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Manuel Utilisateur
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1. Take Model Image Sauvegarde une copie d cran du mod le en cours Take Part Image Sauvegarde l image de la pi ce sp cifique affich e dans l espace mod le Fonctionne seulement sur une pi ce seule et doit tre utilis seulement si vous obtenez ou cr ez une nouvelle pi ce et que vous voulez l afficher dans la fen tre Toolbox Parts Un utilisateur courant NE DOIT PAS utiliser cette fonctionnalit Rebuild Database Images Reconstruit enti rement la base de donn e des images de l application en suivant l angle d affichage en cours Un utilisateur courant NE DEVRAIT PAS utiliser cette fonctionnalit Rebuild Part List Reconstruit la liste des pi ces affich es dans la fen tre Toolbox Utilisez cette fonctionnalit lorsque vous t l chargez une mise jour de la biblioth que des pi ces sur le site officiel LDraw et que vous voulez que ces nouvelles pi ces soient disponibles pour votre mod le Relancer l application est n cessaire apr s avoir ex cut cette fonctionnalit pour charger les nouvelles pi ces Instruction Miner Affiche la fen tre Instruction Miner Liste des pi ces et instructions du mod le en cours vous permettant de changer l ordre des pi ces et d ajouter des tapes de construction Step pour g n rer un manuel d instructions pour construire votre mod le en r el Clear Cache Efface la m moire interne des pi ces utilis es lib rant une partie de la m moire vive Utilisez
2. Voici les trois tats du bouton D sactif par d faut Off Actif pour le positionnement de la prochaine pi ce Actif verrouill jusqu ce qu il soit d verrouill Le menu d roulant des cat gories de mod les Base Type permet l utilisateur de choisir le type de mod le qu il va construire La s lection d une cat gorie dans cette liste influence le contenu de la liste des types de briques Brick Type dans la fen tre Toolbox Cela limite le nombre de choix list s dans la fen tre et permet une s lection un peu plus rapide zoom Mesar UT Far C est le facteur de zoom qui vous permet de changer la distance virtuelle d o vous regardez votre mod le Vous pouvez changer cette valeur avec le clavier lt gt lt gt ou avec la touche lt Ctrl gt Roulette de la souris Selection L Opacity La s lection de l opacit d termine la transparence du mod le en mode animation et en mode s lection l opacit des pi ces d j s lectionn es pour s lectionner les pi ces se trouvant derri re 3 La fen tre Pi ce Couleur Toolbox C est la partie la plus utilis e de l interface et elle a beaucoup de sections L onglet pi ce Part Brick Type Brick v Le menu d roulant Brick Type vous permet de choisir dans la liste quel type de pi ces sera affich dans la fen tre en dessous Le contenu de la liste est influenc par l item s lectionn dans le menu d roulant des cat gories de mod
3. cette fonction si votre PC n a pas beaucoup de m moire et que vous effacez le mod le en cours pour en faire un autre Help Aide Help Montre une fen tre d aide sur les principales commandes clavier et souris About Montre la fen tre A propos du programme 2 La barre d outils C est l que vous trouverez les raccourcis des outils les plus utilis s pour construire votre mod le Il est important de lire et comprendre la signification de chacun de ces boutons pour appr cier compl tement les capacit s du programme Les ic nes de gauche droite sont les suivants ch Ouvre un mod le existant Sauvegarde le mod le en cours Efface le mod le en cours me Annule les derni res op rations Refait les op rations annul es Ajoute une tape de construction Step Charge et affiche le mod le jusqu l tape de construction suivante Voir Preference Dialog Box plus loin dans ce manuel CE En A La 2 m Snap to Grid Affecte le mouvement de la s lection s accrocher au point le plus proche de la moiti du pas de la grille Utilisez cet outil quand vous avez besoin de placer une pi ce c t d une autre sans qu elle soit li e Cela assure que toutes les pi ces sont connect es Align Selection to Grid R initialise les coordonn es et l orientation de la pi ce s lectionn e suivant les param tres de la grille cou
4. la barre lt Espace gt ou cliquez avec LMB sur le disque jaune et bleu pour l ajouter au mod le tape 3 Le toit Rotation de pi ce Le toit est construit avec 2 briques pent es Slope Brick 2x3 33 Dans la Toolbox des pi ces s lectionnez Slope comme Brick Type Dans le QSP cliquez sur 3x et cherchez Slope Brick 33 3 x 2 devrait tre d j dans la vue Cliquez sur l image pour l ins rer dans MSP puis levez la brique pent e au dessus de la brique 2x4 pr c dente et tournez la autour de l axe bleu en utilisant la touche lt L gt ou en cliquant sur la fl che bleue ou en pressant RMB lorsque LMB est press Assurez vous que la fonction AutoOrient est sur ON D placez la brique pent e sa bonne position les mouvements sont maintenant fluides mais lorsqu un point de connexion est proche alors la pi ce s accroche sur la position correcte Remarquez que m me si la pi ce s accroche un point de connexion cela ne veut pas dire que la brique respecte la bonne position de pi ce dans le mod le que vous construisez Cela veut simplement dire que dans cette position la brique s lectionn e sera connect e au mod le existant Lorsque vous tes satisfait du positionnement ajoutez la pi ce et comme une copie reste s lectionn e ex cutez une rotation de 180 sur cette s lection et ajoutez un autre exemplaire de la m me pi ce Les choses deviennent maintenant faciles Nota Pour t
