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Chess Challenger scan

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1. r sultats avec un jeu actif et pressant Le style POSITION est un style plut t d fensif ax sur la s curit Les menaces de l adversaire sont calcul es plus en profondeur que les propres possibilit s tactiques AGRESSIF par contre est un style de jeu tr s AG IF c d plus ou moins l inverse du style POSITION 2 12 13 SELECTVE Ajustage de la s lectivit Cette fonction vous permet de modifier la profondeur de recherche s lective de votre Mephisto Vancouver Le r glage de base est de 12 demi coups Vous avez la possibilit de laisser Re calculer 0 2 4 6 8 10 ou 12 demi coups de mani re s lective Avec le r glage SELECTVE 0 Mephisto calcule avec ce que l on appelle la brute force c d qu il calcule toutes les suites de coups possibles jusqu la profondeur indiqu e 2 12 14 A STRUCT Les structures de Pions Les structures de Pions affichage A STRUCT sont le coeur du savoir du logiciel Vancouver au sujet des positions Elles contiennent des informations qui lui disent comment positionner de mani re optimale les pi ces dans des positions de Pions pr cises aussi bien pour le d but que pour le milieu du jeu En d sactivant cette fonction vous diminuez la force de jeu par contre dans certaines situations caract re tr s tactique il se peut que le jeu devienne plus spontan 2 12 15 A VAL La valorisation des Pions Avec cette fonction vous influencez directement le syst me de val
2. tout moment en appuyant sur CL Il est tr s important de s en souvenir par exemple lorsque vous vous tes perdu dans un sous menu et vous ne savez plus comment continuer La touche CL vous ram ne toujours au menu principal Dans l exercice suivant nous allons modifier le niveau de jeu Le terme niveau de jeu ne vous dit peut tre encore rien mais cela ne fait rien puisqu il s agit ici simplement de vous familiarisez avec le principe de fonctionnement des menus S lectionnez NIV e Activer NIV e L affichage vous indique NIV NORML 01 01 00 05 COUP M me si vous ne comprenez pas la signification de ce texte vous savez au moins que vous pouvez modifier un r glage are la fen tre affiche une toile Essayez donc activez l toile en appuyant sur Utilisez maintenant les touches de 14 Akos du curseur et vous comprendrez tr s vite de vous m me selon guel princi les touches de commande du curseur fonctionnent Relevez galement que es valeurs sont dispos es de mani re d filante Essayez de s lectionner NIV gt PRCAL 03 ro Ti ez y arriver veron Leeseyank Si vous n y arrivez pas appuyez sur CL ENT M morisez ensuite ce niveau en validant J la Lil i apr s 4 quoi FA TA indiquera NIV PRCAL 03 Ci Maintenant d placez vous votre gr dans cesous menu Les divers textes affich s ne vous diront rien c est pourquoi nous vous sugg rons de revenir au menu principal en activant la t
3. Si un coup jou par Mephisto ne vous pla t pas soit parce que ce coup s est d j souvent produit soit parce ue vous le consid rez trop fort vous pouvez ne pas Vex cuter et activer ALTER ordinateur va alors se remettre r fl chir le coup que vous avez refus tant bloqu Mephisto sera donc oblig d en rechercher un autre de deuxi me choix Vous pouvez r p ter cette op ration aussi souvent que vous le d sirez et obtenir ainsi de Mephisto une liste compl te des coups Il estimportant que vous n ex cutiez pas le coupindiqu par Mephisto avant d activer la fonction ALTER 2 6 MEMO Mode m moire La m moire int gr e que poss de Mephisto vous permet de m moriser une s rie de coups ou m me des parties compl tes que vous pourtet d rouler vers l avant ou vers l arri re tant que vous n aurez pas jou de coup d une nouvelle partie ou proc d une modification d sition Vous pouvez reprendre des coups jouez nouveau en avant ou sauter au d but ou la fin d une partie Apr s avoir activ MEMO vous verrez une fen tre qui peut par exemple se pr senter comme suit gt 04 MEMO La premi re ligne correspond la ligne d information du message d tat Le signe gt au d but de la deuxi me ligne vous indique que vous pouvez proc der un r glage au moyen des touches du curseur 27 Les quatres touches fl che ont l effet suivant e lt reprend le dernier coup e
4. rejoue les coups pr c demment repris f saute au d but de la partie Depuis l vous pouvez rejouer vos coups avec e saute la fin d une partie Depuis l vous pouvez reprendre vos coups avec Au cas o vous reprenez directement vos coups sur l chiquier l ordinateur passe automatiquement en mode m moire MEMO En mode m moire vous pouvez utilisez les touches du curseur sans devoir effectivement goar les pi ces sur l chiquier Si en mad des coups il devient n cessaire de remettre en place des pi ces pr c demment captur es vous verrez appara tre le symbole correspondant cette pi ce l affichage Au cas o vous reprenez un coup pendant la phase de calcul en activant RETOU vous ne passez pas automatiquement en mode m moire Si vous rejouez des coups pr c demment repris en d pla ant les pi ces sur l chiquier le coup suivant sera comme lors de la reprise d un coup indiqu au moyen des LED En mode MEMO la touche ENT n a aucun effet 2 7 START Commencer une nouvelle partie Cette fonction vous permet tout moment m me pendant que Mephisto est en train de calculer de commencer une nouvelle partie Comme vous le savez d j il existe un moyen encore plus rapide qui consiste simplement remettre toutes les pi ces dans la position initiale Vous pouvez ainsi d buter une nouvelle partie tout en conservant le m me niveau de jeu et tous les m mes r glages que vous avie
5. Lorsque vous jouez une partie en mode 2JOU Mephisto m morise la partie enti re comme il le fait dans une partie normale Il est possible tout moment de faire d rouler des coups Pour d sactiver le mode 2JOU vous s lectionnez soit nouveau 2JOU ou alors ORDIJ Le message d tat vous indique si 2JOU est actif ou non Une sp cialit du mode 2 joueurs est que toutes les informations relatives au calcul du coup sont disponibles sans que le programme se trouve en phase de calcul C est pourquoi cette fonction est surtout tr s utile pour analyser une position ou une partie enti re 2 14 AUTO Le jeu automatique Si vous activez AUTO Mephisto jouera sans arr t contre soi m me sans qu il soit n cessaire d ex cuter les coups sur l chiquier Cette fonction trouve son utilit surtout 42 pour les analyses dans lesquelles l ordinateur recherche la meilleure continuation non seulement pour lui mais pour les deux camps Vous pouvez donc sans autre introduire une partie de tournoi interrompue partie en suspens dans votre Mephisto etle laisser tranquillement re Le rar Il est vident que vous devriez veillez dans ce cas choisir un niveau de jeu ad quat lui laissant assez de temps de r flexion pour que son jeu atteigne un bon niveau Il n y a pas beaucoup de sens de laisser Mephisto jouer toute une partie contre lui m me Etant donn qu en d but de partie le programme puise tous ses coups dans la biblioth que d
6. coup pleine Pour viter que cela se produise voici quelques conseils vous conomisez de la place m moire en sauvant vos parties avec un num ro entre 21 et 50 Vous conomisez galement de la place si vous m morisez uniquement la position finale au lieu du jeu complet Pour m moriser une partie sous forme de position rappeler la partie en question acc dez au sous menu PROB activez INVER soulevez une pi ce pour la reposer ensuite Sauver une deuxi me fois la partie avec le m me num ro ce qui effacera la partie m moris e en premier Ce proc d vous permet d conomiser beaucoup de place surtout pour les parties longues Il est vident que si vous m morisez une partie de la mani re d crite ci dessus vous perdez la s quence des coups de cette partie 3 2 3 Probl mes de mat Mephisto peut galement tr s vite r soudre un probl me Un probl me jusqu au mat en quatre coups est g n ralement r solu en quelques secondes Des probl mes avec beaucoup de coups peuvent n cessiter bien plus de temps de r flexion Vous pouvez faire chercher un mat jusqu 16 coups Si vous d sirez r soudre des probl mes de mat avec votre Mephisto vous devriez tenir compte des points suivants Aux niveaux de mat l ordinateur n est pas en mesure de jouer des coups pour le camp adverse Si vous souhaitez ceci vous devez changer de niveau de jeu avant chaque coup de l adversaire Vous devez ensuite s lectionner le niveau de mat
7. directement inf rieur afin de trouver le deuxi me coup de la solution e Si l ordinateur ne trouve pas de mat dans le nombre de coups indiqu s vous verrez un message correspondant V affi PAS DE MAT PRESSEZ 1 TOUCHE V rifiez dans ce cas si vous avez bien introduit la position si vous avez donn le trait au bon camp et si vous avez s lectionn le bon niveau de mat Si vous aviez tout fait juste cela signifie vraisemblablement que votre probl me de mat est incorrect Vous avez la possibilit de demander Mephisto de trouver une variante de solution Au lieu d ex cuter le coup sur l chiquier vous activez la fonction pour variante de coup S il existe une deuxi me solution celle ci sera indiqu e Si ce n est pas le cas vous obtiendrez un message en cons quence 47 Dans certains cas il peut tre utile de faire calculer les probl mes de mat non pas au niveau de mat correspondant mais au niveau infini C est surtout dans les cas o le mat n est atteint gu apr s de longues s ries d checs que ceci peut sensiblement r duire le temps n cessaire pour trouver une solution Mais il ne faut pas oublier qu ce niveau Mephisto n indiquera pas forc ment le mat le plus rapide mais celui qu il trouve en premier Si vous utilisez dans ce cas la fonction de variante il est bien possible iu la bonne solution sera affich e comme deuxi me alternative ou m me plus tard 3 2 4 Tournois d checs Si vous d s
8. donc n est pas sous tension Sur le mod le Modular vous retirez les trois modules vers l avant pour les sortir du bo tier Sur les mod les Exclusive M nchen et Bavaria vous devez d abord d verrouiller le tiroir Pour ce faire vous tirez ce dernier aussi loin en avant que possible hors de l appareil Sur le c t droit du tiroir se trouve un cran d arr t en mati re synth tique Poussez celui ci vers l ext rieur apr s quoi vous pourrez faire basculer le cadre du tiroir vers le haut laissant nu les modules que vous pouvez alors retirez de l appareil vers l avant Retirez les trois modules de l appareil Introduisez les modules Vancouver dans les compartiments devenus vides Veillez ce qu ils soient enfich s jusqu la but e vous sentez un net d clic lorsque le module est bien en place Ce n est gu ainsi que vous serez en mesure de rabattre le cadre du tiroir vers le bas Bien que les modules puissent tre dispos s volont nous vous conseillons de mettre le module d alimentation pour autant que vous en ayez un gauche Lorsque vous changez de module vous devez absolument veiller ne jamais m langer des modules de type diff rents Si vous utilisez le jeu de modules Vancouver aucun autre module ne doit se trouver dans l appareil Vous ne pouvez pas combiner des modules d extension ou des affichages avec des modules qui ne sont pas pr vus pour cela La notice d emploi du module en question vous re
9. e Vous devez en tout cas vitez de tra ner votre pi ce Si par exemple vous d sirez d placer votre Tour al d1 et que vous la poussez simplement vers la droite la pi ce touchera d abord la case b1 Le capteur de cette case va alors signaler l ordinateur l arriv e de la Tour qa n attendra pas de voir ce que vous allez faire par la suite avec cette tour Il aura onc enregistr Tour a1 b1 ce qui n tait pas du tout votre intention C est pourquoi nous vous conseillons de ne pas toucher d autres cases que votre case de d part et celle d arriv e Assurez vous avant d ex cuter un coup gu aucune LED ne soit allum e Si cela devait n anmoins tre le cas repositionnez la pi ce qui se trouve sur cette case jusqu ce que la LED s teigne Chaque coup que vous ex cutez correctement sera acquitt par un bref signal sonore 1 5 1 1 Coups sp ciaux Lorsque vous prenez une pi ce retirez toujours en premier la pi ce captur e de l chiquier avant d y poser votre propre pi ce Lorsque vous effectuer un roque d placer d abord le Roi tel que la r gle internationale du jeu d checs le prescrit L ordinateur allumera ensuite les LED du coup de la Tour que vous pourrez alors ex cuter sur l chiquier Lorsque vous prenez un pion en passant faites d abord le mouvement lat ral de votre Pion Ce n est gu ensuite que vous retirerez le Pion captur Lorsque vous arrivez la promotion d un P
10. e En pr sence d un r glage reconnaissable l toile vous avez un choix entre plusieurs valeurs Vous pouvez s lectionner l un d entre elles au moyen des touches fl che e Si vous essayez d activer des informations rien ne se passera Lorsque vous activez un sous menu vous verrez appara tre un nouveau menu qui pourra son tour contenir des fonctions r glages ou informations Les sous menus permettent d augmenter la clart du syst me de dialogue Ces diff rences sont elles importantes En principe non car vous pouvez tr s facilement vous rendre compte vous m me si vous avez faire une fonction ou un sous menu Vous devriez simplement savoir pourquoi l ordinateur peut r agir diff remment alors que vous avez activ de la m me mani re des mots diff rents Nous allons illustrer ceci l aide d un exemple appuyez sur CL Vous verrez alors appara tre la fen tre suivante INFO ORDU ALTER MEMO NOUVP NIV Il s agit en l occurrence du menu principal qui repr sente en sorte le pupitre de commande du Mephisto Vancouver Toutes les fonctions du amme sont accessibles partir de ce menu principal Vous pouvez rapidement explorer ce menu principal en le parcourant avec les touches de commandes du curseur Nous vous expliquerons les diverses fonctions dans la deuxi me partie de ce manuel car elles ne sont pas n cessaires pour la compr hension de ce chapitre Vous pouvez atteindre le menu principal
11. 4 Une fois que vous avez proc d ces r glages l analyse d une partie devient tr s simple vous gs les coups l un apr s l autre sur l chiquier tout en voyant constamment l affichage les informations dont vous avez besoin Vous n avez plus besoin d activer une seule touche sauf si vous voulez reprendre un coup dans quel cas vous devrez appuyer sur CL avant de continuer votre jeu Encore une remarque concernant l analyse proprement dite regardez galement quel est le coup qui est en train d tre calcul S il s agit du premier coup de la variante principale donc le plus fort coup trouv jusqu ici vous attendez que le coup suivant soit calcul Si l ordinateur passe un temps inhabituellement long calculer un coup qui se trouve vers la fin de la liste des coups vous devriez galement laisser l ordinateur calculer jusqu au coup suivant Dans les deux cas il y a une probabilit relativement lev e que quelque chose soit modifi la valeur de la position ou la variante principale Dans tous les cas il est toujours bon de laisser l ordinateur calculer jusqu ce que tous les coups aient t analys s une certaine profondeur Si vous jouez aux checs par correspondance vous avez en plus de l analyse un mpeg de gestion des parties Si vous jouez un grand nombres de parties parall lement et que vous les m morisez dans la m moire permanente il peut arriver que votre m moire soit tout
12. Le sous menu BIBLI permet de programmer votre propre biblioth que des ouvertures avec une capacit maximale de 1 000 demi coups Ceux ci restent m moris s m me lorsque l appareil est hors tension Pour pouvoir jouer avec votre biblioth que des ouvertures personnelle vous devez d abord Vactiver Une fois que la biblioth que programm e a t activ e elle a la pr s ance sur la biblioth que normale Cela signifie que Mephisto ira toujours d abord regarder dans la biblioth que programm e s il y trouve un coup Ce n est que s il trouve rien qu il ira galement consulter la biblioth que de base Commencez une nouvelle partie Activez BIBLI Vous obtenez le menu suivant 100 00Z 01 29 Jouez la s rie de coups que vous d sirez m moriser comme variante d ouverture sur T chiguier Activez AJOUT Cette s rie de coups variante a alors t ajout e enregistr e dans la biblioth que Si vous activez BIBLI et AJOUT au cours d une partie toutes les s ries de coups de votre partie seront enregistr es dans la biblioth que Vous pouvez pr sent reprendre des coups et ainsi retourner une quelconque position partir de laquelle vous pouvez recommencer une nouvelle variante que vous 35 enregistrerez galement Lorsgue vous reprenez des coups vous passez dans le mode m moire Apr s avoir quitt ce menu avec CL vous vous retrouvez dans le sous menu BIBLI Vous pouvez tr s facilement
