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Guide d`utilisation - myHouse Home Design Software
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1. t Ic ne de Vue de l ext rieure 3D Ic nes de vue de l ext rieur 3D Rotation Une fois que vous avez vos rendus 3D vous pouvez avoir besoin de le faire pivoter pour le voir avec une perspective diff rente Pour le faire simplement cliquez sur une des fl ches dans le coin sup rieur gauche de votre cran elsjels t sS Contour Cliquez sur cet ic ne pour g n rer une vue transparente du profil 3D x IR Ic ne de contour Elimination de ligne cach e Cliquez sur cet ic ne pour obtenir un dessin avec les lignes solides de votre vue 3D Ic ne d limination de ligne cach e Peint Cliquez sur cet ic ne pour retourner la vue peinte de votre plan en 3D Ic ne peinte Ray Trace Cr er une photor aliste Ic ne 3D RayTrace Retourner en 2D Cliquez sur cet ic ne pour retourner vers le dessin 2D de votre plan Le Retourner vers l ic ne 2D myHouse 71 Changer les options de vue de l ext rieur Vous pouvez changer d autres options quand vous travaillez avec la vue 3D Par exemple vous pouvez changer la distance de perspective et les param tres de rotation Cliquez l ic ne de Param tres pour faire ces changements ou d autres Ic ne de Param tres La fen tre de dialogue de Param tres appara tra Les options sont d crites ci dessous Cliquez OK quand vous avez fait tous les changements d sir s fiz Il s agit de l angle de rotation du dessin autour
2. 5 2 z a M 2l El m po hi DO es ES af Al x FLOOR 0 Select a command CR 384 Y 408 Relative Toit dans le menu d roulant Ou cliquez sur l ic ne Toit dans la barre d outil du sommet et ensuite le deuxi me ic ne vers le bas dans la barre secondaire La biblioth que de toits s ouvrira Choisissez Toit 1A dans la biblioth que de toit Un rectangle appara t repr sentant le toit Positionnez le toit sur la maison et cliquez sur le toit pour l ins rer Ensuite cliquez le bouton droit de la souris pour annuler les contours de toit mis en valeur Enregistrer le plan Pour enregistrer les plans de myHouse s lectionnez Enregistrer sous partir du menu Fichier Donnez un nom votre plan par exemple Exercice pratique et cliquer sur Enregistrer Votre projet est maintenant enregistr comme Exercice pratique Pour le v rifier choisissez Ouvrir dans le menu Fichier Votre plan doit tre dans la liste D s que votre plan a re u un nom de fichier vous pouvez le sauvegarder automatiquement en travaillant en pressant la touche F2 C est un bonne id e d enregistrer souvent vos projets Save s Lx Saveir 24 Project z e E La box shot E Houses chapt 1 lan Inside ES chapter 1 lan textures Eal Housel 3 tutorial La House2 El tutorialt File name ftutorial Save as type myHouse project files myh z Cancel T Open as read only myHouse 29 Vue en 3D
3. Enter Appuyez la touche Shift et pressez la touche fl ch e dans la direction de votre choix Vous remarquerez que le mur est cr par incr ments de 1 Rel chez le bouton Shift et vous remarquez que mur est cr par incr ments de 1 quand vous pressez les touches fl ch es Pressez Enter quand vous avez la longueur de mur d sir e Remarque Pour cr er des murs par incr ments de 1 16 pressez la touche F3 apr s avoir ancr la premi re extr mit F3 permet de balancer entre des incr ments de 1 et 1 16 Le clavier est aussi utilis pour contr ler la rotation du symbole Pressez les touches ou avant que le symbole ait t ancr faites pivoter le symbole de 45 degr s Remarque Pour faire pivoter les symboles par incr ments de 5 degr s pressez la touche Shift F3 avant la rotation Shift F3 permet de balancer entre 45 et 5 degr s myHouse 36 Dalles Si vous tes soit en train de commencer un plan soit en train cr er un plafond vous serez int ress s par les dalles Elles peuvent tre des planchers ou des plafonds Le plancher d un niveau sup rieur est le plafond d un niveau inf rieur Si vous n avez pas plac de dalle entre deux niveaux vous aurez le plafond d une cath drale pour le niveau inf rieur Remarque Les dalles peuvent aussi tre utilis es comme tag res comptoirs et poutres pour plafond Modifier simplem
