Home
Risk Transformers
Contents
1. Place tes robots Le joueur rouge a 22 robots op rationnels et peut maintenant les placer sur la zone de son choix tant qu elle contient d j un robot rouge PHASE 2 TRANSFORMATION OPTIONNEL Pendant cette phase tu peux transformer ton chef et les zones sp ciales pivotantes ou coulissantes Transforme ton chef Zones coulissantes Les zones coulissantes Decagon et Lune Alpha ont des usines de guerre secr tes enfouies sous elles Renverse ton chef pour le transformer de son mode robot Les zones coulissantes sont ferm es au en mode d but de la partie v hicule ou vice versa Ton chef a des pouvoirs sp ciaux diff rents selon son Pour ouvrir une zone coulissante i hef mode voir ta carte de chef Joue une carte de transformation Transforme une Ouvre la zone pour r v ler l usine zone sp ciale de guerre secr te Pour transformer une zone pivotante ou Q Place un robot de ta casse dans coulissante tu dois la fois l utine Contr ler la zone sp ciale L usine de guerre compte comme une zone concern e ou une autre zone normale jusqu ce qu elle soit referm e dans le m me secteur rime ET y Jouer une carte de perfectionnement avec un symbole de transformation OUVERT Zones pivotantes Pour fermer une zone coulissante Utilise les zones pivotantes Praxus et la Tour de Pion pour ouvrir ou fermer le passage reliant des zones voisines
2. de ton choix que tu contr les Tu peux les mettre tous sur la m me zone ou les partager comme tu le veux N OUBLIE PAS plus tu as de robots sur une zone plus son attaque et ta d fense sont efficaces Ranime ton chef Si ton chef se retrouve la casse parce qu il a t d truit au combat tu peux payer 3 robots op rationnels pour le renvoyer en jeu Mets les 3 robots dans ta casse et place ton chef sur une zone de ton choix que tu contr les en mode robot ou v hicule tu choisis EXEMPLE Le joueur rouge contr le 23 zones dont toutes les zones du secteur violet ainsi que 2 robots dans lusine de guerre secr te de Decagon Pendant son tour le joueur rouge joue la Phase comme suit Compte tes zones Contr ler 23 zones donne au joueur rouge 7 robots op rationnels Joue des cartes Le joueur rouge joue les cartes de perfectionnement suivantes AN tt VA Production de masse lui donne 3 robots op rationnels suppl mentaires Initiateurs de blocage double le bonus de secteur Bonus de secteur Contr ler le secteur violet donne au joueur rouge un bonus de 5 robots suppl mentaires Ce bonus est doubl par les Initiateurs de blocage alors il gagne 10 robots au total B Usines de guerre secr tes Les 2 robots qu il a dans l usine de guerre secr te donne au joueur rouge 2 robots op rationnels suppl mentaires qui peuvent tre plac s pendant l tape E
3. le premier tour et la partie continue dans le sens des aiguilles d une montre Chaque tour est compos de 5 phases jou es dans l ordre suivant PLACE DES ROBOTS TRANSFORMATION OPTIONNEL ATTAQUE OPTIONNEL APPELLE DES RENFORTS OPTIONNEL PUAS BE LE CAS CH ANT Quand tu as termin de jouer les 5 phases le tour du joueur suivant commence Quand tous les joueurs ont jou leur tour le round est termin Voir page 18 pour plus de d tails Chaque phase est maintenant expliqu e en d tails ns et A 9 La LU o t i m pa c C quad i gt nT ty o e my de a PU O TT e no AI pa er dm a mn dus AS m n dr ansa B a A i D bl Ce a e ul CR Es ne n _ 0 he aa cdi n dee de 7 De PAZ Ar iha MST _ _ PLACE DES ROBOTS C est dans cette phase que de nouveaux robots rejoignent ton arm e Suis les tapes A E d crites ci apr s Compte tes zones Compte toutes les zones que tu contr les c est dire celles o tu as au moins un robot Ensuite consulte le tableau ZONES Bb ROBOTS situ dans la partie inf rieure du plateau de jeu Cherche le nombre de zones que tu contr les dans les chiffres noirs Prends le nombre de robots indiqu par le nombre rouge correspondant et place les dans ta pile de robots op rationnels Tu peu
