Home
La BD hypermédiatique comme forme de prédilection pour le
Contents
1. L POQUE LES GENS CROYAIENT VRAIMENT TU NE QU ILS N TAIENT QUE DES iR 5 d COMPRENDS PARTICULES ISOL ES 2 d 2 3f JAMAIS RIEN SE TOI HEIN L ONDE DIVINE T D COUVERTE QU AVEC LE NOUVEAU PARADIGME DE LA PORNOGRAPHIE QUOI TU PARLES D INTERNET MAIS CEST QUE DES CONNERIES PAS DU TOUT MON PROFESSEUR CRIT MEME UN LIVRE L DESSUS OH TA GUEULE C EST UN MEC SU PER INTELLIGENT cug guun OHOH TON PROFESSEUR AH OK J AI PIG Annexe IV Pantoum for Hiram de Matt Madden PANTOUM FOR HIRAM Se i HEH Mother in Im so tired Mother open Please be reasonable ina v al Right Hiram 7 Did Feed yo m ex TM Er a US AN DUE ad m vM T WEM 100 Mother youre confused This 15 James Jimmy Lets get you Some food Mother open up Please be reasonable Lam nel confused 1 know what what L 101 Mother you re Iam not confused confused Please 3 T knew what s what open the door z lt E j a G EEN er n Q npa ech Sr Mother it s not They re not the police it s taking me your son Jimmy Hiram Let s get us some Food 102 E No cops Mother it s not Theyre not Ehe police TES taking me your son Timmy Hiram
2. MARION Philippe Narratologie Mediatique et Mediag nie des R cits Recherches en communication n 7 1997 MARION Philippe Sc nario de Bande Dessin e la diff rence par le m dia tudes Litt raires volume 26 n 2 automne 1993 Universit Laval PEACOCK Alan lt Towards an aesthetic of the interactive gt 25 juillet 2005 disponible sur http www soundtoys net journals towards an aesthetic of consult le 29 avril 2015 PERRIAULT J Ethnom thodologie machines communiquer et logique de l usage Cahiers d ethnom thodologie 4 4 2010 p 21 29 RUDRUM David From Narrative Representation to Narrative Use Towards the Limits of Definition Narrative vol 13 n 2 mai 2005 The Ohio State University Press Contributions un ouvrage collectif CL MENT Jean Hypertexte et complexit dans R gine Robin Pierre Nepveu dir tudes Frangaises vol 36 no 2 Les Presses de l Universit de Montr al 2000 VAN HULLE Dick Hypertext and Avant Texte in Twentieth Century and Contemporary Litterature dans 4 Companion to Digital Literary Studies dit par SIEMENS Raymond George et SCHREIBMAN Susan Backwell Oxford 2008 Disponible sur http www digitalhumanities org companionDLS consult le 1 mai 2015 Webgraphie JOHNSTON Antony Antony Johnston After Days Of Passion en ligne Disponible sur http www antonyjohnston com titles passion c
3. Le Lecteur est galement tenu de se faire une id e du fonctionnement technique du dispositif pour agir il doit se forger une repr sentation de son r le dans le dispositif Cette repr sentation induit une grammaire des actions qui participe la g n ration du texte voir et peut s av rer diff rente de celle pr vue par l auteur Il doit galement puisque le dispositif n cessite une gestion de sa lecture par l auteur de se demander le r le symbolique que l auteur lui a ventuellement d volu Cet aspect peut s av rer tr s important pour la cr ation du sens dans les textes fortement interactifs Il a re u le nom de double lecture le lecteur doit se lire en lisant Il est une composante de l oeuvre et en tant que telle le texte voir est galement un stimulus qui vise une r action signifiante de sa part et non une simple interpr tation L originalit de la litt rature lectronique et en g n ral des productions concues pour une lecture priv e est de ne pas s parer ces fonctions et de mettre ainsi le lecteur en abime Aussi bien l auteur que le lecteur interviennent dans le processus d ex cution du syst me dont l architecture l organisation et le fonctionnement ont t d velopp s par l auteur et c est le lecteur qui va le manipuler et lui donner un sens Nous voyons que l auteur n est plus le maitre du jeu mais le lecteur n a pas toutes les informations en main pour reconstituer le pr
4. partir de ces deux id es nous pouvons donc diff rencier deux types de r cits non lin aires l un selon une logique syntagmatique et l autre selon une logique paradigmatique Le r cit non lin aire syntagmatique d signe l encha nement des v nements de l histoire dans un ordre diff rent de celui dans lequel ils sont r put s s tre produits la temporalit de la narration ne correspond pas celle des v nements racont s Dans ce sens nous pouvons parler d un r cit non lin aire partir du moment o une uvre inclut un flashback ou un flashforward si elle r p te plusieurs fois un v nement unique ou si elle acc l re ou ralentit la narration par rapport au temps de l v nement racont Le terme r cit non lin aire paradigmatique d signe un type de r cit plus sp cifique surtout reli l apparition de l hypertexte et l hyperm dia qui permet le choix de certains l ments diff rentes tapes du processus Dans ce cas le ectacteur joue un r le dans la lecture et dans le d roulement de la narration simultan ment gr ce aux choix de navigations interactives C est le cas des intrigues interactives non d terministes comme les bandes dessin es hyperm diatiques dont vous tes le h ros Dans ces cas il convient de noter le 24 G rard Genette R cit fictionnel r cit factuel dans Fiction et diction Paris Seuil p 141 168 25 Claud Br mond Logique du r cit Paris Seuil 197
5. Mate Madden Zeit 103 104 105
6. am mov view consult le 21 mai 2015 61 Chris Ware Building Stories opus cit 62 cf Annexe IIL p 94 63 Nous traduisons L cran agira comme une sc ne immobile dans laquelle appara tront les cases Initialement une seule case ou un groupe de cases est pr sent e au lecteur Le lecteur clique dans la sc ne et une nouvelle case ou un groupe de cases apparait Ces nouvelles cases rejoignent les pr c dentes habituellement en rempla ant ou en cachant quelques unes ou toutes John Barber The phenomenon of multiple dialectics in comics layout m moire de Master cole d Impression de Londres Londres 2002 34 En cons quence l action du lecteur en glissant son doigt sur l cran va parfois d clencher des animations parfois juste faire appara tre et dispara tre toutes les cases de la page les phylact res ou passer la page enti re Pour nous rep rer dans l analyse nous allons diviser les pages en blocs Nous appelons blocs les unit s de texte multim dia texte crit image son attach s par des liens lectroniques Cela veut dire que dans Touch Sensitive un bloc est l unit de texte et l image comprise entre un glissement et le glissement suivant quoi que soit le r sultat de cette action how long HAS BEEN SINCE HE TOUCHED ME IN A WAY FEELS ANYWAY don t thinkgas REALLY LOVED ME Ua o y Fig 20 Premier bloc de la premiere page de Tou
7. en ligne Disponibles sur http web archive org web 20110706010751 http lostgirlseries com motioncomic consult le 15 mai 2014 Malheureusement ils ne restent plus interactifs juste au format vid o mais il est possible de voir comment se d roule la lecture interactive dans quelques vid os sur Youtube Voici le lien au premier chapitre https www youtube com watch v 1O 3POdKDuE consult le 15 mai 2014 94 Adam Beechen Christian Duce Batman Arkham Origins opus cit 95 Des vid os de d monstartion sont disponibles sur le site web de BrozerMo http www brozermo com mocomics 96 Selon David Bordwell et Kristin Thompson full animation renders figures in fine detail and supplies them with tiny nonrepetive movements Nous traduisons l animation fluide rend des formes minutieusement d taill es 51 l espace et le temps de l animation en permettant de d couvrir librement les histoires des personnages Nous sommes t moins donc de l volution constante de la bande dessin e hyperm diatique et de la recherche incessante de nouvelles zones hybrides En revenant sp cifiquement sur les r cits non lin aires Goodbrey facilite une chronologie de l volution des Hypercomics c est dire des bandes dessin es num riques multilin aires focalis e sur les uvres anglophones Dans les ann es 1990 l inclusion d images dans le Mosaic web browser a contribu la hausse de la popularit du World Wide Web
8. tablies par l auteur Bootz fait le point sur les interactions entre l auteur le lecteur et le syst me et surtout sur l importance accrue de la profondeur de dispositif c est dire la repr sentation mentale que se fait 32 Philippe Bootz Comment c est comme ca dans Le Go t de la forme en litt rature Colloque de Cerisy Ecritures et Lectures Contraintes 14 21 Ao t 2001 dirig par Jan Baetens et Bernardo Schiavetta Paris Noesis 2004 p 59 81 33 Ce livre objet consiste en pages coup es en languettes contenant un vers chacune Cette fa on de ranger les fragments du texte dans des classes d quivalence permet de produire des enchainements coh rents plus de cent mille milliards de sonnets Raymond Queneau Cent mille milliards de po mes opus cit 22 un acteur du dispositif Depuis ce point de vue fonctionnel il tablit les fonctions de l auteur et du lecteur L auteur ne peut concevoir son uvre sans se donner une vision pr cise du fonctionnement du programme et de la situation du lecteur devant cette ex cution Il doit aller jusqu l id e que le lecteur peut se faire de sa position de lecteur et du fonctionnement suppos du dispositif La profondeur de dispositif de l auteur est ainsi complexe Elle doit comporter un point de vue de l auteur et un point de vue du lecteur Toute la gestion de l interactivit consiste en une expression de surface du traitement du point de vue du lecteur
9. vous tes le h ros en papier que les bandes dessin es hyperm diatiques ne pr sentent pas Premi rement le syst me de num rotation Comme nous pouvons observer dans les images de Dice Man dans une m me page nous pouvons trouver plusieurs cases avec des nombres cons cutifs mais qui ne se suivent pas vraiment dans l ordre du r cit Quand le lecteur arrive la page o se trouve la case ou le groupe de cases qu il doit lire il se retrouve aussi face d autres cases qu il a pu You SQUEEZE 844 5 HAND AND WINK AT M M THREE TIMES HOW DARE YOU SIR I SHALL COMPLAIN TO THE CAPTAIN x MR FLOPPY SMILES AT YOU ML YOU VE BEEN KINO TOME 50 Li TELL YOU WHO COULD BE USEFUL ALLY 1 GREAT UNCLE BAAL HE HATES M NEMESIS FOR STOPPING HIS EXPER t MENTS ON HUMANS YOU LL FIND HIM ON THE DA NCE FLOOR OF SHIP OF FOOLS WILL YOU NOW GO NORTH 2 GO T0 25 D EAST 11 OR SOUTH 207 fe YOU RE THROWN OFF THE Sui SIM TOT WA OTHER SIDE LOSE 4 POINTS FOR BEING TRI CKED BYA PIG GOTOS P eil REMEMBER THE GOOD Y OLD DAYS B0YS OUR OLO BATTLE CAY gt P B NN DOIT FORTORQUEMADA DO IT FOR TERMIGHT f DO IT WITH ZEAL EJ HIDE IN THE BACK b WITH THE LADS MENS E 4 ILENCE YOU Y FOOLS THERE S Y ROADBLOCK IF YOU DECIDE TO TRUST THEM GOTO 98 D Mos ee TO ESCAPE WHILE THE Fig 74 Dice Var 43 You Are Ta Tapped in the Gar
10. Hypertext and Avant Texte in Twentieth Century and Contemporary Litterature dans Companion to Digital Literary Studies dit par Raymond George Siemens et Susan Schreibman Backwell Oxford 2008 Disponible sur http www digitalhumanities org companionDLS consult le 1 mai 2015 37 Les termes lisible et scriptible sont des n ologismes ent rin s par Roland Barthes dans Le Plaisir du Texte en 1875 Un ceuvre litt raire lisible est une oeuvre ferm e un produit de sens unique qui est juste consomm par le lecteur tandis qu un texte scriptible demande une criture de la part du lecteur qui trouve une pluralit des nouveaux sens Roland Barthes Le Plaisir du Texte opus cit 38 Jorge Luis Borges Fictions nouvelle dition augment e Paris Gallimard 1983 39 Julio Cort zar Marelle collection L imaginaire n 51 Paris Gallimard 1979 25 jeu homonyme Ce texte exp rimente la fa on dont le lecteur interagit avec le livre Le livre contient 155 chapitres et peut tre lu de plusieurs fa ons de fa on lin aire de la premi re la derni re page ou du premier au cinquante sixi me chapitre en renongant au reste ou de facon non lin aire dans la s quence tablie par l auteur dans le tableau de direction ou dans l ordre souhait par le lecteur Cette ceuvre a inspir probablement l apparition des ivres dont vous tes le h ros une forme de litt rature populaire qui adopte certaines r gles du jeu de r
11. Shiga et Plotkin disposaient d j d un bon mod le d interface la bande dessin e compl te produite sur le mur toile infini de Shiga Fig 31 l avant texte de Meanwhile si nous consid rons l uvre en papier comme le texte final Pour d velopper son propre syst me de lecture et son interface ils avaient tout un ventail d automatismes et de techniques disponibles dans les bandes dessin es num riques et hyperm diatiques pr c dentes pour tablette le passage de page le scrolling le zoom la livraison de cases la lecture guid e etc tout ceci gr ce aux diff rentes combinaisons de gestes comme glisser et taper lesquelles sont d j famili res des usagers des appareils num riques portables En plus dans son uvre papier Shiga avertit le lecteur d j au d but de l oeuvre de l existence de deux codes secrets pour r soudre deux puzzles en essayant de dissuader les lecteurs tricher pour inclure plus tard une double page de contenus qui ne sont pas accessibles en parcourant aucune des histoires Shiga et Plotkin ont donc pens permettre l erreur de sortir du parcours choisi pour avoir acc s ces contenus aussi dans la version num rique L interface cr e pour Meanwhile r pond donc aux normes d utilisabilit de Norman Nous allons par la suite analyser ces caract ristiques plus en profondeur Meanwhile est une bande dessin e avec un r cit non lin aire arborescent c est dire il s agit d un r cit compo
12. celui d carus Needs est propos sur papier dans l oeuvre Meanwhile dont les pistes pour r soudre les puzzles des codes secrets pour activer deux machines doivent tre obtenues par l exploration des diff rentes branches narratives mais il est un syst me difficile reproduire dans une uvre courte et il existe encore le probl me de la triche le lecteur pourrait passer les pages librement pour trouver les codes secrets s il se retrouve bloqu Il s agit toujours de la question que nous avons d velopp e pr c demment dans les rapports entre l auteur d une uvre et le lecteur Le texte est li un support et au comportement d un syst me dont les r gles sont tablies pas l auteur Mais ces r gles peuvent ne pas tre suivies par le lecteur M me si la repr sentation mentale qu il fait du dispositif et de son r le est proche de celle de l auteur cela ne suppose pas un compromis Sur un support papier il est beaucoup plus facile que cette derni re situation se produise car le codex est librement manipulable M me s il est cens tre CARUS TO WAKE UP A KEY TO FIND KIT Well you never know when a giant phone might LOCATION TO RESTART prove handy Fig 25 Icarus needs inventaire droite avec un t l phone 79 Jason Shiga Meanwhile opus cit 80 cf I 4 Lecteur et auteur p 22 46 lu d une fa on d termin e ces sont des normes auxquelles on peut d sob ir et les auteurs qui
13. e la diff rence par le m dia tudes Litt raires volume 26 n 2 automne 1993 Universit Laval p 77 89 63 m diatique auquel il aspire c est dire il repr sent ce qui sera repr sent en dehors de lui La cr ation d un sc nario ou d un storyboard implique donc la connaissance du m dia Nous trouvons cons quent le d veloppement de l avant texte de Meanwhile sous une forme plus proche du storyboard que du sc nario du fait que le storyboard contient d j du texte et de l image comme le m dia de la bande dessin e et le sc nario n est qu un texte crit La fracture entre un storyboard et une bande dessin e est moins importante qu entre un sc nario et une bande dessin e puisque le storyboard de bande dessin e pr sente la plupart des composantes expressives du m dia qui seront utilis es pour la production finale en proposant des messages achev s et livr s sous leur forme m diatique definitive Par rapport donc la convivialit image texte et la pr sence des l ments s miotiques de la bande dessin e les deux versions finales de Meanwhile aussi bien la version papier que la num rique partagent la m me proximit l avant texte Cependant d j dans la production de l avant texte Shiga s est retrouv face un probl me narratif comment structurer les diff rents fragments de son r cit non lin aire Un storyboard classique pour une bande dessin e lin ale classique se pr se
14. http leblogamalec blogspot fr 2012 09 brad pitt au festiblog 2012 html consult le 8 juillet 2014 MALEC Game of Throne 4 La parabole de Malec en ligne 2004 disponible sur http lesiteamalec com Turbomedia episode4 htm consult le 5 juin 2004 McCLOUD Scott Choose Your Own Carl en ligne 2001 Disponible sur http scottmccloud com 1 webcomics carl 3b cyoc html consult le 14 mai 2015 McKEAN Dave Club Salsa s rie bi hebdomadaire Wall Data 1996 Cette s rie n est plus disponible sur internet RENNER Benjamin Le Grand M chant Renard en ligne Delcourt 2015 Disponible sur http www editions delcourt fr special grandmechantrenard consult le 15 mai 2015 SHIGA Jason Meanwhile en ligne 2011 Disponible sur https itunes apple com us app meanwhile for ios id458451517 mt 8 consult le 14 mai 2015 WARE Chris Touch Sensitive en ligne McSweeney s 2011 Disponible sur la application pour iPad de McSweeney s jusqu en mai 2014 9 BEECHEN Adam DUCE Christian Batman Arkham Origins en ligne DC Comics et Madefire 2013 Disponible sur http www madefire com motion books batman arkham origins consult le 23 juin 2014 Bandes dessin es BARAOU Anne et CHAMEAU Corinne Apr s tout tant pis Hors Gabarit 1991 BEECHEN Adam DUCE Christian Batman Arkham Origins en ligne DC Comics et Madefire 2013 Disponible sur http www madefire com motion books b
15. mentaires Pour finir m me si la pr dominance de la lin arit est claire les oeuvres multilin aires ou d une nature mixte se pr sentent dans une proportion suffisamment remarquable pour consid rer cela comme un facteur indispensable dans notre classification D entre les oeuvres trait es nous avions trouv des Motion Comics et des Turbom dias avec des boutons interactifs qui permettent de prendre diff rentes bifurcations tout au long du r cit les Hypercomics se servent du concept de la toile infinie de Scott McCloud pour cr er des r cits multilin aires que l on explore gr ce une interface interactive et le Motion Book Batman Arkham Origins permet de choisir entre plusieurs cases pour arriver plusieurs finals Cette derni re propri t des bande dessin es hyperm diatiques la structure narrative et concr tement les ceuvres qui d veloppaient des structures narratives non lin aires ont attir notre attention Depuis l enfance le m me int r t nous a envahi en lisant des livres dont vous tes le h ros 1 Margarita Molina Fern ndez La Bande Dessin e Hyperm diatique dessiner les contours d une pratique num rique de la bande dessin e m moire de premi re ann e de master dirig e par Anais Guilet et Thierry Smolderen Ecole Europ enne Sup rieure de l Image et Universit de Poitiers UFR Lettres et Langues Angoul me 2014 Disponible sur http neuviemeart citebd org IMG pdf BDH version fina
16. nie n a du sens que dans une actualisation et un contexte historique donn Nous avons d j mentionn que Shiga essaye une version num rique de sa bande dessin e au d but des ann es 2000 et que cette version ne semblait pas lui plaire Puisqu elle n est plus disponible sur son site nous ne pouvons pas le confirmer d finitivement mais il est tr s probable qu ce moment la version bande dessin e papier de Meanwhile exposait une m diag nie plus forte que la version num rique les limitations techniques l poque emp chaient probablement plus la transposition de l avant texte au m dia de la bande dessin e num rique et tout autre m dia audiovisuel sauf peut tre le jeu vid o qu au m dia de la bande dessin e papier Par contre pr sent avec l volution des supports comme les tablettes et les smartphones et des dispositifs techniques les logiciels de cr ation num rique et le d veloppement d internet la nouvelle version num rique s adapte plus aux besoins d un tel r cit 3 Exp rimenter la transm diag nie d un r cit une rem diation de Pantoum for Hiram Comme l indique Marion le concept de m diag nie provient l origine d une r flexion sur les transpositions et adaptations de r cits fictionnels Certains r cits se montrent r tifs l adaptation alors qu autres ne posent pas trop de probl mes Le r cit de Meanwhile duquel nous venons d analyser la m diag nie pr sente une m diag
17. sir des auteurs de bande dessin e d exp rimenter avec la narration et ses supports en d veloppant des solutions in dites D un c t l album de bande 81 dessin e s est hybrid avec le livre dont vous tes le h ros pour d velopper de r cits multilin aires D un autre c t les membres de L OuBaPo l quivalent de l OuLiPo dans le domaine de la bande dessin e travaillent sous diff rentes contraintes par rapport la non lin arit Finalement et sp cialement partir de l tablissement de la bande dessin e sur Internet la bande dessin e s est hybrid e avec d autres m dias comme le jeu vid o pour d velopper une h t rog n it d oeuvres r cits non lin aires Gr ce cette tude historique nous avons observ qu il existe un rapport troit entre le texte et son support Nous avons identifi cette volution conjointe du r cit et des supports comme un mouvement g n ral d mancipation du lecteur par rapport l auteur en gagnant le premier un statut de lectacteur et aussi une mancipation de l auteur par rapport aux contraintes li es la lin arit Pour largir cette id e et la valider par diff rents parcours nous avons analys et compar Touch Sensitive de Chris Ware trait individuellement et par rapport Building Stories et le genre de la bande dessin e dont vous tes l h ros aussi bien partir des oeuvres papier comme num riques Avec Touch Sensitive Chris Ware tait int
18. tranget version num rique produite par Jean Marie Tremblay Les classiques des sciences sociales biblioth que num rique de l Universit du Quebec Chicoutimi Disponible sur http classiques ugac ca classiques freud sigmund essais psychanalyse appliquee 10 inquietan te etrangete inquietante etrangete pdf consult le 30 avril 2015 GAZZARD Alison Mazes in Videogames Meaning Metaphor and Design McFarland Jefferson NC 2013 GENETTE G rard R cit fictionnel r cit factuel dans Fiction et diction Paris Seuil 2004 GROENSTEEN Thierry Syst me de la Bande Dessin e Puf 1999 GROENSTEEN Thierry Bande dessin e et narration Syst me de la bande dessin e 2 P U F Paris 2011 HERMAN David Basic elements of narrative Wiley Blackwell Londres 2009 JUUL Jesper Half real MIT Press Cambridge 2005 LANDOW George Hypertext 2 0 The John Hopkins University Press Baltimore 1997 MANOVITCH Lev The Language of New Media Cambridge Mass MIT Press 2001 McCLOUD Scott Reinventing Comics Paradox Press New York 2000 NORMAN Donald A The Design of Everyday Things MIT Press Londres 1998 87 RYAN Mary Laure Avatars of Story Electronic Mediations num ro 17 University of Minnesota Press Minneapolis 2006 SERCEAU Michel L adaptation cin matographique des textes litt raires th ories et lectures Li ge Ed du CEFAL 1999 Ouvrages de fiction AUSTER Paul City of
19. 1 n y a pas la possibilit de zoomer donc aucun facteur impr vu intervient dans la prise de d cision du lecteur En plus pour avoir acc s un des parcours il faut avoir explor tous les autres et avoir r solu certaines nigmes ce qui assure la compl tude de tous les parcours L introduction d l ments ludiques propres au jeu de r le dans les bandes dessin es sur papier a son quivalent dans la bande dessin e hyperm dia qui peut inclure parfois des l ments du jeu vid o Nous pourrions comparer le syst me de combat gr ce aux d s de Dice Man avec le syst me de combat du Turbom dia Brad Pitt au Festiblog 2012 qui offre un point du r cit une s quence de lutte interactive Les personnages de Superconnard et Georges Clooney commencent se battre et les fl ches d avance et recul disparaissent Les images se succ dent grande vitesse en dehors du contr le du lecteur qui doit cliquer rapidement sur trois cercles qui apparaissent sous diff rentes positions sur l cran Si nous n arrivons pas cliquer sur le premier la bataille s arr te et un cran noir en imitant ceux de game over des anciens jeux vid o de console nous donne la possibilit de reprendre la s quence de bataille sans avoir besoin de relire le Turbom dia depuis le d but Si nous arrivons cliquer juste deux fois Superconnard perd et nous arrivons une fin Si nous cliquons sur les trois cercles nous obtenons un contenu bonus un p
20. Edouard Lussan et les fr res Jouvray venant du monde de l animation ont m lang la bande dessin e avec l animation et l interactivit Ils ont appel g n ralement ces exp rimentations BD interactives Cependant ce sont des projets ponctuels et ces auteurs ne poursuivent pas leurs efforts dans cette voie L exp rimentation s est arr t e en 2009 quand Julien Baudry tablit le d but d une deuxi me r volution esth tique D un c t l id e que les formats de la bande dessin e papier ne s adaptent pas une lecture num rique est au principe de la r invention des interfaces de lecture D un autre c t les exp rimentateurs d veloppent leurs inventions du point de vue th orique et pratique comme Balak qui en f vrier 2009 th orise le Turbomedia au sein m me d un Turbomedia Les Turbom dia fondent la bande dessin e l animation et le jeu vid o et d s le d but les auteurs pionniers du Turbom dia ont offert gratuitement le codage pour la cr ation de ce type d uvres en ligne D ailleurs quelques outils comme Aquafadas ont t d velopp s pour faciliter la cr ation de ce type de bandes dessin es hiperm diatiques Les Turbom dia sont popularis s et des sites web gratuits d h bergement sont apparus comme BD Jeune Cr ation l ancien Esprit BD Cependant les Turbom dia ne se sont pas impos s comme le standard le site accueille aussi d autres formes hybrides comme les BD Giff qui cohabitent dans
