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EMIR - CPCrulez

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1. TRE ti A T ITS APPUI t 4 Z Na EMPIRE MANUEL D UTILISATION COPYRIGHT LORICIELS Juin 1985 Reproductions strictement interdites loi du 14 mars 1957 tous droits de reproduction traduction d adaptation et de location r serv s pour tous pays 53 rue de Paris 92100 BOULOGNE EMPIRE RES DURA ET REGNI NOVITAS ME TALIA COGUNT MOLIRI ET LATE FINES CUSTODE TUERI Les difficult s o je suis et la nouveaut de mon r gne m obligent prendre ces mesures et fortifier mes fronti res ENEIDE I 563 564 Ils n attribu rent leur succ s qu au soin extr me qu ils avaient d viter jusqu la plus petite faute SUN TSE Les treize articles sur l art de la guerre 203 avant J C L arm e de Publius Corn lius Scipio menace Carthage Un seul homme est encore en mesure de sauver la grande cit punique Hannibal fils d Hamilcar Barca Depuis quinze ans sur le sol m me de l Italie il tient en chec les l gions romaines Avec EMPIRE vous vous identifiez aux plus grands strat ges de l Antiquit re cr ant en une fresque passionn e les plus h roiques moments de l histoire de l humanit EMPIRE est un jeu de simulation conomique strat gique et g opoli tique dans le contexte historique de l Antiquit occidentale Les joueurs d EMPIRE vont devoir mettre en valeur leur Provence natale d velopper les ressources humaines agricoles m
2. con sequence reduction de l integrite territoriale au protit d interets exterieurs Banalite de base qui demande etre nuancee par deux considera uons antagonistes l Votre neutralite vous attirera de toutes fa ons des inimities 2 Il se peut que par un jeu d alliances reelles ou teintes vous donniez aux belligerants illusion de votre partialite soutenant un contre l autre alors qu ils demeurent tous deux vos ennemis etfectits et que votre plaisir secret est de les voir s entre dechirer Pratiquement deux phases r daction des traites validation des traites Dans le moment de la redaction utilisez les traites vierges fournis dans ce hvret en y inscrivant votre nom de Cesar et ou votre numero de joueur le nom du Cesar et ou numero du Joueur de votre alle et le montant des rentorts accordes Ce montant est un pourcentage sur les reserves de votre Cite Imperiale excepiees les vivres qui sont inamovibles Apres validation ces renforts seront vires automatiquement par programme de la cite du donneur redacteur du traite a la cite du receveur beneticiaire du traite Lorsque tous les traites ont ete manuscrits et remis aux interesses on passe a la phase de vaiidation Chacun peut au clavier donc integrer detinitivement au jeu contirmer ou intirmer ces traites Suivez la procedure insente a l ecran COMBAT Quelle est l idee fondamentale de la defense Parer un coup Quelle est
3. et necessitera que l escorte de Cesar contienne un minimum de 30 soldats Des lors la province est annex e constituante de votre Empire C sar peut donc y d charger une partie de son escorte en vue de constituer la garnison de la province et a ce terme les consuls pourront y tendre l conomie de l Empire Chaque province paie un tribut saisonnier s levant 3 vivres de mani re automatique par programme Ce tribut s ajoute aux r serves alimentaires de la cite imp riale Une province victime d un si ge concluant par la disparition de la gamison cesserait de faire partie de l Empire tout y tant d truit mou lin etc et par cons quent ult rieurement disponible une annexion par l ennemi DIPLOMATIE Muis vous mordez a l appat si bien que l hame on de l ancien adversaire vers lui vous tire et ainsi freiner ou rappeler ont peu d effet DANTE Au debut d une bataille tous les protagonistes de la partie sont sollicites dans le cadre des relations inter imperiales a prendre parue pour tel ou tel belligerant Ainsi chaque joueur doit exprimer son attitude diplomatique neutra lite en faveur de l attaquant ou en taveur du detenseur en prenant les engagements qui s imposent ci intervient une nouon fondamentale dans le jeu LE PRINCIPE D ALLIANCE EST INDISSOCIAGLE DE L IDEE DE TRAHISON Autrement dit l alliance et la trahison sont les deux machoires du meme piege a