4. CONTRE UN un joueur choisit un chef Autobot et l autre un Deceptican 3 JOUEURS CHACUN POUR SOI un joueur choisit un chef Autobot Les autres doivent prendre les Decepticans 4 JOUEURS FORCES ALLI ES se joue en 2 quipes les Autobots contre les Decepticans Pour commencer installe toi l oppos de ton quipier Certaines r gles s appliquent uniquement aux parties 4 joueurs et elles sont d taill es dans diff rents paragraphes du manuel Prends tous les robots et tous les v hicules de la couleur de ton chef Compte 30 robots ce sont des robots op rationnels qui peuvent zz A tre plac s sur le plateau de jeu au d but de la partie Les autres n robots et les v hicules ne sont pas op rationnels et ils doivent ae pour l instant rester dans ta casse 4 ina n ne a Te LE Let rein E a E tALIE AI da IAT Le F arati CALENDRIER V hicule CARTE DE cher EE TABLE iste n adito aar Ce de A vaut 3 robots ioni te SIT y 1 e a ae dii _ i n cn is m Lema MP r un a ne AU ZONES b ROBOTS 1 Place ton chef et un robot op rationnel sur la zone de d part du chef indiqu e sur sa carte de chef Ton chef doit tre plac la verticale pour montrer son mode robot En commen ant par le plus jeune les joueurs placent chacun leur tour un robot sur une zone vide jusqu ce que toutes les zones en contiennent un Il y
5. Joue une carte de transformation Ferme la zone Tous les robots 4 qui sy trouvent sont cras s et renvoy s la casse de leur propri taire Aligne les fl ches pour relier deux zones voisines OU S pare les deux zones en alignant les murs de la zone avec les fl ches du plateau de jeu EXEMPLE I Optimus Prime en mode v hicule est dans Pendant la Phase 2 le joueur rouge l Ar ne encercl par des robots ennemis transforme Optimus Prime en mode robot ce qui lui donne un bonus de I sur le jet de d de son choix Voir page 14 EXEMPLE 2 Le joueur jaune veut attaquer Praxus Pour attaquer le joueur jaune joue une uniquement d fendue par un robot noir carte de transformation et fait pivoter Cependant le passage est bloqu parce Praxus pour ouvrir la voie reliant Praxus que la zone pivotante est ferm e ses deux zones voisines EXEMPLE 3 Ily a 3 robots rouges dans l usine de guerre secr te de Decagon Le joueur bleu guerre hors service et contr le la Chambre nerg tique au plasma crasant les robots rouges et il joue une carte de transformation sur la qui sont envoy s la casse zone coulissante ur ATTAQUE OPTIONNEL Pendant cette phase tu peux lancer une ou plusieurs attaques pour essayer de capturer les zones des autres joueurs Zones voisines Tu peux uniquement attaquer une zone ennemie qui est voisine d une des tie
6. Pendant la Phase 4 tu peux d placer Si Bumblebee perd au combat d place le sur Optimus Prime en mode v hicule sur une zone voisine la place de le mettre n importe quelle zone que tu contr les a la casse Si tu ne contr les pas de zone pour attaquer ou d fendre pendant les voisine mets le la casse normalement tours suivants MEGATRON BARRICADE Chasseur de combat Voiture de police extraterrestre Ford Mustang Megatron peut attaquer Quand Barricade m importe quelle zone attaque en mode Si ce n est pas une zone voisine il doit v hicule le d fenseur ne peut utiliser attaquer seul qu un robot pour se d fendre m me s il a au moins deux robots sur sa zone EXEMPLE comme le d fenseur gagne toujours en cas d galit le joueur rouge l emporte Le joueur noir change un v hicule contre 3 robots et en met un la casse Le joueur noir d clare une attaque sur l Aire de lancement contr l e par Le joueur rouge depuis l tat d Hexima voisin R sultat Le joueur rouge a encore un robot sur l Aire de lancement et le noir en Le joueur rouge d fend avec 2 stori WHexiha 2 Il attaque avec 3 robots robots un normal et son chef a Optimus Prime Q Le joueur noir d cide de CONTINUER l attaque contre le Le joueur noir lance trois d s 6 joueur rouge faces pour les trois robots Le joueur rouge lance un d 6 faces pour le ro
