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VF00 - SOM/pm6.5 - partirentournee
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1. VISION 10 12 D 7 4 1 Effacement d effets A partir du menu d effacement poussez sur F1 Vous verrez une liste avec les num ros d effets existants et le nombre de pas associ chaque effet comme r f rences Trois fl ches en dessous de l effet indique la position du curseur D placez le curseur jusqu l effet requis et poussez sur Enter pour le s lectionner Il sera d s lors affich en vid o inverse F1 Effacement des effets s lectionn s F7 Effacement de tous les effets F8 Retour au menu M moires La pression de la touche F1 ou F7 affiche la quantit d effets qui vont tre effac s et demande de confirmer F1 Non F2 Oui F2 effectue l op ration et retourne au menu principal 12 D 7 4 2 Effacement de chenillards A partir du menu d effacement poussez sur F2 Vous verrez une liste avec les num ros de chenillards existants et le nombre de pas associ chaque chenillard comme r f rences Trois fl ches en dessous de l effet indique la position du curseur D placez le curseur jusqu au chenillard requis et poussez sur Enter pour le s lectionner Il sera d s lors affich en vid o inverse F1 Effacement des chenillards s lectionn s F7 Effacement de tous les chenillards F8 Retour au menu M moires La pression de la touche F1 ou F7 affiche la quantit de chenillards qui vont tre effac s et demande de confirmer F1 Non F2 Oui F2 effectue l op ration et retourne au menu principal
2. DIM Law DIM LAW X VISION 10 5 D Courbes des gradateurs 5 D 1 Attribution d une courbe un gradateur Initialement les courbes de gradateur sont lin aires c d Le voltage de sortie des gradateurs est proportionnel au signal de contr le du pupitre Cette courbe a le num ro 0 Il y a 9 autres courbes possibles 7 sont pr programm es dans le syst me 2 autres restent libres d tre programm es par l utilisateur Si vous d sirez attribuer une courbe un gradateur poussez la touche DIM entrez le num ro de gradateur Poussez la touche DIM LAW et entrez le num ro de la courbe souhait e un chiffre 5 D 1 1 Attribution d une courbe une s rie de gradateurs S lectionnez la s rie de gradateurs et attribuez leur la m me courbe Cette op ration peut tre attribu e une liste de circuits liste de circuits DIM LAW N de courbe 5 D 2 Attribution de la courbe par d faut S lectionnez la liste des circuits ou des gradateurs pressez la touche DIM LAW et pressez la touche 0 Attention pas la touche O0 Chap 5 page 7 R vision 002 VISION 10 5 D 3 Courbes disponibles 0 LINEAR C est la courbe par d faut 1 120 V La courbe est lin aire mais le voltage de sortie des gradateurs est limit a 120 volts 2 FLUO La courbe est telle que le flux lumineux de la lampe fluorescente correspond quasi a une lampe a incandescence
3. Ex Copier l effet 1 dans l effet 2 ADE Chap 10 page 19 R vision 002 VISION 10 10 B 3 Charger des effets sp ciaux S lectionnez un registre Poussez sur la touche EFF No num ro d effet Entrez le num ro d effet requis Poussez sur la touche LOAD charger Si l effet a d j t cr vous pouvez le restituer en utilisant la touche FLASH et le potentiom tre du registre Si l effet est vide ceci est la premi re tape de sa cr ation 10 B 4 Restitution des effets Avec le potentiom tre du registre mont poussez sur la touche FLASH L effet d marre imm diatement et l indicateur de l effet en cours d ex cution appara t dans le pav d information du registre et dans le pav RUN Appuyez nouveau sur la touche FLASH pour arr ter l effet l effet sera arr t et remis z ro tous les pas tant d connect s Alternativement l effet peut tre galement d marr avec la touche GO EFF d marrer l effet Une seconde pression sur la touche GO EFF arr tera l effet sur le pas actif affich en vid o inverse sur l cran le contenu du pas tant pr sent sur sc ne pour peu que le potentiom tre soit mont seulement pour les types d effets 1 17 Avec le potentiom tre z ro poussez sur la touche FLASH Vous voyez l effet tourner sur le premier moniteur mais rien n appara t en sortie Montez le potentiom tre afin d envoyer progressivement le contenu de l
4. SUB LIVE 8 B 1 S lection du champs de travail LIVE Pour s lectionner le mode LIVE poussez la touche LIVE qui se trouvent au dessus de l affichage des intensit s sur la platine des m moires et des circuits La LED associ e s allument Les valeurs de sortie sont alors affich es l cran compte tenu la valeur des potentiom tres de l auditorium et du GM Il est aussi possible d afficher les valeurs de sortie avant le Grand Master 8 B 1 1 Passage de Live apr s GM a Live avant le GM Poussez F5 avant 8 B 2 D s lection du mode Live Pour d s lectionner le mode LIVE vous pouvez ou s lectionnez un autre mode registres registres de restitution ou poussez la touche LIVE nouveau vous retournez dans le champs de travail dans lequel vous tiez avant d entrer dans le mode LIVE ex registres 1 4 sont s lectionn s s lection du champs LIVE d s lection du champs LIVE seul le registre 1 est s lectionn les registres 1 4 sont toujours s lectionn s ADB Chap 8 page 7 R vision 002 8 C Les fonctions de modifications dans LIVE Comme LIVE est un autre champs de travail la plupart des fonctions claviers sont disponibles 8 C 1 S lection d un circuit Toutes les fonctions utilis es pour s lectionner les circuits les m moires et les groupes dans les registres sont disponible de la m me mani re dans le champs LIVE Reportez vous au chap
5. Chap 8 page 8 R vision 002 ADB VISION 10 LIVE SUM DE CH MEM FREE FREE FREE 8 C 4 Modification des intensit s Tous les outils de modification des intensit s sont disponibles dans LIVE Les circuits modifi s seront captur s dans le mode LIVE 8 C 5 Intervention directe sur la sortie du pupitre Vous pouvez instantan ment modifier et capturer les intensit s d un circuit durant le spectacle si n cessaire ex circuit 25 est 50 dans un registre Vous voulez le mettre 60 S lectionnez le mode LIVE Entrez le num ro de circuit e Bouger la roue vers l avant jusqu ce que les 60 soient atteints La valeur passera de 50 60 en suivant la vitesse de votre mouvement la roue Ce circuit est captur par LIVE et ne ne changera pas de valeur lorsque les m moires seront restitu es 8 C 5 1 Annulation des changements en sortie Lib re le circuit 25 e lib re tous les circuits ADB Chap 8 page 9 R vision 002 VISION 10 8 C 6 Attribuer et modifier les temps Les manipulations sont les m mes que celle utilis es en mode registre UP WAIT DOWN se j TIME Les temps seront utilis s seulement si vous les enregistrez avec la TIME Ce touche REC MEM Pa Nia D s lectionnez tout en poussant deux fois la touche CLEAR 8 C 7 Graduation globale et mise au noir aay BLACK OUT 10 la sortie LIVE es
6. Chap 12 page 42 Revision 002 ADB VISION 10 12 0 7 4 3 Effacement de boucles A partir du menu d effacement poussez sur F3 Vous verrez une liste avec les num ros de boucles existantes et le nombre de pas associ chaque boucle comme r f rences F4 Trois fl ches en dessous de l effet indique la position du curseur F3 D placez le curseur jusqu a la boucle requise et poussez sur Enter pour la s lectionner Elle sera d s lors affich e en vid o inverse a t Fl 4 Fl Effacement des boucles s lectionn es a S F7 F7 Effacement de toutes les boucles YY i fF ae F8 Retour au menu M moires YY La pression de la touche F1 ou F7 affiche la quantit de boucles qui vont tre effac es et demande de confirmer F1 Non F2 Oui F2 effectue l op ration et retourne au menu principal ADB Chap 12 page 43 Revision 002 A Sara rrepa VISION 10 ADB MENU V 1 0 screens memories groups playbacks disk program conf ig exit Group menu Fi Create group F2 Erase one or more groups F3 Group title F4 Recover groups F8 Exit SE EEE f8 clear clear t 4 F1 CREATE F2 CANCEL F3 TITLE F4 RECOU F5 F6 F7 F8 EXIT VISION GROUPS MENU MENU F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Screen Memories Group Playback Disk amp Print Program Configuration EXIT Configuration menu menu Menu Menu Menu Menu Previous F1 Create Group o
7. Chap 18 page 29 R vision 002 VISION 10 LL Syst me de secours BACK UP Le syst me VISION 10 a t con u de mani re permettre au plus grand nombre d utilisateurs de sp cifier le niveau de back up qu ils souhaitent Ci apr s vous trouverez une description succinte des solutions standard de back up Un utilisateur peut cependant s lectionner un VISION 10 complet comme back up utilisant l un des 2 chassis standards et de n importe quelle combinaison de platines Systemes Back up aog Lignes DMX 000000000000 g Gradateurs E 000000000000 Pupitre principal Low Cost Back up Pupitre principal Back up Electronique Pupitre principal Back up Chap 18 page 30 R vision 002 VISION 10 Low cost Back up en d veloppement Il s agit d un appareil simple qui stocke des m moires Cette unit sera ins r e entre la sortie du pupitre VISION 10 et l entr e des gradateurs et n intervient en rien dans des conditions normales Lorsque aucune information DMX ou un DMX alt r est re u le back up ferme aussit t le DMX entrant et autorise l utilisateur restituern importe quelle m moire pr c demment sauvegard e Chaque m moire est contr l e par un potentiom tre permettant l op rateur de mixer diff rentes m moires en m me temps Back up lectronique Dans cette configuration un ch ssis ind p
8. EFF N MC LIB indiquent le mode op ratoire dans lequel se trouve le clavier num rique des circuits Ces leds ne s allument jamais simultan ment Sila LED se trouvant sur la touche est allum e e GROUP signifie que le clavier est utilis pour entrer un de num ro de groupe DIM signifie que le clavier est utilis pour entrer un de num ro de gradateur DIM LAW signifie que le clavier est utilis pour entrer un de num ro de courbe de gradation e AT signifie que le clavier est utilis pour attribuer une intensit e LOOP N signifie que le clavier est utilis pour entrer un num ro de boucle e EFFN signifie que le clavier est utilis pour entrer un num ro d effet e CHAS N signifie que le clavier est utilis pour entrer un num ro de chenillard e MC LIB signifie que le clavier est utilis pour entrer un num ro de libraire de contr le de mouvement Les Leds UP TIME WAIT TIME DOWN TIME sont allum es lorsque le clavier num rique des m moires est utilis pour attribuer un temps de mont e un temps d attente ou un temps de descente Les Leds LOAD REC MEM REC LIVE informent du statut de la m moire s lectionn e si l op rateur veut craser une m moire existant les leds REC MEM et REC LIVE clignotent La Led ERASE Cette led clignote d s la premi re pression de la touche ERASE La Led LIVE SUM Cette l
9. VISION 10 E 0 E 2 JUSQUE IRB REC MEM _ Ke QS SS ul REC Gen MEM SUB Chap 6 page 18 R vision 002 ADB LAST OU NEXT ex OU Last VISION 10 6 15 S lection de la m moire pr c dente ou suivante Les touches NEXT et LAST sur le clavier m moires permettent d appeler la m moire suivante ou pr c dente d une s rie existant Ex les m moires suivantes existent 2 5 5 5 5 6 10 2 Si la m moire 3 est s lectionn e sur le clavier des m moires le num ro 3 est affich dans la fen tre des m moires Si successivement vous poussez les touches NEXT et LAST NEXT gt m moires NEXT gt m moire 5 5 NEXT gt m moire 5 6 NEXT gt m moire 10 2 NEXT gt m moire 11 NEXT gt m moire 12 LAST gt m moire 10 2 LAST gt m moire 5 6 LAST gt m moire 5 5 LAST gt m moire 5 LAST gt m moire 2 LAST gt m moire 1 __ Lorsque vous arrivez la derni re m moire de la liste chaque fois que vous poussez la touche NEXT le num ro de m moire estaugment de 1 e Lorsque vous arrivez a la premi re m moire de la liste chaque fois que vous poussez la touche LAST le num ro de m moire est diminu de 1 NOTE Il est possible de configurer les touches NEXT et LAST afin d appeler la m moire suivante ou pr c dante existante ou non
10. Carte d option 2 DMX 3 sortie de circuits DMX suppl mentaires 1028 1536 DMX 4 sortie de circuits DMX suppl mentaires 1537 2048 DMX In 2 entr e de circuits DMX suppl mentaires 513 1024 Synchro Ligne Ecran La ligne de sortie data sub D 9 peut galement tre configur e pour 2 applications diff rentes SYNC Liaison synchro RS485 pour la synchronisation du pupitre principal du VISION 10 et le syst me de back up ou ECRAN ligne data RS485 qui envoie des informations plusieurs unit s d affichage video PCs avec le software Remote Screen I Si la carte d option 1 est install e et que la ligne data est configur e en Ligne Synchro la Ligne Data de la carte d option 2 doit tre configur e en ligne cran et vice versa option 1 cran et option 2 Sync Les deux cartes ne peuvent avoir les m mes configurations au m me moment Chap 18 page 15 R vision 002 VISION 10 Option 1 amp 2 Diagramme de connexion Imprimante Pupitre principal Config 1 r x Config 2 rar OPTION 1 OPTION 2 plion 1 Connectique Connectique Chap 18 page 16 R vision 002 VISION 10 Carte d option 3 KIT 3 V SMPTE In entr e du time code SMPTE avec programmation compl te par l utilisateur INFRA ROUGE 1 ligne 1 de contr le distance par infrarouge un maximum de 4 r cepteurs peuvent tre connect s sur la ligne INFRA ROUGE 2 ligne 2 de cont
11. 20 voir section 10 C le type n 1 tant le type charg par d faut Pressez la touche TYPE STEP STEP Entrez le num ro du type d effet partir du clavier circuits re IE Si le num ro est inf rieur 10 tapez le num ro suivi de ENTER ou Exemple 02 ou 2 ENTER STEP EFF tapez 0 suivi du num ro ree Ste GO ee j R START Vous avez maintenant un effet sp cial vide charg dans le registre et pr t pour la cr ation Le num ro de l effet sp cial se mettra clignoter pour indiquer qu il a t charg mais pas encore enregistr A l instar des m moires et ce dans un but de stockage permanent sur le disque dur les effets doivent tre enregistr s Entrez la liste des circuits requis L effet est maintenant pr t tre visualis sur le premier cran ou sur sc ne si le potentiom tre est mont STEP ga STEP C Les effets sp ciaux de 1 17 peuvent tre manuellement test s en utilisant les touches STEP gt ou lt STEP La premi re pression sur l une de ces deux touches fera appara tre sur sc ne le premier ou le dernier pas de l effet si le potentiom tre du registre est mont qui sera affich en vid o inverse sur l cran FX Chaque pression sur l une des deux touches fera avancer l effet d un pas op GO EFF dans le sens correspondant la touche La vitesse d ex cution d un effet peut tre visualis e su
12. Chap 15 page 40 ADB Revision 002 VISION 10 Si des param tres sont d connect s dans une m moire ceux ci conserveront en sortie du pupitre la derni re valeur qui leur a t attribu e LTP jusqu ce qu une nouvelle valeur soit disponible Ceci peut tre compar un pupitre dont les m moires sont en mode tracking seuls les changements sont enregistr s et non le contenu total de chaque m moire Les param tres d connect s ne sont pas enregistr s ni restitu s et correspondent la valeur 00 d une intensit lumineuse S lectionn Les param tres affich s sur fond blanc sont s lectionn s une action sur la roue modifiera la valeur de ces param tres dans le registre s lectionn D s lectionn Avec ou Sans valeur un param tre qui n est pas sous contr le est d s lectionn Une valeur peut tre attribu e un param tre qui sera ensuite d s lectionn pour viter toutes modifications accidentelles D s lectionner un param tre emp che de le modifier mais ne le d connecte pas La valeur reste active jusqu ce qu une modification ult rieure soit apport e Lien Lorsqu une m moire est cr e et enregistr e en utilisant une librairie un lien est tabli entre cette m moire et cette librairie Il est ensuite possible d diter en une seule op ration toutes les m moires utilisant cette librairie simplement en ditant la librairie elle m me D lier ou D faire
13. Chapitre 15 VISION 10 Changeurs de couleurs ADB Chap 15 page 1 A Barman Cirepery Revision 002 Sommaire Introduction aux changeurs de couleurs Qu est ce qu un changeur de couleurs La philosophie du VISION pour le contr le des couleurs D finition des instruments de type changeurs de couleurs L cran de d finition des changeurs de couleurs Patch des changeurs de couleurs L cran du Patch des changeurs de couleurs Cr ation du patch des changeurs de couleurs Le Patch de sortie Concept de Priorit pour les param tres des Changeurs Utilisation du Transfert Gradateurs Changeurs de Couleurs Ajustement des Couleurs Utilisation des Fonctions des Changeurs de Couleurs Travail dans les registres Touches Flash des Registres Mode Normal Mode Solo Mode On Off Inhibition et Bipasse Registres en mode automatique Enregistrement des M moires avec Changeurs de Couleurs M moires dans les registres M moires dans les transferts Temps Globaux Temps Particuliers pour Les Changeurs de Couleurs Temps particuliers Cr ation d un Chenillard de Couleurs Enregistrement des Couleurs dans les Librairies de la motorisation MC Lib Motion Control Lib Modifier une Librairie D faire le lien d une m moire Connecter D connecter et D faire le Lien R initialisation du Syst me Pour une initialisation partielle Initialisation compl te Cold start Initialisation Usine Frost start Abr viations po
14. SUBMASTER 1 Mode een HE ENT Memory 3 10 30 40 30 E FF FF E E E E Ff i E f i i f FF FF FF FF FF 55 55 55 138 80 80 80 80 80 80 70 70 70 70 70 4 SM 10 2 s inhib enter 1 Center 3 Center F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT FS SPEED F6 LIBRAR F7 CLOCK F8 Affichage condens ADB Chap 12 page 23 Revision 002 VISION 10 12 C 2 F2 Mode d affichage des circuits tous ou diff rents de z ro Diff rents types d affichage sont possibles e Tous les circuits en fonction de la quantit de circuits par page comme expliqu dans le chapitre suivant sont toujours affich s la m me place sur les crans Seulement les circuits diff rents de z ro ou s lectionn s sont affich s La position sur les crans des circuits affich s est exactement la m me que si tous les circuits taient affich s _ L affichage condens propose les circuits diff rents de z ro ou s lectionn s mais sans tenir compte de leur position sur l cran pour former une liste continue class e par ordre num rique croissant D s lors la position d affichage d un circuit peut changer en fonction de la s lection Vous avez le choix entre F1 Tous les circuits F1 F2 Les circuits diff rents de z ro ou s lectionn s F3 Affichage condens F8 Sortie Le carr dans lequel se trouve la croix d signe la s lection active En poussant sur la touche F1 F2 ou F3 la s lection est effe
15. Toutes les valeurs des param tres de l instrument 1 ont t copi es vers les instruments 2 5 Quoique les valeurs soient identiques les faisceaux ne sont probablement pas exactement la m me place Cette diff rence est expliqu e par l implantation physique des projecteurs qui n est pas exactement la m me Seul le trackball doit tre utilis pour corriger ces diff rences dans la mesure o les gobos et les couleurs sont correctes Alternativement il aurait t possible de d s lectionner le groupe A avant la fonction LEADER Il est toujours possible d tre s lectif quant aux param tres utilis s dans une fonction de la motorisation Rem Il n y a pas de restriction quant au nombre d appareils vers lesquels on copie les valeurs de param tres pour peu que ceux ci soient de la m me d finition Rem De la m me fa on qu il est possible de s lectionner ou d s lectionner des groupes de param tres il est galement possible de s lectionner individuellement un param tre l aide de lt SHIFT gt W1 W4 Chap 11 page 46 ADE Revision A 002 VISION 10 Enregistrer une m moire En utilisant les tats lumineux pr sents dans les registres 13 et 14 enregistrez les m moires let2 S lectionnez le registre 13 M moire N 1 REC MEM S lectionnez le registre 14 M moire N 2 REC MEM L enregistrement d une m moire avec des param tres de motorisation n est pas diff rent de l enregistrement d
16. VISION 10 12 H 4 F4 M moires de commandes Les m moires de commandes sont comme les macros dans la mesure o elles permettent d ex cuter en une op ration une s rie de commandes pr programm es Contrairement la macro qui est d clench e manuellement par l op rateur la m moire de commande est ex cut e automatiquement par le transfert La m moire de commande appara t dans la liste des m moires en bleu avec la lettre C en pr fixe et utilise d s lors l espace allou aux m moires en g n ral Si vous avez 10 m moires de commandes il ne reste de la place que pour 490 m moires conventionnelles Bien que les m moires de commandes apparaissent dans la liste des m moires et soient ex cut es automatiquement par le transfert Elles ne peuvent tre charg es dans le transfert Elles disparaissent d ailleurs de la s quence d roulante du transfert dans l cran de synth se des transferts 1 et 2 lorsqu elles sont ex cut es et r apparaissent une fois qu elles ne sont plus dans la zone d influence du transfert Une m moire peut tre conventionnelle intensit s temps ou de commandes mais pas les deux la fois Une m moire de commande est ex cut e d s que la m moire pr c dente dans la s quence est compl tement charg e dans le registre Sc ne du transfert en fin de transfert ex M moires 1 2 et 4 conventionnelles m moire 3 m moire de commandes Les commandes de la m moire 3 seront automati
17. ce que vous ayez atteint la fin du rouleau Poussez 10 Le changeur saute la couleur 10 Poussez suivi de 5 et Enter Le changeur saute la couleur 5 10 5 Poussez suivi de 03 Le changeur saute la couleur 8 5 3 Une fois la fonction Color s lectionn e la roue des intensit s peut tre utilis e tous moments Les num ros de couleurs en deux chiffres 11 36 peuvent tre entr s directement Les num ros en un chiffre 1 5 doivent tre suivi de la touche Enter ou pr c d du 0 pour former un num ro deux chiffres Lorsque la fonction Color est s lectionn e les touches F1 F4 permettent d acc der aux diff rents param tres du changeur selon la feuille de d finition F1 COL est toujours attribu la couleur et permet de res lectionner le param tre couleur apr s le r glage d un autre param tre Si l appareil permet de contr ler le ventilateur poussez sur la touche affichant l tiquette Fan ou l tiquette entr e lors de la d finition et actionnez la roue des intensit s pour d terminer la valeur du ventilateur Poussez sur CLEAR lorsque le r glage est termin Lorsque la couleur et les autres param tres d un changeur sont r gl s poussez sur CLEAR afin de revenir au r glage des intensit s ou pour s lectionner un autre instrument La Led de la touche COLOR doit tre teinte ADB Chap 15 page 27 Revision 002 VISION 10 Tous les param tres a
18. 2 B 3 2 B 4 Li S lectionne les num ros de gradateurs durant le patch S lectionne l une des 10 courbes disponibles Touche d acc s la librairie des projecteurs motoris s Touche de contr le des changeurs de couleurs Chargement partiel d une m moire Permet d effacer le contenu des registres groupes assignations Charge une m moire ou un groupe dans un registre Enregistrement en aveugle du contenu d un champ de travail s lectionn Enregistrement de la somme de REC toutes les sorties tant pris en LIVE compte la position du Master SUMA G n ral et de la touche de mise au noir black out ff Lib re les circuits captur s FREE en mode LIVE L E Roue digitale Cette roue int gre des l ments de haute qualit optique qui permettent un contr le pr cis des intensit s des l ments s lectionn s circuits groupes m moires Clavier des fonctions LIVE EDIT MEM un co SMM S lection du mode LIVE a la sortie DMX out du pupitre Appel SUM sur de pr c dents produits ADB Permet des modifications en aveugle MEM Appel SMM sur de pr c dents produits ADB Chap 2 page 7 R vision 002 VISION 10 2 B 5 Signification des LED S affichage lumineux Les leds se trouvant sur les touches GROUP DIM DIM LAW COLOR AT LOOP n CHAS N
19. 4 Saut 2 gt 99 0 gt FF Utilis Non Util Utilis Non Util FF gt 0 Le Changeur se d place de couleur en couleur par pas plut t que du d but la fin en un seul mouvement Chap 15 page 32 Revision 002 WAIT TIME REC REC MEM MEM VISION 10 Temps Particuliers pour Les Changeurs de Couleurs De la m me mani re qu il est possible d assigner des temps particuliers aux circuits d intensit il est possible d attribuer chaque param tre d un changeur de couleurs ou d un projecteur motoris un temps particulier Il est donc possible de programmer un temps particulier associ au param tre couleur Le param tre couleur doit tre configur en mode Libre et Fondu pour que le changeur suive les temps particuliers de la m moire temps d attente la mont e et temps de mont e Par exemple en attribuant un temps d attente au param tre couleur dans une m moire o l instrument effectue un fondu au noir et un changement de couleur la lampe va d abord s teindre selon le temps de descente et seulement ensuite une fois le temps d attente coul le rouleau prendra sa nouvelle couleur Ceci permet un changement de couleur dans le noir en ne programmant qu une seule m moire S lectionnez S1 Chargez la m moire 105 p ex S lectionnez l instrument 41 Poussez la touche COLOR Poussez WAIT TIME temps d attente Entrez un te
20. Chan 1 to 512 In Thru Out DMX IN Chap 18 page 12 R vision 002 VISION 10 La carte m re CPU contient un grand nombre de connecteurs d extensions et d options 8 m gabits sont fournis en standard ainsi qu une s rie d interfaces d entr e et de sortie D origine tous les syst mes VISION 10 sont quip s des interfaces d entr e et de sortie suivants DMX Output 1 DMX Output 2 DMX Intput 1 VDU1 VDU2 Printer Alpha Serial 1 Midi Input Midi Thru Midi Out Audio Lignes externes sans I O Board I sortie circuits DMX 1 512 sortie circuits DMX 513 1024 entr e circuits DMX avec softpatch sortie 1 video couleur SVGA sortie 2 video couleur SVGA sortie parall le imprimante entr e clavier alphanum rique Qwerty entr e RS 232 entr e Midi avec programmation compl te par l utilisateur lien Midi travers le VISION 10 sortie Midi avec programmation compl te par l utilisateur entr e ligne audio OdB 10 entr es de t l commande interrupteurs d actions programm es par l utilisateur Option Card CET Chap 18 page 13 R vision 002 VISION 10 Carte d option 1 KIT I V 2 configurations possibles Imprimante Entr e DMX i i a F ae as 7 Pupitre principal Entr e DMX 2 Cir 513 1024 7 Configuration Config cran ou config synchro Option 2 Option 1 a Ma 4 O
21. Option Option t 1 ou2 i 1 ou2 u l Ligne de Synchro Initialisation compl te du syst me Cold Start R initialisation du syst me l aide du logiciel Vision Pressez simultan ment les touches ALT et H sur le clavier alphanum rique avant le chargement du programme VISION Si vous maintenez ces touches trop longtemps appuy es le programme ne d marrera pas J 13 A 1 D marrer la fonction Lorsque vous mettez en service votre unit de sauvegarde pour la premi re fois ou apr s une initialisation compl te v rifiez deux choses 1 La cl de protection de la m moire IMPORTANT est sur la position Normal Si vous ne v rifiez pas ces deux points et ne les configurez pas convenablement il 2 La valeur du g n ral affich e doit appara tra que ces fonctions auront l effet tre de 100 oppos sur les deux machines lorsqu elles seront synchronis es Si ce n est pas le cas tapez sur votre pa Les lettres que vous venez d utiliser sont clavier alphanum rique des abr viations permettant d acc der aux LI live afin de s lectionner le mode commandes d crites entre parenth ses LIVE sc ne Il n est pas n cessaire de les inscrire en V valeur virtuelle du g n ral lettres capitales mais dans ce manuel FF full fire plein feu nous utiliserons les majuscules dans un BO black out coup de noir souci de clart Une liste compl te de LI live sc ne toutes les
22. Pr c dent e Suivant e De jusque M moriser Restituer Temps de mont e Temps d attente Temps de descente CH MEM CH MEM 4 Boldface Italic UPPERCASE Tourner la roue des circuits m moires vers le haut ou vers l avant Tourner la roue des circuits m moires vers le bas ou en arri re Le caract re gras est utilis pour donner une information ou tout autre texte affich l cran ex entrez un num ro de groupe Texte que l op rateur doit rentrer ex Enter title of group 1 Bleu c t cour Commandes ex CREATE CANCEL TITLE Symboles utilis s dans ce manuel XX Ce symbole est utilis pour attirer l attention du lecteur Signifie que si le lecteur souhaite plus d informations il doit se reporter tel ou tel paragraphe de ce manuel Ce symbole attire l attention sur le fait que l l ment dont il est question ce moment des explications est un l ment en option et invite le lecteur se r f rer la liste Chap 0 page 6 R vision 002 des prix ADB Chapitre 1 VISION 10 Installation du VISION ADB Chap 1 page 1 Pree R vision 002 VISION 10 Configuration Changeur de Video 1 Video 2 Video 3 option Motorisation E A A Lignes x PC lt externes 4 fr amp SE 4 w Lecteur de IR carte m moire Las i Me a omxsi2 VOA AEMOTE EXT LINES SCREEN IR Imprimante 1 0 PRINTER E
23. SMPTE IN Confirme que le code SMPTE est re u Chap 2 page 10 ADB R vision 002 a er VISION 10 2 D 2 Platine des touches de fonction NORA MEMORY PROTECT AUD BLACK OUT OVE OVE r La clef en position memory protect protection des m moires assure qu aucune information de quel type que ce soit ne peut tre enregistr e Seules les informations pr c demment enregistr es pourront tre relues et rejou es La position de clef normal permet un acc s direct toutes les fonctions Permet de s lectionner l cran auditorium liste des circuits compris dans le mode auditorium Touche de mise au noir black out Permet de surpiloter la valeur maximum du potentiom tre Grand Master de mani re augmenter la valeur des circuits qui ne sont pas encore 100 Permet de revenir en douceur la valeur normale plein feu FF Chap 2 page 11 R vision 002 VISION 10 SE 2 4 Platine des fonctions sp ciales Cette platine permet l utilisateur de cr er rapidement des chenillards ou des effets sp ciaux L utilisateur a galement acc s sur cette platine toutes les fonctions du menu aux macros et toutes les autres fonctions avanc es du VISION Pour les informations compl tes reportez vous aux chapitre 9 LI 1 f b i a i nl i 2 E 1 Effets sp ciaux ADD Ajoute un pas a un pas d ja R serv S
24. TEST Permet l envoi d un test en s quence automatique des circuits utilis s LOOP N S lection du num ro de loop ex LOOP N 5 CHAS N S lection du num ro de chenillard ex CHAS N 5 EFF N S lection du num ro d un effet sp cial ex CHAS N 5 GROUP S lection d un num ro de groupe DIM S lection des num ros de gradateurs durant le patch DIM LAW S lection de l une des 10 courbes disponibles MC LIB S lection de l acc s la librairie des projecteurs motoris s COLOR Acc s aux fonctions des changeurs de couleurs Un affichage par LED juste au dessus du clavier des circuits indique les num ros de circuits s lectionn s et un affichage plus grand situ sur la partie arri re du Vision indique les contenus de chaque champs de travail 3 B 1 2 Roue digitale Cette roue qui int gre un encodeur optique de haute qualit peut tre utilis e avec les claviers m moires et circuits Au dessus de cette roue se trouvent trois touches FREE Lib re les circuits captur s par le mode LIVE LIVE S lectionne le mode live EDIT MEM Entre dans l diteur de m moires pour des modifications en aveugle Un affichage par LED indique les intensit s s lectionn e la roue Chap 3 page 4 ADE R vision 002 VISION 10 3 B 1 3 Le clavier des m moires Le clavier est pourvu des fonctions suivantes BANK LAST NEXT Kx MACRO THRU CLEAR ENTER UP TIME WAIT TIME DOWN TIME ENTER Num
25. aide de la touche REC LIVE De cette mani re les param tres connect s dans la m moire 78 proviennent de 78 tandis que les intensit s et les param tres d connect s dans 78 mais connect s dans 77 proviennent de 77 Il faut que les autres registres soient vides ou que les potentiom tres soient z ro Cette m thode sera simplifi e ult rieurement par la fonction PART LOAD ADB Chap 11 page 57 Revision 002 VISION 10 Temps Particuliers pour les param tres des motoris s Une autre mani re d ex cuter un mouvement en aveugle d avant ou apr s que la lumi re ne soit sur sc ne est d assigner des temps particuliers aux param tres Dans la m moire o l instrument effectue un fondu au noir il s agit d assigner aux param tres un temps d attente au moins gal au temps du fondu La lumi re va donc partir au noir et une fois qu elle aura compl tement disparu le projecteur partira vers sa nouvelle position rapidement ou lentement en fonction des temps attribu s Supposons que l instrument 1 est utilis dans les m moires 301 et 303 avec des valeurs de position gobo couleur diff rentes Dans la m moire 302 l instrument effectue un fondu au noir Cr ez les m moires 301 302 et 303 Ajoutez ensuite la position de la m moire 303 dans la m moire 302 Pour ce faire chargez la 302 dans le registre Sc ne du transfert chargez la 303 dans un registre dont le potentiom tre est FF et forcez
26. il est d connect off a d qu il n a pas de valeur il est transparent pour le syst me Un param tre ayant une valeur peut tre d lib r ment d connect L tat d connect tat off n est pas la m me chose que la valeur 00 La valeur 00 pour un param tre de motoris miroir d un projecteur motoris couleur correspond quelque chose d actif sur sc ne On peut donc connecter un param tre la valeur 00 Le registre 1 a la priorit la plus lev e sauf par rapport au Live mais seulement pour les param tres qui sont connect s une valeur dans ce registre Effacez le contenu du registre 1 ERASE 2x Tous les param tres sont maintenant d connect s S lectionnez l instrument 1 et attribuez une valeur de 50 au param tre C yan et de 50 au param tre magenta Ne modifiez aucun autres param tres S lectionnez le registre 2 effacez le et donnez une valeur de 100 au param tre magenta du m me instrument Avec les deux potentiom tres z ro aucune valeur n est pr sente sur sc ne Les contenus des deux registres sont d connect s Montez le pot du registre 1 afin d en envoyer le contenu sur sc ne cyan magenta 50 Montez ensuite le pot du registre 2 fond Aucun changement ne se produit dans la mesure o le registre 1 est plus prioritaire que le 2 bien que la valeur du param tre connect du registre 2 soit plus lev e que celle du registre 1 LTP priorit Si vous baissez le
27. page 6 R vision 002 ADB A Bme Crete y VISION 10 6 A 1 Remarques propos des crans de registre Les contenus et statut des 12 premiers registres sont affich s sur le premier cran les 12 suivants sur le deuxi me ceci tant fonction de la configuration des affichages c est dire choisir d afficher ou non les informations sur les registres Ces affichages se trouvent dans un carr d informations sur les registres en gris au bas des crans Les informations suivantes y sont reprises 6 A 1 1 Num ro de registre Point A sur le dessin ci dessous Le num ro du registre est affich en noir sur fond gris La couleur de fond d un registre s lectionn est blanche 6 A 1 2 Contenus des registres Point B sur le dessin ci dessous e Une ligne vide signifie que le registre est vide e Sile registre ne contient que des circuits avec leur intensit chan est affich e Si une m moire est charg e dans le registre ou si le contenu du registre est enregistr dans une m moire le num ro de m moire est affich e Sile contenu du registre est diff rent du contenu de la m moire pr c demment charg e dans ce registre le num ro de la m moire clignote e Si plusieurs m moires sont charg es dans un m me registre 3 points s affichent Note Les m mes informations sont disponibles sur les pupitres 6 A 13 Mode ou fonction Manual Auto Audio Midi Inhibit By pass Point C sur le dessin ci desso
28. quip d un changeur de couleurs devient un instrument unique lorsque ces deux l ments s par s sont combin s Le nouvel instrument ainsi constitu a deux param tres l intensit et la couleur Si le changeur permet aussi de contr ler la vitesse du moteur et ou du ventilateur il est consid r comme ayant plus de deux param tres Projecteur un param tre Changeur de couleurs un param tre Instrument deux param tres D s lors un instrument ayant plusieurs param tres n est pas n cessairement un appareil fabriqu comme tel mais peut tre le r sultat de la combinaison de deux l ments s par s afin de constituer un ensemble homog ne Un param tre est d fini comme tout aspect d un instrument d clairage pouvant tre command distance comme l intensit le pan panoramique le tilt inclinaison la couleur le gobo Chaque param tre requiert une adresse de sortie DMX diff rente pour permettre au pupitre d clairage de communiquer individuellement avec chacun de ces param tres Dans le cas du projecteur associ au changeur de couleurs les deux adresses de contr le peuvent tre num riquement tr s diff rentes surtout si vous souhaitez garder les gradateurs et les autres l ments d un instrument sur des lignes DMX s par es Dans ce cas les adresses pourraient tr s bien tre 1 pour le gradateur et 513 1025 1537 pour le changeur Bien que 513 1025 1537 soient respectivement la premi
29. t retir sans le remplacer par le contenu de la pr paration L action sur le pot P permet ensuite d amener le contenu de la pr paration sur sc ne et de terminer le transfert Si seul le pot P est actionn une combinaison du contenu de S et de P selon le principe HTP sera sur sc ne En bougeant ensuite le pot S le contenu de S est retranch du m lange S P et le transfert est achev Sila motorisation tait trait e comme les intensit s le d placement du pot S correspondrait au black out des motoris s a d au retour vers la position home ou position 0 de chaque param tre Ce comportement serait sans doute tr s loin du r sultat escompt Si le mouvement du pot P signifiait une combinaison HTP de S et P nous avons d j vu dans le cas des registres que cela n a pas de sens pour les motoris s comment le gobo toile pourrait tre plus haut que le gobo cercle Vision solutionne ce probl me en contr lant les changements d intensit l aide des pot S amp P et en contr lant les param tres des motoris s et des changeurs uniquement par le pot P Le mouvement est introduit par le pot P mais si le pot S est d plac seul aucun mouvement ne se produira Les circuits conventionnels li s aux gradateurs continuent tre trait s de la m me mani re qu avant Le mouvement de S produit un noir sc ne tandis que celui de P produit une combinaison de S et P sur sc ne Avec les deux
30. 002 VISION 10 6 A Affichage l cran Moniteur 1 mode s lectionn ou fonction Temps restant accomplir une MANUAL volution automatique en cours AUTO d ex cution INHIBITION e BYPASS Champ de travail Titre de la m moire Circuits 1 a 100 Date et heure s lectionn a affich s SUBMASTER 1 manua Temps Num ro de d attente la mont e m moire 1 MEMORY TITLE aer _ ban E i H Je mont e o tTitrtrtrptirtirpPprtTL rl 16 17 d attente la descente Intensit s aN gam Do 7 7 DO DD DD de descente Circuits s lectionn s pe AL 24 2 20 27 2 29 o 37 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 cui Circuits a E EE 44 Ss Gs 6 ES a 56 157 61 62 62 Ie KES 66 67 6s 69 70 KA 22 76 Information Information sur les sur les 61 REZ Res 064 065 Eee e 6e e 0 i registres de registres N transfert Registre SM ie H a i Contenu de S1 s lectionn ka Contenu de P1 SS 1 1 TH lt gt 3 31 0 01 Lat 5 91 Zone d affichage des Touche de fonction Derni re touche messages d erreurs d pendant du contexte pouss e F1 MONIT acc s direct la configuration de l cran F2 MEMORY acc s direct au menu des m moires F3 GROUP acc s direct au menu des groupes F4 EFFECT acc s direct au menu des effets F5 SPEED permet de contr ler la vitesse d ex cution d une volution automatique F7 CLOCK acc s direct aux fonctions de l horloge Chap 6
31. 4 Masse 5 EPS1 6 Masse rouge 7 Masse verte 8 Masse bleue 9 Pas de connexion 10 Masse Sync 11 Masse 12 Pas de connexion 13 H Sync 14 V Sync 15 Pas de connexion Imprimante VISION Cable Longueur du cable Signal Video SYNC s par e SYNC horizontal e SYNC vertical Mini D Sub 15 femelle Mini D Sub 15 male 1500 mm 20 mm Analogue 0 7 Vpp 75 ohm Signal de synchronisation positif Niveau TTL positif n gatif positif n gatif Connecteur en parall le Article LTP1 Standard cable du type centronique VISION DB25 S femelle Cable DB25 P male Pin No Signal Name Abreviation Direction 1 Strobe STROBE Output 2 Data 0 DATAO Output 3 Data 1 DATA1 Output 4 Data 2 DATA2 Output 5 Data 3 DATA3 Output 6 Data 4 DATA4 Output 7 Data 5 DATA5 Output 8 Data 6 DATA6 Output 9 Data 7 DATA7 Output 10 Acknowledge ACK Input 11 Busy BUSY Input 12 Paper empty PE Input 13 Select SLCT Input 14 Auto feed AUTO FEED Output 15 Printer error PERROR Input 16 Initialize printer INIT Output 17 Select input SKCT IN Output 18 25 Ground GND Chap 1 page 15 R vision 002 VISION 10 PORT SERIEL 1 COM 1 Souris l avant du pupitre e VISION DE09 S femelle e Cable DE09 P m le Pin No Input Output Signal Description Sahn E 5 1 x DCD R cepteur d informations 2 x RXD R cepteur d informations 3 Xx TXD Transmission de donn es 4 X DTR Fin d i
32. 41 Gelb sur la ligne ou sont normalement affich s les num ros des circuits Le num ro d instrument est le num ro de circuit 41 mais est affich sur un fond gris fonc afin de le distinguer des circuits ordinaires pilotant seulement des gradateurs L abr viation Gelb est affich e en guise de r f rence la ligne est ensuite vide jusqu au num ro d instrument suivant le 42 en l occurrence qui est affich au dessus de la premi re adresse de l instrument l adresse 202 Chap 15 page 16 ADB Revision 002 VISION 10 On pourrait comparer ce mode d affichage un patch conventionnel o le circuit 41 serait patch sur les gradateurs 201 519 et 520 dans la mesure o un circuit contr le 3 sorties ind pendamment de ce qui est connect en bout de ligne gradateurs param tres Sur la ligne suivante l tiquette de chaque param tre entr e lors de la cr ation de la d finition du changeur de couleurs est affich e la place de FF ou tout autre facteur de proportionnalit Les tiquettes des param tres sont affich es en jaune sauf pour le param tre intensit o le facteur de proportionnalit est affich conventionnellement en blanc Si une courbe autre que la courbe lin aire par d faut est assign e au param tre intensit dans le patch elle n est affich e que en dessous de ce param tre et n est applicable que ce param tre que le gradateur soit lectronique ou m canique et non aux autr
33. C A aie ZT E E HEM LEAR Permet d exclure un circuit d un groupe s lectionn usqu a Inclus la s lection de tous les circuits compris entre 2 num ros de circuit s lectionn Ajoute un circuit a une s lection Supprime la derni re entr e Annulation d une manoeuvre Chap 2 page 6 R vision 002 ADE VISION 10 2 B 2 fo A Clavier des m moires M moires num ro 0 jusqu au num ro 9 Construction de m moires point Acc s au temps de mont e exprim en minutes et en secondes Acc s aux temps d attente la mont e et la descente exprim en minutes et en secondes Acc s au temps de descente exprim en minutes et en secondes Derni re m moire s lectionn e ou derni re m moire d un groupe M moire suivante dans une progression Ex cution d une macro Permet d exclure une m moire d une s lection S lectionner un groupe de m moires Ajouter une m moire une s lection Annulation de la derni re entr e Touches programmables Permet d envoyer un circuit seulement Permet l envoi d un test des circuits utilis s en s quence automatique Chargement d une boucle programm e au pr alable Permet d appeler un num ro de chenilard Permet d appeler un num ro d effet sp cial S lectionne un num ro de groupe on previous ADB products
34. Ceci est d au fait qu il n y a que 8 touches de fonctions et que d s lors en poussant sur la touche F7 page ou en d pla ant le curseur vers le bas les options qui n ont pas de touches de fonctions associ es s en verront attribu es une partir de F1 Ceci est typique de tous les sous menus ayant plus de 6 options La touche de fonction F8 est toujours utilis e pour remonter dans l arborescence du menu ou pour sortir du menu lorsque l on est au niveau le plus haut ADB Chap 12 page 19 h Barera Coreen Revision 002 SUBMASTER 1 E S E E LP daa E S E amp E E 619 6A 6 64 GC CO 67 51 62 63 64 65 66 67 VISION 10 F1 Intensities Numbers Previou Work fie 8 manual t 0 30 Page 1 100 6 E E E 16 17 it i 1 31 32 36 37 51 52 56 5 71 72 76 77 o EE 96 97 7 FF ff Chap 12 page 20 Revision 002 A Sarees Croce VISION 10 12 C 1 F1 Intensit s nombres ou thermom tres Vous avez le choix entre deux types d affichages e les intensit s des circuits sont affich es l aide de deux caract res en pourcentage de 00 FF 100 e les intensit s des circuits sont affich es graphiquement l aide de thermom tres afin de permettre une visualisation globale d une balance lumi re partir du sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F1 intensit s nombres ou thermom tres Vous avez
35. Chap 20 page 3 ESS R vision 002 Chapitre 4 Auditorium et Grand Master 4 A 4 B 4 C Grand Master 4 A 1 Graduer globalement 4 A 2 Faire un coup au noir black out 4 A 3 Surpilotage progressif de la sortie globale Auditorium 4 B 1 S lection du mode Auditorium 4 B 2 D s lection du mode Auditorium 4 B 3 S lection de circuits 4 B 3 1 Effacer les contenus de l auditorium Potentiom tre et signification des leds de la platine 4 C 1 Signification des leds 4 C 2 Clef de protection des m moires Chapitre 5 Mode Patch 5 A 5 B 5 C 5 D 5 E Pr liminaire S lection du mode patch 5 B 1 D s lection du mode patch 5 B 2 Retour au patch pr c dent Patch de sortie Output patch 5 C1 1 Connexion d un gradateur un circuit 5 C1 2 Connexion d une s rie de gradateurs un circuit 5 C 2 D connexion d un ou plusieurs gradateurs 5 C 3 Remise du patch l tat initial patch par d faut Courbes d allumage des gradateurs 5 D 1 Attribution d une courbe un gradateur 5 D 1 1 Attribution d une courbe a une s rie de gradateurs 5 D 2 Attribution de courbe la courbe par d faut 5 D 3 Les courbes disponibles Patch d ent e DMX P JO OD UI AS AN O OO U U UT wo VISION 10 Chap 20 page 4 R vision 002 VISION 10 Chapitre 6 Registres de travail 6 A Affichage l cran 6 6 A 1 Notes sur l affichage des crans registre 7 6 A 1 1 Nombre de registres 7 6 A 1 2
36. En effet comme le recouvrement d une valeur par une autre est interdit par le syst me si la nouvelle valeur est plus haute que la valeur par d faut de la couleur suivante le r glage n est pas possible Si vous voulez corriger une erreur ou ne souhaitez pas continuer la proc dure de r glage F2 RETOUR recharge pour la couleur s lectionn e la derni re valeur sauvegard e pr alablement F3 DEFAUT recharge pour la couleur s lectionn e la valeur calcul e parle syst me en fonction du nombre de couleurs programm dans la d finition division de la plage 00 FF en un certain nombre de valeurs Lorsque les ajustements sont termin s vous avez le choix entre Fl SAUV T Sauve Tous Sauvegarde les ajustements pour tous les instruments utilisant cette d finition F5 SAUV 1 Sauve Un seul Sauvegarde les modifications uniquement pour l instrument s lectionn et utilis lors des ajustements VISION 10 a Chap 15 page 24 Revision 002 ADB VISION 10 Note Les ajustements sont sauvegard s avec le patch des changeurs de couleurs et non avec la d finition En effet la possibilit de r gler individuellement les valeurs de chaque changeur n cessite d associer cette table de valeurs chaque instrument patch et non une d finition Si dans le patch des changeurs un instrument est effac l aide de F7 DELETE les ajustements sont galement perdus Il est donc pr f rable si l on souhait
37. Il est ensuite possible d diter en une seule op ration toutes les m moires utilisant cette librairie simplement en ditant la librairie elle m me D lier Le lien entre une m moire et une librairie peut tre d fait Dans ce cas si une librairie est d li e d une m moire et que des modifications sont apport es dans cette librairie la m moire ne refl tera pas les changements Mask Chacun des quatre groupes de param tres A B C D peut tre masqu en sortie du registre consid r Par exemple apr s avoir cr un tat lumineux une m moire ou une librairie il s av re int ressant de n envoyer sur sc ne que la position mais pas les couleurs il est possible de masquer le groupe couleur et de ne restituer que les autres groupes Le masque est une sorte de filtre le contenu du registre n est en rien modifi mais ce filtre emp che un ou plusieurs groupes de param tres d tre envoy s en sortie du pupitre Cette fonction est expliqu e dans la section des registres En sortie du pupitre pour qu un param tre change de valeur il doit n cessairement en recevoir l ordre d recevoir une nouvelle valeur d un registre actif LTP Si dans les registres actifs ce param tre est d connect il restera la derni re valeur qu il a re u D s lectionner un param tre d un instrument s lectionn pr vient ce param tres de toutes modifications accidentelles Dans le transfert des temps particuliers peuv
38. La liste n est pas trait e par l effet en fonction de l ordre num rique mais bien en fonction de l ordre d entr e des circuits permettant ainsi un m me circuit d tre utilis plusieurs fois dans la liste Aucune intensit n est attribu e aux circuits et le nombre maximum de circuits pouvant tre entr s dans une liste est de 512 Exemple Entrer les circuits 1 10 La liste de circuits propose 123456789 10 Entrer les circuits 1 10 25 30 3 7 21 23 La liste de circuits propose 12345678910 25 26 27 28 29 3034567 21 22 23 Boucle correspond au nombre de cycles complets du chenillard Num ro d effet Premier pas d une Vitesse temps pas 4 sp cial s rie de 24 pas 1 sec pas Fe la mont e Type d effet Mode Indicateur d effet Attente la descente sp cial en cours Descente sp cial Normal ou Auto d ex cution SUBMASTER 1 normal Basic Effect 1 24 1 0 Channel list 8 9 10 22 23 clear eff_no 1 load Effet sp cial n 1 dans le registre 1 ADB CL weary Lany Chap 10 page 13 R vision 002 VISION 10 10 B 1 Cr ation d un effet sp cial dans un registre S lectionnez le registre souhait nn EFF Pressez la touche EFF No au dessus du clavier circuit N Entrez le num ro de l effet sp cial requis sur le clavier circuit EFF NUMBER Pressez la touche LOAD LOAD Pour s lectionner un autre type d effet type n 2
39. Le connecteur s riel 1 COM 1 utilis pour la souris ou le trackball et le connecteur du clavier sont install s sur la face avant de l appareil c t du lecteur de disquette connecteur IEC 320 C14 connecteur IEC 320 C14 connecteur IEC 320 C14 connecteur IEC 320 C14 connecteur IEC 320 C14 Pour le moniteur 1 Pour le moniteur 2 Pour d autres appareils Pour d autres appareils Les sorties 1 4 sont allum es ou teintes par l interrupteur principal du pupitre Utilis pour le contr le distance connecteur d appareil relais contacteurs via une ligne en bas voltage Celle ci est allum e ou teinte par l interrupteur principal du pupitre ADB Chap 1 page 9 R vision 002 VISION 10 1 F Configuration du panneau arri re du syst me de secours Back up 19 FUSES TE 3 A 1 DMX OUTPUT1 1 512 DMX outputs connector XLR5 FX 1 DMXOUTPUT1 Sortie des DMX 1 512 connecteur XLR5 FX 2 DMXOUTPUT2 Sortie des DMX 513 1024 connecteur XLR5 FX 3 DMX INPUT Entr e DMX 512 connecteur XLR5 MX 4 EXTERNAL LINES 10 entr es distance contact ferm connecteur DA 15 S 5 MIDI OUT Sortie MIDI enti rement programmable connecteur 5 P DIN 6 MIDI TRHU Liaison MIDI travers le pupitre connecteur 5 P DIN 7 MIDIIN Entr e MIDI enti rement programmable connecteur 5 P DIN 8 AUDIO IN Niveau de 0 dB envoy dans Audio IN connecteur XLR3 FX Chap 1 page
40. OR Poussez sur le clavier circuit la touche NEXT ou LAST Ces op rations fonctionnent aussi en y associant les touches et THRU Exemple circuits 1 3 1 nor ner 6 C 10 D s lection de circuits Poussez deux fois la touche CLEAR CLEAR pouss une seule fois d s lectionne uniquement le dernier circuit entr Vous retrouverez toutes les rubriques du paragraphe 6 C dans les chapitres traitant des registres de restitution et le mode LIVE Chap 6 page 10 ADB R vision 002 VISION 10 lt LIST CH gt lt LIST CH gt lt LIST CH gt lt LIST AT VY _ FF VY i 00 VY Bes a lt LIST CH gt CH MEM 4 6 D Attribution des intensit s ll y a plusieurs mani re pour attribuer une intensit a des circuits s lectionn s en utilisant le clavier circuit 6 D 1 Par dizaine de pourcentage ex une s rie de circuits a 70 6 D 2 Par unit s de pourcentage ex une s rie de circuits a 75 6 D 3 Un circuit a 100 6 D 4 Un circuit a 0 6 D 5 Progressivement Lorsque la s rie de circuit est s lectionn e tournez la roue vers l avant pour augmenter l intensit vers l arri re pour baisser l intensit aare Eee na Chap 6 page 11 R vision 002 6 E Groupe de circuits Un groupe est une s rie de circuits sans intensit s et avec un num ro d identification compris entre 1 et 999 Seul des nombres entiers peuvent tre
41. Registres en mode automatique S lectionnez successivement des registres contenant des m moires ou des tats lumineux utilisant des motoris s basculez les en mode automatique AUTO et modifiez les temps Dans un registre en mode automatique seules les intensit s utilisent les temps d volution temporis e Tous les param tres des motoris s ou des changeurs de couleurs sont connect s au moment du d marrage de la temporisation Ni les temps d volution ni les temps d attente ne sont utilis s Ceci permet par exemple en assignant un temps d attente la mont e d installer d abord la couleur ou le gobo durant le temps d attente et d ensuite d marrer l volution des intensit s Pour des volutions temporis es des param tres il est pr f rable d utiliser les transferts Cependant si le motoris ou le changeur poss de un param tre de vitesse il est galement possible de simuler des volutions temporis es en jouant sur les valeurs de cette vitesse Il faut d s lors programmer ce param tre en m me temps que les autres Dans le cas du Cyberlight des effets int ressant peuvent tre obtenus si le param tre vitesse speed est r gl entre 45 et 85 Mode Auto Attente mont e Mont e Attente descente Descente Intensit s Utilis Utilis Utilis Utilis Param tres Non utilis Non utilis Non utilis Non utilis ADB Chap 11 page 51 Revision 002 VISION 10 Cr at
42. Si vous avez des instruments qui ne sont pas repris dans la liste ou si vous souhaitez diter les donn es du constructeur vous devez soit attendre une nouvelle version du programme soit diter la librairie en ASCII sur un PC s par et selon une m thode peu conviviale Avec VISION vous n avez pas besoin d un PC s par Il n est pas non plus n cessaire de sortir du programme VISION pour travailler en ASCII sur des fichiers Vous s lectionnez la fonction d finition d appareil dans le menu de configuration des changeurs de couleurs et vous remplissez une feuille de d finition avec les informations requises De cette mani re il est possible de cr er sa propre librairie d instruments Pour illustrer cette section nous utiliserons deux exemples Le Gelbus ADB avec 36 couleurs et le Whisper de Compulite avec 11 couleurs D autres changeurs de couleurs peuvent bien s r tre ajout s ou dit s de la m me mani re Pour d finir et patcher des projecteurs mouvements pri re de se r f rer au chapitre motorisation de ce manuel L cran de d finition des changeurs de couleurs Poussez sur la touche MENU F7 Menu des configurations F3 Changeurs de couleurs F1 D finition d appareil patch F1 D finition d appareil La feuille de d finition du changeur de couleurs se pr sente comme ceci ADB MEN 2 51 Screens Memories Groups Playbacks Disk Dmx Label Xfade Frames 1 Col J 11 Dmx Label Xfade Steps Spd J Fa
43. Si vous retirez tous les circuits d un pas il en r sultera un noir dans la mesure o le chenillard passe par un pas vide Ceci peut tre intentionnel afin de cr er des chenillards irr guliers Pour effacer compl tement un pas voir section 10 A 1 7 Effacer des pas ADB Chap 10 page 9 R vision 002 10 A 1 7 Ajouter ou effacer des pas dans un chenillard existant Les pas d un chenillard et donc leur contenu respectif peuvent tre individuellement effac s tout moment De nouveaux pas peuvent tre ajout s un chenillard existant Pour ajouter un pas le chenillard doit tre stopp S lectionnez le pas pr c dant le point d insertion en utilisant les touches STEP gt ou lt STEP Poussez sur la touche ADD STEP ajouter un pas Cr ez le pas de la fa on pr c demment d crite Exemple Soit un chenillard existant comportant 10 pas vous souhaitez ins rer un nouveau pas entre les pas 5 et 6 Stoppez le chenillard si celui ci est en train de tourner S lectionnez le pas n 5 l aide des touches STEP Poussez sur la touche ADD STEP Cr ez le nouveau pas n 6 Le nouveau pas est donc ajout apr s le pas s lectionn et les pas 6 10 sont automatiquement renum rot s de 7 11 Pour r enregistrer le chenillard poussez deux fois sur REC MEM Pour effacer le contenu d un pas S lectionnez le pas Pressez la touche ERASE STEP effacer le pas une fois Le contenu du pas e
44. VISION Interrupteur de s lection de pupitres VISION 10 C ble Long 400 m max Section 5 x 0 34 mm faradis es C ble Long 250m max Section 7 x 0 34 mm Doubles paires torsad es faradis es Cable Long 250 m max Section 3 x 0 34 mm Doubles paires torsad es faradis es GRADATEUR A B PUPITRE A B Chap 1 page 13 R vision 002 VISION 10 VISION REMOTE OUT C ble RS485 Long 250 m Max Section 3 x 0 34 mm Doubles paires torsad es faradis es VISION REMOTE IN Cable RS485 Long 250 m Max Section 3 x 0 34 mm Doubles paires torsad es faradis es VISION SMPTE OUT Cable Long 250 m Max Section 3 x 0 14 mm Blind Cable type Audio VISION SMPTE IN C ble Long 250 m Max Section 3 x 0 14 mm Blind C ble type Audio VISION Cable SYNC SCREEN Long 250 m Max RS485 Section 5 x 0 34 mm Doubles paires torsad es faradis es Chap 1 page 14 ADB R vision 002 Per G nie VISION 10 EEES ils 6 tease 13 1 SEEPS RRR RES Stet O O O Psa 14 MONITEUR Cable signal directement attach au moniteur Entr e Vid o Le connecteur 15 pin mini sub D est sur le c ble de signal de captation pour les VGA IBM 8514A ou compatible avec des adaptateurs graphiques Ci dessous la liste des assignations des pin Pin No Signal 1 Red Video 1 Video rouge 2 Video verte 3 Video bleue
45. des projecteurs associ s sont allum es Dans ce cas les ventilateurs seront programm s en m me temps que les intensit s et les couleurs Les param tres peuvent tre configur s en mode fondu fade ou en mode saut jump tandis que l ajustement de chaque couleur assure un positionnement correct de la g latine dans le faisceau Sile changeur est configur en mode libre free n importe quel endroit du rouleau de couleurs peut tre appel l aide de la roue des intensit s Le mode libre permet des transitions sans a coups lors de transferts temporis s Si les librairies des motoris s sont utilis es pour enregistrer des couleurs bien pr cises vous avez la fois la flexibilit des transferts en mode libre combin e l acc s imm diat a une couleur l aide du clavier des circuits touche MC Lib Chap 15 page 6 ADB Revision 002 VISION 10 D finition des instruments de type changeurs de couleurs La plupart des fabricants de pupitres pouvant contr ler des changeurs de couleurs ou des projecteurs motoris s fournissent une disquette contenant une librairie d appareils diff rents La disquette contient toutes les informations offsets DMX param tres de la plupart des changeurs de couleurs habituellement utilis s Ceci permet une mise en route rapide dans la mesure o il suffit de choisir dans la liste le type de changeur utilis C est un concept d utilisation imm diate
46. e VISION 10 OO NY BE 0 N gt SNS en 5 gt 27 cS J Tj i J oO on O LE Chap 6 page 16 R vision 002 ADB aN Q Bb 0 N Grand Master BLACK OUT Indicateur ON pas de lumi re sur sc ne Indicateur OFF lumi re sur sc ne black out ON black out OFF OVE OVE VISION 10 6 HFonctions globales Les fonctions globales font r f rence aux possibilit s de graduation de la sortie de toutes les platines du Vision La seule exception cette graduation globale est un registre en mode BY PASS Dans ce cas le registre consid r n est pas affect par la graduation globale 6 H 1 Graduer globalement Gradation progressive de tous les tats lumineux Actionnez sur le pupitre le potentiom tre du GRAND MASTER Les circuits contenus dans les registres dont le potentiom tre n est pas z ro suivent proportionnellement Sur l cran LIVE la valeur du grand master est affich e en pourcentage dans la partie sup rieure de l cran 6 H 2 Faire un coup de noir black out La touche de mise au noir BLACK OUT a un effet instantan sur les sorties du pupitre Toutes lumi res issues de n importe quel champs seront coup es et une seconde frappe de la m me touche les r tabliront Lorsque la touche de mise au noir est op rationnelle sa LED est teintee et OFF est affich l cran du moniteur 2 dans la case r
47. e peut tre connect e diff rents circuits mais chaque circuit ne peut tre contr l que par une seule entr e Les manipulations pour connecter d connecter une entr e un circuit sont les m me que celles utilis es pour connecter d connecter un circuit un gradateur part que maintenant la touche DIM est utilis e pour entrer un num ro d entr e Ex Remarques A Ccircuit 1 circuit du pupitre connect l entr e 2 Eorp J TENS FF VY 00 YY P _ GH MEM 4 Circuits 1a 10 connect s l entr e 2 HORS i 0 TENS Remarque il est impossible de connecter oe le circuit 1 aux entr es 1 10 FF 00 P _ Hs MEM 4 Chap 5 page 9 R vision 002 VISION 10 e Le patch d entr e est ON ou OFF par s lection dans le memu Reportez vous au chapitre des menu 12 et 12 1 1 _ Si vous d sirez visualiser les valeurs des entr es de l entr e DMX avant le patch poussez la touche MON suivie par la F7 autres others et la F3 DMX IN mon FE F3 L cran affiche maintenant les valeurs de DMX IN pour chaque entr e ce qui explique pourquoi le num ro est sur fond bleu fonc Vous pouvez galement v rifiez si l entr e est ON vous pouvez d sactiver l entr e DMX via le menu configuration et vous pouvez v rifiez la valeur du potentiom tre virtu
48. enregistr dans la m moire Vous pouvez utiliser n importe quel temps entre 0 et 49 minutes 59 secondes Les 4 temps sont programmables s par ment partir du menu M moire poussez sur F6 temps par d faut Utilisez les fl ches pour s lectionner le temps et entrez la nouvelle valeur par d faut Poussez sur F1 Enter pour confirmer ou F8 Exit pour ignorer les changements et sortir ADB Chap 12 page 39 Revision 002 VISION 10 Titre de la Curseur Num ro Ligne m moire de m moire d dition ADB MENU U 1 0 screens MEMNOMES groups playbacks disk progran conf ig o memories Enter title of memory DS 1 F2 Cursor to left Cursor to right Insert Overurite Delete Erase Home Exit a f2 f2 f2 f2 Fi ENTER F2 LEFT F3 RIGHT F4 INSERT F5 DELETE F6 ERASE F7 HOME F8 EXIT Chap 12 page 40 ADB Revision 002 VISION 10 12 D 7 F7 Page A partir du menu M moire poussez F7 Page Les fonctions pr c demment inaccessibles se voient maintenant attribuer une touche de fonction 12 D 7 1 F1 Titrage des m moires e Poussez sur F1 pour entrer dans la fonction Titrage des m moires Entrez le num ro de m moire si une m moire a d j t s lectionn e ce num ro sera automatiquement propos e Poussez sur F1 ou Enter Une ligne d dition appara t dans laquelle vous pouvez taper jusqu 40 caract res de texte en utili
49. fait i 15 i ji F i qi H E 4 20 ie er 16 EN 34 les e ll Ed ee kee a ee E ao fh 21 oa LA PS LS ie ro ES LL ee 4 DMX OUTPUT 1 DMX OUTPUT 2 DMX INPUT 1 EXTERNAL LINES MIDI OUT MIDI THRU MIDI IN AUDIO IN 1 2 3 4 5 6 7 8 12 DESK A B 13 DIM A B Sorties des DMX 1 512 Sorties des DMX 513 1024 Entr e DMX 512 10 entr es distance contact ferm Sortie MIDI enti rement programmable Liaison MIDI travers le pupitre Entr e MIDI enti rement programmable Niveau de 0 dB envoy dans Audio IN Interrupteur de s lection A B install Interrupteur de s lectiondu DIM A B install Vue arri re duVISION connecteur XLR5 FX connecteur XLR5 FX connecteur XLR5 MX connecteur DA 15 S connecteur 5 P DIN fem connecteur 5 P DIN fem connecteur 5 P DIN fem connecteur XLR3 FX connecteur DE09 S connecteur DE09 S Chap 1 page 8 R vision 002 VISION 10 Connecteurs des cartes optionnelles OPTION 1 OPTION 2 OPTION 3 14 15 17 15 17 18 19 20 L__ 21 22 23 RESERVED A MONITOR 2 MONITOR 1 Dis Le HE 9 PRINTER RESERVED 8 J N Ww gt ul m 25 SYNC SCREEN configuration 1 DMX out 2 b DMX out 1b Non utilis Setting 2 REMOTE OUT Non utilis REMOTE IN SYNC SCREEN DMX OUT 3 DMX OUT 4 DMX IN 2 SMPTE IN INFRA RED 1 INFRA
50. marrer la fonction Initialisation compl te du syst me Cold Start 13 A 2 S lectionner la fonction de sauvegarde Utiliser le clavier alphanum rique pour acc der aux fonction de l lectronique de sauvegarde 13 B 1 Liste alphab tique par fonction 13 B 2 Liste alphab tique par abr viations 13 B 3 Liste des fonctions r pertori es selon leur emplacements g ographiques platine par platine 13 B 3 1 Platines des registres 13 B 3 2 Platine de motorisation 13 B 3 3 Platine des fonctions sp ciales 13 B 3 4 Platine des g n raux 13 B 3 5 Platine de transfert 13 B 3 6 Platine des claviers circuits m moires Utilisation du clavier alphanum rique sur le pupitre principal Utilisation des lignes de texte d affichage de la s quence des touches w 22 VISION 10 Chap 13 page 2 R vision 002 ADB VISION 10 13 A Configurer l unit de sauvegarde Apr s avoir lu l introduction le guide technique et le chapitre sur l installation du syst me vous tes maintenant familier avec les diff rentes options de sauvegarde du syst me Ce chapitre a t crit en fonction de l utilisation du Vision 10 RB version tour ou en baie 19 pouces comme pupitre de sauvegarde N anmoins toutes les versions de Vision peuvent tre utilis es de cette mani re E Moniteur Moniteur 2 1 option Electronique de sauvegarde Pupitre principal Electronique de sauvegarde Clavier
51. moire courante Ouvre une seconde liste de fonctions en relation avec les groupes Figera la liste des groupes sur le moniteur s lectionn Affichera le contenu du groupe courant Ouvre une seconde liste de fonctions en relation avec les circuits Figera la liste des circuits non utilis s Affichera la liste des circuits utilis s Figera le patch sur le moniteur s lectionn Affichera l cran Sc ne Affichera l cran Auditorium Cette fonction pistera un circuit s lectionn pour voir o il est utilis m moires groupes d o son intensit provient registres transferts et sur quel gradateur il est connect Ouvre une seconde liste de fonctions en relation avec les gradateurs Figera la liste des gradateurs non utilis s Affichera liste des gradateurs utilis s Affichera l cran du patch Affichera l cran Sc ne c t gradateurs c est dire la sortie r elle du pupitre apr s le patch Ouvre une seconde liste de fonctions en relation avec les effets Figera la liste des effets Figera la liste des chenillards Figera la liste des boucles de m moires Affichera des informations sur l effet s lectionn Ouvre une seconde liste de fonctions Circuits sur sc ne pour afficher les circuits actifs sur sc ne a la place des circuits avec une valeur diff rente de z ro Gradateurs sur sc ne pour afficher les gradateurs actifs sur sc ne Pour afficher l cran entr e DMX avant le patch Pour afficher
52. r gler ADE Chap 15 page 23 Revision 002 Lorsque le num ro de d finition est entr le nom l abr viation et la liste des num ros d instruments utilisant cette d finition apparaissent automatiquement ADB MEN 2 51 17 10 96 15 39 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran SSSR Exit Frames Adjustment DRM ADB Gelbus List of patched instruments of selected definition type f f fl 4 4 En utilisant la fl che vers le bas il est possible de d placer le curseur et de s lectionner le num ro d instrument que l on souhaite utiliser comme r f rence pour le r glage en visuel des couleurs et ensuite le param tre r gler si il y a plusieurs param tres associ s au changeur S lectionnez la premi re couleur de la liste en y pla ant le curseur et tout en observant l interaction du r glage avec le changeur s lectionn actionnez la roue des intensit s jusqu ce que la premi re couleur ou demi couleur soit correctement centr e dans le faisceau Les ajustements sont donc suivis en temps r el par l instrument s lectionn D placez le curseur sur la couleur suivante et proc dez de la m me mani re Les valeurs peuvent tre affich es en D cimal 00 FF ou en Hexad cimal 000 255 l aide de la touche F4 HexDec REM llest parfois plus facile de commencer le r glage partir de la derni re couleur et d ensuite proc der au r glage de la couleur pr c dente
53. ros 0 9 Touche de s lection des banques Derni re m moire s lectionn e ou derni re m moire d un groupe M moire suivante dans une progression Touche programmable par l utilisateur Permet l ex cution d une macro Permet d exclure une m moire d une s lection Permet de s lectionner un groupe de m moires Permet d ajouter une m moire une s lection Annulation de la derni re entr e Valide une op ration Permet la construction de m moires point Permet l acc s au temps de mont e exprim en minutes et en seconde Permet l acc s aux temps d attente a la mont e et a la descente exprim s en minutes et en secondes Permet l acc s au temps de descente exprim en minutes et en secondes Valide une op ration En plus juste au dessus du clavier des m moires se trouvent des touches permettant l acc s direct aux fonctions suivantes Kx ERASE LOAD REC MEM REC LIVE COPY ERASE PART LOAD Touche programmable par l utilisateur Permet d effacer le contenu d un champs de travail Charge une m moire ou un groupe dans un registre Enregistre une m moire en aveugle Enregistrement de la somme de toutes les sorties du pupitre Pour copier des data d un endroit vers un autre Pour effacer le contenu d un registre Charge partiellement une m moire Chap 3 page 5 R vision 002 VISION 10 eas 3 C Notes sur le patch e Patcher est la mani re d assigner quels circuits VISION 10 contr le
54. s ne sont pas pris en compte Il est donc possible d enregistrer ou de modifier la position Home de fa on s lective Si aucun param tre n est s lectionn tous les param tres des instruments s lectionn s seront enregistr s dans la position Home Dans le m me registre ditez l tat lumineux cr en modifiant la position les couleurs les gobos Pour retourner a la position Home s lectionnez tous les instruments et tous les param tres SHIFT HOME LOAD Poussez lt SHIFT gt HOME LOAD Tous les projecteurs sont retourn s a la position Home Si seulement certains param tres taient s lectionn s avant la manipulation lt SHIFT gt HOME LOAD seuls ces param tres sont retourn s la position Home Si aucun param tres n taient s lectionn s avant la manipulation lt SHIFT gt HOME LOAD tous les param tres de tous les instruments s lectionn s sont retourn s a la position Home ll est possible de s lectionner ensemble des instruments de type diff rent pour charger la position Home ou pour charger une librairie Tous les param tres ont t inclus Dans la section Connecter D connecter D faire le lien et Masquer nous tudierons la possibilit d enregistrer de charger et de reproduire des valeurs de facon s lective Chap 11 page 40 ADE Revision 002 VISION 10 Librairies de Motoris s L enregistrement d une librairie de motori
55. serv e aux informations sur le Grand Master Une exception ceci Le mode BY PASS 6 H 3 Surpilotage de la valeur de sortie Lorsque le Grand Master est 100 il est encore possible d augmenter l intensit s des circuits dont la valeur n est pas d j plein feu FF Pour surpiloter progressivement la valeur plein feu FF du grand master poussez la touche OVE La valeur maximale de surpilotage est 140 et est affich e sur l cran LIVE dans la case r serv e au Grand Master Pour revenir la situation normale position 10 du GM 100 poussez la touche OVE Lorsque le niveau de sortie n est pas 100 les LED s des touches OVE et OVE clignotent Le mode BY PASS n est pas affect par le surpilotage ADB Chap 6 page 17 R vision 002 6 1 M morisation La gestion des m moires est dynamique Cela signifie que si le nombre de m moires exc de les capacit s en RAM du syst me le disque dur est automatiquement utilis pour garder ou rechercher les m moires avec pour cons quence de retarder mais de mani re quasi imperceptible le temps de r ponse du syst me plus de 500 m moires peuvent tre enregistr e 6 1 1 M moriser un registre s lectionn dans une m moire Dans chaque m moire vous pouvez enregistrer n importe quel circuit n importe quelle intensit avec si n cessaire les 4 temps de transfert Les num ros de m moires sont choisis entre 0 1 et 999 9 L enregi
56. tre ventuellement pris en compte Montez et descendez les potentiom tres al atoirement pour bien comprendre l implication de la notion de priorit Si certains registres ne contiennent que des param tres sans intensit s l affichage circ circuit sur l cran dans les bo tes d information des registres et sur les afficheurs de la face avant est remplac par par pour param tres Utilisez la combinaison F1 F3 pour basculer de l cran des intensit s vers l cran des param tres intensit s et vice versa Poussez lt SHIFT gt FORMA F2 SRC Source Les valeurs de param tres sont remplac es par la source d o provient chaque valeur affich e en bleu p le SM1 SM24 Registres 1 24 S1 S2 Registre Sc ne du transfert 1 2 P1 P2 Registre Pr paration du transfert 1 2 Live Registre Sc ne ADB Chap 11 page 47 Revision 002 VISION 10 Enregistrer des m moires en utilisant les Librairies Une fa on rapide d enregistrer des m moires similaires est d utiliser la fonction Librairies MC Lib S lectionnez le registre 11 instrument 1 5 FF MC Lib1 LOAD Ajoutez d autres circuits diff rentes intensit s M moire N 13 REC MEM S lectionnez le registre 10 instrument 1 5 FF MC Lib1 LOAD Ajoutez d autres circuits diff rentes intensit s M moire N 14 REC MEM S lectionnez le registre 9 instrument 1 5 FF MC Lib1 LOAD Ajoutez d autres circuits diff r
57. tre le registre actif sur sc ne Avec le concept HTP l intensit sera plein feu venant du registre 2 La position serait quelque part entre le centre et le c t cour tandis que la couleur et le gobo correspondraient la plus haute valeur en sortie qui pourrait venir de n importe quel registre et d pendraient de l ordre dans lequel ils sont physiquement positionn dans l appareil Une pagaille compl te Avec Vision le r sultat sera position c t jardin couleur rouge gobo cercle et intensit FF Ceci est d au fait que l intensit est toujours en HTP exceptions le registre Sc ne Live et le Bypass mais les param tres de la motorisation ob issent un syst me de priorit entre les registres Le registre Sc ne Live la priorit la plus lev e suivi par le registre 1 Le registre 24 ou 48 est de priorit inf rieure Les registres de transfert ont la priorit le moins lev e le transfert 1 tant prioritaire sur le 2 Haute priorit LIVE gt Reg 1 gt Reg 24 gt Transfert 1 gt Transfert 2 Basse priorit La priorit des registres est respect e si rien n est charg dans le Live et si aucun des registres n est en Bypass Si le registre 1 est ramen z ro l tat lumineux correspondra au contenu du registre 2 centre bleu gobo toiles Si le registre 2 est ramen z ro l tat lumineux correspondra au contenu du registre 3 cour jaune gobo points intensit 70
58. tres ADB Ar rune Chap 11 page 17 Revision 002 VISION 10 EE Cr ation du patch des projecteurs motoris s Etape N 1 Entrez le num ro d instrument circuit de contr le du pupitre suivi de ENTER Il est possible d entrer une liste de num ros pour les instruments du m me type Etape N 2 Poussez F2 DEF D finition afin d entrer le num ro de d finition des instruments consid r s ou poussez ensuite sur F2 LISTE pour faire appara tre la liste des d finitions que vous avez cr es ou qui sont sur le disque dur Pour s lectionner une d finition dans la liste utilisez les fl ches afin de d placer la barre de s lection et poussez ensuite sur F1 CHARGE ou ENTER Utilisez maintenant les fl ches pour se d placer dans la feuille Etape N 3 Entrez l adresse DMX de d part Adr du projecteur motoris ou du premier projecteur dans le cas d une liste Si vous patchez une liste d instruments ex 1 gt 10 Vision calculera automatiquement les adresses DMX cons cutives de tous les instruments de la liste en fonction du nombre de param tres et sans laisser d espaces dans la continuit des adresses Etape N 4 Entrez le facteur de proportionnalit et la courbe du gradateur Cour si n cessaire Etape N 5 Si un gradateur externe est sp cifi dans la d finition VL 5 entrez l adresse DMX du gradateur Ceci n est possible que si la colonne Ext est affich e en rouge fo
59. 1 Auto 7 3 D 1 2 Audio Midi 7 3 D 1 3 Inhibition 7 3 D 1 4 Bypass 7 3 D 1 5 Playback 7 3 D 1 6 Temps par d faut 7 3 E Notes sur les groupes 8 3 F Notes sur les enregistrements 9 3 F 1 des m moires 9 3 F 2 des diff rents l ments des m moires 9 3 F 2 1 REC MEM 9 3 F 2 2 REC LIVE 9 3 F 2 3 Enregistrement des temps 9 3 F 2 4 Temps d attente 9 3 F 2 5 Temps par d faut 9 3 G Notes sur les chargements 10 3 H Notes sur les registres de restitution 11 3 4 1 Fonctions du clavier 11 3 H 2 Tableau des diff rentes syntaxes 11 3 Notes sur le mode LIVE 12 3J Notes sur la platine des effets sp ciaux 12 3 K Notes sur l auditorium 12 3 L Notes sur les fonctions du menu 12 3 M Comment enregistrer les effets lumineux 12 Chap 3 page 2 R vision 002 ADB VISION 10 3 A Notes sur les affichages des moniteurs e Par d faut le moniteur 1 affiche les contenus du champs de travail s lectionn e Siune s rie de registres sont s lectionn s les contenus du premier registre de cette s rie seront affich s e Par d faut le moniteur 1 affiche les contenus de toutes les sorties LIVE apr s le G n ral Master e A chaque fois qu il sera fait mention dans ce manuel d affichages de textes ou de couleurs ces textes et ces couleurs seront ceux programm s par d faut par le fabricant Nous vous conseillons de bien vous familiariser avec ces palettes de couleurs par d faut avant de programmer vos propres couleurs Lorsq
60. 10 A D R vision 002 ns B VISION 10 Connecteurs des cartes optionnelles 14 SYNC SCREEN configuration 1 15 DMX out 2 b 16 DMX out1b OPTION 1 17 Non utilis configuration 2 15 REMOTE OUT 16 Non utilis 17 REMOTE IN 18 SYNC SCREEN OPTION 2 19 DMX OUT 3 20 DMX OUT 4 ____21 DMXIN2 option3 22 SMPTE IN 23 INFRA RED 1 24 INFRA RED 2 25 SMPTE THRU 26 KEYBOARD 27 COMI 28 PRINTER 30 GAME 31 SVGA 32 SVGA Ligne data RS485 utilis e pour synchroniser deux VISION ou encore ligne data utilis e pour un moniteur de contr le Sortie suppl mentaire DMX 513 1024 Sortie suppl mentaire DMX 1 512 Sortie RS485 pour quipements distance Entr e RS485 qui permet des quipements distance de contr ler VISION Ligne data RS485 utilis e pour synchroniser deux VISION ou encore ligne data utilis e pour un moniteur de contr le Sortie suppl mentaire DMX 1024 1536 Sortie suppl mentaire DMX 1536 2048 Entr e DMX 513 1024 Entr e du time code SMPTE Ent e 1 Ent e 2 Ligne time code SMPTE THRU Connexion du clavier AZERTY ou QWERTY Connecteur s riel 1 Port parall le pour l imprimante Port de jeu Sortie premier moniteur vid o couleur Sortie deuxi me moniteur vid o couleur Connecteurs lectriques 220 VINPUT B 220 V OUTPUT 1 5 ee C 220 V OUTPUT 2 ne D 220 V OUTPUT 3 connecteur DE09 S connecteur XLR5 FX connecteur XLR5 FX co
61. 155 156 157 158 159 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 181 182 171 172 173 174 175 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 201 202 205 204 205 206 207 208 209 218 219 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 231 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 232 233 234 236 237 238 239 240 242 244 246 248 250 252 254 255 enter 2 2 f4 4 t 4 F1 RECORD F2 NUMBER F3 DEFAUL F4 DIMLAW FS ERASE F6 PAGE FP F8 EXIT All values displayed from 0 to 255 i Chap 12 page 77 ADB isi 002 Revision VISION 10 F4 Pr sente l cran d dition de la courbe de gradateur C est une table de valeurs d entr es et de sorties qui est aussi affich e en 255 me et non en pourcentage Les valeurs de sorties sont s lectionn es l aide des fl ches de curseur et modifi es par l entr e d une nouvelle valeur Vous pouvez tout moment v rifier l volution de votre dition en vous reportant au graphique N oubliez pas d enregistrer votre modification lorsqu elle est achev e F5 Vous permet d ajouter ou de modifier un niveau de pr chauffage Entrez simplement la nouvelle valeur en pourcentages F6 Copie une autre courbe l int rieur de la courbe que vous tes en train d diter Cela peut tre utile si vous voulez utiliser les courbes existantes comme un point
62. 2 Chargement d une liste de m moires dans le champ actif 11 14 D 5 3 Ajouter une ou plusieurs m moires dans le champ de travail 11 14 D 5 4 Soustraire une ou plusieurs m moires du champ de travail 11 14 D 6 D clencher les macros 12 14 D 7 Fonctions de transfert 12 Chap 20 page 15 ESS R vision 002 Chapitre 15 Changeurs de couleurs Introduction aux changeurs de couleurs Qu est ce qu un changeur de couleurs La philosophie du VISION pour le contr le des couleurs D finition des instruments de type changeurs de couleurs L cran de d finition des changeurs de couleurs Patch des changeurs de couleurs L cran du Patch des changeurs de couleurs Cr ation du patch des changeurs de couleurs Le Patch de sortie Concept de Priorit pour les param tres des Changeurs Utilisation du Transfert Gradateurs Changeurs de Couleurs Ajustement des Couleurs Utilisation des Fonctions des Changeurs de Couleurs Travail dans les registres Touches Flash des Registres Mode Normal Mode Solo Mode On Off Inhibition et Bipasse Registres en mode automatique Enregistrement des M moires avec Changeurs de Couleurs M moires dans les registres M moires dans les transferts Temps Globaux Temps Particuliers pour Les Changeurs de Couleurs Temps particuliers Cr ation d un Chenillard de Couleurs Enregistrement des Couleurs dans les Librairies de la motorisation MC Lib Motion Control Lib Modifier une Librairie D faire le
63. 4 8 10 45 14 15 ME ALII FF Memery 4 162 525 m SE Ai SE Se FF Vs o8 he 414145 S89 l gt ME Wi iMa leii SR y W s IST es OO lt gt Mare Fa y Memory a EA LEAS FF Mamy 2 Fa a 7 HF 1 213 FF M mors 3 Fa taom LE E 1e 14 15 W4 HI FF Men 4 Les OE 160 225 0 HE 40 HF Se FF E gt Os aR 41 4145 RU lasit TIF Les 651 Geren 2S SR Me Os lt Hai Src lrttC i i COSO Ms Dans la mesure o l Edition M moire copie la liste des m moires s lectionn es dans un r pertoire sp cial du disque dur afin d ensuite y apporter les modifications le contenu pr c dent d une m moire dit e reste toujours r cup rable jusqu a ce que vous confirmiez les modifications en pressant sur REC MEM M me apr s avoir confirm avec REC MEM il est toujours possible de r cup rer le contenu pr c dent avec la fonction R cup ration M moire Menu Chap 12 D 3 ADB A Sara rrepa Chap 9 page 3 R vision 002 VISION 10 Eee 9 4 Chargement des m moires Pressez la touche EDIT MEM MEM Entrez le num ro de la m moire ou la liste des m moires que vous souhaitez diter et pressez ensuite la touche LOAD Vous entendrez le disque dur copier la liste des m moires dans un r pertoire de wen gt Lono travail o auront lieu les modifications Chap 9 page 4 ADB R vision 002 A Segre Erpa VISION 10 La liste des m moires appara t dan
