque chose qu il est tr s difficile de dominer c est le temps que l on peut consacrer au jeu Mon professeur de go m a dit que je possible mais il avait raison J amp S Pourtant vous aviez t l un des promoteurs du go en France G P En fait ca s est pass de la facon suivante Vers 1965 un profes seur de math matiques Chevalley a appris jouer mon ami Jacques Roubaud 2 A son tour Roubaud a appris le jeu deux personnes Pierre Lussan et moi Et tous les trois nous avons crit un livre sur le go sans savoir qu un autre joueur Giraud connaissait le jeu depuis longtemps et avait r dig un trait qu il n arrivait pas faire publier Ensuite nous avons fond un club et tous les membres du club sont devenus assez rapidement plus forts que nous J amp S Comment expliquez vous l chec relatif du go en France L Ouvroir de Litt rature Poten tielle OuLiPo a t fond en no vembre 1960 par Fran ois Le Lionnais
5. jouer par crainte de perdre leur temps crai gnent en fait de se perdre dans le temps du jeu L ambiguit du labyrinthe classique est sa double appartenance la fois au monde du jeu et au monde du sacr Il est un parcours initiatique et aussi un divertissement Faut il en tirer 24 des conclusions profondes sur le jeu lui m me en g n ral Sur le jeu et le sacr il y aurait beaucoup penser dire et jouer Mais malgr la longue histoire du labyrinthe et sc importance dans toutes les cultures on ne peut que s tonner devant le peu de d veloppe ment de son principe m me Pratiquement tous les labyrinthes anciens ou r cents vastes ou restreints sont plans Ils sont donc vuln rables la strat gie la plus simple Il suffit par exem ple de prendre toujours le premier chemin gauche jusqu rencontrer la sortie un cul de sac ou un chemin d j parcouru puis le deuxi me gauche etc La multitude de joueurs qui se sont affront s de tels parcours en ont us la logique jusqu la corde Il est urgent pour sauver le jeu de passer sa seconde g n ration celle o les la byrinthes sortiront de leur plan De premiers essais ont t r alis s avec des r seaux de n uds ou des chemins qui s enchev trent dans les divers niveaux de ch teaux ou de villes Mais il s agit d aller plus loin encore vers des g om tries plus d routantes moins directement sp
6. trois formules sont possibles 1 Ne compte que la liste la plus lon gue 2 Chaque joueur ne compte que les mots qu il a t le seul trouver 3 En solitaire avec ou sans limita tion de temps trouver le maximum de mots Pr cisions si plusieurs mots orthographi s de fa on identique ont une signification diff rente on n en compte qu un la marque Ex CRU vignoble CRU pas cuit CRU consid r comme vrai ne rap porteraient qu un point e Sont accept s tous les mots d un dictionnaire contemporain substan tifs adjectifs verbes l infinitif et au participe pass e Sont exclus les noms propres les mots avec apostrophe et trait d union les sigles les abr viations les che villes fragments de mots les f mi nins les pluriels sauf en solitaire e D compte des points mot de 3 et 4 lettres 1 point mot de 5 lettres 2 points mot de 6 lettres 3 points motde Tieres 5 points mot de 8 lettres 11 points NOS COMMENTAIRES Le joueur familiaris constate tr s vite que les mots de 3 et 4 lettres se re trouvent tr s souvent d o une lassi tude possible et un manque de d ve loppement dans la recherche de mots plus longs int r t fondamental du Boggle notre sens Plus d un an de pratique intensive nous a permis de modifier les r gles de fa on quitable et nous l esp rons coh rente Sont accept s e
7. NE o AU MOINS UN DES DEUX ORDINATEURS CONNEXES EST HORS SERVICE au bridge aux echecs defiez l ordinateur Tous les appareils EE Bon de commande B ridge challenger Chess challenger voice Chess challenger 7 Je r gle par ch que la somme de Je d sire r gler contre remboursement la somme de _ Ce bon est d tacher envoyer INTER MODEM 24 rue Madeleine Michelis 92200 Neuilly S Seine D lai maximum de livraison 15 jours ES RI FE A VE VE En EE RE EE EE j LE EU EEN Code Postal 1 nel 1 1 Eg 415196517193 EEE Henri Chavet tourne depuis 1917 des pi ces d checs en buis olivier et bois exotiques de la pi ce de collection la grande s rie de qualit Henri Chavet diffuse une gamme prestigieuse de jeux pour adultes e jeux de collection e solitaire e casse t te Henri Chavet rue des Cascades amp rue de Thoirette 01590 DORTAN FRANCE T l 74 77 71 52 H n y a gu re qu une dizaine d an n es le go tait pratiquement inconnu en France Mais alors d o vient donc cette trange similitude entre son petit fr re japonais comme lui le go moku et le morpion cher nos ly c ens Le m canisme de base est en effet rigoureusement identique et bien connu il s agit pour les 2 adversaires jouant alternativement d aligner dans une direction quelconque 5 de leurs marques Et qu
8. PANZERLEADER M me pr sentation que Panzerblitz mais ce lui ci se d roule sur le front de l Ouest et met aux prises les troupes alli es et les Allemands L aviation am ricaine fait aussi son apparition Quatre cartes g omorphiques sont fournies ainsi que seize sc narios diff rents allant du d barquement la guerre des Ardennes Ce jeu poss de des r gles plus volu es que le pr c dent Env 75 F SORCERER Des th ories de monstres et de magiciens s affron tent dans un pays imaginaire grand renfort d armes et de sorti l ges Ce jeu fantastique qui conna t une tr s grande popula rit dans les pays anglo saxons ne rencontre curieusement pas un tr s vif succ s en France peut tre cause de sa grande complexit Ce jeu int ressera les joueurs de Diplomacy que les possibilit s d alliance et de trahisons raviront D certainement Env 90 F 59 DD nous avons s lectionn Signalons pour les d butants une simulation de guerre napo l onnienne int ressante NAPOLEON A AUSTERLITZ Simulation strat gique qui met aux prises les troupes austro russes avec les arm es fran aises et qui permet de reconstituer ou de perdre la bataille du 2 d cembre Il est noter que ce jeu est le premier jeu de guerre con u par un Fran ais Jean Pierre Defieux Env 40 F 60 notre pr f r iques indiqu e sur la carte ce qui permet un placement des pions beaucoup
9. territoire noir mais le blanc a la possibilit de jouer en un point qui interdira la formation des 2 yeux le probl me devient ainsi quel est le point vital de la forme en 5 Diagramme 2 blanc joue et tue Le noir a un groupe de 7 pierres sur la 2 ligne le blanc en diminuant l espace vital noir r duit le groupe en une forme morte il ne faut pas confondre ceil et faux ceil Diagramme 3 que est le statut du groupe blanc Le groupe blanc est entour il a une forme en 6 Noir peut il tuer ce groupe S il ne peut pas le blanc n est pas oblig de rajouter un coup il est d j vivant Sinon o doit il jouer Diagramme 4 noir joue et tue Ici encore on a une forme en 6 mais dans le coin du coup un point vital apparait Diagramme 5 blanc joue et vit Soon Si vous n avez pas encore trouv d coule du pemope nonc sous forme de proverbe qui dit que dans ume sym trique il faut jouer au centre Les probl mes suivants sont un peu plus difficiles Diagramme 6 blanc joue et vit 0n blanc doit vivre sans ko Diagramme 7 noir joue et vit Diagramme 8 noir joue et vit tes les pierres noires ont leur importance par Pierre Aroutcheff TESUJI Diagramme de r f rence la prise 1 est la seule possible quand le shicho escalier ne marche pas de plus c est souvent la plus propre c est un geta
10. 3 2 OH2 H4 H7 1 Acceptation un peu risqu e notre avis 2 OMAR Il refuse de jouer H8 H5 qui l orienterait vers un Back Game seule chance s rieuse qui lui reste dans cette partie 3 Il s obstine refuser de s exposer pour jouer un Back Game Omar 1 doit maintenant jouer 3 2 si sa situation est presque d sesp r e un mouvement lui permet cependant de conserver une petite chance Lequel La premi re partie du mouvement est vidente H10H7 qui frappe le blot noir en H7 Mais que faire du 2 Blanc doit bien voir qu un jeu conser vateur qui n exposerait ni ne cons truirait n am nerait qu une d grada tion de sa situation du fait de son manque vident de flexibilit et de timing La solution qui s impose est alors H6H4 qui pr sente des avanta ges dans tous les cas si le blot est frapp Blanc a de bon nes chances d am liorer s rieusement son timing si Noir ne peut pas frapper Blanc a alors au coup suivant quelques d s 6 2 2 1 1 1 par exemple qui l am nent une position quivalente celle de son adversaire Quant lui Il joue H10H7 H8H6 qui non content de ne lui don ner aucune chance d am liorer son timing lui enl ve de surcroit en empilant sur H6 le peu de flexibilit qui lui restait Nous arr tons l la relation de cette partie le lecteur pouvant ais ment en deviner lissue catastrophique pour Omar 11 notre verdi
11. ABONNEZ VOUS AU SUPPLEMENT jeux amp strat gie Si vous tes d j abonn Science et Vie utilisez le coupon 1 compl ment de mon abonnement les suppl ments trimestriels Jeux amp Strat gie au tarif pr f rentiel p A 1 93 NOM PRENOM Ne RUE CODE POSTAL VILLE Je joins cette somme par J ch que bancaire C mandat lettre O CCP 3 volets sans indiquer de num ro de compte A l ordre de SCIENCE ET VIE NOM 91A 1917 PRENOM ae ld 1 i Ne RUE VILLE j i Je joins cette somme par ch que bancaire C mandat ettre J adresse le pr sent bulletin accompagn de son r glement SCIENCE ET VIE 5 rue de la Baume 75832 PARIS CEDEX 08 Le directeur de la publication Jacques Dupuy D p t l gal n 77018 Imprim en France Imprimerie Montsouris Photogravure Comevin Breton Malesherbes Photo Composition Levallois Perrot N de Commission paritaire 34313 du 27 juillet 1975 104 Si vous d sirez vous abonner Science et Vie et recevoir le suppl ment Jeux amp Strat gie utilisez le coupon 2 RESERVE AUX ABONNES A SCIENCE ET VIE PS mm rr Lal i Je soussign d clare tre abonn Science et Vie et d sire recevoir Jeux amp Strat gie 12 mensuels Science et Vie 4 suppl ments Jeux amp Strat gie O CCP 3 volets sans indiquer le num ro de compte A l ordre de SCIENCE ET VIE J adresse le pr sent bulletin accompagn de son r glement
12. SCIENCE ET 5 rue Baume 75832 PARIS CEDEX 08 POUR VOUS ABONNER A SCIENCE ET VIE ET JEUX amp STRATEGIE T TT Je d sire m abonner Science et Vie et profiter ainsi des suppl ments 2 OUI CONSTRUIRE UN HOTEL PLACE PIGALLE EST ENCORE RENTABLE D Presence Ru 2 MONOPOLY SH X cherche situation iht ressante MON COMP TE DOUBLE 3 x Sad y x al AR d h Te Y Ww oe Je uns 9 Naso 2 4 N LA GUERRE DES TABLE DES RESULTATS t5 14 13 2 H 21 4t 51 e mmm Se TORE JORF opt MO gt lt Ga lt m 9 3 5 3 5 3 TABLEAU DES TERRAINS 5 3 12 8 9 3 2 SG A N DN VILLE 1 2 POINT DE MOUVEMENT DEFENSE DOUBLEE so NN FORTERESSE 1 POINT POUR RENTRER DEFENSE TRIPLEE gt lt gt lt FORET 2 POINTS DE MOUVEMENT 2 AU DE DE L ATTAQUANT 5 3 5 3 5 3 COLLINE 2 POINTS DE MOUVEMENT 1 AU D DE L ATTAQUANT ORE a RIVIERE IM RE 25 ROUTE 1 2 DE MOUVEMENT 5 3 BN lt NN A PLAINE 1 POINT DE MOUVEM ORF 2 2IORF 2 oer 4 2 Ce e A i D a Se BL ET H vw m Le UE e CEN E Me
13. de Scrabble de tarot le mercredi pour les enfants le samedi pour les adultes Ce Festival a donc r elle ment permis aux joueurs amateurs de prendre contact avec les divers or ganismes de jeux comme les f d rations mais aussi le groupe Jeux Rencon tre qu anime Simone Moreau et qui exerce un r le actif au sein de la F d ration des Jeux de So ci t Pendant trois mois le Festi val a donc t un v ritable forum largement ouvert la fois au public et aux id es nouvelles Il s est d ailleurs termin par un Concours des Cr a teurs ouvert tous les in venteurs qui a connu un grand succ s puisque 76 envois ont t recus Outre le Pion d Or de J amp S trois prix ont t attribu s 1 prix Gobelet d Or de la Ville de Boulogne Billan court et D d Or de la F d ration Francaise des Jeux de Soci t Jean Claude Rosa pour Symetric 2 prix Gobelet d Argent et D d Argent Jan Jacob van Eeghen pour To tems 3 prix Gobelet d Argent Emmanuelle Patte pour C haz hag chi Un se cond D d Argent est ga lement all Roger Sauny Cohen l ordinateur s lectionne les adversaires de Victor Kortchnoi Au d but de l automne 1066 joueurs d checs ont affront le nouvel ordina teur Chess Challenger Voice 375 se sont r v l s plus forts que la machine ce qui signifie videmment que Ch Ch a gagn d
14. ducatif historique et pist mologi que JEUDI diffuse un bulletin trimestriel Jeux Tu Ils se m lent notes de lectures r gles de jeux an ciens ou peu connus criti ques analyses strat gi ques renseignements di vers et qui constitue un ou til pratique pour les ama teurs individuels ou les groupes tels que ludoth ques comit s d entreprise clubs de jeunes etc L Association dispose d un local o ses membres se retrouvent deux soirs par mois Mais elle d sire ga lement d velopper des ani mations la demande dans des lieux priv s ou publics coles centres so ciaux caf s h pitaux mai sons de jeunes Ses activit s se sont d j traduites par un guide des jeux de damiers disponi ble accompagn d un mat riel in dit le damier multiple Actuellement ses recherches portent sur l invention les variantes et d tournements de r gles et sur les jeux anciens ou lo caux le patrimoine jeux JEUDI A 1901 2 Square Jean Falck 75010 Adh sion annuelle 30 F jeux amp strat gie a jou pour CONTRAT 500 Robert Lafont Prix environ 100 F Nombre de joueurs de 2 4 Le jeu comprend un pla teau comportant 28 cases num rot es de 3 30 avec en regard des valeurs en points 80 pi ces formant 8 s ries num rot es de 1 10 et diff rents jetons de marquage Le but du jeu est de r ali ser en ad
15. sabot Diagramme 9 noir joue et capture les deux pierres blanches EIR SE E E 759 Le geta intervient au deuxi me coup noir Diagramme 10 blanc joue et sauve ses deux pierres Probl me de connection o les pierres marqu es de trian gles apparemment isol es se sauvent gr ce des astu ces ou tesuji Le probl me suivant est du m me type solutions p 98 43 go ve DD Diagramme 11 noir joue et sauve ses deux pierres QUEL EST LE MEILLEUR COUP Diagramme 12 Au noir de jouer Hr LAN Be SL ES EDIBLE Midi ABB LR EI w 9 bo AN MR solutions p 99 44 par Pierre Aroutcheff POUR APPRENDRE A JOUER AU GO Il existe en frangais deux excellents ouvrages d initiation qui vous permettront d assimiler les principes de base du jeu le Guide Marabout du go par Kaoru Iwamoto Marabout L A B C du go par Lim You Jong et Herv Dicky Chiron d Mais au go comme pour tout autre jeu vous ne progresserez vraiment qu en rejoignant un club Pour tout renseignement crivez la F d ration Frangaise de Go BP 95 75262 PARIS CEDEX 6 Diagramme 13 Au noir de jouer Choisir entre les coups A B C D et E solution p 99 45 dames PARLONS LE MEME LANGAGE Diagramme n 1 le damier comprend 50 cases claires et 50 cases fonc es On joue sur les cases fonc es mais pour faciliter l tude du non initi
16. votre saga cit consultez les solutions avant de d couvrir la page suivante Car plus que des r ponses ces solutions vous proposent des conseils pour aborder les questions de logique El les devraient donc vous aider r pondre aux interrogations que leurs v hicules spatiaux posent aux astro nautes du verso En effet la bande dessin e par Claude Lacroix sur un sc nario de Marie Berrondo propose un joli pro bl me de logique ou plut t six petits probl mes que l on peut r soudre in d pendamment les uns des autres Alors bon courage et rendez vous de l autre c t DD D questions de logique AP TRE PRESENT NAUFRAGES SUR LA PLAN TE GOUGWE LE CAPITAINE LAGEDD ET SON P COUVRENT Sik ASTRONEFS vir EQUEL DE CES AFPRREILS EST PARE A SAUREZ YORS EN FATRE AUTANT 2 de vous LAATS Bien APPAREILS N ONT FAS T ABANDONN S SANS RATSON Sour INUTILISABLES 1 qu Vd Lal i 777 APPAREIL N 4 INTERDIT DE VOL ORPINATEUR CONNEXE APPAREL NOS INTERDIT DEVOL AD MOINS UN DES DEUX ORDINATEURS CONNEXES FONCTIONNE 5 3065 LE CAPFRINE LAG DU NE FUT PAS FACILE CONVAINCRE I DUT RURTANT SE RENDRE AUX RATSONS DE SON AME Tis EMBARQUERENT E MAIS AU FAIT POURRIEZ VOUS DIRE SUR Eqa PES six AsrRONERS 2 solution p 104 APPAREIL NA INTERDIT DE VOL ORDINATEUR CONNEXE FONCTIONNE 5 SUR 5 SSS
17. 46 op Fxe537 Des 195 une piece mais restent avec une partie 16 Txe5 a5 38 Fa5 Rd6 nettement perdue qu ils annulent 47 Dd7 39 098 Re5 apr s avoir failli la gagner 18 d3 c6 40 Dx g5 Rd6 CHESS CHALLENGER 7 19 D 5 41 Fb4 CHESS CHALLENGER VOICE sg Ger Gei nes 05 B 22 004 4 28 D CR 3 e5 Cep 9 De2 0 0 Diagramme 5 4 CD Fe7 10 Tadi a4 La triste position du Boris Master 5 C 3 11 De3 Rg7 noirs Les blancs disposent de 8 6 Fxh6 gxh6 12 a3 C x4d3 mats diff rents en un coup 41 Tai T 2 54 Rd2 2 42 Ta3 143 55 Rd Rd6 43 4 3 5672 T x 44 Rg2 Te3 57 R x 2 h3 45 h3 Tg3 58 Rd3 h2 46 Rh2 Fe5 59 Rd2 h1 D 47 RhiT x h3 60 Re2 Dal 48 Rg2 Td3 61 80 49 f6 Spe d3 50 Ta5 Re7 63 De 51 5 Td2 64 Rg 95 52 Re1 Ta2 65 Rh1 Dh3 mat 53 Rd1 Tai Commentaire Chess Challenger Voice domine tr s nettement son adversaire On appr ciera le mat en deux coups commen ant par un coup d attente notre verdict Chess Challenger Voice remporte donc notre tournoi avec deux victoi res et une nulle devant Chess Chal lenger 7 et Boris Diplomat ex aequo avec une victoire une d faite et une nulle chacun et enfin Boris Master avec deux d faites et une nulle Bien s r ce classement ne peut pr tendre tablir une hi rar chie absolue pu
18. C est pourquoi au gomoku l tablis sement d un ensemble de 2 lignes de 3 libres comme dans le diagramme 2a est il interdit Voici qui compli que un peu le jeu Ainsi au dia gramme 3 v rifiez que votre solution n utilisait pas cette position Sinon cherchez en une autre elle existe Voici un autre exemple o tout en appliquant cette restriction aux r gles le blanc gagne Remarquez qu au morpion colier le blanc devrait jouer en d fense en a puisque le noir menacerait d y jouer lui m me avec un gain imm diat Mais au gomoku l intersection a est tabou pour le noir puisqu il se cr erait 2 alignements non bloqu s de 3 Diagramme 4 gomoku e blanc joue et gagne 1 Attention il est interdit d tablir 2 lignes de 3 libres C est d j plus difficile n est ce pas Quand vous aurez trouv la so lution vous pourrez vous attaquer au probl me suivant encore plus co riace 1 solutions p 104 93 DD DD Diagramme 5 gomoku blanc joue et gagne en 10 coups Il est extr mement interessant de constater comment une seule petite modification des r gles d un jeu peut le rendre beaucoup plus complexe et nous le pensons plus riche Bien entendu les Japonais fort sou cieux d tablir un classement hi rar chique ont compl t ces r gles de tout un syst me de handicaps comme au go Par exemple le premier coup du joueur r put le plus fort est impos sur le gob
19. Le jeu de l oie est le plus illustre des lt jeux de parcours Ici un fort beau mod le de la fin du si cle dernier comme un voyage c est le premier modele des jeux de parcours Une exposition tonnante de beaut dans les couleurs les dessins les figurines qui illustrent les spirales des jeux de par cours t moins d un v rita ble art ludique Tout fait contemporaine celle l l exposition la mezzanine du Centre Culturel a pr sent au pu blic les diff rentes produc tions des diteurs de jeux Et pour le public ce fut l oc casion de les d couvrir mais aussi de les exp ri menter L int r t fut grand pour les jeux lectroniques malgr quelque timidit de la part des curieux pour la plupart des enfants En dehors de quelques im provisations de parties d checs ou de dames au d tour d un grand hall peu favorable la concentration c est v ritablement lors du Pentathlon des Jeux de Soci t qu une soixan taine de joueurs se sont abandonn s leur passion le jeu Beaucoup d enfants ici encore et il e t t bien difficile de sacrer le sportif de l esprit le plus complet tant les diff rences d ge de niveaux le choix peu ri goureux des jeux enlevaient toute possibilit de r sultats rationnels Des tournois furent galement organis s par les diff rentes F d ra tions Frangaises de bridge de dames d checs de jeux de soci t de puzzle
20. Raymond Queneau et une dizaine de leurs amis crivains et math maticiens Leur propos tait d inventer de nouvelles for mes po tiques ou romanesques Leurs premiers travaux furent pu bli s dans les Dossiers du Coll ge de Pataphysique puis r unis en un volume de la collection id es Gallimard Un nouveau recueil est actuellement en pr paration L Ou LiPo compte aujourd hui une quin zaine de membres dont un Am ri cain Harry Mathews et un Italien Italo Calvino sans oublier notre collaborateur Jacques Bens et bien s r Georges Perec e er georges perec vous fait jouer avec G P Ce n est pas un chec je trouve J amp S Tout de m me quand on a commenc en parler i y a une dizaine d ann es on avait l impres sion que ca allait vraiment se d ve lopper tr s r guli rement Et puis aujourd hui on en est toujours au m me point avec de petits clubs plut t confidentiels G P Peut tre parce que c est un jeu vraiment difficile Et un peu aride En outre il n a pas b n fici comme les checs d une sorte de tradition en France des rubriques d checs parais sent r guli rement dans les journaux Mais aussi dans le jeu d checs on poursuit un but unique la prise du Roi et il n y que trois solutions on gagne on perd ou on fait nul Le go au contraire est un jeu continu et qui fait appel des dispositions d es prit tr s diff rentes Tenez un des p
21. SUD GARDE ECART DE SUD e 987 1 CA Que doit faire Sud pour gagner son contrat contre toute d fense 49 carr ou triangle L un et l autre suivant la mani re dont vous assemblerez les morceaux de ce puzzle Attention les motifs des arabesques doivent dans les deux cas parfaitement se raccorder 7 d Pour garder intacte cette page nous vous conseillons de d calquer les pi ces sur un carton fort que vous d couperez ensuite par Alain Ret SUBTIL FASCINANT IMPREVISIBLE Pra lt gt Re TPE gt 7 2 S ee lt JM 4 7 S a i TI 4 E Dax d I cou intelliuence du cou e PIQUE Minutes suffisent pour apprefidre jouer mais il faut des Mois pour bien jouer des ann es de pratique et de r flexion pour en assimiler les finesses Comme les checs ITHELLO est un jeu auquel on s adonne avec met dont on ne se lasse jamais JEUX DUJARDIN S JEU REFLEXION Les jeux de r flexion dont on a longtemps ignor en France la diversit m ritaient d avoir une place plus importante Il fallait se donner les moyens de les faire d couvrir aux amateurs R sultat de recherches continuelles travers les ges et les pays Jeux Descartes publie un catalogue trimes triel pr sentant une s lection des meilleurs jeux de r flexion Unique au monde le Club Jeux Descartes a t cr en France avec le concours de Peter Watts
22. a3 5 10 24 35 15 24 35 x 5 par enferm de la dame noire 46 b 23 29 30 25 19 x 30 25 x 23 B 1 c 15 20 24 x 15 13 18 mais B 1 PAGE 49 Le Tarot Probleme n 1 erer 245457 gt 5550445647 4 gt gt y gt o gt gt gt y O lt RY 5 URS Dn 9 Y v 9999 9999 0 D lt Un gt ZN 440 44 yZ5 D 10 6 10 1 Ouest peut entamer A 14 Car si Sud a il risque de faire monter ses partenaires Il n entame pas R couleur trop longue n ayant que A 14 Il pourra toujours se d fausser sur ses partenaires 2 Est joue 4 Pour que les atouts de Nord soient utiles lui m me en ayant beaucoup 3 Sud joue atout A 20 ct voit que Nord et Ouest ne fournissent pas Il ne peut que rejouer atout pour prot ger son C Est re lance A 16 pour faire tomber A 21 la seule d fense de Sud est l atout apr s avoir repris la main avec A 12 sur A 10 Est envoie petit efe pour D efe en Sud il peut le supposer cause de l EXC si non il le fait couper en gardant un atout 4 Sud continue atout pour petit au bout et attente En re prenant la main Est lance ses atouts ma tres dans l espoir d emp cher le Petit au bout Puis il envoie petii pour coupe en Sud 5 Sud joue R puis C pris par D en Nord Petit au bout pour Sud qui chute de 3 points malgr ses 3 bouts et un jeu re marqu
23. alisable avec la grille et la main suivantes par Jean Jacques Bloch ET SIX PROBLEMES DE SCRABBLE A NEUF BINGEN s giis main Combien de mots d au moins main Combien de mots d au moins o c s e ililuIRIsIT e neut lettres pouvez vous composer sur cette grille I yell Ble S 4 NN NS A L REDE Celoir 1 D lei D Oo L1 rel rl RTE ELI LE Tee m Wi M oso m main Combien de mots d au moins main combien de mots d au moins r 1 INIRITIO composer sur cero grine u F ICIN composer sur cette gise solutions p 97 gt gt Scrabble par J J Bloch bri e DD dg PROBLEMES DE SCRABBLE A NEUF HT HsP CO Dr r LES ENCH RES Deux probl mes tr s faciles 1 Sud donneur personne vuln rable s N E 15 lt Que doit dire Sud iv d 2 Ouest donneur tous vuln rables N E IA Que doit dire Sud AV6432 8 Ke D964 testez votre force Et d autres plus difficiles 3 Nord donneur NS vuln rable N E 5 1 19 main Combien de mots d au moins 1 i 1 Coser sur cene onne in nn PK VI WRC Ic 4 pou gran a vuln rable en Ee LI 1 conte 2 IN Que dire Sud 6 75 54 o
24. concili e avec le jeu nous savions d j que et marx wall street ne faillit pas cette r gle Au premier regard on songe au Monopoly m me type de mat riel cartes de chance billets de ban ques etc En fait il s agit ici de l affrontement entre deux classes les capitalis tes et les prol taires qui le pape actuel est un fort joueur d checs composi teur m me de probl mes Quant Othello superbe peuvent s allier avec quatre classes secondaires pro fessions lib rales paysans petits commercants et tu diants Et le parcours contrairement au Monopoly n est pas un cercle clos que l on peut parcourir l infini mais une spirale qui va de la case 1 d but de la lutte des classes la case 84 comme 1984 confronta tion r volution final apo calyptique qui impose qu en un point ou une date donn e un vainqueur soit d sign et qu un type de soci t socialisme ou bar barie en r sulte Nous savions d j que l volution r cente des jeux de soci t tendait vers une int gration de plus en plus rapide des donn es de la vie contemporaine dans l univers indiqu la sp cu lation immobili re dans le Monopoly les lections pr sidentielles dans Strata gem l automobile dans les jeu strat gique galement distribu sous le nom tradi tionnel de Reversi c tait l son troisi me champion nat du monde Huit pays y participai
25. dans la mesure il est pratiquement impossible de conna tre ou d valuer les possibilit s de l adversaire Sa simplicit son appren tissage rapide contribuent mettre Connexion la por t e d un jeune public La pr sentation est agr a ble mais un d faut saute aux yeux d s la premi re partie le bord des dominos devrait tre nettement mis en vidence sous la forme actuelle leur position sur le tableau est indiscernable Or c est un l ment fonda mental de la r gle du jeu ALASKA Ravensburger Prix environ 90 F Nombre de joueurs de 2 4 Le jeu se compose d un plateau rectangulaire figu rant un plan d eau d coup selon un trac hexagonal avec une le au milieu et 4 camps aux 4 coins 4 autos chenilles 14 X 4 contai ners un ours 30 cartes glace de superficies dif f rentes de 1 3 hexago nes et 30 cartes v ne ment Les containers de 4 couleurs diff rentes sont d pos s sur l le Chaque joueur choisit une auto chenille et un camp de m me couleur Son but est d aller chercher sur l le avec son auto chenille et l un apr s l autre les containers de sa couleur et de les ramener dans son camp Ce n est possible qu apr s avoir tabli un pont de glace entre l ile et le camp Pour cela chacun tire son tour une carte Viennent de paraitre coup sur coup trois recueils de divertissements math matiques qui procureront de d licieu
