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@) . . Th||flæfüh` Manuel d`instructions
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1. UE a laicantine 122 Tourne trouve ef empile Ws Une fringale de distraction Apportez Panique la cantine la table et servez vos invit s un d fi d association d images o les pions s empilent toute vitesse les joueurs de tous ges se pr cipiteront pour avoir du rab Le joueur qui trouve et empile le plus de Pions Casse cro te sur son plateau l emporte Saisissez l occasion de discuter des groupes alimentaires aux quels appartiennent tous les casse cro tes et de demander les quels sont les plus sains la fin de la partie demandez aux joueurs de classer leurs pions en groupes alimentaires 1 faire des comparaisons la fin de la partie au lieu de compter les pions pour savoir qui a gagn la partie essayez plut t de comparer les piles Demandez chaque enfant d empiler tous les pions qu il a remport s durant la partie En suite on place c te c te toutes les piles pour voir lequel d entre eux a la plus haute Vous pouvez les aligner de la plus courte la plus longue et c est cette derni re qui l emporte Non seulement cela permet d apprendre aux enfants faire des comparaisons mais c est un excellent exercice de dext rit manuelle Encouragez le fair play les jeunes joueurs commencent pro bablement juste sortir du stade du jeu parall le et appr cier la comp tition Jouer son tour patienter et f ter la victoire d au trui ce sont des choses qui s
2. vigilant pour gagner la par tie et cela devient vite une seconde nature pour les jeunes enfants Panique la cantine aide d velopper des capacit s motrices impor tantes Tourner la manivelle et Sdisir les pions pour les empiler en suite am liore la coordination entr l il et la main M me les enfants plus ges d couvriront que plus leur dext rit manuelle et leur sens de l quilibre s am liore plus il devientfacile de s emparer des pions Casse cro te et de b tir leurs piles de noufriture Toutefois l essentiel c est que Panique la cartine donne aux enfants l occasion d interagir et de rivaliser les uns avec les autres dans un environnement p dagogique passiohnant Quelques astuces pour tirer profit de Panique la cantine avec votre enfant 1 Apprenez conna tre le jeu il est tr s utile aux jeunes enfants de se familiariser avec tous les accessoires du jeu avant de com mencer la partie Ils se rendront sans doute compte que charger les pions Casse cro te dans la manivelle peut constituer un jeu en soi 2 Favorisez la m moire et la capacit de concentration encoura gez les enfants a observer les images de leurs assiettes avant le d but du jeu Ainsi ils pourront se concentrer sur celles qu ils devront trouver sur le plateau quand la partie commencera Une bonne fa on d aider un enfant m moriser de multiples images consiste lui demander d imaginer une histoire mettant en
3. apprennent Panique la cantine aide les joueurs exp rimenter ces Hauts et ces bas dans un environnement amusant ngagez toute la famille Bien que Panique a la cantine soit particuli rement con u pour r pondre aux besoins p dago giques des jeunes enfants le jeu est amusant tout Age La rapidit des parties et les deux niveaux de comp tition en font une excellente activit partager en famille Amusez vous Les joueurs de tous ges s amusent lorsqu ils jouent Panique la cantine Le plateau manivelle ajoute un l ment tactile fantastique aux parties Nous esp rons que Panique la cantine vous procurera des heures de rire et d ap prentissage vous et toute votre famille Contient 1 plateau manivelle 1 manivelle avec deux bouchons 66 pions Casse cro te double face 6 assiettes double face Guide parental de Panique la cantine Vous fisquez d tre surpris d entendre votre enfant de quatre ans s exclamer gt il me faut un poivron vert mais pendant un tour de Panique la cantine ce genre de cri est monnaie courante et ce n est qu undesinombreux d tails qui le rendent si attachant Pa nique la cantined est un jeu amusant et rapide qui aide les enfants acqu rir des capacit s pratiques comme l association d objets la r flexion rapide et la coordination entre l il et la main Il est indispensable de rester concentr et
4. e cro tes issus des cinq groupes d aliments Source USDA www ChooseMyPlate gov 9 A tout moment durant la partie si quatre pions identiques ou plus sont rest s non r clam s sur le pla teau n importe quel joueur peut Crier Gombo avant le prochain tour de manivelle Quand on crie Gombo les pions identiques sont retir s du plateau et replac s dans la poign e de la manivelle m 10 Le jeu continue et les joueurs tournent associent empilent et vident leurs assiettes jusqu ce qu il ne reste plus aucun pion dans la poign e de la manivelle et qu aucun joueur ne puisse plus effectuer d association 11 Les joueurs comptent tous les pions Casse cro te qu ils ont rassem bl s durant la partie Celui quien a le plus est d clar vainqueur 12 Lors de la prochaine partie c est le vainqueur qui sera chef cuisinier Au sujet des concepteurs Panique la cantine a t con u et d velopp par RothsChild Design et Theora Design Omri Rothschild de RothsChild Design invente cr e et con oit des jeux et des jouets depuis plus de 25 ans Theora Design est une entreprise familiale dirig e par Ora et Theo Coster en colla boration avec leurs fils Boaz et Gideon Theora Design a mis sur le march plus de 150 jouets jeux et puzzles y compris de grarids succ s ThinkFun comme Zingo S Match et Flipover INSTRUCTIONS Votrebut Rassembler le plus de pions Casse cro te en les ass