64. 6 F 8 Utilisation de la fonction chronom tre pour attribuer des temps e Vous pouvez introduire un temps chronom tr comme temps de mont e ou de descente Il s agit en quelques sorte d une fonction copier coller qui vous permet d abord de chronom trer un v nement et ensuite d attribuer ce temps la fonction de transfert Une fois le temps chronom tr poussez la touche UP TIME DOWNTIME WAIT TIME et ensuite poussez la touche F1 Chrono La valeur chronom tr e est maintenant appliqu e WAIT OR e Si vous poussez la touche F4 d faut apr s la touche UP TIME DOWN TIME WAIT TIME DOWN TIME les valeurs par d faut sont attribu es aux 4 temps mont e descente attente la mont e attente la descente Toutes ces informations se retrouvent dans le chapitre consacr s aux registres de restitution ADB Chap 6 page 15 R vision 002 6 G Gradation d un registre Les intensit s en sortie des registres sont toujours soumises la position du bouton de mise au noir BLACK OUT jet du Grand Master du pupitre 6 G 1 Gradation manuelle Sur le pupitre actionnez le potentiom tre correspondant au registre que vous souhaitez graduer Les circuit du registre suivent proportionnellement Sur l cran dans le carr d information relatif au registre s affiche la valeur en sortie du registre et sur l cran LIVE les valeurs en sortie des circuits 6 G 2 Mode auto Pour affecter l
65. ADB A Sarees Corepere VISION 10 Sommaire 8 A Champs de travail Sc ne Live 3 8 B Les affichages cran du mode Live 4 8 B 1 S lection du champs de travail LIVE 5 8 B 1 1 Passage de Live apr s GM Live avant le GM 5 8 B 2 D s lection du mode Live 5 8 C Les fonctions de modifications dans LIVE 6 8 C 1 S lection d un circuit 6 8 C 2 Attributions des intensit s 6 8 C 3 Pour lib rer un circuit 6 8 C 3 1 Lib ration de tous les circuits captur s 6 8 C 4 Modification des intensit s 7 8 C 5 Intervention directe sur la sortie du pupitre 7 8 C 5 1 Annulation des changements en sortie 7 8 C 6 Attribuer et modifier les temps 8 8 C 7 Graduation globale et mise au noir 8 8 D Enregistrements en mode LIVE 9 8 D 1 Enregistrement des sortie LIVE avant le GM 9 8 D 1 1 Enregistrement d une nouvelle m moire 9 8 D 1 2 R enregistrement d une m moire existante 9 8 D 1 3 R enregistrement de la m moire courante 9 8 D 2 Enregistrement des sortie LIVE apr s le GM 9 8 D 2 1 Enregistrement d une nouvelle m moire 9 8 D 2 2 R enregistrement d une m moire existante 9 8 D 2 3 R enregistrement de la m moireaffich e dans LIVE 9 8 E Chargement dans LIVE 10 8 E 1 1 Chargement d une seule m moire 10 8 E 1 2 Chargement d une s rie de m moire 10 8 E 1 3 Re chargement de la m moire courante 10 8 E 2 Ajouter ou retrancher des m moires ou des groupes au du mode LIVE 10 8 F Effacer le mode LIVE 11 8 F 1 Effacer 8 G R sum des
66. AMG a MMS MAS 0 MSA 2 053 MSA 55 056 157 ASE ASS 160 261 162 163 164 165 166 M67 M65 165 MO MA Mz ANS MaA ANS Mo Mr Mma ANS 180 lenter 11 Center 1 enter F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT F5 SPEED F6 LIBRAR F7 CLOCK F8 180 circuits par page SUBMASTER 1 Node Meur EZE le Me He ei es i a Ree Be ey Mi ee ee Me ey Melle lle Ne Mer He ers F FF FF FF 55 55 55 55 55 5 20 30 40 50 60 70 80 9 ROTA CE CE aE F FF FF FF FF FF F 0 60 80 80 80 80 8 0 70 70 70 70 BISI 52 53 SH 55 56 57 50 59 GO Gi 62 6 GA 65 66 G2 GH 69 NO AA g2 9 NA US enter 1 Center 3 enter F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT FS SPEED F6 LIBRAR F7 CLOCK F8 250 circuits par page age Chap 12 page 26 ADB Revision 002 VISION 10 12 C 3 F3 Nombre de circuits par page Le nombre de circuits affich s par page peut tre s lectionn entre 100 et 250 En s lectionnant le nombre de circuits implicitement on choisit galement la quantit d informations disponibles dans la mesure o au plus la quantit de circuits affich s est grande au moins il y a de la place pour d autres informations Suivez la table ci dessous qui est la m me dans le menu pour effectuer votre choix Lorsque plus de 200 circuits par page sont s lectionn s seuls le premier et le dernier circuit de chaque ligne sont affich s en trois caract res en tant que r f rences les autres l tant en deux sauf e
67. Actionnez le trackball jusqu ce que le faisceau atteigne la position souhait e Poussez F1 SAUVE S lectionnez la colonne suivante et poussez sur F2 MODIF Ajustez les limites des instruments suivants comme d crit ci dessus ADB Chap 11 page 33 Revision 002 VISION 10 Inversion de X ou Y Echange de X et Y Les trois autres colonnes Xinv X inversion Yinv Y inversion et Ech Echange permettent de compenser les probl mes pr alablement mentionn s savoir Deux projecteurs miroir accroch s l un vis vis de l autre l un l avant sc ne l autre en fond de sc ne Si les deux instruments sont s lectionn s en m me temps le mouvement du trackball vers la gauche d placera le faisceau du projecteur de l avant sc ne vers la gauche tandis que le faisceau de l autre projecteur se d placera visuellement vers la droite Ces trois colonnes ne proposent que deux choix Y Yes Oui ou N No Non Par F2 F4 F1 d faut les colonnes sont en Non Soit les instruments 1 en avant sc ne et 2 en fond de sc ne S lectionnez l instrument 2 F5 D placez le curseur sur Xinv Poussez F2 MODIF Poussez F4 YES OUI Poussez Fl SAUVE D placez le curseur sur Yinv Poussez F2 MODIF Poussez F4 YES OUI Poussez Fl SAUVE Lorsque les instruments 1 et 2 sont s lectionn s ensemble et que le trackball est utilis les deux faisceaux se d placent dans la m me direction bien que physiquement et
68. CA CA CA CA CA CA CA CA C Cc C B D D D D D D D D f f f f tT t f Note L offset DMX du gradateur est 0 signifiant que un gradateur externe est utilis Il n y a aucune valeur dans les cases Xh et Yh indiquant que le mouvement de l appareil s effectue en 8 bits L offset DMX 1 appara t en fin de d finition sans tiquette Cet offset n est pas utilis par l appareil mais doit tre entr dans la d finition Une d finition incompl te a d o il manquerait des offsets ou qui comporterait des offsets dupliqu s ne peut pas tre sauvegard e P05 appara tra en seconde page de roues mais physiquement ne contr lera rien Tous les param tres sont en mode fondu pour permettre des mouvements subtils des ailettes dichroiques utilis es par le VL 5 Vous avez maintenant cr votre librairie personnalis e de d finitions d appareils Ajoutez d autres d finitions si vous le souhaitez Pour d finir des changeurs de couleurs pri re de se r f rer au chapitre Changeurs de Couleurs ADB Chap 11 page 15 Revision 002 VISION 10 Patch des Instruments Le patch des instruments changeurs de couleurs ou projecteurs motoris s la priorit sur le patch de sortie conventionnel Lorsqu on sauve le patch des motoris s celui ci est m lang avec le patch conventionnel pour n en former plus qu un Lorsque vous configurez Vision pour un nouveau spectacle il
69. Chap 6 page 36 ADB R vision 002 pp een VISION 10 6 R Resum des possibilit s de chargement LOAD ae 1 1 Ja 1 Chargement de la m moire 1 dans le registre 1 1 LS NEO beni gt MEM 2 Chargement des m moires 1 12 dans le registre 1 L 3 Chargement de la m moire 1 dans les registres 1 12 se M2 1 le m me contenu est charg dans les 12 registres SUB 1 OAD MEM SUB MEM MEM SAN FA LOAD 4 Re chargement dans le registre 1 de la m moire 1 MEM e 5 ajouter la m moire 1 au registre FF Z f SUB MEM CH MEM ADE Chap 6 page 37 armies Drai R vision 002 VISION 10 8 Retirer la m moire 1 du registre 1 9 Ajouter les m moires 1 12 dans le registre 1 10 Retirer les m moires 1 12 du registre 1 11 Ajouter la m moire 1 aux registres 1 12 12 Retirer la m moire 1 des registres 1 12 13 Ajouter les m moires 1 12 aux registres 1 12 sans tenir compte des intensit s de ces m moires Apr s LOAD la s rie de m moires est d s lectionn e 14 Retirer les m moires 1 12 aux registres 1 12 sans tenir compte des intensit s de ces m moires pee 4 ADEE MEM MEM fons men lele g MEM MEM T B gt XO eal SUB SUB MEM CH MEM Ee UD LIST LIST SUB MEM OR CH MEM LIST LIST SUB MEM OR CH MEM 4 Chap 6 page 38 R vision 002 Sne Chapitre 7 VISION 10 Mode
70. MEM VISION 10 7 C 6 Enregistrement de l entr e DMX comme partie d une m moire A partir du menu des m moires il est possible d enregistrer les valeurs DMX d entr e Pour m moriser une m moire nouvelle Pour m moriser une m moire existante Pour m moriser dans la m moire restitu e Note les valeurs DMX sont prises la sortie du patch d entr e 7 C 7 L diteur de m moires ll est possible de rentrer dans le champs de travail Editeur de m moires n importe quel momentavec la touche de s lection blanche Cette fonction vous permet d diter ou d effectuer des modifications en aveugle n importe quelle m moire n importe quel moment sans affecter le d roulement des sorties ou de monopoliser tout autre champs de travail aux seules fins de modifications de m moires Poussez la touche EDIT MEM il y a une courte pause quelques secondes le temps que la fonction soit charg e Entrez le num ro ou la liste des m moires que vous d sirez travailler Une fois que celle ci auront t charg es vous pourrez alors modifier les intensit s ou les temps gr ce aux les manipulations d crites pr c demment M morisez vos m moires modifi es et retournez dans un autre champs de travail Reportez vous au chapitre 9 L EDITEUR DE M MOIRE ADB Chap 7 page 11 R vision 002 VISION 10 7 D Chargement des registres de transfert A part le chargement dans une s rie
71. MENU F7 F4 F2 F7 Configuration F3 Projecteurs Motoris s F2 Ajustement des Pas L cran suivant appara t ADE AEM 2 54 174096 167 Screens Memories Groupa Flaybecks Disk Frogran Exit Stege Ad justenet CS RC List of ichel imairaacnia of elected defisition t HEE Entrez le num ro de d finition des instruments dont les param tres doivent tre ajust s par ex d finition 1 correspondant au C yberlight dont la seconde roue de gobos a t divis e en 9 pas Pour afficher la liste des d finitions existantes poussez sur F7 LIST La liste ainsi affich e vous permettra de s lectionner la d finition qui correspond aux instruments r gler Lorsque le num ro de d finition est entr le nom l abr viation et la liste des num ros d instruments utilisant cette d finition apparaissent automatiquement ADR MEN Z 51 LE Ti lz Screen Memories Groups Flaybecks Disk Frogras Ew it List of ichel Enstrmments of welected def imitimi t ADB Chap 11 page 35 Revision 002 VISION 10 En utilisant la fl che vers le bas il est possible de d placer le curseur et de s lectionner le num ro d instrument que l on souhaite utiliser comme r f rence pour le r glage en visuel et ensuite le param tre r gler si il y a plusieurs param tres divis s en pas et donc propos s par le syst me S lectionnez le premier pas de la liste en y pla ant le curseur et tout en observant l
72. MOIRE 2 l Ma M MORE3 l l 20s Los l I i Transfert entre m moire 1 et 2 La m moire 1 dans le registre Sc ne descendra en 20 secondes temps de descente de la m moire 2 La m moire 2 charg e dans le registre Pr paration apparaitra en 20 secondes temps de mont e de la m moire 2 M me si le registre Sc ne est s lectionn la fonction Seulement en pr paration permet de n attribuer les modifications de temps qu au transfert suivant A partir du menu Transfert poussez sur F3 Attribution des temps dans les transferts Fl Sc ne et Pr paration les deux registres du transfert sont actifs F2 Seulement en pr paration le registre Sc ne est prot g F8 Sortir Chap 12 page 50 ADB Revision 002 VISION 10 12 F 4 F4 Chargement dans les transferts Gr ce cette fonction les chargements de m moires sont ex cut s automatiquement dans le registre Pr paration du transfert m me si le registre Sc ne est s lectionn Ceci est donc une fonction de s curit qui emp che de charger par inadvertance de fa on brusque le registre Sc ne A partir du menu Transfert poussez sur F4 Chargement dans les transferts Fl Sc ne et Pr paration les deux registres du transfert sont actifs F2 Seulement en pr paration le registre Sc ne est prot g F8 Sortir ADB A Sara rrepa Chap 12 page 51 Revision 002 VISION 10 screens memories groups playbacks Disk progran config exit Dis
73. REC MEM MEM B lt CHAN gt LIST lt CHAN gt LIST OR ENTER J00 HOE Chap 10 page 18 R vision 002 ADB VISION 10 10 B 2 Enregistrement d un effet sp cial D s que vous chargez un nouvel effet dans un registre le num ro de cet effet se met clignoter sur le moniteur et sur les afficheurs indiquant que celui ci n a pas encore t enregistr D s lors d s que l effet est termin vous devez l enregistrer de la m me mani re qu une m moire REC 10 B 2 1 Enregistrer un effet sp cial pour la premi re fois MEM S lectionnez le registre contenant effet Poussez sur la touche REC MEM L effet sera enregistr sous le m me num ro que celui utilis pour le charger REC REC 10 B 2 2 R enregistrer l effet sp cial pr c demment enregistr MEM MEM apr s modifications S lectionnez le registre contenant l effet Poussez sur la touche REC MEM deux fois SUB EFF i 10 B 2 3 Copier un effet sp cial existant 1 N Loan S lectionnez le registre contenant l effet ou chargez l effet copier dans un registre vide Poussez sur la touche EFF No num ro d effet MEM deux fois si l effet existe d j Le nouveau num ro d effet appara t sur les crans et les afficheurs ca ew Entrez le num ro requis sur le clavier circuits et poussez sur la touche REC
74. Rom o il est encore possible de donner le titre Rom o et uliette au spectacle afin que celui ci apparaisse dans tous les fichiers ASCII en guise de r f rence Si vous lisez le contenu d une disquette cr e sur le Vision vous constaterez que le spectacle a t divis en une s rie de fichiers nomm s MEMORIES ASC GROUPS ASC SUBMAST ASC EFFECTS ASC mais chacun de ces fichiers contiendra le titre du spectacle De la m me mani re que dans le menu de configuration des crans d crit pr c demment des carr s sont affich s c t de chaque option avec une croix l int rieur pour indiquer si l option est active Pour s lectionner ou d s lectionner une option d placez le curseur sur celle ci et poussez sur la touche Enter La croix indiquant que l option est affich e ADB Chap 12 page 57 Revision 002 VISION 10 Lorsque vous tes pr t sauvegarder les donn es c est dire apr s avoir choisi le lecteur le r pertoire le titre et avoir s lectionn le type de donn es m moires groupes etc poussez sur F3 Sauve les donn es s lectionn es sur le disque L cran change afin de vous permettre de suivre la progression de la fonction de sauvegarde du spectacle et de la configuration en cours d ex cution Si une erreur devait survenir le syst me vous en avisera E effet Titre du NOMEE de des Courbes C chenillard spectacle Patch de sortie dimmer L boucle loop Nombre de grou
75. Si vous prouvez des difficult s en essayant de modifier ces circuits s lectionnez les et poussez la touche FREE quelque soit le champsde travail dans lequel vous vous trouviez Le champs de travail LIVE l emporte sur tous les autres l exception d un registre en mode BYPASS voir plus loin du fait qu il donne un acc s direct la sortie du pupitre Les circuits s lectionn s sont d connect s de tous les autres champs de travail du pupitre et seulement des instructions LIVE sont envoy es directement la sortie du pupitre Ce champs est int ressant lors du pointage ou pour construire un tat lumineux Un circuit s lectionn en LIVE est captur par ce champs Ex Circuit 1 est FF dans le registre 1 Apr s s lection du mode LIVE le circuit 1 est ramen 50 LEA ML 2 2 FREE du champs de travail Voyez le diagramme Notes Le mode BYPASS envoie le contenu d un registre directement en sortie apr s le mode LIVE le GM et la touche de mise au noir il est donc priorotaire tous les autres champs de travail Voyez le diagramme g n ral pour comprendre les connections des diff rents champs l int rieur de VISION ll est impossible de restituer des chenillards ou des effets sp ciaux dans le mode LIVE D autres affichages l cran sont disponibles dans LIVE ADE Chap 8 page 5 R vision 002 VISION 10 8 B Les affichages cran du mode Live Valeur du GM 0 100 T
76. Vous avez maintenant sous contr le tous les circuits except s ceux qui avaient d j une intensit Remarque cette fonction permet de prendre un grand nombre de circuits sous contr le ADB Chap 14 page 7 R vision 002 VISION 10 14 D 1 7 S lectionnertous les circuits d une m moire ou d une liste de m moires Sur le clavier poussez sur la touche MEM suivi du num ro de m moire utilisez les touches et THRU pour une liste de m moires poussez ensuite la touche ALL M7 Ma wo Les circuits qui avaient une intensit sup rieure a z ro dans cette ces m moire s TA ae oe sont maintenant s lectionn s et pr ts pour se voir attribuer une intensit Dans ce co eck curl cas les m moires seront trait es comme un groupe dans la mesure o une seule 4 5 o intensit pourra tre attribu e tous les circuits EE EN En Les circuits ne conservent pas la balance des intensit s TST SOL ALL gammy 1 2 3 4 E ON EE ae COL BO pm 14 D 1 8 S lectionner tous les circuits utilis s dans toutes les m moires o e spele Poussez sur la touche MEM suivi par 1 THRU 999 9 ALL Vous avez E ae ae maintenant sous contr le tous les circuits utilis s dans toutes les m moires Remarque cette fonction permet de prendre un grand nombre de circuits sous contr le 14 D 1 9 D s lectionner les circuits Poussez sur la touche CL
77. Vous pouvez galement ajouter une m moire dans le pas Pour ce faire s lectionnez son num ro sur le clavier m moire et attribuez une intensit l aide du clavier circuit ou de la roue Dans ce cas la m moire sera trait e comme un groupe l exception de la balance entre les circuits qui est conserv e ll est galement possible de cr er un pas vide afin d avoir un passage au noir ou de rendre le chenillard irr gulier Pour ce faire il suffit de ne pas entrer de circuit et de passer au pas suivant Quand le premier pas est termin appuyez sur la touche ADD STEP sur la platine des effets sp ciaux afin d ouvrir un nouveau pas Cr ez le second pas de la m me mani re que le premier et ainsi de suite jusqu ce que le chenillard soit termin avec un maximum de 99 pas Le chenillard peut tre manuellement test en utilisant les touches STEP gt ou lt STEP La premi re pression sur l une de ces deux touches fera appara tre sur sc ne le premier ou le dernier pas du chenillard si le potentiom tre du registre est mont qui sera affich en inverse vid o sur l cran Chaque pression sur l une des deux touches fera avancer le chenillard d un pas dans le sens correspondant la touche La vitesse d ex cution d un chenillard peut tre visualis e sur le moniteur 1 en poussant sur la touche flash du registre ou en poussant sur la touche GO EFF de la platine d effets sp ciaux Si vous
78. a la mont e ou a la descente qui auraient t programm s Les barregraphes de leds suivent la progression du transfert de la mani re habituelle Cette op ration se poursuit jusqu ce que la derni re m moire de la s quence aie t atteinte ou que le mode Auto Go aie t d valid La s quence de m moires peut tre soit un ordre de num ros croissant soit une autre programmation qui aurait t attribu e cette s quence par le biais de liens Links ou de m moire de contr le voir le chapitre des menu 7 F 5 Passer de transferts manuels aux transferts automatiques inf rieure poussez la touche GO Le mode automatique est imm diatement affect au registre et le transfert d marre Siles deux potentiom tres sont en position finale sup rieure ou GO e Siles deux potentiom tres ne sont pas en position finale transfert d marr manuellement une pression de la touche GO permet l accomplissement automatique du transfert dans les temps restants calcul s partir de la position de chaque potentiom tre ADB Chap 7 page 15 R vision 002 VISION 10 7 F 6 Passer de transferts automatiques aux _ transferts manuels E D Si le transfert n est pas en cours d x cution r e Amenez les 2 potentiom tres leur position finale sup rieure ou z inf rieure s ils n y sont pas d j et d marrez le transfert i manuellement avec les 2 potentiom tres i Sile tra
79. abr viations n cessaires l acc s aux fonctions du Vision suivra la fin de ce chapitre ADB Chap 13 page 3 R vision 002 VISION 10 13 A 2 S lectionner la fonction de sauvegarde Vos deux Vision le pupitre principal et l unit de sauvegarde acceptent globalement quatre modes de fonctionnement Pour s lectionner la fa on dont les deux syst mes interagissent vous devez appeler la fonction configuration du menu S lectionner MENU ou M N ou F9 F12 S lectionner F7 menu de configuration S lectionner F1 p riph riques L cran de configuration des p riph riques appara t ADB MENU V 2 30 screens memories groups playbacks Disk progran contig Configuration of peripherals DMX512 Infra red Printer Back up modes Serial line Protocol FULL SYNCHRO Baud rate Input SMPTE Source Value of time code External lines Linei Line Line3 Line4 LineS Line6 Line Line8 Line9 Line10 enu f7 Center 4 t 4 La seule partie de l cran qui nous int resse se trouve droite sous le titre de MODES DE SAUVEGARDE S lectionnez le mode requis en d pla ant le curseur sur l option d sir e celle ci sera alors affich e en vid o inverse et pressez ENTER MODE INDEPENDANT La machine que vous tes en train de configurer va agir en compl te ind pendance par rapport l autre machine Aucune op ration sur la premi re machine n aura d effet sur la seconde et vice versa MODE MAIT
80. augment par rapport la m moire pr c dente m moire 1 tandis que l intensit du circuit 18 a augment S lectionnez la configuration d impression souhait e en utilisant les touches de fonctions et la touche Enter Surveillez l cran au cas o un message d erreur concernant le statut de l imprimante s afficherait et suivez les instructions l aide des touches de fonctions si n cessaire 12 G 4 2 F2 Imprime un ou plusieurs groupes Ce sous menu propose F1 Imprime une liste de tous les groupes liste des num ros de groupes existants F2 Imprime tous les groupes le contenu de tous les groupes F3 Imprime une s lection de groupes F4 S lectionne les groupes r cup rables imprime les groupes disponibles pour r cup ration F8 Sortie S lectionnez la configuration d impression requise en utilisant les touches de fonctions et la touche Enter VISION 10 Chap 12 page 62 Revision 002 VISION 10 Ce sous menu propose F1 Imprime tous les effets chenillards ou boucles existants F2 Imprime tous les effets F3 Imprime tous les chenillards F4 Imprime toutes les boucles F5 Imprime une s lection d effets F6 Imprime un s lection de chenillards F7 Imprime une s lection de boucles F8 Sortie 12 G 43 F3 Imprime un ou plusieurs effets chenillards ou boucles S lectionnez la configuration d impression requise en utilisant les touches de fonctions et la touche
81. autres param tres sont toujours d connect s off En utilisant la touche Pg et les roues codeuses forcez les autres param tres FF Actionnez le trackball pour amener le faisceau une position de d part int ressante le centre de la sc ne par ex Ajustez l iris le zoom le focus et ventuellement d autres param tres jusqu obtenir une position Home utilisable V rifiez si tous les param tres sont s lectionn s l tiquette est affich e sur fond blanc SHET 4 One Poussez lt SHIFT gt HOME REC MEM REC MEM La position Home de l instrument N 1 est enregistr e ac D zo zZ D La fonction requiert une double pression de la touche REC MEM en guise de confirmation dans la mesure o bien que ce soit le premier enregistrement de Home celui ci crase les valeurs par d faut savoir la valeur 00 pour tous les param tres Cr ez une position Home pour les autres Cyberlights Cette op ration peut tre effectu e individuellement ou pour tous les projecteurs la fois il est possible de s lectionner tous les projecteurs pour ajuster globalement tous les param tres et d ensuite appeler individuellement chacun d eux pour amener le faisceau au centre de la sc ne Lorsque REC MEM est pouss tous les param tres s lectionn s de tous les instruments s lectionn s sont enregistr s Les param tres non s lectionn s non affich s sur fond blanc et les instruments non s lectionn
82. aux fonctions auxquelles aucune touche n tait pr alablement associ e 12 H 7 1 F1 Code temporel SMPTE Option non impl ment e 12 H 7 2 F2 Tablette a digitaliser Option non impl ment e ADB Chap 12 page 71 Revision 002 A Sara rrepa VISION 10 12 1 MENU DES CONFIGURATIONS A partir du menu principal poussez sur F7 pour s lectionner le sous menu de configuration Les options suivantes sont propos es F1 P riph riques F2 Fonctions internes F3 Changeurs de couleurs F4 Projecteurs motoris s F5 Patch standard et courbes de gradateurs F6 Mode test F7 Cl ture du programme et sortie vers DOS 12 1 1 F1 P riph riques Cet cran permet d ouvrir ou de fermer les diff rentes options d entr es et de sorties pr servant le syst me d informations non souhait es de configurer les lignes de communication et le mode de synchronisation pa Curseur al MENU U 2 30 screens memories groups playbacks Disk progran config Configuration of peripherals DMX512 Infra red Printer Back up modes Serial line Protocol Baud rate Input SMPTE Source Value of time code External lines Line1 Line Line3 Line4 Lines Line6 Line Line8 Line Line10 clear clear clear t 4 D placez le curseur sur l cran t l aide des fl ches et effectuez la s lection _ Pour d placer le curseur souhait e avec la touche Enter ou les touches de fonction ENTER OU m Pour chang
83. base de donn es afin d en assurer la coh rence avant de la sauvegarder sur le disque dur Vision continue dans ce cas transmettre le dernier message DMX pr sent avant l interruption jusqu au r tablissement du fonctionnement en ligne du programme et donc du calcul des valeurs DMX Aucun changement lumineux ne se produira sur sc ne mais l tat lumineux calcul ne sera pr sent que au moment o le programme Vision sera nouveau op rationnel Aucuns changements ind sirables ne se produisent en sortie DMX lorsque le calcul est interrompu Le patch des changeurs de couleurs est sensiblement identique mais utilise un autre cran Veuillez consulter le chapitre Changeurs de Couleurs Avant de commencer utiliser les projecteurs motoris s il est int ressant d examiner le patch de sortie Il est possible de visualiser tous les circuits instruments adresses DMX et offsets DMX combin s en un seul patch Il ne sera ensuite plus fait appel que au num ro d instrument et toutes ces adresses DMX deviendront transparentes pour l utilisateur Une fois sorti du Menu poussez sur la touche PATCH Chap 11 page 19 Revision 002 VISION 10 Le Patch de sortie A la place du patch conventionnel 21 09 94 17 24 to With Proportional Factors and Dimmer Laws oo Ree eee FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3 e Ste Bo Sr Sas EE ERREREE owwZEEEE FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 9 9 9 9 om P3 P
84. clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications 10 B 1 3 Changer les types de fondu entre les pas La touche FADE permet de choisir entre trois types de fondu pour un changement brusque entre chaque pas pour un fondu enchain entre chaque pas JL pour un fondu du type dents de scie entre chaque pas Comme pour la vitesse et la direction toute modification du type de fondu est conserv e dans le registre m me si un autre registre est s lectionn et qu un autre type de fondu est programm Les types d effets 13 a 20 ne peuvent tre modifi s par la touche FADE Si vous modifiez le type de fondu d un effet pr c demment enregistr le num ro de cet effet se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications 10 B 1 4 Changer le mode de transition entre les pas La touche TRANS permet de choisir entre six modes de transition mode par d faut tous les circuits sont teints seul le circuit actif est allum tous les circuits sont allum s seul le circuit actif est teint AUDIO fonction non impl ment e AUDIO fonction non impl ment e MIDI fonction non impl ment e MIDI fonction non impl ment e Comme pour la vitesse et la direction toute modification du mode de transition est conserv e dans le registre
85. compatible IBM ADB n accepte aucune responsabilit en cas de chargement d un logiciel qui contiendrait un virus et qui par la suite endommagerait le logiciel VISION 10 En cas de coupure de courant une fonction de red marrage automatique relance le syst me lors du r tablissement du courant l endroit o le programme s tait interrompu sans perte d informations Toutes informations m moris es sur un VISION 10 peuvent tre restitu es dans tout autre VISION 10 m me si celui ci a moins d options que le premier syst me Toutes les informations peuvent tre sauvegard es s lectivement sur disquette en accord avec ASCII Text Representation for Lighting Data dit par l USITT P riph riques Tout syst me VISION 10 supporte une large vari t de p riph riques condition que les interfaces n cessaires quipent le syst me Une description compl te de ceux ci se trouve sur la disquette de d monstration et au verso des fiches techniques Les l ments suivants sont disponibles 3 moniteurs couleur SVGA Entr e DMX Sortie parall le pour imprimante Contr le Midi Modulation Audio Clavier alphanum rique Lignes externes PC Externe via RS232 ou RS485 T l commande infra rouge Syst me Back Up Contr le SMPTE Lumi res de travail sur le pupitre 2 toujours fournis toujours fournis toujours fournis toujours fournis toujours fournis toujours fournis 10 lignes toujours fournies
86. control on selected parameters 1 4 Alphanumeric displays showing the abbreviations of the parameters under the wheels control Shift Pressed simultaneously with another key to access to the upper functions ex FORMA Shift Mask Forma key XX Locks the Y Tilt parameter to control only X Pan with the trackball YY Shift Locks the X Pan parameter to control only Y Tilt with the trackball Pg To access to the previous page of 4 parameters Pg To access to the next page of 4 parameters Stp Shift To access to the previous step in a steps linear parameter Stp Shift To access to the next step in a steps linear parameter Low To select the low resolution course of the trackball High Shift To select the high resolution fine of the trackball Unsel To unselect selected parameters instruments selection is still active Off Shift To disconnect parameters from the active work field A Group To select the A group of parameters Azimuth B Group To select the B group of parameters Beam C Group To select the C group of parameters Color D Group To select the D group of parameters Diverse W1 Shift To select the parameter associated to wheel n 1 W2 Shift To select the parameter associated to wheel n 2 W3 Shift To select the parameter associeted to wheel n 3 W4 Shift To select the parameter associeted to wheel n 4 Lead Allows to copy selected parameters from one single instrument to a selection of ins
87. curseur jusqu cette m moire et poussez sur la touche ENTER de nouveau Les informations de la m moire seront affich es en blanc pour signaler qu elle a bien t d s lectionn e Vous avez maintenant le choix F1 Effacer Efface les m moires s lectionn es F7 Toutes Efface toutes les m moires F8 Sortie Retourne au menu pr c dent en ignorant la s lection En poussant sur F1 ou F7 un cran vous indique le nombre de m moires qui vont tre effac es et vous demande de confirmer Fl Non N effectue pas l effacement et retourne la liste des m moires tout en conservant la s lection F2 Oui Efface les m moires et sort du menu F8 Sortie N effectue pas l effacement et retourne la liste des m moires tout en conservant la s lection ADB Chap 12 page 37 Revision 002 12 D 2 F2 Enregistrer l entr e DMX Cette fonction vous permet d enregistrer l intensit de circuits provenant d un autre pupitre dans une m moire A partir du sous menu m moire poussez sur F2 F1 Enregistrer en aveugle apr s le patch avant le potentiom tre virtuel et l option de coupure du signal DMX entrant F2 Enregistrer ce qui est pr sent sur sc ne apr s le patch et apr s le potentiom tre virtuel et l option de coupure du signal DMX entrant F8 Sortie Avec les deux fonctions d enregistrement si la m moire dans laquelle vous souhaitez enregistrer existe d j le syst me vous demande de confirmer 12 D 3 F3
88. d acc der au pas pr c dent d un param tre divis en plusieurs pas et configur en mode lin aire dans chaque pas Bloque le Pan X du trackball et n autorise donc plus que le mouvement en Tilt Y inclinaison La led de la touche clignote Permet d acc der aux fonctions grav es en noir sur les touches Les fonctions en noir ne peuvent tre s lectionn e que en poussant en m me temps sur la touche SHIFT Ex poussez et maintenez enfonc e la touche SHIFT pendant que vous poussez sur HIGH Cette combinaison de touches sera not e dans la manuel lt SHIFT gt HIGH ADB Chap 11 page 27 Revision 002 VISION 10 Premi re utilisation du module de Motorisation Lors de l allumage du pupitre et des projecteurs motoris s ceux ci sont en g n ral assez bruyant et semblent bouger de fa on al atoire C est une proc dure normale de d marrage de tests et de calibrage de l appareil Certains appareils comme les Vari Lite n cessitent un temps assez long pour ex cuter cette proc dure du fait d une s quence de calibrage relativement sophistiqu e Tant que l initialisation de l appareil n est pas termin e il n est pas possible de le prendre sous contr le Une fois la proc dure d initialisation termin e s lectionnez le registre 1 et montez le potentiom tre fond A l aide du clavier des circuits s lectionnez un ou plusieurs des instruments patch s affich s sur fond gris fonc et tournez la roue d
89. dans les listes Les num ros de circuits ou de m moires peuvent tre combin s mais un doit tre introduit entre chaque num ro afin d additionner la s lection suivante et non de remplacer l ancienne par la nouvelle Terminez la s lection par un final ou par la touche Enter Num ro de groupe ADB MENU U 1 0 screens memories SOfOupSplaubacks disk program conf ig Group creation Enter channels and memories of group D List of channels List of memories ils ie Chap 12 page 45 Revision 002 lt GROUP N gt HOE fee a VISION 10 Cr ation Apr s avoir pouss sur la touche F1 le syst me vous demande d entrer le num ro de groupes que vous d sirez cr er Poussez sur F1 ou Enter pour confirmer Deux zones distinctes sur l cran permettent de visualiser la liste des circuits et ou la liste des m moires s lectionn s pour cr er le groupe La liste des circuits est cr e l aide des touches lt gt Next et Last sur le clavier circuits La liste des m moires est cr e l aide des touches lt gt Next et Last sur le clavier m moires e La s lection est termin e l aide des touches ou Enter e Lors de la cr ation d un groupe vous pouvez s lectionner des circuits et des m moires en m me temps Exemple Groupe 1 circuits 1 10 m moires 4 et 6 ee eevee OR Channel keys Memory k
90. de revenir dans le registre de travail MEM mode pr c demment s lectionn ou en poussant sur une touche de s lection d un autre registre de travail touche blanche ou touche de s lection de mode SM SM LIVE 1 iat 24 eit Si vous d sirez quitter l Edition M moire sans sauvegarder les modifications poussez la touche EDIT MEM ou n importe quelle autre touche de s lection de registre de travail n importe quel instant Le syst me vous demandera de confirmer en affichant le message sans sauver en a suivant Confirmer le changement de mode ou REC MEM pour sauvegarder REC EDIT avec sauvegarde MEM MEM Pour confirmer pressez EDIT MEM ou n importe quelle autre touche de s lection de registre de travail D Pour enregistrer poussez REC MEM suivi de EDIT MEM ou n importe quelle autre touche de s lection de registre de travail Remarque La m thode de travail du registre Edition M moire consiste copier la liste de m moires s lectionn es dans un autre r pertoire du disque dur et d ensuite copier une partie de cette liste dans la RAM Il est donc normal de constater des pauses apparentes du syst me durant le chargement et l enregistrement c est dire lorsque le disque dur travaille Ces pauses n influencent pas le calcul du DMX Seul le rafra chissement des crans est influenc par les op rations du disque dur Chap 9 page 8 ADB R vision 002 VISI
91. des tats lumineux existants ils peuvent galement tre M7 M8 M9 utilis s pour modifier les intensit s lors de la cr ation de l tat dans la mesure o une wmm mam mam mm fois qu une intensit a t assign e celle ci peut bien entendu tre modifi e GO BCK CUT gags 4 5 6 es Fos le eects O GRP 14 D 3 1 Forcer tous les circuits d une m moire la m me intensit ToT as ALL _ Avec la touche ALL vous charger tous les circuits utilis s dans une m moire D EN Eu La touche AT attribue une intensit uniq He pour tous ces circuits COL BO a I a I a a I a 0 os i it ri nt x P MEM Mem Nov ALL AT x tous les circuits seront x 14 D 3 2 R gler les circuits d une m moire proportionnellement leur intensit initiale Si la touche ALL n est pas utilis e 14 D 3 1 les circuits de la m moire seront charg s proportionnellement l intensit qu ils ont dans la m moire MEM Mem Noo AT x tous les circuits seront x de l intensit qu ils ont dans la m moire 14 D 3 3 Forcer les circuits 00 S lectionner les circuits et pousser sur la touche 00 Il n est pas n cessaire de pousser sur la touche AT pour cette fonction mais si vous pousser sur AT vous pouvez n anmoins continuer la fonction en poussant sur 00 Il n est pas n cessaire d effacer la derni re entr e ex Circui
92. des m moires Le clavier est pourvu des fonctions suivantes BANK LAST NEXT K2 MACRO THRU CLEAR K3 e UP TIME WAIT TIME DOWN TIME ENTER Num ros 0 9 Touche de s lection des banques Derni re m moire s lectionn e ou derni re m moire d un groupe M moire suivante dans une progression Touche programmable par l utilisateur Permet l ex cution d une macro Permet d exclure une m moire d une s lection Permet de s lectionner un groupe de m moires Permet d ajouter une m moire une s lection annulation de la derni re entr e Touche programmable par l utilisateur Permet la construction de m moires point Permet l acc s au temps de mont e exprim en minutes et en secondes Permet l acc s aux temps d attente la mont e et la descente exprim en minutes et en secondes Permet l acc s au temps de descente exprim en minutes et en secondes Valide une op ration En plus juste au dessus du clavier des m moires se trouvent des touches permettant l acc s direct aux fonctions suivantes Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Permet d effacer le contenu d un champs de travail Charge une m moire ou un groupe dans un registre Enregistre une m moire en aveugle Enregistrement de la somme de toutes les sorties du pupitre Touche d acc s la fonction copy pour effacer
93. disque dur sauvegarder toutes les donn es et le syst me sera interrompu Vous verrez ensuite les options suivantes 12 G 2 Op rations de sauvegarde sur disque 12 G 2 1 F1 Sauver les donn es sur disque A partir du sous menu Disque poussez sur F1 Sauver les donn es sur disque Le sous menu suivant appara t F1 Change le lecteur et ou le r pertoire F2 Change le titre global du spectacle F3 Sauve les donn es s lectionn es sur le disque S lectionne d s lectionne le contenu de l Auditorium S lectionne d s lectionne les groupes S lectionne d s lectionne les effets sp ciaux S lectionne d s lectionne les registres S lectionne d s lectionne les m moires S lectionne d s lectionne les patchs et les courbes S lectionne d s lectionne les programmations macros etc S lectionne d s lectionne les programmations MIDI et SMPTE Kh DA EI XX DA Xd F7 Page F8 Sortir Vous devez d abord choisir le lecteur et le r pertoire sur lequel vous souhaitez sauvegarder les donn es F1 Change le lecteur et ou le r pertoire affichera une ligne d dition au bas de l cran en vid o inverse afin d entrer la lettre de d signation du lecteur A ou C ainsi que le r pertoire Le nom du r pertoire ne peut contenir que 8 caract res F2 Change le titre global du spectacle vous permet de donner un titre au spectacle sauvegard dans le r pertoire s lectionn Cela signifie que dans notre exemple CA ohn
94. du temps qui s coule dans un transfert ou dans un registre en mode automatique Bien s r il n est pas n cessaire d attendre que toutes les boucles aient t ex cut es pour arr ter et remettre z ro le chenillard poussez sur la touche FLASH du registre correspondant tandis que pour suspendre momentan ment l ex cution du chenillard pause poussez sur la touche GO EFF REC f REC MEM MEM C L Chap 10 page 8 R vision 002 ADE A aren Croce VISION 10 STEP OR STEP lt N CHAN gt LEAR 2X CH j MEM lt N CHAN gt o CLEAR 2X lt CH MEM 4 10 A 1 6 Ajouter ou effacer des circuits dans un pas existant Les circuits peuvent tre ajout s ou retir s dans n importe quel pas d un effet ou d un chenillard existant Le chenillard doit tre arr t Pour ajouter ou retirer des circuits d un pas existant S lectionnez les pas avec les touches STEP gt ou lt STEP Pour ajouter des circuits Entrez les num ros de circuits et leur intensit Les nouveaux circuits seront ajout s la liste des circuits d j pr sents dans le pas Poussez ensuite deux fois sur la touche CLEAR Pour retirer des circuits Entrez les num ros de circuits et poussez sur la touche 00 ou attribuez une intensit de 0 a l aide de la roue et poussez ensuite deux fois sur la touche CLEAR Si vous n effacez pas la s lection les circuits resteront s lectionn s dans le chenillard
95. durant le prochain transfert Une fl che vers le bas signifie que le circuit d sign le circuit au dessus de la fl che diminuera d intensit durant le prochain transfert Chap 7 page 4 ADE R vision 002 A nwa Carny VISION 10 7 A 2 Ecran de pr paration Mode s quentiel Temps de descente restant accomplir automatique d sactiv un transfert automatique en cours r d ex cution Temps de mont e restant accomplir un Mode Playback transfert automatique en P paration cours d ex cution Playback 1 Circuits 1 gt 100 Date et heure affich s PLAYBACK P1 Preset Auto Seq Num ro de m moire Intensit s Circuits s lectionn s t t 0 0130 1 0 01 30 Temps Z d attente la mont e m RE CA E EU ie mont e PT TV en d attente la descente 50 50 50 50 50 50 de descente t t t of t f Si 2 Es 4 36 37 Page Ce temps sera 51 52 54 56 57 utilis pour le dE 9a prochain 71 172 7 transfert 31 92 96 FF FF ul di Contenu de S1 Contenu de P1 clear clear clear Touche de fonction Derni re touche d pendant du contexte pouss e F1 MONIT acc s direct la configuration de l cran F2 MEMOIRE acc s direct au menu des m moires F3 GROUPE acc s direct au menu des groupes F4 EFFET acc s direct au menu des effets F5 VITES permet de contr ler la vitesse d ex cution d un transfert F6 LIBRAR librairie des p
96. e UP TIME est utilis par convention mais la manipulation UP TIME temps DOWN TIME est autoris e et n affectera que le temps de mont e Dans l cran des temps particuliers le temps d attente la descente et le temps de descente ne sont pas affich s Le temps de mont e est r ellement un temps de aller vers puisque le param tre va vers sa nouvelle position Temps Particuliers Attente mont e Mont e Attente descente Descente Intensit s Utilis Utilis Utilis Utilis Param tres saut Utilis Non utilis Non disponible Non disponible Param tres fondu Utilis Utilis aller vers Non disponible Non disponible Lors de la programmation des temps particuliers si l instrument est s lectionn mais qu aucun de ses param tres ne sont s lectionn s les temps particuliers sont assign s l intensit P our attribuer les temps aux param tres il faut s lectionner l instrument et les param tres requis Les temps particuliers sont attribu s tous les param tres s lectionn s mais par une s lection individuelle il est possible d allouer des temps particuliers diff rents pour chaque param tre lorsque les temps sont programm s poussez sur REC MEM 2x Rem Les temps particuliers peuvent tre attribu s chaque param tre ou groupe de param tres dans chaque m moire cr ant ainsi une s quence avec des profils de transferts sophistiqu s ADB Chap 11
97. ee 14 D 7 Fonctions de transfert Les fonctions principales du transfert n 1 peuvent tre ex cut es partir de la t l commande infrarouge pour peu que quelque chose soit charg dans les registres Sc ne et Pr paration SHF Shift GO D marre le transfert pour remplacer le contenu du registre Sc ne par le contenu du registre P r paration Si la fonction s quentielle est activ e SEQ il est possible de restituer toute la s quence de cette mani re SHF Shift BCK Force un transfert en cours effectuer une marche arri re en utilisant les temps d j coul s Si le transfert est l arr t et pour peu que la fonction s quentielle soit activ e SEQ il est possible de restituer la s quence l envers SHF Shift CUT Termine imm diatement un transfert en cours ou si le transfert est l arr t charge le contenu du registre Pr paration dans le registre Sc ne sans utiliser les temps Notes Ces op rations ne fonctionnent que sur le transfert N 1 Playback 1 A partir de la t l commande il n est possible d effectuer des op rations de chargement que dans le registre s lectionn Si vous d sirez utiliser la commande distance pour travailler sur le transfert il est recommand de d abord charger la m moire ad quate dans le registre Pr paration et de s lectionner le mode s quentiel SEQ avant de commencer se servir de l metteur Chap 14 page 12 ADB R vision 002
98. effectuer un transfert avec des temps s par s 7 r 6 s P P g 7 5 9 En actionnant les deux potentiometres simultan ment a vous obtiendrez un transfert graduel 3 8 2 6 sie igs 2 1 Enr oL Vous pouvez continuer ind finiment le transfert de ces deux m moires charg es e Le barregraphe des leds qui suit le mouvement vous donne une visualisation pr cise de la progression du transfert Note si les potentiom tres sont mi parcours avant le transfert ils doivent tre ramen s une position finale pour accrocher le transfert 7 F 2 Transfert manuel avec le chargement automatique dans la s quence des m moires suivantes Poussez la touche SEQ pour activer le mode s quentiel la led de la touche SEQ doit tre allum e sans toutefois flasher Actionnez maintenant les potententiom tres comme d crit ci dessus A la fin du transfert la m moire qui tait dans le registre de P r paration est maintenant dans le registre Sc ne et a t remplac e dans le registre de Pr paration par la m moire suivante dans la s quence La s quence peut tre un ordre de num ros croissants ou tout autre programmation qui aura t attribu e cette s quence Chap 7 page 14 ADR R vision 002 SEQ VISION 10 7 F 3 Transferts automatiques dans la s quence Poussez la touche SEQ deux fois si n cesaire pour activer le mode s quentiel la led doit tre al
99. en m me temps le principe de la priorit est d application le plus haut l emporte pour les intensit s et la priorit l emporte pour les registres le registre 1 tant le plus prioritaire le 24 48 le moins Mode Solo Le mode solo permet d outrepasser la priorit entre registres Si le registre 1 est mont et que le registre 3 est flash en mode solo le registre 1 est d connect pour c der la place au registre 3 Si les registres 2 et 3 sont flash s ensembles le registre 1 est d connect tandis que le registre 2 tant plus prioritaire que le 3 est connect en sortie Mode On OffLa touche flash agit comme un interrupteur bistable sur le contenu du registre dans la mesure o dans la position On les intensit s sont proportionnelles la position du potentiom tre et les param tres des motoris s sont connect s tandis que dans la position Off les param tres sont d connect s Si plus d un registre est connect l aide de la fonction On Off le syst me des priorit s est de nouveau d application Chap 11 page 50 ADB Revision 002 VISION 10 Inhibition et Bipasse L inhibition n a aucun effet sur les param tres des motoris s ou des changeurs de couleurs Cette fonction continue d op rer de la m me mani re qu avant uniquement sur les intensit s La fonction Bipasse est par contre un outil puissant et utile Premi rement si une m moire un instrument ou un param tre doit tre mainten
100. es s lectionn es Seuls la configuration et le patch sont sauv s ll est pr sent possible de r initialiser compl tement le pupitre Initialisation partielle Cette initialisation n efface que le contenu de la m moire statique Static Ram du pupitre En cas de probleme il est conseill avant toutes autres op rations d essayer cette option d initialisation Aucune donn e n est perdue Seuls les contenus des registres et des transferts sont effac s Pour une initialisation partielle e Eteindre le syst me e Apr s le test m moire poussez en m me temps les touches ALT et MENU de la face ALT avant ALT M sur le clavier alphanum rique Lorsque le syst me affiche sur l cran le message initialisation partielle de Vision ou si vous entendez un signal sonore vous pouvez rel cher les touches e Rechargez les registres si n cessaire Initialisation compl te Cold start L initialisation compl te efface toutes les m moires banques et programmations tous les groupes effets et chenillards l auditorium et le patch conventionnel mais n efface pas le patch des motoris s changeurs de couleurs et projecteurs motoris s et les d finitions d instruments Pour une initialisation compl te e Eteindre le syst me Apr s le test m moire poussez en m me temps les touches ALT et HELP de la face avant ALT HELP ALT H sur le clavier alphanum rique Lorsque le syst me affiche sur l cran le mes
101. est pr f rable de cr er en premier lieu le patch des motoris s sauf si les adresse DMX des gradateurs sont bien s par es des adresses des motoris s 1 200 pour les gradateurs et 300 et au del pour les motoris s p ex Le patch des instruments se programme dans le menu mais le r sultat du m lange des deux patchs est visible dans le patch de sortie L cran du Patch des changeurs de couleurs ment Poussez sur la touche MENU F7 Menu des configurations F3 Projecteurs motoris s F1 F2 F1 D finition d appareil patch F2 Patch L cran du patch des projecteurs motoris s se pr sente comme suit ADB MEN 2 51 17 10 96 16 16 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran SSSR Exit Ins Def Addr 2 Dlau Ext Abbr Par Ins Def Addr CZ DESU Ext Abbr Par f fl fl tT T tT f F1 SAVE FZ DEF F3 ADDR F4 7 F5 DLAY F6 EXT F DELETE F8 EXIT Au d part le patch est vide Les en t tes de colonnes signifient Ins Le num ro d instrument Le num ro de circuit du pupitre que vous attribuez a l instrument d au projecteur motoris D f Le num ro de d finition de l instrument 1 pour le Cyberlight et 2 pour le VL 5 dans l exemple ci dessus Adr L adresse de d part du motoris Si on consid re 5 Cyberlights les adresses seront 1 21 41 61 et 81 Les VL 5 pourraient commencer 101 Si on entre une liste d instruments les adresses sont automatiquement calcul es partir
102. et suivantes Tilt ou inclinaison Entrez l offset DMX du Tilt Cybl 3 VL 5 3 Label ou Etiquette Y peut tre renomm en TLT Pour acc der l option utilisez la fl che vers la droite partir de la case Dmx comme pour X Haute r solution du X Pan Si l instrument autorise le contr le en 16 bits entrez l offset DMX du param tre X haute r solution X ou Pan fine Si l instrument fonctionne en 8 bits comme le VL 5 la case doit tre laiss e vide Haute r solution du Y Tilt Si l instrument autorise le contr le en 16 bits entrez l offset DMX du param tre Y haute r solution Y ou Tilt fine Si l instrument fonctionne en 8 bits comme le VL 5 la case doit tre laiss e vide Chap 11 page 11 Revision 002 Les en t tes des autres colonnes ont la signification suivante Lbl Label Etiquette Entrez une tiquette en trois caract res pour d signer le param tre Cette tiquette appara tra dans les diff rents crans patch et valeurs de param tres et sur les afficheurs du module de motorisation BCD Type de groupe Il existe 4 groupes ou familles de param tres A Azimut Pan X et Tilt Y B Beam faisceau C Color couleur D Diverse divers Ces groupes de param tres peuvent tre s lectionn s ou d s lectionn s individuellement lors de la prise sous contr le d un ou de plusieurs motoris s Ils peuvent tre masqu s en sorti
103. existante Consulter le chapitre 12 D 4 6 1 6 M moriser dans la m moire suivante Si vous souhaiter m moriser le contenu d un registre dans la m moire suivante ou pr c dente appelez l en poussant la touche NEXT ou LAST et ensuite poussez la touche REC MEM Si la m moire existe d j confirmez l op ration en poussant la touche REC MEM une seconde fois 6 1 7 M moriser dans la m moire d j restitu e dans le registre Apr s avoir modifi une m moire dans un registre la nouvelle version de cette m moire peut tre enregistr e par un double REC MEM sans avoir r s lectionner le num ro de m moire et tant entendu qu un autre registre n est pas s lectionn ADB Chap 6 page 19 R vision 002 VISION 10 6 1 8 Mettre un titre a une m moire Lorsqu une m moire a t cr e il est possible de lui mettre un titre soit en utilisant les touches de fonctions soit via le menu de la m me mani re que pour la d nomination des groupes 6 1 8 1 Titre d une m moire via les touches de fonctions Poussez F2 MEMORY M moire Poussez F4 TITLE Titre Entrez un num ro de m moire Poussez F1 ENTER Tapez votre texte et poussez ENTER ou F1 Poussez F8 EXIT pour sortir du menu des m moires Poussez F8 EXIT pour sortir du menu principal 6 1 8 2 Titre d une m moire via le menu Poussez MENU Poussez F2 MEMORY MENU Poussez F7 Page Poussez F1 M
104. fonctions claviers 12 8 G 1 Clavier des circuits 12 8 G 2 Roue digitale 13 8 G 3 Clavier des m moires 13 8 H R sum des m thodes d enregistrements 14 8 1 R sum des m thodes de chargements 15 ADB Chap 8 page 3 R vision 002 VISION 10 SUBMASTER 1 Je 5 PLAY BAGK S F Je Pc evrass INHIBIT J OUTPUT ES Le Eur HTP 1 AT FF 1 AT 80 he a INHIBIT JL 1 AT FF CAPTURE FREE OWE 1 AT 50 OGaphurach gt BACK OUT GRAND MASTER MATER F E a HTP le plus haut l emporte BYP TP BYPASS l emporte Chap 8 page 4 ADB R vision 002 A Seren Corry VISION 10 8 4 Champs de travail Sc ne Live Le mode LIVE est un champs de travail qui n a pas ses propres potentiom tres et ne peut contenir aucun effet sp ciaux ni aucun chenillard Toutefois tous les outils d crits pr c demment pour le contr le des circuits peuvent tre utilis s dans LIVE Lorsqu un tat lumineux est cr es dans LIVE les circuits concern s sont captur s et de ce fait ne peuvent tre modifi par aucun autre champs de travail l exception d un registre affect au mode BYPASS Les circuits captur s restent cependant soumis au contr le de l Auditorium au Grand Master et au Black out Les circuits captur s sont affich s en rouge sur le moniteur 1 LIVE APRES GM pour une identification imm diate Attention les circuits captur s a 00 affichent deux tirets rouges
105. galement combiner des m moires et des groupes existants en utilisant la roue ou le clavier afin d attribuer les intensit s CH MEM Remarque Vous ne pouvez visualiser qu une seule m moire la fois mais 4 les modifications seront enregistr es dans toutes les m moires charg es Chap 9 page 6 ADB R vision 002 A arme Erpa VISION 10 ies 9 C Changer la m moire affich e Pour changer la m moire affich e d placez le curseur le long de la liste de m moires l aide des fl ches Remarque Si le moniteur 1 est s lectionn les fl ches agiront sur ce moniteur tandis que si le moniteur 2 est s lectionn les fl ches agiront sur le deuxi me moniteur D s lors il sera peut tre n cessaire de s lectionner le moniteur ad quat avant de pouvoir visualiser une autre m moire De nouveau vous entendrez le disque dur lors du d placement dans la liste des m moires En effet Vision doit charger une nouvelle fen tre de m moires dans la RAM avant que celles ci ne puissent tre affich es Hard Drik Maun Lercoiors Edit Mers Wiem i gt 40 Load Hand Dik En d pla ant le curseur sur Te la liste des m moires l aide des fl ches les __ fen tres de m moires sont ver AOA automatiquement chang es entre le disque dur et la RAM Il n est pas possible pour la RAM de charger toutes les m moires d une longue liste c est pourquoi la liste est charg e par
106. horloge pour l affichage sur Vision et sur le moniteur 1 mais ne d marrent pas le chronom tre Les fonctions arr t d marrage remise z ro sont disponibles via la touche de fonction F7 dans tous les registres de travail F8 permet de retourner au menu pr c dent Chap 12 page 28 Revision 002 ADB VISION 10 12 C 4 5 Acc s direct aux fonctions d horloge sans passer par le menu Les fonctions d horloge sont directement accessibles tout moment sans passer par le menu Par cette m thode l affichage de l horloge ne se fera pas n cessairement sur le moniteur 1 Cela d pend de la configuration Pour acc der aux fonctions d horloge sans passer par le menu Poussez sur la touche F7 horloge Vous avez maintenant un acc s direct aux fonctions chronom tre aux travers des touches F1 F3 Pour s lectionner l horloge des transferts poussez sur la touche F5 Pour s lectionner le code temporel SMPTE poussez sur la touche F6 La s lection de l une ou l autre de ces deux options maintient disponible les fonctions chronom tre F1 F3 et F7 permet de revenir l affichage normal de l horloge en temps r el date et heure Par cette m thode l horloge disponible sur les afficheurs du Vision n est pas modifi e 12 C 5 F5 Format d affichages de la date et de l heure Vous pouvez choisir le format d affichages de l heure et de la date afin de correspondre au format usuel de la langue part
107. impl ment e MIDI fonction non impl ment e Comme pour la vitesse et la direction toute modification du mode de transition est conserv e dans le registre m me si un autre registre est s lectionn et qu un autre mode est programm Si vous modifiez le mode de transition d un chenillard pr c demment enregistr le num ro de ce chenillard se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications ADB Chap 10 page 7 R vision 002 VISION 10 10 A 1 5 Changer le nombre de boucles Le nombre de boucles le nombre de cycles complets ex cut s par le chenillard par d faut est infini signifiant que le chenillard continuera tourner jusqu ce qu il soit manuellement stopp Un nombre de boucles entre 1 et 999 peut tre programm Dans ce cas le chenillard ex cutera le nombre de boucles programm et s arr tera automatiquement Le nombre de boucles est affich sur le moniteur 1 dans le pav LOOP boucle eek d signe un nombre de boucle infini 3 15 d signera par exemple que la troisi me boucle sur un total de 15 est en cours d ex cution Le nombre de boucles d j ex cut es est automatiquement incr ment la fin de chaque boucle S lectionnez le registre contenant le chenillard ou chargez le chenillard Poussez sur F4 EFFECT Effet Poussez surF5 LOOPS Boucles Le
108. install e dans les 2 pupitres De cette mani re 2 syst mes identiques ou diff rents peuvent tre utilis s l un comme syst me principal l autre comme Back Up Une nouvelle fois l approche modulaire permet l utilisateur de choisir la solution qui r pond le mieux a ses besoins Option Option lou2 lou2 J J Synchro Pupitre principal Back up Chap 18 page 33 R vision 002 VISION 10 Chap 18 page 34 R vision 002 VISION 10 Index Chap 20 page 1 R vision 002 Chapitre 1 Installation du VISION LA R ception et d ballage du pupitre Conditions climatiques admises 1 B Pr paration de l endroit ou poser le pupitre 1 B 2 Pose du pupitre 1 C Alimentation lectrique 1 C 2 Remarque importante propos des c bles d alimentation 1 C 3 Connexions lectriques LE Configuration du panneau arri re du pupitre 1 F Configuration du panneau arri re du syst me de secours 19 1 G C blages d interconnexion 1H Installation des moniteurs 1 1 Initialisation du syst me Cold Start 10 12 17 18 Chapitre 2 Description des platines de contr le 2 A Platine des registres 2 A 1 Platine des registres 1 a 12 2 A 2 Platine des registres 13 a 24 2 A 2 1 Touches du mode registre 2 A 3 Tableau des valeurs d affichage des LEDS 2 B Platine des circuits et m moires 2 B 1 Clavier des circuits 2 B 2 Clavier des m moires 2 B 3 Roue digitale 2 B 4 Clavier des fonc
109. intensit s modifi es mais pas enregistr es Le travail sera ex cut dans le registre s lectionn sur Vision g m us Les touches 7 8 et 9 deviennent les macros 7 8 et 9 lorsqu on les met en mode Shift et de ce fait peuvent tre utilis es pour enregistrer une m moire ou pour s lectionner un autre registre Pri re de se r f rer au chapitre du manuel Programmer une macro paragraphe 12 H 1 ADB Chap 14 page 5 R vision 002 14 C 1 0 9 point SHF shift M7 M8 M9 GO BCK CUT TST test SOL solo ALL tout COL couleur B O noir moins par 4 GRP groupe Me MEM RET Retour FF 00 VISION 10 R sum des fonctions du clavier de l metteur Pour s lectionner un circuit un groupe ou une m moire et assigner des intensit s a l aide de la touche AT Utilis pour assigner des intensit s en et pour s lectionner des m moires dont le num ro n est pas un entier 10 5 Pour acc der aux fonctions secondaires des touches 0 9 et D clenche la macro 7 pr programm e D clenche la macro 8 pr programm e D clenche la macro 9 pr programm e D marrage du transfert 1 Retour en arri re du transfert 1 Transfert instantan D marre un test s quentiel automatique de tous les circuits fonction non impl ment e Isole un ou plusieurs circuits fonction non impl ment e S lectionne t
110. l cran entr e DMX apr s le patch Pour afficher le patch Pour afficher les informations g n rales sur tous les registres Pour afficher le contenu des playbacks 1 et 2 La fonction sortie permet de revenir au registre de travail pr c dent sans affecter la configuration des crans Chap 12 page 16 Revision 002 ADB VISION 10 NOTE Siles informations affich es sur un des moniteurs ne sont pas celles que vous souhaitiez ou si vous d sirez retrouver une configuration connue poussez la touche du moniteur en question et poussez ensuite sur la touche F1 d faut afin de r initialiser ce moniteur sur sa configuration par d faut Vous pouvez maintenant commencer travailler dans le menu et tout d abord dans la configuration des crans Premi rement poussez sur la touche MENU Le menu principal s affiche sur le premier moniteur Vous pouvez s lectionner une des options sous menu en poussant sur la touche de fonction appropri e ou en d pla ant le curseur de s lection l aide des touches fl ches et en poussant sur la touche ENTER pour confirmer La m me m thode s applique tous les sous menus Lorsqu une option de configuration est disponible une croix dans un carr indique que la s lection est active ADB Chap 12 page 17 h Berm Girar Revision 002 ADB MENU V 1 00 Screens memories groups playbacks disk program Screen configuration F1 Intensities numbers or bargra
111. l intensit de l instrument 1 z ro dans ce registre Avec tous les autres potentiom tres des registres z ro enregistrez la sortie du pupitre dans la m moire 302 en utilisant la touche REC LIVE Effacez le registre et ajoutez les temps particuliers aux param tres de l instrument 1 dans la m moire 302 Pour ce faire S lectionnez S1 et chargez la m moire 302 S lectionnez l instrument 1 S lectionnez les groupes de param tres consid r s A Grp B Grp Poussez sur WAIT TIME temps d attente Entrez un temps d attente au moins gal au temps global Poussez sur WAIT TIME pour confirmer Il est galement possible de changer le temps de mont e des param tres pour que les appareils se d placent lentement en 20 ou 30 sec p ex et silencieusement dans le noir Poussez sur REC MEM 2x pour terminer Le r sultat de cette op ration sera un projecteur fixe en 301 clairant par exemple le c t jardin en rouge avec le gobo points un fondu au noir lorsque la 302 est transf r e sur sc ne suivi d un mouvement invisible pour le public et enfin lorsque la 303 est appel e un fondu l ouverture en bleu c t cour avec le gobo toile Un fondu et un mouvement peuvent tre combin s dans une seule m moire Les temps particuliers des param tres peuvent galement tre utilis s pour d autres effets comme le changement de la vitesse d un des filtres dichroiques l ajout d un d lai pour qu un param tre en mode
112. la s lection d un circuit qui n est pas repris dans une s rie s quentielle permet la s lection d un groupe de circuit annule la derni re ent e permet d entrer des intensit s est utilis apr s un circuit pour sp cifier qu une intensit va tre attribu e ce circuit pas d intensit ajoute 5 d intensit la pr c dente valeur s lectionn e retranche 5 d intensit la pr c dente valeur s lectionn e pour confirmer une s lection Des touches group es juste au dessus du clavier donnent un acc s direct aux l ments suivant SOLO TEST LOOP n CHASE n EFF n GROUP DIM DIM LAW MC LIB COLOR permet d isoler un circuit permet la v rification s quentielle automatique des l ments connect s pr cise un num ro de boucle de m moires s lection d un chenillard s lection d un effet sp cial s lection de groupes s lection de gradateurs durant le patch s lection de l une des 10 courbes de gradations pr programm es ou programmer par l utilisateur touche de contr le des motorisations touche changeur de couleur Un affichage local indique les circuits s lectionn s Chap 18 page 26 R vision 002 VISION 10 VISION 10 Roue digitale Une roue codeuse optique de haute qualit permet le contr le de l intensit des l ments s lectionn s circuits groupes m moires ou de modifier la vitesse d un transfert en cours En plus les touches suiv
113. le VISION 10 si option install e DMXIN1 Confirme que le DMX1 est bien re ue par le VISION 10 DMXIN2 Confirme que l information DM X2 est bien re ue par le VISION 10 si option install e IR Confirme que l infrarouge est bien enclench si option install e PC OUT Confirme que RS232 est bien transmise PC IN Confirme que RS232 est bien re ue SYNCHRO OUT Confirme que RS485 sync signal est bien transmis si option install e SYNCHRO IN Confirme que RS485 sync signal est bien re u si option install e MIDI REMOTE OUT MIDI REMOTE IN SMPTE IN Confirme que la communication distance est op rationnelle en sortie Confirme que la communication distance est op rationnelle en entr e Confirme que SMPTE est bien re u par le VISION 10 si option install e Des leds clignotent pour indiquer l op rateur qu un probl me potentiel se pr sente Chap 18 page 23 R vision 002 VISION 10 Module des fonctions sp ciales Special functions T T N Boo SSE EEE CERRAR k a a 1 a a d 1 a 1 E CECPECLELIT CIAL PAC Fy Cette platine permet le contr le de 99 effets sp ciaux 99 chenillards chacun de 99 pas 6 macros 3 crans le menu syst me le soft patch et les fonctions d impression 8 touches de fonctions sp ciales et un ensemble de touches Effets sp ciaux Cette section offre 20 types d effets pr programm s tel que feu vague et chenillards pr programm s dans une l
114. le VISION 10 est quip du meilleur hardware et du software le plus structur qui soient Chap 18 page 3 R vision 002 VISION 10 Chap 18 page 4 R vision 002 VISION 10 Architecture Faces Avant Double Mon 1 carte VGA S Mon 2 Cartes Carte m re tr es sem PC en 7 2 Sortie s rie 1 sorties double acces Compatible EEL Cartes entr es sorties Sortie s rie 2 Clavier Imprimante IL Disque dur Disquette Entr e DMX 1 Entr e Audio Alimentation wn ot oo o x lt N im x ih gt 0 u wn Chap 18 page 5 pa a R vision 002 VISION 10 PJeoqeulon 98h LL DLLD SIP PIEH MAA 9PISUI NOISIA pueog O I yal Addns Janod page 6 002 Chap 18 R vision VISION 10 Hardware La structure de base hardware du VISION 10 est compos e de deux ch ssis de base version standard ou compacte et contient toujours une alimentation un disque dur e un lecteur de disquette un processeur central de haute vitesse e des connecteurs pour cartes d extensions une carte entr es sorties 0 DMX MIDI Audio une interface de communication haute vitesse Ram double acc s entre la carte entr e sortie I O et le processeur 486 En face avant un large ventail de platines peut tre ins r s au choix de l utilisateur Chaque groupe de deux platines a son propre s
115. le lien Le lien entre une m moire et une librairie peut tre d fait Dans ce cas si une librairie est d li e d une m moire et que des modifications sont apport es dans cette librairie la m moire ne refl tera pas les changements En sortie du pupitre pour qu un param tre change de valeur il doit n cessairement en recevoir l ordre d recevoir une nouvelle valeur d un registre actif LTP Si dans les registres actifs ce param tre est d connect il restera la derni re valeur qu il a re u D s lectionner un param tre d un instrument s lectionn pr vient ce param tres de toutes modifications accidentelles Garder un lien entre une librairie et une s rie de m moires permet de modifier rapidement ces m moires en ditant seulement la librairie Couper ce lien emp che les m moires d tre modifi es lorsqu on dite la librairie L utilisation de ces diff rentes fonctions permet la cr ation de sous ensembles partir desquels il est possible de programmer rapidement des tats lumineux en additionnant et en soustrayant s lectivement ces l ments Pour plus de d tails sur l utilisation des librairies pri re de consulter le chapitre Motorisation ADE Chap 15 page 41 Revision 002 R initialisation du Syst me Apr s cette phase d introduction au concept du contr le de la motorisation il est maintenant possible d utiliser ses propres instruments et de programmer un patch sp cif
116. lectionn s Cette fonction op re simultan ment sur tous les instruments du registre Rem La fonction masque est disponible dans tous les registres sauf le registre sc ne Live Chap 11 page 54 ADE Revision 002 VISION 10 La Motorisation dans le registre Sc ne Live Le registre Sc ne permet d inhiber certains param tres et d viter ainsi d utiliser des registres ou la fonction masque Certains projecteurs motoris s ont une fonction de contr le ou d initialisation qu il est int ressant d inhiber pour viter toutes proc dures intempestives Le registre Sc ne est galement utile pour figer la vitesse ou le ventilateur d un changeur de couleurs Les valeurs de tous ces param tres peuvent tre d finies dans le registre Sc ne en d but de programmation vitant ainsi de s en soucier par la suite Les intensit s dans le registre Sc ne sont contr l es par le G n ral et la touche coup de noir mais pas les param tres S lectionnez le registre Sc ne LIVE S lectionnez le param tre de l instrument consid r Attribuez une valeur au param tre a l aide de la roue codeuse S lectionnez un autre registre que la Sc ne Le param tre est maintenant captur et fig dans le registre Sc ne tandis que les autres param tres restent accessibles dans les autres registres Les intensit s captur es dans le registre Sc ne peuvent tre lib r es par la m thode habituelle FREE 2x FREE Wheel FREE vers S
117. lien d une m moire Connecter D connecter et D faire le Lien R initialisation du Syst me Pour une initialisation partielle Initialisation compl te Cold start Initialisation Usine Frost start Abr viations pour clavier alphanum rique Ww 23 27 29 29 VISION 10 Chap 20 page 16 R vision i 002 VISION 10 Chapitre 18 Guide Technique Introduction 3 Qualit du syst me 3 Architecture 5 Hardware 7 Architecture de face avant 8 Gamme d extention VISION 10 ST VISION 10 CO 10 Configuration standard 12 Carte d option 1 KIT I V 14 Carte d option 2 15 Carte d option 3 KIT 3 V 17 Carte d option 4 KIT 4 V 18 Carte d option 5 KIT 5 V 19 Platines de controle 21 Module des registres Submasters 1 12 21 Module des registres Submasters 13 12 21 Registre de restitution Playback 22 Module g n ral General Master 23 Module des fonctions sp ciales Special functions 24 Patch 25 Menu 25 Module de contr le des motorisations Motion Control 28 Logiciel Syst me 29 P riph riques 29 Syst me de secours BACK UP 30 Chap 20 page 17 ESS R vision 002
118. lui m me I convient d s lors de v rifier les caract ristiques du changeur utilis et de d cider des fonctions du Vision dont on a besoin Lorsqu une d finition est compl te il faut la sauvegarder en poussant F1 SAUVE avant d en commencer une autre ou avant de sortir du menu VISION 10 Chap 15 page 10 Revision 002 ADB VISION 10 Les deux feuilles de d finition se pr sentent comme ceci GELBUS ADE MEN 2 51 17 10 96 15700 Screess Herries Groups Playbacks Disk CT Exit En Label Fade Fr l Col J p Bni Label Niais Steps Ct E H a CF Ct Ct CT REM 36 couleurs ont t s lectionn es Le Gelbus contr le jusqu 36 couleurs mais si on double le nombre en entrant 72 la place de 36 il est possible d aligner deux moiti s de couleur devant le faisceau Il faut pour cela configurer le Gelbus en mode libre free Un offset DMX est programm pour la vitesse Consid rant l intensit du projecteur comme un param tre part enti re nous avons cr e un instrument 3 param tres ADB MER 2 51 lie Ue 15706 Soreees feeories Groupe Playbacks Disk Geot E Exit Device definition lt Penim Dax Label Wisie Frames Dns Label 3 Spel J CL Ch TLD a CE CL Ch L REM L offset DMX 2 est utilis pour contr ler le ventilateur partir du num ro d instrument ceci signifie que en ajoutant l intensit du projecteur le Whisper est un instrument 3 param
119. m me m moire Partant du principe que les m moires 201 et 202 contiennent au moins un instrument identique mais connect a des valeurs diff rentes chargez 201 dans S1 et 202 dans un registre vide Montez et descendez le potentiom tre de ce registre pour mettre en vidence le caract re prioritaire de celui ci sur le transfert Ceci d montre la possibilit d acc der dans un registre tous moments n importe quel param tre de n importe quel instrument utilis dans les transferts et de le prendre sous contr le prioritairement par rapport aux deux transferts Transfert manuel Chargez deux m moires tr s diff rentes dans les c t s sc ne et Pr paration du transfert 1 afin d essayer le transfert manuel Les param tres configur s en mode fondu fade ne posent pas de probl mes particuliers mais les param tres configur s en mode saut jump changerons au d but du mouvement des potentiom tres le niveau de d clenchement est de 5 v rifiez que le transfert n est pas en mode s quentiel led de la touche SEQ teinte et actionnez les deux potentiom tres simultan ment jusqu ex cution compl te du transfert R p tez l op ration plusieurs fois afin de vous familiariser avec le niveau de d clenchement des param tres en mode saut Si seulement les intensit s sont analys es et si le pot S est amen en bout de course il en r sulte un noir sur sc ne dans la mesure o le contenu de la sc ne
120. m me si un autre registre est s lectionn et qu un autre mode est programm Si vous modifiez le mode de transition d un effet pr c demment enregistr le num ro de cet effet se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications VISION 10 RUN REC f REC MEM MEM 1 FADE REC MEM REC MEM RAN E HS REC MEM REC MEM Chap 10 page 16 R vision 002 ADB VISION 10 Number of loop 1 lt NL lt 999 OR ENTER 10 B 1 5 Changer le nombre de boucles Le nombre de boucles le nombre de cycles complets ex cut s par l effet sp cial par d faut est infini signifiant que l effet continuera tourner jusqu ce qu il soit manuellement stopp Un nombre de boucles entre 1 et 999 peut tre programm Dans ce cas l effet ex cutera le nombre de boucles programm et s arr tera automatiquement Le nombre de boucles est affich sur le moniteur 1 dans le pav LOOP boucle d signe un nombre de boucle infini 3 15 d signera par exemple que la troisi me boucle sur un total de 15 est en cours d ex cution Le nombre de boucles d j ex cut es est automatiquement incr ment la fin de chaque boucle S lectionnez le registre contenant l effet sp cial ou chargez l effet Poussez sur F4 EFFECT Effet Poussez
121. m moires toujours pr sentes dans le transfert essayez quelques transferts manuels scind s en alternant l utilisation de S et de P pour d marrer le fondu VISION 10 Chap 11 page 56 Revision 002 ADE VISION 10 Transfert automatique Effacez tous les registres et chargez la m moire 1 dans le registre Pr paration du premier transfert S lectionnez le mode s quentiel led de la touche SEQ allum e et poussez sur la touche GO Lorsque le transfert est termin poussez GO nouveau R p tez plusieurs fois l op ration Poussez sur GO BACK jusqu ce que la m moire 1 soit nouveau sur sc ne poussez sur GO et ensuite sur HOLD lorsque le transfert est mi course Poussez ensuite sur CUT D marrez le transfert en manuel et une fois mi course poussez sur GO pour le terminer en automatique D marrez en automatique GO poussez sur HOLD mi course et terminez le transfert manuellement l aide des potentiom tres Changez la vitesse d un transfert en cours l aide des touches SPEED et SPEED ou de la roue des intensit s F5 VITESS Les param tres en mode fondu utilisent les temps globaux de la m moire tandis que les param tres en mode saut sont forc s leurs nouvelles valeurs en d but de transfert Temps Globaux Attente mont e Mont e Attente descente Descente Intensit s Utilis Utilis Utilis Utilis Param tres saut Utilis Non utilis Utilis Non utili
122. mais la place d entrer un num ro poussez sur la touche que vous souhaitez reprogrammer Suivez ensuite les instructions apparaissant sur l cran afin de programmer la touche de la m me fa on qu une Macro Poussez F1 Program pour confirmer Les fonctions galement propos es sont F2 EFFACE Efface la Macro s lectionn e F3 EFFTOU Efface toutes les Macros F8 Sortie Entrez maintenant la s quence de touches requises pour construire votre touche programme Jusqu 4 096 touches peuvent tre utilis es par touche programme ceci incluant des niveaux de potentiom tres que l on programme en bougeant le potentiom tre jusqu au niveau requis bougez un potentiom tre et visualisez sur l cran sa valeur Lorsque vous tes dans l cran de cr ation des touches programmes vous devez utiliser la touche ALT conjointement avec les touches de fonction pour ex cuter la fonction associ e Pour enregistrer la touche programme poussez simultan ment sur la touche ALT et la touche F1 ENR Ceci est symbolis dans l affichage du contenu des touches de fonction par amp F1 REC Si la touche ALT n est pas utilis e la touche de fonction enfonc e fera partie de la programmation de la touche programme De m me ALT plus la touche FLASH forcera tous les flashs des registres dans le mode normal ainsi que ALT plus AUTO force les registres s lectionn s en mode automatique ADB Chap 12 page 67 Revision 002 VIS
123. mise en service de l appareil le registre 1 est automatiquement s lectionn par d faut La LED du registre s allume et son contenu appara t l cran Vous pouvez galement s lectionner une s rie de registres comme par exemple e du Reg l au Reg 6 1 e du Reg l au Reg 6 plus le Reg 9 F e du Reg 1 au Reg 6 moins le Reg 4 Note lorsque vous s lectionner un registre la pr c dente s lection de circuits et ou de m moires n est pas d sactiv e Vous pouvez continuer travailler avec ces circuits dans le nouveau registre Chap 6 page 8 AD R vision 002 s ADE di LT T4 A s 3 1 5 0 KL KL KL a x DTA 7 la 4 2 4 5 L L J K E a wN fi 5 6 6 0 VISION 10 6 C S lection de circuits 6 C 1 S lection d un circuit Exemple circuit num ro 37 Sur le clavier num rique poussez la ou les touches correspondantes au num ro de circuit d sir Le num ro est affich au dessus du clavier num rique Si une autre touche est pouss e AT le num ro de circuit appara t l cran en inverse vid o cela signifie que le circuit est s lectionn Les touches de confirmation de s lection sont THRU AT ENTER la roue 5 5 6 C 2 S lection d une s rie cons cutive de circuits Exemple du circuit 33 au circuit 37 Sur le clavier num rique poussez la ou les touches du prem
124. moires dans le champ de travail Pour ajouter une ou plusieurs m moires au contenu du registre s lectionn pousser sur MEM suivi du ou des num ro s de m moire s et pousser ensuite sur FF ou sur la fleche vers le haut pour monter les circuits progressivement Toutes les manipulations habituelles AT x AT x y sont permises Les temps attribu s au registre ne sont pas modifi s 14 D 5 4 Soustraire une ou plusieurs m moires du champ de travail Pour soustraire une ou plusieurs m moires du contenu du registre s lectionn pousser sur MEM suivi du ou des num ro s de m moire s et pousser ensuite sur 00 ou sur la fl che vers le bas pour descendre les circuits progressivement Toutes les manipulations habituelles AT x AT x y sont permises Les temps attribu s au registre ne sont pas modifi s ADB Chap 14 page 11 R vision 002 VISION 10 14 D 6 D clencher les macros Pousser sur SHF Shift M7 7 pour d clencher la macro 7 M7 M8 M9 Pousser sur SHF Shift M8 8 pour d clencher la macro 8 ae ne Pousser sur SHF Shift M9 9 pour d clencher la macro 9 GO BCK CUT 4 5 6 Ces macros n auront un effet que si elles ont t programm es au pr alable a Elles peuvent tre programm es afin d acc der des fonctions qui autrement ne Fi Sor ALL Es seraient pas accessibles via l metteur infrarouge Voir section 12 H 1 En ee eu COL BO paj 0 SHF RET ee
125. n importe quel champs de travail ADB Chap 6 page 13 R vision 002 VISION 10 6 F Attribution de temps aux registres 6 F 1 Diff rents temps de mont e et de descente P ar d faut les temps suivant sont attribu s mont e 5 sec descente 5 sec Le temps le plus lev est 49 min 59 sec a UP oy ee Pid TIME TIME Ex pour attribuer un temps de mont e ou de descente de X min Y Sec e Poussez la touche correspondante au temps soit de mont e soit de am lt SEC gt descente e Introduisez la valeur souhait e pour les minutes l aide du clavier m moire poussez la touche point et poussez la ou les touches correspondante s au nombre des secondes e Poussez nouveau la touche UP ou DOWN pour confirmer l op ration e Siseulement des secondes doivent tre attribu e tapez uniquement les chiffres sans points Les deux premiers digits sont alors consid r s comme des secondes moins qu ils ne soient suivis d un point 6 F 2 Temps de mont e et de descente gaux e Poussez la touche UP e Introduisez le temps de mont e UP Mins SEC DOWN poussez la touche DOWN pour attribuer un m me temps de Fa TIME TIME mont e etde descente et confirmer l op ration 6 F 3 Temps d attente la mont e et la descente diff rents Les temps d attente par d faut sont mont e 0 sec descente 0 sec Leur valeur maximale est de 49 min 59 sec e Poussez la touc
