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Hoe spelen? ® - Wonder Maman
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1. un problema In tal caso dovrai ricominciare la procedura di registrazione Per ascoltare il messaggio registrato premi una volta il pulsante L utilizzo normale di questo prodotto pu essere perturbato da forti interferenze elettromagnetiche In tal caso necessario riavviare il giocattolo Per far ci rimuovere le pile e inserirle di nuovo Se il problema persiste utilizzare il prodotto in un luogo diverso
2. Fall das Spielzeug erst aus und dann wieder einschalten Dazu die Batterien entfernen und wieder einlegen Wenn das Problem nicht behoben ist das Spielzeug an einem anderen Ort betreiben Come giocare 1 Pulsante CHIAMATA 2 Pulsante FINE CHIAMATA 3 Pulsante OK 4 Pulsante FOTO 5 Pulsante 6 Pulsante Funzione registrazione 7 Pulsanti da 0 a 9 8 Zona immagine luminosa 9 Microfono Apertura e chiusura della conchiglia Quando apri il telefonino l immagine centrale appare per 2 secondi prima di scomparire Alcuni secondi dopo aver richiuso la conchiglia il telefonino inizia a suonare Per rispondere basta aprire il telefonino mentre la suoneria attiva Il pulsante CHIAMATA Quando premi questo pulsante l immagine centrale appare e gli effetti sonori si attivano in modo casuale Il pulsante OK Premi questo pulsante per attivare le musiche Il pulsante FOTO Premi questo pulsante per attivare il suono di scatto di una fotocamera L immagine centrale appare durante 2 secondi H pulsante 8 RNA i Quando premi questo pulsante le suonerie del telefonino si attivano in modo casuale Il pulsante Questo pulsante utilizzato per la funzione registrazione Per registrare un messaggio tieni premuto questo pulsante per 3 secondi fino a quando non sentirai un bip Pronuncia il tuo messaggio Due bip si faranno sentire per confermare la registrazione Se invece senti tre bip vuol dire che c
3. Hoe spelen 1 OPROEP toets 2 INHAAK toets 3 OK toets A FOTO toets 5 toets 6 toets opnamefunctie 7 Cijfertoetsen 0 tot 9 8 Scherm 9 Microfoon Telefoon open en dichtklappen Zodra je de telefoon openklapt verschijnt het startbeeld 2 seconden lang om vervolgens weer te doven Enkele seconden nadat je de telefoon hebt dichtgeklapt begint hij te bellen Om op te nemen open je de telefoon terwijl deze belt OPROEP toets Wanneer je op deze toets drukt verschijnt het startbeeld en hoor je verschillende geluidjes OK toets Druk op deze toets om de muziekjes te horen FOTO toets Druk op deze toets om het fototoestel in te schakelen Het startbeeld verschijnt 2 seconden lang toets Wanneer je op deze toets drukt hoor je de verschillende telefoongeluidjes toets Deze toets wordt gebruikt om op te nemen Om een bericht op te nemen houd je de toets 3 seconden ingedrukt tot je een beep hoort Spreek je bericht in 2 beeps vertellen je dat het bericht werd opgenomen Als je 3 beeps hoort is er een probleem Begin opnieuw Druk nog een keer op de toets om het bericht weer te geven De normale werking van dit product kan worden verstoord door sterke elektromagnetische interferenties Als dit het geval is moet het speelgoed opnieuw worden gestart Verwijder de batterijen uit het batterijvak en plaats deze terug Indien het probleem niet is opgelost gebruik het speelgoed dan op een andere plek How
4. ermeture du clapet Lorsque vous ouvrez le du t l phone l image centrale appara t pendant 2 secondes puis s teint Quelques secondes apr s avoir referm le clapet le t l phone sonne Pour d crocher il suffit d ouvrir le clapet pendant la sonnerie La touche APPEL Lorsque vous appuyez sur cette touche l image centrale appara t et des effets sonores se d clenchent de fa on al atoire La touche OK Appuyez sur cette touche pour d clencher les musiques La touche PHOTO Appuyez sur cette touche pour d clencher un son d appareil photo L image centrale appara t pendant 2 secondes La touche Lorsque vous appuyez sur cette touche les sonneries du t l phone se d clenchent de fa on al atoire La touche Cette touche est utilis e pour la fonction enregistrement Pour enregistrer un message maintenez la touche enfonc e pendant 3 secondes jusqu entendre 1 bip Prononcez votre message 2 bips confirment l enregistrement 3 bips signalent un probl me Dans ce cas recommencez la manipulation Pour couter votre message appuyez une fois sur la touche L utilisation normale de ce produit peut tre perturb e par de fortes interf rences lectro magn tiques Dans ce cas il faut red marrer le jouet Pour cela retirer les piles et les ins rer de nouveau Si le probl me persiste utiliser le produit dans un autre lieu 1 Bot n LLAMAR 2 Bot n COLGAR 3 Bot n OK 4 Bot n FOTO 5 Bot n 6 Bo