21. Glass tats Unis Penguin Books 1987 BORGES Jorge Luis Fictions nouvelle dition augment e Paris Gallimard 1983 BRANDERNBOURGER Anne C cile Apparitions inqui tantes ditions 00h00 Paris 2000 CORT ZAR Julio Marelle collection L imaginaire n 51 Paris Gallimard 1979 DENIZE Antoine Machines crire Paris Gallimard 1999 QUENEAU Raymond Cent mille milliards de po mes Gallimard Paris 7 juillet 1961 SAPORTA Marc Composition No 1 Visual Editions Londres 2011 VAL RY Paul F ragments de m moires d un po me Paris Grasset 1938 Repris dans VAL RY Paul Oeuvres Paris Gallimard 1957 1960 Hypertextes et hyperm dias JOHNSTON Antony et TEMPLESMITH Ben After Days Of Passion en ligne Disponible sur http www opi8 com sequence afterdays consult le 14 mai 2015 QUENEAU Raymond Cent mille milliards de po mes programm par Tibor Papp alire n 1 1989 Articles BAUDRY Julien Esprit BD Art of sequence l volution esth tique de la bande dessin e num rique gt en ligne 24 janvier 2012 Disponible sur http www phylacterium fr p 1683 consult le 24 juillet 2014 BERNSTEIN Mark Patterns of Hypertext en ligne 2003 Disponible sur http www eastgate com patterns Print html consult le 12 mai 2015 CAMPION Baptiste R cit non lin aire et communication des connaissances en ligne d cembre 2013 Disponible sur http www rese
22. Pitt au Festiblog 2012 opus cit 92 Benjamin Renner Le Grand M chant Renard opus cit 50 Dans le panorama international ces derni res ann es ont vu na tre et aussi dispara tre une vari t de formats et d hybridations En 2008 le roman graphique Watchmen est adapt au num rique sous le nom Watchmen Motion Comic Le nom Motion Comic est utilis partir de ce moment par les studios et les diteurs am ricains pour toutes les uvres num riques similaires celles qui m langent au moins l animation le son et la bande dessin e Il y a eu m me des uvres interactives comme Lost Girl Interactive Motion Comics Series Les Motion Comics taient populaires aux tats Unis jusqu en 2013 o l activit du principal site Web d di ces uvres Digital Motion Comics s arr te et actuellement le site web a disparu N anmoins un nouveau format est sorti en 2012 les Motion Books Une application est sortie pour la lecture sur iPad et iPhone mais ils sont aussi disponibles la lecture sur ordinateur sur le site Web de Deviantart et dans le propre site de l entreprise Madefire Ces uvres ont un syst me de lecture similaire aux bandes dessin es de ComiXology une structure bas e sur pages mais sans syst me de zoom ni lecture guid e et ils essayent de fondre une autre fois la bande dessin e l animation et le son en ajoutant de nouvelles propositions interactives Les cr ateurs de ce format n avaient pas pens initialem
23. bien dans la litt rature que dans la bande dessin e du fait que tous les deux trouvent dans le papier ou le codex leur support traditionnel et historiquement plus courant jusqu l av nement du num rique et surtout la popularisation d Internet Ensuite pour l tude de l volution du m dia nous nous concentrerons uniquement sur la bande dessin e Toujours par 4 Julio Cortazar Marelle collection L imaginaire n 51 Paris Gallimard 1979 5 Roland Barthes Le plaisir du texte pr c d de Variations sur l criture Paris Editions du Seuil 2000 12 rapport au r cit non lin aire nous essayerons de confirmer d un c t l existence d une volont de transformation ou directement de d tachement des supports classiques le codex ou l album de bande dessin e et d un autre c t l volution du m dia de la bande dessin e papier et hyperm diatique pour s adapter aux exigences de ces r cits en particulier partir de l nous voulons illustrer le fait qu il existe un rapport entre l volution de la narration et l volution technique des m dias et des supports D autres auteurs comme Jean Cl ment ont d j explor ce rapport dans le cadre des recherches autour de l hypertexte en pr voyant m me la continuation de ladite volution vers une structure plus rhizomatique comme elle a t d crite par Deleuze et Guattari dans Mille plateaux Cette th orie du rhizome s oppose toute la tradition arborescente d
24. cas de la litt rature lin aire le lecteur contribue par sa lecture produire un sens possible qui d pend du contexte de sa lecture mais l id al de la lecture classique est de retrouver le plus justement le sens que l auteur a mis dans son texte Bootz indique que dans une logique potentielle l auteur pourrait pr dire ou calculer l ensemble de parcours possibles gr ce l isolement du syst me narratif Mais si l on consid re le probl me r el les r gles tablies par l auteur peuvent ne pas tre suivies par le lecteur Dans cette logique virtuelle l attention est mise sur l interaction et le texte est consid r comme li au comportement d un syst me En observant la lecture des Cent Mille Milliards de Po mes de Queneau Bootz remarque que le livre mis entre les mains d un public scolaire a donn g n ralement une lecture suivant le mode d emploi pr conis par Queneau N anmoins le livre mis entre les mains d adultes a produit un autre type de comportement une lecture effectu e languette par languette o la notion de sonnet a t occult e du fait que la plupart de ces lecteurs ne connaissaient pas la structure du sonnet Nous pouvons nous demander donc si l auteur des r cits non lin aires n est qu un fournisseur de base de donn es textuelles que chacun peut extraire et manipuler sa guise ou si la libert du lecteur dans les r cits non lin aires n est pas certaine et s il doit se soumettre aux r gles pr cises
25. ce moment l les bandes dessin es ont commenc tre cr es sp cifiquement pour sa reproduction et distribution sur le net mais comme nous l avons constat pr c demment la plupart des Webcomics ignoraient le potentiel hyperm dia de la structure sous jacente du net Le premier vrai Hypercomic cr sp cifiquement pour le web tait Club Salsa en 1996 Cet Hypercomic de 24 parties utilisait des hyperliens pour raconter l histoire d un homicide dans un club cyberpunk Il proposait au lecteur une narration labyrinthe multilin aire pour explorer et questionner Par rapport aux Hypercomics en ligne Goodbrey consid re Meanwhile 2000 de Jason Shiga et After Days of Passion 2001 de Antony Johnston et Ben Templesmith comme deux des exemples les plus r ussis Meanwhile tait originalement cr sur papier et l adaptation web utilisait des hyperliens pour faciliter la navigation dans une complexe narration ramifi e After Days of Passion tait originalement congue pour le web Johnston d crivait l oeuvre comme a collage piece with no arbitrary narrative structure inviting the reader to piece toghether parts of the puzzle themselves through fragments and shreds of the whole cette poque Goodbrey avait aussi d velopp son premier Hypercomic Sixgun qui essayait de r soudre le conflit de m dias bande dessin e hyperfiction la bande dessin e bas e sur une repr sentation spatiale et l hyperfiction bas e s
26. challenge des nouveaux m dias Jay David Bolter Richard Grusin Remediation Understanding New Media Cambridge Mass et Londres MIT Press 2000 p 15 130Anais Guilet Pour une litt rature cyborg l hybridation m diatique du texte litt raire Th se doctorale sous la direction de Denis Mellier et Bertrand Gervais Universit de Poitiers et Universit de Qu bec Montr al 2013 p 137 131 Michel Serceau L adaptation cin matographique des textes litt raires th ories et lectures Li ge Ed du CEFAL 1999 p 9 68 La probl matique de l adaptation tient surtout au point de vue du lecteur ou du spectateur puisqu il faut que ce dernier sache que l euvre laquelle il est confront est une adaptation La r flexion sur l adaptation n a lieu que dans la comparaison puisqu elle d pend de la connaissance du lecteur du spectateur ou du critique de l existence d une uvre originelle l adapt e Le p ritexte a alors une grande importance dans l tude de la rem diatisation car c est le lieu o se joue la relation premi re du lecteur au texte l endroit o l on renseigne ou non le statut m diatique original de l uvre A partir de l nous pouvons donc parler de notre rem diation de Pantoum for Hiram comme d une appropriation de ladite bande dessin e de la part de la bande dessin e hyperm diatique concr tement une premi re adaptation de Pantoum for Hiram sous forme de Turbom dia lin aire et
27. cit qu il contient qu la totalit de l oeuvre nous pensons que l inclusion d un fragment num rique dans Building Stories contribuerait plut t bien otentialiser la nostalgie transmise par les livres objets gr ce l absence d une entit physique p g p J g physiq 65 Nous traduisons quelqu un en soufflant dans ta bouche Chris Ware Entretien donn e dans le Festival International du Livre d Edinburgh Edinburgh 12 ao t 2013 Disponible sur https www edbookfest co uk media gallery item chris ware 2013 event consult le 22 mai 2015 66 Kevin Larimer The Color and the Shape of Memory An Interview with Chris Ware Poets and Writers d cembre 2012 Disponible sur an interview with chris ware consult le 22 mai 2015 67 Il ne faudra pas confondre les id es de physicalit et de mat rialit en parlant des uvres num riques Nous fairons allusion Camelia Gr dinaru pour clarifier la diff rence entre la physicalit et l im mat rialit du texte lt The process through wich a reader attributes meaning to a text depends not only on the semantic content but also on the 39 dans le fragment num rique Il s agirait donc de transformer Building Stories en un r cit transm dia par exemple par l inclusion d un code QR ou un lien html l int rieur de la boite qui contient tous les fragments Le lecteur pourrait scanner le code avec son iPad et avoir acc s au fragment Touch Sens
28. d multiplie encore sa complexit sous la forme de livre reli Cette s rie de sept organigrames la complexit croissante conforme l avant texte ou storyboard que Shiga avait d velopp sur un mur de sa maison Fig 31 Sur son mur cet avant texte prenait la forme de toile infinie th oris e par Scott McCloud une bande dessin e que s tend dans toutes les directions sans les limitations spatiales de la page Finalement Shiga a d velopp une bande dessin e papier comme nous avons d j lu partir de cet avant texte Elle est compos e de 80 pages qui donnent 3856 possibilit s d histoires en facilitant les choix et la lecture partir d un syst me de lignes color es et languettes au lieu d utiliser un syst me de num rotation comme ce qu utilise la plupart des bandes dessin es dont vous i h 3 iw C Fig 26 Meanwhile version papier 116Jason Shiga Vanille ou Chocolat opus cit 56 tes le h ros Six histoires et deux points de choix peuvent partager l espace d une double page Le lecteur doit suivre la ligne color e qui correspond et tourner les pages gr ce aux languettes par lesquelles continuent les lignes color es Mais si le syst me cr pour l adaptation de cette uvre sur un support livre est si complexe pourquoi Shiga n avait pas pens d velopper une version num rique de son livre Laquelle pourrait en plus tre fid le la structure originale de la toile inf
29. d veloppant des solutions in dites Parmi les auteurs cit s pr c demment pour avoir modifi la forme de l album traditionnel de bande dessin e deux nous int ressent particuli rement Jason Shiga et Chris Ware Tous les deux se sont int ress aux possibilit s du num rique l heure de cr er ses uvres Meanwhile et Building Stories respectivement Nous analyseront largement l uvre de Shiga dans la troisi me partie pour introduire maintenant l oeuvre de Ware qui 55 Anne Baraou et Corinne Chalmeau Apres tout tant pis Hors Gabarit 1991 56 Chris Ware Building Stories opus cit 57 Jason Shiga Meanwhile opus cit 58 Chris Ware Building Stories opus cit 30 nous occupera dans les pages suivantes Chris Ware avait lanc une section de Building Stories pour l application iPad de la maison d dition McSweeney s m me avant la publication de Building Stories en papier Ware voulait explorer comment dans une relation amoureuse the electric touch of affection starts to become aggressive as you become familiar with the person gt et il tait int ress par l id e que le lecteur soit capable de manipuler les souvenirs des personnages avec ses propres mains Malheureusement cette application n a t plus ETATS DANE Y ARRIVER r PUR Y DES CR ATURES EXTRA TEKKESTES SANS EUES g Fig 16 Bande dessin e acrostiche de L croart actualis e
30. d un c t glisser le doigt vers le haut ou le bas pour lire en scrolling comme nous faisons pour lire notre courriel lectronique D un autre c t cliquer ou glisser le doigt vers la droite ou la gauche pour changer de page Le glissement vers la gauche de Touch Sensitive s ajuste ces deux syst mes du fait cela correspond un syst me de scrolling horizontal dans lequel nous diff rencions des pages gr ce l arr t automatique de l application sur un groupe de cases ou gr ce au bord de la case page Cependant glisser ne sert pas simplement passer les pages car le contenu des pages n est pas fixe Nous parlons du panel delivery ou livraison de cases John Barber un des pionniers dans l utilisation du syst me de livraison de cases d crit le fonctionnement de cette technique The screen will act as an unmoving stage onto wich panels will appear Initially a single panel or group of panels is presented to the reader The reader clicks on the stage and a new panel or group of panels appears These new panels join the previous ones often replacing or obscuring some or all of them gt 60 Chris Ware Touch Sensitive en ligne McSweeney s 2011 Disponible sur la application pour iPad de McSweeney s jusqu en mai 2014 Elle a t supprim e cause des probl mes de compatibilit avec 1057 Voici une vid o de la BD interactive http www criticalcommons org Members MCIMR clips video feb 18 9 48 09
31. d un m me texte d un m dia un autre Dans son propos Guillet fait aussi r f rence aux th ories de l adaptation filmique de Michel Serceau puisque nous pourrions qualifier ces adaptations filmiques de rem diations de textes litt raires Coincidentes avec la rem diation ces th ories dressent l existence d une relation dynamique entre le cin ma et la litt rature une adaptation filmique ne s agit pas d une simple traduction d un langage dans l autre qui placerait le cin ma dans la d pendance de la litt rature mais un faisceau de r alit s s miotiques et esth tiques une lt r alit plurielle et r versible Guillet s approprie de cette id e aussi pour l adaptation du livre par l hyperm dia et elle met l accent sur la r flexion autour de l adaptation qu elle consid re toujours li e la comparaison 128 Matt Madden Pantoum for Hiram dans Columbia A Journal of Literature and Art n 51 2014 Columbia University tats Unis Cf Annexe IV p 100 129Nous traduisons Aucun m dia aujourd hui et certainement pas aucun v nement m diatique ne semble faire son travail culturel isol du reste des m dias pas plus qu il le fait isol d autres forces sociales et conomiques Ce qui est nouveau par rapport aux nouveaux m dias vient de la facon particuli re dans laquelle ils remod lent les m dias plus anciens et dans la fa on avec laquelle les anciens m dias se remod lent pour r pondre au
32. des l ments reconfigure la totalit Ensuite chaque activation de l hypertexte par un utilisateur d termine un parcours singulier et provoque une structuration provisoire de l ensemble Jean Cl ment Hypertexte et complexit opus cit p 50 46 Pour citer quelques unes Raymond Queneau Cent mille milliards de po mes programm par Tibor Papp alire n 1 1989 Antoine Denize Machines crire Paris Gallimard 1999 27 les fragments du texte peuvent tre lus dans des ordres divers et variables qui obligent le lecteur produire un contexte interpr tatif qui en retour d termine le choix des liens qu il active et qui d clenchent la suite de texte L interaction entre le syst me de l hypertexte et celui du lecteur est ici productrice de l nonc lui m me L hypertexte appara t donc comme un bouleversement de nos habitudes d criture et de lecture la r ponse technologique au d sir d une pens e rhizomatique lib r e des rigidit s et des contraintes du lin aire 1 1 Le cas de la Bande Dessin e Les auteurs de bande dessin e se sont aussi int ress d velopper des r cits non lin aires Goodbrey indique que d j en 1986 Dice combinait la bande dessin e avec les r gles des livres dont vous tes le h ros pour d velopper un r cit multilin aire Le lecteur pouvait faire des choix pour le nom des personnages ce qui donnait pour r sultat une histoire parmi un ensemble de
33. diatiques comme ComiXology ou BD Jeune Cr ation largissent le public de ce type de bandes dessin es Des outils comme Aquafadas ou le Motion Books Tool de Madefire ont t mis gratuitement la disposition des cr ateurs pour encourager le d veloppement des nouvelles ceuvres Le premier concours de bande dessin e num rique de cr ation Challenge Digital est apparu en 2014 dans le cadre du Festival International de la Bande Dessin e de Angoul me Par rapport aux r cits non lin aires un type concret de bande dessin e hyperm diatique les Hypercomics se sont d velopp s en suivant la th orie de la toile infinie de 151cf Introduction p 12 83 ScottMcCloud Les auteurs continuent travailler dans la recherche incessante de nouvelles zones hybrides aussi par rapport au r cit non lin aire comme Benjamin Renner L volution constante du m dia le d veloppement et distribution des nouveaux outils de cr ation et la continuation des exp rimentations d montrent l int r t de la communaut d auteurs de bande dessin e hyperm diatique par les possibilit s expressives et narratives de ce nouveau m dia entre elles le d veloppement de r cits non lin aires Pour approfondir l tude de l volution du m dia nous avons travaill sur l analyse de Meanwhile de Jason Shiga et nous proposons une exp rimentation pour consid rer les apports de l adaptation de certains r cits la bande dessin e hyperm diatique L
34. divers hybrides num riques de la bande dessin le film et le jeu vid o nous pourrions voquer les mots de Thierry Groensteen La question majeure qui semble se poser est de savoir si la bande dessin e num rique interactive de demain pourra encore consid r e comme de la bande dessin e Parmis les points de vue des chercheurs int ress s les hybrides num riques de la bande dessin e nous adopterons celui de deux principalement David Goodbrey et Julien Falgas Le premier pense que en examinant un m dia hybride il est important de prendre en consid ration les id es fondamentales des m dias qui le composent Il donne donc une liste des six caract ristiques des jeux vid o et une deuxi me liste des sept caract ristiques de la bande dessin e en ignorant celles du film car les productions qui constituent l axe de sa recherche et de son exp rimentation utilisent l animation une moindre chelle Les caract ristiques du jeu identifi es par Jesper Juul sont les r gles un r sultat variable et quantifiable une valorisation du r sultat l effort du joueur l attachement du joueur au r sultat et les cons quences n gociables Les caract ristiques de la bande dessin e labor es par Goodbrey qui pr tend englober l ventail de d finitions existantes sont la repr sentation spatiale du temps la juxtaposition d images la cl ture entre images le tressage le contr le du rythme de lecture par
35. er des uvres originales Pour laborer cet exercice d analyse nous avons produit deux rem diations d une br ve bande dessin e Pantoum for Hiram de Matt Madden La rem diation ou lt remediation gt est une th se propos e par Jay David Bolter et Richard Grusin qui soutient que No medium today and certainly no single media event seems to do its cultural work in isolation from other media anymore than it works in isolation from other social and economic forces What is new about new media comes from the particular ways in which they refashion older media and the ways in which older media refashion themselves to answer the challenge of new media Les m dias se renvoient donc les uns aux autres ils se commentent continuellement ils se recopient et se remplacent en faisant partie d une m me constellation Les m dias ont besoin les uns des autres pour fonctionner comme des m dias Les m dias s approprient les techniques les formes et les contenus des autres m dias dans le but de rivaliser avec eux ou de les actualiser Anais Guillet claircit ce proc s au sujet de la rem diatisation du livre par l hyperm dia Le processus de rem diatisation est loin d tre anodin il n cessite un travail d adaptation plus ou moins complexe L hyperm dia a sa grammaire propre tout comme le texte dit a la sienne c est donc une forme d adaptation que l on assiste dans le passage d une m me uvre et souvent
36. l univers de la bande dessin e num rique de cr ation C est pour cela que Challenge Digital le premier concours de bande dessin e num rique de cr ation organis en 2014 par BD Jeune Cr ation dans le cadre du Festival International de la Bande Dessin e de Angoul me contemplait plusieurs cat gories d uvres et mettait l accent sur l exploitation des possibilit s du num rique N anmoins l exception de quelques auteurs comme Malec et Benjamin Renner nous n avons pas trouv beaucoup d int r t pour le d veloppement des r cits non lin aires dans le panorama francophone 87 Julien Baudry Esprit BD Art of sequence l volution esth tique de la bande dessin e num rique en ligne 24 janvier 2012 Disponible sur http www phylacterium fr p 1683 consult le 24 juillet 2014 88 Edouard Lussan Op ration Teddy Bear directeur artistique Jacques Simian bande dessine interactive et logiciel ludo ducatif sur support CD rom Index Flammarion 996 89 Jouvray Jean Francois Bergeron Andr Philippe C t L oreille coup en ligne Studio Virtuel Concept Inc 2000 Disponible sur http lisgar net zamor Fran11 oc html consult le 3 juin 2014 90 Balak About digital comics en ligne Disponible depuis le 5 f vrier 2009 sur http balak01 deviantart com art about DIGITAL COMICS 111966969 consult le 3 juin 2014 9 Malec Game of Throne 4 La parabole de Malec opus cit et Malec Brad
37. me 5 Comment vous entendes quand vois sures alles histoire de la revue You Are Torquemada wu ane quipe 29 ee ous yourres echt Trapped in the Garden of Alien Delights Fig 24 introduit une nouvelle r gle tr s J vs vs ies pour Teale 1 Si nest pas le can retournes l index en 1 int ressante le lecteur peut prendre des objets pendant la lecture c est dire le lecteur doit laborer un inventaire pendant sa lecture en prenant note des objets qu il a pu rencontrer H n y a pas de texte pour demander au lecteur de prendre une chose ou une autre cette tache repose compl tement sur le lecteur et sa capacit d observation UU Fig 23 Sherlock Holmes 2 c est lui de pr voir si les objets dessin es 68 Pat Mills et al Dice Man opus cit 41 dans les cases peuvent tre utiles dans l avenir Dans certains points du r cit le texte indiquera diff rents parcours suivre par rapport aux diff rents objets qu il a pu r cup rer Ce type de r gles rapproche beaucoup la bande dessin e du ludique sp cialement du jeu de r le et apporte une originalit et une vari t additionnelles au simple syst me de choix par l introduction par exemple d l ments externes l auteur et au lecteur qui vont d terminer la suite de la narration Cependant il y a quelques probl mes par rapport au support dans les bandes dessin es dont
38. oeuvre Meanwhile dans sa version papier et sa version num rique plus l avant texte premi rement produit par Shiga nous a permis analyser un m me r cit non lin aire dans ses diff rentes incarnations et de valoriser la m diatisation la plus ad quate au r cit Nous tions conscients que la premi re version num rique de Meanwhile n avait pas satisfait l auteur mais la derni re version l application iPad dans laquelle l auteur a travaill en personne facilite plusieurs actions et en rend possible d autres qui n existaient pas dans la version papier la suite des enchev trements de tubes le rep rage du lecteur dans le r cit et le retour une bifurcation ant rieure En plus la version pour iPad diminue le risque de la perception inconsciente des fragments narratifs venir par l obscurcissement des cases voisines en conservant l option du libre parcours de l ensemble pour trouver les contenus inaccessibles par la suite des chemins propos s Tout cela se joint la comparaison des deux versions avec leur avant texte commun indiquant une coincidence plus troite entre l avant texte et la version bande dessin e hyperm diatique et en cons quence une m diag nie plus troite aussi entre ces deux Finalement la version hyperm diatique multiplie les possibilit s de distribution de l oeuvre vers une audience plus large et plus nombreuse que l oeuvre papier Dans la toute derni re partie nous avons propos une exp rimentatio