4. sa caracteristique Attendre le coup que l on doit parer Mais une defense absolue serait en complete contradiction avec l idee de la guerre parce que ceci reviendrait a supposer qu un seul des adversaires accomplisse des actes de guerre par cons quent la de jense ne peut etre que relative La forme defensive de la conduite de la guerre ne se limite donc pas a parer les coups mais comprend aussi l habile emploi des ripostes Quel est le but de la defensive Conserver Le but de la d fensive est n gative c est la conservation tandis que celui de l attaque la cConguete est positif et donc la conguete tend a augmenter les moyens de la guerre la conservation non Il en resulte que la defensive ne doit etre employee qu autant que l on en a besoin parce que l on est trop faible et qu il convient au contraire de l abandonner des que l on devient assez fort pour pouvoir se proposer le but positif CARL VON CLAUSEWITZ Les batailles ont unitormement la torme statique du si ge La proce dure est la suivante Le Cesar attaquant a charge son escorte depuis n importe laquelle des cites de son Empire Il tait mouvement jusqu a la cite ennemie ce qui peut presenter plusieurs ordres mouvement Notez ici l opportunite tactique de voyager au printemps o en ete pour le potentiel de mouvement Le Cesar assiegeant se positionne sur une case adjacente a la Cite dssiegee Les huit cases
5. a cite imp riale et charger des marchandises dans leur village sp cifique Cesar il peut charger des soldats chevaux armes et catapultes a des fins militaires dans les cites de l Empire DECHARGEMENT Mode reciproque du precedent L Agro consul ne peut d charger utilement les vivres qu il trans porte que dans la cite imperiale car elle seule comptabilise les r serves alimentaires de l Empire L Equus consul et lIndus consul peuvent d charger dans toutes les cites de l Empire dans les limites du nombre de soldats de garnison en ce qui concerne les provinces et sans limite en ce qui concerne la r gion imperiale Les contraintes de ce mode sont controlees par programme CONSTRUCTION Consul chaque consul peut construire deux elements de production par village sp cifique son activite Ex Agro consul village agricole plaine moulin Chaque construction consulaire necessite 10 soldats minimum dans l escorte et durant une saison entiere Par cons quent le consul se positionne pr cisement sur le village sur la case Puis lors qu la saison suivante vient son tour d agir il donne l ordre Construc tion qui utilise ses deux ordres allou s chaque saison C sar dans la cite imp riale Cesar construit des catapultes aux conditions stipulees dans la rubrique Catapultes Dans les cit s qu il d sire annexer C sar doit construire la fortifica tion de cette n
6. amentale de ce Jeu est de creer des potentialites dans le cadre d un modele de simulation economique strategique et diplo matique Aussi la plus grande souplesse est de rigueur quant a la finalite du developpement de ces Empires antagonistes 1 n existe donc pas d au tre tin de parue que la destruction de tous les Empires saut un le vainqueur Ou bien l equilibre terrttorial demographique economique dans 1m muable rythme des saisons dans l eternite des eternites Amen Rassurez vous le programme est ainsi parametre que vous aurez a taire tace a bien des difficultes sans cesse controntes aux rigueurs de la survie Quoi qu il en soit les utilisateurs sont invites a adopter des scenarii intermediaires de sorte qu ils conviennent en debut de partie d un but a atteindre pour etre declare vainqueur Par exemple l Est declare vainqueur le premier joueur qui possede trois provinces en plus de sa region imperiale dans une situation d quilibre econo mique pas de famine depuis deux ans les huit saisons precedentes 2 Est declare vainqueur le premier joueur qui dispose d une population de 250 personnes dans une situation d equilibre conomique relatif pas de famine depuis 1 an les quatre saisons precedentes 3 D un commun accord entre les joueurs une synthese des forces en presence est etablie afin de degager un vainqueur expansion territo nale equilibre economique importance demographique Ce qui peut etr