5. les Base Type d crit ci dessus Au d marrage seuls les types des pi ces les plus communes sont dans cette liste mais ils sont suffisants pour construire 90 de tous les mod les Search text Le champ de recherche de texte Search text est une fonction puissante permettant de rechercher une pi ce partir de sa description et ce de plusieurs fa ons Tapez un mot ou une partie de mot et la recherche de ce vous avez tap est effectu sur toute la biblioth que de pi ces et le r sultat est affich dans la fen tre en dessous Tapez un avant le mot et le type de pi ces s lectionn est recherch pour ce que vous tapez Tapez un avant le mot dans ce cas un nombre et la recherche s effectue sur le num ro de pi ce dans la biblioth que suivant la convention de num rotation LDraw Peeron Reload Le bouton Reload vous permet de recharger le type de pi ces s lectionn en cours Utilisez ce bouton apr s avoir affich un sous ensemble de s lection en tapant un dans la recherche de texte 1x 3x Ex Tix 1dr 2x 4x Ex 12x 18x Les panneaux de recherche rapide Quick Search Pan ou QSP donnent un moyen d afficher rapidement et facilement un sous ensemble de pi ces s lectionner Par exp rience 80 90 des pi ces dont vous avez besoin peuvent tre trouv es par ce moyen Le rouge indique que d autres panneaux sont disponibles Pour passer au suivant utilisez RMB C est la liste visuelle de s lec
6. s lection Une autre pression sur la touche lt T gt d sactive le mode transparence De plus vous pouvez choisir l opacit de la s lection en d pla ant le curseur Selection Opacity dans la barre d outils Le premier clic IMPORTANT La premi re pi ce que vous cliquez est la plus importante de votre s lection En se basant sur elle toutes les rotations partent de son origine et elle est utilis e comme r f rence pour la fonction Auto Orienting Comme toujours un exemple est plus parlant Regardez l image suivante et construisez ce petit mod le Imaginez que vous ayez besoin de mettre le train de pignons connect la brique Technic Tout ce que vous devez faire est d utiliser l outil Block Selection de cliquer sur le train de pignons et de le d placer pour le connecter la brique rouge Essayez de le faire de deux fa ons diff rentes La premi re en cliquant sur la plus grosse des roues dent es la seconde en cliquant sur l axe Utilisez la fonction Undo pour revenir au point de d part Dans les deux cas v rifiez si la connexion entre la brique rouge et l axe a eu lieu en utilisant la fonction Connected Selection Quelle est la diff rence Dans le premier cas l outil d auto alignement ne peut op rer et le positionnement est difficile il est probable m me que la connexion n est pas en place du tout alors que dans le second cas c est rapide et automatique C est parce que l axe peut se connec
7. trop bas moins de 15 la fluidit du mouvement du mod le peut tre compromise et vous pouvez bloquer cette application en l utilisant Dans ce cas envisagez d augmenter la capacit de votre carte graphique ou construisez des mod les un peu plus simples ou r duisez la qualit de l image en r duisant les pr f rences graphiques voir plus loin dans ce manuel SALLE Cela montre les informations de groupe sur les pi ces s lectionn es RU RE EE UE Cela montre les informations les plus importantes de l application sp cifiquement sur ce que vous ou l application est en train de faire ou ce que l application attend que vous fassiez V RIFIEZ SOUVENT CE MESSAGE EAEE Cela montre les informations sur la s lection courante C est actuellement plus pour d verminer l application et est sans r elle utilit pour son utilisateur 6 Le Caddy de D placement D Caddy C est une des derni res additions l interface de l application Son but est d aider l utilisateur dans le positionnement rapide des pi ces en simplifiant les op rations les plus courantes dans l espace mod le lt Avec le D Caddy vous pouvez Tourner la s lection courante un pi ce unique une s lection quelconque ou le mod le entier autour d un axe en cliquant simplement sur une des fl ches Si le clic est combin avec les touches lt Ctrl gt ou lt Maj gt il en r sultera une rotation plus fine Ajouter votre s lection courant