13. MODERNE Mephisto ne joue que des variantes modernes et BLITZ biblioth que sp ciale pour 38 parties clairs Chaque biblioth que poss de un r glage de tournoi et un r glage al atoire voir sous 2 12 4 Dans les tournois o vous jouez contre adversaires humains nous vous conseillons d utiliser la biblioth que HUMAIN Cette biblioth que a t sp cialement concu pour le jeu contre un adversaire humain et comprend de nombreux d buts ouverts et tactiques 2 12 6 LIBRAIRI Biblioth que programmable Cette option permet d activer la biblioth que programmable des ouvertures 2 12 7 ABAND Option d abandon Comme nous l avons d j mentionn la page Mephisto abandonne la partie lorsqu il estime que la situation est sans issue ABAND OFF vous permet de d sactiver cette option 2 12 8 HASARD Fonction al atoire Normalement Mephisto recherche toujours le coup le plus fort ce qui signifie que dans une m me situation de jeu il jouera toujours le m me coup Pourtant on d sire parfois surtout au d but d une partie pratiquer un jeu pue vari Pour permettre ceci votre ordinateur est quip d une fonction al atoire Ainsi il peut parmi un choix de coups possibles et de force semblable s lectionner une fois l un une fois l autre Il est d ailleurs possible que ceci diminue un peu sa puissance de jeu Cette fonction n a pas d effet sur la biblioth que des ouvertures qui travaille toujours de
14. Vous pouvez cependant ignorer les LED et introduire le coup suivant au moyen du clavier 1 6 4 La pendule Lorsque vous avez le trait ou que l ordinateur est en train de calculer vous voyez dans la fen tre une pendule Elle repr sente le deuxi me l ment du menu d information L exemple ci dessus sert titre d illustration dans la ligne sup rieure gauche vous voyez O1 La lettre O signifie ordinateur cette ligne indique donc la pendule de l ordinateur En bas gauche vous voyez J1 la lettre J signifiant joueur Vous y voyez votre utilisation du temps Le chiffre 1 indique que les deux joueurs se trouvent dans la premi re limite de temps Le terme limite de temps vous sera expliqu dans le chapitre Les niveaux de jeu la page 28 Vous apercevez deux temps distincts aussi bien pour l ordinateur que pour vous m me gauche on indique le temps total utilis jusqu ici alors qu droite est affich le temps utilis pour le dernier coup jou c d le coup en cours Une des deux horloges avance toujours En phase de calcul c est l horloge de l ordinateur qui avance en phase d attente c est votre temps qui est compt e Si le temps total est inf rieur une heure la pendule affiche le temps en moos s secondes Les minutes sont s par es des secondes par un point e e Si le temps total est sup rieur une heure la pendule affiche le temps en heures et minutes Les heures sont
15. cela ne signifie pas forc ment que l ordinateur poss de vraiment une Tour de pins que vous il se peut aussi bien que Mephisto pense avoir un avantage de position substantiel ou qu il dispose de 3 Pions de plus accompagn d un avantage de position Si la valorisation de position est inf rieure 9 99 Mephisto abandonne la partie De votre c t vous devriez consid rez d abandonner la partie au cas o la valorisation de ur est sup rieure 9 99 car cela signifie que vous avez un d savantage tr s net ependant vous tes bien s r libre de continuer la partie C est galement gr ce cette valorisation de position que Mephisto est en mesure de vous annoncer un mat MAT5 par exemple signifie que Mephisto va vous mettre mat en cinq coups au maximum Si le message s affiche avec le signe moins cela signifie que c est vous qui pouvez mettre l ordinateur mat dans le nombre de coups indiqu s On appelle variante principale la s rie de coups auxquels Mephisto s attend dans cette partie en partant de I pad s que les deux camps jouent leurs meilleurs coups Pendant la phase de calcul le de coup de la variante principale est celui que le nr re estime tre le meilleur dans la situation du moment Le deuxi me coup de a variante principale peut tre utilis comme proposition de coup dans la phase d attente Ce coup propos est le coup que le programme pr voit Les cinqui mes sixi mes et septi me lignes du menu d infor
16. d tail l ensemble des 13 lignes du menu d information Dans notre exemple l ordinateur se trouve en phase d attente Nous mettrons en vidence les diff rentes sections du menu en les s parant par un interligne plus grand 11 Fi Et E8 C8 12 JOUEZ 05 17 E8D8 36 36 0 09 E8C8 C2C3 E7E6 D3E2 F6G4 F3E5 D7E5 C1F4 0 06 E7E6 D3E2 F6G4 F3E5 G4E5 O1 12 41 01 58 J1 11 10 05 42 O 29 C 01 47 19 J 29 C 01 48 50 La premi re ligne vous signale que le dernier coup que vous venez de jouer est le onzi me La derni re paire de coups jou s tait les coups f1 e1 et e8 c8 La deuxi me ligne indique que c est le joueur c d les Blancs qui ont le trait cela se voit l toile et que le coup jouer est le douzi me La troisi me ligne vous informe que l ordinateur a calcul 5 coups en force brute et 17 demi coups s lectifs Le dernier coup calcul tait e8 d8 et il s agissait du 36 me coup de 36 coups possibles La ligne 4 montre la valorisation de la position L ordinateur estime avoir un avantage de 0 09 unit s de Pion Vous voyez ensuite le coup que l ordinateur vient de jouer suivi du coup qu il attend de votre part proposition de coup Les lignes 5 7 affichent les demi coups suivants de la variante principale Dans ce cas la ligne 7 affiche des tirets car l ordinateur n a pas calcul suffisamment en profondeur pour pouvoir vous indiquer la suite des demi coups de la variante principale Les lign
17. dans des modules interchangeables les appareils modulaires de la famille ephisto peuvent facilement tre tendus Ils ont t con us pour tre facilement adapt s aux progr s techniques 12 s agisse de microprocesseurs plus rapides de logiciels plus perfectionn s ou d l ments de dialogue encore plus confortables Inversement il est aussi possible de changer de type d chiguier tout en gardant les modules existants Le syst me modulaire Mephisto a fait ses preuves depuis 1983 Le pr sent programme Mephisto Vancouver repr sente Vapog e actuelle d un d veloppement qui n est pas encore achev Vous pourrez donc dans le futur profitez des d veloppements technigues dans le domaine des ordinateurs d checs sans devoir renoncer aux avantages prouv s du syst me modulaire Mephisto Un autre avantage du syst me modulaire est que les modules sont interchangeables Cela signifie par exemple que vous pouvez enficher l affichage au milieu et le clavier droite ou l affichage gauche et le clavier au milieu selon vos pr f rences Chaque module peut tre enfich dans n importe lequel des trois compartiments Ainsi les gauchers peuvent facilement adapter l appareil leurs exigences La seule contrainte est qu en exploitation tous les trois m es doivent tre enfich s dans l appareil 13 Mise en service 1 3 1 Mise en place des modules Avant d introduire les modules assurez vous que l appareil n est pas reli au secteur
18. de base est AFFICH NORML En cours de jeu il vous montre automatiquement la pendule Si vous choisissez l affichage AFFICH ROTAT pour rotationnel ou d filant les deux temps de r flexion ne sont affich s que durant la phase d attente Par contre lorsque Mephisto est en train de calculer l affichage change toutes les 4 secondes pour afficher tour de r le les temps de r flexion la profondeur de calcul la valeur de la position et la variante principale ce qui correspond aux lignes 3 4 5 10 et 12 du menu d information L option AFFICH UTIL vous permet de programmer votre propre menu d information pos Lorsque vous feuilletez dans le sous menu AFFICH vous apercevez 13 ignes correspondantes aux 13 lignes du menu d information A chaque ligne il y a 2 toiles vers lesquelles vous pouvez s lectionner ON ou OFF Ceci vous permet d activer les lignes que vous d sirez voir appara tre dans votre affichage d information La colonne de gauche vaut pour la phase de calcul la colonne de droite pour la hase d attente De cette mani re vous pouvez d cider pour toutes les 13 lignes esquelles vous d sirez voir appara tre et lesquelles vous ne voulez pas Si vous avez par pa pour plus de deux lignes l affichage sera alternatif et changera toutes les secondes 44 3 Appendice 3 1 R glages de base Lorsque vous activez R A Z dans le menu de d part les options suivantes sont remises leur valeur d origine L
19. et deux pour le joueur Vous pouvez l emplacement des toiles ajuster le nombre de coups et le temps de r flexion NIV UTIL O1 40 EN 02 00 02 20 EN 01 00 J1 40 EN 02 00 J2 20 EN 01 00 Autant que possible les valeurs du dernier niveau de jeu s lectionn sont reprises Lorsque vous modifiez les valeurs de la premi re limite de temps celles ci sont automatiquement reprises pour les limites suivantes Les touches du curseur on l effet suivant sur le r glage du nombre de coups e augmente le nombre de coups de 1 lt diminue le nombre de coups de 1 f augmente le nombre de coups de 10 diminue le nombre de coups de 10 Vous pouvez d finir un nombre de coups variant entre 1 et 90 A la place de la valeur z ro vous verrez le mot TOUS ce qui signifie que la limite de temps vaut pour l ensemble des coups jusqu la fin de la partie Les touches du curseur on l effet suivant sur le r glage du temps de r flexion e augmente le temps de r flexion d une minute e lt diminue le temps de r flexion d une minute e augmente le temps de r flexion de 30 minutes diminue le temps de r flexion de 30 minutes Vous pouvez d finir un temps de r flexion variant entre 1 minute et 90 heures Si vous avez d fini une deuxi me limite de temps celle ci est galement valable pour toutes les limites de temps qui suivent 30 2 84 Niveaux de mat Les niveaux de mat niveaux pour probl mes son
20. la pr paration d une biblioth que d ouvertures destin e tre utilis e dans les tournois Lorsque vous devez jouer une partie en suspens vous pouvez apr s avoir analys les variantes critiques avec Mephisto m moriser toute la partie avec toutes les variantes analys es sous forme de biblioth que d ouvertures Jouez ensuite la partie ir de la position o elle avait t interrompue Mephisto prenant le r le de votre adversaire C est ainsi que vous pouvez v rifier ais ment si vous vous souviendriez encore de toutes les variantes lorsque vous jouerez pour de bon sans quoi toute votre pr paration n e t servi rien Si vous d sirez modifier la fr quence de certains coups d ouverture de la biblioth que standard vous activez la biblioth que programmable puis vous y m morisez vos coups dans l ordre que vous pr f rez Le programme utilise d abord la biblioth que programm e et seulement en second lieu la grande biblioth que standard Si vous d sirez par exemple que Mephisto ne joue pas 1 e2 e4 vous introduisez ce coup suivi du signe moins G Si vous pr f rez qu il joue 1 f2 f4 la place ce qui n est pas pr vu s la grande biblioth que il vous suffit de programmer ce coup pour que dor navant il soit jou Le coup 1 f2 f4 est bloqu dans la biblioth que standard par contre il y existe bien des variantes Si vous d bloquez ce coup en l incluant dans votre biblioth que progra
21. lieu d aimants permanents Comme les diverses D ques sont munies de bobines induction diff rentes l ordinateur est en mesure de reconna tre quel type de pi ce se trouve sur une case Les ordinateurs utilisant la technique des capteurs magn tiques peuvent uniquement distinguer si une case est occup e par une pi ce ou non mais non de quel pi ce il s agit Si sla position de d part vous intervertissez le Roi et la Dame l chiquier Bavaria s en apercevra Les chiquiers Modular Exclusive ou M nchen ne sont pas capables de reconna tre ceci Le programme Vancouver reconna t automatiquement s il a faire un chiquier Bavaria ou un chiquier capteurs magn tiques L utilisation de cette technique capteurs exige que vous utilisiez toujours les pi ces d origine livr es avec votre ordinateur Le jeu de pi ces du Bavaria comprend deux i ces suppl mentaires qu on appelle pi ces joker Elles se pr sentent comme des Piana avec un petit chapeau Ces jokers peuvent prendre la place de n importe quelle autre pi ce et sont donc indispensables lorsque vous d sirez jouer avec une deuxi me Dame ou un troisi me Cavalier 1 2 2 Les modules L chiquier est en m me temps le bo tier de l ordinateur permettant d h berger jusqu trois l ments enfichables appel s modules Sur l chiquier Modular les modules se trouvent l avant de l appareil Sur les mod les Exclusive M nchen et Bavaria les m
22. niveaux sont pr vus l intention des d butants A ces niveaux Vordinateur s efforcera d lib r ment de ne pas toujours jouer le meilleur coup parfois m me de faire des gaffes dans le but de donner de meilleures chances aux d butants Au niveau FACIL 00 ces gaffes sont fr quentes et grossi res pur devenir moins fr quentes et lus subtiles en allant vers le niveau maximal FACIL 09 En moyenne l ordinateur a soin de 2 secondes pour jouer un coup ces niveaux Si vous jouez un niveau d butant veuillez ne pas utiliser la fonction ALTER tant donn que pour s efforcer de mal jouer l ordinateur a d j ray de sa liste des coups les meilleurs d entre eux 2 8 8 Niveaux handicap Aux niveaux handicap l ordinateur adapte son comportement au temps de r flexion dont son adversaire besoin Il fait cela en utilisant lui m me plus ou moins de temps selon un certain rapport Le temps de r flexion du tel est donc multipli par un coefficient fixe Ce coefficient n est ce t pas appliqu pour chaque coup individuel mais selon une moyenne travers la dur e enti re du jeu Niveau Signification HANDC 00 l ordinateur a besoin de 10 du temps de r flexion du joueur HANDC 01 l ordinateur a besoin de 20 du temps de r flexion du joueur HANDC 02 l ordinateur a besoin de 30 du temps de r flexion du joueur 31 HANDC 03 l ordinateur a besoin de 40 du temps de r flexion du joueur HANDC 04 Tordinateur a besoin de 50
23. pour tous les coups force brute La profondeur de calcul maximale se r f re aux coups que le programme estime vraisemblables et pour lesquels il calcule donc plus en profondeur que pour les autres calcul s lectif Le coup venant d tre calcul Ce coup ne doit pas forc ment tre identique avec le coup que le programme estime tre le plus fort La position dans la liste des coups du coup en cours d analyse ainsi que le nombre de coups possibles La quatri me ligne montre la valorisation de la position ainsi que les deux premiers coups de la variante principale La valorisation de la position montre comment Mephisto value la position Si le chiffre est positif c est que Mephisto pense avoir l avantage Si le chiffre est n gatif signe moins c est que Mephisto pense que la situation est plut t d favorable pour lui La valeur indiqu e est toujours vue de l ordinateur c d qu avec une valeur de Mephisto s estimera toujours en avantage indiff remment qu il joue pour les lancs ou les Noirs Les diverses pi ces ont environ les valeurs suivantes La valeur effective des pi ces peut cependant varier en fonction de la position sur T chiguier Mephisto ne calcule pas seulement la valeur mat rielle des pi ces mais tient galement compte de l aspect positionnel Si vous voyez par exemple la valeur 24 5 00 affich e cela signifie que l ordinateur estime avoir un avantage quivalent une Tour Mais
24. programmer une s rie de variantes en jouant d abord la premite s rie de coups en l AJOUTant en reprenant les coups jusqu au canman d branchement en appuyant sur CL en jouant la variante suivante et ainsi e suite La deuxi me ligne vous indique combien de m moire est utilis e et combien de demi coups ont d j t introduits dans la biblioth que Mephisto est capable de reconna tre des suites de coups c d que si vous introduisez deux variantes commen ant avec les m mes coups la s rie des coups identiques n est m moris e qu une seule fois Il n est pas possible de m moriser une variante au cas o la m me s rie de coups a d j t m moris une fois ou si vous avez essay de jouer des variantes partir d une position introduite Il n est pas permis non plus de promouvoir un Pion Dans ces cas vous entendrez un signal d erreur son grave Le m me signal se fait entendre si la m moire disponible ne suffit plus Vous pouvez effacer une ou plusieurs variantes Pour cela jouez sur l chiquier la variante que vous d sirez effacer puis activez EF L Vous effacez ainsi le dernier coup ex cut sur l chiquier ainsi que tous les coups et sous variantes qui y sont rattach s Si vous activez EF P vous effacez toute la biblioth que programmable des ouvertures Veillez n utiliser les deux derni res fonctions gu avec une grande prudence car il n est pas possible d annuler leurs effets