7. ant qu il sera alors trop tard pour revenir sur votre d cision Toutefois dans le cas de saisie relative des quantit s chargement d escorte etc il vous est toujours possible d entrer la valeur z ro afin d viter de f cheux contretemps En outre avant de taper ENTREE vous pouvez renouveler votre saisie par retour arri re l aide de la touche lt CHRONOLOGIE D UNE SAISON PHASE BILAN Panorama de la situation conomique et g o politique de l Empire au d but de la saison Les R serves de la cit repr sentent les richesses actuellement disponibles dans la cit imperiale La Capacit de production visualise le nombre de moulins d curies et de forges en activite dans l Empire L Escorte de C sar en soldats chevaux armes et catapultes Le moral de votre population ainsi que son importance d mographi que Et sous le titre r serves de la cit un gemme color symbolisant l oracle PHASE CONSUL Activit de trois consuls dans leur domaine cono mique respectif Respectivement L Agro consul pour l agriculture approvisionne l Empire en vivres L Equus consul pour l levage approvisionne l Empire en chevaux pour la cavalerie et le transport des marchandises L Indus consul pour l industrie approvisionne l Empire en metal pour les armes et les catapultes PHASE CESAR Votre C sar utilise a s
8. ats que de catapultes pour pouvoir de nouveau en construire dans la cit Le temps de construction d une catapulte est d une saison soit les 2 ordres allou s au C sar chaque saison Note de synth se Aux trois activit s conomiques correspondent trois consuls Agro consul Equus consul et Indus consul A cette trilogie correspondent trois types de terrains plaine colline montagne trois l ments de production moulin cune forge trois produits vivre cheval m tal Voyons maintenant les l ments de jeu de la cartographie r gionale l ments de 5 X 5 mm VILLAGE Trois par r gions chacun ayant sa sp cifi cit conomique en rapport avec sa couleur et la nature du terrain Ex village orange situ en plaine consacr l activit agricole CITE M me symbole graphique que le village mais toujours situ au centre de la carte r gio nale et portant la couleur du joueur en exercice FEUILLE DE TRAIT S Reproduisez par photocopie cette feuille de mani re disposer d un stock de Trait s ou utilisez du papier libre en notant uniquement les valeurs TRAIT D ALLIANCE cor CT joueur w en vertu d une alliance fraternelle des Empires Offre C sar Joueur n des renforts correspondant _ de ses ressources en place dans sa cit imperiale MOULIN Correspondent sur le mode de cartographie r gionale aux ic nes de m me
9. e fait apres une periode de temps reel predetermine en debut de partie On joue X heures Top chrono Et on tait le bilan SAUVEGARDE PARTIE EN COURS SAUVEGARDE Pour sauvegarder une partie en Cours vous devez disposer d une K7 vierge positionne juste apres l amorce Les touches ENREGISTRE MENT et LECTURE de votre magnetophone doivent etre enton cees Lorsque la saison se termine le programme vous propose la sauve garde de votre partie Repondez par la touche O puis ENTREE Veuillez patienter une periode de traitement precede la sauvegarde proprement dite sur K7 REPRENDRE UNE PARTIE Procedure r ciproque de celle decrite precedemment Charger le programme principal K7 CORICIELS Selectionner Partie en cours en repondant O pour Oui puis ENTREE Positionnez la cassette sur laquelle vous avez sauvegarde votre partie la touche LECTURE de magnetophone enfoncee Appuyez sur ENTREE Patientez un instant les donnees se chargent Philippe DARMAGNAC
10. ini res militai res etc dans la l gitime et ambitieuse finalit d en constituer un EMPIRE indestructible La strat gie ne peut aucun moment se retirer du jeu CARL VON CLAUSWITZ De la guerre D apr s D Kircher Retour Carthage SOMMAIRE PRESENTATION SOMMAIRE DEBUT DE PARTIE SAISIE DE REPONSES AU CLAVIER CHRONOLOGIE D UNE SAISON _ IDENTIFICATION DES ELEMENTS DE JEU IDENTIFICATION DES CONCEPTS DE JEU SAUVEGARDE PARTIE EN COURS FEUILLES DE TRA TES CARTE MONDIALE INTRODUCTION Afin de faciliter l apprentissage du ju nous vous proposons de charger le logiciel dans votre micro ordinateur et de suivre en une partie d essai les