126. ne sont pas repris dans la liste ou si vous souhaitez diter les donn es du constructeur vous devez soit attendre une nouvelle version du programme soit diter la librairie en ASCII sur un PC s par et selon une m thode peu conviviale Avec VISION vous n avez pas besoin d un PC s par Iln est pas non plus n cessaire de sortir du programme VISION pour travailler en ASCII sur des fichiers Vous s lectionnez la fonction d finition d appareil dans le menu de configuration des projecteurs motoris s et vous remplissez une feuille de d finition avec les informations requises De cette mani re il est possible de cr er sa propre librairie d instruments Pour illustrer cette section nous utiliserons deux types tr s diff rents de projecteurs motoris s Le Cyberlight avec 20 param tres et le VL5 de Vari Lite qui deux particularit s un gradateur externe et un param tre de r serve D autres projecteurs peuvent bien s r tre ajout s ou dit s de la m me mani re Pour d finir et patcher des changeurs de couleurs pri re de se r f rer au chapitre Changeurs de Couleurs de ce manuel Il va maintenant tre question de Cr er des d finitions d appareils Patcher les instruments Examiner la philosophie du Vision Etudier le module de motorisation et les crans Configurer et ajuster les instruments Enregistrer la position Home et les librairies Connecter et d connecter les param tres T
127. ou si le transfert est en cours d x cution wn O w Fe lc BR REC 2X MEM Chap 7 page 22 ADE R vision 002 h anara Coroa VISION 10 TU m m vV O vu C e zo gt o un m EE 2 E e o e i mS o NO Le as gt o N x lt FF Ve vE 4 OU CH MEM 7J R sum des m thodes de Ww co 9 chargements Restitution de la m moire 1 dans le registre pr paration 1 Restitution de la m moire 1 dans le registre sc ne 1 Restitution de la m moire 1 12 dans le registre de pr paration 1 Restitution de la m moire 1 12 dans le registre de sc ne 1 Restitution dans le registre de pr paration 1 de la m moire qui s y trouve d j restitu e Restitution dans le registre de sc ne 1 de la m moire qui s y trouve d j restitu e Addition soustraction de la m moire 1 au du registre de pr paration 1 Addition soustraction de la m moire 1 au du registre de sc ne 1 Addition soustraction de la m moire 1a 12 au du registre de pr paration 1 10 Addition soustraction de la m moire 1 12 au du registre de pr paration 1 ADB Chap 7 page 23 R vision 002 VISION 10 Chap 7 page 24 R vision 002 dd Loc Chapitre 8 VISION 10 Mode Live Scene ADB Chap 8 page 1 Green Goey R vision 002 0 VISION 10 Chap 8 page 2 R vision 002
128. page 59 Revision 002 VISION 10 R initialisation du Syst me Apr s cette introduction au concept du contr le de la motorisation il est maintenant possible d utiliser ses propres instruments et de programmer un patch sp cifique Pour d marrer partir d une feuille blanche il faut r initialiser le syst me comme lors de la programmation d un nouveau spectacle Certaines modifications ont t apport es la routine de r initialisation qui comporte maintenant trois niveaux Cependant avant de r initialiser le syst me il pourrait tre utile de sauver les d finitions des projecteurs motoris s Editez les d finitions existantes des motoris s selon vos pr f rences Ajoutez toutes nouvelles d finitions que vous souhaitez conserver dans la liste Si vous ne souhaitez pas conserver le patch associ aux d finitions existantes effacez tous les instruments des deux patchs de la motorisation changeurs motoris s a l aide de la touche F7 EFFACE dans les crans respectifs des patchs Sortez du Menu Poussez sur TO DISK Sauvegarde sur disque et confirmez l action Changez le nom du r pertoire du disque dur ou de la disquette si vous souhaitez conserver les donn es en lieu s r pour un nom facilement identifiable Dans le menu de sauvegarde s lectionnez seulement la configuration derni re option de la liste Le patch est automatiquement s lectionn avec la configuration poussez sur F3 Sauve les donn
129. param tres non d sir s peuvent facilement tre d connect s off ou masqu s en sortie Pour le Cyberlight par exemple il pourrait tre int ressant de programmer une position Home avec les filtres dichro ques et le shutter ouverts le faisceau visible sur sc ne et focalis au net sur l iris ou sur une des roues de gobo le filtre de correction plac t l vision Pour commencer la programmation d un nouvel tat lumineux il est d s lors tr s pratique de pouvoir appeler la position Home pour les projecteurs concern s Il existe seulement une position Home disponible pour tous les instruments Cette position n est affect e par aucune programmation sauf si elle est d lib r ment r enregistr e Les librairies de motoris s MCLib permettent des raccourcis dans le travail de programmation des tats lumineux il y a 99 librairies disponibles pour chaque instrument et chaque librairie peut contenir une valeur pour chaque param tre de l instrument permettant ainsi des combinaisons de positions de couleurs de gobos Les valeurs des librairies peuvent tre charg es lors de la cr ation d une m moire ou d un chenillard et servir ainsi de blocs de construction pour la cr ation d tats lumineux Lorsqu une librairie est utilis e pour la cr ation d une m moire un lien est tabli entre cette librairie et cette m moire Ce lien peut tre coup d li ou d fait si la r f rence la librairie ne doit pas
130. pas les touches ou enfonc es dans la mesure o il y a un l ger retard entre la pression de la touche et le r sultat on peut entendre le disque dur acc der au fichier des couleurs et vous risqueriez de perdre au passage l affichage de certaines couleurs Maintenant que vous tes familier avec la palette vous pouvez cr er votre propre configuration mais n oubliez pas de v rifier ensuite tous les crans pour tre s r qu aucune incompatibilit de couleurs n a t programm e A partir du moment o la configuration est cr e utilisez les touches de fonctions suivantes pour la sauvegarder ou pour abandonner les modifications F1 SAUVE Sauve la nouvelle configuration de couleur et sort du menu Palette F2 DEFAUT Force la couleur s lectionn e dans sa valeur par d faut Valeur d usine F3 TOUTES Force toutes les couleurs dans leur valeur par d faut respective valeur d usine F4 RETOUR Force la couleur s lectionn e dans la valeur pr c demment sauvegard e F5 RET TOUTES Retourne toutes les couleurs dans leur valeur pr c demment sauvegard e respective F8 SORTIE Sortie Retour au menu pr c dent ADB Chap 12 page 31 Revision 002 VISION 10 12 C 7 F7 Page Dans le sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F7 page Les options qui n avaient pas de touche de fonction associ e sont maintenant accessibles 12 C 7 1 F1 Pagination automatique non i
131. pot du registre 1 jusque z ro la valeur du registre 2 pour le param tre magenta sera sur sc ne Si le pot du registre 1 est ramen FF c est nouveau la valeur de ce registre qui sera envoy e vers le projecteur Maintenant avec les deux potentiom tres fond s lectionnez le param tre magenta dans le registre 1 Poussez lt SHIFT gt OFF OFF Le param tre magenta est imm diatement d connect du registre et devient transparent C est d s lors la valeur du param tre provenant du registre 2 qui sera sur sc ne L action sur le pot du registre 1 n a plus d effet sur ce param tre dans la mesure o il y est d connect Rem La fonction Off requiert une double pression pour viter la d connexion accidentelle de param tres s lectionn Connect Lorsqu un param tre se voit attribuer une valeur il est automatiquement connect dans le registre concern Il est pr f rable dans un registre que tous les param tres soient connect s m me la valeur 00 ceci afin que la priorit entre les registres soient op rationnelle pour tous les param tres sauf si il est intentionnellement pr vu de contr ler certains param tres avec un registre et d autres param tres avec un autre Sides m moires sont restitu es partir d une s quence consid rant que tous les param tres sont connect s dans toutes les m moires il est certain que l tat lumineux lors de la restitution sera identique celui pr s
132. pour en assurer la bonne utilisation Si pour des raisons de contr le service ou r paration il s av rait n cessaire de l ouvrir faites appel un sp cialiste qualifi D connectez toujours le c ble d alimentation avant d ouvrir le pupitre LE 220 V EST PR SENT DANS L APPAREIL Pour garantir la s curit et la fiabilit en op ration cet appareil est quip d une isolation galvanique Cette isolation a t test e sous 500 V DC afin de pr venir les boucles de terre ou une tension ventuellement pr sente sur un cable ou connecteur accessible par l utilisateur Un raccordement sur une alimentation inappropri e endommagerait irr versiblement le pupitre C est la responsabilit de l utilisateur de veiller utiliser le VISION pour les utilisations pr vues et de v rifier les quipements qui seraient raccord s au pupitre Le VISION est un quipement professionnel d velopp en vue d une utilisation simple et ais e N anmoins on fera appel un personnel qualifi pour toute installation ou r paration ADB Chap 1 page 7 r cored R vision 002 LE Configuration du panneau du pupitre En regardant vers l arri re de l appareil groupes de connecteurs situ s droite arri re iE VISION 10 Eanna nnn G Ecrans Boj I am EED BEENI EPT riaka EA 0008 CGR CERE al Sl 18 oo 14 Hl 183i 9 10 a li Gl Le 11 12 13 19
133. que le miroir est contr l en 16 bits haute r solution L offset DMX 5 est plac en dehors du classement num rique croissant afin que la roue des couleurs fixes n apparaisse qu en quatri me position tandis que les trois roues du m lange trichromatiques configur es en mode fondu se r partissent sur les trois premi res positions Cyan Magenta et Yellow jaune sont des filtres dichro ques proportionnels Les configurer en fondu permet des changements subtils de couleur lors d un transfert En mode saut jump la couleur change instantan ment en d but de transfert La roue Gobo 2 a t divis e en 9 pas m me si il n y a que 4 gobos pour permettre un positionnement correct de chaque gobo dans les deux sens de rotation plus un emplacement vide Si vous souhaitez diviser un param tre comme une roue de gobo ou une roue de couleurs en plusieurs pas il faut toujours compter un pas par gobo un pas pour la position ouverte Pour les fonctions annexes comme la rotation du gobo le nombre de pas jouter est libre Chap 11 page 14 ADE Revision 002 VISION 10 VLS5 ADB MEN 2 51 17 10 96 16 11 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran Exit DUC a A Uarilite US Cu Cu Cu Cu Cu Cu Cu Cu Hj HIj Perf Hj WWWUWUNNNNRE eee RON RON RON He CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA NZ CR R R R R R R R R R R C Cu Cu Cu Eu Cu Eu Eu Cuy Cu Cu Cu DOPOUOU UN a A pA AA RON RON RON He CA CA CA CA
134. que le signal DMX 2 sort bien du Vision 513 1024 Confirme que le signal DMX 3 sort bien du Vision 1024 1536 si l option est install e Confirme que le signal DMX 4 sort bien du Vision 1537 2048 si cette option est install es Confirme que le signal DMX 1 est bien recu par le Vision Confirme que le signal DMX 2 est bien recu par le Vision si l option est install e Confirme que la r ception IR est enclench e si l option est install e Confirme que RS232 est bien transmise Confirme que RS232 est bien re ue Confirme que 2 syst mes sont bien li s entre eux et que le signal RS485 est bien transmit Confirme que 2 syst mes sont bien li s entre eux et que le signal RS485 est bien re u Confirme que la communication distance est op rationnelle en sortie Confirme que la communication distance est op rationnelle en entr e Confirme que le code SMPTE est re u Des indicateurs led clignotent d s qu une anomalie appara t pour informer imm diatement l op rateur d ventuels probl mes VISION 10 Chap 4 page 8 R vision 002 ADB VISION 10 4 C 2 Clef de protection des m moires Memory protect key La clef en position memory protect protection des m moires assure qu aucune information de quel type que ce soit ne peut tre enregistr e Seules les informations pr c demment enregistr es peuvent tre revues et rejou es La clef ne peut tre retir e qu e
135. que vous d sirez connecter ce circuit pr parez la proportion en poussant la touche AT attribuer la valeur au facteur de proportion en pourcentage Toutes les manipulations d attribution ou de modifications d intensit s sont permises ATX ATx y ATy 5 5 Roue circuits m moires 5 C 1 2 Connexion d une s rie de gradateurs un circuit Entrez le num ro de circuit d sir l aide du clavier circuits Poussez la touche DIM entrez le num ro du premier gradateur que vous d sirez connecter ce circuit poussez la touche TRHU entrez le num ro du dernier gradateur Pr parez la proportion en poussant la touche AT attribuez la valeur au facteur de proportion en pourcentage Remarque Si vous entrez une s rie de gradateurs avec les touches vous devez poussez la touche DIM chaque fois que vous voulez entrer le num ro du gradateur autrement il en r sultera une s lection de circuits Ceci n est pas n cessaire dans le cas de l utilisation de la touche TRHU Ex gradateur 1 gradateur 5 TRHU 10 gradateur 7 TRHU 9 RARE SEAL Vous pouvez taper la s rie de gradateurs avant ou apr s le num ro du circuit Chap 5 page 5 R vision 002 VISION 10 5 C 2 D connexion de un ou plusieurs gradateurs 7 LIST Pour d connecter un ou plusieurs gradateurs DIM entrez la s rie de gradateurs et poussez deux fo
136. r cup re les groupes F2 r cup re et renum rote les groupes F8 sort du menu de r cup ration des groupes 12 E 5 F5 Editer un groupe A partir du sous menu groupes poussez sur F5 Editer un groupe Entrez le num ro de groupe L cran qui appara t ensuite est le m me que celui de la cr ation de groupes sauf qu il contient d j des informations Effectuez vos corrections et confirmez de la mani re usuelle Si vous d sirez ajouter ou retirer des circuits faites pr c der la s lection d un ou Fl cr ation du groupe F2 envoie directement vers l option Titrage de groupe F8 sortir ADB Chap 12 page 47 Revision 002 VISION 10 12 F Menu des transferts partir du menu principal poussez sur F4 afin de s lectionner le sous menu F4 Transfert La liste des m moires appara tra sur le deuxi me moniteur et le sous menu Transfert sur le premier sur lequel est affich F1 Cr er ou effacer des liens F2 Chainer des m moires F3 Attribution des temps dans les transferts F4 Chargement des m moires dans les transferts F8 Sortir 12 F 1 F1 Cr er ou effacer des liens Un lien est une m thode pour joindre entre elles deux m moires non cons cutives lorsqu on est en mode de restitution s quentiel La m moire li e ne sera pas restitu e automatiquement mais bien charg e automatiquement dans le registre pr paration du transfert Un lien peut tre utilis pour ins rer des m moires non s qu
137. re adresse des deuxi me troisi me et quatri me lignes DMX le changeur de couleurs sera lui m me physiquement adress 1 dans la mesure o son adresse maximale est 512 L adresse DMX est le num ro de sortie DMX du pupitre auquel un instrument ou un param tre individuel r pondra Par exemple un changeur d fini en 101 r pondra la sortie DMX 101 Dans un patch conventionnel 1 1 le circuit 1 du pupitre contr le la sortie DMX 1 qui contr le le gradateur 1 d le gradateur dont l adresse de contr le est d finie en 1 Pour la facilit d utilisation VISION permet de patcher n importe quel num ro de circuit r f r pr sent comme un num ro d instrument l adresse du gradateur auquel le projecteur est branch et en m me temps au changeur de couleurs qui lui est associ Un num ro d instrument unique quel que soit le nombre de param tres de cet instrument Prenez deux projecteurs branch s dans les gradateurs adress s en 1 et 2 Consid rant un patch conventionnel 1 1 circuits gradateurs ces projecteurs correspondent donc aux Circuits 1 et 2 de la console Equipez ces deux projecteurs de changeurs de couleurs a trois param tres adressez ceux ci en 1 et 4 mais raccordez les sur la deuxi me sortie DMX de telle mani re ce qu ils correspondent aux adresses 513 et 516 de la console Le circuit 1 du pupitre contr le les sorties DMX 1 513 514 et 515 un offset d calage DMX pour chaque param
138. s Ils sont z ro 00 en sortie Effacer les contenus de LIVE ne signifie pas lib rer les circuits Pour reprendre le contr le de tous les circuits poussez FREE deux fois dans n inporte quel champs Pour reprendre le contr le de certains circuits s lectionnez les et poussez FREE une fois ADB Chap 8 page 13 A Barera Creer R vision 002 8 G 8 G 1 VISION 10 R sum des fonctions claviers Clavier des circuits Les fonctions suivantes sont disponibles Num ros 0 9 inclus FF Intensit 100 plein feu LAST S lection pr c dante ou dernier circuit d un groupe NEXT Circuit suivant dans la progression arithm tique ALL S lection de tous les circuits non z ro dans le champ de travail ou d une m moire pour modification RET Retour l intensit pr c dante Permet d exclure un circuit d un groupe s lectionn Ajoute un circuit une s lection THRU S lection d un groupe de circuits ou de registres CLEAR Supprime la derni re entr e Deux frappe de la touche annule tout ENTER Valide une op ration e Permets d entrer des intensit s en pourcent AT Est utilis apr s un circuit pour sp cifier qu une valeur d intensit va tre attribu e 00 Intensit 00 5 Ajouter 5 aux valeurs existantes des circuits s lectionn s 5 Retrancher 5 aux valeurs existantes des circuits s lectionn s En plus situ es au dessus du clavier des circuits les touches suivant
139. s au temps de mont e exprim en minutes et en secondes Permet l acc s aux temps d attente la mont e et la descente exprim en minutes et en secondes Permet l acc s au temps de descente exprim en minutes et en secondes au dessus du clavier des m moires se trouvent des touches permettant l acc s direct aux fonctions suivantes REC LIVE COPY ERASE Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Permet d effacer le contenu d un champs de travail Charge une m moire ou un groupe dans un registre Enregistre une m moire en aveugle Enregistrement de la somme de toutes les sorties du pupitre Touche d acc s la fonction copy Pour effacer le contenu d un registre ADB Chap 7 page 21 R vision 002 VISION 10 7 l R sum des m thodes d enregistrements Elles sont identiques a celles d crites dans le chapitre des registres 1 M morisation de la pr paration 1 dans la m moire 1 1 2 M morisation des valeurs de sortie de sc ne 1 dans la m moire 1 en rR 1 REC MEM Poussez deux fois la touche REC MEM si la m moire existe d j 3 M morisation de la pr paration 1 dans la m moire courante Non disponible si une s rie de m moires est charg es 4 M morisation des valeurs de sc ne 1 dans la m moire courante Non disponible si une s rie de m moires est charg es
140. s des circuits d un registre BY PASS sont affich en rouge sur fond gris fonc 6 L 3 1 Mettre un registre en mode BY PASS e S lectionnez le registre X e Poussez la touche BY PASS sur la seconde platine registre SUBMASTER BY A l cran s affiche dans la case de dialogue du registre s lectionn PASS un message en rouge fonc La led de la touche BY PASS s allume Un m me registre peut tre en m me temps affect du mode BY PASS et AUDIO J amais les modes INHIBIT et BY PASS ne peuvent affecter un m me registre 6 L 3 2 D s lection du mode BY PASS Pour d s lectionn un registre du mode BY PASS s lectionnez ce registre et poussez la touche BY PASS Chap 6 page 32 ADB R vision 002 ERASE ERASE E E AE 24 use erase O MEMORY PROTECT MORMAL VISION 10 6 M Les touches Flash des registres En fonction du mode s lectionn les touches flash ont diff rentes fonction NORMAL dans ce mode d s la pression de la touche flash le contenu du registre s allumera et s teindra aussit t que vous rel cherez cette m me touche SOLO dans ce mode uniquement le contenu de ce registre sera restitu en sortie du pupitre ON OFF dans ce mode d s la pression de la touche flash le contenu du registre s allumera et ne s teindra qu la seconde pression de cette m me touche OFF d sactive les fonctions flash 6 N Effacement de
141. saut change au milieu d un transfert plut t qu au d but Quelles que soient les raisons la m thode est la m me De plus il est toujours possible de s lectionner individuellement un param tre pour lui attribuer des temps particuliers les temps particuliers des param tres peuvent tre affich s sur l cran en poussant F1 MONIT suivi de F2 TEMPS F1 MONIT suivi de F2 INTENS ou F3 PARAM permet de revenir l cran des intensit s ou des param tres ll est pr f rable de s lectionner l affichage des temps particuliers avant de les programmer afin de s assurer que les temps soient bien attribu s aux param tres s lectionn s en cas d erreur la touche UP TIME temps de mont e suivie de F3 GLOBAL permet d assigner aux param tres s lectionn s les temps globaux temps de la m moire tandis que F4 DEFAUT attribue les temps par d faut temps du syst me Chap 11 page 58 ADB Revision 002 VISION 10 Les temps particuliers des param tres sont affich s de la m me mani re que les temps particuliers des intensit s Seuls les param tres ayant au moins un temps particulier sont affich s Les param tres ne poss dent que deux temps le temps d attente a la mont e et le temps de mont e Ce temps de mont e est plut t consid r comme le temps utilis pour aller vers la nouvelle position ind pendamment du fait que la valeur monte ou descende en comparaison de la m moire pr c dente Le temps de mont
142. sections Si vous chargez une longue liste de m moires et que vous maintenez enfonc e la touche de d placement du curseur vous verrez le curseur se d placer rapidement le long de la liste mais effectuer de temps en temps des pauses tr s br ves afin de permettre au syst me de charger une nouvelle fen tre de m moires en RAM ADB Chap 9 page 7 R vision 002 VISION 10 9 D Enregistrement des modifications Une fois que les modifications sont faites pressez la touche REC MEM REC Lorsque vous travaillez en mode Edition M moire il n est pas n cessaire de presser la touche REC MEM deux fois afin de rendre effectives les modifications dans la mesure o l Edition M moire est un registre de travail totalement d di ce type d op rations Remarque Contrairement aux pupitres pr c dents de la gamme ADB les modifications faites en Edition M moire ne sont pas sauvegard es automatiquement par le syst me mais doivent tre enregistr es D s lors pour sauvegarder vos modifications vous devez pousser sur la touche REC MEM avant de sortir de l Edition M moire Les modifications accidentelles sont r versibles dans la mesure o le contenu pr c dent des m moires dit es dans ce registre est disponible dans la liste des m moires r cup rables 9 E Sortie du mode Edition M moire La sortie du mode Edition M moire s effectue en poussant a nouveau le EDIT ou touche de s lection de bouton EDIT MEM afin
143. suivant l action manuelle de la roue aux intensit s qu ils auraient d avoir actuellement s il n avaient t captur s par LIVE lib ration brusque des circuits e En mode LIVE pousser 2X sur ERASE signifie vider le registre et capturer tous les circuits 00 a 3 Notes sur la platine des effets sp ciaux e Les types d effets sont des pr programm s qui vous permettront de cr er vos propres effets e Pour cr er un effet ou un chenillard attribuez lui d abord un num ro puis charger le LOAD dans un champs de travail 3 K Notes sur l auditorium Il s agit d un potentiom tre auquel est associ une s rie de circuits sans intensit s qui peuvent tre ensuite contr l s afin par exemple d isoler les circuits en salle ou les lumi res de salle C est comme avoir un second g n ral master si ce n est que le g n ral master et le touche de mise au noir l emportent sur le registre de l auditorium et contr lent tous les circuits Les registre en mode BY PASS ne sont pas contr l s par ce potentiom tre Les circuits captur s en LIVE et assign s l auditorium peuvent tre gradu s 3 L Notes sur le menu des fonctions e Le menu donne acc s aux fonctions plus avanc es du VISION 10 e Certaines de ces rubriques sont directement accessibles par les touches de fonctions leur fonction respective tant affich e au bas de l cran moniteur 1 Les rubriques qui ne sont pas directement accessible par ces t
144. surF5 LOOPS Boucles Le pav LOOP boucle en haut de l cran appara t en vid o inverse Entrez le nombre de boucles requis sur le clavier circuits ou m moires et confirmez en poussant sur la touche F1 ENTER ou sur la touche ENTER Nombre de boucles 1 lt ou NB lt ou 999 Lorsque l effet est d marr il ex cutera le nombre de boucles programm et s arr tera ensuite automatiquement dans un tat o tous les pas sont d connect s c est dire qu en sortie du pupitre l tat lumineux sera le m me celui pr c dant l ex cution de l effet pour peu bien entendu qu aucune autre manipulation n ait t effectu e entre temps Lorsque l effet tourne le pav RUN en cours d ex cution affiche le temps restant avant la fin de l effet de la m me mani re que l affichage du temps qui s coule dans un transfert ou dans un registre en mode automatique Num ro Nombre de boucles Pas actif cinqui me pas Indicateur d un effet en d effet sp cial troisi me d une d une s rie de 24 train de tourner s rie de 15 Temps restant avant la Type d effet fin d un effet SUBMASTER 1 normal 7 0 05 08 E Basic Eff ct 57 24 1 0 Goes t 0 05 1 Channel list CS A 4 4 1 ar flashit Indicateur d un effet en Temps restant avant la fin train de tourner d un effet ADB Arrn Crrepeny Chap 10 page 17 R vision 002 Bien s r il n est pas n cessaire d atten
145. transferts pour plus d informations Changeurs de Couleurs Imaginons que les registres de transfert contiennent des changeurs de couleurs Si ceux ci sont configur s en mode fondu fade cela ne pose pas de probl mes particuliers mais les param tres configur s en mode saut ump changerons au d but du mouvement des potentiom tres le niveau de d clenchement est de 5 Il faut donc prendre garde ne bouger les potentiom tres que lorsqu on souhaite que le changement se produise Sila motorisation tait trait e comme les intensit s le d placement du pot S correspondrait au black out des changeurs de couleurs a d au retour vers la position 1 qui en g n ral est un Clear transparent Ceci signifierait donc un d placement complet du rouleau de couleurs Sile mouvement du pot P signifiait une combinaison HTP de S et P nous avons d j vu dans le cas des registres que cela n a pas de sens pour les motoris s la couleur 10 qui correspond un bleu ne signifie pas qu elle est plus haute que la couleur 5 un rouge p ex Vision solutionne ce probleme en contr lant les changements d intensit l aide des pot S amp P et en contr lant les param tres des motoris s et des changeurs uniquement par le pot P Le mouvement est introduit par le pot P mais si le pot S est d plac seul dans le cadre d un fondu scind split fade par ex pour obtenir un noir sc ne aucun mouvement n
146. tre conserv e Si les liens sont conserv s et si une librairie est dit e les modifications apport es la librairie seront automatiquement r percut es vers les m moires faisant r f rence cette librairie L dition dans une m moire d un param tre li une librairie coupe automatiquement le lien Les liens entre une ou plusieurs m moires et une ou plusieurs librairies peuvent tre coup s afin que en cas d dition des librairies les m moires restent inchang es Imaginons un spectacle comportant diff rentes sc nes utilisant des l ments de d cor diff rents Un des d cors est utilis e plusieurs fois dans le spectacle une petite cuisine plac e l avant sc ne c t cour par ex et utilise des combinaisons d instruments diff rentes Il serait possible de cr er une librairie contenant tous les instruments point s sur cette zone et lors de la cr ation de m moires clairant cette partie de s lectionner les instruments n cessaires et de charger la librairie cuisine Il sera d s lors possible de programmer rapidement diff rentes versions d clairage de la m me sc ne Pour diff rentes raisons le metteur en sc ne d cide de d placer la cuisine vers le fond de la sc ne Sans les librairies il serait n cessaire de reprogrammer toutes les m moires clairant cette zone Si les m moires ont t programm es partir de la librairie et si le lien est toujours actif il suffit d diter la li
147. tre du registre 2 de 20 le circuit sera r duit de 30 Les circuits dans un registre inhib ne sont pas captur comme dans le MODE LIVE ils sont juste contr l s proportionnellement 6 L 2 2 D s lection du mode inhibition Pour d s lectionner le mode inhibition S lectionnez le registre Poussez la touche INH La led INH s teindra Le contenu d un registre d s lectionn du mode inhibition sera a nouveau envoy en sortie Afin d viter une brusque modification de l tat lumineux le potentiom tre sera virtuellement ramen z ro Pour reprendre le contr le manuel des circuits vous devez obligatoirement repassez avec le potentiom tre par la valeur z ro ADB Chap 6 page 31 R vision 002 VISION 10 6 L 3Mode BY PASS BY PASS est une fonction qui permet d envoyer directement le contenu d un registre en sortie sans tre soumis au contr le du Grand Master de l Auditorium du black out des touches OVE et du mode LIVE Tous circuits charg s dans un registre affect en mode BY PASS l emportera sur toutes autres op rations du Vision ceci d pendant de la valeur du potentiom tre du registre en mode BY PASS BY PASS se situe en bout de cha ne des op rations du Vision et d s lors prioritaire BY PASS est une fa on tr s puissante de maintenir des intensit s un niveau d fini en sortie du pupitre Les circuits en BY PASS ne sont pas enregistr s par le REC LIVE Les intensit
148. tre s par qui contr le uniquement les circuits programm s par l utilisateur Dans un environnement th tral ceux ci peuvent tre les circuits attribu s l clairage devant le rideau de sc ne ils doivent donc tre fondu manuellement d s la fermeture du rideau ro Li a 1 a i d 1 a 1 Li PITTI SES Dans un studio de TV ils pourront tre les circuits d clairage du public ou des lumi res de la salle Comme les circuits sont contr l s par l op rateur cette fonction peut changer tous les jours si n cessaire di ed es LAT E La clef de protection des m moires assure que une fois en mode prot g aucune information ne pourra tre modifi e seules les informations enregistr es au pr alable pourront tre relues La clef peut tre enlev e dans la position prot g e L utilisation normale autorise un acc s direct toutes les fonctions AUD Affiche l cran Auditorium la liste des circuits associ s au potentiom tre Auditorium BLACK OUT Touche coup de noir OVE Permet de surpiloter la valeur de sortie du pupitre afin d augmenter la valeur des circuits qui ne sont pas plein feu OVE Permet de revenir la situation normale Une indication de statut est donn e pour DMX OUT1 Confirme que le DMX1 quitte le VISION 10 DMX OUT2 Confirme que le DMX2 quitte le VISION 10 DMX OUT3 Confirme que le DMX3 quitte le VISION 10 si option install e DMX OUT4 Confirme que le DMX4 quitte
149. tres Rem Tous les param tres peuvent tre programm s dans les chenillards mais les effets sp ciaux ne peuvent contenir que des intensit s Masquage de param tres M ask Mask Masque est une fonction permettant de masquer dans un registre un groupe de param tres d fini Une fois masqu ce groupe de param tres n est plus restitu en sortie par le registre Cette fonction est disponible dans tous les registres sauf le Live registre Sc ne Cette fonction tr s utile prend toute sa signification dans le cas d un chenillard S lectionnez le registre 1 qui contient le chenillard 1 et d marrez le en poussant sur la touche Flash Poussez MASK la led s allume Poussez C Grp groupe C Sur le premier cran tous les param tres continuent changer de pas en pas La seule diff rence est la ligne jaune qui de Actif ABCD est devenue Actif AB D Ceci indique que le groupe C est masqu en restitution L cran Sc ne apr s le g n ral montre les changements de valeurs sauf pour le groupe de param tres C celui ci est d connect du registre actif Sur sc ne si des instruments sont utilis s tous les mouvements seront restitu s correctement sauf les changements de couleur Pour retirer le masque du groupe C poussez MASK C Grp nouveau essayez avec d autres groupes de param tres A B ou D La fonction masque revient occulter dans le champs actif le ou les groupes de param tres s
150. tres Comme beaucoup de changeurs le ventilateur du Whisper peut tre configur de diff rentes mani res La consultation du manuel apportera toutes les informations n cessaires son bon fonctionnement Vous pouvez d s pr sent cr er ou diter d autres d finitions en fonction du mat riel en votre possession et ensuite les patcher Revision Chap 15 page 11 ADB 002 VISION 10 Patch des changeurs de couleurs Le patch des instruments changeurs de couleurs ou projecteurs motoris s la priorit sur le patch de sortie conventionnel Lorsqu on sauve le patch des motoris s celui ci est m lang avec le patch conventionnel pour n en former plus qu un Lorsque vous configurez Vision pour un nouveau spectacle il est pr f rable de cr er en premier lieu le patch des motoris s sauf si les adresse DMX des gradateurs sont bien s par es des adresses des motoris s 1 200 pour les gradateurs et 300 et au del pour les motoris s p ex Le patch des instruments se programme dans le menu mais le r sultat du m lange des deux patchs est visible dans le patch de sortie L cran du Patch des changeurs de couleurs Poussez sur la touche MENU MENU F7 Menu des configurations F3 Changeurs de couleurs F1 D finition d appareil patch Fl F2 Patch F7 F3 F2 BE DE L cran du patch des changeurs de couleurs se pr sente comme suit ADB MEN 2 51 17 10 96 15 12 Screens Memories Groups Playbacks
151. une modification de la vitesse a t effectu e dans un autre registre le temps par pas appara t en rouge ceci afin d indiquer que le bouton SPEED doit tre tourn jusqu au moment o la valeur du temps par pas et la position du bouton du potentiom tre correspondent Lorsque cette position est atteinte la couleur d affichage du temps par pas change et les modifications peuvent tre alors op r es NOTES Les types d effets 18 20 ne sont pas alt r s par une modification de la vitesse tandis que le temps de cycle des boucles l est Si vous modifiez la vitesse d un effet pr c demment enregistr le num ro de cet effet se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications ADB Chap 10 page 15 R vision 002 10 B 1 2 Changer la direction d un effet La touche RUN permet de choisir entre trois options de direction gt l effet d file en marche avant lt l effet d file en marche arri re lt gt l effet d file alternativement dans les deux sens Comme pour la vitesse toute modification de la direction est conserv e dans le registre m me si un autre registre est s lectionn et qu une autre direction est programm e Les types d effets 14 20 ne sont pas modifi s par la touche RUN Si vous modifiez la direction d un effet pr c demment enregistr le num ro de cet effet se mettra
152. utilisateurs avertis de ce type de projecteurs peuvent sauter cette introduction s ils le souhaitent mais nous conseillons n anmoins de v rifier la terminologie utilis e VISION pourrait g rer certains aspects des changeurs de couleurs et des projecteurs motoris s d une fa on diff rente de celle des autres pupitres Il faut en premier lieu largir le concept de num ros de circuits d un pupitre celui de num ros d instruments Le num ro de circuit est simplement une r f rence un appareil d clairage que ce soit un simple projecteur une d coupe avec un changeur de couleurs ou le plus sophistiqu des projecteurs mouvements ayant de nombreux param tres Si vous regardez l cran de patch du VISION le mode de classement est affich Circuits lt Instruments gt gt Gradateurs lt Adresses de sortie gt pour aider clarifier ce concept Qu est ce qu un changeur de couleurs Un projecteur conventionnel quip d un changeur de couleurs devient un instrument unique lorsque ces deux l ments s par s sont combin s Le nouvel instrument ainsi constitu a deux param tres l intensit et la couleur Si le changeur permet aussi de contr ler la vitesse du moteur et ou du ventilateur il est consid r comme ayant plus de deux param tres Projecteur un param tre Changeur de couleurs un param tre Instrument deux param tres D s lors un instrument ayant plusieurs param tres n est pas n cessaire
153. work field N F2 Erase one or more Group 4 F3 Group Title F4 Recover Groups F5 Edit Groups Fs EXIT Chap 12 page 44 ADB Revision 002 VISION 10 Zone des circuits Zone des m moires 12 E Menu des groupes A partir du menu principal poussez sur F3 pour s lectionner le menu des groupes Un sous menu standard appara t sur le moniteur 1 tandis que la liste des groupes est affich e sur le deuxi me moniteur La plupart des fonctions agissent de la m me mani re que dans le menu des m moires Veuillez vous r f rer cette section si vous d sirez de plus amples renseignements Mais comme pour les autres menus suivez les indications affich es sur les crans 12 E 1 F1 Cr er un groupe A partir du sous menu groupe poussez sur F1 Cr er un groupe Entrez un num ro de groupe Si vous travaillez partir du clavier Alpha num rique le pr fixe n est pas n cessaire Si vous entrez le num ro d un groupe existant il vous sera demand de confirmer Lorsqu un num ro de groupe a t entr deux nouveaux crans sont propos s L cran 1 vous demande d entrer la liste de circuits et ou de m moires qui constitueront le groupe Le milieu sup rieur de l cran affiche la liste de circuits tandis que le milieu inf rieur de l cran affiche la liste des m moires L cran 2 affiche des listes similaires qui sont cette fois ci accompagn es du nombre total de circuits ou m moires pr sents
154. 0 Num ro de Macro ADB MENU V 2 30 30 08 95 17 09 screens memories groups playbacks conf ig exit Enter the number of the macro Fi Program F2 Delete F3 Delete all F5 Channel F6 Title F8 Exit List of programmed macros Nr Title o clear clear clear 3 3 F1 PROGRM F2Z DELETE F3 DELALL F4 FS CHANN F6 TITLE F7 F8 EXIT Num ros de Macros existants et Titres Num ro de Macro Zone de Titres ADB MENU V 2 30 30 08 95 17 23 screens memories groups playbacks Disk Epa config exit Macro number BI Contents of the macro 1 LO load GE go_eff1 UFF ualue FF 1 amp F1 REC amp F2 lt amp Fii gt amp F4 OUERU amp F5 DELET amp F6 SPEC amp F7 amp F8 EXIT S lectionne Chargele D marre Donne au potentiom tre de le registre 1 chenillard le registre une valeur virtuelle FF existant n 1 chenillard EH Chap 12 page 66 ADB Revision 002 ALT F1 VISION 10 partir de amp F6 SPEC une autre page appara t avec les fonctions suivantes F1 Affiche message Affiche un message sur le moniteur 1 lorsque la Macro est ex cut e F2 MIDI Non impl ment e F3 ENR touches Non impl ment e F4 DELAIS Non impl ment e F5 M moire affich e Non impl ment e F6 Liste de circuits Non impl ment e F7 Liste de m moires Non impl ment e F8 Sortie La fonction F1 Affiche message est utilis e pour montrer qu une Ma
155. 1 ou tout autre num ro ayant t utilis et v rifiez que tous les param tres sont s lectionn s Poussez LEAD S lectionnez l instrument 2 ou tout autre instrument utilisant la m me d finition Poussez LEAD Mettez l instrument 2 FF Les valeurs des param tres de l instrument 1 sont copi es dans l instrument 2 R p tez cette proc dure pour les autres pas du chenillard et d marrez le nouveau La fonction LEAD copie les valeurs d un instrument de telle mani re ce que un second instrument ou une liste d instruments suive le premier Le faisceau ne se positionnera probablement pas de la m me mani re dans la mesure o les appareils ont des positions physiques diff rentes Les autres param tres sont corrects et constituent donc une base de travail partir de laquelle il suffit de modifier la position du faisceau Chap 11 page 52 ADB Revision 002 VISION 10 Cr ation d un chenillard partir d une librairie Il est possible comme pour la cr ation des m moires de cr er des chenillards partir des librairies S lectionnez le registre 2 Chargez le chenillard 2 CHAS No 2 LOAD S lectionnez les instruments 1 5 70 Poussez MCLib 1 LOAD Poussez ADD STEP S lectionnez les instruments 1 5 70 Poussez MCLib 2 LOAD Poussez ADD STEP S lectionnez les instruments 1 5 FF Poussez MCLib 3 LOAD Essayez le chenillard modifiez la vitesse et enregistrez le en poussant REC ME
156. 1 ou S2 Les param tres captur s ne peuvent tre lib r s que par une double pression de la touche FREE lorsqu aucun instrument n est s lectionn Une m moire charg e dans le registre Sc ne capture les intensit s de tous les autres circuits z ro mais pas les param tres qui restent utilisables dans les autres registres Le registre sc ne est le premier registre analys par le syst me Un param tre captur dans ce registre ne peut d s lors plus tre contr l par un autre registre except par un registre en mode Bipasse Le g n ral et la touche coup de noir ne contr lent que les intensit s L utilisation des fonctions de mise au noir ne d connecte pas les instruments et ne provoque pas un saut vers la position z ro ADB Chap 11 page 55 Revision 002 Utilisation des motoris s dans les transferts S lectionnez S1 registre sc ne du transfert 1 S lectionnez l instrument 1 85 Changez quelques valeurs de param tres Poussez lt SHIFT gt HOME F1 SI DEC si d connect pour remplir les param tres d connect s avec la valeur Home Essayez galement les fonctions de copie Leader de chargement de valeurs Home Librairie de connexion et de d connexion de param tres En utilisant les m thodes d crites dans la section des registres cr ez 5 nouvelles m moires 201 205 mais en travaillant seulement dans S1 et en utilisant diff rents types d instruments au sein d une
157. 3 Copier un chenillard existant S lectionnez le registre contenant le chenillard ou chargez le chenillard a copier dans un registre vide Poussez sur la touche CHAS No num ro de chenillard Entrez le num ro requis sur le clavier circuits et poussez sur la touche REC MEM deux fois si le chenillard existe d j Le nouveau num ro de chenillard apparait sur les crans et les afficheurs Ex Copier le chenillard 1 dans le chenillard 2 ADB Chap 10 page 11 R vision 002 10 A 3 Charger des chenillards S lectionnez un registre Poussez sur la touche CHAS No num ro de chenillard Entrez le num ro de chenillard requis Poussez sur la touche LOAD charger Sile chenillard a d j t cr vous pouvez le restituer en utilisant la touche FLASH et le potentiom tre du registre Sile chenillard est vide ceci est la premi re tape de sa cr ation voir section 10 A 1 10 A 4 Restitution des chenillards Avec le potentiom tre du registre mont poussez sur la touche FLASH Le chenillard d marre imm diatement et l indicateur du chenillard en cours d ex cution appara t dans le pav d information du registre et dans le pav run Appuyez nouveau sur la touche FLASH pour arr ter le chenillard le chenillard sera arr t et remis z ro tous les pas tant d connect s Alternativement le chenillard peut tre galement d marr avec la touche GO EFF d marrer l effet Une seconde pre
158. 3 PREHEAT La courbe est telle que m me si la valeur de contr le est 0 un minimum de valeur est envoy e du pupitre pour permettre aux gradateurs de pr chauffer les lampes qui l exigent 4 SQUARE LAW Le pourcentage de flux lumineux d une lampe incandescence correspond au carr du pourcentage de contr le 5 6 TV1 TV2 La valeur de sortie est proportionnelle la valeur du signal de contr le Cette proportion varie le long de la courbe pour r pondre des sp cifications techniques propre la t l vision 7 8 Peuvent tre programm e par l utilisateur 9 ON OFF Le voltage de sortie est maximal lorsque le signal de contr le d passe 5 10 La courbe par d faut 0 n est pas affich e l cran patch mais d s que vous en s lectionner une autre son num ro est affich en dessous du niveau de proportion de 1 9 Toutes les courbes d allumage peuvent tre dit e via le menu pour que corresponde chaque utilisation une courbe appropri e Reportez vous au chapitre des menu 12 1 5 U U U 100 OUTPUT VOLTAGE OUTPUT VOLTAGE OUTPUT VOLTAGE DIMMERS LAW DIMMERS LAW LINEAR LINEAR 110V DIMMERS LAW CURVE FLUO 220V 5 gt o 50 100 o 50 100 o 50 100 CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL U U U 100 OUTPUT VOLTAGE OUTPUT V
159. 4 Si un seul chiffre entrer le z ro d abord ou le chiffre suivi de Enter FX 01 ou FX 1 Enter Inhibition Touche programme Solitaire Num ro de registre SM01 SM1 ex V5 pour 50 ADB A Sara rrepa Chap 13 page 15 R vision 002 VISION 10 MOTION CONTROL To jj FROM Sp DISK i DISK SLOWER 2 FASTER ss o SHNwennmumss SN EU D THES Bao sp ggggggg es fF FG SPECIAL FUNCTIONS Chap 13 page 16 ADB 002 R vision arme Eory VISION 10 13 B 3 2 Platine de motorisation Wheel num ro W W1 W4 Roues 1 4 13 B 3 3 Platine des fonctions sp ciales Add Step AS Ajouter un pas ClipBoard CB Zone de stockage temporaire d informations Erase Step ES Effacer un pas Fade FA Fondu effets sp ciaux From Disk FD A partir du disque Function key N F Touches de fonctions F1 a F8 Go Effect GE D marrage d un effet sp cial ou chenillard Help HE Aide Menu MN Moniteur N MO MO1 MO2ouMO3 Patch PA Print PR Impression Record Key RK Enregistrement de touches Run RU Direction d volution d un effet sp cial Step ST Pas To Disk TD Vers le disque Transition TR Mode de transition effets sp ciaux Type TY Type d effet sp cial Chap 13 page 17 R vision 002 VISION 10 FFUTS OUTPUTS ie fe fain UE EE P DHK AUDI EEEO D re me 0e en M ove TeE AUDIT OAI GAAND MASTEN MASTER col START STOP PLAYBACK Ch
160. 4 2 Utilisation des touches d acc l ration ou de ralentissement 7 G 2 4 3 Utilisation de la roue sum des fonctions claviers H 1 Clavier des circuits H 2 Roue digitale H 3 Clavier des m moires R sum des m thodes d enregistrements R sum des m thodes de chargements 12 12 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 18 19 19 19 19 VISION 10 Chap 20 page 8 R vision 002 VISION 10 Chapitre 8 Mode Live Sc ne 8 A Champs de travail Sc ne Live 3 8 B Les affichages cran du mode Live 4 8 B 1 S lection du champs de travail LIVE 5 8 B 1 1 Passage de Live apr s GM Live avant le GM 8 B 2 D s lection du mode Live 5 8 C Les fonctions de modifications dans LIVE 6 8 C 1 S lection d un circuit 6 8 C 2 Attributions des intensit s 6 8 C 3 Pour lib rer un circuit 6 8 C 3 1 Lib ration de tous les circuits captur s 6 8 C 4 Modfication des intensit s 7 8 C 5 Intervention directe sur la sortie du pupitre 7 8 C 5 1 Annulation des changements en sortie 7 8 C 6 Attribuer et modifier les temps 8 8 C 7 Graduation globale et mise au noir 8 8 D Enregistrements en mode LIVE 9 8 D 1 Enregistrement des sortie LIVE avant le GM 9 8 D 1 1 Enregistrement d une nouvelle m moire 9 8 D 1 2 R enregistrement d une m moire existante 9 8 D 1 3 R enregistrement de la m moire courante 9 8 D 2 Enregistrement des sortie LIVE apr s
161. Bez por JE j n als nm IE i m i E VISION 10 14 D 4 Autres fonctions de contr le de circuits et ou de groupes 14 D 4 1 Isoler des circuits SOL Fonction non impl ment e 14 D 4 2 Test s quentiel automatique TST Fonction non impl ment e 14 D 5 Chargement de m moires dans le champ de travail actif Toutes m moires existantes peuvent tre charg e dans le champ de travail actif afin d tre restitu e sur sc ne ou modifi e en visuel 14 D 5 1 Chargement d une m moire dans le champ actif Pour charger une m moire dans le champ de travail actif pousser MEM mem Neo LOAD sigle ADB pour le chargement fl che vers le haut perpendiculaire tiret pais Les intensit s pr c demment enregistr es ainsi que les quatre temps sont charg s 14 D 5 2 Chargement d une liste de m moires dans le champ actif Pour charger une liste de m moires dans le champ de travail actif pousser MEM liste de mem LOAD sigle ADB pour le chargement fl che vers le haut perpendiculaire tiret pais Les intensit s sont calcul es sur base du principe du plus haut l emporte ex Circuit 1 dans m moire 1 40 Circuit 1 dans m moire 2 60 M moire 1 et 2 charg es dans le registre 1 La sortie du registre 1 pour le circuit 1 sera de 60 Les temps allou s seront ceux de la premi re m moire de la liste 14 D 5 3 Ajouter une ou plusieurs m
162. Ce nom appara tra dans la liste des d finitions d instruments Entrez une abr viation du nom de l instrument 4 caract res max facilement reconnaissable comme Cybl ou VL 5 Cette abr viation sera utilis e dans le patch et dans les affichages des valeurs de param tres et doit d s lors tre vidente par rapport l instrument auquel elle r f re La ligne suivante est utilis e pour entrer l offset DMX du gradateur du Pan X et du Tilt Y de l appareil Lorsqu une colonne comporte un en t te DMX cela signifie qu il faut entrer l offset DMX du param tre en question Dimmer ou gradateur Entrez l offset DMX du param tre gradateur Pour le Cyberlight c est 18 tandis que pour le VL 5 il faut entrer 0 Le 0 indique au syst me que le gradateur est externe Pan ou panoramique Entrez l offset DMX du Pan Cybl 1 VL 5 2 Label ou Etiquette X peut tre renomm en PAN Pour acc der l option utilisez la fl che vers la droite partir de la case Dmx Xfade Xfert transfert d termine le comportement du param tre dans le transfert le param tre utilise les temps du transfert le param tre saute la valeur suivante en d but de transfert dans les registres le param tre est toujours trait en mode saut R solution du trackball Permet de changer la sensibilit du trackball pour s adapter aux diff rents types d appareils versions 2 6
163. Chap 7 page 3 ADB 002 VISION 10 7 A Affichage l cran 7 A 1 Ecran de sc ne Mode s quentiel Temps de descente restant accomplir automatique d sactiv un transfert automatique en cours y d ex cution Temps de mont e restant accomplir un Mode Playback transfert automatique en Sc ne cours d ex cution Playback 1 Circuits 1 gt 100 Date et heure affich s PLAYBACK S1 Stage Auto Seq t 0 01 30 4 0 01 30 Temps Num ro de d attente la mont e m moire perse Za el COUR D de mont e age 1 100 i R 5 Eo 0 a mZ 16 vig d attente la descente FF FF FF de descente OR ee OUR PER t EE E 36 Intensit s Circuits ___ 46 LAS S0 Si 56 s lectionn s 22 Z2 2 Z 4 4 T T U 68 69 R0 val 76 Information sur les 88 50 i 56 SZ Wa registres de 80 80 transfert t t t Contenu de S1 1 e Contenu de P1 l clear clear clear Touche de fonction Derni re touche d pendant du contexte pouss e F1 MONIT acc s direct la configuration de l cran F2 MEMOIRE acc s direct au menu des m moires F3 GROUPE acc s direct au menu des groupes F4 EFFET acc s direct au menu des effets F5 VITES permet de contr ler la vitesse d ex cution d un transfert F6 LIBRAR librairie des projecteurs motoris s F7 HORLOG acc s direct aux fonctions de l horloge t Une fl che vers le haut signifie que le circuit d sign le circuit au dessus de la fl che augmentera d intensit
164. Comme nous l avons expliqu pr c demment les fonctions sont activ es en tapant une ou deux lettres d abr viations plus lorsque c est n cessaire quelques chiffres G n ralement les abr viations sont les deux premi res lettres de la commande bien qu il y ait quelques exceptions cette r gle Nous avons d j vu que MENU est M N et non M E comme vous pourriez le croire La raison en est que M E signifie MEMOIRE Les abr viations sont r pertori es trois fois 1 alphab tiquement par fonction 2 alphab tiquement par abr viation et 3 g ographiquement par platines de fonctions Les niveaux de potentiom tres peuvent tre simul s en tapant leur VALEUR sur le clavier Ex SM04 V5 signifie registre 4 potentiom tre 50 La valeur virtuelle du potentiom tre est affich e en rouge dans la bo te d information du registre Il est galement possible d augmenter ou de baisser progressivement cette valeur en utilisant les touches Page suivante et Page pr c dente Ex V PgUp ou VPgDn De m me il est possible d assigner des valeurs virtuelles au g n ral l auditorium et au param tre de vitesse d un effet sp cial Les valeurs virtuelles sont affich es en rouge Lorsqu il y a une diff rence entre la valeur virtuelle et la position physique du potentiom tre vous pouvez reprendre le contr le manuel en d pla ant le potentiom tre jusqu ce que la valeur virtuelle et la position physique correspondent comme n
165. Contenus des registres 7 6 A 1 3 Mode ou fonction Manuel Auto Midi Audio Inhibition et By pass 7 6 A 1 4 Les fl ches montante ou descendante qui indiquent le sens d un transfert automatique 7 6 B S lection de registre 6 B 1 S lection de registre 8 6 C S lection de circuits 6 C 1 S lection d un circuit 9 6 C 2 S lection d une s rie cons cutive de circuits 9 6 C 3 S lection d une s rie cons cutive de circuits plus ou l exception d une autre s rie cons cutive de circuits 9 6 C 4 S lection de tous les circuits d un registre s lectionn 9 6 C 5 S lection de tous les circuits d un registre s lectionn l exception de quelques uns 9 6 C 6 S lection de tout les circuits d intensit 00 10 6 C 7 S lection de tous les circuits d une m moire ou d une s rie de m moires 10 6 C 8 S lection de tous les circuits de toutes les m moires 10 6 C 9 S lection du circuit pr c dent ou du circuit suivant 10 6 C 10 D sactiver des circuits 10 6 D Attribution des intensit s 6 D 1 Par dizaine de 11 6 D 2 Par unit de 11 6 D 3 Mettre tous les circuits 100 11 6 D 4 Mettre un circuit a 0 11 6 D 5 Attribuer des intensit s progressivement 11 6 D 6 Attribuer un m me d intensit une s rie de circuits 11 6 E S lection de groupes 6 E 1 Acc s aux fonctions groupe 12 6 E 2 1 Fonctions groupe via les touches de fonctions 13 6 E 2 2 Fonctions groupe via le menu 13 6 F Attribution des tem
166. Disk Program M Exit Ms DEP Adar C7 DISO Lamp Abbr Par Ms Def Addr 2 Diaw Lamp Abbr Par 4 4 CL 4 4 CL 4 F1 SAVE F2 DEF F3 ADDR F4 7z F5 DLAW F6 LAMP F DELETE F8 EXIT Chap 15 page 12 ADB Revision 002 Barera Cr VISION 10 Au d part le patch est vide Les en t tes de colonnes signifient Ins Le num ro d instrument Le num ro de circuit du pupitre que vous attribuez a l instrument d au projecteur et au changeur D f Adr Cour Grad Abr Par Le num ro de d finition de l instrument 91 pour Gelbus et 92 pour Whisper dans l exemple ci dessus L adresse de d part du changeur de couleur Si on consid re 10 Gelbus les adresses seront 1 4 7 10 13 ou toutes autres adresses non encore utilis es par d autres motoris s Les Whipers pourraient commencer 41 Si on entre une liste d instruments les adresses sont automatiquement calcul es partir de la premi re Le facteur de proportionnalit du gradateur auquel le projecteur associ au changeur de couleurs est raccord comme dans le patch conventionnel de sortie La courbe du gradateur auquel le projecteur associ au changeur de couleurs est raccord comme dans le patch conventionnel de sortie L adresse DMX du gradateur auquel le projecteur associ au changeur de couleurs est raccord Les projecteurs et les changeurs peuvent tre raccord s sur deux lignes DMX diff ren
167. E DMX 512 LPT1 EURODIM eee EUROPACK ZE EJ DEMUX d Hri SYNCHRO IN KEYB nomm RS485 DMX 512 Xx caes 4 nthesi DE f coir MION O R alphanum rique Back up i Autre pupitre Pupitre de secours Chap 1 page 2 ADB R vision 002 rh Conti VISION 10 Sommaire 1 A R ception et d ballage du pupitre Conditions climatiques admises 1 B 1 Pr paration de l endroit ou poser le pupitre 1 B 2 Pose du pupitre 1 C 1 Alimentation lectrique 1 C 2 Remarque importante propos des cables d alimentation 1 C 3 Connexions lectriques LE Configuration du panneau arri re du pupitre 1 F Configuration du panneau arri re du syst me de secours 19 1 G Cablages d interconnexion LH Installation des moniteurs 1 1 Initialisation du syst me Cold Start 10 12 17 18 Chap 1 page 3 R vision 002 VISION 10 1 A R ception et d ballage D s que vous recevez votre quipement examinez l appareillage re u Si vous notez quelque dommage contactez imm diatement le transporteur et faites d ment enregistrer votre r clamation avec les d fauts constat s Soyez convaincus que lorsque cet quipement a quitt nos usines il se trouvait en parfait tat V rifiez si ce qui vous a t fourni est conforme la note d envoi et si celle ci est conforme votre commande vous trouverez les r f rences de votre pupitre sur une tiquette d identit appos e
168. EAR deux fois une pression de la touche CLEAR ne fait que effacer la derni re op ration effectu e 14 D 1 10 S lectionner des groupes plut t que des circuits Poussez sur la touche GRP suivi du num ro de groupe groupe cr pr c demment Vous avez maintenant sous contr le tous les circuits du groupe s lectionn Les groupes peuvent tre combin s en utilisant les touches et THRU comme d crit pour les circuits Chap 14 page 8 ADE R vision 002 VISION 10 14 D 2 Attribution des intensit s Pour attribuer une intensit aux circuits ou groupes s lectionn s plusieurs m thodes sont possibles en utilisant le clavier des circuits 14 D 2 1 Par dizaine de ex liste de circuits a 70 liste de ccts AT 7 14 D 2 2 Par ex liste de circuits 75 liste de ccts AT 7 5 14 D 2 3 a100 ex liste de circuits 100 liste de ccts FF 14 D 2 4 00 ex liste de circuits 00 liste de ccts 00 14 D 2 5 Progressivement Lorsque la liste de circuits est s lectionn e utilisez les fleches vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer l intensit ADB Chap 14 page 9 J Barera Cerecery R vision 002 VISION 10 14 D 3 Modification des intensit s Ces outils sont des m thodes avanc es pour attribuer les intensit s Quoiqu tant d crits ici pour modifier
169. EMORY TITLE Entrez un num ro et tapez votre texte comme indiqu plus haut Si un num ro de m moire est s lectionn au clavier avant d entrer dans le menu des m moires Vision s lectionnera automatiquement ce num ro de m moire pour qu un titre lui soit attribu Si vous entrez vos informations partir du clavier Azerty Qwerty vous devez mettre le pr fixe me avant de taper le num ro de m moire Ceci n est pas n cessaire pour donner un titre aux groupes Un titre peut tre attribu une m moire n importe quand et charg e dans n importe quel champs de travail Chap 6 page 20 ADB R vision 002 N REC MEM LIVE N REC F7 ven P JL te N REC REC MEM k ah LIVE LIVE VISION 10 6 1 9 M moriser l tat de sortie global REC LIVE enregistrera toutes les sorties du VISION 10 dans le num ro de m moire s lectionn Cette manipulation inclus tout ce qui vient des registres des registres de restitution de l entr e DMX tant galement pris en compte les valeurs du Grand Master et de la touche BLACK OUT Lorsque l tat de sortie global est m moris les temps ne sont pas modifi s Sila m moire n existe pas les temps par d faut seront attribu s pour m moriser une m moire inexistante pour m moriser une m moire existante pour m moriser une m moire d j restitu e 6 1 10 M morisation de l entr e DMX Via le
170. Enter 12 G 4 4 F4 Imprime les patchs et les courbes Ce sous menu propose F1 Imprime le patch de sortie class selon les circuits F2 Imprime le patch de sortie class selon les gradateurs F3 Imprime le patch d entr e class selon les entr es F4 Imprime le patch d entr e class selon les circuits F5 S lectionne l impression des num ros de courbes associ s aux gradateurs F6 Imprime tous les graphiques de courbes F7 Imprime une s lection de graphiques de courbes F8 Sortie S lectionnez la configuration d impression requise en utilisant les touches de fonctions et la touche Enter 12 G 4 5 F5 Imprime les programmations La pression de la touche F5 envoie imm diatement les donn es vers l imprimante sans sous menu de s lection 12 G 4 6 F6 Impression des param tres MIDI et SMPTE Option non impl ment e Chap 12 page 63 ADB 002 Revision 12 G 4 6 1 F7 F1 Ce sous menu propose F1 Stoppe l imprimante momentan ment pause F2 Red marre l impression apr s une pause F3 Abandonne l impression compl tement F8 Sortie 12 G 4 6 2 F7 F2 Ce sous menu propose F1 80 caract res par ligne configuration par d faut F2 132 caract res par ligne format d impression large v rifiez la compatibilit d imprimante avec un tel format d impression F8 Sortie S lectionnez la configuration d impression requise l aide des touches de fonctions 12 G 4 7 Permet d attribuer des touches aux fonc
171. ION 10 amp F1 ENR Enregistre la touche programme cr e sur l cran amp F2 lt D place le curseur vers la gauche pour correction amp F3 gt D place le curseur vers la droite pour correction amp F4 ECRAS Non impl ment e amp F5 EFFAC Efface la commande qui se trouve juste derri re le curseur amp F6 SPEC Ouvre la page des fonctions sp ciales des programmations amp F8 Sortie A partir de amp F6 SPEC une autre page appara t avec les fonctions suivantes Fl Affiche message Affiche un message sur le moniteur 1 lorsque la touche programme est ex cut e F2 MIDI Non impl ment e F3 ENR touches Non impl ment e F4 DELAIS Non impl ment e F5 M moire affich e Non impl ment e F6 Liste de circuits Non impl ment e F7 Liste de m moires Non impl ment e F8 Sortie La fonction F1 Affiche message est utilis e pour montrer qu une touche programme a t ex cut e ou pour afficher un message sp cifique sur l cran Il appara t sur le c t droit du premier moniteur et peut comporter jusqu 200 caract res Poussez sur F1 et tapez le texte Poussez ensuite sur F1 Enter N oubliez pas d enregistrer la touche programme avec amp F1 ENR Apr s que la touche programme ait t ex cut e pour effacer le message s lectionnez F1 MONIT et ensuite F7 Efface 12 43 F3 Macro sp ciale Option non impl ment e Chap 12 page 68 ADB Revision 002 Breen Crea
172. LIVE poussez la touche REC MEM deux fois 8 D 2 Enregistrement des sortie LIVE apres le GM Pour enregistrer les sorties actuelles du pupitre apr s le GM 8 D 2 1 Enregistrement d une nouvelle m moire 8 D 2 2 R enregistrement d une m moire existante 8 D 2 3 R enregistrement de la m moire affich e dans LIVE ADB Chap 8 page 11 R vision 002 8 E Chargement dans LIVE Pour charger des m moires dans LIVE de la m me mani re que pour les autres champs a tye N 8 E 1 1 Chargement d une seule m moire mem LOAD S lectionnez le mode LIVE entrez le num ro de m moire et confirmez l op ration en poussant la touche LOAD Notes Les temps et les intensit s sont charg s ensemble Lorsque vous chargez une m moire tous ses circuits sont captur s par le mode LIVE m me ceux qui ont une intensit z ro dans la m moire Ce syst me vous permet de travailler une seule m moire sans affecter ou tre affect par les valeurs provenant d autres champs 8 E 1 2 Chargement d une s rie de m moire LIST Entrez la s rie de m moires et poussez la touche LOAD MEM Chaque circuit prend la valeur la plus haute qu il a parmis toutes les m moires de la s rie et les temps de la premi re seront associ s Tous les circuits sont maintenant captur s O gt w 8 E 1 3 Re chargement de la m moire courante Apr s les modifications mais avant le r enregistrement si
173. Les registres 1 et 2 peuvent tre mont s nouveau pour changer l tat sur sc ne mais l intensit est toujours en HTP Chap 11 page 22 ADE Revision 002 VISION 10 Cela signifie que par simple v rification de la position des potentiom tres des registres on peut d terminer la provenance des valeurs des param tres et donc le registre qui contr le les motoris s Si seulement certains registres contiennent les motoris s et d autres les intensit s la source d o proviennent les valeurs des param tres peut tre affich e sur les crans Cette fonction est d crite dans la section suivante En appliquant la m thode de la priorit il est tr s ais de prendre manuellement sous contr le un projecteur motoris ou un changeur de couleurs Simplement en s lectionnant un registre vide en attribuant des valeurs aux param tres des motoris s ou des changeurs et en montant le potentiom tre associ les valeurs des m moires pr enregistr es et restitu es dans le transfert seront inhib es au profit du registre Consid rons un autre exemple Les tats lumineux suivants ont t cr s dans le transfert les registres et le Live InsNo Param P2 S2 Pl S1 Reg 24 Regl Live 1 Couleur FF 0 50 0 Gobo FF FF 0 Iris FF FF FF 50 FF 2 Couleur 60 FF FF 0 Gobo 20 FF 50 80 40 50 Iris FF FF 50 FF 0 50 Si le registre 24 et le potentiom tre P du deuxi me tra
174. M Ajouter un mouvement en aveugle un chenillard Il est possible de programmer le mouvement d un instrument sans intensit mouvement en aveugle en ins rant un pas contenant les valeurs de param tres correctes entre les pas existants Soit le chenillard N 2 S lectionnez le registre 2 le chenillard 2 et le pas N 3 Poussez ADD STEP S lectionnez les instruments 1 5 mais ne leur attribuez pas d intensit Poussez MCLib 1 LOAD S lectionnez le pas N 1 Poussez ADD STEP S lectionnez les instruments 1 5 mais ne leur attribuez pas d intensit Poussez MCLib 2 LOAD S lectionnez le pas N 2 Poussez ADD STEP S lectionnez les instruments 1 5 mais ne leur attribuez pas d intensit Poussez MCLib 3 LOAD Le chenillard contient maintenant 6 pas alternant entre les noirs avec mouvements et les tats lumineux fixes sur sc ne Les instruments prennent la position du pas suivant pendant les noirs lumi re noir mouvement lumi re noir Mouvement V rifiez le chenillard et enregistrez le sous le N 3 J usqu a pr sent seules des librairies compl tes ont t utilis es En s lectionnant seulement un ou deux groupes de param tres ou m me en s lectionnant individuellement un seul param tre l aide de la touche SHIFT combin e la touche du num ro de roue W1 W4 o se trouve le param tre consid r il est possible de charger des parties de librairies dans les pas des chenillards
175. OLTAGE OUTPUT VOLTAGE DIMMERS LAW PRE HEAT SQUARE DIMMER LAW DIMMER LAW TV1 C C 100 o 50 100 o 50 100 CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL OUTPUT VOLTAGE OUTPUT VOLTAGE DIMMERS LAW ON OFF CONTROL DIMMER LAW TV2 50 50 CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL Chap 5 page 8 AD R vision 002 pq B DMX IN Patch 5 VISION 10 E Patch de l entr e DMX Pour s lectionner le patch de l entr e DMX s lectionnez d abord la fonction patch ensuite poussez la touche F2 ENTREE Le patch de l entr e DMX est maintenant affich l cran Pour d s lectionner le patch de l entr e vous pouvez s lectionner un autre mode registre restitution ou vous poussez la touche patch pour revenir au champ de travail dans lequel vous tiez avant de passer en mode patch ou encore vous poussez la touche F2 STANDA pour revenir au patch standard DMX OUT Avec la touche F3 CHANN INPUTS vous pouvez choisir un classement selon les entr es DMX ou selon les circuits du pupitre Les num ros des entr es sont affich s sur fond bleu fonc et les num ros des circuits sont affich s avec le m me fond que celui utilis sur le restant du pupitre Le facteur de connexion en pourcentage est affich sous les num ros de circuits Aucune courbe ne peut tre programm e en patch d entr e Une entr
176. ON 10 EDIT MEM REC MEM 9 F Cr ation d une nouvelle m moire dans le registre Edition M moire Pour cr er une nouvelle m moire en aveugle dans le registre Edition M moire Pressez la touche EDIT MEM pour s lectionner le registre mais ne chargez aucune m moire Cr ez la m moire en utilisant les outils d attribution d intensit s et de temps d crits pr c demment Entrez le num ro de m moire sur le clavier m moire Poussez sur la touche REC MEM Le nouveau num ro de m moire appara t dans le cadre M moire et dans la zone d affichage de la liste des m moires au bas du premier cran qui tait pr c demment vide Sortez ensuite de Edition M moire comme d crit ci dessus ou chargez une nouvelle liste de m moires diter ADB rune Chap 9 page 9 R vision 002 VISION 10 Chap 9 page 10 R vision 002 ADB A ere Corepere Chapitre 10 VISION 10 Effets speciaux ADB Chap 10 page 1 Pp aes R vision 002 Sommaire 10 A Chenillards 3 10 A 1 Cr er un chenillard dans un registre 10 A 1 1 Changer le temps par pas 10 A 1 2 Changer la direction du chenillard 10 A 1 3 Changer les types de fondu entre les pas 10 A 1 4 Changer le mode de transition entre les pas 10 A 1 5 Changer le nombre de boucles 10 A 1 6 Ajouter ou effacer des circuits dans un pas existant 10 A 1 7 Ajouter ou effacer des pas dans un chenillard existant 10 A 2 Enregistrement d un chenila
177. P signifie PREPARATION ou le c t en aveugle du transfert S signifie SCENE ou le c t en direct du transfert e L ex cution d un transfert manuel ou automatique est le remplacement du contenu du registre S par le contenu charg dans le registre P e La r p tition de transfert non s quentiel aboutira l alternance de ces deux tats sur sc ne SEQ valide le chargement automatique de la m moire suivante dans le registre pr paration du transfert en respectant toutes les affectations de liens e L ex cution d un transfert peut s effectuer instantan ment de mani re inverse retour en arri re ou avec des pauses pour cela activez dans l ordre les touches CUT GO BACK et HOLD Ces fonctions peuvent se combiner comme par exemple GO BACK et CUT qui ram ne instantan ment l tat pr c dant Pour inverser l action de HOLD poussez nouveau HOLD Pour inverser l action de GO BACK poussez nouveau GO Une seconde pression de GO BACK aura pour r sultat de sauter un tat et chaque pression de cette touche remontera successivement en arri re PILE active l empilage des m moires e Le contr le de la vitesse est une modification en direct d un transfert en cours d ex cution e Dans le menu des registres de transfert la fonction CHAIN enchainement relie deux ou plusieurs m moires entre elles afin d effectuer une succession automatique de m moires utilisant les temps d att
178. R cup rer des m moires De par l utilisation d un disque dur il est possible de r cup rer des m moires effac es ou cras es partir du menu M moire poussez sur F3 r cup ration de m moires Une liste de m moires identique la liste de l option effacer des m moires appara t sur le premier moniteur Cette liste propose toutes les m moires susceptibles d tre r cup rables class es par ordre d entr e dans la liste la premi re m moire de la liste est la derni re m moire avoir t effac e D placez le curseur le long de la liste et utilisez la touche ENTER pour effectuer une s lection de la m me mani re que dans l option effacer des m moires Vous avez ensuite le choix F1 R cup rer Le syst me r cup re la m moire et la r ins re dans la liste des m moires existantes F2 R cup rerrenum roter Ceci signifie que vous pouvez r cup rer une ancienne m moire et l utiliser ailleurs dans la liste des m moires avec un nouveau num ro Ceci est utile si vous aviez d j r utilis le num ro de cette m moire pour en cr er une autre F8 Sortie F1 r cup rera imm diatement la m moire s lectionn e F2 pr sentera un cran de dialogue affichant le num ro de la m moire r cup rer et demandant d entrer le nouveau num ro Lorsque vous aurez donn le nouveau num ro et pouss sur la touche ENTER la m moire sera r cup r e avec toutes ses informations ceci inclut les temps t
179. RE La machine que vous tes en train de configurer agira en ma tre sur la seconde machine qui sera automatiquement configur e en mode esclave ce qui signifie que toutes les fonctions de la premi re machine affecteront la seconde Chap 13 page 4 ADB R vision 002 A arera Dorper VISION 10 MODE ESCLAVE La machine que vous tes en train de configurer agira en tant qu esclave par rapport la seconde machine ce qui signifie que toutes les op rations effectu es sur la seconde machine affecteront la premi re La seconde machine sera automatiquement configur e en mode ma tre LES DEUX SYSTEMES DOIVENT PRE EQUIPES DE L OPTION SYNCHRO AFIN QU ILS PUISSENT FONCTIONNER SELON CES DEUX MODES MODE SYNCHRO BIDIRECTIONNELLE La machine que vous tes en train de configurer sera bi directionnellement synchronis e par rapport a la seconde machine Cela signifie que toutes les op rations faites sur n importe laquelle des deux machines seront automatiquement et simultan ment ex cut es par l autre de sorte que vous ayez un syst me de sauvegarde simultan e S il arrivait que l une des machines tombe en panne vous tes m me de continuer travailler partir de la seconde comme si de rien n tait ll y a cependant certaines fonctions o ce type de synchronisation se transforme en un syst me maitre esclave dans la mesure o les deux machines ne peuvent travailler simultan ment veuillez v
180. RED 2 SMPTE THRU Ligne data RS485 utilis e pour synchroniser deux VISION ou encore ligne data utilis e pour un moniteur de contr le connecteur DE09 S Sortie suppl mentaire DMX 513 1024 Sortie suppl mentaire DMX 1 512 connecteur XLR5 FX connecteur XLR5 FX Sortie RS485 pour des quipements distance connecteur XLR5 FX Entr e RS485 qui pemet des quipements connecteur XLR5 MX distance de contr ler VISION Ligne data RS485 utilis e pour synchroniser deux VISION ou encore ligne data utilis e pour un moniteur de contr le Sortie suppl mentaire DMX 1024 1536 Sortie suppl mentaire DMX 1536 2048 Entr e suppl mentaire DMX 513 1024 Entr e time code SMPTE connecteur DE09 S connecteur XLR5 FX connecteur XLR5 FX connecteur XLR5 MX an e connecteur XLR3 FX connecteur 7 P DIN fem connecteur 7 P DIN fem connecteur XLR3 MX Entr e 1 de la t l commande Infrarouge Ent e 2 de la t l commande Infrarouge Ligne SMPTE Time Code THRU En regardant vers l arri re de l appareil groupes de connecteurs situ s a gauche 1 2 3 Electrical connecteurs 1 SVGA SVGA PRINTER 220 V INPUT 2 220 V OUTPUT 1 U w fo 220 V OUTPUT 2 220 V OUTPUT 3 220 V OUTPUT 4 REMOTE connecteur DE09 S connecteur DE09 S connecteur DB25 S Sortie premier moniteur vid o couleur Sortie deuxi me moniteur vid o couleur Port parall le pour l imprimante
181. REG 3 e Poussez la touche INH sur le platine des registres 13 24 e La led de la touche d inhibition s allume A l cranle mode inhibition est affich par un message inhib en jaune dans la bo te d info du registre Lorsqu un registre sp cifique est affich en haut de l cran pr s du num ro des registres le message fonction inhibit est affich avec le mot inhibit crit en jaune e La valeur du potentiom tre est pouss e FF si physiquement la valeur de ce potentiom tre n est pas 100 sa valeur est affich e en jaune l cran Pour prendre le circuit sous contr le vous amenez le potentiom tre sa valeur maximale pour supprimer la diff rence entre la position physique du potentiom tre et la valeur forc e du registre inhib Si vous bouger le potentiom tre les circuits charg s pr c demment dans ce registre seront sous contr le Chap 6 page 30 R vision 002 ADB a SUBMASTER INH VISION 10 NOTES 1 Lorsqu un registre est en mode inhibition le contenu de ce registre n est plus envoy en sortie du pupitre C est a dire que si le registre a un contenu et que le potentiom tre n est pas z ro il y aura un noir black out si vous poussez la touche INH Cela signifie que si vous bouger le potentiom tre d un registre programm en mode inhibition de 100 80 et contenant un circuit le m me circuit charg dans u
182. ST EXTEND F2 TIMES F3 LIBRAR F4 MEMLST F5 GR LST F6 EXCH F an patch f1 F1 EXTEND F2 NO LAW F3 DIMMER F4 MEMLST F5 GR LST Fe EG 7 F8 EXIT Ecran registre 1 Ecran du patch Fl Previous Fl Previous MONIT work field MONIT work field Submaster Live Patch In Patch Out f Playbacks Auditorium F1 Extend Single F2 Times In No Law Out F3 Channels Dimmers F4 Memories Listing F4 Memories Listing F5 Groups Listing F5 Groups Listing j gt F6 Playback 1 amp 2 F6 Playback 1 amp 2 F7 F8 EXIT Revision i Chap 12 page 11 ADB isi 002 VISION 10 oN __ F4 ka PN F5 w F6 w F7 a TS F8 RE ETENDU SIMPLE TEMPS PARAM LISTE DE MEMOIRES LISTE DES GROUPES PB1 amp 2 SORTIE 12 B 2 Les diff rents affichages Si vous d sirez changer les informations affich es sur le deuxi me cran en pressant la touche F1 une s rie d options associ e aux touches de fonctions apparaissent dans le bas du premier cran En poussant sur une des touches de fonctions le second moniteur affichera les informations correspondantes Exemple Pour afficher la liste des m moires sur le second cran D pendant du registre de travail le contenu des touches de fonctions peut varier 12 B 2 1 Registre sc ne transfert auditorium La fonction d affichage tendu propose une se
183. T OR 7 C 3 Enregistrement de la derni re ou de la re REC REC m moire suivante MEM MEM Si vous voulez m moriser la m moire suivante ou pr c dante Qu s lectionnez la m moire en poussant la touche NEXT ou LAST CLEAR et poussez la touche REC MEM une deuxi me fois si la m moire existe REC REC MEM MEM 7 C 4 R enregistrement de la m moire courante Si vous d sirez r enregistrer la m moire d j restitu emais modifi e poussez la touche REC MEM deux fois Cette fonction est impossible si le registre sc ne est s lectionn et qu un transfert y est en cours d ex cution 7 C 5 Enregistrement de la sortie globale La m moire s lectionn e contiendra toutes les sorties du VISION ceci inclus la sortie d autres registres l entr e ce moment du DMX et la prise en compte de la valeur du Grand Master et de la touche de BLACK OUT N REC MEM LIVE Pour m moriser une m moire inexistante Pour m moriser une m moire existante REC REC r PEREA ren Wo LIVE LIVE Pour m moriser une m moire d j restitu e Chap 7 page 10 ADR R vision 002 auen 7 E y ce MEM gt F2 F7 REC 5 REC MEM fre REC LIVE KE MEM REC MEM KL REC LIVE RE REC LIVE REC MEM KL REC MEM PE Do LIVE RER REC REC LIVE EDIT
184. TEP s lectionn SP EFF E S lectionne le type d allumage de l effet positif TYPE S lectionne un type d effet M TRANS n gatif ou progressant sur aca base d un signal audio ou ite MIDI ERASE Efface le contenu d un pas STEP ou le pas complet Permet de choisir la direction de l effet vers la gauche vers la GO droite ou balanc EFF D marre l effet FADE de passage d un pas l autre de l effet brusque fondu ou en dent Permet la modification de la de scie mmm vitesse d ex cution d un o Permet de s lectionner le profil SPEED r SLOWER i FASTER effet d un chenillard ou d un M ne au pas pr c dant loop qui tournent STOP BAK STEP M ne au pas suivant Chap 2 page 12 ADB R vision 002 are Cire VISION 10 2 E 2 x F1 F8 ENTER TO DISK FROM DISK HELP 5 aa e LE J LW Fonctions sp ciales Les 8 touches de fonctions sp ciales changent d attribution en fonction des s lections effectu es sur les panneaux des modules de contr le Bouge le s lecteur de l cran vers la droite Bouge le s lecteur de l cran vers la gauche Bouge le s lecteur de l cran vers le haut Bouge le s lecteur de l cran vers le bas Confirme une s lection Permet le stockage sur disquette du spectacle Permet le chargement dans le pupitre d informations pr alablement stock es Donne une assistance ins
185. TO AUDIO MAN AUTO AUDIO MIDI MIDI Vert 2 2 off on Jaune off off on on eo 2 La led est allum e lorsque un effet est charg dans le registre Si un effet est en cours de transfert la led clignotera ADB Chap 2 page 5 m R vision 002 VISION 10 Le 2 B Platine des circuits et m moires Cette platine permet toutes les manipulations d attribution et de modification des intensit s des temps des motorisations et des changeurs de couleurs de la cr ation de groupes et de librairies ainsi que de l enregistrements de toutes ces l ments en m moires Pour des informations compl tes voyez les chapitres 3 B 6 C jusque 6 F ainsi que 6 I jusque 6 K TARA 2 B 1 Clavier des circuits J e Num ros de circuits de 0 9 Permets d entrer les pourcentages d intensit s Intensit 100 plein feu FH Ff CET LAST NEXT He Tup PE ee ee 7 m aad ae demier s lection pr c dente ou demier circuit d un groupe suivant circuit suivant en progression arithm tique P emet de s lectionner instantan ment FF ALL et la fois tout un groupe de circuits pour modifications Ajouter 5 aux circuits Retour l intensit pr c dente 5 s lectionn s RET 5 00 A SIMBA Retrancher 5 aux circuits s lectionn s Intensit s 00 est utilis apr s un circuit pour sp cifier que l entr e d une intensit va tre donn e
186. VISION 10 Manuel d utilisation Revision 002 VISION 10 Chap 0 page 2 R vision 002 VISION 10 SOMMAIRE Chapitre 1 Chapitre 2 Chapitre 3 Chapitre 4 Chapitre 5 Chapitre 6 Chapitre 7 Chapitre 8 Chapitre 9 Chapitre 10 Chapitre 11 Chapitre 12 Chapitre 13 Chapitre 14 Chapitre 15 Chapitre 17 Chapitre 18 Chapitre 19 Chapitre 20 Installation de votre Vision Description des panneaux de contr le Vos premier pas avec Vision Auditorium et Master G n ral Patch Registres Registres de restitution Live Editeur de m moires Effets sp ciaux et Fonctions Contr le des Motorisations Fonctions avanc es du menu Back up et abr viations QWERTY AZERTY Infra rouge et contr le distance Changeurs de couleurs Tutorial Guide technique Diagrammes Index Chap 0 page 3 Revision 002 VISION 10 Chap 0 page 4 R vision 002 VISION 10 Bienvenue dans le manuel d instruction du VISION 10 VISION 10 est un pupitre de contr le munis d un PC dont le software principal travaille sous DOS VISION 10 est quip de multiples outils d interface que vous pourrez adapter votre fa on de travailler Ces outils vous aideront programmer votre spectacle de mani re pr cise et rapide A l tude des rubriques suivantes vous apprendrez rendre le VISION 10 la fois puissant et simple d utilisation Unsyst me de con
187. a on ce que l utilisateur puisse configurer le syst me selon ses propres besoins Le processeur qui pilote le VISION 10 est le tout dernier Intel 486 une r f rence dans l industrie en mati re de vitesse et de fiabilit une garantie galement que le VISION 10 a sa place dans le XXI me si cle Le VISION 10 a t con u par des op rateurs et des utilisateurs ce qui garanti la disponibilit des fonctions n cessaires au contr le des clairages leurs dispositions ergonomiques leurs simplicit et rapidit d utilisation Le VISION 10 offre diff rentes platines de contr le qui associ es avec une large s lection d interfaces d entr es sorties permettent de produire un syst me de contr le adapt la TV au th tre ou la motorisation au choix de l utilisateur Le concept VISION est troitement li la philosophie du disque dur permettant l utilisateur d tendre son syst me simplement en ajoutant les nouveaux modules hardware et en installant les programmes n cessaires Le VISION 10 est un syst me tudi pour vos besoins actuels et futurs ll est unique en terme de vitesse et de par son approche modulaire LA N Qualit du syst me VISION 10 est pourvu de composants lectroniques d une alimentation et d accessoires de la meilleure qualit de mani re garantir au syst me fiabilit et long vit La qualit de tout syst me tant fonction la fois du hardware et du software