8. SR 3D Builder Manuel Utilisateur Installation Syst me requis Mat riel Vous avez besoin d au moins un PIII 1 GHz avec 256 Mo de m moire vive et 100 Mo de libre sur le disque dur et une carte graphique avec 128 Mo de m moire et une capacit de calcul Pixel and Vertex shader version 1 1 ou plus Je recommande d utiliser un PIV 2 GHz avec 1 Go de m moire vive et une carte graphique ayant 256 Mo de m moire ou plus et la capacit en pixel vertex shader 2 0 ou plus Remarquez que ces cartes graphiques datent de 2003 2005 et que cela devrait fonctionner sur tous les syst mes plus r cents Syst me d exploitation Tout syst me d exploitation Microsoft parmi Windows XP SP2 Windows Vista Windows 7 Windows 2000 non test en 32 ou 64 bits Installation de l application Pour installer SR 3D Builder sur votre PC les pr requis suivants doivent tre install s Microsoft DirectX 9 0c avec la derni re mise jour MS Framework 2 0 avec le dernier service pack Ces deux biblioth ques peuvent tre t l charg es gratuitement sur le site officiel Microsoft Je vous recommande de t l charger la biblioth que DirectX en suivant le lien se trouvant sur ce site Web la page download t l chargement T l chargez la derni re version de SR 3D Builder sur le site Web actuellement l adresse http staff polito it sergio reano et lancez l installation en suivant les instructions affich es Si vous cho
9. barre de menus YS Collnto x 20 Y 24 Z 0 zoom Es b F vou like this program please donate PayPal Selection Figure 1 Fonctionne comme les barres de menus habituelles avec gestion des fichiers configuration et options sp cifiques de l application File Fichier Open Model Ouvre un mod le existant en le chargeant partir d un support de stockage Disque dur Clef USB etc Clear Model Efface le mod le en cours en donnant la possibilit de le sauvegarder Save Model Sauvegarde le mod le en cours Save As Sauvegarde le mod le en cours avec la possibilit de choisir un autre nom Import Model Importe un mod le existant dans votre mod le en cours comme s lection courante Setup Directories Permet l utilisateur de changer le r pertoire d installation de la biblioth que des pi ces Exit Ferme l application en donnant la possibilit de sauvegarder le travail en cours Edit Edition _ Reselect Unselect Last Grouping Affiche l onglet des groupes Toolbox Groups View Visualisation Preferences Affiche la boite de dialogue des pr f rences pour fixer les param tres de l application Error List Affiche la liste des erreurs rencontr es au chargement d un mod le g n ralement les pi ces manquantes Statistics Affiche des informations succinctes sur les l ments graphiques du mod le en cours Tools Outils
10. bl me pour tous les programmes LEGO que j ai essay mais pas avec cette application Si vous avez juste besoin de placer une ou deux pi ces connect es sur un plan inclin alors la fonction AutoOrient est suffisante m me si probablement vous devrez lever ou abaisser votre s lection pour trouver le placement correct Mais consid rez l exemple de cette image Placer beaucoup de briques sur l ensemble de ces trois plates et les briques ajout es doivent tre r ellement connect es Faire ceci est assez facile si vous connaissez la technique Construisez quelques plans inclin s ou simplement ajoutez quelques plates Plate dans un nouveau mod le et les tourner dans n importe lequel des 3 axes S lectionnez une brique quelconque une Brick 1x1 en est une bonne et d placez la dans MSP Quand elle croise un point de connexion possible elle est auto orient e Rel chez alors LMB et pressez la barre lt Espace gt pour ajouter la pi ce correctement Si vous en avez beaucoup ajouter alors il y a un autre moyen meilleur et plus rapide pour le faire D placez la souris sur la plate sur laquelle vous voulez vous connecter et cliquez sur elle avec RMB Dans le menu contextuel qui s affiche s lectionnez l option Set Grid to Brick La Grille est repositionn e en se basant sur l orientation de la pi ce que vous avez cliqu et tous les mouvements sont maintenant relatifs au nouveau syst me de coordonn e
11. e dans MSP en cliquant avec le bouton droit de la souris RMB sur le disque jaune D s lectionner effacer votre s lection courante en cliquant avec les boutons droit gauche LMB RMB sur le disque jaune D marrage Principe de l Interface Utilisateur La s lection dans MSP suit les mouvements de la souris sur la grille lorsque LMB est press La s lection se d place proportionnellement la distance de d placement de la souris sur la grille mais ne se d place pas exactement o la souris se trouve Les mouvements sont relatifs par rapport la position originale de la s lection Cela a beaucoup d avantages Vous d placez la s lection seulement quand vous pressez LMB sinon la souris est libre Quand vous tournez la grille pour changer de point de vue avec RMB la s lection NE BOUGE PAS La vitesse de d placement de la s lection est proportionnelle la densit de la grille Si vous d placez la souris lorsque la grille est grossi re alors le mouvement de la s lection est plus pr cis si la grille est fine alors le mouvement est rapide La rotation de la s lection se fera autour de l origine des axes du centre de la pi ce notez que la coordonn e 0 0 0 d une s lection de pi ces peut ne pas tre au centre d une pi ce galement souvenez vous que la touche lt Echap gt annule toute op ration en cours et votre s lection courante Vous pouvez aussi utiliser la fonction D faire Refaire Undo R