25. regardez bien le curseur 1 42 D placer le curseur et s lectionner une option Vous pouvez faire bouger le curseur Vous faites ceci l aide des quatres touches munies d une fl che Ces touches font bouger le curseur dans la direction indiqu e par la fl che A puyez sur gt Le curseur se d place vers la droite Il ne se d place as seulement a une position mais d un mot entier vers la droite c d du C de ONT au N de NO A pr sent c est donc le mot NOUVP qui est s lectionn 9 Vous s lectionnez quelque chose l affichage en y d pla ant le curseur Le curseur s lectionne toujours le mot sur lequel il se trouve ce moment pr cis Appuyez encore une fois sur gt Vous avez ainsi s lectionn R A Z D placer maintenant le curseur la ligne suivante en appuyant sur il Vous verrez alors que le curseur s est d plac et se trouve maintenant au d but de la ligne suivante Lorsque vous appuyez sur le curseur ira toujours au d but de la ligne suivante Lorsque vous appuyez sur t le curseur ira toujours au d but de la ligne pr c dente Lorsque vous appuyez sur le curseur avancera toujours d une position d un mot Lorsque vous appuyez sur lt le curseur reculera toujours d une position d un mot Appuyez sur lt Le curseur retourne au dernier mot de la ligne pr c dente Il s lectionne R A Z Notez que le curseur se trouve toujours sur la premi re l
26. s par es des minutes par un deux points 21 2 Les fonctions Dans cette partie nous vous expliguerons toutes les fonctions du programme Mephisto Vancouver Les fonctions seront trait es dans l ordre dans lequel elles apparaissent dans les menus Il n est pas n cessaire que vous assimiliez tout de suite tous les points Vous pouvez sans autre tudiez une fonction sans avoir vu celle qui pr c de Au cas o une fonction ne pouvait tre utilis e sans une autre vous trouveriez une indication ce sujet dans le texte 2 1 Le menu de d part Le menu de d part appara t chaque fois que vous allumez votre ordinateur Il vous offre trois fonctions ainsi que des informations relatives votre mod le d ordinateur CONT NOUVP R A Z CONT NOUVP R A Z Mephisto Vancouver Mephisto Vancouver 68000 512 Kbyte 68020 1024 Kbyte Champ du Monde Champ du Mondel Copyright c Copyright c R Lang 1988 91 R Lang 1988 91 A gauche vous voyez le menu de d part du Mephisto Vancouver 16 bits droite celui du Mephisto Vancouver 32 bits La premi re ligne comporte trois fonctions Les autres lignes vous informent sur le type de logiciel que vous poss dez Mephisto Vancouver de quelle version il s agit 68000 p 16 bits 68020 1024KByte 32 bits ainsi qu une mention de droits auteur Si vous appuyez sur la touche CL dans le menu de d part cela a le m me effet que si vous activiez la fonction CONT 211 CONT cont
27. touche r p tition automatigue vous r aliserez que les diverses valeurs sont dispos es de mani re d filante c d que vous pouvez passer directement du 8 au 1 ou de la lettre A la lettre H Essayez donc vous m me Vous pouvez nouveau transformez le signe gt en une toile en activant ENT ou CL Appuyez maintenant sur CL L affichage indiquera alors de nouveau 01 JOUEZ Le fait d appuyer sur CL efface les modifications to clear effacer que vous avez faites Si vous aviez appuy sur ENT au lieu de CL vous auriez confirm vos modifications Vous verrez un exemple au chapitre suivant Chaque fois que vous voyezune toile dans la fen tre vous pouvezla s lectionner avec le curseur et l activer en appuyant sur ENT L toile se transformera alors en gt Ce n est que lorsque le curseur se trouve sur le signe gt que vous pouvez modifier un r glage au moyen des touches fl che Toutes les valeurs que vous pouvez modifier sont dispos es de mani re d filante Notez que vous ne pouvez plus vous d placer dans le menu d s que votre curseur se trouve sur un gt Vous ne pourrez le faire qu apr s avoir nouveau transform le gt en toile e Si vous avez modifi un r glage par erreur vous pouvez l annuler en appuyant sur CL e Si par contre vous appuyez sur ENT vous m morisez le r glage modifi Que vous appuyez sur CL ou ENT le signe gt se transformera de toute fa on nou
28. type de pi ce que vous pouvez pr sentement placer 2 9 5 Introduction d une position irr guli re Lors de la mise en place ou de la modification d une position Mephisto veille ce que vous ne construisiez pas sur votre chiquier une position irr guli re c d non conforme la r gle des checs Si vous d placez un deuxi me Roi il protestera nergiquement de m me que si un des deux camps ne poss de plus de Roi sur l chiquier Vous recevrez galement un message d erreur si vous placez des Pions sur votre rang e de base ou sur celle de l adversaire ou si vous avez plus de 16 pi ces de chaque c t Par contre conform ment la r gle de Ia promotion des Pions il acceptera par exemple que vous ayez deux Dames ou quatre Cavaliers de m me couleur Si vous deviez faire une erreur lors de la mise en place d une position en oubliant le Roi par exemple vous obtiendrez un message d erreur correspondant tel que ROI ILLEGAL PRESSEZ 1 TOUCHE Suivez la consigne en appuyant sur une touche quelconque puis rectifiez votre position par ex en ajoutant le Roi manquant avant de continuer votre jeu Voici d autres messages d erreur possibles ROI EN ECHEC PRESSEZ 1 TOUCHE TROP DE PIECES PRESSEZ 1 TOUCHE 34 PION ILLEGAL PRESSEZ 1 TOUCHE Notez que Mephisto n est pas en mesure de jouer des coups provenant de sa biblioth que des ouvertures dans le cas o vous avez modifi ou reconstruit une posit
29. une fois que l ordinateur vous a indiqu sa r ponse sur l chiquier Dans la phase d attente c est vous qui avez le trait Dans ce cas l affichage est l exception du curseur clignotant fixe 17 Il est tr s important de diff rencier entre la phase d attente et la phase de calcul car la plupart des fonctions et des r glages ne sont accessibles que pendant la phase attente 1 5 5 Quia le trait Noir ou Blanc Vous pouvez toujours savoir en observant le curseur lequel des deux camps a le trait e Si le trait est aux Noirs la lettre ou le chiffre la position du curseur est soulign e Si le trait est aux Blancs ce petit trait sous le caract re manque 1 5 6 Commencer une nouvelle partie Pour commencer une nouvelle partie il vous faut tout d abord remettre les pi ces en position initiale Ne vous laisser pasirriter par lefait que certaines LED vont s allumer et s teindre pendant que vous mettez en place vos pi ces D s que toutes vos 32 pi ces sont en bonne position toutes les LED s teindront et vous entendrez une s quence de sons deux courts suivis d un long Vous entendrez cette s quence chaque fois que vous d buterez une nouvelle partie Si malgr avoir pos toutes vos pi ces certaines LED restent allum es et que vous n entendez pas la s quence sonore prenez les mesures suivantes e Mettez bien leur place toutes les pi ces Il se peut que l une ou l autre de vos pi ces ne
30. 15 15 Jouer une partie Pour pouvoir jouer une partie il faut que votre appareil soit sous tension Les pi ces doivent se trouver dans la position initiale Avant de vous mettre jouer des coups vous devez vous assurer que vos pi ces soient bien pos es au milieu des cases Si une pi ce est mal pos e la diode lectroluminescente correspondant cette case s allume Vous ne pouvez pas jouer de coups s il y a des LED allum es sur votre chiquier Si vous poss der un chiquier Bavaria l ordinateur v rifie galement que vous ayez correctement mis en place vos pi ces Les trois autres types d chiguier capteurs Modular Exclusive et M nchen ne sont pas capables ME ire cette v rification Ces trois chiquiers peuvent uniquement constater si une case est occup e ou non Seul l chiquier Bavaria est en mesure de reconna tre quelle pi ce se trouve sur une case Si par exemple vous avez interverti le Fou et le Cavalier dans la position initiale les correspondantes s allumeront sur l chiquier Bavaria mais pas sur un des autres chiquiers Avant de commencer jouer votre premi re partie teignez l appareil puis rallumez le et activez R A Z 1 5 1 Ex cuter un coup Vous indiquez vos coups directement sur l chiquier capteurs de votre ordinateur d checs Lorsque vous indiquez des coups vous devez respecter les points suivants Lever la pi ce de sa case de d part et poser la sur sa case d arriv
31. 4 du temps de r flexion du joueur HANDC 05 l ordinateur a besoin de 60 du temps de r flexion du joueur HANDC 06 l ordinateur a besoin de 80 du temps de r flexion du joueur HANDC 07 l ordinateur joue la m me cadence que le joueur HANDC 08 l ordinateur a besoin de 150 du temps de r flexion du joueur HANDC 09 l ordinateur a besoin de 200 du temps de r flexion du joueur 2 8 9 Niveaux de jeux clairs BLITZ On utilise ces niveaux pour jouer des parties clair appel es aussi parties blitz de l allemand clair On y impase un temps maximal pour jouer la partie enti re Ce temps total est le m me pour l ordinateur que pour le joueur Si ce temps maximal est d pass ceci est indiqu sur l horloge countdown Vous pouvez n anmoins d cider de continuer la partie Voici les significations des divers niveaux blitz Niveau Signification BLITZ 00 2 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 01 3 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 02 5 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 03 7 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 04 10 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 05 15 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 06 20 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 07 30 minutes de temps de r flexion pour la partie enti re BLITZ 08 45 minutes de temps de r flexion pour la part
32. LANGUE Langue de dialogue Ici vous pouvez choisir dans quelle langue vous d sirez communiquer avec Mephisto Alalivraison la langue s lectionn e est le fran ais LANGUE FRANCAIS Ce r glage subsiste aussi longtem gue vous ne le modifiez pas Les autres langues gue vous pouvez choisir sont l allemand l anglais l italien et l hollandais 2 12 2 INVER Retourner l chiquier Vous avez besoin de cette fonction dans le cas o vous d sirez jouer avec les Noirs contre Mephisto tout en jouant de bas en haut c d en vous trouvant tout fait normalement devant l chiquier Lorsque vous activez cette fonction Mephisto tourne son chiquier interne de 180 avec our effet d avoir les pi ces blanches l arri re et les noires l avant Pour inciter ephisto commencer la partie appuyez sur ORDIJ Une fois l chiquier retourn les libell s des cases ne correspondent plus La case h8 par exemple se trouve maintenant en bas gauche Mephisto tient automatiquement compte de ceci l affichage L chiquier Bavaria reconna t automatiquement au d but d une partie quelles pi ces blanches ou noires vous avez plac l avant Le cas ch ant il activera lui m me l option INVER 2 12 3 SON Signal sonore Dans certaines situations par ex lorsqu il a trouv un coup ou suite des fausses manipulations Mephisto se manifeste en mettant un signal sonore Si ceci devait vous perturber vous pouve
33. Mode d emploi Handleiding Meplisto vancouver 16 32 bit WELTMEISTER WORLD CHAMPION CHAMPION DU MONDE WORLD MICROCOMPUTER CHESS CHAMPIONSHIP y 1984 1985 1986 1987 37 29 1988 1989 1990 Na VANCOUVER Hegener Glaser AG Avant propos Cher ami du jeu d checs Nous vous f licitons pour l achat de votre nouveau Mephisto Vancouver Le logiciel Vancouver est un perfectionnement du fameux programme Lyon qui a nouveau permis Mephisto de remporter le championnat du monde Vancouver ceci pour la huiti me fois cons cutive Le fameux pro eur britannique Richard Lang a donc encore une fois r ussi am liorer consid rablement son programme Le logiciel Vancouver qui dispose maintenant de 256 Koctets de m moire programme a t am lior en ce qui concerne les points suivants Tout d abord la biblioth que des ouvertures a t largie de presque 50 elle comprend maintenant plus de 150000 demi coups avec plus de 17000 variantes Elle contient maintenant surtout des d buts nergiques qui mettent mieux en valeur la force du programme tactique dans les positions ouvertes Mephisto Vancouver joue donc des variantes plus anim es que ses pr d cesseurs Ensuite nous avons proc d des am liorations au niveau de la strat gie Certaines structures de pions ont t perfectionn es de m me que le contr le du centre Par cons quent on peut dire que Mephisto Vancouver a un meilleur jeu
34. aria 2 9 5 Introduction d une position irr guli re 2 10 VERIF V rifioriune POBIO sss si nikassksisab e sii essnunonanekaes a a sansssassks 35 2 11 Programmer des ouvertures 2 11 1 Editer des ouvertures m moris es 2 12 OPTNS Options 2 12 1 LANGUE Langue de dialogue 2 12 2 INVER Retourner l chiquier 2 12 3 SON Signal sonore 2 12 4 BIBLI Activation de la oth que des ouvertures 2 12 5 BIBLI S Choix du style de biblioth que 2 12 6 LIBRAIRI Biblioth gue programmable 39 2 12 7 ABAND Option d abandon 2 12 8 HASARD Fonction al atoire 2 12 9 PROF Fonction de professeur 2 12 10 MEM PERM Mise profit du temps de r flexion de Tadversaire 2 MR MON RES 2 12 11 HASH Tables hash 2 12 12 STYLE Style de jeu 2 12 13 SELECTVE Ajustage de la s lectivit 2 12 14 A STRUCT Les structures de Pions 2 12 15 A VAL La valorisation des Pions 2 12 16 amp KW VAL La valorisation des figures 2 12 17 CONTEMPT Le facteur match nul 2 12 18 AJ TEMPS Ajustage du temps 2 12 19 DELAI OP Le temps de manipulation 2 13 2JOU Introduction de s ries de coups 2 14 AUTO Le jeu automatique 2 15 PART Les parties m moris es 2 15 1 M moriser des r glages personnels 2 15 2 La m moire disponible 2 16 AFFI Personnalisez votre menu d information s sssssssesssssssssssse 44 3 Appendice se
35. ation Le but de ce manuel d utilisation est de vous initier l utilisation du Mephisto Vancouver en expliquant en d tail toutes les fonctions de l appareil Cela ne joue pas de r le que vous soyez un d butant dans le jeu d checs ou que vous disposiez d j d exp rience avec d autres ordinateurs d checs De toute fa on vous devriez tudier en d tail cette premi re partie introduction avant de jouer une partie d checs Vous devriez l tudier en vous servant de votre ordinateur et jouer chaque exemple tel qu il est d crit dans le manuel Il s agit l de la meilleure m thode pour vous familiarisez avec le principe de base de la manipulation du Mephisto Vancouver Ce principe de fonctionnement est semblable celui des mod les pr curseurs du programme Vancouver Mephisto Almeria Mephisto Portorose et Mephisto Lyon Au cas o vous auriez d j utilis un des ces appareils vous pouvez sauter ce chapitre Dans la deuxi me partie nous allons expliquer toutes les fonctions du Mephisto Vancouver Pour cela il est n cessaire de conna tre le syst me de dialogue que nous avons pr sent dans la premi re partie Les chapitres de la deuxi me partie traitent chacun un sujet s par Vous ne devez pas tudier chaque fonction s par ment il vous suffit d tudier les chapitres qui vous int ressent pour l instant La troisi me partie contient des conseils pratiques pour une utilisation optimale de Mephisto Elle
36. client le est votre disposition pour vous d panner Dans un tel cas nous vous prions de bien noter la partie ou la position o l erreur s est produite Signalez nous galement le cas o Mephisto se comporterait diff remment que nous venons de le d crire dans le test de fonctionnement Plus vous avez relev d informations coups entr es niveaux etc plus vous nous facilitez la t che lors du d pannage Sans ces informations il est parfois tr s difficile voire impossible de reproduire l erreur rapport e et donc de vous aider 50 3 4 Sp cifications techniques Microprocesseur Motorola 68000 pour le Mephisto Vancouver 16 bits Motorola 68020 pour le Mephisto Vancouver 32 bits Fr quence d horloge 12 m gahertz MHz M moire pour programme 128 Koctets de ROM M moire de calcul d Koctets de RAM pour le Mephisto Vancouver 16 its Lg Koctets de RAM pour le Mephisto Vancouver 32 its M moire permanente possibilit de m moriser de mani re permanente environ 1 000 coups d ouverture personnels ainsi que 50 parties environ m me lorsque l appareil est hors tension Affichage affichage matriciel 5 x 8 points cristaux liquides de 32 positions Dialogue avec l ordinateur syst me de dialogue par menus avec 4 touches fl che et deux touches de fonction Programme le module est changeable ou peut tre reprogramm Strat gie lambda m lange r cent des strat gies Shannon A et B avec un savoir chiqu