188. a PA a E a a D LL EL 50 50 50 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF eae 20 E SM SM 2 SM 4 6 i WSM 10SM 1 2 1 2 man D man bypasminhib man man 1 1 z at 5 5 clear Le patch de sortie ressemble ceci 17 10 96 16 28 to Outputs lt DNX OUT Addresses gt With Dimmer Laws Pan Pan Tilt Tilt C W Cyn Mag Yel Gol Go2 Spn Fx C U Cyn Mag Yel Gol Go2 Spn Foc Irs Fx Dif Str FF Spd Ctl Pan Pan Tilt Tit C W Cyn Mag Yel Gol Go2 Spn Zom Foc Irs Fx Dif Str FF Spd Ctl Pan Pan Tit Tilt f fl f f tT t f Chap 11 page 20 ADB Revision 002 VISION 10 Premi rement on peut voir le num ro d instrument suivi de l abr viation 1 Cybl sur la ligne ou sont normalement affich s les num ros des circuits Le num ro d instrument est le num ro de circuit 1 mais est affich sur un fond gris fonc afin de le distinguer des circuits ordinaires pilotant seulement des gradateurs L abr viation Cybl est affich e en guise de r f rence la ligne est ensuite vide jusqu au num ro d instrument suivant le 2 en l occurrence qui est affich au dessus de la premi re adresse de l instrument l adresse 21 On pourrait comparer ce mode d affichage un patch conventionnel o le circuit 1 serait patch sur les gradateurs 1 20 dans la mesure o un circuit contr le 20 sorties ind pendamment de ce qui est connect en bout de ligne gradateurs param tres Sur la ligne sui
189. a aucun rapport avec les num ros de circuits assign s dans le patch Utilisez la fl che vers le bas pour passer l option suivante Nom Entrez le nom de l instrument tel que Gelbus ou Whisper Ce nom appara tra dans la liste des d finitions d instruments Abr viation Entrez une abr viation du nom de l instrument 4 caract res max facilement reconnaissable comme Gelb ou Wisp Cette abr viation sera utilis e dans le patch et dans les affichages des valeurs de param tres et doit d s lors tre vidente par rapport a l instrument auquel elle r f re Chap 15 page 8 ADB Revision 002 VISION 10 La ligne suivante est utilis e pour entrer l offset DMX de la couleur Lorsqu une colonne comporte un en t te DMX cela signifie qu il faut entrer l offset DMX du param tre en question DMX Etiqu Xfert Couleur offset DMX du param tre L tiquette utilis e dans le patch et dans les crans des param tres pour d signer leparam tre en question pr d fini par d faut en Col Spd d termine le comportement du param tre dans le transfert Fade fondu ou J ump saut Fade fondu le param tre couleur utilise les temps du transfert J ump saut le param tre saute a la valeur suivante en d but de transfert Le nombre de couleurs composant le rouleau du changeur entre 2 et 99 ou deux fois ce nombre si vous souhaitez la moiti de deu
190. a commande provient de la t l commande infrarouge Chap 13 page 22 ADB R vision 002 Chapitre 14 VISION 10 T l commande infrarouge ADB Chap 14 page 1 A rera Cirepery R vision 002 14 A 14 B 14 C 14 D Installation de la t l commande a infrarouge 3 Les fonctions de r ception 5 Les fonctions de transmission 14 C 1 R sum des fonctions du clavier de l metteur UI Description des fonctions de l metteur 14 D 1 S lection de circuits 14 D 1 1 S lection d un circuit 14 D 1 2 S lection d une s rie cons cutive de circuits 14 D 1 3 S lectionner une s rie de circuits cons cutifs en ajoutant ou en excluant un autre groupe de circuits 14 D 1 4 S lectionner tous les circuits d un registre 14 D 1 5 Soustraire certains circuits lors de la prise de contr le du contenu d un registre 14 D 1 6 S lectionner tous les circuits 00 14 D 1 7 S lectionner tous les circuits d une m moire ou d une liste de m moires 14 D 1 8 S lectionner tous les circuits utilis s dans toutes les m moires 14 D 1 9 D s lectionner les circuits 14 D 1 10 S lectionner des groupes plut t que des circuits 14 D 2 Attribution des intensit s 14 D 2 1 Par dizaine de 14 D 2 2 Par 14 D 2 3 100 14 D 2 4 00 14 D 2 5 Progressivement 14 D 3 Modification des intensit s 1 14 D 3 1 Forcer tous les circuits d une m moire la m me intensit 10 14 D 3 2 R gler les circuits d une m moire proporti
191. affich en vid o inverse Vous pouvez d marrer le chenillard et basculer entre les deux modes d affichage afin de vous familiariser avec leur utilisation Vous pouvez changer la vitesse la direction et le type de fondu entre chaque pas d un chenillard ainsi que le nombre de boucles nombre de cycles complets du chenillard l aide des touches RUN TRANS et FADE et du potentiom tre Speed sur la platine des effets sp ciaux Lorsqu un registre contenant un effet ou un chenillard est s lectionn ces fonctions de contr les sont automatiquement connect es Cela signifie qu apr s avoir modifi un chenillard un autre registre peut tre s lectionn et dans ce cas les fonctions de contr le sont automatiquement transf r es ce registre 10 A 1 1 Changer le temps par pas Le temps par d faut pour les chenillards et les effets sp ciaux est d une seconde par pas Le temps peut tre ais ment modifi en utilisant le bouton SPEED sur la platine des effets sp ciaux Le temps disponible le plus rapide par pas est de 0 02 seconde Le temps le plus lent est de 99 secondes Le chenillard ou l effet s arr tent lorsque le bouton SPEED est compl tement tourn a gauche Le temps est alors infini et sont affich es Ces temps sont affich s dans le pav T s time per step temps par pas en haut de l cran Si vous cr ez plus d un chenillard ou effet dans les diff rents registres toute modification du temps sera con
192. afin de toujours conserver le faisceau sur sc ne Poussez MENU F7 Configuration F7 F4 F4 Projecteurs Motoris s F3 X Y Limites Configuration MENU oe L cran de configuration de X et Y se pr sente comme suit ADB MEN 2 51 17 10 96 16 42 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran Exit Ins Xmin Xmax Ymin Ymax Xinv Yinu Swap Ins Xmin Xmax Ymin Ymax Xinu Yinu Swap 1 4 enter 1 1 enter Les valeurs de X et Y des 5 premiers instruments sont affich es en 4 chiffres et seulement en 2 pour les instruments 21 26 Les instruments 1 5 Cyberlights ont une r solution de mouvement en 16 bits tandis que les instruments 21 26 sont en 8 bits D s lors plus de pas sont affich s pour permettre un r glage pr cis des limites 0000 gt 9999 FFFF Ce mode d affichage est galement utilis dans les crans des param tres S lectionnez l instrument ajuster 1 ENTER La colonne Xmin X minimum est automatiquement s lectionn e Tant que la touche F2 MODIF Modifier n a pas t pouss e aucune modification des limites n est possible Le curseur peut tre d plac l aide des fl ches pour s lectionner la limite d finir S lectionnez la limite ajuster en poussant sur F2 la valeur Xmin est forc e en LIVE et affich e comme tel sur l cran Sc ne c t du param tre X de l instrument Le projecteur s est automatiquement positionn sur cette valeur
193. aient li es de m me que une soustraction automatique de 9 circuits des ressources du syst me s op re et ce en commen ant par les adresses les plus hautes 1024 et adresses inf rieures Ces circuits 1016 1024 ne sont plus accessibles Si on tente de les appeler le syst me g n re un message d erreur Num ro d Instrument inexistant Une fois le patch des changeurs de couleurs programm il est possible de patch les circuits conventionnels et d utiliser les circuits cach s circuits 519 559 dans l exemple ci dessus Lorsqu une adresse DMX est utilis e par un changeur de couleurs celle ci est verrouill e et ne peut plus tre utilis e dans le patch conventionnel Le patch normal circuits vers gradateurs ne peut pas d patcher une adresse DMX verrouill e par un instrument afin de ne pas provoquer d incoh rence de fonctionnement Si vous appelez la fonction F6 1 gt 1 le patch 1 vers 1 ne sera appliqu que sur les adresses DMX et les circuits du patch conventionnel et non sur les instruments Les circuits dont l adresse DMX est utilis e par un instrument restera cach dans le syst me En sortant du patch vous constatez que les num ros des instruments changeurs de couleurs et projecteurs motoris s sont affich s sur un fond gris fonc dans les crans des diff rents registres et de la sc ne ceci afin de les distinguer des circuits traditionnels d intensit circuit vers gradateur affich s sur f
194. airies Editer une Librairie D lier ou d faire le lien d une m moire Touches Flash des Registres Inhibition et Bipasse Registres en mode automatique EN On 42 44 44 45 45 46 47 48 49 50 51 51 VISION 10 Chap 11 page 2 Revision 002 ADB VISION 10 Cr ation de Chenillards utilisant des motoris s Ajouter un second instrument dans un chenillard existant Cr ation d un chenillard partir d une librairie Enregistrement des chenillards Masquage de param tres Mask La Motorisation dans le registre Sc ne Live Utilisation des motoris s dans les transferts Transfert manuel Transfert automatique Les m moires de mouvements en aveugle Temps Particuliers pour les param tres des motoris s R initialisation du Syst me Initialisation partielle Initialisation compl te Cold start Initialisation Usine Frost start Abr viations pour clavier alphanum rique des Fonctions des Projecteurs Motoris s 52 52 53 54 54 55 56 56 57 57 58 60 60 60 61 62 ADB ary Ar Chap 11 page 3 Revision 002 VISION 10 Introduction aux Projecteurs Motoris s Pour beaucoup d utilisateurs VISION venant du milieu th tral le concept des projecteurs mouvements et la fa on dont on les contr le est nouveau Ce manuel propose une introduction cet univers en plein expansion que sont les projecteurs motoris s et la terminologie qui leur est propre Les
195. ammation r alisable via le menu des registres de transfert 3 F 2 5 Temps par d faut Les temps par d faut sont tablit comme suit par le fabricant 5 secondes a la mont e et a la descente et z ro seconde pour les temps d attente Ces temps par d faut peuvent tre reprogramm s individuellement suivent les pr f rences de l op rateur Chap 3 page 9 R vision 002 VISION 10 3 G Notes sur les chargements e Toutes m moires qui doivent tre modifi es ou faire partie d un transfert doivent tre charg e S lectionnez le champs entrez le num ro de m moire et poussez LOAD Pour cr er un effet un chenillard ou une boucle s lectionnez un des 24 48 registres et poussez EFF N suivi par le num ro voulu poussez ensuite LOAD A pr sent vous pouvez cr er votre effet e Il est possible de charger plusieurs m moires dans un m me champs Dans ce cas aucun num ro ne sera affich seulement 4 points et les temps seront ceux de la premi re m moire de la s rie R vision Chap 3 page 10 002 ADB VISION 10 3 4 Notes sur les registres de transfert e Les potentiom tres des registres de transfert sont effectivement d autres registres mais avec des fonctions sensiblement diff rentes Tous les outils de cr ation des temps et des intensit s pr cit s dans les champs de travail et les registres se retrouvent dans les registres de transfert 3 H 1 Fonctions du clavier e
196. angeurs de couleurs Un afficheur indique le dernier circuit appel Chap 6 page 34 ADE R vision 002 VISION 10 6 P 2 Roue Digitale Cette roue utilisant un encodeur optique de haute qualit peut tre utilis e avec les claviers m moires et circuits Au dessus de cette roue se trouvent trois touches FREE LIVE EDIT MEM Lib re les circuits captur s en mode LIVE S lectionne le mode LIVE Entre dans l diteur de m moires pour des modifications en aveugle Un affichage par LED indique les intensit s s lectionn e la roue 6 P 3 Le clavier des m moires Le clavier est pourvu des fonctions suivantes Nombres de 0 9 BANK Last Next K2 MACRO Thru Clear Enter K3 DOWN TIME WAIT TIME UP TIME Touche de s lection des banques Appel de la m moire pr c dente M moire suivante dans une progression Touche programmable par l utilisateur Permet l ex cution d une macro Permet d exclure une m moire d une s lection Permet d ajouter une m moire une s lection Permet de s lectionner un groupe de m moires annulation de la derni re entr e Validation d une op ration Permet la construction de m moires point Touche programmable par l utilisateur Permet l acc s au temps de mont e exprim en minutes et en secondes Permet l acc s aux temps d attente la mont e et la descente exprim en minutes et en secondes Permet l acc s au temps de descente expri
197. ant de page active de param tres il existe 6 pages de 4 roues 24 param tres Il est possible de modifier l ordre d apparition des param tres en changeant les num ros de page de deux param tres Wno Wheel number num ro de roue Le module de motorisation permet l acc s direct aux 4 param tres assign s aux 4 roues sans compter l intensit roue et l azimut trackball Les autres param tres peuvent tre appel s en changeant de page active de param tres il existe 6 pages de 4 roues 24 param tres Il est possible de modifier l ordre d apparition des param tres en changeant les num ros de roue de deux param tres Il est possible de combiner les changements de num ro de roue et de num ro de page jusqu obtenir la configuration souhait e Altemativement il est possible d entrer les offsets DMX de fa on non s quentielle afin d arriver au m me r sultat VISION 10 Chap 11 page 12 Revision 002 ADB VISION 10 Stp Step Pas Entrez le nombre de pas requis pour le param tre optionnel Par exemple si le param tre en question est une roue comportant 11 gobos et un emplacement vide il faut taper 12 Ceci assure le positionnement correct du gobo au centre du faisceau Si le param tre est une roue de 6 couleurs fixes la division du param tre en 6 pas positionnera la couleur compl te dans le faisceau tandis qu une division par 12 si l appareil le permet autorisera le positionnement de la rou
198. antes permettent LIVE d effectuer des s lection live SUM EDIT MEM d effectuer des modifications en aveugle blind SMM FREE lib re les circuits captur s en LIVE Clavier des m moires Les fonctions suivantes sont possibles 0 9 num rotation Last s lection pr c dente ou derni re m moire d un groupe Next m moire suivante dans l ordre chronologique de la progression Kx touches programmables permet d exclure une m moire d une s lection permet la s lection d une m moire qui n est pas repris dans une s quence Thru permet la s lection d un groupe de m moire Clear annule la derni re ent e permet l introduction de m moires points DownT acc s au temps de descente en minutes et en secondes WaitT acc s au temps d attente la descente et au temps d attente la mont e en minutes et en secondes UpT acc s au temps de mont e en minutes et en secondes Bank s lection d une banque de registres En plus des touches group es juste au dessus du clavier donnent un acc s direct aux l ments suivants Kx touches r serv es LOAD charge une m moire ou un groupe dans un registre de restitution REC MEM m morise une seule m moire REC LIVE m morise l tat lumineux en sortie du pupitre ERASE utilis pour vider le contenu d un registre de restitution d un groupe ou d une assignation Copy permet de copier des informations d un endroit un autre Un des aspects les plus importants des
199. ap 13 page 12 R vision 002 VISION 10 13 B 3 Liste des fonctions r pertori es selon leur emplacements g ographiques platine par platine Fonctions Sp ciales Touches du clavier Alt Barre d espace Touches de fonctions Page up Page suivante Page down Page pr c dente Quatre Fl ches F9 F12 LIV FF Ou LI AD V F F ou AD gt lt lt gt Tabulations Fonction du Vision Alt Clear efface Comme Vision Augmentation progressive des valeurs Diminution progressive des valeurs comme Vision Menu Niveau du G n ral Live Valeur FF Niveau de l Auditorium Audit Valeur Un pas en avant Pas gt Step gt Un pas en arri re Pas lt Step lt Attribution d une intensit AT Jusqu Thru Aide Help Attribution d une intensit AT ADB Chap 13 page 13 R vision 002 Arer rry BREE ON OFF VISION 10 K L ae X Ww Vv U G S F R E Qa D i P 0 002 SUBMASTERS M N SUBMASTERS Chap 13 page 14 R vision VISION 10 13 B 3 1 Audio Midi Auto ByPass Channel Flash Flash d un registre Inhibit Softkey Solo SubMaster num ro Enter SM13 Valeur en diz de AM AU BP CH FL FX V Platines des registres By pass Circuits mode de flash x FX 24 pour flasher le registre 2
200. ap 13 page 18 ADB R vision 002 A Seren Eory VISION 10 13 B 3 4 Platine des g n raux Auditorium Black Out Memory Protect Normal Ove Ove AD BO MP MP O O Coup de noir protection m moire enclench e protection m moire retir e Override Surpilotage progressif Override Diminution du surpilotage 13 B 3 5 Platine de transfert Cut N transfert GO N transfert Go Back N transfert Hold N de transfert Pile N transfert Pr paration N Sequence N Sc ne N transfert Speed Speed Valeur en diz de Progressivement CUF GO V Transfert instantan CU1 pour transfert 1 D marrage du transfert GO1 gt transfert 1 Retour en arri re du transfert GB1 Pause du transfert HO1 Empilage dans le transfert P11 S lection du registre Pr paration P1 Transfert en mode s quentiel SE1 S lection du registre Sc ne S1 Vitesse pour connecter la roue au registre s lectionn suivi de Pg Up Pg Dn ex V5 pour 50 V Pg Up pour augmenter ou Pg Dn pour diminuer ADB Chap 13 page 19 R vision 002 VISION 10 QE H r Le gt 2 I ns KEYBOARD Chap 13 page 20 ADE R vision 002 rera Eory VISION 10 13 B 3 6 All At Channel Chase Number Colour Dimmer Dimmer Law Down Time Edit Memory Effect Number Erase Free Group softkey N Last Live Loa
201. aract ristiques sp cifiques 1024 ou 2048 option circuits patchable sur 1024 ou 2048 option sorties DMX pour gradateurs ou changeurs de couleurs projecteurs motoris s et autres quipements pilotables en DMX Options de modules suppl mentaires pour Vision 10 ST 1 second module avec registres de 1 module de contr le de projecteurs transfert sc ne et pr paration motoris s et autres quipements s quentiel ou non manuel ou pilotables en DMX 512 option automatique est disponible en option VISION 10 Co Version compacte Le VISION 10 Co est une version conomique simplifi e du syst me complet mais dispose n anmoins des principales possibilit s op rationnelles du VISION 10 ST La face n est pas modulaire et est limit e la configuration minimum sans affichage int gr sur le pupitre Les dimensions r duites du syst me autorisent cependant la possibilit d augmenter les capacit s du syst me gr ce une s rie d options Hardware et Software Caract ristiques sp cifiques 512 ou 1024 option circuits sur 1024 sorties DMX pour gradateurs ou changeurs de couleurs projecteurs motoris s et autres quipements pilotables en DMX Chap 18 page 11 R vision 002 VISION 10 Configuration standard diagramme de connexion S VGA Moniteur 1 S VGA Moniteur 2 ASCII Printer Lignes externes DMX OUT 1 Dimmer 1 512 DMX OUT 2 Dimmer 1 512 DMX INPUT MIDI Code
202. ard dans un registre S lectionnez le registre souhait ex registre 1 Pressez la touche CHAS No au dessus du clavier circuit Entrez le num ro du chenillard requis sur le clavier circuit ex chenillard 1 Pressez la touche LOAD Lun On Le Q rls o nl Vous avez maintenant un chenillard vide charg dans le registre et pr t pour la cr ation Le num ro du chenillard se mettra clignoter pour indiquer qu il a t charg mais pas encore enregistr A l instar des m moires et ce dans un but de stockage permanent sur le disque dur les chenillards et les effets doivent tre enregistr s voir section 10 A 2 Enregistrer un chenillard Pasn1 Vitesse temps par pas le chenillard n a qu un seul pas Temps globaux Mont e Descente Boucle correspond au nombre de Mode Attente la Attente la cycles complets du chenillard Normal Auto mont e descente Num ro de chenillard mans 1 oe Num ro du Channel list pas Num ro du chenillard Temps restant a p Res sm1 chas_no ADB Chap 10 page 3 qi R vision 002 Entrez la liste des circuits requis et attribuez leur une intensit globale ou une intensit diff rente pour chaque circuit dans le premier pas Pour ce faire utilisez les touches de s lection de circuit 1 9 thru et les touches d attribution d intensit AT FF 00 5 5 ou la roue comme lors de la cr ation d une m moire
203. arg s CH MEM proportionnellement a leur intensit pr alable ADE Chap 6 page 23 R vision 002 VISION 10 6 6 Modification par unit de 5 Poussez les touches 5 ou 5 selon que vous d siriez augmenter ou diminuer l intensit de 5 lt LIST CHAN gt OU Ex si l intensit attribu e est 70 en poussant 5 elle passe 65 6 7 Modification de plusieurs circuits d un m me pourcentage proportionnel a une valeur existant Option non encore impl ment e 6 8 Un circuit z ro S lectionnez le s num ro s de circuit Poussez la touche 00 Il E i e n est pas n cessaire d utiliser la touche AT pour cette fonction lt LIST CIR gt satis Cependant si vous l avez fait continuez avec 00 sans pousser CLEAR EX circuit15 00 ou circuitl5 AT 00 6 9 Des circuits s lectionn s retrouvent leur valeur initiale Lorsque un circuit est toujours sous contr le il est possible de RET retourner a Sa valeur inchang e en poussant la touche RET retour Chap 6 page 24 ADB R vision 002 VISION 10 6 10 Garder la balance entre les intensit s L intensit du circuit 1 est 60 le circuit 2 est 20 S lectionnez ces 2 circuits CH MEM Bet Sa de i oe Actionnez la roue CHAN MEM pour donner au circuit 1 l intensit de 100 Le circuit 2 a maintenant la valeur 60 point A Augmentez maintenant la valeur du circuit 2 pour l amener 100
204. argement De nouveau si un probl me devait survenir suivez les instruction C 4 5 Acc s direct aux fonctions d horloge sans passer par le menu Titre ADB MENU U 2 30 Screens Memories Groups Playbacks Program Conf ig Load ADB data from disk RO amp JULIET ap Change current disk or directory F2 Load all selected data from disk F3 Load with data translation Select Unselect auditorium configuration D option selectionn e Select Unselect all groups ene Select Unselect all special effects option non s lectionn es Select Unselect all submasters Select Unselect all memories B Select Unselect patches and dim laws a Select Unselect all programmings macros softkeys R pertoire courant O Select Unselect MIDI and SMPTE tools d Disque dur sous r pertoire F Page F8 Exit C disque dur A disquette ADB Chap 12 page 59 Revision A 002 A arrn rrepa VISION 10 12 6 23 F3 Charger les donn es au format ASCII a partir du disque F3 Option non impl ment e e 12 G 2 4 F4 Comparer les donn es du pupitre avec celles du disque Option non impl ment e 12 G 2 5 F5 Formatage d une disquette Aucune donn e ne peut tre sauvegard e sur la disquette tant que celle ci n a pas t format e Le formatage et la fa on dont l ordinateur organise le support magn tique de la disquette en diff rentes sections afin d ensuite permettre la sauvegarde mais aussi la recherch
205. atiquement la valeur de la positon Home pr alablement enregistr e S lectionnez le N d instrument Poussez lt SHIFT gt HOME les touches de fonctions ont chang Poussez F1 SI DEC si d connect a La valeur Home est maintenant attribu e aux param tres d connect s F1 C est une fa on rapide d viter certains probl mes li s au fait de laisser des param tres d connect s Ceci est particuli rement utile dans les chenillards ADE Chap 11 page 45 Revision 002 VISION 10 Copier les valeurs d un instrument La fonction LEADER Jusqu pr sent un seul instrument a t utilis Une fa on rapide de programmer plusieurs instruments est d utiliser la fonction Leader qui copie des valeurs de param tres d un instrument vers un ou plusieurs autres S lectionnez le Registre 13 Poussez COPY SM13 COPY SM14 COPY S lectionnez le Registre 14 Poussez COPY Les registres 13 et 14 ont maintenant le m me contenu un tat lumineux cr partir d un instrument Le manuel suppose que jusqu pr sent l instrument 1 a t utilis Si ce n est pas le cas remplacez dans la section suivante le N 1 par le Num ro utilis S lectionnez le registre 14 Attribuez aux instruments 2 5 une intensit de FF les Cyberlights restants S lectionnez l instrument 1 et tous ses param tres Poussez LEAD S lectionnez 2a5 2 lt gt 5 Poussez LEAD ou F3 LEADER l 2 5 Leao
206. autres champs de travail sont syst matiquement scann s par le syst me afin de trouver un param tre connect une valeur Si un param tre connect est trouv et si le potentiom tre est mont dans le cas des 24 registres la valeur est envoy e en sortie du pupitre Dans la mesure o le registre Live est prioritaire et est donc le premier registre analys par le syst me il est possible de figer une valeur qui restera constante jusqu ce qu on la lib re ceci afin de par exemple d terminer une valeur pour la vitesse des ventilateurs S lectionnez le LIVE S lectionnez tous les Gelbus Poussez COLOR Poussez F2 Vit Spd Utilisez la roue des intensit s jusqu atteindre la valeur souhait e poussez CLEAR S lectionnez les Whispers Poussez F2 Vent Fan Utilisez la roue des intensit s jusqu atteindre la valeur souhait e poussez CLEAR Poussez LIVE ou s lectionnez un autre registre Le ventilateur et la vitesse resteront constantes m me si la touche Black out coup de noir est utilis e ou si le G n ral Grand Master est baiss Seul un registre configur en mode Bypass Bipasse prend la pr c dence sur le Live pour les param tres connect s Les intensit s dans le Live sont contr l es par le G n ral mais pas les param tres ADB Chap 15 page 21 Revision 002 VISION 10 Utilisation du Transfert En utilisant le transfert en mode automatique des fondus r guliers peuven
207. biner des tats lumineux partir de diff rentes parties du pupitre Il est possible d ajouter ou de soustraire les diff rents l ments En utilisant les groupes de param tres les librairies et la fonction masque diff rents l ments de projecteurs motoris s peuvent tre additionn s ou soustraits de la sc ne Les intensit s des motoris s et des projecteurs conventionnels peuvent tre balanc es entre elles dans n importe quel champ de travail Le manuel de la motorisation et des changeurs de couleurs est l g rement diff rent du manuel principal dans la mesure o par une proc dure pas pas il combine l explication des fonctions avec une sorte de guide d apprentissage Nous sugg rons de prendre le temps de lire ces deux chapitres et de suivre les exemples propos s afin de devenir compl tement familier avec le concept de la motorisation dans le Vision VISION 10 Chap 11 page 8 Revision 002 ADB VISION 10 D finitions d appareils La plupart des fabricants de pupitres pouvant contr ler des projecteurs motoris s fournissent une disquette contenant une librairie d appareils diff rents La disquette contient toutes les informations offsets DMX param tres de la plupart des motoris s habituellement utilis s Ceci permet une mise en route rapide dans la mesure o il suffit de choisir dans la liste le type de motoris utilis C est un concept d utilisation imm diate Si vous avez des instruments qui
208. brairie et de la r enregistrer pour que les m moires lorsqu elles seront charg es dans le transfert ou dans un registre clairent la nouvelle position l utilisation des librairies permet donc de r duire le temps de programmation et d dition des m moires Sile metteur en sc ne d cide de d placer la cuisine seulement pour une sc ne il suffit de charger les m moires concern es de s lectionner les instruments d diter la position et de r enregistrer les m moires Le lien sera automatiquement coup mais uniquement pour ces m moires Les librairies constituent un raccourci permettant une programmation rapide mais permettent galement d diter plus facilement une ou plusieurs m moires Chap 11 page 38 ADB Revision 002 VISION 10 ll est galement int ressant de cr er des librairies de base dans le but de les utiliser par la suite Par exemple en programmant des positions des couleurs et des gobos et en les enregistrant dans les librairies 91 99 Si la librairie 91 peut servir de base de travail celle ci est charg e dans les param tres s lectionn s dit e et ventuellement r enregistr e dans un autre num ro de librairie tandis que l tat lumineux ainsi cr e est enregistr dans une m moire Dans ce cas le lien avec la librairie 91 est d fait On obtient d s lors trois l ments de base la m moire la librairie source et la librairie dit e Il est possible aussi d utiliser la posi
209. che GO BACK la led de GO est alors teinte et celle de GO BACK clignote La fonction GO BACK s effectue en tenant compte des temps d j pass s et de la position dans laquelle se trouvait le transfert HOLD Remarques oe e Le transfert inverse peut tout moment tre arr t en poussant la GO touche HOLD BACK Nb e _Ilest possible d effectuer une s rie de GO BACK par une r p tition de pression de la touche GO BACK sachant que les transfert seront x cut s avec les temps attribu s la m moire pr c dente GO CUT e Pourreprendre les transfert dans la s quence vers l avant poussez n nouveau la touche GO e Pour amener compl tement un transfert en progression arri re poussez la touche CUT Chap 7 page 16 ADE R vision 002 VISION 10 GO CUT m 7 F 9 Transfert instantan Si vous d sirez un transfert brusque c est dire un passage instantan de l tat de sc ne l tat de pr paration poussez la touche CUT 7 F 9 1 Combiner le GO et le Cut e La fonction GO instantan est possible en poussant la touche CUT imm diatement apr s GO e Pour revenir aux op rations normales de marche vers l avant poursuivez en poussant nouveau la touche GO 7 F 10 Sauter la m moire suivante Si pendant un transfert vous d sirez un moment don
210. claviers m moires et circuits est que l op rateur n a pas pousser une touche ENTER la fin de chaque s lection Cette approche a d lib r ment t rejet e parce que outre le fait que toutes frappes de s lection termin e par un ENTER prend plus de temps la frappe la plus fr quente devient celle de la touche ENTER ce qui long terme entra ne des probl mes Les diodes lectro luminescentes du clavier circuit Ces Leds indiquent dans quel mode le clavier circuits op re Elle ne sont jamais allum e en m me temps GROUP Le clavier est utilis pour entrer un num ro de groupe DIM Le clavier est utilis pour entrer un num ro de dimmer DIM LAW Le clavier est utilis pour entrer un num ro de courbe dimmer law EFF N Le clavier est utilis pour entrer un num ro d effet sp cial CHAS N Le clavier est utilis pour entrer un num ro de chenillard AT Le clavier est urilis pour attribuer une intensit COLOR Le clavier est utilis pour entrer un num ro de couleur changeur de couleur Les diodes lectro luminescentes du clavier m moire LEDs des touches UP TIME WAIT TIME DOWN TIME Le clavier est utilis pour entrer un temps de mont e d attente ou de descente LEDs des touches MACRO et BANK Le clavier est utilis pour entrer un num ro de macro ou de banque LEDs des touches REC MEM et REC LIVE Si une m moire existante est utilis e pour l enregistrement les Led
211. comparativement au projecteur lui m me les deux miroirs se d placent dans des directions oppos es Deux projecteurs miroir 1 et 2 accroch s avec un angle de 90 entre eux Le Pan de l un correspond au Tilt de l autre et vice versa S lectionnez l instrument 2 D placez le curseur sur Ech Poussez F2 MODIF Poussez F4 YES OUI Poussez Fl SAUVE La fonction Echange permet de contr ler X avec Y et Y avec X Sortez du Menu lorsque les limites inversions et changes sont termin s et sauv s Il est noter que sur l cran des param tres lorsque le mouvement du trackball d passera la limite d finie trois fl ches dirig es vers le haut ou le bas selon que le mouvement a d pass la limite inf rieure ou sup rieure seront affich es la place des valeurs Les fl ches vers le haut indiquent que la valeur ne peut tre que augment e tandis que les fl ches vers le bas indiquent que seule une diminution de la valeur est possible Chap 11 page 34 ADE Revision 002 VISION 10 Ajustement des Pas Il y a deux m thodes d ajustement des pas selon que ceux ci soient en mode Pas ou en mode Lin aire Mode Pas Reprenant l exemple de la roue de gobos l ajustement permet a chaque gobo de se positionner correctement au centre du faisceau La m thode d ajustement des pas et donc de chaque gobo est identique celle utilis e pour ajuster les couleurs des changeurs poussez
212. conde page de circuits sur le second moniteur Exemple Siles circuits 1 140 sont affich s sur le premier cran avec la fonction d affichage tendu les circuits 141 280 seront affich s sur le deuxi me cran F1 Permet de choisir entre le mode simple une page de circuits et le mode tendu deux pages de circuits F2 Affiche l cran des temps sp ciaux par circuit F3 Affiche les valeurs de param tres des projecteurs motoris s F4 Affiche la liste des m moires F5 Affiche la liste des groupes F6 Affiche les playbacks F8 Permet de retourner au registre de travail pr c dent Chap 12 page 12 Revision 002 VISION 10 CIRCUITS ENTREES CIRCUITS ENTREES ei PAS DE COURBE CIRCUITS GRADATEURS 12 B 2 2 Patch d entr e Affiche le patch d entr e avec les circuits connect s aux entr es ou les entr es connect es aux circuits Affiche aussi le patch d entr e avec les circuits connect s aux entr es ou les entr es connect es aux circuits 12 B 2 3 Patch de sortie La fonction des touches F2 et F3 change En pressant la touche F2 vous pouvez choisir d afficher ou non le num ro de courbe pour chaque gradateur Si les pav s d information des registres sont affich s le nombre de circuits sur un cran passe de 48 64 si vous d cidez de ne pas afficher les courbes des gradateurs Siles pav s d information des registres ne sont pas affich s le nombre de circuits sur un cran
213. confirmez l op ration en poussant une deuxi me fois la touche REC CLEAR annulera l op ration Lorsque votre clairage est tablit il est prudent de le sauvegarder sur une disquette pour archivage Remarquez que votre travail est sauvegard sur le disque dur interne de Vision et si vous avez l option il est sauvegard aussi sur le disque dur du back up il y a donc fort peu de chance que vous ailliez besoin de disquette pour des raisons autres que le rangement ADB Chap 3 page 13 R vision 002 VISION 10 Chap 3 page 14 R vision 002 rn Cesu Chapitre 4 VISION 10 Auditorium et Grand Master B Chap 4 page 1 AD R vision 002 here Creer VISION 10 Sommaire 4 A Grand Master 4 A 1 Graduer globalement 4 A 2 Faire un coup au noir black out 4 A 3 Surpilotage progressif de la sortie globale 4 B Auditorium 4 B 1 S lection du mode Auditorium 4 B 2 D s lection du mode Auditorium 4 B 3 S lection de circuits 4 B 3 1 Effacer les contenus de l auditorium 4 C Potentiom tre et signification des leds de la platine 4 C 1 Signification des leds 4 C 2 Clef de protection des m moires Chap 4 page 2 ADB R vision 002 A Sara Crop VISION 10 Fe O 4A Grand Master Avant de continuer v rifiez que le potentiom tre du Master G n ral est 100 et que la led de la touche de mise au noir black out n est pas allum e Vous tes maintenant en mesure de cr er des tat
214. cro a t ex cut e ou pour afficher un message sp cifique sur l cran ll appara t sur le c t droit du premier moniteur et peut comporter jusqu 200 caract res Poussez sur F1 et tapez le texte Poussez ensuite sur F1 Enter N oubliez pas d enregistrer la Macro avec amp F1 ENR Apr s que la Macro ait t ex cut e pour effacer le message s lectionnez F1 MONIT et ensuite F7 Efface 12 H 2 F2 Programmation des touches De m me que les touches programmes Kx disponibles en face avant la plupart des touches peuvent tre programm es afin d ex cuter de nouvelles fonctions les touches de fonction les touches menus help et les touches 0 9 ne sont pas programmables Cela signifie qu elles perdront la fonction qui leur est attribu e par d faut mais lorsque la programmation d une touche est effac e celle ci retrouve sa fonction ant rieure Par exemple si vous reprogrammez la touche AUTO afin de charger tous les circuits 30 dans le registre 1 par une simple touche vous gagnez une fonction de test sp cifique mais vous perdez la possibilit de pouvoir s lectionner les registres en mode automatique Vous pouvez n anmoins encore appeler la fonction l aide du clavier alphanum rique Apr s effacement de la programmation de la touche AUTO celle ci retrouvera sa fonction premi re savoir basculer des registres en mode automatique Proc dez de la m me fa on que pour la programmation des Macros
215. cteurs motoris s ADB Chap 11 page 1 A Bree Creer Revision 002 Sommaire Introduction aux Projecteurs Motoris s Qu est ce qu un changeur de couleurs Qu est ce qu un Projecteur Motoris La philosophie du Vision pour le contr le de la Motorisation D finitions d appareils Cr er et diter des d finitions d appareils Patch des Instruments L cran du Patch des changeurs de couleurs Cr ation du patch des projecteurs motoris s Le Patch de sortie Concept de Priorit pour les param tres des Motoris s Priorities Utilisation du Transfert Gradateurs Projecteurs Motoris s Le module de Motorisation Survol des touches du module de Motorisation Fonctions grav es en blanc sur les touches Fonctions grav es en noir sur les touches Shift Premi re utilisation du module de Motorisation Description de l cran des param tres Ajustements fins des Instruments Limites X Y Inversion de X ou Y Echange de X et Y Ajustement des Pas Mode Pas Mode Lin aire Introduction aux Librairies de Motoris s et la position Home La position Home Librairies de Motoris s Connecter D connecter et D faire le Lien La Motorisation dans les registres Basse et Haute R solution X X Y Y Verrouillage de Tilt et Pan Attribuer des valeurs aux param tres d connect s Copier les valeurs d un instrument La fonction LEADER Enregistrer une m moire Enregistrer des m moires en utilisant les Libr
216. ctions des changeurs de couleurs Un affichage par LED juste au dessus du clavier des circuits indique les num ros de circuits s lectionn s et un affichage plus grand situ sur la partie arri re du Vision indique les contenus de chaque champs de travail Chap 7 page 20 ADE R vision 002 VISION 10 7 H 2 Roue digitale Cette roue int grant un encodeur optique peut tre utilis e avec les claviers m moires et circuits Au dessus de cette roue se trouvent trois touches FREE Lib re les circuits captur s par le mode LIVE LIVE S lectionne le mode live EDIT MEM Entre dans l diteur de m moires pour des modifications en aveugle Un affichage par LED indique les intensit s s lectionn e la roue 7 H 3Le clavier des m moires Le clavier est pourvu des fonctions suivantes BANK LAST NEXT K2 MACRO THRU CLEAR ENTER K3 UP TIME WAIT TIME DOWN TIME En plus juste Num ros 0 9 Touche de s lection des banques Derni re m moire s lectionn e ou derni re m moire d un groupe M moire suivante dans une progression Touche programmable par l utilisateur Permet l ex cution d une macro Permet d exclure une m moire d une s lection Permet de s lectionner un groupe de m moires Permet d ajouter une m moire une s lection annulation de la derni re entr e Valide une programmation Touche programmable par l utilisateur Permet la construction de m moires point Permet l acc
217. ctu e et le syst me sort automatiquement du menu La touche F8 permet de revenir au menu principal Pousser ensuite nouveau sur la touche F8 permet de sortir du menu Chap 12 page 24 ADB Revision 002 A arara Croce VISION 10 VISION F3 Number of channels per FL Previous Screen work fiel Configuratio F3 Number of channels per pi a F6 250 Channels on SUBMASTER 1 manual Ji t 0 30 Page 1 100 E E E S S E S E i FF FF FF FF 55 55 55 55 55 55 55 O E E E E E S E E S EL 20 30 40 50 60 70 80 90 FF E E E f E E E E S E E S E E S Z2 Z2 Z2 ZA 22 Z5 Z2 ZZ 61 62 163 64 65 E E E E a a E a E Eg EE FF FF FF FF FF FF 61 62 163 64 65 6 68 89 50 91 92 53 554 55 56 32 59 22 m00 80 80 80 80 80 80 LA sM 1 2 SM 4 SM SESH 6 SM 10SM 1151 12 ba S man man man ht Center 4 enter Center F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT F5 SPEED F6 LIBRAR F7 CLOCK F8 100 circuits par page a Chap 12 page 25 ADB 002 Revision VISION 10 SUBMASTER 1 Mode Men EZE Memory 1 OOOO ee NUE DE EN Page 1 180 E E a a E e a fs te ste a e a a lt A a a a FF FF FF FF 55 55 55 55 55 55 20 30 40 50 60 60 70 80 90 FF 20 2L 26 E 2L ee Le ee ee FF FF FF FF FF FF FF sr Arrest flees a a a Her eel ie 201 102 105 104 105 106 107 108 105 MO AA A2 AUS AA AS AMG mr ME MS 120 Aza a 128 A 128 ee 1 9 ee es se ee ES EM E e MS M MS
218. cuti ircui e en en a DE CICR d une s rie cons cutive de circuits F ex du circuit 33 au circuit 37 Pressez les touches correspondant au num ro du premier circuit poussez sur la touche thru et pressez ensuite les touches correspondant au num ro du dernier circuit sur le clavier num rique 14 D 1 3 S lectionner une s rie de circuits cons cutifs en ajoutant ou en excluant un autre groupe de circuits ex du circuit 31 au circuit 50 sauf les circuits 42 45 plus les circuits 52 60 S lectionnez le premier circuit poussez sur la touche thru et s lectionnez le dernier circuit de la premi re s rie sur le clavier num rique Poussez ensuite sur la touche ou la touche et entrez la s quence des num ros de circuits suivante 14 D 1 4 S lectionner tous les circuits d un registre En poussant sur la touche all vous pouvez s lectionner tous les circuits ayant une valeur sup rieure z ro dans le champ de travail s lectionn 14 D 15 Soustraire certains circuits lors de la prise de contr le du contenu d un registre Poussez sur la touche all pour s lectionner les circuits diff rents de z ro suivi de la touche et de la liste de circuits que vous ne souhaitez pas reprendre sous contr le 14 D 1 6 S lectionner tous les circuits 00 S lectionner les circuits 1 512 ou 1024 ou 2048 poussez sur la touche et ensuite sur la touche all
219. d Loop Number Macro MacroN Memory Motion Control Motion Library Next Part Load Record Live Record Memory Return Test Thru Up Time Wait Time Wheel zero percent Platine des claviers circuits m moires AL AT ANA OZE UT WT Pg Up Pg Dn 00 Tous a attribution d intensit Circuit Chenillard N Couleur Gradateur Courbe de gradateur Temps de descente Edition M moire en aveugle Effet sp cial N Effacer Lib rer Groupe N Touche programme N K1 K7 Dernier ou pr c dent Sc ne Charger Boucle de m moires N Macro Si un seul chiffre entrer le z ro d abord ou le chiffre suivi de Enter MA 09 ou MA 9 Enter M1 M6 M moire Contr le du mouvement Librairie de valeurs de param tres motorisation Suivant Chargement partiel Enregistrement sc ne Enregistrement d une m moire Retour aux valeurs avant modifications Test s quentiel des circuits Jusqu lt gt emps de mont e Temps d attente Page suivante pour augmenter Page pr c dente pour diminuer lettres ou 0 chiffre ADB Chap 13 page 21 R vision 002 VISION 10 13 C Utilisation du clavier alphanum rique sur le pupitre principal Vous pouvez utiliser le clavier alphanum rique fourni avec votre pupitre principal n importe quel moment puisque le clavier et la face avant fonctionnent en parall le Au cas o la face avant serait endomma
220. d volution ni les temps d attente ne sont utilis s Ceci permet par exemple en assignant un temps d attente la mont e d installer d abord la couleur durant le temps d attente et d ensuite d marrer l volution des intensit s Pour des volutions temporis es des param tres il est pr f rable d utiliser les transferts Cependant si le motoris ou le changeur poss de un param tre de vitesse il est galement possible de simuler des volutions temporis es en jouant sur les valeurs de cette vitesse Il faut d s lors programmer ce param tre en m me temps que la couleur Chap 15 page 30 ADB Revision 002 VISION 10 Enregistrement des M moires avec Changeurs de Couleurs M moires dans les registres S lectionnez les registres 1 12 s lectionnez un instrument x avec changeur de couleurs et r glez l intensit FF S lectionnez le registre 1 l instrument x la couleur 1 et ventuellement le ventilateur si n cessaire S lectionnez le registre 2 l instrument x la couleur 3 et le ventilateur si n cessaire etc Apr s avoir augment successivement le temps de chaque registre enregistrez ces registres dans des m moires partir de 101 p ex gt 112 Utilisez les potentiom tres de chaque registre pour manuellement restituer leur contenu Vous constatez que les param tres sont trait s en mode saut et que la priorit entre les registres est respect e M moires dans les
221. d sire pas d effets stroboscopiques lors des transferts ou des fondus temporis s ADB Chap 11 page 29 Revision 002 VISION 10 Description de l cran des param tres Les lignes du haut de l cran proposent les informations communes tous les modes d affichage tandis que le reste de l cran est diff rent SUBMASTER 1 p 17 10 96 16 35 OUT ABCD F jaz Baz Ba Be SM SM 1085M 118SM 14 gee lL 4 4 4 T La ligne en jaune indique l tat du masque la page de roue active et le format d affichage Actif Out ABCD Indique qu aucun des groupes n est masqu PgRo TS 1 Donne le num ro de la page de param tres active DEC Indique que le format d affichage est en d cimal La partie inf rieure de l cran propose gauche les num ros d instruments et leurs abr viations et droite les tiquettes des param tres et la valeur attribu e L intensit est affich e entre l abr viation et le param tre Pan En s lectionnant quelques instruments et en actionnant la roue il est possible de visualiser les modifications d intensit Lorsqu une s lection d instruments est active les tiquettes des 4 premiers param tres non compris Pan et Tilt clignotent pour indiquer la page active page 1 Lorsque les groupes de param tres sont s lectionn s les tiquettes sont affich es en noir sur fond blanc Ce mode d affichage correspond au symbole lt qui appara t sur les affiche
222. d sirez visualiser le chenillard sur sc ne n oubliez pas de monter le potentiom tre du registre Notez qu un indicateur une barre tournante signalant que le chenillard est en cours d ex cution est apparu dans le pav d informations du registre et dans le pav RUN dans le haut de l cran Le mot infini appara tra galement dans le pav RUN si aucun nombre de boucles n a t au pr alable entr Pour arr ter le chenillard poussez nouveau sur la touche flash Le chenillard se remettra automatiquement 0 de mani re ce que la prochaine fois que vous souhaiterez l ex cuter il d marrera partir du premier pas L indicateur du chenillard en cours d ex cution et le mot infini disparaissent de l cran Pour effectuer une pause dans l ex cution du chenillard utilisez la touche GO EFF Ceci arr tera le chenillard sur le pas actif A ce moment il est possible de faire progresser le chenillard manuellement d un pas la fois en avant ou en arri re en utilisant les touches STEP gt lt STEP Lorsque le chenillard est mis en mode pause les indicateurs d ex cution du chenillard s arr tent de tourner et une ast risque est affich e La LED DEL de la touche GO EFF se met clignoter indiquant que le chenillard est en mode pause ADD STEP 20 GO OR EFF 1 VISION 10 Chap 10 page 4 R vision 002 ADB VISION 10 La visual
223. dans ce mode poussez la touche PATCH La led indicatrice est maintenant allum e et l cran patch est affich A partir de maintenant vous pouvez E programmer le patch d entr e DMX F2 ENTREE changer le mode d affichage en poussant la touche F3 circuits vers gradateurs ou gradateurs vers circuits effacer tout le patch F5 EFFACE remettre le patch son tat initial F6 1 1 connecter un ou plusieurs gradateurs un circuit d connecter un ou plusieurs gradateurs d un circuit attribuer une courbe des gradateurs ou des circuits Remarques Aucunes de ces op rations ne sera possible si la clef est en position Memory Protect Les m moires ou circuits s lectionn s ne le sont plus lorsque vous entrez dans mode patch Pour d s lectionner le mode patch vous pouvez soit s lectionner un autre mode registres restitution soit poussez la touche PATCH pour revenir dans le champs de travail pr c dant 5 B 1 Deselection du mode patch 5 B 2 Retour au patch pr c dent Tant que le patch est sous contr le vous pouvez revenir au patch pr c dent en poussant la touche RET Le patch est automatiquement sauv par la d s lection du mode ou par la s lection d un autre champ de travail registre 5 C Patch de sortie Output patch Vous travaillerez selon votre pr f rence soit avec l affichage dans le sens gradateurs vers circuits soit dans le sens c
224. dans l ordre num rique progressif All S lectionne tous les circuits non z ro dans un champs de travail ou une m moire pour modification RET Revient au niveau pr c dant inchang Exclus un circuit d une s lection S lectionne un circuit qui ne suit pas num riquement le pr c dant Thru Permet la s lection d un groupe de circuits ou de registres Clear Annule la derni re entr e deux frappe de la touche annule tout Enter validation d une s lection e Permet d entrer des valeurs de pourcent pour les intensit s AT plac apr s un circuit pour sp cifier qu une intensit va tre entr e 00 Intensit de niveau z ro 5 Ajoute 5 l intensit pr alablement programm e 5 Retire 5 l intensit pr alablement programm e En plus juste au dessus du clavier des circuits se trouvent des touches permettant l acc s direct aux fonctions suivantes SOLO Permet d envoyer un circuit seulement TEST Permet l envoi d un test en s quence automatique des circuits utilis s LOOP No Chargement d une boucle de m moires CHAS No Permet d appeler un chenillard EFF No Permet d appeler un effet sp cial GROUP S lectionne un num ro de groupe DIM S lectionne les num ros de gradateurs durant le patch DIM LAW S lectionne l une des 10 courbes de graduations pr programm es ou programm es par l utilisateur MC LIB Touche d acc s la librairie des projecteurs motoris s COLOUR Donne acc s aux fonctions des ch
225. dans le registre poussez la touche LOAD 7 D 4 Chargement de la m moire suivante Pour restituer la m moire suivante dans le registre de transfert s lectionn poussez successivement les touches NEXT suivie de LOAD NEXT 7 D 4 1 Chargement de la m moire pr c dente Pour restituer la m moire pr c dante dans le registre de transfert s lectionn poussez successivement les touches LAST suivie de LOAD B un 4 Zo z5 z5 oO O O m m m Chap 7 page 12 R vision 002 ADB J lt LIST MEM gt CH MEL 4 OR S1 on s2 oR P1 a ERASE ERASE as CLEAR YY to confirm to cancel VISION 10 7 D 5 Addition ou soustraction de m moires Pour ajouter soustraire une s rie de m moires d un registre de transfert s lectionn entrez la s rie de m moires et bouger la roue vers l avant pour ajouter vers l arri re pour soustraire ou utilisez les touches de pourcentage FF 00 Cette manipulation peut tre effectu e lorsqu un transfert est en cours d x cution dans le registre de transfert lt LIST MEM gt ar FF 00 7 E Vider les registres de transfert de leur contenu Tous les champs de travail l exception de LIVE se vident de la m me mani re 7 E 1 Vider les registres de transfert Pour effacer l tat d un registre de transfert s lec
226. dans les m moires ou dans les registres Si toute la librairie est charg e mais que certains groupes de param tres en restitution ne doivent pas intervenir il est possible de les masquer ADB Chap 11 page 53 Revision 002 VISION 10 Enregistrement des chenillards Les exemples propos s jusqu pr sent int graient l enregistrement des chenillards sur le disque dur REC MEM Il est important d enregistrer un chenillard une fois celui ci termin dans la mesure o en cas de coupure de courant le syst me ne peut conserver dans les registres que 12 chenillards non enregistr s Si 12 chenillards modifi s dont le num ro clignote sont pr sents dans 12 registres la modification d un treizi me chenillard entra ne l affichage du message Plus de 12 chenillards en cours d dition Lorsque ce message appara t si vous souhaitez conserver les modifications il est n cessaire de sauvegarder un ou plusieurs de ces chenillards En effet apr s extinction et allumage du pupitre si les chenillards n ont pas t enregistr s le syst me chargera dans les registres les chenillards tels qu ils taient avant la modification Ceci est d au fait que les chenillards prennent beaucoup plus de place en m moire depuis l int gration de la motorisation Chaque chenillard peut contenir tous les param tres de tous les motoris s jusqu concurrence de 10 000 param tres ex 25 pas contenant 20 Cyberlights 20 param
227. de d part pour votre propre courbe F8 Sortie sans sauvegarde des modifications Veuillez noter que les courbes 0 et 9 lin aire et tout ou rien ne peuvent tre dit es mais seulement affich es graphiquement Formule pour convertir les valeurs en 255 me en pourcentage Valeur en Int grer Valeur en 255 me x 100 255 ex 145 255 gt Int grer 145 x 100 255 56 145 255 56 Formule pour convertir les valeurs en pourcentage en valeurs en 255 eme Valeur en 255 me Int grer Valeur en 1 x 255 100 ex 56 gt X me Int grer 56 1 x 255 100 145 56 145 255 12 1 6 F6 Fonctions de tests Option non impl ment e 12 1 7 F7 Sauvegarde et sortie vers DOS Ferme le programme principal Vision et sort vers DOS o d autres fonctions PC peuvent tre r alis es Chap 12 page 78 ADB Revision 002 VISION 10 Pensez sortir vers DOS avant d teindre le VISION afin d viter toute possibilit d endommager votre programme ou les donn es du spectacle et pour cl turer proprement la ligne DMX ADB Chap 12 page 79 hareen Crary Revision 002 VISION 10 Chap 12 page 80 Revision 002 ADB A Gores Coecery Chapitre 13 VISION 10 Abr viations du clavier alohanumerique ADB Chap 13 page 1 Green rary R vision 002 Sommaire 13 A 13 B 13 C 13 D Configurer l unit de sauvegarde 13 A 1 D
228. de la premi re Le facteur de proportionnalit du gradateur m canique ou lectronique du projecteur motoris comme dans le patch conventionnel de sortie Chap 11 page 16 ADB Revision A 002 ra VISION 10 Cour La courbe du gradateur m canique ou lectronique du projecteur motoris comme Ext Abr Par dans le patch conventionnel de sortie L adresse DMX du gradateur externe cette colonne n est active fond en rouge fonc que dans le cas o un gradateur externe offset DMX 0 est sp cifi dans la feuille de d finition comme dans le cas du VL 5 Les projecteurs motoris s et les gradateurs peuvent tre r partis sur des lignes DMX diff rentes L abr viation du nom de l instrument entr e dans la d finition de l appareil Elle appara t automatiquement apr s la s lection du num ro de d finition et sert uniquement de r f rence Le nombre de param tres de l instrument A partir de ce nombre calcul par le syst me sur base de la d finition il est possible de calculer l adresse DMX libre suivante dans le but de patcher d autres instruments Plusieurs projecteurs motoris s du m me type peuvent tre patch s sur une liste de num ros cons cutifs d instruments en une seule op ration Il suffit d entrer la liste des num ros d instruments l adresse DMX de d part du premier instrument de la liste et Vision calcule ensuite automatiquement les autres adresses sur base du nombre de param
229. de la touche ALL BOCCE GCE ee 1 0 2 4 Par cette op ration vous prenez le contr le d un grand nombre de circuits avec les g cons quences que cela implique 6 C 7 S lection de tous les circuits d une m moire ou d une liste de m moire Sur le clavier m moire tapez le num ro de la m moire suivi de ALL MEM N Dans cette m moire les circuits dont l intensit n est pas z ro sont ALL s lectionn s sans tenir compte de leur intensit respective Les circuits dans la liste de m moires sont s lectionn s pour qu une intensit leur soit attribu e oe LIST OF MEM A ce moment les circuits sont consid r s comme un groupe auquel est attribu e une seule et m me intensit ALL Les circuits ne gardent pas d intensit s proportionnelles aux niveau de leur entr e 6 C 8 S lection de tous les circuits de toutes les m moires i Sur le clavier m moire tapez 1 THRU 999 9 suivi de ALL Par cette op ration vous prenez le contr le de tous les circuits utilis s dans toutes les m moires 9 Il 9 9 f 9 Par cette op ration vous prenez le contr le d un grand nombre de circuits avec les cons quences que ALL cela implique 6 C 9 S lection du circuit suivant ou pr c dant Avec les touches NEXT suivant et LAST pr c dant vous s lectionnez le circuit suivant ou pr c dant le dernier circuit s lectionn
230. de penser en termes de circuits de contr le et de sorties DMX plut t que de circuits de gradateurs et de changeurs de couleurs La sortie DMX ne fait aucune distinction quant a ce qui est connect en bout de ligne que ce soit un gradateur un changeur de couleur une machine a fum e ou tout quipement pilot en DMX Pour une introduction sur les projecteurs motoris s pri re de consulter le Chapitre Motorisation Istrument x In O Changeur Luminaire Addresse Adresse DMX du changeur 14512 Gradateur Lampe adresse DMX du gradateur 1 a 512 valeur de sortie proportionnelle DLaw courbe Pupitre DMX 1 1 512 ADB Chap 15 page 5 Revision 002 VISION 10 La philosophie du VISION pour le contr le des couleurs Une fois les changeurs de couleurs patch s VISION g re la s lection des couleurs tr s simplement S lectionnez le num ro d instrument et appelez ensuite la couleur par son num ro ou par un mouvement de la roue des intensit s Dans la version 2 60 et suivantes du programme s lectionnez la couleur partir d une liste de noms Les autres param tres des changeurs telle la vitesse du ventilateur par ex peuvent aussi tre contr l s lorsque c est n cessaire Si ce r glage est effectu dans le registre sc ne Live le ventilateur conservera la m me vitesse durant tout le spectacle Vous pourriez galement souhaiter que les ventilateurs ne tournent que lorsque les lampes
231. de plusieurs champs donnez un num ro la m moire et effectuez REC LIVE attribuez alors les temps soit apr s avoir charg cette nouvelle m moire dans son champs soit par l diteur de m moires Donnez un titre la m moire si n cessaire en utilisant les touches de fonctions ceci peut tre fait bien apr s R p tez ces actions pour cr er tous vos tats Si vous copier une m moire existante REC MEM copiera galement les temps mais pas les titres tandis que REC LIVE assignera les temps par d faut ou les temps du registre Ces m moires peuvent tre pr sent restitu es dans les registres de transfert Chargez la premi re m moire de la s quence dans le registre de transfert c t pr paration S lectionnez SEQ et poussez le bouton GO pour le transfert progressif de la premi re m moire dans le registre Sc ne Vous restituez maintenant vos m moires de mani re s quentielle automatique si vous utilisez le GO manuelle si vous utilisez les potentiom tres Pour modifier une m moire existante entrez dans l diteur de m moires ou dans un champs et travaillez votre m moire de la m me fa on que lors de sa cr ation N oubliez pas que tant que le bouton REC n aura pas t pouss les modifications apport es ne seront pas permanentes Si vous poussez sur REC un bip retentit et un message appara t sur le moniteur 1 pour vous avertir que la m moire existe d j Si vous voulez r enregistrer cette m moire
232. de priorit inf rieure Les registres de transfert ont la priorit le moins lev e le transfert 1 tant prioritaire sur le 2 Haute priorit LIVE gt Reg 1 gt Reg 24 gt Transfert 1 gt Transfert 2 Basse priorit La priorit des registres est respect e si rien n est charg dans le Live et si aucun des registres n est en Bypass Sile registre 1 est ramen z ro la couleur passera au vert du registre 2 Si le registre 2 est ramen z ro la couleur change et passe au bleu du registre 3 Les registres 1 et 2 peuvent tre mont s nouveau pour changer la couleur mais l intensit est toujours en HTP Chap 15 page 18 Revision 002 ADB VISION 10 Cela signifie que par simple v rification de la position des potentiom tres des registres on peut d terminer la provenance des valeurs des param tres et donc le registre qui contr le les changeurs Si seulement certains registres contiennent les changeurs et d autres les intensit s la source d o proviennent les valeurs des param tres peut tre affich e sur les crans Cette fonction est d crite dans la section suivante En appliquant la m thode de la priorit il est tr s ais de prendre manuellement sous contr le un projecteur motoris ou un changeur de couleurs Simplement en s lectionnant un registre vide en attribuant des valeurs aux param tres des motoris s ou des changeurs et en montant le potentiom tre associ les valeurs d
233. de registres toutes les manipulations de chargement d crites dans le chapitre 6K consacr s aux registres peuvent tre appliqu es aux registres de transfert Ce qui suit est un r sum de ces op rations 7 D 1 Chargement d une m moire dans un registre de transfert s lectionn lt N MEM gt OP Pour restituer une m moire dans un registre de transfert s lectionn s lectionnez le registre S1 S2 P1 P2 entrez le num ro de m moire via le clavier num rique des m moires et confirmez l op ration en poussant la touche LOAD Les intensit s et les 4 temps de la m moire sont restitu s Les informations suivantes s affichent l cran e Le num ro de m moire avec son titre et ses temps e Le mode manuel automatique ou s quentiel Le temps restant parcourir au transfert 7 D 2 Chargement d une s rie de m moires LIST MEM gt cu S lectionnez le registre de transfert entrez la s rie de m moire et confirmez en poussant la touche LOAD Siun m me circuit a diff rentes intensit s dans la s rie de m moires c est sa valeur la plus haute qui l emporte Les temps g n raux sont ceux de la premi re m moire de la liste Pour un circuit qui a diff rentes intensit s les temps particuliers proviennent de la m moire dans laquelle ce circuit a sa valeur la plus haute Hs 7 D 3 Re chargement de la m moire courante Si vous souhaitez restituer le m me m moire que celle restitu e
234. de travailler dans le menu Lorsque vous pressez la touche MENU le premier cran affiche le menu principal qui propose une s rie d options sous menus Le curseur de s lection d option affiche l option en vid o inverse Pour d placer le curseur vous pouvez utiliser les 4 fl ches et ensuite la touche ENTER pour confirmer la s lection ou utiliser les touches de fonctions qui vous donnent un acc s direct la fonction souhait e Exemple partir du menu principal pour acc der au menu groupe poussez sur la touche avec la fl che vers le bas 2 fois suivi de la touche ENTER ou bien pressez directement la touche F3 groupe Le contenu de chaque touche de fonction est affich sur l cran et est r sum au bas de l cran dans les 8 pav s des 8 touches de fonction Les options principales du menu sont toutes affich es sur une ligne horizontale en haut de l cran Vous pouvez sauter d une de ces options vers une autre en utilisant les touches avec fl ches droite gauche L option principale s lectionn e est affich e en vid o inverse et son contenu est affich sous la forme d une liste de fonctions et de touches associ es La touche F8 sortie est toujours utilis e pour sortir du menu ou pour retourner au niveau pr c dent dans le menu 12 A 3 Sortir du menu Poussez sur la touche MENU pour retourner dans le registre de travail pr c dent NOTE Si vous avez modifi quelque chose sans avoir enregistr les modif
235. des circuits charg s dans un registre bascul en mode BY PASS 3 F 2 3 Enregistrement des temps Attribuez vos temps comme d crit dans les notes concernant les champs de travail 3B Ensuite vous devez m moriser la m moire afin de conserver de mani re permanente ces temps Vous pouvez mener cette op ration en m me temps que la cr ation de la m moire pour cela entrez les temps apr s avoir programm les circuits puis poussez REC MEM Si vous souhaitez ajouter les temps par apres chargez la m moire existante dans un champs attribuez les temps et enfin poussez REC MEM ou REC LIVE deux fois Alternativement vous pouvez entrez ou ajouter d autres temps en passant par l DITEUR DE M MOIRES Les temps sont consid r s comme faisant partie de la m moire tout comme les circuits le sont Ainsi si vous voulez copier une m moire existant dans une nouvelle REC MEM copiera galement les temps parce qu il font int gralement partie de la m moire REC LIVE copiera les temps du champs s lectionn Ainsi si vous avez une m moire dans un champs s lectionn et que vous vouliez lui ajouter les contenus d autres champs l utilisation de REC LIVE retiendra les temps enregistr s pr c demment 3 F 2 4 Temps d attente Les TEMPS d ATTENTE wait time repr sentent un d lai du transfert ou de la temporisation Il ne correspond pas un enchainement automatique du transfert pour cela les m moires doivent tre enchain es progr
236. des registres de transfert ADB Chap 7 page 1 Sears R vision 002 Sommaire 7 A 7 B 7 C 7 D TE 7 F Affichage l cran 4 7 A 1 Ecran sc ne 7 A 2 Ecran pr paration S lection du registre de transfert Registre S Sc ne ou P Pr paration 7 B 1 S lection de registres de restitution 7 B 2 S lection de circuits et attribution d intensit s 7 B 3 Attribution ou modification de temps 7 B 4 Attribution de temps particuliers aux circuits Enregistrement dans un registre de transfert 7 C 1 Enregistrement d une nouvelle m moire 7 C 2 Re enregistrement d une m moire existante 7 C 3 Enregistrement de la derni re ou de la m moire suivante 7 0 4 Re enregistrement de la m moire courante 7 C 5 Enregistrement de la sortie globale 7 C 6 Enregistrement de l entr e DMX comme part d une m moire 7 C 7 Edition d une m moire Chargement des registres de transfert 7 D 1 Chargement d une m moire dans un registre de transfert s lectionn 7 D 2 Chargement d une s rie de m moires 7 D 3 Re chargement de la m moire courante 7 D 4 Chargement de la m moire suivante 7 D 4 1 Chargement de la m moire pr c dente 7 D 5 Addition ou soustraction de m moires Vider les registres de transfert de leur contenu 7 E 1 Vider les registres de transfert 7 E 2 Vider les registres de transfert a l aide de la touche CUT Fonctions sp ciales des registres 7 F 1 Transfert manuel de deux m moires 7 F 2 Transfert man
237. donn des groupes Une fois cr un groupe est consid r comme n importe quelle s rie de circuits que l on peut s lectionner auxquels l on attribue des intensit s ou que l on combine ensemble pour construire un tat lumineux Pour faciliter le processus d enregistrement d une cr ation les groupes sont tre num rot s et un titre peut leur tre attribu Le contenu d un groupe peut tre une s rie de circuits une s rie de m moires un m lange des deux Lorsque vous appelez une m moire dans un groupe vous ne chargez que le contenu de cette m moire avec la proportion d intensit entre les circuits Si vous charger un groupe construit partir d une m moire l aide de la roue des intensit s la balance des niveaux d intensit entre les circuits est respect e 6 E 1 Acc s aux fonctions Group L acc s aux fonctions Groupe s effectue via les touches de fonctions sur le pupitre ou via le clavier Azerty ou Qwerty ou via le MENU Si vous donnez un titre aux groupes en m me temps que leur cr ation vous travaillerez plus volontiers avec le clavier Azerty ou Qwerty Cela vous vitera de passer incessamment d un clavier l autre quoique la manipulation reste tout fait possible Vous vous familliariserez avec le menu des groupes en suivant la m thode d crite ci apr s c est dire suivre les indications affich e l cran Pour des informations plus d taill es voyez le chapit
238. donner un titre une Macro F8 Sortie Entrez maintenant la s quence de touches requises pour construire votre Macro Jusqu 4 096 touches peuvent tre utilis es par Macro ceci incluant des niveaux de potentiom tres que l on programme en bougeant le potentiom tre jusqu au niveau requis bougez un potentiom tre et visualisez sur l cran sa valeur Lorsque vous tes dans l cran de cr ation des Macros vous devez utiliser la touche ALT conjointement avec les touches de fonction pour ex cuter la fonction associ e Pour enregistrer la Macro poussez simultan ment sur la touche ALT et la touche F1 ENR Ceci est symbolis dans l affichage du contenu des touches de fonction par amp F1 REC Si la touche ALT n est pas utilis e la touche de fonction enfonc e fera partie de la programmation de la Macro De m me ALT plus la touche FLASH forcera tous les flashs des registres dans le mode normal ainsi que ALT plus AUTO force les registres s lectionn s en mode automatique amp F1 ENR Enregistre la Macro cr e sur l cran amp F2 lt D place le curseur vers la gauche pour correction amp F3 gt D place le curseur vers la droite pour correction amp F4 ECRAS Non impl ment e amp F5 EFFAC Efface la commande qui se trouve juste derri re le curseur amp F6 SPEC Ouvre la page des fonctions sp ciales des programmations amp F8 Sortie ADB Chap 12 page 65 Revision 002 VISION 1
239. dre que toutes les boucles aient t ex cut es pour arr ter et remettre z ro l effet poussez sur la touche FLASH du registre correspondant tandis que pour suspendre momentan ment l ex cution de l effet pause poussez sur la touche GO EFF Si vous modifiez le nombre de boucles d un effet pr c demment enregistr le num ro de cet effet se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications 10 B 1 6 Ajouter ou effacer des circuits dans un effet existant Les circuits peuvent tre ajout s ou retir s dans n importe quel effet existant L effet doit tre arr t Pour ajouter ou retirer des circuits d un effet existant S lectionnez le registre o se trouve l effet ou chargez le registre avec l effet Pour ajouter des circuits Entrez les num ros de circuits pr c d s de la touche et terminez la liste des circuits ajout s avec les touches ou ENTER Exemple 25 37 41 45 Les nouveaux circuits seront ajout s la liste des circuits d j pr sents dans l effet dans l ordre dans lequel ils ont t entr s et sans entra ner une r organisation par ordre num rique croissant Pour retirer des circuits Entrez les num ros de circuits pr c d s de la touche et terminez la liste des circuits avec les touches ou ENTER Exemple 17 28 67 72 78 ENTER VISION 10 REC
240. e m moires existantes ADB MENU V 1 0 screens memories groups playbacks Erase one or more memories WHITE BACKLIGHTS BLUE BACKLIGHTS SOLIST PRESET CLOSED CURTAIN OPEN CURTAIN SCENE 1 SCENE 2 disk Center Date de cr ation progran 21 09 94 21 09 94 23 09 94 23 09 94 23 09 94 23 09 94 23 09 94 23 09 94 23 09 94 23 09 94 23 09 94 4 ft Heure de 4 cr ation Center La liste des m moires continue sur la page suivante Chap 12 page 36 Revision 002 ADB A Geren Corecerg ENTER ENTER Fl VISION 10 12 D 1 F1 Effacer des m moires A partir du sous menu m moires poussez sur la touche F1 afin de faire appara tre sur le premier moniteur une variation de la liste des m moires Cette liste n affiche pas les temps de la m moire ni le nombre de circuits mais propose son titre pour aider identifier clairement chaque m moire Une fl che sur le c t gauche de l cran pointe vers la 1 re m moire et est utilis e comme curseur de pointage des m moires Poussez sur les touches fl ches vers le haut ou vers le bas pour amener le curseur c t de la m moire que vous souhaitez effacer Poussez sur la touche ENTER pour s lectionner la m moire dont les informations seront ensuite affich es en rouge Le curseur passe ensuite automatiquement la ligne suivante Si une s lection est incorrecte d placez le
241. e NOTES Aucun menu n est affich seules les fonctions principales sont indiqu es en bas de l cran U U U 100 OUTPUT VOLTAGE OUTPUT VOLTAGE OUTPUT VOLTAGE DIMMERS LAW DIMMERS LAW LINEAR LINEAR 110V DIMMERS LAW CURVE FLUO 220V C o 50 100 o 50 10 o 50 7007 CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL U U U 100 OUTPUT VOLTAGE OUTPUT VOLTAGE OUTPUT VOLTAGE DIMMERS LAW PRE HEAT SQUARE DIMMER LAW DIMMER LAW TV1 C C 100 o CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL Courbe lin aire 220 V Courbe lin aire 110 V Courbe FLUO Courbe de Pr chauffage Courbe rapport Carr Courbe TV1 Courbe TV2 Courbe Utilisateur Courbe Utilisateur Courbe tout ou rien OUTPUT VOLTAGE OUTPUT VOLTAGE DIMMER LAW TV2 DIMMERS LAW ON OFF CONTROL L 1 O U1 B WU N HO CONTROL SIGNAL CONTROL SIGNAL Chap 12 page 76 ADB 002 rors Cr Revision VISION 10 F1 Enregistre toute modification faite lors des fonctions 3 6 Ne pas oublier de presser F1 enregistrer avant de quitter si vous d sirez sauvegarder vos modifications F2 Affiche un graphique simple de la courbe de gradateur s lectionn e fonction de lecture seulement Les va
242. e mi course entre deux couleurs Laissez cette case vide si vous ne souhaitez pas diviser le param tre en un certain nombre de pas S L Step Linear Step Type type de pas S Step Pas est utilis pour les param tres qui doivent voluer de pas en pas avec positionnement pr cis pour chaque pas voir section ajustement des pas comme par exemple une roue de gobos L Linear lin aire est utilis lorsqu un param tre a plusieurs fonctions associ es comme par exemple une roue de gobos ou de 0 50 le gobo tourne de plus en plus vite dans un sens et de 51 FF tourne dans l autre sens Dans ce cas il pourrait tre int ressant de diviser le param tre en deux pas lin aires la roue codeuse servant acc der toutes les valeurs au sein d un m me pas et donc r gler la vitesse de rotation du gobo tandis que les touches Stp Stp Step ou Pas du module permettent de passer au pas suivant pr c dent Cette fonction est galement int ressante pour les param tres de contr le allumage de la lampe initialisation et configuration de l appareil Toutes les informations sur les offsets DMX et sur les param tres sont disponibles dans les manuels d utilisation des projecteurs motoris s Il est possible de cr er ou d diter les feuilles de d finition en fonction des pr f rences de l utilisateur comme par exemple la prise sous contr le prioritaire des param tres couleurs Il est possible de c
243. e d placer la barre de s lection et poussez ensuite surF1 CHARGE ou ENTER Utilisez maintenant les fl ches pour se d placer dans la feuille Etape N 3 Entrez l adresse DMX de d part Adr du changeur de couleurs ou du premier appareil dans le cas d une liste Si vous patchez une liste d instruments ex 1 gt 10 Vision calculera automatiquement les adresses DMX cons cutives de tous les instruments de la liste en fonction du nombre de param tres et sans laisser d espaces dans la continuit des adresses Etape N 4 Entrez le facteur de proportionnalit et la courbe du gradateur Cour si n cessaire Etape N 5 Entrez l adresse DMX du gradateur Grad auquel est connect le projecteur Si une liste d instruments est active les adresses cons cutives des autres gradateurs seront calcul es automatiquement Le syst me vous pr vient si vous essayer d utiliser deux fois le m me num ro d instrument ou la m me adresse DMX ou si l instrument selon l adresse entr e et le nombre de param tres serait divis sur deux lignes DMX ce qui n est physiquement pas possible Si c est le cas entrez une autre adresse DMX mais n oubliez pas de v rifier les adresses des appareils afin que celles ci correspondent au patch Utilisez la barre d espacement ou la touche CLEAR pour effacer une donn e incorrecte et tapez ensuite la bonne valeur Un patch termin ressemble ceci ADB MEN 2 51 17 10 96 15 18 Screens Memorie
244. e d informations Colour CO Couleur Copy CP Copie Cut Num ro de transfert CU Transfert instantan C U 1 pour transfert n 1 Dimmer DI Gradateur Dimmer Law DL Courbe de gradateur Down Time DT Temps de descente Edit Memory EM Edition m moire en aveugle Effect Number EN Effet Sp cial N Erase ER Effacer Erase Step ES Effacer un pas ADB Chap 13 page 7 R vision 002 VISION 10 Fade Flash Flash d un registre Free From Disk Full Fire 100 Ez Go Num ro de transfert Go Back Num de transf Go Effect Group Help Hold Num de transf Inhibit KN Last Live Load Loop Number Macro Macro num ro Memory Memory protect on Mem Pro Normal off Menu Moniteur num ro Motion Control Motion Library Next Ove Ove z ro zZ zZ zZ zZ ZZZ Z rOOZzZzTUMEH a m ooo o t Fondu effets sp ciaux Mode de flash Normal Solo ex FX 24 pour flasher le registre 24 Si un seul chiffre entrer le z ro d abord ou le chiffre suivi de Enter FX 01 ou FX 1 Enter Lib rer partir du disque Plein feu F1 F12 Touches de fonctions D marrage du transfert GO1 pour transfert 1 Retour en arri re du transfert GB1 D marrage d un effet sp cial ou chenillard Groupe N Aide Pause du transfert HO1 pour transfert 1 Inhibition Touche programme K1 K7 Dernier ou pr c dent Sc ne Charger Boucle N Macro Siun
245. e descente attente dans les registres transfert Lorsque vous effectuez un transfert entre 2 m moires m moire 1 amp 2 par exemple les temps effectif sont toujours ceux de la seconde m moire la m moire qui monte Dans ce cas La m moire 1 dispara tra avec les temps de descente et d attente a la descentede la m moire 2 5sec La m moire 2 montera avec les temps de mont e et d attente la mont e de la m moire 2 sec Go EXC OF FADE Ta Donc les temps affich s du transfert correspondent aux temps de la m moire charg e dans le registre de pr paration ADB Chap 7 page 7 imma orp R vision 002 VISION 10 7 B 4 Attribution de temps particuliers des circuits En plus des possibilit s habituelles d attribution des temps vous avez galement la possibilit d attribuer des temps particuliers aux circuits Un temps particulier est une programmation par laquelle sont attribu s un circuit ou un groupe de circuits des temps diff rents de ceux attribu s la m moire globale ou au registre Autrement dit dans une m me m moire ou dans un m me registre il peut y avoir diff rents temps de transfert Vous pouvez donc construire des s quences complexes de mouvements de lumi re tous inclus dans une m me m moire gr ce l attribution des temps particuliers aux circuits appliquer des temps d attente particuliers est tout fait possible Ga EMO OF FADE Ta M me ex
246. e envoy s vers la position Home ou forc s aux valeurs provenant d une librairie ind pendamment des autres groupes de param tres N importe quel param tre peut tre assign B C ou D mais il existe un avantage vident regrouper les param tres selon la famille auxquels ils appartiennent couleur faisceau Le groupe A Azimut ne peut tre chang La plupart des autres pupitres assignent ces groupes automatiquement ce qui en fonction du param tre n est pas toujours coh rent Vision permet l op rateur de choisir l assignation qui correspond le mieux sa logique d utilisation Xfd Xfade Xfert transfert d termine le comportement du param tre dans le transfert Fade fondu le param tre utilise les temps du transfert Jump saut le param tre saute la valeur suivante en d but de transfert Rem dans les registres le param tre est toujours trait en mode saut les param tres tels que le m langes trichromatique des couleurs ou l iris seraient utilis s en fondu tandis que les gobos ou la roue d effets seraient configur s en mode saut Il est toujours possible par la suite et tous moments de changer le mode Xfd d un param tre WPg Wheels page number num ro de page de roues Le module de motorisation permet l acc s a quatre param tres la fois sans compter l intensit roue et l azimut trackball Les autres param tres peuvent tre appel s en change
247. e gradateur 1 d le gradateur dont l adresse de contr le est d finie en 1 Pour la facilit d utilisation VISION permet de patcher n importe quel num ro de circuit r f r pr sent comme un num ro d instrument l adresse du gradateur auquel le projecteur est branch et en m me temps au changeur de couleurs qui lui est associ Un num ro d instrument unique quel que soit le nombre de param tres de cet instrument Prenez deux projecteurs branch s dans les gradateurs adress s en 1 et 2 Consid rant un patch conventionnel 1 1 circuits gradateurs ces projecteurs correspondent donc aux circuits 1 et 2 de la console Equipez ces deux projecteurs de changeurs de couleurs trois param tres adressez ceux ci en 1 et 4 mais raccordez les sur la deuxi me sortie DMX de telle mani re ce qu ils correspondent aux adresses 513 et 516 de la console Le circuit 1 du pupitre contr le les sorties DMX 1 513 514 et 515 un offset d calage DMX pour chaque param tre Le circuit 2 du pupitre contr le les sorties DMX 2 516 517 et 518 un offset d calage DMX pour chaque param tre Instrument Circuit 1 Instrument Circuit 2 Adresse du Gradateur 1 Adresse du Gradateur 2 Adresse DMX de d part changeur 1 Adresse DMX de d part changeur 4 Sortie DMX Offset DMX Sortie DMX S Offset DMX Pupitre Pupitre 1 1 Gradateur 2 1 Gradateur 513 1 Couleur 516 1 Couleur 514 2 Ventilateur 517 2 Ventilateu
248. e cons cutive de circuits 7 14 D 1 3 S lectionner une s rie de circuits cons cutifs en ajoutant ou en excluant un autre groupe de circuits 7 14 D 1 4 S lectionner tous les circuits d un registre 7 14 D 1 5 Soustraire certains circuits lors de la prise de contr le du contenu d un registre 7 14 D 1 6 S lectionner tous les circuits 00 7 14 D 1 7 S lectionner tous les circuits d une m moire ou d une liste de m moires 8 14 D 1 8 S lectionner tous les circuits utilis s dans toutes les m moires 8 14 D 1 9 D s lectionner les circuits 8 14 D 1 10 S lectionner des groupes plut t que des circuits 8 14 D 2 Attribution des intensit s 9 14 D 2 1 Par dizaine de 9 14 D 2 2 Par 9 14 D 2 3 100 9 14 D 2 4 00 9 14 D 2 5 Progressivement 9 14 D 3 Modification des intensit s 10 14 D 3 1 Forcer tous les circuits d une m moire a la m me intensit 10 14 D 3 2 R gler les circuits d une m moire proportionnellement leur intensit initiale 10 14 D 3 3 Forcer les circuits a 00 10 14 D 3 4 Retrouver la valeur initiale pour les circuits s lectionn s 10 14 D 3 5 Conservation de la balance entre les niveaux des circuits pendant les modifications 10 14 D 4 Autres fonctions de contr le de circuits et ou de groupes 11 14 D 4 1 Isoler des circuits SOL 11 14 D 4 2 Test s quentiel automatique TST 11 14 D 5 Chargement de m moires dans le champ de travail actif 11 14 D 5 1 Chargement d une m moire dans le champ actif 11 14 D 5
249. e du trackball Positionnez le faisceau Poussez la touche XX la led est allum e En actionnant le trackball on constate que le pan X est modifiable mais pas le Tilt Y SHIFT Poussez la touche lt SHIFT gt YbY la led clignote En actionnant le trackball on constate que le Tilt Y est modifiable mais pas le Pan X Rem Cette fonction ne d s lectionne ni ne d connecte les param tres Pan et Tilt Elle ne fait que verrouiller temporairement un des plans du mouvement Attribuer des valeurs aux param tres d connect s En utilisant le m me instrument dans le registre 13 cr ez un tat lumineux plus complexe sans utiliser la position Home pour cette exercice il est n cessaire d oublier d attribuer une valeur certains param tres Une fois l tat lumineux achev et ventuellement sauvegard dans une m moire pour utilisation ult rieure on constate que certains param tres sont d connect s n ont pas de valeur du fait qu ils n ont pas t utilis s pour la cr ation de l tat Si cette m moire est utilis e dans une s quence ou restitu e dans un registre il se pourrait que si une valeur est pr sente ailleurs et tenant compte du principe des priorit s le r sultat soit diff rent pour ces param tres Il est possible en actionnant l g rement les roues codeuses correspondant ces param tres d connect s de les connecter z ro mais il est galement possible de leur attribuer autom