12. edo tandis que la touche lt Suppr gt supprime la s lection courante Souvenez vous que tout changement au mod le addition suppression changement prend effet sur la s lection courante Pour ajouter une pi ce vous la s lectionnez en premier dans la Toolbox par un clic sur son image et elle devient votre s lection courante dans MSP D placez ensuite la souris dans MSP et pressez la touche lt Espace gt ou lt Entr e gt ou faites un clic droit RMB sur le disque jaune du D Caddy pour l ajouter dans le mod le Pour supprimer une pi ce du mod le vous devez la s lectionner en premier avec la souris Elle devient votre s lection courante et vous pouvez la supprimer en pressant la touche lt Suppr gt ou en cliquant avec les 2 boutons de la souris au centre du D Caddy Pour changer la couleur d une pi ce vous devez galement la s lectionner en premier Elle devient votre s lection courante et vous changez sa couleur en en choisissant une dans la palette de couleur et alors r ajoutez la s lection dans le mod le Cinq op rations pour d marrer une construction Pour d marrer une construction suivez simplement ces tapes Choisissez un type de brique Brick Type dans la Toolbox pour afficher la liste des pi ces correspondantes Cliquez sur l image de la pi ce choisie pour l afficher dans l espace mod le Un clic avec le bouton gauche LMB et observez le mouvement de la pi ce dans MSP pour la positionner To
13. ent les pi ces dans l espace mod le par Pi ce unique par bloc de pi ces par pi ces connect es ou par nom de groupe Le cinqui me bouton permet de s lectionner toutes les pi ces qui ont la m me couleur que la premi re sur laquelle vous cliquez Le bouton de gauche autorise la rotation de pi ces suivant leurs connexions donc n importe quelle pi ce solidement connect es ou pi ces connect es comme les charni res non coaxiales avec l axe de rotation choisi Si plus d un axe de rotation est disponible tous les axes de rotation seront affich s en vert tandis que l axe s lectionn sera en rouge Pour changer d axe de rotation utilisez la touche lt gt ou pointez sur la connexion coaxiale ayant l axe autour duquel vous voulez tourner Figure 2 Le bouton de droite permet l utilisateur de montrer l animation que l application peut d tecter dans le mod le courant suivant la pi ce sur laquelle vous allez cliquer Les animations r ellement d tect es actuellement comprennent Pignons diff rentiels vis sans fin plaques tournantes joint de cardan charni res courroies cr maill res ef l Mirror Building Permet de positionner un plan de sym trie s appuyant sur ce que vous voulez construire en sym trique Typiquement vous placez en premier une brique qui reste au milieu du plan de sym trie et ensuite la position du plan est cette position de brique Reposition mirror plane Permet de repos
14. ire tape 2 La Brick 2x4 Utilisation de la grille Dans la Toolbox des pi ces s lectionnez Brick comme Brick Type et attendez quelques secondes pour que la liste de toutes les briques soient affich es Un clic sur 4x dans le panneau QSP permet d afficher le bon sous ensemble de briques D placez ensuite si besoin le curseur vers la droite pour montrer la pi ce Brick 2 x 4 Un clic sur son image et elle est charg e dans l espace mod le MSP Elle remplace votre s lection de pi ce en cours la plate 4x4 si vous n avez rien fait entre temps et sa bordure est rose Changez la couleur de la pi ce pour la mettre en blanc ou n importe quelle autre couleur si vous voulez Comme pr c demment d placez la pi ce sur la grille avec LMB la souris doit tre dans MSB levez ou abaissez la position de la brique avec MW ou si vous n en avez pas utilisez les touches du clavier lt Page haut gt lt Page bas gt Utilisez la grille comme r f rence pour conna tre la hauteur courante En pressant la touche lt G gt le positionnement de la grille change en cycle en Dessus Dessous Milieu Aucune grille vous permettant de choisir la meilleure r f rence pour le positionnement de la brique Notez qu en d pla ant la pi ce elle s aligne sur les points de connexions des pi ces du mod le autorisant un positionnement facile Lorsque la pi ce est la bonne place assurez vous que la souris est dans MSP et pressez
15. ire Rotation Center qui est par d faut aux coordonn es 0 0 0 de MSP mais cela peut tre d plac en pressant RMB sur is Set Rotation Centre n importe quelle pi ce d j dans le mod le et en choisissant dans le menu contextuel affich Vous pouvez d placer l cran votre mod le de deux fa ons En pressant les 2 boutons Droite et Gauche de la souris et en la bougeant OU en pressant le bouton central si vous en avez un Le pouvoir de la Grille dynamique La Grille est la base du positionnement des pi ces et est un objet tr s puissant et pratique Toute pi ce s lectionn e se d place de plusieurs unit s sur la grille proportionnellement la distance et la direction du mouvement de la souris en unit s de grille Cela vous permet d ex cuter un mouvement fin ou grossier de la s lection bas sur la position de la souris sur la grille La grille suit le mouvement de la s lection pour offrir un plan de r f rence pour accomplir la connexion et peut tre align e avec le dessus dessous milieu de la pi ce s lectionn e en pressant la touche lt G gt Vous pouvez forcer le mouvement de la s lection s accrocher la grille Bien que le mouvement ne soit pas aussi fluide dans ce mode cela vous 2 permet de positionner la pi ce d une fa on qu elle sera ensuite bien connect e Regardez ces images pour comprendre ce que je dis Encore plus Construire sur des plans inclin s a toujours t un pro
