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Chess Challenger scan
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1. B2xAW A la ligne inf rieure vous voyez une toile ainsi que le mot JOUEZ JOUEZ est le message d tat de l ordinateur II vous indique qui ale trait qui c est le tour de jouer et en m me temps il signale la fin d une partie eSi le message d tat est gauche c est les Blancs qui ont le trait Sile message d tat est droite c estles Noirs qui ont le trait Si c est au tour des Noirs vous voyez gauche dans la deuxi me ligne le dernier coup jou par les Blancs 1 6 2Fin de partie et messages d tat Mephisto indique galement dans ces messages d tat la fin d une partie Si l un des joueurs gagne la partie par mat un message correspondant est affich Il est galement possible qu un mat forc soit annonc Le programme est en mesure de reconna tre tous les genres de parties nulles savoir le pat le retour trois reprises de la m me position le match nul d apr s la r gle des 50 coups et l annulation parce qu aucun des joueurs ne dispose d assez de mat riel pour mettre mat l adversaire Le tableau suivant montre les diff rents messages d tat gauche ainsi que leur signification droite JOUEZ Le joueur a le trait phase d attente CALCU L ordinateur calcule phase de calcul 2JOU On peut introduire les coups pour les deux camps voir page MAT Fin de partie par mat PAT Partie nulle par pat 3FOIS Partie nulle par retour triple de position 50COUP Partie
2. match nul d sactiv Pas d ajustage de l horloge interne Pas de temps de manipulation INVER OFF SON ON sonore HASARD OFF PROF OFF MEM PERM ON CONTEMPT OFF AJ TEMPS OFF DELAIOP OFF R A Z n efface pas la m moire permanente ouvertures et parties m moris es mais bel et bien la derni re partie jou e Si vous modifiez le niveau de jeu les options suivantes sont remises leur valeur d origine biblioth que des ouvertures style de biblioth que professeur d chec temps de r flexion de l adversaire facteur match nul et temps de manipulation e Si vous s lectionnez un niveau de tournoi de partie blitz ou le niveau de jeu programmable ceci active automatiquement la biblioth que de tournoi 109 MEPHISTO berlin Se m DO eSi vous activez NEW GAMES 2 touches dans le menu de d part vous restaurez les m mes options que si vous changiez de niveau de jeu En m me temps ceci active le signal sonore 3 2 Exemples d utilisation Le Mephisto Berlin conna t de tr s nombreuses applications En plus de la possibilit de jouer des parties d checs il y a toute une s rie de possibilit s int ressantes d utilisation Nous allons en indiquer quelques unes ci apr s Vous trouverez chaque fois une num ration des fonctions que vous devez ma triser pour pouvoir utiliser cette fonction dans le cadre qui suit le titre du paragra
3. On l appelle curseur Ce curseur est toujours pr sent l affichage Il a toujours la m me taille qu une lettre Vous devriez savoir maintenant ce qu est un curseur chaque op ration de manipulation regardez bien le curseur 1 4 2D placer le curseur et s lectionner une option Vous pouvez faire bouger le curseur Vous faites ceci l aide des quatres touches munies d une fl che Ces touches font bouger le curseur dans 85 MEPHISTO berlin la direction indiqu e par la fl che Appuyez sur gt Le curseur se d place vers la droite Il ne se d place pas seulement d une position mais d un mot entier vers la droite c d du C de CONT au N de NOUVP A pr sent c est donc le mot NOUVP qui est s lectionn Vous s lectionnez quelque chose l affichage en y d pla ant le curseur Le curseur s lectionne toujours le mot sur lequel il se trouve ce moment pr cis Appuyez encore une fois sur gt Vous avez ainsi s lectionn R A Z D placez maintenant le curseur la ligne suivante en appuyant sur 0 Vous verrez alors que le curseur s est d plac et se trouve maintenant au d but de la ligne suivante Lorsque vous appuyez sur lii le curseur ira toujours au d but de la ligne suivante e Lorsque vous appuyez sur le curseur ira toujours au d but de la ligne pr c dente e Lorsque vous appuyez sur gt le curseur avancera toujours d une position d un mot e Lors
4. Passez au chapitre suivant pour autant que vous soyez en mesure de r pondre aux questions suivantes Que peut on faire lorsqu une toile appara t dans la fen tre Peut on se d placer lorsque le curseur se trouve sur le signe gt Quelle est la signification des touches lorsque le curseur se trouve sur le signe gt 1 4 7 La structure des menus Vous poss dez maintenant les connaissances n cessaires pour pouvoir utiliser les menus Dans ce chapitre vous allez apprendre comment sont structur s les menus du Mephisto Berlin Les diverses fonctions des menus seront expliqu es en d tail dans la deuxi me partie de ce manuel Ce chapitre sert uniquement vous pr senter la structure et les l ments des menus Vous avez d j fait la connaissance de trois l ments possibles des menus les fonctions les r glages et les informations R A Z par exemple est une fonction que vous avez d j utilis e L exemple dans le chapitre pr c dent concernait un r glage Quant aux informations vous les avez rencontr es dans le menu de d part Un menu peut encore contenir un quatri me l ment un sous menu Un sous menu n est pas fonci rement diff rent des autres 88 menus sous menu signifie simplement qu il est appel depuis un autre menu Quelle est la diff rence entre ces 4 l ments que vous pouvez rencontrer dans les menus e Lorsque vous activez une fonction il se passe imm diatement quelque chose En
5. Sous toute r serve d erreurs 114 Hegener Glaser Hegener Glaser Aktiengesellschaft Arnulfstra e 2 D 8000 M nchen Hegener Glaser AG CE
6. l affichage Au cas o vous reprenez un coup pendant la phase de calcul en activant RETOU vous ne passez pas automatiquement en mode m moire Si vous rejouez des coups pr c demment repris en d pla ant les pi ces sur l chiquier le coup suivant sera comme lors de la reprise d un coup indiqu au moyen des LED En mode MEMO la touche ENT n a aucun effet 2 7 R A Z Commencer nouvelle partie une Cette fonction vous permet tout moment m me pendant que Mephisto est en train de calculer de commencer une nouvelle partie Rappelez vous cependant que vous perdez ainsi tous les r glages effectu s auparavant Si vous d sirez d buter une nouvelle partie en conservant le m me niveau de jeu et tous les autres r glages que vous aviez auparavant alors appuyez simultan ment sur les deux touches NEW GAME 99 A propos la derni re partie que vous venez de jouer se trouve encore en m moire et ne sera effac e qu une fois que vous avez ex cut le premier coup de votre nouvelle partie S il devait donc vous arriver une fois d appuyez par m garde sur R A Z ou sur NEW GAME il vous suffit de passer en mode MEMO et de rejouer la derni re partie ainsi que nous venons de le d crire au chapitre pr c dant 2 8 NIV S lectionner le niveau de jeu Votre Mephisto conna t un nombre presque infini de niveaux de jeu librement programmables Ceux ci sont regroup s en plusieurs cat gories afin de permettre
7. l arri re et les noires l avant Pour inciter Mephisto commencer la partie appuyez sur ORDIJ Une fois l chiquier retourn les libell s des cases ne correspondent plus La case h8 par exemple se trouve maintenant en bas gauche Mephisto tient automatiquement compte de ceci l affichage MEPHISTO berlin 2 12 3 SON Signal sonore Dans certaines situations par ex lorsqu il a trouv un coup ou suite des fausses manipulations Mephisto se manifeste en mettant un signal sonore Si ceci devait vous perturber vous pouvez d sactiver ce signal 2 12 4 HASARD Fonction al atoire Normalement Mephisto recherche toujours le coup le plus fort ce qui signifie que dans une m me situation de jeu il jouera toujours le m me coup Pourtant on d sire parfois surtout au d but d une partie pratiquer un jeu plus vari Pour permettre ceci votre ordinateur est quip d une fonction al atoire Ainsi il peut parmi un choix de coups possibles et de force semblable s lectionner une fois l un une fois l autre Il est d ailleurs possible que ceci diminue un peu sa puissance de jeu Cette fonction n a pas d effet sur la biblioth que des ouvertures qui travaille toujours de mani re al atoire 2 12 5 PROF Fonction de professeur La fonction de professeur d checs a t con ue en premier lieu pour les personnes qui d sirent apprendre le jeu des checs Pour l utiliser au mieux vous devriez octroyer v
8. 100 000 demi coups avec plus de 11 000 variantes et permet donc de satisfaire tous les d sirs Vous avez le choix entre 4 modes de jeu normal classique moderne et blitz Mais ce n est pas tout Mephisto berlin est galement un professeur d checs qui vous pr vient avant un mauvais coup Le nombre de niveaux de jeu est pratiquement illimit et vous pouvez m moriser jusqu 50 parties dans la m moire permanente de l appareil parties que vous pourrez ainsi rappeler tout moment Nous sommes heureux de pouvoir vous offrir un programme d checs puissant dans un b itier attrayant et pour un prix diabolique Nous vous souhaitons beaucoup d heures agr ables en compagnie de votre nouvel adversaire de jeu lectronique Votre quipe Mephisto Hegener Glaser SA Munich 83 Tabie des mati res 1 Introduction 1 1 Structure de ce manuel d utilisation 84 1 2 Description du mat riel livr 1 3 Mise en service 1 4 Le syst me de dialogue 1 5 Jouer une partie 1 6 Initiation au menu d information 2 Les fonctions cmcconcomon o 2 1 Le menu de d part 2 2 Le menu principal 2 3 INFO Le menu d information 2 4 ORDU Forcer l ordinateur jouer 98 2 5 ALTER Calculer une variante de 2 7 START Commencer une nouvelle partie 2 8 NIV S lectionner le niveau de jeu 99 2 9 PROB Introduire et modifier des positions 2 10 VERIF V rifier une position 2 11 Programmer des ou
9. aliserez que les diverses valeurs sont dispos es de mani re d filante c d que vous pouvez passer directement du 8 au 1 ou de la lettre A la lettre H Essayez donc vous m me Vous pouvez nouveau transformez le signe gt en une toile en activant ENT ou CL Appuyez maintenant sur CL L affichage indiquera alors de nouveau 01 JOUEZ Le fait d appuyer sur CL efface les modifications to clear effacer que vous avez faites Si vous aviez appuy sur ENT au lieu de CL vous auriez confirm vos modifications Vous verrez un exemple au chapitre suivant e Chaque fois que vous voyez une toile dans la fen tre vous pouvez la s lectionner avec le curseur et l activer en appuyant sur ENT L toile se transformera alors en gt e Ce n est que lorsque le curseur se trouve sur le signe gt que vous pouvez modifier un r glage au moyen des touches fl che Toutes les valeurs que vous pouvez modifier sont dispos es de mani re d filante e Notez que vous ne pouvez plus vous d placer dans le menu d s que votre curseur se trouve sur un gt Vous ne pourrez le faire qu apr s avoir nouveau transform le gt en toile eSi vous avez modifi un r glage par erreur vous pouvez l annuler en appuyant sur CL eSi par contre vous appuyez sur ENT vous m morisez le r glage modifi e Que vous appuyez sur CL ou ENT le signe gt se transformera de toute fa on nouveau en toile
10. aux joueurs de toute classe qu ils soient d butants ou grand ma tres de trouver un adversaire leur taille Si vous jouez r guli rement avec Mephisto vous vous rendrez tr s vite compte de vos progr s par le fait que vous pourrez s lectionner des niveaux de jeu de plus en plus lev s sans pour autant perdre vos chances ou obtenir un moins bon r sultat Pour modifier le niveau de jeu vous s lectionnez la fonction NIV que vous activez en appuyant sur ENT alors que le curseur se trouve sur l toile Mephisto Berlin conna t plusieurs cat gories de niveaux de jeu que vous pouvez s lectionner au moyen des touches Jf et il Les touches gt et lt vous permettent de choisir le niveau de jeu l int rieur de la cat gorie s lectionn e En avan ant dans le menu NIV vous verrez quatre lignes contenant des informations relatives aux niveaux et aux limites de temps Vous comprendrez ainsi tr s vite la signification des divers niveaux Lorsque vous changer de niveau de jeu certains r glages sont automatiquement remis leur valeur d origine et devront si vous le d sirez tre red finis 2 8 1 Niveau de jeu normaux Les niveaux de jeu normaux affichage NIV NORML d finissent pour l ordinateur un temps de r flexion moyen par coup Le temps de MEPHISTO berlin A A A AAA AAA A A r flexion utilis pour un coup peut fortement d vier de ce temps moyen tant donn qu il pourra tre compens par