37. e niveau de jeu est remis NORML 01 5 secondes par coup Dans le menu des options les r glages suivants sont effectu s LANGUE FRANCAIS Langue fran aise pour le dialogue avec l ordinateur INVER OFF Pi ces blanches l avant noires l arri re SON ON Signal sonore enclench BIBLI HASARD Biblioth que des ouvertures illimit e BIBLIS NORMAL Style de biblioth que normal LIBRAIRI OFF Ouvertures programmables d sactiv es ABAND ON L ordinateur peut d cider d abandonner une partie HASARD OFF Pas de fonction al atoire le meilleur coup est jou PROF OFF Fonction professeur d sactiv e MEM PERM ON Utilisation du temps de r flexion de l adversaire HASH ON Tables hash actives STYLE ACTIF Style de jeu actif SELECTVE 12 Profondeur de recherche s lective 12 demi coups STRUCT ON Structures de Pion actives VAL 100 Valorisation des Pions 100 1 00 VAL 100 Valorisation du Cavalier 100 standard VAL 100 Valorisation du Fou 100 standard EL VAL 100 Valorisation de la Tour 100 standard WVAL 100 Valorisation de la Dame 100 standard CONTEMPT OFF Facteur match nul d sactiv AJTEMPS OFF Pas d ajustage de l horloge interne DELAIOP OFF Pas de temps de manipulation R A Z n efface pas la m moire permanente ouvertures et parties m moris es mais bel et bien la derni re partie jou e Si vous modifiez le niveau de jeu les options suivantes sont remises l
38. e tous es genres de parties nulles savoir le pat le retour trois reprises de la m me sition le match nul d apr s la r gle des 50 coups et l annulation parce gu aucun des joueurs ne dispose d assez de mat riel pour mettre mat l adversaire Le tableau suivant montre les diff rents messages d tat gauche ainsi que leur signification droite JOUEZ Le joueur a le trait phase d attente CALCU L ordinateur calcule phase de calcul 2JOU On peut introduire les coups pour les deux camps voir page MAT Fin de partie par mat PAT Partie nulle par pat 3FOIS Partie nulle par retour triple de position 50COUP Partie nulle d apr s la r gle des 50 coups MATER Partie nulle suite un manque de mat riel pour mettre mat ABAND L ordinateur abandonne la partie MAT5 L ordinateur annonce le mat dans ce cas en 5 coups Une fois qu une partie est termin e on ne peut plus jouer de coups La seule exception est ABAND L ordinateur vous propose d abandonner la partie parce qu il estime que sa situation est d sesp r e Si vous pr f rez vous pouvez n anmoins continuer la partie en jouant votre coup suivant Chaque fois que l ordinateur vous indique qu une partie est finie que Vordinateur abandonne ou qu il annonce le mat vous entendrez un signal sonore long Regardez bien le message d tat dans ces cas 1 6 3 Introduction des coups Vous avez galement la possibilit d introduire vos coups en
39. en tr s vaste et une reconnaissance de mod les pour structures de Pions Vaste biblioth que d ouvertures avec pr s de 17000 variantes et plus de 150000 demi coups Reconna t automatiquement les suites de coups et les inversions de BR Contient un grand nombre de strat gies de fin de jeu Niveaux de jeu 10 niveaux de jeu normaux 10 niveaux de tournoi avec diff rentes limites de temps 17 niveaux de probl me de mat en 1 16 coups 30 niveaux de profondeur de calcul 1 niveau infini calcule pratiquement ternellement 10 niveaux pour d butants commettent des erreurs 10 niveaux handicap s adaptent au temps de r flexion de l adversaire 10 niveaux pour parties clair blitz avec horloge countdown 1 niveau de jeu programmable permettant un temps de r flexion quelconque Pendule 4 temps ou horloge countdown Alimentation lectrique bloc secteur HGN 5004 A Mephisto est une marque d pos e par Hegener Glaser AG Munich Le pr t et la location d ordinateurs Mephisto n est autoris qu avec l assentiment du constructeur Nous nous r servons explicitement le droit d apporter des modifications la conception ou aux sp cifications si elles sont dict es par le progr s technique ou la pratique du jeu des checs Sous toute r serve d erreurs 51
40. es e lt s lectionne le type de pi ce pr c dent cette touche a donc le m me effet que la touche mais dans le sens oppos A droite de la deuxi me toile l ordinateur vous affiche la case sur laquelle vous avez en dernier pos une pi ce Vous pouvez galement activer cette toile ce qui vous ermettra de choisir manuellement les cases au moyen des touches fl che du clavier ans ce cas les touches fonctionnent de la m me mani re que pour l introduction de coups par l interm diaire du clavier 2 9 2 Quia le trait les Blancs ou les Noirs C est l indication de la couleur qui tait affich e dans le sous menu PROB juste avant que vous quittiez ce dernier qui d termine quel camp a le trait Si vous voulez donc que les Blancs jouent alors que l affichage vous montre le petit mr ra noir symbole pour les Noirs vous soulevez simplement une quelconque pi ce blanche de l chiquier avant de l y remettre Vous verrez alors appara tre le symbole pour les Blancs et vous pourrez donc quitter le sous menu PROB 2 9 3 R introduire une position Pour r introduire une position commencez une nouvelle partie avec les pi ces en position initiale puis activez INVER Supprimez maintenant toutes les pi ces dont vous n avez pas besoin Placez les autres pi ces sur les bonnes cases Assurez vous que le trait appartient au bon camp Quittez le sous menu L introduction de la position est ainsi termin e et vous pouvez commence
41. es agr ables en compagnie de votre puissant adversaire de jeu Votre quipe Mephisto Hegener Glaser SA Munich Table des mati res 1 Introduction gt rr B 5 1 1 Structure de ce manuel d utilisation 1 2 Description du mat riel livr 1 2 1 L chiquier capteurs 1 2 2 Les modules 1 2 3 Le concept modulaire 1 3 Mise en service s sseossossooseosses 1 3 1 Mise en place des modules 1 3 2 Alimentation lectrigue 1 4 Le syst me de dialogue 1 4 1 Le menu et le curseur 1 4 2 D placer le curseur et s lectionner une option 1 4 3 Comment se d placer dans une fen tre 1 4 4 Particularit des touches 1 4 4 1 Signal sonore 1 4 4 2 La r p tition automatique des touches 1 4 5 Comment activer une fonction 1 4 6 Modification des r glages et gt 1 4 7 La structure des menus 1 4 8 Exercice pratique du syst me de dialogue 1 5 Jouer une partie 1 5 1 Ex cuter un coup 1 5 1 1 Coups sp ciaux 1 5 1 2 Coups irr guliers et corrections 1 5 2 Les coups r ponse de l ordinateur 1 5 3 Biblioth que des ouvertures 1 5 4 Phase d attente et phase de cal 1 5 5 Qui a le trait Noir ou Blanc 1 5 6 Commencer une nouvelle partie 1 5 7 Reprendre des coups 1 5 8 Interrompre une partie 1 6 Initiation au menu d information 1 6 1 Les messages d tats 1 6 2 Fin de partie et messages d tat 1 6 3 Introduction des coup
42. es 8 et 9 font une pr vision de la valorisation de position et de la variante 26 principale Dans l attente du coup pr vu c2 c3 l ordinateur value pour lui un d savantage de 0 06 unit s de Pion Derri re ce chiffre vous trouvez les cinq demi coups de la variante principale actualis e A la ligne 10 vous pouvez voir que l ordinateur a utilis en tout 12 minutes et 41 secondes dont une minute 58 secondes pour le dernier coup La ligne 11 contient la m me information pour le joueur Le chiffre 1 signifie que les deux joueurs se trouvent dans la premi re limite de temps La ligne 12 indique que l ordinateur doit encore jouer 29 coups en une heure 47 minutes et 19 secondes La ligne 13 contient l information correspondante pour le joueur 24 ORDIJ Forcer l ordinateur jouer Cette fonction vous permet de forcer Mephisto jouer S il se trouve en phase de calcul l op ration de calcul est imm diatement interrompue et Mephisto joue le meilleur coup ga ait trouv jusqu ici En phase d attente Mephisto jouera pour vous changement de c t Si vous d sirez que Mephisto joue avec les Blancs il vous suffit d appuyer sur ORDIJ au d but de la partie Veuillez galement vous r f rer 2 12 2 chiquier retourn 2 5 ALTER Calculer une variante de coups Avec cette fonction vous pouvez liminer un coup jou par l ordinateur ou lui demander de calculer un autre coup une autre possibilit ou variante
43. es ouvertures il jouera si vite que vous ne r ussiriez pas suivre le d roulement du jeu Vous pouvez galement acc der au menu d information pendant le jeu automatique Vous y verrez quelles sont les variantes que l ordinateur est justement en train de calculer combien de temps il lui a fallu pour cela et finalement l appr ciation de la valeur de la position Pour terminer le jeu automatique vous activez ORDIJ ou appuyer sur CL 2 15 PART Les parties m moris es Cette fonction affichage PART pour parties vous permet de m moriser des parties enti res dans la m moire permanente de Mephisto Ces parties peuvent ensuite tre rappel es volont Vous pouvez m moriser ungua 50 parties au maximum dont 20 avec toutes les informations annexes telles que les temps de r flexion et les r glages des options et 30 sans informations annexes donc seulement le d roulement du jeu Lorsque vous activez PART vous verrez appara tre le sous menu suivant NO PARTI 100 0 PARTIE SAUVE CHARG EF P Le curseur se trouve sur l toile Si vous activez cette toile vous pouvez choisir un jeu avec un num ro de 1 50 La deuxi me ligne vous indique la m moire encore disponible et le nombre de coups que comporte la partie s lectionn e Si vous avez adress une place m moire vide vous verrez 0 PARTIE la place du nombre de coups Les touches et vous permettent de faire avancer ou reculer le num ro de part
44. essant de voir l horloge de l ordinateur ainsi que la valorisation de position Vous pourrez ainsi aussi voir nn SGA quel est lavis de Mephisto au cas o votre adversaire offre le match nul Vous devriez viter de faire des r glages qui affaiblissent la force de jeu de votre ordinateur Lorsque vous s lectionnez un niveau de tournoi ou le niveau programmable ces options sont remises leur valeur par d faut ce qui fait que vous n avez plus vous en soucier 3 3 Sources d erreur possibles Nous esp rons que vous ne rencontrerez pas de probl mes dans le maniement de votre Mephisto Pour le cas o vous auriez n anmoins des probl mes nous vous indiquons ci apr s les sources d erreur les plus fr quentes 48 L ordinateur n accepte plus de coups Assurez vous gu aucune LED ne soit allum e bien mettre en place les pi ces sur leurs cases ou proc der la v rification de position Appuyer deux fois sur CL L affichage clignote attendez que l ordinateur joue son coup Vous ne pouvez pas commencer une nouvelle partie bien que toutes les pi ces soient en position initiale Appuyer deux fois sur CL soulevez une pi ce pour la reposer ensuite S lectionnez NOUVP dans le menu principal et assurez vous qu aucune LED ne soit allum e L ordinateur joue des coups irr guliers Proc der une v rification de position Rejouez la partie en mode m moire MEMO Vous avez probablement interverti deux pi ces un cer
45. ettre d un mot Appuyez sur gt Le curseur avance d une position d un mot Commeilse trouvait d j la fin d une ligne il se d place donc au d but de la ligne suivante Vous devriez savoir ce que signifie d placer et s lectionner Familiarisez vous avec le principe de fonctionnement des 4 touches fl che 1 43 Comment se d placer dans une fen tre Si vous avez d plac le curseur comme nous vous l avons indiqu en haut il doit pr sent se trouver en bas gauche de l affichage Vous devez vous demander pourquoi il ne se trouve pas sur la premi re lettre du mot Mephisto mais gauche de celui ci La raison c est que cette ligne n est affich e qu titre d information et ne contient pas de fonction que vous pourriez s lectionner Appuyez sur gt Le contenu de l affichage change Ce que vous allez voir maintenant d pend de la version du logiciel Mephisto Vancouver que vous poss dez Mephisto Vancouver 68000 512 KByte est ce gu affiche un Mephisto Vancouver 16 bits Si vous poss dez le mod le Mephisto Vancouver 32 bits l affichage indiquera Mephisto Vancouver 68020 1024 KByte Souvenez vous lorsque vous avez allum l appareil le texte Mephisto Vancouver apparaissait la deuxi me ligne pr sent cette information se trouve sur la premi re ligne Il semblerait que le contenu de l affichage se soit d plac vers le haut Si vous appuyez encore une fois sur le tex
46. eur Ce que cette fen tre signifie importe peu pour l instant 1 4 6 Modification des r glages et gt Lorsque vous regardez la fen tre vous verrez que le curseur se trouve sur un symbole ppscial une toile Cette toile est tr s importante Elle indique que le mot qui suit dans notre cas JOUEZ n est pas un simple bouton mais que vous pouvez ici modifier un r glage parmi plusieurs variantes propos es Le principe ressemble celui de votre montre bracelet sur laquelle vous devez d abord tirer sur le bouton avant de pouvoir r gler l heure 12 Pour modifier le r glage vous devez activer l toile Pour cela vous appuyez sur ENT et vous verrez que l affichage change En activant vous avez faia sh l toile en signe gt signe plus grand que Quant au curseur il se trouve toujours au m me endroit Chaque fois que le curseur se trouve sur le gt vous pouvez modifier un r glage Dans notre exemple vous voyez que JOUEZ se transforme en A2 Ne vous pr occupez pas pour l instant de ce que cette lettre et ce chiffre signifient Nous avons simplement choisi cet exemple pour illustrer comment on modifie des r glages Appuyez maintenant volont sur les quatre touches fl che En appuyant sur f ou sur vous modifiez le chiffre En appuyant sur gt ou sur vous modifiez la lettre Vous pouvez choisir une lettre de A H ainsi qu un chiffre de 1 8 Si vous appuyez continuellement sur une
47. eur valeur d origine biblioth que des ouvertures style de biblioth que biblioth que programmable des ouvertures professeur d chec temps de r flexion de l adversaire tables hash style de jeu la s lectivit structures de Pions valorisation des Pions valorisation des figures facteur match nul et temps de manipulation Si vous s lectionnez un niveau de tournoi de partie blitz ou le niveau de jeu programmable ceci active automatiquement la biblioth que de tournoi e Si vous activez NOUVP dans le menu de d part vous restaurez les m mes options que si vous changiez de niveau de jeu En m me temps ceci active le signal sonore 45 3 2 Exemples d utilisation Le Mephisto Vancouver conna t de tr s nombreuses applications En plus de la possibilit de jouer des parties d checs il y a toute une s rie de possibilit s int ressantes d utilisation Nous allons en indiquer quelques unes ci apr s Vous trouverez chaque fois une num ration des fonctions que vous devez ma triser pour pouvoir utiliser cette fonction dans le cadre qui suit le titre du paragraphe 3 2 1 Biblioth que programmable d ouvertures La biblioth que des ouvertures ne sert pas seulement tendre le r pertoire des ouvertures du logiciel Mephisto Vancouver II y a d autres moyens de tirer profit de cette fonction par exemple pour les parties en suspens pour la modification de la fr quence de certains coups et pour
48. ie de 1 alors que i et font des sauts de 10 Pour mettre en m moire une partie vous s lectionnez le num ro de jeu d sir en commen ant par 01 confirmez avec ENT gt devient nouveau Vous allez ensuite la ligne 2 o vous activez la fonction SAUV pour sauver et votre partie sera alors enregistr e la place m moire indiqu e Pour rappeler une partie m moris e vous s lectionnez d abord le num ro dela partie d sir e puis vous activez la fonction CHARG pour charger Le programme passe alors automatiquement en mode de v rification VERIF afin que vous puissiez faire la mise en place de vos pi ces avant de commencer jouer Vous pouvez galement passer en mode m moire pour sauter directement une position pr cise au sein de la partie Au cas o vous n auriez m moris que la position initiale il n y aura pas de v rification de position Pour effacer une partie activez EF P pour effacer partie ceci supprimera la partie que vous aviez enregistr en m moire 43 2 15 1 M moriser des r glages personnels Une autre application de cette fonction consiste m moriser vos propres r glages de param tres tels que le niveau de jeu les options ou le menu d information personnalis Il vous suffit de m moriser la position initiale avec un num ro de partie entre 1 et 20 apr s avoir r gl tous les param tres de jeu comme vous le souhaitez Ainsi chaque fois que vou