4. Si vous d sirez cr er un film QuickTime MOV Vous devez aussi cocher la Passage QuickTime S lectionnez Placez le passage QT dans le menu 3D Cliquez sur 2 cam ras QT et ensuite sur une fen tre ou porte pour s lectionner l endroit du passage Le passage est le lieu o vous pouvez passez d une pi ce l autre Au lieu de s lectionner une porte ou une fen tre comme passage vous pouvez aussi dessiner votre propre passage en dessinant une ligne ou un polygone en cliquant ses bords et ensuite en double cliquant au dernier point Si vous s lectionnez le passage et ensuite cliquez ou double cliquez sur lui vous pouvez changer les propri t s du passage Hauteur d placement vertical Si vous dessinez juste une ligne la Hauteur signifiera la hauteur d un passage rectangulaire o la largeur est d termin par la longueur de la ligne Si vous dessinez un polygone le passage sera plac horizontalement la hauteur d termin e par le param tre de shift vertical Cr er le film 1 S lectionnez Cr er film dans le menu 3D La fen tre de dialogue des param tres de Cr er film appara t et s ouvre Ici vous pouvez choisir si votre film sera cr avec les profils contours peint avec les vues d calqu es de RayTrace AVI ou comme un film d calqu Quick Time MOV Une vue d calqu e ou peinte est la plus exigente pour le processeur Le film Quicktime n est actuellement pas un film mais un ensemble d
5. de votre clavier Positionnez la cam ra l int rieur des murs de la maison Imaginez vous vous m me l int rieur du b timent avec la cam ra en train de chercher un angle particulier pour filmer Placez la cam ra pour regarder la table par exemple Quand vous avez la position d sir e cliquer pour ancrer la cam ra Remarque Pour faire pivoter la cam ra ou un autre symbole par incr ments de 5 degr s pressez la touche Shift F3 de votre clavier et ensuite les touches ou Une fen tre pour Param tres de vue int rieure s ouvre C est ici que vous changeriez les param tres par d faut de la cam ra Vous pouvez changer la hauteur laquelle l image est prise ainsi que d autres param tres de cam ra Pour cet exercice laissez les param tres tels qu ils sont et cliquer OK Un message appara t indiquant que la g n ration 3D est en cours Une fois termin e aurez la vue 3D peinte par d faut Cette fois avec la perspective que vous avez choisie Comme pour la vue ext rieure 3D vous pouvez faire tourner la cam ra Cliquer une des cam ras dans la partie gauche sup rieure de l cran pour tourner la vue 3D Vous pouvez aussi afficher un rendu Contour ou Ligne cach e en cliquant sur l ic ne appropri de la barre d outil Apr s avoir vu votre plan retourner en 2D pour faire des changements Ajouter des lignes de cotation La plupart des projets que vous
6. myHouse 91 En plus des ic nes pour les l ments de dessin la barre d outil contient deux boutons plus labor s utilis s pour transformer les objets 2D en solides 3D Une explication de ceci appara t plus tard dans le chapitre Il s agit de Axe de Solide de R volution Vecteur de Prisme Les deux prochains ic nes sont des fonctions qui doivent vous tre famili res dans le programme myHouse Il s agit de Redessiner Fen tre de Zoom L ic ne restant est utilis pour cr er une vue 3D plein cran du symbole que vous cr ez Total 3D Le Menu Il y a aussi un menu au dessus des ic nes dans le Modeleur Ci dessous se trouve une explication des choix de menu qui sont nouveaux Le reste devrait vous tre familier partir du programme myHouse ou sont expliqu es pr c demment dans le chapitre A partir du Menu Fichier Ouvrir partir de la Biblioth que Utilisez cette fonction pour ouvrir un symbole existant partir de la biblioth que de myHouse dans le Modeleur pour une modification sur mesure Ins rer dans la biblioth que Utilisez cette fonction pour ins rer le symbole cr dans Modeler dans myHouse On vous demandera de choisir dans quelle biblioth que vous voulez ins rer le symbole Pour de meilleures r sultats cr ez une nouvelle biblioth que pour tous vos symboles sur mesure en entrant un nouveau nom de fichier lorsqu on vous le demande Ensuite donnez une description du symbole et cli