11. avez d plac des pieces au cours de la partie pour analyse sans les remettre ensuite leur bonne place e Vous essayez de jouer une partie alors que vous avez s lectionn un niveau de mat Si vous deviez rencontrer un probl me que vous ne pouvez pas r soudre l aide des indications ci dessus veuillez vous adresser votre revendeur ou notre service d assistance t l phonique avant de vous d cider nous retourner votre appareil pensant qu il s agit d un d faut Dans la plupart des cas on pourra vous d panner 3 3 1Le test de fonctionnement de Mephisto Une autre mesure que vous pouvez envisager lorsque vous rencontrez un probl me est de vous assurer que votre Mephisto fonctionne correctement Pour cela vous pouvez ex cuter le programme de test ci dessous Mettez les pi ces en place en position initiale allumez l ordinateur et attendez que Mephisto affiche le menu de d part CONT NOUVP R A Z Mephisto Berlin Activez R A Z apr s quoi l affichage indiquera 01 JOUEZ Appuyez sur CL pour revenir au menu principal INFO ORDIJ ALTER MEMO R A Z NIV Activez NIV et s lectionnez le niveau NORML 02 Confirmez avec ENT puis retournez au menu principal avec CL Jouez maintenant le coup suivant sur l chiquier en partant de la position initiale 1 92 94 Mephisto r pondra par d7 d5 Vous jouez ensuite 2 f2 f3 Mephisto r fl chira quelques secondes puis r pondra par e7 e5 Jouez
12. chiquier EF E efface toutes les pi ces dans la m moire de l ordinateur ce qui revient vider l chiquier R A Z commence une nouvelle partie 2 9 1 Modifier une position Lorsque vous s lectionnez la fonction INVER ceci active automatiquement le symbole des pi ces dans le coin inf rieur gauche de l affichage C est l que vous pouvez indiquer le type et la couleur de la pi ce La position droite de l toile indique la couleur de la pi ce en utilisant untraithorizontal pourles Blancs et un rectangle solide pour les Noirs En ce qui concerne les symboles des pi ces nous vous les avons d j pr sent la page 2 Pour indiquer le type de pi ce ainsi que sa couleur vous pouvez aussi bien utiliser l chiquier capteurs que le clavier Une fois que vous avez activ INVER vous pouvez faire appara tre le symbole correspondant une pi ce donn e en appuyant cette pi ce sur l chiquier Si par exemple vous appuyez un Pion blanc sur la case sur laquelle il se trouve vous verrez appara tre le trait pour les Blancs ainsi que le symbole du Pion En m me temps les LED de toutes les cases occup es par des Pions blancs s allumeront Si vous avez s lectionn une pi ce noire les LED clignoteront Le fait de retirer une pi ce de l chiquier a pour effet d effacer cette derni re de la m moire de l ordinateur L affichage vous montre toujours le symbole correspondant au Pion blanc Si vous posez la pi
13. d placer vers le haut c d que la ligne 68000 512 KByte devrait bouger de bas en haut d voilant ainsi une nouvelle ligne en bas Essayez donc En effet l affichage montre l image suivante 68000 512 Kbyte Copyright c Appuyez encore une fois sur gt Observez comment le texte de l affichage continue d filer vers le haut Vous pouvez lire maintenant c 1991 Copyright R Lang Appuyez encore une fois sur gt Vous verrez alors r appara tre le menu avec lequel vous aviez d j fait connaissance en allumant l appareil CONT NOUVP R A Z Mephisto Berlin Vous venez de faire connaissance avec quatres principes fondamentaux du dialogue avec votre ordinateur eL affichage ne vous montre qu une partie section d un menu e Les quatres touches fl ches vous permettent de parcourir un menu Contrairement un livre vous ne feuilletez pas de droite gauche mais de haut en bas et inversement O Lorsque vous avancez au del de la derni re ligne vous retournez la premi re ligne Les MEPHISTO berlin lignes sont am nag es comme sur un rouleau On parle d un affichage d filant eVous pouvez vous repr senter l affichage comme tant une fen tre qui ne vous montre chaque fois que 2 lignes du menu complet Mettons la suite les 6 lignes que vous venez de voir dans ce chapitre CONT NOUVP R A Z Mephisto Berlin 68000 512 Kbyte Copyright c R Lang 1991 Comme ce menu a
14. d tail toutes les fonctions de l appareil Cela ne joue pas de r le que vous soyez un d butant dans le jeu d checs ou que vous disposiez d j d exp rience avec d autres ordinateurs d checs De toute fa on vous devriez tudier en d tail cette premi re partie introduction avant de jouer une partie d checs Vous devriez l tudier en vous servant de votre ordinateur et jouer chaque exemple tel qu il est d crit dans le manuel Il s agit l de la meilleure m thode pour vous familiarisez avec le principe de base de la manipulation du Mephisto Berlin Dans la deuxi me partie nous allons expliquer toutes les fonctions du Mephisto Berlin Pour cela il est n cessaire de conna tre le syst me de dialogue que nous avons pr sent dans la premi re partie Les chapitres de la deuxi me partie traitent chacun un sujet s par Vous ne devez pas tudier chaque fonction s par ment il vous suffit d tudier les chapitres qui vous int ressent pour l instant La troisi me partie contient des conseils pratiques pour une utilisation optimale de Mephisto Elle regroupe galement un r sum de tous les r glages des indications concernant les sources d erreur possibles ainsi que les donn es techniques Lorsque dans ce texte nous nous r f rons l affichage de l ordinateur nous utiliserons une criture sp ciale qui est la suivante AFFICHAGE Les touches de commande seront toujours repr sent es par leur symbol
15. jusqu ici vous attendez que le coup suivant soit calcul Si l ordinateur passe un temps inhabituellement long calculer un coup qui se trouve vers la fin de la liste des coups vous devriez galement laisser l ordinateur calculer jusqu au coup suivant Dans les deux cas il y a une probabilit relativement lev e que quelque chose soit modifi la valeur de la position ou la variante principale Dans tous les cas il est toujours bon de laisser l ordinateur calculer jusqu ce que tous les coups aient t analys s une certaine profondeur Si vous jouez aux checs par correspondance vous avez en plus de l analyse un probl me de gestion des parties Si vous jouez un grand nombres de parties parall lement et que vous les m morisez dans la m moire permanente il peut arriver que votre m moire soit tout coup pleine Pour viter que cela se produise voici quelques conseils vous conomisez de la place m moire en sauvant vos parties avec un num ro entre 21 et 50 Vous conomisez galement de la place si vous m morisez uniquement la position finale au lieu du jeu complet Pour m moriser une partie sous forme de position rappeler la partie en question acc dez au sous menu PROB activez INVER soulevez une pi ce pour la reposer ensuite Sauver une deuxi me fois la partie avec le m me num ro ce qui effacera la partie m moris e en premier Ce proc d vous permet d conomiser beaucoup de place su
16. le joueur c d les Blancs qui ont le trait cela se voit l toile et que le coup jouer est le douzi me La troisi me ligne vous informe que l ordinateur a calcul 5 coups en force brute et 17 demi coups s lectifs Le dernier coup calcul tait e8 d8 et il s agissait du 36 me coup de 36 coups possibles La ligne 4 montre la valorisation de la position L ordinateur estime avoir un avantage de 0 09 unit s de Pion Vous voyez ensuite le coup que l ordinateur vient de jouer suivi du coup qu il attend de votre part proposition de coup Les lignes 5 7 affichent les demi coups suivants de la variante principale Dans ce cas la ligne 7 affiche des tirets car l ordinateur n a pas calcul suffisamment en profondeur pour pouvoir vous indiquer la suite des demi coups de la variante principale Les lignes 8 et 9 font une pr vision de la valorisation de position et de la variante principale Dans l attente du coup pr vu c2 c3 l ordinateur value pour lui un d savantage de 0 06 unit s de Pion Derri re ce chiffre vous trouvez les cinq demi coups de la variante principale actualis e A la ligne 10 vous pouvez voir que l ordinateur a utilis en tout 12 minutes et 41 secondes dont une minute 58 secondes pour le dernier coup La ligne 11 contient la m me information pour le joueur Le chiffre 1 signifie que les deux joueurs se trouvent dans la premi re limite de temps La ligne 12 indique que l ord
17. nulle d apr s la r gle des 50 coups MATER Partie nulle suite un manque de mat riel pour mettre mat ABAND L ordinateur abandonne la partie MAT5 L ordinateur annonce le mat dans ce cas en 5 coups Une fois qu une partie est termin e on ne peut plus jouer de coups La seule exception 93 MEPHISTO berlin est ABAND L ordinateur vous propose d abandonner la partie parce qu il estime que sa situation estd sesp r e Sivous pr f rez vous pouvez n anmoins continuer la partie en jouant votre coup suivant Chaque fois que l ordinateur vous indique qu une partie est finie que l ordinateur abandonne ou qu il annonce le mat vous entendrez un signal sonore long Regardez bien le message d tat dans ces cas 1 6 3Introduction des coups Vous avez galement la possibilit d introduire vos coups en utilisant le clavier Bien qu il soit plus confortable d indiquer les coups sur l chiquier ce syst me peut vous tre utile dans le cas o vous auriez perdu les pi ces d origine et que vous ne voudriez pas pour autant renoncer jouer une partie Chaque fois que vous voyez une toile dans le message d tat ce qui est toujours le cas en phase d attente vous pouvez introduire un coup au moyen du clavier Commencez une nouvelle partie A titre d exercice introduisez au clavier le coup 1 e2 e4 de la mani re suivante Dans la fen tre vous verrez le message d tat habituel 01 JOUEZ Active
18. tr s rapidement Si vous d sactivez cette option vous enlevez l ordinateur ce temps de r flexion suppl mentaire ce qui diminuera bien s r sa force de jeu 2 12 7 CONTEMPT Le facteur match nul Vous pouvez avec cette fonction influencer le comportement de jeu de votre Mephisto Berlin Le facteur CONTEMPT du mot anglais pour match nul peut tre modifi par pas de 0 25 unit s de Pion vers le haut ou le bas Si ce facteur poss de une valeur n gative le programme vous offrira gentiment de d clarer la partie comme tant nulle par contre si le facteur est fortement positif il s efforcera tout prix ou presque d viter la partie nulle Vous pouvez facilement v rifier le principe de fonctionnement de ce facteur en laissant Mephisto valoriser une m me position avec diff rents r glages du facteur Vous verrez que l appr ciation de la valeur de position diff re fortement d un cas l autre Lorsque vous jouez dans des tournois contre des joueurs plus faibles ou surtout contre d autres ordinateurs d checs avec un classement Elo inf rieur 2100 nous vous conseillons le r glage 0 25 carils est av r bon en pratique Mais vous tes bien s r libre de faire vos propres essais 2 12 8 AJ TEMPS Ajustage du temps Cette fonction ainsi que la suivante ont t con ues sp cialement pour le jeu de tournoi Elles ne sont doncraisonnablement applicables que dans les niveaux de jeu de tou
19. une nouvelle partie Activez BIBLI Vous obtenez le menu suivant BIBLI HASARD BIBLIS NORMSL La biblioth que des ouvertures comprise de base dans le logiciel Berlin peut tre restreinte ou d sactiv e si vous le d sirez Lorsque la biblioth que compl te est en fonction l affichage indique BIBLI HASARD et Mephisto joue toutes les variantes m moris es ll est d autre part possible d activer une biblioth que de tournois affichage BIBLI TOURN Dans ce cas Mephisto ne joue qu un nombre restreint d ouvertures et de variantes celles qui correspondent le mieux au style de jeu de l ordinateur Le jeu de l ordinateur devient plus fort mais moins vari La biblioth que de tournoi est automatiquement activ e lorsque vous s lectionnez un niveau de jeu de tournois un niveau blitz ou un niveau de jeu programmable Vous avez galement la possibilit de mettre hors fonction la biblioth que compl te Ceci forcera le programme calculer chaque coup depuis le premier coup de la partie Mephisto vous offre aussi la possibilit unique de modifier le style de votre biblioth que Il dispose en tout de 4 biblioth ques diff rentes La s lection de base est NORMAL Mais Mephisto Berlin vous offre en outre CLASS Mephisto r pond 1 e4 par e5 et 1 d4 par d5 MODERNE Mephistone joue que des variantes modernes et BLITZ biblioth que sp ciale pour parties clairs Chaque biblioth que poss de un r glage
20. utile pour analyser une position o une partie enti re 2 14 AUTO Le jeu automatique Si vous activez AUTO Mephisto jouera sans arr t contre soi m me sans qu il soit n cessaire d ex cuter les coups sur l chiquier Cette fonction trouve son utilit surtout pour les analyses dans lesquelles l ordinateur recherche la meilleure continuation non seulement pour lui mais pour les deux camps Vous pouvez donc sans autre introduire une partie de tournoi interrompue partie en suspens dans votre Mephisto et le laisser tranquillement analyser la position Il est vident que vous devriez veillez dans ce cas choisir un niveau de jeu ad quat lui laissant assez de temps de r flexion pour que son jeu atteigne un bon niveau Il n y a pas beaucoup de sens de laisser Mephisto jouer toute une partie contre lui m me Etant donn qu en d but de partie le programme puise tous ses coups dans la biblioth que des ouvertures il jouera si vite que vous ne r ussiriez pas suivre le d roulement du jeu Vous pouvez galement acc der au menu d information pendant le jeu automatique Vous y verrez quelles sont les variantes que l ordinateur est justement en train de calculer combien de temps il lui a fallu pour cela et finalement l appr ciation de la valeur de la position 107 MEPHISTO berlin Pour terminer le jeu automatique vous activez ORDIJ ou appuyer sur CL 2 15 PART Les parties m moris es Cette fonction aff