39. pluralit des formes de discours avec lesquelles le discours narratif est en concurrence gt x Nous retiendrons ces d finitions et nous ajouterons les quatre propri t s distinctives du r cit cit es par Herman qui tente une synth se des points de convergence dans la diversit des approches dans la d finition de r cit Cette d finition permet d envisager le r cit dans sa complexit sans privil gier une dimension au profit d une autre 1 Le r cit est un mode de repr sentation situ et devant tre interpr t dans un contexte sp cifique de discours ou occasion la narration amenant prendre en consid ration le r cit en tant qu l ment structurant et structur par une interaction entre un nonciateur et un nonciataire Ce mode de repr sentation relate des v nements suivant un parcours temporel particulier contribuant le distinguer clairement d autres types de texte comme la description l explication ou le discours scientifique m me lorsque ceux ci comportent des passages narratifs ou partagent d autres caract ristiques avec le r cit Ces v nements sont repr sent s de sorte rompre une situation d quilibre dans un univers di g tique donn que celui ci soit pr sent comme r el ou fictionnel pr sent ou pass 4 Enfin le r cit en tant que repr sentation procure au r cepteur une dimension exp rientielle 21 Mary Laure Ryan Avatars of Story Electronic Mediatio
40. pour les derni res versions de IOS et elle n est plus disponible sur McSweeney s Nous sommes donc face deux auteurs qui se questionnent sur la pertinence du media par rapport au r cit et qui envisagent le num rique et particuli rement la bande dessin e hyperm diatique et ses qualit s intrins ques comme une possibilit pour la production de leurs oeuvres Nous analyserons ces deux cas plus largement dans la suite de notre travail 59 Nous traduisons le contact lectrique de l affection commence devenir agressif au fur et mesure o on devient familier avec la personne Chris Ware entretien donn au Festival International du Livre d Edimbourg ao t 2012 en ligne Disponible sur http www edbookfest co uk media gallery item chris ware 2013 event consult le 7 mai 2015 31 SUIVANT LES AMIS LECTEURS Je CETTE PAGE comme r REZ LR D CO R CE BANDE DESS vlt VUS JOUER AU BOL I iui weih pe JR Mol LES QUALIT 5 v RITABLES DES VRAIS SPORTIFS Hans UL ae les LE Rt po ET NE HE Son AME PROFONDE EST NOBLE ET LUE LE VRAI AMATEUR CEST LE RESPECT PE L APVERSMIRE Fig 17 Bande dessin e pliage de L croart 32 ET ch Ei Kl z ra EE T E EI Fig 18 Bande dessinee circulaire de Lewis Trondheim NY Kn ua na sal DES Bun Bp WNOHILE Fig 19 Bande d
41. ress par explorer deux id es La premi re consistait montrer comment dans une relation amoureuse le contact lectrique de l affection commence devenir agressif au fur et mesure o on devient familier avec la personne Dans l oeuvre l interaction du lecteur commence avec des caresses et les images apparaissent doucement en fondu apr s elles essayent de cacher d autres images plus tard il faut trainer les images et finalement taper Le deuxi me objectif consiste donner la sensation au lecteur de manipuler les souvenirs avec ses propres mains Ware a choisi la mise en abyme l usage que le lecteur fait de la tablette est identique l usage qu un personnage fait d un m canisme pour trouver des souvenirs du pass Les objectifs de Ware sont accomplis gr ce l utilisation strat gique du support num rique tactile qui cr e toujours un rapport entre l histoire et les actions du lecteur Bien qu il ait r ussi dans tous ses objectifs Ware a d cid de r aliser l ensemble de Building Stories sur papier incluant Touch Sensitive Son intention tait de questionner la justesse du support d un r cit par la f tichisation de l objet livre de facon ce que chaque format papier inclus dans Building Stories apporte des caract ristiques et des significations pr cises Notre conclusion est que la version papier de Touch Sensitive n accomplit pas les objectifs cit s pr c demment face l vidence d une correcte c
42. sens de lecture occidentale de gauche droite et une deuxi me dans le sens de lecture orientale de droite gauche Un autre strip de L croart contenu dans Oubapo mode d emploi r pond ce crit re Fig 12 OS RO ey ree Cette bande dessin e universelle cases se lit aussi bien loccidentale qu la japonaise de droite gauche lt lt che Enorme Je D e Fasse dx amour Y ap l aide Ge mme e2 Meses tasei ee voulez vous I Il faut que je que je ort r fais Ursula vous tes amp Fig 12 Bande dessin e palindrome Une deuxi me contrainte serait la r versibilit Cette contrainte fait r f rence aux images dont le sens change totalement par une rotation Groensteen signale la s rie The Upside Downs of Little Lady Lovekins and Old Man Muffaroo de 1903 1905 comme l exemple le plus ancien et le plus c l bre d une bande dessin e exigeant plusieurs lectures L extrait de Detective Rollmops de la page 33 suit le m me principe Fig 19 La troisi me contrainte est le recouvrement qui entraine deux types de manipulations diff rentes la superposition et le pliage La premi re introduirait des l ments additionnels gr ce un film transparent intercal entre les pages d une bande dessin e en alt rant autant la page p pag pag 53 Marc Antoine Mathieu L Origine Delcourt 1990 54 Olivier Philipponneau et Renaud Farace D tective Roll
43. son histoire n apporte rien son but Probablement c est la raison pour laquelle il arrive consid rer Touch Sensitive peu satisfaisant une fois termin m me si elle avait t faite en suivant toujours ses sp cifications Il d clare qu il y a quelque chose de m chant dans l id e de payer pour des livres num riques ph m res c est comme someone breathing into your mouth gt Toutefois il ne rejette pas les bandes dessin es num riques en soit Il admet que pour certains types de m dias comme les informations la distribution num rique est la meilleure option et le parcours suivre Nous sommes d accord avec l attitude de l auteur par rapport la maigre pertinence du format num rique pour transmettre le sentiment de nostalgie dans le cas o il avait d cid de d velopper la totalit de Building Stories dans ce format Cependant nous trouvons Touch Sensitive tr s r ussi par rapport ses objectifs sp cifiques l exploration de l affection qui devient agression au fur et mesure o on devient familier avec la personne aim e et le fait que le lecteur puisse manipuler les souvenirs avec ses propres mains et depuis notre point de vue le fait de pr senter un fragment de l uvre totale sur un support num rique contribue faire remarquer au lecteur la nostalgie contenue dans l uvre tant donn que chaque format apporte des caract ristiques et des significations pr cises aussi bien au fragment du r
44. un m dia convenable pour la production d un r cit comme celui ci nous envisageons donc l extension de notre recherche actuelle Il faudra approfondir encore les enjeux techniques qu entra ne l laboration d un r cit de ces caract ristiques et consid rer l adoption d un support et d une des typologies de bande dessin e hyperm diatique que nous connaissons ou g r r une hybridation propre la facon de Shiga avec son application pour iPad du fait que la nature du support et les dispositifs techniques qui lui sont associ s orientent le sens pragmatique de la m diativit 85 86 Bibliographie Ouvrages th oriques BARTHES Roland Le plaisir du texte pr c d de Variations sur l criture Paris ditions du Seuil 2000 BOLTER Jay David GRUSIN Richard Remediation Understanding New Media Cambridge Mass et Londres MIT Press 2000 BORDWELL David THOMPSON Kristin Film Art An Introduction neuvi me dition international Mc Graw Hill New York 2010 BR MOND Claud Logique du r cit Paris Seuil 1973 CAMPION Baptiste Discours narratif r cit non lin aire et communication des connaissances Etude de l usage du r cit dans les hyperm dias de vulgarisation Approches narratologique et s mio cognitive Presses Universitaires de Louvain Louvain 2012 DELEUZE Gilles GUATTARI F lix Capitalisme et Schizophr nie Mille Plateaux Ed De Minuit Paris 1980 FREUD Sigmund L inqui tante
45. variations possibles Un des exemples les plus r ussis de bande dessin e dont vous tes le h ros est Meanwhile de Jason Shiga Vanille ou Chocolat dans la version francophone qui pousse l extr me cette id e Nous analyserons largement cette uvre dans la troisi me partie Les membres de l OuBaPo Ouvroir de la Bande Dessin e Potentielle Fig 10 structures de bande dessin es qui mettent en pratique l usage de la contrainte dans la bande dessin e cr ent un fond et une forme sortant des sentiers battus Entre autres ils ont travaill sous t 5 diff rentes contraintes par rapport la non lin arit qui ont donn comme r sultat une multiplicit de formes quelques unes en transformant aussi le livre Dans 2 OuPus 1 Groensteen pr sente ces contraintes et offre des exemples La premi re d entre elles est la contrainte de la pluri lecturabilit qui consiste faire passer le lecteur plusieurs fois par une m me vignette ou que plusieurs parcours concurrents lui soient propos s Suivant cette contrainte John Crombie a d velopp un livre carr reli en spirale vers chacun des quatre c t s en formant une croix lorsque quatre pages cons cutives ont t ouvertes deux strips de trois cases qui s entrecroisent par le milieu Chaque fois que l on tourne une page on modifie deux images sur trois d un strip et une de l autre Sans modifier la reliure classique du livre 47 Je
46. 3 26 Rageul utilise ce n ologisme pour d signer le lecteur de bande dessin e interactive qui comme nous avons dit joue un r le dans la lecture et aussi dans le d roulement de la narration m me si l interaction est aussi simple qu un clic pour d marrer le r cit il serait l quivalent num rique de l interpr te au sens musical ou th tral du terme L interpr te est pr cis ment celui qui lit lecteur le texte ou la partition et qui la joue acteur Anthony Rageul Bande dessin e interactive comment raconter une histoire m moire de Master Arts et Technologies Num riques Universit Rennes 2 Haute Bretagne 2008 2009 p 68 18 rapport entre le r cit et le m dia du fait que c est le syst me m diatique qui porte le r cit non lin aire Le r cit produit par l utilisation de ce syst me pourrait parfaitement tre lin aire Il faut aussi remarquer la relativit de ce type de r cits non lin aires Campion pr cise que d finie en termes de choix faire cette non lin arit est r elle Toutefois a posteriori en fonction des choix faits par un utilisateur particulier le r cit lu par l utilisateur est n cessairement de son point de vue lin aire Campion propose aussi l appellation de r cit fant me pour l ensemble des diff rents possibles et branches non explor es par un lecteur donn gt pr cise que dans le cas des r cits hypertextuels le r cit fant me existe potentiellement et il
47. E DE MAUVAIS FILM SENTIMENTAL TANT QUE CA ON EST TOUS FIGES COMME _ DES MARIONNETTES ACCROCHEES DANS UNE VITRINE OU DES STATUES DANS UN MUS E DE CIRE AVEC LEURS STUPIDES DISCOURS ENREGISTR S SAUF QUE C EST STATIQUE MAIS LE D M NAGEMENT NOUS AVAIT TELLEMENT CREV S QU IL SEST ENDORMI AVEC UNE MAIN SUR MON BRAS J AI PRIS CA POUR UN SIGNE POSITIF MAIS JE CROIS QUE DEJA L JE SAVAIS QUE JE ME LA DERNIERE FOIS LEUHRAIS TOUCHER 94 C EST QUAND LES C LINS SONT DEVENUS DES PETITES TAPES QUE J AI SU QUE A AVAIT CHANG CONTRIT ALLEZ JE VAIS METTRE CETTE JUPE D ABORD C EST CE QUE JE PORTAIS QUAND SRE M A FAIT DU GENOU L AUTRE JOUR SOUS LA TABLE DE R UNION LA VACHE C TAIT VRAIMENT LE RECUL SUBTIL LA CRISPATION INSTINCTIVE E E QU ON SE FROLAIT MAIS JUSTE EN FACE A FACE COLLEGUE MIGNON DONT ELLE SE REFUSE A PRO ji SI NONCER LE NOM n d e E ETSI ON TOMBAIT AMOUREUX EST CE QUE JE 3 POURRAIS QUITTER YA EST CE QUE MN ED VOUDRAIT SE PLUS J avais BESOIN DE TENDRESSE MOINS IL SEMBLAIT CAPABLE D EN TROUVER ENSUITE ses MOTS ONT COMMENC FAIRE MAL TU VAS AU BOULOT Al ME DIS PAS QUE TU SORS HABILLEE COMME CA ed H JE BLAGUAIS 95 OUAIS mars BIEN S R TU BLAGUAIS ET JE PARIE QUE TU VAS APPE
48. LER DANS UNE SECONDE POUR T EXCUSER MAIS BON DIEU QU EST CE QUE JE FOUS DANS CETTE PUTAIN DE VILLE POURRIE OU ON S ENTASSE LES UNS SUR LES AUTRES ENVOIE MOI UN SIGNE NIMPORTE QUOI MAIS MERCI seu MERCI BIEN POUSSE A EZ MOI DON 5006 PARI JE NE POUVAIS PAS R VER SEIGNEUR Gales HE M APPELLE 96 Ap e nz J TAIS JUSTEMENT EN TRAIN DE PENSER TOI 97 Nouveau Message de homme debout amp 60m date il y a 2 secondes objet jVE Bz avc toi tuvE Bz ovc moi Messages TUVE non DZY tuvE Bz avc moi JVE Bz avc toi tuvE kon Bz DEED 166 7 CONSTITUTION DE LA BIOGRAPHIE TRAITEMENT DES R SIDUS SENSORIELS DECONSTRUCTION DE L TAT MOTIONNEI Ho CEST QUOI CE TRUC UN FRAGMENT DE M MOIRE QUE J AI SORTI DU NUAGE DE CONSCIENCE DE LA ZONE EUH CA VIENT D UNE FEMME QUI A V CU ICI IL Y A GENRE ANS MAIS COMME IL Y A EU UNE VARIA TION D HUMEUR J ATTENDS QUE A RECHARGE JE DOIS LIRE CE TRUC POUR MON COURS DE LETTRES R diger Messag femme en mouvement 3 10m objet ce soir tuvE Bz avc moi TU VOIS HIER JE SUIS TOM B E SUR UN INDIEN GENRE D IL Y A CINQ CENTS ANS JE TROUVE CA PLUTOT COOL A DOIT TRE MORTEL OUAIS NAN EN FAIT PAS TANT QUE OUAIS CHAIS PAS 98
49. Margarita Molina Fern ndez Ecole Europ enne Sup rieure de l Image Universit de Poitiers UFR Lettres et Langues Master 2 Texte image Bande Dessin e La BD hyperm diatique comme forme de pr dilection pour le d veloppement des r cits non lin aires Sous la direction de Denis Mellier Thierry Smolderen Angoul me 2015 mon grand p re Inocente Maintenant je n ai plus d excuse pour ne pas te rendre visite Remerciements Je tiens remercier premi rement mes directeurs de m moire Denis Mellier et Thierry Smolderen pour leur guidance pendant ce deuxi me ann e de recherche Leurs conseils et leurs observations ont rendu possible l aboutissement de ce travail Ensuite je voudrais adresser ma gratitude Aur lie Magar pour ses relectures et corrections Merci Arnaud Bertuzzi pour m avoir aid avec la reformulation de ces phrases incompr hensibles que j ai l habitude de r diger pour m avoir aid aussi avec la bibliographie et pour avoir partag son avis pendant la production des Turbom dias Mais aussi pour s occuper de moi pendant les jours interminables de travail pour m avoir enlev le poids des devoirs quotidiens et pour partager avec moi les repas Et sp cialement pour tre l pendant les journ es de maladie et les moments difficiles J esp re que nous rigolerons encore beaucoup ensemble Je d sire aussi remercier l quipe de techniciens de la salle informatique St phane Led
50. Matt Madden 73 Troisi me quatri me Quatri me quatri me Cette sensation chez le lecteur est ressemblante celle que ressent la protagoniste de l histoire Parce que Pantoum for Hiram raconte l histoire d une femme pr sentant un cas de d mence s nile qui s enferme dans son appartement se refusant le quitter La dame se perd entre sa pens e et le dialogue avec un fils qu elle ne reconna t pas et qui lui parle de l autre c t de la porte en essayant de la convaincre d ouvrir pendant qu elle touche les robinets de gaz Son seul compagnon est un chat fam lique peut tre endormi ou peut tre mort Cette histoire est remplie d une inqui tante tranget charg e d une angoisse que les constants oublis et r p titions de la vieille femme multiplient une angoisse qui transperce le lecteur avec chaque phrase insistante du fils et chaque manipulation des robinets de gaz Dans la version Turbom dia de ce r cit il existe donc un parall le entre l impossibilit de vision simultan e du fragment pr sent et des fragments d j lus et l incapacit de la femme se souvenir la plupart du temps de ce qu elle a d j v cu Par cons quent pendant le d roulement normal de la lecture le lecteur n a pas une certitude mais simplement une intuition d avoir d j lu un fragment de m me que la femme pressent parfois qu elle est confondue et d autres o elle n arrive pas r aliser qu elle vient de poser la m me question A
51. Novels and Comics 2015 vol 6 n 1 p 15 30 Disponible sur http www tandfonline com doi abs 10 1080 21504857 2014 943410 consult le 22 mai 2015 37 PEOPLE REALLY DID MANA THEY WERE JUST SINGLE PARTICLES BACK THEN 11 WASNT UNTIL TW PORNOCRAP TY OUNGLO THAT THE GOD WAVE was OSCOVERED Sr UP VERY SMART GUN Loading Fig 21 Touch Sensitive premier bloc de la derni re page Fig 22 Touch Sensitive deuxi me bloc de la derni re page 38 Golden Books cr e dans les ann es 1940 Ware avait travaill avec un designer pour reproduire le livre l chelle d un adulte moyen pour que l exp rience de tenir le livre par un adulte puisse voquer celle de l enfance Avec ce type de strat gies Ware essaye d explorer les souvenirs et il utilise les diff rents formats papier sp cifiquement pour provoquer de la nostalgie dans le lecteur une nostalgie qu imite l tat int rieur de la protagoniste L exemple de Little Golden Book voque particuli rement une m lancolie et une nostalgie propres un am ricain moyen de classe moyenne et d ge m r Pour un am ricain de moins de 20 ans ou pour un tranger cette nostalgie par rapport aux formats peut rester inaper ue Ware profite de ces points de r f rence en commun pour jouer avec une f tichisation de l objet livre qui pourrait attirer ce type particulier de lecteur En cons quence l utilisation d une tablette pour raconter
52. a parcourir une s rie de boucles sans fin en tant plus au moins conscient de son vagabondage entre nouveaux fragments ou fragments d j visit s Par cons quent le lecteur prendra conscience de la cursality et de la tm se Il aura conscience des multiples possibilit s pour parcourir le r cit Toutefois il aura une impression de densit de choix et de parcours d incertitude des incipits et des cl tures une impression d inach vement et de m connaissance compl te Il sera incapable de savoir s il a tout essay et tout parcouru ou s il a manqu quelque chose La seule fa on de sortir de cet enchev trement de cercles est de prendre la propre d termination de finir en cliquant sur le troisi me bouton qui apparait aussi comme choix dans certains moments Selon le fragment dans lequel se trouve le lecteur il aura un bouton avec l image du verrou de la porte du robinet du gaz ou d un flacon vide Ces boutons permettent de terminer le r cit de trois fa ons diff rentes ouvrir la porte s touffer involontairement avec le gaz ou mourir d inanition trois des possibles fins de l histoire que nous pouvons d duire dans la bande dessin e originale Chaque bouton renvoie une description des causes de la fin du r cit et propose l option de recommencer Cette solution au lieu d un simple bouton de fin ou recommencer nous semblait plus pertinente car nous avons toujours essay dans notre adaptation de cr er un rapp
53. a cartographie Cependant cette uvre est trop large pour pouvoir tre adapt e dans le cadre de ce projet de recherche Nous avons trouv dans une uvre appartenant un membre de l OuBaPo Ouvroir de la Bande Dessin e Potentielle un r cit lin aire bref labor partir d une structure po tique non lin aire qui convient parfaitement nos besoins Pantoum for Hiram de Matt Madden Nous laborerons et analyserons donc deux versions une premi re version lin aire et une deuxi me non lin aire toujours avec le format sp cifique du Turbom dia un des nombreux types de bande dessin e hyperm diatique que nous avons identifi dans notre m moire de premi re ann e Or la nature de notre probl matique pourrait amener le lecteur un malentendu En effet la bande dessin e hyperm diatique conduit reconsid rer la bande dessin e papier la remodeler et inventer de nouvelles mani res de la concevoir En m me temps la bande dessin e papier reste une r f rence et une source omnipr sente d inspiration pour les uvres hyperm diatiques Comme l expliquent Jay David Bolter et Richard Grusin No medium today and certainly no single media event seems to do its cultural work in isolation from other media anymore than it works in isolation from other social and economic forces What is new about new media comes from the particular ways in which they refashion older media and the ways in which older media refash
54. an Cl ment Hypertexte et complexit opus cit 48 Pat Mills et al Dice Man s rie de 5 volumes Londres Fleetway 1986 49 Jason Shiga Meanwhile opus cit 50 Jason Shiga Vanille ou Chocolat Paris Cambourakis 2012 51 cf III 2 La rencontre d un r cit avec deux m dias Meanwhile p 55 52 OuBaPo OuPus 1 Paris L Association janvier 1997 28 un album de bande dessin e peut aussi offrir une vignette plusieurs relectures Une page peut comporter un trou de la taille d une case en permettant de lire une case de la page gauche et une autre de la page droite dans deux pages diff rentes chacune Ce proc d est utilis dans L Origine de Marc Antoine Mathieu Une autre fa on de mettre en pratique cette contrainte est le strip acrostiche la mani re des po mes une bande dessin e acrostiche pourrait tre lue dans le sens horizontal ou vertical produisant plusieurs strips horizontaux et un strip vertical partir de la premi re case de chacun des horizontaux Cette forme est perfectible du fait que la planche enti re pourrait composer aussi une unit de sens o la totalit des bandes et des colonnes Fig 11 structure de de la planche pourraient tre lisibles dans les deux sens horizontal et vertical bande dessin e palindromique comme dans l exercice de L croart de la page 31 Fig 15 Une structure palindromique d un strip offrirait aussi plus qu une lecture une premi re dans le
55. ande dessin e gr ce l utilisation de formes po tiques comme le sonnet le sextet ou le pantoum Matt Madden a labor un diaporama but didactique pour exposer le projet et il s est servi de quelques ceuvres de sa propre production pour illustrer ses explications La pr sentation d une en particulier Pantoum for Hiram ressemblait beaucoup un vrai Turbom dia Le Turbom dia rel ve formellement du diaporama puisqu il propose une s rie d images normalement de format horizontal avec les dimensions du cadre cin matographique et qui se succ dent gr ce au syst me des fl ches d avance et de recul sur lesquelles il faut cliquer 132Anais Guilet Pour une litt rature cyborg l hybridation m diatique du texte litt raire opus cit p 138 133Matt Madden fait partie de l OuBaPo Ouvroir de la Bande Dessin e Potentielle cf 69 Cette action de la part du lecteur peut d clencher aussi l apparition de diff rents objets sur la sc ne des cases des bulles ou des onomatop es des animations finies ou en boucle ou des l ments interactifs Goodbrey d nomme ce syst me de succession d images panel delivery ou livraison de cases pour le diff rencier d autres syst mes comme ceux que simulent le fait de tourner une page ou la lecture guid e de l anglais guided view Dans la pr sentation de Madden les deux ou trois cases d une m me ligne mises sur un fond noir se succ daient les unes aux autres chaqu
56. archgate net profile Baptiste Campion publication 259779582 Rou non linaire _et communication des connaissances links 00b4952de9edb2bdca000000 pdf consult le 11 mai 2015 GR DINARU Camelia lt The Text and Its Space s Textual Practices in Digital Culture gt dans Coll Bak Nathalie Latham Monica et TenEyck David dir Book Practices amp Textual 88 Itineraries Textual Practices in the Digital Age vol 2 col Regards Crois s sur le monde anglophone PUN Editions Universitaires de Lorraine Nancy 2012 GOODBREY Daniel Merlin Digital comics New tools and tropes Studies in Comics vol 4 n 1 2013 p 185 197 GOODBREY Daniel Merlin From Comic To Hypercomic en ligne septembre 2012 Disponible sur http www inter disciplinary net at the interface wp content uploads 2012 09 danielgoodbrey finalpaper pdf consult le 18 mai 2015 LARIMER Kevin The Color and the Shape of Memory An Interview with Chris Ware Poets and Writers novembre d cembre 2012 Disponible sur http www pw org content he color and the shape of memory an interview with chris war consult le 22 mai 2015 LOMBARD COOK Kat lt Jason Shiga s Meanwhile and digital adaptability of non traditional narratives in comics Journal of Graphic Novels and Comics 2015 vol 6 n 1 p 15 30 Disponible sur http www tandfonline com doi abs 10 1080 21504857 2014 943410 consult le 22 mai 2015
57. atman arkham origins consult le 23 juin 2014 KARASIK Paul et MAZZUCCHELLI David City of Glass Londres Picador 2004 MADDEN Matt Pantoum for Hiram dans Columbia A Journal of Literature and Art n 51 2014 Columbia University Etats Unis MATHIEU Marc Antoine L Origine Delcourt 1990 MILLS Pat et al Dice Man s rie de 5 volumes Londres Fleetway 1986 OUBAPO OuPus 1 Paris L Association janvier 1997 PHILIPPONNEAU Olivier et FARACE Renaud D tective Rollmops Hoochie Coochie 2013 SHIGA Jason Meanwhile New York Amulet 2010 SHIGA Jason Vanille ou Chocolat Paris Cambourakis 2012 WARE Chris Building Stories Jonathan Cape London 2012 Coffret de 14 pi ces Jeux vid o SILHOUETTE Software Redhawk Australia Merbourne House 1986 Films RAMIS Harold r alisateur et co sc nariste RUBIN Danny co sc nariste Groundhog Day 101 min Etats Unis Columbia Pictures 1993 Autres BERENGUER Xavier Narrativa interactiva pr sentation ducative comme accompagnement des cours th oriques Universitat Pompeu Fabra Barcelone 2008 Disponible sur http fr slideshare net xberenguer 9 narrativainteractiva 8105261 consult le 13 mai 2015 92 Annexes tant donn e les caract ristiques multim dia et interactives des uvres analys s suivre les analyses partir des images qui accompagnent le texte peut tre compliqu Pour r soudre ce probl me deux annexes