26. gal z ro ou deux Il ne peut tre gal z ro car l encore les deux pre mi res inscriptions seraient faus ses ce qui est impossible Donc les deux premi res inscriptions sont vraies Donc le tr sor est ca ch sous la troisi me trappe Le capitaine Blake ouvre la troisi me trappe d clenchant le dispositif d obstruction des galeries Le raisonnement du Professeur Mortimer semble sans faille Et pourtant son erreur est de taille En effet une d claration isol e peut ne pas avoir de sens et en acqu rir un en pr cisant le contexte en indiquant par exem ple qu elle mane d une personne raisonnant en termes de logique ou disant toujours la v rit Dans le cas pr sent nous ne sa vons rien de l auteur des inscrip tions Aucun l ment ne nous permet d affirmer qu il y a un quelconque rapport entre ces ins criptions et la r alit L erreur du Professeur a donc t de partir de l hypoth se que chacune de ces inscriptions tait soit vraie soit fausse Remarquons que m me s il avait raisonn judicieusement il lui restait une chance sur deux de se tromper le tr sor pouvant tre sous l une ou l autre des trappes restantes sans qu aucun l ment ne lui permette de choisir casse t te Alors r solvez le probl me suivant Peut on trouver deux nombres dont le produit de la somme par le produit gale 29400 La r ponse Trouvez la dans l un de ces troi
27. il est d usage dans les chroniques et les trait s de faire figurer les pi ces pions et dames sur les cases claires e 7 e e Le e e ss cHelererez 21 42 TUE 277 2877 29 7730 77 MOMOMO omo S S aet Diagramme n 2 au debut de la par tie les pions noirs sont plac s sur les cases 1 20 et les pions blancs sur les cases 31 50 II faut veiller ce que le conducteur des Blancs ait toujours la case 46 sa gauche la case 5 devant se trouver sur la gauche du conducteur des Noirs la grande diagonale est toujours orient e sud ouest case 46 nord est case 5 46 QUATRE EXERCICES TRES SIMPLES B en deux temps Diagramme 3 B en deux temps signifie que les Blancs jouent et ga gnent en deux temps le terme temps tant synonyme de d placement Le fait de porter un pion d une case une autre case constitue un temps Le fait d effectuer une prise de prendre un pion ennemi une rafle prise de plu sieurs pions ennemis constitue ga lement un temps Cette d finition s ap plique bien s r la dame B en quatre temps Diagramme 4 les Blancs ouent et gagnent en quatre temps B en deux temps Diagramme 5 les Blancs jouent et gagnent en sacrifiant en une seule fois au m me temps deux pions avant de rafler par une prise en arri re un pion ne peut reculer qu l occa sion d une prise trois pions adverses B en deux temps Diagramme
28. il faut pouvoir rendre la main Est afin d encaisser une coupe Les ench res montrent clai rement que Sud d tient R de et D de La seule solution consiste donc rejouer un petit pour le 10 de d Est que vous pourrez remercier pour son excellent flanc car s il avait rejou de tout de suite le jeu de Sud tant AR xx x x D Rx 4 10 x Sud n aurait perdu que 3 lev es l as de efe une coupe et l as de PAGES 42 A 45 Le Go 1 Quand le blanc a jou 1 le groupe noir ne peut plus avoir 2 yeux si noir avait le trait il jouerait 1 ce n est pas la seule mani re d assurer la vie du groupe mais c est la plus propre parce qu elle ne laisse pas de menace de KO Le point vital pour les noirs est le point vital pour les blancs t AR 2 Si le noir r pond au coup 1 en 4 blanc joue 2 pierre ne faux il La prise de la procure qu un 3 La forme en 6 est vivante comme le montre la s quence si noir joue 1 en 2 blanc r pond 1 etc en chec Mais si le blanc a une libert ext rieure il peut jouer a et vivre dans ce cas noir doit commencer par 2 il obtient un KO Si le blanc a 2 libert s ext rieures la vie du groupe blanc est in conditionnelle 5 1 est le coup sym trique la difficult r side dans la r pul sion qu on peut prouver jouer l PYS 6 Si le blanc joue 1 en 2 noir r pond a et ob
29. le pion aux citadins et partira donc repr senter la France au Championnat du monde qui se d roulera aux Ber mudes en Avril 80 Les 42 finalistes seniors s affront rent d abord en deux parties qui permirent de qualifier pour une troi si me partie Bernard Lutz Sylvain Perez 16 ans champion de France d Othello 1977 Alain Petit Dominique Dupr seule femme Jean Luc Battini et Robert Ismir joueur profes sionnel arbitre de bridge Cette partie fut arbitr e par M Milet Champion d Eu rope sortant Vers deux heures du matin le nom du vainqueur fut enfin connu Bernard Lutz 26 ans origi naire de Metz construisez si vous le pouvez votre pyramide A Vingt briques de bois iden tiques qui vous permettent si vous tes tr s adroit et si vous avez une bonne vi sion dans l espace de b tir plusieurs centaines de pyramides diff rentes Py ramis Ed B Girette Diffu sion Jeux Descartes faut probablement faire le contraire annoncer le contrat et tirer les pi ces Dans ce cas en effet on peut choisir entre un contrat lev et difficile r ussir ou le contraire Suivant l tat de la partie une mini strat gie peut ainsi appa ra tre L diteur fera bien de joindre un rectificatif sa r gle s il veut que Contrat 500 pr sente l int r t qu on peut lui supposer SHOGUN Club Nathan Prix environ 79 F Nombre de joueurs 2 Ce jeu est
30. lt fo ve lt A WI U R FOR I ET LE JEU DE LA CARTE s mie K H e am B Si Des probl mes tr s faciles 1 4S Ge NE 1SA 3SA entame dame de Comment doit jouer Sud ADV E E kel Oi A32 mus pb m 20054 S G INE Eus main Combien de mots d au moins z R 87 FAISILIGISITI compose succes que 9 oa e AR42 40 m N m su HITS oz FOOD q gt sen lt p gt gt Dow oppo goo ello no Ku R o OCD 2945 POPS OAD DP lt m ano an 6 S N E 1SA 3SA entame roi de si Sud ne prend pas Ouest rejoue se 44 OCD O gt D gt Pour les tr s bons joueurs 46929 N E 19 1 2 8 amp 49 entame de gt Oo or 8 S N E 19 49 entame as de puis roi de puis o entame roi de Est poss de au moins un atout par Alain Pandolfi 5 2 2 8 Ler gt gt entame ER SD gt lt lt 22 E ep e 9 o no ii 64 642 FOOD oun _ lt 3 entame la dame de pour le 4 7 etle 6 Comment doit il continuer so 4 ak N D gt poe gt 47 949 RES 2 lt lt lt m o gt Ouest entame 8 de pour l as d Est qui rejoue le valet de pour le roi de Sud Que doit faire Ouest solutions p
31. ma ci dessus repr sente la position de d part Le jeu consiste pour chaque joueur faire avancer ses pions dans le sens indiqu par la fl che pour les noirs et dans le sens inverse pour les blancs en fonction des d s qu il aura jet s et cela jusqu ce qu il ait amen tous ses pions dans son jeu int rieur cases de 1 6 du bas pour noir cases 1 6 du haut pour blanc A ce moment l il pourra faire sortir l un apr s l autre ses pions du jeu mais cela toujours en fonction des d s qu il jette Le gagnant sera celui qui aura le premier sorti tous ces pions faut cependant savoir les choses suivantes Un double se joue deux fois si vous jetez par exemple 3 3 vous devez donc jouer QUATRE fois 3 et non deux 9 Si une case est vide ou occup e 18 par un ou plusieurs de vos pions vous pouvez vous y poser Si une case est occup e par un seul pion adverse vous devez le frap per pour vous y poser le renvoyant ainsi au d part Si une case est occup e par deux pions de l adversaire ou plus vous pouvez vous y poser car il tient la case on comprend ais ment que plus l adversaire tient de cases cons cutives plus il sera difficile vos pions de passer six cases cons cuti ves constituant une barri re infran chissable La strat gie au Backgammon peut donc se r sumer sch matiquement en un double imp ratif faire avancer ses propres pions le p
32. me poque on ne peut citer qu une brochure sur le sujet Le Jeu de Guerre Cette publication contenait sous la si gnature de Bruno Masson un petit jeu de guerre sur carte de th me napol onien sans r f rence pr cise pour l initiation Ce jeu doit tre consid r comme le premier publi en France Enfin en 1977 paraissait Napol on Austerlitz le premier jeu de guerre sur carte frangais destin un large public Le mouvement tait d finitive ment lanc J P D de l antiquit la 3 guerre mondiale Les jeux de guerre se divisent en deux cat gories les jeux sur carte et les jeux avec figurines Les premiers se jouent avec un mat riel qui ne varie gu re Il se compose essentiellement d une carte de pions d une r gle de d s et d une table de r sultats La carte repr sente le lieu o se d roule l action Elle peut tre r aliste et tr s d taill e ou beaucoup plus vague afin de pouvoir correspondre des situations tr s diff rentes C est le cas par exemple pour Panzerblitz Pan zerleader et Arabo Israeli Wars o le terrain et le mat 1 Gettysburg est le lieu d une c l bre bataille de la guerre de S ces sion riel se combinent diversement afin de simuler des batail les qui se sont d roul es dans des temps et des lieux diff rents Les pions portent des symboles repr sentant les unit s g n ralement accord s au code de l OTAN et des chif fres qui indiquent
33. ment al atoire du jeu Chacune de ces deux cat gories est encore divis e selon les poques qu elles voquent Ainsi on distinguera la p riode antique la p riode m di vale croisades guerres de si ge et autres la p riode napol onienne la premi re et la seconde guerres mondiales et la p riode contemporaine On met galement en sc ne des situations provisoirement hypoth tiques comme la troisi me guerre mondiale On classe part les jeux dits de fiction l int rieur desquels on s pare les th mes fantastiques de la science fiction Les th mes fantastiques connaissent un grand succ s ac tuellement aux Etats Unis Nous citerons Dungeons et Dragons TSR et la Guerre des anneaux SPI ce der nier directement inspir par l uvre de Tolkien Ces jeux renouvellent assez heureusement les types de com bats donc les strat gies laborer en introduisant des armes de fantaisie pouvoirs surnaturels etc Les jeux de science fiction largissent galement le champ des actions militaires pour des raisons analogues Assez curieusement ces diff rents types de wargames ne se concurrencent pas mais se compl tent M me si ses go ts personnels le poussent vers l un ou l autre de ces jeux le v ritable amateur sait g n ralement tous les ap pr cier F M F Francois MARCELA FROIDEVAL Jean Pierre DEFIEUX 61 DD wargames AS tactiques de base
34. notre avis d passe lar gement celui de bon nombre d ama teurs Diagramme 1 Les noirs Boris Master jouent et ga gnent la qualit une Tour contre un Cavalier BORIS MASTER BORIS DIPLOMAT b d 1 e5 17 Ff7 C 2 2 Cf3 d6 18 F x h5 Fd6 25 D x 2D xal 39 FxfS Txdi 3 d4 x d4 19 Ff5 26 1 Thd8 40 TxdiTxas 4 Fg5 6 20 Td4 27 0 0 Df6 A1 Rg2 4 5 Dxd4 fxg5 21 Toi Txh 28 Dd3 Cb4 42 Td4 6 4 Dei 22 Tei hxg2 29 Tel Rd6 43 Rh3 Ces 7 D x e423 g4 Ce5 30 Ddi a4 44 F 2 T 8 Cxe4 g4 24 Td4 Fd7 31 b x a4 4 45 Rg3 TI3 9 4 d5 25 F x d7 Cf3 32 Fhi Tdb8 46 Rg2 Red 10 Tdi dxe426 Rdi C x d4 33 Fei c3 47 Tei 11 Td4 95 27 0491 D 34 Fbi 48 F 5 Rd6 12 Txe4 Fei 28 TxgiFxgi 35 Ce2 49 14 Cf3 13 Rd2 g x h4 29 Fxf2 36 Cg3 2 50 Thi Cd4 14 h3 30 a5 37 F x c2 Td4 51 Fh Ce2 15 To 31 Fd5 38 5 10 15 52 Th4 TQ 16 Tf4 Ch5 32 Fei Rc7 A 33 Re2 Taf8 44 Fd3 Tb2 34 b3 Foi 45 Rc Rd7 35 Rd3 TM 46 Rdi Txb4 36 a4 FG 47 Rd2 Ta4 37 b4 48 Fo2 5 38 b4 Te8 49 FG 39 Fx 4 50 Rd3 Fg Fg6 51 Rd2 Fd4 28 8 H 6 sl 4 ali 2 1 55 Rd2 Tg3 61 Rd3 Tg3 56 Fd3 Th3 62 Rc2 Tgf3 57 Fe2 Th2 63 Rd2 58 Rd 54 Rd1 Tf2 59 R2 T x e2 65 Aci Tet mat 60 R x c3 Tg2 Comment
35. sp cialiste des jeux de r flexion Comme certains clubs de livres ilest bas sur le principe des clubs de vente par correspon dance Les membres du club re oivent gratuitement le catalo gue trimestriel dans lequel ils ont chaque fois la possi bilit de d couvrir des jeux nouveaux des versions in dites ou modernes des grands classiques Ils b n ficient d une remise de 10 sur tous les prix mar qu s leur seule obligation tant d acheter au moins un jeu par trimestre gt D j dans plusieurs villes de France des relais bou tiques assurent la diffusion des jeux des catalogues Les adh rents b n ficient galement dans les bouti ques de leur remise de 10 sur tous les jeux s lec tionn s par Jeux Descartes et ils peuvent sur place s acquitter de leur obligation d achat La liste des boutiques figure dans les catalogues 52 Une cr ation de Bernard GIRETTE P Vv d lt Choisis parmi les plus r cents JEUX DESCARTES pr sente avec Pyramis deux passionnants casse t te de Bernard Girette dont on est toujours s r que les cr ations allient intelligence originalit et esth tique Avec 36 carr s 4 sections diff rentes de boucles sur chaque carr n obtenir qu une seule ligne Le nombre de positions initiales diff rentes est colossal 837 1054 37 plaquettes repr sentant les l ments d un temple grec le dessin inspir d Escher est lui seul une v ritable uvre
36. vers 1670 cinq ans pr s les deux inscriptions ayant t r alis es une vingtaine d ann es apr s Voil qui fit rebondir la pol mique le lieu de la d couverte et la co ncidence des dates rendant plus que probable l authenticit du masque d couvert en 1885 Et cela d autant plus que les deux inscriptions ne pouvaient avoir t crites que par un logicien Ces deux inscriptions taient en effet les suivantes Je ne suis pas le fr re jumeau de Louis XIV Une seule de ces deux inscrip tions est vraie On peut raisonnablement supposer que le Masque de Fer savant logi cien a volontairement laiss la sa gacit de la post rit ces deux ins criptions dont chacune d elle est soit vraie soit fausse Dans ces conditions que peut on d duire de ces inscriptions LA PYRAMIDE DE CHEOPS 1926 l exp dition Sanders Hardmuth viole le tombeau de l Inca Rascar Ca pac et ram ne sa momie en Europe L ann e suivante les membres de l exp dition sont atteints d un mal trange 1928 malgr de sinistres pr c dents un savant le Professeur Mor timer et un aventurier le Capitaine Blake s embarquent pour la Vall e des Rois sur la foi d un papyrus re trouv dans les souks du Caire Quelques mois plus tard au pied de la face nord de la pyramide de Ch ops les fouilles ont bien avanc Un soir le bandeau sup rieur d une porte est d couvert Le professeur Mort
37. 9 14 12016 1418 23x7 2 x 27 19 x 106 X 15 N 1 2125 22 3 8 23 18 14 x 23 20 16 8 11 16x 7 2x 11 22 18 15 x 22 N 2 h Apres cette combinaison les noirs ont un pion de plus et les blancs peu vent difficilement passer dame 1 1 9 6 14 1721 x 1418 X 2 N 2 9 5 14 17 21 x 14 18 X 9 et les noirs sont bloqu s j Sans attendre 1 5 14 95 x 73 x 10 noirs GUINARD blancs CHECKER CHALLENGER 1 10 15 22 18 2 15 x 22 25 x 18 a 3 11 15 18x11 4 8x 15 29 25 5 4 8 21 17 6 8 11 17 13 7 9 14 23 19 b 8 6 10 27 23 9 5 9 c 13 x6 10 2 x 9 26 22 11 9 13 d 31 26 12 14 17 25 21 13 1 5 c 21 x 14 14 10 x 17 19 x 10 15 7 x 14 24 20 16 17 21 f 28 24 17 5 9 24 19 18 3 7 g 22 18 19 14 17 19 15 20 17 22 26 x 17 21 13 x 22 15x8 22 22 26 8 3 23 N m gw N Nw Diagramme 2 Les blancs jouent et gagnent un pion 18 15 24 10 x 19 23 x 16 25 12 x 19 30 x 16 26 9 14 3 7 27 21 25 7 11 28 14 17 11 15 29 17 21 15 18 30 25 29 16 11 31 21 25 11 07 32 25 30 7 2 abandon des noirs i a Par rapport la partie pr c dente Checker Challenger prend au centre ce qui est meilleur mon avis b Un coup qui va se r v ler redoutable Les blancs prennent des temps d avance et vont s en trouver mal d 11 16 2420 15 x 24 20 x 2 B 2 e Sur 11 16 suivait 21 X 14 10 X 17 19 x 107 1424 20 16 1923 x 16 12 x 19 32 27 3 8 20 16 1 6 16 12 8 11 12 8
38. A pr sent vous de jouer Nous es p rons que vous deviendrez vite des experts en ludotique et nous at tendons avec impatience vos remar ques et vos programmes Comment faire passer les moutons de gauche droite et les moutons de droite gauche Un mouton peut avancer sur une case vide ou sauter par dessus un seul autre mouton de mani re retomber sur une case vide Il ne peut en aucun cas reculer ou sauter par dessus plusieurs moutons CREER autoris Tue cud interdit eal autoris interdit Pour cette premi re rubrique vous ne jouerez pas vraiment CONTRE les programmes mais ils vous permettront de vous exercer agr ablement un joli casse t te le saute mouton A votre gauche les trois lt gt repr 54 gagn sentent trois outons bien maigres A votre droite les trois 2 sont des moutons bien gras Chaque z ro indi que une place vide juste suffisante pour un mouton Ces petites b tes se sont retrouv es face face sur un sentier de montagne les trois mou tons de gauche allant vers la droite et leurs cong n res dans le sens op pos Depuis l histoire de Panurge si ce n est plus t t on sait leur carac t re ils peuvent avancer sauter par Jean Jacques Dhenin mais ils sont si peureux qu ils ne peu GA 35 vent reculer 42 570 ni Il vous appartient de permet
39. A43 AV 7 4654 ARDV109 OUEST EST 1 34 3 SA 4 SA 5 7 1 Il conna t aussi le lt Blackwood gt de mande conventionnelle de 4 SA pour connaitre le nombre d as que poss de le partenaire 1 L g re faiblesse quand m me le contrat de 7 SA mettant de toute vi dence l annonceur l abri d une coupe adverse l entame Tr s possible tr fle Et puis ca se g te apr s avoir vu Bridge Challenger dans le r le d adversaire le voici dans celui de partenaire OUEST EST Br Ch humain AD R V ARV1042 D763 32 654 RD2 AV84 OUEST EST 29 3 1 4 SA 5 1 Ench re indiquant un bon jeu et un d sir de chelem L adversaire r alisera d s l entame les deux premi res lev es de La s quence humaine propos e serait 29 39 3 4 1 44 1 4 2 PASSE 1 Contr le A R singleton ou chi cane 2 D nie un contr le carreau qu on aurait pu d crire conomiquement Beaucoup plus grave OUEST EST Br Ch humain AR8432 ARD1093 eu oA 109752 s 4 106542 OUEST EST 2 2 2 3 se 4 d 49 4 1 PASSE 1 Semble courageux mais est re connu comme excellent Le Passe suivant de Br Ch consid rant sans doute qu il a tout dit semble assez aberrant On constate qu il suffit d une simple r partition 4 et 2 des chez l adversaire pour faire le petit chelem Eventuellement le Grand Chelem en cas
40. BORIS DIPLOMAT CHESS CHALLENGER VOICE 2 1 03 Cp 12 gxf3 0 0 0 2 d4 d5 13 Fa6 Rd7 7 3 Tb1 C6 14 82 D c d 4 Cf3 T E A m 44 14 Tei 64 Tes Db1 5 Ces 1 45 Txd5Re6 65 Txg5 3 28 Les Blancs abandonnent SE A i G sz Fe7 d i M De Commentaire apr s avoir jou le a 5 2 19 uU a d but mieux que son adversaire le x y x Mr ne MEOS ope et bas at 5500 Se Dom ice bn TxM perd finalement la partie sur une b 11 e x f 22 b5 Db7 51 Tb6 Re5 71 Th5 vue digne d un d butant Diagramme 6 Ss e 52 Tb2 Tdi 72 Th6 Red CHESS CHALLENGER 7 Dans cette position les blancs Boris 53 Tb5 Bed 73 Th5 Rd4 BORIS MASTER Diplomat pouvaient regagner une 54 Tb4 Td4 74 Tx d54R xd5 4 64 d5 23 Ted pi ce Comment 1 55 Tb2 4 75 Re3 Dep 2 03 4 24 084 Td6 56 2 Res 76 Rd4 Rd7 3 25 D 6 57 Tb2 Tdi 77 Rd5 7 4 Fb5 Cf6 26 C x d6 D x d6 58 Tb5 Re6 78 h4 Rf6 5 F x 6 b x 6 27 b4 De5 59 Tb6 Td6 79 Rd6 DS 6 Dx 6 Fd7 28 Txe5 C xe5 60 Tb2 Pop 80 Rd5 Rg4 7 Dei 29 De4 Cg6 61 Td2 R 6 81 Red Rxh4 8 5 30 bx ap Rd7 62 T2 f4 9 Fd6 31 Fxc5 Be 63 Te2 Rd7 10 0 0 h6 32 g4 Commentaire Une vraie douche 11 Te Cg4 33 a7 Ths cossaise les blancs Boris Diplo ex D s hx 2 s ide o x x mu E PL 2 14 C 06 Th7 2 2 Pb4 Fads Set p ils regagnent
41. De son c t le duch de Wulfenburg sera vainqueur s il parvient cher la r alisation de l une de ces deux conditions 2 Victoire totale la victoire totale est acquise pour l un des deux pays avec la conqu te de la capitale adverse ou l limination du duc ennemi mouvements pendant sa phase active chaque joueur d place autant d unit s qu il le d sire dans la limite des points de mouvements attribu s chaque unit Voici le nombre de points n cessaires pour se d placer d une case selon la nature du terrain FOOSE MSE 1 2 point par case vill 8 mr ie 1 2 point par case terrain normal 1 point par case ea 1 point par case mais 1 2 point si le pont est franchi par une route EE 2 points par case hauteurs brun 2 points par case DU CIDD tae t infranchissables en dehors des ponts 727 eene e infranchissables Note si une unit doit emprunter une route au cours d un mouvement et si elle ne se trouve pas sur cette route au d but de son d placement elle doit d abord utiliser pour l atteindre le nombre de points de mouvements n cessit s par la nature du terrain qui la s pare de la route I limitations des mouvements une unit ne peut en au cun cas se placer sur une case occup e par une autre unit amie ou ennemie Seule exception le duc qui sur les cases de villes ou de forteresses peut se placer sur une autre unit amie Mais au cours d
42. avancer le pion marqueur de tours sur l chelle indicatrice la fin de chaque tour Chaque tour est lui m me divis en deux phases corres pondant chacune aux diff rentes actions d un des joueurs Quand les deux adversaires ont jou le tour est achev et l on passe au tour suivant les ducs les deux pions repr sentant les ducs n ont qu un potentiel de d fense ils ne peuvent pas attaquer directement En revanche leur pr sence moins de deux cases d unit s de leur camp fanatise leurs troupes et double le potentiel d attaque ou de d fense de ces der nieres Les ducs subissent comme tout autre pion les r sultats des combats En particulier un duc peut tre limin au cours d une bataille Dans ce cas la partie s arr te imm diatement et le joueur qui le poss de a perdu m me si les autres conditions de la victoire ne sont pas remplies les forteresses les forteresses ne peuvent contenir qu une unit plus ventuellement un duc qui ne compte pas pour une unit Sans garnison elles sont sans d fense et peuvent tre occup es par l un ou l autre des bellig rants Les unit s d artillerie peuvent tirer partir d une forteresse conditions de victoire les deux bellig rants n obtiennent pas la victoire dans les m mes conditions 1 Victoire marginale le duch d Orfburg gagne en s em parant de la ville de Kaiserburg tout en conservant le territoire compris entre les deux rivi res
43. cette situation la logique lui impose d essayer de le mener au bout 2 EXC pour sauvegarder un atout en Est 3 Ouverture 4 recherche coupe Nord doit laisser la main 1 Sud 4 Sud lance pour tenter d af franchir sa longue 5 Sud joue atout A partir de l les mains de Sud et d Est sont Est A 1373 R10971 Sud A 21 191 9 DC865 Le Petit est pris de toutes fa ons puisque Est et Sud ont le m me nombre d atouts et de c urs Il peut m me tre pris au bout si le premier ne voit pas le danger avant Probl me n 4 O S E N AS 3 29 1 Re 10 4 2 Al 1 EXC 6 3 5 AIO 24 1 4 A8 2 A6 9 6 All SA 34 Als 3 A7 15 74 12 94 A20 A14 4 59 5 56 ADI A2 A4 16 5 10 AI 76 AV 7 A21 DE 19 6 R amp AS 7 Ve SY D Ce i 59 R 29 zw 69 De ct 79 Ce 9 5 1 Ename was R x D ou ca Set 2 Sud cbigmanemment oser mettre Femme 3 Tactique de Suns atouts d 4 Ouverte d CR sec S Retour de Mons malgr la r ticence D amp Ou Eemer les 6 Sacrifice de la D d Est Pour faire tomber A 21 7 V pour la chute du dernier atout 8 Sud d fausse petit sur D 9 Contrat r ussi de 0 point PAGE 74 Curieux anniversaire par Jean Tricot En 1936 les personnes n es en 1892 avaient 44 ans Or 1936 est le carr de 44 J et S n en 1980 aura 45 ans en 2025 carr
44. chaque joueur place une de ses unit s sur chaque case de ville ou de forteresse qu il poss de Ensuite l un apr s l autre et piece par piece ils posent le reste de leur unit s l int rieur de leurs fronti res jusqu ce qu elles soient toutes en place Le joueur qui poss de l Orfburg commence toujours la partie dur e du jeu le jeu se d roule en 15 tours maximum que l on compte en faisant avancer le pion marqueur de tours sur l chelle indicatrice la fin de chaque tour Chaque tour est lui m me divis en deux phases corres pondant chacune aux diff rentes actions d un des joueurs Quand les deux adversaires ont jou le tour est achev et l on passe au tour suivant les ducs les deux pions repr sentant les ducs n ont qu un potentiel de d fense ils ne peuvent pas attaquer directement En revanche leur pr sence moins de deux cases d unit s de leur camp fanatise leurs troupes et double le potentiel d attaque ou de d fense de ces der nieres Les ducs subissent comme tout autre pion les r sultats des combats En particulier un duc peut tre limin au cours d une bataille Dans ce cas la partie s arr te imm diatement et le joueur qui le possede a perdu m me si les autres conditions de la victoire ne sont pas remplies les forteresses les forteresses ne peuvent contenir qu une unit plus ventuellement un duc qui ne compte pas pour une unit Sans garnison elles sont sans
45. communications de ravitaillement de constructions et de destructions de sites strat giques En 1811 von Reisswitz un civil prussien labora un jeu plus particuli rement destin aux militaires Abandonnant le syst me des cases il se jouait sur une table recouverte de sa ble o des unit s l chelle de 1 2373 voluaient dans un fort r aliste relief Am lior par le fils de son inventeur le lieutenant von Reis switz ce jeu parvint int resser les milieux militaires On raconte que en 1824 un d roulement de partie im pressionna si vivement le g n ral von Muffling que ce lui ci s cria lt Mais ceci est plus qu un divertissement c est un v ritable entra nement la guerre gt Et il d cida de l utiliser pour la formation des officiers Violemment jalous par ses camarades le lieutenant von Reisswitz se suicida quelques ann es plus tard En 1837 le g n ral en chef Moltke imposa la pratique du Kriegspiel jeu de guerre tous les chelons de l arm e prussienne sous un nom germanique les jeux de simulation venaient d acqu rir leurs premi res lettres de noblesse Apr s l crasement de l arm e fran aise en 1870 toutes les nations se mirent l tude des m thodes prussiennes afin de d couvrir les raisons de leur succ s D s 1883 les Anglais les Italiens les Japonais et les Russes inclurent les jeux de guerre dans leurs travaux th oriques Seuls les Fran ais les d
46. constitu par un plateau divis en 64 cases magn tis es 7 pi ces et un shogun rouges et 7 pi ces et un shogun blancs Chaque pi ce porte des chiffres de 1 4 qui apparaissent dans une fe n tre et indiquent la capa cit de d placement de la pi ce L originalit de ce jeu vient du fait que ces chif fres influenc s par la charge magn tique des ca ses changent chaque mouvement Ce jeu s apprend tr s rapi dement 1 a une vidente parent avec les checs mais le fait que les possibi lit s de d placement des pi ces changent d une ma ni re inattendue chaque coup rend la conduite du jeu la fois plus hasar deuse et plus amusante La pr sentation est simple et agr able Dr LOGIC Polyax Prix environ 45 F Nombre de joueurs 1 2 ou plus Le jeu comprend un pla teau pav de 46 cases hexagonales quatre pions color s et un d Le but du jeu est d empiler les pions et de les amener une extr mit particuli re du plateau en appliquant quelques r gles tr s sim ples de d placement Apr s un tirage de d s qui donne la position de d part cha que partie se r sume un casse t te math matique que chacun doit r soudre mentalement la meilleure solution l emporte Certai nes positions initiales pourraient fort bien consti tuer des probl mes et trouver ainsi leur place dans les pages de notre revue consacr es aux divertisse