7. Cliquez sur l aire ferm e par des murs que vous voulez mesurer Cliquez pour ancrer un point de l aire mesurer Maintenant comme vous d placez les lignes de positionnement une ligne de caoutchouc est attach e Cliquez pour ancrer le prochain coin de l aire Continuer jusqu ce que vous soyez retourn s au coin original Si vous pouvez seulement dessiner des lignes 90 degr s s lectionnez Ortho dans le menu Options Une fois que vous avez ferm l aire la fen tre de dialogue de Ligne de Texte Simple appara tra avec la taille de l aire que vous avez d finie Cliquez OK Ins rez le label de la m me fa on que le texte ordinaire Cliquez o vous voulez que le texte commence tirez une ligne o le texte sera ins r et cliquez pour ancrer le deuxi me point La taille de l aire appara tra Utiliser les grilles myHouse utilise un syst me de raccord au syst me de grille dans la fen tre de dessin pour augmenter la vitesse laquelle le dessin est dessin et am liorer la pr cision avec laquelle les l ments du plan sont plac s Les l ments peuvent tre raccord s un point de grille proche Pour enclencher la fonction de raccord s lectionnez Raccord dans le menu Options et cliquez Raccord dans la fen tre de dialogue des Param tres de Raccord de telle fa on que les marques de contr le apparaissent Vous pouvez aussi changer la distance avec laquelle les l ments du plan ser
8. Le curseur devrait devenir un cercle Cliquez et tirez vers la nouvelle longueur de paroi myHouse 100 Points de grille Q Comment est ce que je change la distance relative des points de grille R Allez Changer Grille sous le menu Options et entrez de nouvelles valeurs Assurez vous de cliquer l ic ne Redessiner apr s avoir cliqu OK Q Mes points de grille ont disparu Que s est il pass R L utilisateur a d clench les points de la grille ou bien ils sont trop proches les uns des autres pour tre vus dans la mode pr sent Agrandissez ou s lectionnez Changer Grille dans le menu Options et assurez vous que visible a t coch Cliquez aussi l ic ne Redessiner Symboles Q Comment est ce que je fais tourner des symboles par incr ments de moins de 45 degr s R Avant de placer le symbole presser la touche F3 Ensuite presser les touches ou pour faire pivoter le symbole par incr ments de 5 degr s Q Comment est ce que je fais pivoter un symbole une fois qu il a t plac R S lectionnez un symbole et tenez le bouton de la souris appuy en pressant les touches the ou de votre clavier Q Comment est ce que je change la texture d un symbole ou lui ajoute un texture de surface R Apr s avoir s lectionn le symbole dans la biblioth que cliquez sur le bouton de Surface la base de la biblioth que Une fen tre Changer l
9. clairage avec le point de vue Enclenchez cette option quand vous voulez que l clairage de votre plan suive la rotation ou le d placement du plan en d autres mots l clairage est toujours dans la m me position relative Ainsi si vous faites pivoter la construction la lumi re tournera avec D clencher cette option si vous voulez que la lumi re soit dans une position fixe acc l rer le positionnement avec les contours Utilisez cette option quand il y a beaucoup d l ments de construction avec texture dans votre plan Avec ceci un rendu avec profils sera utilis quand vous tournez ou d placez la scene par d faut votre mode d affichage est gard Cette option sera automatiquement enclench e quand la g n ration 3D d tecte plus de 500 polygones avec texture mais vous pouvez en d clencher ceci myHouse 73 forcer le traitement graphique par le logiciel En enclenchant ceci votre carte d acc l rateur graphique ne sera pas utilis e En la d clenchant cela am nera votre carte d acc l rateur graphique tre utilis e si vous en avez une Subdivision de grille lumi re Avec ces options vous pouvez influencez l clairage des objets En r glant la subdivision X et Y une valeur plus grande cela rendra les objets plus vivants Ces options n ont aucun effet si il n y a pas d autre lumi re dans la sc ne Quand vous augmentez ces valeurs le temps d affichage va aussi augmenter Subdivi