49. ie enti re BLITZ 09 1 heure de temps de r flexion pour la partie enti re 2 9 PROB Introduire et modifier des positions La sous menu PROB probl me sert modifier ou red finir une position La mani re de proc der est diff rente pour l chiquier Bavaria que pour les 3 autres mod les capteurs magn tiques Modular Exclusive et M nchen En ce qui concerne le mod le Bavaria nous vous prions de lire le dernier paragraphe de ce chapitre Toutes les fonctions de ce sous menu peuvent aussi bien tre ex cut es directement sur l chiquier que par l interm diaire du clavier Dans tous les cas la m thode la plus simple est celle qui consiste travailler directement sur l chiquier Le sous menu PROB se pr sente comme suit INVER EF E NOUVP gt La fonction INVER permet de modifier la position actuelle pr sente sur l chiquier EF E efface toutes les pi ces dans la m moire de Vordinateur ce qui revient vider T chiguier NOUVP commence une nouvelle partie 32 2 9 1 Modifier une position Lorsque vous s lectionnez la fonction INVER ceci active automatiquement le symbole des pi ces dans le coin inf rieur gauche de l affichage C est l que vous pouvez indiquer le type et la couleur de la pi ce La position droite de l toile indique la couleur dela pi ce en utilisant un trait horizontal pour les Blancs et un rectangle solide ur les Noirs Pour indiquer le type de pi ce ainsi que sa couleur vous
50. inuer la derni re partie En activant CONT dans le menu de d part vous pouvez poursuivre la partie que vous tiez en train de jouer avant d teindre votre ordinateur Tous les r glages sont strictement les m mes que ce qu ils taient avant d teindre l ordinateur 2 12 NOUVP commencer une nouvelle partie En activant NOUVP vous commencez une nouvelle partie L ordinateur s attend ce que toutes les pi ces se trouvent dans la position initiale Le fait d activer NOUVP remet certains r glages aux valeurs d origine 2 13 R A Z remise z ro des r glages R A Z commence galement une nouvelle partie mais en plus tous les r glages que Tone pourriez avoir modifi s sont remis leur valeur de base R f rez vous galement la page 22 2 2 Le menu principal Le menu principal repr sente le pupitre de commande du programme Mephisto Vancouver Toutes les fonctions les r glages et sous menus sont accessibles depuis ce menu principal Vous pouvez acc der au menu principal tout moment en appuyant sur la touche CL N oubliez cependant pas que si vous tes en train de modifier un r glage signe gt vous devez d abord terminer cette op ration en frappant soit CL ou ENT pour que le gt se transforme nouveau en toile Vous pouvez ensuite acc der au menu principal en frappant nouveau CL Si vous n tes pas s r vous pouvez toujours ai ler au menu principal en appuyant deux fois de suite su
51. ion Ceci est m me valable dans le cas o la position mise en place est connue de la biblioth que 2 10 VERIF V rifier une position Vous pouvez tout moment activez ce sous menu afin de v rifier si la position des pi ces sur votre chiquier correspond bien celle que l ordinateur a dans sa m moire interne S lectionnez VERIF pour v rification Vous verrez l affichage le nue gt suivi du symbole correspondant au Roi blanc voir page En m me temps la L D de la case sur laquelle se trouve le Roi blanc s allumera La LED de la case sur laquelle se trouve le Roi noir clignote La touche gt vous permet de passer la pi ce suivante la Dame Mephisto vous indiquera nouveau les positions des Dames au moyen des LED allum es pour les pi ces blanches clignotantes pour les pi ces noires En continuant actionner la touche Mephisto vous indiquera tour de r le toutes les pi ces dans l ordre Roi Dame Tour Fou Cavalier et Pion Parall lement l affichage vous indique chaque fois les cases sur lesquelles les pi ces en question se trouvent Cette fonction de v rification de position peut tre tr s utile dans le cas o vous auriez malencontreusement renvers les dieu sur votre chiquier et que vous devez les remettre leur juste place Elle rend galement de bons services apr s la mise en place d une position ou apr s avoir rappel une partie m moris e 2 11 Programmer des ouvertures
52. ion le menu suivant appara t 16 PROMO DAME TOUR FOU CAVAL Activez le nom correspondant la figure en laquelle vous d sirez transformer votre Pion CAVAL signifie Cavalier Si vous appuyez sur CL dans ce menu votre Pion sera automatiquement transform en Dame 1 5 1 2 Coups irr guliers et corrections Le Mephisto Vancouver n accepte que les coups qui sont conformes la r gle du jeu d checs S il vous arrive de faire un coup irr er c d pas parme selon la r gle vous entendrez un signal sonore sourd et les LED des cases de d part et d arriv e du coup irr gulier s allumeront Remettez alors la pi ce sur sa case d origine et jouez un coup conforme la r gle Si une pi ce devait tre renvers e la LED de la case en question s allume Remettez simplement la pi ce sa place Si vous avez soulev une pi ce de sa case de d part mais que vous ne l avez pas encore pos e sur sa case d arriv e vous pouvez simplement la remettre sur sa case d origine pour ensuite ex cuter un coup avec une autre pi ce 1 5 2 Les coups r ponse de l ordinateur L ordinateur commence calculer son coup imm diatement apr s que vous ayez effectu votre coup Lorsque l ordinateur joue un coup il vous le signale par un double signal sonore et en allumant les LED des cases de d part et d arriv e du coup Ex cutez alors ce coup sur l chiquier Les deux LED doivent s teindre une fois que vous avez ex cut
53. irez participer un tournoi avec votre Mephisto ou juste pour vous entra ner il y a quelques points dont vous devriez tenir compte Normalement on joue 40 coups en 2 heures puis ensuite 20 coups en une heure Ceci correspond au niveau TO 00 Si aucun des niveaux de jeu pr programm s ne devait convenir vous pouvez d finir vous m me un niveau de jeu ad quat l aide du niveau de jeu programmable De plus nous vous conseillons selon les besoins d activer les options suivantes dans le menu des options INVER ON seulement si Mephisto joue avec les Noirs BIBLI TOURN active la biblioth que de tournoi BIBLIS HUMAIN style de biblioth que HUMAIN LIBRAIRI OFF seulement si vous avez programm vos propres variantes AJ TEMPS ON possibilit d ajuster l horloge interne par rapport la pendule officielle important DELAI OP ON allouer 15 20 secondes de temps de manipulation important Une autre fonction bien utile dans ce menu est le facteur de match nul Comme r gle de base souvenez vous que vous devriez choisir une valeur d autant plus lev e que l adversaire est faible Si vous avez affaire des adversaires tr s forts vous devez choisir une valeur basse Contre un joueur avec un classement Ingo de 200 par exemple il serait bon de positionner ce facteur 0 75 D autre part il peut tre tr s utile de programmer l affichage comme il vous semble bon Pendant la phase de calcul il est souvent tr s int r
54. le coup Si ce n est pas le cas les pi ces sont mal pos es corrigez donc leur position Si l ordinateur roque il vous indique d abord le coup du Roi puis attend que vous l ayez ex cut avant de vous indiquer celui de la Tour Lorsque l ordinateur prend une pi ce veuillez d abord enlever la pi ce captur e de l chiquier avant d y poser la pi ce prenante Pour les prises en passant jouez d abord le coup du Pion avant de retirer le Pion captur 1 5 3 Biblioth que des ouvertures Au d but d une partie l ordinateur n aura en r gle g n rale pas besoin de calculer ses coups Il r pondra imm diatement par un coup m moris dans sa biblioth que des ouvertures Cette biblioth que des ouvertures comprend plus de 150 000 demi coups avec plus de 17000 variantes S il y a plusieurs coups m moris s pour une position donn e l un d entre eux sera choisi au hasard Le programme est en mesure de reconna tre au sein de sa biblioth que toutes les suites de coups une position peut tre atteinte par diff rentes suites de coups et les inversions de couleur les Blancs perdent un temps de telle sorte qu il en r sulte une position connue mais avec inversion des camps 1 5 4 Phase d attente et phase de calcul Lorsque l ordinateur est en train de calculer son coup l affichage clignote On appelle cela la phase de calcul La phase de calcul commence d s que vous avez termin de jouer votre coup et elle se termine
55. les vous affichent la pendule Les dixi me et onzi me lignes du menu d information indiquent chacune le temps de r flexion par coup et le temps de r flexion total pour les deux joueurs voir page Derri re les lettres O et J pour ordinateur et joueur vous trouvez le chiffre 1 ou 2 indiquant dans quel limite de temps une p riode de temps d termin e dans Lourd vous devez ex cuter un nombre d fini de coups vous vous trouvez actuellement Les lignes 12 et 13 montre l horloge countdown Elle n est active que dans certains niveaux de jeu Ces niveaux de jeu doivent comporter des limites de temps Apr s les lettres O et J vous voyez le nombre de coups restant jusqu au d but de la prochaine limite de temps Si le reste de la partie doit tre jou dans un temps imparti vous verrez appara tre le mot TOUS la place du nombre de coups Derri re le trait oblique qui suit vous verrez le temps de r flexion qui reste jusqu l coulement de la limite de temps affich en heures minutes et secondes i le temps de r flexion im i est d pass ceci vous sera signal l affichage par le message TEMPS DEPASSE Si vous avez s lectionn un niveau de jeu avec des limites de temps d finies l horloge Countdown s affiche automatiquement pendant que vous jouez une partie 2 34 Exemple de menu d information Nous allons l aide de l exemple qui suit vous expliquez encore une fois en
56. lignes 4 et 5 vous affichent le coup meilleur que Mephisto vous propose ainsi que la variante principale cons cutive Il est vident que ce professeur d checs a galement ses limites En r gle g n rale il ne vous avertit que lorsque vous commettez de grosses gaffes et que la valorisation de position tombe fortement Comme nous l avons d j indiqu le temps de r flexion que vous avez s lectionn influence directement la quantit d informations que Mephisto vous donne dans ce sous menu S il ne dispose pas du temps suffisant il se peut qu il ne vous indique qu un seul coup sans la variante qui suit Etant donn que cette fonction se base sur le syst me de la valorisation de position elle ne peut pas d ployer ses effets dans tous les cas o Mephisto n a pas m moris de valorisation de position Ceci est le cas par en T lorsque le dernier coup provenait de la biblioth que des ouvertures si vous venez de reprendre un coup ou d introduire une position ou si d au fait que vous avez jou trop vite l ordinateur n a pas pu profiter de votre temps de r flexion pour ses propres calculs 2 12 10 MEM PERM Mise profit du temps de r flexion de l adversaire Votre Mephisto dispose de ce qu on appelle le permanent brain ce qui signifie m moire permanente en anglais Cela signifie que Vordinateur continue r fl chir sur le d roulement de la partie pendant que vous avez le trait et que vous r fl chisse
57. mani re al atoire 2 129 PROF Fonction de professeur La fonction de professeur d checs a t con ue en premier lieu pour les personnes qui d sirent apprendre le jeu des checs Pour l utiliser au mieux vous devriez octroyer votre ordinateur un temps de r flexion assez long pour qu il puisse bien tudier la situation ou la partie II n est pas possible de cumuler les fonctions de professeur et de jeu automatique car il n y aurait g grand sens ce que Mephisto s avertisse lui m me lorsqu il va jouer un coup faible Chaque fois que vous avez jou un coup Mephisto se manifestera souvent apr s un temps de r flexion assez long s il estime que vous avez mal jou Un si sonore quatres reprises attire votre attention et l affichage montre quatres points d interrogation Vous pouvez alors obtenir jusqu 5 lignes d information dont voici un exemple possible 2 CONT RETOU 7 96 E8F7 F1C4 F7E8 B1C3 F8C5 NI F1C4 G8F6 B1C3 C6D4 La signification de ce sous menu est la suivante la fonction CONT indique l ordinateur de continuer jouer en ignorant le message d avertissement RETOU vous 39 permet de reprendre votre dernier coup faible et remet l ordinateur en phase d attente vous permettant ainsi de jouer un coup meilleur Les lignes 2 3 vous indiquent la valorisation de la position ainsi que la variante pr vue avec laquelle Mephisto allait punir votre mauvais coup Les
58. mation contiennent les coups suivants de la variante principale Chaque ligne affiche les 3 demi coups Ce er Les lignes 4 7 permettent donc d indiquer au maximum 11 demi coups avance La huiti me ligne vous montre en phase d attente une pr vision du processus de calcul On y affiche la valorisation de position ainsi que les deux premiers demi coups de la variante principale pour autant que vous jouiez le coup pr vu Etant donn que le a pere ancouver continue calculer pendant que vous avez le trait et que vous r issez ces informations sont constamment mises jour Dans la phase de calcul vous voyez la huiti me ligne la valorisation de position ainsi que les deux premiers demi coups de la variante principale du dernier coup Dans la neuvi me ligne vous voyez les troisi me cinqui me demi coups de la variante commenc e la ligne 8 La valorisation de position ainsi que la variante principale ne peuvent tre affich es que si Mephisto a au pr alable calcul un coup Si tel n est pas le cas vous verrez appara tre quatre traits cet endroit Si la variante principale n est pas affich e dans son int gralit c d avec une profondeur de 11 demi coups vous verrez galement quatre traits la place des coups suivants Ceci est le cas lorsque Mephisto n a pas eu le temps de calculer avec la profondeur d sir e 2 3 3 La pendule La derni re section du menu d information comprend 4 lignes El
59. menu d information Vous avez d j fait connaissance avec les l ments du menu d information que vous voyez automatiquement lorsque vous jouez une partie Le menu d information se compose de 3 sections et comprend en tout 13 lignes e Si vous appuyez sur f ou dans le menu d information le curseur ira toujours au d but de la section suivante respectivement la fin de la section pr c dente e Si vous appuyez sur ou dans le menu d information le curseur ira toujours la ligne suivante respectivement la ligne pr c dente 2 3 1 Le message d tat La premi re section du menu d information comprend le message d tat a premi re ligne de cette section comprend le compteur de coups et indique le dernier coup jou La deuxi me ligne comprend le compteur de coups et le message d tat Le message d tat indique qui a le trait et affiche des informations la fin d une partie C est aussi l que vous pouvez introduire des coups par l interm diaire du clavier 2 3 2 Informations sur le calcul des coups La deuxi me section du menu d information vous donne une id e des calculs effectu s par le programme Mephisto Vancouver Cette section comprend 7 lignes La troisi me ligne du menu d information c d la premi re ligne de la deuxi me section vous indique de gauche droite La profondeur de calcul minimale et maximale en demi coups La profondeur de calcul minimale est celle qui est valable
60. mmable le programme pourra acc der tous les coups suivants La biblioth que programmable peut galement tre utilis e pour les tournois Vous uvez galement limiter ou modifier le choix des ouvertures au moyen de la iblioth gue de tournoi Un exemple si vous ne programmer que la s quence 1 e2 e4 c7 c5 Mephisto jouera seulement 1 e2 e4 avec les Blancs alors gu avec les Noirs il r pondra 1 e2 e4 par la d fense sicilienne La biblioth que de tournoi rend de grands services lors d un tournoi d autre part si vous connaissez le prochain adversaire de Mephisto vous pouvez adapter en cons quence le choix de l ouverture 3 2 2 Analyses et checs par correspondance Lorsque vous d sirez analyser des positions ou des parties activez le mode 2JOU Vous pouvez volont y jouer des s ries de coups Bien que l ordinateur se trouve en phase d attente il se comporte au niveau du menu d information comme s il tait en phase de calcul Cela signifie que vous n avez pas besoin de lancer le processus de r flexion au moyen de ORDIJ mais que vous pouvez constamment voir les informations qui sont importantes pour vous Vous devez simplement veiller ne pas s lectionner un niveau de jeu qui affaiblisse la puissance du programme niveaux de mat niveaux 46 d butants ou handicap Pour pouvoir mieux g rer vos analyses vous devriez Z je meon Na Il serait par exemple judicieux de supprimer l affichage des ignes 3 et