47. daign rent et les d daignent encore aujourd hui malgr leur int r t didac tique A partir de 1900 les formes pratiqu es s affin rent On vit ainsi apparaitre le jeu strat gique qui peut tendre les op rations l chelle d une nation Depuis 1945 la plupart des jeux de guerre sont e d origine anglo saxonne ce qui explique leur nom dieu actuel de wargames La premiere production de s rie Tactics fut lanc e en 1953 par Charles Roberts Son succ s d cida ce dernier cr er la soci t Avalon Hill qui est actuellement l un des deux g ants de la sp cialit En 1969 James Dunningham cr a la firme 57 e Simulation Publication Inc SPI qui a rapidement pris la premiere place sur le march Aujourd hui de nom breuses soci t s plus modestes se sont implant es un peu partout dans le monde en France en Belgique en Aus tralie et plus r cemment en Italie o les productions sont plus s duisantes par leurs qualit s esth tiques que par la subtilit de leur conception F M F le jeu de guerre et les fran ais Le jeu de guerre destin au grand public est en France une nouveaut toute r cente alors qu en pays anglo saxon le premier fut mis en vente vers 1890 d ailleurs sans succ s Le premier jeu ayant vaguement pour th me un affronte ment entre deux arm es qu ait connu notre pays est pro bablement L Attaque qui date de la Belle Epoque Mais i
48. dans n importe quel sens et prennent comme aux checs en se mettant la place du pion attaqu La prise est de type circu laire soleil prend lune lune prend toile toile prend soleil Un pion de vient champion quand il r ussit atteindre la ligne 6 de fond adverse On le re tourne alors pour le recon na tre Comme le pion le champion ne se d place que d une seule case mais il a le droit de jouer deux fois de suite On peut lt souffler un pion ou un champion qui n a pas pris Ce jeu dont l apprentissage est rapide est d une conduite assez astucieuse La strat gie utiliser ne saute pas imm diatement aux yeux et ce qui rend Galax excitant c est pr ci s ment qu elle est encore d couvrir SETI B tehorn Allemagne Prix environ 69 F Nombre de joueurs 2 Ce jeu qui s efforce de re trouver une r gle tr s an cienne se pr sente sous la forme d un tableau de 5 x 10 cases carr es et 2 x 6 pi ces bicolores et r versi bles Le but du jeu est d at teindre le premier avec l une de ses pi ces la ligne de d part de l adversaire Les pi ces ne se d placent que d une ou deux cases suivant leur nature Une pi ce prise est retourn e elle change donc de couleur et de camp Les joueurs d Othello Reversi ne seront pas d pays s Le jeu est plus subtil qu il n en a l air premi re vue il m rite qu on s y attarde apr s quelques essais
49. de 45 Trois c t s pour un carr par Jean Tricot 4 est le carr de 2 PAGE 74 Visez juste par Jean Tricot PAGE 75 Definitions double d tente par Jean Lacroix 1523 4 5 6 1 1 PAGE 75 Trois chiffres dans l ordre par Claude Abitbol Les premiers chiffres sont 5 4 3 et 2 Le prochain sera donc Les deuxi me et troisi me chiffres sont 03 06 10 et 15 Soit 1 2 1 2 3 1 2 3 4el 3 4 5 Donc les 1 2 3 4 ams seront 5 6 21 Le nombre trouver est 121 PAGE 75 La logique de l alphabet par Martine Sassier La suite logique des lettres est Y T P On a en effet d abord D B A en stant une lettre le C puis I F D en sautant deux lettres puis une et enfin PL I en sautant trois lettres puis deux On aura donc logiquement Y T P en sautant quatre lettres puis trois b La suite logique est F P Y Entre A et B on n a pas saut de lettre et entre B et D on en a saut une A la deuxi me ligne on re prend l alphabet en supprimant les lettres utilis es la premiere li gne la premiere lettre est donc C puis en sautant 2 lettres on arrive G D a disparu puis en sautant 3 lettres on obtient K A la 3 ligne on repart de E on saute 4 lettres pour arriver L G et K ont disparu puis 5 lettres pour obtenir R Pour la 4 ligne on part donc de F premi re lettre restante on saute 6 lettres pour arriver P K et L ont dis
50. deux exemples typi ques La notation des d placements est faite en indiquant H pour haut et B pour B B8 B4 par exemple signifie que l on am ne un pion de la case 8 du bas la case 4 du bas DBL indi que qu un joueur propose de doubler l enjeu 0 indique qu un pion frapp recommence au d part La premi re est une partie simple o les coups ne requi rent pas une grande technique NOIRS OMAR II 4 1 B12 H9 B1 B2 1 4 2 B8 B4 B6 B4 3 1 B8 B5 B6 B5 6 5 H1 H7 H7 H12 3 2 B2 B5 B12 H11 2 3 1 B6 B5 B8 B5 3 2 OB3 B1 B3 5 4 H12 B8 H12 B9 6 6 B12 H7 x 2 B3 B9 x 2 4 2 OH4 B6 B4 DBL 1 Cette ouverture manque d agressivite B12 H9 H6 H5 serait probablement mieux 2 Mouvement bien jou la fois constructif et offensif On remarque ou Omar Il a jou assez correctement cette partie et que le double a t propos au bon moment OMAR UN VRAI FLAMBEUR Le manuel d instructions d OMAR II tout la fin de la partie le d but de pr cise qu il conna t toutes les strat la deuxi me partie montre que cet as gies y compris le Back Game qui pect l au moins n est pas encore consiste se laisser retarder pour tr s au point pouvoir frapper les pions adverses NOIRS OMAR II i 5 1 H12 B8 B6 B5 6 4 B1 B5 B12 H7 6 2 OH2 H1 H7 6 6 3 3 B8 B5 x 2 B6 B3 x2 2 1 OB1 OB2 DBL oui 1 3 3 H12 B7 x 2 6 3 B12 H7 B12 H10 2 4 4 OH4 H1 H5 B8 B4 x 2 2 1 H7 H5 H6 H5 3
51. donn e qu une seule fois au cours de la m me une unit donn e ou un groupe d unit s ne peut atta Sr qu une seule unit ennemie durant la m me plusieurs unit s amies peuvent s allier pour une unit adverse mais cette action ne constitue qu un seul combat comportant un seul jet de d s Les r sultats du combat sont applicables imm diatement avant le d but de la phase suivante cas de l artillerie une unit d artillerie peut livrer bataille soit une distance de deux cases bombardement soit contre une unit contigu corps corps Dans le cas d un bombardement elle ne subit ni retraite ni change En revanche dans un combat corps corps elle subit les r sultats de la table comme n importe quelle autre pi ce avance apr s les combats lorsque l issue d un combat oblige le d fenseur faire retraite l unit attaquante peut si elle le d sire occuper la case que le d fenseur aban donne et ceci sans tenir compte des zones d influence ni des limites de d placements qui lui sont propres La d cision d occuper ou non la case de l adversaire doit tre annonc e imm diatement apr s le combat Cette d cision est immuable on ne peut en aucun cas la modifier par la suite F M F FEDERATION FRANCAISE DES JEUX DE SIMULATIONS STRATEGIQUES ET TACTIQUES Vous tes un passionn de jeux de guerre Mais vous ne trouvez pas d adversaires Ne restez plus isol devenez membre
52. donn s en solution 2 LES FABLES DE LA FONTAINE E TROT GI MR EA Ces 3 grilles cachent 8 fables 3 DES JOURS ET DES MOTS EUT Trouvez les consonnes manquantes pour decouvrir les noms de 4 jours et de 4 mois 4 LA GRILLE MUETTE Reconstituez la grille contenant ces 8 mots BOIRE OCTET TRUIE RETOUR VERITE BUVETTE CROITRE COTERIE Vous devez utiliser 4 T 3 E 2 U solutions p 96 23 les nouveaux labyrinthes Le labyrinthe est la fois le plus ancien le plus enfantin et le plus inqui tant des jeux Les anti quit s chinoise celte grecque babylonienne et bien d autres en exhibent profusion sur leurs poteries leurs m galithes et leurs tablettes Le labyrinthe se dispense de toute regle et de toute explication le passant comprend sur le champ qu il se trouve devant un chemin parcourir de l oeil ou sur ses pattes Du palais du Ming taure aux r seaux de miroirs de nos f tes foraines la m me embuscade fascinante et d risoire est tendue Mais du m me coup l aventure appa rait car si les premiers pas sont vidents les suivants le sont moins Le joueur survivra t il la recherche de la sortie Sous cet aspect le labyrinthe symbolise tout l univers du jeu Il existe 14 comme un lieu physique ou un lieu de l esprit aupr s de l uni vers habituel Y entre qui veut au risque d y trouver du plaisir ou de ne pas s y retrouver lui m me Nos contemporains qui h sitent
53. est retir e du jeu sauf si elle est entour e d unit s amies dans ce cas elle pousse une de ces pi ces et prend sa place On tiendra galement compte des trois r gles suivantes on ne peut attaquer une unit donn e qu une seule fois au cours de la m me phase une unit donn e ou un groupe d unit s ne peut atta quer qu une seule unit ennemie durant la m me phase plusieurs unit s amies peuvent s allier pour attaquer une unit adverse mais cette action ne constitue qu un seul combat comportant un seul jet de d s Les r sultats du combat sont applicables imm diatement avant le d but de la phase suivante cas de l artillerie une unit d artillerie peut livrer bataille soit une distance de deux cases bombardement soit contre une unit contigu corps corps Dans le cas d un bombardement elle ne subit ni retraite ni change En revanche dans un combat corps corps elle subit les r sultats de la table comme n importe quelle autre piece avance apr s les combats lorsque l issue d un combat oblige le d fenseur faire retraite l unit attaquante peut si elle le d sire occuper la case que le d fenseur aban donne et ceci sans tenir compte des zones d influence ni des limites de d placements qui lui sont propres La d cision d occuper ou non la case de l adversaire doit tre annonc e imm diatement apr s le combat Cette d cision est immuable on ne peut e
54. il envisage pendant sa r flexion ce qui vite l ennui des temps morts Une excellente id e e l alimentation sur secteur et sur pi les Nous aimons un peu e son chronom tre qui permet au joueur de mesurer son temps de r flexion eses commentaires h las en anglais et sauf quelques exceptions congratulations quand vous l avez battu absolument sans rapport avec ce qui se passe dans la partie Nous n aimons pas du tout e son niveau nettement plus faible que celui des Chess Challenger e son prix exorbitant environ 2 200 Francs compte tenu justement de ce niveau BORIS DIPLOMAT Nous aimons beaucoup e l affichage continuel des coups qu il envisage pendant sa r flexion comme sur le Master e l alimentation sur secteur et sur pi les e son faible encombrement qui conjugu avec l alimentation sur pi les en fait un vrai jeu de voyage Nous aimons un peu e son chronom tre comme sur le Master e son prix environ 1 000 Francs Nous n aimons pas du tout e son niveau faible par rapport ses concurrents et notamment son sens du d veloppement Son classement dans notre tournoi nous semble bien avantageux esa pr sentation vraiment lamenta ble e att bridge Annonc s grand renfort de publicit depuis un an les joueurs de bridge lectro niques apparaissent enfin Ce retard t moigne sans doute de graves diffi
55. industriels ou hommes politiques leur activit principale leur m tier les ont rendus c l bres Ma s si vous les rencontrez dans les colonnes de J amp S c est tout simplement parce que comme vous comme nous ils jouent et ils aiment a Ainsi pour ce premier num ro nous avons rencontr Georges Perec romancier Prix Re naudot avec Les Choses Prix M dicis avec La Vie mode d emploi Et bien s r notre premi re question fut quoi jouez vous georges perec J amp S A quoi jouez vous Georges Perec G P Les jeux que je pr f re ceux auxquels je joue le plus ce sont des jeux sur le langage Les plus simples sont les mots crois s et puis tous les jeux que l on pratique l OuLiPo 1 on se prive d une ou de plusieurs lettres on en rajoute on les dispose dans un certain ordre on s impose tel ou tel type de transformation etc Pour moi tout cela fait partie d un domaine assez vaste o il s agit d organiser des formes et dont le modele le plus l mentaire serait le puzzle Le puzzle est finalement mon jeu favori j ai envie de dire le jeu par excellence Une forme parti culi re de puzzle par exemple que j aime beaucoup est le fangram o l on doit composer des figures dont les mod les sont donn s au moyen de sept formes g om triques simples qui peuvent se combiner de diff rentes mani res C est un jeu tr s tr s diffi cile Vous voyez que je ne cite
56. occup e par une unit du m me pays zones de contr le chaque unit exerce une influence particuli re sur les six cases qui environnent celle qu elle occupe ces six cases constituent sa zone de contr le E EP Ne parlou zone ponikne de SE de re elle doit donc s arr ter d s qu elle y est entr e on ne peut donc passer d une zone de contr le une autre qu apr s tre sortie de la premi re les zones de contr le ne s exercent pas au del d une rivi re mais franchissent les ponts il rS ta hile io she dus un OR aa obti ennemie l unit C se trouvant dans la zone de contr le de A ne peut atteindre la case X2 en passant par la case X1 qui se trouve galement dans la zone de contr le de A Elle sera oblig e de sortir de la zone de contourner X1 et de p n trer de nouveau dans la zone en X2 Elle d pensera donc 4 points de mouvement au lieu de 2 les combats pour livrer bataille il faut que l unit atta quante se trouve une proximit suffisante de l unit atta qu e cases contigu s pour l infanterie et la cavalerie une case d cart pour l artillerie Plusieurs unit s d un m me pays peuvent attaquer une seule unit adverse pourvu que chaque unit attaquante remplisse les conditions de proximit Le combat tant d clar on additionne les points des unit s attaquantes puis les points de la d fense ceux ci sont multipli
57. par des ana lystes de l Institut de Math matiques Appliqu es d Angers le mini ordinateur Diog ne 61 DPS devait dis puter un combat des plus loyaux avec les roseaux pensants en effet il ne disposait pas d instructions pour balayer syst matique ment toutes les ventualit s de la grille C est sans doute pour cela que Diog ne a t battu au cours des deux soir es du Palais des Congr s J H Muracciole a remport la premi re partie avec 958 points sur un total de 1 076 Diog ne s est trouv cin qui me avec 892 points La seconde a t gagn e par Jean Pierre Allali avec 736 points sur 779 Dio g ne cette fois s est laiss largement distancer Cependant ce galop d es sai a paru tr s profitable aux informaticiens qui sui vaient avec beaucoup d attention les performan ces de leur poulain On peut pr voir que tr s bient t Diog ne deviendra un re doutable adversaire 5 GALAX Ludate Prix environ 65 F Nombre de joueurs 2 Le jeu comprend un da mier ordinaire 10 x 10 avec carreaux blancs et noirs 30 pions bruns et 30 pions blancs pour chaque couleur 10 pions marqu s d un soleil 10 d une lune 10 d une toile Au d but de la partie cha que joueur dispose ses pions dans l ordre qui lui convient sur les 30 cases qui se trouvent devant lui Puis chacun joue son tour une seule pi ce la fois Les pions se d placent d une seule case
58. que le premier astronef soit en tat de marche premi re supposition Si l ordinateur de gauche est en panne deuxi me supposition il donne au moins une affirmation fausse Sa pre mi re affirmation tant vraie ap pareil par d coller la deuxi me est fausse c est dire que l ordinateur connexe fonc tionne normalement Ce qu il dit est vrai Or il affirme que l ordi nateur de gauche fonctionne bien Il y incompatibilit Changeons donc notre deuxi me supposition et posons pr sent que l ordina teur de gauche marche bien S il dit vrai l ordinateur de droite est d r gl et donne au moins une fausse indication Or il affirme que l appareil est pr t d coller ce qui est conforme la premi re supposition et que l ordinateur de gauche fonctionne ce qui est conforme la deuxi me Il y a de nouveau incompatibilit Quelle que soit donc notre deuxi me sup position nous avons abouti une impossibilit notre premi re sup position est donc fausse et le pre mier astronef n est pas en tat de marche Des raisonnements analogues conduisent trouver le seul astro nef qui fonctionne c est l appa reil n 4 PAGES 93 95 Gomoku Ninuki HHH ER Im in Jeux amp Strat gie est un magazine pr sent sous la forme d un suppl ment trimestriel Science et Vie il ne peut donc faire l objet d aucun abonnement s par
59. re Vosges Morbihan Charente Gers UN CARRE LOGIQUE Remplacez le point d interrogation par le symbole qui compl te logiquement ce carr 86 UNE CASE VIDE D terminer le groupe de lettres de la derni re case tel que l ensemble fasse une suite logique aoomj eren caso 2 DES NOMBRES CROISES Horizontalement 1 3 4 6 8 9 10 13 14 Le cube de e 2 Le carr de a Le carr de b Le carr de d 2 Le carr de c Le carr de d Le carr de e Le carr de e 2 Le 2 chiffre est le carr du 1 et le 3 le cube du 1 Verticalement LA 2 3 5 y 8 bk 12 Le nombre d tats des Etats Unis Le cube f Le carr du double de b Le carr de g Le carr de un de plus que d Le carr du double de e premier Le carr de h b c de f g eth sont des nombres entiers diff rents Tous les nombres plac s sur la grille sont galement ditf rents Casse t te THESEE vous et ne vous perdez pas dans ce labyrinthe solutions p 102 103 87 questions de logique L auteur de casse t te math matiques doit viter un cueil offrir au lecteur un probl me connu sous un habillage diff rent On fait en g n ral remonter au XVI me si cle l apparition des premiers ouvrages de r cr ations math matiques mais les paradoxes logiques remontent l anti quite Tel le paradoxe d Achille et de la tortue ou de la fl che et de la c
60. sa chaine et cette fois il n y a plus de pierre pre nable 11 Si le blanc avant ces 2 man uvres a moins de 6 prisonniers le noir gagne puisqu il aligne 5 pierres Mais si blanc avait d j 6 ou 8 prisonniers il gagne puisqu il atteint 10 prisonniers avant que le noir ne r alise d finitive ment son alignement de 5 A pr sent testez votre force 13 voici un petit probl me de gomoku ninuki 23 prend les 2 align s verticaux 24 prend en diagonal 26 forc 27 prend en diagonal 29 avec menace vidente B o 33 en aligne 5 mais p 34 prend en diagonal mais 35 31 tout va bien rejoue sous 31 et gagne Noir joue et gagne solutions p 104 e PAGE 26 Comptez les chiffres 1 219 7 2416 38 715 6 5 213 322 24 500 88 6 22 8 21 220 411 16 58 819 47 8430 2 PAGE 27 Muitiples et diviseurs 14 7 28 4 44 11 110 10 130 13 39 15 28 29 De l as de pique l as de c ur As Pique Dame Pique Dame Carreau 4 Carreau 4 Tr fle 6 Trefle 6 Carreau As Carreau PAGES 14 ET 15 PAGES 22 ET 23 suite As Trefle Dame Tr fle Dame Ces C ur 5 C ur 5 Carreau 9 Diag 2 LE TD ou B L IL DU MAITRE Carreau 9 Pique 6 Pique 6 41 Tal ma d c LE LIEVRE ET LA TOR C ur Roi C ur Roi Pique 8 Di
61. si gn e et entreprend de la soulever A solutions p 103 par Jean Claude Baillif peine a t il commenc que le bruit des blocs de pierre venant obstruer les galeries parvient aux oreilles des ex plorateurs trop hardis Quelle trappe le Professeur Morti mer a t il choisie Quelle erreur a t il commise LE DOCTEUR LES DEUX INFIRMIERS ET LE FOU Le Directeur d un asile psychiatrique australien fait visiter son tablisse ment un journaliste Ils p n trent dans une pi ce o se trouvent quatre personnes d apparences ext rieures semblables Le Directeur qui dit toujours la v rit indique alors au journaliste que parmi ces quatre personnes il y a deux infirmiers qui disent toujours la v rit un m decin qui tant t ment tant t dit la v rit et un fou pour qui toute proposition vraie est fausse et toute proposition fausse est vraie Les quatre personnes que nous appeleront A B C et D prennent chacune la parole A je suis infirmier B je suis infirmier C je suis fou D le soleil se l ve l Est Le Directeur demande alors au journaliste Qui est le fou Apr s un moment de r flexion le journaliste d clare qu il ne peut r pondre cette question Le Directeur ajoute Vous avez raison Je pr cise que le Docteur est brun Le journaliste d signe alors le fou Qui est le fou QUESTIONS DE LOGIQUE Si ces probl mes ont r sist
62. sormais besoin de vos suggestions de vos conseils et de vos reproches E Bref vous de jouer et rendez vous au 2 J amp 1 Jeux amp Strat gie n 1 Suppl ment trimestriel Science amp Vie publi par Excelsior Publications 5 rue de la Baume 75008 PARIS T l 563 01 02 Direction administration Pr sident Jacques Dupuy Directeur Paul Dupuy R daction R dacteur en chef Alain Ledoux assist de Jacques Bens conseill par Direction artistique Natacha Sarthoulet et Francis Piault Photos Miltos Toscas Galerie 27 Dessins Claude Lacroix Jean Pag s Robert Haucomat Promotion et diffusion Directeur Paul Cazenave assist d Elisabeth Drouet Directrice des ventes Ariane Carayon Maquette Guy Le Bourre Publicit Psi Conseil 7 rue de Turbigo 75001 PARIS T l 296 27 89 Chef de publicit Marc Dejean Copyright 1980 Jeux amp Strat gie Vive le gagnant Les joyeux volatiles de cet ancien Jeu de l Oie ne pouvaient pas mieux vous souhaiter la bienvenue dans Jeux amp Strat gie l nigme du Masque de Fer Ce n est pas la seule que vous aurez r soudre et des labyrinthes commencez par celui ci pour entrer dans ce num ro connaissez vous Oktro C est l un des jeux que nous avons essay s et s lectionn s pour vous les grands classiques 16 pages de probl mes pour tester votre forc
63. tous les mots figurant dans le LEXIS ou autre dictionnaire de r f rence et les participes pr sents mots de 5 lettres et plus e Les f minins diff rents du mascu lin BON BONNE BONNE accept JOLI JOLIE JOLIE refus mascu lin E HOMME FEMME FEMME accept MEUNIER MEUNIERE MEUNIERE refus e Les f minins qui n ont pas d qui valent masculin sont accept s e Les mots qui ne s emploient qu au pluriel ou qui ont une s mantique particuliere au pluriel sont accept s TENEBRES MANES MATINE p p du verbe m tiner MATINES eLes pluriels diff rents du singulier CHEVAL CHEVAUX CIEL CIEUX JEU JEUX Sont exclus Les autres f minins et autres pluriels D compte des points Mot de 5 lettres 1 point Mot de 6 letues 3 points Mot de 7 lettres 6 points Mot de 8 lettres 10 points etc Partie e elle se joue en 10 manches environ 45 mn e la dur e d une manche est determi nee par le sablier e ne comptent que les mots que cha que joueur a t le seul trouver les mots communs deux ou plusieurs joueurs sont limin s e les mots ne figurant pas dans un dictionnaire de r f rence ou mal or thographi s sont compt s n gative ment Ex LAPPER au lieu de LAPER vaut 3 points e le gagnant de la partie est celui qui totalise le plus de points Solitaire C est la formule qui permet le plus d extension et d
64. un d placement une unit peut traverser une case occup e par une unit du m me pays zones de contr le chaque unit exerce une influence particuli re sur les six cases qui environnent celle qu elle Occupe ces six cases constituent sa zone de contr le S zones de contr le pr sentent des propri t s particu i res une unit peut p n trer dans une zone de contr le ennemie sans d pense de points suppl mentaire mais elle n a pas le droit de s y d placer elle doit donc s arr ter d s qu elle y est entr e on ne peut donc passer d une zone de contr le une autre qu apr s tre sortie de la premiere les zones de contr le ne s exercent pas au del d une riviere mais franchissent les ponts il est interdit de faire retraite dans une zone de contr le ennemie Exemple l unit C se trouvant dans la zone de contr le de A ne peut atteindre la case X2 en passant par la case X1 qui se trouve galement dans la zone de contr le de A Elle sera oblig e de sortir de la zone de contourner X1 et de p n trer de nouveau dans la zone en X2 Elle d pensera donc 4 points de mouvement au lieu de 2 les combats pour livrer bataille il faut que l unit atta quante se trouve une proximit suffisante de l unit atta qu e cases contigu s pour l infanterie et la cavalerie une case d cart pour l artillerie Plusieurs unit s d un m me pays peuvent attaquer une s
65. un pion marqueur de tours soit 1 duc 10 unit s d infanterie 10 unit s de cavalerie 10 unit s d artillerie Ces pions portent des symboles correspondant au code de l OTAN gt lt infanterie L7 cavalerie artilerie et une couronne pour le duc Ils portent galement les indications suivantes d but du nom du pays ORF pour Orfburg et WULF pour Wulfenburg gauche un nombre donnant la force d attaque et de d fense droite un nombre donnant le potentiel de d place ment points de mouvements pour l artillerie seulement en haut droite le nombre 2 rappelle la port e des canons deux cases but du jeu s assurer une conqu te territoriale d cisive ou an antir le duc ou les troupes adverses Comme on va le voir une des particularit s de la Guerre des Ducs est que la situation des deux adversaires n est pas sym trique ils ne se trouvent pas exactement dans les m mes conditions pour s assurer la victoire 64 mise en place des pions sur la carte chaque joueur place une de ses unit s sur chaque case de ville ou de forteresse qu il poss de Ensuite l un apr s l autre et pi ce par pi ce ils posent le reste de leur unit s l int rieur de leurs fronti res jusqu ce qu elles soient toutes en place Le joueur qui poss de l Orfburg commence toujours la partie dur e du jeu le jeu se d roule en 15 tours maximum que l on compte en faisant
66. une pi ce d attaque En voici quelques exemples a c b d e g b d g Diagramme 9 les blancs jouent et Diagramme 11 les blancs jouent et gagnent du mat riel gagnent solutions p 96 35 D D d 9 Disgrami e 12 les blancs jouent et gagnent L activit de leur Roi vaut bien quelques sacrifices Voici m me des positions o le Roi s en va prendre des pieces adverses Diagramme 1 3 avec pion contre 3 pieces dont une Dame les blancs jouent et font nulle SONT g a b c d e 9 Diagramme 14 blancs jouent et Diagramme 16 ici les blancs jouent font nulle Evident et gagnent Attention pour le Roi la ligne droite Vous avez trouv Voici encore 2 n est pas un chemin plus court qu un exemples qui vous permettront de autre En voici 2 splendides illustra tester votre aptitude conduire votre tions assez difficiles Roi la victoire B eve 9 a b esd 9 Diagramme 15 es rcd jouent et Diagramme 17 es blancs jouent et font nulle Mais comment font ils donc gagnent Manceuvre classique pour le noir qui va Dame solutions p 97 w srVuI 18 les blancs jouent et gagnent Pensez lt et si c tait aux noirs de jouer La partie qui suit montre un Roi au comportement h roique Il r siste 3 abord aux assauts des pi ces noires monte bravement l attaque et ass ne le coup fatal au Roi adverse Blancs ST
67. 3 2 Rd7 Rd4 3 Rep Res 3 Rb7 Rd6 5 R X a7 R 7 et nulle le roi blanc tant bloqu sur la bande R 3 2 Rd5 Rd3 3 Rep Rd4 4 Rb7 Rd5 5 R x a7 Rd6 6 Rb7 et gagne Diag 17 1 lt l opposi tion des RdS 2 Rf4 gagne du terrain 3 Res m me man uvre Rip 4 Rd Rf7 5 e4 Re7 6 ReS RI 7 Rd6 RIS ou 7 Res 8 Re6 8 Rd7 et le pion n a plus qu tre pouss Diag 18 1 faut amener la m me position mass avec le trait aux noirs PAGES 38 A 40 Le Scrabble Probleme n 1 Le plus grand score est 131 points On obtient en posant AMICALE MENT sur le mot CALE avec A comme joker AMICALEMENT 3 X 16 48 S 1 ee utilisant SA et RIS avec T comme joker on pouvait poser THESAURISEUR qui permettait d atteindre 157 points avec le d compte suivant THESAURISEUR 15 x 4 60 BONUS Scrabble 50 Solution n 3 Il y a six mots Avec PU joker N OPULEN CES Avec le I de ENVI et le R de FUIR joker T CLOITREES Avec DU joker R EDULCO RES Avec le P de PUSTULE et le S de FRISES joker A ESCALOPES Avec EN et USE joker R EN SORCELEUSE Avec le S de PUSTULE et le S de FRISES joker R SCLEROSES Solution n 4 Il y a 10 mots Avec le U de SUPERBE et le I de RIGAUDONS joker R URINE RAIT Joker S USINERAIT Avec le S de SUBIR et le U de URINE joker E INSTAUREE Joker R INSTAURER Joker S