7. Vous venez de trouver une r gle mise en RE ligne par un collectionneur qui depuis 1998 rive partage sa collection de jeux de soci t et sa passion sur Internet Imaginez que vous puissiez acc der jour et nuit cette collection que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux rs Bi de u rare min su i A da FE DIE DREI ta i r Lal L a pm si i D BL la E 2 i pisa L 1 im Fa Ce r ve est devenu r alit Chantal et Fran ois vous accueillent Sologny Sa ne et Loire au c ur du Val Lamartinien entre Macon et Cluny 1h de Lyon ou Chalon sur Sa ne 1h30 de Roanne ou Dijon 2h de Gen ve Grenoble ou Annecy et 4h de Paris 2h en TGV 2007 DreamWorks LLC et Paramount Pictures Corporation Camaro les Embl mes et conceptions carrosserie de v hicule associ es sont des marques de General Motors utilis e sous licence par Hasbro Inc Saleen et S281 sont des marques d pos es de Saleen Inc utilis es sous licence p pe b ms pd b mA PES L i ts 7 fi 3 Fa ai ee r i e TT j o n Fabriqu Y en E Irlande A TIALCES COMFEME E fa NUEL D INSTRUCTIONS a r per i E OBJECTIF 3 LES DIFFERENCES AVEC RISK STANDARD 3 MISE EN PLACE 4 5 COMMENT JOUER 6 PHASE I PLACE DES ROBOTS 7 PHASE 2 TRANSFORMATION 9 PHASE 3 ATTAQUE Il Comment attaquer 12 R sultats 13 Chefs au comb
8. a 42 zones Tu contr les les zones qui contiennent un de tes robots Contr ler toutes les zones d un m me secteur color te fait gagner des robots suppl mentaires plus tard dans la partie 6 Quand toutes les zones contiennent robot les joueurs chacun leur tour placent le reste de leurs robots BONUS DE op rationnels un par un sur les zones qu ils contr lent d j Tu peux mettre autant de robots que tu veux sur la m me zone Chacun prend une carte de rappel PENDA RIT TON TOUR M lange les cartes de perfectionnement et fais en une pile face cach e Le joueur le plus jeune place un robot de sa casse sur la case du calendrier TU ES MAINTENANT PR T POUR LA GUERRE DE CYBERTRON ZONE PIVOTANTE CASSE DU JOUEUR BLEU ZONE COULISSANTE SECTEUR SECTEUR USINE DE GUERRE SECR TE PILE DE D FAUSSE CARTES DE PERFECTIONNEMENT 0 u RETTO m ns end f Ge qu il aus savoir 1 Tu gagnes des cartes de perfectionnement en capturant les zones des autres joueurs pendant la partie une carte par tour au maximum Si un robot est d truit dans une attaque renvoie le la casse Une zone ne doit jamais tre vide pendant la partie Elle doit toujours contenir au moins un robot ou un chef i Tu peux changer 3 robots contre v hicule ou vice versa n importe quel moment de la partie TOR GOUF Le joueur le plus jeune commence
9. a fin de chaque jour Transform at p Ono a1 O Transforme une zone pendant la Phase 2 Si la carte a ce symbole tu peux la jouer pen dant la Phase 2 pour transformer une zone coulissante ou pivotante Voir page 9 ROUNDS JOURS la fin de chaque round le dernier joueur doit Piocher la carte du dessus de la pioche Place la face visible sur la pile de d fausse La zone indiqu e sur la carte est celle o la Matrice cr e la vie Le joueur qui contr le cette zone place imm diatement 3 robots de sa casse sur elle D placer le marqueur robot sur la case suivante du calendrier Un nouveau jour commence et chaque joueur joue un nouveau tour S il ne reste plus de jour sur le calendrier la partie est termin e Voir GAGNER GAGNER Tous les joueurs comptent leurs zones Si tu contr les le plus de zones la fin du jour 6 tu gagnes En cas d galit de nombre de zones contr l es le joueur qui contr le l Aire de lancement gagne automatiquement la partie quel que soit le nombre de zones qu il contr le Exemple Dans une partie 3 joueurs les joueurs noir et jaune sont galit avec 16 zones et le joueur rouge en a 10 Cependant le joueur rouge contr le l Aire de lancement et gagne la partie Parole 4 joueurs la fin du jour 6 les deux quipes comptent leurs zones l quipe qui a le plus de points gagne la partie PA USINE DE 1 Pose l auto