58. au quatri me bloc m me si la place prise pour les cases suivantes n entre pas en contact avec l espace qu occupaient les pr c dentes La transition en fondu persiste mais le fait de faire dispara tre de cette fa on les cases d di es au mari pour laisser seulement visibles celles du coll gue mignon transmet un d sir d oubli des exp riences d sagr ables Dans la page suivante il n y a qu une transition en fondu entre les deux blocs de la page et la petite case de la protagoniste en sortant de sa chambre est remplac e par la grande case du salon o se trouve son mari et les six cases o elle essaye en vain de trouver les cl s pour s chapper D ici jusqu la derni re page il n y a que des pages blocs Le lecteur ne fera que faire passer les images comme dans un scrolling ce qui donne la sensation d avancer difficilement de tirer ou tra ner les images avec la sensation de le faire encore plus lentement en arrivant aux pages sept et dix qui constituent des images panoramiques et donnent la sensation de n avoir pas de fin Le coup de gr ce se trouve la derni re page quand il faut attendre le chargement d une vid o pour avoir acc s aux derni res cases Fig 21 Cette fois il faut taper sur le symbole de reproduction une action plus violente que celle de glisser et que le lecteur n avait pas faite jusqu maintenant Une action que le lecteur ne pourrait m me pas r aliser du fait que les animations pr c dentes ne
59. ce Une derni re particularit marque une diff rence avec d autres bandes dessin es hyperm diatiques non lin aires le bouton The story so far l histoire jusqu maintenant Cette fonction pr sente les cases que le lecteur a d j parcourues dans une disposition lin ale avec un sens de lecture de gauche droite et de haut en bas comme dans une bande dessin e traditionnelle Le lecteur a la possibilit de revisiter toute case pr c dente ainsi que les points de choix De cette facon en arrivant un final peu satisfaisant le lecteur est en mesure de retourner n importe quelle bifurcation pr c dente pas simplement la derni re et refaire son chemin dans une autre direction Cet outil est aussi de grande d utilit quand le lecteur se sent perdu cause des boucles ou des digressions du r cit Au cas o il se trouve pi g dans un boucle le lecteur peut Done The Story So Far d EE e LL A 16 62 consulter son parcours et r capituler ses choix et ses mouvements pour trouver l option qui pourrait le faire sortir d une telle boucle Cette sensation d tre gar la tmese est une caract ristique propre aux r cits non lin aires D autres auteurs de bandes dessin es hyperm diatiques non lin aires ont essay aussi de trouver une solution comme l indicateur de finals compl t s de Duck Has An Adventure qui tient le lecteur au courant de l existe
60. ce m moire les annexes I et II furent inclues au blogue de l auteur La premier annexe contient les liens vers les ceuvres analys es La deuxi me contient les oeuvres que nous avons labor sp cialement pour ce travail les deux Turbom dias de Pantoum for Hiram Vous trouverez ces annexes sur http elgatitocolorao wordpress com en cliquant sur la section recherche et puis recherche M2 du menu principal ou directement sur Recherche M2 https elgatitocolorao wordpress com investigacion recherche m2 Annexe 1 https elgatitocolorao wordpress com investigacion recherche m2 m2 annexe i Annexe II https elgatitocolorao wordpress com investigacion recherche m2 m2 annexe 1i N anmoins vous trouverez dans les pages suivantes l annexe III qui contient la version papier de Touch Sensitive de Chris Ware et l annexe IV qui contient la bande dessin e original de Pantoum for Hiram de Matt Madden 93 Annexe III Version papier de Touch Sensitive de Chris Ware incluse dans Building Stories CA FAIT COMBIEN DE TEMPS QU IL NE MA PAS TOUCH E SANS QUE SES GESTES REVELENT UNE R PULSION VIDENTE ENVERS MOI EN PLUS JE SUIS PEUT TRE R PUGNANTE 530 DANS CE JEAN EN TOUT CAS CEST S R JE NE CROIS PAS 327 AIM E AU FOND y PT C EST DR LE Be QUAND JE REPENSE AU D BUT DE NOTRE RELATION TOUT SE M LANGE DANS MA T TE ON DIRAIT UN MON TAG
61. cepts What guides us in making these differentiations is rather a matter of use how texts or graphics such as they are normally used consumed read acted upon laughed at etc by the members of our linguistic or cultural community The question of use is therefore intimately bound up with the question of social practices and conventions all Jacques Perriault offre une explication plus exhaustive Il d signe l usage comme l tat stabilis d une utilisation Cette stabilisation repose sur un mod le d action qu il appelle la logique de l usage et qui repose sur la conjonction par l utilisateur de trois activit s D abord par les interactions sociocognitives autour de l outil l utilisateur accorde la repr sentation d autrui sa repr sentation de la fonctionnalit de l outil Ensuite l utilisation de l outil joue un r le de m diation entre l exp rience personnelle de l utilisateur et la repr sentation qu il se fait de la fonctionnalit de l outil Enfin l utilisateur mobilise un raisonnement conscient tant d ductif qu abductif Selon Julien Falgas l id e d usage permet donc de s interroger en m me temps propos des dispositifs de publication num rique et de la bande dessin e consid r e en tant que m dium De cette facon nous avons identifi la bande dessin e hyperm diatique avec le m dia de la bande dessin e gr ce l usage que nous avons fait de l ensemble des uvres qui constituent notre corpus Cela nous am
62. ch Sensitive version num rique Cette fa on d avancer dans la lecture en glissant contribue cr er chez le lecteur une sensation d interaction avec l oeuvre tr s d licate naturelle et confortable En fait Chris Ware a profit de la qualit tactile des Pads pour cr er un rapport sensitif avec l histoire Comme nous l avons avanc dans la partie pr c dente Ware voulait explorer comment dans une relation amoureuse le contact lectrique de l affection commence devenir agressif au fur et mesure o on devient familier avec la personne En synchronie avec la hausse d agressivit dans l histoire les caresses du lecteur pour faire avancer la lecture vont avoir des cons quences petit petit plus brusques Apr s avoir pass la premi re page de couverture l action de glisser va amener dans la deuxi me page un deuxi me bloc qui appara t en fondu Cette transition provoque une sensation 35 agr able au lecteur qui continue sa lecture de page en page en ayant chaque fois plusieurs r ponses de ce type ses caresses en agglom rant les cases dans les pages apportant au lecteur une collection d exp riences sensitives agr ables N anmoins en arrivant la cinqui me page le moment o la protagoniste raconte comment le contact physique avec son mari avait commenc changer de c lins petites tapes le groupe de cases qui correspond aux exp riences avec son mari disparaissent par la suite
63. cilitant la lecture d une ceuvre aussi dense visuellement Cette illumination rend plus facile le rep rage du parcours suivi m me une autre chelle Le lecteur a la possibilit de zoomer tout moment il peut zoomer en arri re en glissant deux doigts sur l cran dans les directions oppos es et vice versa pour zoomer en avant Du fait que les cases sont soulign es par la ligne jaune il peut zoomer en arri re pour voir l ensemble du r seau narratif en rep rant toujours sa position En plus le zoom permet aussi de rep rer et faciliter l acc s au contenu extra la double page qui n tait pas accessible en suivant les parcours dans le livre dans l ensemble de la toile infinie L inclusion de la r compense pour tricher qu offrait le livre indique donc une d cision de la part des cr ateurs pour permettre la triche une des principales raisons probablement de l inclusion de la possibilit de zoomer Non seulement la triche mais aussi les erreurs sont permises Le recul et la reprise au d but de l histoire sont possibles gr ce deux 120Kat Lombard Cook Jason Shiga s Meanwhile and digital adaptability of non traditional narratives in comics opus cit 60 boutons L action de recul si le choix r alis ne correspond pas avec le r sultat souhait entra ne beaucoup plus de difficult dans la version papier Le syst me de languettes ne pr voit pas l action de retour donc celle ci n est pas possible moi
64. cit transm diag nique la bande dessin e hyperm diatique non lin aire est capable d exploiter au maximum les possibilit s narratives et expressives du r cit original Une fois r unies toutes ces conclusions nous extrayons que la bande dessin e hyperm diatique et ses supports ne semblent avoir plus de difficult s pour incarner un r cit non lin aire qu un r cit lin aire m me s ils largissent bel et bien les possibilit s expressives du r cit tandis que d autres supports et m dias d montrent comment trouver des complications pour h berger un r cit non lin aire et en cons quence une m diag nie plus faible avec ce genre de r cits La r ponse donc notre question la bande dessin e hyperm diatique pourrait elle constituer une forme plus pertinente ou favorable que la bande dessin e papier au d veloppement des r cits non lin aires est positive Pour terminer nous voulons transmettre notre intention de suivre nos tudes par la r alisation d un doctorat en tudes et pratiques des arts qui consiste en la r daction d une th se et en la r alisation d une uvre Nous avons commenc l laboration d un projet de bande dessin e avec une structure non lin aire Il s agit d un assemblage d anecdotes de faits historiques et de l gendes de La Mancha concentr s dans une fiction qui raconte la vie d un village de La Mancha et de ses habitants dans l apr s guerre La bande dessin e hyperm diatique semble
65. d acc s de la machine temporelle version papier 121Mark Sample Meanwhile is Big but No Boundless In Media Res en ligne Disponible sur http mediacommons futureofthebook org imr 2012 02 22 meanwhile big not boundless consult le 30 mai 2015 61 la suite des tubes dans la lecture papier Par contre nous ne sommes pas d accord avec l id e de Sample d une possibilit exclusive de la version papier de faire co ncider le temps r el et celui de la di g se D un point de vue temporel l acte de taper le code se produit de fa on identique dans les deux versions soit en choisissant les boutons correspondants en suivant les tubes sur le papier ou en tapant sur les boutons un par un sur l cran tactile de la tablette D ailleurs le fait de taper sur la tablette est plus vraisemblable l action de Jimmy dans la di g se de m me que le fait d obtenir une r ponse automatique de l application ressemble la r ponse automatique que donnerait la machine temporelle Par cons quent l oeuvre num rique facilite l immersion du lecteur dans le r cit favorise la transparence r f rentielle convoit e par tous les r cits de fiction c est dire la bande dessin e hyperm diatique gr ce aux caract ristiques propres du m dia et du support favorise la capacit du r cit conqu rir les esprits en arrivant faire oublier son statut de repr sentation pendant que la bande dessin e traditionnelle offre plus de r sistan
66. den of Alien Delights AHERO 42 lire pr c demment ou qu il n a pas lues encore En plus dans la recherche de la prochaine case une fois que le lecteur a fait son choix il faut passer les pages jusqu trouver la case qui porte le num ro correspondant Dans ces deux situations le lecteur va poser ses yeux soit consciemment ou inconsciemment sur les images qu il n est pas cens lire encore Ce voisinage des diff rents fragments du r cit ne supposait pas un probl me dans les livres dont vous tes le h ros mais du fait que les images sont percues et comprises par l il plus rapidement qu un paragraphe de texte les bandes dessin es dont vous tes le h ros d voilent de l information au lecteur Le lecteur peut arriver une case qui lui propose un choix et d duire le r sultat d une ou plusieurs options gr ce aux images voisines qu il a rencontr es pr c demment en trichant m me s il ne le souhaitait pas La bande dessin e papier Meanwhile d veloppe un syst me de languettes pour passer directement la page o se trouvent les cases suivantes du r cit donc elle emp che de tricher par la recherche de la case en passant les pages mais le probl me des cases voisines dans une m me page persiste Les bandes dessin es hyperm diatiques ont r solu ce probl me de diff rentes fa ons D un c t les Turbom dias pr sentent une forme similaire au diaporama c est dire une nouvelle i
67. des appareils num riques portables tablettes et smartphones une version num rique suppose la multiplication des possibilit s de distribution de l oeuvre vers un public plus large et plus nombreuse que celle que l uvre pourrait avoir obtenu avec tout autre m dia lt mainstream gt au d but des ann es 2000 Mais les avantages d une adaptation num rique ne se r duisent pas seulement la distribution Le fait de d velopper son uvre comme une application ind pendante pour iPad permet de personnaliser l interface de l usager selon le contenu Cela veut dire que les rapports entre le lecteur et l oeuvre ont t pris en compte depuis le d but de la production pour en faire un usage simple et confortable Selon les normes de Donald Norman 5 pour cr er un bon mod le conceptuel d interface il faut profiter des automatismes appris auparavant par l usager ses comportements et ses attentes Le designer devrait rendre les choses visibles pour l usager en lui donnant des r actions en retour tout au long du processus Il devrait avoir un rapport fort entre la disposition spatiale des 117Scott McCloud Reinventing Comics opus cit 118Donald A Norman The Design of Everyday Things MIT Press Londres 1998 27 fonctions et l interface et les contraintes devraient tre prises en compte Les usagers commettent des erreurs invariablement dans son interaction avec un design donc les erreurs devraient tre autoris es ou permises
68. ditionnels ce qui a t suivi De l autre c t il y a une impression d inach vement d une densit de choix et de parcours d incertitude des incipits et des cl tures une impression de m connaissance compl te Ceci est le domaine du lt cursality gt Cette lt itin rarit gt est proche du concept de tm se nonc par Aarseth un terme qu il prend de Le plaisir du texte de Barthes La tm se est l impression d avoir pass ou manqu quelque chose et l incapacit de l auteur savoir ce qui a t ou qui sera lu 142David Merlin Goodbrey From Comic to Hypercomic opus cit 143Alan Peacock Towards an aesthetic of the interactive 25 juillet 2005 disponible sur http www soundtoys net journals towards an aesthetic of consult le 29 avril 2015 144cf r cit non lin aire paradigmatique p 145Nous traduisons Ce proc d de navigation demande un effort pas trivial de la part du lecteur Plut t que simplement tourner la page pour progresser dans l histoire la progression se produit cause de l intention le choix d lib r ou l action commis par inadvertance de la part du lecteur David Merlin Goodbrey From Comic to Hypercomic opus cit 146Alan Peacock lt Towards an aesthetic of the interactive gt opus cit 147Roland Barthes Le plaisir du texte opus cit 75 ou manqu Pour l laboration d une version non lin aire de Pantoum for Hiram nous avons tenu comp
69. e dans les deux premi res histoires de Dice Man 3 You are Rogue Trooper in Killothon et You are Diceman in Dark Powers il faut calculer les points de jauge de force du personnage avec un 1d6 15 lancer un d de 6 faces et ajouter 15 points la ponctuation obtenue pour pouvoir lutter contre d autres personnages au long du r cit Le r sultat des combats se r sout en jouant 2d6 pour l adversaire et 2d6 1 pour le h ros lancer deux d s de 6 faces et ajouter un point pour le h ros De cette fa on il y a aussi des facteurs externes au lecteur qui peuvent d terminer le parcours suivre Dans You are Diceman in Dark Powers la bande dessin e demande au lecteur un moment donn d crire ce qu il voudrait faire pour l indiquer plus tard dans une autre 5 vous ipearnez Watson pouves par quatre case de sauter une case ou une autre selon POE pu ces Ta cue ques sl crayon d tention certaines pourraient vexer woe interlocuteurs qui refusersient de vous parler par la suite ce qu il avait crit pr c demment La bande dessin e oblige donc au lecteur faire un Vli aS choix l aveuglette sans avoir connaissance aer que Castien tes be pay s 1 112 relique sir le 1 225 du contexte pour r fl chir propos de la Si vois l avez tzocy e eoctres lui l EIVSLCPFE 125 justesse des diff rentes options La troisi
70. e consiste en pages coup es en languettes contenant un vers chacune Cette facon de ranger les fragments du texte dans des classes d quivalence permet de produire des enchainements coh rents plus de cent mille milliards de sonnets N anmoins nous pouvons nous demander si ces ceuvres sont encore des livres du fait qu ils ne partagent plus la forme canonique du codex Philippe Bootz indique dans son analyse de l oeuvre de Queneau que selon une lecture iconoclaste le livre de Queneau n est pas un recueil de sonnets parce qu il n est pas un livre mais un dispositif d une autre nature qui poss de des caract ristiques spatiales et esth tiques toutes aussi pertinentes pour la construction du sens que les propri t s s mantiques des phrases que cet objet contient 40 Anne C cile Brandenbourger Apparitions inqui tantes ditions 00h00 Paris 2000 41 Marc Saporta Composition No 1 Visual Editions 2011 42 Philippe Bootz Comment c est comme a opus cit p 65 26 Nous pouvons observer donc qu il existe un rapport troit entre le texte et son support et que les nouvelles formes narratives se refl tent sur le support et le modifient En fait Jean Cl ment indique en reprenant les mots de Jack Goody qu on peut lire l histoire de l criture et de ses supports comme une volution vers toujours plus de complexit Il explique cette volution dans un autre article Les critures anciennes co
71. e fois qu il cliquait sur l cran tant que la bande dessin e originale est constitu e de quatre pages contenant chacune quatre files de deux ou trois cases La bande dessin e a t produite suivant une structure po tique d termin e le patoum Chaque file de cases quivaut un vers et chaque page une strophe par rapport la structure du pantoum qui consiste en une suite de quatrains o s appliquent deux syst mes de reprises Le deuxi me et le quatri me vers de chaque strophe sont repris respectivement comme premier et troisi me vers de la strophe suivante Le tout dernier vers du po me reprend le premier Cela donne la structure suivante avec la bande dessin e dans la Fig 33 1 quatri me 2 quatri me 3 quatri me 4 quatri me Bl A2 B2 B1 Cl B2 C2 CI DI C2 D2 D1 A2 D2 A1 Suivant ce syst me la bande dessin e reprend dans la deuxi me page la deuxi me et la quatri me ligne de cases de la premi re page etc jusqu reprendre la premi re et la troisi me ligne de cases en ordre invers pour la toute derni re page Cette structure pourrait correspondre celle d un r cit non lin aire de logique syntagmatique N anmoins dans l oeuvre le temps di g tique avance lin airement les v nements de l histoire se succ dent dans l ordre dans lequel ils sont r put s s tre produits car les images et le texte des fragments r p t s ne sont pas strictement identiques dans chaque r p titio
72. e reproduite sous des conditions diff rentes En cons quence nous consid rons cela comme un indice de la bonne convivialit des r cits non lin aires avec la bande dessin e hyperm diatique 79 80 Conclusion La recherche que nous avons effectu e pendant cette ann e nous a mis sur diff rents parcours comme l tude de la litt rature et de la bande dessin e des r cits et des supports du texte des m dias et de l hyperm dia Nous avons confirm une partie de nos intuitions initiales et invalid d autres et plusieurs questions sont apparues au long du travail Nous avons approfondi un sujet qui nous int resse aussi bien d un point de vue th orique que d un point de vue pratique D ailleurs nous avons l intention d largir notre savoir autour de la bande dessin e hyperm diatique et du r cit non lin aire soit par la continuation de nos tudes soit par l laboration d oeuvres originales de bande dessin e hyperm diatique nous sommes donc certains que les connaissances que nous avons r unies gr ce notre travail de recherche nous seront utiles dans notre avenir acad mique et professionnel Comme nous l avons pr sent nous envisagions de trouver des indices d une meilleure ad quation des r cits non lin aires la bande dessin e hyperm diatique qu la bande dessin e papier traditionnelle Notre recherche suivait une logique historique analytique et exp rimentale et nous avons structur notre discour
73. e voir sa totalit ou une partie gr ce au mouvement de zoom donc le lecteur dispose d une r f rence pour se guider dans sa lecture En revenant sur notre explication du labyrinthe ce syst me donne acc s au lecteur une vue totale ou partielle du point de vue de D dale en plus de son propre point de vue celui de Th s e Le Turbom dia offrant simplement le point de vue de Th s e assure la conservation de la tm se pour potentialiser l histoire de Madden Par rapport au design d un syst me pour l adaptation de Pantoum for Hiram d un Turbom dia lin aire un autre non lin aire nous avons r fl chi la structure po tique du pantoum utilis pour l laboration du r cit original Le pantoum propos des reprises de vers selon le sch ma suivant 148David Merlin Goodbrey 4 Duck Has An Adventure opus cit 149Nous avons nomm cette id e de l cran fen tre dans l explication de l id e de toile infinie de ScottMcClaud cf Zones hybrides et exigences narratives p XX Lev Manovich d crit aussi cette fen tre cran dans The Langage of New Media I defined the screen as a window into the space of representation which itself exists in our normal space Nous traduisons Je d finis aussi l cran comme une fen tre dans l espace de la repr sentation laquelle existe aussi dans notre espace normal Lev Manovitch The Language of New Media Cambridge Mass MIT Press 2001 p 105 76 1 quat
74. ecteur Cette mise en abyme de l interaction avec le support questionne la justesse du support et du m dia pour le d veloppement d une narration Certaines histoires fonctionnent bien comme un livre reli d autres comme un journal ou une brochure et d autres comme une bande dessin e hyperm diatique m me pas reproductible sur tout type de support cran mais simplement avec un outil sp cifique comme la tablette Or si nous avons trouv une coh rence entre les caract ristiques du support et la narration qu il contient ce qui s accorde aussi avec l intention de l auteur d attirer l attention sur la forme codex de la plupart des bandes dessin es pourquoi Touch Sensitive n est plus disponible dans sa version num rique Lombard Cook nous apporte une r ponse Ware joue avec la f tichisation de l objet livre La r alit physique de l objet fait partie de l exp rience de lecture du r cit Nous avons d j dit que les diff rents objets que nous trouvons dans le coffret de Building Stories imitent des formats d impression sp cifiques et portent avec eux les caract ristiques et les significations associ es avec le format Un bon exemple pour illustrer cela est le livre avec une couverture en carton rigide et le dos dor qui reprend la forme des livres de la collection pour enfants Little 64 Kat Lombard Cook Jason Shiga s Meanwhile and digital adaptability of non traditional narratives in comics Journal of Graphic
75. ement le lecteur de Dice Man a la possibilit de tricher pour continuer lire m me s il perd le combat En plus le syst me est fait pour faciliter la r ussite du lecteur Ces 75 Malec Brad Pitt au Festiblog 2012 en ligne 20 septembre 2012 Disponible sur http leblogamalec blogspot fr 2012 09 brad pitt au festiblog 2012 html consult le 8 mai 2015 44 deux points peuvent d courager le lecteur qui pourrait d cider d luder le syst me de jeu et lire la bande dessin e comme si cela ne lui avait jamais t propos Par contre dans Brad Pitt au Festiblog 2012 tricher n est pas possible la seule fa on d arriver aux trois parcours diff rents est de cliquer sur les boutons temps dans plusieurs combinaisons possibles ce qui demande seulement de la pers v rance et de l habilit de la part du lecteur sans le facteur al atoire des d s Nous consid rons que l addition du caract re ludique dans ce type de r cits non lin aires est un stimulant qui incite reprendre l histoire pour trouver tous les parcours et compl ter la lecture N anmoins le syst me de jeu de Dice Man ne contribue pas cr er ce type de stimulation pour le lecteur Nous pouvons comparer aussi l interaction avec les objets pr sents dans l univers du r cit dans la troisi me histoire de Dice Man You Are Torquemada Trapped in the Garden of Alien Delights et Icarus Needs Les deux r cits poss dent un inventaire dans la bande des
76. ent d velopper des r cits non lin aires mais DC les a propos en 2013 un projet de cette nature Batman Arkham Origins cr apr s le jeu vid o homonyme pour raconter le prologue de l histoire du jeu en faisant ainsi partie d une narration transm dia encadr e dans l univers DC MultiVerse Un software sp cifique de cr ation a t aussi d velopp par Madefire lequel est disponible gratuitement pour travailler en ligne sur Deviantart D autres syst mes sont en train de se d velopper actuellement comme MoComics des suisses BrozerMo qui utilise les goutti res propres la bande dessin e pour indiquer le sens de la lecture au lecteur et la technique du paralax des dessins superpos s en couches qui donnent une sensation de profondeur quand le lecteur change son point de vue Aussi Benjamin Renner dessinateur de bande dessin e et animateur travaille aujourd hui sur un projet personnel tr s ambitieux un livre num rique interactif non lin aire sur le th me du Petit Chaperon Rouge dont un fragment a t montr aux tudiants du Master Bande Dessin e d Angoul me lors d un atelier donn en 2015 Cette uvre dont l interface est similaire celle du Turbom dia ne pr sente pas des images fixes mais du lt full animation et le lecteur peut se d placer avec un libert absolue dans 93 Navid Khavari Tight Walker Jessie Lam Lost Girl Interactive Motion Comics 6 chapitres Bedlam Games Inc 2010