diverses proc dures explicit es conjointement l cran et dans le pr sent livret de r gles Celui ci a t con u de maniere favoriser les all es et venues entre les divers crans et le livret La m thodologie pour des r gles du jeu est donc la suivante Lire le chapitre D but de partie qui recouvre le chargement du programme et l implantation de chacun des joueurs dans leur r gion d origine natale Charger votre programme dans votre micro et appliquer la proc dure d Implantation Lire le chapitre Saisie des r ponses au clavier Le joueur peut des lors entamer une premi re partie d essai appren tissage en exploitant simultan ment trois sources d i
11. intervenant dans le calcul du moral Positivement Construction d une unite de production moulin ecurie torge Expansion territoriale annexion Victoire dans une bataille Negativement Famine Defaite dans une bataille POPULATION Correspond au recensement de tous les soldats de l Empire indepen demment de leur localisation geographique La population beneficie a chaque saison d une croissance demogra phique partiellement intluencee par le moral Le jeu est quilibre de sorte que Cesar ait faire face a des difficultes en ce domaine Par exemple la menace de surpopulation peut contraindre un C sar ideologiquement pacifique par ailleurs a entreprendre une guerre pour eviter la famine Les combattants morts au champ de bataille sont autant de bouches nourrir en moins pour l Empire n DURA LEGS SED LEGS ANNEXION l adviendra assurement un moment ou pour des raisons de crois sance demographique ou economique ou encore pour satisfaire une volonte expansionniste deliber e vous devrez repousser les fronti res de votre Empire Aussi pour annexer les provinces avoisinantes votre Cesar devra monter une expedition jusqu a la cite de la province convoit e Parvenu sur le lieu precis de la cite sur la case C sar devra construire les fortifications de cette cite pour en effectuer l annexion Cette action prendra une saison enti re les deux ordres alloues au Cesar
12. me color dont voici la signification Les grands pretres de l Empire a la requete de C sar interrogent les Dieux par divers proc des occultes sur la bonne Fortune de l Empire La r ponse l Oracle est figure par la couleur que rev t alors le divin joyau Plus prosaiquement comprennez que ce gemme colore est un indica teur conomique qui t moigne du rapport entre votre volution d mogra phique et les reserves alimentaires de la cit Ainsi la couleur verte en debut de partie signifie que vous disposez d un excedent alimentaire rassurant par rapport votre population Bientot le gemme virera au jaune lorsque le rapport sera moins favorable puis au blanc Enfin si la surpopulation menace ou si des difficultes d approvisionnement menacent votre Empire l oracle s atfi chera en rouge annonciateur de la Famine FAMINE Lorsque vos reserves deviennent insuffisantes pour nourrir votre population la famine s abat sur l Empire Ses ravages sont propor tionnels au deficit alimentaire a l egard du nombre d individus de votre population Le nombre des victimes apparait au bilan conomique S ce nombre est faible les pertes sont combl es par les reserves en soldats de la cite imperiale Si le nombre est plus important la population se revolte et detruit les r serves de la cite puis s attaque aux escortes de Cesar et de ses consuls Enfin une severe famine peut entrainer une telle vindicte populaire que des destruction
13. nformations Celle concr te des proc dures explicit es l cran pro gramme Celle synth tique du chapitre Chronologie d une saison livret Celle d taill e de tous les concepts et l ments du jeu suite du livret de r gles l apprentissage DEBUT DE PARTIE 1 Chargement du programme Rembobiner la cassette en d but de bande Taper RUN puis appuyez sur la touche ENTREE A la fin du chargement laisser la touche lecture du magn to phone enfonc e 2 A la fin du chargement du programme appuyez sur la touche N puis ENTREE en r ponse la question partie en cours 3 Les donn es se chargent veuillez patienter Un signal visuel et sonore vous indiquera la fin du chargement 4 Choisissez le nombre de joueurs de 1 4 l aide de la touche __chiffre correspondante puis ENTREE Des lors les joueurs sont num rot s de O pour le premier joueur 3 pour le quatri me Souvenez vous en pour les combats et la diplomatie 5 Chacun des joueurs entre son nom Six lettres maximum 6 Chacun des joueurs tour tour choisit sa r gion d implantation Elle sera sa r gion imp riale par rapport aux provinces qui elles seront des r gions conquises par la suite 7 Au centre de cet cran d implantation figure une carte r gionale repr sentant une des huit r gions composant ce monde Les couleurs ainsi que la pe