21. BIBLI TOURN activelabiblioth que de tournoi BIBLIS NORMAL style de biblioth que NORMAL AJ TEMPS ON possibilit d ajuster l horloge interne par rapport la pendule officielle important allouer 15 20 secondes de temps de mani pulation important DELAI OP ON Une autre fonction bien utile dans ce menu est le facteur de match nul Comme r gle de base souvenez vous que vous devriez choisir une valeur d autant plus lev e que l adversaire est faible Si vous avez affaire des adversaires tr s forts vous devez choisir une valeur basse Contre un joueur avec un classement Ingo de 200 par exemple il serait bon de positionner ce facteur 0 75 D autre part il peut tre tr s utile de programmer l affichage comme il vous semble bon Pendant la phase de calcul il est souvent tr s int ressant de voir l horloge de l ordinateur ainsi que la valorisation de position Vous pourrez ainsi aussi voir imm diatement quel est l avis de Mephisto au cas o votre adversaire offre le match nul Vous devriez viter de faire des r glages qui affaiblissent la force de jeu de votre ordinateur Lorsque vous s lectionnez un niveau de tournoi ou le niveau programmable ces options sont remises leur valeur par d faut ce qui fait que vous n avez plus vous en soucier 3 3 Sources d erreur possibles Nous esp rons que vous ne rencontrerez pas de probl mes dans le maniement de votre Mephisto Pourle cas o vo
22. Bedienungsanleitung Instructions Handleiding Mode d emploi Instruzioni d uso Instrucciones de Funcionamiento Mephisto berlin Hegener Glaser AG MEPHISTO berlin Avant propos Cher ami du jeu d checs Nous vous souhaitons la bienvenue au sein des d tenteurs d un ordinateur d checs Mephisto et vous souhaitons beaucoup de plaisir l utiliser Mephisto berlin est un nouveau programme de pointe con u par Richard Lang le champion du monde plusieurs reprises Le programme tourne sur un microprocesseur 68000 est crit en assembleur et offre une force de jeu optimale Le nouveau design portable permet d emporter facilement l appareil partout o vous aimeriez l utiliser C est sp cialement pour cet usage qu il est livr avec des figures de jeu ultraplates En ce qui concerne les figures de jeux normales vous pouvez choisir entre 3 couleurs diff rentes argent gris et noir Le programme d checs Mephisto berlin lui m me a une taille de 128 Koctets et comprend une m moire de travail de 512 Koctets utilis e surtout pour les fameuses tables hash Un savoir chiqu en sp cialis par ex au sujet des structures de Pions des attaques du Roi ainsi qu une recherche approfondie lors d une mise en chec en font un programme qui aussi bien au niveau tactique que positionnel et dans les fins de jeu figure parmi l un des meilleurs qui soit sur le march La biblioth que des ouvertures comprend
23. STO beriin 1 4 6 Modification des r glages et gt Lorsque vous regardez la fen tre vous verrez que le curseur se trouve sur un symbole sp cial une toile Cette toile est tr s importante Elle indique que le mot qui suit dans notre cas JOUEZ n est pas un simple bouton mais que vous pouvez ici modifier un r glage parmi plusieurs variantes propos es Le principe ressemble celui de votre montre bracelet sur laquelle vous devez d abord tirer sur le bouton avant de pouvoir r gler l heure Pour modifier le r glage vous devez activer l toile Pour cela vous appuyez sur ENT et vous verrez que l affichage change En activant vous avez transform l toile en signe gt signe plus grand que Quant au curseur il se trouve toujours au m me endroit Chaque fois que le curseur se trouve sur le signe gt vous pouvez modifier un r glage Dans notre exemple vous voyez que JOUEZ se transforme en A2 Ne vous pr occupez pas pour l instant de ce que cette lettre et ce chiffre signifient Nous avons simplement choisi cet exemple pour illustrer comment on modifie des r glages Appuyez maintenant volont sur les quatre touches fl che En appuyant sur ou sur vous modifiez le chiffre En appuyant sur gt ou sur lt vous modifiez la lettre Vous pouvez choisir une lettre de A H ainsi qu un chiffre de 1 8 Si vous appuyez continuellement sur une touche r p tition automatique vous r
24. a situation est plut t d favorable pour lui La valeur indiqu e est toujours vue de l ordinateur c d qu avec une valeur positive Mephisto s estimera toujours en avantage indiff remment qu il joue pour les Blancs ou les Noirs Les diverses pi ces ont environ les valeurs suivantes Pion 1 unit de base Cavalier 3 Fou 3 Tour 5 Dame 9 La valeur effective des pi ces peut cependant varier en fonction de la position sur l chiquier Mephisto ne calcule pas seulement la valeur mat rielle des pi ces mais tient galement compte de l aspect positionnel Si vous voyez par exemple la valeur 5 00 affich e cela signifie que l ordinateur estime avoir un avantage quivalent une Tour Mais cela ne signifie pas forc ment que l ordinateur poss de vraiment une Tour de plus que vous il se peut aussi bien que Mephisto pense avoir un avantage de position substantiel ou qu il dispose de 3 Pions de plus accompagn d un avantage de position Si la valorisation de position est inf rieure 9 99 Mephisto abandonne la partie De votre c t vous devriez consid rez d abandonner la partie au cas o la valorisation de position est sup rieure 9 99 car cela signifie que vous avez un d savantage tr s net Cependant vous tes bien s r libre de continuer la partie C est galement gr ce cette valorisation de position que Mephisto est en mesure de vous annoncer un mat MAT5 par exemple signifie
25. alors 3 h2 h3 apr s quoi Mephisto vous mettra chec et mat avec le coup Dd8 h4 03 H2 H3 04 MAT D8 H4 112 MEPHISTO berlin Z DO N Si Mephisto fait tout cela correctement on peut au moins admettre que le programme fonctionne correctement ll est clair qu en cas de d faut technique notre service client le est votre disposition pour vous d panner Dans un tel cas nous vous prions de bien noter la partie ou la position o l erreur s est produite Signalez nous galement le cas o Mephisto se comporterait diff remment que nous venons de le d crire dans le test de fonctionnement Plus vous avez relev d informations coups entr es niveaux etc plus vous nous facilitez la t che lors du d pannage Sans ces informations il est parfois tr s difficile voire impossible de reproduire l erreur rapport e et donc de vous aider 3 4 Sp cifications techniques Microprocesseur Fr quence d horloge M moire pour programme M moire de calcul M moire permanente Affichage Dialogue avec l ordinateur Programme Niveaux de jeu 113 Motorola 68000 12 m gahertz MHz 128 Koctets de ROM 512 Koctets de RAM possibilit de m moriser de mani re permanente environ 50 parties environ m me lorsque l appareil est hors tension affichage matriciel 5 x 8 points cristaux liquides de 32 positions syst me de
26. andicap Aux niveaux handicap l ordinateur adapte son comportement au temps de r flexion dont son adversaire besoin Il fait cela en utilisant lui m me plus ou moins de temps selon un certain rapport Le temps de r flexion du joueur est donc multipli par un coefficient fixe Ce coefficient n est cependant pas appliqu pour chaque coup individuel mais selon une moyenne travers la dur e enti re du jeu Niveau Signification HANDC 00 l ordinateur a besoin de 10 du temps de r flexion du joueur HANDC 01 l ordinateur a besoin de 20 du temps de r flexion du joueur HANDC 02 l ordinateur a besoin de 30 du temps de r flexion du joueur HANDC 03 l ordinateur a besoin de 40 du temps de r flexion du joueur HANDC 04 l ordinateur a besoin de 50 du temps de r flexion du joueur MEPHISTO berlin HANDC 05 l ordinateur a besoin de 60 du temps de r flexion du joueur l ordinateur a besoin de 80 du temps de r flexion du joueur l ordinateur joue la m me cadence que le joueur l ordinateur a besoin de 150 du temps de r flexion du joueur l ordinateur a besoin de 200 du temps de r flexion du joueur HANDC 06 HANDC 07 HANDC 08 HANDC 09 2 8 9 Niveaux de jeux clairs BLITZ On utilise ces niveaux pour jouer des parties clair appel es aussi parties blitz de l allemand clair On y impose un temps maximal pour jouer la partie enti re Ce temps total est le m me pour l ordinateur que p
27. avec des fonctions vari es nous utilisons l cran dans ce cas l affichage LCD du Mephisto Berlin pour vous pr senter en texte clair une s lection d options que vous pouvez choisir Lorsque vous d sirez donner une instruction votre ordinateur vous s lectionnez cette derni re sur l affichage puis vous Penvoyez l ordinateur en appuyant sur une seule touche On appelle ce syst me un syst me menus le mot menu indiquant simplement que vous pouvez choisir parmi diff rentes options Souvenez vous bien du terme menu Les menus jouent un r le cl dans votre dialogue avec le Mephisto Berlin 1 4 1 Le menu et le curseur Si vous avez suivi les instructions de l avant dernier chapitre mise en service votre appareil est maintenant sous tension et pr t tre utilis Siteln estpasle cas veuillez faire le n cessaire Regardez maintenant l affichage vous pouvez y lire CONT NOUVP R A Z Mephisto Berlin La premi re ligne de l affichage contient 3 mots CONT NOUVP R A Z Ces mots repr sentent 8 fonctions diff rentes fonctions que vous allez encore apprendre par la suite La deuxi me ligne vous informe que votre ordinateur d checs utilise le logiciel Mephisto Vancouver C tait notre premier exemple de menu Dans le coin gauche en haut de l affichage sur la lettre C vous apercevez un petit rectangle fonc clignotant Ce petit rectangle vous permet de diriger l ordinateur
28. ce que vous venez d effacer surune autre case en appuyant dessus ceci correspond d placer cette pi ce Si vous d sirez ajouter une pi ce vous s lectionnez d abord le symbole du type de pi ce en question au moyen des touches fl che Ces derni res ont l effet suivant 102 MEPHISTO berlin e et changent la couleur donc Noir en Blanc et inversement e c s lectionne le type de pi ce suivant dans l ordre Roi Dame Tour Fou Cavalier et Pion Les pi ces noires viennent apr s les blanches e s lectionne le type de pi ce pr c dent cette touche a donc le m me effet que la touche mais dans le sens oppos A droite de la deuxi me toile l ordinateur vous affiche la case sur laquelle vous avez en dernier pos une pi ce Vous pouvez galement activer cette toile ce qui vous permettra de choisir manuellement les cases au moyen des touches fl che du clavier Dans ce cas les touches fonctionnent de la m me mani re que pour l introduction de coups par l interm diaire du clavier 2 9 2 Qui a le trait les Blancs ou les Noirs C est l indication de la couleur qui tait affich e dans le sous menu PROB juste avant que vous quittiez ce dernier qui d termine quel camp a le trait Si vous voulez donc que les Blancs jouent alors que l affichage vous montre le petit rectangle noir symbole pour les Noirs vous soulevez simplement une quelconque pi ce blanche de l chiquier avan
29. de commande du programme Mephisto Berlin Toutes les fonctions les r glages et sous menus sont accessibles depuis ce menu principal Vous pouvez acc der au menu principal tout momenten appuyantsurlatouche CL N oubliez cependant pas que si vous tes en train de modifier un r glage signe gt vous devez d abord terminer cette op ration en frappant soit CL ou ENT pour que le gt se transforme nouveau en toile Vous pouvez ensuite acc der au menu principal en frappant nouveau CL Si vous n tes pas s r vous pouvez toujours acc der au menu principal en appuyant deux fois de suite sur CL Si vous frappez CL alors que vous vous trouvez d j dans le menu principal le curseur se d placera toujours la premi re position du menu 2 2 1 Le menu principal dans la phase de calcul Dans la phase de calcul affichage clignotant le menu principal est fortement restreint Il ne comprend plus que deux lignes avec en tout quatre fonctions ORDIJ INFO RETOU R A Z ORDIJ interrompt le calcul de l ordinateur Si vous activez cette fonction l ordinateur joue imm diatement Le coup qu il joue correspond au plus fort qu il ait trouv jusque l 95 INFO vous ram ne au menu d information Nous avons d j fait connaissance avec les principaux l ments de ce menu RETOU reprend votre dernier coup L ordinateur retourne en phase d attente et les LED vous indiquent le coup que vous devez corriger sur l chiq