16. isissez un r pertoire diff rent du chemin par d faut C LDraw pour installer la biblioth que des pi ces LDraw et les images alors souvenez vous de votre choix Au premier lancement SR 3D Builder peut demander ce r pertoire Avant de commencer Avant de commencer utiliser ce programme je vous donne une br ve description du concept de base du programme lui m me et ce que vous pouvez attendre qu il fasse ou ne fasse pas Le programme est con u pour permettre aux utilisateurs de projeter et construire leurs mod les LEGO avec un PC J ai cris ce programme parce que je n tais pas satisfait de la fa on de faire des programmes existants les plus populaires et connus Principalement sur la s lection des pi ces et leur positionnement et sur leur manque d animation J essaye de prendre les meilleurs fonctions de chacun d eux et de les mixer dans le mien en ajoutant ce qui leur manque La premi re chose dire sur ce PROGRAMME est qu il est EN COURS DE DEVELOPPEMENT Je publie toute version assez stable pour permettre aux utilisateurs de le tester pour moi et de m envoyer en retour leurs r actions sur les changements et nouvelles fonctionnalit s L environnement de construction et le placement des pi ces sont fonctionnels et sauvegarder charger un mod le ne doit jamais faire perdre votre travail D un autre c t l environnement d animation des pi ces est beaucoup plus complexe et encore en d veloppement donc parfois
17. itionner le plan de sym trie Nota Pendant le positionnement du plan de sym trie utilisez la roulette de la souris pour changer la taille du plan La fonction AutoOrient affecte automatiquement l orientation pour la plupart des connections d tect es entre pi ces Lorsque une connexion de la s lection sur laquelle vous op rez est assez pr s d un point de connexion d une pi ce d j dans le mod le alors votre s lection est automatiquement orient e pour faciliter la connexion Nota En pla ant la s lection son orientation peut changer rapidement chaque fois que vous tes pr s d une connexion potentielle diff rente dans le mod le La nouvelle orientation est temporaire tant que vous ne rel chez pas LMB La fonction AutoOrient op re normalement sur deux des trois axes si la situation dans le mod le se pr sente Pour forcer les trois axes se r aligner maintenez appuy la touche lt Alt gt en d pla ant la pi ce jusqu ce que tout soit compl tement r align SaN b L option connexion dense affecte le positionnement d une pi ce connect e un axe Dans la plupart des cas cette option pourrait tre d sactiv Off depuis que les pignons Gears bagues Bush et autres pi ces normalement connect es le font correctement Dans certains cas avec des connexions sur des plans inclin s il y a besoin d utiliser cette option pour avoir des connexions de pi ces proches de la r alit
18. le r sultat n est pas ce que vous attendiez Aussi consid rez qu une partie seulement de l animation possible est actuellement reconnue donc soyez patient Les autres consid rations importantes sont Actuellement l application ne v rifie pas les collisions et les pi ces peuvent s interp n trer C tait un choix Se concentrer sur la vitesse plut t que sur le d tail __In y a aucune gestion de la physique donc gravit torsion poids lasticit etc ne sont pas prendre en compte dans vos projets Abr viations utilis es dans ce manuel LMB Bouton gauche de la souris Left Mouse Button RMB Bouton droit de la souris Right Mouse Button MW Roulette de la souris Mouse Wheel UI Interface utilisateur User Interface SRB SR 3D Builder le programme lui m me MSP Espace mod le Model Space QSP Panneau de recherche rapide Quick Search Pane L interface utilisateur Dans l interface utilisateur vous pouvez distinguer six sections a SR 3D Builder Ver 0 5 1 1 Eile Edit View Tools Help A 6e 1 EH Hi LL TOOLBOX Brick Color Selection Parts Groups Minifigs 4 M Part Name 3004 DAT Brick 1x 2 E Hide Pattemed Bricks E M A 4 RED 1x 3x ax 10x dx 2x dx Ex 2x 16x So d_ Frans Other Used E E E EE EE E mn mm En sn ss LR ME mn i su F5 2210856 Group None Load time 0 125 Second s X 1016 1 La