61. n importe quel chiquier Le module qui quipait pr c demment apparer est sans importance La seule restriction est que le jeu de modules Mephisto Vancouver 32 bits ne peut tre utilis avec le mod le Mephisto Modular Le mode de fonctionnement du programme Vancouver est le m me qu il soit utilis avec le Mephisto Modular Exclusive ou M nchen Chaque case de l chiquier est munie d une petite diode lectroluminescente rouge appel e aussi LED Ces LED indiquent en s allumant les coups effectu s par l ordinateur Sous chaque case de l chiquier se trouve un capteur qui est sensible l aimant permanent log dans le socle des pi ces Lorsque vous ex cutez un coup sur votre chiquier le capteur de la case en question pe l ordinateur que vous venez d enlever une pi ce de cette case De son c t le capteur de la case sur laquelle vous posez votre pi ce enregistre ceci et le signale galement l ordinateur qui sait maintenant de o o vous avez d plac une pi ce ette technique s appelle la technique des capteurs magn tiques Le mode de fonctionnement du Mephisto Bavaria est semblable Nous y trouvons aussi des diodes lectroluminescentes sur les cases de l chiquier qui sont galement munies chacune d un capteur Par contre l enregistrement des mouvements ne se fait pas au moyen de capteurs magn tiques mais par induction Les pi ces du mod le Mephisto Bavaria sont munies de bobines induction au
62. nc 1 45 Comment activer une fonction Vous venez d apprendre la signification et le maniement des quatres touches fl che An plus de ces touches le clavier contient encore deux touches de fonction ENT et La touche ENT de l anglais enter entrer permet d activer des fonctions ou menus La touche CL de l anglais clear effacer permet d interrompre ou d annuler une saisie Exercez l exemple suivant sur votre ordinateur s lectionner au moyen du curseur le mot R A Z dans la as ligne du menu de d part rappelez vous gue s lectionner une option signifie d placer le curseur sur cette option Comme nous l avons d j mentionn les trois mots CONT NOUVP et R A Z symbolisent trois fonctions diff rentes Essayez de vous repr senter ces 3 mots comme tant des boutons Le curseur ce moment serait le doigt que vous posez sur un de ces boutons Il vous reste maintenant appa er sur le bouton avec votre doigt ce que vous faites en actionnant la touche Vous avez ainsi activ l option R A Z R A Z signifie qu une nouvelle partie va tre commenc e et que tous les r glages existants seront effac s Vous ne devez cependant pas trop vous pr occupez de ces d tails puisque nous expliquerons cette fonction en d tail la deuxi me partie Vous entendez maintenant une s rie de sons et voyez appara tre l affichage Cette fen tre sert d exemple pour illustrer un autre principe de base du dialogue avec l ordinat
63. ndications ci dessus veuillez vous adresser votre revendeur ou notre service d assistance t l phonique avant de vous d cider nous retourner votre appareil pensant qu il s agit d un d faut Dans la plupart des cas on pourra vous d panner 3 3 1 Le test de fonctionnement de Mephisto Une autre mesure que vous pouvez envisager lorsque vous rencontrez un probl me est de vous assurer que votre Mephisto fonctionne correctement Pour cela vous pouvez ex cuter le programme de test ci dessous Mettez les pi ces en place en position initiale allumez l ordinateur et attendez que Mephisto affiche le menu de d part 49 CONT NOUVP R A Z Mephisto Vancouver Activez R A Z apr s quoi l affichage indiquera 01 JOUEZ Appuyez sur CL pour revenir au menu principal INFO ORDI ALTER MEMO NOUVP NIV Activez NIV et s lectionnez le niveau NORML 02 Confirmez avec ENT puis retournez au menu principal avec CL Jouez maintenant le coup suivant sur l chiquier en partant de la position initiale 1 g2 g4 Mephisto r pondra par d7 d5 Vous jouez ensuite 2 f2 f3 Mephisto r fl chira quelques secondes puis r pondra par e7 e5 Jouez alors 3 h2 h3 apr s quoi Mephisto vous mettra chec et mat avec le coup Dd8 h4 03 H2 H3 D8 H4 04 MAT Si Mephisto fait tout cela correctement on peut au moins admettre que le programme fonctionne correctement Il est clair qu en cas de d faut technique notre service
64. nseignera en d tail ce sujet Placez votre ordinateur d checs sur une surface plane Disposez vos pi ces dans la position initiale les pi ces blanches l avant les noires l arri re 1 3 2 Alimentation lectrique L alimentation lectrique se fait par l interm diaire d un bloc secteur Une exploitation sur batteries n est pas possible Utilisez exclusivement le bloc secteur du type HGN 5004A Si vous utilisez un autre bloc secteur vous courez le risque d endommager ou de d truire l lectronique D ventuels d g ts r sultant d une utilisation non appropri e d un autre bloc secteur ont pour cons quence la perte de tonie exigence de garantie et tomberont donc enti rement sous la responsabilit de utilisateur Branchez le bloc secteur sur la prise murale Si vous poss dez un appareil complet Exclusive M nchen ou Bavaria quip du logiciel Vancouver vous branchez le c ble secteur sur la fiche qui se trouve sur le c t de l appareil La fiche se trouve droite sur le mod le Modular gauche sur les mod les Exclusive M nchen et Bavaria Si vous poss dez le jeu de modules Vancouver 16 bits ou 32 bits vous devez utiliser la fiche qui se trouve sur le module d alimentation Dans ce cas le bloc secteur ne doit en aucun cas tre reli la fiche qui se trouve sur le c t de l appareil Les d g ts r sultant d une utilisation non appropri e du bloc secteur ne tombent pas sous la garan
65. nt dans le menu NIV vous 28 verrez guatre lignes contenant des informations relatives aux niveaux et aux limites de temps Vous comprendrez ainsi tr s vite la signification des divers niveaux Lorsque vous changer de niveau de jeu certains r glages sont automatiquement remis leur valeur d origine et devront si vous le d sirez tre red finis 2 8 1 Niveau de jeu normaux Les niveaux de jeu normaux affichage NIV NORML d finissent pour l ordinateur un temps de r flexion moyen par coup Le temps de r flexion utilis pour un coup peut fortement d vier de ce temps moyen tant donn qu il pourra tre compens par le temps utilis pour les autres coups Voici la liste des niveaux de jeu normaux Niveau Signification NORML 00 temps moyen de r flexion 2 secondes NORML 01 temps moyen de r flexion 5 secondes NORML 02 temps moyen de r flexion 10 secondes NORML 03 temps moyen de r flexion 15 secondes NORML 04 temps moyen de r flexion 30 secondes NORML 05 temps moyen de r flexion 1 minute NORML 06 temps moyen de r flexion 1 minute 30 secondes NORML 07 temps moyen de r flexion 2 minutes NORML 08 temps moyen de r flexion 3 minutes NORML 09 temps moyen de r flexion 3 minutes 45 secondes 2 8 2 Niveaux de tournoi Les niveaux de tournoi imposent des limites de temps aussi bien pour l ordinateur que pour le joueur On utilise des valeurs qui sont usuelles lors des tournois d checs nationaux et internati
66. odules deviennent visibles lorsque vous tirez le tiroir vers l avant Lorsque vous utilisez l appareil vous pouvez aussi bien laisser le tiroir ouvert que le refermer 6 Le module processeur comprend 6 touches pour le dialogue avec Vordinateur En plus du clavier ce module h berge le microprocesseur et la m moire pour Vordinateur et le programme Le module d affichage comprend une m moire non volatile permettant de conserver des informations importantes lorsque l appareil est hors tension ainsi qu un avertisseur sonore L affichage proprement dit est capable de repr senter 32 caract res lettres chiffres ou symboles Chaque caract re est constitu d une matrice de 5 x 8 points d image On parle donc d un affichage matriciel L affichage permet galement de repr senter graphiquement les diverses pan en utilisant les symboles suivants depuis la gauche Roi Dame Tour Fou Cavalier et Pion D DE Si vous avez fait l acquisition du jeu de modules Vancouver vous trouverez dans votre livraison un troisi me module le module d alimentation Il est muni l avant gauche d une prise servant l alimentation lectrique Si vous avez achet un appareil complet vous n avez pa besoin de ce module d alimentation Vous trouverez sa place un l ment enfichable vide faisant office de cache 1 2 3 Le concept modulaire Etant donn que tous les composants l exception de l chiquier proprement dit sont log s
67. onaux Si vous d passez le temps de r flexion allou ceci vous sera si dans l horloge countdown Vous tes n anmoins libre de continuer la p oici les significations des divers niveaux de tournoi LT signifie limite de temps Niveau Signification TOURN 00 l re LT 40 coups en 2 heures 2 me LT 20 coups en 1 heure TOURN 01 1 re LT 50 coups en 2 heures 30 minutes 2 me LT 20 coups en 1 heure TOURN 02 l re LT 40 coups en 2 heures 2 me LT reste de la partie en 1 heure TOURN 03 l re LT 40 coups en 2 heures 2 me LT reste de la partie en 30 minutes TOURN 04 1 re LT 50 coups en 2 heures 2 me LT 20 coups en 1 heure TOURN 05 1 re LT 40 coups en 1 heure 45 minutes 2 me LT reste de la partie en 15 minutes 29 TOURN 06 l re LT 35 coups en 1 heure 45 minutes 2 me LT reste de la partie en 15 minutes TOURN 07 1 re LT 50 coups en 2 heures 30 minutes 2 me LT reste de la partie en 30 minutes TOURN 08 1 re LT 40 coups en 2 heures 30 minutes 2 me LT 16 coups en 1 heure TOURN 09 1 re LT 30 coups en 1 heure 30 minutes 2 me LT reste de la partie en 30 minutes 2 8 3 Niveau de jeu programmable Cette fonction vous permet de d finir vos propres niveaux de jeu tournoi ou blitz Il est m me possible de d finir des limites de temps diff rentes pour Mephisto que pour vous m me la place des quatres lignes d information vous verrez apparaitre Taffichage deux limites de temps pour l ordinateur
68. ons la suite les 6 lignes que vous venez de voir dans ce chapitre CONT NOUVP R A Z Mephisto Vancouver 68000 512 Kbyte Champ du Monde Copyright c R Lang 1988 91 Comme ce menu appara t chaque fois que vous mettez en route votre ordinateur nous lappelons le menu de d part Il sera expliqu en d tail dans la deuxi me partie de ce manuel Le cadre autour des deux premi res lignes sert symboliser la fen tre que vous voyez lorsque vous enclenchez l appareil Notez que vous pouvez passer directement de la derni re ligne la premi re et inversement affichage d filant Vous devriez pr sent tre en mesure de r pondre aux questions suivantes Que signifie parcourir un menu Qu est ce qu une fen tre Familiarisez vous avec les mouvements du curseur en vous d pla ant dans le menu 1 44 Particularit des touches 1 4 4 1 Signal sonore Chaque fois que vous appuierez sur une touche vous entendrez un bref signal sonore Cela signifie que l ordinateur a enregistr votre manipulation 14 42 La r p tition automatique des touches Les touches fl che du Mephisto Vancouver ont une particularit la r p tition automatique Si vous gardez votre doigt appuy sur une de ces touches le curseur continuera de se d placer Pour parcourir un menu il vous suffit d appuyer continuellement sur une touche fl che Ceci aura le m me effet que si vous appuyez plusieurs fois de suite sur la m me touche Essayez do
69. orisation de position du programme Vous pouvez modifier la valeur d un Pion Le r glage se fait par pas de 10 entre 50 et 150 Un r glage de 70 signifie par exemple que la perte d un Pion ne sera comptabilis e qu avec 0 70 points Mephisto sacrifiera donc plus volontiers un Pion lors d une attaque ou d une compensation de position Bien que la valeur de base de 100 soit le r glage optimal il est possible que dans certaines situations vous obteniez de meilleurs r sultats avec d autres valeurs 2 12 16 A t EW VAL La valorisation du Cavalier du Fou de la Tour et de la Dame Ces fonctions sont analogues celle d crite ci dessus pour la valorisation des Pions Vous pouvez y ajuster la valeur de chaque figure mentionn e entre 50 et 150 2 12 17 CONTEMPT Le facteur match nul Vous pouvez avec cette fonction influencer le comportement de jeu de votre Mephisto Vancouver Le facteur CONTEMPT du mot anglais pour match nul peut tre modifi par pas de 0 25 unit s de Pion vers le haut ou le bas Si ce facteur poss de une valeur n gative le programme vous offrira gentiment de d clarer la partie comme tant nulle par contre si le facteur est fortement positif il s efforcera tout prix ou presque d viter la partie nulle Vous pouvez facilement v rifier le principe de fonctionnement de ce facteur en laissant Mephisto valoriser une m me position avec diff rents r glages du facteur Vous verrez que l a
70. orsque vous d sirez donner une instruction votre F ES vous s lectionnez cette derni re sur l affichage puis vous l envoyez l ordinateur en appuyant sur une seule touche On appelle ce syst me un syst me menus le mot menu indiquant simplement que vous pouvez choisir parmi diff rentes options Souvenez vous bien du terme menu Les menus jouent un r le cl dans votre dialogue avec le Mephisto Vancouver 1 4 1 Le menu et le curseur Si vous avez suivi les instructions de l avant dernier chapitre mise en service votre appareil est maintenant sous tension et pr t tre utilis Si tel n est pas le cas veuillez faire le n cessaire Regardez maintenant l affichage vous pouvez y lire CONT NOUVP R A Z Mephisto Vancouver La premi re ligne de l affichage contient 3 mots CONT NOUVP R A Z Ces mots repr sentent 3 fonctions diff rentes fonctions que vous allez encore apprendre par la suite La deuxi me ligne vous informe que votre ordinateur d checs utilise le logiciel Mephisto Vancouver C tait notre premier exemple de menu Dans le coin gauche en haut de l affichage sur la lettre C vous apercevez un petit rectangle fonc clignotant Ce petit rectangle vous permet de diriger l ordinateur On F 1e curseur Ce curseur est toujours pr sent l affichage Il a toujours la m me taille qu une lettre Vous devriez savoir maintenant ce qu est un curseur chaque op ration de manipulation
71. ouche CL rouge Activez ensuite NOUVP Vous verrez tout de suite qu il s agit l d une fonction car CE pass quelque chose Retournez ensuite au menu principal en appuyant sur Quel a t le but de cet exercice Vous avez activ un sous menu NIV modifi et m moris un r glage Vous avez ensuite activ une fonction NOUVP Vous savez que vous pouvez tout moment revenir au menu principal l aide de la touche CL 1 48 Exercice pratique du syst me de dialogue Si vous r ussissez ex cuter correctement l exercice suivant vous tes en mesure de dialoguer de mani re s re avec votre Mephisto Vancouver Si vous n y arrivez pas tudiez encore une fois les points qui ne sont pas clairs Pour cet exercice vous allez d sactiver le signal sonore Eteignez l appareil puis rallumez le Activer NOUVP Revenez au menu principal Avancez jusqu ce que vous voyez le mot OPTNS appara tre dans la fen tre Activez OPTNS Avancez jusqu ce que vous voyez la ligne SON ON Modifier ce r glage pour obtenir SON OFF Retournez au menu principal Si vous avez ex cut correctement toutes les op rations vous verrez dans votre fen tre INFO ORDW ALTER MEMO NOUVP NIV Si vous activer maintenant les touches du curseur vous n entendrez plus de signal sonore R activez le signal sonore Si vous r ussissez faire cela tout seul vos connaissances sont d j bonnes
72. positionnel Une autre am lioration r side dans la connaisance des finales de pions Le logiciel Vancouver reconnait imm diatement un jeu de pions perdu et vitera donc une finale de pions s il dispose d un avantage mat riel Inversement Mephisto Vancouver profitera imm diatement de sa sup riorit mat rielle pour conclure en gagnent avec une finale de pions Ce qui est tout nouveau est que vous avez maintenant le choix entre 6 biblioth ques diff rentes d ouvertures chacune d entre elles poss dant aussi bien un r glage de tournoi qu un r glage al atoire Pour les parties contre un adversaire humain nous avons pr vu la biblioth que HUMAIN II existe galement une biblioth que sp ciale pour les parties clair BLITZ Pr f rez vous que Mephisto Vancouver joue des d buts modernes ou plut t classiques choisissez donc entre MODERNE et CLASS Pour les amateurs nous avons pr vu une biblioth que ar ge pe fera que Mephisto ne joue ans var lus que des variantes avec gambit Finalement il existe une grande iblioth gue ORMAL D autre part le programme Vancouver est devenu encore plus modifiable par l utilisateur Vous pouvez ainsi faire varier le valeur de chaque pi ce entre 50 et 150 M me la s lectivit peut maintenant tre ajuste de 0 12 demi coups Nous sommes heureux de pouvoir vous offrir le programme d checs le plus puissant qui soit au monde C est dans ce sens que nous vous souhaitons beaucoup d heur