30. de d part et d arriv e apr s quoi les LED vous indiqueront le coup qui pr c dait Vous pouvez ainsi reprendre autant de coups que vous voulez jusqu au d but de la partie ll vous suffit de suivre ce que les LED clignotantes vous indiquent Une fois que vous avez repris le dernier coup que vous vouliez appuyez sur CL et vous pourrez continuer la partie avec votre prochain coup 1 5 8 Interrompre une partie Vous avez la possibilit tout moment d interrompre une partie pour la poursuivre plus tard Lorsque vous teignez votre ordinateur la partie en cours de m me que tous les r glages et informations relatives cette partie sont automatiquement m moris es Vous pourrez donc poursuivre votre partie une fois que vous avez rallum votre appareil Cette m morisation fonctionne m me dans le cas d une interruption de courant que ce soit parce que vous avez retir le c ble secteur de la prise ou parce que le fusible a saut Si l ordinateur tait en train de calculer au moment o le courant est parti vous perdez le calcul du dernier coup en cours c d qu apr s l avoir remis sous tension l ordinateur se trouvera nouveau dans la phase d attente 1 6 Initiation au menu d information Lorsque vous tes en train de jouer une partie c d lorsque vous ex cuter des coups vous vous trouvez toujours dans le menu d information ll s agit d un sous menu que vous pouvez atteindre Y 92 par le m
31. de tournoi et un r glage al atoire 2 120PTNS Options Ce menu regroupe toute une s rie d options auxquelles vous pouvez acc der en activant la fonction OPTNS et que vous pouvez modifier si 104 vous le souhaitez Le sous menu OPTNS comprend les 9 lignes suivantes LANGUE FRANCAIS INVER OFF SON ON HASARD OFF PROF OFF MEM PERM ON CONTEMPT OFF AJ TEMPS OFF DELAI OP OFF Les diverses options peuvent tre combin es volont Pour modifier une option vous proc dez de la mani re bien connue consistant activer l toile puis modifier la valeur au moyen des touches fl che Une fois que vous avez la bonne valeur l affichage vous la m morisez en appuyant sur ENT 2 12 1 LANGUE Langue de dialogue Ici vous pouvez choisir dans quelle langue vous d sirez communiquer avec Mephisto A la livraison la langue s lectionn e est le fran ais LANGUE FRANCAIS Ce r glage subsiste aussi longtemps que vous ne le modifiez pas Les autres langues que vous pouvez choisir sont l allemand l anglais l italien et l hollandais 2 12 2 INVER Retourner l chiquier Vous avez besoin de cette fonction dans le cas o vous d sirez jouer avec les Noirs contre Mephisto tout en jouant de bas en haut c d en vous trouvant tout fait normalement devant l chiquier Lorsque vous activez cette fonction Mephisto tourne son chiquier interne de 180 avec pour effet d avoir les pi ces blanches
32. dialogue par menus avec 8 touches Strat gie lambda m lange r cent des strat gies Shannon A et B avec un savoir chiqu en tr s vaste et une reconnaissance de mod les pour structures de Pions Vaste biblioth que d ouver tures avec pr s de 11 000 variantes et plus de 100 000 demi coups Reconna t automatique mentles suites de coups et les inversions de couleur Contient un grand nombre de strat gies de fin de jeu 10 niveaux de jeu normaux 10 niveaux de tournoi avec diff rentes limites de temps 17 niveaux de probl me de mat en 1 16 coups 30 niveaux de profondeur de calcul 1 niveau infini calcule pratiquement ternelle ment 10 niveaux MEPHISTO berlin Pendule Alimentation lectrique pour d butants com mettent des erreurs 10 niveaux handicap s adaptent au temps de r flexion de l adversaire 10 niveaux pour parties clair blitz avec horloge countdown 1 niveau de jeu programmable per mettant un temps de r flexion quelconque 4 temps ou horloge Countdown bloc secteur HGN 5004 A Mephisto est une marque d pos e par Hegener Glaser AG Munich Le pr t et la location d ordinateurs Mephisto n est autoris qu avec l assentiment du constructeur Nous nous r servons explicite ment le droit d apporter des modifications la conception ou aux sp cifications si elles sont dict es parle progr s technique oulapratique du jeu des checs
33. e Il gt ENT et CL 1 2 Description du mat riel livr Chaque case de l chiquier est munie d une petite diode lectroluminescente rouge appel e aussi LED Ces LED indiquent en s allumantles coups effectu s par l ordinateur Sous chaque case de l chiquier se trouve un capteur qui est sensible une pression exerc e sur la surface de la case Lorsque vous ex cutez un coup sur votre chiquier vous devez d abord appuyer avec la pi ce sur la case de d part de mani re ce que la LED s allume et que l ordinateur acquitte ceci par un bref signal sonore Ensuite vous posez la pi ce sur la case d arriv e en appuyant galement dessus L ordinateur confirmera cette manoeuvre par un signal sonore et la LED s allumera bri vement Cette technique s appelle la technique des capteurs de pression L affichage proprement dit est capable de repr senter 32 caract res lettres chiffres ou symboles Chaque caract re est constitu d une matrice de 5 x 8 points d image On parle donc d un affichage matriciel L affichage permet galement de repr senter graphiquement les diverses pi ces en utilisant les symboles suivants depuis la gauche Roi Dame Tour Fou Cavalier et Pion E r OL 1 84 MEPHISTO berlin mE mm nn 1 3 Mise en service 1 3 1 Alimentation lectrique L alimentation lectrique se fait par l interm diaire d un bloc secteur Une exploitation sur piles n est pas possible Utilisez e
34. e il ne vous avertit que lorsque vous commettez de grosses gaffes et que la valorisation de position tombe fortement Comme nous l avons d j indiqu le temps de r flexion que vous avez s lectionn influence directement la quantit d informations que Mephisto vous donne dans ce sous menu S il ne dispose pas du temps suffisant il se peut qu il ne vous indique qu un seul coup sans la variante qui suit Etant donn que cette fonction se base sur le syst me de la valorisation de position elle ne peut pas d ployer ses effets dans tous les cas o Mephisto n a pas m moris de valorisation de position Ceci est le cas par exemple lorsque le dernier coup provenait de la biblioth que des ouvertures si vous venez de reprendre un coup ou d introduire une position ou si d au fait que vous avez jou trop vite l ordinateur n a pas pu profiter de votre temps de r flexion pour ses propres calculs 2 12 6 MEM PERM Mise profit du temps de r flexion de l adversaire Votre Mephisto dispose de ce qu on appelle le permanent brain ce qui signifie m moire permanente en anglais Cela signifie que l ordinateur continue r fl chir sur le d roulement de la partie pendant que vous avez le trait et que vous r fl chissez votre coup Ceci peut lui faire gagner pas mal de temps de calcul Vous pouvez vous en rendre compte lorsque apr s avoir jou un coup sur lequel vous avez longuement r fl chi Mephisto r pondra
35. e d attente c est vous qui avez le trait Dans ce cas l affichage est l exception du curseur clignotant fixe II est tr s important de diff rencier entre la phase d attente et la phase de calcul car la plupart des fonctions et des r glages ne sont accessibles que pendant la phase d attente 1 5 5 Qui a le trait Noir ou Blanc Vous pouvez toujours savoir en observant le curseur lequel des deux camps a le trait eSi le trait est aux Noirs la lettre ou le chiffre la position du curseur est soulign eSi le trait est aux Blancs ce petit trait sous le caract re manque 1 5 6 Commencer une nouvelle partie Pour commencer une nouvelle partie il vous faut tout d abord remettre les pi ces en position initiale Les touches NEW GAME vous permettent de commencer une nouvelle partie Les r glages en vigueur sont conserv s La touche R A Z efface tous les r glages MEPHISTO berlin Vous pouvez commencer une nouvelle partie aussi bien en phase d attente qu en phase de calcul 1 5 7 Reprendre des coups Dans la phase d attente vous pouvez tout moment reprendre un ou plusieurs coups Pour cela commencez par reprendre votre dernier coup sur l chiquier en appuyant avec la pi ce que vous voulez reprendre sur les cases de d part et d arriv e Vous verrez alors que les LED correspondantes votre avant dernier coup s allument Vous pouvez galement reprendre celui ci en appuyant nouveau surles cases
36. e l ordinateur En bas gauche vous voyez J1 la lettre J signifiant joueur Vous y voyez votre utilisation du temps Le chiffre 1 indique que les deux joueurs se trouvent dans la premi re limite de temps Vous apercevez deux temps distincts aussi bien pour l ordinateur que pour vous m me gauche on indique le temps total utilis jusqu ici alors qu droite est affich le temps utilis pour le dernier coup jou c d le coup en cours Une des deux horloges avance toujours En phase de calcul c est l horloge de l ordinateur qui avance en phase d attente c est votre temps qui est compt eSi le temps total est inf rieur une heure la pendule affiche le temps en minutes et secondes Les minutes sont s par es des secondes par un point virgule eSi le temps total est sup rieur une heure la pendule affiche le temps en heures et minutes Les heures sont s par es des minutes par un deux points 94 2 Les fonctions Dans cette partie nous vous expliquerons toutes les fonctions du programme Mephisto Berlin Les fonctions seront trait es dans l ordre dans lequel elles apparaissent dans les menus Il n est pas n cessaire que vous assimiliez tout de suite tous les points Vous pouvez sans autre tudiez une fonction sans avoir vu celle qui pr c de Au cas o une fonction ne pouvait tre utilis e sans une autre vous trouveriez une indication ce sujet dans le texte 2 1 Le menu de d par
37. en 30min 50 coupsen2h 20 coups en 1 h 40 coups en 1 h 45 min reste de la partie en 15min 35 coups en 1 h 45 min reste de la partie en 15min 50 coups en 2 h 30 min reste de la partie en 30min TOURN 08 1 re LT 40 coups en 2 h 30 min 2 me LT 16 coups en 1 h TOURN 09 1 re LT 30 coups en 1 h 30 min 2 me LT reste de la partie en 30min 2 8 3 Niveau de jeu programmable Cette fonction vous permet de d finir vos propres niveaux de jeu tournoi ou blitz ll est m me possible de d finir des limites de temps diff rentes pour Mephisto que pour vous m me A la place des quatres lignes d information vous verrez appara tre l affichage deux limites de temps pour l ordinateur et deux pour le joueur Vous pouvez l emplacement des toiles ajuster le nombre de coups et le temps de r flexion NIV UTIL O1 40 EN 02 00 O2 20 EN 01 00 Ji 40 EN 02 00 J2 20 EN 01 00 Autant que possible les valeurs du dernier niveau de jeu s lectionn sont reprises Lorsque vous modifiez les valeurs de la premi re limite de temps celles ci sont automatiquement reprises pour les limites suivantes Les touches du curseur on l effet suivant sur le r glage du nombre de coups augmente le nombre de coups de 1 diminue le nombre de coups de 1 augmente le nombre de coups de 10 diminue le nombre de coups de 10 e 6G e Vous pouvez d finir un nombre de coups variant entre 1 et 90 A la place de la valeur z ro vous verrez
38. enu principal en y activant INFO Dans ce chapitre nous nous restreindrons vous expliquer les l ments du menu d information qui sont important pour jouer une partie Le menu d information estle menu le plus important apr s le menu principal 1 6 1 Les messages d tats Commencez une nouvelle partie Vous aurez l affichage 01 JOUEZ Jouez e2 e4 Regardez nouveau l affichage 01 02 E2 E4 JOUEZ E7 E5 L ordinateur pourrait aussibienindiquer un autre coup que E7 E5 mais cela ne joue pas de r le ici Parall lement les LED indiquent le coup de l ordinateur sur l chiquier Vous venez de faire connaissance avec la premi re fen tre du menu d information savoir le message d tat Vous verrez toujours le message d tat appara tre automatiquement au d but d une partie la fin d une partie et avant que vous ex cutiez sur l chiquier un coup que l ordinateur vous indique L affichage se compose du compteur de coups que vous voyez gauche de la fen tre La ligne sup rieure indique le dernier coup jou par les Blancs et les Noirs dans notre cas 1 e2 e4 e7 e5 Cette premi re ligne vous informe sur le dernier coup qui a t jou Les prises sont signal es par une croix x Les mises en chec sont repr sent es par le signe Les promotions de Pions sont repr sent es au moyen du symbole de la pi ce en laquelle le Pion s est transform Un exemple 63 H1 Gi 64 JOUEZ