5. t n Funci n de grabaci n 7 Botones de 0 a 9 8 Zona imagen luminosa 9 Micr fono Apertura y cierre de la tapa Cuando se abre el tel fono la imagen central aparece durante 2 segundos luego se apaga Algunos segundos despu s de cerrar la tapa el tel fono suena Para descolgar s lo hay que abrir la tapa mientras suena el timbre Bot n LLAMAR Cuando pulsas este bot n aparece la imagen central y se emiten efectos sonoros de forma aleatoria Bot n OK Pulsa este bot n para que suenen diferentes m sicas Bot n FOTO Pulsa este bot n para generar un sonido de c mara fotogr fica La imagen central aparece durante 2 segundos Bot n Cuando pulsas este bot n los timbres del tel fono se emiten de manera aleatoria Bot n Este bot n se utiliza para la funci n de grabaci n Para grabar un mensaje mant n pulsado el bot n durante 3 segundos hasta o r 1 BIP Graba tu mensaje 2 bips confirman la grabaci n 3 bips indican un problema En este caso vuelve a iniciar el proceso de grabaci n Para escuchar tu mensaje pulsa una vez el bot n Durante su uso normal el producto puede verse perturbado por interferencias electromagn ticas intensas En tal caso es necesario reiniciarlo Para ello retire las pilas e ins rtelas de nuevo Si el problema persiste utilice el producto en otro lugar Wonda mon Vrai t l phone Notice d utilisation Gu a de utilizaci n Beschreibung Manuale di utili
6. to play 1 CALL key 2 END CALL key 3 OK key 4 PHOTO key 5 key 6 key to record 7 0 to 9 keys 8 Luminous picture area 9 Microphone Opening and closing the telephone When you open up the telephone the central picture appears for 2 seconds then disappears A few seconds after the telephone has been closed it will ring To answer the phone just open it when it rings CALL key When you press this key the central picture appears and there are random sound effects OK key Press this key to listen to music PHOTO key A camera sound plays when this key is pressed The central picture appears for 2 seconds key The telephone ring tones will play randomly when you press this key key This key is used to record To record a message leave the key pressed down for 3 seconds until you hear a beep Say your message 2 beeps confirm that the message has been recorded 3 beeps mean there is a problem Start the procedure again To listen to your message press the key once Strong electromagnetic fields in the immediate vicinity can interfere with play If this happens reset by removing and reinserting the batteries If the problem continues take the toy elsewhere before retrying Comment jouer 1 Touche APPEL 2 Touche RACCROCHE 3 Touche OK 4 Touche PHOTO 5 Touche 6 Touche Fonction enregistrement 7 Touches de 0 9 8 Zone image lumineuse 9 Microphone Ouverture et f
7. zzo Handleiding Instructions WMA882 V01 Spielm glichkeiten 1 RUF Taste 2 Taste ANRUF BEENDEN 3 OK Taste 4 FOTO Taste 5 Taste 6 Taste Funktion Aufzeichnen 7 Tasten 0 bis 9 8 Bildbereich 9 Mikrofon Auf und Zuklappen des Telefons Wenn Sie das Telefon ffnen erscheint der Bildbereich leuchtet 2 Sekunden lang auf und erlischt dann Wenige Sekunden nach dem Zuklappen klingelt das Telefon Um abzuheben das Telefon aufklappen w hrend es klingelt RUF Taste Beim Dr cken auf diese Taste erscheint der Bildbereich und zufallsgenerierte Toneffekte werden ausgel st OK Taste Beim Dr cken auf diese Taste werden Melodien gespielt FOTO Taste Beim Dr cken auf diese Taste ist das Ger usch eines sich ausl senden Fotoapparats zu h ren Der Bildbereich erscheint und leuchtet 2 Sekunden lang Taste Beim Dr cken auf diese Taste werden die Klingelt ne des Telefons zufallsgeneriert ausgel st Taste Diese Taste wird f r die Funktion Aufzeichnen verwendet Um eine Nachricht aufzuzeichnen diese Taste 3 Sekunden lang bis zum Signalton gedr ckt halten Sprechen Sie ihre Nachricht Signalt ne best tigen die Aufzeichnung 3 Signalt ne zeigen eine St rung an in diesem Fall die Aufzeichnung nochmals durchf hren Um die Nachricht anzuh ren einmal auf die Taste dr cken Bei normaler Benutzung kann das Spielzeug durch starke elektromagnetische Interferenzen gest rt werden In diesem
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