14. nom d crits plus ECURIE haut Ils en sont la repr sentation g ographique O la localisation FORGE CONSUL CESAR Ces petits personnages sont de m me la mat rialit dans l espace de la region et du monde des symboles d crits plus loin cf Identification des concepts de jeu Ils sont reconnaissables a leur couleur signifiante de leur activit Ex Orange Agro consul Tandis que le personnage mat rialisant le joueur porte la couleur du joueur Ex Joueur n 1 C sar rouge IDENTIFICATION DES CONCEPTS DE JEU Ceux qui ne savent pas changer de m thode lorsque les temps l exigent prosperent sans doute tant que leur marche s accorde avec celle de la Fortune mais ils se perdent d s que celle ci vient changer Au reste je pense qu il vaut mieux tre trop hardi que circonspect Nicollo MACHIAVELLI Le Pnnce Au chapite pr cedant qui pr sentait le d tail des divers l ments visuels correspond ic1 le detail des concepts du jeu Oracle et Famine Escorte des Consuls et du C sar Les types d actions des personnages construction mouvement Moral et population Annexion expansion territoriale chargement dechargement _ Diplomatie Combat Fin d un joueur et fin de partie ORACLE Dans la phase bilan conomique au d but de chaque sai son apparait dans la cartouche R serves de la cit un gem
15. on gr les ressources de l Empire pour en assurer sa p r nit Ainsi il peut annexer des provinces avoisinantes y construire des fortifications et en g rer la garnison lancer des exp ditions pour mettre le si ge aux pieds d une cit ennemie l inverse r sister militairement un si ge port par l ennemi l encontre d une de ses cites decider en matiere de diplomatie relations inter imp riales alliance neutralit trahi SOn construire des catapultes dans sa cite imp riale en vue de se consti tuer une force d artillerie IDENTIFICATION DES ELEMENTS DE JEU JOUEUR Afin de faciliter l apprentissage du jeu ainsi que son utilisa tion courante les joueurs s identifient leur C sar en lui pr tant un nom en debut de partie Par ailleurs chacun des joueurs se reconnait par sa couleur ainsi que par son blason il s agit d un l ment graphique de 30 X 30 mm Che val ail pour le joueur n O Serpent n l Scorpion n 2 Aigle n 3 Voyons maintenant les l ments de jeu dans le mode de repr sentation iconographique l ments d environ 18 X 18 mm SOLDAT En escorte consulaire ils permettent de construire les unit s de production moulins curies forges et d assurer le transport des biens produits des villages vers la cit imp riale Dans l escorte de C sar ils permettent de construire des catapultes la fortification de p
16. ouvelle province afin d effectiver l annexion Cesar doit alors disposer d un minimum de 30 soldats d escore cf ANNEXION MOUVEMENT Les mouvements s effectuent a l aide des quatre touches fl ches Lorsque votre personnage est arrive destination utilisez la touche ENTREE Attention toutes les op rations de chargement dechargement cons truction ne peuvent se faire que sur la case pr cise d un village ou d une cit contr l e par programme Le potentiel de mouvement varie selon La saison d placement aise l ete perturb en hiver La nature du terrain plaine colline montagne Le mode de locomotion de votre escorte si le nombre de chevaux d escorte est identique celui des soldats votre escorte se deplace cheval A l inverse si votre escorte contient davantage de soldats que de chevaux celle ci se d place a pied d placement trois fois moindre MORAL Une expression chittree du moral regnant dans l Empire apparait au bilan en debut de saison Initialisee a 10 en debut de partie cette valeur peut grimper jusqu a 20 equivalent a une popularite maximale de Cesar et de ses consuls ce qui signifie il faut bien se l avouer un veritable fanatisme de la population a l encontre de son chef supreme En revanche cette valeur descendue 0 t moignera d une facheuse psycho pathologie de masse dangereusement depressive Les elements