39. est pourquoi nous vous sugg rons de revenir au menu principal en activant la touche CL rouge Activez ensuite R A Z Vous verrez tout de suite qu il s agit l d une fonction car il s est pass quelque chose Retournez ensuite au menu principal en appuyant sur CL Quel a t le but de cet exercice Vous avez activ un sous menu NIV modifi et m moris un r glage Vous avez ensuite activ une fonction R A Z Vous savez que vous pouvez tout moment revenir au menu principal l aide de la touche CL 89 MEPHISTO berlin 1 4 8Exercice pratique du syst me de dialogue Si vous r ussissez ex cuter correctement l exercice suivant vous tes en mesure de dialoguer de mani re s re avec votre Mephisto Berlin Si vous n y arrivez pas tudiez encore une fois les points qui ne sont pas clairs Pour cet exercice vous allez d sactiver le signal sonore e Eteignez l appareil puis rallumez le e Appuyez sur NEW GAME 2 touches Revenez au menu principal e Avancez jusqu ce que vous voyez le mot OPTNS appara tre dans la fen tre e Activez OPTNS e Avancez jusqu ce que vous voyez la ligne SON ON e Modifier ce r glage pour obtenir SON OFF e Retournez au menu principal Si vous avez ex cut correctement toutes les op rations vous verrez dans votre fen tre INFO ORDIJ ALTER MEMO R A Z NIV Si vous activer maintenant les touches du curseur vous n entendre
40. hevronn prend entre 15 20 secondes Vous pouvez ajuster le temps de manipulation dans une fourchette de 0 max 20 secondes au moyen des touches fl che gt avance d une seconde avance de 5 secondes 2 13 2JOU Introduction de s ries de coups La fonction 2JOU sert introduire des coups pour les 2 camps s ries de coups Elle a surtout t con ue pour jouer sur l chiquier de votre Mephisto une partie entre deux adversaires humains Mephisto faisant office d arbitre ou pour l introduction des fins d entra nement de variantes d ouvertures ou de d buts de parties de ma tres Les coups jou s seront indiqu s par les LED et en m me temps affich s pour contr le L arbitre veille ce que personne n enfreigne la r gle du jeu en jouant des coups irr guliers sans quoi il r agirait avec une s rie de signaux sonores vous incitant reprendre votre coup Lorsque vous jouez une partie en mode 2JOU Mephisto m morise la partie enti re comme il le fait dans une partie normale Il est possible tout moment de faire d rouler des coups Pour d sactiver le mode 2JOU vous s lectionnez soit nouveau 2JOU ou alors ORDIJ Le message d tat vous indique si 2JOU est actif ou non Une sp cialit du mode 2 joueurs est que toutes les informations relatives au calcul du coup sont disponibles sans que le programme se trouve en phase de calcul C est pourquoi cette fonction est surtout tr s
41. ichage PART pour parties vous permet de m moriser des parties enti res dans la m moire permanente de Mephisto Ces parties peuvent ensuite tre rappel es volont Vous pouvez m moriser jusqu 50 parties au maximum dont 20 avec toutes les informations annexes telles que les temps de r flexion et les r glages des options et 30 sans informations annexes donc seulement le d roulement du jeu Lorsque vous activez PART vous verrez appara tre le sous menu suivant NO PARTI 100 0 PARTIE SAUVE CHARG EF P Le curseur se trouve sur l toile Si vous activez cette toile vous pouvez choisir un jeu avec un num ro de 1 50 La deuxi me ligne vous indique la m moire encore disponible et le nombre de coups que comporte la partie s lectionn e Si vous avez adress une place m moire vide vous verrez 0 PARTIE la place du nombre de coups Les touches gt et lt vous permettent de faire avancer ou reculer le num ro de partie de 1 alors que et font des sauts de 10 Pour mettre en m moire une partie vous s lectionnez le num ro de jeu d sir en commen ant par 01 confirmez avec ENT gt devient nouveau Vous allez ensuite la ligne 2 o vous activez la fonction SAUV pour sauver et votre partie sera alors enregistr e la place m moire indiqu e Pour rappeler une partie m moris e vous s lectionnez d abord le num ro de la partie d sir e puis vous activez la fo
42. ieu d ex cuter le coup sur l chiquier vous activez la fonction pour variante de coup S il existe une deuxi me solution celle ci sera indiqu e Si ce n est pas le cas vous obtiendrez un message en cons quence Dans certains cas il peut tre utile de faire calculer les probl mes de mat non pas au niveau de mat correspondant mais au niveau infini C est surtout dans les cas o le mat n est atteint qu apr s de longues s ries d checs que ceci peut sensiblement r duire le temps n cessaire pour trouver une solution Mais il ne faut pas oublier qu ce niveau Mephisto n indiquera pas forc ment le mat le plus rapide mais celui qu il trouve en premier Si vous utilisez dans ce cas la fonction de variante il est bien possible que la bonne solution sera affich e comme deuxi me alternative ou m me plus tard 3 2 3 Tournois d checs Si vous d sirez participer un tournoi avec votre Mephisto ou juste pour vous entra ner il y a quelques points dont vous devriez tenir compte Normalement on joue 40 coups en 2 heures puis ensuite 20 coups en une heure Ceci correspond au niveau TOURN 00 Si aucun des niveaux de jeu pr programm s ne devait convenir vous pouvez d finir vous m me un niveau de jeu ad quat l aide du niveau de jeu programmable 111 De plus nous vous conseillons selon les besoins d activer les options suivantes dans le menu des options INVER ON seulement si Mephisto joue avec les Noirs
43. inateur doit encore jouer 29 coups en une heure 47 minutes et 19 secondes La ligne 13 contient l information correspondante pour le joueur 2 4 ORDIJ Forcer l ordinateur jouer Cette fonction vous permet de forcer Mephisto jouer S il se trouve en phase de calcul l op ration de calcul est imm diatement interrompue et Mephisto joue le meilleur coup qu il ait trouv jusqu ici En phase d attente Mephisto jouera pour vous changement de c t Si vous d sirez que Mephisto joue avec les Blancs il vous suffit d appuyer sur ORDIJ au d but de la partie 2 5 ALTER Calculer une variante de coups Avec cette fonction vous pouvez liminer un coup jou par l ordinateur ou lui demander de calculer un autre coup une autre possibilit ou variante Si un coup jou par Mephisto ne vous pla t pas soit parce que ce coup s est d j souvent produit soit parce que vous le consid rez trop fort vous pouvez ne pas l ex cuter et activer ALTER L ordinateur va alors se remettre r fl chir le coup que vous avez refus tant bloqu Mephisto sera donc oblig d en rechercher un autre de deuxi me choix Vous pouvez r p ter cette op ration aussi souvent que vous le d sirez et obtenir ainsi de Mephisto une liste compl te des coups Il est important que vous n ex cutiez pas le coup indiqu par Mephisto avant d activer la fonction ALTER 2 6 MEMO Mode m moire La m moire int gr e que poss de Mephis
44. ion et la variante principale ce qui correspond aux lignes 3 4 5 10 et 12 du menu d information L option AFFICH UTIL vous permet de programmer votre propre menu d information personnalis Lorsque vous feuilletez dans le sous menu AFFICH vous apercevez 13 lignes correspondantes aux 13 lignes du menu d information chaque ligne il y a 2 toiles vers lesquelles vous pouvez s lectionner ON ou OFF Ceci vous permet d activer les lignes que vous d sirez Voir appara tre dans votre affichage d information La colonne de gauche vaut pour la phase de calcul la colonne de droite pour la phase d attente De cette mani re vous pouvez d cider pour toutes les 18 lignes lesquelles vous d sirez voir appara tre et lesquelles vous ne voulez pas Si vous avez choisi ON pour plus de deux lignes l affichage sera alternatif et changera toutes les 4 secondes 3 Appendice 3 1 R glages de base Lorsque vous activez R A Z dans le menu de d part les options suivantes sont remises leur valeur d origine Le niveau de jeu est remis NORML 01 5 secondes par coup e Dans le menu des options les r glages suivants sont effectu s LANGUE FRANCAIS Langue fran aise pour le dialogue avec l ordinateur Pi ces blanches l avant noires l arri re Signal enclench Pas de fonction al atoire le meilleur coup est jou Fonction professeur d sactiv e Utilisation du temps de r flexion de l adversaire Facteur
45. l tout moment en appuyant sur CL Il est tr s important de s en souvenir par exemple lorsque vous vous tes perdu dans un sous menu et vous ne savez plus comment continuer La MEPHISTO berlin touche CL vous ram ne toujours au menu principal Dans l exercice suivant nous allons modifier le niveau de jeu Le terme niveau de jeu ne vous dit peut tre encore rien mais cela ne fait rien puisqu il s agit ici simplement de vous familiarisez avec le principe de fonctionnement des menus e S lectionnez NIV O Activer NIV e L affichage vous indique NIV NORML 01 01 00 05 COUP M me si vous ne comprenez pas la signification de ce texte vous savez au moins que vous pouvez modifier un r glage puisque la fen tre affiche une toile Essayez donc activez l toile en appuyant sur ENT Utilisez maintenant les touches de commandes du curseur et vous comprendrez tr s vite de vous m me selon quel principe les touches de commande du curseur fonctionnent Relevez galement que les valeurs sont dispos es de mani re d filante Essayez de s lectionner NIV gt PRCAL 03 Vous devriez y arriver en essayant Si vous n y arrivez pas appuyez sur CL ENT i gt gt gt M morisez ensuite ce niveau en validant avec la touche ENT apr s quoi l affichage indiquera PRCAL 03 Maintenant d placez vous votre gr dans ce sous menu Les divers textes affich s ne vous diront rien c
46. le mot TOUS ce qui signifie que la limite de temps vaut pour l ensemble des coups jusqu la fin de la partie Les touches du curseur on l effet suivant sur le r glage du temps de r flexion e augmente le temps de r flexion d une minute e diminue le temps de r flexion d une minute 100 MEPHISTO berlin t augmente le temps de r flexion de 30 minutes e diminue le temps de r flexion de 30 minutes Vous pouvez d finir un temps de r flexion variant entre 1 minute et 90 heures Si vous avez d fini une deuxi me limite de temps celle ci est galement valable pour toutes les limites de temps qui suivent 2 8 4 Niveaux de mat Les niveaux de mat niveaux pour probl mes sont pr vus pour les cas dans lesquels on pose un probl me consistant r aliser le mat en un nombre de coups donn s Le message NIV MAT 01 signifie dans ce cas Mat en un coup le chiffre peut grimper jusqu NIV MAT 16 c d Mat en 16 coups Veillez d sactiver le niveau de mat avant de retourner au jeu normal sans quoi Mephisto refusera tout service occup qu il est chercher des variantes de mat sans en trouver 2 8 5 Niveau infini niveau d analyse A ce niveau Mephisto calcule jusqu ce qu il ait trouv un mat ou qu il ait atteint la profondeur de calcul maximale La profondeur de calcul maximale est de 30 demi coups en force brute et de 34 demi coups s lectifs Ce n est g n ralement
47. le temps utilis pour les autres coups Voici la liste des niveaux de jeu normaux Niveau Signification A A a NORML 00 temps moyen de r flexion 2 sec NORML 01 temps moyen de r flexion 5 sec NORML 02 temps moyen de r flexion 10 sec NORML 03 temps moyen de r flexion 15 sec NORML 04 temps moyen de r flexion 30 sec NORML 05 temps moyen de r flexion 1 min NORML 06 temps moyen de r flexion 1 min 30 sec NORML 07 temps moyen de r flexion 2 min NORML 08 temps moyen de r flexion 3 min NORML 09 temps moyen de r flexion 3 min 45 sec 2 8 2 Niveaux de tournoi Les niveaux de tournoi imposent des limites de temps aussi bien pour l ordinateur que pour le joueur On utilise des valeurs qui sont usuelles lors des tournois d checs nationaux et internationaux Si vous d passez le temps de r flexion allou ceci vous sera signal dans l horloge countdown Vous tes n anmoins libre de continuer la partie Voici les significations des divers niveaux de tournoi LT signifie limite de temps Niveau Signification A nn nn TOURN 00 t re LT 40 coups en 2 h 2 me LT 20 coups en 1 h TOURN 01 t re LT 2 me LT TOURN 02 1 re LT 2 me LT TOURN 03 1 re LT 2 me LT TOURN 04 1 re LT 2 me LT TOURN 05 1 re LT 2 me LT TOURN 06 1 re LT 2 me LT TOURN 07 1 re LT 2 me LT 50 coups en 2 h30 min 20 coups en 1 h 40 coups en 2 h reste de la partie en 1 h 40 coups en 2 h reste de al partie
48. nction CHARG pour charger Le programme passe alors automatiquement en mode de verification VERIF afin que vous puissiez faire la mise en place de vos pi ces avant de commencer jouer Vous pouvez galement passer en mode m moire pour sauter directement une position pr cise au sein de la partie Au cas o vous n auriez m moris que la position initiale il n y aura pas de v rification de position Pour effacer une partie activez EF P pour effacer partie ceci supprimera la partie que vous aviez enregistr en m moire 2 15 1 M moriser des r glages per sonnels Une autre application de cette fonction consiste m moriser vos propres r glages de param tres tels que le niveau de jeu ies optioris ou le menu d information personnalis Il vous suffit de m moriser la position initiale avec un num ro de partie entre 1 et 20 apr s avoir r gl tous les param tres de jeu comme vous le souhaitez Ainsi chaque fois que vous rappelez une de ces parties les param tres de jeu seront automatiquement r ajust s Les parties m moris es avec les param tres de jeu sont identifi es par L appos derri re le num ro de la partie Vous pouvez m moriser jusqu 20 r glages diff rents 2 15 2 La m moire disponible Vous pouvez m moriser jusqu 20 parties avec les informations compl tes et jusqu 30 parties sans informations annexes Ces parties restent m moris es ind finiment m me si