250. e et la r cup ration des donn es Ins rez la nouvelle disquette dans le lecteur et poussez sur F5 Format Le syst me vous avertit que le formatage effacera toutes donn es pr alablement sauvegard es sur la disquette et vous demande de confirmer ou vous permet de sortir de la fonction Lorsque le formatage est termin vous pouvez formater d autres disquettes pour une utilisation future ou retourner au menu Disque afin de sauver les donn es NOTES Une disquette d j format e par un autre PC utilisant la version 6 2 ou ult rieure du B DOS ne requiert pas de formatage de la part du Vision Utilisez seulement des disquettes 3 5 pouces 1 44 Mb Double face haute densit Il est recommand de formater une vieille disquette avant de sauvegarder de nouvelles donn es dessus Ne formatez pas la disquette si vous ajoutez de nouveaux r pertoires 12 G 2 6 F6 Fonctions de la carte m moire Donne acc s aux fonctions de la carte m moire Les informations stock es sur la carte m moire sont compatibles avec les pupitres Vision T nor et Cantor de la gamme ADB n on 12 G 2 7 F7 Femer le programme et sortir vers DOS Cette fonction stoppe le programme Vision et sort vers DOS o d autres op rations de type PC peuvent tre effectu es Il est recommand de toujours sortir vers DOS avant d teindre la machine afin de cl turer proprement le programme et les lignes DMX et d viter l enregistrement de donn es incoh ren
251. e garder les ajustements d effacer l adresse ou de la remplacer par une autre et non d effacer l instrument complet du patch Dans ce cas les ajustements sont conserv s ADB Chap 15 page 25 A arera Grece Revision 002 VISION 10 Chap 15 page 2 00 Revision 6 2 ADB A fares Ccrepers OLOR VISION 10 Utilisation des Fonctions des Changeurs de Couleurs ENTER EE NEXT NEXT NEXT CON ETS NE 5 ENTER DE i Les fonctions couleurs sont simples utiliser mais d pendent en partie de la d finition de l instrument et de l appareil lui m me Les fonctions associ es aux changeurs se comportent de la m me mani re dans les registres dans les transferts et dans le Live Sc ne Dans cette section nous travaillerons dans S1 mais les m thodes d crites s appliquent tous les champs de travail S lectionnez un instrument dont le changeur de couleur s est vu attribuer un certain nombre de couleurs lors de la d finition et donnez une intensit au projecteur associ de la mani re usuelle Poussez la touche COLOR Poussez 5 suivi de ENTER le changeur devrait se positionner sur la cinqui me couleur Poussez 0 suivi de 3 03 le changeur se positionne sur la troisi me couleur Poussez Next suivant Le changeur saute la couleur suivante couleur 4 Poussez Next Next Le changeur saute la couleur 6 Actionnez la roue des intensit s jusqu
252. e groupe ou m moires sans les informations de temps et d intensit OR 5 lt LIST MEM gt lt LISTGROUP gt 4 B 2 3 Effacement du contenu de l Auditorium Pour effacer le contenu de l Auditorium poussez deux fois la touche clear en mode EDIT ou poussez deux fois la touche erase en mode Auditorium Il n y a pas lieu d entrer dans le mode EDIT pour effacer si on utilise la touche ERASE feras feras OR cues cues en mode EDIT NOTES e Le contenu de l auditorium peut tre sauvegard sur disquette e Lorsque vous d marrez votre VISION pour la premi re fois ou apr s un d marrage froid cold start l auditorium est vide e Sila clef est en position Memory protect l acc s l auditorium est impossible e Latouche RET dans le mode Auditorium permet de retrouver le contenu qui se trouvait dans l auditorium avant d y entrer et de modifier la s rie de circuits e Lorsque vous quittez le mode auditorium les circuits m moires ou groupes s lectionn s sont d s lectionn s ADB Chap 4 page 7 R vision 002 4 C Potentiom tre et signification des indications de statut de la platine 4 C 1 DMX OUT 1 DMX OUT 2 DMX OUT3 DMX OUT 4 DMX IN 1 DMX IN 2 IR PC OUT PCIN SYNCHRO OUT SYNCHRO IN MIDI REMOTE OUT MIDI REMOTE IN SMPTE IN Des indications de statut sont donn es pour Confirme que le signal DMX 1 sort bien du Vision 1 512 Confirme
253. e mode registres restitution ou vous pouvez poussez nouveau la touche AUD pour retourner dans le champ de travail s lectionn avant d entrer dans le mode auditorium Ex registre 1 4 sont s lectionn s Dan O s lectionnez le mode Auditorium AUD d s lectionnez le mode Auditorium un seul registre sera a 1 HI s lectionn ou les registres 1 4 sont toujours s lectionn s AUD VISION 10 Chap 4 page 6 R vision 002 ADB F1 n D VISION 10 4 B 3 S lection de circuits Pour ajouter ou enlever des circuits dans la liste de l auditorium poussez F4 EDIT Fa tes votre de s lection de circuits ou m moires l aide de leurs clavier respectif Poussez F1 CREATE pour enregistrer la s lection ou F8 EXIT pour sortir du mode de cr ation Sortez de la liste de l Auditorium en s lectionnant votre champ de travail comme d crit plus haut Les touches suivante sur la platine circuits m moires peuvent tre utilis es THRU ALL NEXT LAST ENTER Gaeomon Pour d s lectionner les circuits entrez les num ros de circuits pr c d s de la touche et suivis par la touche ENTER ej lt LIST CHAN gt ENTER Ex _ Auditorium circuits 1 20 Vous voulez enlever les circuits 6 10 15 18 E 6 I 10 15 f 18 Jfr e Vous pouvez ajouter ou soustraire le contenu d
254. e mode AUTO un registre s lectionnez le registre et poussez la touche AUTO La led rouge de la touche AUTO et la led verte du bouton de flash associ ce registre s allument 6 G 2 Gradation automatique l aide du potentiom tre Montez le potentiom tre la valeur souhait e Le contenu du registre sera gradu dans les temps de mont e et de descente qui lui auront t attribu s respectivement La gradation s effectuera en fonction de la valeur du potentiom tre du registre s lectionn Sur l cran dans le carr registre la valeur en sortie du registre le temps restant accomplir et la direction du fondu UP ou DOWN sont affich s Vous pouvez stopper le transfert automatique en poussant la touche AUTO et le faire repartir en poussant nouveau la touche AUTO d s que le registre consid r est s lectionn 6 G 2 2 Gradation automatique l aide de la touche flash Passez en mode automatique En poussant la touche flash du registre consid r vous d marrez le transfert en mont e ou en descente en fonction de la position du potentiom tre du registre En poussant nouveau la touche flash vous inversez la direction du transfert La gradation progressive l aide de la touche flash tient galement compte du temps d attente WAIT TIME Cependant en inversant la marche du transfert en cours d ex cution le WAIT TIME ne sera pas pris en consid ration de mani re ce que l inversion soit instantan
255. e moniteur 1 ou 2 12 C 7 4 F4 Intervertir les moniteurs 1 et 2 VISION 10 Chap 20 page 12 R vision 002 VISION 10 12 D Menu des m moires 12 D 1 F1 Effacer des m moires 37 12 D 2 F2 Enregistrer l entr e DMX 38 12 D 3 F3 R cup rer des m moires 38 12 D 4 F4 M moires suivante et pr c dente 39 12 D 5 F5 Renum roter les m moires 39 12 D 6 F6 Temps par d faut 39 12 D 7 F7 Page 41 12 D 7 1 F1 Titrage des m moires 41 12 D 7 2 F2 Matri age circuits m moires 41 12 D 7 3 F3 Comparer des m moires 41 12 D 7 4 F4 Effacer des effets chenillards ou boucles 41 12 D 7 4 1 Effacement d effets 42 12 D 7 4 2 Effacement de chenillards 42 12 D 7 4 3 Effacement de boucles 43 12 E Menu des groupes 12 E 1 F1 Cr er un groupe 45 12 E 2 F2 Effacement de groupes 46 12 E 3 F3 Titrage de groupes 47 12 E 4 F4 R cup rer des groupes 47 12 E 5 F5 Editer un groupe 47 12 F Menu des transferts 12 F 1 F1 Cr er ou effacer des liens 48 12 F 2 Chainer des m moires concat nation 49 12 F3 F3 Attribution des temps dans les transferts 50 12 F 4 F4 Chargement dans les transferts 51 12 G Menu de sauvegarde sur disque et d impression 12 G 1 Introduction aux op rations de sauvegarde sur disque 53 12 G 1 1 Le menu DISQUE 57 12 G 2 Op rations de sauvegarde sur disque 57 12 G 2 1 F1 Sauver les donn es sur disque 57 12 G 2 2 F2 Charger les donn es au format ADB partir du disque 59 12 G 2 3 F3 Charger les donn es au format ASCII partir du d
256. e registres Si le registre 1 est mont et que le registre 3 est flash en mode solo le registre 1 est d connect pour c der la place au registre 3 Si les registres 2 et 3 sont flash s ensembles le registre 1 est d connect tandis que le registre 2 tant plus prioritaire que le 3 est connect en sortie Mode On Off La touche flash agit comme un interrupteur bistable sur le contenu du registre dans la mesure o dans la position On les intensit s sont proportionnelles la position du potentiom tre et les param tres des motoris s sont connect s tandis que dans la position Off les param tres sont d connect s Si plus d un registre est connect l aide de la fonction On Off le syst me des priorit s est de nouveau d application ADB Chap 15 page 29 Revision 002 VISION 10 Inhibition et Bipasse L inhibition n a aucun effet sur les param tres des motoris s ou des changeurs de couleurs Cette fonction continue d op rer de la m me mani re qu avant uniquement sur les intensit s La fonction Bipasse est par contre un outil puissant et utile Premi rement si une m moire un instrument ou un param tre doit tre maintenu une certaine valeur il est possible d utiliser un registre en mode bipasse de la m me mani re qu il serait possible d utiliser le Live Sc ne Cependant dans le cas du Bipasse le G n ral et la touche coup de noir n influencent pas les intensit s De plus l e
257. e se produira Seul le potentiom tre P contr le le mouvement Les circuits conventionnels li s aux gradateurs continuent tre trait s de la m me mani re qu avant Le mouvement de S produit un noir sc ne tandis que celui de P produit une combinaison de S et P sur sc ne Chap 15 page 22 ADB Revision 002 VISION 10 Ajustement des Couleurs La fonction d ajustement des couleurs assure un positionnement correct de chaque couleur devant le faisceau de lumi re Si dans la d finition de l instrument le nombre de couleurs entr est le double de celui du rouleau split frame le joint entre deux couleurs peut tre ajust de telle mani re se trouver exactement au milieu du faisceau La m thode d ajustement des couleurs est la m me que celle des pas dans le cas des param tres de motoris s divis s en un certain nombre de pas poussez MENU menu F7 F3 F7 Configuration F3 Changeurs de Couleurs Ce F2 Ajustement des Couleurs F2 L cran suivant appara t ADB MEN 2 51 17 10 96 15 34 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran SSSR Exit List of patched instruments of selected definition type 4 4 4 4 4 F7 Entrez le num ro de d finition des changeurs dont les couleurs doivent tre ajust es Pour afficher la liste des d finitions existantes poussez sur F7 LIST La liste ainsi affich e vous permettra de s lectionner la d finition qui correspond aux changeurs
258. ection de tous les circuits non z ro dans le champ de travail ou d une m moire pour modification RET Retour l intensit pr c dante Permet d exclure un circuit d un groupe s lectionn Ajoute un circuit une s lection THRU S lection d un groupe de circuits ou de registres CLEAR Supprime la derni re entr e Deux frappe de la touche annule tout ENTER Valide une op ration e Permet d entrer des intensit s en pourcent AT Est utilis apr s un circuit pour sp cifier qu une valeur d intensit va tre attribu e 00 Intensit 00 5 Ajouter 5 aux valeurs existantes des circuits s lectionn s 5 Retrancher 5 aux valeurs existantes des circuits s lectionn s En plus situ es au dessus du clavier des circuits les touches suivantes donnent un acc s direct aux fonctions suivantes SOLO Seul le circuit s lectionn se retrouve en sortie TEST Permet l envoi d un test en s quence automatique d l ments s lectionn s LOOP N S lection du num ro de loop ex LOOP N 5 CHAS N S lection du num ro de chenillard ex CHAS N 5 EFF N S lection du num ro d un effet sp cial ex CHAS N 5 GROUP S lection d un num ro de groupe DIM S lection des num ros de gradateurs durant le patchage DIM LAW S lection de l une des 10 courbes de graduation pr programm es ou d une courbe programm e par l utilisateur MC LIB Acc s la librairie des projecteurs motoris s COLOUR Acc s aux fon
259. ed est allum e lorsque le mode LIVE est s lectionn Chap 2 page 8 ADB R vision 002 VISION 10 2 C Platine des registres de transfert Cette platine propose toutes les fonctions de transfert Lorsque les m moires auront t cr es elles pourront tre restitu es avec tout leurs param tres par la manipulation d un seul bouton situ sur la platine des registres de transfert Pour les informations compl tes reportez vous aux chapitres 3 H et 7 S sc ne P pr paration Potentiom tres lin aires de haute qualit Affichage thermom tre Touche de s lection du registre sc ne du transfert Touche de s lection du registre pr paration du transfert a Active ou d sactive le mode Permet en cours SPEED SEQ s quentiel qui est l appel a d ex cution d un transfert O automatique de la m moire de ralentir sa vitesse suivante dans l ordre des nombres croissants SPEED Permet en cours d ex cution d un transfert d acc l rer sa vitesse Empiler Permet l empilement de m moires PILE ex D marre le transfert R alise un transfert CUT instantan brusque Arr te momentan ment l ex cution automatique d un transfert HOLD DE GO Permet de revenir l tat BACK pr c dant e a ADE Chap 2 page 9 peee R vision 002 VISION 10 2 D Platine du Potentiom tre G n ral Grand Master Les l ment
260. efface que le contenu de la m moire statique Static Ram du pupitre En cas de probl me il est conseill avant toutes autres op rations d essayer cette option d initialisation Aucune donn e n est perdue Seuls les contenus des registres et des transferts sont effac s Pour une initialisation partielle Eteindre le syst me Apres le test m moire poussez en m me temps les touches ALT et MENU de la face avant ALT M sur le clavier alphanum rique Lorsque le syst me affiche sur l cran le message Initialisation partielle de Vision ou si vous entendez un signal sonore vous pouvez rel cher les touches Rechargez les registres si n cessaire VISION 10 ALT MENU Chap 15 page 42 Revision 002 ADE VISION 10 Initialisation compl te Cold start L initialisation compl te efface toutes les m moires banques et programmations tous les groupes effets et chenillards l auditorium et le patch conventionnel mais n efface pas le patch des motoris s changeurs de couleurs et projecteurs motoris s et les d finitions d instruments Pour une initialisation compl te Eteindre le syst me Apr s le test m moire poussez en m me temps les touches ALT et HELP de la ae F face avant ALT H sur le clavier alphanum rique Lorsque le syst me affiche sur l cran le message Initialisation compl te de Vision ou si vous entendez un signal sonore vous pouvez rel cher les touches Le sy
261. effet sur sc ne Arr tez l effet en ramenant le potentiom tre z ro et en poussant ensuite sur la touche FLASH POEL Jes t em 10 PA FX 8 7 99 6 5 4 3 2 1 o GO EFF g ai 7 CANHWETHANHOS Chap 10 page 20 R vision 002 VISION 10 10 C Type d effet Type 1 Effet de base chenillard simple Type 2 Effet de base avec contr le de la vitesse par un signal audio Type 3 Effet sym trique Type 4 Effet sym trique avec contr le de la vitesse par un signal audio Type 5 Effet d empilement Type 6 Effet type V U m tre fr quences basses Type 7 Effet type V U m tre fr quences m dium Type 8 Effet type V U m tre fr quences aig es Type 9 Effet type V U m tre spectre complet Type 10 Effet de remplacement Type 11 Groupe tournant Type 12 Groupe ondulant Type13 Ondes audio Type 14 Scintillement individuel A Type 15 Scintillement individuel B Type 16 D clenchement individuel al atoire Type 17 Scintillement globel Type 18 Effet de flash Type 19 Effet de feu A Type 20 Effet de feu B ADB Chap 10 page 21 A Barera oag R vision 002 VISION 10 Chap 10 page 22 R vision 002 ADB A Sarees Ccrepere VISION 10 Chap 10 page 23 R vision 002 VISION 10 Chap 10 page 24 R vision 002 ADB A Sarees Corepere Chapitre 11 VISION 10 Motion Control OU Contr le de proje
262. el utilis pour att nuer l entr e DMX le potentiom tre virtuel peut tre modifi via le menu configuration La valeur affich e pour chaque entr e est consid r e avant le potentiom tre virtuel e Comment visualiser les valeurs DMX entrantes apr s le patch La touche F4 DMX 2 permet d afficher les valeurs pour chaque circuit le MON1 F7 F4 num ro est sur un fond vert parce que l on consid re maintenant le patch d entr e du c t des circuits APRES le patch mais AVANT le potentiom tre virtuel Chap 5 page 10 ADE R vision 002 hr carey Chapitre 6 VISION 10 Registres de travail ADB Chap 6 page 1 Le R vision 002 A eee Beep em y VISION 10 Chap 6 page 2 R vision 002 CE Cree y VISION 10 Sommaire 6 A Affichage l cran 6 6 A 1 Notes sur l affichage des crans registre 7 6 A 1 1 Nombre de registres 7 6 A 1 2 Contenus des registres 7 6 A 1 3 Mode ou fonction Manuel Auto Midi Audio Inhibition et By pass 7 6 4 1 4 Les fl ches montante ou descendante qui indiquent le sens d un transfert automatique 7 6 B S lection de registre 6 B 1 S lection de registre 8 6 C S lection de circuits 6 C 1 S lection d un circuit 9 6 C 2 S lection d une s rie cons cutive de circuits 9 6 C 3 S lection d une s rie cons cutive de circuits plus ou l exception d une autre s rie cons cutive de circuits 9 6 C 4 S lection de tous les circuits d un regis
263. els li s aux gradateurs continuent tre trait s de la m me mani re qu avant Le mouvement de S produit un noir sc ne tandis que celui de P produit une combinaison de S et P sur sc ne Description du Module de Motorisation et des Ecrans ADE Chap 11 page 25 Revision 002 VISION 10 Le module de Motorisation TN ni La plupart des touches comportent deux inscriptions une en blanc l autre en noir Il faut utiliser la touche Shift pour acc der aux fonctions en noir maintenir la touche Shift enfonc e pendant la pression de la touche consid r e Les fonctions en blanc sont en acc s direct Chap 11 page 26 ADB Revision 002 Gares Creer VISION 10 Survol des touches du module de Motorisation Fonctions grav es en blanc sur les touches C GRP D GRP MASK A GRP B GRP LEAD PG Low UNSEL PG X lt gt X S lectionne ou d s lectionne le groupe C Couleur S lectionne ou d s lectionne le groupe D Divers Masque de restitution du groupe s lectionn dans le registre actif led allum e S lectionne ou d s lectionne le groupe A Azimut X Y S lectionne ou d s lectionne le groupe B Beam Faisceau Fonction permettant de copier les valeurs de param tres d un instrument s lectionn vers une liste d autres instruments du m me type led allum e Page D place la fen tre de contr le des param tres vers le groupe suivant Force le trackball en
264. emple que le pr c dant si ce n est qu aux circuits1 a 10 est attribu un temps d attente la mont e de 4 sec et un temps de mont e de 5 sec Un temps particulier est attribu aux circuits 1 10 e un temps sp cial de circuit peut uniquement tre attribu en mode P1 S1 P2 S2 LIVE et EDIT MEM siune m moire avec un temps sp cial est charg e dans l un des 24 registres de travail le temps sp cial sera affich mais ne pourra tre modifi Sila m moire est r enregistr e apr s modification intensit temps global le temps sp cial sera galement r enregistr e le temps sp cial est uniquement utilis en mode transfert Chap 7 page 8 ADB R vision 002 ra i VISION 10 Pour attribuer un temps particulier e poussez Fl MONITEUR F2 TEMPS Special times temps particulier Temps g n raux Attente Attente fa la Attente Mont e Attente Descente mont e descente la la Mont e Descente mont e descente PLAYBACK P1 leai 00 SC t 0 09 1 0 02 0 03 ircu 7 L Instruments _ par 74 Param tres Motorisation OLD OUI AUN eS H fF i i i se AR AAA DAA AD I 1 RARRRRRARE EC Se SCecCe Om E i E i p clear clear clear e introduisez le num ro de m moire souhait s il n a pas encore t s lectionn lt mem n LOAD gt e S lectionnez le s num ro
265. emps restant acomplir un transfert automatique en 0 140 avec la fonction surpilotage cours d x cution Valeur du potentiom tre Mode LIVE avant de l Auditorium ou apr s le Grand Master Titre de la m moire Affichage Date et Heure des circuits 1 140 vA 100 E Temps d attente Num ro de mont e la m moire TE TOS Por LOS Temps de circuit EE E E E E a E E 10 ma s lectionn s 5 50 50 Temps d attente et captur s 22 PA 29 29 50 36 37 descente 3 Temps de ENAME 42 46 48 49 50 56 57 ane Valeurs 6 G2 62 62 66 66 69 Mo 76 Mer en sortie des circuits 82 86 88 89 90 96 97 99 100 FF FF 101 102 105 104 105 106 107 108 109 Mo Mi DZ LES 144 AS 116 AP ms 115 0 Information sur les 72a G22 28 124 925 M6 Wee ME 129 A0 AA A2 ES 14 15 6 7 es g a registres transfert Contenus Registre g de S1 s lectionn Contenus Th de S2 1 whit N Zone de messages Fonction d erreur Derni res touches Contenu des touches pouss es Fl MONIT acc s direct la configuration de l cran F2 MEMOIRE acc s direct au menu des m moires F3 GROUPE acc s direct au menu des groupes F4 EFFET acc s direct au menu des effets F5 AVANT affichage des niveaux de sortie avant le Grand Master F6 LIBRAR librairie des projecteurs motoris s F7 HORLOG acc s direct aux fonctions de l horloge Chap 8 page 6 ADB R vision 002 A rues Cora VISION 10 SUB LIVE SUM SUB LIVE
266. endant ou mont en rack est fourni Celui ci contient une autre carte CPU 486 une alimentation des sorties DMX des interfaces et une entr e clavier En version standard le syst me est compl t par 1 moniteur et un clavier alphanum rique qui permettent l utilisateur d effectuer toutes les fonctions clavier du syst me principal Diff rents niveaux de Back Up sont disponible Niveau 1 Lecteur de disquette Floppy Disk Les informations cr es les fonctions programm es les assignations et m moires enregistr es dans le pupitre principal sont charg es dans l autre syst me par une disquette 1 44 M gabytes Les 2 syst mes pupitre principal et Back Up ne sont pas synchronis s Si un probl me survient au pupitre principal pour peu que toutes les informations soient d j charg es dans le Back Up l op rateur peut continuer le spectacle avec le clavier alphanum rique du back up E Moniteur1 Moniteur 2 option Clavier Pupitre principal Back up Electronique 1 44 Mb DS HD M tE Niveau 2 Ligne synchro Dans cette configuration deux pupitres Ma tre et Esclave sont reli s par une ligne synchro d s ce moment les informations cr es les fonctions programm es les assignations et m moires enregistr es sur une machine le sont automatiquement sur l autre En mode synchro durant un spectacle les deux syst mes produisent la m me informatio
267. ent tre attribu s un param tre en s lectionnant la roue associ e ce param tre ou en s lectionnant un groupe de plusieurs param tres Garder un lien entre une librairie et une s rie de m moires permet de modifier rapidement ces m moires en ditant seulement la librairie Couper ce lien emp che les m moires d tre modifi es lorsqu on dite la librairie Le masque permet de filtrer en restitution un groupe de param tres utilis s dans une m moire o un chenillard L utilisation de ces diff rentes fonctions permet la cr ation de sous ensembles partir desquels il est possible de programmer rapidement des tats lumineux en additionnant et en soustrayant s lectivement ces l ments ADE Chap 11 page 43 Revision 002 VISION 10 La Motorisation dans les registres Les exemples pr c dents illustrant la position Home les librairies la connexion et la d connexion constituent une large introduction l utilisation de la motorisation Il est vivement conseill de continuer exp rimenter toutes ces fonctions La section suivante explique les fonctions restantes au travers d exemples et de conseils Utilisez pr sent le registre 13 et consid rez cette section du manuel comme un guide d apprentissage Basse et Haute R solution La haute r solution est une fonction disponible pour tous les instruments mais est particuli rement utile lorsqu il s agit de positionner avec pr cision
268. ent L op rateur peut v rifier dans le manuel du constructeur si cette possibilit est offerte et d cider si la configuration se fera au niveau du Vision ou au niveau du projecteur Bien s r une fois les projecteurs accroch s dans des endroits inaccessibles il est plus facile de les configurer partir du Vision Il est galement possible de limiter l amplitude du mouvement mais dans le cas de projecteurs lyre motoris e comme les Vari Lites en fonction de l endroit ou se trouve la but e du Pan et tenant compte d un d battement de 360 en Pan et 270 en Tilt il est parfois plus int ressant de garder l amplitude maximale afin de r duire au minimum le mouvement lors d un changement de position En effet pour chacun des points de la sc ne clairer il existe en g n ral deux combinaisons du Pan et du Tilt Pan et Tilt ou Pan 180 et Tilt 90 Avant d entrer dans le Menu il est pr f rable de s assurer que les projecteurs n cessitant un r glage soient visibles sur sc ne faisceau ouvert et r gl au net Pour le r glage des Limites X Y Pan Tilt il est pr f rable d utiliser un faisceau ouvert mis au net par ex sur l iris tandis que le r glage d un gobo n cessite la mise au net sur cette roue de gobo Chap 11 page 32 ADB Revision A 002 VISION 10 Limites X Y X tant le Pan Panoramique et Y le Tilt Inclinaison il est possible de limiter l amplitude du mouvement dans les deux axes
269. ent homog ne pourrait tre contr l e par le circuit 1 du pupitre Projecteur Changeur de couleurs Instrument VaritLite VL5 gradateur externe Instrument D s lors un instrument ayant plusieurs param tres n est pas n cessairement un appareil fabriqu comme tel mais peut tre le r sultat de la combinaison de deux l ments s par s afin de constituer un ensemble homog ne ADB Chap 11 page 7 Revision 002 La philosophie du Vision pour le contr le de la Motorisation Le concept du contr le des projecteurs motoris s dans le Vision vite de devoir se soucier de tous ces num ros et de toutes ces adresses Un circuit ou plut t un num ro d instrument permet d acc der directement tous les param tres La section suivante Les d finitions d appareils explique dans le d tail la fa on de cr er ou d diter une d finition d instrument et comment Vision combine les diff rents offsets DMX d un appareil et permet de les r partir sur les roues du module de motorisation selon l ordre le plus logique pour l op rateur Lorsque le num ro d instrument est s lectionn l intensit est contr l e de la mani re habituelle l aide de la roue et du clavier Le Pan X ou Panoramique et le Tilt Y ou inclinaison r unis par d faut dans le groupe A A Group Azimut sont automatiquement assign s au trackball Quatre param tres sont imm diatement accessibles via les 4 roues codeuses du module Les aut
270. ent sur sc ne lors de la cr ation Si des param tres sont d connect s dans une m moire ceux ci conserveront en sortie du pupitre la derni re valeur qui leur a t attribu e LTP jusqu ce qu une nouvelle valeur soit disponible Ceci peut tre compar un pupitre dont les m moires sont en mode tracking seuls les changements sont enregistr s et non le contenu total de chaque m moire Les param tres d connect s ne sont pas enregistr s ni restitu s et correspondent la valeur 00 d une intensit lumineuse VISION 10 Chap 11 page 42 Revision 002 ADB VISION 10 S lectionn Les param tres affich s sur fond blanc l cran et avec le symbole lt sur le module de motorisation sont s lectionn s une action sur la roue codeuse associ e ou sur le trackball modifiera la valeur de ces param tres dans le registre s lectionn D s lectionn Avec ou sans valeur un param tre qui n est pas sous contr le est d s lectionn Une valeur peut tre attribu e un param tre qui sera ensuite d s lectionn pour viter toutes modifications accidentelles D s lectionner un param tre emp che de le modifier mais ne le d connecte pas La valeur reste active jusqu ce qu une modification ult rieure soit apport e Lien Lorsqu une m moire est cr e et enregistr e en utilisant une librairie ou D faire le lien un lien est tabli entre cette m moire et cette librairie
271. ent pr sents dans la plupart des changeurs de couleurs permet de r duire au minimum la nuisance sonore du changeur 2 Si la colonne Couleur est laiss e vide free et si l option Xfert est configur e en mode saut jump le changement de couleur se fera en d but de transfert 3 Si la colonne Couleur est laiss e vide free et si l option Xfert est configur e en mode fondu fade le changement de couleur se fera dans les temps du transfert 4 Siune valeur est pr sente dans la colonne Couleur 2 gt 99 et si l option Xfert est en mode saut jump le changement de couleur se fera en d but de transfert La vitesse de d placement du rouleau serait d termin par l appareil ou parle param tre de contr le de la vitesse si celui ci est disponible Si votre changeur de couleurs n a qu un seul param tre la couleur le reste de la feuille peut tre ignor Sinon il la seconde section doit tre remplie Vitesse Certains changeurs n cessitent un second circuit DMX pour contr ler la vitesse de d placement du rouleau Ventilateur Sile ventilateur est contr lable en DMX et non pr d fini sur l appareil il faut entrer l offset DMX de ce param tre Param tre Option disponible pour d ventuels changeurs de couleurs 4 param tres Il y a beaucoup de types de changeurs qui diff rent l g rement l un par rapport l autre Certaines options peuvent tre d finies dans le Vision ou sur l appareil
272. ente ventuels e Dans le menu des registres de transfert la fonction LINK lien relie deux m moires d ordre num rique non successif dans la s quence de mani re sauter ou ins rer des m moires qui ne sont pas dans le s quence e Dans le menu programme CONTROL MEMORIES est utilis e pour ex cuter par exemple des effets ou des macros etc lors de transferts automatiques 3 H 2 Tableau des diff rentes syntaxes VISION GALAXY GEMINI IMAGINE IMAGE MIRAGE WAIT TIME DELAY non disponible sur Gemini DELAY WAIT LINK LINK LINK CHAIN ZERO WAIT TIME LINK ZERO WAIT TIME Donc pour ex cuter la m moire 1 en 5 secondes suivie de la m moire 2 en 5 secondes Sur VISION 10 enchainez la m moire 1 la 2 e Sur Galaxy et Gemini attribuez un temps d attente de 5 secondes la m moire 2 e Sur Arri enchainez la m moire 1 la 2 et attribuez un DELAY TIME de 5 secondes a la m moire 2 Pour ex cuter la m moire 1 en 5 secondes suivie 3 secondes plus tard de la m moire 2 en 5 secondes e Sur VISION 10 enchainez la m moire 1 la 2 et attribuez un temps d attente de 3 secondes la m moire 2 Sur Galaxy et Gemini attribuez un temps d attente de 8 secondes la m moire 2 e Sur Arri enchainez la m moire 1 la 2 et attribuez un DELAY TIME de 8 secondes a la m moire 2 D B Chap 3 page 11 R vision 002 VISION 10 3 1 Notes sur le mode LIVE e Live est
273. entes intensit s M moire N 15 REC MEM Trois m moires contenant chacune la m me librairie permettent de d montrer la possibilit d diter une liste de m moires via la modification de la librairie ou la coupure du lien existant entre la librairie et les m moires Pour incorporer des changeurs de couleurs dans les librairies il suffit de s lectionner les instruments et de positionner la couleur a l aide de la touche COLOR ou de la roue des intensit s consulter le chapitre Changeurs de Couleurs pour plus de d tails Il est possible d enregistrer les instruments s lectionn s dans une librairie MCLib x REC MEM ou de combiner par une s lection globale des changeurs de couleurs avec d autres motoris s et de les enregistrer dans une librairie commune Chap 11 page 48 ADB Revision A 002 Barera Cr VISION 10 Editer une Librairie Changez le format d affichage lt SHIFT gt FORMA en LIBDEC ou LIBHEX S lectionnez le registre 1 S lectionnez les instruments 1 5 Chargez la librairie 1 MCLib 1 LOAD S lectionnez un param tre commun tous les instruments la couleur p ex et changez la valeur La valeur est maintenant affich e en noir et ne fait plus r f rence au num ro de librairie Le lien avec la librairie a automatiquement t coup S lectionnez MCLib 1 REC MEM REC MEM Les valeurs de param tres ont t remplac es par l tiquette MC01 en vert Les num ros des m moir
274. entielles mais aussi pour sauter un groupe de m moires dans le cas o une partie du spectacle devrait tre temporairement retir e partir du menu Transfert poussez sur F1 Cr er ou effacer des liens Le syst me vous demande d entrer le num ro de la premi re m moire ensuite Fl Lien F2 Effacer le lien F3 Effacer tous les liens F8 Sortir Si vous poussez sur F1 Lien le syst me vous demande d entrer le num ro de la seconde m moire C est donc le num ro de la m moire laquelle la premi re m moire sera li e Confirmez le lien en pressant F1 Enter ou abandonnez l op ration en poussant sur F8 Sortir Exemple Liste de m moires 1 2 3 4 5 6 7 8 9 En restitution normale ceci correspond l ordre dans lequel les m moires seront automatiquement charg es dans le registre Pr paration du transfert et ensuite restitu es sur Sc ne Lier la m moire 3 la 6 et la 6 la 4 La s quence de restitution sera maintenant la suivante 1 2 3 6 4 5 6 4 5 Pour sortir de cette boucle sans fin nous devons maintenant lier la 5 la 7 La s quence de restitution est maintenant 1 2 3 6 4 5 7 8 9 123456789 Comme vous pouvez le voir nous avons chang la position de la m moire 6 dans la ae s quence de restitution Si nous n avions pas li la m moire 6 a la 4 nous aurions saut la m moire 4 et 5 Alternativement nous pourrions lier la 3 la 201 et la 213 la 4 Ceci aurait pour effet d ins re
275. entre F3 et F4 ci dessus Il est possible de s lectionner des instruments de diff rents types pour enregistrer ou pour charger une librairie Chap 15 page 38 Revision 002 ADB VISION 10 Modifier une Librairie Changez le format d affichage en LIBDEC ou en LIBHEX S lectionnez le registre 1 S lectionnez quelques instruments Chargez le Librairie N 1 MCLIB 1 LOAD S lectionnez le param tre Couleur COLOR et changez la valeur Les valeurs sont maintenant affich es en noir de m me que le num ro de librairie a disparu Le lien avec la librairie a t automatiquement coup S lectionnez le Librairie N 1 MCLIB 1 Poussez REC MEM 2 x La valeur du param tre couleur est remplac e par l tiquette MCO1 en vert Le lien avec la librairie est r tabli et la librairie est modifi e Les m moires utilisant la librairie N 1 et pr sentes dans certains registres verront leur num ro clignoter afin d indiquer que quelque chose a t modifi Si les changements apport s la librairie sont galement requis dans les autres m moires s lectionnez chacun des registres et rechargez la m moire qui y tait pr sente Le lien avec la librairie est conserv et la nouvelle valeur entr e lors de l dition est disponible Si vous ne souhaitez pas que les m moires dans les registres 9 10 et 11 p ex refl tent la modification apport es la librairie 1 s lectionnez individuellement chacun de ces registr
276. entrez dans le sous menu Sauvegarde ou Chargement la premi re option F1 permet de choisir le lecteur et ou le r pertoire Comme vu au paragraphe pr c dent changer de disque signifie d cider quel lecteur sera actif C est le disque dur du Vision A est le lecteur de disquette NOTES Lorsqu on utilise une disquette pour la premi re fois celle ci doit tre format e voir section 12 G 2 5 Formatage d une disquette Le symbole de ligne oblique inverse repr sente le r pertoire principal r pertoire racine ou r pertoire auxquels les sous r pertoires de premier niveau se connectent D s lors la lettre d signant le lecteur A ou C doit toujours tre suivie de 2 points et de la ligne oblique Ex A pour d signer le r pertoire principal de la disquette Cependant il est possible de s lectionner le r pertoire courant sans pour autant s lectionner le r pertoire principal Ex C s lectionne le r pertoire courant du disque dur Vous pouvez donc cr er sur les disques des r pertoires qui leur tour peuvent galement contenir des sous r pertoires cr ant ainsi une structure similaire celle des menus Vous avez d j pu constater que la touche MENU ouvre le menu principal proposant une s rie de sous menus qui contiennent chacun galement des sous menus Avec la fonction Disque vous s lectionnez d abord le lecteur et ensuite vous donnez un nom de r pertoire par exemple le nom de l op rateu
277. er et poussez la touche LOAD Heron e Les intensit s sont calcul es suivant le principe la plus forte MEM valeur l emporte HTP Ex circuit 1 dans la m moire 1 40 circuit 1 dans la m moire 2 a 60 les m moires 1 et 2 sont charg es dans le registre 1 le registre 1 restituera en sortie le circuit 1 avec une intensit de 60 e les temps attribu s au registre sont ceux de la premi re m moire de la s rie 6 K 3 Chargement d une m moire d ja charg e dans un registre Pendant la modification d une m moire dans un registre la version originale inalt r e de la m moire peut tre recharg e en poussant 2X hoapl Load la touche LOAD compte tenu que les modifications n ont pas encore m n t enregistr es dans la dite m moire et que le num ro de cette m moire clignote dans la zone d affichage du pupitre 6 K 4 Ajouter une m moire ou une s rie de m moire s dans un registre s lectionn Pour ajouter une ou une s rie de m moire s dans un registre entrez le s num ro s de s m moire s et poussez la touche FF ou bouger vers l avant la roue circuits m moires pour ajouter progressivement les m moires Toutes les manipulations d intensit s sont permises ATx ATX Y LIST ou LIST Taree Les temps des registres ne sont pas modifi s mem FF MEM GH ME Chap 6 page 26 ADB R vision 002 VISION 10 6 K 5 Retrait d une m moire ou d une s rie de m moires dans un re
278. er la s lection Chap 12 page 72 ADB Revision 002 Barera Corry Section DMX512 ON OFF FF Infrarouge ON OFF Imprimante Ligne s rielle Protocole Vitesse Baud rate Entr e Audio SMPTE Valeur du VISION 10 Ouvre ou ferme l entr e DMX D termine la valeur du potentiom tre virtuel assign l entr e DMX Le niveau est r gl a l aide de la roue Ouvre ou ferme l option t l commande infrarouge Affiche le statut de l imprimante S lectionne le protocole de communication de la ligne s rielle D termine la vitesse de communication de la ligne s rielle Ouvre ou ferme l entr e s rielle Affiche la valeur du signal de basse Affiche la valeur du signal des m diums Affiche la valeur du signal des aigus Affiche la valeur du signal moyen S lectionne l origine du code temporel interne externe ouvre l entr e et s lectionne le type de code temporel Midi time code ou SMPTE Affiche le code temporel code temporel Lignes externes ON OFF Ouvre ou ferme les lignes externes Mode de fonctionnement de la ligne de synchronisation entre le pupitre principal et le pupitre de Sauvegarde Mode de Synchronisation NDEPENDANT Les 2 machines travaillent ind pendamment l une de MAITR ESCLAVE SYNCHRO l autre La machine configur e en mode maitre fonctionne de fa on normale et envoie toutes les commandes vers l autre machine qui lui ob it Configuration inverse du mode ma
279. es donnent un acc s direct aux fonctions suivantes SOLO TEST LOOP N CHAS N EFF N GROUP DIM DIM LAW MC LIB COLOR Seul le circuit s lectionn se retrouve en sortie Permet l envoi d un test en s quence automatique d l ments s lectionn s S lection du num ro de loop ex LOOP N 5 S lection du num ro de chenillard ex CHAS N 5 S lection du num ro d un effet sp cial ex CHAS N 5 S lection d un num ro de groupe S lection des num ros de gradateurs durant le patchage S lection de l une des 10 courbes de graduation pr programm es ou d une courbe programm e par l utilisateur Acc s la librairie des projecteurs motoris s Acc s aux fonctions des changeurs de couleurs Un affichage par LED juste au dessus du clavier des circuits indique les num ros de circuits s lectionn s et un affichage plus grand situ sur la partie arri re du Vision indique les contenus de chaque champs de travail Chap 8 page 14 R vision 002 ADE VISION 10 8 G 2 Roue digitale Cette roue int grant un encodeur optique peut tre utilis e avec les claviers m moires et circuits Au dessus de cette roue se trouvent trois touches FREE LIVE EDIT MEM Lib re les circuits captur s par le mode LIVE S lectionne le mode live Entre dans l diteur de m moires pour des modifications en aveugle Un affichage par LED indique les intensit s s lectionn e la roue 8 G 3Le clavier
280. es m moires pr enregistr es et restitu es dans le transfert seront inhib es au profit du registre Consid rons un autre exemple Les tats lumineux suivants ont t cr s dans le transfert les registres et le Live Ins No Param P2 S2 Pl S1 Reg 24 Regl Live 1 Couleur FF 0 50 0 Vitesse FF FF 0 Ventil FF FF FF 50 FF 2 Couleur 60 FF FF 0 Vitesse 20 FF 50 80 40 50 Ventil FF FF 50 FF 0 50 Si le registre 24 et le potentiom tre P du deuxi me transfert sont mont s fond le r sultat sur sc ne sera le suivant Ins No Param Sortie DMX 1 Couleur 50 Vitesse 0 Ventil 50 2 Couleur 60 Vitesse 40 Ventil 50 ADB Chap 15 page 19 Revision 002 VISION 10 Priorit s D part de la proc dure Proc dure de scannage de scannage pour un param tre NON sp cifique Param tre connect en Live OUI Valeur envoy e sur la sortie Param tre connect en Sub 1 7 NON Param tre OUI connect en Sub 2 7 i i Param tre OUI connect en Sub 24 Parame tr connect en PEI NON Sub 3 gt Sub 23 7 Param tre connect en PR27 NON Derni re valeur non actualis e Chap 15 page 20 ADB Revision 002 A Sarre Crop VISION 10 LIVE E LEAR LIVE e 2 o SN QD BE D o N D p 0 D o Apr s le registre Sc ne les
281. es 13 a 15 dans les registres 9 11 clignotent indiquant une modification du contenu des m moires Si les changements doivent tre pris en compte rechargez les m moires dans chacun des registres LOAD Montez et descendez successivement les potentiom tres des registres 9 11 pour v rifier que les m moires ont bien t modifi es assurez vous d abord que les registres 1 8 sont bien z ro Si vous ne souhaitez pas modifier les m moires dans les registres 9 11 s lectionnez ces registres individuellement et poussez REC MEM 2x La double pression de la touche REC MEM enregistrera le contenu du registre dans la m moire dont le num ro clignote ignorant les modifications de la librairie enregistr es dans le syst me ADB Chap 11 page 49 Revision 002 VISION 10 D lier ou d faire le lien d une m moire L exercice pr c dent d montre que lors de l dition d un param tre dont la valeur provient d une librairie le lien entre la m moire et cette librairie est automatiquement coup Le lien est r tablit lorsque la librairie est r enregistr e Cette section explique comment une m moire une partie de m moire un instrument ou m me un simple param tre d un instrument peuvent avoir leur lien avec une librairie d lib r ment et de fa on permanente coup x AUTRES S lectionnez le registre 11 qui contient la m moire 13 MC S lectionnez tous les param tres de l instrument 3 LIB P
282. es de transfert 7 D 1 Chargement d une m moire dans un registre de transfert s lectionn 7 D 2 Chargement d une s rie de m moires 7 D 3 Re chargement de la m moire courante 7 D 4 Chargement de la m moire suivante 7 D 4 1 Chargement de la m moire pr c dente 7 D 5 Addition ou soustraction de m moires Vider les registres de transfert de leur contenu 7 E 1 Vider les registres de transfert 7 E 2 Vider les registres de transfert l aide de la touche CUT Fonctions sp ciales des registres 7 F 1 Transfert manuel de deux m moires 7 F 2 Transfert manuel avec le chargement automatique de la m moire suivante dans la s quence 7 F 3 Transferts automatiques dans la s quence 7 F 4 Transferts automatiques continus 7 7 5 Passer de transferts manuels aux transferts automatiques 7 F 6 Passer de transferts automatiques aux transferts manuels RET Arr t momentan durant un transfert 7 F 8 Fonction retour en arri re go back 7 F 9 Transfert instantan 7 F 9 1 Combiner le retour en arri re et le transfert instantan 7 F 10 Sauter la m moire suivante Signification des LEDs des registres de transfert 7 G 1 LEDs des touches 7 G 2 Barregraphes des registres de transfert Mode automatique 7 G 2 2 Utilisation manuelle des temps coul s Horloge des registres de transfert 7 6 2 3 Learn profile 7 G 2 4 Modification des temps d un transfert en cours d x cution 7 G 2 4 1 Utilisation manuelle des potentiom tres 7 G 2
283. es et poussez deux fois sur REC MEM Cette op ration enregistrera le contenu du registre dans le num ro de m moire clignotant qui cessera d s lors de clignoter et ignorera les modifications apport es la librairie dans la mesure o le lien avec cette librairie sera coup D faire le lien d une m moire L exercice pr c dent coupe automatiquement le lien qui unit une m moire et une librairie lorsque le param tre provenant de cette librairie est dit Le lien est r tabli si la librairie est ensuite r enregistr e L exercice suivant montre qu il est possible pour n importe quel param tre de couper un lien de fa on d lib r e et permanente S lectionnez le registre 1 S lectionnez un instrument dont les param tres proviennent d une librairie Poussez MCLIB notez que les touches de fonctions ont chang Poussez F1 DEFAIT Unlink ou d lier Poussez CLEAR 2x Toutes les valeurs des param tres du changeur s lectionn sont maintenant affich es en noir et le num ro de m moire clignote Le lien entre la librairie et la m moire a t d fait En utilisant les librairies comme des endroits de stockage temporaire librairies 90 99 p ex il est possible en chargeant une librairie et en coupant le lien ensuite de r aliser une fonction de copier coller pour n importe quel param tre de n importe quel instrument ADB Chap 15 page 39 Revision 002 VISION 10 Connecter D connecter et D faire
284. es intensit s D s que la roue est actionn e ou qu une intensit est donn e par les touches ou que la touche Enter est pouss e les num ros des instruments s lectionn s sont affich s sur fond gris clair tandis que la premi re page de param tres est charg e sur le module de motorisation et que les abr viations entr es dans la feuille de d finition sont affich es c t de chaque roue REM Il est possible que suite a cette manipulation aucune lumi re ne sorte de certains appareils Ceci est d au fait que certains param tres Shutter roues des couleurs d marrage de la lampe doivent encore tre r gl s avant d obtenir un faisceau en sortie du projecteur Poussez sur PG pour changer la page de param tres Utilisez la touche PG pour retourner la premi re page Actionnez le trackball et si les instruments s lectionn s sont visibles vous devriez voir le mouvement du miroir ou de la lyre Si l instrument semble se d placer dans le sens contraire du mouvement du trackball ceci peut tre modifi et sera expliqu dans la section r glages fins Les 4 roues codeuses n ont pour l instant aucun effet sur les param tres qu elles contr lent Ceci est d au fait qu aucun des groupes B C ou D ne sont s lectionn s Seuls le groupe A et l intensit sont directement sous contr le lors de la s lection d un instrument Appelez l aide des touches PG ou PG le groupe de param tres correspondant aux couleur
285. es manuellement automatiquement avec les temps m moris s attente la mont e mont e attente la descente descente de faire d filer les m moires vers l avant ou vers l arri re de retenir ou rel cher le transfert d ajuster rapidement les temps de transfert et finalement d empiler les m moires Les effets peuvent toujours d filer manuellement m me s il font partie d une s quence d effets aux temps programm s Des fonctions d assignation automatique permettent l utilisateur d utiliser n importe quelle possibilit relative au d filement des m moires dans les registres de transfert Avec 2 registres de restitution et 24 registres en mode temporis il devient possible de restituer simultan ment 26 progressions lumineuses temporis es De m me les fonctions automatiques Command Memories le chargement des registres et bien d autres fonctions peuvent tre ex cut es par les registres de transfert Chap 18 page 22 R vision 002 VISION 10 Module g n ral General Master Cette platine quipe toutes les versions et se compose du G n ral Grand Master du Potentiom tre de l Auditorium d une touche de mise au noir instantan black out de 2 touches de surpilotage d un interrupteur clef pour la protection des m moires et de 16 leds renseignant constamment l op rateur sur l tat du syst me et des ses interfaces PAL L or Li FEET ore Tere L Auditorium est un potentiom
286. es modifications uniquement pour l instrument s lectionn et utilis lors des ajustements Note Les ajustements sont sauvegard s avec le patch des motoris s et non avec la d finition En effet la possibilit de r gler individuellement les valeurs de chaque pas pour chaque instrument n cessite d associer cette table de valeurs a chaque instrument patch et non a une d finition Si dans le patch des motoris s un instrument est effac a l aide de F7 DELETE les ajustements sont galement perdus ll est donc pr f rable si l on souhaite garder les ajustements d effacer l adresse ou de la remplacer par une autre et non d effacer l instrument complet du patch Dans ce cas les ajustements sont conserv s ADB Chap 11 page 37 Revision 002 VISION 10 Introduction aux Librairies de Motoris s et la position Home Apr s la proc dure de d marrage de tests et de calibrage et en l absence de valeurs sur la ligne DMX les projecteurs se placent dans la position Home ou position 0 et y restent jusqu ce qu une valeur sur la ligne DMX leur indique une autre position Dans le cas du Cyberlight les filtres dichro ques et le shutter sont ferm s ce qui signifie aucune lumi re en sortie du projecteur Vision permet de programmer une position Home pour chaque instrument Cette nouvelle position Home ne doit pas n cessairement contenir une valeur pour chaque param tre mais c est pr f rable Les
287. es param tres Si vous acc dez aux pages suivantes du patch vous constaterez que les circuits inutilis s correspondant aux adresse DMX utilis es parles instruments ont disparus En effet lorsqu une adresse DMX est utilis e elle est automatiquement d patch e du circuit auquel elle tait attribu e Le num ro de circuit est toujours disponible mais il n est plus affich Vous pouvez l utiliser tous moments afin de patcher un autre instrument ou un gradateur A la fin du patch une liste d adresses DMX sans num ros de circuits associ s est affich e Ces adresses correspondent au num ros de circuits utilis s dans le patch mais associ s d autres adresses ex Ins 41 patch sur les adresse 201 519 520 signifie que l adresse DMX 41 est disponible et affich e en fin de patch On constate galement que a partir de l adresse 1024 ou 2048 les gradateurs sont d patch s automatiquement de leur circuit respectif C est une compensation automatique que le syst me op re en fonction des ressources hardware En effet si le syst me est quip de deux lignes DMX 1024 adresses diff rentes et de 1024 circuits lorsqu on patche un circuit sur 10 param tres p ex 10 sorties DMX sont verrouill es par un seul circuit Il n est d s lors plus possible d acc der 1024 circuits mais bien 1024 9 circuits Les 9 adresses DMX utilis es par l instrument sont d patch es des circuits qui restent disponibles auxquels elles t
288. es significations des affichages lumineux LED S 12 touches de s lection rep r es de 1 12 auxquelles sont associ es les lettres de A ne jusque L Ul 2 A 1 1 Touches du mode flash NORMAL ES NORMAL dans ce mode d s la pression de la touche flash les contenus du registre s allumeront et s teindront aussit t que vous rel cherez cette m me touche SoLo E SOLO dans ce mode uniquement les contenus de ce registre seront restitu la sortie du pupitre FLASH i rus ON OFF pm ON OFF dans ce mode d s la pression de la touche flash le contenu du registre s allumera et ne s teindra qu la seconde pression de cette m me touche OFF OFF d sactive les fonctions flash ADB Chap 2 page 3 a aes Gore R vision 002 VISION 10 pa 2 A 2 Platine des registres 13 24 a F C1 1 E r a LI i AARRAARARARARAR D LI LI i a a T i a ET oe TEL Pet ee Bill ae oben el Ennti Cer ed ee tt etd ae Pt tr Se ee CRLLILLLLE ga boas E 12 touches de flashage avec les valeurs alphanum riques de Y ESPACE pour les b touches de 13 15 12 touches de s lection rep r es de 13 24 auxquelles sont associ es les lettres de M X ii O w z a Q 2 A 2 1 Touches du mode registre K1 touche de r serve peut tre programm e K1 AUTO les registres s lectionn s dev
289. est sont captur s ADB Chap 8 page 17 R vision 002 VISION 10 Chap 8 page 18 R vision 002 ADB A Sarees Corepere Chapitre 9 VISION 10 Editeur M moire ADB Chap 9 page 1 ee R vision 002 VISION 10 Sommaire 9 A Chargement des m moires 9 B Modification des m moires 9 C Changer la m moire affich e 9 D Enregistrement des modifications 9 E Sortie du mode Edition M moire 9 F Cr ation d une nouvelle m moire dans le mode Edition M moire Chap 9 page 2 R vision 002 Are rry VISION 10 Edition M moire est une sorte de registre de travail dans lequel on peut entrer n importe quel moment l aide de sa touche de s lection blanche Cette fonction permet d diter ou d effectuer des modifications en aveugle n importe quelle m moire ou liste de m moires n importe quel instant ou de cr er de nouvelles m moires Edition M moire est un outil destin effectuer rapidement la m me modification plusieurs m moires en une seule op ration sans perturber la sortie ou les autres registres de travail j Memory 1 Pa KN LAAS FF Mers 2 Fa EN 6 7 HFI 1 1413 FF Memory 3 ri a 1100455 14 15 m Mrt LI FF Mer 4 pis HF Ai RFA Sa FF 41 41 44 46 i lt gt 10 TRE les SR A Mem lt gt 4 Load 1 Ch 100 lt gt 105 At 50 Ie Memory 1 Fa EA 1234 5 FF Memory 2 a a ST Se 111214 FF Memory 3 Fa
290. et sp cial Temps de mont e ex V5 pour 50 Temps d attente Roue des circuits m moires Page suivante pour augmenter Page pr c dente pour diminuer W1 W4 Roues 1 4 platine de motorisation O O lettres ou 0 chiffre Chap 13 page 9 R vision 002 13 B 2 Liste alphab tique par abr viations Fonctions Sp ciales Touches du clavier Alt Barre d espace Touches de fonctions Page up Page suivante Page down Page pr c dente Quatre Fl ches F9 F12 LIV FF ou LI AD V FF ou AD Fonction du Vision Alt Clear efface Comme Vision Augmentation progressive des valeurs Diminution progressive des valeurs comme Vision Menu Niveau du G n ral Live Valeur FF Niveau de l Auditorium Audit Valeur lt gt Tabulations Un pas en avant Pas gt Step gt Un pas en arri re Pas lt Step lt Attribution d une intensit AT Jusqu Thru Aide Help x V Attribution d une intensit AT AT AT a attribution d intensit AD Auditorium AL ALL Tous AM Audio Midi AS Add Step Ajouter un pas AU AUto B A Bank Banque BO Black Out Coup de noir BP ByPass By pass CB ClipBoard Zone de stockage temporaire d informations CH CHannel Circuit C L CLear Efface CN Chase Number Chenillard N co COlour Couleur CP CoPy Copie CU CUt num ro de transfert Transfert instantan DI Dimmer Gradateur DL Dimme
291. ette distance sera divis e en 256 pas Le faisceau effectuera donc 256 petits sauts d une position vers une autre La r solution en 16 bits divise th oriquement la m me distance en 65 536 pas Non seulement le mouvement appara t plus fluide qu un mouvement en 8 bits mais la pr cision autorise 65 536 positions diff rentes l o il n tait possible d en avoir que 256 Le mouvement d un 16 bits en haute r solution est tr s lent du fait que les pas sont proches les uns des autres et c est pourquoi la r solution est s lective selon trois modes En positionnant le projecteur z ro en s lectionnant la basse r solution la led de la touche HIGH LOW est allum e et en actionnant lentement le trackball il appara t que les valeurs augmentent par incr ments de 156 Il en r sulte une vitesse de mouvement accrue La d finition du trackball sera configurable pour chaque d finition d instrument dans les versions 2 6 et ult rieures Chap 11 page 44 ADE Revision 002 VISION 10 X X Y Y Verrouillage de Tilt et Pan La fonction X X Y Y est un autre moyen d aide pour positionner pr cis ment le faisceau Cette touche permet de verrouiller le X Pan ou le Y Tilt inclinaison dans la position o il se trouve Apr s avoir positionn le faisceau et consid rant que le Tilt est correct mais que le Pan n cessite quelques ajustements il est possible de verrouiller le Tilt et de ne contr ler que le Pan a l aid
292. eur la plus lev e disponible Le concept du dernier l emporte LTP Latest Takes Precedence signifie que la derni re action crase la pr c dente Supposons une s quence en cours de restitution dans le transfert Si vous effectuez une modifications dans le registre Sc ne la sortie sera alt r e selon un principe LTP Si vous d marrez ensuite le transfert en poussant GO la m moire charg e en Pr paration va remplacer le contenu du registre Sc ne les modifications tant alors perdues C est donc bien la derni re action qui l emporte dans un transfert Si l on consid re les param tres de la motorisation aucune de ces deux solutions n est satisfaisante C est pourquoi Vision utilise certains aspects du HTP et du LTP auxquels s ajoute un concept de priorit entre les registres Soit un projecteur motoris Instrument N 1 Les tats lumineux suivants ont t programm s Registre 1 80 Registre 2 FF Registre 3 70 Ins 1 FF Ins 1 a FF Ins 1 a FF X Y Jardin Centre Cour Couleur Rouge Bleu Jaune Gobo gobo cercle gobo toile gobo points Cependant nous ne savons pas dans quel ordre les potentiom tres des registres ont t mont ou descendu leur niveau actuel Quel serait donc le r sultat sur sc ne Avec le concept LTP on aura sur sc ne l image du registre dont le potentiom tre a t actionn en dernier lieu Il faut donc se souvenir de la derni re action pour conna
293. eurs Motoris s Imaginons que les registres de transfert contiennent des projecteurs motoris s Les param tres configur s en mode fondu fade ne posent pas de probl mes particuliers mais les param tres configur s en mode saut jump changerons au d but du mouvement des potentiom tres le niveau de d clenchement est de 5 Il faut donc prendre garde ne bouger les potentiom tres que lorsqu on souhaite que le changement se produise Sila motorisation tait trait e comme les intensit s le d placement du pot S correspondrait au black out des motoris s d au retour vers la position home ou position 0 de chaque param tre Ce comportement serait sans doute tr s loin du r sultat escompt Sile mouvement du pot P signifiait une combinaison HTP de S et P nous avons d j vu dans le cas des registres que cela n a pas de sens pour les motoris s comment le gobo toile pourrait tre plus haut que le gobo cercle Vision solutionne ce probl me en contr lant les changements d intensit l aide des pot S amp P et en contr lant les param tres des motoris s et des changeurs uniquement par le pot P Le mouvement est introduit par le pot P mais si le pot S est d plac seul dans le cadre d un fondu scind split fade par ex pour obtenir un noir sc ne aucun mouvement ne se produira Seul le potentiom tre P contr le le mouvement des param tres Les circuits conventionn
294. eys ENTER Lorsque la liste est compl te F1 cr e le groupe et renvoie au menu groupes o il est d s lors possible de cr er d autres groupes F2 envoie directement dans la fonction Titrage de groupes telle que d finie plus loin 12 E 2 F2 Effacement de groupes A partir du sous menu groupes poussez sur F2 Effacement de groupes La liste des groupes ainsi qu un curseur gauche de l cran appara t sur le premier moniteur La proc dure est la m me que pour effacer les m moires D placez le curseur jusqu au groupe requis et poussez sur Enter F1 efface les groupes s lectionn s F7 efface tous les groupes F8 retourne au menu Chap 12 page 46 ADE VISION 10 12 E 3 F3 Titrage de groupes A partir du sous menu groupes poussez sur F3 Titrage de groupes La proc dure est la m me que pour le titrage des m moires Entrez le num ro de groupe Entrez le texte F1 pour confirmer F8 pour sortir Fx pour les autres fonctions d ditions Lorsque vous entrez un num ro de groupe partir du clavier Alpha num rique il n est pas n cessaire de taper un pr fixe 12 44 F4 R cup rer des groupes partir du sous menu groupes poussez sur F4 R cup rer des groupes La liste des groupes appara t et la proc dure est la m me que pour la r cup ration des m moires D placez le curseur jusqu au num ro de groupe requis et poussez sur Enter Fl
295. ffets 18 a 20 cette action stoppe compl tement l effet de la m me mani re que la touche FLASH Vous pouvez changer la vitesse la direction et le type de fondu entre chaque pas d un effet ainsi que le nombre de boucles nombre de cycles complets de l effet l aide des touches RUN TRANS et FADE et du potentiom tre Speed sur la platine des effets sp ciaux Lorsqu un registre contenant un effet est s lectionn ces fonctions de contr les sont automatiquement connect es Cela signifie qu apr s avoir modifi un effet un autre registre peut tre s lectionn et dans ce cas les fonctions de contr le sont automatiquement transf r es ce registre 10 B 1 1 Changer le temps par pas Le temps par d faut pour les effets sp ciaux est d une seconde par pas Le temps peut tre ais ment modifi en utilisant le bouton SPEED sur la platine des effets sp ciaux Le temps disponible le plus rapide par pas est de 0 02 seconde Le temps le plus lent est de 99 secondes L effet s arr te lorsque le bouton SPEED est compl tement tourn gauche Le temps est alors infini et sont affich es Ces temps sont affich s dans le pav T s time per step temps par pas en haut de l cran Sivous cr ez plus d un effet dans les diff rents registres toute modification du temps sera conserv e ind pendamment par chaque registre Lorsque vous res letionnez un registre dans lequel un effet a d j t cr et si entre temps
296. ffiche la liste des d finitions d appareils existantes DEFAUT forcent les valeurs par d faut pour chaque case tels que les tiquettes ou le mode Xfert comportement dans le transfert COPY permet de copier une d finition de motoris existante vers une nouvelle Par exemple certains instruments peuvent tre configur s dans des modes diff rents D s lors il est possible de copier la d finition et d apporter quelques modifications mineures plut t que de repartir d une feuille blanche Nom abr viation ou tiquette F5 pour d placer le curseur CARACT pour effacer un caract re et F7 LIGNE pour effacer la ligne compl te VISION 10 or F4 m of Chap 11 page 10 Revision 002 ADB D finition Nom Abr viation Dim X Lbl Xfd Fade fondu Jump saut Rem Tkb Y Lbl Xfd Tkb Xh Yh VISION 10 Entrez le num ro de d finition souhait un nombre entre 1 et 99 non utilis par un changeur de couleur et poussez sur ENTER Le syst me vous signale s il s agit d une nouvelle d finition ou d une d finition existante Cela correspond un num ro de r f rence de la d finition qui sera ensuite utilis dans le patch Ce num ro n a aucun rapport avec les num ros de circuits assign s dans le patch Utilisez la fl che vers le bas pour passer l option suivante Entrez le nom de l instrument tel que Cyberlight ou Vari Lite
297. g e par exemple apr s infiltration d un liquide vous pouvez continuer travailler avec le clavier en utilisant les abr viations d crites auparavant Il est donc possible d acc der n importe quelle fonction partir du clavier alphanum rique D s lors si par exemple vous avez une version de pupitre sans second transfert vous pouvez n anmoins appeler les fonctions du second transfert partir du clavier Le second transfert est donc virtuel dans la mesure o la face avant n est pas physiquement pr sente 13 D Utilisation des lignes de texte d affichage de la s quence des touches AU bas du moniteur 2 la s quence des derni res touches enfonc es d file sur deux lignes Le texte est affich dans des couleurs diff rentes en fonction de la provenance de la commande V rifiez dans le menu de configuration des crans que l option affichage de la s quence des touches corresponde au deuxi me moniteur et que la palette des couleurs soit configur e par d faut TEXTE VERT la commande provient de la face avant du pupitre principal TEXTE BLEU la commande provient du clavier alphanum rique TEXTE BLANC la commande provenant du clavier alphanum rique et affich e en bleu est ensuite d cod e par l analyseur syntaxique du Vision Le r sultat du d codage est affich en blanc TEXTE J AUNE la commande provient de l autre pupitre dans une configuration o les deux pupitres sont synchronis s TEXTE ROUGE l
298. g s de fa on r guli re Dans le cas o les spectacles ne seront pas r utilis s avant plusieurs mois voire plusieurs ann es il est conseill d archiver sur disquette Il est de m me vivement conseill d enregistrer les spectacles sur disquette afin d avoir une copie de sauvegarde en cas de d faillance du disque dur ou du chargement d une nouvelle version de programmes En utilisant les fonctions du menu ou la touche TO DISK les donn es du Vision sont sauvegard es sur disque au format ASCII TEXT recommand par le USITT et peuvent d s lors tre lues par un pupitre d un autre fabricant Cela signifie aussi que le spectacle enregistr sur disquette peut tre charg sur n importe quel PC Cependant les intensit s des circuits appara tront au format Hexad cimal n cessitant l utilisation d une table de conversion si l on d sire les modifier ll est galement possible d diter un spectacle en utilisant le programme Vision charg sur un PC De fa on similaire des donn es enregistr es au format ASCII mais cr es sur un autre pupitre que Vision peuvent tre lues et charg es par Vision travers le menu Disque Pour plus d information sur MS DOS pri re de se r f rer au manuel d utilisation fourni avec Vision Chap 12 page 54 ADB Revision 002 VISION 10 Chap 12 page 55 Revision 002 VISION 10 ADB MENU V 2 30 30 08 95 15 57 Screens Memories Groups Playbacks DISK Program Conf
299. gistre sc ne 0 toutes leds sont teinte 100 toutes les leds sont allum es e Le barregraphe de droite indique le niveau du registre pr paration 0 toutes leds sont teinte 100 toutes les leds sont allum es e Les 2 led s au dessus et en dessous de chaque barregraphe sont toujours allum e Le sens du mouvement des barregraphes d pend de la position des potentiom tres au d part du transfert Siles potentiom tres sont en bas au d part les barrgraphes monteront avec le transfert Siles potentiom tres sont en haut au d part les barrgraphes descendront avec le transfert 7 G 2 1 Mode automatique e Pas de temps particuliers pas de temps d attente e Le barregraphe de gauche suit le transfert descendant d part de 100 e Le barregraphe de droite suit le transfert montant d part de 00 Temps particuliers Le barregraphe de gauche suit le temps le plus haut attribu a la descente et le barregraphe de droite prend le temps le plus haut attrtibu a la mont e 7 G 2 2 Utilisation manuelle des temps coul s Horloge des registres de transfert Option non encore impl ment e Chap 7 page 18 ADB R vision 002 ra i SPEED SPEED F5 CH MEM 4 VISION 10 7 G 2 3 Learn profile 7 G 2 4 Modification des temps d un transfert en cours d x cutio Trois mani res vous permettent d acc l rer ou de ralentir un transfert en cours d x cution Pour que les modificati
300. gistre 1 afin de d marrer le chenillard Dans la mesure o le temps par d faut d un chenillard est de 1 seconde par pas si des larges mouvements doivent tre ex cut s d un pas un autre l instrument ne pourra peut tre pas r pondre suffisamment vite Dans ce cas r duisez la vitesse du chenillard Modifiez la direction RUN et le type de fondu entre chaque pas FADE Lorsque le mode fondu est s lectionn led du triangle allum e les param tres de type saut changent au d but de chaque pas tandis que les param tres de type fondu utilisent les temps de transfert entre pas du chenillard Lorsque le chenillard est pr t enregistrez le en poussant REC MEM Lorsque d autres chenillards sont charg s dans d autres registres la priorit entre registres d crites pr c demment est active Les valeurs des param tres du registre dominant sont d connect es lorsque le potentiom tre est mis z ro ou si le chenillard est stopp La priorit entre registres est toujours d application que les contenus soient des circuits des m moires ou des chenillards La priorit ne peut tre modifi e que par la fonction Bipasse ou le Flash en mode Solo Ajouter un second instrument dans un chenillard existant Arr tez le chenillard 1 en poussant sur la touche Flash et s lectionnez le premier pas en poussant la touche Step gt Le premier pas est affich sur l cran et est actif sur sc ne S lectionnez l instrument
301. gistre s lectionn Pour retirer une ou une s rie de m moire dans un registre entrez le s num ro s de s m moire s et poussez la touche 00 ou bouger LIST LIST cea read PR MEM OU Mem H MEM vers l arri re la roue circuits m moires pour LE retirer progressivement les m moires Toutes les manipulations d intensit s sont permises Les temps des registres ne sont pas modifi s 6 K 6 Chargement d un chenillard ou d un effet sp cial dans un registre S lectionnez un registre poussez soit la touche CHAS N soit EFF N suivi d un num ro de 1 99 poussez LOAD Pour plus d informations reportez vous au chapitre 9 concernant les effets sp ciaux ADB Chap 6 page 27 ppp R vision 002 VISION 10 6 L Les modes des registres Pousser une des touches de s lection des modes des registres N importe quel mode peut tre attribu n importe quel registre D n importe quel moment Ces modes ne s attribuent qu aux registres 6 L 1 Mode Audio Option non encore impl ment e Chap 6 page 28 A D R vision 002 B A Slag emery Crop en y VISION 10 6 L 1 4 Op rations MIDI Option non encore impl ment e ADB Chap 6 page 29 Bares Tergan y R vision 002 X SUBMASTER INH CANUEMAN SHS VISION 10 6 L 2 Mode inhibition lly a deux mani res de reprendre le contr le de circuits en fonction durant le spectacle par le mode LIVE qui sera e
302. hanger l ordre des offsets DMX dans la feuille de d finition mais il n est pas possible de changer le type de param tre que chaque offset contr le ceci tant d fini par le constructeur du projecteur F2 RETOUR recharge les valeurs pr alablement sauvegard es dans la feuille de d finition active F1 SAVE Sauve les valeurs de la d finition active sur le disque dur Il est ensuite possible de continuer l dition de la feuille ou d en diter une autre Rem Ilest toujours pr f rable lors de la prise en main d un nouveau projecteur motoris d essayer diff rentes configurations de pas et de type de pas dans la mesure o chaque appareil se comporte diff remment ADB Chap 11 page 13 Revision 002 VISION 10 Voici les exemples de deux d finitions d appareils compl tes CYBERLIGHT ADB MEN 2 51 17 10 96 16 03 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran Exit Device definition DRE Cyber Light Cub c Cc c Cc B B B B B B D B Ca Ca yy Cuy HIj HIj HIj WWWUWNNNN e e j j A C9 N e RON AON Hl CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA Sererrvrcyerrrrs Ca Ca Cu Cu Cuy Cu Eu Cu Cuy Cu Cu Cu Moa o A A Un CU A AA A A CO N e C9 N e RON a CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA f f fl fl T t f Note L offset DMX du gradateur est 18 D s lors l offset DMX 18 est absente de la partie principale de la feuille Des valeurs sont pr sentes dans les cases Xh et Yh ce qui signifie
303. he WAIT TIME ee TIME j UP DOWN e Poussez la touche UP TIME ou DOWN TIME Pal time OU VY e Introduisez le temps et confirmez en poussant nouveau la touche WAIT TIME lt MIN gt lt SEC gt VY 6 F 4 Temps d attente a la mont e et la descente gaux e Poussez la touche WAIT TIME WAIT CMIN SEC WAIT e Introduisez le temps souhait et poussez nouveau la touche WAIT Time lt oe TIME TIME pour confirmer Les temps d attente la mont e et la descente seront gaux Chap 6 page 14 ADE R vision 002 lt SEC gt ee lt 1 10 SEC gt lt MIN gt reL UP Pa TIME WAIT TIME oy ne TIME UP TIME VISION 10 6 F 5 Temps exprim s en secondes ou en dixi me de seconde e Si vous avez uniquement des secondes attribuer il suffit d introduire la valeur secondes sec __ Pour des temps inf rieurs a une seconde pressez deux fois la touche point suivie par la valeur de dixi me de seconde entre 1 et 9 6 F 6 Temps exprim s en minutes uniquement e Si vous avez uniquement des minutes attribuer il suffit d introduire la valeur minute suivie par un point min 6 F 7 Entr e des temps en secondes Sile nombre introduit est sup rieur 59 59 sec il est automatiquement convertit en minutes et secondes Ex tapez 110 sur le clavier m moire apr s avoir pousser la touche UP TIME 1 minute 50 secondes seront affich es
304. i peut fluctuer au maximum entre 180 et 265 V fr quence 50 ou 60 Hz Comme tous quipement utilis en informatique votre VISION est sensible aux caract ristiques du r seau et en particulier aux variations et aux pointes de tension Par cons quent il sera parfois n cessaire d utiliser un stabilisateur ad quat Veuillez nous consulter si vous avez certains doutes ce sujet La ligne d alimentation aura une protection par fusibles ou disjoncteurs et sera munie d une prise de terre r glementaire pour la s curit des personnes En ex cution sp ciale la tension d alimentation peut tre de 110 V pouvant fluctuer entre 90 et 132 V ADB Chap 1 page 5 R vision 002 VISION 10 1 C 2 Remarque propos des cables d alimentation Les c bles d alimentation et autres connexions repr sentent une part importante de votre quipement et contribuent assurer sa s curit et son bon fonctionnement D connectez toujours un cable en le tenant par sa fiche jamais en tirant sur le c ble N utilisez jamais de c ble ou de connecteur en mauvais tat v rifiez les chaque installation ou p riodiquement sur les quipements install s demeure N associez jamais ensemble un c ble d alimentation et un c ble data Chap 1 page 6 ADB R vision 002 P vrii VISION 10 1 C 3 Raccordement lectrique Pour pr venir tous risques d accident lectrique il n y aucune n cessit d ouvrir l appareil
305. ibrairie Pour les utiliser il suffit a l op rateur de charger un effet sp cial vide dans un registre d entrer les num ros de circuits qui font partie d un effet d indiquer le temps la direction le type de transfert et d ensuite pousser la touche GO et monter le potentiom tre des effets Chenillards La section des chenillards permet l op rateur de cr er 99 sch mas lumineux diff rents chacun d eux compos s de 99 pas avec un maximum de 1024 circuits par chenillard L op rateur pourra programmer la vitesse la direction l allumage positif ou n gatif la modulation sur un signal audio ou une ent e Midi et un contr le g n ral et s par des effets et des chenillards Effets sp ciaux chenillards TRANS S lectionne le type de transition positif n gatif ou controll par un signal audio RUN D termine la direction de l effet en avant en arri re ou les deux FADE S lectionne le type de fondu entre les pas carr triangle ou dent de scie lt STEP Pas pr c dent STEP gt Pas suivant ADD STEP Ajoute ou ins re un pas ERASE STEP Efface le contenu du pas Le pas existe toujours mais est vide Pousser deux fois sur la touche permet d effacer compl tement le pas GO EFF D marre l effet SPEED Permet de contr ler la vitesse d un effet ou d un chenillard Touches de fonctions sp ciales F1 F8 Les 8 touches de fonctions sp ciales changent de fonction suivant la s lection r alis e sur les plati
306. ications la pression de la touche MENU vous fera sortir du menu et perdre les modifications La s lection d un autre registre de travail registre transfert vous fera sortir du menu La pression de la touche F8 sortie vous fera sortir du menu Le nombre de fois qu il faut pousser sur cette touche d pendra du niveau de menu dans lequel vous vous trouvez Par d faut le menu est toujours affich sur le premier cran ADB Chap 12 page 5 Revision 002 VISION 10 Chap 12 page 6 Revision 002 ADB A Gores Coecery VISION 10 12 B Les crans Deux moniteurs SVGA sont fournis en standard Lorsque vous d marrez Vision pour la premi re fois ou apr s une r initialisation compl te la configuration par d faut configuration d usine est utilis e pour les deux crans Par la suite la configuration par d faut des crans pour l affichage du nombre de circuits ou pour la pr sentation des informations sera celle choisie par l utilisateur L affichage sur l cran n 1 changera en fonction du registre de travail s lectionn Avant d expliquer le menu des options d affichage nous allons parcourir les affichages standards et les touches de fonctions qui leur sont associ es 12 B 1 Configuration par d faut La configuration par d faut affiche toujours sur le premier cran le contenu du registre de travail s lectionn et sur le second cran les informations compl mentaires Exemple si
307. ie en D cimal F2 SRC Affiche la source d o provient la valeur pr sente en sortie F3 LIBDEC Affiche les num ros de librairie et les valeurs de sortie en d cimal F4 LIBHEX Affiche les num ros de librairie et les valeurs de sortie en hexad cimal F5 HEX Affiche les valeurs de sortie en Hexad cimal S lectionnez F2 SRC Source Toutes les valeurs des param tres sont remplac es par SM 1 en bleu pale Tenant compte du concept de priorit et du fait que certains param tres peuvent tre d connect s la sortie globale du pupitre peut tre compos e de valeurs provenant d endroits diff rents Cette fonction permet de voir pour chaque param tre le registre d o provient la valeur de contr le et est particuli rement utile lorsque plusieurs registres sont utilis s simultan ment Dans la mesure o aucune librairie n est pour l instant programm e la s lection de LIBDEC ou LIBHEX ne pr sentera aucune diff rence avec DEC et HEX En cas de pr sence d une librairie dans un registre le num ro de celle ci s affiche en vert Les num ros de pas et de couleurs des changeurs sont affich s en pourpre Lorsqu un tat lumineux est cr partir de plusieurs instruments et plusieurs registres ces couleurs aident l op rateur dans son travail Apr s avoir test pendant quelque temps les projecteurs motoris s et apr s avoir relev les ventuelles anomalies de comportement la section suivante explique comment diter les pas
308. ie ou non sur sc ne les contenus du registre proportionnellement la valeur du potentiom tre de ce registre Off d sactive les touches de flash Chap 3 page 6 ADE R vision 002 VISION 10 3 D 2 Modes des registres 3 D 2 1 Auto Dans le mode AUTO le registre devient un registre de restitution temporis Sides circuits ou des groupes sont charg s les temps par d faut seront pris en compte Si une m moire est restitu e les temps de la m moire seront pris en compte Tout autres temps peuvent tre assign s au registre avec ou sans r enregistrement de la m moire Le bouton de flash permet le d marrage de la restitution temporis e du contenu de ce registre Il est toujours possible de d marrer et de contr ler manuellement la restitution par l action du potentiom tre 3 D 2 2 Audio Midi En MODE AUDIO MIDI les contenus du registre r pondent au signal d entr e audio ou midi La sensibilit de la r ponse d pend de la position du potentiom tre du registre 3 D 2 3 Inhibition En MODE INHIBITION le contenu du registre en fonction de la position du potentiometre servira a contrdler les intensit s de sortie des circuits identiques a ceux du registre inhib mais issus a ce moment d un autre registre ou des transferts Ainsi un registre en mode inhibition contenant tous les circuits agit comme potentiom tre de tous les registres y compris les registres de transfert ne seront pas pris en co
309. iennent des registres de restitution temporis s et utilisent les temps des m moires les temps programm s ou les temps par auto d faut Modes AUDIO les registres s lectionn s sont modul s par un signal audio AUDIO Submaster MIDI les registres s lectionn s peuvent tre contr l s par un signal MIDI externe MIDI INH Les registres s lectionn s deviennent des registres de restitution soustractifs Le INH contenu de ces registres sera soustrait l ensemble restitu soit par les autres registres soit par les 2 registres de transfert BY Fonctions BY PASS Le contenu des registres s lectionn s sera restitu en priorit directement apr s PASS Submaster l att nuateur g n ral et la touche de mise au noir instantan i PLAY PLAYBACK R serv pour de futurs d veloppements BACK Chap 2 page 4 ADB R vision 002 Dr G n VISION 10 2 A 3 Signification des LED S affichage lumineux Vert J aune u SM Contenu Intensit s m moires groupes circuits SM fonctions STANDARD INH BY PASS SM mode MAN AUTOAUDIO MAN AUTO AUDIO MAN AUTO AUDIO MIDI MIDI MIDI Vert off 1 off on on Jaune off off on flash on loo 1 La led est allum e lorsque le registre est en mode temporis Auto Si un transfert temporis est en cours la led clignotera SM contenu Effets SM fonctions STANDARD BY PASS SM mode MAN AU
310. ier circuit souhait poussez la touche THRU et poussez la ou les touches correspondantes au dernier num ro de circuit souhait 6 C 3 S lection d une s rie cons cutive de circuits plus ou l exception d une autre s rie cons cutive Exemple du circuit 31 au circuit 50 sauf les circuits 42 45 plus les circuits 56 60 Sur le clavier num rique poussez la ou les touche s correspondante s au num ro du premier circuit souhait poussez la touche THRU et poussez la ou les touches correspondantes au dernier num ro de circuit s lectionn ensuite poussez la touche ou et r p tez les op rations de s lection pour la s rie de circuits cons cutifs que vous souhaitez s lectionner ou d s lectionner Lorsqu un nombre trop lev est entr un message d erreur s affiche 6 C 4 S lection de tous les circuits d un registre s lectionn Par pression de la touche ALL vous s lectionner tous les circuits dont l intensit n est pas nulle 6 C 5 Non activation de certains circuits du contenu d un registre Poussez la touche ALL pour s lectionner tous les circuits dont l intensit n est pas 00 suivi du et de la s rie de circuits dont vous ne voulez pas prendre le contr le ADB Chap 6 page 9 R vision 002 VISION 10 6 C 6 S lection de tous les circuits dont la valeur est 00 S lectionnez les circuits 1 512 ou 1024 et poussez la touche suivie