68. 32 37 21 x 43 33 28 la pointe de la combinaison 47 X 49 la prise majoritaire est prioritaire 26 21 un collage 22 44 21 X I Diag 10 29 23 18 x 29 un gambit comporte toujours dans sa premi re phase un sacrifice de un ou de plusieurs pions Dans cet exemple trois pions vont tre sa crifi s avant l attaque imparable 27 21 16 x 27 28 22 27 x 18 39 34 attaque immarable ou deuxi me phase du gambit et si a 18 23 33 28 l aspect tacti que o troisi me phase du gam bit 23 32 34 x 1 b 19 23 33 28 23 x 32 34 x 25 Diag 11 47 41 37 46 39 33 28 x 39 38 32 la pointe de cette spectaculaire com binaison d an antissement 47 X 38 34 X 5 rafle de six pions et une dame et Diag 12 27 21 16 x 27 32 x 12 la pr sence de ce pion en collage 12 est l une des ca ract ristiques du th me du coup de la bombe donn sous une forme sch matique dans cet exemple 23 41 12 x 3 Diag 13 34 29 et si a 12 17 29 x 20 19 24 20 X 29 17 22 28 X 17 18 23 29 X 18 13 X 42 mais 17 11 6 x 17 36 31 26 x 28 33 x 4 42 33 39 X28 b 14 20 27 21 16 x 27 32x 21 26x 17 28 23 19x 28 33x 2 24 x 31 36x 27 25 30 29 x 20 14 x 25 35x24 19x 30 28 23 18 x 29 33 x 35 ou en core B 1 99 Je m appelle Spearitus et j ai apport mon ami Waldi la collection des jeux Spear D
69. 4 Conjonction De bas en haut on s y met pour se remettre 5 Fit l oie mais se laissa s duire par un cygne 6 D monstratif Evite qu on se mette en nage Personnel 7 Vous aide mettre les voiles 8 Fait l objet d une filature Sous pr fecture de la Dr me 9 Consacr Possessif 10 S agit il bien de cette personne pel Fit prendre l air 11 Pass e au crible et de bas en haut Pr position MOT CHIFFRE A chaque lettre correspond le nombre qui est son num ro d ordre dans l alphabet A 1 B 2 C 3 D terminer un mot de cinq lettres sachant que a La troisi me et la quatri me lettres ont un multiple commun qui est 3 leur somme donne la derni re lettre augment e de 10 b La derni re et la quatri me lettres sont cons cuti ves c La premi re et la seconde lettres sont en ordre croissant leur somme est gale la somme des troisi me et cinqui me lettres d La diff rence entre la premi re et la seconde let tres est trois fois la moiti de la derni re lettre Comment aller de la bille au calot une bonne af faire dans les cours de r cr ation en changeant une seule lettre chacun des huit mots de cet esca lier L ordre des lettres change chaque fois Ai dez vous des d finitions RENEE Pour l instant le calot est la v tre SED VIS Toujours claire voie Phon tiquement pr c dent do Agave du Mexique Un marais au masculin Ne perdez pas
70. 97 41 ges t o Les probl mes de go pour la plupart sont issus de parties r elles ou de situations que l on rencontre fr quemment Ces exercices favorisent donc imm diatement la progression du joueur On distingue deux cat gories de probl mes Les premiers sont les probl mes locaux o il s agit de trouver le coup tactique unique qui permet la vie ou la mort d un groupe tsume go ou plus g n rale ment un spectaculaire coup gagnant tesuji Les seconds sont dits globaux puisqu ils consistent trouver le coup strat giquement le meilleur que ce soit dans le d but juseki le milieu chuban ou la fin de partie yose Les exercices suivants sont peu pr s class s par ordre croissant de difficult en commengant par les probl mes de tsume go dont le premier devrait tre accessible un joueur astucieux connaissant tout juste les r gles D ailleurs le diagramme de r f rence A et les variantes A Al et A2 rappellent la condition n cessaire la vie d un A2 I vue Ko groupe la formation de 2 yeux en a et b c est dire de 2 points non contigus situ s l int rieur d un groupe Dans la variante 2 le blanc a jou au point vital emp chant la formation des 2 yeux t t ou tard il pourra supprimer les derni res libert s du groupe noir qui est un groupe mort 42 TSUME GO Diagramme 1 blanc joue et tue La forme noire est une forme en 5 il y a 5 points de
71. EEL Noirs Amateur Jou e Calcutta en 1884 Partie Viennoise 655 2 63 CGO 3 14 exf4 4 d4 Dh4 5 Rei me 19 les noirs jouent Diagram Comment poursuivre l attaque 5 dS 6 exd5 Fg4 7 0 0 0 8 5 9 Xb Rb8 10 Cb5 Cf6 11 3 The8 12 Rd3 Ff5 13 R 4 Fe6 14 RX 45 a5 les blancs jouent Leur Roi est menac de mat Comment lui donner de l air tout en restant agressif I5 CXg7 Et non 15 Cxh4 Ce4 16 Rep Fd5 mat 15 Dh5 16 Ce5 Cd7 16 Dxdi 17 C 6 17 RbS Dxdl 18 Fxf4 Dxal 19 5 20 CXe8 6 21 dxes fS 22 Fei 8 23 Pat DXh1 24 Fa7 Rei 25 F 5 a b c d 9 Diagramme 21 les blancs jouent et gagnent 26 Ra7 et les Noirs abandonnent ne pouvant parer les menaces 27 Fd6 et 27 Fb6 Splendide non Examinez galement cette fin de par tie entre deux champions connus Geller avec les blancs Tal avec les noirs par Nicolas Giffard N amp u o o Diagramme 22 les blancs jouent 32 Rg3 Cf5 33 Rf3 Ch4 34 Kei Cf5 35 De8 Rg7 36 Dd7 Rh8 37 Cxd6 Ddi 38 Rg5 Dh5 39 Rf6 Fd4 40 Cg7 41 Rf7 g5 42 Rf8 et Tal doit abandonner car son Roi touff par le Roi blanc va subir un chec mortel du cavalier blanc L art des grands ma tres a d vous donner des id es Vous d
72. INSTAURES Joker Z INSTAUREZ Avec ROLE joker PROLE TARIEN Avec le U de REMUE et le S de SEISME joker B URBANITES Joker I UNITAIRES Avec ES joker T TARTINEES Solutions n 5 y a quatre mots Avec le N de ANNUELS et le T de STATUER joker E INS TRUITE Joker S INSTRUITS Avec le B de BEC et le S de ESSE uM 1 BISTOURIS Avec joker P SPIRI TELE Avec le E de ECRUE et le de ASTRE joker V VISITEURS Solution n 6 Il y a trois Avec RAIL joker S FUNE RAILLES Avec le S de CORSET et le S de ENSABLE joker A FLANEU SES Avec le I de RAIDES et le E de REVE joker S ENFILEUSE Solution n 7 Il y a quatre mots Avec le H de CHARGEMENT et le U de BUTINES joker Q THYMIQUES Avec le U de MUSEUM et le S de LUSTRINE joker Q MYSTI ES QU Avec LU joker P LUMITYPES Avec PROSE joker L PROSE LYTISME Solution n 8 Il y a quatre mots Avec RE et le 1 de BENI IR REALITES joker I Avec AMI CALAMISTRE jo ker C Avec le U de UNE et le I de IGAME SALUBRITE joker B Avec TES STARLETTES joker T PAGES 40 ET 41 1 2 4 Stayman Sud doit avec 10 pts engager son camp dans un contrat de manche mais doit d abord s enqu rir de la pr sence de 4 cartes chez son partenaire Sur une r ponse au Stayman de 2 Sud dira 4 sinon 3 SA 2 4 Nord poss de au moins 2 cartes donc Nord Sud ont le lt fit au moin
73. L7 EL He GTOB GTO4 PROGRAMME D NSSBSSSOSNS 12 45 11 12 41 12 11 45 12 41 U SAUTE MOUTON gt POUR HP 41 C 81eL6L HOU 02 LBL A 03eLBL MEI M 85 RSTO 81 96 ASTO 5 97 ASTO 8 88 8 89 STO 82 18 STO 83 11 STO 84 121 13 STO 66 14 STO 87 15 STO 88 169LBL B 17 LBL 18 CLR 19 ARCL 81 28 RRCL 82 21 RRCL 83 22 RRCL 84 23 ARCL 85 24 ARCL 6 25 ARCL 87 26 ARCL 88 27 ARCL 09 28 RVIEH 29 RTN 38eLBL 31 AVIEN 32 CF 01 33 STO 13 34 STO 14 35eLBL V 36 37 ASTO Y 33 CLA 39 ARCL IND 13 48 ASTO X 41 42 GTO 43 SANS MOUTON 44 AVIEW 45 GTO AFF 46 LBL Nr 47 RCL IND 13 48 X0 49 GTO 1 50 1 5161 81 L 52 ST 14 53 aw 54 RSTO Y 55 CLR 56 ARCL IND 14 57 ASTO X 58 Var 59 GTO 68 RCL IND 13 61 STO IND 14 62 map 63 ASTO IND 13 64 65 AYIEN 66 GTO AFF 67eLBL ir 68 1 69 GTO L 780 81 S 71 FS 81 72 GTO H 73 SF 1 74 GTO Nr 75 LBL Nr 76 DANGER REFUS 77 RVIEN 78 AFF 79 END Nous tenons remercier pour son aide La r gle a calcul 65 67 Boulevard Saint Germain 75005 PARIS plus loin aujourd hui Dieu que la guerre est Jolie on se bat sur le tapis du salon avec des soldats de plomb et des canons en mati re plastique On va m me beaucoup on figure le champ de bataille par une wargames Surt
74. LE DETENTE 102 364 5060 1 8 Horizontalement 1 Laiti re en r serve 2 Anneau cossais Sigle bancaire pour un Henri VIII de cin ma 3 Unir un d parte ment 4 Poss d en Norman die Viens d avoir un paresseux 42 initiales pour le r alisateur de La Ronde 5 Volontairement surtax 6 Baquet pour monter des briques 7 Poss des un champion Essaie un abri 8 Au dessus de la condition 9 Remises calmes 10 Projettent un verbe conjugu pour des doigts douloureux Verticalement 1 Indispensable pour la toilette 2 Introduit un jaune Article d importation pour le monogramme du r alisateur de l escorte Protectrice belge 4 D tente qui ouvre les portes 5 Moue en Allemagne 21 initiales pour un pr sident assassin 6 Pas l aujourd hui Lav e et battue famil rement 7 Bon pape Dans une grande cole 8 Perle teint e Initiales pour la Mas cotte du R giment sur le calen drier D terminer le nombre de la derni re case tel que l ensemble fasse une suite logique Gs LA LOGIQUE DE L ALPHABET Trouvez les suites logiques de ces 2 s ries de lettres a b D B A A B D I FD CGK P LI ELR NEC e SEI 75 Sarden party AU CROQUET Dans le jeu de croquet de Paul et Virginie une boule a 10cm de diam tre un piquet 2 5cm de diam tre et un arceau mesure 20 cm 1 Est il plus facile de franchi
75. NCERCLEMENT 9 4 et 2 6 attaquent 2 6 Si 9 4 effectue le mouvement indiqu par la fl che noire et que la table de r sultats donne Echange liminations des deux pi ces en pr sence ledit change sera tr s d fa vorable pour l attaquant 9 4 est une pi ce beaucoup plus forte que 2 6 En revanche si 2 6 effectue le mouvement indiqu par la fl che pointill e elle place la pi ce attaqu e dans la double zone de contr le 9 4 2 6 donc si la table de r sultats donne Dr d fense retraite la piece attaqu e ne pouvant reculer sera limin e si la table de r sultats donne Ex change l change 2 6 contre 2 6 sera beaucoup moins d favorable La r gle de l change impose en effet d une part l limina tion de la pi ce attaqu e d autre part en contrepartie non pas l limination de toutes les pieces attaquantes mais seulement d une ou plusieurs pi ces totalisant une valeur au moins gale celle de la pi ce attaqu e Donc si 9 4 attaque tout seul 2 6 l change les limine toutes les deux Mais si 9 4 et 2 6 attaquent ensemble 2 6 l change n li mine que les deux pi ces d gale valeur B FRONT UNI DE DEFENSE La constitution d un front uni de d fense est tr s impor tante une telle disposition emp chera l ennemi d effectuer une man uvre d encerclement derri re les lignes Bb 99 9 ce Deux dispositions sont possibles Dans l exemple Ba la ligne d
76. NE ENIGME LOGIQUE Quelle est la r gle qui a pr sid la construction de la phrase sui vante Un derviche tourneur qui cuisinait sans sel habitait notre demeure 0 ENCORE DES MOTS CROISES SANS NOIR Horizontalement 1 Ce n est pas s ent ter 2 Johnny par exemple 3 Fis des vers 4 Soustraient 5 Autour du poisson Verticalement 1 C tait l infini ment petit 2 Fit comme Balzac 3 S l vent en Auvergne 4 Peuvent prendre les leurs 5 C est un com pl ment doit avec eux construire quelque chose Le premier travail que cela implique c est une redistribution une r organisation donc une disponibi h Je veux dire que l on ne peut pas se contenter des formes fixes des mod les qui sont donn s d agence ments pr tablis Si vous voulez Mourir d amour me font belle marquise vos yeux beaux c est le d but de la litt rature Le r sultat m est pas tr s bon mais c est la m me d marche quand M Jourdain com prend que la charge lt po tique gt de phrase change avec l ordre de ses mots alors que le sens reste le m me H d couvre la litt rature Et je crois se la premi re m thode que l on peut mettre en uvre pour aboutir cette attitude c est le jeu Pour moi c est l ce qui relie le fait que j aime jouer et le fait que j aime crire La Vie mode d emploi est partie de l id e dun puzzle Le puzzle a donn nais sance un homme qui fabriqu
77. ON GIO 42 76 LBL POUR HP 67 oti nz fed 33 niz 42 062 TOG REX J 03 Des ie LE 42 4 39 RIT D 01 1 Mode d emploi HD 22 H e 1 introduire le programme Ze hb gt 2 initialiser appuyer sur la touche A 42 Bi EU affichage 0 11102220 DD 3 DD 3 indiquer la case o se trouve le mouton d placer introduire le n et appuyer sur R S 4 recommencer jusqu ce que les moutons puissent poursuivre leur chemin En cas d chec aller en 2 1 LBLA 2 STO1 4 STO5 5 STO9 6 1 7 STO2 8 STOS 9 STO4 10 2 11 STO6 12 STO7 13 STO8 14 LBLB 15 9 16 STO1 17 0 18 LBL1 19 0 20 21 1 22 x 23 DCH 24 25 DSZI 26 GTO1 27 RIS 28 LBL2 29 CF1 30 STO1 31 STOB 32 LBL3 33 0 34 RCLi 35 X Y 36 GTOB 37 LBL4 38 RCLB 39 40 STOB 41 RCL1 42 STOA 43 RCLB 44 X 1 45 STOB 46 1 47 RCLA 48 X Y 49 GTO6 50 152 51 LBL5 52 0 53 RCLi 54 X Y 55 GTO7 56 RCLB 57 SZ 16 16 16 et 41 00 35 01 35 05 35 09 01 35 0 35 03 35 04 02 35 06 35 07 35 08 217 12 09 35 46 00 21 0 00 602 01 35 36 45 55 25 46 25 01 51 21 02 22 0 35 46 35 12 21 03 00 36 45 16 33 22 12 21 04 36 12 35 12 36 45 35 11 36 12 16 41 35 12 01 36 11 16 32 22 06 26 46 21 05 00 36 45 16 32 2 0 36 12 16 41 2898929882898 STOB STOA RCLB X STOB STOi RCLB XzI STOi GTOB DSZI 16 GTO5 LB
78. RES Dans ces deux probl mes il s agit par une s rie de d ductions logiques de d terminer un mot de cinq lettres Dans chacune des deux listes suivantes chaque mot a une et une seule lettre qui occupe la m amp me place que dans le mot d terminer a MALUS BELLE CORSO SAGAN MORTE ETIRE MORUE SALON CARRE SAINS SINGE CELLE MENUE SELON LACET AVION MALES SATAN MONTE EVIAN LES INSEPARABLES Dans ces neuf cases sont inscrits des mots appa remment sans rapport entre eux Et pourtant deux par deux ils en ont un A vous de reformer ces couples SAPER ECART ELUES REBUT TROP NIER ETOC RIME TROT TORT SEULE EMIR REIN TRACE PORT TUBER REPAS COTE UN CARRE LOGIQUE Remplacez le point d interrogation par le symbole qui compl te logiquement ce carr GRILLE N 2 12345 67 80 9 10 11 Xue Ii Horizontalement I Passage clout Il D bar rass e de ses impuret s Elle est d envergure III Sur les genoux Vous met dans de beaux draps IV Distingu es par leur manque de distinction V Fait de l ombre l iris Chass e par le h risson Se rend VI Donniez dans la copie conforme Bouts de tissus VII Plus pr s du quart que de la demie Fit partie du gouvernement Pitt VIII Cr ature Invers parfois n cessaire IX Proc deras un nouveau calcul Verticalement 1 Lancer quelques fleurs 2 Ac cord parfait 3 On y rencontre le phragmite
79. Si b 9 a 2 2299 47 947 Le seul carr parfait est 7744 qui est donc la solution PAGE 79 Tout l alphabet dans l ordre par Martine Sassier ggagnggona a Ne x wiuln PAGE 80 Un mot de cinq lettres par Claude Abitbol Les deux mots trouver sont MICRO et ATLAS Voici le rai sonnement qui permet de trouver MICRO MORTE et MONTE qui ne dif ferent que par R et N liminent ces lettres la troisi me place De m me MORTE et MORUE li minent T et U quatri mes MA LUS et MALES U et E quatri mes MORTE et MENUE O et E deuxi mes MALUS et ME NUE S cinqui amp me De MORTE il reste donc M premi re et E cinqui me Seul le cas M pre mi re donne MICRO Le m me raisonnement permet de trouver ATLAS PAOR 80 Les ins parables par Martine Sassier EMIR RIME ETOC COTE ELUES SEULE TUBER REBUT REIN NIER PORT TROP TORT TROT ECART TRACE REPAS SAPER Ces mots deux par deux sont form s des m mes lettres lues une fois de gauche droite et l autre de droite gauche PAGE 80 Un carr logique par Alain Ret PAGE 80 Grille N 2 par Jos F ron 12345678301 PAGE 81 Mot chiffr par C Abitbol Les troisieme et quatneme lettres sont dans l ensemble 3 6 9 12 15 18 21 et 24 b et c impli quent que la troisi me lettre est 9 4 implique que la cinqui me est paire On obtient le
80. Sinon les atouts sont r partis 2 1 et le 7 de servira de rentr e Au mort pour encaisser un des 2 afin de d fausser le d perdant Jeu d Est D 108 53 8642 10 Faute de rentr e au mort assure le contrat en prenant le R 97 D FIEZ LES ORDINATEURS Challenger AUX CHECS AU BRIDGE Sek ER Voice Chess Challenger VCC Bridge Challenger BRC AU BACKGAMMON KUTTEN iod un ums BRAUNE 1 CIRCLE CENT ART O Checker Challenger 2 Ces mod les sont en d monstration CHAINE LAUNE w VENTE PAR CORBESPONDANC et en vente STE 5 en aan 5 AUX ACTUELS eqs TS Demande de documentation i REXTON BP 154 75755 PARIS CEDEX 15 I I MODELE ou REFERENCE ____ i i I M i Adresse d I I de avec l as pour rejouer On r alisera ainsi 5 2 9 et 1 Jeud Est RD92 9 75 12 854 11 Le 7 de d Est est un refus et Sud d tient donc A R x et la couleur devient inexploitable La seule chance de trouver 5 le v es est qu Est ait la D de et lo R de la r ponse d 1 de Sud devrait dissuader Ouest d es sayer cette couleur Il faut donc rejouer le 10 de pour emp cher un ventucl 9 de amp en Sud de jouer Jeu de Sud 9xxx gt x 6 RDVva de xx 12 Pour faire chuter le contrat
81. Ta 45 13 1 sumi de lime 23 cu le coup m r que en ic moyo ome du fluence mow Gt eme mus global mais la r ponse 1 met le noir dans l embarras C est trop solide et lent La p n tration en A est possible avec la suite blanc a noir b blanc c mais le blanc est renforc et cela affectera le centre Enfin D est hors de question beaucoup trop rap proch du mur noir Il ne faut pas s approcher trop d une PAGE 45 suite grande force noire ou blanche 20 0 qmi lt e oto OH PAGES 46 A 48 Les dames Diag 3 44 40 35 x 44 50 x 28 Les coups des noirs sont indiqu s entre parentheses Diag 4 34 30 24 x 35 44 40 35 x 44 50 x 28 etsi a 8 13 28 33 par opposition b 8 12 28 22 par opposi tion Diag 5 13 8 B Diag 6 32 28 ou encore 32 25 32 19 32 14 32 10 une dame peut franchir plusieurs ca ses et le cas ch ant toute une diagonale 37 X 5 si 37 X 46 B galement par enferm mais la case 46 41 46 Diag 7 47 20 15 x 35 la prise majoritaire est prioritaire on doit prendre du c t du plus grand nombre 34 30 35 x 24 45 x 34 par opposition Diag 8 32 27 49 21 19 35 21 32 les points de suspension signifient que la dame noire peut tre port e jusqu la case 49 en l occurrence 31 27 32 X 21 35 49 par blocage Diag 9 37 32 36 x 47
82. Un jeu de guerre comprend toujours un terrain de man uvres figur par une carte d cou p e suivant une grille d hexagones diff rentes pi ces repr sentant des unit s de combat une table de r sultats Une table de r sultats est un tableau double entr e sur les colonnes verticales apparaissent les rapports des forces en pr sence de 1 6 en g n ral sur les lignes horizontales le r sultat des coups de d s La rencontre des lignes et des colonnes donne les diff rents r sultats du combat Les tables diff rent suivant la gravit de ces r sultats on appelle sanglante une table qui donne des r sultats tr s destructeurs non sanglante une table o dominent les mouvements de retraite Ce caract re de la table se voit du premier coup d il car le code utilis est l mentaire Ae attaquant limin De d fenseur limin Ar attaquant recule Dr d fenseur recule Ex change de pi ces les deux forces en pr sence sont limin es Donc si l on voit dominer les r sultats Ae et De on dira que la table est sanglante C est partir de l examen de la table de r sultats que l on doit laborer sa strat gie en gros tout au moins table sanglante il vaut mieux concentrer plusieurs unit s sur les attaques afin d obtenir le rapport de forces le plus favorable table non sanglante il faut essayer d encercler l adver 62 sa
83. Wargame et de donner un exemple assez r aliste du th me napol o nien la guerre des ducs LE JEU Nombre de joueurs 2 El ments du jeu one carte g ographique divis e en cases hexagona es des pions d couper table de r sultats et une table des effets de terrain directement imprim es sur la carte il faut galement se munir d un de II y a 31 pions par pays plus un pion marqueur de tours soit 1 duc 10 unit s d infanterie 10 unit s de cavalerie 10 unit s d artillerie Ces pions portent des symboles correspondant au code de l OTAN gt lt infanterie Z cavalerie artillerie et une couronne pour le duc Ils portent galement les indications suivantes d but du nom du pays ORF pour Orfburg et WULF pour Wulfenburg gauche un nombre donnant la force d attaque et de d fense droite un nombre donnant le potentiel de d place ment points de mouvements pour l artillerie seulement en haut droite le nombre 2 rappelle la port e des canons deux cases but du jeu s assurer une conqu te territoriale d cisive ou an antir le duc ou les troupes adverses Comme on va le voir une des particularit s de la Guerre des Ducs est que la situation des deux adversaires n est pas sym trique ils ne se trouvent pas exactement dans les m mes conditions pour s assurer la victoire 64 mise en place des pions sur la carte
84. a quelque chose qui me fascine dans les nombres Il y a une chose que j aimerais connaitre bien je crois que l on appelle ca la nu m rologie ce sont toutes les pro pri t s des nombres les nombres premiers les divisibilit s etc J amp S Et les jeux logiques G P Je ne suis pas tr s l aise non plus avec les jeux logiques J amp S Vous n aimez pas les mer v histoires de Lewis Car ro Ah oui la logique sans peine les jeux bool ens Non vraiment j ai beaucoup de peine les r soudre L histoire des Demoiselles de Bagdad que raconte Jacques Roubaud j ai eu un mal fou la comprendre M me quand on me donne la solution je n arrive pas voir le cheminement Ce n est pas du tout mon domaine Je suis vraiment tr s limit l univers des lettres et des mots Il est vrai que c est un univers qui n a pas fini de nous merveiller lui non plus Propos recueillis par Jacques BENS et Alain LEDOUX 33 les grands classiques testez votre force aux checs au Scrabble au bridge au go aux dames au tarot checs Les checs c est simple il suffit de mater le Roi adverse Comme a 8 amp 8 b Diagramme 1 les blancs jouent et font mat en 1 coup Facile n est ce pas Gagner avec une Dame de plus pose rarement un probleme delicat Mais attention le camp en inf riorit mat rielle peut parfois trouver son salut dans le pat qui lui assure la nul
85. able Probleme n 2 ECART A 6 9 C95 VI01 s E N 3 All 1 29 1 S 3 4 16 D 2 4 54 2 A12 5 Ch A4 7 A2 6 2 4 EXC R V 3 18 A20 69 7 4 7 9 5 19 49 29 19 A21 89 3 10 AS AS 6 4 15 8 D 7 89 A10 3 8 6 16 10 A9 9 79 Ald 59 7 D A13 10 109 A17 69 91 99 RH Al 1 Pas d entame l atout mal gr le chien blanc 2 Ne pas rejouer puisque Sud coupe aussi amp 3 Sud place l EXC pour conser ver un atout 4 Coupe d atout fort d Ouest pour forcer Sud 5 Il faut jouer ici pour don ner la main Est si Sud la lui laisse pour relancer 6 Ouest ne doit pas defausser de V 10 collants 7 D ef pour coupe Sud 8 Sud joue R car D n est pas obligatoirement s che 9 Est rejoue pour coupe Sud 4 atouts dehors A 15 tait peut tre un achat de D 4 puisque Sud coupe du A 16 en dernier Est en d duit qu il n a ni 13 ni A 1 sauf bluff possible mais douteux 10 Jeu de coupe entre Nord et Est pour petit au bout Probleme n 3 ECART A 53 9 0 95 O s E N V 106 Ce De 3 A2 4 1 1 15 A12 EXC A 14 2 24 10 1 34 3 A4 16 A20 10 Io AS 2 7 49 29 5 9 VQ 1 7 2 All 8 9 18 5 9 A17 64 4 1 Evidemment Sud aurait pu couper du Petit et ainsi le sauver s il l avait su en danger Mais dans
86. ag 6 1 5 mena ant la fois 98 CIGALE ET LA Pique As 2 X 46 et 2 6 gagnant la FOURMI S PAGES 32 ET 33 LE LION ET LE RAT Georges Perec PAGES 22 ET 23 LA COUR DU LION Des mots crois s Le solitaire 2 Des jours et des mois Nous avons trouv 253 mots Nous vous donnons seulement I D R S ceux qui ont 8 et 9 lettres J L L A AMNISTIE ERANISTE ETEN E U I M TIER ETATISER ESTERLIN T N D E EVERSITE MANIERES MA TERIEL PLEURANT RELI LUNDI MARDI JEUDI SANT RESINATE REVE SAMEDI TANT URANISTE VERSAINE MARS MAI JUIN Une nigme logique AMNISTIER VERSATILE JUILLET L initiale de chacun de ces dix SCH z e mots est la m me que celle des dix Les Fables de La Fontaine La grille muette premiers nombres un deux trois A L ANE ET LE CHIEN B T C quatre p LE COCHET LE CHAT U 9 R Encore des mots crois s ET LE SOURICEAU R I U LE LOUP ET LE CHIEN T E T PAGE 25 Une petite devinette Les trois Russes sont des fem mes elles ont donc un fr re Quand ce fr re meurt il laisse des s urs mais pas de fr re PAGES 34 A 37 Les checs Diag 1 1 Da8 chec menace sur le roi noir et mat il ne peut viter d tre pris Diag 2 1 h6 et au coup suivant les Blancs ne pourront plus bouger et seront pat partie nulle Diag 3 1 Dh4 mat Diag 4 1 D x f7 mat Diag 5 I F x 7 Rei f
87. aire le Master trouve cette fois ci son maitre Son d but est catastrophique et il abandonne ses pi ces les unes apr s les autres Mais le Diplomat prouve ici qu il ne voit pas en 80 secondes les mats en 2 coups BORIS DIPLOMAT CHESS CHALLENGER 7 1 08 C6 15 8 Td8 2 e3 Cf6 16 g4 De6 3 CB d5 17 4 c5 4 Tol F 5 18 95 Ch5 5 b4 Dd6 19 exd5 Dxd5 6 Cb5 Dd7 20 Tbi Ta6 7 43 5 21 44 04 8 b x a5 T x a522 Tb5 POS 9 Cbd4 d423 F x 4 D x 4 10 C x d4 b6 24 Db3 D x b3 11 C x f5 dX f5 25 Txb3 e x d4 12 Tai e5 26 xd4 T x d4 13 3 Fei 27 Fe3 Td5 14 a4 0 0 28 Toi T x a4 29 F x 5 Tal 37 Rf2 Te5 13 D x d3 6 21 Cxa4 h5 30 Re2 38 Td7 Cd5 14 Tfei b6 22 Tedi Fb7 31 R2 Txgi 39 Td6 Rf7 15 Dd2 5 23 04 D x 2 32 RxgiTxg5 40 h3 h5 16 d x 5 b x 5 24 T1d3 F 6 33 Txq5 41 6 Ce7 17 04 d4 25 Cb6 Tad8 34 T x b66 42 T4 15 18 C x d4 x d4 26 Tg3 Rh8 35 Tb8 Rf7 43 Td4 Cd5 19 De4 Fa6 27 Txd8 36 Tb7 Bop 20 T x d4 Dei Diagramme 3 Diagramme 4 Les blancs Boris Diplomat gt jouent Les noirs Chess Challenger et regagnent une pi ce Voice jouent et font mat en 3 coups L ternel mat du couloir 8 7 45 Dab7 mat e Commentaire ou plut t sans sl commentaire Le Master est ici com pl tement surclass par son adver 4 saire 3
88. ait des pezzles Et le livre entier s est constitu comme une maison dont les pi ces s agenceraient comme celles d un puzzle Et tout cela s est orga sis de mani re donner une machine raconter beaucoup d histoires J amp S Bien Il s agit l d une chose que l on sait bien aujourd hui Mais en a t il toujours t de m me Quelle est la part du jeu dans Les choses Le petit v lo W etc Dans Les Choses ce n est pas tr s vident Parce que l poque ce n tait pas tr s vident pour moi N anmoins Les Choses c est un li qui s est constitu autour de deux lectures celle de L Education senti mentale qui apparait dans tout un jeu de citations et celle de la presse f minine Elle Madame Express etc Comme je cherchais exprimer comme on dit une situation person nelle en face de la soci t de consommation cette lecture s est d velopp e travers l enseignement de Roland Barthes c est dire avec une certaine vis e critique comme celle de ses Mythologies Mais du point de vue du jeu c tait encore tout fait informel J amp S Il y a tout de m me du jeu au sens des ajusteurs G P Ah oui le d calage mais c est tr s important pour moi cette notion On la retrouve toujours d ailleurs quand on essaie de r soudre un puz zle ou un probl me de tangram il faut que se produise un certain glis sement entre ce que l on voit et ce que l
89. an le damier 19 X 19 du go Suivant la place choisie on a cal cul que cela pouvait correspondre 1 ou 2 pierres de handicap Ou encore le joueur le plus faible est autoris tablir 2 lignes de 3 libres etc Mais la variante de loin la plus riche est certainement le morpion cor en ou gomoku ninuki ninuki signifiant prise de 2 pierres Ce jeu qui reste d abord simple peut notre avis rivaliser avec les plus grands jeux strat giques Les joueurs d checs pourront d ailleurs remar quer au passage que peut souvent y appliquer le c l bre pr cepte de Nimzovitch la menace est plus forte que l ex cution Dernier avantage ce jeu tant prati quement inconnu en France vous ne risquez gu re de tomber face un lt ma tre gt Notre partie comment e ferait d ailleurs sans doute elle m me sourire n importe quel bon joueur d extr me Orient Mais il faut bien un d but tout Pierre AROUTCHEFF 94 le gomoku ninuki Le jeu se joue 2 noir et blanc Chacun pose son tour une pierre sur une intersection du goban le damier 19 X 19 du go Noir commence Le but du jeu est d aligner 5 pierres dans une direction quelconque hori zontale verticale ou diagonale 2 pierres d une m me couleur sont prenables dans la position suivante Si le noir joue en a obtient la prise la position suivante 2 les 2 pierres blanches sont prisonnie res et