49. osition mise en place est connue de la biblioth que 2 10 VERIF V rifier une position Vous pouvez tout moment activez ce sous menu afin de v rifier si la position des pi ces sur votre chiquier correspond bien celle que l ordinateur a dans sa m moire interne S lectionnez VERIF pour v rification Vous verrez l affichage le signe gt suivi du symbole correspondant au Roi blanc voir page En m me temps la LED de la case sur laquelle se trouve le Roi blanc s allumera La LED de la case sur laquelle se trouve le Roi noir clignote La touche vous permet de passer la pi ce suivante la Dame Mephisto vous indiquera nouveau les positions des Dames au moyen des LED allum es pour les pi ces blanches clignotantes pour les pi ces noires En continuant actionner la touche gt Mephisto vous indiquera tour de r le toutes les pi ces dans l ordre Roi Dame Tour Fou Cavalier et Pion Parall lement l affichage vous indique chaque fois les cases sur lesquelles les pi ces en question se trouvent Cette fonction de v rification de position peut tre tr s utile dans le cas o vous auriez malencontreusement renvers les pi ces sur votre chiquier et que vous devez les remettre leur juste place Elle rend galement de bons services apr s la mise en place d une position ou apres avoir rappel une partie m moris e 2 11 BIBLI R glage de la bibiioth que des ouvertures Commencez
50. otre ordinateur un temps de r flexion assez long pour qu il puisse bien tudier la situation ou la partie Il n est pas possible de cumuler les fonctions de professeur et de jeu automatique car il n y aurait pas grand sens ce que Mephisto s avertisse lui m me lorsqu il va jouer un coup faible Chaque fois que vous avez jou un coup Mephisto se manifestera souvent apr s un temps de r flexion assez long s il estime que vous avez mal jou Un signal sonore quatres reprises attire votre attention et l affichage montre quatres points d interrogation Vous pouvez alors obtenir jusqu 5 lignes d information dont voici un exemple possible 2277 7 96 CONT RETOU E8F7 F1C4 105 MEPHISTO berlin F7E8 B1C3 F8C5 Eii F1C4 G8F6 B1C3 C6D4 La signification de ce sous menu est la suivante la fonction CONT indique l ordinateur de continuer jouer en ignorant le message d avertissement RETOU vous permet de reprendre votre dernier coup faible et remet l ordinateur en phase d attente vous permettant ainsi de jouer un coup meilleur Les lignes 2 3 vous indiquent la valorisation de la position ainsi que la variante pr vue avec laquelle Mephisto allait punir votre mauvais COUP Les lignes 4 et5 vous affichent le coup meilleur que Mephisto vous propose ainsi quen la variante principale cons cutive Il est vident que ce professeur d checs a galement ses limites En r gle g n ral
51. our le joueur Si ce temps maximal est d pass ceci est indiqu sur l horloge countdown Vous pouvez n anmoins d cider de continuer la partie Voici les significations des divers niveaux blitz Niveau Signification BLITZ 00 2 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re 3 minutes de temps de pour la partie enti re 5 minutes de temps de pour la partie enti re 7 minutes de temps de pour la partie enti re 10 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re 15 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re 20 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re 30 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re 45 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re 1 heure de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 01 r flexion BLITZ 02 r flexion BLITZ 03 r flexion BLITZ 04 BLITZ 05 BLITZ 06 BLITZ 07 BLITZ 08 BLITZ 09 2 9 PROB Introduire et modifier des positions La sous menu PROB probl me sert modifier ou red finir une position Toutes les fonctions de ce sous menu peuvent aussi bien tre ex cut es directement sur l chiquier que par l interm diaire du clavier Dans tous les cas la m thode la plus simple est celle qui consiste travailler directement sur l chiquier Le sous menu PROB se pr sente comme suit INVER EF E R A Z gt La fonction INVER permet de modifier la position actuelle pr sente sur l
52. phe 3 2 1 Analyses et checs correspondance par Lorsque vous d sirez analyser des positions ou des parties activez le mode 2JOU Vous pouvez volont y jouer des s ries de coups Bien que l ordinateur se trouve en phase d attente il se comporte au niveau du menu d information comme s il tait en phase de calcul Cela signifie que vous n avez pas besoin de lancer le processus de r flexion au moyen de ORDIJ mais que vous pouvez constamment voir les informations qui sont importantes pour vous Vous devez simplement veiller ne pas s lectionner un niveau de jeu qui affaiblisse la puissance du programme niveaux de mat niveaux d butants ou handicap Pour pouvoir mieux g rer vos analyses vous devriez programmez votre menu d information ll serait par exemple judicieux de supprimer l affichage des lignes 3 et 4 Une fois que vous avez proc d ces r glages l analyse d une partie devient tr s simple vous jouez les coups l un apr s l autre sur l chiquier tout en voyant constamment l affichage les informations dont vous avez besoin Vous n avez plus besoin d activer une seule touche sauf si vous voulez reprendre un coup dans quel cas vous devrez appuyer sur CL avant de continuer votre jeu Encore une remarque concernant l analyse proprement dite regardez galement quel est le coup qui est en train d tre calcul S il s agit du premier coup de la variante principale donc le plus fort coup trouv
53. ppara t chaque fois que vous mettez en route votre ordinateur nous l appelons le menu de d part Il sera expliqu en d tail dans la deuxi me partie de ce manuel Le cadre autour des deux premi res lignes sert symboliser la fen tre que vous voyez lorsque vous enclenchez l appareil Notez que vous pouvez passer directement de la derni re ligne la premi re et inversement affichage d filant Vous devriez pr sent tre en mesure de r pondre aux questions suivantes Que signifie parcourir un menu Qu est ce qu une fen tre Familiarisez vous avec les mouvements du curseur en vous d pla ant dans le menu 1 4 4 Particularit des touches 1 4 4 1 Signal sonore Chaque fois que vous appuierez surune touche vous entendrez un bref signal sonore Cela signifie que l ordinateur a enregistr votre manipulation 1 4 4 2 La r p tition automatique des touches Les touches fl che du Mephisto Berlinont une particularit la r p tition automatique Si vous gardez votre doigt appuy sur une de ces touches le curseur continuera de se d placer Pour parcourir un menu il vous suffit d appuyer continuellement sur une touche fl che Ceci aura le m me effet que si vous appuyez plusieurs fois de suite sur la m me touche Essayez donc 1 4 5 Comment activer une fonction Vous venez d apprendre la signification et le maniement des quatres touches fl che En plus de ces touches le clavier contient enco
54. pr sence d un r glage reconnaissable l toile vous avez un choix entre plusieurs valeurs Vous pouvez s lectionner l un d entre elles au moyen des touches fl che eSi vous essayez d activer des informations rien ne se passera Lorsque vous activez un sous menu vous verrez appara tre un nouveau menu qui pourra son tour contenir des fonctions r glages ou informations Les sous menus permettent d augmenter la clart du syst me de dialogue Ces diff rences sont elles importantes En principe non car vous pouvez tr s facilement vous rendre compte vous m me si vous avez faire une fonction ou un sous menu Vous devriez simplement savoir pourquoi l ordinateur peut r agir diff remment alors que vous avez activ de la m me mani re des mots diff rents Nous allons illustrer ceci l aide d un exemple appuyez sur CL Vous verrez alors appara tre la fen tre suivante INFO ORDIJ ALTER MEMO R AZ NIV Il s agit en l occurrence du menu principal qui repr sente en sorte le pupitre de commande du Mephisto Berlin Toutes les fonctions du programme sont accessibles partir de ce menu principal Vous pouvez rapidement explorer ce menu principal en le parcourant avec les touches de commandes du curseur Nous vous expliquerons les diverses fonctions dans la deuxi me partie de ce manuel car elles ne sont pas n cessaires pour la compr hension de ce chapitre Vous pouvez atteindre le menu principa
55. qu apr s plusieurs mois ou m me ann es que l on atteint la profondeur de calcul maximale Il se peut par contre que dans des finales simples de Pions elle soit d j atteinte au bout de quelques heures ou m me minutes Si Mephisto est en mesure de jouer un coup provenant de sa biblioth que des ouvertures il le jouera imm diatement 2 8 6 Niveaux de profondeur de calcul Ces niveaux servent analyser en d tail une position une certaine profondeur de calcul Dans ce cas NIV PRCAL 00 correspond une 101 profondeur de calcul minimale de z ro et maximale de 12 demi coups Ce chiffre peut grimper jusqu NIV PRCAL 30 correspondant 30 demi coups de profondeur de calcul maximale 2 8 7 Niveaux pour d butants Ces niveaux sont pr vus l intention des d butants A ces niveaux l ordinateur s efforcera d lib r ment de ne pas toujours jouer le meilleur coup parfois m me de faire des gaffes dans le but de donner de meilleures chances aux d butants Au niveau FACIL 00 ces gaffes sont fr quentes et grossi res pour devenir moins fr quentes et plus subtiles en allant vers le niveau maximal FACIL 09 En moyenne l ordinateur a besoin de 2 secondes pour jouer un coup ces niveaux Si vous jouez un niveau d butant veuillez ne pas utiliser la fonction ALTER tant donn que pour s efforcer de mal jouer l ordinateur a d j ray de sa liste des coups les meilleurs d entre eux 2 8 8 Niveaux h
56. que Mephisto va vous mettre mat en cinq coups au maximum Si le message s affiche avec le signe moins cela signifie que c est vous qui pouvez mettre l ordinateur mat dans le nombre de coups indiqu s On appelle variante principale la s rie de coups auxquels Mephisto s attend dans cette partie en partant de l hypoth se que les deux camps jouent leurs meilleurs coups Pendant la phase de calcul le premier coup de la variante principale est celui que le programme estime tre le meilleur dans la situation du moment Le deuxi me coup de la variante principale peut tre utilis comme proposition de coup dans la phase d attente Ce coup propos est le coup que le programme pr voit 96 MEPHISTO berlin Les cinqui mes sixi mes et septi me lignes du menu d information contiennent les coups suivants de la variante principale Chaque ligne affiche les 3 demi coups suivants Les lignes 4 7 permettent donc d indiquer au maximum 11 demi coups l avance La huiti me ligne vous montre en phase d attente une pr vision du processus de calcul On y affiche la valorisation de position ainsi que les deux premiers demi coups de la variante principale pour autant que vous jouiez le coup pr vu Etant donn que le programme Berlin continue calculer pendant que vous avez le trait et que vous r fl chissez ces informations sont constamment mises jour Dans la phase de calcul vous voyez la huiti me ligne la valori
57. que vous appuyez sur le curseur reculera toujours d une position d un mot Appuyez sur gt Le curseur retourne au dernier mot de la ligne pr c dente Il s lectionne R A Z Notez que le curseur se trouve toujours sur la premi re lettre d un mot Appuyez sur gt Le curseur avance d une position d un mot Comme il se trouvait d j la fin d une ligne ilse d place donc au d but de la ligne suivante Vous devriez savoir ce que signifie d placer et s lectionner Familiarisez vous avec le principe de fonctionnement des 4 touches fl che 1 4 3Comment se d placer dans une fen tre Si vous avez d plac le curseur comme nous vous l avons indiqu en haut il doit pr sent se trouver en bas gauche de l affichage Vous devez vous demander pourquoi il ne se trouve pas sur la premi re lettre du mot Mephisto mais gauche de celui ci La raison c est que cette ligne n est affich e qu titre d information 86 etne contient pas de fonction que vous pourriez s lectionner Appuyez sure Le contenu de l affichage change Berlin 512 KByte Mephisto 68000 Souvenez vous lorsque vous avez allum l appareil le texte Mephisto Berlin apparaissait la deuxi me ligne pr sent cette information se trouve sur la premi re ligne ll semblerait que le contenu de l affichage se soit d plac vers le haut Si vous appuyez encore une fois sur gt le texte devrait continuer se