311. ig Exit Disk operations F1 Save data to disk F2 Load ADB data from disk F3 Load other ascii data from disk F4 Compare data with disk F5 Format floppy disk F6 Card operations F Close all programs and return to dos F8 Exit Return to main program Fi ToDisk ADB MENU V 2 30 30 08 95 15 59 Screens Memories Groups Playbacks DISK Program Conf ig Exit F1 Change current disk or directory Rec Change global title Select Unselect auditorium configuration Select Unselect all groups Select Unselect all special effects Select Unselect all submasters Select Unselect all memories Select Unselect patches and dim laws Select Unselect all programmings macros softkeys Select Unselect MIDI and SMPTE tools F Page F8 Exit Current directory DETTE Fi Dir ss M m E xX Option S lectionn Option Non s lectionn R pertoire courant Disque dur sous r pertoire C disque dur A disquette Chap 12 page 56 ADB Revision 002 F2 F1 F1 F2 VISION 10 12 G 1 1 Le menu DISQUE A partir des sous menus Sauvegarde sur disque et Impression poussez sur F1 Fonctions Disque Le syst me vous avertit que l acc s aux fonctions Disque stoppera le programme Vision et interrompra les lignes DMX N allez pas plus loin si vous tes en restitution d un spectacle Confirmez si vous souhaitez continuer F1 Non F2 Oui F8 Sortir Apr s confirmation vous entendrez le
312. il utilise trois disques dichroiques pour r aliser le m lange des couleurs les filtres doivent tre ouverts pour laisser passer la lumi re Les trois disques ouverts donnent une lumi re blanche tandis que les trois disques ferm s absorbent toute la lumi re et produisent donc un noir Le contr le des couleurs est diff rent en fonction des appareils La position ouverte sur le VL5 correspond 0 tandis que la m me position sur le Cyberlight correspond FF Il faut effectuer des essais sur l appareil ou se r f rer au manuel S lectionnez le groupe C et attribuez aux trois param tres de couleur une valeur de 00 pour le VL5 et de FF pour le Cyberlight Notez que dans l cran des param tres la valeur 00 est affich e Un param tre n ayant aucune valeur affich e est off ou d connect ce qui est tr s diff rent de la valeur 00 Le Cyberlight ne produit toujours pas de lumi re A l aide de la touche PG appelez le param tre Shutter Strobe Str et forcez le FF La lumi re devrait sortir de l appareil Certains instruments n cessitent le positionnement du param tre de contr le un niveau autorisant l allumage de la lampe Il est noter galement que des instruments comme le Golden Scan divise le param tre intensit en deux parties de 0 50 pour l intensit et de 51 FF pour l effet stroboscopique vitesse variable Lors de la cr ation des m moires il faut veiller ne pas d passer 50 si on ne
313. ime iti E E m a E mf clear clear clear clear F1 MONIT FZ MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT F5 SPEED F6 LIBRAR F7 CLOCK F8 List of Memories Monitor 2 08 09 94 14 46 to Dimmers lt Control Addresses gt With Proportional Factors and Dimmer Laws e fF OU OU F Ff F FF GF E cg i fF fF Ff fF Ff Ff Ff F FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF E E E E E E 4 FF FF FF FF FF FF FF FF ea ma Z 26 27 28 23 30 31 3 FF FF DO DO 2 DS D DS DE D NE LILI OL LL FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF N 7 g a K ee Es i w clear clear clear clear F1 MONIT F2 DMX PT F3 DIMMER F4 EDIT F5 Ataa F6 1 TO 1 F CLOCK F8 PATCH Chap 12 page 9 ADB isi 002 Revision VISION 10 AUDITORIUM 08 09 94 14 55 List of chamels belonging to the auditorium clear ae clear clear 16 02 96 10 06 t 4 No Chan M01 nondi f7 f7 PLAYBACKS 1 2 Chap 12 page 10 ADE Revision 002 VISION 10 SUBMASTER 1 manual bE t 0 05 1 0 05 Page 1 140 8 E amp S E amp g y 19 20 E E E LEO 39 40 n D D D D D D OS EE OO 59 60 61 62 E 64 65 66 6 68 09 70 BDE BEERE 26 27 79 60 61 62 69 64 65 86 f6 06 69 50 51 52 55 154 195 56 157 58 92 100 101 102 103 104 105 106 107 106 009 CM0 ii Giz MIS MA 215 06 Tie ms 115 0 121 022 123 124 25 26 2p 126 129 50 Wi 152 155 54 155 156 157 159 159 m0 F1 EXTEND F2 TIMES F3 LIBRAR F4 MEML
314. int MIDI and SMPTE parameters Stop abort restart printer Change number of characters per line F7 Page F8 Exit Printer status DD ADB Chap 12 page 61 Revision A 002 A Sgr Cerapan 12 G 4 1 Impression d une ou plusieurs m moires Le sous menu propos est F1 Imprime une liste de toutes les m moires F2 Imprime toutes les m moires F3 Imprime une s lection de m moires F4 S lectionne l impression condens e F5 X S lectionne les m moires recouvrables F6 X S lectionne les diff rences F8 DT Sortie noter la difrence entre F1 et F2 F1 imprime une liste des num ros de m moires utilis es Il n y a pas d informations propos du contenu des m moires F2 imprime le contenu des m moires Ceci inclut les intensit s les temps les temps particuliers etc F3 permet de s lectionner une liste de m moires dont vous d sirez imprimer le contenu F4 l impression condens e n imprimera que les circuits avec une intensit diff rente de z ro comme l affichage des circuits en mode condens F5 imprimera galement les m moires qui sont disponibles pour r cup ration F6 imprime un symbole permettant d identifier un changement d intensit d une m moire l autre pour chaque circuit Exemple dans la m moire 2 l intensit du circuit 17 est accompagn e du symbole j i tandis que l intensit du circuit 18 est accompagn e du symbole i i Cela signifie que l intensit du circuit 17 a
315. interaction du r glage avec le projecteur s lectionn actionnez la roue des intensit s jusqu ce que le premier gobo ou emplacement vide soit correctement centr dans le faisceau Les ajustements sont donc suivis en temps r el par l instrument s lectionn D placez le curseur sur le gobo suivant et proc dez de la m me mani re Les valeurs peuvent tre affich es en D cimal 00 a FF ou en Hexad cimal 000 255 l aide de la touche F4 HexDec REM Il est parfois plus facile de commencer le r glage a partir du dernier pas et d ensuite proc der au r glage du pas pr c dent En effet comme le recouvrement d une valeur par une autre estinterdit par le syst me si la nouvelle valeur est plus haute que la valeur par d faut du pas suivant le r glage n est pas possible Si vous voulez corriger une erreur ou ne souhaitez pas continuer la proc dure de r glage F2 RETOUR recharge pourle pas s lectionn la derni re valeur sauvegard e pr alablement F2 F3 DEFAUT recharge pour le pas s lectionn la valeur calcul e par le syst me en fonction _ du nombre de pas programm dans la d finition division de la plage 00 FFen un certain nombre de valeurs F3 Lorsque les ajustements sont termin s vous avez le choix entre Fl SAUV T Sauve Tous Sauvegarde les ajustements pour tous les instruments F1 ou utilisant cette d finition F5 SAUVI Sauve Un seul Sauvegarde les modifications uniquemen
316. ion 002 VISION 10 Sommaire 2 A Platine des registres 2 A 1 Platine des registres 1 12 3 2 A 2 Platine des registres 13 a 24 4 2 A 2 1 Touches du mode registre 4 2 A 3 Tableau des valeurs d affichage des LEDS 5 2 B Platine des circuits et m moires 2 B 1 Clavier des circuits 6 2 B 2 Clavier des m moires 7 2 B 3 Roue digitale 7 2 B 4 Clavier des fonctions 7 2 B 5 Affichage des LEDS sur les touches 8 2 C Platine des registres de transfert 9 2D Master g n ral 10 2 E Platine des fonctions sp ciales 12 2 E 1 Effets sp ciaux 12 2 E 2 Fonctions sp ciales 13 2 F Platine du contr le des motorisations 14 Chap 2 page 2 ADE R vision 002 2e Cri VISION 10 2 A Platine des registres de travail Les registres comprennent une s rie de potentiom tres qui poss dent chacun un certain nombre de fonctions diff rentes suivant le mode dans lequel ils op rent Voyez plus loin les descriptions consacr es aux registres chapitre 3 D et chapitre 6 Les pages suivantes vous donnent des sch mas des diff rentes platines accompagn s de br ves description de leurs fonctions respectives 2 A 1 Platine des registres 1 12 i i g r i E i i i a sm i CEELEOPErT II CCE LEE CT cone i ES a ete ee E E aweh EvEN a 0 i 8 4 i E i k x AL IL LE T a B A a 12 boutons de flashage R f rez vous au tableau d
317. ion d un registre 6 G 1 Graduation manuelle 16 6 G 2 Mode temporis 16 6 G 2 1 Graduation automatique 16 6 G 2 2 Graduation progressive l aide de la touche flash 16 6 H Fonctions globales 6 H 1 Graduation globale 17 6 H 2 Changement du niveau de sortie 17 61 Enregistrement de m moires 6 1 1 Enregistrement du contenu d un registre s lectionn dans une m moire 18 6 1 2 S lection d un num ro de m moire 18 6 1 3 Enregistrement d une m moire inexistante 18 6 1 4 RE enregistrement d une m moire existante 18 6 1 5 S lection de la m moire suivante ou pr c dente 19 6 1 6 Enregistrement de la m moire suivante 19 6 1 7 Enregistrement de la m moire d ja restitu e dans le registre 19 6 1 8 Donner un titre une m moire 20 6 1 8 1 Donner un titre via les touches de fonctions 20 6 8 2 Donner un titre via le menu 20 6 1 9 Enregistrement de la sortie globale 21 61 10 Enregistrement de l entr e DMX dans une m moire 21 6 Modification des intensit s 6J 1 Attribuer de nouvelles intensit s au contenu d une m moire ou d un registre 23 6J 1 1 Amener tous les circuits d une m moire une m me intensit 23 6 1 2 Modifier les intensit s de tous les circuits d une m moire proportionnellement au niveau initial 23 6 6 Ajouter ou retrancher 5 aux valeurs existantes 24 6 7 Ajouter ou retrancher un m me pourcentage aux valeurs existantes 24 6 8 Attribuer l intensit z ro 24 6 9 Retour
318. ion de Chenillards utilisant des motoris s Un chenillard contenant des l ments de motorisation est simple et rapide construire d autant plus que les librairies la position Home et la fonction Leader sont galement disponibles Soit la cr ation d un chenillard simple utilisant un seul instrument Effacez tous les registres s lectionnez le registre 1 montez le potentiom tre et chargez le chenillard N 1 CHAS No 1 LOAD Celui ci est bien s r vide Par d faut le syst me affiche tous les pas du chenillard pour visualiser les param tres poussez F4 EFFET suivi de F7 PAS afin de visualiser le contenu du pas actif Poussez ventuellement sur F1 MONIT suivi de F3 PARAM si seules les intensit s sont affich es L cran est similaire celui utilis pour cr er les tats lumineux et les m moires sauf que la ligne affichant le num ro de m moire en haut de l cran est remplac e par le num ro du chenillard et par une s rie d informations sur l tat du chenillard S lectionnez l instrument 1 mettez l intensit FF et s lectionnez tous les groupes de param tres Poussez lt SHIFT gt HOME LOAD Modifiez la position la couleur le faisceau dans le premier pas Poussez ADD STEP Ajouter un pas Instrument 1 FF Modifiez la position la couleur le faisceau dans le deuxi me pas Et ainsi de suite jusqu ce que plusieurs pas aient t cr s Poussez sur la touche Flash du re
319. ionner le mode by pass 32 6 M Touches flash des registres 6 N Effacement des registres 33 6 N 1 Effacer les contenus d un registres 33 6 N 2 Effacer les contenus d un registres s lectionn 33 6 N 3 Effacer les contenus de tout les registres 33 6 0 Protection des m moires 33 6 P R sum des fonctions du clavier 6 P 1 Clavier des circuits 34 6 P 2 roue digitale 35 6 P 3 Clavier des m moires 35 6 Q R sum des diff rentes fa ons d enregistrement 36 6 R R sum des diff rentes fa ons de chargement 36 Chapitre 7 Mode des registres de transfert 7 A Affichage l cran 4 TA Ecran sc ne 4 7 A 2 Ecran pr paration 5 7 B S lection du registre de transfert Registre S Sc ne ou P Pr paration 6 7 B 1 S lection de registres de restitution 6 7 B 2 S lection de circuits et attribution d intensit s 6 7 B 3 Attribution ou modification de temps 7 7 B 4 Attribution de temps particuliers aux circuits 8 7 C Enregistrement dans un registre de transfert 10 7 C 1 Enregistrement d une nouvelle m moire 10 7 C 2 Re enregistrement d une m moire existante 10 7 C 3 Enregistrement de la derni re ou de la m moire suivante 10 7 C 4 Re enregistrement de la m moire courante 10 7 C 5 Enregistrement de la sortie globale 10 7 C 6 Enregistrement de l entr e DMX comme part 11 d une m moire 7 C 7 Edition d une m moire 11 Chap 20 page 7 ESS R vision 002 7 D TE 7 F 7 G 7 H 71 7J Chargement des registr
320. ique Pour d marrer partir d une feuille blanche il faut r initialiser le syst me comme lors de la programmation d un nouveau spectacle Certaines modifications ont t apport es la routine de r initialisation qui comporte maintenant trois niveaux Cependant avant de r initialiser le syst me il pourrait tre utile de sauver les d finitions des changeurs de couleurs et des projecteurs motoris s Editez les d finitions existantes des changeurs de couleurs selon vos pr f rences Ajoutez toutes nouvelles d finitions que vous souhaitez conserver dans la liste Si vous ne souhaitez pas conserver le patch associ aux d finitions existantes effacez tous les instruments des deux patchs de la motorisation changeurs motoris s l aide de la touche F7 EFFACE dans les crans respectifs des patchs Sortez du Menu Poussez sur To Disk Sauvegarde sur disque et confirmez l action Changez le nom du r pertoire du disque dur ou de la disquette si vous souhaitez conserver les donn es en lieu s r pour un nom facilement identifiable Dans le menu de sauvegarde s lectionnez seulement la configuration derni re option de la liste Le patch est automatiquement s lectionn avec la configuration poussez sur F3 Sauve les donn es s lectionn es Seuls la configuration et le patch sont sauv s Il est pr sent possible de r initialiser compl tement le pupitre 1 Initialisation partielle Cette initialisation n
321. ir du sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F5 format d affichages de la date et de l heure Les choix suivants vous sont offerts Fl Format JJ MM AA HH MM F2 Format AA MM J HH MM F3 Format HH MM JJ MM AA F4 Format HH MM AA MM J F8 Sortie NOTES HH MM Heures M inutes JJ Jour MM Mois AA Ann e F1 F4 effectuent la s lection et forcent le syst me sortir du menu F8 permet de revenir au menu pr c dent ADB Chap 12 page 29 Revision 002 VISION 10 ADB MENU V 1 0 Screens memories groups playbacks disk program conf ig exit Colours palette selection Couleurs de fond g colour O pe Select colors Colour 1 with cursors Colour 2 t Colour 3 Use keys and Colour 4 to modify colors Lignes Colour 5 Colour 6 Colour 7 Colour 8 Colonnes Colour Colour Colour Colour Colour Colour a Colour Couleurs d avant plan caract res Chap 12 page 30 ADB Revision 002 Sarees Cv rs VISION 10 12 C 6 F6 Palette des couleurs La palette des couleurs permet de personnaliser les couleurs d affichages Lorsque vous entrez dans le sous menu des palettes de couleurs une charte des couleurs est alors affich e Les touches de fonction sont alors utilis es pour sauver les modifications ou pour retrouver la configuration pr c dente ou la configuration par d faut Les sept premi res couleurs num rot es de 0 6 sont les couleurs de f
322. ircuits vers gradateurs Vous s lectionnerez avec la touche F3 l affichage du mode qui vous convient En fonction de la configuration de l cran si les registres sont affich s ou non le nombre de circuits importe peu dans ce cas vous pouvez afficher 48 64 ou 84 circuits par cran 64 circuits seront affich s si vous souhaitez conserver l affichage des informations concernant les registres et 48 circuits seront affich s si vous d sirez voir l affichage de la courbe propre chaque gradateurs Pour aller la page suivante poussez la touche fl che vers le bas Pour aller la page pr c dente poussez la touche fl che vers le haut Toutes les fonctions chronom tre peuvent tre appel e dans le mode patch ee Chap 5 page 4 ADE R vision 002 N DM CHAN N DM CHAN N DIM LIST DIM m AT __ 00 oo AT i FF __ _ eN 00 VY 4 Na P CH 7 MEM FF S cH 4 MEM VISION 10 5 C 1 1 Connexion d un gradateur un circuit Vous pouvez s lectionner seulement un circuit la fois mais ce circuit vous pouvez attribuer n importe quel nombre de gradateurs avec des intensit s diff rentes Entrez le num ro de circuit d sir l aide du clavier circuits Poussez la touche DIM entrez le num ro de gradateur
323. is la touche ERASE Ces gradateurs ne sont plus affich s dans le patch Pour d connecter tous les gradateurs poussez la touche F5 DELETE Un menu plusieurs option vous demande si vous tes s r de vouloir d connecter tout les gradateurs Si vous r pondez oui vous reprenez votre patch depuis le d but Si vous taper F1 ou F8 la fonction de d connexion n est pas ex cut e fs mr Ve gt remarque __ F2 YES cette fonction est utile lorsque vous commencer votre patch a partir de rien une feuille blanche et sans les connexions 1 1 N Les courbes ne sont pas modifi es F8 EXIT 5 C 3 Retour au patch initial L tat initial est celui qui d fini que chaque circuit est connect au gradateur qui le m me num ro et est 100 C est un patch 1 1 C est le patch automatiquement s lectionn apr s un d part froid cold start Pour s lectionner le patch 1 1 poussez la touche F6 1 1 Un menu vous interroge si vous tes certain d effectuer cette op ration Vous r pondez oui et le patch pr c dant est remplac par le patch 1 1 Autrement vous revenez au patch sans modifications Cette fonction ne change en rien les courbes programm es Chap 5 page 6 ADE R vision 002 N DIM DIM LIST DIM DIM LIST DIM DIM N LAW DIM Law X N LAW
324. isation du chenillard sur le moniteur 1 peut se faire un pas la fois ou tous les pas en m me temps Pour s lectionner l un des deux modes utilisez les touches de fonctions F4 F7 F4 EFFET s lectionne les fonctions effets F7 1 PAS TOUS alterne entre les deux fonctions SUBMASTER 1 g 2 18 08 95 11 37 Loop 7 Step 7 rsii s EO O oOo Channel list i Ee K H lt gt 2 21 5 5 FF ff gt step gt F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT F5 SPEED F6 LIBRAR F CLOCK F8 ECRAN AFFICHANT TOUS LES PAS on SUBMASTER 1 18 08 95 12 01 Loop 7 Step 7 EBS 3 5 03052 Page 1 100 se ef Eg Gg Eo Ds De MS Dia S e Due e ww 50 60 70 80 90 FF E Des Des DS De Der 2e Des e a a Des a Des DS a SE Des o Dee Due Du DS EMER DS4 DSS se Se a SM 2 4 6 A 9 1 SM 12 C1 man man 5 5 FF ff gt step gt 1 f4 f7 F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT F5 SPEED F6 LIBRAR F7 CLOCK F8 Ecran affichant un seul pas R vision Chap 10 page 5 ADB vision 002 L cran affichant un seul pas est similaire l cran normal d un registre Il affiche seulement le pas actif du chenillard avec les circuits et les intensit s dans le m me format que les crans des autres registres de travail L cran affichant tous les pas est l cran utilis lors de la cr ation d un chenillard Il affiche tous les pas ainsi que les circuits mais pas les intensit s tandis que le pas actif est
325. isque 60 12 G 2 4 F4 Comparer les donn es du pupitre avec celles du disque 60 12 G 2 5 F5 Formatage d une disquette 60 12 G 2 6 F6 Fonctions de la carte m moire 60 12 G 2 7 F7 Fermer le programme et sortir vers DOS 60 12 G 2 8 F8 Sortir et retourner vers le programme principal 60 12 G 3 F2 Fonctions de la carte m moire 61 12 G 4 F3 Fonctions d impression 61 12 G 4 1 Impression d une ou plusieurs m moires 62 12 G 4 2 F2 Imprime un ou plusieurs groupes 62 12 G 4 3 F3 Imprime un ou plusieurs effets chenillards ou boucles 63 12 G 4 4 F4 Imprime les patchs et les courbes 63 12 G 4 5 F5 Imprime les programmations 63 12 G 4 6 F6 Impression des param tres MIDI et SMPTE 63 12 G 4 6 1 F7 F1 Ce sous menu propose 64 12 G 4 6 2 F7 F2 64 12 G 4 7 F7 Page 64 12 G 4 8 F8 Sortie 64 12 G 5 F4 Op rations sur les fichiers 64 12 G 6 F5 Compatibilit S28 64 Chap 20 page 13 ESS R vision 002 12 4 Menu des programmations 12 H 1 F1 Macros 12 H 2 F2 Programmation des touches 12 H 3 F3 Macro sp ciale 124 4 F4 M moires de commandes 12 H 5 F5 Lignes externes 12 H 6 MIDI 12 H 7 Page 12 H 7 1 F1 Code temporel SMPTE 12 H 7 2 F2 Tablette a digitaliser 121 Menu des configuration 12 1 1 F1 P riph riques 12 1 2 F2 Fonctions internes 121 3 F3 Changeurs de couleurs 121 4 F4 Projecteurs motoris s 12 1 5 F5 Patch standard et courbes de gradateurs 12 1 5 1 F1 Editer le patch 12 1 5 2 F2 Editer les courbes de gradateurs F6 Fonctio
326. it s peuvent tre incorpor s dans une m moire et les contenus d une m moire peuvent devenir un groupe ou une partie d un groupe De cette construction les intensit s programm es dans la m moire seront prise en consid ration Si donc un m me circuit appara t plusieurs fois c est sa valeur la plus lev e qui sera retenue _ Seul des nombres entiers seront donn s aux groupes e Un titre pour identification peut tre attribu chaque groupe e La cr ation de groupes s effectue soit par les touches de fonctions soit par le menu Chap 3 page 8 ADB R vision 002 Shere DE VISION 10 3 F Notes sur les enregistrements 3 F 1 des m moires _ ly a 500 m moires disponibles par spectacle Des num ros entiers et d cimaux compris entre 0 1 et 999 9 peuvent tre attribu s aux m moires e Un titre par m moire permet leur identification 3 F 2 des diff rents l ments des m moires 3 F 2 1 REC MEM REC MEM m morise le contenu du champs de travail s lectionn sans se pr occuper de la position des potentiom tres REC MEM est donc utilis ou pour effectuer des enregistrements en aveugle ou s il y a d autres tats lumineux sur sc ne que vous ne voulez pas inclure dans votre m moire 3 F 2 2 REC LIVE REC LIVE enregistre la sortie totale du pupitre et est utilis pour m moriser un tat construit partir de plus d un champs de travail REC LIVE ne tient pas compte des niveaux
327. itre et sera ins r e avec son nouveau num ro dans la liste des m moires F8 Sortie VISION 10 2 F F2 F8 Fl F2 F8 Chap 12 page 38 Revision 002 ADB VISION 10 12 D 4 F4 M moires suivante et pr c dente Cette fonction modifie la fa on dont les boutons NEXT et LAST de la platine des claviers se comportent partir du menu principal poussez sur F4 m moires suivante et pr c dente F1 Seulement les m moires existantes s lectionnera la m moire suivante ou pr c dente qui ont d j t enregistr es que ce soit une m moire avec un num ro entier ou un point d cimal F2 Seulement les m moires non existantes s lectionnera la m moire suivante ou pr c dente qui n ont pas encore t enregistr es Seuls les num ros entiers sont s lectionn s Ex Liste de m moires existantes 1 2 3 10 20 30 Seulement les m moires existantes REC MEM M moire 3 copi e dans la m moire 10 Boat E aes oe E Seulement les m moires non existantes 3 louo ner ven M moire 3 copi e dans la m moire 4 EE 12 D 5 F5 Renum roter les m moires Option non impl ment e 12 D 6 F6 Temps par d faut Les temps de transfert par d faut d finis en usine sont de 5 secondes tandis que les temps d attente sont de 0 seconde Vous pouvez d finir vos propres temps par d faut les temps que Vision utilisera si aucun temps n a t
328. itre La machine ob it a toutes les commandes qui lui sont envoy es par le maitre Les 2 machines sont compl tement synchronis es Toute op ration effectu e sur l une est automatiquement r percut e sur l autre et vice versa ADB Chap 12 page 73 Revision 002 VISION 10 12 1 2 F2 Fonctions internes Option non impl ment e 12 1 3 F3 Changeurs de couleurs Option non impl ment e Chap 12 page 74 ADB Revision 002 A Sarees Eorpa VISION 10 12 1 4 F4 Projecteurs motoris s Option non impl ment e Chap 12 page 75 ADB 2 Tapin Revision 00 VISION 10 Offre les choix suivants F1 Editer le patch F2 Editer les courbes de gradateurs 12 1 5 F5 Patch standard et courbes de gradateurs F8 Sortie 12 1 5 1 F1 Editer le patch Ce sous menu permet de Fl D connecter tous les gradateurs F2 Retourner au patch par d faut 1 1 F8 Sortir Fl d connecte tous les gradateurs voir section 5 3 Patch F2 permet de retourner rapidement au patch par d faut 1 1 voir section 5 Patch Dans les deux cas il vous sera demand de confirmer l action ou de sortir avant que la modification ait eu lieu 12 1 5 2 F2 Editer les courbes de gradateurs Entrer le num ro de la courbe de gradateur sur lequel vous souhaitez travailler de 0 9 les courbes de gradateurs 7 et 8 tant lin aires mais pouvant tre programm es par l op rateur et s lectionner la fonction accomplir parmi la liste suivant
329. itre 6 ou au r sum la fin de ce chapitre 8 C 2 Attributions des intensit s Tous les outils d attribution d intensit sont galement disponible dans LIVE Pour plus d informations reportez vous au chapitre des registres La principale diff rence entre les registres et LIVE est qu en LIVE d s qu une intensit s a t attribu e un circuit ce circuit est captur par le mode LIVE L intensit de ce circuit est controlable uniquement en mode LIVE Un circuit captur en mode LIVE est affich en rouge dans le champs LIVE et dans les autre champs 8 C 3 Pour lib rer un circuit Entrer la liste des circuits captur s et pousser la touche FREE lib re de fa on brusque les circuits captur s e Fl gt S1 envoie les circuits captur s dans le registre sc ne du transfert n 1 et les lib re automatiquement Les circuits vont donc vers la valeur qu ils devraient avoir lors du prochain transfert e F2 gt S2 envoit les circuits captur s dans le registre sc ne du transfert n 2 e F3 Roue permet l aide de la roue par un mouvement vers l avant d amener progressivement les circuits vers la valeur qu ils devraient avoir ou de les lib rer F4 lib re brusquement les circuits captur s e pousser 2x la touche FREE sans s lection de circuits lib re tous les circuits captur s VISION 10 FEEKS PORE ee lt LISTE CHAN MEM gt FREE 2i P F4 CH MEM O J FREE FREE
330. jecteurs motoris s 16 Le patch de sortie 20 Concept de la priorit pour lles param tres des Motoris s 22 Priorit s 24 Utilisation du transfert 25 Gradateurs 25 Projecteurs Motoris s 25 Le module de Motorisation 26 Survol des touches du module de motorisation 27 Fonctions grav es en blanc sur les touches 27 Fonctions grav es en noir sur les touches Shift 27 Premi re utilisation du module de motorisation 28 Description de l cran des param tres 30 Ajustements fins des Instruments 32 Limites X Y 33 Inversion de X ou Y Echange de X et Y 34 Ajustements des Pas 36 Introduction aux librairies de Motoris s et la position Home 38 La position Home 40 Librairies de Motoris s 41 Connecter D connecter et d faire le lien 42 La motorisation dans les registres 44 Basse et Haute R solution 44 XX YY Verrouillage de Tilt et Pan 45 Attribuer des valeurs aux param tres d connect s 45 Copier les valeurs d un instrumen La fonction LEADER 46 Enregistrer une m moire 47 Enregistrer des m moires en utilisant les Librairies 48 Editer une Librairie 49 D lier ou d faire le lien d une m moire 50 Touches Flash des Registres 50 Inhibition et Bipasse 51 Registres en mode automatique 51 Chap 20 page 11 ESS R vision 002 Cr ation de Chenillards utilisant des Motoris s Ajouter un second instrument dans un chenillard existant Cration d un chenillard partir d une librairie Enregistrement des chenillards Mas
331. k and print menus F1 Disk operations F2 Card operations F3 Print operations File operations 528 operations Exit menu f5 VON DISK amp PRINT MENU Fu P F3 Pa F P FT Fa ren bre Grip beck Dik amp Print Pron ME BE EXIT Configannio GEETA mema ana Mau Mara Fibab operations ja FA Pi i LE RS Lin LE Erai of VISION Programm Chap 12 page 52 ADB Revision 002 Sarees Cv VISION 10 12 6 Menu de sauvegarde sur disque et d impression A partir du menu principal poussez sur F5 afin de s lectionner le sous menu Disque et impression Sur le premier moniteur le sous menu suivant appara tra F1 Fonctions disque F2 Fonctions carte m moire F3 Fonctions d impression F4 Gestion des fichiers F8 Sortir Ceci correspond une s rie de fonctions d archivage ou de chargement de donn es 12 G 1 Introduction aux op rations de sauvegarde sur disque Vous pouvez s lectionner les fonctions d archivage de telle mani re ce qu elles soient ex cut es partir du disque dur int gr dans le Vision lecteur C ou du lecteur de disquettes dans lequel vous pouvez ins rer votre propre disquette lecteur A Sivous n tes pas familier avec l utilisation des lecteurs et r pertoires surun PC tournant sous MS DOS lisez cette introduction afin de comprendre comment diff rents fichiers peuvent tre g r s sur le m me disque mais lus ou crits des moments diff rents Lorsque vous
332. la configuration individuelle pour chaque op rateur Il y a tellement de fonctions disponibles dans cette rubrique qu une disquette de d monstration tournant sur n importe quel compatible PC a t cr e Pour en obtenir une copie contactez ADB Quelques fonctions principales ont t reprises dans la liste ci dessous e S lection des couleurs d affichage sur le moniteur pour viter des probl mes d aveuglement de l op rateur ou tout autres probl mes d environnement e Nombre de circuits affich s sur les cranss 100 120 140 180 225 250 par cran Fonctions associ es aux groupes ou aux m moires e Configuration interne Configuration des p riph riques __ Affichage de tous les circuits ou uniquement les circuits s lectionn s e Assignation de texte alphanum rique jusqu 40 caract res a n importe quelle donn e enregistr e S lection de moniteur MONITOR SELECTION Trois touches permettent l op rateur de s lectionner quelles informations seront affich es sur quel moniteur et ce n importe quel moment Il devient alors ais de suivre une liste d effets sur un cran tandis que sur l autre les circuits actifs seront affich s ou encore la sortie directe apr s le g n ral En fait n importe quelle fonction d affichage n cessaire au contr le du spectacle peut tre s lectionn e e Channel track function Poursuite d un circuit travers toutes les m moires groupes librairies patch e
333. laviers Vous utiliserez ce manuel pour e Installer et comprendre les options de votre VISION 10 Installation e V rifier quelles sont les fonctions disponibles dans chaque champ de travail Premier pas consulter un index complet des fonctionnements clavier Premier pas Modifier les patch d entr e et de sortie et les courbes de gradateurs Patch e Atteindre une connaissance parfaite des op rations sur VISION 10 Section des champs de travail Comprendre toutes les intensit s les temps et les fonctions sp ciales Chapitre des registres Comprendre les param tres de la motorisation Contr le des motorisations e Explorer les fonctions avanc es du menu Menu Apprendre les abr viations claviers qui vous permettront de contr ler le syst me optionnel de secours back up Fonctions du clavier QWERTY e Apprendre les fonctions de base et interm diaire du VISION 10 Tutorial Nous esp rons qu l aide de ce manuel votre apprentissage du VISION 10 sera le plus ais De toute mani re manipuler le pupitre restera toujours la meilleure forme d colage ADB Chap 0 page 5 Revision 002 VISION 10 Conventions Ce manuel utilise les conventions suivantes CH An Touches sur le pupitre Poussez les touches indiqu es en m me temps Manipulations successives chronologie de gauche a droite Signifie l une ou l autre manipulation Vers le haut Vers le bas
334. le GM 9 8 D 2 1 Enregistrement d une nouvelle m moire 9 8 D 2 2 R enregistrement d une m moire existante 9 8 D 2 3 R enregistrement de la m moireaffich e dans LIVE 9 8 E Chargement dans LIVE 10 8 E 1 1 Chargement d une seule m moire 10 8 E 1 2 Chargement d une s rie de m moire 10 8 E 1 3 Re chargement de la m moire courante 10 8 E 2 Ajouter ou retrancher des m moires ou des groupes au du mode LIVE 10 8 F Effacer le mode LIVE 11 8 F 1 Effacer 8 G R sum des fonctions claviers 12 8 G 1 Clavier des circuits 12 8 G 2 Roue digitale 13 8 G 3 Clavier des m moires 13 8 H R sum des m thodes d enregistrements 14 8 1 R sum des m thodes de chargements 15 Chap 20 page 9 ESS R vision 002 Chapitre 9 Editeur m moire 9 A Chargement des m moires 9 B Modification des m moires 9 C Changer la m moire affich e 9 D Enregistrement des modifications 9 E Sortie du mode Edition M moire 9 F Cr ation d une nouvelle m moire dans le mode Edition M moire Chapitre 10 Effets sp ciaux 10 A Chenillards 10 A 1 10 A 2 10 A 3 10 A 4 Cr er un chenillard dans un registre 10 A 1 1 Changer le temps par pas 10 A 1 2 Changer la direction du chenillard 10 A 1 3 Changer les types de fondu entre les pas 10 A 1 4 Changer le mode de transition entre les pas 10 A 1 5 Changer le nombre de boucles 10 A 1 6 Ajouter ou effacer des circuits dans un pas existant 10 A 1 7 Ajouter ou effacer des pas dans u
335. le Lien Il y a diff rentes op rations disponibles Il est important de rappeler la terminologie utilis e D connect off Dans un registre vide avant qu un param tre Col Vit Vent ne soit utilis il est d connect off a d qu il n a pas de valeur il est transparent pour le syst me Un param tre ayant une valeur peut tre d lib r ment d connect L tat d connect tat off n est pas la m me chose que la valeur 00 La valeur 00 pour un param tre de motoris miroir d un projecteur motoris couleur 1 d un changeur correspond quelque chose d actif sur sc ne On peut donc connecter un param tre la valeur 00 Le registre 1 a la priorit la plus lev e sauf par rapport au Live mais seulement pour les param tres qui sont connect s une valeur dans ce registre Effacez le contenu du registre 1 ERASE 2x Tous les param tres sont maintenant d connect s S lectionnez un instrument et attribuez une valeur seulement au param tre Couleur S lectionnez le registre 2 effacez le et donnez une valeur plus lev e au param tre couleur du m me instrument Avec les deux potentiom tres z ro aucune valeur n est pr sente sur sc ne Les contenus des deux registres sont d connect s Montez le pot du registre 1 afin d en envoyer le contenu sur sc ne Montez ensuite le pot du registre 2 fond Aucun changement ne se produit dans la mesure o le registre 1 est plus priori
336. le choix entre F1 Nombres F2 Thermom tres F8 Sortie Le carr dans lequel se trouve la croix d signe la s lection active En poussant sur la touche F1 ou F2 la s lection est effectu e et le syst me sort automatiquement du menu La touche F8 permet de revenir au menu principal Pousser ensuite nouveau sur la touche F8 permet de sortir du menu Chap 12 page 21 Revision 002 VISION 10 F2 Channels displayed al Screen Previous Configurat work fie F2 Channels displayed all FI All ch F2 _ Non zero or selected F8 Condensed dis SUBMASTER 1 t 0 30 2 16 55 36 56 E E E E E E E 101 102 AUS 204 05 206 107 108 009 110 M fiz MS M ts me 1241 i22 i235 24 5 6 iz ize 29 S0 151 152 53 54 155 156 70 70 m L d L L i clear clear sm1 enter Tous les circuits Chap 12 page 22 ADB Revision 002 A Barera Correy VISION 10 SUBMASTER 1 Modes ren HZ UNE oo 2 eee CON CORRE OS EN Page 1 140 De DS 00 ON RE DE EE DS DE Eu FF FF FF FF 55 55 55 55 55 55 55 22 23 20 30 40 50 60 60 70 80 90 FF ZE 2E ee Z2 22 L 2 PZ ee Des 62 DES 164 165 066 ie FF FF FF FF FF FF FF Den nez Des Des Des 166 e s DES Don 80 80 80 80 80 80 80 SM 2 4 f i SM 10 2 1 man s inhi man enter 4 enter 4 enter F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT F5 SPEED F6 LIBRAR F CLOCK F8 Les circuits diff rents de z ro ou s lectionn s seulement
337. le contenu d un registre ADB Chap 8 page 15 R vision 002 VISION 10 ee 8 H Resum des m thodes d enregistrements 1 Enregistrement du contenu de LIVE dans une m moire uve 1 ren sans tenir compte de la valeur du potentiom tre du GM MEM ou de la touche de Black out 2 Enregistrement du contenu de LIVE dans une m moire Live REC 2x d j restitu e Impossible si une s riez de m moire est MEM charg e dans LIVE Notes Pour le point 1 poussez deux fois la touche REC MEM si la m moire existe Pour les points 1 et 3 REC MEM peut tre remplac par REC LIVE si vous voulez tenir compte de la valeur du GM et de la touche de Black out Dans ce cas les temps ne sont pas modifi s Chap 8 page 16 R vision 002 ADB A Sarre Crop VISION 10 HE 7 R sum des m thodes de _ _ chargements 1 2 LIVE LoaD 2X 3 4 CH MEM 4 4 4 CH MEM 4 5 Restitution de la m moire 1 dans LIVE Restitution de la m moire 1 12 Restitution dans LIVE de la m moire qui s y trouve d j charg e Addition soustraction de m moire au du mode LIVE Addition soustraction des m moires 1a 12 au du mode LIVE Notes Les temps associ s aux m moires sont aussi charg s Pour les points 1 2 et 3 tous les circuits sont captur s m me ceux qui n ont pas d intensit s Pour les points 4 et 5 seul les contenus de la les m moire s
338. les 1 99 REC Poussez REC MEM R p tez l op ration avec diff rentes couleurs et en incr mentant le num ro de librairie Tant que la librairie n a pas t cr e il n est pas n cessaire de pousser REC MEM deux fois Ce n est que lorsque celle ci existe qu il faut confirmer ADE Chap 15 page 37 Revision 002 VISION 10 Maintenant chargez le Rosco 26 S lectionnez les instruments souhait s Poussez MCLIB suivi de 1 clavier circuit LIB LOAD Poussez LOAD MEM Tous les changeurs s lectionn s passent en rouge 26 N importe quelle combinaison d instruments de la m me d finition peut tre s lectionn e pour cr er une librairie En incorporant des changeurs de couleurs dans les librairies de la motorisation il est possible d clairer le plateau d une seule couleur en utilisant diff rents types de changeurs de couleurs et de projecteurs motoris s combin s dans une librairie Une mani re rapide de programmer des m moires similaires est d utiliser les librairies Notez que les valeurs provenant d une librairie sont affich es en vert Si vous s lectionnez un instrument poussez la touche COLOR la touche F7 FORMAT et ensuite la touche F3 LIBDEC ou F4 LIBHEX la valeur affich e en vert est remplac e par le num ro de librairie pr c d par MC MCxx MC Motion Control galement affich en vert Les autres valeurs affich es en noir sont en d cimal ou en hexad cimal selon le choix
339. les groupes et les modes de fondu La section ajustements fins explique comment limiter le mouvement du projecteur ou comment inverser le Pan ou le Tilt pour que le mouvement du trackball corresponde au mouvement du faisceau ADB Chap 11 page 31 Revision 002 VISION 10 Ajustements fins des Instruments Cette section explique comment compenser les diff rences dans le sens du mouvement de plusieurs appareils du m me type mais positionn s diff remment comment limiter l amplitude du mouvement d un projecteur pour par exemple viter de d border dans la salle et comment ajuster chaque pas d un param tre pour un positionnement correct devant le faisceau Imaginons deux projecteurs miroir accroch s l un vis vis de l autre l un l avant sc ne l autre en fond de sc ne Si les deux instruments sont s lectionn s en m me temps le mouvement du trackball vers la gauche d placera le faisceau du projecteur de l avant sc ne vers la gauche tandis que le faisceau de l autre projecteur se d placera visuellement vers la droite Un autre cas de figure se pr sente lorsque deux projecteurs miroir sont accroch s avec un angle de 90 entre eux Le Pan de l un correspond au Tilt de l autre et vice versa Vision peut corriger ces inconv nients mais il est noter que la plupart des projecteurs miroir permettent via la configuration d interrupteurs ou par menus de compenser ces diff rences de comportem
340. leur valeur initiale des circuits s lectionn s 24 6J 10 Garder la diff rence d intensit 25 6J 11 Isoler des circuits Solo 25 Chap 6 page 4 ADE R vision 002 6 K 6 L 6 M 6 N 6 0 6 P 6 Q 6 R VISION 10 Chargement de m moires dans les registres 6K 1 Charger une m moire dans un registre s lectionn 6K 2 Charger une s rie de m moires dans un registre s lectionn 6 K 3 Charger la m moire d ja restitu e dans un registre s lectionn 6 K 4 Ajouter une ou plusieurs m moires dans un registre s lectionn 6 K 5 Retrancher une ou plusieurs m moires d un registre s lectionn 6 K 6 Charger un chenillard dans un registre s lectionn Les diff rents modes des registres 6 L 2 Mode Inhibition 6 L 2 1 Mettre un registre en mode inhibition 6 L 2 2 D s lectionner le mode inhibition 6 L 3 Mode By pass 6 L 3 1 Mettre un registre en mode by pass 6 L 3 2 D s lectionner le mode by pass Touches flash des registres Effacement des registres 6 N 1 Effacer les contenus d un registres 6 N 2 Effacer les contenus d un registres s lectionn 6 N 3 Effacer les contenus de tout les registres Protection des m moires R sum des fonctions du clavier 6 P 1 Clavier des circuits 6 P 2 roue digitale 6 P 3 Clavier des m moires R sum des diff rentes fa ons d enregistrement R sum des diff rentes fa ons de chargement 34 35 36 36 ADB Chap 6 page 5 R vision
341. leurs de ce graphique peuvent tre lues en manoeuvrant la croix blanche le long de la courbe l aide des fl ches Les valeurs affich es dans le graphique sont en 255 me et non en pourcentage F3 Permet une courbe modifi e de retrouver sa configuration par d faut configuration d usine ADB MENU V 2 30 31 08 95 10 21 screens memories groups playbacks Disk program Beo exit Modification of the dimmer law E OUTPUT 11 14 1 20 22 24 26 28 30 32 33 34 36 38 39 41 42 43 21 Ez Des Des Des 126 Den Dee Des Dec Dei 2 Des Des Des 066 Een 44 45 46 47 48 49 49 50 50 50 51 51 51 52 52 52 52 52 53 53 D De Des Des DS OMG Die Due DES OS a SS Sa SS 056 OS DSE 55 53 53 54 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 58 59 60 61 62 63 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 Des De2 Des Des Des 166 D 168 Des 90 Si 2 3 1 SS 6 De 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 93 94 95 96 97 98 98 99 moa moz 103 207 208 105 GAO M Mae NS A EE 100 101 101 102 103 103 104 105 106 107 107 108 109 110 111 112 112 113 114 115 21 122 116 117 118 119 120 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 131 132 133 Center 1 enter 2 21 f4 F1 RECORD F2 NUMBER F3 DEFAUL F4 DIMLAW F5 ERASE F6 PAGE F7 F8 EXIT ADB MENU V 2 30 31 08 95 10 36 screens memories groups playbacks Disk program e exit Modification of the dimmer lau E OUTPUT 135 136 137 138 139 140 140 141 142 143 144 145 146 147 147 148 149 150 151 152 153 154
342. lisation des programmes standard pour PC La carte m re supporte une imprimante parall le standard type PC compatible La structure du disque dur est pourvue d un syst me de gestion dynamique de la m moire Memory Management qui permet d emmagasiner bien plus d informations que les seules m moires Cette option ainsi que les 400 M gabits du disque dur permettront par exemple de garder en m moire diff rentes configurations de la console pour diff rents op rateurs ou un acc s direct aux fonctions sans perturber l ex cution et la vitesse d effets lumineux qui d filent au m me moment dans les transferts ou les registres Le syst me propose galement une s rie d afficheurs individuels r partis sur les modules de contr le ou dans les modules d affichage situ s l arri re de la face avant version ST uniquement Ces afficheurs proposent l op rateur des informations imm diatement accessibles et li es physiquement ce quoi elles se rapportent vitant ainsi l usage continu des crans Bien entendu une quantit plus importante d informations peut tre affich e par des crans et c est pour cela que deux moniteurs couleurs SVGA sont fournis en standard et qu un troisi me peut tre ajout si n cessaire L alimentation bas e sur la technologie d coupage est l une des plus performante en mati re d alimentation pour ordinateurs Cela signifie qu une large plage de tension d entr e sera accept e entre 185 et 265 V
343. lum e mais sans flasher Poussez la touche GO pour d marrer le transfert la led de la touche GO s allume lorsque le transfert est en cours et les leds des barregraphes suivent la progression du transfert de la m me mani re que pour un transfert manuel La direction des mouvements des barregraphes d pend de la position des deux potentiom tres au d but du transfert L tat lumineux qui tait sur sc ne est maintenant remplac dans les temps programm s dans la m moire montante par les contenus du registre de pr paration A la fin du transfert la m moire qui tait dans le registre de pr paration t automatiquement remplac par la m moire suivante dans la s quence Vous devez pousser nouveau la touche GO pour d marrer le prochain transfert Notes Vous pouvez galement effectuer un transfert temporis de cette mani re sans n cessairement charger automatiquement la m moire dans le registre de pr paration Assurez vous cependant que le mode s quentiel ne soit pas valid LED off 7 F 4 Transferts automatiques continus Vous pouvez d marrer une s rie de transfert automatiques d une s quence en poussant une seule fois sur la touche GO Poussez la touche SEQ une ou deux fois pour valider la fonction transfert automatique de la s quence la LED doit flasher Lorsque vous poussez la touche GO le transfert d marre et respecte les diff rents temps d attente
344. m en minutes et en secondes En plus juste au dessus du clavier des m moires se trouvent des touches permettant l acc s direct aux fonctions suivantes PART LOAD Chargement partiel d une m moire Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Touche programmable par l utilisateur Charge une m moire dans un registre Enregistre une m moire en aveugle Enregistrement de la sortie du pupitre somme Pour copier des donn es d un endroit vers un autre Permet d effacer le contenu d un champs de travail ADB Chap 6 page 35 R vision 002 VISION 10 FE 6 Q R sum des possibilit s de m morisation 1 M morisation du registre 1 dans la m moire 1 m moire normale 1 1 A SUB MEM voir fonction COPY et BANK MEM MEM 2 Les contenus de plusieurs registres ne peuvent tre 1 gt 12 1 gt 12 REC enregistr s simultan ment dans plusieurs m moires MEM SUB SUB l 3 Re enregistrement des contenus charg s dans le registre 1 1 REC REC Impossible si plus d une m moire est charg e MEM MEM wo LI Remarques pour le point 1 poussez la touche REC MEM deux fois si la m moire existe pour les points 1 et 3 REC MEM peut tre remplac par REC LIVE Dans ce cas les temps ne sont pas modifi s Apr s avoir pouss la touche REC la s rie de circuits et m moires est d s lectionn e
345. memories matrix Compare memories Page Exit menu enter gt MEMORI Previous Wo field F5 Renumber Memories F6 Default time Chap 12 page 34 ADB Revision 002 Gers Cry VISION 10 LI 12 D MENU DES MEMOIRES A partir du menu principal poussez sur la touche F2 pour acc der au sous menu des m moires Les options suivantes sont propos es F1 Effacer une ou plusieurs m moires F2 Enregistrer l entr e DMX F3 R cup rer des m moires F4 M moires suivante et pr c dente F5 Renum roter les m moires F6 Temps par d faut Titrage de m moires Matri age circuits m moires Comparer deux m moires Effacer des effets chenillards ou boucles de m moires F7 Page F8 Sortie L option F6 appara t comme ayant plusieurs fonctions Ceci est d au fait qu il n y a que 8 touches de fonctions et que d s lors en poussant sur la touche F7 page ou en d pla ant le curseur vers le bas les options qui n ont pas de touches de fonctions associ es s en verront attribu es une partir de F1 Ceci est typique de tous les sous menus ayant plus de 6 options La touche de fonction F8 est toujours utilis e pour remonter dans l arborescence du menu ou pour sortir du menu lorsque l on est au niveau le plus haut ADB Chap 12 page 35 Revision 002 VISION 10 M moires s lectionn es Curseur ae Num ro de m moire Titre de Liste des m moir
346. ment Si l cran LIVE est affich vous observerez l volution de la valeur de sortie de chaque circuit qui suivent les mouvements du potentiom tre 4 A 2 Faire un coup de mise au noir Pour r aliser un allumage ou une extinction brusque vous agissez au pupitre sur le bouton de black out L indicateur de ce bouton est allum quand il n y a aucune lumi re sur sc ne il sera teint quand il y a de la lumi re sur sc ne Led de la touche mise au noir ON pas de lumi re sur sc ne OFF lumiere sur sc ne 4 A 3 Surpilotage progressif la sortie globale Lorsque le Grand Master est a sa valeur maximale il est possible de surpiloter la valeur 100 du Grand Master et d augmenter ainsi l intensit des circuits dont la valeur est inf rieure 100 Pour surpiloter progressivement le potentiom tre du Grand Master poussez la touche OVE La valeur maximale de la fonction de surpilotage est de 140 Pour revenir progressivement 100 poussez la touche OVE Quand la valeur du Grand Master est surpilot e les 2 led s des touches OVE et OVE clignotent VISION 10 iN Q Bb 0 N BLACK OUT OVE OVE Chap 4 page 4 R vision 002 ADB Screen VISION 10 4 B Auditorium La fonction auditorium a t cr e pour permettre un contr le s par d une s rie de circuits Par exemple avec cette fonction vous contr lerez e Les lumi re
347. ment un appareil fabriqu comme tel mais peut tre le r sultat de la combinaison de deux l ments s par s afin de constituer un ensemble homog ne Un param tre est d fini comme tout aspect d un instrument d clairage pouvant tre command distance comme l intensit le pan panoramique le tilt inclinaison la couleur le gobo Chap 11 page 4 ADE Revision 002 VISION 10 Chaque param tre requiert une adresse de sortie DMX diff rente pour permettre au pupitre d clairage de communiquer individuellement avec chacun de ces param tres Dans le cas du projecteur associ au changeur de couleurs les deux adresses de contr le peuvent tre num riquement tr s diff rentes surtout si vous souhaitez garder les gradateurs et les autres l ments d un instrument sur des lignes DMX s par es Dans ce cas les adresses pourraient tr s bien tre 1 pour le gradateur et 513 1025 1537 pour le changeur Bien que 513 1025 1537 soient respectivement la premi re adresse des deuxi me troisi me et quatri me lignes DMX le changeur de couleurs sera lui m me physiquement adress 1 dans la mesure o son adresse maximale est 512 L adresse DMX est le num ro de sortie DMX du pupitre auquel un instrument ou un param tre individuel r pondra Par exemple un changeur d fini en 101 r pondra la sortie DMX 101 Dans un patch conventionnel 1 1 le circuit 1 du pupitre contr le la sortie DMX 1 qui contr le l
348. menu MEMORIES MENU il est possible de m moriser les valeurs DMX en entr e pour m moriser une m moire inexistante pour m moriser une m moire existante pour m moriser une m moire d j restitu e Remarque les valeurs DMX sont capt es apr s le patch d entr e ADB Chap 6 page 21 R vision 002 VISION 10 Chap 6 page 22 R vision 002 CE Cree y VISION 10 6 Modification des intensit s Ces outils constituent des m thodes avanc es pour attribuer des intensit s Bien qu ils soient d crits dans le but de modifier des tats lumineux existants ils peuvent tre galement utilis s pour modifier les intensit s d un tat lumineux en cours d laboration 6 1 Attribution de nouvelles intensit s aux contenus d une m moire ou d un registre Pour modifier les niveaux de circuits existant Mettre tous les circuits d une m moire au m me niveau d intensit Avec la touche ALL vous activez tous les circuits utilis s dans cette m moire Avec la touche AT vous attribuez une seule et m me intensit tous ces circuits o ALL AT lt N MEM gt 6 1 1 FF e J L CH MEM lt mem N gt ALL AT 5 tous les circuits seront 50 lt N MEM gt _ AT 6 1 2 Attribuer une intensit tous les circuits d une m moire proportionnellement a leur FF intensit pr alable Toutes les intensit s des circuits de la m moire seront ch
349. mode basse r solution led allum e D s lectionne les param tres sous contr le mais ne les d connecte pas et ne d s lectionne pas les instruments Cette fonction est similaire la touche CLEAR pour les circuits s lectionn s sauf qu elle n agit que sur les param tres Page D place la fen tre de contr le des param tres vers le groupe pr c dent Bloque le Tilt Y inclinaison du trackball et n autorise donc plus que le mouvement en Pan X Fonctions grav es en noir sur les touches Shift W3 w4 FORMA W1 W2 HOME ST HIGH OFF ST SHIFT REM S lectionne ou d s lectionne le param tre associ la roue N 3 S lectionne ou d s lectionne le param tre associ la roue N 4 Permet d acc der la fonction de s lection de format d affichage S lectionne ou d s lectionne le param tre associ la roue N 1 S lectionne ou d s lectionne le param tre associ la roue N 2 Permet d enregistrer ou de charger la position Home ou position 0 pour chaque param tre de chaque instrument Step Pas suivant permet d acc der au pas suivant d un param tre divis en plusieurs pas et configur en mode lin aire dans chaque pas Force le trackball en mode haute r solution led clignotante D connecte les param tres s lectionn s dans le registre actif Ces param tres seront d s lors transparent dans les registres Step Pas pr c dent permet
350. moniteur correspondant et en poussant sur la touche de s lection du registre de travail consid r Exemple Poussez sur la touche MON 2 et ensuite sur la touche de s lection du registre 24 Le contenu du registre 24 est maintenant gel sur le deuxi me moniteur quel que soit le registre dans lequel vous travaillerez ensuite Cette fonction est disponible pour tous les registres de travail registres 1 24 registres sc nes diteurs m moires S1 P1 S2 P2 Auditorium et Patch B Vous avez galement la possibilit d acc der certaines informations sp cifiques et de les figer de la m me mani re Lorsque vous s lectionnez un des moniteurs en poussant sur la touche correspondante les contenus des touches de fonctions changent Chap 12 page 15 ADB 002 Revision F1 DEFAUT F2 MEMOIRE F1 LISTE F2 BANK F7 COURANTE F3 GROUPES F1 LISTE F7 COURANT F4 CIRCUITS F1 LIBRE F2 UTILISE F3 PATCH F4 SCENE F5 AUD F7 PISTAGE F5 GRADATEURS F1 LIBRE F2 UTILISE F3 PATCH F4 SCENE F6 EFFETS F1 E LISTE F2 C LISTE F3 B LISTE F7 COURANT F7 AUTRES F1 C SCENE F2 G SCENE F3 ENTREE DMX F4 DMX 2 F5 PATCH F6 REGISTRE F7 PB 1 2 F8 SORTIE VISION 10 Retourne la configuration par d faut Ouvre une seconde liste de fonctions en relation avec les m moires Figera la liste de m moires sur le moniteur s lectionn Figera la liste de banques existantes Affichera le contenu de la m
351. mpl ment e Lorsque vous s lectionnez un circuit dont le num ro est plus grand que le num ro du dernier circuit affich sur la page ou plus petit que le premier il est n cessaire de tourner la page pour acc der ce circuit Vous pouvez le faire manuellement lorsque c est n cessaire en utilisant les touches fl ches vers le haut ou vers le bas en fonction de la direction vers laquelle vous devez tourner la page Ou bien Vision peut ex cuter cette manipulation automatiquement partir du sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F1 pagination automatique Les choix suivants vous sont offerts F1 Actif Active la pagination automatique F2 Inactif D sactive la pagination automatique F8 Sortie F1 et F2 effectuent la s lection et sort du menu F8 retourne au menu pr c dent 12 C 7 2 F2 Affichage des registres Si vous avez une configuration d crans qui autorise l affichage des pav s d informations des registres nombre de circuits par page seulement 24 registres peuvent tre affich s la fois m me si vous avez une extension de 24 autres registres option D s lors vous devez choisir quel groupe de 24 registres doit tre affich le groupe du pupitre ou celui du module d extension partir du sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F2 registres 1 24 ou 25 48 Les choix suivants vous sont offerts F1 Affiche les registres 1 24 F2 Affiche les registre
352. mplitude de X et Y inverser X ou Y ou les intervertir et ajuster chaque pas pour une plus grande pr cision de positionnement Lorsque plusieurs projecteurs motoris s ventuellement de types diff rents sont utilis s ensemble il est possible de cr er des librairies de positions de couleurs de formes de faisceau afin d acc l rer le processus de programmation C est un peu quivalent l utilisation de la fonction Groupe pour les circuits d intensit De la m me mani re qu il est possible de s lectionner un groupe et de lui attribuer une intensit Group 3 AT 7 5 75 p ex il est possible d appeler une liste d instruments auxquels seront ensuite assign es les valeurs d une librairie MC LIB 3 Motion Control Library 3 qui pourrait par exemple correspondre un effet en bleu sur l avant sc ne avec les gobos toiles Toutes ces fonctions ont pour but de faciliter et d acc l rer la programmation des motoris s La question de la philosophie utilis e entre le HTP le plus haut l emporte et le LTP le dernier l emporte est trait e diff remment selon les pupitres Vision utilise un m lange des deux concepts combin un syst me de priorit entre les registres Ceci permet de d terminer rapidement le champ de travail d o sont issues les valeurs en sortie ou de prendre rapidement sous contr le manuel certains instruments et ce de fa on prioritaire par rapport au transfert Vision permet de cr er et de com
353. mps de la mani re usuelle Poussez WAIT TIME Poussez REC MEM 2x La couleur ne changera pas tant que le temps d attente ne s est pas coul Pour visualiser les temps particuliers utilisez les touches Fl MONIT suivi de F2 TIMES Du fait que des temps particuliers diff rents peuvent tre attribu s chaque param tre de chaque instrument des temps particuliers diff rents peuvent tre impliqu s au sein d une m me m moire Il n y a aucune restriction quant au nombre de temps particuliers diff rents que l on peut programmer dans une m moire et utiliser dans un transfert Par exemple vous pourriez cr er un effet d ondulation o les couleurs commencent a changer d abord d un c t de la sc ne et voluent ensuite travers toute la sc ne et ce en programmant des temps de mont e et d attente diff rents pour chaque changeur utilis dans l effet Pour ce type d effet le changeur doit tre en mode libre ADB Chap 15 page 33 Revision 002 VISION 10 D pendant de la configuration de Xfert et de Couleur dans la feuille de d finition les param tres auxquels sont associ s des temps particuliers se comportent dans le transfert de la fa on suivante Temps particuliers D finition d appareil Temps Particuliers Xfert Couleurs Attente Mont e Mont e Fondu 2 gt 99 Utilis kk Saut Libre 00 gt FF Utilis Non Utilis Fondu Libre 00 gt FF Utilis Utilis Saut 2 gt 99 Utilis N
354. mpte les circuits captur s par le mode Live ou ceux contenus dans un registre affect du mode BY PASS En mode inhibition la LED jaune du bouton de flash clignote pour indiquer que ce registre est bascul en mode inhibition 3 D 2 4 BY PASS En mode BY PASS le contenu du registre en fonction de la position du potentiom tre est envoy directement en sortie Les intensit s passent au dessus de toutes les autres commandes y compris le mode LIVE l Auditorium le Master G n ral et la touche de mise au noir Black Out En mode by pass la LED jaune du bouton de flash est allum e pour indiquer que ce registre est bascul en mode bypass 3 D 2 5 Playback R serv pour de futurs d veloppements 3 D 2 6 R sum En r sum l ordre de priorit des registres en sortie s tablit comme suit Normal les registres et les 2 registres de transferts prioritaire Inhibit registres et transferts Live mode By pass mode le prioritaire ADE Chap 3 page 7 R vision 002 VISION 10 3 E Notes a propos des groupes e Les groupes sont des entit s diff rentes des m moires Des m moires restitu es d une certaine mani re sont alors g r es comme des groupes e Les groupes se composent d une s rie de circuits sans intensit s Les groupes seront utilis s pour construire des m moires ou des effets ou charg s dans les registres pour improviser un spectacle Des groupes affect s d intens
355. n passer l tat suivant dans la s quence poussez la touche GO Chaque pression de la touche GO appelle la m moire suivante dans la s quence et l tat de sc ne est rermplac par celui du registre de pr paration La led du num ro de m moire dans sc ne flashera pour indiquer que le transfert n tait pas encore termin lorsque le suivant commen a e Sila diff rence d intensit entre un m me circuit dans le registre pr paration et celui de la sc ne est inf rieure 1 ce circuit n est pas contr l par le transfert Son tat reste donc le m me De multiple GO sont permis Chap 7 page 17 R vision 002 VISION 10 7 G Signification des LEDs des registres de transfert 7 G 1 LEDs des touches S1 S2 led allum e registre sc ne S1 ou S2 est s lectionn P1 P2 led allum e registre pr paration P1 ou P2 est s lectionn SEQ led teinte mode s quentiel non s lectionn led allum e mode s quentiel s lectionn led clignotante mode s quentiel automatique s lectionn GO led teinte mode manuel ou le transfert n est pas en cours led allum e transfert en cours HOLD led teinte tat normal led clignotante transfert momentan ment arr t GO BACK led teinte tat normal led allum e transfert inverse en cours 7 G 2 Barregraphes des registres de transfert Le barregraphe de gauche indique le niveau du re
356. n J Par J 4 4 4 CL 4 CL 4 ADB Chap 15 page 7 Revision 002 VISION 10 Utilisez les fl ches pour se d placer dans les options et remplissez les cases l aide du clavier alphanum rique ou des touches du Vision La barre d espacement ou la touche CLEAR servent effacer une s lection e D finition No SR F2 LISTE affiche la liste des d finitions d appareils existantes F2 F3 DEFAUT forcent les valeurs par d faut pour chaque case tels que le nombre de couleurs ou le mode Xfert comportement dans le transfert F3 Le Y F4 COPY permet de copier une d finition existante de changeur de couleurs vers une nouvelle P ar exemple certains instruments peuvent tre configur s dans des F4 modes diff rents D s lors il est possible de copier la d finition et d apporter quelques modifications mineures plut t que de repartir d une feuille blanche Nom abr viation ou tiquette eo ton db Gel Es F3 F5 pour d placer le curseur F6 CARACT pour effacer un caract re et F7 LIGNE pour effacer la ligne compl te OR D finition Entrez le num ro de d finition souhait un nombre entre 1 et 99 non utilis par un projecteur mouvement et poussez sur ENTER Le syst me vous signale s il s agit d une nouvelle d finition ou d une d finition existante Cela correspond un num ro de r f rence de la d finition qui sera ensuite utilis dans le patch Ce num ro n
357. n autre registre avec une intensit de 60 ce circuit sortira sur sc ne 48 60 20 de 60 12 les intensit s des circuits d un registre inhib ne sont pas consid r es Supposons le circuit 1 FF et le circuit 2 40 dans un registre en mode inhibition vous abaissez de 10 le potentiom tre de ce registre les intensit s des circuits 1 et 2 qui se trouvent dans d autres registres seront r duites de 10 peu importe leur valeur dans le registre inhib Cela signifie qu un registre inhib ne consid re que les valeurs non z ro et non les intensit s respectives des circuits La fonction MODE INHIBITION d un registre peut tre associ e au mode manuel au mode auto et au mode audio midi Un registre inhib en mode auto contr le les circuits dans les temps d attente et de mont e affect s ce registre Ainsi si vous abaissez le potentiom tre les circuits diminuent d intensit dans le temps de descente attribu ce registre Toutes les manipulations autoris es en mode manuel le sont galement en mode inhibition s lection de circuits groupes m moires modification des temps chargement et enregistrement de m moires annulation d un registre Si un circuit est contr l par plusieurs registre en mode inhibition les modifications sont cumul es Ex circuit 1 dans les registres 1 et 2 plac en mode inhibition Si vous abaissez le potentiom tre du registre 1 de 10 et le potentiom
358. n chenillard existant Enregistrement d un chenillard 10 A 2 1 Enregistrer un chenillard pour la premi re fois 10 A 2 2 R enregistrer le chenillard pr c demment enregistr apres modifications 10 A 2 3 Copier un chenilard existant Charger des chenillards Restitution des chenillards 10 B Effets sp ciaux 10 B 1 10 B 2 10 B 3 10 B 4 Cr ation d un effet sp cial dans un registre 10 B 1 1 Changer le temps par pas 10 B 1 2 Changer la direction d un effet 10 B 1 3 Changer les types de fondu entre les pas 10 B 1 4 Changer le mode de transition entre les pas 10 B 1 5 Changer le nombre de boucles 10 B 1 6 Ajouter ou effacer des circuits dans un effet existant Enregistrement d un effet sp cial 10 B 2 1 Enregistrer un effet sp cial pour la premi re fois 10 B 2 2 R enregistrer l effet sp cial pr c demment enregistr apr s modifications 10 B 2 3 Copier un effet sp cial existant Charger des effets sp ciaux Restitution des effets 10 C Type d effet VISION 10 Chap 20 page 10 R vision 002 VISION 10 Chapitrer 11 Motion Control Introduction aux projecteurs motoris s 4 Qu est ce qu un changeur de couleurs 4 Qu est ce qu un Projecteur Motoris 6 La philisophie du VISION pour le contr le de la motorisation 8 D finitions d appareils 9 Cr er et diter des d finitions d appareils 10 Patch des Instruments 16 L cran du Patch des changeurs de couleurs 16 Cr ation du patch des pro
359. n et deux sorties DMX alimentent les circuits 1 512 et deux autres les circuits 513 1024 Nous recommandons vivement d adjoindre deux entr es DMX aux gradateurs comme dans la s rie des gradateurs digitaux EURODIM 2 Moniteur1 Moniteur 2 option Pupitre principal Back up Electronique Option Option t lou2 lou2 r l Ligne Synchro Chap 18 page 31 R vision 002 VISION 10 Level 3 Synchro Line with Front Panel Line Option KIT 5 V allows when a problem occurs to send all information keys wheels faders from the main system keyboard to the back up electronics VISION 10 RB It means that the user can continue the show by using the front panel of the main desk connected to the back up electronics Combined with the synchro line it gives to the user the maximum level of security and facility l Ligne face avant l Option 5 J i Moniteur 1 Moniteur 2 option Back up Electronique Clavier RE Pupitre principal Option Option 1ou2 1ou2 i gt t Ligne Synchro j Face avant Back up Electronique de puissance Chap 18 page 32 R vision 002 VISION 10 Pupitre de secours Via la ligne synchro il est toujours possible de lier tout pupitre de la famille VISION 10 un autre syst me VISION 10 qui devient alors Back Up Les cartes d option 1 ou 2 doivent alors tre
360. n mode condens Ceci aide la clarification des crans o de grandes quantit s d informations sont affich es r f rez vous la table ci dessous partir du sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F3 nombre de circuits par page vous avez le choix entre F1 100 ccts 1 ligne 3 car info registres F2 120 ccts 1 ligne 3 car info pas de registres F3 140 ccts 0 ligne 3 car info registres F4 180 ccts 0 ligne 3 car info pas de registres F5 225 ccts 0 ligne 2 car info pas de registres F6 250 ccts 0 ligne 2 car pas d info pas de registres F8 Sortie En poussant sur les touches F1 F6 la s lection est effectu e et le syst me sort automatiquement du menu F8 permet de retourner au menu pr c dent NOTES ccts signifie le nombre de circuits affich s par page ligne signifie la ligne d espace entre la ligne des intensit s de circuits et la ligne suivante affichant les num ros de circuits car signifie la quantit de caract res utilis s pour afficher les num ros de circuits info signifie la ligne d informations en haut de l cran num ro de m moire titre temps registre signifie l affichage des pav s d informations sur les registres ADB Chap 12 page 27 Revision 002 VISION 10 12 C 4 F4 Date et heure ou chrono Il y a quatre horloges diff rentes disponibles dans le Vision La configuration par d faut propose l affichage de l ho
361. n position PROTECT La position de clef normal permet un acc s direct toutes les fonctions NORMAL MEMORY PROTECT ADB Chap 4 page 9 KE mn Creer R vision 002 VISION 10 Chap 4 page 10 R vision 002 ADB A rera Corepurm Chapitre 5 VISION 10 Mode Patch ADB Chap 5 page 1 ane R vision 002 CES wes Teo a ap VISION 10 Sommaire 5 A Pr liminaire 3 5 B S lection du mode patch 4 5 B 1 D s lection du mode patch 4 5 B 2 Retour au patch pr c dent 4 5 C Patch de sortie Output patch 5 5 C1 1 Connexion d un gradateur un circuit 5 5 C1 2 Connexion d une s rie de gradateurs un circuit 5 5 C 2 D connexion d un ou plusieurs gradateurs 6 5 C 3 Remise du patch l tat initial patch par d faut 6 5 D Courbes d allumage des gradateurs 7 5 D 1 Attribution d une courbe un gradateur 7 5 D 1 1 Attribution d une courbe une s rie de gradateurs 7 5 D 2 Attribution de courbe la courbe par d faut 7 5 D 3 Les courbes disponibles 7 5 E Patch d ent e DMX 9 Chap 5 page 2 ADB R vision 002 daa cara VISION 10 Mode Patch PATCH Circuits Gradateur Facteur de proportion Courbe ex 1 ex 2 5A Pr liminaire Patcher est une op ration qui conf re au contr le des circuits gradateurs et p riph riques une logique de travail tablie par l op rateur Dans de nombreux cas chaque spectacle poss de son propre pa
362. nc Si une liste d instruments est active les adresses cons cutives des autres gradateurs seront calcul es automatiquement Le syst me vous pr vient si vous essayer d utiliser deux fois le m me num ro d instrument ou la m me adresse DMX ou si l instrument selon l adresse entr e et le nombre de param tres serait divis sur deux lignes DMX ce qui n est physiquement pas possible Si c est le cas entrez une autre adresse DMX mais n oubliez pas de v rifier les adresses des appareils afin que celles ci correspondent au patch Utilisez la barre d espacement ou la touche CLEAR pour effacer une donn e incorrecte et tapez ensuite la bonne valeur Un patch termin ressemble ceci ADB MEN 2 51 17 10 96 16 21 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran Exit Ins Def Addr 7 Dlau Ext Abbr Par Ins Def Addr 2 Dlau Ext Abbr Par 20 20 20 20 20 t f f f f Tt f F1 SAVE F2 DEF ES F5 F6 F7 DELETE F8 EXIT Chap 11 page 18 ADB Revision 002 h Barera Cirecurs VISION 10 Lorsque le patch est termin poussez sur F1 SAUVE afin de le sauvegarder De la m me mani re que l impression ou la sauvegarde sur disque le fait de sauver le patch interrompt le programme Vision Ceci est d au fait que la cr ation ou l dition d un patch a des implications dans toute la base de donn es du pupitre il est d s lors n cessaire pour le programme de r organiser compl tement cette
363. nes de contr le Les fonctions disponibles sont toujours affich es en 8 blocs en bas du premier cran Les fonctions propos es ont t pr conis es par un large groupe d op rateurs issus de la t l vision et du th tre Ceci autorise un acc s direct pour chaque fonction sans avoir pour cela s lectionner un nombre consid rable de touches L op rateur peut programmer n importe laquelle des 6 macros pour cr er d avantage d acc s directs et de fonctions automatis es Chap 18 page 24 R vision 002 VISION 10 Fonctions sp ciales ENTER pour confirmer une s lection TO DISK Permet de sauvegarder le spectacle ou seulement des parties du spectacle sur disquette ou sur le disque dur FROM DISK Permet de charger un spectacle partir d une disquette ou du disque dur HELP Propose des textes d aide l utilisateur MENU Propose une large gamme de fonctions op rationnelles ou de configuration PATCH Acc s direct au patch PRINT Acc s direct aux fonctions d impression M1 M6 Acc s direct 6 macros programmable par l utilisateur REC KEYS Permet d enregistrer en temps r el des s quences de touches CLIPBOARD Le clipboard est une zone de stockage temporaire d informations en vue d un change entre diff rentes parties du pupitre ALT Utilis e simultan ment avec certaines touches elle permet d en modifier le comportement progr des macros ou de forcer une fonction dans un tat connu Auto Black
364. nformations pr te 5 X x GND Signal GND 6 X Xx DSR Installation de donn es pr te 7 Xx RTS Demande a envoyer 8 xX CTS Envoi autoris 9 Non connect PORT SERIEL 2 COM 2 Digitalisation PC 15 1 Sos onasgsonat SION DB25 P male feet eee es e Cable DB25 S male i Pin No Circuit Description 1 s Masse de protection 2 TX Donn es transmises 3 RX Donn es re ues 4 RTS Demande d envoi 5 CTS Envoi autoris 6 DSR Groupe de donn es pr tes 7 Sig G ND Signal de masse retour commun 8 DCD D tecteur de signal de ligne de r ception 9 R serv pour test de groupe de donn es 10 R serv pour test de groupe de donn es 11 Non assign 12 DCD2 D tecteur du signal de r ception n2 13 CTS2 D tecteur du signal 2 d mission 14 TX2 Transmission Signal l ment timing 15 DB Transmission de 16 SBB RX 2 R ception de donn es secondaire 17 DD 18 Non assign 19 RTS2 Demande d envoi secondaire 20 DTR Terminal de donn es pr ts 21 CG D tecteur de qualit de signal 22 RI Indicateur de 23 CH CI S lecteur de la vitesse du signal de donn es 24 DA Transmission Signal element timing 25 Non assign Chap 1 page 16 ADB R vision 002 VISION 10 1 H Installation du moniteur video Afin d viter toute surchauffe soyez s r que les ouvertures de ventilations des moniteurs soient d gag es Le moniteur ne peut tre plac pr s d une source de chaleur ou pos sur une surface
365. nnecteur XLR5 F X connecteur XLR5 FX connecteur DE09 S connecteur XLR5 M connecteur XLR5 M connecteur XLR5 MX connecteur XLR3 FX connecteur 7P DIN F connecteur 7P DIN F connecteur XLR3 M x connecteur DB25 S connecteur DE09 S connecteur DE09 connecteur IEC 320 C14 Pour le moniteur 1 Pour le moniteur 2 Pour d autres appareils connecteur IEC 320 C14 connecteur IEC 320 C14 connecteur IEC 320 C14 C x Les sorties B D sont allum es ou teintes par l interrupteur principal du pupitre Chap 1 page 11 R vision 002 VISION 10 1 G Cablage d interconnexion Cable Long 250 m max Section 3 x 0 34 mm Doubles paires torsad es faradis es Cable Long 250 m max Section 3 x 0 34 mm Doubles paires torsad es faradis es Cable Long 30 m max Section 5 x 0 34 mm Doubles paires torsad es faradis es Cable Long 250 m max Section x 0 34 mm Cable Long 15 m max Section 5 x 0 34 mm VISION avec EUROPACK DEMUX 24 48 60 DATA BOOSTER MUX 120 MULTIPRO POWER GELBUS 2 VISION avec DEMUX 240 VISION avec EURODIM ALTEMP Alarme de Temp rature VISION avec AUDIO VISION avec Lignes externes Chap 1 page 12 R vision 002 VISION avec MIDI IN MIDI THRU MIDI OUT VISION avec R cepteurs I R VISION avec Entr e DMX VISION Interrupteur de s lection de gradateurs
366. non rigide qui obstruerait les ouvertures de ventilation dispos es sous l appareil G n ralit s e Sil image rendue para t incorrecte assurez vous de la bonne position des boutons et interrupteurs e Le moniteur ne peut tre ouvert que par un technicien qualifi NN HUM Sp cification techniques p R glage du contraste Image Tube Ultra VGA 14 dot pitch 0 28 mm display area 250 x187 mm Character Metrix 9 x 16 max R glage de la luminosit Bande pass e 65 Mhz Entr e Video 15 pin D type connector R glage de la position analogique horizontale de l image Fr q Hori 31 5 37 8 49 09 49 3 Mhz R glage de la position verticale Fr q Vert 50 100 Mhz de l image Alimentation 90 264 Vac 50 60 Mhz interrupteur d alimentation R glage de la largeur de suppl mentaire TT l image Poids 11 Kg t R glage de la hauteur de Dimensions mm 356 I x 348 h x 380 L l image QO L Interrupteur ON OFF Chap 1 page 17 R vision 002 1 1 Initialisation du syst me Cold Start Software RESET Eteignez votre pupitre poussez simultan ment les touches ALT et HELP sur la platine Special Functions ensuite allumez votre pupitre tout en poussant toujours les deux touches jusqu au chargement complet du programme VISION VISION 10 Chap 1 page 18 R vision 002 Chapitre 2 VISION 10 Description des platines de contr le R vis
367. nregistrement Sc ne RecLive ne tient pas compte des intensit s et des param tres Deuxi mement compte tenu du concept de priorit entre les registres supposons que les douze premiers registres soient d j occup s mais que vous deviez les court circuiter pour envoyer sur sc ne un certain tat lumineux Un registres de priorit inf rieure registre 13 p ex configur en mode Bipasse acqui re automatiquement un rang de priorit sup rieur au Live Si plusieurs registres sont configur s en Bipasse le syst me des priorit s recommence Exemple Registre 1 12 utilis s Registre 24 configur en Bipasse la priorit sur 1 12 Registre 23 configur en Bipasse la priorit sur 24 puis sur 1 12 Le mode Bipasse peut tre s lectionn tous moments Un registre vide peut tre plac en Bipasse et ensuite tre charg avec des valeurs ou un registre ayant d j un contenu peut tre bascul en Bipasse Si une m moire est charg e dans un registre en mode Bipasse tous les param tres connect s une valeur dans cette m moire seront affect s m me ceux ayant une intensit nulle Les param tres d connect s ne sont pas affect s Registres en mode automatique Dans un registre en mode automatique seules les intensit s utilisent les temps d volution temporis e Tous les param tres des motoris s ou des changeurs de couleurs sont connect s au moment du d marrage de la temporisation Ni les temps
368. nregistrement de l entr e DMX dans une m moire 21 6 Modification des intensit s 6J 1 Attribuer de nouvelles intensit s au contenu d une m moire ou d un registre 23 6 J 1 1 Amener tous les circuits d une m moire une m me intensit 23 6 1 2 Modifier les intensit s de tous les circuits d une m moire proportionnellement au niveau initial 23 6 6 Ajouter ou retrancher 5 aux valeurs existantes 24 6 7 Ajouter ou retrancher un m me pourcentage aux valeurs existantes 24 6 8 Attribuer l intensit z ro 24 6J 9 Retour leur valeur initiale des circuits s lectionn s 24 6J 10 Garder la diff rence d intensit 25 6J 11 Isoler des circuits Solo 25 6 K Chargement de m moires dans les registres 6 K 1 Charger une m moire dans un registre s lectionn 26 6 K 2 Charger une s rie de m moires dans un registre s lectionn 26 6 K 3 Charger la m moire d ja restitu e dans un registre s lectionn 26 6 K 4 Ajouter une ou plusieurs m moires dans un registre s lectionn 26 6 K 5 Retrancher une ou plusieurs m moires d un registre s lectionn 27 6 K 6 Charger un chenillard dans un registre s lectionn 27 Chap 20 page 6 R vision 002 VISION 10 6 L Les diff rents modes des registres 28 6 L 2 Mode Inhibition 30 6 L 2 1 Mettre un registre en mode inhibition 30 6 L 2 2 D s lectionner le mode inhibition 31 6 L 3 Mode By pass 32 6 L 3 1 Mettre un registre en mode by pass 32 6 L 3 2 D s lect
369. ns de tests F7 Sauvegarde et sortie vers DOS NN NOD Chapitre 13 Abr viation du clavier alphanum rique 13 A Configurer l unit de sauvegarde 13 A 1 D marrer la fonction Initialisation compl te du syst me Cold Start 13 A 2 S lectionner la fonction de sauvegarde 13 B Utiliser le clavier alphanum rique pour acc der aux fonction de l lectronique de sauvegarde 13 B 1 Liste alphab tique par fonction 13 B 2 Liste alphab tique par abr viations 13 B 3 Liste des fonctions r pertori es selon leur emplacements g ographiques platine par platine 13 B 3 1 Platines des registres 13 B 3 2 Platine de motorisation 13 B 3 3 Platine des fonctions sp ciales 13 B 3 4 Platine des g n raux 13 B 3 5 Platine de transfert 13 B 3 6 Platine des claviers circuits m moires 13 C Utilisation du clavier alphanum rique sur le pupitre principal 13 D Utilisation des lignes de texte d affichage de la s quence des touches 65 67 68 69 70 71 71 71 71 72 74 74 75 76 76 76 78 78 Ww VISION 10 Chap 20 page 14 R vision 002 VISION 10 Chapter 14 Telecommande infra rouge 14 A Installation de la t l commande infrarouge 3 14 B Les fonctions de r ception 5 14 C Les fonctions de transmission 5 14 C 1 R sum des fonctions du clavier de l metteur 6 14 D Description des fonctions de l metteur 7 14 D 1 S lection de circuits 7 14 D 1 1 S lection d un circuit 7 14 D 1 2 S lection d une s ri
370. nsfert est en cours d x cution Poussez la touche HOLD pour arr ter momentan ment le transfert e Amenez les 2 potentiom tres Terminez le transfert manuellement avec les 2 potentiom tres de HOLD telle mani re accrocher l endroit o se trouve le transfert utiliser O les barregraphes comme rep res aureont mNre Saononenneo dm z 7 F 7 Arr t momentan durant un transfert Apr s avoir lanc un transfert automatique vous pouvez l arr ter momentan ment en poussant la touche HOLD Pendant l arr t la led de la touche HOLD clignote Pour red marrer le transfert il suffit HOLD de pousser nouveau la touche HOLD Remarque si vous poussez la touche GO pour red marrer le transfert celui ci progressera depuis l tat lumineux de la pr paration jusqu la m moire suivante dans la s quence Ex soit un transfert entre les m moires let 2 les m moires 1 2 et 3 existent poussez HOLD au milieu du transfert e poussez GO e le transfert progressera d un tat mi parcours entre mem1 et mem2 vers l tat de mem3 Le num ro 2 flashera dans la fen tre d affichage de Sc ne pour indiquer que son transfert n tait pas termin quand le transfert suivant est partis 7 F 8 Fonction retour en arri re go back Si pendant l x cution d un transfert vous voulez revenir l tat de sc ne qui existait avant le d part de ce transfert poussez la tou
371. nsfert sont mont s fond le r sultat sur sc ne sera le suivant Ins No Param Sortie DMX 1 Couleur 50 Gobo 0 Iris 50 2 Couleur 60 Gobo 40 Iris 50 ADB Chap 11 page 23 Revision 002 VISION 10 Priorities Apr s le registre Sc ne les autres champs de travail sont syst matiquement scann s par le syst me afin de trouver un param tre connect une valeur Si un param tre connect est trouv et si le potentiom tre est mont dans le cas des 24 registres la valeur est D part de la proc dure Proc dure de scannage de scannage pour un param tre sp cifique NON Param tre connect en oul Valeur envoy e envoy e en sortie du Live sur la sortie pupitre Dans la mesure o le NON registre Live est prioritaire et est donc le premier registre analys par le syst me il est possible de figer une Param tre connect en Qvi valeur qui restera constante jusqu ce qu on la lib re Sub 7 Jusq q NON Param tre OUI connect en Sub 27 NON Sub 3 gt Sub 23 Param tre connect en Sub 24 OUI connect en PRI Param tre connect en PB2 NON Derni re valeur non actualis e Chap 11 page 24 ADB Revision A 002 arara Corry VISION 10 Utilisation du Transfert Consid rant les param tres dans un transfert en mode automatique des fondus r gulier
372. nsion du ch ssis et les platines de contr le Comme expliqu plus haut il y a deux tailles de ch ssis qui acceptent 6 ou 8 platines Module des registres Submasters 1 12 Cette platine contient 12 potentiom tres de registres auxquels sont associ s 12 boutons de flash 12 touches d assignation des touches alphanum rique de A L et une touche de mode flash Touche de mode flash FLASH NORMAL Le contenu du registre appara t sur sc ne lorsque la touche est enfonc e et dispara t apr s le relachement action momentan e SOLO Seul le contenu du registre est envoy sur sc ne ON OFF Le contenu du registre appara t sur sc ne un niveau proportionnel la position du potentiom tre la premi re pression de touche et disparait apr s la seconde pression double action OFF Inhibe la fonction Flash Module des registres Submasters 13 12 Cette platine contient 12 potentiom tres de registres auxquels sont associ s 12 boutons de flash 12 touches d assignation des touches alphanum rique de M Z plus espace des touches de s lection de la modulation Audio du contr le MIDI de la restitution temporis e du mode Inhibition du mode By pass et du mode PLAYBACK Les registres peuvent tre utilis s pour contenir des groupes de circuits ou de m moires ou les deux la fois des niveaux d intensit diff rents dans tous types de combinaison Le m me circuit ou la m me m moire peut se retrouver dans t