10. er pour l ouvrir Techniques avanc es L Axe de solide de r volution et le Vecteur de prisme fournissent les outils n cessaires pour donner une profondeur aux l ment 2D Utilisez Vecteur de prisme pour donner aux l ments une paisseur de base Ceci peut tre tr s pratique quand vous cr ez un plateau avec des c t s irr guliers L Axe de solide de r volution donne aux l ments une paisseur cylindrique Les deux l ments fonctionnent de la m me fa on Par exemple en reprenant l exemple du plateau dessinez un polygone 2D dans la vue X Y et s lectonnez le avec le bouton gauche de la souris S lectionnez l ic ne de Vecteur de prisme Dans les deux autres vues vous verrez une petite bo te verte et une ligne traitill e connect e au polygone 2D L ic ne de Vecteur de prisme a aussi t chang en ic ne de Prisme Controlez l paisseur que vous donnez en d pla ant la bo te verte avec la souris ou les touches fl ch es et ensuite l ic ne de Prisme Le Modeler transformera les l ments 2D en trois dimensions Ic ne de Prisme myHouse 97 Pour cr er des figures exotiques avec des courbes utilisez l Axe de solide de r volution Commencez en pla ant le triangle 2D dans la vue X Z et s lectionnez le avec le bouton gauche de la souris S lectionnez l Ic ne de l axe de r volution Une ligne traitill e avec des bo tes vertes et rouges appara tra et l ic ne d Axe de s
11. image Si la case Conserver le rapport est conserv e le rapport d aspect le rapport de la largeur avec la hauteur est pr serv Remarque la r solution de l image affecte fortement le temps de calcul et les besoins de m moire Les pr f rences pour la qualit Lissage si cette case est coch e un second tour de calcul sera effectu apr s le calquage du raytracing Ceci am liore la qualit de l image mais augmente le temps de calcul Cette technique est aussi appel e anticr nelage Qualit Cette options affecte la qualit du lissage et peut grandement augmenter le temps requis par le processus de lissage Comme un param trage peu favorable induit du bruit aux bords de l objet nous n encourageons pas un lissage de faible qualit Seuil d intensit de rayon Cette options affecte la qualit des reflets transparences et lumi res C est une valeur de seuil donn e en dixi mes de pour cents Les rayons avec une intensit en dessous de ce seuil sont n glig s De nouveau plus la qualit est bonne plus le temps de calcul est long Les param tres d arri re plan Le Raytrace utilise trois types d arri re plans plat color bitmap d arri re plan vue de r ve ou nuages L arri re plan vu directement dans l image ou celui utilis pour les reflets peut tre diff rent Cela signifie que vous pouvez r gler la Vue de r ve comme l arri re plan primaire de l image et utiliser
12. le bureau appara tra comme ceci 2 3D EyeWitness EE elles aiea Dela aa ela l 1 Commencez par cr er le dessus du bureau S lectionnez Valeurs par D faut dans le menu Options et tirez vers la droite pour s lectionner Brique Taille X 6 0 Taille Y 3 0 Taille Z 1 Vous pouvez aussi s lectionner une couleur pour votre dessus de bureau en cliquant sur le carreau de couleur c t du mot Surface 2 S lectionnez l ic ne de Brique et placez le large rectangle dans le centre de la vue X Y de telle fa on qu il apparaisse comme l image ci dessous Pour le faire vous pourriez avoir besoin de faire pivoter le rectangle dans la vue Y Z myHouse 94 AA Modeler for Windows chapter 8 Ele Edit Draw Options View 3D Window Help FAMARNARsOE ras eRMTARQEl PIi E 1X Z View PEE z gt E El Fafi f Select a command RAT Y 20 z Absolute 3 Ensuite cr ez les pieds du bureau S lectionnez Valeurs par d faut dans le menu Options et tirez vers la droite pour s lectionner Cylindre Faites les changements suivants dans la fen tre de dialogue d Installation de cylindre Rayon 1 Hauteur 30 Laissez les autres valeurs telles qu elles sont et cliquez OK 4 S lectionnez l ic ne de Cylindre et placez le cylindre dans la vue X Z en dessous du bureau Vous devrez faire pivoter le cyl