73. pouvez aussi Bien utiliser l chiquier que le clavier Une fois que vous avez activ INVER vous pouvez faire appara tre le symbole correspondant une pi ce donn e en soulevant puis en reposant cette pi ce sur V chiguier Si par ezemple vous soulevez un Pion blanc sur l chiquier vous verrez appara tre le trait pour les Blancs ainsi que le symbole du Pion En m me temps les D de toutes les cases occup es par des Pions blancs s allumeront Si vous avez s lectionn une pi ce noire les LED clignoteront Le fait de retirer une pi ce de l chiquier a pour effet d effacer cette derni re de la m moire de l ordinateur L affichage vous montre toujours le symbole correspondant au Pion blanc Si vous posez la pi ce que vous venez d effacer sur une autre case ceci correspond d placer cette pi ce Si vous d sirez ajouter une pi ce vous s lectionnez d abord le symbole du type de pi ce en question en soulevant une quelconque pi ce de ce type sur l chiquier puis en la reposant Vous poser ensuite la nouvelle pi ce sur T chiquier Au cas ou vous n auriez plus de pi ce de ce type sur l chiquier vous devrez utiliser le clavier pour s lectionner le symbole de la pi ce Les touches fl che ont l effet suivant f et changent la couleur donc Noir en Blanc et inversement e s lectionne le type de pi ce suivant dans l ordre Roi Dame Tour Fou Cavalier et Pion Les pi ces noires viennent apr s les blanch
74. ppr ciation de la valeur de position diff re fortement d un cas l autre Lorsque vous jouez dans des tournois contre des joueurs plus faibles ou surtout contre d autres ordinateurs d checs avec un classement Elo inf rieur 2100 nous vous conseillons le r glage 0 25 A car il s est av r bon en pratique Mais vous tes bien s r libre de faire vos propres essais 41 2 12 18 AJ TEMPS Ajustage du temps Cette fonction ainsi que la suivante ont t con ues sp cialement pour le jeu de tournoi Elles ne sont donc raisonnablement applicables que dans les niveaux de jeu de tournoi ou dans un niveau de j jeu personnel programm de mani re semblable Il arrive parfois dans les tournois qu on Re du temps suite des erreurs de manipulation ou des impr cisions de la pendule Afin que l ordinateur qui lui ne tient bien s r pas compte de cela au niveau de son horloge interne ne d passe pas tout couple temps imparti il est possible de corriger cette horloge interne Aintervalles r guliers Mephisto affichera le message AJ TEMPS suivi du temps total utilis par l ordinateur ceci pendant 30 secondes Pendant ces 30 secondes vous pouvez l aide des touches fl che corriger ce temps fait avancer l horloge de 30 secondes lui enl ve 30 secondes A titre de s curit nous vous conseillons d allouer toujours 1 2 minutes de temps de r flexion Ain l horloge interne de l ordina
75. r CL Si vous frappez CL alors que vous vous trouvez d j dans le menu principal le curseur se d placera toujours la premi re position du menu 2 2 1 Le menu principal dans la phase de calcul Dans la phase de calcul affichage clignotant le menu principal est fortement restreint Il ne comprend plus que deux lignes avec en tout quatre fonctions ORDI INFO RETOU NOUVP ORDIJ interrompt le calcul de l ordinateur Si vous activez cette fonction Vordinateur joue imm diatement Le coup qu il joue correspond au plus fort qu il ait trouv jusque INFO vous ram ne au menu d information Nous avons d j fait connaissance avec les principaux l ments de ce menu RETOU reprend votre dernier coup L ordinateur retourne en phase d attente et les LED vous indiquent le coup que vous devez corriger sur l chiquier NOUVP permet de commencer une nouvelle partie Tous les r glages s lectionn s restent valables 2 2 2 Le menu principal en phase d attente Dans la phase d attente toutes les fonctions du menu principal sont disponibles Ce dernier se compose de 5 lignes avec en tout 14 fonctions INFO OEDW ALTER MEMO NOUVP NIV PROB VERIF BIBLI OPTNS 2JOU AUTO PART AFFI Pour pouvoir jouer un coup vous devez obligatoirement vous trouver soit dans le menu principal soit dans le menu d information Souvenez vous que vous pouvez toujours revenir au menu principal en appuyant sur CL 23 2 3 INFO Le
76. r votre jeu partir de cette position 33 Ilexiste une deuxi me m thode pourintroduire une position elle est conseill e lorsgue vous devez mettre en place un nombre tr s limit de pi ces Enlevez toutes les pi ces de l chiquier par activez EF E S lectionnez ensuite INVER et placez le Roi blanc dont le symbole appara t l affichage sur l chiquier S lectionnez les autres types de pi ce avec la touche et placez les pi ces correspondantes sur l chiquier fois que vous avez plac toutes vos pi ces assurez vous que le trait appartient au bon camp puis quittez le sous menu PROB 2 9 4 Introduire une position sur l chiquier Bavaria Mettez en place toutes vos pi ces sur l chiquier avant d activer le sous menu PROB Ignorez les LED qui s allument Activez INVER puis assurez vous que le trait appartient au bon camp en soulevant T reposant une pi ce de cette couleur Lorsque vous quittez le sous menu avec CL l introduction de la position est achev e Si vous d sirez mettre en place des pi ces suppl mentaires qu en r alit vous n avez pas ar ex une deuxi me Dame ou un troisi me Cavalier vous devez utiliser pour cela les pi ces joker sp cialement marqu es Vous recevez lors de la livraison du syst me un joker de chaque couleur S lectionnez le type de pi ce que vous d sirez p acer puis poser votre joker sur la case d sir e Regardez toujours attentivement kr qui vous indique quel est le
77. regroupe galement un r sum de tous les r glages des indications concernant les sources d erreur possibles ainsi que les donn es techniques Lorsque dans ce texte nous nous r f rons l affichage de l ordinateur nous utiliserons une criture sp ciale qui est la suivante AFFICHAGE Les touches de commande seront toujours repr sent es par leur symbole t B ENT verte et CL rouge 12 Description du mat riel livr 1 2 1 L chiquier capteurs Le logiciel Mephisto Vancouver est disponible aussi bien sous forme de jeu de modules s par permettant d guiper ult rieurement les ordinateurs d checs modulaires Mephisto que sous forme d appareil complet se composant de l chiquier capteurs et du jeu de modules Que vous ayez fait l acquisition d un appareil neuf ou que vous quipiez votre appareil existant avec le jeu de modules n a aucune influence sur la force de jeu le mode de fonctionnement ou le maniement Il existe deux versions du programme Vancouver identiques au niveau des fonctions disponibles mais qui se distinguent par leur rapidit de calcul et donc par leur force de jeu Il s agit des mod les Mephisto Vancouver 16 bits et Mephisto Vancouver 32 bits Il existe 4 ordinateurs modulaires dans la famille des ordinateurs d checs Mephisto savoir Mephisto Modular Exclusive M nchen et Bavaria Chacun des deux jeux de modules 16 bits ou 32 bits penr tre utilis avec
78. s 1 6 4 La pendule 2 Les fonctions sssssssssssssssossose s05640056064606646404040000004 oieriesisseennienesieetses AB 2 1 Le menu de d part 2 1 1 CONT continuer la derni re partie 22 2 1 2 NOUVP commencer une nouvelle partie 2 1 3 R A Z remise z ro des r glages 2 2 Le menu principal 2 2 1 Le menu principal dans la phase de calcul 2 2 2 Le menu principal en phase d attente 2 3 INFO Le menu d information 24 2 3 1 Le message d tat 24 2 3 2 Informations sur le calcul des coups peA m ao o i pee ain Da eri anner i 2 3 4 Exemple de menu d information 2 4 ORDIJ Forcer l ordinateur jouer nr 27 2 5 ALTER Calculer une variante de COUPS 27 2 6 MEMO Mode m moire ean S 27 2 7 START Commencer une nouvelle partie sn 28 2 8 NIV S lectionner le niveau de jeu 2 8 1 Niveau de jeu normaux 2 8 2 Niveaux de tournoi 2 8 3 Niveau de jeu programmable 2 8 4 Niveaux de mat Lasse 2 8 5 Niveau infini niveau d analyse 2 8 6 Niveaux de profondeur de calcul 2 8 7 Niveaux pour d butants Arar 2 8 8 Niveaux handicap 81 2 8 9 Niveaux de jeux clairs BLITZ 32 2 9 PROB Introduire et modifier des positions 2 9 1 Modifier une position Lukaa 2 9 2 Qui a le trait les Blancs ou les Noirs 2 9 3 R introduire une position 2 9 4 Introduire une position sur l chiquier Bav
79. s poss dant une probabilit plus lev e sont identifi s par un point d exclamation Les points d exclamation ne prennent effet que s il existe d autres coups possibles la suite Admettons que vous ayez m moris les coups suivants pour la position initiale E2E4 1 D2D4 2 C2C4 3 et gs 4 Le premier coup E2E4 ne sera pas jou puisqu il est bloqu signe moins Le coup suivant D2D4 a 50 de probabilit d tre jou Le troisi me coup C2C4 est muni d un point d exclamation sa probabilit est de 25 ne donc au total de 37 5 Le dernier coup poss de la probabilit r siduelle savoir 12 5 2 12 OPTNS Options Ce menu regroupe toute une s rie d options auxquelles vous pouvez acc der en activant la fonction OPTNS et que vous pouvez modifier si vous le souhaitez Le sous menu OPTNS comprend les 22 lignes suivantes LANGUE FRANCAIS INVER OFF SON ON BIBLI HASARD BIBLIS NORMAL LIBRAIRI OFF ABAND ON HASARD OFF PROF OFF MEM PERM ON HASH ON STYLE ACTIF SELECTVE 12 ASTRUCT ON VAL 100 h EW VAL 100 CONTEMPT OFF AJ TEMPS OFF DELAIOP OFF Les diverses options peuvent tre combin es volont Pour modifier une option vous proc dez de la mani re bien connue consistant activer l toile puis modifier la valeur au moyen des touches fl che Une fois que vous avez la bonne valeur l affichage vous la m morisez en appuyant sur ENT 37 2 12 1
80. s possibles les probabilit s avec lesquelles ces coups seront jou s sont 50 pour le premier coup 25 pour le deuxi me coup 12 5 pour le troisi me et 6 25 chacun pour les quatri me et cinqui me coups Vous pouvez modifier l ordre des diff rents coups Ceci n est possible que s il y a plusieurs coups possibles pour une position Pour cela vous s lectionnez le coup d sir la troisi me ligne de l affichage puis vous activer l toile de droite Mephisto vous indiquera alors Le ioeitiaa actuelle du coup En utilisant les touches f et vous pouvez augmenten ou diminuer de 1 la position du coup Les autres coups possibles seront d plac s en cons quence pour s adapter au nouvel ordre 36 Vous pouvez bloquer des coups isol s Cela signifie que ce coup ne sera pas jou de mani re active par contre s il se produit dans une partie l ordinateur y r pondra Pour bloquer un coup appuyer sur alors gu apparait le signe gt droite de l affichage Un coup bloqu est identifi par le signe moins plac c t de sa position Les coups bloqu s donc marqu s du signe ont toujours une probabilit de z ro c d qu ils ne sont pas consid r s lorsque vous d terminez la probabilit de plusieurs coups possibles Vous pouvez augmenter la probabilit d un coup Pour cela appuyez sur alors gu apparait le signe gt droite de l affichage Ceci augmente de moiti la probabilit du coup Les coup
81. s rappelez une de ces parties les param tres de jeu seront automatiquement r ajust s Les parties m moris es avec les param tres de jeu sont identifi es par L appos derri re le num ro de la partie Vous pouvez m moriser jusqu 20 r glages rents 2 15 2 La m moire disponible Vous pouvez m moriser jusqu 20 parties avec les informations compl tes et jusqu 30 parties sans informations annexes Ces parties restent m moris es ind finiment m me si vous teignez votre ordinateur Vous devriez utilisez les num ros de 1 20 lorsgu il s agit de continuer une partie suspendue car dans ce cas les temps de r flexion niveaux de jeu etc sont conserv s Au cas o vous auriez m moris un grand nombre de parties tr s longues il se peut que vous ne r ussissiez pas sauver 50 parties car la place m moire a t calcul e en partant d un nombre moyen de 35 coups par partie Si ceci devait vous arriver renoncez m moriser l int gralit de la partie et ne conservez que la position finale de jeu Il faudra bien s r nettement moins de place pour m moriser cette position que pour une partie compl te 2 16 AFFI Personnalisez votre menu d information Cette option du menu principal vous permet de programmer vous m me l affichage des informations pendant la partie Veuillez galement vous r f rer au chapitre expliquant la signification des divers l ments du menu d information L affichage
82. se trouvent pas bien au milieu de la case e Appuyer sur CL Lever une pi ce puis reposer la Il se peut que vous veniez de modifier un r glage Vous ne pouvez pas commencer une nouvelle partie lorsque vous tes en train de modifier un r glage ou lorsque vous vous trouvez dans un sous menu Vous pouvez commencer une nouvelle partie aussi bien en phase d attente qu en phase de calcul 1 5 7 Reprendre des coups Dans la phase d attente vous pouvez tout moment reprendre un coup ou plusieurs coups Pour cela commencez par reprendre votre dernier coup sur l chiquier Vous verrez alors que les LED correspondantes votre avant dernier coup s allument Vous pouvez galement reprendre celui ci apr s quoi les LED vous indiqueront le coup qui pr c dait Vous pouvez ainsi reprendre autant de coups que vous voulez jusqu au d but de la partie Il vous suffit de suivre ce que les LED clignotantes vous indiquent Une fois que vous avez repris le dernier coup que vous vouliez appuyez sur CL et vous pourrez continuer la partie avec votre prochain coup 1 5 8 Interrompre une partie Vous avez la possibilit tout moment d interrompre une partie pour la poursuivre pus tard Lorsque vous teignez votre ordinateur la partie en cours de m me que tous es r glages et informations relatives cette partie sont automatiquement m moris es Vous pourrez donc poursuivre votre partie une fois que vous avez rallum votre appareil Ce
83. sssseso A NE a E ht iN I 3 1 R glages d Daso saiassiesiinsious iai kiaisusaniasaisssp i ii 45 3 2 Exemples d utilisation 3 2 1 Biblioth que programmable d ouvertures 3 2 2 Analyses et checs par correspondance 3 2 3 Probl mes de mat 3 2 4 Tournois d checs 3 3 Sources d erreur possibles 3 3 1 Le test de fonctionnement de Mephisto 3 4 Sp cifications t hNIQUES asisioninussieennusavsin enina o sasas k ko sasas 51 1 Introduction Le nouveau programme Mephisto Vancouver n est pas seulement tr s puissant il dispose galement d un grand nombre d options sp ciales dignes d un programme champion du monde Etant donn qu un grand nombre de fonctions disponibles risque souvent de provoquer un manque de clart le syst me de dialogue a t con u de telle mani re ce gs fois que vous ayez compris le principe la majorit des fonctions s expliquent delle m mes Il n est donc plus n cessaire d apprendre par coeur des PAS de touches plut t confuses Par contre ce syst me demande ce que vous vous familiarisiez d abord avec son principe de fonctionnement M me si vous tes tent s de d marrer tout de suite nous vous conseillons absolument de lire attentivement les pages qui suivent Cet effort unique sera payant dans la mesure o vous serez zepidement capables d utiliser sans peine toutes les fonctions du programme Mephisto ancouver 1 1 Structure de ce manuel d utilis
84. t d une partie la fin d une partie et avant que vous ex cutiez sur l chiquier un coup que l ordinateur vous indique L affichage se compose du compteur de coups que vous voyez gauche de la fen tre La ligne sup rieure indique le dernier coup jou par les Blancs et les Noirs dans notre cas 1 e2 e4 e7 e5 Cette premi re ligne vous informe sur le dernier coup qui a t jou Les prises sont signal es par une croix x Les mises en chec sont repr sent es par le signe Les pre de Pions sont repr sent es au moyen du symbole de la pi ce en laquelle le Pion s est transform Un exemple 63 H1 G1 B2xAW 64 JOUEZ Ala ligne inf rieure vous voyez une toile ainsi que le mot JOUEZ JOUEZ est le message d tat de l ordinateur Il vous indique qui a le trait qui c est le tour de jouer et en m me temps il signale la fin d une partie e Si le message d tat est gauche c est les Blancs qui ont le trait Si le message d tat est droite c est les Noirs qui ont le trait Si c est au tour des Noirs vous voyez gauche dans la deuxi me ligne le dernier coup jou par les Blancs 1 6 2 Fin de partie et messages d tat Mephisto indique galement dans ces messages d tat la fin d une partie Si l un des joueurs gagne la partie par mat un message correspondant est affich Il est galement 19 ponte qu un mat forc soit annonc Le programme est en mesure de reconna tr