10. at 14 PHASE 4 APPELLE DES RENFORTS 16 PHASE 5 PIOCHE UNE CARTE 7 ROUNDS JOURS 18 GAGNER 18 ASSEMBLAGE 19 GORNUENU Plateau de jeu 42 cartes de perfectionnement 4 cartes de rappel 4 cartes de chef planche d autocollants 5 d s six faces 5 d s huit faces 4 s ries de pi ces d arm e robots et v hicules 4 chefs 2 zones pivotantes en plastique et 2 zones coulissantes en plastique LA GUERRE DE CYBERTRON Tu as 6 jours rounds pour prendre le contr le de Cybertron Combats pour emp cher les forces ennemies d envahir tes zones et tes secteurs Ton chef peut se transformer en mode robot ou en mode v hicule et utiliser des pouvoirs sp cifiques chaque mode Fais preuve de strat gie et utilise des tactiques de combat pour craser tes ennemis et gagner la guerre Les chefs de guerre les plus tacticiens visent prendre le contr le de l Aire de lancement Elle peut leur permettre de gagner la guerre en cas d galit OBJEGTIF Prendre le contr le d un maximum de zones et de secteurs de Cybertron Si tu n as jamais jou Risk auparavant lis les r gles d un bout l autre avant de jouer Une fois que tu sauras jouer utilise les cartes de rappel comme aide m moire des points de r gles les plus importants LES DIFFERENGES AVEG RISK STANDARD Si tu es un joueur de Risk exp riment utilise cette section du manuel pour voir quelles sont les diff r
11. bot et un d 8 faces pour le chef Le joueur rouge d fend avec le dernier A robot sur sa zone Optimus Prime Ils lancent les d s Il attaque nouveau avec 3 robots Noir R i Ils comparent leurs r sultats les plus use lev s et le joueur noir l emporte 6 contre 4 Q M me avec le bonus de I d Optimus Prime le joueur noir obtient le meilleur r sultat Le joueur rouge d cide de mettre son robot normal la casse plut t que perdre son chef Q Optimus Prime est envoy la casse Les deux adversaires comparent A ensuite leurs r sultats les plus lev s R sultat le joueur noir a captur l Aire de suivants Le joueur rouge utilise le lancement et d place pr sent les 3 robots bonus de d fense de d Optimus attaquants sur la zone captur e Le joueur Prime pour transformer son 3 en 4 noir peut choisir de d placer 2 des robots Les deux joueurs ont maintenant hors de la zone mais il doit en laisser un en le m me score 4 contre 4 mais arri re pour d fendre tat d Hexima ar CORINNA f in _ e OPTIONNEL Prends autant de robots que tu le d sires sur une zone et d place les sur une zone connect e en te souvenant de laisser au moins un robot dans chaque zone Des zones sont connect es si tu contr les toutes les zones voisines qui les s parent Voir page Il Dans son mode v hicule Optimus Prime peut sauter sur n impo
12. collant usine de guerre me sicriti secr te A sur le socle Q Pose lautocollant zone B sur la section coulissante Fais glisser la section coulissante sur le socle Ins re le socle dans le plateau de jeu ZONES PIVOTANTES 1 Pose l autocollant zone C sur le disque en plastique Ins re la zone pivotante dans le plateau de jeu
13. ences entre Risk Transformers et le jeu standard A La partie se joue en 6 jours rounds Chaque jour correspond un tour pour tous les joueurs Voir page 18 Le plateau de jeu repr sente Cybertron le monde des Transformers Les territoires sont appel s zones et les continents secteurs Voir page 7 Quatre des zones peuvent se transformer pivoter ou coulisser Voir page 9 Les r giments d infanterie sont appel s robots Les r giments de cavalerie sont appel s v hicules Chaque joueur a un chef en suppl ment de son arm e standard de robots Les chefs peuvent passer du mode robot au mode v hicule et inversement avec des pouvoirs suppl mentaires correspondant chaque mode Voir page 9 Les lignes maritimes sont appel es hyperliens IL y a cinq d s 8 faces utilis s pour l attaque et la d fense et cinq d s standards 6 faces Les cartes ont des perfectionnements qui te donnent des bonus pendant la partie Voir page Il 1 D plie le plateau de jeu sur une surface plate Ins re les zones pivotantes et les zones coulissantes comme indiqu la page 19 Tu as le choix entre 4 chefs 2 Autobots Optimus Prime et Bumblebee et 2 Decepticans Megatron et Barricade Risk Transformers se joue de mani re diff rente selon le nombre de joueurs Une fois que tu sais combien de personnes vont jouer chacun choisit un chef et prend la carte de chef correspondante 2 JOUEURS UN