77. erie avait impos la s paration la bande dessin e ne pouvait devenir un m dia part enti re qu en proc dant cette hybridation l tat naturel au sein d une zone hybride telle que celle qu offrait la presse am ricaine autour de 1900 Autour de 2000 la bulle Internet a instaur pour quelques ann es une zone hybride comparable dans laquelle la bande dessin e s est hybrid e avec le dessin anim pour donner lieu des BD interactives gt En fait les hybridations de la bande dessin e avec d autres m dias num riques se sont mis en marche m me avant l apparition de cette zone hybride sur Internet David M Godbrey souligne que les premiers exemples signifiants d Hypercomics viennent du monde du jeu video Redhawk 1986 combinait des caract ristiques du livre jeu dont vous tes le h ros avec des caract ristiques 83 Julien Falgas indique que les premi res bandes dessin es num riques hybrides rassemblaient la bande dessin e et le dessin anim Celles ci sont apparus vers 1999 2002 avec l explosion de Internet et elles ont t t identifi s comme BD interactive Ce terme avait t repris en 2009 par Anthony Rageul qui consid re ces bandes dessin es comme un nouveau m dium Un an plus tard Magali Boudissa opte plut t par la d nomination bande dessin e num rique interactive Julien Falgas d crit comment la BD interactive a d clin et des nouvelles hybridations sont apparus ce qu il appelle la bande dessi
78. es David Rudrum From Narrative Representation to Narrative Use Towards the Limits of Definition Narrative vol 13 n 2 mai 2005 The Ohio State University Press p 199 114Perriault J lt Ethnom thodologie machines communiquer et logique de l usage gt Cahiers d ethnomethodologie 4 4 2010 p 21 29 115Jason Shiga Meanwhile opus cit 55 mur Pour pouvoir adapter son uvre d velopp e gr ce des algorithmes bricol s maison au format album Shiga a du travailler avec des algorithmes informatiques Vanille ou Chocolat Voit le jour sous la forme d une s rie de sept organigrammes la complexit croissante L asym trie des embranchements suppose de mettre au point une notation sp cifique pour les trois derniers organigrammes Une fois trac le plan de l intrigue un algoritme informatique est r dig en vue de d terminer la m thode qui transposera ce plan en livre avec un maximum d efficacit Cependant le probl me s av re tre NP complet Gr ce un algorithme heuristique V opt qui tourne douze heures durant sur une b cane SGI une solution est trouv e au printemps 2000 Ce n est qu apr s six mois suppl mentaires de travail que la maquette est boucl e une fois encore gr ce des algorithmes bricol s maison Au terme d une ann e d laboration la production d marre et le livre est achev un an plus tard Cela nous fait prendre conscience de la complexit de l oeuvre qui
79. es de travail d une b cane SGI une station de travail haute performance ne sont pas n cessaires la production de la version num rique puisqu il ne faut que copier la configuration spatiale originale de l avant texte Nous pouvons affirmer donc que l avant texte et l oeuvre num rique ont exactement la m me coh rence s miotique tandis que la mise en page diff re dans la version papier En cons quence si l oeuvre d coule de la transformation naturelle d un avant texte et une minimisation de la fracture entre l avant texte et l oeuvre finale m diatis e est un signe d une forte m diag nie car Plus un r cit est m diag nique moins sa fabula son sc nario est autonome Nous pouvons dire que le r cit de Meanwhile dans sa version bande dessin e hyperm diatique pr sente une m diag nie plus forte que dans sa version bande dessin e traditionnelle Mais pour d terminer cette m diag nie de Meanwhile avec sa repr sentation num rique nous ne nous basons pas seulement au rapport entre l avant texte et l oeuvre finale Comme nous avons vu dans l analyse du design de l interface Meanwhile r pond parfaitement aux normes d utilisabilit de Norman en rendant le r cit accessible au lecteur et sa manipulation confortable Certainement le syst me de languettes du livre est galement r ussi et nous pourrions m me dire qu il existe une esp ce de plaisir ludique dans cette fa on de manipuler les languettes po
80. essin e r versible 33 2 Le choix de l objet Touch Sensitive vs Building Stories Touch Sensitive est le titre de l histoire que Chris Ware avait lanc e pour l application iPad de McSweeney s Un an plus tard cette histoire a t adapt e pour la publication de Building Stories sur papier faisant partie d une des 14 pi ces qui composent l uvre un petit livret sans couverture reli avec des agrafes en occupant les trois derni res doubles pages avant la page de gauche finale Chris Ware pr sente ces 14 pi ces de formats diff rentes dans une boite et laisse au lecteur le choix de d cider de l ordre de lecture donc nous pouvons parler dans ce cas d une uvre de bande dessin e non lin aire relevant de la combinatoire En plus ces objets imitent des formats d impression sp cifiques et portent avec eux les caract ristiques et les significations associ es avec le format Touch Sensitive a surv cu en ligne pendant deux ann es jusqu au moment o les diteurs ont d cid de ne pas actualiser l oeuvre pour le syst me op ratif de la nouvelle g n ration de iPad En ce qui concerne le format de l oeuvre il s agit de douze pages horizontales dans lesquelles se regroupent cases et phylact res Fig 20 tant donn que l oeuvre a toujours t pens e pour une diffusion exclusive sur tablette le recours aux de pages ne manque pas compl tement de sens En g n ral il y a deux fa ons de lire sur tablette
81. est capable de visualiser des souvenirs du pass gr ce une esp ce de scaphandre transparent que tout le monde porte L tudiante observe exactement un fragment de m moire de la protagoniste le moment o la protagoniste rencontre son coll gue de travail dans le train et son mari n arrive pas la retrouver avant que le train ne parte Ce fragment de m moire a t conserv travers le temps par la conscience de la zone La scaphandre permet de voir l ext rieur en m me temps qu elle projette les fen tres d une esp ce de syst me op rationnel qu elle manipule avec ses doigts en faisant contact avec l ext rieur du scaphandre Les qualit s haptiques d une tablette pourraient ressembler celles de l outil imagin par Ware un rapport s tablit entre l action du lecteur sur l cran tactile de la tablette et l action du personnage sur son cran scaphandre Au moment de taper sur le symbole de reproduction de la vid o en chargement pour passer au deuxi me et dernier bloc de la derni re page le lecteur reproduit l action du personnage qui tape dans la derni re case du premier bloc sur la m me image projet e sur son scaphandre Il a acc s de cette fa on au m me contenu que le personnage la conclusion dans laquelle le mari arrive la gare une fois que le train est d j parti Le reste des cases ont disparu et il ne reste que ces derni res ce que sugg re un point de vue subjectif du personnage partag maintenant avec le l
82. etit jeu vid o de combat pour d cider la victoire dans un dernier round entre les deux superh ros Georges Clooney lance des insultes et nous devons choisir les r ponses de Superconnard pour le vaincre Le bonus nous am ne une fin diff rente mais une seule Le fait de gagner le combat n est pas un point de bifurcation comme nous pourrions l imaginer du fait qu un troisi me personnage arr te le combat et que personne ne gagne Le vrai d fi ou le vrai jeu est donc la s quence de boutons circulaires cliquer Premi rement il faut noter que dans Dice Man il faut utiliser d autres objets externes l album de bande dessin e deux d s du papier et du crayon pour pouvoir faire les combats tandis que le Turbom dia n a pas besoin d l ments ext rieurs pour d velopper l interaction Cela int gre plus le jeu et la lecture en faisant des aller retours plus simples sans couper longtemps la lecture Le jeu bonus est une fusion tr s r ussie du fait que le lecteur en jouant construit le dialogue entre les personnages Deuxi mement gagner ou perdre le combat signifie la fin ou la poursuite du r cit dans le premier cas alors que dans le Turbom dia cela nous offre une nouvelle chance une fin ou un contenu additionnel et une autre fin donc le r cit continue que lecteur perde ou gagne Ce point vident constitue un autre cart entre le r cit et le jeu dans le premier et la synth se plus r ussie dans le deuxi me Troisi m
83. europ enne sup rieure de l image d Angoul me 2011 FALGAS Julien Raconter l re num rique auteurs et lecteurs h ritiers de la bande dessin e face aux nouveaux dispositifs de publication th se doctorale dirig e par Brigitte Simonnot Universit de Lorraine 2014 GUILET Anais Pour une litt rature cyborg l hybridation m diatique du texte litt raire Th se doctorale sous la direction de Denis Mellier et Bertrand Gervais Universit de Poitiers et Universit de Qu bec Montr al 2013 MOLINA FERN NDEZ Margarita La Bande Dessin e Hyperm diatique dessiner les contours d une pratique num rique de la bande dessin e m moire de premi re ann e de master dirig e par Anais Guilet et Thierry Smolderen Ecole Europ enne Sup rieure de l Image et Universit de Poitiers UFR Lettres et Langues Angoul me 2014 Disponible sur http neuviemeart citebd org IMG pdf BDH version final corregida pdf consult le lundi 8 juin 2015 MONTALVO GALLEGO Blanca La Narraci n Espacial una propuesta para el estudio de los lenguajes narrativos en el arte multimedia th se doctorale dirig e par Mar a Jos Mart nez de Pis n Ram n Universidad Polit cnica de Valencia 2003 RAGEUL Anthony Bande dessin e interactive comment raconter une histoire m moire de Master Arts et Technologies Num riques Universit Rennes 2 Haute Bretagne 2008 2009 90 BD hyperm diatiques BALAK About digital comics en
84. furcations dans lequel il ne peut pas savoir o le m nent ses pas Dans une narration multilin aire les choix faits par le lecteur vont d terminer l ordre dans lequel se d roulent les v nements le r sultat des v nements ou le point de vue partir duquel le lecteur va apprendre les v nements C est pourquoi nous pouvons d terminer que les bandes dessin es hyperm diatiques multilin aires sont inh rentement ergodiques comme l identifie Aarseth dans les hyperfictions ou cybertextes Cela veut dire que l exp rience que le lecteur aura de l oeuvre sera souvent localement unique bas e sur le parcours sp cifique et les choix qui ont t pris en lisant la bande dessin e Par rapport cette caract ristique Goodbrey met bien l accent sur le r le du lecteur ce que Rageul appelle le ectacteur et les diff rentes fa ons dans lesquelles il peut interagir pour faire progresser la narration This process of navigation requires a non trivial effort on behalf of the reader Rather than simply turn the page to progress through the story progression comes about as a consequence of intention deliberate choice or inadvertent action on behalf of the reader y L exp rience de la progression dans la narration de la part du lecteur implique la connaissance de l existence de parcours non suivis et de choix non pris D un c t le lecteur a une impression de compl tude la compr hension de l existence de multiples parcours ad
85. groupe de cases sont num rot s et il faut lire les cases dans l ordre jusqu au moment o un choix est propos Actuellement la maison d dition Makaka Editions publie une bonne diversit de bandes dessin es dont vous tes le h ros pour enfants Nous pouvons observer le syst me de num rotation de cases et material forms through wich a text appears The unique way in wich a text is organised and published influences how it will generate meanings The concept of materiality however must not be reduced to that of physicality It is rather a consequence of the relationships among cultural social and technological processes within a society at a given moment in time Thus the division between body and mind or between textual materiality and immateriality loses its relevance Paradoxically the materiality of the text be in print or digital forms the foundation of the reading process but at the same time one of the most appealing functions of the text is to allow the reader to scape from the material perception of what he or she is reading Nous traduisons Le processus par lequel un lecteur attribue du sens un texte ne d pend pas seulement du contenu s mantique mais aussi de la forme mat rielle que prend un texte La mani re dont un texte est organis et publi influence la mani re par laquelle il produira du sens L id e de la mat rialit toutefois ne doit pas tre r duite celle de la ph
86. ier moment quand le lecteur trouvera une case qui lui demandera un ou plusieurs objets tend le moment d aporie toute la narration Thierry Groensteen indique dans un cours donn au Master de la Bande Dessin e Angoul me que a lecture d une bande dessin e procure un plaisir accru par la tension entre une lecture press e s attachant au d roulement du r cit et une lecture gourmande s attardant dans la contemplation des images La tache de trouver des possibles objets outils risque de faire porter toute l attention du lecteur sur la recherche des 76 Daniel Merlin Goodbrey Icarus Needs opus cit 77 Alison Gazzard Mazes in Videogames Meaning Metaphor and Design McFarland Jefferson NC 2013 p 103 78 Pierre Laurent Daur s Enjeux et strat gies de l exposition de bande dessin e m moire de Master Universit de Poitiers cole europ enne sup rieure de l image d Angoul me 2011 p 67 45 objets ce qui cause le d sint r t du lecteur pour le r cit Le jeu prend le r le principal et le r cit est rel gu aux brefs moments d piphanie une fois prise la bifurcation correspondant l objet que nous avons utilis pour reprendre bient t la traque Dans carus Needs l accent n est pas mis sur la recherche des objets mais plut t sur les puzzles r soudre de fagon renforcer l exploration des diff rentes bifurcations la recherche d une solution Fig 25 Un syst me similaire
87. il contient soit dispens de l preuve de la r alit La paradoxe r sultante est que dans la fiction bien des choses ne sont pas trangement inqui tantes qui le seraient si elles se passaient dans la vie et que dans la fiction il existe bien des moyens de provoquer des effets d inqui tante tranget qui dans la vie n existent pas Sigmund Freud L inqui tante tranget version num rique produite par Jean Marie Tremblay Les classiques des sciences sociales biblioth que num rique de l Universit du Quebec Chicoutimi Disponible sur http classiques ugac ca classiques freud sigmund essais psychanalyse appliquee 10 inquietante etrangete inquiet ante etrangete pdf consult le 30 avril 2015 141cf I 2 non lin aire p 18 74 de tmese La repr sentation graphique plus commune du labyrinthe est la cr toise avec un point de vue z nithal et un seul parcours qui peut tre r alis facilement pour trouver la sortie peu importe s il est plus au moins embrouill Par contre un labyrinthe multilin aire a plusieurs itin raires possibles parcourir Une multitude de parcours dans une narration entraine un choix et c est le lecteur qui va d cider du chemin prendre En cons quence le point de vue que le lecteur a du labyrinthe n est pas le z nithal du labyrinthe cr tois le point de vue de D dale le concepteur mais plut t celui de Th s e qui voit un long corridor avec de multiples bi
88. inie de l avant texte qui pendait sur son mur En fait il d veloppe d j au d but des ann es 2000 une version web de son livre mais cette version ne semblait pas plaire compl tement Shiga elle n est donc plus disponible sur son site Cela est probablement d aux limitations du web l poque Il faut penser qu en 2000 l ann e dans laquelle Shiga arrive trouver la fa on de mat rialiser Meanwhile dans un livre le texte o Scott McCloud expose sa th orie de la toile infinie Reinventing Comics vient d tre publi Jusqu en 2003 Goodbrey n aura pas d velopp son outil pour faciliter la cr ation de bandes dessin es avec une structure de toile infinie The Tarquin Engine mais celui ci ne sera pas compl tement raffin et mis en vente jusqu en 2005 parall lement l outil autrichien Infinite Canvas Tous cela nous fait penser que probablement les ambitions de Shiga l heure de cr er cette premi re version web taient sup rieures aux possibilit s techniques de l poque N anmoins la maison d dition Abrams d cide de publier Meanwhile en 2010 car l dition de 2001 avait t auto dit e et ne repr sentait qu une centaine d exemplaires et Jason Shiga d cide aussi de faire une nouvelle version num rique avec l aide d Andrew Plotkin ce moment les technologies ont volu significativement par rapport la d cennie pr c dente et la bande dessin e a une forte pr sence sur internet En plus avec la hausse
89. insi la version Turbom dia puisqu elle est capable de reproduire l enchev trement mental de la protagoniste chez le lecteur renforce la narration et augmente ladite inqui tante tranget 3 2 Pantoum for Hiram le Turbom dia non lin aire Le lecteur d un r cit non lin aire que cela soit une bande dessin e sur papier ou une bande dessin e hyperm diatique peut tre confront une sensation similaire celle que nous venons de d crire la suspicion troublante de n tre pas compl tement s r de ma triser son d placement dans le r cit Cela a un rapport avec la relativit de la non lin arit que nous avons cit dans notre x 141 r rex premi re partie Goodbrey cr ateur et chercheur que nous avons d j cit e par rapport aux Hypercomics ou bandes dessin es avec une structure narrative multilin aire fait appel au concept du labyrinthe pour expliquer la relativit de la non lin arit et introduire les id es de cursality et 140L inqui tante tranget ou Das Unheimliche en allemand est un concept freudien L essai du m me titre paru en1919 et traduit en fran ais par Marie Bonaparte et Mme E Marty en 1933 analyse le malaise n d une rupture dans la rationalit rassurante de la vie quotidienne Dans la fiction Freud annonce que l inqui tante tranget est beaucoup plus pleine et riche que dans la vie r elle mais le domaine de l imagination implique pour tre mis en valeur que ce qu
90. ion themselves to answer the challenge of new media x Notre intention n est pas de sugg rer ou d affirmer la bande dessin e hyperm diatique comme le m dia qui finira par remplacer la bande dessin e traditionnelle Les deux m dias et tout autre m dia sont connect s Ils cohabitent dans un m me contexte historique et ils s inspirent r ciproquement et m me s hybrident les uns avec les autres Comme chercheurs et auteurs de bande dessin e ce qui nous am ne approfondir ce sujet depuis un point de vue th orique et depuis un point de vue exp rimental l objectif est d tendre notre connaissance propos de la narration non lin aire et de la bande dessin e hyperm diatique et des enjeux techniques qu entrainent leur laboration de mani re pouvoir exploiter au maximum les possibilit s expressives narratives et interactives du r cit non lin aire et cr er des ceuvres originales 18 cf II 1 1 Le cas de la Bande Dessin e p 28 19 Matt Madden Pantoum for Hiram dans Columbia A Journal of Literature and Art n 51 2014 Columbia University tats Unis Cf Annexe IV p 100 20 Nous traduisons Aucun m dia aujourd hui et certainement pas aucun v nement mediatique ne semble faire son travail culturel isol du reste des m dias pas plus qu il le fait isol d autres forces sociales et conomiques Ce qui est nouveau par rapport aux nouveaux m dias vient de la facon particuli re dans laquelle ils rem
91. ipit pourrait essayer de d shabiller la femme pr cipitamment pour arriver vite la voir enti rement nue c est dire il pourrait passer c t de certains passages du texte pour arriver rapidement la fin Dans un livre dont vous tes le h ros le lecteur pourrait passer les pages rapidement comme nous venons d expliquer pour arriver la fin ou la r solution de l nigme que renferme le r cit Par contre la programmation d une aventure graphique ne permet pas d arriver la r solution sans avoir parcouru avant cela tout le reste du jeu Quelques supports ou m dias semblent avoir des difficult s pour incarner un r cit non lin aire tandis que d autres supports m dias ou les deux montrent un confort ou une concordance plus troite avec leur r cit En tant qu tudiantes de la bande dessin e et plus concr tement de la bande dessin e hyperm diatique nous sommes arriv es la question suivante la bande dessin e hyperm diatique pourrait elle constituer une forme plus pertinente ou favorable que la bande dessin e papier au d veloppement des r cits non lin aires Cette question constituera l axe principal de notre recherche laquelle nous allons d velopper depuis une logique historique analytique et exp rimentale Historiquement nous sommes int ress es par l volution des supports et du m dia par rapport toujours au d veloppement des r cits non lin aires Nous explorerons l volution des supports aussi
92. itionnels pendant que les bandes dessin es hyperm diatiques n ont pas besoin d l ments additionnels au support En plus dans une bande dessin e hyperm diatique la programmation ne permet pas l acc s aux diff rents contenus qu en suivant les pas correspondants donc tricher n est possible que si elle est pr vue par l auteur dans le cas des inventaires elles centrent l attention sur la r solution du puzzle qui proposent les objets Nous consid rons ces aspects du num rique comme un stimulant qui incite le lecteur reprendre l histoire et se surpasser au lieu de prendre un raccourci pour arriver voir le plus vite possible lt la femme enti rement nue L auteur rattrape dans une certaine mesure du contr le sur le r cit sp cifiquement la capacit de d cider si le syst me con u pourra tre transgress ou pas bien que le contr le de la succession des v nements reste encore dans la main du lecteur Dans la Troisi me partie nous avons vu comment autour de 2000 la bulle Internet a instaur une zone hybride dans laquelle la bande dessin e s est hybrid e avec d autres m dias pour donner lieu aux diff rents types de bandes dessin es hyperm diatiques Nous avons pos notre regard sur le panorama fran ais et international en trouvant dans tous les cas des exemples d hybridations capables d h berger des r cits non lin aires Des sites web d di s la distribution de bandes dessin e num riques et hyperm
93. itive sur internet En plus les trois doubles pages de la version actuelle sur papier disparaitraient du petit livret en brochure Le seul inconv nient de ce type de r cit serait que la lecture de ce fragment ne serait pas accessible pour les lecteurs qui ne disposent pas d un iPad Une version pour tout type de tablette ou m me de smartphone largirait beaucoup le pourcentage de lecteurs qui auraient acc s au contenu mais comme nous avons dit pr c demment une version pour lecture sur ordinateur perdrait tout int r t du fait que les qualit s haptiques de l cran tactile sont la base de la r ussite de cette ceuvre 3 Une bande dessin e dont vous tes le h ros Depuis les premiers essais de d veloppement de bandes dessin es non lin aires les auteurs se sont inspir s des livres dont vous tes le h ros en hybridant la bande dessin e avec les r gles de jeu Dans ce type de livres le texte est fragment en paragraphes ou en fragments plus longs de texte et ces fragments sont num rot s Le lecteur doit faire des choix pour le personnage principal ce qui influera sur la direction de la narration Le r cit propose donc un choix la fin de chaque fragment et indique le nombre du fragment qui correspond la suite de chaque choix partir d un incipit unique le lecteur d cide de son parcours dans l histoire et essaye de trouver la fin correcte entre une multiplicit de fins Dans le cas de la bande dessin e chaque case ou
94. l corregida pdf consult le lundi 8 juin 2015 2 cf Zones hybrides et exigences narratives p 53 3 Adam Beechen Christian Duce Batman Arkham Origins en ligne DC Comics et Madefire 2013 Disponible sur http www madefire com motion books batman arkham origins consult le 23 juin 2014 11 ou en jouant aux fictions interactives comme les jeux vid o du type aventure graphique Plus tard cet int r t est r apparu en lisant des uvres litt raires exp rimentales comme Marelle de Julio Cort zar Avec ces r f rences la d couverte des bandes dessin es hyperm diatiques nous a amen e r fl chir propos des similitudes et des diff rences que pourraient pr senter les multiples incarnations m diatiques d un r cit non lin aire Par exemple en comparant les aventures graphiques avec les livres dont vous tes le h ros il nous semblait trouver une analogie entre la m taphore de Barthes dans Le plaisir du texte qui compare le texte un corps f minin s duisant et la possibilit ou l impossibilit de tricher pour d couvrir la fin du r cit dans ces deux m dias Le texte suscite le plaisir des lecteurs en se d voilant petit petit de la m me fa on que le ferait une femme en se d shabillant graduellement devant les yeux d un homme en augmentant ou accumulant le plaisir jusqu atteindre son apog e la vue du sexe nu ou la fin ou la r solution d un r cit N anmoins un lecteur pr c