90. ans indiquer de numbro de compte A l ordre de Joux DESCARTES Dans ce cas ne pas signer ci dessus logiciel Hier l ordinateur tait un monstre d un prix vertigineux que seuls des sp cialistes pouvaient utiliser Aujourd hui un amateur passionn peut s acheter un micro pour quelque 6 000 francs et dialoguer avec lui apr s quelques heures d entrainement Totalement vulgaris l ordinateur sera demain dans tous les foyers Comptable gardien ou secr taire infatigable on a assez dit qu il s acquitera de toutes les t ches ingrates Nous pr f rons ici l envisager comme un l ment de loisir et bien s r un partenaire de jeu sur votre Calculatrice programmable En attendant qu un large public dis pose d un tel mat riel nous vous pr senterons dans cette rubrique des pro grammes de jeux pour des calculatri ces de poche volu es Nous avons choisi pour l instant des machines haut de gamme la Hewlett Packard HP67 et la Texas Instruments TI59 Encore cheres de 1 500 2 000 francs elles offrent en effet de tr s larges possibilit s et notamment des cartes magn tiques qui permettent de se constituer une biblioth que de programmes Nous vous proposons m me ici un programme pour la derni re n e de Hewlett Packard la HP 41C qui pr jouez saute mouton sente d j de nombreux avantages propres aux ordinateurs dont une im primante et un affichage alpha num rique lettres et chiffres
91. atiales Bien s r les labyrinthes pr sent s ici se d velop peront sur des surfaces planes Cependant ils seront base de sauts multiples et vari s qui organiseront des parcours o l il perd ses rep res En outre ils apporteront une g om trie de parcours l o elle n est pas normalement conte nue sur des nombres des cartes jouer ou d autres objets investis d un sens diff rents Ils joueront pratiquement sur des structures d ordre comme disent les math maticiens que chaque joueur se repr sentera son gr dans son imagination par Pierre Berloquin E 2416 38 t 340 x 715 aaa 24 s 413 2d 580 a MBPS mE lt K d 4 x a A Ss EEN d a de H 29247 lt EH k A e ee k 2 Da lt S 5213 20 d dic 33 de las de pique alas de c ur Sautez de ca joindre l As re Pique l AS de C ur vertical vers la gauche la droite le haut ou le bas mais j jamais en dia gorao Alternez deux de Ge une carte de m me cou leur Tr fle ou Geen ses une carte de m me hau teur Valet Valet ou neuf neuf Commencez par un saut de m me couleur Quel est le chemin le plus court Attention vous ne pouvez vous d placer plus de 2 fois cons cuti ves sur la m me ligne 28 gt CED RA O Ot 90 Oe Ot mn Oe et ils jouent aussi Artistes scientifiques
92. bord utiliser pour l atteindre le nombre de points de mouvements n cessit s par la nature du terrain qui la s pare de la route Dans chaque num ro Jeux amp Strat gie vous propo sera un jeu in dit conserver Vous pourrez ainsi vous constituer une ludoth que originale et nous l esp rons passionnante la ludoth que de jeu in dit ni d la guerre des ducs La Guerre des Ducs est un jeu de simulation relativement simple Cependant s il s agit de votre premier wargame nous vous conseillons vivement de lire avant les r gles ci contre l article Wargames tactiques de bases que vous trouverez dans les pages pr c dentes ES lt lt lt lt VEIT angie S V us MU a P RS Eat Cais 728 nr Wu SE WAP 4 AKRA zc er 96 107020552080 a eg EI PE TE 7 C REEL x 6 JS Taar 71 rm Seige HS D EEE Se S 24 A a2 O OE A R 99 v E NS Es LT 35080805 NEE BzvgsQaP Rn BEP limitations des mouvements une unit ne peut en au cun cas se placer sur une case par une autre unit amie ou ennemie Seule exception le duc qui sur les cases de villes ou de forteresses peut se placer sur une autre unit amie Mais au cours d un d placement une unit peut traverser une case
93. c 22 x 15 11 11 x 18 27 23 d 12 18 x 27 32 x 23 13 8 11 30 25 e 14 5 9 24 20 f 15 11 15 Checker Challenger jouent 28 24 f che Trouvez pour quoi perdent s ils 25 22 g 16 15 x 24 28 19 17 10 14 17x10 18 6 x 24 13x6 19 2 x 9 h 23 18 20 24 27 18 15 21 27 31 15 10 22 9 14 22 17 23 31 26 17 13 24 26 22 13 9 25 22 18 10 6 i 26 1 x 10 9 5 27 10 15 5 1 28 14 17 21x14 29 18 x 9 1 5 30 9 14 5 1 31 15 18 1 6 32 18 22 6 1 33 22 25 1 5 34 25 29 5 1 35 29 25 1 6 36 25 22 6 1 37 22 18 1 5 38 18 15 5 1 39 15 10 abandon de Checker Chal lenger j a J aurais pr f r 25 x 18 qui aurait d velopp les pions vers le centre b Menace du passage dame par 18 22 22 26 et 26 31 c Le coup qui va d montrer que les blancs ont une mauvaise position En effet ils sont refoul s aux bandes d Que jouer d autre Si 1 17 14 10 X 1721 X 146 913 x 6 1 17 N 1 2 2420 10 14 17 x 106 x 31 32 27 31 X 24 28 x 19 18 23 N 2 3 19 16 12 x 19 24 x 15 10 x 19 27 23 19 x 26 30 x 14 6 9 13 x 6 2 x 18 4 30 26 18 22 26 23 22 25 et 25 30 au prochain coup 5 30 25 offrait une meilleure r sis tance mon avis que le coup jou 1 23 18 10 15 19x 10 6 x 22 N 2 17 14 21 146 9 13 x 62 x 27 Si 25 22 11 15 et maintenant si 1 23 183 718 X 117 x 23 N 1 2 24 20 15 24 28 19 10 14 7x0 6x24 13x6 2x9 N ID 9 Si 28 24 suit
94. cains et d mocrates aux USA conservateurs et tra vaillistes en Grande Breta gne ou nordique les deux termes de l opposition po laire ne comprennent jamais la classe ouvri re en tant que telle Or la r f rence photographique a Karl Marx affich e sur le coffret du jeu fonctionne comme une vidente connotation derri re cette classe ou vriere ludique il y a le communisme lequel juste ment n existe pratiquement pas sous une forme institu tionnelle dans les pays an glo saxons Faut il en conclure que Class struggle fonctionne comme un acte manqu au sens freudien du terme et qu il exprime comme un sourd besoin d inventer ce qui n existe pas encore Le s nateur Mac Carthy doit s en retourner dans sa tombe Louis Jean Calvet 1 Class Struggle Copyright Ber tell Ollman 1978 487 Broadway New York 10013 photographi e entre Joseph Pasteur Les amateurs m me d butants pre ue du moins si en juge par cette partie sic les checs la t l c est plut t Max Favalelli mal parti c est jeudi toute l ann e Cr e en Juillet 1978 l As sociation JEUDI s int resse tous les jeux pour enfants comme pour adultes et se propose de d velopper son action selon deux direc tions e information et animation partir de la pratique des jeux e documentation tudes et recherches en particulier dans les domaines
95. ct Une machine tr s agr able qui nous l esp rons fera d couvrir le backgammon de nombreux Fran ais En bref nous aimons beaucoup son prix 700 francs tr s correct pour l ensemble de la petite machine et de la mallette de jeu tr s agr able la pr sentation de l appareil lec tronique lui m me tr s peu encom brant bien que d utilisation tr s ais e nous aimons un peu Ses performances Omar 11 donnera une r plique agr able au joueur d outant ou moyen bien que certaines de ses erreurs soient un peu g nantes au niveau p dagogique mais laissera sur sa faim le joueur plus averti nous n aimons pas du tout l impossibilit de changer la posi tion des pions une fois un mouvement enregistr ce qui force recommen cer la partie chaque fois que l on veut essayer des variantes sur un coup 20 aux dames Cousin des Chess et Bridge Challenger le Checker Challenger nous vient galement des Etats Unis H las car il joue comme son nom l indique aux checkers les dames anglo saxonnes dont les r gles diff rent sensiblement du jeu international que l on pratique notamment en France Il ne suffisait donc pas de tester sa force encore fallait il savoir qu il tait susceptible d int resser un joueur francais de dames Nous l avons demand l un des meilleurs d entre eux Luc Guinard quatri me aux derniers championnats de France Premier repr
96. cult s techniques Les fabricants les ont elles surmont es Nous avons demand Alain Pandolfi Professeur de Bridge class premi re s rie pique de tester le Bridge Challenger de Fidelity Electronics Les premiers contacts avec le Bridge Challenger sont assez encourageants L appareil est de pr sentation agr a ble et nul n est besoin d tre ing nieur informaticien pour au bout de quel ques essais mettre en place une donne compl te en moins de trois mi nutes Le dialogue avec la machine est facile la donne la vuln rabilit s obtiennent imm diatement Certai nes conventions d ench res sont pro pos es Bridge Challenger peut volont tenir la place de 1 2 ou 3 joueurs Toutefois il convient de faire attention au lecteur optique de cartes qui ne vous ob ira parfaite ment qu au bout d une petite demi heure de pratique A pr sent voyons Bridge Challenger en action Et tout d abord les enche res LES ENCHERES Le premier essai est concluant OUEST EST Br Ch Br Ch A42 R86 RV109 VA74 AR2 DV43 D32 R85 OUEST 1 SA EST 3 SA 17 points d honneur 13 points d hon et une bonne neur et bonne r partition r partition Un peu mieux OUEST EST Br Ch Br Ch 42 R863 R V109 A7 AR2 DV43 D32 R85 OUEST EST 1 SA 2 2 3 SA 1 connait le lt Stayman gt Dans un autre genre OUEST EST Br Ch Br Ch A8432 RDV109
97. d fense et peuvent tre occup es par l un ou l autre des bellig rants Les unit s d artillerie peuvent tirer partir d une forteresse conditions de victoire les deux bellig rants n obtiennent pas la victoire dans les m mes conditions 1 Victoire marginale le duch d Orfburg gagne en s em parant de la ville de Kaiserburg tout en conservant le territoire compris entre les deux rivi res De son c t le duch de Wulfenburg sera vainqueur s il parvient emp cher la r alisation de l une de ces deux conditions 2 Victoire totale la victoire totale est acquise pour l un des deux pays avec la conqu te de la capitale adverse ou l limination du duc ennemi mouvements pendant sa phase active chaque joueur d place autant d unit s qu il le d sire dans la limite des points de mouvements attribu s chaque unit Voici le nombre de points n cessaires pour se d placer d une case selon la nature du terrain JOUIS8 SCTE 1 2 point par case RETTEN 1 2 point par case terrain normal 1 point par case 1 point par case mais 1 2 point si le pont est franchi par une route DOI N 2 points par case hauteurs brun 2 points par case rivi res infranchissables en dehors des ponts las RE ee infranchissables Note si une unit doit emprunter une route au cours d un mouvement et si elle ne se trouve pas sur cette route au d but de son d placement elle doit d a
98. d rent la surface totale du jardin nombre entier de m Paul diminue ce nombre de 5 000 Virginie crit en Suite 2 fois c te c te le nombre 3 chiffres restant Puis Paul divise ce nouveau nombre par 7 et lui retranche 7 fois le reste entier de la division Virginie divise alors ce r sultat par 11 et lui retranche 11 fois le reste entier de la divi sion Paul divise enfin ce nombre par 13 et lui retire 13 fois le reste entier de cette derni re division II reste alors 555 Quelle est la surface du jardin de Paul et Virginie Sur le couloir n 2 Virginie part en m me temps en brasse coul e du c t du petit bain Ils nagent vitesses constantes Ils se croisent une premi re fois 5 m de l extr mit de la piscine c t petit bain Puis tous deux l un apr s l autre font demi tour et repartent l un vers l autre en conservant la m me allure Ils se croisent une deuxi me fois 2 5 m de l extr mit c t plongeoir Quelle est la longueur de la piscine 2 Un autre jour ils d cident de faire une course de 50 m en nage libre Paul pr f re le crawl Virginie la brasse Paul laisse 18 m d avance Virginie Quelle distance y aura t il entre nos deux nageurs lorsque le premier gagnera AU TENNIS Paul et Virginie organisent un tournoi de tennis entre les 37 membres de la famille On tire au sort les partenaires 2 2 pour le 1 tour la 37 personne devant participer directement au 2 to
99. d art mettre bout bout pour former une struc ture architecturale Temple Grec se joue 2 C est une exclusivit Jeux Descartes NCTIONNEMENT DU CLUB adh rents b n ficient syst matiquement d une sp ciale Club de 10 sur tous les prix marqu s r seule obligation est d acqu rir dans les 2 pre s mois du trimestre un jeu choisi dans le catalogue evront gratuitement moins d attendre dans le jots le jeu de la s lection sp ciale Hable un an est renouvelable MMGA l preavis de nois L une des plus grandes inventions de ces derni res ann es en mati re de casse t te Mat riel 20 blocs en bois 6 faces de forme et de taille iden tiques 1 livret en 3 parties un conte sur la d couverte des blocs en Introduction des donn es math matiques des sch mas de construction But du jeu Construire une pyramide t trabdre 4 faces trian gulaires base comprise sur 4 tages 10 blocs sur 5 tages 20 blocs 6 7 8 tages n blocs 1 tage la plus petite hauteur du bloc Comment jouer Assembler les blocs de mani re former l int rieur de la pyramide un nombre de cavit s tombeau de forme t tra drique elle aussi toujours gal au nombre d tages de l assem blage Commentaire JEUX DESCARTES vous pr sente en exclu sivit le dernier n des fameuses productions de Bernard Girette un passionnant casse t te qui n a pas
100. de la F F J S S T La F d ration vous mettra en rapport avec des joueurs de votre niveau et des clubs de votre r gion De plus vous recevrez r guli rement le bulle lin de la F d ration qui vous tiendra inform des diff rentes activit s organis es par les clubs ou la F d ration ainsi que l volution internationale du jeu de guerre Chaque ann e la F d ration organisera un tournoi national de jeux strat giques et tactiques des manifestations et une convention auxquelles les membres de la FFJSST pour ront participer gratuitement En outre les membres de la F d ration b n ficient sur pr sentation de leur carte d adh rent de r ductions dans diff rents magasins notamment L CEuf cube et bient t le club Jeux Descartes Pour tous renseignements s adres ser la FFJSST 150 av d Italie 75013 Paris 73 CURIEUX ANNIVERSAIRE Voici trois allumettes En d placer une seule pour former un carr parfait TROIS COTES POUR UN CARRE En 1936 les personnes n es en 1892 pou vaient se vanter d avoir un ge remarqua ble Si remarquable que J amp S n en 1980 n atteindra un ge poss dant la m me pro pri t qu au cours du XXI si cle Quelle propri t et en quelle ann e VISEZ JUSTE Placer huit points sur cette cible de fa on que toute ligne droite en porte deux et tout cercle deux galement eux amp casse t te j N GRILLE 1 DEFINITIONS A DOUB
101. de r partition 3 3 du ET MAINTENANT LE JEU DE LA CARTE Le premier test un simple manie ment de couleur Couleur amp le mort 4 2 Nord le d clarant A D Sud La main tant au mort Br Ch joue le 2 Est le 5 et Sud l As La machine ne sait pas faire la plus l mentaire des impasses Un autre essai amp 83 9R94 6432 4 RDV 10 RDV 764 109 D2 9V1076 V85 1097 875 A92 A52 VA853 ARD 643 3 joues par Sud Br Ch joue pour N S Ouest entame R le 3 au Nord le 4 en Est et l As au Sud On est bien oblig de jouer efe pour affranchir la couleur longue du mort Est prend de VAs rejoue et Est Ouest lt enre gistrent 5 lev es pour de chute Au bout de quatre legons les d bu tants savent que Sud ne doit jamais DD prendre de l As de au premier tour ni m me au second Ainsi quand Est r alisera son as de efe il n aura plus de rejouer N S urront ainsi reprendre la main Bou et r aliser lev e de 2 3 de et 3 de efe soit 9 pour 3 SA juste faits notre verdict En conclusion il semblerait que deux personnes jouant ensemble contre deux adversaires repr sent s par Bridge Challenger puissent en reti rer un certain profit sur le plan de la r flexion personnelle Mais ils seront prudents de ne tirer aucune conclusion th orique des r actions de leur adver saire lectronique En bref Nous aimons beaucoup
102. dit son dernier mot Ne vous laissez pas abuser par une apparence de simplicit Pyramis destin tre diffus dans le monde entier suscitera plus d une question de la part des amateurs intrigu s On sait d j qu il existe des centaines voire m me des milliers de combinaisons possibles de constructions pyramidales et ceci en fonction du nombre en principe illimit de blocs utilis s l usage des passionn s de math matiques un livret est fourni avec le jeu Comparable en richesse avec les c l bres pentominos de Samuel Colomb voici donc un casse t te qui ne manquera pas de faire date BULLETIN DE COMMANDE ET D INSCRIPTION A RETOURNER JEUX DESCARTES 5 rue de La Baume 75008 PARIS M NOM Mme Mile PR NOM Ne i RUE ri 4 VILLE Code postal JE D SIRE RECEVOIR LES JEUX SUIVANTS PYRAMIS O BOUCLES r f 2147 prix 98 F r f 075 prix 92F O TEMPLE GREC r f 3403 prix 82 F je d sire en m me temps que ma commande b n ficier des avantages D r serv s aux adh rents du Club TOTAL conform ment aux conditions COTTIER d abonnement indiqu es ci contre qui me permet de profiter imm diatement d une remise de TE frais de port 5 O O La ot Approuvi NET PAYER Les parents pow les manuna Je joins cette somme par rom per les jeux ch que bancaire C mandat poste que j ai choisis et que je vous r gle sang O CCP 3 volets s
103. ditionnant 3 pi ces un nombre de 3 30 donc repr sentant la plus forte valeur de points Pour cela chaque joueur re oit 6 pi ces annonce 2 contrats Le 2 nombres compos s chacun avec 3 pi ces et s efforce de r aliser lesdits contrats S il n y arrive pas il jette une pi ce et en prend une nouvelle au pot selon diff rentes modalit s jusqu ce qu il y parvienne Le gagnant est celui qui at teint le premier 500 points Une remarque c est dans l ordre que nous venons d indiquer que la r gle du jeu indique les op rations effectuer Or il est clair que si l on prend d abord les 6 pi ces et que l on annonce ensuite les contrats on n a aucune raison d annoncer des contrats irr alisables 11 de la rue de la paix aux bermudes Cinquante quatre finalistes r gionaux avaient rendez vous au parc floral de Vin cennes le 24 novembre dernier pour disputer le titre tr s officiel de champion de France de Monopoly Les juniors moins de 13 ans et les adultes dispu taient leurs parties s par ment dans un louable souci d quit encore que les fi nales r gionales ont d montr que la valeur n at tend pas le nombre des an n es Les deux parties dis put es par les juniors furent tr s serr es mais J r me Bugnon arriva finalement en t te Ce tr s gentil gar on qui nous vient d Audincourt petite ville entre Montb liard et Belfort a dam
104. dont on ne pouvait d montrer qu elles taient vraies Dans le cadre de cet article sans pr tention nous n utiliserons qu une logique simple non formalis e Mais m me en cherchant ne faire appel qu la logique du bon sens on ne peut pas se contenter de partir du principe fondamental de certaines logiques anciennes toute proposi tion est vraie ou fausse En effet certains types de paradoxes logiques n ont d existence que parce qu ils re posent sur un troisi me type de propo sition ni vraie ni fausse mais contra dictoire Lorsque d signant une pierre nous disons cette pierre est ronde e ou bien cette pierre est ronde et l af firmation est vraie e ou bien cette pierre n est pas ronde et l affirmation est fausse Mais lorsque nous disons cette pierre 1 Z non d El e philosophe grec ayant v cu au V me si cle avant J C 2 Martin Gardner Le paradoxe du pendu Dunod 1971 88 carr e est ronde nous formulons une affirmation contradictoire Le bon sens nous dicte que cette phrase ne veut rien dire Et que bien s r si l on cherche b tir un raisonnement logi que partir de cette phrase nous n aboutirons rien Comme naus le verrons plus loin il en est de m me en logique Si l on cher che b tir un raisonnement logique partir d une proposition ou d un en semble de propositions contradictoires nous n aboutirons rien sinon un paradoxe appa
105. duit pour l arrosage Lettres de Monseigneur 5 A l envers sous cro te Pousse au bout du doigt Morceau de piano 6 1 C est peut tre une mutation provoqu e 7 Ca fait un sacr bout de temps Est gal l envers Triple ment dans l auxiliaire 8 Saut es Echang avec un correspondant 9 Pas enti rement sec Est dans le vent 10 Boire comme a peut griser ailleurs que dans les Grisons deux mots J P jeux amp 2 ra a Remplacez les points d interrogation par les symboles Casse e e qui compl tent logiquement ces carr s 82 solutions p 102 D gt au BRIDGE defiez PORDINATEUR L ric lt lt A 4 DEMANDE NAN DE DOCUMENTATION LADVERSAIRE LE PARTENAIRE S SN PR TOUJOURS DISPONIBLES x SUAE 5 je te 2 z Jove les conventions les plus connues 7 4 Th dont LA MAJEURE 5 ERBEN SR GRILLE 4 MOTS A L ENDROIT OU MOTS A L ENVERS 1827302576 2726280 Horizontalement I Indispensable pour certains voyages Il Assistance Ill R alisateur italien Deux ot es de trois IV Fendiller V Mesure agraire Supporte le chignon VI Possessif Sorte de panade VII Elle ne manque pas de retenues D partement VIII Periode IX Mettent le den tiste l ouvrage Conjonction X Fait partie de la famille Peut aller s
106. e jeux amp joueurs p 4 banc d essai p 12 les joueurs lectroniques par Alain Ledoux Alain Pandolfi Benjamin Hanuna et Luc Guinard jouez avec p 22 le Boggle par Richard Touati les nouveaux p 24 labyrinthes par Pierre Berloquin notre invit p 30 Georges Perec les grands classiques p 34 les checs par Nicolas Giffard le Scrabble par Jean Jacques Bloch le bridge par Alain Pandolfi le go par Pierre Aroutcheff les dames par Jean Chaze le tarot par Richard Touati un puzzle d couper p 50 carr ou triangle par Alain Ret logiciel 54 jouez saute mouton avec votre calculatrice par Jean Jacques Dhenin les wargames p 57 et notre jeu in dit n 1 la guerre des Ducs encart p 65 72 par Francois Marcela Froideval jeux et casse t te p 74 par Jean Tricot Jean Lacroix Claude Abitbol Roger La Fert Martine Sassier Marie Berrondo Michel Laclos et Jos F ron questions de logique p 88 4 nigmes de Jean Claude Baillif et une bande dessin e de Marie Ber rondo et Claude Lacroix d couvrez p 93 le morpion japonais par Pierre Aroutcheff solutions p 96 3 JOG ZEB FCL Ba a a le lc gt Lk joueurs Chaque ann e Jeux amp Strat gie couronnera par l attribution d un Pion d Or un jeu de strat gie in dit propos par un cr ateur in d pendant Cette ann e le le pion d or de
107. e d fense est constitu e par des pions plac s bord bord Cette ligne tr s puissante Dans l exemple Bb le front est form par une cha ne qui fait alterner les pions et leurs zones de contr le Cette ligne qui n cessite moins d unit s est videmment moins puissante Elles n en est pas moins tr s g nante pour un agresseur ventuel car celui ci ne pourra pas s insinuer entre les pions sans combattre C ATTAQUES Cependant m me la plus forte ligne de d fense peut tre d mantel e si les attaques sont men es contre elle avec m thode Ainsi l ordre de ces attaques peut avoir une importance consid rable En voici un exemple Les cases en rouge sont occup es par les d fenseurs le signe e d signe une batterie d artillerie l ordre chrono logique des batailles est indiqu par les nombres cercl s 1 3 4 attaque 3 4 rapport de forces 1 contre 1 coup de d s 4 r sultat Dr le d fenseur recule et l attaquant prend sa place 2 44 attaque 2 4 rapport de forces 2 contre 1 coup de d s 6 r sultat Dr le d fenseur recule et l attaquant prend sa place v 3 5 4 et 5 4 attaquent simultan ment 5 4 rapport de for ces 2 contre 1 coup de d s 3 r sultat Dr le d fen seur recule et l un des deux attaquants prend sa place Nouvelle disposition apr s les trois premi res batailles 4 6 4 attaque 3 4 2 contre 1 des 5 r sultat Dr mais 3 4 ne peut reculer
108. e dame termin e B en trois temps Diagramme n 12 application tr s sch matique du theme du coup de la bombe partir duquel comme pour tous les th mes une multitude de pi ges de combinaisons de proble mes sont envisageables solutions p 99 47 DD dames par Jean Chaze DD ET TROIS EXERCICES DIFFICILES i E REPETTO R SOULIE 4 Prix K V D 1978 B 1 ou B B 1 ou B Forcing Forcing Diagramme n 13 les Blancs jouent Diagramme n 15 dans la variante de N et forcent le gain du pion ou de la par gain la combinaison est une applica tie par 34 29 phase strat gique du tion cach e acrobatique et tr s pure forcing du th me du lt coup du marquis B DEVAUCHELLE 1955 solutions p 99 B sur un pi ge neuf temps Diagramme n 14 les Blancs tendent un pi ge d an antissement par 82 2811 phase strat gique du pi ge 1 Un contrat lt inchutable gt et pourtant Probl me n 1 NORD A 8 7 3 V 961 865321 D 10 7 5 4 OUEST CHIEN EST A 14 A 18 17 16 15 12 9 2 R D 10 8 5 4 2 C 7 3 C7 v RDA 983 1 V 62 amp 87641 2 V 10 9 5 3 SUD A 21 20 19 13 11 10 6 5 4 1 10 9 RC RDC DONNEUR NORD ENCH RES OUEST PASSE SUD GARDE CONTRE POIGN E EST PASSE NORD PASSE Comment doit jouer la d
109. e de ba teaux de trains blind s de DCA et de mines Il n y a pas de d le hasard n existe que sous forme de cartes tirer un peu comme les cartes chance du Monopoly mais on peut s arranger pour ne pas en tirer Le but du jeu est de conqu rir le territoire de l ennemi et de lui infliger un maximum de pertes a riennes La carte est divis e en carr s Du jeu de guerre Le Grand Cirque r unit plusieurs caract ristiques fondamentales une r f rence historique tr s pr cise une carte tr s r aliste un r le limit du hasard l obligation d appliquer certains principes strat giques r els concentration et conomie des forces la n cessit pour chaque joueur de concevoir un vrai plan strat gique et d utiliser des proc d s tactiques pr cis des r gles tr s pr cises un livret de 15 pages et 4 d pliants Les r gles du Grand Cirque d passant de loin celles des jeux de l poque sont nombreuses simples claires et compl tes Elles peuvent servir de mod le quiconque voudrait r diger une r gle de jeu Le Grand Cirque tait le jeu le plus labor disponible son poque Il n eut d ailleurs aucun succ s et l auteur de ces lignes n en vit jamais qu un seul exemplaire le sien lequel resta son jeu favori pendant des ann es Sauf erreur Le Grand Cirque n est plus commercialis Sautons une dizaine d ann es pour arriver en 1972 Cette ann e l sort le Sim
110. e faire rhabiller XI Possessif Calcul de la position d un navire Verticalement 1 Service administratif 2 Jouerai les roublards Perroquet 3 Patronne de l Alsace Fait fonctionner le panca 4 On pratique sa politique pour en tirer parti Araign e des jardins 5 Relie C toient les autres On mettait les voiles avec elles 6 Faisions force de rames 7 Note L tre c est manquer d arguments Conjonction 8 Fera jouer son risorius Echange de timbre 9 A l origine d un tunnel jeux Q 5 casse t te 84 ALAL 2222272222704 LE QUI GRANDIT En partant du premier mot et en ajoutant une lettre chaque nouvelle definition vous obtiendrez sept mots dont le dernier comportera huit lettres Une ile Parfois d mont e elle n est pas d montable Evoque aujourd hui le p trole Un parmi 36 000 A la voile ou vapeur Son papier n est pas lettres Alcool ambr mais imbuvable AUTOUR DE LA TABLE Au cours de ce diner Martine se trouve assise gauche de Jean Pierre Genevieve n est ni c t de Magali ni droite de Daniel mais en face d Alain Reconstituez la table DD solutions p 102 Chess Challenger jeux amp UN DEPARTEMENT DE TROP Parmi ces d partements s est gliss un intrus Pour le d masquer il vous suffira de d couvrir le point commun tous les autres Landes Somme Ardennes Dordogne Lot Sarthe Loz