14. ent voir page 16 pendant l attaque Chaque carte t indique quand la jouer et comment elle affecte l attaque Si une carte indique pour cette attaque le bonus dure jusqu la FIN de l attaque voir R sultats la page 13 Sielle indique ce tour il dure jusqu ce que le joueur attaquant ait fini d attaquer Sinon la carte a un effet instantan Fais ce qu elle indique puis mets la face visible sur la pile de d fausse COMMENT ATTAQUER Pendant ton tour tu es l attaquant et le joueur qui est attaqu est le d fenseur Annonce quelle zone tu attaques et depuis quelle zone Annonce combien de robots tu utilises pour attaquer I 2 ou 3 Rappelle toi qu une unit au moins doit rester en arri re pour d fendre la zone depuis laquelle tu attaques et qu elle ne peut pas tre utilis e au combat Le d fenseur doit annoncer combien de robots il utilise pour se d fendre I ou 2 Le d fenseur n est pas forc de laisser un robot en arri re S il na que 2 robots sur la zone les deux peuvent tre utilis s pour la d fendre L attaquant et le d fenseur peuvent choisir d utiliser leur chef au combat tant qu il est sur la bonne zone IMPORTANT si tu utilises ton chef v rifie sur sa carte de chef s il dispose de bonus qui peuvent t aider Si tu utilises un chef au combat va la page 14 pour plus de d tails L attaquant utilise les d
15. nnes Des zones sont voisines l une de l autre uniquement si elles partagent une fronti re ou si elles sont reli es par un hyperlien Les zones pivotantes sont voisines de leurs zones imm diates uniquement quand leurs fl ches sont align es AERON U Mi r il L ALCRO M LE QUAI DE PRAETORUS Exemple Uraya est une zone voisine de Primus et de Protihex parce qu elles partagent une fronti re et du Quai de Praetorus parce qu elles sont reli es par un hyperlien Uraya n est voisine de la Tour de Pion que si leurs fl ches sont align es Note deux des hyperliens sortent du plateau de jeu et contournent la plan te Ils relient Autobase secteur rouge et Kalis secteur jaune ET Protihex secteur vert et Les territoires neutres secteur rouge Quand puis je attaquer Tu dois avoir au moins 2 robots sur la zone depuis laquelle tu attaques parce que tu dois toujours en laisser au moins un en arri re pour la d fendre Tu peux attaquer avec 3 robots au maximum Dans une partie 4 joueurs tu ne peux pas attaquer ton quipier Quels d s utiliser En r gle g n rale pour le combat les robots et les v hicules utilisent les d s 6 faces et les chefs les d s 8 faces Cependant certaines cartes de perfectionnement te permettent de faire exception la r gle Jouer des cartes L attaquant et le d fenseur peuvent jouer des cartes de perfectionnem
16. porte quelle zone sous ton contr le qui contient plus d un robot CONTINUER l attaque R p te les tapes 2 7 de COMMENT ATTAQUER OU METTRE FIN l attaque Tu peux ensuite lancer une NOUVELLE attaque depuis la m me zone ou une zone diff rente Plus de robots Si tu n as plus de robots sur le plateau de jeu ton arm e est d truite et tu es limin de la partie Remets tes cartes si tu en as dans la pioche et m lange Ceci met FIN l attaque la pile Tu peux lancer une NOUVELLE Si tu d truis toutes les arm es attaque depuis une autre zone ennemies tu gagnes la partie CHEFS AU COMBAT Les chefs utilisent toujours les d s 8 faces quand ils attaquent ou qu ils d fendent Consulte les cartes de chef pour d couvrir les pouvoirs sp ciaux de chaque chef en mode robot ou en mode v hicule Quand tu attaques avec un chef il est consid r comme un de tes 3 robots Mode robot Bumblebee et Megatron ajoutent I au d de ton choix quand ils attaquent Optimus Prime et Barricade ajoutent I au d de ton choix quand ils d fendent Ce bonus peut tre ajout n importe quel d pas uniquement au d du chef Le bonus s applique uniquement si le chef est impliqu dans le combat Mode v hicule Chaque chef a un pouvoir suppl mentaire qu il peut uniquement utiliser en mode v hicule BUMBLEBEE Chevrolet Camaro OPTIMUS PRIME Camion