95. le lecteur le images tableau et le m lange des mots et des images Selon Goodbrey un hybride de bande dessin e et jeu vid o devrait manifester les caract ristiques fondamentales des deux m dias Toutefois un bon hybride du jeu vid o et de la bande dessin e un game comic ne devrait pas simplement les int grer mais laborer une synth se du fait que l uvre finale est per ue comme un jeu vid o pour un joueur ou comme une bande dessin e pour un lecteur C est dans cet esprit que nous avons d velopp une classification des diff rentes formes de bande dessin e hyperm diatique bas e sur un ensemble de caract ristiques communes le multim dia l int ractivit et la structure narrative Une caract ristique pouvait tre d velopp e plus largement que les autres et chaque uvre montrait des combinaisons diff rentes N anmoins pourquoi utiliser le nom bande dessin e hyperm diatique au lieu de jeu hyperm diatique ou animation hyperm diatique Cette citation de Rudrum nous aidera r pondre cette question 111 Thierry Groensteen Bande dessin e et narration Systeme de la bande dessin e 2 P U F Paris 2011 112Jesper Juul Half real MIT Press Cambridge 2005 p 36 54 This is not to say that we do not or cannot differentiate between a comic strip and an instructions manual Most of us manage to do this every day of our lives without recourse to problematic definitions and con
96. le pour proposer des r cits multilin aires Le texte est fragment en paragraphes ou fragments plus longs de texte et ces fragments sont num rot s la fin de chaque fragment le r cit propose un choix et indique le nombre du fragment qui correspond la suite de chaque choix partir d un incipit unique le lecteur d cide de son parcours dans l histoire et essaye de trouver la fin correcte entre une multiplicit de fins Une derni re possibilit plus proche de la po sie que de la nouvelle ou du roman est la construction de structures plus l ches parfois sans incipit ni cl ture dont les fragments sont suffisamment polys miques ou ind finis pour admettre des contextes variables Chaque fragment apporte un nouvel l ment qui se recompose selon de nouvelles configurations au fur et mesure de la lecture L oeuvre Apparitions Inqui tantes de Anne C cile Branderbourger repr sente un bon exemple D autres auteurs ont opt pour modifier la structure physique du livre afin de l adapter aux r cits non lin aires Marc Saporta propose dans Composition No 1 une r ponse l ordre de la combinatoire Les fragments du texte 150 pages individuelles sont librement combinables comme les cartes d un jeu de cartes en tant le temps et l ordre des v nements qui orienteront le destin des personnages Raymond Queneau dans ses Cent mille milliards de po mes fait une autre proposition du type combinatoire plus restreint Ce livr
97. libre d placement entre les parcours d finis par chaque cercle Le contrepoint pr sente deux voix en alternance comme dans un dialogue o se succ dent des sujets et des r ponses Il est fr quent dans les r cits focalis s sur les personnages Les mondes parall les r p tent un sujet ou une exposition centrale soit en l amplifiant soit en le d veloppant de facon impraticable dans le fil principal la diff rence du contrepoint qui d veloppe deux voix en alternance les mondes parall les d veloppent une deuxi me voix qui se d roule en parall le la voix principale L enchev trement confronte le lecteur avec une multitude de possibilit s sans donner assez de pistes pour faire un choix Il peut tre utilis comme diversion intellectuelle ou pour rendre le lecteur plus r ceptif face une nouvelle discussion ou une conclusion inattendue La ramification d une ou plusieurs couches dirige les options travers des sections et des pisodes Ils sont normalement des arbres ins r s les uns dans les autres Le montage montre plusieurs espaces diff rents simultan ment en se superposant et en se renforcant mais en conservant ses identit s propres Le voisinage tablit une association entre n uds par proximit ou par ornements ou points de rep re partag s Des languettes et des barres de navigation invariables ou une carte de situation en miniature peuvent sugg rer aux lecteurs que les n uds sont proches La sci
98. ligne Disponible depuis le 5 f vrier 2009 sur http balak01 deviantart com art about DIGITAL COMICS 111966969 consult le 3 juin 2014 GOODBREY Daniel Merlin 4 Duck Has An Adventure en ligne 2012 Disponible sur http e merl com stuff duckadv html consult le 8 mai 2015 GOODBREY Daniel Merlin Doodleflak 2002 Disponible sur http e merl com flak htm consult le 14 mai 2015 GOODBREY Daniel Merlin carus Needs en ligne 2012 Disponible sur http www kongregate com games stillmerlin icarus needs consult le 8 juillet 2014 GOODBREY Daniel Merlin Sixgun Tales From An unfolded Earth en ligne 2001 Disponible sur http e merl com sixgun htm consult le 14 mai 2015 JOUVRAY Jean Francois et BERGERON Andr Philippe C t L oreille coup en ligne Studio Virtuel Concept Inc 2000 Disponible sur http lisgar net zamor Fran11 oc html consult le 3 juin 2014 KHAVARI Navid WALKER Tight et LAM Jessie Lost Girl Interactive Motion Comics 6 chapitres Bedlam Games Inc 2010 en ligne Disponibles sur http web archive org web 2011070601075 1 http lostgirlseries com motioncomic consult le 15 mai 2014 LUSSAN Edouard Op ration Teddy Bear directeur artistique Jacques Simian bande dessine interactive et logiciel ludo ducatif sur support CD rom Index Flammarion 996 MALEC Brad Pitt au Festiblog 2012 en ligne 20 septembre 2012 Disponible sur
99. lit cnica de Valencia 2003 p 133 31 Xavier Berenguer Narrativa interactiva pr sentation ducative comme accompagnement des cours th oriques Universitat Pompeu Fabra Barcelone 2008 Disponible sur http fr slideshare net xberenguer 9 narrativainteractiva 8105261 consult le 13 mai 2015 21 3 Le troisi me mod le narratif est g n ratif L on part d un th me g n rique qui donne un contexte l histoire du profil des caract ristiques et de la personnalit des protagonistes qui interviennent et des r gles pour r soudre leur rencontres dans un certain degr d entropie 4 Lecteur et auteur Une des caract ristiques les plus remarquables du r cit non lin aire est la modification des positions respectives de l auteur et du lecteur Comme nous l avons d crit pr c demment le lecteur de la bande dessin e hyperm diatique n est plus un lecteur mais un ectacteur Nous utilisons ce n ologisme pour indiquer que le lecteur joue un r le dans la lecture et aussi dans le d roulement de la narration simultan ment L auteur ne peut donc pas anticiper les parcours de ses lecteurs tant donn qu un r cit non lin aire contient des carrefours d o repartent plusieurs chemins et chaque nouveau parcours produit un nouvel ordre de lecture et modifie profond ment le sens du texte L auteur peut d velopper un sentiment de frustration car il doit renoncer par avance la maitrise du sens de son uvre D j dans le
100. m Infinite Canvas D entre les ceuvres non lin aires plus r centes inspir es de la th orie de la toile infinie nous voulons signaler les derniers Hypercomics de Goodbrey qu il appelle dans ce cas aussi Game comics gt A Duck Has An Adventure 2012 et Icarus Needs 2013 avec Meanwhile de Jason Shiga D autres formes de bande dessin e hyperm diatique cit es pr c demment comme les Turbom dias Le Grand M chant Renard de Benjamin Renner et Game of Throne 4 La parabole de Malec de Malec ou le Motion Book Batman Arkham Origins de Madefire s int ressent actuellement la production d uvres non lin aires mais en laissant invisible la structure narrative Les artistes continuent encore pousser les fronti res du m dia la recherche de nouvelles solutions formelles pour la repr sentation de r cits non lin aires comme fait Benjamin Renner avec son Petite Chaperon Rouge Le d veloppement et distribution des nouveaux outils de 103Scott McCloud Reinventing Comics Paradox Press New York 2000 104Nous traduisons est un d fi pour penser largement une s rie de strat gies formelles bas e sur le traitement de l cran comme une fen tre plut t que comme une page La pr misse fondamentale est qu il n y a pas une raison pour diviser les bandes dessin es de longue extension en pages quand on se trouve en ligne Les pages sont une option et elles peuvent marcher bien quand la forme de l cran est
101. mage se substitue la pr c dente chaque fois que le lecteur clique sur les fl ches d avance et recul De cette facon le lecteur n a la possibilit que de voir les images qui correspondent son choix Un exemple est Game of Throne 4 La parabole de Malec Ce Turbom dia permet la navigation habituelle des Turbom dias mais aussi des bifurcations Quand le lecteur se trouve dans une bifurcation il doit choisir entre deux options mais il n a aucune piste pour faire son choix D s qu il a cliqu sur une des options il n est plus possible de retourner la case de la bifurcation pour faire un autre choix il faut continuer jusqu une des quatre fins diff rentes et recommencer D autres Turbom dias comme Le Grand M chant Renard vont donner l opportunit au lecteur de revenir au moment du choix o les possibilit s que le lecteur avait cart es restent encore accessibles avec la possibilit d un nouveau choix actif apr s avoir parcouru une option D un autre c t les Hypercomics de David Goodbrey sous forme de toile infinie comme Duck Has An Adventure ou Icarus Needs rendent visible la structure narrative du fait que les cases se conforment une esp ce de carte explorer par le lecteur La case que le lecteur lit au pr sent reste toujours au centre de l cran et les bifurcations sont indiqu es par l apparition de cases juxtapos es dans une toute autre direction Dans Duck Has An Adventure les cases apparaissen
102. mme le bustroph don ou la scriptura romana tait calqu es sur l oral Leur manque de rep res visuels obligeait le lecteur lire voix haute pour comprendre le texte L apparition de la ponctuation et des paragraphes et la naissance du codex ont permis au lecteur de se rep rer dans la page et favoris une lecture visuelle tabulaire moins assujettie la lin arit des caract res La mise en place progressive de l outillage typo dispositionnel du livre titres chapitres pagination table des mati res index r f rences crois es etc a poursuivi cette volution en permettant au lecteur de parcourir un livre selon ses humeurs ses centres d int r t ou son r gime de lecture Cl ment identifie cette volution comme un mouvement g n ral d mancipation du lecteur par rapport l auteur et de l auteur par rapport aux contraintes li es la lin arit Il signale l hypertexte comme l aboutissement de ce processus de complexification et d mancipation Le contexte dans lequel est n l hypertexte est un contexte de lib ration et de rejet des contraintes L apparition des premiers micro ordinateurs et des premiers traitements de texte dans les ann es 70 suscite un mouvement d appropriation de l informatique par les particuliers et les ordinateurs commencent s utiliser comme outil d criture En France l Oulipo s est int ress l hypertexte Les Oulipiens ont cr des ceuvres proprement num riques et ils e
103. mops Hoochie Coochie 2013 29 gauche que celle droite Le deuxi me implique l oblit ration d une partie de la page par le pliage de la m me ce qui compose un nouveau contenu Fig 16 Finalement la contrainte d al atoiri t a donn des bandes dessin es sujettes au choix al atoire des d s comme Apr s tout tant pis ou des bandes dessin es sous forme de jeu de cartes Building Stories de Chris Ware suit aussi cette contrainte du fait qu il s agisse d une boite qui contient onze bande dessin es objets avec aucune indication pour le lecteur propos de l ordre de lecture Autres uvres non lin aires des membres de l OuBaPo qui ne sont pas cit es dans l article de Groensteen sont par exemple les r cits en boucle sans incipit ni cl ture pr d finis comme la bande dessin e en Tripoutre de Killoffer VRP Fig 14 et la bande dessin e de forme circulaire du personnage Mr O de Lewis Trondheim ou les r cits sous forme de toile infinie comme PoCom une bande dessin e collaborative qui a t produite pendant le festival ComICA en Fig 13 structure de pliage Fig 15 structure circulaire Fig 14 Bande dessin e en tripoutre de Killoffer 2003 et DoMiPo un domino en bande dessin e de Killoffer Ainsi nous pouvons constater aussi le d sir des auteurs de bandes dessin es d exp rimenter avec la narration et ses supports en imitant les parcours suivis par la litt rature ou en
104. n la rem diation d un r cit lin aire de bande dessin e mais qui a t produit partir d une structure po tique non lin aire en deux phases La premi re consiste l laboration d un Turbom dia lin aire pour tudier ce que le nouveau m dia peut apporter au r cit La deuxi me consiste en la transformation du premier Turbom dia lin aire en non lin aire et observer les apports de la non lin arit Le r cit Pantoum for Hiram de Matt Madden voit fortifier sa capacit faire sentir chez le lecteur le m me sentiment de confusion et angoisse de la protagoniste gr ce la non simultan it de plusieurs strips dans l espace de l cran propre au syst me de livraison de cases du Turbom dia favorisant la transparence r f rentielle Dans la version non lin aire les propri t s de cursality ou itin rarit et la tm se peuvent tre utilis es pour augmenter encore plus cette sensation du fait que le lecteur 84 n a pas des indicateurs pour s orienter dans son parcours travers les diff rentes bifurcations La similarit des images de diff rents strips et le syst me de liens en boucle suscite aussi la confusion et d sorientation La seule fa on de sortir de l enchev trement de cercles est de cliquer sur une des options de fins propos es qui imaginent les destins potentiels de la protagoniste non inclus dans le r cit original Avec cette exp rimentation nous avons constat que m me dans le cas d un r
105. n Les variations sont minimales mais elles sont suffisantes pour indiquer clairement la lin arit temporelle la protagoniste r p te d une fa on presque identique des dialogues et des actions qu elle a d j accomplis en donnant la fausse sensation de se trouver dans un continu de flashbacks dans un boucle temporelle de laquelle on ne peut pas s chapper la fa on du film Grounghog Day mais qui n existe pas dans le temps di g tique Malgr tout la narration est aussi potentiellement adaptable un r cit non lin aire paradigmatique mais nous traiterons cet 134David Merlin Goodbrey Digital comics New tools and tropes opus cit 135cf II 2 Le choix de l objet Touch Sensitive vs Building Stories p 34 136Dans ce film le protagoniste un pr sentateur m t o vie le m me jour sans cesse en boucle Harold Ramis r alisateur et co sc nariste Danny Rubin co sc nariste Groundhog Day 101 min tats Unis Columbia Pictures 1993 70 aspect plus tard La structure po tique est rep rable dans la pr sentation sur papier du fait qu il existe un dialogue entre les images in praesentia les images li es apparaissent simultan ment dans la m me page ou double page Ce dialogue entre les images correspond au concept de tressage d velopp par Thierry Groensteen dans Syst me de la Bande Dessin e tant donn que nous pouvons regarder deux pages simultan ment dans la lecture de la bande des
106. n cessitaient pas ce type d interaction et que le fait de glisser dans cette page ne provoque aucune r action l application donc le lecteur pourrait penser que l histoire est finie Il faut pourtant une action violente de la part du lecteur pour pouvoir arriver voir que au dernier moment le mari a essay de r parer le mal qu il a fait sa femme mais il n est pas arriv temps Fig 22 Chris Ware cr e donc consciemment un rapport entre ladite affection qui devient agression au fur et mesure o on devient familier avec la personne mais aussi avec le support de sorte que le lecteur reproduise simultan ment le rapport mari pouse dans son rapport avec la tablette Cette op ration ne pourrait pas avoir t reproduite et contr l e sur un autre support que la tablette ou le smartphone qui poss dent des crans tactiles L exp rience est perdue dans la version papier et elle n aurait pas march non plus sur un ordinateur la souris ne permet pas un contact si direct ni si subtil avec le contenu il n y a pas une unit entre l objet qui permet l interaction c est dire la souris et ce qui affiche le r sultat l cran Ware tait int ress par une autre id e que le lecteur puisse manipuler les souvenirs avec 36 ses propres mains Dans les trois derni res pages de Touch Sensitive l histoire avance 150 ans dans le futur Une tudiante qui se trouve dans la m me gare du train o se trouvait la protagoniste
107. n e num rique de cr ation Julien Falgas Raconter l re num rique auteurs et lecteurs h ritiers de la bande dessin e face aux nouveaux dispositifs de publication th se doctorale dirig e par Brigitte Simonnot Universit de Lorraine 2014 p 56 60 84 Ibid p 56 85 A hypercomic can be defined as a comic with multicursal narrative structure Nous traduisons Un hypercomic peut tre d fini comme une bande dessin e avec une structure narrative multilin aire Daniel Merlin Goodbrey lt From Comic Hypercomic en ligne septembre 2012 Disponible sur http www inter disciplinary net at the interface wp content uploads 2012 09 danielgoodbrey finalpaper pdf consult le 18 mai 2015 86 Silhouette Software Redhawk Australia Merbourne House 1986 49 de la bande dessin e et tait distribu sur un support disque Cette bande dessin e jeu ou game comic selon la d nomination de Goodbrey utilise le syst me des premi res aventures graphiques bas sur l usage du texte ce sont donc les instructions que le joueur tape sur le clavier qui contr lent les actions du protagoniste Pendant que nous jouons une bande dessin e en constante mise jour se d roule sur l cran Julien Baudry a tudi l volution esth tique de la bande dessin e num rique francophone et il a diff renci plusieurs tapes dans une premi re r flexion esth tique entre 1996 et 2004 quelques auteurs comme
108. n lin aires en attendant de trouver dans le support num rique et dans la bande dessin e hyperm diatique des r ponses aux possibles manques ou difficult s du livre et de la bande dessin e papier pour accueillir des r cits non lin aires de m me que des apports exclusifs des nouveaux supports num riques portables comme les tablettes et les smartphones et des apports expressifs suite l hybridation m diatique jeu vid o animation Nous avons choisi pour ces analyses comparatives plusieurs uvres relevant du genre de la bande dessin e dont vous tes le h ros lequel a t transpos rapidement la bande dessin e 6 Gilles Deleuze F lix Guattari Capitalisme et Schizophr nie Mille Plateaux Ed De Minuit Paris 1980 7 Ibid p 9 10 8 cf II 1 L mancipation de la lin arit du livre 28 13 hyperm diatique par sa condition d hybride entre la bande dessin e et le jeux de r le puisque la coexistence de plusieurs m dias dans l environnement num rique et l Internet favorise et accueille une multiplicit d hybridations En plus deux uvres pr sent es en particulier sont sp cialement appropri es une analyse comparative Touch Sensitive de Chris Ware et Meanwhile de Jason Shiga La premi re est une bande dessin e hyperm diatique qui contient un r cit qui fera partie plus tard de l uvre Building Stories une bande dessin e papier non lin aire Nous analyserons les diff rences entre la
109. n ont rem diatis d autres comme par exemple les Cent mille milliards de po mes de Raymond Queneau qui ont fait l objet de nombreuses mises sur ordinateur d s 197546 En 1985 appara t la premiere fiction hypertextuelle aux Etats Unis Afternoon a story de Michael Joyce Jusqu alors l hypertexte n tait qu une technique documentaire mais cette uvre a inaugur un nouveau genre dans la litt rature am ricaine contemporaine et l hypertexte est popularis par les logiciels Storyspace 1985 et Hypercard 1987 Finalement il apparait comme une nouvelle forme de pens e et d criture favorisant une d marche rhizomatique anti hi rarchique plus analogique que cart sienne comme un syst me ouvert dont 43 Jean Cl ment Hypertexte et complexit dans R gine Robin Pierre Nepveu dir tudes Fran aises vol 36 no 2 Les Presses de l Universit de Montr al 2000 44 Jean Cl ment Hypertexte et contrainte dans Le Go t de la forme en litt rature Colloque de Cerisy Ecritures et Lectures Contraintes 14 21 Ao t 2001 dirig par Jan Baetens et Bernardo Schiavetta Paris Noesis 2004 p 82 92 45 Le terme d hypertexte a t employ pour la premi re fois en 1965 par Theodor Nelson Jean Cl ment nous facilite aussi une d finition L hypertexte est constitu d un ensemble non structur a priori d l ments les n uds qui tant reli s les uns aux autres forment syst me toute action sur un
110. nce des parcours narratifs inexplor s Ult rieurement nous exposerons plus largement cet aspect et nous analyserons comment il peut tre employ pour renforcer l histoire d velopp e par le r cit 2 2 La m diag nie Une fois analys es les diff rences entre les deux incarnations de r cit l oeuvre papier et l oeuvre num rique nous pouvons essayer de d terminer la m diag nie du r cit Meanwhile dans ses diff rents traitements m diag niques c est dire nous pouvons rencontrer le m dia qui convient le mieux au r cit soit la bande dessin e ou la bande dessin e hyperm diatique Le n ologisme m diag nie a t cr par Philipe Marion pour d signer cette interp n tration intense et singuli re entre un m dia et un projet narratif d veloppe plus largement cette id e Toute forme de repr sentation implique une n gociation avec la force d inertie propre au systeme d expression choisi Cette opacit du mat riau expressif constitue une contrainte pour que s panouisse la transparence relative de la repr sentation Chaque projet narratif peut donc tre consid r dans sa m diag nie Les r cits les plus m diag niques semblent en effet avoir la possibilit de se r aliser de mani re optimale en choisissant le partenaire m diatique qui leur convient le mieux et en n gociant intens ment leur mise en intrigue avec tous les dispositifs internes ce m dia La m diag nie est donc l val
111. ne tablir la bande dessin e comme fondations de notre recherche et comme objet de m diation analytique et comparatif dans notre d marche 2 La rencontre d un r cit avec deux m dias Meanwhile 2 1 Une analyse comparative Nous avons d j cit Jason Shiga et son oeuvre Meanwhile plusieurs occasions Il s agit de l histoire du jeune Jimmy qui se trouve m l une histoire de mort et de bonheur de d sastre ou de succ s d entropie et d univers parall les tout cela cause d une s rie de choix d clench s par un premier apparemment innocent une glace la vanille ou au chocolat Math maticien de formation Shiga a commenc d velopper cette bande dessin e sous forme de toile infinie sur son 113Nous traduisons On ne dit pas cela pour dire que nous ne diff rencions pas ou que nous ne pouvons pas diff rencier une bande dessin e d un manuel d instructions La plupart d entre nous nous d brouillons pour faire cela tous les jours de notre vie sans avoir recours des d finitions ou des id es probl matiques Ce qui nous guide pour faire ces distinctions est plut t une question d usage la fa on dont laquelle les textes ou les graphiques sont utilis s normalement consum s liss s actionn s tourn s en d rision etc par les membres d une communaut linguistique ou culturelle La question de l usage est par cons quent intimement attach e la question des pratiques et conventions social
112. nicit du m dium l volution de l criture et les supports du texte 25 1 L mancipation de la lin arit CUTE A TA 25 1 1 Lecas de la B nde Dessnee nee ech Be einen 28 2 Le choix de l objet Touch Sensitive vs Building Stortes 34 3 Une bande dessin e dont vous etes Te Heros EE 40 III La technicit du m dia L hybridation et l volution de la bande dessin e hyperm diatique 49 1 Zones hybrides et exigences natrratiIves Exodo tenter estabas 49 1 1 Est ce une bande dessin e un film ou un jeu vid o sese 54 2 La rencontre d un r cit avec deux m dias Meanwhile 55 2 1 Uneanalyse comparatives 55 ET 63 3 Exp rimenter la transm diag nie d un r cit une rem diation de Pantoum for Hiram 67 3 1 Pantoum for Hiram de la bande dessin e au Turbom dia 69 3 2 Pantoum for Hiram le Turbom dia non Jn ae 74 ee 81 ee TEEN 87 S 93 Pow cUm DC C 94 Annexe TV 100 10 Introduction La bande dessin e dans l univers num rique a d pass les fronti res de son format original Dans notre m m
113. nie plus forte avec la bande dessin e hyperm diatique si nous le comparons avec la bande dessin e traditionnelle mais cette m diag nie se multiplie si nous le comparons avec une potentielle version cin matographique Toutefois il y a d autres r cits qui montreraient une ind pendance ou autonomie du m dia plus accentu e et qui pr senteraient par cons quent une capacit d toilement de circulation de propagation transm diatique c est dire une transm diag nie De m me que nous pouvons nous servir de la m diag nie entre un r cit non lin aire et la bande dessin e hyperm diatique pour appuyer notre th orie d une affinit entre lesdits r cit et m dia nous pouvons analyser les apports que la bande dessin e hyperm diatique pourrait apporter un r cit non lin aire transm diag nique pas forc ment associ un m dia donn Nous proposons cet exercice d analyse du fait que comme nous avons indiqu dans l introduction l intention de notre recherche n est pas celle de d montrer que la bande dessin e hyperm diatique va finir par remplacer la bande dessin e papier mais de 127 Philippe Marion Narratologie M diatique et M diag nie des r cits opus cit p 88 67 consid rer les avantages ou les d fauts de chaque m dia de mani re ce que l auteur de bande dessin e puisse exploiter au maximum les possibilit s expressives narratives et interactives du r cit non lin aire et cr