19. lement une vue en perspective de la plate avec la grille orthogonale l cran D placez la souris sur MSP et pressez RMB sans le rel cher Le d placement de la souris fera tourner la grille autour du centre de la plate en changeant de point de vue Si vous avez jou avec des jeux vid o ou utilis des programmes de CAO Conception Assist e par Ordinateur vous trouverez facilement un point du vue confortable Rel chez le bouton RMB Si l image est trop proche ou trop loign e vous pouvez zoomer dessus en utilisant les touches lt gt ou lt gt ou la touche lt Ctrl gt Roulette de la souris Assurez vous que la souris est encore dans MSP pas forc ment sur la plate pressez LMB et d placez la souris La plate continuera se d placer en suivant les mouvements de la souris Quand vous avez trouv une bonne position pour placer la plate rel chez LMB assurez vous que votre souris est dans l espace mod le MSP et non sur la Toolbox et pressez la touche lt Espace gt ou lt Entr e gt ou faites un clic droit RMB sur le disque jaune et bleu Les bords de la pi ce passent en vert et sa position est fig e dans le mod le Si vous d placez encore la souris avec LMB press vous verrez une autre copie de la plate avec ses bords roses qui suit la souris vous permettant d ajouter encore la m me pi ce Cette suite d instructions ou pas pas semble complexe mais c est en r alit beaucoup plus rapide faire qu cr
20. ourner la s lection vous pouvez cliquer sur un des axes de fl che ou utiliser les touches suivantes lorsqu elles sont cach es par d autres pi ces dans le mod le lt J gt lt L gt tourne autour de l axe bleu c est l axe de rotation le plus commun ment utilis et pour cette raison vous pouvez aussi utiliser la souris Lorsque LMB est press pressez RMB pour effectuer une rotation de 90 lt gt lt M gt tourne autour de l axe rouge lt 0O gt lt N gt tourne autour de l axe vert Utilisez les m mes touches en conjonction avec la touche lt Ctrl gt passera du mode rotation en valeur unitaire de 90 en rotation avec les valeurs d angles les plus communes 22 5 30 45 60 67 5 90 En les utilisant avec la touche lt Maj gt cela passera en mode rotation par pas de 0 5 Etape 4 Terminer le mod le Terminer le mod le devrait tre maintenant facile donc essayez par vous m me La chemin e est construite avec deux plates 1x1 Plate 1x1 plus une plate lisse 1x1 Tile 1x1 Encore plus sur l interface utilisateur Bases de la s lection de pi ces Apprendre la meilleur fa on pour s lectionner les pi ces de votre mod le est un moyen pour travailler vite Comme montr plus haut dans la description de la Toolbox l application a quatre fa ons pour s lectionner les pi ces dans le mod le Nous passerons le mode de s lection de groupe puisqu il n est pas encore complet et commencerons tra
21. r briques connect es Connected Selection J esp re que maintenant les choses sont claires sur la diff rence entre pi ce Part bloc Block et briques connect es Connected bricks S lections avanc es de pi ces Multi s lection Il vous arrive souvent d avoir besoin de s lectionner plus d une brique Si vous en avez s lectionn une le pointeur de la souris est d sactif et cliquer sur une autre pi ce ne la s lectionne pas Pour autoriser le syst me s lectionner plus d une pi ce maintenez enfonc la touche lt Ctrl gt et vous pouvez alors s lectionner tout ce que vous voulez Vous pouvez ex cuter une multi s lection de pi ces et de bloc mais PAS de briques connect es Les pi ces s lectionn es maintiennent la distance relative qu elles ont au moment de leur s lection La cons quence de cela si vous d placez votre premi re pi ce s lectionn e avant d en s lectionner une autre avec la touche lt Ctrl gt est que les deux pi ces s lectionn es n auront plus leur positionnement relatif initial S lection de pi ce cach e Il arrive moins souvent que vous ayez besoin de s lectionner deux pi ces l une derri re l autre Dans la plupart des programmes ce n est pas possible mais dans celui ci a l est Pressez la touche lt T gt pour rendre la s lection en cours transparente vous pouvez alors voir travers et s lectionner une autre pi ce qui se trouve derri re C est utile aussi pour repositionner une
22. rante donc si vous avez tourn une pi ce suivant une mauvaise direction c est rapide de la r initialiser dans une position standard Reset View R initialise la vue le zoom et les pi ces s lectionn es l tat initial Utilisez ces boutons pour choisir le comportement de l application Le mode en cours est visualis par le cadre autour du bouton s lectionn Avant de continuer j ai besoin d introduire quelques d finitions des mots que j utilise Pi ce Toute pi ce individuelle que vous pouvez s lectionner et ajouter votre mod le Cela peut tre une brique Brick une bague Bush une vitre de porte Door Glass ou n importe quelle autre pi ce affich e dans la fen tre Toolbox Bloc de pi ces Tout nombre de pi ces assembl es aux autres comme 2 briques emboit es ou une bague sur un axe mais pas un axe dans un trou de brique Technic Pi ces connect es Tout nombre de pi ces assembl es ou seulement connect es aux autres tout en gardant certaines libert s de mouvement comme 2 briques emboit es mais galement l axe dans une brique Technic Groupe de pi ces Tout nombre de pi ces que vous avez d cid de grouper ensemble sous un nom en utilisant les options de groupe voir plus loin dans ce manuel S lection par couleur Pour s lectionner et changer facilement les couleurs utilis es dans votre mod le Selon ces d finitions les quatre premiers boutons de gauche droite s lectionn
