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Manuel d`utilisateur 2
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1. plateau Pour commencer jouer il est donc indispensable de prendre un pion venant de la pioche La pose d un nouveau pion s effectue en 2 tapes Un clic sur la pioche du joueur courant permet de prendre un pion Une fois le pion en main il est primordiale de le placer par un second clic sur le plateau afin de valider la pose Rappel Embpiler 3 pions ou remettre le pion dans sa pioche ne sont pas des d placements autoris s Ainsi le pion ne sera pos qu la s lection d une position valide 4 D placer un pion Le d placement d un pion s effectue presque comme la pose On s lectionne dans un premier temps le pion que l on d sire bouger sur le plateau puis on selectionne la position laquelle on veut d placer ce pion Le d placement ne s effectue que lorsque ces 2 tapes ont t respect s Rappel Empiler 3 pions remettre le pion dans sa pioche et essayer de d placer le dernier pion jou ne sont pas des d placements autoris s Ainsi le pion ne sera pos qu a la s lection d une position valide 5 Annuler un coup Lorsque le joueur se trompe il a la possibilit d annuler son dernier coup Pour se faire il est possible de passer par le menu Fichier puis Annuler un coup mais aussi par le raccourci Rappel Il est seulement possible d annuler un coup par tour 6 Obtenir un conseil Pour obtenir un conseil sur le prochain coup jouer le joueur peut de la m me mani re acc der au menu Fi
2. Halidi Foutouhat Jean Yannick Tilin Julien Simon Thomas Loiret Emmanuel Marboeuf Manuel d utilisateur Ying amp Yang Universit de Nantes L3 informatique Gestion 2009 2010 I Regles du jeu mssmssmemsemennenennenennenennennnmennnnenenmennennnnennnnennenennnnne 1 Composants de la fen tre ss sssssssssresrrsrrrerrrerrrerrnerrrerrrerrnerrrerrnsns 2 Principes dU eus 27e den rare me nes ne re a a i e 3 Objectif d JU 52e stade te dunes EA Tes ma set arms mena nn II Jouer une partie nnnnnnnrnnnmnnnsnennnnnnnsnnsnnnnnnnnnnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnne 1 D buter une partie en local 2 D buter une partie en ligne LR 3 Poser un nouveau pion sisi ne snesneeenesneeemeeeene memes 4 D placer un pion z zssssss sen nent re mn nm Va ner en nee DY Ann l r Un COUP rrea en iaeaea na nan E den Aa rennes antenne 6 Obtenir Um Conseil crier anren i iia en nn te ER AR en 7 UtiliSation du KE Di EEEE ire ee lente aan am ns a en Teese III R glages des param tres smsssmnenennnenennnennenenennnnnennnnnnnnne I Regles du jeu 1 Composants de la fen tre Yin amp Yang Fichier Param tres N Thomas pioch ack pioche 1 Alain pioche homas pioct ack pioche 1 Alain pioche 1 homas pioct ack pioche 1 Jack Salut Alain Bonjour Jack a va Alain oui et toi Envoyer Raccourcis Pioche Pion Plateau Nom du joueur courant Informations sur
3. chier puis Conseil ou en cliquant sur l ic ne situ e en haut de l cran Le conseil est affich dans la boite de dialogue situ e en bas et a gauche de l cran Il d crit un d placement de pion en pr cisant la position d origine du pion et sa destination Les positions sont num rot s de 0 10 0 tant la pioche du joueur 1 10 celle du joueur 2 Les cases du plateau sont num rot s de 1 9 de haut en bas et de gauche droite 7 Utilisation du chat Le chat permet lors d une partie en ligne de discuter avec ses adversaires Il se situe sur la droite de l cran Jack Salut Alain oui et toi Envoyer Son fonctionnement est tr s simple il suffit de cliquer sur la barre de dialogue situ e en dessous de la fen tre de chat et de cliquer sur Envoyer lorsque l on a fini de r diger son message Le message est alors visible par tous les protagonistes Le pseudo de l exp diteur du message apparait avant le message III R glages des param tres En acc dant au menu Param tres puis Apparence ou bien en cliquant sur l icone il est possible de param trer la couleur de fond et la couleur des pions des joueurs La fen tre suivante appara t D Fond d cran TO Couleur joueur 1 Couleur joueur 2 EE annuter La s lection des couleurs correspondantes se fait par un clic sur les panneaux de couleurs situ s droite de la description Un c
4. la partie Chat Barre de dialogue Panneau d historique 1000 NIO UT S N 2 Principes du jeu Ce jeu permet deux trois ou quatre joueurs de s affronter sur une m me machine Il se pr sente sous la forme d un plateau sur lequel on appose des pions d une couleur propre aux joueurs Chaque joueur poss de 8 pions dans une pioche Les joueurs jouent tour de r le Pendant un tour un joueur peut prendre un pion dans sa pioche et le poser sur le plateau ou alors d placer un pion pr sent sur le plateau Lorsqu on pose un pion sur le plateau il est possible de le poser un emplacement libre ou bien d empiler un pion sur un autre Les contraintes sont au nombre de 3 e Il est interdit de constituer des piles de plus de 3 pions e Il n est pas possible de d placer un pion vers une pioche e Le dernier pion d plac ne peut pas tre d plac directement au tour suivant 3 Objectif du jeu L objectif du jeu est d tre le premier joueur faire en sorte que 5 de ses pions soient visibles au m me moment sur le plateau II Jouer une partie 1 D buter une partie en local Pour d marrer une nouvelle partie il est possible de passer par la barre de menu en selectionnant Fichier puis Nouvelle partie mais il est aussi possible de cliquer sur l icone dans la liste des raccourcis Une fen tre de configuration apparait Dans cette fen tre il est possible de configurer le nom des joueurs le mode de jeu humain vs humain ou hu
5. lic sur un de ces panneaux fait appara tre une fen tre contenant la liste des couleurs disponibles Une fois la couleur d sir e s lectionn e il suffit de cliquer sur OK pour voir la modification s effectuer Cette option n est disponible que lorsque l on a d marr une partie en local Le choix de la couleur des pions n est pas possible en ligne car chaque joueur d cide de sa couleur selon son profile
6. main vs ordinateur ainsi que la difficult si l on joue contre l ordinateur Une fois le jeu configur un clic sur le bouton OK lance la partie 2 D buter une partie en ligne Pour passer au mode de jeu en ligne il suffit de cliquer sur l onglet En ligne dans la cr ation d une nouvelle partie 2 modes de cr ations sont possibles l h bergement d une nouvelle partie qui n cessite de fixer un nombre de joueurs pour la partie et l acc s une partie d j h berg e Ce dernier mode n cessite de poss der l IP de la machine du joueur qui h berge la partie Nouvelle parti ja Une fois le mode choisi un clic sur le bouton Ok lance la proc dure de selection du profil Nouvelle partie Nouveau profile Nom profile choix Couleur _ Anciens profiles Nom profile OK Annuler Dans cette fen tre il est possible de cr er un nouveau profile Un profile conserve en m moire le nom d un joueur et sa couleur pr f r e Pour cr er un profile il est donc n cessaire d indiquer son pseudo ainsi que le choix de sa couleur Une fois ce profile cr er il sera disponible dans la liste des profiles accessible en s lectionnant Anciens profiles Lorsque le profile est s lectionne la partie se met en attente et d marre d s que le nombre de joueurs sp cifi par le cr ateur de la partie est atteint 3 Poser un nouveau pion Au d but de la partie aucun pion n est pr sent sur le
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