111. e les coliers euro p ens aient remplac les pierres et le damier du jeu de go par des petites croix sur du papier quadrill ne change rien au jeu Diagramme 1 noir joue et gagne l abc du morpion En jouant en a le noir r alise une ligne de 4 non bloqu e c est dire libre ses deux extr mit s Le blanc ne peut l emp cher d achever son alignement de 5 au coup suivant Un minimum de pratique enseigne ra pidement les situations qui permettent imm diatement la victoire Elles se r sument en 3 diagrammes Diagramme 2 2a 2 lignes de 3 libres d couvrez le gomoku ninuki Simple comme le morpion presque aussi riche que le go voici un jeu comme nous les aimons vous divertira pendant quelques minutes ou vous plongera dans de profondes r flexions strat giques 2b 1 ligne de 4 semi bloqu e et une ligne de 3 libre 2c 2 lignes de 4 semi bloqu es morpion les 3 situations gagnantes de base Dans les 3 cas le blanc ne peut emp cher le noir de gagner La simple connaissance de ces 3 fi gures permet d j de gagner dans de nombreuses positions Voici un petit exemple facile que vous devriez r soudre rapidement Diagramme 3 19 morpion e noir joue et gagne 1 Sans doute les Japonais et les Cor ens ont ils pouss plus loin la technique du jeu et se sont ils rendu compte de l norme avantage du trait c est dire du privil ge de jouer le premier
112. e logiques Dunod 121 probl mes classiques ou in dits et pas seulement lt logiques gt puisque l arithm tique la g om trie et le bon sens sont sollicit s tour tour D Eur ka Les Jeux math matiques Dunod Eur ka dissimule pas tr s bien comme on le voit notre collaboratrice Marie Berrondo Celle ci vous propose 253 nouveaux probl mes Pourquoi 253 Parce que c est le produit de 23 par 11 Ici encore vous vous prom nerez dans l univers des nombres des distances et des m ditations Enfin fast but not least notre confr re Pour la science vient de publier Belin sous l nigmatique titre Haha un excellent recueil de Martin Gardner que tout amateur de jeux math matiques doit avoir dans sa biblioth que Il y d couvrira le dit amateur l usage t n breux d un bloc de glace de plusieurs ficelles et de diff rents attrape nigauds De quoi stup fier tous ses proches et s pater soi m me peu de frais 7 Sa Saintet Jean Paul Il a en effet recu le jeu de ce nom des mains de l diteur italien Baravelli lors du Il semblerait que l on n in vente plus r ellement de nouveaux jeux mais que l on se contente de faire partir de trois principes in tangibles l affrontement le parcours et le lancer de d s et par diverses combi naisons du neuf avec du vieux Class struggle qui nous vient des USA 1 championnat du monde 1979 D cid ment l Eglise semble r
113. e possibilit s Les grilles sont contitu es loisir pour que le ou les joueurs puissent trouver le maximum de mots sans limitation de temps Certaines grilles d passent ainsi lar gement 200 mots Truc e Partir de ou 2 mots de base pour constituer la grille donne des r sultats surprenants Choisir plusieurs dictionnaires de r f rence accroit encore les possibili t s NOTE CRITIQUE Dans la formule B si les joueurs sont nombreux les lettre W K Q qui sont difficilement utilisables et qui re viennent chacune avec une probabilit de sur 6 risquent de nuire l attrait du jeu Aussi conseillons nous de re lancer le d correspondant On peut m me supprimer d finitivement ces lettres en collant une pastille sur la quelle on choisit une autre lettre en tenant compte de sa fr quence dans le vocabulaire fran ais VARIANTES En dehors de la formule propos e plus haut le Boggle peut se jouer avec variantes que nous laissons au lecteur le soin de d cou vrir et d imaginer Entre autres le duplicate qui se joue avec plu sieurs grilles simultan es la recher che de mots dans un domaine particu lier mots argotiques ou populaires etc eee JOUEZ AVEC LE BOGGLE ET SES VARIANTES Cherchez le maximum de les du jeu en solitaire En nous aidant du Lexis du Littr amp et du Larousse en 2 vol amp d 1958 nous avons trouv 253 mots Les mots de 8 et 9 lettres vous sont
114. emandez tout simplement mon ami Waldi le catalogue des jeux Spear Cher Waldi C jete prie de m envoyer le catalogue des jeux Spear domicile L Donne moi un coup defil r serv aux commercants soci t rue ville t l D couper et envoyer WALDI S A R L 82 bis Avenue Henri Barbusse 92600 Asni res sur Seine 9999000000000000000000000000000000000 100 C l adresse du d taillant le plus proche demon 9000000000000000000000000000000000000000009 i Diag 14 32 28 24 30 les Noirs tombent dans le pi ge 35 x 24 20x 29 34 x 23 118 x 29 33 x 24 17 21 26 x 17 11 X 35 mais 24 20 15 24 45 40 35 44 43 39 44 X 33 38 X 16 apr s cette rafle de six pions Diag 15 37 32 menagant de 32 28 ete B imm diat Apr s trois d fenses peuvent tre retenues 9 14 les Noirs interdisent alors 32 28 23 x 32 38 x 20 8 12 24 X 13 15 x 44 c est dire nulle les Blancs r pliquent d une mani re inattendue par 47 42 le d but d un feu d artifice 36 x 47 33 28 22x 33 38 x 20 47 x 35 24 x 2 35 x 46 forc car si 35 x 41 2 35 15 x 24 35 46 2 24 position type du th me du coup du marquis avec ce pion noir 15 gr ce auquel les Blancs vont obtenir le gain et si al 46 41 jusqu 46 23 24 35 l une des caract ristiques de ce gt th me 15 x 24 35 x 46 a2 46 10 24 33 15 x 24 5 4
115. ement et se joue vite ce sont deux raisons qui nous l ont fait trouver agr able Mais sa strat gie est aussi primi tive que l conomie quoti dienne de march il s agit essentiellement d acheter bon march et de vendre cher La pr sentation est rudimentaire mais tout fait suffisante Trust convient tous les publics 11 banc d essai ces dr les de machines qui jouent O N lt SES 06e c E Bridge Challenger au backgammon Omar Il Checker Challenger Chess Challenger 7 Chess Challenger Voice Boris Diplomat aux checs A tout seigneur tout honneur commengons par le Roi des jeux Ce sont d ailleurs les machines jouer aux checs qui sont apparues les premi res voici deux ans Les mod les de l poque ont d j disparu remplac s par des appareils beaucoup plus performants et meilleur march Quatre machines et deux fabricants se partagent le march les Chess Challenger 7 et Voice de Fidelity Electronics et les Boris Diplomat et Master de Chafitz Nous les avons oppos es en un petit tournoi en leur accordant un temps de r flexion relativement court 1 minute 20 secondes en moyenne ce qui repr sente notre avis un rythme id al pour une partie amicale Que ceux qui nous objecteront qu avec 24 heures de r flexion les machines com mettraient moins d erreurs commenc
116. ent en pr sentant chacun leur champion national qualifi apr s liminatoires Les diff rents champions se sont affront s par poules de quatre pendant trois jours A la suite des 1 8 et des 1 4 de finales sont arri v s en finale le Japonais M Inou ing nieur lectro nicien Tokyo et l Am ri cain M Cerf professeur d checs New York La fi nale a t brillamment rem port e par M Inou est int ressant de constater que les deux meilleurs joueurs du monde d Othello sont originaires des deux pays o le jeu est diffus depuis le plus long temps Othello est un des jeux les plus populaires du Japon Mille bornes les enqu tes policieres dans Cluedo etc Voici donc que la lutte des classes devient elle aussi mati re de jeu Sur le coffret une photo annonce la couleur Marx et un ca pitaliste jouent au bras de fer Mais cette lutte se ra m ne bien peu de cho ses au hasard des cases les joueurs obtiennent des points actifs assets en anglais ou passifs d bits et les confrontations cycliques lections gr ve g n rale r volution consistent tout b tement compter les billets actifs de chacun des joueurs en d duire les passifs et comparer les r sultats ob tenus le plus riche ga gne Que ces billets malgr leur forme et leur format ne repr sentent pas des billets de banques ne change pas grand chose
117. ent donc par faire une partie cette ca dence A vous de juger les parties de notre tournoi Plus que nos conclusions ou que le r sultat lui m me ce sont elles qui vous montreront r ellement ce que vous pouvez attendre des joueurs lectroniques CHESS CHALLENGER VOICE 53 R3 Cd4 63 Re2 BORIS MASTER 54 Re3 f5 64 T x h6 Re7 1 05 13 De4 8 55 Thi C 2 65 Fg8 4 29 du oi E 56 66 RB 4 15 h5 c5 57 Tai 2 67 Re2 Te4 4 De2 b5 16 45 ex d5 58 Cb4 68 R3 5 Fd2 17 Df5 Fc8 59 Re3 C 2 69 Pei 4 6 b3 x b3 18 F b5 Rd8 n Tx greed et nulle par 7 axb3Cf6 19 Fg5 Fe7 r p tition de coups Sai a5 20 Fxe7 Axe7 62 T6 To PO 9 Dd3 h6 21 Db1 Commentaire une partie anim e qui 10 h4 Fb7 22 Fe2 renvoie les deux adversaires dos 11 Cd5 23 Fxf3 5 dos apr s un d but o la bibliothe 12 C 3 Cb4 24 2 que du Voice l a laiss d sarm face aux coups non th oriques du Mas ter les machines se lancent du 15 au 26 dans des complications qui les d passent nettement toutes deux Et c est semble t il un peu par hasard que le Master se retrouve avec un avantage th oriquement d cisif D ailleurs partir du 36 coup c est son tour d accumuler les impr ci sions jusqu ce que la victoire lui chappe Une partie cependant agr able et d un niveau qui
118. et le 2 du mort 5 Le contrat ne chutera pas si le R de esten Ouest Si Est a le R de 4 et Ouest l as de seule position g nante il faut absolu ment faire tomber l as de im m diatement Ouest rejouera de qu on laissera passer Quand Est prendra la main avecle R de 9 il n aura plus de 4 Jeu d Ouest A82 9 65 9 R98 amp DV1098 6 Laisser passer le R de coup de Bath gt Jouez l as de et faire l impasse au R de Laisser passer fe serait mau vais car Est pourrait prendre du R rejouer affranchissant les ES Ouest qui pourrait avoir le R d Ouest RD1098 V52 R8 987 7 Ouest a certainement l as de Il serait donc fatal de donner la main Est avec une ventuelle D de fe Jouez donc de du mort et petit de en Sud M me si Ouest la D de 4 il est sans d fense Un sera d fauss sur le 4 4 du Jeud Est 108 9 52 109763 D742 8 Le contrat est sur table quelles que soient les cartes ad verses couper le dernier limination jouer l as de et ensuite amp du mort Si Est fournit jouer le valet sinon jouer le 7 Ouest prendra et devra soit re jouer dans la fourchette R V soit jouer dans coupe et d fausse coupe du mort et d fausse du V Jeu d Ouest AR 42 9 9 D1098 4 RDV4 9 On prend de l as On jouc atout Est fournit jouer le V dc assure le contrat si le valet fait la lev e c est termin
119. eule unit adverse pourvu que chaque unit attaquante remplisse les conditions de proximit Le combat tant d clar on additionne les points des unit s attaquantes puis les points de la d fense ceux ci sont multipli s par deux si elle se trouve dans une ville par trois dans une forteresse On fait le rapport des points lequel s exprime en pla ant l attaquant en num rateur et le d fenseur en d nominateur peut aller de 1 5 ou 1 contre 5 6 1 ou 6 contre 1 L attaquant jette alors le d Le nombre obtenu est modifi le cas ch ant par la nature du terrain voir la table des effets du terrain Et l on reporte sur la table des r sultats le rapport des forces et le nombre donn par les d s Le croisement des deux lignes donne le r sultat du combat Celui ci s exprime par un couple de lettres dont voici la signification attaquant limin les unit s attaquantes sont retir es du jeu Ar attaquant recule les unit s attaquantes reculent d une case De d fense limin e les unit s de d fense sont retir es du jeu Dr d fense recule les unit s de d fense reculent d une case Ex change les unit s de d fense sont retir es du jeu ainsi que les unit s attaquantes totalisant une force au moins gale Une unit qui se trouve dans l impossibilit de reculer parce qu elle a derri re elle un lac une rivi re ou une zone de contr le
120. eux parties sur trois Parmi les 375 vainqueurs un tirage au sort en a d si gn 60 qui ont jou contre Victor Kortchnoi le samedi 3 Novembre dans l audito rium de FNAC FORUM au cours de deux passionnan tes simultan es 53 d entre eux ont t bat tus par le Vice Champion du Monde apatride Deux joueurs ont gagn Mark Le vice champion du monde seul contre tous Leski champion de France junior et Philippe Jammet Et cinq ont obtenu partie nulle Eric Le T not 13 ans Equipe de France M Borzante V Bellas et C Bernard maitre natio nal Chacun de ces sept joueurs a un exem plaire de leur adversaire lectronique le Chess Challenger jeu informatique et soci t Heureuse surprise pour les ludomanes lors de la se maine Informatique et So ci t qui s est d roul e au mois d octobre au Palais des Congr s de la Porte Maillot Paris les g ants de l informatique aiment les jeux Control Data avait choisi comme t te d affiche Chess 4 8 le champion du monde des programmes joueurs d checs Les sp cialistes ont suivi ravis plu sieurs d monstrations o ils ont pu voir notamment l ordinateur battre aussi bien des amateurs avertis comme Joe Dassin et notre r dacteur en chef que des ma tres comme notre collaborateur Nicolas Gif fard champion de France 1978 De son c t CH Honeywell Bull jouait au Scrabble Programme
121. evriez pr sent trouver ce pe tit probl me a Diagramme 23 les blancs jouent et font mat en 3 coups Scrabble CE QU IL VOUS FAUT SAVOIR AVANT DE COMMENCER NH OI NM sl a Pen x _ tc Se na Tal JENSEN S HEE ME H C eii EEE HN HER WI PEUT CELL m e rl Lil LOL Ho BEN I The joker posez sept lettres au maximum pour composer ou compl ter un mot pris dans une seule direction horizon tale ou verticale si ces lettres rencontrent un ou plusieurs autres mots d ja plac s dans la direction perpendiculaire elles doivent obligatoirement les completer pour former de nouveaux mots apr s la pose de la derni re lettre totalisez les points de tous les mots que vous avez ainsi form s ou compl t s le joker peut remplacer n importe qu elle lettre mais il ne marque aucun point si vous posez une lettre sur une case marqu e d un rond ou d un carr modifiez votre total selon le code ci dessus J COTATION DES LETTRES 8 0 point Joker Ipoint AEILNORSTU U 2 points D G M 3 points B C P 4 points F H V 8 points J Q 10 points K W X Y Z DEUX PROBLEMES CLASSIQUES gt main t M mIw T Quel est le plus grand score r alisable avec la grille et la main suivantes SRDS OMB OCC em e WEE m main Quel est le plus grand score r
122. fense pour faire chuter le contrat de Sud 2 Un surprenant petit au bout Probl me n 2 N A 13 9 8 6 1 V 651 653 2 V 7 2 DC QUEST CHIEN EST 19 187 4 A 17 14 10 5 3 2 08 43 v108 1 9 7 p 43 C 5 R D 10 8 6 1 976432 10 1 R 8 5 SUD A 21 20 16 15 12 11 EXC C 10 9 7 2 R C 9 4 9 DONNEUR SUD SUD GARDE Quelles sont les conditions qui permettent de mener le petit au bout sans tre pris bien s r solutions p 100 par Richard Touati 3 et un autre moins chanceux Probl me n 3 NORD 18 14 10 D7 v R D C 10 62 1 D V 543 OUEST CHIEN EST A 15 11 4 A 20 13 9 7 3 EXC R V 9 8 6 4 1 5 C2 KE 9 085 R 10 9 7 3 1 73 9 5 VA R C 9 7 2 8 6 1 500 A 21 19 17 16 12 8 6 5 2 1 103 C62 98 10 DONNEUR NORD SUD GARDE POIGNEE Comment et pourquoi le petit doit il tre pris 4 De l audace encore de l audace Probl me 4 NORD A 20 15 2 9 6 4 D C V 10 9 1 C 10 6 2 3 1 OUEST CHIEN EST A 18 9 8 4 3 1 A 19 17 13 7 6 EXC 8 03 10 7 6 5 43 2 RV 9 7 1 0 5 4 3 R V 10 7 6 5 4 4 0 9 8 2 SUD A 21 16 14 12 11 10 5 R C V 7 5 2 1 R8 8 C DONNEUR NORD
123. horizon talement par exemple et quatre mots verticaux c te c te Quand on arrive r ussir ce genre de choses alors l c est tr s joli J amp S Au fond vous pr f reriez jouer au Scrabble en solitaire G P Oui mais tant qu jouer au Scrabble solitaire je pr f re encore me donner onze lettres et composer quatre cents vers Ou faire un palin drome La partie inspiratrice est alors beaucoup plus forte Cela me fait penser un autre jeu que personne ne conna t encore J ai un ami qui s ap pelle Fran ois Flahaut Il vient d in venter un jeu qu il commercialisera peut tre et qui est un jeu d incitation la cr ativit Les joueurs disposent de cartes sur lesquelles sont inscrites des phrases Il s agit de disposer deux de ces phrases en inventant l histoire qui permet de les relier C est assez curieux J amp S Cela nous permet de passer habilement au rapport qui existe entre le jeu et la cr ation litt raire G P Ecrire pour moi c est une cer taine fa on de r organiser les mots du dictionnaire Ou les livres que l on a d j lus Vous voyez que c est assez banal J amp S Pas tant que cela la plupart des gens crivent pour changer la face du monde G P Non ca c est une autre partie du programme Au d part cela met donc en jeu une certaine disponibilit l gard d un ensemble D un catalo gue d un corpus On dispose d un certain nombre d l ments et l on U
124. ible par lequel Z non 1 d montrait l impossibilit pour Achille de rattraper la tortue Tel le paradoxe des Cr tois o une succession de raisonnements logiques aboutit d montrer le contraire de l affirmation dont on tait parti Tous les Cr tois sont des menteurs or je suis cr tois donc je mens donc tous les Cr tois ne sont pas des menteurs II est donc a priori difficile d viter le lt d j vu lorsque l on choisit un sujet abondamment trait depuis 2 500 ans Mais dans les ouvrages de r cr ations math matiques les paradoxes logiques sont rarement abord s de fa on claire Les solutions donn es sont souvent confuses voire erron es L explication du paradoxe d Achille et de la tortue est simple Contrairement ce qu ont cru les math maticiens pendant deux mill naires la somme d une infinit de termes finis n est pas forc ment infinie Par contre plus pr s de nous le c l bre paradoxe du pendu est donn avec cinq solutions diff rentes dans un ouvrage r cent 2 C est dire qu au moins quatre des so lutions propos es sont fausses 1 est donc possible d aborder des pro bl mes anciens sous un jour nouveau La logique a profond ment volu de puis Aristote en particulier dans le sens d une formalisation qui rend tout trait de logique moderne incompr hensible au non math maticien En outre le logicien G del a montr en 1930 qu il existait des propositions vraies
125. imer interrompt imm diatement les fouilles et la nuit venue l aide du Capitaine Blake il entreprend de d gager l ouverture Bient t le pas sage est ouvert et permet aux deux hommes de p n trer dans une galerie partiellement envahie par le sable De galeries en rampes de rampes en escaliers le Professeur Mortimer et le Capitaine Blake progressent ra pidement et d bouchent dans une grande salle richement d cor e Au centre de la pi ce une grande dalle sur lev e comporte en son cen tre trois trappes entour es de nom breux hi roglyphes que le Professeur Mortimer s efforce fi vreusement de d chiffrer la lueur tremblotante d une lampe p trole Le texte met en garde le profanateur et pr cise que derri re l une des trappes se trouve un tr sor mais que l ouverture de cha cune des deux autres trappes com mande un dispositif obstruant d fini tivement les galeries que nos explo rateurs ont emprunt es Chaque trappe comporte en outre une inscription La premi re trappe Le tr sor n est pas sous cette trappe La seconde trappe Le tr sor n est pas sous cette trappe La troisi me trappe Une seule de ces trois inscriptions est vraie Le Professeur Mortimer r fl chit un long moment puis d signant une trappe dit au Capitaine Blake Logiquement le tr sor est sous cette trappe Que fait on Sans plus attendre le Capitaine Blake se pr cipite vers la trappe d
126. ire ce qui permet de l liminer avec des rapports de forces assez faibles Enfin il convient de ne pas oublier l importance du coup de d s qui peut renverser le rapport de forces que l on a tabli et conduire par exemple un change de pi ces d sastreux Un second l ment fondamental est la notion de zone de contr le Celle ci est g n ralement constitu e par les 6 hexagones qui entourent la case occup e par une pi ce Aucune pi ce ne peut faire retraite dans une zone de contr le ennemie si la table de r sultats lui impose le recul elle est limin e Ainsi s explique la tactique d encerclement dont nous parlions ci dessus Autre l ment de la strat gie le mode de d placement la mobilit et PO le potentiel d attaque des diff rentes pi ces Cette notion se comprend d elle m me Pr cisons tout de m me ceci La cavalerie a un potentiel d attaque assez faible mais elle est pr cieuse par son potentiel de mouvement qui en fait un ennemi redoutable dans les encerclements Pour l artillerie c est le contraire sa capacit de tirer distance permet d appuyer l action des troupes classiques et d augmenter le potentiel d attaque sur un point o une concentration de troupes au contact les unes des autres serait impossible Elle permet aussi par les bombardements de briser de petites unit s ou d attaquer en vitant les effets n gatifs des r sultats changes ou retraites 3 exemples A E
127. isque les adversaires ne se sont rencontr s qu une fois Cela dit voici nos appr ciations TOUTES CES MACHINES e utilisent le m me code qui differe sensiblement de la notation conven tionnelle que nous utilisons ici Ainsi pour indiquer l un de nos appareils que l on joue le Cavalier blanc de la case bl la case 3 ce qu on note C63 C pour le Cavalier et 3 pour la case d arriv e on entrera C1 C3 en ne donnant que la case de d part de la pi ce et sa case d arriv e e refusent les coups ill gaux e permettent de v rifier tout mo ment la position exacte des pi ces e peuvent jouer avec les blancs comme avec les noirs e acceptent qu on leur pose des pro bl mes on peut leur proposer n im porte quelle position e peuvent jouer diff rentes caden ces on peut fixer aux lt Boris le temps exact de r flexion qu on leur accorde de quelques secondes 100 heures et les Chess Challen ger disposent d un certain nombre de niveaux auxquels correspondent un temps moyen de r flexion de 5 s 24 h pour les 7 niveaux du 7 et de 5s 11 min pour les 9 premiers ni 16 veaux du Voice dont le 10 ni veau r fl chit ind finiment jusqu ce qu on lui demande de jouer e disposent d une fonction al atoire qui les fait choisir au hasard entre deux ou plusieurs coups qui leur pa raissent galement valables ce qui permet de jouer des parties toujours diff re
128. jeux amp strat gie Pion d Or de J amp S a t d cern dans le cadre du 2 Festival du Jeu de Soci t qui s est tenu du 23 octobre 79 au 7 janvier 80 au Cen tre Culturel de Boulogne au festival du jeu de soci t Sur une id e de notre colla borateur Pierre Berloquin et de Simon Monceau la ville de Boulogne a voulu cr er un v ritable v nement autour du jeu En 1977 cette m me municipalit avait d j fait une tentative analogue tentative qui fut couronn e de succ s puis que 5 000 visiteurs franchi rent les portes de la mairie pour venir l il ludique d couvrir la semaine du jeu de soci t Cette ann e c est pendant pr s de trois mois du 23 Octobre 1979 au 7 Janvier 1980 que le Festival du Jeu de Soci t premi re mani festation du genre en France s est install au Centre Culturel de Boulo gne Billancourt Dans le vaste rez de chauss e du Centre ouvert depuis un an plus de 200 documents ont ainsi anim l architecture un peu froide du lieu gr ce un voyage ST z gt pr MIOL rem OE IDEE a come Billancourt Notre premier laur at a t Roger Sauny Cohen pour son Jeu de blocage qui attend un meilleur nom et un diteur au pays de l imagerie po pulaire En exergue de cette exposition De la nais sance la mort la vie toujours t consid r e Ke Z
129. l affaire car c est bien d une richesse m taphorique qu il s agit Pour gagner cette lutte des classes il faut accumuler une sorte de papier mon naie qui comme chacun sait est le nerf de la guerre Pauvre Marx Plus int ressante peut tre est l id ologie qui sous tend le jeu Le Monopoly par exemple est une excellente introduction ce que nous pourrions appeler le ra cisme urbanistique un jeune Frangais provincial apprend sans m me conna tre Paris que les Champs Elys es valent beaucoup plus que la rue de Belleville o vivent les travailleurs immigr s Et le Cluedo constitue une sorte d initiation la d la tion polici re lt j accuse X d avoir tu avec tel instru ment Dans Class struggle ce qui frappe le plus c est le sort r serv aux classes dites mineu res Paysans tudiants commer ants ou profes sions lib rales ne peuvent pas en effet gagner tout seuls ils sont r duits re chercher des alliances avec les deux classes majeu res Mais ces alliances ne sont pas d finitives et les capitalistes par exemple peuvent tout moment en lever aux ouvriers tel ou tel alli Ballottement de ces classes moyennes que se disputent en g n ral les partis centristes Mais pr cis ment il n y a pas de centre ici Et cette bipolari sation sonne curieusement Car si elle est une donn e constitutive de la vie politi que anglo saxonne r pu bli
130. l est trop l mentaire pour m riter le nom de jeu de guerre Il se joue deux sur un damier ordinaire avec des pions repr sentant des militaires de diff rents grades Chaque joueur ne voyant que les siens et ignorant le dispositif de l adversaire Quand un pion attaque un pion adverse on regarde qui on a affaire et le plus grad limine l autre pour viter de rendre les g n raux invul n rables il existe des mines qui ne peuvent tre limin es que par des Sapeurs eux m mes limin s par tous les autres pions Le but du jeu est de capturer le drapeau ennemi ce qui n cessite ordinairement l extermination de toute l arm e adverse Le succ s de ce jeu a t plus durable qu clatant car bien que n ayant jamais connu la gloire il se vend encore aujourd hui rebaptis Strat go H faut ensuite attendre les ann es 50 pour voir la nais sance de deux jeux m ritant de retenir l attention Le premier s appelle La Conqu te du Monde La partie se joue deux ou plus sur une carte du monde o sont repr sent s des pays aux fronti res assez fantaisistes Les joueurs poss dent des territoires et les arm es correspon dantes et l objectif est d liminer les autres pour conqu rir toute la plan te Les r gles sont simples Ce jeu se vend toujours mais on ne sais trop pourquoi sous le nom beaucoup moins explicite de Risk L autre jeu commercialis en France la m me poque est Rome et Carthage Cette fois nou
131. le v tre dans ce jeu Il a co t cher Achille solutions p 102 DES JEUX PLEIN Isidore qui est courtier en jeux de soci t ach te un lot de deux sortes de pi ces 18 F et 17 F Il paie ce lot 351 F Quel est le nombre de chaque type de pi ces MYSTERIEUX COCKTAIL Pour pr parer un cocktail Serge m lange un volume d un alcool 12 deux volumes 8 et un volume 16 Quel est le degr de cette composition on admet la conservation de volume D gt 81 GRILLE N 3 1 2134 5 6 7 8 9 10 Au premier coup d il ces lettres laissent appara tre VIII SE Ds ii trois pr noms Mais en y regardant mieux vous d couvrirez qu elles en cachent en fait douze si vous IX SEEN prenez St temps en temps la peine de rajouter des accents a sr ISP mis Pn DEUX CARRES LOGIQUES Horizontalement 1 Est de la jaquette qui flotte 2 Esp ce de presse pur e 3 Mouvements hou E N Y leux 4 Conjonction Permettait d exporter pas mal de devises 5 Au galop 6 Vagues de fond 7 Transport en commun Dans l eau Man che gigot 8 C ur solitaire Fixe par l arri re 9 Equipe d Angleterre T te de liste 10 Excen N triques 11 Des relations qui content Verticalement 1 La voix de la r action 2 Entr dans les m urs Sera cause de distraction 3 Fait partie de la bande des Neuf Tir des fl tes par le pr c dent 4 Con