373. olts AC en 50 60 Hz L alimentation est prot g e contre les d passements en temp rature et en surintensit et contre les court circuits Remarque Le vision est construit autour d une plate forme PC compatible vous pouvez donc l utiliser comme un PC normal pour lire des programmes autre que celui du Vision ll est cependant recommand d utiliser les versions sous licence et libres de tout virus Pour enregister un spectacle il est toujours recommand d utiliser une nouvelle disquette format e par le fournisseur ou sur le Vision Ne formater pas vos disquettes sur un autre PC Chap 18 page 7 R vision 002 VISION 10 Architecture de face avant Affichage des registres a p e g i s 4 Front IN Front IN S FrontIN P Front IN Disp OUT Disp OUT CPU 1 CPU 2 CPU 11 0 CPU 2 I O Chap 18 page 8 R vision 3 002 est VISION 10 Champ de travail s lectionn Horloge ADB Front IN Front IN Front IN Front IN Dis
374. ompl te conserve le patch des motoris s et les d finitions d instruments initialisation usine efface tout ADB Ar rune Chap 11 page 61 Revision 002 VISION 10 Abr viations pour clavier albhanum rique des Fonctions des Projecteurs Motoris s group B group C group D group FORMAT MASK MCLIB Motion Control Libraries OFF PG Page PG Page ST Step ST Step UNSEL Unselect W1 W4 X Pan trackball wheel X Y Tilt trackball wheel Y XX Tilt lock YbY Pan lock Roue des intensit s AG BG CG Pg Up Pg Dn Groupe A Groupe B Groupe C Groupe D Format d affichage Haute r solution du trackball Position Home Fonction Leader copie Basse r solution du trackball Masquage des groupes de par Librairies des motoris s Fonction de d connexion Page de param tres suivante Page de param tres pr c dente Pas suivant lin aire Pas pr c dent lin aire Fonction de d s lection S lection des roues 1 4 S lection du Pan roue de X S lection du Tilt roue de Y Verrouillage du Tilt Y Verrouillage du Pan X R glage des valeurs Pour simuler les roues ou le trackball s lectionnez le param tre W1 WX et poussez ensuite sur les touches Page Up Page Down du clavier afin d augmenter ou de diminuer les valeurs Si les 4 param tres sont s lectionn s poussez sur UNSEL d abord et s lectionnez la roue ensuite ou tapez le num
375. on Utilis kk Le Changeur se d place de couleur en couleur par pas plut t que du d but la fin en un seul mouvement De cette mani re si l amplitude du mouvement du rouleau est important Vision r duit le bruit de d placement au minimum Chap 15 page 34 Revision 002 ADB A Sarre Crop VISION 10 CLEAR ADD STEP Cr ation d un Chenillard de Couleurs S lectionnez un registre et chargez un chenillard vide S lectionnez un ou plusieurs changeurs de la m me d finition et attribuez leur une intensit S lectionnez la premi re couleur l aide du clavier ou de la roue poussez CLEAR Poussez ADD STEP Ajouter un Pas Donnez aux instruments toujours s lectionn s une intensit S lectionnez la couleur suivante et ainsi de suite N oubliez pas de programmer le ventilateur et ou la vitesse si n cessaire ll est n cessaire de pousser la touche CLEAR ou F8 lorsqu une s lection de couleur est active ceci afin d annuler la s lection des param tres et de lib rer les touches de fonctions Tant que la s lection des param tres est pr sente il n est pas possible de choisir un autre instrument Si le potentiom tre du registre tait z ro le chenillard s est construit en aveugle Positionnez le potentiom tre la valeur souhait e et d marrez le chenillard touche flash Pour viter que en fin de cycle du chenillard le changeur ne retourne brutalement ver
376. on sera ex cut e lorsque l interrupteur ext rieur sera manoeuvr e de sa position d clench vers sa position enclench F2 R tablit le contenu initial de la transition enclench d clench pour la ligne s lectionn e F3 Programme la transition d clench enclench La fonction sera ex cut e lorsque l interrupteur ext rieur sera manoeuvr e de sa position enclench vers sa position d clench F4 R tablit le contenu initial de la transition d clench enclench pour la ligne s lectionn e F5 R tablit le contenu initial des deux transitions pour la ligne s lectionn e F6 R tablit le contenu initial de toutes les transitions pour les 10 lignes externes S lectionnez le num ro de ligne requise et poussez sur la touche de fonction correspondant la transition programmer L cran de programmation est similaire celui des Macros Lorsque la programmation est termin e enregistrez la en poussant simultan ment ALT et F1 ENR ou sortez en poussant sur ALT et F8 NOTES Comme pour la programmation des Macros vous devez utiliser la touche ALT conjointement avec les touches de fonction Pour tre utilis es les lignes externes doivent encore tre ouvertes via le menu de configuration section p riph riques 12 1 1 VISION 10 JO Jag Chap 12 page 70 Revision 002 ADB VISION 10 12 H 6 MIDI Option non impl ment e 12 H 7 Page Donne acc s
377. onctionnement Si vous appelez la fonction F6 1 gt 1 le patch 1 vers 1 ne sera appliqu que sur les adresses DMX et les circuits du patch conventionnel et non sur les instruments Les circuits dont l adresse DMX est utilis e par un instrument restera cach dans le syst me En sortant du patch vous constatez que les num ros des instruments changeurs de couleurs et projecteurs motoris s sont affich s sur un fond gris fonc dans les crans des diff rents registres et de la sc ne ceci afin de les distinguer des circuits traditionnels d intensit circuit vers gradateur affich s sur fond cyan Plus tard il sera expliqu comment visualiser toutes les informations relatives aux param tres les valeurs de sorties en d cimal ou en hexad cimal le num ro de pas ou de couleur actif l endroit endroit du pupitre d o la valeur provient et si la valeur est extraite d une librairie Avant d utiliser les projecteurs motoris s et le module de contr le le paragraphe suivant explique la philosophie d utilisation des param tres dans le Vision ADB Chap 11 page 21 Revision 002 VISION 10 Concept de Priorit pour les param tres des Motoris s Le concept du plus haut l emporte HTP Highest Takes Precedence est familier et veut que siun circuit est r gl 100 dans plusieurs registres dont les potentiom tres sont des niveaux diff rents l intensit en sortie de ce circuit correspondra la val
378. ond Les neuf couleurs suivantes num rot es de 7 15 sont les couleurs de texte Lorsque vous effectuez une modification des couleurs vous pouvez voir imm diatement le r sultat sur le second moniteur De m me vous pouvez v rifier l aide de la charte des couleurs sur le premier moniteur si la couleur s lectionn e pour le texte est compatible avec la couleur de fond et vice versa Chaque couleur peut tre utilis e des endroits diff rents dans le pupitre Parexemple si vous changez la couleur des num ros de circuits dans l cran Sc ne la m me couleur est utilis e pour les circuits du Patch Il est donc bon de v rifier la compatibilit des couleurs partir du sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F6 palette des couleurs Utilisez les touches de fl ches vers le haut ou vers le bas pour d placer le curseur de s lection de couleur Utilisez les touches ou sur le clavier circuits ou m moires pour changer la couleur ll y a 64 couleurs diff rentes disponibles parmi lesquelles certaines sont relativement similaires S lectionnez d abord la couleur 0 qui est la couleur de fond des crans et modifiez la si n cessaire avant de travailler sur les autres couleurs Utilisez par exemple la touche jusqu l obtention d un fond noir Utilisez la touche pour faire d filer toutes les couleurs disponibles et pour vous familiariser avec la fa on dont travaille la palette Ne maintenez
379. ond cyan Plus tard il sera expliqu comment visualiser toutes les informations relatives aux param tres les valeurs de sorties en d cimal ou en hexad cimal la position de la couleur l endroit endroit du pupitre d o la valeur provient et si la valeur est extraite d une librairie Avant d utiliser les changeurs de couleurs le paragraphe suivant explique la philosophie d utilisation des param tres dans le Vision ADB Chap 15 page 17 Revision 002 VISION 10 Concept de Priorit pour les param tres des Changeurs Le concept du plus haut l emporte HTP Highest Takes Precedence est familier et veut que si un circuit est r gl 100 dans plusieurs registres dont les potentiom tres sont des niveaux diff rents l intensit en sortie de ce circuit correspondra la valeur la plus lev e disponible Le concept du dernier l emporte LTP Latest Takes Precedence signifie que la demi re action crase la pr c dente Supposons une s quence en cours de restitution dans le transfert Si vous effectuez une modifications dans le registre Sc ne la sortie sera alt r e selon un principe LTP Si vous d marrez ensuite le transfert en poussant GO la m moire charg e en Pr paration va remplacer le contenu du registre Sc ne les modifications tant alors perdues C est donc bien la derni re action qui l emporte dans un transfert Si l on consid re les param tres de la motorisation aucune de ces de
380. onnellement leur intensit initiale 10 14 D 3 3 Forcer les circuits 00 10 14 D 3 4 Retrouver la valeur initiale pour les circuits s lectionn s 10 14 D 3 5 Conservation de la balance entre les niveaux des circuits NN a N NN co O O O WO O O O o pendant les modifications 10 14 D 4 Autres fonctions de contr le de circuits et ou de groupes 11 14 D 4 1 Isoler des circuits SOL 11 14 D 4 2 Test s quentiel automatique TST 11 14 D 5 Chargement de m moires dans le champ de travail actif 11 14 D 5 1 Chargement d une m moire dans le champ actif 11 14 D 5 2 Chargement d une liste de m moires dans le champ actif 11 14 D 5 3 Ajouter une ou plusieurs m moires dans le champ de travail 11 14 D 5 4 Soustraire une ou plusieurs m moires du champ de travail 11 14 D 6 D clencher les macros 12 14 D 7 Fonctions de transfert 12 VISION 10 Chap 14 page 2 R vision 002 ADE VISION 10 14 A Installation de la t l commande a infrarouge Votre ensemble de t l commande infrarouge se compose d une t l commande distance TX d un ou de plusieurs r cepteurs RX et d une carte d option infrarouge install e dans le pupitre Vision Max 4 r cepteurs l l Un maximum de 4 r cepteurs peuvent tre raccord s les uns la suite des autres sur une ligne Cela signifie que la carte infrarouge KIT 3 V poss de 2 entr es Le transmetteur doit tre quip d une batterie de
381. ons soient effectives le registre pr paration doit tre s lectionn 7 G 2 4 1 Utilisation manuelle des potentiom tres Poussez la touche HOLD et continuer manuellement le transfert comme d cris pr c demment chapitre 7 F 6 7 G 2 4 2 Utilisation des touches d acc l ration ou de ralentissement Poussez ou la touche SPEED ou la touche SPEED situ es sur la platine des registres de transfert pour respectivement acc l rer ou ralentir le transfert en cours d x cution Cette action a un effet imm diat sur le transfert 7 G 2 4 3 Utilisation de la roue Poussez la touche F5 et actionnez la roue pour acc l rer ou ralentir le transfert Lors de l utilisation de ces deux derni res fonctions vous remarquerez que le chronom tre du temps restant parcourir et l affichage des temps de la m moire changent en fonction des modifications effectu es soit la roue soit l aide des touches de vitesse Ceci vous permet d avoir une v rification constante et du reste de la dur e du transfert et de la quantification des changements de temps introduits Chap 7 page 19 R vision 002 VISION 10 7 H R sum des fonctions claviers 7 4 1 Clavier des circuits Les fonctions suivantes sont disponibles Num ros 0 9 inclus FF Intensit 100 plein feu LAST S lection pr c dante ou dernier circuit d un groupe NEXT Circuit suivant dans la progression arithm tique ALL S l
382. onserv e dans le registre m me si un autre registre est s lectionn et qu une autre direction est programm e Si vous modifiez la direction d un chenillard pr c demment enregistr le num ro de ce chenillard se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications 10 A 1 3 Changer les types de fondu entre les pas La touche FADE permet de choisir entre trois types de fondu Jr Pourun changement brusque entre chaque pas pour un fondu encha n entre chaque pas Pour un fondu du type dents de scie entre chaque pas Comme pour la vitesse et la direction toute modification du type de fondu est conserv e dans le registre m me si un autre registre est s lectionn et qu un autre type de fondu est programm Si vous modifiez le type de fondu d un chenillard pr c demment enregistr le num ro de ce chenillard se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications 10 A 1 4 Changer le mode de transition entre les pas La touche TRANS permet de choisir entre six modes de transition mode par d faut tous les circuits sont teints seul le circuit actif est allum tous les circuits sont allum s seul le circuit actif est teint AUDIO fonction non impl ment e AUDIO fonction non impl ment e MIDI fonction non
383. osition Home S lectionnez l instrument 1 et tous ces param tres MC Poussez MCLib LIB E te9 Poussez 1 clavier circuit Poussez LOAD Le faisceau de l instrument 1 devrait tre serr rouge et pointer a l avant sc ne jardin d correspondre a la librairie 1 Les autres instruments sont rest s sur la position Home S lectionnez tous les instruments et tous les param tres MC j 5 froso Poussez MCLib LIB poussez 2 clavier circuits Poussez LOAD Tous les instruments sont cour en jaune d en position librairie 2 ll est possible de s lectionner ensemble des instruments de type diff rent pour charger la position Home ou pour charger une librairie D autres exemples d utilisation des librairies sont donn s dans la section des registres Rem Seuls les param tres s lectionn s sont enregistr s dans la librairie et si aucun param tres ne sont s lectionn s tous les param tres des instruments s lectionn s sont automatiquement enregistr s ADE Chap 11 page 41 Revision 002 Connecter D connecter et D faire le Lien Il n est pas toujours n cessaire d utiliser tous les param tres dans les librairies ou la position Home Il y a donc diff rentes op rations s lectives disponibles Il est important de rappeler la terminologie utilis e D connect off Dans un registre vide avant qu un param tre Couleur gobo iris ne soit utilis
384. oteurs 39 19 vitesse moteurs 20 20 contr le 40 20 contr le Vision autorise l utilisation de num ros d instruments successifs quelle que soit la quantit de param tres dans chaque instrument 5 Cyberlights peuvent tre num rot s de 1 5 instruments 1 5 ou autrement dit circuit console 1 5 bien qu ils utilisent un total de 100 adresses DMX Mis part l ensemble projecteur changeur de couleurs d crit ci dessus il existe deux familles de projecteurs mouvements La lyre motoris e Vari Lite Icon Le miroir motoris Cyberlight Martin PAL Physiquement le mouvement du faisceau est produit par des m canismes diff rents mais la fa on de les patcher et de les contr ler est identique Certains instruments comme le Vari Lite VL5 utilisent un gradateur externe s par physiquement du projecteur et donc requi rent deux adresses DMX dans le patch La premi re adresse DMX de d part concerne l appareil lui m me la seconde est l adresse du gradateur externe qui pilote la lampe du projecteur Si votre installation comporte 250 gradateurs sur la premi re ligne DMX les projecteurs motoris s pourraient tre contr l s par la seconde ligne DMX partir de 513 Les Vari Lites seraient patch s par ex partir de 601 tandis que la gradation de la lampe se ferait partir des gradateurs 101 et suivants La combinaison du Vari Lite adress en 601 et du gradateur 101 formant ainsi un instrum
385. ouches de fonction le seront par le menu e Il s agit de se d placer dans un menu en arborescence La fonction EXIT F8 permet de revenir au niveau pr c dant du menu Chap 3 page 12 ADE R vision 002 VISION 10 3 M Comment enregistrer les effets lumineux S lectionnez le champs d sir A l allumage de VISION 10 le registre 1 est s lectionn par d faut D embl e vous pouvez attribuer des circuits et leurs intensit s ce registre si vous voulez visualiser ce contenu en sortie montez le potentiom tre de ce registre Si vous n tes pas habitu s de travailler avec ce type de registre s lectionnez le registre SCENE d un des transferts Les circuits de ce champs se retrouvent alors tout de suite sur le plateau si le g n ral est mont S lectionnez les circuits et attribuez leur des intensit s l aide de tous les outils d crits dans les notes pr c dentes Vous pouvez galementajouter la sc ne des groupes cr s auparavant Sin cessaire vous pouvez cr er vos tats lumineux en diff rentes parties en utilisant pour cela diff rents champs Par exemple si vous voulez cr er un tats a partir de diff rents groupes chargez dans une s rie de registres les diff rents groupes concern s et composez l tat en ajustant les potentiom tres Lorsque votre clairage est au point et issu d un m me champs assignez les temps donnez un num ro a la m moire et effectuez REC MEM Sil tat est issu
386. ous l avions fait pr c demment pour la vitesse d un effet ou la r cup ration d un transfert en manuel NOTES Il n y a pas d abr viation pour le g n ral grand master Pour changer le niveau du g n ral vous devez s lectionner le registre live et ensuite changer les valeurs LI V PgDn ou PgUp LI Chap 13 page 6 ADB R vision 002 13 B 1 VISION 10 Liste alphab tique par fonction Barre d Touches de fo LI V F F ou Fonctions Sp ciales Touches du clavier Alt espace nctions Page up Page suivante Page down Page pr c dente Quatre Fl ches F9 F12 LI A D V F F ou AD Fonction du Vision Alt Clear efface Comme Vision Augmentation progressive des valeurs Diminution progressive des valeurs comme Vision Menu Niveau du G n ral Live Valeur FF Niveau de l Auditorium Audit Valeur gt Un pas en avant Pas gt Step gt lt Un pas en arri re Pas lt Step lt Attribution d une intensit AT lt gt Tabulations Jusqu Thru Aide Help Attribution d une intensit AT Add Step AS Ajouter un pas All AL Tous At AT attribution d intensit Audio Midi AM Auditorium A D Auto AU Bank B Banque Black Out BO Coup de noir ByPass B P By pass Channel CH Circuit Chase Number CN Chenillard Num ro Clear CL ou barre d espace Effacer ClipBoard CB Zone de stockage temporair
387. ous les registres si n cessaire En plus les registres peuvent tre s lectionn s de mani re travailler comme e des registres de restitution additifs soustractifs temporis s utilisant les temps programm s des m moires e des registres de cr ation et restitution des effets sp ciaux et chenillards avec contr le Midi Audio manuel ou automatique e registre de restitution de projecteurs motoris s de contr le de groupe ou de couleur tel qu ils auront t fix s par l utilisateur En plus le contenu d une s rie ou de tous les registres peut tre charg ou m moris par une simple manipulation L utilisation des registres est particuli rement adapt e pour les op rations rapides en cours de spectacle aussi bien que pour le contr le de circuits individuels ou en groupes Les deux platines de registres sont ergonomiquement con ues de mani re laisser suffisamment d espace entre les registres pour que les manipulations soient ais es Touches de mode registre K1 Touche programme peut tre programm e AUTO Bascule le registre en mode temporis utilisant les temps de la m moire ou les temps par d faut AUDIO MIDI Le registre est modul par un signal audio ou controll par MIDI INH Le registre agit de mani re soustractive Le contenu du registre sera soustrait proportionnellement des autre registres des transferts et de l entr e DMX BY PASS Le contenu du registre est envoy directement en sortie sans passe
388. ous r f rer aux notes ci dessous LES DEUX SYSTEMES DOIVENT PRE EQUIPES DE L OPTION SYNCHRO AFIN QU ILS PUISSENT FONCTIONNER SELON CE MODE Lorsqu un syst me compos de deux machines est utilis en mode maitre esclave la seconde machine sera automatiquement forc e dans le mode contraire de la premi re lors de la configuration De plus la premi re machine tre mise en service en d but de journ e deviendra ma tre m me si au moment d tre teinte la veille elle tait configur e en mode esclave D s lors vous devez allumer les machines selon un ordre de priorit ou v rifier la configuration avant de commencer le travail Si vous devez changer la configuration maitre esclave d une machine la configuration de l autre sera automatiquement invers e NOTES Le programme ne permet pas pour l instant d ex cuter des op rations synchronis es sur disque Si vous voulez sauvegarder sur le disque dur C vous devez d abord effectuer l op ration sur une machine et ensuite sur l autre Vous ne pouvez pas sauvegarder simultan ment sur deux disquettes mais bien s r la m me disquette peut ensuite tre charg e sur les deux syst mes l un apr s l autre Ainsi si vous avez sauvegard un spectacle sur disquette et que vous ayez besoin de le r cup rer vous devez charger la disquette dans les deux machines s par ment avant que le syst me puisse de nouveau fonctionner en synchronisation Si vous ne l avez charg e
389. oussez MCLib les touches de fonctions ont chang Poussez F1 DEFAIT pour d faire le lien F1 Poussez CLEAR 2x QO M UN Les valeurs de param tres sont nouveau affich es en noir et le num ro de m moire CLEAR CLEAR clignote Le lien est coup S lectionnez le registre 1 contenant les instruments 1 5 et la librairie 1 et montez le potentiom tre Changez quelques param tres gobo iris ou position Poussez CLEAR 2x R enregistrez ces modifications dans la librairie 1 Rechargez les registres 9 11 Les registres 9 et 10 refl tent les modifications apport es la librairie tandis que dans le registre 11 l instrument 3 a conserv les valeurs de la librairie avant modifications Rem En utilisant les librairies comme des endroits de stockage temporaire libr 90 99 p ex il est possible en chargeant une librairie et en coupant le lien ensuite de r aliser une fonction de copier coller pour n importe quel param tre de n importe quel instrument Touches Flash des Registres Mode Normal Les param tres sont d connect s de la sortie lorsque le potentiom tre est z ro Lorsque la touche flash est pouss e le param tre intensit saute la valeur programm e dans le registre tandis que les param tres du motoris sont connect s instantan ment provoquant le mouvement si les param tres ne sont pas d j connect s dans un registre de priorit sup rieure Si plusieurs touches flash sont pouss es
390. oussez sur F8 pour sortir du menu Archivage ea Chap 12 page 58 Revision 002 ADB A Sarees Crrepury VISION 10 12 G 2 2 F2 Chargerles donn es au format ADB partir du disque Cette fonction permet de charger des donn es pr alablement enregistr es sur disquette ou sur le disque dur Vous devez d abord s lectionner le lecteur et le r pertoire Le titre du spectacle s affichera automatiquement F1 s lectionne le lecteur et ou le r pertoire Ensuite s lectionnez les donn es que vous souhaitez charger en utilisant les carr s de s lection devant chaque option Poussez sur F2 afin de charger toutes les donn es s lectionn es du disque Fl Change le lecteur et ou le r pertoire F2 Charge les donn es s lectionn es partir du disque F3 Charge les donn es en convertissant le format S lectionne d s lectionne le contenu de l Auditorium S lectionne d s lectionne les groupes S lectionne d s lectionne les effets sp ciaux S lectionne d s lectionne les registres S lectionne d s lectionne les m moires S lectionne d s lectionne les patchs et les courbes S lectionne d s lectionne les programmations macros etc S lectionne d s lectionne les programmations MIDI et SMPTE XX xX xX XK D D9 D F7 Page F8 Sortir Lorsque vous avez s lectionn les donn es et d marr la fonction avec F2 l cran affiche la page de rapport permettant de suivre l volution du processus de ch
391. out MON MON3 Permettent de s lectionner ce qui sera affich sur les crans lt gt Permet de d placer le s lecteur ou de tourner les pages de circuits Fonction d aide ON LINE HELP La platine est pourvue d une touche g n rale HELP celle ci fourni l utilisateur une assistance instantan e on line help en plusieurs langues la s lection d une langue se fait dans la configuration du syst me Pour utiliser HELP simplement vous s lectionnez la fonction d sir e et ensuite poussez HELP L cran vous informe alors sur la mani re de l utiliser HELP ne remplacera jamais le manuel d utilisation mais il apporte une information imm diate en cas de probl me Touches programmables MACROS Les touches macros permettent l utilisateur de programmer 99 fonctions diff rentes Dans ce sens des commandes sp cifiques un spectacle peuvent tre cr es sauvegard es et utilis es par la suite afin de r duire les manipulations PATCH Le syst me de softpatch est divis en diff rents l ments Softpatch d un circuit vers un gradateur ou un groupe de gradateurs Softpatch d un gradateur ou un groupe de gradateurs vers un circuit e Patch proportionnel pour limiter un circuit ou un gradateur a une certaine valeur Softpatch proportionnel pour l entr e DMX MENU Cette touche ouvre la voie a une large vari t de fonctions op rationnelles qui font partie de la configuration du syst me de base et de
392. outes les circuits ayant une intensit diff rente de z ro dans le registre s lectionn Donne un acc s direct au couleurs changeurs de couleurs fonction non impl ment e Active ou d sactive la fonction coup de noir Black out Soustrait ou exclue des l ments d une liste de circuits de groupes ou de m moires Permet de cr er une liste s quentielle de circuits groupes ou m moires Ajoute des l ments la liste de circuits groupes ou m moires S lectionne un num ro de groupe Charge une m moire dans le champ de travail Pour s lectionner un num ro de m moire Retour aux valeurs d intensit initiales avant modification Intensit maximale 100 pour circuits groupes ou m moires Roue pour augmenter Roue pour diminuer Intensit nulle 00 pour circuits groupes ou m moires Chap 14 page 6 R vision ADB VISION 10 14 D Description des fonctions de l metteur La suite est un aper u des fonctions possibles partir du clavier de l metteur 14 D 1 S lection de circuits M7 M8 M9 Comment s lectionner un circuit une liste de circuits ou des groupes 7 8 9 FF t 14 D 1 1 S lection d un circuit GO BCK CUT gay Em 4 5 6 i ex circuit 37 tst soL aL SFP 00 Pressez la ou les touche s correspondante s au num ro du circuit d sir sur le a F ZAR 1 2 3 mm Sa clavier num rique m a MEM CL COL BO 0 SHF RETI ERA lecti ri
393. p OUT 4 _ CPU 41 0 Disp OUT CPU 3 Concentrateur CPU 31 0 CPU 31 0 Conc 11 0 vers carte entr e sortie Saas Power Alimentation CPU 11 0 Chap 18 page 9 R vision 002 VISION 10 Gamme d extension Le ch ssis du VISION 10 est disponible en deux dimensions et 2 versions de base PRAAAAANAAAN La configuration minimum de VISION 10 consiste en 6 modules interchangeables de face avant 1 module d effets sp ciaux et fonctions g n rales menus macros crans 1 module g n ral avec att nuateur g n ral att nuateur de Salle et touche coup de noir RARARARARARAAARA 1 module avec registres de transfert sc ne et pr paration s quentiel ou non manuel ou automatique 2 modules de 12 registres avec touches 1 module de s lection des circuits et flash boutons de s lection et des m moires par 2 claviers s par s et potentiom tres pour la cr ation une roue de r glage des intensit s l enregistrement et le chargement d tats lumineux ou d effets sp ciaux Chap 18 page 10 R vision 002 VISION 10 LL VISION 10 ST Affichage int gr sur le pupitre des contenus des registres des registres de transfert sc ne et pr paration du num ro de m moire et de circuit actifs 160 caract res LED de l intensit et de l horloge Un large ventail d options Hardware et Software offre la possibilit d augmenter les capacit s du syst me C
394. passe de 64 80 si vous d cidez de ne pas afficher les courbes des gradateurs Permet de choisir entre l affichage des circuits connect s aux gradateurs ou des gradateurs connect s aux circuits ADB Shermer Crrepurs Chap 12 page 13 Revision 002 VISION 10 Chap 12 page 14 ADB Revision 002 A Barera Corry VISION 10 12 B 3 Les touches de s lection de moniteur 1 a 3 Lorsque vous poussez sur une des trois touches des moniteurs sur la platine des effets sp ciaux la LED de la touche s allume Les 4 touches fl ches sont maintenant associ es avec ce moniteur Exemple La LED de la touche MON 1 est allum e Le deuxi me cran affiche le contenu de la sc ne apr s le G n ral Vous d sirez visualiser les valeurs de sortie des circuits qui ne sont pas affich s les circuits 1 140 sont affich s mais vous d sirez voir le circuit 250 Apr s avoir appuy sur la touche MON 2 vous pouvez faire d filer les pages de circuits sur le second cran avec les touches fl ches vers le haut et vers le bas D s qu un moniteur est s lectionn l aide de la touche MON la LED de la touche est allum e les curseurs restent li s ce moniteur jusqu ce que vous en s lectionniez un autre ou que vous rappeliez la configuration par d faut GEL D INFORMATION FREEZE A Vous pouvez figer une information s lectionn e sur l cran 1 ou 2 ou 3 si l option est disponible en poussant sur la touche du
395. pav LOOP boucle en haut de l cran appara t en vid o inverse Entrez le nombre de boucles requis sur le clavier circuits ou m moires et confirmez en poussant sur la touche F1 ENTER ou sur la touche ENTER Indicateur d un chenillard en train de tourner Nombre de boucles premi re boucle d une s rie de dix Pas actif huiti me pas d une s rie de onze Temps restant avant la fin d un chenillard E tT M Flashi Of lash Indicateur d un chenillard en train de tourner Temps restant avant la fin d un chenillard Si vous modifiez le nombre de boucles d un chenillard pr c demment enregistr le num ro de ce chenillard se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications rs 5 Nombre de OU ENTER boucles 1 lt ou NB lt ou 999 Lorsque le chenillard sera d marr il ex cutera le nombre de boucles programm et s arr tera ensuite automatiquement dans un tat o tous les pas sont d connect s c est dire qu en sortie du pupitre l tat lumineux sera le m me celui pr c dant l ex cution du chenillard pour peu bien entendu qu aucune autre manipulation n ait t effectu e entre temps Lorsque le chenillard tourne le pav RUN en cours d ex cution affiche le temps restant avant la fin du chenillard de la m me mani re que l affichage
396. pes Patch d entr e laws ADB MENU V 2 30 Screens Memories Groups Playbacks isk Program data to disk ROMEO amp JULIET Storage completed of auditorium conf ig memories groups l patches and dim laws CET Out DUART effects O macros D softkeys 1 others 0 submasters MIDI and SMPTE tools Ascii error report file record numbervseverity text 0 I1 Data stream successfully processed Zone Zone Explication du probleme des d enregistrement fichiers localisation dans le Num ro du probl me rencontr fichier lors de la sauvegarde ou du chargement NOTES Il n est pas n cessaire de donner un r pertoire sous r pertoire ou titre lorsque l on sauve sur disquette mais long terme cette pratique aide dans la gestion des fichiers de spectacles Vous devez s lectionner la lettre C suivie des deux points suivie de la ligne oblique inverse suivie d un nom de r pertoire et ventuellement de sous r pertoire pour sauvegarder sur le disque dur La premi re fois que vous utilisez un nouveau r pertoire sur le disque le syst me vous avertit qu il n existe pas et vous donne le choix de le cr er ou non Ceci ainsi que d autres probl mes qui pourraient survenir tels qu crire sur une disquette non format e se solutionne ais ment en suivant les instructions affich es l cran et en poussant les touches correspondant l option d sir e Apr s avoir sauvegard les donn es avec succ s p
397. phs F2 Channels displayed all or non zero F3 Number of channels per page F4 Datertime or chrono F5 Date and time format F6 Colour palette Automatic paging Submasters 1 24 or 25 48 Keys on monitor 1 or 2 Exchange monitors 1 and 2 Page Exit menu VISION 10 conf ig Center VISION SCREENS MENU F4 Playback Menu F5 Disk amp Print Menu F6 F7 Program Configuration Menu Menu FI Automatic Paging F2 Submasters 1 24 or 25 48 F3 Keys on Monitor 1 or 2 F4 Exchange Monitors 1 and 2 F1 Intensities Numbers or bargraphs F2 Channels displayed All Non zero Previous work field Chap 12 page 18 Revision 002 ADB A armes Croce VISION 10 12 0 MENU DE CONFIGURATION DES ECRANS A partir du menu principal poussez sur la touche F1 pour s lectionner l le sous menu de configuration des crans L cran affiche maintenant MENU F1 les options suivantes OR F1 F1 Intensit s nombres ou thermom tres L JENTER __ F2 F2 Mode d affichages des circuits tous ou diff rents de 0 __ F3 F3 Nombre de circuits par page F4 Date et heure ou chrono F5 Format d affichages de la date et de l heure moniteur 1 et 2 F7 F7 Page F8 F8 Sortir F6 Palette des couleurs pagination automatique registres 1 24 ou 25 48 Touches sur le moniteur 1 ou 2 intervertir le L option F6 appara t comme ayant plusieurs fonctions
398. point B 4 CH 7 MEM Ensuite ramenez la roue de mani re a attribuer au circuit 2 approximativement la valeur de 60 La diff rence balance entre les 2 circuit est gard e Quel que soit le nombre de circuit la manipulation ne sera r alisable que dans un seul registre s lectionn Si vous travaillez simultan ment dans plusieurs registres la balance de niveau entre les sorties des registres sera perdue lorsque vous atteindrez les valeurs FF ou 00 Tous les circuits dans ce cas seront rassembl s et contr l s aux m me niveau et non pas proportionnellement 6 J 11 Isoler des circuits Option non encore impl ment e ADE Chap 6 page 25 ppp R vision 002 VISION 10 6 K Restitution d une m moire dans un registre Une m moire ou effet ou chenillard doit tre charg e dans un champs de travail pour tre restitu e ou modifi e en aveugle ou sur le plateau 6 K 1 Chargement d une m moire dans un registre s lectionn Pour charger une m moire dans un registre s lectionn poussez la ou les touche s correspondante s au num ro de m moire d sir et Ne poussez la touche LOAD Les intensit s et les 4 temps sont restitu s wen LOAD Le num ro de la m moire est affich en haut de l cran et dans la zone d info des registres 6 K 2 Chargement d une s rie de m moires dans un registre s lectionn e S lectionnez le registre entrez la s rie de m moires que vous d sirez charg
399. poussez le bouton des temps de mont e UP TIME entrez le temps et confirmez avec le bouton de TEMPS DE DESCENTE DOWN TIME M me r gles de mise pour attribuer des temps d attente identiques ADE Chap 3 page 3 R vision 002 VISION 10 3 B 1 Fonctions claviers 3 B 1 1 Clavier des circuits Les fonctions suivantes sont disponibles Num ros 0 9 inclus FF Intensit 100 plein feu LAST S lection pr c dente ou dernier circuit d un groupe NEXT Circuit suivant dans la progression arithm tique ALL S lection de tous les circuits diff rents de z ro dans le champ de travail ou lors de l appel d une m moire pour modification RET Retour l intensit pr c dente Permet d exclure un circuit d un groupe s lectionn Ajoute un circuit une s lection THRU S lection d un groupe de circuits ou de registres CLEAR Supprime la derni re entr e Deux frappe de la touche annule tout ENTER Valide une op ration Permets d entrer des intensit s ou des m moires d cimales AT Est utilis apr s un circuit pour sp cifier qu une valeur d intensit va tre attribu e 00 Intensit 00 5 Ajouter 5 aux valeurs existant des circuits s lectionn s 5 Retrancher 5 aux valeurs existant des circuits s lectionn s En plus situ es au dessus du clavier des circuits les touches suivantes donnent un acc s direct aux fonctions suivantes SOLO Seul le circuit s lectionn se retrouve en sortie
400. ps aux registres 6 F 1 Attribuer un temps de mont e et de descente diff rents 14 6 F 2 Attribuer un m me temps de mont e et de descente 14 6 F 3 Attribuer un temps d attente diff rent la mont e et la descente 14 6 F 4 Attribuer un m me temps d attente la mont e et la descente 14 6 F 5 Temps exprim s uniquement en secondes 15 6 F 6 Temps exprim s uniquement en minutes 15 6 F 7 Attribution de temps 15 6 F 8 Utilisation du chronom tre pour attribuer des temps 15 Chap 20 page 5 ESS R vision 002 VISION 10 6 G Graduation d un registre 6 G 1 Graduation manuelle 16 6 6 2 Mode temporis 16 6 G 2 1 Graduation automatique 16 6 G 2 2 Graduation progressive l aide de la touche flash 16 6 H Fonctions globales 6 H 1 Graduation globale 17 6 H 2 Changement du niveau de sortie 17 61 Enregistrement de m moires 6 1 1 Enregistrement du contenu d un registre s lectionn dans une m moire 18 6 1 2 S lection d un num ro de m moire 18 6 1 3 Enregistrement d une m moire inexistante 18 6 1 4 RE enregistrement d une m moire existante 18 6 1 5 S lection de la m moire suivante ou pr c dente 19 6 1 6 Enregistrement de la m moire suivante 19 6 1 7 Enregistrement de la m moire d ja restitu e dans le registre 19 6 1 8 Donner un titre une m moire 20 6 1 8 1 Donner un titre via les touches de fonctions 20 6 1 8 2 Donner un titre via le menu 20 6 1 9 Enregistrement de la sortie globale 21 61 10 E
401. ption 1 Non 7 config cran e Fe Oui PES Fae Option 1 Non config none LS Option 2 Oui config synchro Config 1 Config 2 nn Es AUS T l commande RS 485 Option 2 cran aa at y Sortie Codes MIDI Gradateurs Synchro Ecran a distance Gradateurs DMX 1 1024 copie DMX 1024 2048 DMX sortie 1 amp 2 copie DMX sortie 3 amp 4 Pupitre de sauvegarde Ecran distance L option 1 n est pas pr sente l option 2 peut tre configur e selon les besoins de l utilisateur synchro ou cran Chap 18 page 14 R vision 002 VISION 10 Carte d option 1 KIT 1 V deux configurations premi re configuration d livre DMX 1Bis sortie DMX 1 suppl mentaire 1 512 copie de DMX 1 DMX 2Bis sortie DMX 2 suppl mentaire 513 1024 copie de DMX 2 ou deuxi me configuration d livre REMOTE Out sortie pour contr le distance pupitre table graphique etc REMOTE In entr e pour contr le distance clavier table graphique PC etc Synchro ligne cran En fonction de la configuration des cartes carte 1 ou 2 la ligne de sortie data sub D 9 peut galement tre configur e pour 2 applications diff rentes SYNC Liaison synchro RS485 pour la synchronisation du pupitre principal du VISION 10 et le syst me de back up ou ECRAN ligne data RS485 qui envoie des informations plusieurs unit s d affichage video PCs avec le software Remote Screen
402. pupitre dont le patch est configur par d faut 1 1 Les diff rents param tres r pondront chacun des 20 premiers circuits du pupitre se comportant dans le principe comme les gradateurs 1 20 Chacune des 20 adresses DMX utilis es par l instrument contr le un param tre sp cifique d termin par le constructeur de l appareil La premi re adresse offset DMX 1 ne contr le pas n cessairement l intensit Si l on consid re l exemple du Cyberlight la 18 me adresse DMX ou offset DMX 18 est utilis e pour le contr le du gradateur m canique Le principe du Vision est de contr ler les 20 offsets DMX d un instrument 20 param tres par un seul circuit console Un offset DMX est la ni me adresse DMX d une cha ne manant d un circuit de contr le unique Chaque offset communique avec un param tre sp cifique Si l on consid re la fa on dont VISION g re le patch des instruments au del de la cr ation et de l dition des d finitions d instruments il n est plus n cessaire ensuite de se soucier des sorties DMX des adresses DMX et des offsets dans la mesure o tout est class et contr l par VISION Tout ce qu il faut savoir c est le num ro d instrument d le num ro de circuit du pupitre qui contr le l instrument complet Rem Essayez de penser en termes de circuits de contr le et de sorties DMX plut t que de circuits de gradateurs et de changeurs de couleurs La sortie DMX ne fait aucune di
403. quage de param tres Mask La motorisation dans le registre Sc ne Live Utilisation des motoris s dans les transferts Transfert manuel Transfert automatique Les m moires de mouvements en aveugles Temps Particuliers pour les param tres des motoris s R initialisation du Syst me Initialisation partielle Initialisation compl te Cold start Initialisation Usine Frost start Abr viation pour clavier alphanum rique des Fonctions des Projecteurs Motoris s Chapitre 12 Fonctions avanc es du menu 12 A Introduction au menu 12 A 1 S lection du menu 12 A 2 Naviguer travers le menu 12 A 3 Sortir du menu 12 B Les crans 12 B 1 Configuration par d faut 12 B 2 Les diff rents affichages 12 B 2 1 Registre sc ne transfert auditorium 12 B 2 2 Patch d entr e 12 B 2 3 Patch de sortie 12 B 3 Les touches de s lection de moniteur 1 3 12 0 Menu de configuration des crans 12 C 1 F1 Intensit s nombres ou thermom tres 12 C 2 F2 Mode d affichage des circuits tous ou diff rents de z ro 12 C 3 F3 Nombre de circuits par page 12 C 4 F4 Date et heure ou chrono 12 C 4 1 Date et heure 12 C 4 2 Chrono 12 C 4 3 Chrono et transfert 12 C 4 4 Code temporel SMPTE 12 C 4 5 Acc s direct aux fonctions d horloge 12 C 5 F5 Format d affichages de la date et de l heure 12 C 6 F6 Palette des couleurs 12 C 7 F7 Page 12 C 7 1 F1 Pagination automatique non impl ment e 12 C 7 2 F2 Affichage des registres 12 C 7 3 F3 Touches sur l
404. que dans un seul syst me le second affichera des messages d erreurs du fait qu il tente de lire des informations qu il ne poss de pas Cependant les nouvelles m moires les nouveaux groupes etc seront cr s simultan ment sur les deux syst mes Pensez v rifier minutieusement la configuration des deux Vision bien charger le spectacle sur les deux machines ainsi qu v rifier la touche coup de noir black out et le niveau du g n ral avant de commencer travailler ADB Chap 13 page 5 R vision 002 VISION 10 13 B Utiliser le clavier alpbhanum rique pour acc der aux fonction de l lectronique de sauvegarde L unit de sauvegarde est un syst me Vision part enti re sans face avant et sans boutons de commande Cela signifie que tous les circuits lectroniques et logiques sont exactement les m mes que ceux du syst me principal mais l absence de face avant permet de r duire l encombrement et le co t Il est n anmoins possible d utiliser un autre pupitre complet avec face avant comme unit de sauvegarde Cela signifie que bien que l unit de sauvegarde soit op rationnelle part enti re et puisse donc tre utilis e de fa on ind pendante int gr e par exemple dans des audiovisuels automatis s mus es expositions la seule fa on d acc der ses fonctions qu elle soit ind pendante ou synchronis e avec le syst me principal est d utiliser son clavier alphanum rique
405. quement ex cut es lorsque le transfert entre la m moire 1 qui tait sur Sc ne et la m moire 2 qui tait en Pr paration sera termin avec pour r sultat la m moire 2 sur Sc ne la m moire 4 charg e en Pr paration si S quentiel actif et la m moire 3 ex cut e ex de programmation d une m moire de commandes La m moire de commande 5 1 charge une banque pr c demment cr e et d marre un effet MENU F6 Menu des Programmations F4 M moires de commandes Entrer le num ro de m moire 5 1 Enter Entrer le programmation SM01 Jusqu lt gt SM12 BANK 1 LOAD SM04 FLASH04 Enregistrer la programmation ALT F1 amp F1 REC Le r sultat sera que apr s la m moire 5 la Banque 1 sera charg e dans les registres 1 12 et que l effet charg dans le registre 4 sera d marr En utilisant cette m thode il est possible de charger en vrac les registres de d marrer ou d arr ter des effets d ex cuter des fonctions sp ciales de synchroniser les deux transferts ADB Chap 12 page 69 Revision 002 12 H 5 F5 Lignes externes ll est possible d associer une programmation la transition d clench enclench et ou enclench d clench de chacune des 10 lignes externes Poussez sur F5 pour appeler la fonction Vous devez d abord entrer le num ro de ligne entre 0 et 9 et ensuite les fonctions suivantes sont propos es Fl Programme la transition enclench d clench La foncti
406. r Ensuite il peut y avoir des noms de sous r pertoires qui peuvent correspondre par exemple aux noms des spectacles Le symbole de la ligne oblique inverse est utilis comme s parateur entre les noms des diff rents r pertoires ADB Chap 12 page 53 Revision 002 VISION 10 Un exemple pourrait tre C C J ANET C OHN C J ANET OTHELLO C JANET TITUS C OHN ROMEO C J OHN J ULIUS C ANET TEMPEST C OHN 12NIGHT Donc dans notre exemple les 2 op rateurs ont chacun leur r pertoire qui contient 3 spectacles diff rents sauvegard s dans des sous r pertoires s par s et ce sur le m me disque Chaque nom de r pertoire peut contenir des lettres ou des chiffres ou les caract res sp ciaux suivants Cependant le nom du r pertoire ne peut pas d passer 8 caract res ou 11 caract res pour peu que les 3 derniers caract res soient s par s des 8 premiers par un point constituant ainsi une extension du nom de r pertoire Ex 12345678 ABC Dans cet exemple les 6 spectacles des 2 op rateurs sont stock s sur le disque dur du syst me Si la lettre C est remplac e par la lettre A de telle mani re ce que le lecteur devienne A le spectacle serait sauvegard sur la disquette Sauvegarder les spectacles sur disque dur est une fa on simple de les garder disponibles en permanence si par exemple ils font partie d un r pertoire et qu ils doivent tre char
407. r 515 3 Vitesse 518 3 Vitesse Chaque circuit contr le un total de 4 sorties DMX ind pendamment du type d appareil connect sur ces sorties Techniquement c est un peu comme patcher un circuit du pupitre sur plusieurs gradateurs les projecteurs de m me couleur d un cyclorama par exemple Un offset DMX est la ni me adresse DMX d une cha ne manant d un circuit de contr le unique Chaque offset communique avec un param tre sp cifique ADE Chap 11 page 5 Revision 002 VISION 10 Qu est ce qu un Projecteur Motoris Un instrument de lumi re homog ne ayant plus que le param tre intensit contr ler Un param tre est d fini comme tout aspect d un instrument d clairage pouvant tre command distance comme l intensit le pan panoramique le tilt inclinaison la couleur le gobo Si l on consid re des projecteurs motoris s tels que Vari Lite Cyberlight ou Golden Scan ces instruments n cessitent plusieurs adresses DMX de contr le pour communiquer avec les diff rents param tres Ces adresses se r partissent toujours en ordre num rique croissant partir d une adresse d origine Ces adresses sont d finies comme tant les offsets DMX Si un instrument 20 param tres voit son adresse DMX configur e en 1 cet instrument occupe automatiquement les adresses DMX de sortie de 1 20 Dans cet exemple le projecteur motoris est connect sur la premi re sortie DMX du
408. r le distance par infrarouge un maximum de 4 r cepteurs peuvent tre connect s sur la ligne SMPTE thru sortie du time code SMPTE entrant sortie Thru Carte d option 3 Diagramme de connexior CTETPTETT ENT Imprimante Pupitre principal Maximum 4 r cepteurs par ligne 2 lignes OPTION 3 Enregistreur Emetteur Connectique multi pistes infrarouge Chap 18 page 17 R vision 002 VISION 10 Carte d option 4 KIT 4 V Front In Entr e pour connexion des extensions telles que module de 24 registres suppl mentaires module Motion Control carte d extension de face avant Option 4 24 options suppl mentaires en boitiers s par s Chap 18 page 18 R vision 002 VISION 10 Carte d option 5 KIT 5 V Front panel out Interface entre les faces avant du pupitre principal et le Vision 10 RB back up Tower w ia carte d interface de face avant Option 5 Face avant re pion S Electronique de puissance Chap 18 page 19 R vision 002 VISION 10 L F G H LI J E r A RRR ae Co 6 10 5 Beas Pres LJ r gr HB BROGRHE T u W W K ii Al oO F oOo AS STE Ae Chap 18 page 20 002 2 evision R VISION 10 Platines de contr le Le concept VISION 10 permet aux utilisateurs de choisir la dime
409. r Law Courbe de gradateur DT Down Time Temps de descente EM Edit Memory Edition m moire en aveugle EN Effect Number Effet sp cial N ER ERase Effacer ES Erase Step Effacer un pas VISION 10 Chap 13 page 10 R vision 002 ADE VISION 10 F Function key n Touches de fonctions F1 F12 FA FAde Fondu effets sp ciaux F D From Disk partir du disque FF Full Fire 100 Plein feu FL FLash mode de flash FR FRee Lib rer FX Flash d un registre ex FX 24 pour flasher le registre 24 Si un seul chiffre entrer le 0 d abord ou le chiffre suivi de Enter FX 01 ou FX 1 Enter GB Go Back N de transfert retour en arri re GB1 pour transfert 1 GE Go Effect D marrage d un effet sp cial ou d un chenillard GO GO N de transfert D marrage du transfert GO1 pour transf 1 GR GRoup Groupe N HE HElp aide HO HOld N de transfert Pause du transfert HO1 pour transfert 1 IN Nhibit Inhibition K softkey N Touches programmes K1 K7 LA LAst Dernier ou pr c dent LI Live Sc ne LN Loop Number Boucle de m moires N LO LOad Charger M MacroN M1 a M6 MA MAcroN Si un seul chiffre entrer le z ro d abord ou le chiffre suivi de Enter MA 09 ou MA 9 Enter Motion Control Contr le du mouvement M C ME MEmory M moire ML Motion Library Librairie de valeurs de param tres MN MeNu MO Moniteur N MO1 MO2 MO3 MP Memory Protect On Protec
410. r le moniteur 1 en poussant sur la touche FLASH du registre ou en poussant sur la touche GO EFF de la platine d effets sp ciaux Si vous d sirez visualiser l effet sur sc ne n oubliez pas de monter le potentiom tre du registre Notez qu un indicateur une barre tournante signalant que l effet est en cours d ex cution est apparu dans le pav d informations du registre et dans le pav RUN dans le haut de l cran ON QE NN r Le mot infini appara tra galement dans le pav RUN si aucun nombre de boucles n a t au pr alable entr Chap 10 page 14 ADE R vision 002 SPEED Co SLOWER STOP AUDIO MIDI MAX FX 99 GO EFF FASTER JL nN nN om f SLOWER ame FASTER VISION 10 Pour arr ter l effet poussez nouveau sur la touche FLASH L effet se remettra automatiquement 0 de mani re ce que la prochaine fois que vous souhaiterez l ex cuter il d marrera partir du premier pas L indicateur de l effet en cours d ex cution et le mot infini disparaissent de l cran Pour effectuer une pause dans l ex cution de l effet utilisez la touche GO EFF Dans le cas des types d effets 1 17 ceci arr tera l effet sur le pas actif A ce moment il est possible de faire progresser l effet manuellement d un pas la fois en avant ou en arri re en utilisant les touches STEP gt lt STEP Dans le cas des types d e
411. r les m moires 201 213 entre les m moires 3 et 4 NOTES Les liens sont affich s dans la troisi me colonne de la liste des m moires Chap 12 page 48 ADB Revision 002 VISION 10 12 F 2 Chainer des m moires concat nation La fonction chainage de m moires est utilis e pour cr er une s rie de m moires qui s ex cuteront automatiquement Links et Waits chez Arri et Strand Bref r capitulatif du langage Vision LIEN _Ins re des num ros de m moires non s quentielles ATTENTE Ajoute des d lais avant le d but des temps de m moires CHAINAGE Joint entre elles deux ou plusieurs m moires pour une ex cution automatique Ceci peut tre utilis simultan ment avec les temps d attente afin de cr er l effet d sir A partir du menu Transfert poussez sur F2 Chainer des m moires La liste des m moires appara t sur le premier moniteur D placez le curseur vers le bas jusqu atteindre la premi re m moire de la cha ne et poussez sur la touche Enter ou F1 La m moire est alors affich e en rouge et le curseur saute automatiquement la m moire suivante Poussez sur la touche Enter nouveau et ainsi de suite si plus de deux m moires sont n cessaires pour construire la cha ne Lorsque la cha ne est compl te poussez sur F1 Cha ne Sur le deuxi me moniteur dans la liste des m moires un symbole est affich c t des m moires affich es Pour effacer une cha ne sui
412. r par le G n ral l Auditorium et le Black out Chap 18 page 21 R vision 002 VISION 10 Registre de restitution Playback Dans la version compacte un seul transfert est fourni Dans la version standard deux platines peuvent tre install es La platine de registre de transfert comprend une paire de potentiom tres lin aires avec un bargraphe d affichage associ Des touches de s lection sont pr vues pour assigner les m moires au mode Sc ne Stage ou Pr paration Preset du transfert Un affichage local indique les m moires actuellement en cours de transfert Les touches de s lection peuvent tre utilis es i pour restituer instantan ment une m moire hors ver o s quence ou pour sauter des m moires PLA Peak Des touches distinctes sont pr vues pour S1 Touche de s lection du registre Sc ne du transfert S Sc ne P1 Touche de s lection du registre Pr paration du transfert P Pr paration SEQ Active ou d sactive l appel s quentiel automatique des m moires CUT Transition instantan e du transfert PILE Autorise l empilement de m moires GO BACK Permet d ex cuter la s quence en marche arri re ou d inverser le sens de progression d un transfert en cours SPEED Permet d ajuster la vitesse d un transfert en cours GO D marre le transfert HOLD Permet de suspendre un transfert en cours Il est possible avec les registres de transfert de faire d filer les m moir
413. ra nouveau op rationnel Aucuns changements ind sirables ne se produisent en sortie DMX lorsque le calcul est interrompu Le patch des projecteurs motoris s est sensiblement identique mais utilise un autre cran Veuillez consulter le chapitre traitant de la motorisation Avant de commencer utiliser les changeurs de couleurs il est int ressant d examiner le patch de sortie Il est possible de visualiser tous les circuits instruments adresses DMX et offsets DMX combin s en un seul patch Il ne sera ensuite plus fait appel que au num ro d instrument et toutes ces adresses DMX deviendront transparentes pour l utilisateur Une fois sorti du Menu poussez sur la touche PATCH ADB Chap 15 page 15 Revision 002 VISION 10 Le Patch de sortie A la place du patch conventionnel 21 09 94 17 24 to With Proportional Factors and Dimmer Laws amo ee F FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 5 5 5 5 5 5 5 Si Si a a 2 o A S w z a a a a a FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 9 39 9 9 gO E R 50 50 FF n Es fs i ck E f BE 1 1 z at 5 5 clear La Le patch de sortie ressemble a ceci 17 10 96 15 24 to With Dimmer Laws Spd FF Col Spd FF Col Spd FF Col Spd FF Col Spd FF Col Spd FF Col Spd FF Col Spd FF Col Fan Col Fan Col Fan Col Fan Col Fan Col Fan Col Fan Col Fan Col pa patch 4 Premi rement on peut voir le num ro d instrument suivi de l abr viation
414. ravailler dans les registres avec les diff rentes fonctions Cr er des chenillards Travailler dans les registres de transfert avec des projecteurs conventionnels et motoris s Programmer des temps particuliers pour les param tres Sauver une d finition d appareil Initialiser le syst me ADB Chap 11 page 9 Revision 002 Cr er et diter des d finitions d appareils Pour remplir une feuille de d finition il faut appeler l cran des d finitions d appareils dans le menu du contr le de la motorisation Poussez sur la touche MENU F7 F4 F1 F1 Menu des configurations Projecteurs motoris s D finition d appareil patch D finition d appareil ADB MEN 2 51 17 10 96 15 46 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran Exit Cu Cu Cu Cuy Cuy Eu Cu Cuy Cu Cu Cu Cu WWWUWUNNNN ee ee RON RON RON a CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA Seerverrvrrrrcrrss C yy Cu Cuy Cu Cu Cu Cuy Cu Cu Cu DOOPOUOU UN UT A A AA RON CO NN Pa RON Hl CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA CA D D D D D D D D D D D D t f f fl f tT f La feuille de d finition du projecteur motoris se pr sente comme ceci Utilisez les touches curseurs pour se d placer dans les options et remplissez les cases l aide du clavier alphanum rique ou des touches du Vision La barre d espacement ou la touche CLEAR servent a effacer une s lection F2 F3 F4 F3 F6 D finition No LISTE a
415. rd 10 A 2 1 Enregistrer un chenillard pour la premi re fois 10 A 2 2 R enregistrer le chenillard pr c demment enregistr apr s modifications 10 A 2 3 Copier un chenilard existant 10 A 3 Charger des chenillards 10 A 4 Restitution des chenillards 10 B Effets sp ciaux 10 B 1 Cr ation d un effet sp cial dans un registre 10 B 1 1 Changer le temps par pas 10 B 1 2 Changer la direction d un effet 10 B 1 3 Changer les types de fondu entre les pas 10 B 1 4 Changer le mode de transition entre les pas 10 B 1 5 Changer le nombre de boucles 10 B 1 6 Ajouter ou effacer des circuits dans un effet existant 10 B 2 Enregistrement d un effet sp cial 10 B 2 1 Enregistrer un effet sp cial pour la premi re fois 10 B 2 2 R enregistrer l effet sp cial pr c demment enregistr apr s modifications 10 B 2 3 Copier un effet sp cial existant 10 B 3 Charger des effets sp ciaux 10 B 4 Restitution des effets 10 C Type d effet VISION 10 Chap 10 page 2 R vision 002 ADB VISION 10 10 A Chenilards Un maximum de 99 chenillards peut tre programm par spectacle avec par chenillard un maximum de 99 pas et de 10 000 circuits La liste des circuits utilis s pour chaque pas peut tre construite partir d une s lection de circuits de groupes et de m moires On s lectionne d abord les circuits et on leur donne ensuite une intensit Chaque circuit dans un pas peut avoir une intensit diff rente 10 A 1 Cr er un chenill
416. re 12 E concernant les menus VISION 10 Chap 6 page 12 R vision 002 ADB VISION 10 6 E 2 Les fonctions Groupe parles touches de fonctions pest o Poussez la touche F3 la touche de fonction F3 surla platine des fonctions sp ciales suivie de la touche correspondante a la fonction souhait e Fl la liste des groupes existant sur le deuxi me moniteur F2 cr er un nouveau groupe F3 diter un groupe existant F4 donner un titre un groupe existant F5 supprimer un groupe 6 E 2 2 Les fonctions Groupe par le menu ll est galement possible d acc der aux fonctions groupe parle MENU MENUT F3 Poussez la touche MENU sur la platine de contr le des fonctions sp ciales Pour utiliser un groupe dans une s rie de circuits Poussez la touche GROUP pour rappeler un groupe d j cr Exemple circuits 1 10 avec le groupe 6 l 1 I 1 0 pro 6 ROUP NEXT Pour s lectionner le groupe suivant le dernier groupe appel Poussez d abord la touche GROUP ensuite la touche NEXT Pour s lectionner le groupe pr c dant oe Poussez d abord la touche GROUP ensuite la touche LAST LAST Quelque soit la m thode utilis e pour cr er nommer effacer retrouver ou renum roter des groupes suivez les indications qui apparaissent l cran Les groupes peuvent tre cr tout moment et donc charg s dans
417. rement diff remment et n cessite d s lors une certaine phase d exp rimentation avec le mode libre ou le mode couleur par couleur pour d terminer le meilleur choix Revision Chap 15 page 28 002 ADB VISION 10 Travail dans les registres Toutes les fonctions d crites ci dessus sont disponibles dans tous les champs de travail mais il est important de bien comprendre le concept de priorit Nous avons d j vu que l ordre de priorit du plus prioritaire au moins prioritaire est Live Sc ne Registre 1 Reg 2 Reg 3 Reg 24 48 Transfert 1 Transfert 2 Il est important galement de comprendre le comportement des fonctions propres aux registres Touches Flash des Registres Mode Normal Les param tres sont d connect s de la sortie lorsque le potentiom tre est z ro Lorsque la touche flash est pouss e le param tre intensit saute la valeur programm e dans le registre tandis que les param tres du changeur sont connect s instantan ment provoquant le mouvement du rouleau si les param tres ne sont pas d j connect s dans un registre de priorit sup rieure Si plusieurs touches flash sont pouss es en m me temps le principe de la priorit est d application le plus haut l emporte pour les intensit s et la priorit l emporte pour les registres le registre 1 tant le plus prioritaire le 24 48 le moins Mode Solo Le mode solo permet d outrepasser la priorit entr
418. res param tres ventuellement d finis lors de la cr ation de la feuille de d finition sont accessibles par un syst me de page de 4 param tres que l on tourne sur le module lui m me L ordre dans lequel les param tres sont r partis travers les diff rentes pages est configurable lors de la cr ation ou de l dition de la d finition Ceci permet par exemple d acc der en premier lieu aux couleurs suivies par les gobos ou l iris En donnant une abr viation de trois caract res chaque param tre il est possible de d terminer tous moments les param tres sous contr le gr ce aux indicateurs affich s sur l cran et sur le module de motorisation La d finition d instrument vous permet galement de d terminer si le param tre doit se comporter en mode fondu fade ou en mode saut jump a d si lors d un transfert il doit effectuer des d placements en douceur en utilisant les temps ou s il doit sauter la nouvelle valeur en d but de transfert La d finition vous permet galement de diviser chaque param tre en un certain nombre de pas ceci afin par exemple d acc der directement au gobo souhait tout en tant s r qu il sera correctement positionn devant le faisceau Il est aussi possible d assigner les param tres des groupes de contr le de base A B C D Groups ou de modifier la sensibilit du trackball Dans le chapitre r glages fins il est expliqu comment limiter l a
419. rloge en temps r el sur les afficheurs et sur le premier moniteur Le deuxi me moniteur propose le chronom tre Si vous s lectionnez une horloge diff rente celle ci sera disponible sur les afficheurs du Vision et sur le moniteur 1 Dans ce cas la date et l heure passent sur le moniteur 2 12 C 4 1 Date et heure Cette option s lectionne l horloge en temps r el date et heure comme horloge principale configuration par d faut 12 C 4 2 Chrono Chrono est une fonction chronom tre int gr e affichant les heures minutes et secondes Cette option fonctionne exactement comme un chronom tre conventionnel le d marrage l arr t et la remise z ro se font l aide des touches de fonction Le temps coul du chronom tre peut tre import dans les m moires en poussant sur la touche F1 chrono apr s avoir press sur un des boutons de s lection de temps up time down time 12 C 4 3 Chrono et transfert Option non impl ment e 12 C 4 4 Code temporel SMPTE Le code temporel SMPTE est un signal d horloge externe utilis pour synchroniser le d clenchement d v nements dans Vision avec les p riph riques externes Option non impl ment e partir du sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F4 date et heure o chrono Les choix suivants sont propos s Fl Date et heure F2 Chronom tre F3 Chronom tre et transfert F4 Code temporel SMPTE F8 Sortie F1 F4 s lectionnent l
420. ro de roue 2x UNSEL W1 ou W1 W1 Chap 11 page 62 Revision 002 ADE Chapitre 12 VISION 10 Fonctions avancees du menu ADB Chap 12 page 1 A Sarre Corvery Revision 002 Table des mati res 12 A 12 B 12 C 12 D 12 E Introduction au menu 12 A 1 S lection du menu 12 A 2 Naviguer travers le menu 12 A 3 Sortir du menu Les crans 12 B 1 Configuration par d faut 12 B 2 Les diff rents affichages 12 B 2 1 Registre sc ne transfert auditorium 12 B 2 2 Patch d entr e 12 B 2 3 Patch de sortie 12 B 3 Les touches de s lection de moniteur 1 3 Menu de configuration des crans 12 C 1 F1 Intensit s nombres ou thermom tres 12 C 2 F2 Mode d affichage des circuits tous ou diff rents de z ro 12 C 3 F3 Nombre de circuits par page 12 C 4 F4 Date et heure ou chrono 12 C 4 1 Dateetheure 12 C 4 2 Chrono 12 C 4 3 Chrono et transfert 12 C 4 4 Code temporel SMPTE 12 C 4 5 Acc s direct aux fonctions d horloge 12 C 5 F5 Format d affichages de la date et de l heure 12 C 6 F6 Palette des couleurs 12 C 7 F7 Page 12 C 7 1 F1 Pagination automatique non impl ment e 12 C 7 2 F2 Affichage des registres 12 C 7 3 F3 Touches sur le moniteur 1 ou 2 12 C 7 4 F4 Intervertir les moniteurs 1 et 2 Menu des m moires 12 D 1 F1 Effacer des m moires 12 D 2 F2 Enregistrer l entr e DMX 12 D 3 F3 R cup rer des m moires 12 D 4 F4 M moires suivante et pr c dente 12 D 5 F5 Renum roter les m moire
421. rojecteurs motoris s F7 HORLOG acc s direct aux fonctions de l horloge Une fl che vers le haut signifie que le circuit d sign le circuit au dessus de la fl che augmentera d intensit durant le prochain transfert Une fl che vers le bas signifie que le circuit d sign le circuit au dessus de la fl che diminuera d intensit durant le prochain transfert DE n ry Chap 7 page 5 R vision 002 7 B S lection du registre de transfert Registre S Sc ne ou P Pr paration Un transfert est le remplacement progressif d une m moire en Sc ne Live par la m moire charg e dans le registre de pr paration situation donc en aveugle dans les temps attribu s la m moire en pr paration Le transfert s op re ou manuellement en activant les 2 potentiom tres d un des registre de transfert ou automatiquement en poussant sur le bouton GO qui quipe chacun des registre de transfert Dans un registre de transfert des corrections d intensit de circuits l inhibition de circuits et des corrections de la vitesse d x cution du transfert sont possible De m me il est galement possible d effectuer des transferts instantan s cut des pauses durant le transfert repartir en sens inverse ou encore des transferts non s quentiels Lorsqu un registre de transfert est juste un registre toutes les manipulations d intensit s d attribution de temps d enregistrement et de chargement sont exac
422. ront quels gradateurs ou quels autres instruments e l est pr f rable d tablir votre patch avant de commencer la cr ation de l clairage e VISION 10 affiche le patch au choix de l op rateur soit GRADATEURS vers CIRCUITS soit CIRCUITS vers GRADATEURS Un circuit peut contr ler plus d un gradateurs e Via le patch il est galement possible d attribuer des courbes de graduation un ou tous les gradateurs Par exemple vous vous pouvez attribuer une courbe de 120V certain gradateurs ou une courbe particuli re au Fluorescent de mani re ce que leur graduation suivent parfaitement la graduation lin aire d une lampe incandescence 3 D Notes sur les registres Un registre dans son mode le plus simple est un champs de travail qui peut tre utilis pour cr er des tats lumineux ou pour conserver momentan ment des tats des m moires des groupes ou des effets enregistr s au pr alable Des tats lumineux sont cr es en utilisant le s lecteur d crit plus haut et les outils d intensit et de temps 3 D 1 Modes des boutons de flash En fonction du mode le bouton de flash d un registre agit diff remment Normal flashage momentan des contenus d un registre ou touche de d part et d arr t de l effet sp cial charg dans le registre Solo flashage momentan des contenus d un registre l exclusion de tout autre circuit On Off le bouton de flash est dans ce cas un interrupteur qui envo
423. s Param tres fondu Utilis Utilis Utilis Utilis Toutes les fonctions du transfert sont utilisables pour les param tres des motoris s CUT termine instantan ment le transfert des intensit s et du mouvement GO BACK inverse le transfert dans les temps d j coul s ou dans les temps de la m moire pr c dente HOLD suspend les intensit s et le mouvement Les m moires de mouvements en aveugle Si un instrument n a pas t utilis depuis un certain temps dans la s quence il est parfois souhaitable d ins rer une m moire avec la position correcte mais avec une intensit nulle avant la m moire o le faisceau doit appara tre sur sc ne Ceci permet de ne voir que le fondu l ouverture du faisceau et non le mouvement travers la sc ne ou le changement de couleur ou de gobo La mani re la plus simple est de cr er la nouvelle m moire m m 78 p ex faisceau allum et d ensuite ajouter les valeurs des param tres dans la m moire pr c dente ou de cr er une m moire interm diaire qui sera ensuite chain e la m moire pr c dente pour ce faire chargez la m moire pr c dente 77 dans le registre Sc ne du transfert chargez la m moire nouvellement cr e 78 dans un des registres forcez toutes les intensit s de cette m moire 78 z ro ALL 00 et montez le potentiom tre Enregistrez ensuite la combinaison de 77 et 78 sortie du pupitre dans la m moire 77 ou 77 1 l
424. s 12 D 6 F6 Temps par d faut 12 D 7 F7 Page 12 D 7 1 F1 Titrage des m moires 12 D 7 2 F2 Matri age circuits m moires 12 D 7 3 F3 Comparer des m moires 12 D 7 4 F4 Effacer des effets chenillards ou boucles 12 D 7 4 1 Effacement d effets 12 D 7 4 2 Effacement de chenillards 12 D 7 4 3 Effacement de boucles Menu des groupes 12 E 1 F1 Cr er un groupe 12 E 2 F2 Effacement de groupes 12 E 3 F3 Titrage de groupes 12 E 4 F4 R cup rer des groupes 12 E 5 F5 Editer un groupe 12 13 13 15 VISION 10 Chap 12 page 2 Revision 002 ADE VISION 10 12 F Menu des transferts 12 F 1 F1 Cr er ou effacer des liens 48 12 F 2 Chainer des m moires concat nation 49 12 F 3 F3 Attribution des temps dans les transferts 50 12 F 4 F4 Chargement dans les transferts 51 12 G Menu de sauvegarde sur disque et d impression 12 G 1 Introduction aux op rations de sauvegarde sur disque 53 12 G 1 1 Le menu DISQUE 57 12 G 2 Op rations de sauvegarde sur disque 57 12 G 2 1 F1 Sauver les donn es sur disque 57 12 G 2 2 F2 Charger les donn es au format ADB partir du disque 59 12 G 2 3 F3 Charger les donn es au format ASCII partir du disque 60 12 G 2 4 F4 Comparer les donn es du pupitre avec celles du disque 60 12 G 2 5 F5 Formatage d une disquette 60 12 G 2 6 F6 Fonctions de la carte m moire 60 12 G 2 7 F7 Fermer le programme et sortir vers DOS 60 12 G 2 8 F8 Sortir et retourner vers le programme principal 60 12 G 3 F2 Fonction
425. s de circuit s sur le clavier des circuits e Attribuez les temps de mani re habituelle avec les touches de temps sur le clavier des m moires e Poussez REC MEM et sortez de l cran des temps particuliers en poussant F1 MONITOR F2 INT intensit s e Si vous poussez la touche F4 d faut apr s avoir pouss l une des touches d attribution des temps les valeurs programm es par d faut sont attribu es aux 4 temps e Latouche F3 apr s avoir pouss l une des touches d attribution des temps force les temps g n raux de la m moire aux circuits s lectionn s ADB Chap 7 page 9 Bera Coroa R vision 002 VISION 10 7 C Enregistrement dans un registre de transfert Toutes les manipulations d crites dans le chapitre 6 consacr s aux registres peuvent tre appliqu es aux registres de transfert Ce qui suit est un r sum de ces op rations gt REC 7 C 1 Enregistrement d une nouvelle m moire SNF MEMS S lectionnez le registre de transfert entrez le num ro de m moire et poussez la touche REC MEM 7 C 2 R enregistrement d une m moire existante lt N MEM gt REC pour OU Apr s s lection du registre entrez le num ro de m moire et EM confirmer poussez REC MEM z z m z Sila m moire est occup e vous entendrez un bip CLEAR pour Si vous souhaitez confirmer poussez la touche REC MEM une annuler deuxi me fois sinon poussez la touche CLE AR NEX
426. s peuvent tre effectu s d une valeur vers une autre pour peu que le param tre soit en mode fondu fade En utilisation manuelle et seulement pour les param tres le transfert a t l g rement modifi pour viter un comportement d routant lorsqu on actionne les potentiom tres P et S s par ment Gradateurs __Sil on consid re seulement les circuits pilotant des gradateurs conventionnels l action simultan e sur les deux potentiom tres du transfert entra ne un transfert dipless d sans creux lin aire d une valeur l autre Si on actionne s par ment les potentiom tres P amp S il en r sulte un transfert scind split crossfade Sivous amenez le pot S en bout de course il en r sulte un noir sur sc ne dans la mesure o le contenu de la sc ne t retir sans le remplacer par le contenu de la pr paration L action sur le pot P permet ensuite d amener le contenu de la pr paration sur sc ne et de terminer le transfert Si seul le pot P est actionn une combinaison du contenu de S et de P selon le principe HTP sera sur sc ne En bougeant ensuite le pot S le contenu de S est retranch du m lange S P et le transfert est achev Essayez toutes ces combinaisons tout en v rifiant les thermom tres LED des transferts pour vous familiariser avec l addition et la soustraction des valeurs Veuillez vous r f rer au chapitre sur les transferts pour plus d informations Project
427. s s est assez similaire dans la m thode a la cr ation d une position Home S lectionnez tous les instruments et chargez la position Home Cr ez partir de cette position un tat lumineux o par exemple tous les faisceaux sont point s l avant sc ne jardin serr s et en rouge Ceci deviendra la librairie N 1 S lectionnez tous les instruments du m me type S lectionnez tous les param tres et cr ez l tat lumineux d crit ci dessus MC j REC Poussez MC Lib Pa LIB MEM Poussez 1 clavier circuits Poussez REC MEM ll n est pas n cessaire de pousser REC MEM 2x dans la mesure o contrairement la position Home aucune librairies n existent dans le syst me tant qu elles n ont pas t cr es par l op rateur Les valeurs sont maintenant affich es en vert indiquant qu elles proviennent d une librairie En s lectionnant FORMA F3 LIBDEC les valeurs affich es en vert sont remplac es par le num ro de la librairie Les autres valeurs affich es en noir sont en d cimal L option LIBHEX afficherait les num ros de librairies et les valeurs en hexad cimal Cr ez les librairies suivantes dans le registre 1 MC Lib 2 Avant sc ne cour faisceau serr en jaune MCLib 3 Centre sc ne faisceau en bleu gobo toiles Et d autres librairies si vous le souhaitez Celles ci seront utilis es dans les sections suivantes du manuel S lectionnez tous les instruments et chargez la p
428. s 25 48 optionnel F8 Sortie F1 et F2 effectuent la s lection et sort du menu F8 permet de revenir au menu pr c dent Chap 12 Revision page 32 002 ADB VISION 10 12 C 7 3 F3 Touches sur le moniteur 1 ou 2 Dans le bas du deuxi me cran deux lignes de texte permettent de faire d filer les derni res touches utilis es Cette information peut tre d plac e vers le premier moniteur mais dans ce cas seulement la moiti d une ligne sera utilis e A partir du sous menu de configuration des crans poussez sur la touche F3 touches sur le moniteur 1 ou 2 Les choix suivants vous sont offerts F1 Moniteur 1 Affiche le texte sur le premier moniteur et sort du menu F2 Moniteur 2 Affiche le texte sur le second moniteur et sort du menu F8 Sortie 12 C 7 4 F4 Intervertir les moniteurs 1 et 2 Si vous souhaitez intervertir les moniteurs 1 et 2 sans devoir les d connecter poussez sur la touche F4 La fonction est imm diatement ex cut e et le syst me sort du menu Si vous souhaitez effectuer l op ration inverse ex cutez la m me op ration ADB Chap 12 page 33 Revision 002 VISION 10 ADB MENU U screens memories groups playbacks disk program config exit Memory menu F1 Erase one or more memories F2 Record DMX512 input F3 Recover memories F4 Next and last mem F5 Renumber memories F6 Default times Memory title Nbr of loops in an effect memory Channels
429. s Groups Playbacks Disk Progran SSSR Exit 2 Diaw Lamp Abbr Par ns Def Addr 7 DESU Lamp 201 Gelb 550 216 202 Gelb 592 217 203 Gelb 554 Al Gelb 556 219 Gelb 558 220 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 11 1 1 enter clear clear F1 SAVE F2 DEF F3 F5 F6 F7 DELETE F8 EXIT Chap 15 page 14 Revision i 002 PATCH VISION 10 Les adresses DMX des Gelbus et Whisper sont chaque fois incr ment es de deux et non de trois car bien que l instrument complet comporte trois param tres un de ces param tres gradateur est externe et d s lors requiert une adresse DMX s par e Lorsque le patch est termin poussez sur F1 SAUVE afin de le sauvegarder De la m me mani re que l impression ou la sauvegarde sur disque le fait de sauver le patch interrompt le programme Vision ceci est d au fait que la cr ation ou l dition d un patch a des implications dans toute la base de donn es du pupitre il est d s lors n cessaire pour le programme de r organiser compl tement cette base de donn es afin d en assurer la coh rence avant de la sauvegarder sur le disque dur Vision continue dans ce cas transmettre le dernier message DMX pr sent avant l interruption jusqu au r tablissement du fonctionnement en ligne du programme et donc du calcul des valeurs DMX Aucun changement lumineux ne se produira sur sc ne mais l tat lumineux calcul ne sera pr sent que au moment o le programme Vision se
430. s clignotent LED de la touche ERASE La led clignote apr s la premi re pression de touche pour attirer l attention de l op rateur LEDs des touches LIVE SUM ou EDIT MEM SMM La led est allum e pour signaler le mode s lectionn Chap 18 page 27 R vision 002 VISION 10 Module de contr le des motorisations Motion Control Il s agit d une platine pourvue d un trackball de 4 roues digitales d un ensemble complet de LISTER CONTIN touches donnant acc s aux param tres des projecteurs motoris s Avec cette platine le software du VISION 10 est unique en termes d int grations des unit s motoris es dans la programmation du syst me L utilisateur attribue chaque instrument qu il entend contr ler un num ro unique configure ensuite l unit qu il veut contr ler via la librairie de param tres par ceci nous entendons qu il existe une librairie reprenant les diff rents types de syst mes de projecteurs motoris s d un grand nombre de fabriquant de par le monde L utilisateur ensuite configure la premi re adresse DMX et le VISION 10 encode alors le restant de fa on s quentielle Une fois le tout encod l utilisateur n aura plus qu sp cifier MC1 Couleur 5 Pan 5 Tilt 5 iris 6 etc Dans ce sens nous avons un acc s direct aux l ments Trackball allows to control X Pan and Y Tilt parameters of a motorized luminaire W1 W4 High quality optically encoded wheels providing full
431. s de cette platine affectent directement la sortie de l ensemble du pupitre et donne aussi des indications propos de toutes les communications en entr e ou en sortie Pour les informations compl tes reportez vous aux chapitres 3 K et 4 u L E a E i a T Ti r a 1 C 1 a a 4 h l i L 2 D 1 Signification des indications de statut DMX OUT1 Confirme que le signal DMX 1 sort bien du Vision 1 512 DMX OUT2 Confirme que le signal DMX 2 sort bien du Vision 513 1024 DMX OUT3 Confirme que le signal DMX 3 sort bien du Vision 1024 1536 si i i l option est install e DMX OUT 4 Confirme que le signal DMX 4 sort bien du Vision 1024 1536 si cette option est install es DMXIN1 Confirme que le signal DMX 1 est bien re u par le Vision DMXIN2 Confirme que le signal DMX 2 est bien re u par le Vision si l option est install e IR Confirme que le signal de infrarouge est bien re u si l option est install e PC OUT R serv pour de futurs d veloppements PC IN R serv pour de futurs d veloppements SYNCHRO OUT Confirme que 2 syst mes sont bien li s entre eux et que le signal RS485 est bien transmit SYNCHRO IN Confirme que 2 syst mes sont bien li s entre eux et que le signal RS 485 est bien re u MIDI REMOTE OUT Confirme que la communication MIDI est op rationnelle en sortie MIDI REMOTE IN Confirme que la communication MIDI est op rationnelle en entr e SMPTE OUT R serv
432. s de la carte m moire 61 12 6 4 F3 Fonctions d impression 61 12 G 4 1 Impression d une ou plusieurs m moires 62 12 G 4 2 F2 Imprime un ou plusieurs groupes 62 12 G 4 3 F3 Imprime un ou plusieurs effets chenillards ou boucles 63 12 G 4 4 F4 Imprime les patchs et les courbes 63 12 G 4 5 F5 Imprime les programmations 63 12 G 4 6 F6 Impression des param tres MIDI et SMPTE 63 12 G 4 6 1 F7 Fl Ce sous menu propose 64 12 G 4 6 2 F7 F2 64 12 6 4 7 F7 Page 64 12 G 4 8 F8 Sortie 64 12 G 5 F4 Op rations sur les fichiers 64 12 G 6 F5 Compatibilit 28 64 12 4 Menu des programmations 12 H 1 F1 Macros 65 12 H 2 F2 Programmation des touches 67 12 4 3 F3 Macro sp ciale 68 12 H 4 F4 M moires de commandes 69 12 H 5 F5 Lignes externes 70 12 H 6 MIDI 71 12 H 7 Page 71 12 H 7 1 F1 Code temporel SMPTE 71 12 H 7 2 F2 Tablette digitaliser 71 121 Menu des configuration 12 1 F1 P riph riques 72 12 1 2 F2 Fonctions internes 74 121 3 F3 Changeurs de couleurs 74 12 1 4 F4 Projecteurs motoris s 75 12 1 5 F5 Patch standard et courbes de gradateurs 76 12 1 5 1 F1 Editer le patch 76 12 1 5 2 F2 Editer les courbes de gradateurs 76 12 16 F6 Fonctions de tests 78 12 7 F7 Sauvegarde et sortie vers DOS 78 ADB Chap 12 page 3 pera Gr Revision 002 VISION 10 12 A Introduction au menu Le menu donne acc s une s rie de fonctions sophistiqu es et est un compl ment aux manipulations de base utilis es pour cr er un tat lumineux Une consulta
433. s de salle e Les circuits d avant sc ne qui se couperont manuellement lorsque le rideau se l vera e l clairage du public dans un studio TV Tous les circuit contr l par le potentiom tre de l auditorium le sont galement par le Grand Master et le Black Out Moniteur 1 AUDITORIUM AUDITORIUM List of channels belonging to the auditorium Auditorium a re 3 4 5 6 CS CO Mode 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 clear clear clear clear ADB Chap 4 page 5 Gees repay R vision 002 Auditorium Mode 4 B 1 S lection du Mode Auditorium L auditorium agit comme un potentiom tre g n ral pour une s rie de circuits qui peuvent tre issus de n importe quel registre a l exception de tout registre programm en mode by pass Reportez vous au flow chart pour comprendre l interconnexion de la fonction auditorium avec le reste du pupitre Pour s lectionner le mode auditorium poussez la touche AUD Une s rie de circuits pr alablement affect s au mode Auditorium s affiche La page est vide s il n y a pas eu d affectation pr alable La led de la touche AUD s allume et l cran auditorium s affiche Lorsque vous appelez le mode auditorium en poussant la touche AUD la s rie de circuits m moires est automatiquement d s lectionn e 4 B 2 D s lection du mode Auditorium Pour d s lectionner le mode auditorium vous pouvez s lectionner un autr