23. re programme implique de longs essais avec LDD et quelques calculs trigonom triques avec MLCad En utilisant SR 3D Builder vous avez besoin de juste deux clics D placez la souris sur un des deux points de connexion concern s jusqu ce qu une pyramide soit affich e sur cet endroit Lorsque la pyramide est visible faites un clic dessus avec RMB puis s lectionnez la fonction Connection Solver dans le menu contextuel Maintenant d placez la souris sur l autre point de connexion et r p tez l op ration sur la pyramide Vous avez fini Le programme ex cute l alignement et un axe peut tre utilis travers les deux trous d axe
24. s Choisissez simplement un meilleur point de vue et travaillez comme si vous tiez dans le plan horizontal par d faut Quand vous avez fini avec cette plate faites un Set Grid to Brick sur une autre plate tournez votre point de vue et ainsi de suite Pour retourner l orientation initiale par d faut et son point de vue pressez le bouton Reset View de la barre d outils Les principes de connexion La connexion des pi ces est le premier point fort de l application Chaque connexion est repr sent e par une position une orientation et un type Le programme essaie automatiquement de trouver la bonne combinaison de ces l ments pour aligner les pi ces et ex cuter les connexions r elles entre elles En se basant sur le type de connexion impliqu deux pi ces ou bloc de pi ces dans le mod le peuvent ou ne peuvent pas tre d plac s de fa on sp cifique Cela est appel le niveau de mobilit Je consid re actuellement la mobilit des cas suivants repr sent s par les images qui suivent Fixe Translation Roto Translation Rotation Sph rique Nota Translation est actuellement impl ment seulement pour les cr maill res En outre quand plus d une connexion existe entre deux pi ces le r sultat de la mobilit sera la combinaison des effets de toutes les connexions Dans l image m me si les deux briques ne sont pas des pi ces solidement connect es le r sultat de la conne
25. ter la brique alors que les pignons ne le peuvent pas Ils peuvent se connecter l axe qui est connect la brique Donc quand vous ex cutez une multi s lection pensez o vous allez la d placer et choisissez la meilleure pi ce pour d marrer la s lection Travailler avec les s lections Vous pouvez faire avec les s lections tout ce que vous pouvez faire avec une pi ce seule mais consid rez que tout mouvement rotation ou n importe quoi d autre est relatif la premi re pi ce s lectionn e Donc vous pouvez ajouter une s lection galement des multi instances de s lection tourner effacer changer la couleur Au sujet de ce dernier point se souvenir que toutes les pi ces de la s lection seront repeintes avec la nouvelle couleur s lectionn e un message est affich pour confirmer l op ration Remarquez qu ajouter une grosse s lection est une op ration qui peut prendre du temps Si une s lection est active un double clic n importe o sur la grille causera un d placement de la s lection c t de l endroit o vous avez double cliqu Rotation et d placement Pour faire tourner le mod le pressez le bouton droit de la souris RMB et d placez la Il y a deux fa ons de faire tourner le mod le S il y a une s lection active la rotation se fait autour du centre de la premi re pi ce s lectionn e S il n y a pas de s lection active la rotation se fait autour d un point de rotation arbitra
26. tion des pi ces Un double clic ou maintenant un simple clic sur n importe quelle image ou ic ne charge la pi ce dans l espace mod le En passant la souris sur les images le nom et la description de la pi ce est affich dans la fen tre en dessous ainsi qu une image agrandie Les pi ces sur fond noir sont des pi ces officielles Official et celles sur fond gris ne sont pas encore valid es Unofficial d apr s le suivi de la biblioth que de pi ces du site LDraw org C Hide Patterned Bricks Cette option d coch e vous permet de cacher par d faut les pi ces motif Patterned Cela vous aide en affichant moins de pi ces dans la zone de s lection E Ces boutons vous permettent de passer entre le mode ic ne description bouton de gauche et le mode ic ne seule bouton de droite mode par d faut EEHETE E H TC m num mam Les quatre boutons de cette zone vous permettent d afficher les couleurs de base Solid Colors transparentes Transparent Colors effet sp cial comme le caoutchouc Special Effect Colors et les couleurs d j utilis es dans votre mod le Used Colors Nota Pour les pi ces multicolores comme les pi ces motif cela affecte uniquement la couleur de la pi ce support et non le motif Pour les pi ces assembl es pi ces ajout es ensemble qui ne peuvent tre s lectionn es individuellement cela affecte la couleur de base des pi ces Si elles sont de coule