132. lement 1 C est un arc ou alors c est une arme tr s moderne 2 Mit en balance 3 C est un com pliment 4 Fait comme le correc teur d preuves 5 Au milieu du poisson 1 jeux de comp tition Au poker je joue un tout petit peu Qu est ce qu il y a comme autres jeux J amp S Dans les jeux de lettres il en est un qui a connu un norme d veloppement c est le Scrabble Etes vous un bon joueur de Scrab ble G P Pas tr s non C est curieux j ai une telle habitude des anagrammes que j ai toujours l impression que je vais tre brillant Et puis ca ne mar che pas J amp S Vous n avez jamais essay de participer un tournoi G P Non Non et en outre je ne pense pas que j aurais des chances de gagner parce que je trouve un peu contraignant de ne pouvoir faire qu un seul mot quand j ai sept lettres sous les yeux J ai envie de d border un mot puis le d but d un autre et d enjamber D organiser des syst mes de s ries Au lieu de cela je vais tomber sur des gens qui connaissent tous les mots contenant des x et des y etc qui les ont rep r s depuis long temps et qui appliquent leur savoir m thodiquement Je veux dire ce n est pas un jeu tr s cr atif le Scrab ble faut se placer sur les toiles rouges ou sur les cases o les mots comptent triple etc Moi ce qui m int resse quand je fais une partie de Scrabble c est de placer un mot de quatre lettres dans un sens
133. les de 8 sauf le 46 le Lot PAGE 86 Un carr logique par Alain PAGE 86 Une case vide par Claude Abit bol Les premi res lettres forment une suite alphab tique A On attend donc D De m me pour les deuxi mes lettres O P Q et donc R Pour les troisi mes let tres nous avons une suite inver s e D C B et donc A De nou veau suite alphab tique pour les quatri mes M N O et donc P Le mot trouver est DRAP DATE ac Des nombres crois s par Jean Tricot PAGE 87 Th s e vous par C Abitbol PAGES 88 ET 89 Questions de logique par Jean Claude Baillif 1 Protagoras et son disciple Juridiquement parlant le disciple n ayant pas encore gagn son premier proc s Protagoras n a pas lui demander r tribution de son enseignement La cour doit donc repousser la demande de Protago ras Le disciple gagne donc son proc s Mais ce moment d apr s les conventions initiales le disciple ayant d sormais gagn son premier proc s doit payer Protagoras On voit l habilet de Protagoras dans cette affaire Dans l nonc du probl me il semble y avoir paradoxe parce que les raisonne ments sont effectu s une fois le jugement suppos rendu Si l on prend la peine de d composer l affaire en deux tapes avant que le jugement soit rendu apr s que le jugement a t rendu il n y a pas de paradoxe 2 Le Masque de Fer Nous supposerons que les insc
134. les que les diteurs prescrivent Nous verrons ensuite les restrictions et les extensions y apporter pour obtenir un jeu plus quitable et plus passion nant Editeur Capiepa Joueurs 1 8 Dur e ind termin e selon le nom bre de manches 3 mn chacune envi ron Mat riel e 16 d s marqu s de lettres soit 96 lettres e sablier e shaker compos d un plateau al v ol et d un couvercle But trouver en un temps d termin par le sablier le plus grand nombre possible de mots d un minimum de trois lettres Comment jouer les lettres qui com posent un mot doivent tre contigu s par les c t s ou par les angles x R E T I 22 Dans ces pages f eriques nous vous pr senterons des jeux que vous connaissez peut tre d j sous leur forme habituelle Mais nous essaierons de vous proposer d autres fa ons de jouer avec eux Vous d couvrirez ainsi de nouveaux agr ments des jeux dont vous pensiez avoir puis l int r t Bien entendu il s agit ici de pages qui vous sont largement ouvertes envoyez nous vos propres variantes nous publierons les plus originales ou les plus riches en prolongements par Richard Touati Les fl ches montrent la fa on dont peuvent tre form s les mots BOITE et ECRAN Dans un mot un m me d ne peut tre utilis deux fois Ex Dans cette grille le mot CREME ne peut tre form car il utiliserait deux fois le m me E La marque
135. leurs potentiels de combat de d fense et de d placement et la port e des armes Les r gles doivent tre la fois assez pr cises et assez vastes pour couvrir tous les types de situations qui vont se rencontrer sur le champ de bataille La table de r sultats permet par un calcul simple en g n ral division du potentiel des forces de l unit atta quante par le potentiel de d fense de l unit attaqu e puis par l intervention des chiffres obtenus par les d s d obtenir directement le r sultat final d un combat du simple recul la perte totale des unit s engag es Les d s jouent videmment le r le du facteur chance qui peut toujours intervenir dans un combat r el Les jeux avec figurines n cessitent un nombre assez im pressionnant de soldats La carte est alors moins n ces saire sauf dans quelques cas particuliers Le terrain est le plus souvent constitu par une grande table recouverte de sable ou d un tapis vert sur laquelle on difie un paysage arbres maisons rivi re convenant la ba taille que l on s appr te livrer Les r gles sont plus nombreuses encore car les situations sont plus vari es Elles se pr sentent g n ralement sous la forme d un livret tr s d taill En outre elles sont adapt es au type d armes employ es Des tables de r sultats sont galement utilis es et d une mani re analo gue encore que l utilisation de d s dits de moyenne permette de r duire l l
136. lit Comme dans la position suivante eb c EU LE D h Diagramme 2 es blancs jouent et font nulle Les 2 positions taient tir es de fin de partie Voici pr sent quelques com binaisons o d s le d but l un des camps trouve le chemin de la victoire N p m oa a b Diagramme possible Les noirs jouent et font mat en 1 coup au 2 me coup de la partie c 3 la plus courte partie 8 7 6 5 4 3 2 1 Diagramme 4 mat du berger l an du d butant Les blancs jouent et font mat en 1 coup Diagramme 5 les noirs viennent de Bendre ia Dame blanche avec leur Fou Mais les blancs jouent et font mat en 2 coups le c l bre mat de Legal c d e 9 Diagramme 6 encore plus facile tes blancs jouent et font mat en 1 coup 7 d j plus difficile Les Biancs jouent et gagnent par Nicolas Giffard Voici 2 petites combinaisons plus surprenantes Attention la solution n est pas vidente Ne tirez pas de conclusion h tive des exemples pr c dents Ici les noirs ont eu tort de roquer Prouvez le b d a b c d g Diagramme 8 a Dame noire clou e Diagramme 10 les blancs jouent et semble perdue Pourtant les noirs gagnent jouent et gagnent Si dans le d but et le milieu de par tie le Roi doit chercher l abri le plus s r il est amen en fin de partie jouer un r le actif H devient lui m me
137. lus rapidement pos sible et s efforcer de bloquer la pro gression des pions adverses Le jeu est compliqu par l existence du videau cube qui permet tout moment un joueur qui pense avoir pris un avantage substantiel de doubler la mise avant de jeter ses d s en effet le Backgammon est g n ralement un jeu d argent si l adversaire refuse il a perdu 1 point et la partie s arr te s il accepte il joue donc pour 2 points avec le droit de redoubler lui m me par la suite s il pense avoir repris l avantage Pour en savoir plus sur le backgam mon initiation le Backgammon coll Marabout Flash ouvrages plus avanc s il est d plorer qu aucun ouvrage approfondi sur la question ne soit encore traduit en frangais En anglais vous vous conseillons Backgammon by P Magriel d Times Book Backgammon for profit by J Dwek d Weidenfeld amp Nicolson Voil pour les r gles Voyons main tenant quoi ressemble Omar 11 se pr sente sous la forme d une mallette classique de Backgammon et d une petite machine lectronique style calculette C est la machine elle m me qui lance les d s gr ce un g n ra teur al atoire Elle affiche le tirage en repr sentant les deux d s sur son cran cristaux liquides La lecture en est tr s agr able Pour tester Omar II nous avons jou contre lui un certain nombre de par ties dont voici
138. m me d cevants La pr sentation tr s sobre est galement tr s agr a ble on prouvera du plaisir manipuler les pi ces en vrai bois C est d ailleurs une caract ristique g n rale des productions d un diteur qui conna t actuel lement un grand succ s outre Rhin Strat gie a jou pour vous suite page 10 Dans chaque num ro c est dire tous les trois mois nous vous pr senterons ici tous les jeux pr sum s de r flexion parus en France ainsi que les plus remarquables productions trang res Pour ce num ro 1 nous avons tr s arbitrairement retenu quelques jeux r cents qui nous ont sembl les plus int ressants en vitant bien entendu de revenir sur les classiques comme Monopoly Othello Scrabble ou Mastermind CONNEXION Interlude Compagnie du Jouet Prix environ 52 F Nombre de joueurs 2 4 Le jeu se compose d un plateau rectangulaire divis en 18 x 14 carr s et de 30 dominos de 2 carr s chacun diversement colo r s Le but du jeu est de placer ses dominos sur le plateau en composant et en res pectant des s ries de carr s color s Ce jeu nous a paru tr s in t ressant parce que d une part on assimile tr s faci lement ses r gles d autre part il donne lieu des combinaisons assez sa vantes Cependant il se pr sente comme un jeu es sentiellement lt tactique gt En effet toute strat gie semble difficile a laborer
139. ments math matiques Mais notre avis Dr Logic ne repr sente pas pro prement parler un jeu qu il est agr able de pratiquer en soci t OKTRO Spear Spiel Prix environ 40 E Nombre de joueurs 2 Le jeu comprend un ta bleau portant 104 points re h s par un r seau de lignes formant des losanges et deux s ries de 12 pions de 4 couleurs diff rentes Les pions se d placent et pren nent comme des tours d checs Certains d pla cements obligent l adver saire jouer un pion d une couleur d termin e Un joueur a perdu s il est mis en demeure de jouer une couleur donn e et qu il n y parvient pas Ce jeu rec le des astuces de strat gie qui n apparais sent pas forc ment au pre mier abord Sa pr sentation est rustique avec des pions de bois tr s agr ables manipuler TRUST Dujardin Prix environ 110 F Nombre de joueurs de 2 6 Le jeu se compose d un plateau de 9 x 12 cases num rot es de 1 J 12 de 108 pions de cartes re pr sentant des actions h teli res et de billets de ban que Le but du jeu consiste amasser la plus grande fortune en achetant ou ven dant des chaines d h tels Trust a connu un grand succ s dans les pays an glo saxons sous le nom de Acquire Il peut se jouer deux r gle particuli re mais gagne tre jou quatre Contrairement la plupart des jeux th me financier il s apprend tr s facil
140. mmentaires Le fou est donc la personne qui dit Je suis fou Cela peut sembler contradictoire avec l nonc qui pr cise que pour le fou toute proposition vraie est fausse Or le fou tant fou il ne devrait pas pouvoir dire je suis fou puisque cette pro position est vraie Cependant le fou ne raisonne pas en termes de logique Ses raisonnements partent d une base parfaitement contra dictoire Donnons un exemple lui permet tant de prononcer la phrase Je suis fou Une proposition vraie est que si une affirmation est vraie son contraire est faux Donc pour le fou si une affirma tion est vraie son contraire est vrai en m me temps Pour lui les affirmations je ne suis pas fou et je suis fou peuvent tre vraies en m me temps ou fausses en m me temps ce qui peut le conduire dire je suis fou En d finitive et c est heureux la logique rejoint le bon sens Nous aurions probablement pu viter de tenir tous ces raisonne ments laborieux si nous avions gag que ni le Docteur ni les infirmiers n avaient prononc cette phrase et qu il fallait tre un peu fou pour dire je suis fou PAGES 90 ET 91 Questions de logique par Marie Berrondo Il s agit de r soudre un un les 6 probl mes de logique pos s par les 2 ordinateurs de chacun des 6 as tronefs Voici la solution d taill e du premier qui vous permettra de comprendre la m thode employ e Supposons
141. n 6 attention dans cet exemple une dame noire se trouve entre deux dames blanches On dit que la dame noire est en lunette expres Sion imag e Une lunette qui pourrait aussi tre fatale aux Blancs I WEISS 1910 B en trois temps Diagramme n 7 un petit tour de force de 1 Weiss champion du monde de 1894 1911 un final avec gain par opposition obtenu seulement en trois temps mais par une double subtilit que parfois m me des initi s ne d c lent pas imm diatement I WEISS 1911 Diagramme n 8 du m me auteur une petite fin de partie d anthologie Attention m me de forts joueurs ris quent de s cher pendant un mo ment SIX EXERCICES MOINS FACILES REBARDEAU 1930 en cing temps Diagramme n 9 application du th me du lt coup de butoir gt toujours spectaculaire et souvent d routant Docteur FAYET 1928 B en quatre temps Diagramme n 10 les blancs gagnent par un gambit que le Dr Fayet placa dans un d fi au Dr Molimard ancien champion du monde par Jean Chaze L COUTELAN 1934 B en quatre temps Diagramme n 11 application du th me du coup suisse qui illustre deux r gles on doit toujours prendre du c t du plus grand nombre prise majoritaire dans une rafle il ne faut pas enlever les pi ces au fur et mesure des pri ses mais seulement une fois la rafle le parcours d vastateur d un pion ou d un
142. n aucun cas la modifier par la suite F M F FEDERATION FRANCAISE DES JEUX DE SIMULATIONS STRATEGIQUES ET TACTIQUES Vous tes un passionn de jeux de guerre Mais vous ne trouvez pas d adversaires Ne restez plus isol devenez membre de la F F J S S T La F d ration vous mettra en rapport avec des joueurs de votre niveau et des clubs de votre r gion De plus vous recevrez r guli rement le bulle tin de la F d ration qui vous tiendra inform des diff rentes activit s organis es par les clubs ou la F d ration ainsi que l volution internationale du jeu de guerre Chaque ann e la F d ration organisera un tournoi national de jeux strat giques et tactiques des manifestations et une convention auxquelles les membres de la FFJSST pour ront participer gratuitement En outre les membres de la F d ration b n ficient sur pr sentation de leur carte d adh rent de r ductions dans diff rents magasins notamment L CEuf cube et bient t le club Jeux Descartes Pour tous renseignements s adres ser la FFJSST 150 av d Italie 75013 Paris
143. n disciple perd son proc s en application de la sentence il devra me payer S il le gagne en applica tion de notre arrangement il devra gal ment me payer Dans les deux cas je toucherai le juste prix de mon enseignement Comment le juge doit il trancher LE MASQUE DE FER L nigme du Masque de Fer intrigue la France depuis 300 ans Elle intri guera longtemps encore Quelques d tails sont cependant parvenus jusqu nous Incarc r vers 1665 dans la forte resse de l Ile Sainte Marguerite face la baie de Cannes transf r la Bastille en 1690 ce myst rieux indi vidu mourut en 1703 Fin rac cultiv le Masque de Fer tait ama teur de bonne ch re de beaux linges et de fines dentelles Deux activit s prin cipales meublaient ses loisirs forc s la musique et l tude de la logique En 1885 lors de la construction d un immeuble difi sur l emplace ment m me de la Bastille un vieux masque m tallique partiellement rong par la rouille fut retrouv Certains esprits s chauff rent mais rien l poque ne permit d affirmer qu il s agissait du fameux Masque de Fer R cemment un historien ressortit ce masque des caves du mus e o il avait t entrepos En grattant la couche de rouille cet historien eut la surprise de voir apparaitre deux ins eriptions en latin Par ailleurs les m thodes modernes de datation per mirent d tablir que ce masque avait t fabriqu
144. nfini L histoire le montre suffisamment Nous en avons s lectionn 7 qui illustrent les diff rentes tendances actuelles et que vous trouverez chez votre revendeur habituel ou l une des adresses suivantes Jeux Descartes 40 rue des Ecoles Paris 5 L CEuf cube 24 rue Linn Paris 5 Jeux Th mes 92 rue de Montceau Paris 8 et 2 rue des Foss s Saint Jacques Paris 5 C RR Checa Pv Y X Y Sv PANZERBLITZ Un excellent jeu tactique d un haut niveau qui met aux prises les arm es russe et allemande sur le front de l Est durant la seconde guerre mondiale Le terrain est constitu par trois cartes g omorphiques qui se combinent pour former des terrains diff rents selon le sc nario que vous aurez choisi parmi la douzaine qui vous est propos e Ce jeu connut et connait encore un norme succ s chez les Anglo Saxons On lui a m me consacr un guide Env 110 F reper RIVET Un excellent jeu de la firme Metagaming dans un tita nesque affrontement les hommes se sont r ciproquement an antis mais personne ne l a dit aux machines qui continuent se battre sans r pit Une pr programmation s lective des unit s un systeme de production variable des complexes de produc tions neutres et un emploi intensif des missiles font de ce jeu petit par la taille une grande simulation tactique de science fiction tr s divertissante pour un prix minime Env 24 F Panzer Leader D om 2
145. ntes e son niveau de jeu un peu inf rieur celui du Voice mais nettement sup rieur aux Boris e son prix environ 1 000 Francs ce qui en fait notre pr f r compte tenu du rapport qualit prix Nous aimons un peu e sa presentation un peu aust re correcte sans plus Nous n aimons pas du tout el alimentation uniquement sur secteur CHESS CHALLENGER son niveau de jeu Certainement la meilleure machine actuellement sur le march e sa pr sentation tr s soign e Mais pourquoi donc avoir marbr les cases noires ce qui donne l impres sion irr sistible d un jeu fatigu La manipulation est tr s agr able Nous aimons un peu sa biblioth que de d buts assez riche Cependant le choix des va riantes nous a sembl un peu arbi traire e sa lt voix x En effet le lt Voice gt comme son nom l indique en an glais dispose d un synth tiseur de voix qui lui permet d annoncer les coups Assez impressionnant mais on s en lasse vite A noter cependant qu il permet aux aveugles d utiliser l appareil Nous n aimons pas du tout e son prix environ 3 000 Francs ce qui nous semble vraiment excessif compar aux autres modeles e l alimentation uniquement sur sec teur BORIS MASTER Nous aimons beaucoup e sa pr sentation compacte en coffret de bois son affichage tr s agr able el affichage continuel des coups qu
146. oche vident Checker Challenger ne joue pas nos da mes Il convient donc tout d abord de rappeler les particularit s des dames am ricaines e le jeu se d roule comme les checs sur un damier 8 X 8 et non 10 X 10 e les pions ne prennent pas en arri re e les dames ne prennent ni ne jouent distance En fait elles prennent comme le pion aux dames frangaises et se d placent comme lui d une seule case mais aussi bien en avant qu en arri re e la prise majoritaire n est pas obliga toire Le jeu est donc compl tement diff rent Cela dit s il veut s en donner la peine un joueur de dames s y adapte relativement facilement en quelques parties Ainsi j ai vite battu syst mati quement Checker Challenger aux trois premiers niveaux Au niveau 4 cepen dant le jeu fut sensiblement quilibr comme le montrent les parties suivan tes Au passage nous indiquons qu il existe un Checker Challenger 2 niveaux meilleur march mais dont les performances nous ont sembl vraiment insuffisantes C est pourquoi nous ne le pr sentons pas ici NDLR Voici 2 diagrammes montrant la nota tion des cases et la position initiale qui vous aideront suivre les parties N noirs GUINARD blancs CHECKER CHALLENGER 1 10 15 22 18 2 15 x 22 26 x 17 a 3 11 15 17 13 4 8 11 21 17 5 4 8 31 26 6 7 10 25 21 7 9 14 23 19 8 15 18 b 26 22 9 18 x 25 29 x 22 10 14 18
147. on devrait voir Dans Le petit v lo c est d j beaucoup plus net il y a tout un jeu sur les figures de la rh torique classique J amp S Autre domaine si l on rap proche lettres et logique on obtient la cryptographie Est ce que vous vous y int ressez G P Oui ga m a int ress mais l aussi d une mani re compl tement d vi e Par exemple les codes dont la cl est un chiffre je ne sais pas du tout les r soudre Je ne sais pas com ment m y prendre Mais la plupart des probl mes cryptographiques se r sol vent en utilisant les lois de fr quence des lettres C est d ailleurs une des choses qui m ont donn l id e d crire La Disparition Le e tant la lettre la plus fr quente on la supprime et l on obtient un texte qui si on le codait serait probablement tr s difficile d chiffrer par les m thodes habituelles J amp S Ce serait encore plus difficile Si vous aviez dispers quelques e par ci par l Qu en est il mainte nant des jeux de chiffres G P Alors l je ne suis pas dou du tout Sauf pour les divisions par ET UNE PETITE DEVINETTE Trois Russes ont un frere Ce fr re meurt sans laisser de frere Comment est ce possible n neuf Je passe mon temps v rifier que quand un nombre est divisible par 9 la somme de ses chiffres est un multiple de 9 et chaque fois ca me ravit De m me tout multiple de 9 est l anagramme d un autre multiple de 9 Il y
148. orc 2 Cd5 mat Diag 6 1 Cd6 mat touff Diag 7 1 d4 C x d4 si 1 0 0 2 Cf6 Rh8 3 Cg4 C x 04 4 Ff6 Res 5 Ch6 mat 2 Cf6 3 Fh6 mat Diag 8 1 0 0 et avec la dame d clou e les Noirs ont une attaque gagnante le lecteur v rifiera Diag 9 1 0 0 0 gagne la tour b2 Diag 10 1 F X h sacri fice classique R X h7 2 Cg5 Rgs si 2 3 Dg4 gagne 3 Dh Tes 4 D x f7 Rh8 5 Dh5 Rg8 6 Dh 7 Dh8 Re7 8 D X g7 mat Diag 11 1 Rd3 Rg5 2 Ry4 RI6 3 Rb5 Re 4 Rd8 trop tard 5 Rb7 et les Blancs gagnent la tour et la partie Diag 12 1 Rg3 TX 63 2 RM 3g6 Tx f4 4 Rg5 Tei 5 Rf6 la case id ale pour le roi blanc qui est prot g par le pion adverse Rg8 6 Tg7 Rh8 7 T x c7 Te8 8 R X f5 9 Rip Tf4 10 ReS Tg4 11 87 Rg8 12 TX 7 Tgi 13 R x d5 Tel 14 Rd6 Tc2 15 45 1 16 T7 Tal 17 T X a4 18 d6 et les noirs Tarta cover abandonnerent 13 1 87 D x g7 2 g7 et le roi blanc gagne le Fou ou le cavalier Diag 14 1 RdS gagne une pi ce et permet de faire nulle Diag 15 1 Rg7 h4 si 1 Rb6 2 Rf6 h4 3 Rent R x 6 4 Rf4 et le pion noir est rattrap 2 Rf6 h3 3 Res Rb6 4 Rd6 h2 5 7 Rb7 6 Rd7 hl D 7 8 D et par tie nulle Diag 16 1 si 1 Re7 R
149. out quand carte d g ographie et les unit s en pr sence par des pions de carton Ainsi d sincarn es les op rations militaires peuvent enfi vrer les esprits les plus pacifiques pour peu qu ils aient le go t de la r flexion strat gique Il est difficile d tablir quel fut le premier jeu de guerre plusieurs jeux pouvant en revendiquer la paternit d une mani re plus ou moins directe Il semble cependant que le g n ral chinois Sun Ts inventa au sixi me si cle avant J C ce qui pourrait paraitre comme le plus loin tain anc tre En fait il fallut attendre 1780 pour voir apparaitre une forme de jeu assez voisine des versions contemporaines Ce jeu fut invent par Helvig ma tre des pages du duc de Brunswick Il tait constitu par un tableau de 1660 cases diff remment color es selon la nature du terrain qu elles repr sentaient et par deux fois 120 pi ces repr sentant l infanterie la cavalerie et l artillerie Les r gles tr s d velopp es pr voyaient un grand nombre de situa tions Mais ce jeu qui se situait dans un pays imaginaire gardait un caract re abstrait En 1798 en revanche Georg Viuturinus crivain militaire r sidant Schleswig lui donna un caract re complet le terrain d velopp 3600 cases repr sentait la fronti re franco belge o s af frontaient 1 800 brigades et 800 batteries d artillerie Des r gles particuli res faisaient intervenir les probl mes de
150. oyen d entrer dans l uni vers des jeux sur le langage qui constituent un des axes de mon t a vail J amp S Les mots crois s constituent le m me genre d exercices G P Pas tout fait les mots crois s repr sentent effectivement une acti vit assez automatique au niveau de la construction de la grille Mais pour auteur notamment de un recueil de po mes la recherche des d finitions c est tr s diff rent Cela devient un jeu s man tique En fait c est un peu la m me chose que dans un puzzle La solu tion quand vous la trouvez vous pa rait vidente Mais il vous a fallu auparavant distinguer comment une pi ce s emboite avec une autre ce qui n est g n ralement pas vident du tout II faut arriver cr er un ph nom ne analogue avec les d finitions de mots crois s Je prends un exemple tr s simple soit la d finition sui tos Jean Marquis vante Entre le zinc et le ballon pouvais arriver devenir un joueur On va penser instinctivement un L OUVROIR m diocre honorablement m diocre p C avion ou une montgolfi re donc DE LITTERATURE condition de jouer au moins deux une r ponse du genre dirigeable POTENTIELLE heures par jour Cela ne m tait pas ou zeppelin etc Or il s agit d un bistro pour le zinc et d un verre pour le ballon et le mot trou ver est sous verre Une autre d
151. paru puis 7 lettres jusqu Y R a disparu PAGES 76 ET 77 Garden Party par Marie Ber rondo Au croquet 1 Pour croquer le centre de la boule doit se trouver sur un segment de 20 cm e Sol Fabrication h Pour passer l arceau sur un segment de 10 c est 2 fois plus difficile 2 20 DS 1 6 C est 1 6 fois plus facile de cro quer que de frapper le piquet 3 12 in 1 25 Il est 1 25 fois plus facile de frap per le piquet que de franchir l ar ceau 4 Si les arceaux mesurent 30 cm l ouverture du double arceau la cloche est de 21 2 cm En se re portant la question 1 on verra qu ici encore il est plus facile de croquer 5 Soit 2 ceau pour passer la cloche il faut x la longueur de l ar x V3 gt 10 ou x ou x gt 7 07 10 gt Tala L arceau doit mesurer plus de 14 15 cm Autour du gros arbre D veloppons la surface du tronc d 22 1 52 4 2 25 6 25 2 52 d 2 5m Francaise CARTES A JOUER on Le Seul MAITRE CARTIER ayant obtenu le label QUALITE FRANCE BOECHAT FR RES RUE GAY LUSSAC 33700 M RIGNAC T L 56 34 36 30 101 Chaque escargot parcourt donc 1 25 m A la piscine Soix x cette longueur inconnue Lors du 1 croisement Paul et Virginie ont parcouru x eux deux Lors du 2 croisement ils ont parcouru 3x eux deux cha cun ayant donc nag 3 fois plus que lors du premier croisement D o l
152. plus rapide Les hexagones sont discr te ment num rot s et les quatre cartes cartonn es s adaptent par faitement pour ne plus en former qu une seule si vous voulez jouer la campagne compl te Les pions portent maintenant les codes de l OTAN appropri s Un nouveau type de pions fait son apparition dans le jeu de la campagne les pions de commandement qui repr sentent les chefs g n raux et officiers En outre de curieuses r gles de d moralisation interviennent Pris s par ment chaque jeu pos s de son int r t propre sauf peut tre pour Wawre qui repr sente cette fameuse bataille o Grouchy a manqu une occasion compl te nous offre une simulation tr s r ussie et tr s int res e Ce jeu plonge vraiment les joueurs dans l atmosph re de la ba taille 11 est d autant plus captivant que chaque parti sait que lissue du combat est d terminante il n est pas vident du tout que Wellington emportera la victoire Une bonne occasion pour le joueur francais de prendre sa revanche Env 130 F amp Suite de la page 58 aussi agr able qu originale livrets en forme d hexago nes Le JR 10 est toujours en vente Le plus curieux dans cette volution c est que les prin cipaux fabricants de jeux fran ais taient parfaitement au courant de ce qui existait en Am rique depuis plusieurs ann es Mais ils avaient d cr t que le jeu de guerre n tait pas int ressant et donc taient fe