17. presentees a la peri pherie de la Cite autorisent le siege S l attaquant se positionne sur la cite elle m me il sera econduit par pro gramme dans case sud de la cite Le siege etant mis en place le Cesar attaquant attend la tin de son tour de jeu eventuellement utilisez l ordre 4 rien faire Des lors la procedure elementaire est commentee l ecran D La carte mondiale represente la localisation de toutes les cites imperiales des divers protagonistes et leur expansion territoriale provinces annexees 2 Phase diplomatique de redaction des traites cette phase est celle des intentions diplomatiques 3 Phase de validation des traites cette phase represente la realite diplomatique S vous desirez trahir votre propre traite tapez dans le montant des rentorts accordes En revanche si vous respectez votre traite entrez au clavier une valeur identique a celle manus crite du traite 4 Phase de resolution des combats un ecran vous presente les torces en presence les eventuels rentorts re us L attaquant nous l avons vu ne dispose que de son escorte Cesar Le defenseur quant a lui dispose des reserves de sa cite assi gee auxquelles il convient d ajouter l escorte de son Cesar pour le cas o celle ci se trouve dans la region du siege Dans le cas contraire l esvorte Cesar du detenseur figurera malgre tout au tableau mais ne sera pas comptabilisee dans la resolution des combat
18. rovinces annex es et enfin participent aux batailles CHEVAL A Au nombre de 36 au d but ils enregistrent une augmentation suivant l volution d mo graphique ou une diminution en cas de pertes dans les combats ou bien en cas de famine Au nombre de 24 au d but ils augmentent selon la production des curies et peuvent vi demment subir des pertes dans les combats METAL RL VIVRES Ces vivres ne sont utiles a l approvisionnement que lorsqu elles sont dechargees de l escorte de l Agro consul dans la cit imp nale Chaque vivre permet d alimenter une population de 6 soldats Chaque saison En cas d insuffisance la famine s abat sur l Empire avec des cons quences dramatiques voir famine MOULIN 12 au debut du u Produit par les mines forges des villages de montagne Permettent la construction des catapultes 2 par catapulte et surtout sont transformes en armes dans la cite imperale subissent des pertes dans les combats Figuration symbolique rudimentaire d un epi de ble 120 au d but du jeu Les vivres sont produites par les moulins dans les villages de plaine dans des quantit s qui vanent selon la saison et le moral de la population 0 au d but du jeu Sa construction ne peut tre r alis e que par l Agro consul au rythme d une construc tion par saison les deux ordres allou s au Consul seront requi
19. rspective sont signifiantes du relief I existe trois natures de terrain plaine en jaune colline en vert vif et plastel montagne en orange vif et plastel 8 A l aide de quatre touches fl ches vous pouvez patrouiller de par le monde de r gion en r gion en b n ficiant de deux rep res g ogra phiques le nom de la province en haut de l cran sa position dans le monde coin sup rieur gauche de l cran 9 Votre choix tant fait validez par la touche ENTREE et ainsi de suite pour chacun des joueurs 10 La partie commence alors au d but de l hiver 203 avant J C par le premier joueur joueur n 0 Celui ci ex cute toutes les op rations utiles au d veloppement de son empire voir chronologie d une saison et engage ventuellement une bataille voir combat puis c est au joueur suivant etc 11 Lorsque le dernier joueur a achev son tour de jeu sa saison nous passons la saison suivante l unit de temps est la saison afin d enre gistrer de nouveau les actions du premier Joueur ET CUATERA ou bien amp y p u a a 7 ea o k a AD ETERNAM AD MORTEM SAISIE DES REPONSES AU CLAVIER Lorsque le signe gt appara t l cran faisant suite une question cela signifie que vous devrez valider votre saisie clavier par la touche ENTREE Ceci afin d viter les erreurs de manipulation Sachez cepend