27. ur diff rentes certaines ayant une couleur pr affect un message est affich pour signaler que seules les couleurs de base sont chang es L onglet groupe Group A besoin d tre travaill L onglet Minifig Ne fonctionne pas encore 4 L espace mod le C est la vue 3D de votre mod le assembl Lors de l ajout d une pi ce s lectionn e une grille de r f rence est affich e pour faciliter le positionnement de cette pi ce La ou les pi ces s lectionn es ont une bordure rose tandis qu une bordure jaune souligne la pi ce survol e par la souris Lorsqu une pi ce est ajout e au mod le sa bordure passe en vert Nota important Lorsque vous d placez la souris au dessus de la Toolbox le programme se focalise sur ce qu il y a dans cette fen tre m me si vous n avez pas cliqu dessus La m me chose se passe lorsque vous revenez dans la fen tre de l espace mod le il se focalise sur le mod le TOUTE OP RATION SUR LE MOD LE PEUT TRE EX CUT E SEULEMENT SI LA SOURIS EST AU DESSUS DE LA FEN TRE DE L ESPACE MOD LE 5 La barre d information C est l que SRB vous donne une information au sujet de ce que vous faites ou sur ce que l application besoin Elle est souvent mise jour et a plusieurs parties SSBBRMMMMMMN L indicateur de progression montre qu un travail long est en cours et que l application n est pas plant e FPS 0 002 38917 C est la vitesse de trame du rendu du mod le courant S il devient
28. urnez la roulette de la souris pour monter descendre votre pi ce 4 Tournez la pi ce si besoin en cliquant sur une fl che color e du D Caddy 5 Figez la pi ce dans le mod le en cliquant avec le bouton droit sur le disque jaune ou en appuyant sur la barre lt Espace gt R p tez ces tapes pour ajouter d autres pi ces Le premier petit mod le Commen ons construire une maison vraiment stylis e comme celle ci Donc commen ons par d marrer l application ou si elle est d j lanc e nettoyons tout en utilisant le bouton Clear Model troisi me bouton de la barre d outils Pressez ensuite le bouton Reset View celui avec quatre fl ches vertes pour s assurer que l application prend les param tres par d faut tape 1 La Plate 4x4 Dans la Toolbox s lectionnez Plate comme Brick Type Apr s quelques secondes une liste de toutes les plates sont affich es Un clic sur 4x dans le panneau QSP et toutes les plates avec un 4 dans leur description sont filtr es et affich es D placez le curseur se trouvant en dessous de la liste vers la droite pour visualiser la Plate 4x4 et faites un clic LMB sur son image Elle est alors affich e dans l espace mod le Encore dans la Toolbox cliquez sur la couleur jaune clair 18 Light Yellow ou n importe quelle autre couleur que vous voulez pour changer la couleur grise par d faut en celle de votre choix Regardez dans MSP Vous verrez probab
29. vailler avec les trois restants S lectionner des pi ces se produit lorsque vous faites un clic sur une pi ce d j dans le mod le Puisque l application suit les mouvements de la souris en passant le bord des pi ces en jaune la pi ce s lectionn e sera celle la Nota Si la souris est sur un trou d une brique Technic la pi ce n est pas bord e en jaune et la s lection ne peut pas avoir lieu La meilleur fa on de le voir est d essayer vous m me en construisant un mod le exemple Essayez de construire le mod le Technic de la Figure 2 voir plus haut Vous devriez tre maintenant capable de le faire mais voici quelques conseils Nettoyez le mod le avant de commencer la construction et faites un Reset de la vue D marrez la construction par la brique Technic rouge Apr s avoir ins r la premi re brique choisissez un point de vue confortable Toutes les pi ces peuvent tre trouv es dans les types Brick ou Technic brick Les QSP sont diff rents Si vous mettez plus de 2 mn pour construire le mod le reconstruisez le encore une fois C est un bon entrainement Lorsque vous avez fini avec le mod le exemple essayez de s lectionner la brique rouge avec les trois modes de s lection disponibles Vous devriez obtenir les r sultats suivants en CE Pa choisissant les trois boutons dans l ordre E S lection par pi ce Brick Selection S lection par bloc Block Selection S lection pa
30. xion est une connexion FIXE essayez le avec de vraies briques LEGO D un autre c t l axe rouge est libre de tourner ou de se translater Beaucoup de mouvements complexes peuvent tre accomplis en combinant des cas de base Charni res et rotation Les charni res sont le type de mouvement le plus simple que vous pouvez obtenir Habituellement deux pi ces sont requises pour avoir un tel mouvement Le bouton Hinge Move de la barre d outils vous permet de bouger deux pi ces charni res connect es L explication donn e au chapitre sur la barre d outil est exhaustif Actuellement le type roto translation fonctionne comme une charni re Pour d marrer une rotation cliquez simplement sur la pi ce que vous voulez tourner En tournant si la pi ce s lectionn e rencontre un connexion possible elle s accroche sur elle vous laissant la possibilit d ex cuter la connexion Le r solveur de connexion Lorsque vous d placez la souris dans votre mod le vous voyez que de petites pyramides roses sont affich es lorsque la souris est par exemple sur un tenon ou cot d un trou Cette pyramide montre la pr sence d une connexion orient e suivant le dessus de la pyramide Il y a quelques fonctionnalit s dans cette application qui exigent de vous une s lection comme dans ce qui suit Consid rez le besoin d aligner les deux points de connexion surlign s pour permettre un axe de passer au travers Faire cela avec un aut
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