58. r Lorsque vous arrivez la promotion d un Pion le menu suivant appara t PROMO TOUR FOU DAME CAVAL Activez le nom correspondant la figure en laquelle vous d sirez transformer votre Pion CAVAL signifie Cavalier Si vous appuyez sur CL dans ce menu votre Pion sera automatiquement transform en Dame 90 MEPHISTO berlin 1 5 1 2 Coups irr guliers et corrections Le Mephisto Berlin n accepte que les coups qui sont conformes la r gle du jeu d checs S il vous arrive de faire un coup irr gulier vous entendrez un signal sonore sourd et les LED des cases de d part et d arriv e du coup irr gulier s allumeront Remettez alors la pi ce sur sa case d origine en appuyant dessus Si vous avez retir une pi ce de sa case de d part en appuyant dessus mais que vous ne l avez pas encore pos e sur sa case d arriv e ni appuy dessus vous pouvez simplement la remettre sur sa case d origine en appuyant pour ex cuter ensuite un coup avec une autre pi ce 1 5 2Les coups r ponse de l ordinateur L ordinateur commence calculer son coup imm diatement apr s que vous ayez effectu votre coup Lorsque l ordinateur joue un coup il vous le signale par un double signal sonore et en allumant les LED des cases de d part et d arriv e du coup Ex cutez alors ce coup sur l chiquier en appuyant sur les cases de d part et d arriv e Les deux LED doivent alors s teindre Si l ordinateur roque il vou
59. re deux touches de fonction ENT et CL eLa touche ENT de l anglais enter entrer permet d activer des fonctions ou menus eLa touche CL de l anglais clear effacer permet d interrompre ou d annuler une saisie Exercez l exemple suivant sur votre ordinateur s lectionner au moyen du curseur le mot R A Z dans la premi re ligne du menu de d part rappelez vous que s lectionner une option signifie d placer le curseur sur cette option Comme nous l avons d j mentionn les trois mots CONT NOUVP et R A Z symbolisent trois fonctions diff rentes Essayez de vous repr senter ces 3 mots comme tant des boutons Le curseur ce moment serait le doigt que vous posez sur un de ces boutons Il vous reste maintenant appuyer sur le bouton avec votre doigt ce que vous faites en actionnant la touche ENT Vous avez ainsi activ l option R A Z R A Z signifie qu une nouvelle partie va tre commenc e et que tous les r glages existants seront effac s Vous ne devez cependant pas trop vous pr occupez de ces d tails puisque nous expliquerons cette fonction en d tail dans la deuxi me partie Vous entendez maintenant une s rie de sons et voyez appara tre l affichage 01 JOUEZ Cette fen tre sert d exemple pour illustrer un autre principe de base du dialogue avec l ordinateur Ce que cette fen tre signifie importe peu pour l instant Souvenez vous comment vous pouvez activer une fonction 87 MEPHI
60. rnoi ou dans un niveau de jeu personnel programm de mani re semblable Il arrive parfois dans les tournois qu on perde du temps suite des 106 MEPHISTO berlin erreurs de manipulation ou des impr cisions de la pendule Afin que l ordinateur qui lui ne tient bien s r pas compte de cela au niveau de son horloge interne ne d passe pas tout coup le temps imparti il est possible de corriger cette horloge interne A intervalles r guliers Mephisto affichera le message AJ TEMPS suivi du temps total utilis par l ordinateur ceci pendant 30 secondes Pendant ces 30 secondes vous pouvez l aide des touches fl che corriger ce temps fait avancer l horloge de 30 secondes lui en l ve 30 secondes A titre de s curit nous vous conseillons d allouer toujours 1 2 minutes de temps de r flexion suppl mentaire l horloge interne de l ordinateur pour viter que Mephisto ne d passe le temps dans un tournoi 2 12 9 DELAI OP Le temps de mani pulation ll est possible de d finir un temps de manipulation par coup Ce temps est additionn au temps de r flexion de Mephisto Il s agit l d une facilit importante pour les tournois officiels d checs o il faut tenir compte du temps qu il faut l op rateur pour ex cuter le coup et manipuler la pendule Un joueur de tournoi tr s rapide avec beaucoup d exp rience a besoin en moyenne de 7 8 secondes par coup alors qu un joueur moins c
61. rtout pour les parties longues Il est vident que si vous m morisez une partie de la mani re d crite ci dessus vous perdez la s quence des coups de cette partie 3 2 2 Probl mes de mat Mephisto peut galement tr s vite r soudre un probl me Un probl me jusqu au mat en quatre coups est g n ralement r solu en quelques secondes Des probl mes avec beaucoup de coups peuvent n cessiter bien plus de temps de r flexion Vous pouvez faire chercher un mat jusqu 16 coups Si vous d sirez r soudre des probl mes de mat avec votre Mephisto vous devriez tenir compte des points suivants 110 MEPHISTO berlin Aux niveaux de mat l ordinateur n est pas en mesure de jouer des coups pour le camp adverse Si vous souhaitez ceci vous devez changer de niveau de jeu avant chaque coup de l adversaire Vous devez ensuite s lectionner le niveau de mat directement inf rieur afin de trouver le deuxi me coup de la solution Si l ordinateur ne trouve pas de mat dans le nombre de coups indiqu s vous verrez un message correspondant l affichage PAS DE MAT PRESSEZ 1 TOUCHE V rifiez dans ce cas si vous avez bien introduit la position si vous avez donn le trait au bon camp et si vous avez s lectionn le bon niveau de mat Si vous aviez tout fait juste cela signifie vraisemblablement que votre probl me de mat est incorrect Vous avez la possibilit de demander Mephisto de trouver une variante de solution Au l
62. s O et J vous voyez le nombre de coups restant jusqu au d but de la prochaine limite de temps Si le reste de la partie doit tre jou dans un temps imparti vous verrez appara tre le mot TOUS la place du nombre de coups Derri re le trait oblique qui suit vous verrez le temps de r flexion qui reste jusqu l coulement de la limite de temps affich en heures minutes et secondes Si le temps de r flexion imparti est d pass ceci vous sera signal l affichage par le message TEMPS DEPASSE Si vous avez s lectionn un niveau de jeu avec des limites de temps d finies l horloge Countdown s affiche automatiquement pendant que vous jouez une partie 2 3 4 Exemple de menu d information Nous allons l aide de l exemple qui suit vous expliquez encore une fois en d tail l ensemble des 13 lignes du menu d information Dans notre exemple l ordinateur se trouve en phase d attente Nous mettrons en vidence les diff rentes sections du menu en les s parant par un interligne plus grand 11 Fi El E8 C8 12 JOUEZ 05 17 E8D8 36 36 0 09 E8C8 C2C3 E7E6 D3E2 F6G4 F3E5 D7E5 CiF4 0 06 E7E6 D3E2 F6G4 F3E5 G4E5 O1 12 41 01 58 J1 11 10 05 42 O 29 C 01 47 19 J 29 C 01 48 50 La premi re ligne vous signale que le dernier coup que vous venez de jouer est le onzieme La derni re paire de coups jou s tait les coups f1 e1 et e8 c8 97 MEPHISTO berlin La deuxi me ligne indique que c est
63. s indique d abord le coup du Roi puis attend que vous l ayez ex cut avant de vous indiquer celui de la Tour Lorsque l ordinateur prend une pi ce veuillez d abord enlever la pi ce captur e de l chiquier avant d y poser la pi ce prenante Pour les prises en passant jouez d abord le coup du Pion avant de retirer le Pion captur indiqu par l ordinateur 1 5 3 Biblioth que des ouvertures Au d but d une partie l ordinateur n aura en r gle g n rale pas besoin de calculer ses coups Il r pondra imm diatement par un coup m moris dans sa biblioth que des ouvertures Cette biblioth que des ouvertures comprend plus de 100 000 demi coups avec plus de 11 000 variantes S il y a plusieurs coups m moris s pour une position donn e l un d entre eux sera 91 choisi au hasard Le programme est en mesure de reconna tre au sein de sa biblioth que toutes les suites de coups une position peut tre atteinte par diff rentes suites de coups et les inversions de couleur les Blancs perdent un temps de telle sorte qu il en r sulte une position connue mais avec inversion des camps 1 5 4 Phase d attente et phase de calcul Lorsque l ordinateur est en train de calculer son coup l affichage clignote On appelle cela la phase de calcul La phase de calcul commence d s que vous avez termin de jouer votre coup et elle se termine une fois que l ordinateur vous a indiqu sa r ponse sur l chiquier Dans la phas
64. sation de position ainsi que les deux premiers demi coups de la variante principale du dernier coup Dans la neuvi me ligne vous voyez les troisi me cinqui me demi coups de la variante commenc e la ligne 8 La valorisation de position ainsi que la variante principale ne peuvent tre affich es que si Mephisto a au pr alable calcul un coup Si tel n est pas le cas vous verrez appara tre quatre traits cet endroit Si la variante principale n est pas affich e dans son int gralit c d avec une profondeur de 11 demi coups vous verrez galement quatre traits la place des coups suivants Ceciestle cas lorsque Mephisto n a pas eu le temps de calculer avec la profondeur d sir e 2 3 3 La pendule La derni re section du menu d information comprend 4 lignes Elles vous affichent la pendule Les dixi me et onzi me lignes du menu d information indiquent chacune le temps de r flexion par coup et le temps de r flexion total pour les deux joueurs voir page Derri re les lettres O et J pour ordinateur et joueur vous trouvez le chiffre 1 ou 2 indiquant dans quel limite de temps une p riode de temps d termin e dans laquelle vous devez ex cuter un nombre d fini de coups vous vous trouvez actuellement Les lignes 12 et 13 montre l horloge countdown Elle n est active que dans certains niveaux de jeu Ces niveaux de jeu doivent comporter des limites de temps Apr s les lettre
65. ssage d tat Le message d tat indique qui a le trait et affiche des informations la fin d une partie C est aussi l que vous pouvez introduire des coups par l interm diaire du clavier 2 3 21nformations sur le calcul des coups La deuxi me section du menu d information vous donne une id e des calculs effectu s par le programme Mephisto Berlin Cette section comprend 7 lignes La troisi me ligne du menu d information c d la premi re ligne de la deuxi me section vous indique de gauche droite e La profondeur de calcul minimale et maximale en demi coups La profondeur de calcul minimale est celle qui est valable pour tous les coups force brute La profondeur de calcul maximale se r f re aux coups que le programme estime vraisemblables et pour lesquels il calcule donc plus en profondeur que pour les autres calcul s lectif e Le coup venant d tre calcul Ce coup ne doit pas forc ment tre identique avecle coup que le programme estime tre le plus fort e La position dans la liste des coups du coup en cours d analyse ainsi que le nombre de coups possibles La quatri me ligne montre la valorisation de la position ainsi que les deux premiers coups de la variante principale La valorisation de la position montre comment Mephisto value la position Si le chiffre est positif c est que Mephisto pense avoir l avantage Si le chiffre est n gatif signe moins c est que Mephisto pense que l
66. t Le menu de d part appara t chaque fois que vous allumez votre ordinateur ll vous offre trois fonctions ainsi que des informations relatives votre mod le d ordinateur CONT NOUVP R A Z Mephisto Berlin 68000 512 Kbyte Copyright c R Lang 1991 La premi re ligne comporte trois fonctions Les autres lignes vous informent sur le type de logiciel que vous poss dez Mephisto Berlin de quelle version il s agit 68000 512 KByte 16 bits ainsi qu une mention de droits d auteur Si vous appuyez sur la touche CL dans le menu de d part cela a le m me effet que si vous activiez la fonction CONT 2 1 1 CONT continuer la derni re partie En activant CONT dans le menu de d part vous pouvez poursuivre la partie que vous tiez en train de jouer avant d teindre votre ordinateur Tous les r glages sont strictement les m mes que ce qu ils taient avant d teindre l ordinateur 2 1 2NOUVP commencer une nouvelle partie En activant NOUVP vous commencez une nouvelle partie L ordinateur s attend ce que MEPHISTO berlin toutes les pi ces se trouvent dans la position initiale Le fait d activer NOUVP remet certains r glages aux valeurs d origine 2 1 3R A Z remise z ro des r glages R A Z commence galement une nouvelle partie mais en plus tous les r glages que vous pourriez avoir modifi s sont remis leur valeur de base 2 2 Le menu principal Le menu principal repr sente le pupitre
67. t de l y remettre Vous verrez alors appara tre le symbole pour les Blancs et vous pourrez donc quitter le sous menu PROB 2 9 3 Reintroduire une position Pour r introduire une position commencez ung nouvelle partie en appuyant sur les touches NEW GAME puis placez les pi ces en position initiale Acrtivez alors INVER Supprimez maintenant toutes les pi ces dont vous n avez pas besoin en appuyant sur les cases correspondantes Placez toutes les autres pi ces sur les bonnes cases par ex le Cavalier bi vers b5 en appuyant sur la case b1 le symbole du Cavalier appara t l affichage puis en appuyant nouveau le Cavalier sur la case b5 Assurez vous que le trait appartienne au bon camp Quittez le sous menu L introduction de la position est ainsi termin e et vous pouvez continuer votre jeu partir de cette position Il existe une deuxi me m thode pour introduire une position elle est conseill e lorsque vous devez mettre en place un nombre tr s limit de pi ces Enlevez toutes les pi ces de l chiquier puis activez EF E S lectionnez ensuite INVER et placez le Roi blanc dont le symbole appara t l affichage sur l chiquier S lectionnez les autres types de pi ce avec la touche e t placez les pi ces correspondantes sur l chiquier en appuyant sur les cases Une fois que vous avez plac toutes vos pi ces assurez vous que le trait appartienne au bon camp puis quittez le sous menu PROB 2 9 4Introduc