114. ns num ro 17 University of Minnesota Press Minneapolis 2006 p 7 22 Julien Falgas Raconter l re num rique auteurs et lecteurs h ritiers de la bande dessin e face aux nouveaux dispositifs de publication th se doctorale dirig e par Brigitte Simonnot Universit de Lorraine 2014 p 15 23 David Herman Basic elements of narrative Wiley Blackwell Londres 2009 p 9 17 sp cifique qui peut tre tudi e gr ce aux apports de ce qu il nomme les philosophes de l esprit mind philosophy 2 non lin aire En ce qui concerne le r cit non lin aire l id e fait son apparition avant l arriv e des hyperm dias Genette en d finissant les cat gories temporelles du r cit expliquait d j dans les ann es 1970 que le r cit ne relate pas n cessairement les v nements de l histoire dans l ordre o ils se sont pass s la m me poque Br mond interroge l id e de lin arit du r cit Si la lin arit existe c est surtout a posteriori et pour un observateur ext rieur chaque instant le r cit pourrait se d velopper dans une direction ou une autre Le r cit peut tre vu comme une suite de s quences posant chaque fois une alternative pouvant donner lieu une r ussite ou un chec Il peut y avoir unition parce qu il y a eu m fait mais aussi un m fait pourrait rester impuni Les personnages y peuvent tre agents moteurs des transformations ou simplement patients
115. ns qu il ait t pr vu avant de passer la page En cons quence dans la version num rique la navigation est plus facile et confortable que dans la version papier en conservant la possibilit de sortir de la structure narrative volont comme dans le livre N anmoins Mark Sample indique que quelques caract ristiques ayant un rapport avec la navigation dans le livre ont disparu dans la version num rique Il donne l exemple du moment ou Jimmy essaye de sauver le monde en utilisant la machine temporelle Fig 29 Il a besoin d un code pour la faire marcher et c est au lecteur de suivre les tubes qui correspondent au code dans un enchev trement de tubes Selon Sample dans le livre le lecteur se met dans la peau de Jimmy en imitant l ind cision et l effort de Jimmy pour se souvenir du code en faisant coincider le temps r el et le temps de la di g se Dans le livre le lecteur ne connait pas imm diatement le r sultat de son choix une fois le code introduit il existe un moment de suspense car il faut encore suivre des tubes et passer des languettes jusqu au code d acc s accept fl te Je sais pas ou une toute autre option Par contre dans l application pour iPad ces r sultats sont affich s automatiquement Nous sommes d accord avec le pouvoir narratif de ce temps d attente ce moment de suspense qui apporte Now what is the code forthe time machine Fig 29 Double page pour introduire le code
116. nte sous la forme d un livre avec la mise en page exacte de la production finale Pourtant Shiga voulait d velopper un r cit non lin aire et un storyboard traditionnel sur des pages ce qui ne lui facilitait pas cette tache car les liens entre les cases seraient invisibles et toutes les cases connect es ne seraient pas visibles simultan ment Il fallait trouver une astuce de design pour faciliter la construction du r cit tant donn que la bande dessin e est essentiellement un CT CET pra pgs O p a RR GL ER d o Tot E E 65 Gang 8 mm EIN LC Fig 31 Jason Shiga et l avant texte de Meanwhile 125Ibid p 87 64 ETE vm 1 QE ped 25557 Fig 32 Structure narrative compl te de Meanwhile 65 m dia spatial il a con u une configuration spatiale ou mise en page qui lui permettait de se rep rer facilement dans les allers et retours de la narration bifurquante un storyboard sous forme de toile infinie qui s tend dans toutes les directions sur une seule surface Par cons quent si nous consid rons la configuration spatiale ou mise en page de l avant texte Fig 31 la version num rique rapproche les distances consid rablement Fig 32 Tout le travail de cr ation d algorithmes informatiques pour arriver trouver la fa on dans laquelle transposer l avant texte dans un livre plus les douze heur
117. objet marqu s de cette mani re pour avancer C est dire quand nous arrivons un lien unidirectionnel ou bidirectionnel la case est entour e par la ligne jaune mais aussi les deux sorties par les tubes que nous pouvons choisir Il ne faut pas suivre les tubes parfois inextricables avec le doigt pour arriver la case suivante seulement taper le d but du tube et l application nous am ne automatiquement la case qui correspond Dans le cas des liens s mantiques comme la possibilit d utiliser une invention ou une autre du laboratoire du scientifique chaque invention est soulign e par un cercle jaune et il ne faut que taper sur l une d entre elles Les liens conditionnels correspondent aux deux demandes de code pour mettre en marche la machine temporelle et le QALMAR II suffit de taper sur les boutons pour introduire le code ou taper sur la combinaison souhait e qui seront toujours entour s par la ligne brillante pour passer automatiquement la case suivante Le reste des cases toutes sauf celle o le lecteur se trouve deviennent plus grises Fig 28 Les yeux sont donc attir s par les cases illumin es et les possibilit s pour que le lecteur obtienne inconsciemment de l information n appartenant pas sa branche narrative diminuent Lombard Cook remarque que cette caract ristique peut tre d utilit pour les lecteurs dyslexiques ou dyspraxiques lecteur dont les yeux se pr cipitent dans tous les sens sur la page en fa
118. od lent les m dias plus anciens et dans la fa on dans laquelle les anciens m dias se remod lent pour r pondre au challenge des nouveaux m dias Jay David Bolter Richard Grusin Remediation Understanding New Media Cambridge Mass et Londres MIT Press 2000 p 15 15 16 I Qu est ce que un r cit non lin aire 7 1 Un r cit Plusieurs th oriciens ont remarqu l impossibilit de fournir une d finition univoque au r cit comme la narration De plus Mary Laure Ryan signale que le probl me s accro t quand on p y y g q p q tudie la narration et les nouveaux m dias comme les r cits transm dia du fait qu il faille trouver des alternatives aux d finitions propres la narratologie classique Comme point de d part elle suit les d finitions d histoire et de narration propos es par H Porter Abbott co ncidentes avec celles propos es par Julian Falgas qui ajoute en plus les d finitions de l acte de raconter et du r cit D s lors pour moi raconter c est repr senter une succession d actions ou d v nements Je nomme histoire cette succession d actions ou d v nements Je nomme narration a repr sentation de l histoire Quant au r cit pris au sens large il d signe l acte de communication par lequel s incarne la narration telle que je l ai d finie Le r cit doit tre situ la fois dans la pluralit de m dias auxquels il peut recourir pour incarner la narration et dans la
119. oire de premi re ann e de master La Bande Dessin e Hyperm diatique dessiner les contours d une pratique num rique de la bande dessin e nous avons explor les diff rents types de ce que nous avons appel bande dessin e hyperm diatique afin de trouver une d finition qui puisse englober toutes les diff rentes manifestations de bande dessin e disponibles pr sent pour supports num riques En consid rant l absence d une volont d unit dans les d nominations donn es par les auteurs en sachant qu ils baptisent diff remment chaque nouvelle manifestation sous avec l intention de la distinguer du reste des oeuvres existantes nous avons d pass la classification tablie par les auteurs Nous avons trouv une fa on de classifier les uvres par rapport leurs particularit s individuelles en analysant des exemples concrets et en d ployant leurs caract ristiques Nous avons tabli trois questions globales qui on t plus au moins explor es par tous les types de bande dessin e hyperm diatique le multim dia l interactivit et la structure narrative Les bande dessin es hyperm diatiques sont toujours des uvres multim dia car elles recourent une multiplicit de m dias comme l image le son ou l animation Par ailleurs elles sont interactives gr ce la pr sence d l ments interactifs aussi bien pour les fonctions les plus simples par exemple le d roulement de la lecture comme pour des fonctions suppl
120. ojet r el de l auteur provoquant une frustration perceptible comparable celle s mantique de l auteur Il y a une barri re infranchissable entre le lecteur et l auteur mais tous les deux sont des composantes indispensables de l oeuvre 34 Philippe Bootz Comment c est comme a opus cit p 73 23 24 II La technicit du m dium l volution de l criture et les supports du texte 1 L mancipation de la lin arit du livre Socrate se plaignait d j de ce que l criture obligeait le lecteur mettre ses pas dans ceux de l auteur sans pouvoir discuter comme l oral de ses arguments c est dire il se plaignait de l impossibilit d interagir avec l auteur dans l laboration du r cit La culture de l criture et du livre favorise une criture et une lecture lin aires une contrainte externe subie plut t que voulue pour plus d un crivain Paul Val ry exprimait d j dans ses Cahiers Peut tre serait il int ressant de faire une fois une uvre qui montrerait chacun de ses n uds la diversit qui s y peut pr senter l esprit et parmi laquelle il choisit la suite unique qui sera donn e dans le texte Ce serait l substituer l illusion d une d termination unique et imitatrice du r el celle du possible chaque instant qui me semble plus v ritable Il m est arriv de publier des textes diff rents de m mes po mes il en fut m me de contradictoires et l on n a pas man
121. om dia nous avons repris la version lin ale et nous avons substitu les fl ches d avance et de recul par deux boutons ronds une fois l cran complet c est dire quand l cran affiche l ensemble des cases qui composaient un verse strip dans la bande dessin e papier Le lecteur doit choisir et cliquer sur un de ces deux boutons pour continuer la lecture Les fragments se renvoient les uns aux autres selon le sch ma suivant DI 1 Al 1 B1 1 C12 B2 2 A2 1 2 2 B1 1 D1 1 E 2 2 B2 1 D2 1 A2 1 C2 2 D2 2 C1 2 B1 2 D1 2 B2 1 D2 1 C2 1 A1 2 C1 1 2 2 B1 2 D1 2 A2 1 C2 2 C1 1 B22 A2 2 D22 150cf contour p 77 D1 1 B2 1 C2 1 A12 B2 2 D2 2 B1 2 D1 2 C1 2 C211 Al2 B1 1 D2 1 Les boutons contiennent un d tail de la case laquelle ils renvoient mais il n y a plus d indices pour que le lecteur fasse son choix Nous avons d cid de faire cela pour essayer d imiter la facon d agir de la protagoniste la vieille femme d cide de cuisiner quelque chose pour elle et pour son chat mais il n y a rien manger et son chat est probablement mort En plus elle a bloqu la porte puisqu elle se refuse quitter sa maison donc elle ne peut pas sortir pour chercher de la nourriture car elle risque de se faire interner dans un h pital par son fils De ce fait le lecteur peut agir en choisissant un bouton ou un autre mais ses choix ne l am neront pas la fin qu il cherche il se limiter
122. ons cution desdits gr ce l utilisation d un support tablette avec des caract ristiques haptiques et interactives sp cifiques Par cons quent nous estimons que la version num rique questionne parfaitement la justesse du support et du m dia et que l oeuvre id ale aurait inclus la version num rique de Touch Sensitive dans Building Stories Cela aurait contribu potentialiser la nostalgie transmise par les livres objets gr ce l absence d une entit physique dans 82 le fragment num rique La plupart des bandes dessin es dont vous tes le h ros papier utilisent un syst me de num rotation de cases ou pages pour guider le lecteur dans les bifurcations Les cases de plusieurs fragments du r cit voisines dans une m me page sont per ues et comprises par l oeil rapidement Cela provoque le d voilement d information qui influence conscient ou inconsciemment les futures choix du lecteur en trichant m me s il ne le souhaitait pas Cette situation ne pose pas de probl me dans la bande dessin e hyperm diatique car plusieurs syst mes comme la livraison de cases et l cran fen tre contr lent l affluence d images dans l espace de l cran La triche consciente du lecteur peut avoir lieu aussi dans une oeuvre papier dans les combats ou les inventaires ces derniers plus centr s dans la traque d objets que dans la r solution des puzzles En plus dans ces deux cas les bandes dessin es papier n cessitent des objets add
123. onsult le 14 mai 2015 McCLOUD Scott lt The Infinite Canvas gt en ligne f vrier 2009 Disponible sur 89 http scottmccloud com 4 inventions canvas index html consult le 14 mai 2015 SAMPLE Mark Meanwhile is Big but No Boundless In Media Res en ligne Disponible sur http mediacommons futureofthebook org imr 2012 02 22 meanwhile big not boundless consult le 30 mai 2015 Actes de colloque BOOTZ Philippe Comment c est comme a dans Le Go t de la forme en litt rature Colloque de Cerisy Ecritures et Lectures Contraintes 14 21 Ao t 2001 dirig par Jan Baetens et Bernardo Schiavetta Paris Noesis 2004 p 59 81 CL MENT Jean Hypertexte et contrainte dans Le Go t de la forme en litt rature Colloque de Cerisy Ecritures et Lectures Contraintes 14 21 Ao t 2001 dirig par Jan Baetens et Bernardo Schiavetta Paris Noesis 2004 p 82 92 Entretiens WARE Chris entretien donn au Festival International du Livre d Edimbourg ao t 2012 en ligne Disponible sur http www edbookfest co uk media gallery item chris ware 2013 event consult le 7 mai 2015 Th se et m moires BARBER John The phenomenon of multiple dialectics in comics layout m moire de Master Ecole d Impression de Londres Londres 2002 DAURES Pierre Laurent Enjeux et strat gies de l exposition de bande dessin e m moire de Master Universit de Poitiers Ecole
124. ont exp riment avec le codex ont t les premiers mettre en vidence ce fait L auteur doit accepter qu en dernier ressort l usage du livre selon les r gles qu il a pr d termin es reste toujours aux mains du lecteur Cependant un syst me tabli sur un support num rique ne permet pas un type d usage diff rent de ce que l auteur a pu pr voir Simplement le dispositif ne fonctionne pas Par cons quent la triche n est possible que si l auteur la permet L oeuvre Meanwhile dans sa version num rique inclut un syst me de zoom qui laisse voir la structure compl te du r cit et rep rer les contenus qui ne sont pas branch s au reste du r cit ceux qui ne sont visibles qu en trichant dans la version papier Le erreurs sont aussi permises donc le lecteur peut aller en arri re et choisir un autre parcours si le r sultat de son choix l am ne la mort Par contre il y a d autres uvres qui ne permettent pas de tricher comme Game of Throne 4 La parabole de Malec qui inclut l option de revenir en arri re mais simplement jusqu la premi re image apr s une bifurcation Le choix n est donc rectifiable que si le lecteur reprend le r cit du d but Ainsi le support num rique donne l option l auteur de choisir le degr de libert du lecteur par rapport la suite ou l abandon des r gles du r cit L auteur reprend dans une certaine mesure du contr le sur le r cit bien que le r cit non lin aire laisse encore le cont
125. ort entre le r cit le m dia et le lecteur D ailleurs il faut aussi encourager le lecteur reprendre la lecture pour reconstruire le r cit partir de diff rents choix et combinaisons Le fait de donner trois sorties possibles de boucle diminue le risque de frustrer le lecteur pour lui avoir fait une fausse promesse de ma triser un r cit qui lui chappe des mains o il ne peut que vagabonder la place 78 d une femme d sorient e qui ne contr le plus sa pens e Le lecteur ne peut rien faire non plus pour changer la fin dramatique du r cit mais ou moins il peut choisir comment il veut que ce final se produise Finalement la solidarit entre les deux caract ristiques du r cit non lin aire tudi es tm se et cursality et la situation v cue par la protagoniste dans l histoire favorisent la transparence r f rentielle convoit e par tous les r cits de fiction Cette transparence r f rentielle comme nous avons expliqu dans l analyse de Meanwhile est la capacit du r cit conqu rir l esprit du lecteur en arrivant faire oublier son statut de repr sentation De notre point de vue les caract ristiques propres du Turbom dia la non simultan it des images et les liens interactifs ces derniers programm s selon un syst me sp cialement con u pour ce r cit se conjuguent avec celles du r cit et de l histoire en cr ant une concordance histoire r cit m dia exceptionnelle qui ne peut pas tr
126. oux et Audrey Barbotin pour leur application et Daniel Villeneuve et Mohamed Bouazza Dani et Momo pour me faire esquisser un sourire pendant les dures journ es de travail Finalement je remercie mes parents mon fr re mes grands parents et le reste de ma famille pour se pr occuper pour moi et m encourager encore suivre mes r ves Notice pour la lecture tant donn e les caract ristiques multim dia et interactives des uvres analys s dans ce travail de recherche nous avons produit des annexes en ligne Pour la faciliter au lecteur la suite des analyses des uvres num riques nous recommandons la lecture accompagn e d un outil num rique avec acc s Internet comme un ordinateur ou une tablette Vous trouverez les instructions pour avoir acc s ces annexes dans la section Annexes page 93 D ailleurs avec l intention de stimuler une lecture non lin aire de cette recherche nous avons inclus des notes en pied de page qui renvoient d autres sections du texte soit aux contenus venir soit aux contenus pr c dents Le choix d une lecture lin aire ou non lin aire reste donc dans les mains du lecteur Sommaire Introductions uay 22a a 11 1 Qu est ce que un r cit non TEE 17 EE y e e 17 22 AT A Races 18 3 Types de stractures EE dosi eee a eios rut EE 19 4 Lecteur 22 II La tech
127. peut tre actualis par le lecteur Les branches non actualis es correspondent des possibilit s bien r elles incluses dans le dispositif hypertextuel C est ce dernier type de r cit non lin aire qui nous int resse sp cialement tant donn qu il est li au m dia concr tement aux possibilit s narratives des caract ristiques propres du syst me m diatique en question Nous explorerons ce rapport r cit m dia pour essayer de d montrer la pertinence du d veloppement de r cits non lin aires sous forme de bande dessin e hyperm diatique 3 Types de structures non lin aires Nous avons sp cifi ce que nous entendons par r cit non lin aire mais cela comprend encore une multiplicit d options concernant les diff rentes structures ou microstructures narratives que ce type de r cits peut h berger Nous avons trouv plusieurs classifications de ce type de microstructures par rapport aux hypertextes ou aux fictions interactives que nous pouvons appliquer aussi la bande dessin e hyperm diatique Ces classifications d veloppent parfois les m mes concepts toutefois chacune ajoute aussi des l ments qui n appartiennent pas aux autres C est pourquoi nous avons d cid de pr senter trois classifications diff rentes en essayant de capter un ventail le plus large possible Une premi re classification tr s exhaustive est offerte par Mark Bernstein autour des hypertextes Il distingue 1 Le cercle le lecteu
128. premi re version num rique et la deuxi me sur papier et les rapports des deux avec le reste du r cit de Building Stories La deuxi me correspond deux uvres homonymes une bande dessin e papier et une bande dessin e hyperm diatique toutes les deux non lin aires Nous disposons aussi de l information propos de l avant texte duquel l auteur s est servi pour produire les ceuvres finales L tude de cet avant texte nous sera utile pour d terminer la version qui pr sente une m diag nie plus forte c est dire le m dia qui convient le plus au r cit Finalement nous envisageons une partie exp rimentale qui pr tend l laboration d une rem diation d un r cit lin al de bande dessin e papier un r cit non lin aire de bande dessin e hyperm diatique Nous avons choisi de d velopper cette id e en raison des multiples adaptations d uvres litt raires non lin aires originalement dit es en papier dans un contexte hypertextuel ou hyperm diatique comme par exemple les Cent Mille Milliards de Po mes de Queneau Nous avons aussi trouv des adaptations d uvres de bandes dessin es non lin aires en bandes dessin es hyperm diatiques non lin aires comme c est le cas de Meanwhile de Jason Shiga Toutefois nous avons propos de rem diatiser une uvre initialement lin aire Cela nous permettra d analyser les proc d s pour la traduction d un r cit d un m dia un autre sans perdre l essence de l ceuvre pe
129. prise en compte mais les avantages de mettre toutes les cases ensemble dans une toile unique sont signifiantes et elles m ritent d tre explor es Scott McCloud The Infinite Canvas gt en ligne f vrier 2009 Disponible sur http scottmecloud com 4 inventions canvas index html consult le 14 mai 2015 105Scott McCloud Choose Your Own Carl en ligne 2001 Disponible sur http scottmecloud com 1 webcomics carl 3b cyoc html consult le 14 mai 2015 106David Merlin Goodbrey Doodleflak 2002 Disponible sur http e merl com flak htm consult le 14 mai 2015 107 PoCom est une bande dessin e collaborative qui a t produite par OuBaPo pendant le festival ComICA en 2003 La version num rique est disponible sur http e merl com pocom htm consult le 14 mai 2015 108David Merlin Goodbrey 4 Duck Has An Adventure opus cit 109David Merlin Goodbrey Icarus Needs opus cit 110Jason Shiga Meanwhile en ligne opus cit 53 cr ation pour la bande dessin e hyperm diatique et la poursuite des exp rimentations d montrent l int r t de la communaut d auteurs de bande dessin e num rique pour les possibilit s d hybridation dans l environnement num rique et l hyperm dia ce qui appuie plus concr tement notre th orie des avantages de l hyperm dia dans la cr ation de r cits non lin aires 1 1 Est ce une bande dessin e un film ou un jeu vid o Apr s ce rep rage des
130. qu de me critiquer ce sujet Mais personne ne m a dit pourquoi j aurais d m abstenir de ces variations Nous pouvons penser donc que le codex est simplement la forme pr dominante d h bergement du texte jusqu au troisi me mill naire mais peut tre n est il pas le m dium le plus pertinent pour les auteurs qui cherchent explorer d autres formes d criture Dirk Van Hulle va encore plus loin et soutient que les textes scriptibles ou tout autre texte qui rejette la structure narrative lin aire contredisent le format du codex auquel ils sont attach s Or nombreux auteurs litt raires ont essay de trouver des solutions pour s manciper des contraintes de la lin arit du livre en restant dans le codex Jorge Luis Borges dans sa nouvelle Examen de l ouvre d Herbert Quain imagine un roman r gressif ramifi intitul April March dont l auteur organise ses fragments en une structure multilin aire arborescente chaque fragment correspondent deux fragments pr c dents possibles auxquels correspondent leur tour deux fragments pr c dents etc Il est ainsi possible de d velopper des r cits parall les partir d un incipit ou d une cl ture unique Le roman Marelle de Julio Cort zar pr sente un syst me de lecture particulier con u partir d un 35 Paul Val ry Fragments de m moires d un po me Paris Grasset 1938 Repris dans Paul Val ry Oeuvres Paris Gallimard 1957 1960 36 Dick Van Hulle
131. r le de la succession des v nements aux mains du lecteur 81 Jason Shiga Meanwhile en ligne opus cit 82 Malec Game of Throne 4 La parabole de Malec opus cit 47 48 III La technicit du m dia L hybridation et l volution de la bande dessin e hyperm diatique 1 Zones hybrides et exigences narratives La bande dessin e a aussi profit des possibilit s du num rique au d but simplement comme un moyen de publication et distribution Les auteurs utilisaient les blogs pour publier ses planches de bande dessin e ou leurs strips qui imitaient le format des publications sur papier du fait qu ils cherchaient acc der ensuite au monde ditorial M me les institutions ont stimul ce type de profil de cr ateur de bande dessin e num rique le Festival International de la Bande Dessin e d Angoul me d cerne un prix depuis 2008 pour les meilleurs blogs BD qui consiste en l dition d un album de bande dessin e sur papier N anmoins les auteurs ont pris conscience des possibilit s narratives qu offraient l utilisation d l ments interactifs et l hybridation avec autres m dias num riques Pour claircir les circonstances de la naissance de la BD interactive et plus tard de la bande dessin e num rique de creation Julien Falgas emprunte un concept la biologie et fait le point sur l existence de zones hybrides de cr ation N e de l hybridation du texte et de l image dont l usage de l imprim
132. r retourne un n ud d j visit et il part vers une autre direction Il y a 27 Baptiste Campion Discours narratif r cit non lin aire et communication des connaissances tude de l usage du r cit dans les hyperm dias de vulgarisation Approches narratologique et s mio cognitive Presses Universitaires de Louvain Louvain 2012 p 199 28 Baptiste Campion R cit non lin aire et communication des connaissances en ligne d cembre 2013 Disponible sur http www researchgate net profile Baptiste Campion publication 259779582 Ro non linaire et communication des connaissances links 00b4952de9edb2bdca000000 pdf consult le 11 mai 2015 29 Mark Bernstein Patterns of Hypertext en ligne 2003 Disponible sur http www eastgate com patterns Print html consult le 12 mai 2015 19 d autres types de cercle comme le cercle de Joyce o le lecteur retourne un n ud d j visit et parcourt une trajectoire d j connue en faisant une relecture Le nouveau contexte peut faire changer le sens de ce qui a t d j lu m me si le texte est exactement le m me Le cercle de Douglas est un cercle sans sortie vers un nouveau parcours ce qui indique la cl ture la fin d une section ou l puisement de l hypertexte Le cercle r seau est un cercle qui relie plusieurs hypertextes autour d un sujet d termin Finalement le contour pr sente des cercles qui affectent les uns aux autres en permettant le