85. t pr vus pour les cas dans lesguels on pose un probl me consistant r aliser le mat en un nombre de coups donn s Le message NIV MAT 01 signifie dans ce cas Mat en un coup le chiffre peut grimper jusqu NIV MAT 16 c d Mat en 16 coups Veillez d sactiver le niveau de mat avant de retourner au jeu normal sans quoi Mephisto refusera tout service occup qu il est chercher des variantes de mat sans en trouver 2 8 5 Niveau infini niveau d analyse A ce niveau Mephisto calcule jusqu ce qu il ait trouv un mat ou qu il ait atteint la profondeur de calcul maximale La profondeur de calcul maximale est de 30 demi coups en force brute et de 34 demi coups s lectifs Ce n est g n ralement qu apr s plusieurs mois ou m me ann es que l on atteint la profondeur de calcul dl Il se peut par contre que dans des finales simples de Pions elle soit d j atteinte au bout de quelques heures ou m me minutes Si Mephisto est en mesure de jouer un coup provenant de sa biblioth que des ouvertures il le jouera imm diatement 2 8 6 Niveaux de profondeur de calcul Ces niveaux servent analyser en d tail une position une certaine profondeur de calcul Dans ce cas NIV PRCAL 00 correspond une profondeur de calcul minimale de z ro et maximale de 12 demi coups Ce chiffre peur es jusqu NIV PRCAL 30 correspondant 30 demi coups de profondeur de maximale 2 8 7 Niveaux pour d butants Ces
86. tain moment L ordinateur ne r sout pas un probl me de mat S il vous semble qu il calcule pendant une ternit cela peut tre d au fait qu il lui faut norm ment de temps pour r soudre i tre de mat comportant beaucoup de coups Contr lez la profondeur de calcul dans le menu d information Si vous obtenez le message PAS DE MAT v rifiez que vous ayez s lectionn le bon niveau de jeu et que le trait appartienne au bon camp Proc dez galement une v rification de position Assurez vous chaque fois que vous n avez pas commis une des erreurs r pertori es ci dessous Vous avez mal lu l affichage Vous avez essay de jouer un coup alors que l ordinateur ne se trouvait ni dans le menu principal ni dans le menu d information Vous n avez pas bien soulev vos pi ces en les d pla ant veillez ne pas les tra ner par dessus l chiquier Vous n avez pas bien d pos votre pi ce sur la case d arriv e Lors d un rogue vous avez d plac la Tour en premier Lors d un coup en passant vous avez oubli de retirer le Pion de P chiguier Les pi ces sont mal plac es et cachent les LED Vous avez d plac des pi ces au cours de la partie pour analyse sans les remettre ensuite leur bonne place Vous essayez de jouer une partie alors que vous avez s lectionn un niveau de mat Sivous deviez rencontrer un probl me que vous ne pouvez pas r soudre l aide des i
87. te devrait continuer se d placer vers le haut c d que la ligne 68000 512 KByte respectivement 68020 1024KByte devrait bouger de bas en haut d voilant ainsi une nouvelle ligne en bas Essayez donc En effet l affichage montre l image suivante 68000 512 Kbyte Champ du Monde sur le mod le Mephisto Vancouver 16 bits alors gue vous obtenez 10 68020 1024 Kbyte Champ du Monde sur le mod le Mephisto Vancouver 32 bits Appuyez encore deux fois sur gt Observez comment le texte de l affichage continue d filer vers le haut Vous pouvez lire maintenant Copyright c R Lang 1988 91 povas encore une fois sur Vous verrez alors r apparaitre le menu avec lequel vous aviez d ja fait connaissance en allumant l appareil CONT NOUVP R A Z Mephisto Vancouver Vous venez de faire connaissance avec guatres principes fondamentaux du dialogue avec votre ordinateur e L affichage ne vous montre qu une partie section d un menu Les quatres touches fl ches vous permettent de parcourir un menu Contrairement un livre vous ne feuilletez pas de droite gauche mais de haut en bas et inversement Lorsque vous avancez au del de la derni re ligne vous retournez la premi re li 3 Les lignes sont am nag es comme sur un rouleau On parle d un affichage ant Vous pouvez vous repr senter l affichage comme tant une fen tre qui ne vous montre chaque fois que 2 lignes du menu complet Mett
88. teur pour viter que Mephisto ne d passe le temps dans un tournoi 2 12 19 DELAI OP Le temps de manipulation Il est possible de d finir un temps de manipulation par coup Ce temps est additionn au temps de r flexion de Mephisto Il s agit l d une facilit importante pour les tournois officiels d checs o il faut tenir compte du temps qu il faut l op rateur e ex cuter le coup et manipuler la pendule Un joueur de tournoi tr s sopade a avec aucoup d exp rience a besoin en moyenne de 7 8 secondes par coup alors qu un joueur moins chevronn prend entre 15 20 secondes Vous pouvez ajuster le temps de manipulation dans une fourchette de 0 max 20 secondes au moyen des touches fl che avance d une seconde t avance de 5 secondes 2 13 2JOU Introduction de s ries de coups La fonction 2JOU sert introduire des coups pour les 2 camps s ries de coups Elle a surtout t con ue pour jouer sur l chiquier de votre Mephisto une partie entre deux adversaires humains Mephisto faisant office d arbitre ou pour Vintroduction des fins d entra nement de variantes d ouvertures ou de d buts de parties de ma tres Les coups jou s seront indiqu s par les LED et en m me temps affich s pour contr le L arbitre veille ce ge personne n enfreigne la r gle du jeu en jouant des coups irr guliers sans quoi il r agirait avec une s rie de signaux sonores vous incitant reprendre votre coup
89. tie Connectez donc le c ble secteur la prise qui se trouve sur le module d alimentation l avant gauche L interrupteur principal se trouve juste devant la fiche d alimentation Mettez l appareil sous tension en poussant le commutateur coulissant vers lavant Si l alimentation a lieu travers le module d alimentation cet interrupteur est sans fonction Dans ce cas vous teignez l appareil simplement en retirant le c ble secteur de la fiche Cette manoeuvre ne peut pas causer de d g ts Lee vous allumez votre appareil vous entendez un bref signal sonore ce qui signifie que votre appareil est pr t tre utilis Avant de commencer jouer une partie vous devez cependant lire les autres points de ce chapitre Au cas o vous d sireriez utilisez votre appareil dans un autre pays assurez vous que les sp cifications du courant du r seau correspondant celles de votre bloc secteur Si tel ne devait tre le cas vous devriez vous procurez dans le commerce sp cialis un autre bloc secteur adapt au secteur en question 14 Le syst me de dialogue Pour dialoguer avec votre ordinateur Mephisto Vancouver nous utilisons un principe d j largement connu des logiciels d ordinateurs Au lieu d occuper un grand nombre de touches avec des fonctions vari es nous utilisons l cran dans ce cas l affichage LCD du Mephisto Vancouver pour vous pr senter en texte clair une s lection d options que vous pouvez choisir L
90. tte m morisation fonctionne m me dans le cas d une interruption de courant que ce soit parce que vous avez retir le c ble secteur de la prise ou parce que le fusible a saut Si l ordinateur tait en train de calculer au moment o le courant est parti vous perdez le calcul du dernier coup en cours c d gu apr s V avoir remis sous tension lordinateur se trouvera nouveau dans la phase d attente 18 16 Initiation au menu d information Lorsque vous tes en train de jouer une partie c d lorsque vous ex cuter des coups vous vous trouvez toujours dans le menu d information Il s agit d un sous menu ue vous pouvez atteindre le menu principal en y activant INFO Dans ce dane nous nous restrei ns A vous y pre 8 l ments du menu d information qui sont important pour jouer une partie Le menu d information est le menu le plus important apr s le menu principal 1 6 1 Les messages d tats Commencez une nouvelle partie Vous aurez l affichage 01 JOUEZ Jouez e2 e4 Regardez nouveau l affichage 01 E2 E4 E7 E5 02 JOUEZ L ordinateur pourrait aussi bien indiquer un autre coup que E7 E5 mais cela ne joue pas der leici Parall lement les LED indiquent le coup de l ordinateur sur l chiquier Vous venez de faire connaissance avec la premi re fen tre du menu d information savoir le message d tat Vous verrez toujours le message d tat appara tre automatiquement au d bu
91. utilisant le clavier Bien qu il soit plus confortable d indiquer les opa sur l chiquier ce syst me peut vous tre utile dans le cas o vous auriez perdu les pi ces d origine et que vous ne voudriez pas pour autant renoncer jouer une partie Chaque fois que vous voyez une toile dans le message d tat ce qui est toujours le cas en phase d attente vous pouvez introduire un coup au moyen du clavier Commencez une nouvelle partie A titre d exercice introduisez au clavier le coup 1 e2 e4 de la mani re suivante Dans la fen tre vous verrez le message d tat habituel Vous pouvez pr sent introduire la case de d part de la pi ce avec laquelle vous d sirez jouer en utilisant les touches du curseur 20 e Det lt vous permettent de choisir la colonne f et la rang e Choisissez la case e2 Notez la disposition d filante des lettres et chiffres Une fois que vous avez gt E2 l affichage vous confirmez en appuyant sur ENT S lectionnez de la m me mani re la case d arriv e e4 que vous confirmez galement avec la touche L ordinateur r pondra avec son coup comme si vous aviez jou 1 e2 e4 sur l chiquier Si vous ex cuter le coup sur l chiquier vous verrez les LED e2 et e4 s allumer Souvenez vous vous ne pouvez indiquer des coups sur l chiquier que si aucune LED n est allum e Si vous d sirez jouer votre prochain coup sur l chiquier d placez d abord le Pion de e2 e4
92. veau en toile Passez au chapitre suivant pour autant que vous soyez en mesure de r pondre aux goss suivantes Que peut on faire lorsqu une toile appara t dans la fen tre eut on se d placer lorsque le curseur se trouve sur le signe gt Quelle est la signification des touches lorsque le curseur se trouve sur le signe gt 1 4 7 La structure des menus Vous poss dez maintenant les connaissances n cessaires pour pouvoir utiliser les menus Dans ce chapitre vous allez apprendre comment sont structur s les menus du Mephisto Vancouver Les diverses fonctions des menus seront expliqu es en d tail dans la deuxi me partie de ce manuel Ce chapitre sert uniquement vous pr senter la structure et les l ments des menus Vous avez d j fait la connaissance de trois l ments possibles des menus les fonctions les r glages et les informations R A Z par exemple est une fonction que vous avez d j utilis e L exemple dans le chapitre pr c dent concernait un 13 r glage Quant aux informations vous les avez rencontr es dans le menu de d part Un menu peut encore contenir un quatri me l ment un sous menu Un sous menu n est pas fonci rement diff rent des autres menus sous menu signifie simplement qu il est appel depuis un autre menu Quelle est la diff rence entre ces 4 l ments que vous pouvez rencontrer dans les menus e Lorsque vous activez une fonction il se passe imm diatement quelque chose
93. vous n avez donc pas de droit l erreur 2 11 1 Editer des ouvertures m moris es Vous pouvez modifier la fr quence des variantes m moris es ou les bloquer pour un camp Avancer jusqu la troisi me ligne du sous menu BIBLI Activez l toile de gauche L affichage vous indiquera le premier coup m moris pour cette position A l aide des touches gt et vous pouvez jouer des coups en avant ou en reprendre sans utiliser l chiquier Si un coup est affich en majuscules par ex C2C4 il existe une autre variante pour cette position Vous pouvez faire afficher ce coup en appuyant sur Si ce coup appara t ement en majuscules c est qu il y a un troisi me coup et ainsi de suite La touche vous permet tout moment de revenir au dernier coup de variante Si un conp est affich en minuscules par ex g1f3 il n existe plus d autres options de coups la suite de l toile de droite vous pouvez voir la position du coup au sein de la variante Les coups d ouverture m moris s sont jou s avec une probabilit variable Le premier coup m moris est toujours jou avec une probabilit de 50 La deuxi me variante a une probabilit de 25 donc la moiti de celle du premier coup les coups suivants ont toujours la moiti de la probabilit du pr c dent Le dernier coup d une s rie poss de la totalit de la probabilit r siduelle Si dans une position donn e vous avez m moris cinq diff rents coup
94. z votre coup Ceci peut lui faire gagner pas mal de temps de calcul Vous pouvez vous en rendre compte lorsque apr s avoir jou un coup sur lequel vous avez longuement r fl chi Mephisto r pondra tr s rapidement Si vous d sactivez cette option vous enlevez l ordinateur ce temps de r flexion suppl mentaire ce qui diminuera bien s r sa force de jeu 2 12 11 HASH Tables hash Le Mephisto Vancouver poss de des tables hash Il s agit l d une organisation intelligente de sa m moire de travail qui lui permet de m moriserenutilisant tr s peu de place m moire les positions qu il a d j calcul es y compris leur valorisation Si lors d un calcul ult rieur il retrouve une de ces positions d j connues il peut acc der de mani re ultra rapide la valorisation d j existante La pr sence de ces tables permet d augmenter fortement la vitesse de calcul du programme surtout dans les fins de jeux Si vous d sactivez l utilisation du temps de r flexion de l adversaire voir ci dessus les tables hash sont galement mises hors service en phase d attente 2 12 12STYLE Style de jeu Le logiciel Mephisto Vancouver vous permet de choisir entre 3 styles de jeux diff rents STYLE ACTIF STYLE AGRESSIF et STYLE POSITION Le style de jeu r gl de base et avec lequel nous avons remport le championnat du monde est le style ACTIF C est ainsi que le Mephisto Vancouver obtient les meilleurs 40
95. z auparavant En m me temps la pendule et ainsi votre temps de r flexion est remise z ro A propos la derni re partie que vous venez de jouer se trouve encore en m moire et ne sera effac e qu une fois que vous avez ex cut le premier coup de votre nouvelle partie S il devait donc vous arriver une fois que vous appuyiez sur NOUVP par m garde il vous suffit de passer en mode MEMO et de rejouer la derni re partie ainsi que nous venons de le d crire au chapitre pr c dant 2 8 NIV S lectionner le niveau de jeu Votre Mephisto conna t un nombre presque infini de niveaux de jeu librement programmables Ceux ci sont regroup s en plusieurs cat gories afin de permettre aux joueurs de toute classe qu ils soient d butants ou grand ma tres de trouver un adversaire leur taille Si vous jouez r guli rement avec Mephisto vous vous rendrez tr s vite compte de vos progr s par le fait que vous pourrez s lectionner des niveaux o jeu de plus en plus lev s sans pour autant perdre vos chances ou obtenir un moins on r sultat Pour modifier le niveau de jeu vous s lectionnez la fonction NIV que vous activez en appuyant sur ENT alors que le curseur se trouve sur l toile Mephisto Vancouver conna t plusieurs cat gories de niveaux de jeu que vous pouvez s lectionner au moyen des touches et p touches et vous permettent de choisir le niveau de jeu l int rieur de la cat gorie s lectionn e En avan a
96. z d sactiver ce signal 2 12 4 BIBLI Activation de la biblioth que des ouvertures La biblioth que des ouvertures comprise de base dans le logiciel Vancouver peut tre restreinte ou d sactiv e si vous le d sirez Lorsque la biblioth que compl te est en foncion PAPIERS indique BIBLI HASARD et Mephisto joue toutes les variantes m moris es Il est d autre part possible d activer une biblioth que de tournois affichage BIBLI TOURN Dans ce cas Mephisto ne joue qu un nombre restreint d ouvertures et de variantes celles qui correspondent le mieux au style de jeu de l ordinateur Le jeu de l ordinateur devient plus fort mais moins vari La biblioth que de tournoi est automatiquement activ e lorsque vous s lectionnez un niveau de jeu de tournois un niveau blitz ou un niveau de jeu programmable Vous avez galement la possibilit de mettre hors fonction la biblioth que compl te Ceci forcera le programme calculer chaque coup depuis le premier coup de la partie 2 12 5 BIBLI S Choix du style de biblioth que Mephisto vous offre la possibilit unique de modifier le style de votre biblioth que Il dispose en tout de 6 biblioth ques diff rentes La s lection de base est NORMAL Mais Mephisto Vancouver vous offre en outre HUMAIN biblioth que sp ciale pour le jeu contre un adversaire humain GAMBIT une biblioth que avec des variantes gambit CLASS Mephisto r pond 1 e4 par e5 et 1 d4 par d5

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