68. tion irr guli re d une position Lors de la mise en place ou de la modification d une position Mephisto veille ce que vous ne construisiez pas sur votre chiquier une position irr guli re c d non conforme la r gle des checs Si vous y placez un deuxi me Roi il protestera nergiquement de m me que si un des deux camps ne poss de plus de Roi sur l chiquier Vous recevrez galement un message d erreur si vous placez des Pions sur votre rang e de base ou sur celle de l adversaire ou si vous avez plus de 16 pi ces de chaque c t Par contre conform ment la r gle de la promotion des Pions il acceptera par exemple que vous ayez deux Dames ou quatre Cavaliers de m me couleur Si vous deviez faire une erreur lors de la mise en place d une position en oubliant le Roi par exemple vous obtiendrez un message d erreur correspondant tel que ROI ILLEGAL PRESSEZ 1 TOUCHE Suivez la consigne en appuyant sur une touche quelconque puis rectifiez votre position par ex enajoutantle Roi manquant avant de continuer votre jeu Voici d autres messages d erreur possibles ROI EN ECHEC PRESSEZ 1 TOUCHE 103 MEPHISTO berlin TROP DE PIECES PRESSEZ 1 TOUCHE PION ILLEGAL PRESSEZ 1 TOUCHE Notez que Mephisto n est pas en mesure de jouer des coups provenant de sa biblioth que des ouvertures dans le cas o vous avez modifi ou reconstruit une position Ceci est m me valable dans le cas o la p
69. to vous permet de m moriser une s rie de coups ou m me des parties compl tes que vous pourrez d rouler vers l avant ou vers l arri re tant que vous n aurez pas jou de coup d une nouvelle partie ou proc d une modification de position Vous pouvez reprendre des coups jouez nouveau en avant ou sauter au d but ou la fin d une partie Apr s avoir activ MEMO vous verrez une fen tre qui peut par exemple se pr senter comme suit 03 F1 C4 gt 04 MEMO G8 F6 La premi re ligne correspond la ligne d information du message d tat O8 MEPHISTO berlin Le signe gt au d but de la deuxi me ligne vous indique que vous pouvez proc der un r glage au moyen des touches du curseur Les quatres touches fl che ont l effet suivant e reprend le dernier coup e rejoue les coups pr c demment repris e 1 saute au d but de la partie Depuis l vous pouvez rejouer vos coups avec gt e I saute la fin d une partie Depuis l vous pouvez reprendre vos coups avec Au cas o vous reprenez directement vos coups sur l chiquier l ordinateur passe auto matiquement en mode m moire MEMO En mode m moire vous pouvez utilisez les touches du curseur sans devoir effectivement d placer les pi ces sur l chiquier Si en reprenant des coups il devient n cessaire de remettre en place des pi ces pr c demment captur es vous verrez appara tre le symbole correspondant cette pi ce
70. uier R A Z commence une nouvelle partie Tous les r glages effectu s pr c demment sont alors effac s 2 2 2 Le menu principal en phase d attente Dans la phase d attente toutes les fonctions du menu principal sont disponibles Ce dernier se compose de 5 lignes avec en tout 14 fonctions INFO OEDIJ ALTER MEMO R A Z NIV PROB VERIF BIBLI OPTNS 2JOU AUTO PART AFFI Pour pouvoir jouer un coup vous devez obligatoirement vous trouver soit dans le menu principal soit dans le menu d information Souvenez vous que vous pouvez toujours revenir au menu principal en appuyant sur CL 2 3 INFO Le menu d information Vous avez d j fait connaissance avec les l ments du menu d information que vous voyez automatiquement lorsque vousjouez une partie Le menu d information se compose de 3 sections et comprend en tout 13 lignes e Si vous appuyez sur gt ou lt dans le menu d information le curseurira toujours au d but de la section suivante respectivement la fin de la section pr c dente eSi vous appuyez sur ou dans le menu d information le curseur ira toujours la ligne suivante respectivement la ligne pr c dente MEPHISTO berlin UELI nn 2 3 1Le message d etat La premi re section du menu d information comprend le message d tat a premi re ligne de cette section comprend le compteur de coups et indique le dernier coup jou La deuxi me ligne comprend le compteur de coups et le me
71. us auriez n anmoins des probl mes nous vous indiquons ci apr s les sources d erreur les plus fr quentes MEPHISTO berlin e Vous ne pouvez pas commencer une nouvelle partie bien que toutes les pi ces soient en position initiale Appuyer sur NEW GAME e L ordinateur joue des coups irr guliers Proc der une v rification de position Rejouez la partie en mode m moire MEMO Vous avez probablement interverti deux pi ces un certain moment e L ordinateur ne r sout pas un probl me de mat S il vous semble qu il calcule pendant une ternit cela peut tre d au fait qu il lui faut norm ment de temps pour r soudre des probl mes de mat comportant beaucoup de coups Contr lez la profondeur de calcul dans le menu d information Si vous obtenez le message PAS DE MAT v rifiez que vous ayez s lectionn le bon niveau de jeu et que le trait appartienne au bon camp Proc dez galement une v rification de position Assurez vous chaque fois que vous n avez pas commis une des erreurs r pertori es ci dessous Vous avez mal lu l affichage e Vous avez essay de jouer un coup alors que l ordinateur ne se trouvait ni dans le menu principal ni dans le menu d information e Vous avez oubli d indiquez votre coup en appuyant sur la case e Lors d un roque vous avez d plac la Tour en premier eLors d un coup en passant vous avez oubli de retirer le Pion de l chiquier e Vous
72. vertures 2 12 OPTNS Options 2 13 2JOU Introduction de s ries de 2 14 AUTO Le jeu automatique 2 15 PART Les parties m moris es 108 2 16 AFFI Personnalisez votre menu d information 3 1 R glages de base 3 2 Exemples d utilisation 3 3 Sources d erreur possibles 3 4 Sp cifications techniques MEPHISTO berlin 1 Introduction Le nouveau programme Mephisto Berlin n est pas seulement tr s puissant il dispose galement d un grand nombre d options sp ciales dignes d un programme champion du monde Etant donn qu un grand nombre de fonctions disponibles risque souvent de provoquer un manque de clart le syst me de dialogue a t con u de telle mani re ce qu une fois que vous ayez compris le principe la majorit des fonctions s expliquent d elle m mes II n est donc plus n cessaire d apprendre par coeur des combinaisons de touches plut t confuses Par contre ce syst me demande ce que vous vous familiarisiez d abord avec son principe de fonctionnement M me si vous tes tent s de d marrer tout de suite nous vous conseillons absolument de lire attentivement les pages qui suivent Cet effort unique sera payant dans la mesure o vous serez rapidement capables d utiliser sans peine toutes les fonctions du programme Mephisto Berlin 1 1 Structure de ce manuel d utilisation Le but de ce manuel d utilisation est de vous initier l utilisation du Mephisto Berlin en expliquant en
73. vous teignez votre ordinateur Vous devriez utilisez les num ros de 1 20 lorsqu il s agit de continuer une partie suspendue car dans ce cas les temps de r flexion niveaux de jeu etc sont conserv s Au cas o vous auriez m moris un grand nombre de parties tr s longues il se peut que vous ne r ussissiez pas sauver 50 parties car la place m moire a t calcul e en partant d un nombre moyen de 35 coups par partie Si ceci devait vous arriver renoncez m moriser l int gralit de la partie et ne conservez que la 108 MEPHISTO berlin mm position finale de jeu Il faudra bien s r nettement moins de place pour m moriser cette position que pour une partie compl te 2 16 AFFI Personnalisez votre menu d information Cette option du menu principal vous permet de programmer vous m me l affichage des informations pendant la partie Veuillez galement vous r f rer au chapitre expliquant la signification des divers l ments du menu d information L affichage de base est AFFICH NORML En cours de jeu il vous montre automatiquement la pendule Si vous choisissez l affichage AFFICH ROTAT pour rotationnel ou d filant les deux temps de r flexion ne sont affiches que durantlaphase d attente Par contre lorsque Mephisto est en train de calculer l affichage change toutes les 4 secondes pour afficher tour de r le les temps de r flexion la profondeur de calcul la valeur de la posit
74. xclusivement le bloc secteur du type HGN 5004A Si vous utilisez un autre bloc secteur vous courez le risque d endommager ou de d truire l lectronique D ventuels d g ts r sultant d une utilisation non appropri e d un autre bloc secteur ont pour cons quence la perte de toute exigence de garantie et tomberont donc enti rement sous la responsabilit de l utilisateur Branchez le bloc secteur sur la prise murale Branchez le c ble secteur sur la fiche qui se trouve sur le c t de l appareil L interrupteur principal se trouve c t de la fiche d alimentation Mettez l appareil sous tension en poussant le commutateur coulissant vers la droite Lorsque vous allumez votre appareil vous entendez un bref signal sonore ce qui signifie que votre appareil est pr t tre utilis Avant de commencer jouer une partie veuillez absolument lire d abord les autres points de ce premier chapitre Au cas o vous d sireriez utilisez votre appareil dans un autre pays assurez vous que les sp cifications du courant du r seau correspondant celles en vigueur en Allemagne Si tel ne devait tre le cas vous devriez vous procurez dans le commerce sp cialis un autre bloc secteur adapt au secteur en question 1 4 Le syst me de dialogue Pour dialoguer avec votre ordinateur Mephisto Berlin nous utilisons un principe d j largement connu des logiciels d ordinateurs Au lieu d occuper un grand nombre de touches
75. z le message d tat apr s quoi l affichage se pr sentera comme suit Vous pouvez pr sent introduire la case de d part de la pi ce avec laquelle vous d sirez jouer en utilisant les touches du curseur e gt et vous permettent de choisir la co lonne et la rang e Choisissez la case e2 Notez la disposition d filante des lettres et chiffres Une fois que vous avez gt E2 l affichage vous confirmez en appuyant sur ENT S lectionnez de la m me MEPHISTO berlin mani re la case d arriv e e4 que vous confirmez galement avec la touche ENT L ordinateur r pondra avec son coup comme si vous aviez jou 1 e2 e4 sur l chiquier Si vous ex cuter le coup sur l chiquier vous verrez les LED e2 et e4 s allumer Souvenez vous vous ne pouvez indiquer des coups sur l chiquier que si aucune LED n est allum e Si vous d sirez jouer votre prochain coup sur l chiquier d placez d abord le Pion de e2 e4 Vous pouvez cependant ignorer les LED et introduire le coup suivant au moyen du clavier 1 6 4 La pendule Lorsque vous avez le trait ou que l ordinateur est en train de calculer vous voyez dans la fen tre une pendule Elle repr sente le deuxi me l ment du menu d information O1 00 22 Ji 03 14 00 05 02 33 L exemple ci dessus sert titre d illustration dans la ligne sup rieure gauche vous voyez O1 La lettre O signifie ordinateur cette ligne indique donc la pendule d
76. z plus de signal sonore eR activez le signal sonore Si vous r amp ussissez faire cela tout seul vos connaissances sont d j bonnes 1 5 Jouer une partie Pour pouvoir jouer une partie il faut que votre appareil soit sous tension Les pi ces doiventse trouver dans la position initiale Avant de commencer jouer votre premi re partie teignez l appareil puis rallumez le et activez R A Z 1 5 1 Ex cuter un coup Vous indiquez vos coups directement sur l chiquier capteurs de votre ordinateur d checs Lorsque vous indiquez des coups vous devez respecter les points suivants Lever la pi ce de sa case de d part et appuyez sur cette case L ordinateur acquittera ceci par un bref signal sonore et la LED s allumera Poser la pi ce sur sa case d arriv e en appuyant l g rement La LED s allumera bri vement et l ordinateur confirmera nouveau au moyen d un signal sonore 1 5 1 1 Coups sp ciaux Lorsque vous prenez une pi ce retirez toujours en premier la pi ce captur e de l chiquier avant d y poser votre propre pi ce Lorsque vous effectuer un roque d placer d abord le Roi tel que la r gle internationale du jeu d checs le prescrit L ordinateur allumera ensuite les LED du coup de la Tour que vous pourrez alors ex cuter sur l chiquier Lorsque vous prenez un pion en passant faites d abord le mouvement lat ral de votre Pion Ce n est qu ensuite que vous retirerez le Pion captu
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