153. puisque derri re elle se trouve la zone de contr le de 4 4 Elle est donc limin e 5 4 4 attaque 4 5 r sultat Dr 4 5 est limin e 6 l unit d artillerie 4 4 bombarde 2 4 qui subit Dr et fait retraite L attaquant 5 4 ne bouge pas quand une retraite est provoqu e par un bombardement d artillerie l attaquant ne peut prendre la place du defenseur chass Disposition apr s six batailles Voici maintenant comment aurait volu la situation si es m mes combats avaient t d clench s dans l ordre inverse c est dire de droite gauche en appliquant les m mes r gles En comparant les croquis Cc et Cd on voit ais ment la diff rence des r sultats F M F DD r gle du jeu HISTORIQUE Depuis trois cents ans les ducs d Orfburg et de Wulfen burg s affrontent r guli rement pour un litige frontalier qui met en cause la ville de Kaiserburg et le territoire compris entre les deux bras de la rivi re Il y a trente ans au terme d une longue bataille le duc de Wulfenburg reprit Kaiser burg mais ne put se rendre ma tre du territoire des deux Apr s trente ans de paix arm e le duc d Orfburg d clara la guerre son vieil ennemi Son but reprendre Kaiser burg bien entendu C est cette Guerre des Ducs que vous allez faire revivre Ce jeu d initiation volontairement simple est destin familiariser les d butants avec les principes de base du jeu de
154. quation relative Virgi nie 3X5 x 25 Donc x 12 5 La piscine mesure 12 5 m tres 2 Quand Virginie a nag 5 m Paul a nag 7 5 m Il va donc une fois et demie plus vite qu elle Elle atteindra le but apr s avoir parcouru 50 18 32 m Pendant ce temps Paul en aura parcouru 32 X 1 5 48 Il aura done 2 m de retard sur elle La surface du jardin Soit N ce nombre Soit N ce nombre diminu de 5 000 Soit N le nombre 6 chiffres ob tenu en juxtaposant deux fois N 1 000 N N 1 001 N N 7 11 13 N Les restes successifs dans les divi sions par 7 11 et 13 sont donc 0 e r sulte N 555 5555 Le jardin de Paul et Virginie me sure 5 555 m2 Au Tennis H faut liminer 36 personnes Il faudra donc 36 parties et donc 36 boites de balles PAGE 79 Trois carr s logiques par Alain Ret 1 2 3 79 Delit de fuite par Claude Abit bol Soit aabb le nombre d terminer On a 0 lt lt 9 0 lt b lt 9 Tous les carr s se terminent par 3 5 6 et 9 aabb 1000 a 100 a 10 b b 11 100 a b Ce nombre est divisible par 11 Etant un 102 carr 100 a b est donc divisi ble par 11 Or 100a b 9 a a b a b est donc divisible par 11 0 lt a b lt 18 la seule valeur possible pour a b est 11 Si b 10 rejeter Si b 4 a 7 7744 882 Si b 5 a 6 6655 81 578 Si b 6 a 5 5566 74 605
155. que des jeux solitaires Encore que la limite les jeux sur le langage puissent impliquer partenair imaginaire celui qui va r soudre le probl me de mots crois s par exemple Ou bien celui qui lira un texte fond sur un jeu de lettres J amp S Pourrait on concevoir en dehors de La vie mode d emploi un puzzle lettrique ou litt raire 1 Voir encadr 2 Jacques Roubaud math maticien et poete construit sur le mod le d une partie de go 30 Ah oui c est l anagramme On prend des lettres au hasard met tons ESARTINULOC et puis on les combine autrement pour obtenir un mot On cherche et on trouve UL CERATIONS On peut recommencer plusieurs fois avec les m mes lettres Dans le cas d ESARTINULOC c est inutile ULCERATIONS est le seul du moins je le crois J amp S Bon mais ces jeux de lettres et de langage ne sont ils pas un peu limit s On peut faire videmment une quantit tr s notable d ana grammes mais au bout du compte cela procure toujours la m me sorte de plaisir non G P En fait je consid re ces jeux comme des gammes Je me dis Tiens je vais crire un texte o les voyelles apparaitront dans leur ordre alphab tique a e i a e i u etc C est une facon de me met tre en forme de me d crasser Une contrainte en soi toute seule ca n a jamais donn un texte ou bien ga donne une devinette Pour moi c est aussi un m
156. r un arceau de face une distance donn e ou de croquer la m me distance croquer heurter une autre boule 2 De combien de fois est il plus facile de croquer que de frapper le piquet la m me distance bien entendu 3 Est il plus facile de franchir l arceau de face une distance e RS utra 9145 PH AMIS donn e ou de frapper le piquet m me distance 4 Supposons maintenant que les arceaux mesurent 30cm Est il alors plus facile de franchir la clo che tant bien plac une dis tance donn e ou de croquer la m me distance 5 Quelle est d ailleurs la dimen sion minimale de chaque arceau pour que l on puisse franchir la cloche 76 AUTOUR DU GROS ARBRE Ce gros arbre a un tronc cylindrique de 4m de circonf rence Un escargot l escalade au milieu de la face que l on peut voir Il est 47 cm au dessus du sol Par derri re au milieu de la face cach e un autre escargot grimpe aussi Il ne lui reste plus que 3 cm pour tre 2 m au dessus du sol Mais soudain dans leur langage secret nos 2 escargots d cident d abandonner leurs escalades et d aller l un vers l autre par le plus court chemin Combien chacun parcourt il ainsi sachant que la rencontre a lieu mi chemin 4 2 AAL N Aso 4 100 POO P 2 Lan CL de An 3 SURFACE A LA PISCINE DU JARDIN 1 Sur le couloir n 1 Paul part en crawl c t plongeoir mais avec Paul et Virginie consi
157. rencon trer dans les pages de jeux de Science amp Vie Mais notre quipe s est consid rablement agrandie journalistes math maticiens crivains ou joueurs professionnels ce qui nous r unit c est une grande connais sance et un immense amour des jeux Et notre ambition essentielle c est de faire partager notre passion Ni recueil de jeux ni manuel technique Jeux amp Strat gie esp re devenir un v ritable guide pour les aventuriers ludomanes Le propre du jeu est de n accepter aucun pr jug aucun tabou aucune autre limite que ses propres regles Nous defendrons toujours cette libert nous n admettrons jamais de hi rarchie entre jeux grands et petits Certes il est des jeux plus int ressants que d autres mais il y a plus de joueurs sans imagination que de mauvais jeux et nous pr f rons voir disputer une belle partie de morpion que deux joueurs d checs pousser laborieusement du bois Vous vous tonnerez peut tre cependant de l absence dans les pages qui suivent de tel jeu que vous aimez ou que vous souhaiteriez mieux connaitre Ou de nous voir nous attarder sur tel autre qui ne vous s duit pas Ou encore de trouver le niveau technique de Jeux amp Strat gie trop lev ou vraiment trop faible N accusez pas notre conception de l univers des jeux nous nous sommes simplement efforc s de composer avec ce qui nous plait une revue digne de vous plaire Pour y parvenir pleinement nous avons d
158. rent PROTAGORAS ET SON DISCIPLE Protagoras 485 411 avant J C enseigna longtemps Ath nes la rh torique l art du bien dire et de la per suasion Il fut l un des plus habiles dans le maniement du sophisme faux raisonnement destin tromper l in terlocuteur L un de ses disciples intelligent mais imp cunieux souhaitait devenir homme de loi Comme il n avait pas les moyens de r tribuer le Maitre pour les cours donn s il lui avait propos l arrangement suivant L enseignement de Protagoras s il tait de qualit devait faire du disciple un homme de loi comp tent Si le disciple gagnait la pre miere affaire qui se pr senterait lui Protagoras serait normalement r tribu Sinon il ne le serait pas l l ve tant d sormais d gag de toute dette l gard du Maitre L enseignement fut donn Le dis ciple quitta le Maitre mais le temps passa et aucune affaire ne se pr senta lui Protagoras demanda bient t le paiement de son enseignement et le disciple ayant refus l affaire fut port e devant la juridiction comp tente Le disciple d veloppa alors la th se suivante Si je gagne mon proc s en appli cation de la sentence je n aurai pas payer Si je le perds en application de mon arrangement avec Protagoras je ne lui devrai rien Dans les deux cas je n aurai rien payer Quant Protagoras il d veloppa videmment la th se oppos e Si mo
159. retir es du jeu En revanche si on a la position sui vante 3 oie le blanc peut jouer une autre pierre entre les 2 noires en a et il n y a pas prise on obtient Il est interdit de poser une pierre qui cr e une situation 3 3 par 3 on en tend une des 2 dispositions suivantes ouvertes 5 ep deux dispositions permettent au coup suivant un 4 imparable Exemple de coup interdit Le point a cr e une position de 3 3 gt Le point a est tabou pour noir En revanche si une pierre blanche bloque l alignement le 3 n est pas authentique et le coup permis les positions suivantes ne sont pas des 3 authentiques eee 82 ene 7 b Voici present une partie commentee complete 14 en 12 11 menace 12 13 prend 12 et 6 16 menace un alignement de 4 17 force 18 19 menace de prendre 16 et 18 20 quand m me 21 prend 10 et 18 7 161901 Les positions et d sont ouvertes mais parables m me si noir joue un Coup suppl mentaire La partie s arr te dans deux cas 1 Un joueur a align 5 pierres et son adversaire ne peut prendre aucune des pierres de la chaine 2 Un joueur a fait 10 prisonniers Dans ce diagramme le noir vient d aligner 5 pierres mais le blanc prend 2 pierres avec le coup 1 au coup 2 le noir reforme sa chaine de 5 pierres le blanc prend avec le coup 3 10 au coup 4 le noir reforme
160. rincipaux cueils la compr hension du go c est de savoir quand la partie est termin e quel moment l un des deux joueurs contr le plus de terri toire que l autre et comment se ma t rialise cet avantage Quand on lit dans des comptes rendus de parties de go que quelqu un abandonne au 60 ou au 90 coup parce qu il sait qu il perdra finalement de deux points on se dit que ce n est pas possible Et pourtant la plupart du temps les diff rences en tout cas entre joueurs de m me niveau ne sont pas plus importantes Tout de m me depuis cette poque il y a eu un Frangais champion d Europe J amp S Vous jouez d autres jeux de comp tition G P Je joue un peu au bridge mais assez m diocrement Il y a quelque chose que j aime bien dans le bridge c est ce double syst me d abord les annonces puis le jeu de la carte cette sorte d entente qui se cr e partir d un code tr s simple puisque l on peut se dire finalement tr s peu de choses Les variations qui apparais sent dans les annonces sont tr s int ressantes Ensuite il y a tout de m me une part de hasard Mais enfin je n ai jamais tr s bien jou Je ne crois pas que je sois tr s dou pour les 0 solutions 96 32 DES MOTS CROISES SANS NOIR Horizontalement Ne parle que quand il est comique 2 C est jeter un froid 3 Ne met pas au courant 4 Vient donc de na tre 5 A perdu la t te Vertica
161. rip tions du Masque de Fer crites par un savant logicien ont un sens et sont ou vraies ou fausses Rappelons les deux inscriptions je ne suis pas le fr re jumeau de Louis XIV une seule de ces deux inscrip tions est vraic Supposons que la seconde inscrip tion soit vraie Une seule des deux inscriptions est vraie La premiere est donc fausse Supposons maintenant que la sc conde inscription soit fausse C est donc que les deux inscrip tions sont fausses En particulier la premiere inscription est fausse En r sum dans les deux cas la premi re inscription est fausse Par contre la deuxi me inscrip tion est soit vraie soit fausse sans qu on puisse trancher entre les deux hypotheses Cette affirma tion est lt ind cidable On en conclut que 1 Le Masque de Fer tait le fr re jumeau de Louis XIV ce que tout le monde savait 2 Le Masque de Fer avait trouv le th or me d ind cidabilit de G del bien avant ce dernier ce que tout le monde ignorait 3 La Pyramide de Cheops Le professeur Mortimer a raisonn de la fa on suivante Si la troi si me inscription tait vraie alors seule cette troisi me inscription serait vraie Les deux premi res inscriptions seraient fausses il y aurait donc un tr sor cach sous chacune des deux trappes ce qui est contraire l nonc Par cons quent la troisi me ins cription est fausse et le nombre d inscriptions vraies est
162. rmement r solus n en point produire Reste le domaine des amateurs Il existait en France et depuis pas mal de temps sem ble t il quelques amateurs de jeu de guerre mais peu nombreux et isol s Surtout ils ne pratiquaient que le jeu figurines plus spectaculaire mais aussi plus on reux moins pratique il faut beaucoup de temps et de place et moins riche de possibilit s que le jeu sur carte ce qui ne l emp che pas d tre souvent plus complexe Ces ama teurs faute de disposer d une revue sp cialis e taient d ailleurs la remorque de leurs homologues anglo saxons En 1973 l un de ces amateurs Jean Pierre Martinetti dot d un dynamisme nettement au dessus de la moyenne parvint convaincre quelques autres de fonder avec lui le 1 f vrier 1973 la Soci t Fran aise de Jeu de Guerre et de Recherches sur l Histoire Militaire dont le but tait entre autres choses de d velopper en France la pratique du jeu de guerre Ce groupe entreprit d diter une revue De Bello qui parut jusqu en 1976 Mais c est pourtant en Belgique que fut publi en 1975 le premier jeu de guerre sur carte en fran ais dans une revue ron ot e intitul e Geftys burg 1 Son sujet tait la bataille de Ligny et ses auteurs Jean Marie Steppe et Joseph Vanden Borre Il tait bien congu mais tr s mal r alis mat riellement Quelques autres suivirent mais la revue semble avoir connu le m me sort que De Bello En France la m
163. s 8 cartes 3 2 de 4 couleur torcing gt les ench res pr c dentes ne per mettent pas Sud de d cider du contrat final en g n ral 3 SA ou 4 si Nord poss de 3 cartes La prochaine ench re de Nord s il poss de justement 3 cartes sera 2 Si c est le cas Sud dira 4 9 sinon il dira 3 SA 4 CONTRE Recontre Sud doit bien entendu se mani fester mais ne peut choisir de lui m me entre les et les Ce contre qui ne pr sente bien entendu aucun caract re de p nalit peut s assimiler au contre d appel classique demandant au partenaire de nommer sa meil leure couleur Le jeu de la carte 1 Esp rez le R de amp en Ouest Prenez de l as de 4 jouez pour le valet revenez en Sud avec l as de 4 jouez pour la D Jeu d Ouest R 85 9 1065 DV109 1098 2 Ne pas prendre le 1 le 2 Ensuite faire tomber l as de Est prendra et n aura plus de jouer Jeu d Est 952 DV109 V109 A82 3 Sud doit prendre de l as de et donner 2 coups blanc esp rant les r partis 3 2 de mani re pouvoir communi quer avec le mort par l as de 4 On n a besoin que de 5 lev es En cas de partage 3 2 on r alise 10 lev es En cas de par tage 4 1 il serait fatal de jouer A R et D de 4 car on ne pourrait r aliser les ma tres Il faut donc donner un coup blanc jouant le 5
164. s livres Les jeux math matiques d EUR KA 253 casse t te r solus dont 20 probl mes c l bres math matiques de Sam Loyd de Martin GARDNER Le grand classique avec fac simil s des gravures originales dunod 103 l7 Ul a w 4 Le Docteur les deux infir miers et le fou ne peut pas tre infirmier est donc le Docteur ou le fou 1 C est le Docteur On a trois solutions possibles Premi re Deuxi me Troisi me solution solution solution A Fou Infirmier tnfinmier B Infirmier Fou inter Docteur Docteur Docteur D Infirmier Infirmier Fou 2 C est le fou On a trois solutions possibles Quatri me Cinqui me Sixi me solution solution solution A Docteur Infirmier informer B Infirmier Docteur Infirmier C Fou Fou Fou D Infirmier Infirmier Docteur Sans indication compl mentaire le journaliste ne peut choisir entre ces six solutions Aussi le Directeur de l asile pr ci se t il que le Docteur est brun Si C tait brun ce pourrait tre le Docteur et le journaliste n aurait aucun l ment pour choisir entre les trois premi res solutions Or on sait qu il trouve alors la solu tion C n est donc pas brun et n est donc pas le Docteur E d Nous ne savons pas s il y a un deux ou trois bruns et nous n avons pas d l ments pour choi sir entre les trois derni res solu tions Mais dans les trois cas le fou est le personnage C Co
165. s par deux si elle se trouve dans une ville par trois dans une forteresse On fait le rapport des points lequel s exprime en placant l attaquant en num rateur et le d fenseur en d nominateur 11 peut aller de 1 5 ou 1 contre 5 gt 6 1 6 contre 1 gt L attaquant jette alors le d Le nombre obtenu est modifi le cas ch ant par la nature du terrain voir la table des effets du terrain Et l on reporte sur la table des r sultats le rapport des forces et le nombre donn par les d s Le croisement des deux lignes donne le r sultat du combat Celui ci s exprime par un couple de lettres dont voici la signification Ae attaquant limin les unit s attaquantes sont retir es du jeu Ar attaquant recule d une case d fense limin e les unit s de d fense sont retir es u jeu Dr d fense recule les unit s de d fense reculent d une les unit s attaquantes reculent case Ex change les unit s de d fense sont retir es du jeu ainsi que les unit s attaquantes totalisant une force au moins gale Une unit qui se trouve dans l impossibilit de reculer parce qu elle a derri re elle un lac une rivi re ou une zone de contr le est retir e du jeu sauf si elle est entour e d unit s amies dans ce cas elle pousse une de ces pi ces et prend sa place On tiendra galement compte des trois r gles suivantes on ne peut attaquer une unit
166. s solutions DGICB et AVION C est ce der nier mot qui convient videm ment PAGE 81 L escalier par Martine Sassier BILLE CIBLE CLAIE LA CIS SISAL SALIN LATIN TALON CALOT PAGE 81 Des jeux plein mon sac par Claude Abitbol 18 17 351 Solution videme x 351 y 351 En retranchant membre membre on obtient 18 x 351 17 351 0 Dans la congruence modulo 17 on obtient x 17k Ilet I8k 9 La seule valeur possible est k 0 Soit x llet y 9 Myst ricux cocktail par Claude Abitbol La composition du cocktail est 0 12 v O US 2 v 0 16 v x 0 11 Le degr du cocktail est donc 11 PAGE 82 Grille n 3 par Michel Laclos 12345678291 PAGE 82 LEANDREN par Martine Sassier L a L andre Andr Renaud Audrey Eymar Marc Marcel Marceline C line Line In s Deux carr s logiques par Alain Ret PAGE 84 Grille N 4 par Jose F ron 123456789 PAGE 84 Le mot qui grandit par Martine S R Mer Emir Maire Marine Arm nie Ambreine PAGE 84 Autour de la table par Martine Sassier En tournant dans le sens des ai guilles d une montre la table s organise ainsi Jean Pierre Martine Alain Magali Daniel et Genevi ve PAGE 86 Un d partement de trop par Martine Sassier L intrus c est le Lot Car tous les d partements cit s ont des indica tifs num riques postaux multip
167. s trouvons une r f rence historique pr cise mais disons tout de suite qu elle s arr te au titre La partie se joue deux trois ou quatre sur une carte tr s simplifi e du bassin m diterra n en Les quatre pays bordant cette mer savoir Rome Carthage l Egypte et l Empire Byzantin sont tra vers s par des routes lesquelles relient un certain nombre de points strat giques Les forces sont gales au d part pour tous les joueurs Elles se composent d une s rie de pi ces bateaux soldats divers qui se d placent sur mer et sur route et de cartes jouer ordinaires Il y a bataille quand un pion veut occuper un point o se trouve un pion ennemi alors chaque joueur abat deux cartes et le plus fort limine le pion de l autre Ce jeu peut susciter une tension et des calculs comparables ceux du poker ou du bridge Lui aussi se vend toujours et lui aussi a chang de nom il s appelle maintenant M diterran e 58 C est vers 1962 qu apparait ce qu on doit probablement consid rer comme le premier jeu de guerre fran ais Le Grand Cirque et qui comme son nom l indique a t inspir par la guerre a rienne Le Grand Cirque est fait pour deux joueurs La r f rence historique est tr s pr cise il s agit de la lutte entre la Luftwaffe et la RAF au dessus des c tes du Pas de Calais La carte repr sente le Nord de la France et le Sud de l Angleterre En plus d avions de divers types chaque joueur dispos
168. ses m ningites tous nos lecteurs amateurs de casse t te Les deux premiers sont dus deux minents collaborateurs de J amp S non ce n est pas par hasard le troisieme au plus connu et copi des sp cialistes du genre des livres vous faire perdre le sommeil glace et la d pose l em placement de son choix En r alit le jeu se joue en deux temps l hiver gt o l on pose les gla ons et l t o on les enl ve ce qui permet de briser les ponts des adversaires L ours et les diff rentes cartes v nement vien nent galement favoriser ou contrecarrer le transport des containers La partie s ar r te quand tous les gla ons sont enlev s ou qu aucun transport n est plus possi ble Le gagnant est celui qui a ramen dans son camp le plus grand nombre de containers Alaska est un jeu qui s ap prend assez vite Son int r t vient surtout du rythme de la partie la construction et la destruction des ponts de glace s effectuent dans un temps n cessairement limit D autre part les car tes v nement permet tent chaque instant de modifier le d roulement du jeu Chaque joueur conserve ses chances jusqu la fin La pr sentation est agr a ble notamment cause de la taille du plateau les diteurs ont bien fait de voir grand sous une forme r duite Alaska perdrait une partie de son int r t De Jean Claude Bai Les casse t t
169. suivi de 8 3 avec par la suite attaque de pions f Quoi d autre Si 12 16 28 24 et 24 19 avec gain du pion Sur 11 15 23 18 14 x 23 26 x 10 17 x 26 30 x 23 Sur 3 7 28 24 7 10 24 19 11 15 32 28 15 x 2428 X 19 avec le plan i impara ble 20 16 16 11 11 7 7 2 avec gain g Si 14 17 13 18 23 18 3 7 32 27 7 10 27 13 9 14 18 X9 11 15 19 16 12 x 19 23 x 16 10 4 9 6 avec de bonnes chances de gain h Ce coup va permettre aux blancs de gagner un deuxi me pion et la partie i A 4 dames contre 2 le gain est de toutes fa ons assur j aurais m me pu abandonner apr s la combinaison Une belle partie strat gique de l ordinateur notre verdict Nous aimons beaucoup la force de l appareil au niveau 4 ce qui en fait un redoutable adversaire qui d autre part r pond relativement vite en moyenne minute 30 Nous aimons moins e son prix environ 1 200 francs qui nous semble encore un peu excessif et surtout bien s r le fait qu il ne joue pas aux dames internationa les o 21 jouez avec le Boggle Le Boggle est un jeu de lettres Un jeu de lettres original qui n a pas l quivalent et qui ne s inspire d au autre Il est dot de r gles tr s simples et souples L imagination des joueurs leur permet de d velopper et de codifier ces r gles selon leur ge leur exp rience les difficult s qu ils souhaitent rencontrer et le temps dont ils disposent Voici d abord les r g
170. tient un ko Apr s 5 le noir ne peut jouer b le blanc en prenant les 3 7 V rifier que si noir joue 1 en 2 le blanc r pond en 1 et tue 8 Comme pour le probl me 6 si blanc joue a apr s 3 noir prend 3 pierres ce qui assure le 2 il 9 Le coup 3 prend les pierres blanches en geta le blanc est pris dans ce qu on appelle un chemin de 2 libert s ou un shicho affaibli 4 Dans le coin blanc ne peut jouer a car il se met en atari 10 Apres la s quence 1 2 3 le blanc a toujours 3 s alors que le noir n en a plus que 2 Les autres s quences possibles se ram nent cel le l LIL gt e ste 999 DT SOOT 11 1 est le tesuji 5 est un autre tesuji qui force 6 Cette s quence est classique on l appelle lt treinte de Pa PAGE 44 12 1 est le meilleur coup parce que les coups urgents sont plus importants que les coups simplement gros Ensuite la menace est a En effet en r ponse tous les autres coups le blanc peut r pondre b et assurer sa s curit C est un gros coup de fuseki mais il n vite pas b B qui permet une extension ult rieure en c ou d est bien meilleur que A Si noir joue A blanc r pond B ce qui est une tr s bonne extension partir du coin de plus le noir n a plus d exten sion satisfaisante partir de A wal
171. tre aux n n7 n 44 moutons de passer leur chemin sans n e lt TH 35 encombre Pour cela il vous suffira 25 d indiquer le de la case se L u e 08 ro trouve le mouton que vous voulez nz re LBL 34 voir se d placer n Jes B un ri ga 4 32 PROGRAMME E Pase DU i 2 STD F3 SAUTE MOUTON Bp 25 25 POUR 59 i on zz nz r LBL BP 0 23 LHS PESTE Baer TRES D 122 42 Description du Programme 0 repr sente une place vide 1 les moutons Di 25 qui vont vers le droite 2 les moutons SE n n qui vont vers la gauche Le programme kaka interprete le numero de la case se t ST trouve le mouton qui va se d placer 25 12 z sens du d placement avanc e ou gu 12 E saut 76 LBL En cas de manceuvre ill gale le pro 2 pd RES T gramme redonne l affichage de la si 4 25 S9 17 tuation sans modification 041 23 22 IH Mode d emploi 14 91 da SUF 1 introduire le programme T 285 25 2 initialiser appuyer sur la touche A affichage 0 11102220 ES GTO 8 indiquer la case se trouve le en EN AR mouton Mon introduire le n SE re LBI et appuyer sur ni EE 4 recommencer 3 jusqu la fin En AS an 2 TA cas d chec aller en 2 bo 25 87 IFF n c T 42 Re 11 ie 12 B nu T S6 STF 42 Au ie ni GG 61 GTO 42 ae HIT 33 K2 roo ROX 91 RAs 42 05 DON E x e e PROGRAMME pa n DU aut 0 12 SAUTE MOUT
172. ulateur JR 10 du Jouet Rationnel Il s agit bel et bien dans l intention de son cr ateur d un jeu de guerre le terme de simulateur est employ pour la premi re fois Il y a deux joueurs repr sentant le Parti Bleu et le Parti Rouge conform ment la tradition mili taire cela pr s que les Bleus sont les attaquants Nou veaut la carte est divis e en cases hexagonales Il n y a aucune r f rence historique et le jeu propos est purement tactique Autre innovation on peut bouger en m me temps toutes les pi ces Ces pi ces sont des pions en plastique repr sentant diverses armes Les forces sont in gales les Bleus ayant une nette sup riorit En fait le jeu repose sur le simulateur lectronique lectro m canique serait plus juste utilis pour donner le r sultat des tirs Toute pi ce port e d une autre peut donner lieu un tir ou un change de tirs si l autre peu riposter Pour ce faire on introduit une plaquette dans le simulateur et un voyant indiquera le vainqueur en tenant compte des pour centages de coups au but qu on peut attendre de chaque combattant La pr sentation du JR 10 est beaucoup plus luxueuse que celle du Grand Cirque mais notre avis l int r t du jeu est moindre Les r gles sont plus simples claires bien expliqu es et pr sent es sous une forme Suite page 61 nous avons s lectionn pour vous Les jeux de guerre peuvent se multiplier l i
173. ur Au 2 tour on tire galement au sort les partenaires 2 2 puis on fait de m me au 3 tour chaque fois que se pr sente un nombre impair de joueurs l un d eux saute un tour e Sachant que pour chaque match il faut une nou lt velle boite de balles combien en faudra t il pour V 9 du tournoi 859 D solutions 101 DD N amp 86 7 Vo 7 CT S E T TROIS CARRES LOGIQUES DELIT DE FUITE Trois agents de la circulation ont remarqu qu un automobiliste avait enfreint le code de la route Au cun d eux n a retenu le num ro quatre chiffres qui figurait sur la plaque min ralogique mais chacun d eux a retenu une particularit de ce nombre Un des agents se rappela que les deux premiers chiffres taient identiques l autre que les deux der niers chiffres taient galement identiques Enfin le troisi me qui tait un peu math maticien a affirm que ce nombre de quatre chiffres tait un carr par fait Pouvait on d apr s ces donn es trouver le num ro de la voiture ff loc TOUT L ALPHABET DANS L ORDRE Allez de A a Z en passant par toutes les lettres de l alphabet Vous pouvez vous d placer horizontale ment verticalement et en diagonale vous faudra sortir de plus d un cul de sac Ocun po fala o e DADA DUSZ Elmari ooo solutions p 102 79 UN MOT DE CINQ LETT
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