13. que de toit R Pour cr er un toit sp cifique utilisez le Dessinateur de toit comme d crit dans l Appendice A Dalles Q Est ce que je dois dessiner la dalle en premier R Non Vous pouvez ajouter la dalle tout moment Elle deviendra automatiquement l tage du niveau o vous travaillez moins que vous changiez le d placement vertical Q Comment est ce que j ajoute des tapis mes tages R Une dalle s par e a besoin d tre cr e pour chaque section de tapis Apr s que la dalle a t cr e double cliquez sur elle pour ouvrir la fen tre des Param tres de dalle Cliquez sur le carreau color pour Un c t Utilisez la texture de tapis que vous voulez et cliquer OK Impression Q Parfois lorsque j imprime le plan il est tr s petit sur la page Quelle est la raison R Vous avez tr s probablement un l ment loign du plan que vous devez effacer Pour contr ler ceci s lectionnez A la taille de la fen tre dans le menu Vue Si votre plan est plus petit que la zone de Dessin vous avez besoin de d roulez et localiser l l ment et de l effacer Q Est ce que myHouse imprime l chelle R Oui myHouse imprimera n importe quelle chelle ou imprimera comme Ajuster la Page et remarquera l chelle utilis e sur l impression Q Est ce que je peux imprimer mes vues 3D R Oui myHouse vous permet d imprimer toute perspective 3D faite dans le logiciel R
14. tes pr t pour y aller Vous pouvez m me commencez avec un des mod les de maisons inclus dans le programme comme d crit ci dessous QuickHouse MyHouse contient aussi une possibilit dite QuickHouse qui comprend plus d une douzaine de mod les de maisons et de pi ces simples Vous avez seulement besoin d ins rer les cotes de murs correctes et myHouse dessinera des carcasses de pi ces ou maisons pour vous Pour acc der ces gabarits simplement cliquer l ic ne de Mur sur la barre d outils sup rieure et ensuite l ic ne de biblioth que de types de maison au sommet de la barre d outils secondaire qui appara t gauche de la zone de dessin La fen tre de dialogue pour les Types de maison s ouvrira S lectionnez simplement le type d sir entrez les nouvelles dimensions et cliquer OK Puis ancrez la carcasse de maison dans la zone de dessin en cliquant l endroit voulu myHouse 34 5 Plans Cr er et modifier dans myHouse Ce chapitre d crit les tapes pour dessiner les l ments de construction de votre plan Avec myHouse l insertion d l ments tels que des portes dans un plan d tage 2D est simple Il suffit d une paire de clics sur des l ments du menu ou des ic nes suivi par un clic ou deux dans la zone de dessin pour placer et ancrer les l ments de construction A c t de l insertion de ces l ments la cr ation d un plan d tage myHouse comprend leur modifi
15. vous travaillez s lectionnez Devis dans le menu Fichier Vous trouvez ci dessous un exemple de devis Hi Bill of Materials myHouse mdb L olx Eile Options Help Symbol 3 x 0 1 4 OffiHome ELECOI 3 pcs Symbol 6 4 x 3 0 Bathroom TUB5 1 Symbol 1 8 x 1 11 7 8 Bathroom TOILETI 1 Symbol 5 1 x1 11 3 4 Bathroom BVANTY4 1 pcs 1 1 Symbol 21 1 8 x 2 4 7 16 OffiHome CHAIR3 Symbol 1 11 5 8 x 1 11 1716 Furnitur LAMP3 lt Subtota E lt Subtota Stairs 4 0 x11 3 Slab 31 0 x0 La Slab 0 x21 6 La Slab 3158 x 215 11 694 03 si rje Le Devis est dans un format de tableur compil partir du plan Pour changer du texte dans une cellule cliquez sur elle entrez l information dont vous avez besoin et pressez Enter Sous Fichier et Options vous remarquerez que cet inventaire peut tre enregistr imprim et modifi de mani re tr s semblable d autres applications de tableur S lectionnez Exporter dans le menu Fichier dans le Devis pour exporter l inventaire vers un format de fichier pour une manipulation facile dans votre application favorite de base de donn es ou tableur myHouse 65 7 Vues Voir en 2D et 3D dans myHouse Votre plan myHouse est cr avec une vue deux dimensionnelle Il y a plusieurs commandes dans la vue 2D qui peuvent vous aider dessiner et modifier votre plan Par exemp