434. s et poussez sur la touche C Grp Le symbole lt appara t droite de l abr viation des param tres du groupe C sur les afficheurs du module Ceci indique que les param tres sont s lectionn s et peuvent tre r gl s l aide des roues codeuses poussez sur la touche UNSEL Le symbole lt dispara t et il n est plus possible de contr ler les param tres des groupes B C ou D Visualisation des valeurs des param tres Obtention du faisceau en sortie des appareils En fonction des appareils patch s il est possible que l exercice pr c dent n ait produit aucune lumi re sur sc ne Cette section ne peut d crire tous les appareils existants sur le march mais peut mettre en vidence certains points v rifier V rifiez en premier lieu les instructions du fabricant concernant la proc dure d allumage de la lampe Le faisceau lumineux aidera comprendre le comportement des param tres et d terminer ceux qui affectent la sortie de la lumi re F1 Poussez F1 MONIT F3 PARAM F Chap 11 page 28 ADE Revision 002 Fl F Be VISION 10 L cran affiche maintenant tous les param tres des instruments patch s En poussant la touche F1 suivie de F2 ou F3 il est possible d appeler les cran des temps particuliers des param tres ou des intensit s en fonction de l cran actif au moment de la manipulation Poussez Fl MONIT F3 INTENS L cran des intensit s est nouveau actif Si l appare
435. s indications d tat Vous apercevrez sur l avant du r cepteur une paire de LED vertes qui signifient a la t l commande est op rationnelle b les donn es ont t r ceptionn es c l metteur est en mode Shift Les deux LED sont teintes la t l commande est teinte d sactiv e par Vision Les deux LED sont allum es la t l commande est activ e S teignent et puis se rallument le r cepteur est en train de recevoir des informations de l metteur Clignotent rapidement L metteur est en mode SHIFT 14 C Les fonctions de transmission Le c t gauche de la t l commande comporte un clavier num rique avec les nombres 0 9 et point La touche en bas droite appel e SHF est la touche Shift utilis e pour acc der aux fonctions indiqu es au dessus des chiffres M7 M8 M9 macros GO BCK go back retour CUT Transfert 1 TST test SOL solo ALL COL couleur et B O black out noir Les deux colonnes de touches a droites sont destin es aux touches de fonctions des circuits et des m moires usqu a GRP Groupe LOAD Charger MEM RET Retour FF wheel up roue pour augmenter wheel down roue pour diminuer 00 AT CL Clear Effacer et ERA Erase D truire Tous les outils de contr le d intensit des circuits et des groupes sont disponibles et travaillent de la m me fa on que le pupitre Vision Les m moires peuvent tre charg es et leurs
436. s la premi re couleur vous pouvez s lectionner le mode aller retour lt gt l aide de la touche RUN ll est possible de configurer le chenillard en mode fondu mais l effet visuel d pendra de la configuration des options Couleur Xfert de la d finition ou du changeur lui m me Si le mode libre est actif en utilisant le bouton Speed Vitesse il est possible de ralentir le fondu entre les pas ADB Chap 15 page 35 Revision 002 VISION 10 Chap 15 page 3 Revision 00 6 2 ADB A Sarees Coecery VISION 10 Enregistrement des Couleurs dans les Librairies de la motorisation MC Lib Motion Control Lib Si les changeurs de couleurs sont utilis s en mode libre ceci afin d utiliser les temps du transfert lors des changements de couleur la possibilit de s lectionner une couleur par son num ro est perdue Cette possibilit peut tre simul e par l utilisation des librairies de la motorisation On peut programmer jusqu 99 librairies diff rentes S lectionnez tous les Gelbus OLOR Ae Poussez COLOR 6 A Actionnez la roue jusqu atteindre la couleur souhait e 2 1 LEAR E Poussez CLEAR E S lectionnez les Whispers m Poussez COLOR 7 Actionnez la roue jusqu atteindre la m me couleur que les Gelbus le rouge Rosco 5 26 p ex 4 Poussez CLEAR S lectionnez tous les instruments Gelbus Whispers Poussez MCLIB suivi de 1 clavier des circuits valeurs possib
437. s le bas du premier cran tandis que le contenu de la m moire s lectionn e sur laquelle le curseur se trouve est affich Si vous avez s lectionn la configuration d crans en mode tendu la liste des m moires lt MEM LIST LOAD Sera galement tendue sur le deuxi me moniteur Temps d attente la mont e Temps Temps de mont e globaux de la Temps d attente la descente m moire Num ro de m moire affich Temps de descente affich e EDIT ah Intensities 1 3 0 05 t O E E 2 30 E S E FF FF FF FF 4 g 50 E E E 56 E E E S S S 5 4 g FF 62 62 62 62 G2 60 69 O0 51 2 2 4 25 6 FF FF FF FF FF FF FF List of selected menories Liste des m moires s ces 4 LE 6 Ce 8 oF 10 11 12 charg es dans j 15 16 17 18 19 20 21 Zen Gan 24 25 l Edition M moire D CE ER EE PE SP e e OS clear clear clear clear Curseur Le reste de la liste est chaque m moire de la liste peut tre affich sur le deuxi me affich e en d pla ant le curseur moniteur si plus de 36 l aide des fl ches m moires sont charg es ADB Chap 9 page 5 A Barmen Creer R vision 002 VISION 10 9 B Modification des m moires Les modifications des m moires sont apport es en utilisant les outils d attribution d intensit s ou de temps sur le clavier Circuits M moires o sag 5 AT FF 00 5 5 et la roue d intensit s AT PE 00 3 i Ci Vous pouvez
438. s lumineux avec votre Vision Registre sc ne LIVE APR S LE MASTER G N RAL Valeur Grand Master 0 100 0 140 avec la fonction de surpilotage Live Mode apr s valeur du Grand Master potentiom tre Re Affichages des circuits Date et heure i 1 gt 100 100 Temps d attente z too de mont e Page 1 100 et de descente E 16 i 50 50 50 50 z z a A a a a e a e eee 37 40 SES Circuits 73 73 3 3 73 des registres s lectionn s et ou captur sen 4 42 42 44 458 46 24 498 49 SON 51 56 des transferts 61 62 69 64 65 66 67 168 169 R0 A 722 76 Informations 818 82 83 84 83 sol 87 53 8 SOI Information des registres transfert Contenu de S1 Contenu SEATA CP Message d erreur Touche de fonction d pendant du contexte derni re touche pouss e F1 MONIT acc s direct la configuration de l cran F2 MEMORY acc s direct au menu des m moires F3 GROUP acc s direct au menu des groupes F4 EFFECT acc s direct au menu des effets F5 BEFORE affichage des niveaux d intensit s avant le master g n ral F7 CLOCK acc s direct aux fonctions de l horloge ADB Chap 4 page 3 Spey Coecery R vision 002 Grand Master 4 A 1 Graduation globale Pour une graduation progressive de la sortie de tous les registres l exception des registres en mode by pass Sur le pupitre actionnez le Grand Master Les circuits qui ne sont pas a z ro suivent proportionnelle
439. s registres 6 N 1 Effacer le contenu des registres La fonction effacer erase vide le champs de travail s lectionn de son contenu L exception a cette r gle est le mode LIVE o l op ration d effacement capture tous les circuits a z ro 6 N 2 Effacer les contenus d un registre s lectionn Pour effacer le contenu d un registre s lectionn Poussez deux fois la touche ERASE Apr s avoir pouss une premi re fois la touche la led clignote et s teindra d s que vous aurez pousser la touche pour la seconde fois Le mode du registre n est pas d sactiv Si un registre est s lectionn en mode AUTO AUDIO INH la fonction d effacement erase ne change pas de mode 6 N 3 Effacement des contenus de tous les registres S lectionnez tous les registres et poussez la touche ERASE deux fois Dans ce cas tous les registres sont affect en mode manuel 6 0 Clef de protection des m moires Lorsque la clef est en position protection des m moires memory protect les fonctions suivantes d crites pr c demment ne sont plus possible cr ation d un groupe REC MEM REC LIVE PATCH Toutes les autres fonctions restent possible ADB Chap 6 page 33 R vision 002 VISION 10 6 P R sum des fonctions des claviers 6 P 1 Clavier des circuits Les fonctions suivantes sont disponible Nombres 0 9 inclus FF Intensit 100 Last S lection du pr c dant circuit Next Circuit suivant
440. sage Initialisation compl te de Vision ou si vous entendez un signal sonore vous pouvez rel cher les touches Le syst me affichera successivement tous les fichiers en cours d effacement Le pupitre ayant r tabli un environnement par d faut est maintenant pr t pour de nouvelles programmations Le patch des motoris s peut tre utilis ou modifi Chap 11 page 60 ADE Revision 002 VISION 10 ALT PATCH Initialisation Usine Frost start L Initialisation usine est similaire a l initialisation compl te telle qu elle existait auparavant Cette fonction efface tout y compris le patch des motoris s et les d finitions des instruments Si vous souhaitez conserver les d finitions vous devez les sauvegarder dans un r pertoire s par avant d effectuer la fonction d initialisation Pour effectuer un initialisation usine e Eteindre le syst me Apr s le test m moire poussez en m me temps les touches ALT et PATCH de la face avant ALT P sur le clavier alphanum rique Lorsque le syst me affiche sur l cran le message Initialisation usine de Vision ou si vous entendez un signal sonore vous pouvez rel cher les touches Le syst me affichera successivement tous les fichiers en cours d effacement Le pupitre ayant r tabli un environnement par d faut comme si l appareil sortait d usine est maintenant pr t pour de nouvelles programmations REM L initialisation c
441. sant le clavier Alpha num rique ou les touches de s lection de registre du Vision e Les touches de fonction du Vision sont galement utilis es comme touches de fonctions d dition de texte e Lorsque le texte est correct poussez sur F1 ou Enter pour revenir au menu M moires e R p tez le processus pour toutes les m moires auxquelles vous d sirez attribuer un titre NOTES Lorsque l on doit donner un titre beaucoup de m moires il est plus facile de le faire a partir du clavier num rique mais il s agit dans ce cas de faire pr c der les num ros de m moires des lettres ME afin d indiquer Vision que c est une m moire et non un circuit qui doit tre s lectionn e Lorsque vous travaillerez dans le menu des groupes vous verrez que l on peut attribuer aux groupes un titre de la m me mani re mais que dans ce cas le pr fixe n est pas requis 12 D 7 2 F2 Matri age circuits m moires Option non impl ment e 12 D 7 3 F3 Comparer des m moires Option non impl ment e 12 D 7 4 F4 Effacer des effets chenillards ou boucles Cette section autorise l effacement d effets de chenillards ou de boucles pr c demment cr s A partir du menu M moires poussez sur F4 Effacer des effets chenillards ou boucles Vous avez le choix F1 Effacer un ou plusieurs effets F2 Effacer un ou plusieurs chenillards F3 Effacer une ou plusieurs boucles F8 Sortir ADB Chap 12 page 41 Revision 002
442. serv e ind pendamment par chaque registre Lorsque vous res letionnez un registre dans lequel un chenillard ou un effet a d j t cr et si entre temps une modification de la vitesse a t effectu e dans un autre registre le temps par pas appara t en rouge ceci afin d indiquer que le bouton SPEED doit tre tourn jusqu au moment o la valeur du temps par pas et la position du bouton du potentiom tre correspondent Lorsque cette position est atteinte la couleur d affichage du temps par pas change etles modifications peuvent tre alors op r es Si vous modifiez la vitesse d un chenillard pr c demment enregistr le num ro de ce chenillard se mettra clignoter indiquant ainsi qu il faut le r enregistrer en poussant deux fois sur la touche REC MEM si l on d sire conserver les modifications VISION 10 SPEED SLOWER Q FASTER STOP MAX Ail Eg a fe cf f aomen A FASTER aro PARN D mm Heo D mm O Chap 10 page 6 R vision 002 RUN FADE D mm o D OFS RANS VISION 10 10 A 1 2 Changer la direction du chenillard La touche RUN permet de choisir entre trois options de direction gt l effet d file en marche avant lt l effet d file en marche arri re lt gt l effet d file alternativement dans les deux sens Comme pour la vitesse toute modification de la direction est c
443. seul chiffre entrer le z ro d abord ou le chiffre suivi de Enter MA 09 ou MA 9 Enter M1 M6 M moire Protection m moire enclench e Protection m moire retir e normal MO1 MO2ouMO3 Contr le du mouvement Librairie de valeurs de param tres motorisation Suivant Override Surpilotage progressif Override Diminution du surpilotage lettres ou 0 chiffre Chap 13 page 8 R vision 002 arm Part Load Patch Pile N de transfert Pr paration N de transf Print Record Key Record Live Record Memory Return Run Sequentiel N de transfert softkey N Solo Sc ne N de transfert Step SubMaster number Test Thru To Disk Transition Type Up Time Valeur par dizaine de Wait Time Wheel Wheel num ro z ro UT V WT WH Pg Up Pg Dn W VISION 10 Chargement partiel PA Empilage dans le transfert P11 pour transfert 1 Registre Pr paration du transfert P1 transf 1 Impression Enregistrement de touches Enregistrement sc ne Enregistrement d une m moire Retour aux valeurs avant modifications Direction d volution d un effet sp cial Transfert en mode s quentiel SE1 Touche programme 1 7 Solitaire Registre sc ne du transfert S1 pour transf 1 Pas NumCro de registre SM01 SM1 Enter SM13 Test s quentiel des circuits Jusqu lt gt Vers le disque Mode de transition effets sp ciaux Type d eff
444. sse 1024 ou 2048 les dimmers sont d patch s automatiquement de leur circuit respectif C est une compensation automatique que le syst me op re en fonction des ressources hardware En effet si le syst me est quip de deux lignes DMX 1024 adresses diff rentes et de 1024 circuits lorsqu on patche un circuit sur 20 param tres p ex 20 sorties DMX sont verrouill es par un seul circuit Il n est d s lors plus possible d acc der 1024 circuits mais bien 1024 19 circuits Les 19 adresses DMX utilis es par l instrument sont d patch es des circuits qui restent disponibles auxquels elles taient li es de m me que une soustraction automatique de 19 circuits des ressources du syst me s op re et ce en commen ant par les adresses les plus hautes 1024 et adresses inf rieures Ces circuits 1006 1024 ne sont plus accessibles Si on tente de les appeler le syst me g n re un message d erreur Num ro d Instrument inexistant Une fois le patch des changeurs de couleurs programm il est possible de patch les circuits conventionnels et d utiliser les circuits cach s circuits 3 40 dans l exemple ci dessus Lorsqu une adresse DMX est utilis e par un motoris celle ci est verrouill e et ne peut plus tre utilis e dans le patch conventionnel Le patch normal circuits vers gradateurs ne peut pas d patcher une adresse DMX verrouill e par un instrument afin de ne pas provoquer d incoh rence de f
445. ssion sur la touche GO EFF arr tera le chenillard sur le pas actif affich en vid o inverse sur l cran le contenu du pas tant pr sent sur sc ne pour peu que le potentiom tre soit mont Avec le potentiom tre z ro poussez sur la touche FLASH Vous voyez le chenillard tourner sur le premier moniteur mais rien n appara t en sortie Montez le potentiom tre afin d envoyer progressivement le contenu du chenillard sur sc ne Arr tez le chenillard en ramenant le potentiom tre z ro et en poussant ensuite sur la touche FLASH Pour une restitution manuelle du chenillard un pas la fois s lectionnez le registre Poussez sur la touche STEP gt pour faire avancer le chenillard d un pas la fois Poussez sur la touche lt STEP pour faire reculer le chenillard d un pas la fois M me si le chenillard est en train de tourner avec les touches STEP vous pouvez forcer le chenillard sauter imm diatement vers le pas suivant ou pr c dent VISION 10 COiNU RENE NE 4 E E 3 Q EFF 3 FX 3 9 o 2N 0 Bb 0 E N un lz m TT un fa m vu Chap 10 page 12 R vision 002 VISION 10 10 B EFFETS SPECIAUX Pour chaque spectacle 99 effets sp ciaux peuvent tre cr s partir d une librairie de 20 types d effets diff rents Contrairement au chenillard vous ne pouvez entrer qu une liste de circuits Chaque circuit de cette liste devient d s lors un pas
446. st me affichera successivement tous les fichiers en cours d effacement Le pupitre ayant r tabli un environnement par d faut est maintenant pr t pour de nouvelles programmations Le patch des motoris s peut tre utilis ou modifi Initialisation Usine Frost start L Initialisation usine est similaire l initialisation compl te telle qu elle existait auparavant Cette fonction efface tout y compris le patch des motoris s et les d finitions des instruments Si vous souhaitez conserver les d finitions vous devez les sauvegarder dans un r pertoire s par avant d effectuer la fonction d initialisation Pour effectuer un initialisation usine Eteindre le syst me Apr s le test m moire poussez en m me temps les touches ALT et PATCH de la face avant ALT P sur le clavier alphanum rique Lorsque le syst me affiche ae F sur l cran le message Initialisation usine de Vision ou si vous entendez un signal sonore vous pouvez rel cher les touches Le syst me affichera successivement tous les fichiers en cours d effacement Le pupitre ayant r tabli un environnement par d faut comme si l appareil sortait d usine est maintenant pr t pour de nouvelles programmations REM L initialisation compl te conserve le patch des motoris s et les d finitions d instruments l initialisation usine efface tout Chap 15 page 43 ADB 002 Revision VISION 10 Abr via
447. steffac mais le pas est maintenu dans le chenillard cr ant d s lors un noir lors de l ex cution de celui ci ceci pouvant tre intentionnel Pour effacer compl tement un pas S lectionnez le pas Pressez la touche ERASE STEP effacer le pas deux fois Le pas esteffac et les pas suivants sont automatiquement renum rot s VISION 10 un fa m Ras SERRE o el un Ne m ge SAA un F5 m DOU un m aa gt ul x un 1G m vU D mm zo D Om m OFS RASE ERASE STEP STEP L L Chap 10 page 10 R vision 002 ADB VISION 10 10 A 2 Enregistrement d un chenillard D s que vous chargez un nouveau chenillard dans un registre le num ro de ce chenillard se met clignoter sur le moniteur et sur les afficheurs indiquant que celui ci n a pas encore t enregistr D s lors d s que le chenillard est termin vous devez l enregistrer de la m me mani re qu une m moire 10 A 2 1 Enregistrer un chenillard pour la premi re fois S lectionnez le registre contenant le chenillard Poussez sur la touche REC MEM Le chenillard sera enregistr sous le m me num ro que celui utilis pour le charger 10 A 2 2 R enregistrer le chenillard pr c demment enregistr apres modifications S lectionnez le registre contenant le chenillard Poussez sur la touche REC MEM deux fois 10 A 2
448. stinction quant ce qui est connect en bout de ligne que ce soit un gradateur un changeur de couleur une machine fum e ou tout quipement pilot en DMX Soit deux instruments de 20 param tres chacun patch s aux circuits console 1 et 2 avec les adresses DMX d finies respectivement en 1 et en 21 Le circuit 1 communique avec les offsets DMX 1 20 param tres 1 20 de l instrument 1 au travers des adresses DMX 1 20 Le circuit 2 communique avec les offsets DMX 1 20 param tres 1 20 de l instrument 2 au travers des adresses DMX 21 40 Voyons plut t le tableau suivant bas sur un Cyberlight Chap 11 page 6 ADB Revision 002 VISION 10 INSTRUMENT Circuit 1 INSTRUMENT circuit 2 Adresse DMX de d part 1 Adresse DMX de d part 21 Sortie DMX Offset DMX Sortie DMX Offset DMX Pupitre Instrument Pupitre Instrument 1 1 xX 21 1 X 2 2 X haute r solution 22 2 X haute r solution 3 3 Y 23 3 Y 4 4 Y haute r solution 24 4 Y haute r solution 5 5 roue des couleurs 25 5 roue des couleurs 6 6 cyan 26 6 cyan 7 7 magenta 27 7 magenta 8 8 jaune 28 8 jaune 9 9 roue gobo 1 29 9 roue gobo 1 10 10 roue gobo 2 30 10 roue gobo 2 11 11 rotation roue gobo 31 11 rotation roue gobo 12 12 zoom 32 12 zoom 13 13 focus 33 13 focus 14 14 iris 34 14 iris 15 15 roue d effets 35 15 roue d effets 16 16 diffuseur 36 16 diffuseur 17 17 stroboscope 37 17 stroboscope 18 18 gradateur 38 18 gradateur 19 19 vitesse m
449. strement peut tre fait dans n importe quel ordre mais la fonction s quentielle r tablit une chronologie en suivant l ordre ascendant des nombres La s quence peut elle m me tre modifi e par un lien link Avec la touche REC MEM le contenu d un registre est m moris peu importe la valeur du potentiom tre du registre du Grand Master ou de la touche BLACKOUT C est le contenu du registre qui est enregistr non la sortie globale 6 1 2 S lectionner un num ro de m moire Sur le clavier m moire poussez les touches correspondantes aux num ros d sir s Ex m moire 45 m moire 9 5 6 1 3 M moriser une nouvelle m moire Apr s la s lection du registre dont vous d sirez m moriser le contenu poussez la ou les touche s du num ro de m moire souhait et confirmez l op ration en poussant la touche REC MEM 6 1 4 RE m moriser une m moire existant Si vous souhaitez m moriser les contenus d un registre dans une m moire d j cr e proc dez comme ci dessus Cependant lorsque vous poussez la touche REC MEM un signal sonore retentit et le message press REC to confirm appara t sur l cran Confirmez l op ration en poussant la touche REC MEM une seconde fois D s lors le contenu de la m moire est remplac et le message dispara t En poussant la touche CLEAR vous mettez fin l op ration d enregistrement Remarque en r enregistrant une m moire le titre de celle ci reste inchang
450. sur la face arri re de l appareil Si tel n est pas le cas contactez imm diatement votre fournisseur et celui ci claircira la situation afin de vous donner enti re satisfaction Conditions admissibles d entreposage Temp rature 10 50 C taux de variation 20 heure Humidit relative 20 80 sans condensation 1 B1 Pose du pupitre La surface sur laquelle vous poserez le pupitre sera lisse nivel e et solide Pr voyez suffisamment d espace autour du pupitre pour e Ouvrir le pupitre e Laisser libre acc s aux connections situ e l arri re du pupitre e Permettre une circulation d air autour des ventilateurs afin de pr venir toute surchauffe du pupitre OO 1 IL LILI z Humid 1 Masis simisisl minis man ac ED II Il Be OL MM MI Ti sa Submaring Pigyback 1 g a al I une souris un track A Ir ball ou une tablette graphique Chap 1 page 4 ADB R vision 002 2 ees mr AS ran nie GP Gr 10cm plus si vous utiliser VISION 10 1 B 2 Installation du pupitre e Vision est un pupitre professionnel m moire quipement classifi Classe con u et fabriqu selon la norme EN60950 CE certifi e Iln ya rien de particulier pr voir pour la pose des quipements toutefois l endroit o l appareillage sera install doit tre propre exempt de poussi re avoir une temp rature comprise en
451. t la couleur de destination en un seul mouvement Ceci combin avec certains syst mes d amortissement pr sents dans la plupart des changeurs de couleurs permet de r duire au minimum la nuisance sonore du changeur 2 Sila colonne Couleur est laiss e vide free et si l option Xfert est configur e en mode saut jump le changement de couleur se fera en d but de transfert ADB Chap 15 page 31 Revision 002 VISION 10 3 Sila colonne Couleur est laiss e vide free et si l option Xfert est configur e en mode fondu fade le changement de couleur se fera dans les temps du transfert 4 Siune valeur est pr sente dans la colonne Couleur 2 gt 99 et si l option Xfert est en mode saut jump le changement de couleur se fera en d but de transfert La vitesse de d placement du rouleau serait d termin par l appareil ou par le param tre de contr le de la vitesse si celui ci est disponible Modifiez les options Couleurs et Xfert dans la feuille de d finition correspondante et analysez le comportement du changeur Temps Globaux D finition d appareil Temps Globaux Xfert Couleurs Attente Mont e Attente Descente Mont e Descente 1 Fondu 2 gt 99 0 gt FF Utilis kk Utilis kk FF gt 0 2 Saut Libre 00 gt FF 0 gt FF Utilis Non Util Utilis Non Util FF gt 0 3 Fondu Libre 00 gt FF 0 gt FF Utilis Utilis Utilis Utilis FF gt 0
452. t tre effectu s d une couleur vers une autre pour peu que le changeur soit en mode libre free et fondu fade ou si le param tre vitesse est utilis En utilisation manuelle et seulement pour les param tres le transfert a t l g rement modifi pour viter un comportement d routant lorsqu on actionne les potentiom tres P et S s par ment Gradateurs Sil on consid re seulement les circuits pilotant des gradateurs conventionnels l action simultan e sur les deux potentiom tres du transfert entra ne un transfert dipless d sans creux lin aire d une valeur l autre Sion actionne s par ment les potentiom tres P amp S il en r sulte un transfert scind split crossfade Sivous amenez le pot S en bout de course il en r sulte un noir sur sc ne dans la mesure o le contenu de la sc ne t retir sans le remplacer par le contenu de la pr paration L action sur le pot P permet ensuite d amener le contenu de la pr paration sur sc ne et de terminer le transfert Siseul le pot P est actionn une combinaison du contenu de S et de P selon le principe HTP sera sur sc ne En bougeant ensuite le pot S le contenu de S est retranch du m lange S P et le transfert est achev Essayez toutes ces combinaisons tout en v rifiant les thermometres LED des transferts pour vous familiariser avec l addition et la soustraction des valeurs Veuillez vous r f rer au chapitre sur les
453. t 15 00 ou Circuit 15 AT 00 14 D 3 4 Retrouver la valeur initiale pour les circuits s lectionn s Lorsqu un circuit s lectionn et modifi est toujours sous contr le dont la s lection n a pas t effac e ou qui n a pas t automatiquement d s lectionn il est possible de retrouver l intensit avant modification en poussant sur la touche RET retour 14 D 3 5 Conservation de la balance entre les niveaux des circuits pendant les modifications L intensit du circuit 1 est de 60 et du circuit 2 de 20 S lectionnez ces deux circuits Utilisez la fl che vers le haut afin d attribuer au circuit 1 une intensit de 100 Le circuit 2 a maintenant une valeur de 60 Augmentez la valeur du circuit 2 jusqu 100 Apr s cela utilisez la fl che vers le bas pour attribuer au circuit 2 une intensit de 60 La balance entre les deux circuits a t conserv e Le nombre de circuit sous contr le importe peu mais cette op ration n est possible que dans un seul registre la fois Si cette op ration est r alis e dans plusieurs registres la fois la balance entre les circuits est perdue d s que le circuit atteint FF ou 00 Tous les circuits seront regroup s et contr l s la m me intensit sans proportionnalit fonction d cr tage Chap 14 page 10 ADB R vision 002 3 o f fe LiL 08 2 f f rc 4 Oo w 8 Jos NO and ES Ike K O
454. t autres champs d application pour donner l op rateur une vue globale sur un circuit et ce qu il se produit si l intensit est chang e ou encore s il est repatch e __ Gradateurs inutilis s permet de trouver rapidement les gradateurs libres e Circuits inutilis s permet de trouver rapidement les circuits libres pour patchage Contenu de m moire par m moire ou dans une liste compl te d effets Chap 18 page 25 R vision 002 Module Clavier Keyboard Les claviers sont pr sent s sur une platine de grande dimension et assurent essentiellement 3 fonctions e un clavier s par pour les circuits avec ses touches de fonction une roue digitale un clavier s par pour les m moires avec ses touches de fonction En plus des touches de fonctions sp ciales sont regroup es entre les 2 claviers principaux Ces fonctions pourront faire appel indiff remment l un ou l autre clavier prie CLS E OU SET 1 ALE Fie A Clavier des circuits Les fonctions suivantes sont pr vues 0a9 FF Last Next All Ret Thru Clear At 00 5 5 Enter num rotation 100 d intensit s lection pr c dente ou dernier circuit d un groupe circuit suivant dans l ordre chronologique de la progression permet d adresser imm diatement des groupes d l ments pour modifications retour au pr c dant niveau s lectionn permet d exclure un circuit d une s lection permet
455. t control e par l Auditorium le Grand Master et la I touche de Black Out gt 6 5 4 3 2 1 o GRAND MASTER Chap 8 page 10 ADE R vision 002 Clara Ciera N REC MEM MEM N REC MEM LIVE REC REC LIVE LIVE REC REC LIVE LIVE VISION 10 8 D Enregistrements en mode LIVE Les circuits captur s sont enregistr s avec la valeur qu ils ont dans le LIVE Les autres circuits issus des registres des registres de transfert de l entr e DMX s ilne sont pas captur s parle mode LIVE sont enregistr s suivant le principe la plus haute valeur l emporte Les 4 temps peuvent galement tre enregistr s Le num ro de la m moire ainsi cr e de cette mani re est affich e sur l cran LIVE apr s GM 8 D 1 Enregistrement des sortie LIVE avant le GM Par cette fonction vous enregistrez les contenus de tous les champs mais pas proportionnnelllement au GM Il est d s lors possible d enregistrer une s quence sophistiqu e sans lumi re sur le plateau 8 D 1 1 Enregistrement d une nouvelle m moire La LED de live doit tre allum e Entrez le num ro de m moire et poussez la touche REC MEM 8 D 1 2 R enregistrement d une m moire existant Entrez le num ro de m moire et poussez a touche REC MEM deux fois Le titre de l ancienne m moire s il y en avait un reste 8 D 1 3 R enregistrement de la m moire courante Pour r enregistrer la m moire courante charg e dans
456. t pour l instrument s lectionn et utilis lors des ajustements Mode Lin aire Siles pas sont de type lin aire l cran est l g rement diff rent Prenons par exemple un gobo pouvant tourner vitesse variable dans les deux sens Ce param tre tant divis en deux pas lin aires chaque pas comporte deux valeurs une valeur basse et une valeur haute Dans notre exemple le gobo tourne de plus en plus vite dans le sens horlogique de 00 50 et tourne dans l autre sens galement vitesse variable de 51 FF L cran de r glage se pr sente comme suit ADB MEN 2 51 17 10 96 17 24 Screens Memories Groups Playbacks Disk Program Exit Steps Adjustment DEMME EXAMPLE List of patched instruments of selected definition type 6 Center 1 4 4 f4 Chap 11 page 36 ADB Revision A 002 VISION 10 En utilisant la fl che vers le bas il est possible de d placer le curseur et de s lectionner le num ro d instrument que l on souhaite utiliser comme r f rence pour le r glage en visuel et ensuite le param tre r gler si il y a plusieurs param tres divis s en pas et donc propos s par le syst me Du fait que les pas sont en mode lin aire chaque pas comporte deux valeurs r gler valeur basse et valeur haute S lectionnez la valeur haute du premier pas de la liste en y pla ant le curseur et tout en observant l interaction du r glage avec le projecte
457. taire que le 2 bien que la valeur du param tre du registre 2 soit plus lev e que celle du registre 1 Si vous baissez le pot du registre 1 jusque z ro la valeur du registre 2 sera sur sc ne Si le pot du registre 1 est ramen FF c est nouveau la valeur de ce registre qui sera envoy e vers le changeur Maintenant avec les deux potentiom tres fond s lectionnez le registre 1 et l instrument consid r Poussez COLOR suivi de F6 OFF Le param tre est imm diatement d connect du registre et devient transparent C est d s lors la valeur du param tre provenant du registre 2 qui sera sur sc ne L action sur le pot du registre 1 n a plus d effet sur ce param tre dans la mesure o il y est d connect Connect Lorsqu un param tre se voit attribuer une valeur il est automatiquement connect dans le registre concern Il est pr f rable dans un registre que tous les param tres soient connect s m me la valeur 00 ceci afin que la priorit entre les registres soient op rationnelle pour tous les param tres sauf si il est intentionnellement pr vu de contr ler certains param tres avec un registre et d autres param tres avec un autre Sides m moires sont restitu es partir d une s quence consid rant que tous les param tres sont connect s dans toutes les m moires il est certain que l tat lumineux lors de la restitution sera identique celui pr sent sur sc ne lors de la cr ation
458. tantan e MONI M1 ALT pr MENU PATCH PRINT REC KEY pa F3 e CLIP es e O gt z MON3 Acc s une s rie de fonctions suppl mentaires optimalisant le syst me ou le travail de chaque op rateur Permet d acc der au mode patch Permet d acc der au mode impression Permet d enregistrer en temps r el une succession de touches R serv Une touche pour chacun des 3 moniteurs MON x Permet l utilisateur de s lectionner quel contenu doit affich sur quel cran Donne un acc s direct 6 macros programm e par l utilisateur Touche de basculement utilis e en association avec d autres touches Chap 2 page 13 R vision 002 VISION 10 Platine de contr le des motorisations Cette platine donne acc s tous les param tres du contr le des motorisations Pour les informations compl tes reportez vous au chapitre 11 Chap 2 page 14 ADB R vision 002 Dan G nie Chapitre 3 VISION 10 Premiers pas dans Vision ADB Chap 3 page 1 pm R vision 002 VISION 10 Contents 3 A Notes sur les moniteurs 3 3 B Notes sur les champs de travail 3 3B 1 Fonctions du clavier 4 3 B 1 1 Clavier des circuits 4 3 B 1 2 Roue digitale 4 3 B 1 3 Clavier des m moires 5 3 C Notes sur le patchage 6 3 D Notes sur les registres 6 3 D 1 Modes des boutons de flash 7 3 D 2 Modes des registres 7 3 D 1
459. tch sauv sur disquette de la m me mani re que le sont toutes les autres informations concernant un spectacle Votre VISION peut commander 1024 gradateurs 2048 si l option est install e R aliser un patch signifie que vous pouvez connecter un nombre quelconque de gradateurs sur n importe quel circuit le facteur de connexion se faisant par pourcentage et cela individuellement par gradateur Le fait de connecter un gradateur un circuit le d connecte automatiquement du circuit auquel il tait pr c demment connect Chacune des 10 courbes d allumage 0 9 peut tre attribu e n importe quel gradateur via les fonctions de patch Moniteur 1 Ecran de PATCH Mode d affichage Date et heure Channels lt Instruments gt to Dimmers lt DMX OUT Addresses gt With Proportional Factors and Dimmer Laus 8 9 10 13 3 10 13 FF FF FF 5 5 25 2 25 2 FF FF 512 1024 50 50 clear clean X Touche de fonction d pendant du contexte Derni re touche press e F1 MONIT acc s direct la configuration de l cran F2 INPUT acc s direct au patch d entr e DMX F3 DIMMER affichage l cran du patch class selon les gradateurs F5 DELETE d faire le patch et repartir de rien aucun circuit connect F6 1TO1 remise du patch l tat initial 1 sur 1 F7 CLOCK affichage des fonctions de l horloge Chap 5 page 3 R vision 002 VISION 10 5 B S lection du mode Patch Pour entrer
460. tement les m me que celle d crites dans le chapitre 6 concernant les registres 7 B 1 S lection de registres de restitution Pour s lectionner le registre sc ne du transfert poussez la touche S1 sur le transfert 1 ou la touche S2 sur le transfert 2 Pour s lectionner le registre pr paration du transfert poussez la touche P1 sur le transfert 1 ou la touche P2 sur le transfert 2 Remarque Lorsque vous s lectionnez un registre de transfert sc ne ou pr paration les circuits ou m moires s lectionn s auparavant sont toujours s lectionn s 7 B 2 S lection de circuits et attribution d intensit s En mode transfert vous pouvez utiliser toutes les fonctions de circuits m moires ou groupes e toutes les op rations d attribution et de modification des intensit s des circuits ou des m moires Reportez vous au chapitre des registres pour plus de d tails Durant un transfert toutes les op rations sont possibles dans les registres sc ne et pr paration VISION 10 Chap 7 page 6 R vision 002 ADB VISION 10 7 B 3 Attribution ou modification des temps En mode transfert toutes les op rations d attribution ou de modification de temps sont permises m me si le transfert est en cours d ex cution Reportez vous au chapitre des registres pour plus de d tails sur la fa on de temporiser Remarques quant a l utilisation des temps mont
461. tes ex extinction de la machine lorsque le disque dur est en train d crire des donn es n N 12 G 2 8 F8 Sortir et retourner vers le programme principal Cette fonction renvoie au programme principal Vision et r tablit les lignes DMX Vision se retrouvera exactement dans les m mes conditions que lorsque vous avez quitt le programme principal Les informations des registres seront recharg es les transferts et les effets tourneront n co Chap 12 page 60 ADB Revision 002 VISION 10 12 G 3 F2 Fonctions de la carte m moire Option non impl ment e 12 G 4 F3 Fonctions d impression Les fonctions regroup es dans ce menu permettent l impression des donn es du Vision A nouveau une liste d options est propos e F1 Imprime une ou plusieurs m moires F2 Imprime un ou plusieurs groupe F3 Imprime un ou plusieurs effets chenillards ou boucles F4 Imprime les patchs et les courbes F5 Imprime les programmations F6 Imprime les param tres MIDI et Stoppe Abandonne Red marre l impression Change le nombre de caract res par ligne F7 Page F8 Sortie S lectionnez le sous menu d impression d sir en utilisant les touches de fonctions ADB MENU U 1 0 Screens Memories Groups Playbacks Disk Progran Conf ig Exit Print operations Fi Print one or more memories F2 Print one or more groups F3 Print one or more special effects F4 Print patches and dimmer laus F5 Print all programmings F6 Pr
462. tes en adressant par ex les gradateurs de 1 512 et les changeurs de 513 1024 L abr viation du nom de l instrument entr e dans la d finition de l appareil Elle appara t automatiquement apr s la s lection du num ro de d finition et sert uniquement de r f rence Le nombre de param tres de l instrument A partir de ce nombre calcul par le syst me sur base de la d finition il est possible de calculer l adresse DMX libre suivante dans le but de patcher d autres instruments Plusieurs changeurs de couleurs du m me type peuvent tre patch s sur une liste de num ros cons cutifs d instruments en une seule op ration Il suffit d entrer la liste des num ros d instruments l adresse DMX de d part du premier instrument de la liste et Vision calcule ensuite automatiquement les autres adresses sur base du nombre de param tres ADB Chap 15 page 13 Revision 002 VISION 10 Cr ation du patch des changeurs de couleurs Etape N 1 Entrez le num ro d instrument circuit de contr le du pupitre suivi de ENTER ll est possible d entrer une liste de num ros pour les instruments du m me type Etape N 2 Poussez F2 DEF D finition afin d entrer le num ro de d finition des instruments consid r s ou poussez ensuite sur F2 LISTE pourfaire appara tre la liste des d finitions que vous avez cr es ou qui sont sur le disque dur Pour s lectionner une d finition dans la liste utilisez les fl ches afin d
463. tion de la librairie 91 les couleurs de la 92 et les gobos de la 93 et de les combiner pour cr er un nouvel tat lumineux ou une autre librairie Cette m thode permet donc de cr er des ensembles plus complexes sur base de blocs de construction simples Si lors du chargement d une telle librairie le lien est d fait on peut comparer l op ration a une fonction copier coller Les changeurs de couleurs peuvent tre combin s aux projecteurs motoris s dans une librairie et permettre la coloration de la sc ne en utilisant tous les instruments Colour washes ADB Chap 11 page 39 harara Coeg Revision 002 VISION 10 La position Home D marrons partir d une feuille blanche en effa ant tous les registres les deux transferts et en lib rant tous les circuits et param tres captur s touche FREE 2x Assurez vous que tous les potentiom tres soient z ro et que le format d affichage soit en d cimal Utilisant les d finitions et le patch pr alablement cr s nous allons programmer une nouvelle position Home pour le Cyberlight S lectionnez le registre 1 et placez le potentiom tre FF S lectionnez l instrument 1 et actionnez la roue pour le mettre FF S lectionnez les 4 groupes A grp B grp C grp D grp R glez tous les param tres de la premi re page FF l aide des roues codeuses Sur l cran des valeurs ne sont affich es que pour les param tres qui viennent d tre r gler Les
464. tion m moire enclench e MP Memory Protect Off normal Protection m moire retir e NE NExt Suivant O Ove Override Surpilotage progressif O Ove Override Diminution du surpilotage 00 lettres z ro ou 0 chiffre P Pr paration N de transfert Registre Pr paration du transfert P A PAtch PI Plle N de transfert Empilage dans le transfert P11 gt transf 1 PL Part Load Chargement partiel PR PRint Impression ADE Chap 13 page 11 R vision 002 VISION 10 WT OOou0 REturn Record Key Record Live Record Memory RUn Sc ne SEquentiel SubMaster SOlo STep To Disk TEst THru TRansition TYpe Up Time Valeur en diz de Wheeln W1 W4 Wheel Pg Up Pg Dn Wait Time zero percent Retour aux valeurs avant modifications Enregistrement de touches Enregistrement sc ne Enregistrement d une m moire Direction d volution d un effet sp cial N de transfert registre sc ne du transfert S1 pour transf 1 N de transfert mode s quentiel du transfert SEL N de registre SM01 SM1 Enter SM13 Solitaire Pas Vers le disque Test s quentiel des circuits Jusqu lt gt mode de transition effets sp ciaux ype d effet sp cial Temps de mont e ex V5 pour 50 Roues 1 4 de la platine de motorisation Roue des circuits m moires Page suivante pour augmenter Page pr c dente pour diminuer Temps d attente Ch
465. tion rapide de l index de ce chapitre vous montrera si la fonction que vous d sirez r aliser est accessible via le menu Si vous lisez cette section vous aurez un bon aper u de toutes les fonctions disponibles sur Vision L acc s aux fonctions du menu est direct mais nous conseillons l utilisateur d avoir une bonne connaissance des fonctions de base les plus importantes avant d utiliser les fonctions avanc es disponibles dans le menu Si vous tes perdu dans le menu poussez sur la touche F8 sortie jusqu ce que vous trouviez le niveau de menu souhait ou jusqu ce que vous sortiez compl tement du menu 12 A 1 S lection du menu Pour entrer dans le menu poussez sur la touche MENU qui se trouve sur la platine MENU des effets sp ciaux La LED de la touche s allumera 5 ADB MENU V 1 00 screens memories groups playbacks disk progran conf ig exit Main menu F1 Screen configuration F2 Memory menu F3 Group menu F4 Playback menu F5 Disk and print menu F6 Program menu F7 Configuration menu tests and safe exit F8 Exit menu CHE MAIN MENU Chap 12 page 4 Revision 002 ADB 4 eres Coran Fa Fe F3 ra es F6 VISION 10 12 A 2 Naviguer travers le menu ll existe diff rentes mani res de naviguer a travers le menu et de s lectionner des options Suivant ses pr f rences l utilisateur peut choisir l une ou l autre fa on
466. tionnez le et poussez deux fois la touche ERASE Apr s la premi re pression de la touche la led clignote en confirmant l op ration par seconde pression la led s teint si vous ne souhaiter pas confirmer poussez la touche CLEAR 7 E 2 Vider les registres de transfert l aide de la touche CUT Alternativement le registre Sc ne peut tre vid en poussant la touche CUT si aucune m moire n est charg e dans le registre de pr paration ADB Chap 7 page 13 R vision 002 VISION 10 7 F Fonctions sp ciales des registres Ces fonctions sont sp cifiques aux registres de transfert et ne se retrouvent dans aucun autre champs de travail 7 F 1 Transfert manuel de deux m moires La LED associ e la touche SEQ doit tre teinte pour effectuer un transfert sans appel dans la s quence de la m moire suivante SEQ e charger la m moire 1 dans le registre sc ne e charger la m moire 2 dans le registre de pr paration MEM Des mouvements de la paire de potentiom tre actionn s simultan ment MEM ou s paremment activeront le transfert de la sc ne vers la pr paration T7 et vice versa Bouger les potentiom tres ensemble entra nera un transfert complet A tandis que les bouger s paremment vous fera passez par un black mai o out ou un tat de tous les circuits utilis s pa LA s Bouger les potentiom tres des allures diff rentes aura comme r sultat s d
467. tions 2 B 5 Affichage des LEDS sur les touches 2 C Platine des registres de transfert 2D Master g n ral 2 E Platine des fonctions sp ciales 2 E 1 Effets sp ciaux 2 E 2 Fonctions sp ciales 2 F Platine du contr le des motorisations ub BB UW DOI oO 10 12 13 14 VISION 10 Chap 20 page 2 R vision 002 VISION 10 Chapitre 3 premiers pas dans VISION 3 A Notes sur les moniteurs 3 3 B Notes sur les champs de travail 3 3B 1 Fonctions du clavier 4 3 B 1 1 Clavier des circuits 4 3 B 1 2 Roue digitale 4 3 B 1 3 Clavier des m moires 5 3 C Notes sur le patchage 6 3 D Notes sur les registres 6 3 D 1 Modes des boutons de flash 7 3 D 2 Modes des registres 7 3 D 1 1 Auto 7 3 D 1 2 Audio Midi 7 3 D 1 3 Inhibition 7 3 D 1 4 Bypass 7 3 D 1 5 Playback 7 3 D 1 6 Temps par d faut 7 3 E Notes sur les groupes 8 3 F Notes sur les enregistrements 9 3 F 1 des m moires 9 3 F 2 des diff rents l ments des m moires 9 3 F 2 1 REC MEM 9 3 F 2 2 REC LIVE 9 3 F 2 3 Enregistrement des temps 9 3 F 2 4 Temps d attente 9 3 F 2 5 Temps par d faut 9 3 G Notes sur les chargements 10 3 H Notes sur les registres de restitution 11 3 4 1 Fonctions du clavier 11 3 H 2 Tableau des diff rentes syntaxes 11 3 1 Notes sur le mode LIVE 12 3J Notes sur la platine des effets sp ciaux 12 3 K Notes sur l auditorium 12 3 L Notes sur les fonctions du menu 12 3 M Comment enregistrer les effets lumineux 12
468. tions F7 Permet auxde s en voir 12 G 4 8 F8 Sortie Retour au programme principal 12 G 5 F4 Op rations sur les fichiers Option non impl ment e 12 G 6 F5 Compatibilit S28 Option non impl ment e NOTES Les fonctions Disque et Impression sont directement accessibles sans passer par les menus partir des touches TO DISK FROM DISK et PRINT se trouvant sur la platine des fonctions sp ciales DISK DISK VISION 10 Fl LD EEE oP F2 F3 VY Chap 12 page 64 Revision 002 ADB ALT ALT F1 VISION 10 12 4 MENU DES PROGRAMMATIONS A partir du menu principal poussez F6 pour s lectionner le sous menu des programmations F1 Macros F2 Touches programmes F3 Macros masters F4 M moires de commandes F5 Lignes externes F6 MIDI F7 Page F1 SMPTE F2 Tablette digitaliser F8 Sortie 12 H 1 Fl Macros Les Macros sont des fonctions programmables par l utilisateur avec acc s direct la programmation l aide des six touches de Macros ou via la touche Macro suivi du num ro Vous devez d abord entrer le num ro de Macro de 1 99 Poussez sur F1 Program pour confirmer Les fonctions galement propos es sont F2 EFFACE Efface la Macro s lectionn e F3 EFFTOU Efface toutes les Macros F5 CCT Lie un circuit et une Macro pour une ex cution automatique F6 TITRE Pour
469. tions pour clavier albhanume rique des Fonctions des changeurs de couleurs COLOR CO FORMAT FO MCLIB Motion Control Libraries ML OFF OF UNSEL Unselect UN Couleur Format d affichage Librairies des motoris s Fonction de d connexion Fonction de d s lection Roue des intensit s PgUp PgDn R glage des valeurs Pour changer des valeurs en utilisant la roue s lectionnez le param tre Col Vit Vent et poussez ensuite sur les touches Page Up Page Down du clavier afin d augmenter ou de diminuer les valeurs Chap 15 page 44 Revision 002 Carmes Urry Chapitre 18 VISION 10 Guide Technique Chap 18 page 1 R vision 002 VISION 10 Chap 18 page 2 R vision 002 VISION 10 Se Introduction VISION 10 est une nouvelle g n ration de pupitres d clairage tudi e pour apporter des solutions au contr le de 512 2048 circuits DMX VISION 10 incorpore dans une seule console le contr le des intensit s du mouvement et de la couleur avec un acc s direct chaque instant chaque l ment Ceci r duit la n cessit d avoir plusieurs consoles et autant d op rateurs entra nant un appr ciable gain de temps lors de la programmation et le plus important offre un syst me fiable pour le contr le de ces trois l ments VISION 10 se veut r solument moderne Le concept propose le choix des platines de contr le des chassis de base et des interfaces de communication de f
470. tr le des clairages qui int gre compl tement le contr le de l intensit du mouvement de la couleur et de tout autre param tre Unchoix la carte des platines de surface et un logiciel qui se personnalise Qu il contr le 100 ou 1000 circuits le syst me r pondra toujours la m me vitesse Unsyst me de disque dur tellement puissant qu il conjugue au pass capacit et vitesse Acc s et contr le direct de n importe quel l ment n importe quel moment Compatibilit interne et r ponse au MIDI DMX et RS485 Programmation possible de 99 macros avec vos propres fonctions Sur le pupitre des zones d affichage displays pour une information instantan e et permanente Fonctions Aide help et Quick Tour Poussez la touche HELP et vous recevez instantan ment une aide informative concernant la commande ou l article du menu que vous utilisez Le manuel d utilisation du VISION 10 est divis en chapitres chacun d eux d crit les diff rents champs de travail Beaucoup de fonctions s effectuent de la m me mani re dans plus d un champ de travail Vous trouverez une description compl te de ces fonctions dans le chapitre consacr aux registres 6 C 6 F et 6 1 6 K rappelez vous que ces fonctions sont galement applicables en mode registres de restitution et en mode LIVE Le Chap 2 num re toutes les fonctions disponibles pour chaque champ de travail et donne une liste compl te des fonctions c
471. transferts Positionnez tous les potentiom tres des registres z ro et chargez la m moire 101 dans le registre pr paration P1 V rifiez que le transfert est bien en mode s quentiel Led SEQ allum e et poussez sur GO Lorsque le transfert est termin poussez sur GO nouveau et ainsi de suite jusqu avoir restituer toute la s quence V rifiez le comportement des param tres lors du transfert D pendant de la configuration de Xfert et de Couleur dans la feuille de d finition les param tres se comportent dans le transfert de la fa on suivante D finition d appareil Comportement des param tres dans le transfert Xfert Couleur Transfert 1 Fondu Fade 2 gt 99 Utilise pour passer d une couleur la suivante le temps de mont e Up Time divis par le nombre de couleurs impliqu es dans le d placement total Ex de la couleur 1 la 5 en 5 secondes A chaque seconde le changeur saute la couleur suivante 2 Saut J ump Libre 00 gt FF Saute la couleur suivante en d but de transfert 3 Fondu Fade Libre 00 gt FF Utilise les temps de transfert 4 Saut J ump 2 gt 99 Saute la couleur suivante en d but de transfert 1 Sile param tre Couleur est divis en un certain nombre de couleurs et si Xfert est d fini en mode fondu Fade Vision tente de r duire le bruit de d placement du rouleau au minimum en sautant de couleur en couleur plut t que d aller directemen
472. tre Le circuit 2 du pupitre contr le les sorties DMX 2 516 517 et 518 un offset d calage DMX pour chaque param tre VISION 10 Chap 15 page 4 Revision 002 ADB VISION 10 Instrument Circuit 1 Instrument Circuit 2 Adresse du Gradateur 1 Adresse du Gradateur 2 Adresse DMX de d part changeur 1 Adresse DMX de d part changeur 4 Sortie DMX pupitre Offset DMX Sortie DMX pupitre Offset DMX 1 1 Gradateur 2 1 Gradateur 513 1 Couleur 516 1 Couleur 514 2 Ventilateur 517 2 Ventilateur 515 3 Vitesse 518 3 Vitesse Chaque circuit contr le un total de 4 sorties DMX ind pendamment du type d appareil connect sur ces sorties Techniquement c est un peu comme patcher un circuit du pupitre sur plusieurs gradateurs les projecteurs de m me couleur d un cyclorama par exemple Un offset DMX est la ni me adresse DMX d une cha ne manant d un circuit de contr le unique Chaque offset communique avec un param tre sp cifique Si l on consid re la fa on dont VISION g re le patch des instruments au del de la cr ation et de l dition des d finitions d instruments il n est plus n cessaire ensuite de se soucier des sorties DMX des adresses DMX et des offsets dans la mesure o tout est class et contr l par VISION Tout ce qu il faut savoir c est le num ro d instrument c a d le num ro de circuit du pupitre qui contr le l instrument complet Rem Essayez
473. tre 5 et 35 C et une humidit relative de 20 80 sans condensation La consommation de boisson et de nourriture au dessus du pupitre est d conseiller car les d chets qui s y introduiraient accidentellement pourraient endommager certaines fonctions e Le pupitre et les moniteurs sont poser sur une table ou une console e Comme tout appareillage comportant des microprocesseurs et utilisant des techniques similaires le VISION est sensible aux influences de l lectricit statique et il se peut que dans certaines conditions ces influences affectent son fonctionnement Dans ce cas il y aura lieu de pr voir le placement de tapis antistatiques au sol et peut tre de rendre l atmosph re un peu plus humide Dans tous les cas ou le sol est recouvert d un tapis celui ci sera un tapis antistatique e Pour viter toute perte de temps et l endommagement de l quipement l installateur suivra scrupuleusement les instructions des sch mas d installation et les emplacements des cables connecter rep r s au dos de l appareil e Avant la mise sous tension de n importe quel l ment on v rifiera que leurs caract ristiques se situent dans les limites d utilisations d finies A noter qu aucune interconnexion ne peut se faire lorsque le syst me est sous tension sinon le fonctionnement peut tre perturb et peut m me tre endommag dans certaines circonstances 1 1 Alimentation Tension alternative de 220 V ou 240 V qu
474. tre s lectionn 9 6 C 5 S lection de tous les circuits d un registre s lectionn l exception de quelques uns 9 6 C 6 S lection de tout les circuits d intensit 00 10 6 C 7 S lection de tous les circuits d une m moire ou d une s rie de m moires 10 6 C 8 S lection de tous les circuits de toutes les m moires 10 6 C 9 S lection du circuit pr c dent ou du circuit suivant 10 6 C 10 D sactiver des circuits 10 6 D Attribution des intensit s 6 D 1 Par dizaine de 11 6 D 2 Par unit de 11 6 D 3 Mettre tous les circuits 100 11 6 D 4 Mettre un circuit a 0 11 6 D5 Attribuer des intensit s progressivement 11 6 D 6 Attribuer un m me d intensit une s rie de circuits 11 6 E S lection de groupes 6 E 1 Acc s aux fonctions groupe 12 6 E 2 1 Fonctions groupe via les touches de fonctions 13 6 E 2 2 Fonctions groupe via le menu 13 6 F Attribution des temps aux registres 6 F 1 Attribuer un temps de mont e et de descente diff rents 14 6 F 2 Attribuer un m me temps de mont e et de descente 14 6 F 3 Attribuer un temps d attente diff rent a la mont e et la descente 14 6 F 4 Attribuer un m me temps d attente la mont e et la descente 14 6 F 5 Temps exprim s uniquement en secondes 15 6 F 6 Temps exprim s uniquement en minutes 15 6 F 7 Attribution de temps 15 6 F 8 Utilisation du chronom tre pour attribuer des temps 15 ADB Chap 6 page 3 R vision 002 VISION 10 6 G Graduat
475. truments Home Shift To load record values for specific instuments and parameters from in the Home position Mask To configure the Mask ABCD filter in the submasters orma Shifi o selectthe form ed to display the parameters Source R vision 002 VISION 10 Logiciel syst me Tous les syst me VISION 10 peut importe leur configuration et leur type sont toujours quip s du logiciel VISION 10 M me si des platines de fonctions sp ciales ne sont pas install es deuxi me transfert toutes les fonctions peuvent tre appel es a partir du clavier alphanum rique L ensemble du logiciel est charg partir du lecteur de disque 1 44 m gabits et une fois install sur le disque dur ne n cessite pas le remplacement d EEPROM S ou EPROM s La mise jour du logiciel est pr vue tout au long de la dur e de vie du syst me par l utilisation de disquettes Celles ci sont produites p riodiquement la demande des utilisateurs et lors de la mise en service de nouvelles fonctions Les disquettes seront envoy es depuis l usine tous les utilisateurs de mani re ce que tous les syst mes soient toujours quip s en m me temps des derni res innovations Le syst me VISION 10 est quip d un processeur de la gamme 486 CPU grande vitesse avec un disque dur et des ports standards de communication Cela signifie qu il peut tre utilis comme PC standard Il accepte donc une large vari t de programmes
476. type PP3 9V ADB Chap 14 page 3 R vision 002 VISION 10 Avant d essayer d utiliser votre syst me de t l commande infrarouge v rifiez que ce dernier soit bien enclench dans la section P riph riques du menu Vision MENU F7 CONFIG F1 PERIPHERIQUES Menu F7 F1 Zone de S lection ON OFF de l infrarouge ADB MENU V 2 30 screens memories groups playbacks Disk progran cont ig Configuration of peripherals DMX512 Infra red Printer Back up modes Serial line Protocol Baud rate Input SMPTE Source Value of time code External lines Linei Line Line3 Line4 LineS Line6 Line Line8 Line9 Line10 Center Center t Cl f2 Pour d sactiver l infrarouge Pour activer l infrarouge Pour acc der l cran de s lection des p riph riques d placez le curseur jusqu au s lecteur on off de l infrarouge Presser les touches ENTER ou F1 pour enclencher le syst me infrarouge Lorsque ON est s lectionn sortez de l cran en utilisant F8 Par cette m thode l infrarouge peut galement tre d sactiv e en poussant sur F2 C est une bonne habitude en conditions de spectacle Lorsque vous tes sur ON la LED de l infrarouge sur le panneau du G n ral s allume Chap 14 page 4 ADB R vision 002 Saree Torry VISION 10 14 B Les fonctions de r ception Hormis les videntes fonctions de r ception des donn es les r cepteurs vous proposent galement quelque
477. u une certaine valeur il est possible d utiliser un registre en mode bipasse de la m me mani re qu il serait possible d utiliser le Live Sc ne Cependant dans le cas du Bipasse le G n ral et la touche coup de noir n influencent pas les intensit s De plus l enregistrement Sc ne RecLive ne tient pas compte des intensit s et des param tres Deuxi mement compte tenu du concept de priorit entre les registres supposons que les douze premiers registres soient d j occup s mais que vous deviez les court circuiter pour envoyer sur sc ne un certain tat lumineux Un registres de priorit inf rieure registre 13 p ex configur en mode Bipasse acqui re automatiquement un rang de priorit sup rieur au Live Si plusieurs registres sont configur s en Bipasse le syst me des priorit s recommence Exemple Registre 1 12 utilis s Registre 24 configur en Bipasse la priorit sur 1 12 Registre 23 configur en Bipasse la priorit sur 24 puis sur 1 12 Le mode Bipasse peut tre s lectionn tous moments Un registre vide peut tre plac en Bipasse et ensuite tre charg avec des valeurs ou un registre ayant d j un contenu peut tre bascul en Bipasse Si une m moire est charg e dans un registre en mode Bipasse tous les param tres connect s une valeur dans cette m moire seront affect s m me ceux ayant une intensit nulle Les param tres d connect s ne sont pas affect s
478. ue vous changer de couleurs assurez de ne pas avoir perdu certaines informations 3 B Notes sur les champs de travail e Champs de travail Working field se r f re toutes les section du Vision auxquelles vous acc der par les boutons de s lection blancs soit les champs des REGISTRES REGISTRES DE TRANSFERT PREPARATION ou SCENE LIVE L DITEUR DE MEMOIRES et d une certaine mani re l Auditorium _ Pour entrer dans un champs de travail poussez la touche de s lection qui lui est associ e Le champs de travail pr c dant est alors automatiquement d s lectionn lest possible de s lectionner une s rie de registres comme champs de travail Toutes les fonctions de base expos es dans la liste suivante s ex cutent exactement de la m me mani re dans tous les champs de travail Ces fonctions sont d crites de mani re d taill e dans le chapitre 6 consacr aux REGISTRES Remarquez que dans le champs Auditorium seule la fonction s lection de circuits agit _ Pour attribuer des temps un champs poussez le bouton n cessaire entrez les temps en secondes ou en secondes et minutes et poussez ensuite nouveau le bouton des temps pour confirmer l op ration Cette op ration permet d attribuer un temps au contenu du registre s lectionn mais pas de m moriser un temps l ventuelle m moire qui s y trouverait charg e e Si vous souhaitez attribuer des temps de mont e et de descente identiques
479. uel avec le chargement automatique de la m moire suivante dans la s quence 7 F 3 Transferts automatiques dans la s quence 7 F 4 Transferts automatiques continus 7 7 5 Passer de transferts manuels aux transferts automatiques 7 F 6 Passer de transferts automatiques aux transferts manuels 7 6 7 Arr t momentan durant un transfert 7 F 8 Fonction retour en arri re go back 7 F 9 Transfert instantan 7 F 9 1 Combiner le retour en arri re et le transfert instantan 7 F 10 Sauter a la m moire suivante 11 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 VISION 10 Chap 7 page 2 R vision 002 ADB VISION 10 7 G Signification des LEDs des registres de transfert 18 7 G 1 LEDs des touches 18 7 G 2 Barregraphes des registres de transfert 18 7 G 2 1 Mode automatique 18 7 G 2 2 Utilisation manuelle des temps coul s 18 Horloge des registres de transfert 7 G 2 3 Learn profile 19 7 G 2 4 Modification des temps d un transfert 19 en cours d x cution 7 G 2 4 1 Utilisation manuelle 19 des potentiom tres 7 G 2 4 2 Utilisation des touches d acc l ration 19 ou de ralentissement 7 G 2 4 3 Utilisation de la roue 19 7 H R sum des fonctions claviers 20 7 H 1 Clavier des circuits 20 7 H 2 Roue digitale 21 7 H 3 Clavier des m moires 21 7 1 R sum des m thodes d enregistrements 22 7 R sum des m thodes de chargements 23 R vision
480. un autre champs de travail avec cependant la particularit que les circuits CAPTURES par ce mode s lectionn s et auxquels on a attribu une intensit ne tiennent plus compte des intensit s provenant des autres registres e L exception ceci est un registre affect du mode BY PASS e Capturer des circuits est une mani re simple de bloquer les intensit s de certain circuits comme ceux des lumi res de travail ou de l orchestre durant l enregistrement des effets Si ces lumi res font partie du spectacle enregistrez en poussant REC LIVE si elles sont uniquement temporaires poussez REC MEM e Les circuits captur s par le mode LIVE sont affich s en rouge sur l cran des sorties e Les circuits en BY PASS sont affich s en rouge sur fond gris e En r sum Les circuits en LIVE sont captur s jusqu au niveau de l auditorium Les circuits en BY PASS ne sont pas affect s par l auditorium le g n ral master et la touche de mise au noir Ils l emportent sur toutes autres informations d intensit e Pour lib rer des circuits captur s poussez la touche FREE qui donne acc s la s lection du champs dans lequel vous d sirez renvoyer les circuits au moment de leur lib ration F1 les circuits prennent place dans S1 et seront g r s lors du transfert suivant F2 les circuits prennent place dans S2 et seront g r s lors du transfert suivant F3 les circuits sont ramen s
481. un instrument en 16 bits comme le Cyberlight Il est donc possible de changer le toucher du trackball pour le rendre plus ou moins sensible et modifier ainsi l amplitude du mouvement de l instrument par rapport au mouvement de la boule Apr s avoir d fini un point pr cis sur sc ne un l ment de d cor ou une marque sur le sol s lectionnez un instrument 16 bits forcez l intensit FF et fermez l iris pour obtenir le plus petit cercle possible Positionnez le faisceau le plus pr s possible de la marque Il sera sans doute difficile d obtenir un r sultat pr cis Poussez lt SHIFT gt HIGH High pour haute r solution Il est maintenant SHIFT HIGH possible de d placer le faisceau vers la cible avec une tr s grande pr cision Si aucun instruments 16 bits ne sont disponibles la diff rence entre la r solution normale haute et basse peut tre vue sur les crans S lectionnez la r solution normale lt SHIFT gt HIGH ou LOW 2x et appelez un des Cyberlights En Actionnant tr s lentement le trackball vers le haut on constate sur l cran que les valeurs changent par incr ments de 78 re ee Bie aN LOW En positionnant le projecteur z ro en s lectionnant la haute r solution la led de la touche HIGH LOW clignote et en actionnant lentement le trackball il appara t que les valeurs augmentent par incr ments de 1 Si l on imagine le d placement complet d un projecteur 8 bits de jardin cour c
482. une m moire utilisant des projecteurs conventionnels S lectionnez le registre 15 Instrument 1 FF Magenta FF Montez le potentiom tre S lectionnez le registre 16 Instrument 2 FF Jaune FF Montez le potentiom tre S lectionnez la m moire 999 REC LIVE Effacez les registres 15 et 16 S lectionnez le registre 12 M moire 999 LOAD Montez le potentiom tre Il est possible de combiner des l ments de motoris s provenant de diff rentes sources et d enregistrer la sortie Sc ne Live de la m me fa on que l enregistrement Sc ne REC LIVE pour les intensit s Si vous n tes pas certain de savoir dans quel registre les param tres sont connect s et comment s organise la priorit l enregistrement Sc ne est une m thode simple et efficace qui assure que l tat lumineux sur sc ne sera celui enregistr dans la m moire Rem REC LIVE n enregistrera que les valeurs des param tres connect s Les param tres d connect s sont ignor s par cette fonction REC LIVE assure que l tat lumineux sur sc ne sera celui enregistr dans la m moire Utilisez tous les instruments pour cr er les m moires 3 12 dans les registres 15 a 24 sans se pr occuper pour l instant des temps Exp rimentez le principe de la priorit entre les registres Lorsque le potentiom tre d un registre est z ro les param tres de ce registre sont automatiquement d connect s ce qui permet aux registres de priorit inf rieure d
483. ur clavier alphanum rique Ww 23 27 29 29 VISION 10 Chap 15 page 2 Revision 002 ADB VISION 10 Introduction aux changeurs de couleurs Pour beaucoup d utilisateurs VISION venant du milieu th tral le concept des projecteurs mouvements et la fa on dont on les contr le est nouveau Ce manuel propose une introduction cet univers en plein expansion que sont les projecteurs motoris s et la terminologie qui leur est propre Les utilisateurs avertis de ce type de projecteurs peuvent sauter cette introduction s ils le souhaitent mais nous conseillons n anmoins de v rifier la terminologie utilis e VISION pourrait g rer certains aspects des changeurs de couleurs et des projecteurs motoris s d une fa on diff rente de celle des autres pupitres Il faut en premier lieu largir le concept de num ros de circuits d un pupitre celui de num ros d instruments Le num ro de circuit est simplement une r f rence un appareil d clairage que ce soit un simple projecteur une d coupe avec un changeur de couleurs ou le plus sophistiqu des projecteurs mouvements ayant de nombreux param tres Si vous regardez l cran de patch du VISION le mode de classement est affich Circuits lt Instruments gt gt Gradateurs lt Adresses de sortie gt pour aider clarifier ce concept ADB Chap 15 page 3 Revision 002 Qu est ce qu un changeur de couleurs Un projecteur conventionnel
484. ur s lectionn actionnez la roue des intensit s jusqu obtenir le r sultat souhait Les ajustements sont donc suivis en temps r el par l instrument s lectionn D placez le curseur sur la valeur basse du pas suivant et proc dez de la m me mani re Il ne peut y avoir de recouvrement de valeurs entre deux pas Si la valeur haute du premier pas est de 50 la valeur basse du pas suivant ne pourra pas descendre en dessous de 51 Les valeurs peuvent tre affich es en D cimal 00 FF ou en Hexad cimal 000 255 l aide de la touche F4 HexDec REM ll est parfois plus facile de commencer le r glage a partir du dernier pas et d ensuite proc der au r glage du pas pr c dent En effet comme le recouvrement d une valeur par une autre est interdit par le syst me si la nouvelle valeur est plus haute que la valeur par d faut du pas suivant le r glage n est pas possible Si vous voulez corriger une erreur ou ne souhaitez pas continuer la proc dure de r glage F2 RETOUR recharge la derni re valeur sauvegard e pr alablement F3 DEFAUT recharge la valeur calcul e par le syst me en fonction du nombre de pas programm dans la d finition division de la plage 00 FF en un certain nombre de valeurs Lorsque les ajustements sont termin s vous avez le choix entre Fl SAUV T Sauve Tous Sauvegarde les ajustements pour tous les instruments utilisant cette d finition F5 SAUV 1 Sauve Un seul Sauvegarde l
485. urs du module de motorisation En utilisant la touche SHIFT combin e avec une des touches de s lection de roue W1 W4 il est possible de s lectionner ou de d s lectionner individuellement chaque param tre Ceci est int ressant pour les temps particuliers les fonctions Home MCLib Leader Les valeurs des param tres sont affich es en noir et exprim es en Les param tres qui n ont pas de valeurs sont off ou d connect s concept d velopp plus loin Attribuez aux param tres d connect s une valeur de 00 Le niveau exprim en est la m thode la plus utilis e pour afficher les valeurs Comme la plupart des autres pupitres Vision ne calcule pas de 0 a 100 mais bien de 000 a 255 8 Bits L affichage en Hexad cimal permet une visualisation plus pr cise des valeurs et correspond exactement au niveau de sortie DMX Lorsque la roue des intensit s est actionn e les valeurs changent de en ce qui correspond a des sauts de 2 ou 3 pas en hexad cimal Chap 11 page 30 ADB Revision 002 SHIFT FORMA SHIFT re FORMA P VISION 10 S lectionnez un instrument et attribuez trois param tres diff rents les valeurs 00 50 et FF Poussez lt SHIFT gt FORMA Format d affichage F5 HEX Les valeurs sont devenues 0 128 et 255 HEX est affich en jaune en haut droite de l cran Poussez lt SHIFT gt FORMA nouveau Les options d affichage sont Fl DEC Affiche les valeurs de sort
486. us En mode manuel man est affich e En mode Auto le temps d volution est affich Lorsqu un fondu automatique s accomplit le temps restant est affich En mode inhibition ou by pass le texte est affich en jaune ou rouge fonc 6 A 1 4 Valeur de sortie des registres Point D sur le dessin ci dessous e La valeur de l intensit en sortie d un registre est affich e en pourcentage e Lorsque la valeur de l intensit en sortie d un registre est diff rente de la position de ce registre le pourcentage est affich en rouge e Une fl che renseigne la direction d un transfert automatique fl che vers le haut ou vers le bas A SM 1 SM 2 SM 3 SM 4 SM5 B Chann Chann 4 Chann C2 C Man 20 Inhib bypas D t 45 FF 80 ADB Chap 6 page 7 R vision 002 VISION 10 6 B S lection de registres Les registres est le premier champs de travail que nous d couvrons pn 24 Les autre champs de travail sont les registres de restitution Sc ne et E o pr paration LIVE et l diteur de m moire Beaucoup de fonctions d crites plus loin sont disponible dans tout les champs de travail et sont reprises dans ce chapitre Cependant les registres ont aussi d autres fonctions et constituent d s lors le champs de travail le plus utilis 6 B 1 S lection de registres Pour s lectionner un registre poussez la touche du registre correspondant Remarque a la
487. utres que la couleur sont contr l s exclusivement par la roue des intensit s Ces fonctions ne sont pas assignables au module de motorisation dans la mesure o elles sont disponibles sur toutes les versions de VISION avec ou sans module Lors des essais si le changeur permet de contr ler ce param tre il est pr f rable de figer une valeur pour le ventilateur dans le LIVE ceci afin de pr server les filtres de couleur de la chaleur Si le changeur permet de contr ler la vitesse de d placement du rouleau celle ci peut tre fig e dans le LIVE ou associ e chaque m moire dans les registres et les transferts Si lors de la programmation le rouleau se d place tr s lentement cela signifie qu aucune consigne de vitesse n est pr sente en sortie et que le changeur utilise la vitesse correspondant la valeur 00 vitesse la plus lente sur le Gelbus Si vous avez des changeurs configur s en mode libre Free s lectionnez en quelques uns et attribuez leur une intensit Poussez la touche COLOR et actionnez la roue des intensit s C est le seul moyen de r gler les couleurs en mode libre Le but du mode libre est de permettre l acc s n importe quel endroit du rouleau et est donc en contradiction avec la notion de s lection d une couleur ou d une autre L avantage du mode libre est de permettre le mouvement du rouleau en fondu d un point un autre et non par sauts de couleur en couleur Chaque changeur se comporte l g
488. ux solutions n est satisfaisante C est pourquoi Vision utilise certains aspects du HTP et du LTP auxquels s ajoute un concept de priorit entre les registres Soit un projecteur quip d un changeur de couleurs Instrument N 1 Les tats lumineux suivants ont t programm s Reg Registre 1 80 Registre 2 FF Registre 3 70 Ins 1 a FF Ins 1 a FF Ins 1 a FF Coul Coul 3 Rouge Coul 7 Vert Coul 10 Bleu Cependant nous ne savons pas dans quel ordre les potentiometres des registres ont t mont ou descendu a leur niveau actuel Quel serait donc le r sultat sur sc ne Avec le concept LTP on aura sur sc ne l image du registre dont le potentiom tre a t actionn en dernier lieu Il faut donc se souvenir de la derni re action pour conna tre le registre actif sur sc ne Avec le concept HTP l intensit sera plein feu venant du registre 2 tandis que la couleur proviendrait du registre 3 dans la mesure o la dixi me couleur est la plus haute Avec Vision la couleur sur sc ne sera le rouge avec une intensit FF Ceci est d au fait que l intensit est toujours en HTP exceptions le registre Sc ne Live et le Bypass mais les param tres de la motorisation dont les changeurs de couleurs sont un aspect ob issent un syst me de priorit entre les registres Le registre Sc ne Live la priorit la plus lev e suivi par le registre 1 Le registre 24 ou 48 est
489. vante l tiquette de chaque param tre entr e lors de la cr ation de la d finition de l appareil est affich e la place de FF ou tout autre facteur de proportionnalit Les tiquettes des param tres sont affich es en jaune sauf pour le param tre intensit o le facteur de proportionnalit est affich conventionnellement en blanc Si une courbe autre que la courbe lin aire par d faut est assign e au param tre intensit dans le patch elle n est affich e que en dessous de ce param tre et n est applicable que ce param tre que le gradateur soit lectronique ou m canique et non aux autres param tres Si vous acc dez aux pages suivantes du patch vous constaterez que les circuits inutilis s correspondant aux adresse DMX utilis es par les instruments ont disparus En effet lorsqu une adresse DMX est utilis e elle est automatiquement d patch e du circuit auquel elle tait attribu e Le num ro de circuit est toujours disponible mais il n est plus affich Vous pouvez l utiliser tous moments afin de patcher un autre instrument ou un gradateur A la fin du patch une liste d adresses DMX sans num ros de circuits associ s est affich e Ces adresses correspondent au num ros de circuits utilis s dans le patch mais associ s d autres adresses ex Ins 1 patch sur les adresse 101 121 signifie que l adresse DMX 1 est disponible et affich e en fin de patch On constate galement que partir de l adre
490. vez la proc dure d crite ci dessus en s lectionnant des m moires marqu es du symbole du chainage Fl Chainer F2 Effacer le chainage F7 Effacer tous les cha nages F8 Sortir ADB Chap 12 page 49 Revision 002 VISION 10 12 F 3 F3 Attribution des temps dans les transferts Gr ce cette fonction les modifications des temps sont r percut es automatiquement dans le registre Pr paration du transfert m me si le registre Sc ne est s lectionn Ceciest donc une fonction de s curit qui impose les modifications de temps au transfert venir et non au transfert qui vient d tre ex cut quel que soit le registre du transfert s lectionn Concernant les temps temps de mont e de descente et d attente dans les registres du transfert lorsqu un transfert est en cours d ex cution entre deux m moires m moires 1 et 2 les temps utilis s sont ceux de la m moire apparaissant sur sc ne m moire dans le registre Pr paration m moire 2 dans l exemple Dans ce cas la m moire 1 va descendre avec les temps d attente a la descente et les temps de descente de la m moire 2 la m moire 2 va appara tre avec les temps d attente la mont e et les temps de mont e de la m moire 2 D s lors les temps affich s s coulant lorsqu un transfert est en cours correspondent aux temps de la m moire charg e dans le registre Pr paration du transfert TRANSFERT i l hhemoire 1 Na L M
491. vous souhaitez retrouver les contenus inalt r s poussez la touche LOAD O gt w 8 E 2 Ajouter ou retrancher des m moires ou des groupes au du mode LIVE Vous pouvez ajouter soustraire les contenus d une m moire ou d une liste de m moires au du LIVE S lectionnez la les m moire s et attribuer lui les une intensit avec la roue ou les touches Ou s lectionnez le num ro de groupe et attribuer lui une intensit Note les niveaux des circuits ne sont pas restitu cette fonction consid re la m moire comme un groupe mais conserve la balance entre les circuits Ce n est pas proprement parler une fonction de restitution puisque seul le contenu est consid r Seul le contenu de la les m moire s est captur s La valeur de sortie des autres circuits issus d autres champs est toujours calcul e suivant le principe de la plus haute valeur qui l emporte VISION 10 P 4 nog 0 CH MEM Chap 8 page 12 R vision 002 ADB VISION 10 EE 8 F Effacer le mode LIVE Le principe de la fonction d effacement est de retenir momentan ment tous les circuits et de les amener z ro Dons dans LIVE la fonction d effacement un effet diff rent de l effacement dans les autres champs 8 F 1 Effacer 2X Pour affacer le contenu de LIVE poussez la touche ERASE deux fois Effacer le contenu de LIVE signifie e Tous les circuits sont captur
492. vous avez s lectionn un registre le contenu de ce registre sera affich sur le premier cran tandis que les valeurs de sortie apr s le G n ral seront affich es sur le second cran Moniteur 1 Moniteur 2 Mode s lectionn Ecran n 1 Ecran n 2 REGISTRES Contenu des registres Sc ne sortie pupitre TRANSFERTS Contenu du transfert Sc ne sc ne ou pr paration sc ne ou pr paration REGISTRE SC NE Sc ne Ecran des conduites PATCH Patch Sc ne AUDITORIUM Contenu de l auditorium Sc ne MENU D pend du niveau de menu Quelques crans ADB Chap 12 page 7 Revision 002 VISION 10 SUBMASTER 1 Mode run EAE Memory _ RE So T0 057 10 05 ge 1 100 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF BEEBE E BB EE REC Bi E 153 Des Des 186 De 09e e ae 50 50 50 50 50 50 50 50 50 20S 1 P man lt gt 3 3 0 0 at 5 F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT FS SPEED F6 LIBRAR F CLOCK F8 SUBMASTER Co A hn MZ Menory es RER MONS MEN SEN EC E E E a a a a a a a a E E a E E a E 23 zz a a 2S e ee o a SOS 2 a Ss S SS a a a EO E 2S SG SOS z a a S SS a a a e 4 o 6 B DESM 118SM 128S1 P man man E gt gt gt a mm li live F1 MONIT F2 MEMORY F3 GROUP F4 EFFECT FS BEFORE F6 LIBRAR F7 CLOCK F8 LIVE Chap 12 page 8 ADB Revision 002 VISION 10 08 09 94 15 00 Quantity of existing menories Free memories Z No Chan Link Title i Creation t
493. x couleurs successives devant le faisceau Le mode libre free est d fini en effacant la valeur et en laissant cette case vide CLEAR Ce mode permet d acc der n importe quel endroit du rouleau a l aide de la roue des intensit s C est comme si vous aviez divis le rouleau en 256 parties 000 gt 255 00 gt FF ADB h Rares TELE Chap 15 page 9 Revision 002 La table suivante explique le comportement d un param tre dans le transfert en fonction de la configuration de Xfert et de Couleur Xfert Couleur Transfert 1 Fondu Fade 2 gt 99 Utilise pour passer d une couleur la suivante le temps de mont e Up Time divis par le nombre de couleurs impliqu es dans le d placement total Ex de la couleur 1 la 5 en 5 secondes A chaque seconde le changeur saute la couleur suivante 2 Saut Jump Libre 00 gt FF Saute la couleur suivante en d but de transfert 3 Fondu Fade Libre 00 gt FF Utilise les temps de transfert 4 Saut ump 2 gt 99 Saute la couleur suivante en d but de transfert 1 Sile param tre couleur est divis en un certain nombre de couleurs et si Xfert est d fini en mode fondu Fade Vision tente de r duire le bruit de d placement du rouleau au minimum en sautant de couleur en couleur plut t que d aller directement la couleur de destination en un seul mouvement Ceci combin avec certains syst mes d amortissem
494. xpliqu e dans le chapitre suivant En attribuant le mode inhibition un registre Sile potentiom tre d un registre en mode inhibition est 100 rien ne se passe en sortie Mais si vous descendez le potentiom tre du registre les intensit s des circuits concern s seront diminu es Uniquement les circuits issus des registres 1 24 et des registres de transfert sont contr l s Cela signifie que si vous appelez ces circuits en LIVE MODE ils sont nouveau sous contr le peu importe la valeur du potentiom tre des registres Ex Circuit 1 10 FF dans le registre 1 avec le potentiom tre fond Circuit 1 10 FF dans le registre 2 avec le potentiom tre fond Circuit 1 10 FF dans le registre 3 programm en mode inhibition Vous remarquez que vous contr ler les valeurs de sortie des circuits 1 10 avec le potentiom tre 3 qui est Grand Master pour les circuits 1 10 repris dans les registres 1 et 2 Le potentiom tre 3 z ro il est impossible d amener en sortie les circuits 1 10 except si vous les reprenez sous contr le en LIVE MODE r f rez vous au diagramme des flux de VISION pour comprendre que le LIVE MODE l emporte sur tous les registres Les intensit s des circuits contr l s en inhibition sont affich en jaune 6 L 2 1 Attribution du mode inhibition un registre Chaque registre peut tre affect du mode inhibition Pour ce faire e S lectionnez un ou plusieurs registres ex
495. yst me de processeur qui communique bi directionnellement avec le CPU de contr le de bus Concentrateur Cette architecture permet une gestion multi t ches tr s rapide des 3 l ments primordiaux l intensit la motorisation et la couleur L lectronique des faces avant communique avec la carte m re CPU au travers d une interface standard industrielle de type RS 485 Cela signifie galement que les faces avant peuvent tre utilis es pour commander distance un syst me complet comprenant un CPU et un disque dur tel que par exemple le Back up VISION Le disque dur dans toutes les versions disponibles contient toujours le programme VISION et au m me titre que les ordinateurs personnels PC permet de r cup rer une donn e pr alablement effac e ou cras e lors d une modification suivie d un r enregistrement En effet chaque donn e effac e est stock e dans une autre partie du disque dur avec une date et une heure associ es date d effacement L heure et la date associ es chaque donn e enregistr e est produite par l horloge en temps r el du PC Le disque dur peut tre galement utilis pour charger d autres programmes pour peu qu ils soient sans virus de telle mani re ce que le d partement clairage puisse utiliser le VISION pour ex cuter des programmes tels que Traitement de texte Feuilles de calcul Spreadsheet Programmes de dessin Le clavier alfa num rique fourni en standard permet l uti
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