133. ri me 2 quatri me 3 quatri me 4 quatri me B1 A2 B2 BI CI B2 C2 C1 DI C2 D2 D1 A2 D2 AI Nous pouvons voir que chaque vers appara t toujours deux fois dans le po me Le lecteur peut donc lire B1 apr s avoir lu Al ou apr s avoir lu B2 et une fois qu il a lu Bl il peut continuer avec A2 ou Cl cela d pend de s il lit le vers B1 dans sa premi re apparition laquelle nous porrions l appeler B1 1 ou dans sa deuxi me apparition ou B1 2 En plus le tout premier vers du po me se r p te la fin du po me en cr ant un cercle ou une boucle que le lecteur pourrait reprendre et lire l infini et dans laquelle on retrouve une profusion d autres petits cercles Cela nous a sugg r la cr ation d un syst me circulaire de bifurcations binaires le parcours du lecteur dans la narration part d un incipit pour prendre toujours une de deux directions lesquelles l am neront toujours un nouveau choix binaire Cependant ces bifurcations ne cr ent pas une arborescence en se multipliant sans cesse Il s agit plut t de faire relier tous les fragments entre eux en se renvoyant toujours les uns aux autres pour cr er un ensemble de cercles par lesquels le lecteur naviguera librement La lecture ne finira pas jusqu au moment o le lecteur d cidera de quitter le r cit Ce syst me correspondrait une des microstructures narratives que nous avons expliqu es dans la premi re partie le contour Pour rendre cela possible dans le Turb
134. s de noeuds reli s les uns aux autres en formant un syst me Certaines cases sont reli es plus d une case et l activation d un lien ou l autre par le lecteur d termine un parcours singulier et provoque un r cit diff rent Cette bande dessin e pr sente tous les types de liens 112 identifi s par Cl ment dans les hypertextes Ces liens sont unidirectionnels qui correspondent hese NI Which inverttion would you like te play with Jimmy E Fig 27 Options ilumin es gr ce un cercle jaune 119Jean Cl ment lt Hypertexte et contrainte gt opus cit 58 Fig 28 Obscurcissement des cases autour la case actuelle et choix illumin es par la ligne jaune Il faut taper sur les triangles jaunes au d but des tubes pour continuer la lecture 59 des bifurcations bidirectionnels qui correspondent des digressions s mantiques ancr es un mot ou une partie du texte dans le cas de la bande dessin e aussi une image ou un phylact re et les liens conditionnels qui ne donnent acc s un fragment donn que si certaines conditions sont remplies g n ralement sous la condition d avoir d j lu un fragment d termin Le m canisme con u pour faire avancer l histoire est le m me pour tous les diff rent liens Il s agit d une ligne jaune clignotante qui entoure la case dans laquelle se trouve le lecteur ou les options de choix en cours Fig 27 Le lecteur doit taper la case ou l
135. s University Press Baltimore 1997 52 Comics o il pr sentait son id e de la toile infinie ou lt infinite canvas Selon Scott McCloud lui m me la toile infinie is a challenge to think big a series of design strategies based on treating the screen as a window rather than a page The basic premise is that there s no reason that long form comics have to be split into pages when moving online Pages are an option and they can work well when screen shapes are taken into account but the advantages of putting all panels together on a single canvas are significant and worth exploiting Scott McCloud exp rimente la toile infinie en 2001 avec Choose Your Own Carl un Webcomic qui montre les m saventures de Carl lequel finit toujours par mourir malgr les multiples branches de l histoire Goodbrey a aussi contribu la cr ation et au d veloppement d Hypercomics avec une structure de toile infinie En 2002 il emploie par la premi re fois une interface qui permet de zoomer dans son uvre Doodleflak L ann e suivante il est en charge de la production d une version num rique de PoCom raison pour laquelle il cr e The Tarquin Engine un syst me qui permet la cr ation de bandes dessin es en toile infinie sans avoir des connaissances d encodage Une version plus raffin e est mise en vente au 2005 Parall lement l Universit de Technologie de Vienne Markus M ller d veloppe un outil similaire nom
136. s en deux parties principales une fois clarifi s dans une premi re partie quelques termes pour la compr hension du r cit non lin aire et ses aspects essentiels une deuxi re partie reli e aux supports du r cit le papier et le codex comme supports traditionnels et l cran d ordinateur la tablette ou le smartphone comme les nouveaux supports num riques et une troisi me focalis e sur les m dias la bande dessin e et la bande dessin e hyperm diatique l hybridation de m dias et la rem diation Nous allons ensuite proposer les conclusion obtenues par suite de notre recherche Au d but de la deuxi me partie nous avons vu comment depuis l origine de l histoire de la litt rature les auteurs se plaignaient d j de l impossibilit du lecteur d interagir avec l auteur dans l laboration du r cit une caract ristique qui est toutefois propre des r cits non lin aires Afin de s manciper de la lin arit du livre de nombreux auteurs ont essay de modifier sa structure physique entre autres les membres de l OuLiPo Dans les ann es 1970 l ordinateur s tablit comme outil et support d criture en produisant un bouleversement des habitudes d criture et de lecture L hypertexte apparait en litt rature comme la r ponse technologique au d sir d une pens e non lin aire rhizomatique lib r e des rigidit s et des contraintes du livre En imitant les parcours suivis par la litt rature nous avons constat aussi le d
137. sin e papier l inventaire doit tre administr par le lecteur tandis que dans la bande dessin e hyperm diatique il se met jour automatiquement quand le personnage arrive une case contenant un objet Dans Icarus Needs le lecteur pourrait prendre un objet par hasard et se voir confront apr s au puzzle r soudre en utilisant l objet ou vice versa trouver un puzzle et se voir confront plus tard au fait de devoir trouver et interagir avec des objets pour le r soudre Par contre dans You Are Torquemada Trapped in the Garden of Alien Delights le lecteur est mis au courant depuis le d but de la pr sence des objets dans l histoire qui pourraient tre d utilit dans la suite du r cit et c est lui sans aucune autre piste d observer et de d terminer s il va noter ou pas certains objets dans son inventaire il d couvrira seulement la rencontre d un puzzle s il a t un bon observateur ou s il a bien fait de prendre un objet ou un autre Ce deuxi me syst me s approche davantage de ce qui repr senterait une situation r elle mais le fait de donner au lecteur un ventail de possibilit s si vastes pourrait le d passer et emp cher la lecture En termes de jouabilit le puzzle ou la pause que prend le joueur pour essayer de r soudre le puzzle s appelle aporie et l piphanie est la r alisation de la solution qui t Le fait de ne pas connaitre le puzzle permet au joueur de progresser jusqu au puzzle suivan jusqu au dern
138. sin e sur papier nous sommes capables d identifier facilement la reprise des cases de la premi re page dans la deuxi me Mais en revenant au num rique qu est ce qu il se passe dans la pr sentation du r cit en diaporama labor e par Madden Nous devons observer la version Turbom dia de Pantoum for Hiram que nous avons labor e pour comprendre la suite de notre explication Le Turbom dia dans sa forme la plus minimaliste substitue une image par une autre en cliquant sur les fl ches d avance et de recul Le lecteur ne peut donc pas voir plusieurs files de cases simultan ment Le rapport entre les cases qui se r p tent dans les diff rents blocs du Turbom dia se fait in absentia ou distance comme quand les l ments li s apparaissent sur diff rentes pages dans une bande dessin e papier Le lecteur n est pas capable de rep rer visuellement la structure narrative circulaire du pantoum tant donn l impossibilit du lecteur voir simultan ment plusieurs strips Le fait de ne disposer que d une image mentale de fragments r p t s et le caract re aussi minimal de ces modifications suscitent un sentiment de familiarit et de suspicion chez le lecteur qui ne sait plus s il est vraiment face un flashback ou s il s agit simplement d une situation r p titive mais qui ne casse pas la lin arit temporelle L impression de se trouver dans une boucle donne la fausse sensation de se trouver dans un r cit non lin aire de type s
139. ssion assemblage joint deux ou plusieurs s quences ensemble Elle est indispensable dans les r cits dans lesquels l intervention du lecteur change l ordre des v nements Le mod le rashomon enfonce une scission assemblage dans un cercle Le premier casse le cercle mais le cercle reste et 20 Fig 1 cercle e Fig 2 cercle de Joyce Fig 3 contour Fig 4 contrepoint T Fig 5 mondes parall les 5 Fig 6 enchev trement M Fig 7 ramification d Fig 8 montage Q Fig 9 scission assemblage pr voit un contexte pour chaque fil Les vues d ensemble et les tours sont des exemples de scission assemblage dont l intention de chaque parcours est similaire mais un c t de le la scission est plus d taill que l autre 9 Le lien perdu est un lien sugg r qui factuellement n existe pas L allusion l it ration et l ellipse peuvent sugg rer un lien perdu L irr gularit structurelle introduite dans un contexte structurel r gulier d voile un lien perdu sp cialement puissant 10 La feinte tablie l existence d une opportunit de navigation qui n est pas cens e tre suivie imm diatement La feinte informe le lecteur d une possibilit qui peut tre poursuivie dans l avenir Une autre classification basique de la structure des hypertextes est celle de S Wilson qui distingue les microstructures suivantes 1 v nement unique o il n y a pas un parco
140. t selon que le lecteur clique sur l option d sir e ou la case suivante donc il ne peut pas voir le r sultat avant de faire son choix Ainsi le lecteur construit au fur et mesure la totalit de la carte narration dans l ordre souhait Toutefois il existe l option de revenir librement sur toute autre case parcourue et continuer une autre branche des bifurcations m me si les autres ne sont pas compl t es mais pour que le lecteur cherche la compl tude des parcours il y a un compteur qui annonce combien de parcours ont t effectu s jusqu la fin Ainsi la compl tude des parcours se transforme en jeu Dans carus Needs 69 Jason Shiga Meanwhile opus cit 70 Malec Game of Throne 4 La parabole de Malec en ligne 2004 disponible sur http lesiteamalec com Turbomedia episode4 htm consult le 5 mai 2014 71 Benjamin Renner Le Grand M chant Renard en ligne Delcourt 2015 Disponible sur http www editions delcourt fr special grandmechantrenard consult le 15 mai 2015 72 cf 1 Zones hybrides et exigences narratives p 53 73 David Merlin Goodbrey 4 Duck Has An Adventure en ligne 2012 Disponible sur http e merl com stuff duckadv html consult le 8 mai 2015 74 David Merlin Goodbrey Icarus Needs en ligne 2012 Disponible sur http www kongregate com games Stillmerlin icarus needs consult le 8 mai 2015 43 seulement la premi re case de chaque bifurcation est visible et
141. te de cette caract ristique propre des r cits non lin aires Nous avons trouv une similitude entre cette tm se le sentiment de confusion et suspicion de la protagoniste de l histoire qui ne sait pas ce qu elle a d j fait ou dit et le lecteur de la version Turbom dia qui se trouve aussi confus cause de l impossibilit de comparer simultan ment les fragments repris pour rejeter la possibilit d un flashback C est pourquoi nous avons gard encore le Turbom dia comme format pour l adaptation de cette bande dessin e en bande dessin e hyperm diatique non lin aire Nous pourrions avoir essay par exemple une forme de toile infinie comme celle des Hypercomics de Goodbrey mais ces oeuvres contiennent souvent des indicateurs pour faire parvenir au lecteur le nombre de parcours qu ont t d j explor s ou l inverse la quantit de bande dessin e qui reste encore inaper ue Un exemple sont les marqueurs du nombre de fins achev es et du nombre de chapeaux trouv s de A Duck Has An Adventure En plus ces bandes dessin es laissent voir souvent la structure narrative ou temporal map carte temporelle selon la terminologie utilis e par Goodbrey Du fait que la bande dessin e repr sente le temps dans l espace la disposition des cases sur la toile infinie d couvre les allers et retours temporels de la narration La totalit du r seau spatial de la bande dessin e est d j pr sent et l cran fen tre laiss
142. u livre qui fait de l arbre le mod le du monde et du texte qui est cens le repr senter Le rhizome poss de au contraire des formes multiples qu on ne peut pas r duire la racine et l arbre il oppose la verticalit et la visibilit des branches des ramifications invisibles et souterraines qui produisent en surface des structures horizontales qui s tendent dans toutes les directions Il existe une s rie de principes qui organisent les devenirs du rhizome les principes de connexion et d h t rog n it en vertu desquels n importe quel point d un rhizome peut tre connect avec n importe quel autre et doit l tre le principe de multiplicit et le principe de rupture asignifiante par lequel un rhizome peut tre bris en un endroit quelconque pour reprendre suivant d autres lignes et d autres directions Cela semble tout fait coh rent avec la description de l hypertexte donn e par Jean Cl ment N anmoins il y a encore une grande pr dominance de r cits lin aires dans la bande dessin e hyperm diatique et la majorit des exemples non lin aires que nous avons trouv s conservent encore une structure arborescente C est pourquoi nous ne d velopperons plus l id e du rhizome dans ce travail mais sans l oublier pour autant dans d autres recherches futures Ensuite avec l analyse d eeuvres et de genres particuliers nous essayerons de trouver les avantages ou d savantages de l incarnation des r cits no
143. uation d une amplitude celle de la r action manifestant la fusion plus au moins r ussie d une narration avec sa m diatisation et ce dans le contexte interagissant lui aussi des horizons d attente d un genre donn valuer la m diag nie d un r cit c est donc tenter d observer et d appr hender la dynamique d une interf condation La mediag nie est pragmatique c est une relation une interaction non pas un contenu En outre elle n a de sens que dans une actualisation et un contexte historique donn Marion remarque aussi le r le pr paratoire de l avant texte dans la rencontre entre un projet narratif et un m dia Un avant texte est un projet narratif concr tiser dans un moyen d expression dont la forme un sc nario un storyboard peut constituer un terrain d observation pertinent pour la m diatique narrative l tude de cette rencontre r cit m dia L avant texte anticipe l oeuvre finale donc il doit tre capable de sugg rer int grer ou programmer l avenir 122La tmese est l impression d avoir pass ou manqu quelque chose et l incapacit de l auteur savoir ce qui a t ou qui sera lu ou manqu Pour une explication plus en profondeur cf III 3 3 2 Pantoum for Hiram le Turbom dia non lin aire p 75 123 Philippe Marion Narratologie Mediatique et Mediag nie des R cits Recherches en communication n 7 1997 p 86 124Philippe Marion Sc nario de Bande Dessin
144. une deuxi me adaptation sous forme de Turbom dia non lin aire L exercice de rem diatisation de cette oeuvre correspond une volont de trouver les apports que la relation dynamique tablie gr ce l adaptation pourraient apporter un r cit Nous tudierons les adaptations donc pour analyser et comparer les propri t s de chaque version en profitant de trois points de vue celui du concepteur de l adaptation du critique et du lecteur 3 1 Pantoum for Hiram de la bande dessin e au Turbom dia Comme nous l avons indiqu pr c demment nous avons choisi Pantoum for Hiram parce qu il nous semble tre un r cit transm diag nique qui ne se trouve pas forc ment attir par la force gravitationnelle d un m dia donn et qui pourrait donc tre adapt tout autre m dia Il s agit d un r cit lin aire et l oeuvre est d j un hybride entre bande dessin e et po sie Nous pouvons l imaginer facilement adapt sous forme de texte en prose de texte po tique ou de film En plus les bandes dessin es de l OuBaPo se pr tent particuli rement bien au jeu de la rem diatisation puisqu elles partagent avec l hyperm dia le go t de la contrainte et du programme Cependant une exp rience v cue pendant un atelier donn par Matt Madden au sein du Master de la Bande Dessin e a t le d clencheur d une r flexion autour des possibilit s narratives d une adaptation de cette bande dessin e L atelier consistait cr er une b
145. ur passer les pages et faire avancer le r cit Toutefois les facilit es que pr sente l oeuvre num rique pour reculer ou reprendre les bifurcations pr c dentes dans l ventualit d arriver un final ind sirable une fois bien avanc le r cit et de ne pas souhaiter recommencer au d but concr tement les outils back et The story so far Fig 30 sont tr s utiles et elles facilitent largement une action assez incommode dans la version papier du fait qu elle n avait t pas pr vue dans le design du livre imprim D ailleurs l outil The story so far et la possibilit de zoomer contribuent dimminuer la tm se chez le lecteur et contribuent la transparence r f rentielle en d voilant la structure narrative Aussi gr ce au zoom il est encore possible la libre exploration de l ensemble de l oeuvre sans l obligation de suivre un parcours d termin comme dans le livre imprim pour pouvoir d couvrir le contenu additionnel non reli au r cit Finalement la probabilit du d voilement de fragments narratifs inconnus par le voisinage de plusieurs lignes narratives dans la m me double 126Philippe Marion Sc nario de Bande Dessin e la diff rence par le m dia opus cit p 86 66 page est r duit dans la version num rique gr ce au contour jaune brillant de la case en lecture et le grisonnement des cases qui l entourent Cependant il faut se souvenir que Marion indique que la m diag
146. ur une assemblage non spatiale de lexia ce moment Scott McCloud avait d j publi son uvre Reinventing et les conf re des petits mouvements pas r p titifs David Bordwell Kristin Thompson Film Art An Introduction neuvi me dition international Mc Graw Hill New York 2010 p 383 97 Dave McKean Club Salsa s rie bi hebdomadaire Wall Data 1996 Cette s rie n est plus disponible sur internet 98 Cette premi re version num rique de Meanwhile n est plus disponible sur internet Cependant une nouvelle version a t cr e en 2011 sous forme d application pour iPad Disponible sur https itunes apple com us app meanwhile for ios id458451517 mt 8 consult le 14 mai 2015 99 Antony Johnston et Ben Templesmith After Days Of Passion en ligne Disponible sur http www opi8 com sequence afterdays consult le 14 mai 2015 100Nous traduisons une uvre de collage ne contenant pas une structure narrative arbitraire qui invite le lecteur assembler les pi ces du puzzle partir de fragments et des morceaux de l ensemble Antony Johnston Antony Johnston After Days Of Passion gt en ligne Disponible sur http www antonyjohnston com titles passion consult le 14 mai 2015 101David Merlin Goodbrey Sixgun Tales From An unfolded Earth en ligne 2001 disponible sur http e merl com sixgun htm consult le 14 mai 2015 102George Landow Hypertext 2 0 The John Hopkin
147. urs principal poursuivre 2 Lin al un parcours fixe et unique 3 Cercle un parcours unique sans incipit ni cl ture 4 Index menu d options qui donne une r ponse et qui revient apr s un nouveau menu 5 Lin al ramifi la s quence principale peut tre ramifi e pour retourner plus tard la structure principale 6 Ramifi menu d options qui am ne au prochain v nement qui de m me am ne un nouveau menu pour finir ou retourner au menu original 7 Hyperm dia Apr s un v nement l on peut acc der tout autre v nement tout moment 8 Contribuant le lecteur peut ajouter des v nements qui seront apr s des options pour les autres lecteurs Berenguer propose une autre classification structurelle de la fiction interactive non lin aire partir de trois mod les 1 Le premier est un mod le narratif ramifi c est dire un arbre dont chaque feuille repr sente une unit minimale de l ensemble d v nements et chaque branche est une possible connexion entre elles 2 Un deuxi me mod le narratif est l entrecoup le lectacteur trouve des indices qui une fois valu s et organis s conceptuellement permettent de d couvrir le reste de l histoire 30 Cit par Blanca Montalvo Gallego La Narraci n Espacial una propuesta para el estudio de los lenguajes narrativos en el arte multimedia th se doctorale dirig e par Mar a Jos Mart nez de Pis n Ram n Universidad Po
148. ut tre m me pour augmenter ou d multiplier les l ments expressifs caract ristiques de l uvre en particulier et ce qu apporte en plus la transformation en r cit non lin aire Il y a des r cits lin aires dans la litt rature et la bande dessin e qui ont d j t adapt s un autre m dia et qui sont susceptibles d tre rem diatis s sous forme non lin aire Nous pensons par exemple au roman City of Glass de Paul Auster qui a t d j adapt en bande dessin e papier par Paul Karasik et David Mazzucchelli Cette cuvre d veloppe un r cit lin aire mais s interroge sur les parcours les 9 Chris Ware Touch Sensitive en ligne McSweeney s 2011 Disponible sur la application pour iPad de McSweeney s jusqu en mai 2014 10 Jason Shiga Meanwhile New York Amulet 2010 11 Chris Ware Building Stories Jonathan Cape London 2012 Coffret de 14 pi ces 12 cf III 2 2 2 La m diag nie p 63 13 cf III 3 Exp rimenter la transm diag nie d un r cit une rem diation de Pantoum for Hiram p 68 14 Raymond Queneau Cent mille milliards de po mes Gallimard Paris 7 juillet 1961 15 Jason Shiga Meanwhile en ligne 2011 Disponible sur https itunes apple com us app meanwhile for 10s id458451517 mt 8 consult le 14 mai 2015 16 Paul Auster City of Glass tats Unis Penguin Books 1987 17 Paul Karasik et David Mazzucchelli City of Glass Londres Picador 2004 14 bifurcations et l
149. yntagmatique Le lecteur sait qu il avance gr ce par exemple l existence d une fl che d avance qui permet le d roulement du r cit mais il n est pas compl tement s r de se d placer vers l avant dans le temps narratif Le lecteur peut toujours confirmer pour savoir quoi s en tenir du fait qu il existe la possibilit d aller en arri re Il pourrait reculer dans sa lecture pour revoir la premi re image et confirmer une th orie ou l autre mais cela suppose un effort suppl mentaire d observation et de m morisation du texte et des images Le lecteur de ce Turbom dia se trouve confront donc ce sentiment troublant provoqu par la non convivialit de plusieurs files de cases dans l espace de l cran au moins jusqu au moment o il d cide de confirmer la lin arit temporelle du r cit 137Thierry Groensteen Syst me de la Bande Dessin e Puf 1999 p 176 138Ibid p 173 139Ibid p 176 71 PANTOUM FOR HIRAM Premier quatri me Deuxi me quatri me D A 7 SR E eg E _ Y g SRRI La d E y e S a bn Fig 33 Structure po tique de Pantoum fon Hiram 72 Mother you re confused Please open the door Mother it s not the police its your son Jimmy Mother Es not the police TES your son Ti immy E Ga Iam net confused I know whats what IT T CH be Theyre not taking me Hiram
150. ysicalit C est plut t une cons quence des rapports entre des processus culturels sociaux et technologiques dans une soci t et un moment donn Paradoxalement la mat rialit du texte soit imprim ou num rique constitue la fondation du proc s de lecture mais au m me temps une des fonctions plus attirantes du texte est permettre au lecteur de chapper la perception mat rielle de ce qu il ou elle est en train de lire Camelia Gr dinaru The Text and Its Space s Textual Practices in Digital Culture dans Nathalie Coll Bak Monica Latham et David Ten Eyck dir Book Practices amp Textual Itineraries Textual Practices in the Digital Age vol 2 col Regards Crois s sur le monde anglophone PUN ditions Universitaires de Lorraine Nancy 2012 p 57 40 les diff rentes options suivre dans l image 23 extraite de Sherlock Holmes 2 Mais les possibilit s d interaction entre le lecteur et le r cit dans ce type de livres ne sont pas simplement restreintes au choix du parcours Un des premiers exemples de bande dessin e dont vous tes le h ros Dice 1986 contenait toujours des r gles additionnelles Dice Man est une s rie de cinq num ros d riv e de la revue britannique 2000AD Chaque revue contient trois histoires et en plus des r gles de navigation entre les cases num rot es chaque histoire propose un syst me diff rent de r gles apparent aux jeux de r le Par exempl
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Mode d`emploi Centrales Vapeur Centrale Vapeur Express TEMPPO Requirement Manager User Manual 32GSD3000 - BrandsMart USA Speco Technologies CVC-6700 Series User's Manual ARC-SD-DMUX ARC-SD-DMUX-R User manual Compact air with bayonet fitting (hoods) Válvula de Pré-Ação FireLock NXT™ com Atuador Pneumático SMC EZ Connect Touch Nightball DAB Radio www.Testo-Direct.ca Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file