16. 00 FN Calculer automatiquement la longueur Lau tu ET et la hauteur de la rampe 2 Hauteur Largeur 62 00 cm Hauteur totale d escalier 180 00 cm Vol es d escalier iR 2 Type Rampe droite Type Rampe droite Nb de marches 6 Nb de marches 6 Longueur 160 00 Longueur 160 00 El vation 30 00 El vation 30 00 Garde corps gauche Complet wf Garde corps gauche Complet Garde corps droit Complet v Garde corps droit Complet Direction o0 Direction 180 0 _ Propri t s de surface a Fi c d Suvan N Cr er X arru Aide Figure 1 7 L aper u de l escalier trois vol es 2 3 Entrer les param tres des paliers Les paliers connectent les vol es pivot es En consid rant la largeur de jour entr e le programme construit automatiquement un palier entre elles Vous pouvez choisir son type en le choisissant dans le champ de type Vous pouvez faire une s lection partir des trois types suivants Type Automatique Simple Vous pouvez entrer les largeurs A et B ces grandeurs sont montr es sur les vues de dessus avec des couleurs diff rentes Palier courb Vous pouvez entrer le rayon ext rieur ou m me l arc du c t int rieur Garde corps gauche garde corps droit Vous pouvez demander au programme de cr er des garde corps sur les deux c t s des vol es Vous pouvez entrer la d finition sur la gauche et la droite s
17. Entrez en autant que vous voulez jusqu 28 Ensuite cliquez sur le bouton droit de la souris ou pressez Esc pour sortir de la fonction de cr ation de colonne Pour une colonne polygonale d placez le curseur vers l emplacement d un des coins de la colonne et cliquez Continuez marquer les autres coins en cliquant Fermez la colonne en cliquant de nouveau sur le premier point 3 Pour changer les param tres par d faut de tout style de colonne cliquez sur l ic ne de Param tres de colonne courants au sommet de la barre d outils secondaires avant d ins rez la colonne La fen tre de dialogue des Param tres de colonne s ouvrira Celle pour une colonne rectangulaire est montr e ici Hauteur Changez cette valeur pour changer la hauteur de la colonne Propri t s de surface Cliquez le carreau color pour choisir une texture de Pillar settings Pillar settings Geomety Visualization Geometry Visualization zi 270 00 aa ancel z2 10 00 Surface Properties ES Cancel Help Help Select linestyle 2 pOStON 0 00 Y position 00 g Width 150 00 y Width 150 00 surface pour votre colonne Tout changement fait ici appara tra dans le rendu 3D Quand tous les changements n cessaires ont t fait cliquez OK et ensuite allez l tape 2 ci dessus myHouse 46 Symboles Les symboles dans myHouse sont group s dans beaucoup de biblioth ques di
18. Railing Railing s height m Handrail s thickness 5 00 Columns thickness 100 Column density At the ends of fights D Rail H L Suface properties 1 Previous Etre N Make X Cancel Figure 1 11 La fen tre de dialogue du garde corps Vous pouvez entrer les param tres suivants Hauteur de garde corps Epaisseur de main courante Epaisseur des colonnes Ces param tres modifient l apparance du garde corps Densit de colonnes En utilisant la petite fl che vous pouvez changer la densit espace des colonnes Type de garde corps Vous pouvez le choisir graphiquement Pour le deuxi me type vous avez besoin d entrer le mesure de l espace entre les plaques et les colonnes Et pour le troisi me type vous devez entrer le nombre et l paisseur des slats et la distance entre les slats Cliquez sur l ic ne Cr er l escalier sera cr et il appara tra dans chaque vue Il est possible de modifier cet escalier si n cessaire dans certains cas rares en changeant les poins et en enregistrant ou le transmettant vers le plan d tage en cliquant sur le bouton de retour Stair Designer 14 Mati res Designer d escalier sssssssssssssessesssesssessee 3 1 Concevoir d s escaliers ne nee A ne 3 2 Fen tre de dialogue de la g om trie s sssssesisesesesesereeeeee 5 2 1 Entrer les param tres d une vol e droite
