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L`ordi copain malin L`ordi copain malin
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1. ordi copain malin dans un endroit sec g n Q Le g LLI 4 Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 6 SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes e Nom du produit et num ro de s rie situ g n ralement l arri re ou sous le produit e Type de probl me que vous rencontrez e Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 118 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter
2. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles g 5 Q 3 Q 0 Q rs O O 1 2 MISE EN GARDE e Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs e Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es e Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et e Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le e Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s e Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet e Ne les jeter ni au feu ni dans la nature e Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables e Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger e Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Notes En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jeu plus de 15 secondes puis le remettre en marche Si le dysfonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation La face int rieure du couvercle du compartiment piles peut tre munie d une petite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles Le compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de tr s
3. atteinte aux droits et libert s individuels 91 02264 002 000 n r gt ces O O A e U gt a n
4. Manuel d utilisation Disney D apr s l uvre originale Winnie l Ourson de A A Milne et E H Shepard Visitez le site Internet www disney fr 2007 VTech Imprim en Chine Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des mots des chiffres des couleurs Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute confiance Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir L ordi copain malin de VTech F licitations L ordi copain malin est un mini ordinateur ducatif contenant 15 cartes recto verso interchangeables chacune illustr e par une sc ne de la vie quotidienne de Winnie et de ses amis Lorsque l enfant ins re l une des cartes Winnie lui pose des questions sur la sc ne pr sent e Il lui demandera de trouver la position d un personnage par rapport un autre le nombre d objets figurant sur la carte leur position par rapport un autre objet leur couleur et la premi re lettre de l
5. eur nom L enfant peut r pondre aux questions de Winnie gr ce aux 10 touches Chiffre aux 26 touches Lettre ainsi qu aux 4 touches Fl che et aux touches Forme Couleur Personnage Il d couvre ainsi les lettres les chiffres les formes les couleurs et le rep rage dans l espace tout en exer ant son imagination et en se projetant dans le monde merveilleux de Winnie et de ses amis Bouton Marche Arr t 10 touches Chiffre 4 touches Fl che pour PET les positions 4 animations p lumineuses Touche Musique Clavier comportant les 26 lettres de anie TAn R ponse l alphabet P 4 touches Forme Couleur Personnage ompartiment pour Bouton ranger les cartes R p ter 2 D Q ne O i 15 cartes d activit recto verso en couleurs CONTENU DE LA BO TE e L ordi copain malin de VTech e 15 cartes d activit recto verso en couleurs e Le manuel d utilisation e Un bon de garantie de 1 an Important En la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous es ee d emballage tels que les rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet 1 ALIMENTATION 1 1 INSTALLATION DES PILES 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ sous l ordinateur 3 Ins rer 2 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4
6. jeunes enfants aient acc s cette bande de mousse risque d touffement s ils la portent la bouche ou aux narines Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de c 5 Q i lt leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune 2 FONCTIONNALIT S 2 1 Bouton Marche Arr t Pour mettre en marche L ordi copain malin appuyer sur le bouton Marche Arr t Lorsque votre enfant met en marche l ordinateur Winnie l Ourson l invite jouer it s Pour teindre L ordi copain malin appuyer de nouveau sur le bouton Marche Arr t O S G e Ez VU z O Ha 2 2 Contr le du volume Pour r gler le volume faire glisser le curseur R glage du volume situ sous l ordinateur sur la position Ba pour un volume faible ou sur la position 6 pour un volume fort 2 3 Arr t automatique Si aucune touche n est actionn e pendant quelques minutes Winnie l Ourson invite votre enfant rejouer S il n active toujours aucune touche l ordi copain malin s teint automatiquement Pour le r activer appuyer sur le bouton Marche Arr t 2 4 Bouton R p
7. on Note les cartes doivent tre correctement ins r es Si rien ne se passe apr s avoir ins r une carte retirer et r ins rer la carte en s assurant qu elle est convenablement positionn e 4 CARTES D ACTIVIT Pars l aventure avec Winnie l Ourson et ses amis Voici les diff rents univers que tu vas explorer en leur compagnie Carte 1 Face A La chambre Face B Les v tements Carte 2 Face A La cuisine Face B La salle de bains Carte 3 Face A La for t Face B Le ciel Carte 4 Face Le d jeuner IVITe Face B La mare Carte 5 Face A La f te Face B Le m nage Carte 6 Face A Au ski Face B Les tudes Carte 7 Face A La musique Face B Le jardin des VU D 0 n Q sja VU Carte 8 Face A l orage Face B La p che Carte 9 Face A La maison Face B La peinture Carte 10 Face A La promenade Face B Le bricolage Carte 11 Face A Le jeu des b tons Face B Les jouets Carte 12 Face A Cache cache Face B Les insectes Carte 13 Face l aire de jeu Face B Le verger Carte 14 Face A La natation Face B La nuit Carte 15 Face A Le camping Face B Le pique nique 5 ENTRETIEN 1 Pour nettoyer L ordi copain malin utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs 2 Eviter toute exposition prolong e de L ordi copain malin au soleil ou toute autre source de chaleur 3 Entreposer L
8. ter Appuyer sur le bouton R p ter pour entendre nouveau la question qui vient d tre nonc e 2 5 Bouton R ponse Appuyer sur le bouton R ponse pour entendre la r ponse la question qui vient d tre pos e 2 6 Compartiment de rangement des cartes Un compartiment situ sous l ordinateur permet de ranger les 15 cartes d activit it s O S G O ie Q g O Ha 2 7 Touche Musique Appuyer sur cette touche pour couter les diff rentes m lodies Il y a 10 m lodies au total 3 ACTIVIT S Appuyer sur le bouton Marche Arr t pour commencer jouer Lorsque aucune carte n est ins r e 1 Appuyer sur les touches Lettre pour entendre prononcer les lettres O gt 2 Appuyer sur les touches Chiffre Fl che pour entendre prononcer les chiffres et les positions Act 3 Appuyer sur les touches Forme Couleur Personnage pour entendre prononcer les formes les couleurs et le nom des personnages e Lorsqu une carte est ins r e 1 Appuyer sur les touches Lettre pour r pondre aux questions sur la premi re lettre des mots 2 Appuyer sur les touches Chiffre Fl che pour r pondre aux questions sur les chiffres les quantit s ou les positions ivit s U lt 3 Appuyer sur les touches Forme Couleur Personnage pour r pondre aux questions sur les formes les couleurs ou les personnages Des animations lumineuses accompagnent chaque manipulati
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