5. ociant sur votre assiette Mise en place 1 Retirez les bouchons de la manivelle parpillez les pions Casse cro te et m langez les bien 2 Ins rez l extr mit troite de la manivelle dans le trou du plateau 3 Chargez les pions Casse cro te dans la Manivelle poign e de la manivelle 4 Placez le plateau manivelle au milieu de la table afin que tous les joueurs gt puissent le voir et y acc der facilement gt gt o 27 5 Chaque joueur choisit une assiette Les assiettes ont deux faces afin d offrir deux niveaux de jeu La face visible des assiettes de tous les joueurs doit tre de la m me couleur Plateau manivelle 2 Q FACE BLEUE de ce c t la comp tition est AMICALE Ces plateaux comportent quatre emplacements o placer des pions Casse cro te ainsi qu un emplacement joker au milieu Quand cet emplacement n est pas occup par un pion il sert de joker et on peut y placer n im porte quel pion Casse cro te Une fois qu un pion Casse cro te est pos sur l emplacement joker les associations se font de la fa on habituelle comme d crit dans la section Comment jouer FACE ROUGE gide ce c t la comp ti tion est ACHARN E Ces plateaux com portent quatre emplacements o placer les pions Casse cro te mais aucun em placement joker Comment jouer Be 1 Un joueur peut faire office de chef cuisinier et remplir le pla teau rotatif ou sinon les joue
6. pour les remplir Les joueurs recommencent alors 4 nommer les pions et a les placer sur leurs assiettes NOTE quand vous rechargez le plateau rotatif laissez les pions Casse cro te q rg p qui n ont pas t r clam s en place Seuls les emplacements vides seront remplis 7 Si le plateau rotatif vient d tre rempli et qu aucun joueur ne peut plus faire d association personne ne r clame aucun des sept pions les joueurs nettoient leurs assiettes en retirant les pions et en les mettant soigneusement de c t en pile Les joueurs continueront ensuite ajouter des pions Casse cro te leur pile au fur et mesure de la partie et s en serviront pour faire le d compte des scores la fin Si les joueurs sont incapables de faire des associations une fois leurs assiettes net toy es les sept pions du plateau doivent tre replaces dans la poign e de la manivelle pour que de nouveaux pions puissent tre distribu s 8 Quand toutes les assiettes ont t nettoy es le chef cuisinier an nonce Panique la cantine et le jeu reprend en utilisant les images d origine de l assiette et les sept pions actuellement pos s dans le plateau
7. sc ne chacune de celles ci Vous pouvez y parvenir en lui demandant de penser un repas qui rassemblerait toute la nourriture de leur assiette Capacit s d apprentissage 3 l assiette qui tourne si les enfants ont du mal placer cor 7 rectement leurs pions de nourriture sur leurs assiettes essayez association cette variante coop rative Utilisez une seule assiette pour tout le identification visuelle groupe faites tourner la manivelle et demandez aux enfants de 4 A faire une association chacun leur tour Une fois qu ils ont trouv e concentration et m moire une image qui correspond demandez leur de vous montrer o placer le pion en question sur l assiette Amusez vous Tous en semble essayez de d couvrir jusqu o vous parviendrez empiler comp tences motrices et coordination les pions sans qu ils tombent observation et perception capacit suivre les instructions 4 Nomme prends retourne Ces trois mots simples nomme prends retourne rappelleront aux enfants que pendant la par tie ils devront se souvenir 1 De nommer les pions associer concept de vainqueur et de perdant 2 De prendre les pions et 3 De les retourner sur leur assiette Faites les fous Demandez leur d inventer une action pour chaque mot et laissez les la mimer e capacit jouer a son tour 5 Les groupes d aliments vous remarquerez que Panique a la cantine contient des cass
8. urs se le passent a chaque tour Nous vous recommandons de choisir unsadulte ou un enfant plus g comme premier chef cuisinier 2 Le chef fait un tour de manivelle complet jusqu a ce qu elle re vienne a sa position de d part Ce mouvement remplit les sept emplacements du plateau de pions Casse ro tes w Quand un joueur voit un pion qui correspond une image sur son assiette il nomme haute voix le casse cro te repr sent et s empare du pion NOTE les joueurs doivent prononcer le nom du pion avant d avoir le droit de le prendre Si deux joueurs nomment le pion en m me temps c est le premier le saisir qui l emporte Les joueurs doivent attendre que le chef cuisinier ait fini de tourner la manivelle avant de pro noncer le nom des pions 4 Une fois qu un joueur s est empar d un pion il le retourne et le pose sur son assiette afin que l image du casse cro te repr sent soit pla c e face contre celle laquelle il correspond A Crest done l autre face du pion celle qui afiche P Une image diff rente qui est d sormais visible a cetremplacement du plateau et le joueur a Se donc un nouveau casse cro te rechercher gt 5 Les joueurs continuent empiler les casse cro te sur leurs plateaux 6 Quand plus aucun joueurne peut faire d association ou quand les sept emplacements du plateau rotatif sont vides le chef cuisinier effectue un nouveau tour de manivelle complet
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