19. Une des raisons d utiliser myHouse est la visualisation en 3D de votre plan Pour voir le plan en 3D de l ext rieur s lectionnez Vue de l ext rieur dans le menu 3D Ou cliquer l ic ne de vue ext rieure 3D i Ic ne de vue de l ext rieur 3D Un message appara t pour indiquer que la g n ration 3D est en cours Le temps utilis d pendra tant de la vitesse de votre ordinateur que de la complexit du plan Une fois termin e votre vue 3D devrait appara tre de cette fa on Il s agit d un rendu peint de l ext rieur du plan Par d faut la vue 3D est peinte mais vous pouvez choisir d autres aspects myHouse peut aussi montrer des Contours ou passer par un mode Ligne cach e simplement en cliquant sur l ic ne appropri e de la barre d outil wA Es sela A Pour faire tourner la vue 3D cliquez l une des cam ras dans le coins gauche sup rieur de l cran Apr s avoir visualis votre plan vous pouvez vouloir retourner vers la vue 2D Pour le faire cliquez sur le bouton Retourner en 2D e Ic ne Retourner en 2D myHouse 30 10 Maintenant regardons le plan en 3D de l int rieur Choisissez Vue de l int rieur dans le menu 3D Ou cliquez l ic ne de vue int rieure 3D amp Ic ne de vue de l int rieur 3D Un profil de cam ra appara t avec votre curseur et son champ de vue est indiqu Faites pivoter la cam ra en utilisant les touches et
20. Vous pourrez voir l image avec l option Montrer dans le menu Fichier Param tres d image panoramique Vous pouvez voir les Param tres d image panoramique en pressant le bouton Param tres pr s de la case Cr er image panoramique Cr er l image automatiquement apr s le d calquage Si cette option est coch e l image panoramique est enregistr e automatiquement dans un fichier temporaire Montrer l image automatiquement apr s l avoir cr e si cette option est coch e l image est automatiquement montr e avec QuickTime apr s sa cr ation Qualit de compression de l image affecte la qualit de l image et la taille de fichier Angle de zoom vertical par d faut C est l angle de vue verticale par d faut de la cam ra virtuelle L effet est le m me que la fonction zoom sur une cam ra r elle de plus grands angles induit une r duction un angle plus large Remarque Tandis que les autres options peuvent tre facilement r gl es avant le d calquage les deux derni res options ci dessus peuvent aussi tre r gl es apr s le processus de d calquage et avant de sauver une image Ceci vous permet par exemple d enregistrer une image avec des param tres de qualit s diff rentes sans la d calquer nouveau R alisateur de film 3D Le r alisateur de film 3D de myHouse vous permet de cr er un film partir d une s quence de prises de cam ra Vous pouvez enregist
21. alisateur de film 3D Q Les films que j ai g n r s tournent trop rapidement Puis je les ralentir R Oui Pour le faire changer le nombre de prises par secondes dans la fen tre Cr er film pour abaisser leur nombre avant de cliquer D marrer 5 est un bon nombre utiliser myHouse 103 Q Comment est ce que je positionne ma cam ra sur le deuxi me tage pour une Vue de l interieur 3D A Pour positionner votre cam ra sur un tage autre que le premier vous aurez besoin de changer la hauteur de la cam ra dans la fen tre de Param tres de vue int rieure en ajoutant la hauteur de s tage s du dessous celle o vous voulez placez la cam ra Zoom Q Puis je voir le plan entier d un seul coup d il m me si il est plus grand que la Zone de dessin R Oui Choisissez A la taille de la Fen tre dans le menu Vue Raccord Q Quelle est la fonction Raccord et pourquoi est ce utile A Enclencher Raccord fera sauter murs et dalles au point de la grille le plus proche C est utile si vous voulez aligner les murs exactement aux bords d une dalle myHouse 104 Designer de Toit rapide et automatique DesignSoft Designer de Toit rapide et automatique Vous pouvez d marrer cette fonction en cliquant l ic ne el dans l diteur de plan d tage Si vous commencez un nouveau toit apr s avoir press l ic n