20. s Sa construction n cessite 10 soldats dans l escorte de l Agro consul et ne peut avoir lieu que dans le village de plaine Chaque village ne peut recevoir plus de 2 moulins Les moulins produisent des unit s d appro visionnement les vivres n cessaires l alimentation de la population ECURIE Q au d but du jeu M mes caract ristiques que les moulins mais appliqu es a l levage Les cunes construites par l Equus consul en colline produisent les chevaux n cessaires au transport des marchandises et la cavalerie voir mouvement FORGE 0 au d but du jeu M mes caract ristiques appliqu es a l in 0 dustrie L Indus consul construit dans les villages CL gt de montagne des mines forges destin es a la production de m tal n cessaire aux armes et aux catapultes CATAPULTE 1 au d but du jeu Construite par C sar dans sa cit imp riale a l aide de 10 soldats minimum Sa construction n cessite galement des mr l ments import s des villages de montagne 2 m tal par catapulte La cit imp riale ne peut stocker que trois catapultes si bien qu au del C sar devra les charger dans son escorte pour lib rer l aire de construction O SO Toutefois 4 soldats sont n cessaires aux d placements maniements d une catapulte donc l escorte C sar devra contenir quatre fois plus de sold
21. s 5 Le Cesar attaquant peut recidiver assaut a sa convenance dans les limites de deux attaques par saison o Considerations generales sur les combats oo La force d une armee comme la quantit de mouvement en mecant que s evalue par la masse multiplice par la vitesse NAPOLEON Il importe de se constituer un rapport de torce favorable Le detenseur etant derriere les remparts de sa cite tfortiti e il possede a priori un avantage Cet avantage peut etre reduit annihile ou inverse selon la puissance d artillerie de l attaquant Entre egalement en consideration l aspect qualitatit des armees Disposer d une infanterie lourde ou legere Nombre de soldats par rapport au nombre d armes Cavalerie lourde ou legere Soldats Che vaux Armes En outre l importe de considerer le moral des troupes respectives la presence ou F eloignement du Cesar detenseur ete ERRARE HUMANUM EST SED PERSEVERARE DIABOLICLM FIN D UN JOUEUR Ln joueur est elimine S il ne possede plus le moindre soldat pour garder sa cite imperi le Les causes Famine durable Suite a un siege de votre cite imperiale vos pertes sont telles que votre demier homme trepasse Une erreur de chargement d escorte met a O vos reserves en soldats C etait intormmatiquement controlable mais nous avons Juge oppor tun de sanctionner cruellement cette etourderie a amuse beau coup les adversaires FIN DE PARTIE L opuon tond
22. s conomiques et demographiques pourront liminer le joueur de la partie ESCORTE CONSUL Afin de ne pas surcharger la cartographie re gionale seuls les personnages 3 Consuls et 1 Cesar y sont repr sentes tandis que leurs escortes evidemment solidaires sont figurees en mode iconographique sur le cot droit de l cran Le symbole de couleur orange repr sente la marchandise au sens g n rique d l ments produits puis transport s du village a la cite par opposition aux autres elements d escorte qui sont dans leur couleur d ongine Ce proc d permet de dissocier notamment les chevaux d escorte en bleu de l Equus consul lorsqu il charge des chevaux en orange consi der s comme marchandises depuis son village jusqu a la cite Une escorte consul contient 3 l ments dans des quantit s variables Sa soldats chevaux et marchandises l e lement specifique a l acti vite consul Agro consul Vivre Equus consul Chevaux Indus consul Metal armes ESCORTE CESAR L escorte Cesar contient des soldats chevaux armes et catapultes Elle a une fonction essentiellement militaire Annexion de province Approvisionnement militaire des diverses gamisons de Empire Construction de catapultes dans la cit imp nale Bataille en portant le siege sous une cit ennemie CR CHARGEMENT Les contraintes de ce mode d action sont controlees par programme Consul ils peuvent charger soldats et chevaux dans l

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