17. rte quelle de tes zones pendant la Phase 4 m me si elles ne sont pas connect es Tu peux d placer Optimus Prime et appeler des renforts N oublie pas il ne peut pas laisser une zone vide derri re lui Pendant la Phase 4 le joueur rouge appelle des renforts et d place 4 robots de l Autobase sur la Plateforme orbitale Beta Tu peux appeler des renforts en passant par les zones de ton quipier Autrement tu peux donner une zone ton quipier la place d appeler des renforts 1 Annonce quelle zone tu veux donner k 4 Q Z N Mets tous les robots de cette zone gi hys a W E A la casse SUI da er se B Ton quipier place un robot de sa S casse sur la zone Elle lui appartient d sormais Cl n NI LE CAS CH ANT Tune peux piocher qu une carte par tour m me si tu as captur plus d une zone Cache la carte aux autres joueurs jusqu ce que tu sois pr t la jouer chaque fois que tu joues une carte de perfectionnement place la face visible sur la pile de d fausse Certaines cartes de perfectionnement ont la fois une partie Perfectionnement et Transformation Tu peux utiliser l une ou l autre pendant ton tour pas les deux Perfectionnement C est un bonus sp cial que tu peux jouer pendant la partie La carte t indique quand tu peux la jouer et le bonus que tu gagnes Zone Cette partie t indique quelle zone la Matrice affecte l
18. s noirs et le d fenseur les blancs Fais en sorte d utiliser les d s appropri s 6 faces pour les robots v hicules ou 8 faces pour ton chef au combat En m me temps les deux joueurs lancent un d pour chaque robot utilis y compris les chefs Compare ton meilleur r sultat gt RR eo ce aux d s celui du d fenseur Le r sultat le plus lev l emporte En cas d galit le d fenseur lemporte Le perdant prend un robot sur sa zone et le met la casse Mets ton chef la casse uniquement si c est le dernier robot sur ta zone Si les deux joueurs lancent plus d un d regarde les d s les plus lev s suivants et r p te les tapes 5 et 6 compare les pour d cider du sort d un autre robot Maintenant passe aux R sultats ci contre RESULTATS Une attaque a trois issues possibles ISSUE I Si le d fenseur n a plus de robot sur sa zone tu la captures ISSUE 2 Si le d fenseur a encore des robots sur la zone de combat ET que tu as au moins 2 robots sur ta zone tu peux Lt ISSUE 3 S il ne te reste qu robot sur ta zone ton attaque a chou Ceci met FIN l attaque D place tous les robots attaquants sur la zone captur e Tu peux aussi d placer d autres robots de la zone d attaque sur la zone captur e tant que tu en laisses un en arri re Tu peux pr sent lancer une NOUVELLE attaque partir de n im
19. x les placer pendant l tape E de cette phase TABLEAU ZONES ROBOTS Joue des cartes Si tu as des cartes de perfectionnement qui te donnent des robots suppl mentaires tu peux les jouer maintenant Place les face visible sur une pile de d fausse s par e plac e c t de la pioche Voir page 17 pour plus de d tails sur les cartes de perfectionnement Bonus de secteur Cybertron est divis en 42 zones qui sont regroup es en 6 secteurs de couleur SATUR ROUGE JAUNE VERT BLEU VIOLET ORANGE Tu gagnes des robots op rationnels suppl mentaires si tu contr les toutes les zones d un m me secteur Voir ci dessous par exemple si tu contr les la zone verte prend 7 robots P CH S Voir ci apr s n o Vi Prends des robots pour chaque secteur que tu contr les Note si une usine de guerre secr te est ouverte elle compte comme une des zones du secteur concern Usines de guerre secr tes Les deux zones coulissantes cachent des usines de guerre secr tes Elles sont toujours ferm es en d but de partie mais elles peuvent tre ouvertes en Phase 2 pour chaque robot ou chef que tu as dans une usine de guerre secr te place un robot suppl mentaire dans la pile de robots op rationnels maximum 3 par usine Tune gagnes rien si l usine de guerre est ferm e Place tes robots Place tes robots op rationnels sur la les zone s
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Recoton/Advent U31-NG2 User's Manual 7263-14-15-Nova-Prion-23 ML Britax MULTI-TECH II LED モジュール用定電圧電源 取扱説明書 施工者さまへ 1 2014年12月改定版 - 朝日火災海上保険株式会社 Listado de ejemplares Lancement de la refonte du site diocésain suite GE DI Series Square Specification Sheet Design for Environment Checklist for Electronics GC-Z600038G Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file