22. before you install myHouse To install myHouse Contr ler la liste des conditions requises dans la section pr c dente avant d installer myHouse Pour installer myHouse l Pour commencer l installation ins rer simplement le CD dans l unit de disque CD ROM 2 Le programme d installation commencera automatiquement si la fonction Auto Run de votre CD ROM a t activ e Windows Default Sinon choisissez Start Run et ensuite tapez myHouse 11 D SETUP o D repr sente votre unit de disque CD ROM Si une autre lettre est attribu e votre CD ROM alors tapez celle ci la place myHousefor Windows Welcome to the for Windows a EER re recommended that you exit all Windows programe is stronghp Pa T you Click Cancel to quit Setup and then close any Fed Ce ne ne pen WARNING ARNIN iit aoee PE EEE by copyright law and of this program E Unauthorized reproduction or distribution Pno A A a a be prosecuted to the maximum extent possible under law Neno Cancel 3 L cran d installation montr ci dessus s ouvre Cliquer sur Suivant 4 Contr ler la configuration par d faut de l unit de disque cibl e c program files designsoft myHouse pour Windows Tapez un autre emplacement si d sir 5 S lectionnez une installation type compacte ou personnalis e Une description est fournie pour chaque choix La plupart des utilisateurs devraient choisir type 6 S l
23. cahoutchouc est reli e aux points ancr s D placez la souris pour rallonger la courbe ou rendre l arc plus ou moins grand Cliquez pour ancrer les murs courb s Vous pouvez ici presser le bouton droit de la souris et s lectionner le menu D termination du rayon La fen tre de dialogue appara t et vous pouvez d finir le rayon et l angle central du mur courb myHouse 40 Pour cr er des murs en utilisant le clavier suivez les instructions pr c dentes dans le chapitre Remarque A c t de l insertion par clic ou d placement de la souris vous pouvez entrer manuellement les valeurs de coordonn es pour cet l ment Par exemple disons que vous avez cliqu la souris pour ancrer une extr mit de mur Maintenant pressez la touche X ou Y de votre clavier La fen tre de dialogue appara t entrez une valeur pour une ou deux coordonn es et pressez Enter La fen tre de dialogue dispara t et la paroi est dessin e aux dimensions choisies Les parois peuvent tre modifi es de diff rentes fa ons Les trois ic nes du bas de la Barre d Outils secondaire sont des raccourcis pour modifier les murs et seront expliqu s plus tard dans le chapitre Portes Avec les portes vous entrez une porte par d faut de type 1 chaque porte dans la biblioth que a nombre de type ID et choisissez une partir de la Biblioth que de Portes Pour entrer une porte suivez les pas suivants 1 S lectionnez P
24. cher le bouton de la souris une fois que le symbole a t tourn Apr s avoir plac les symboles de cuisine vous tes pr ts pour ins rer d autres symboles Il n est pas n cessaire de fermer la biblioth que de symboles de cuisine pour acc der aux autres biblioth ques Cliquez la fl che c t du nom de biblioth que Le choix des autres biblioth ques appara tra Mettez en valeur la biblioth que standard et cliquez pour l ouvrir Ou cliquez l ic ne de biblioth que standard sur la barre d outil secondaire S lectionnez une table faites la pivoter et ensuite placez la dans le plan Puis choisissez un appareil m nager que vous mettez dans la cuisine Vous pouvez aussi y ajouter une poubelle de recyclage un ventilateur de plafond ou d autres symboles partir d autres biblioth ques pour compl ter le projet de plan Le plan r sultant devrait tre le m me que celui montr sur la page suivante en fonction des symboles et de l endroit o vous les avez plac s Ajouter un toit S lectionnez Toit dans le menu Conception Glissez vers la droite et choisissez myHouse 28 a C Program Files DesignSoft myHouse for Windows 3 07 PROJECT tutorial myh FLOOR 0 BB E Ele Edt Drew View Options 3D Window Help SJ T8RERSBmEN Ax MISE ju A r 3
25. cr ez n cessiteront un type de cote MyHouse vous permet de coter automatiquement ou manuellement Les deux options sont d crites ici Les cotes automatiques sont utilis es pour les cotes de murs Choisissez Lignes de cotation dans le menu Conception Glisser votre curseur vers la droite puis s lectionnez Globale Ou cliquer l ic ne de cotation sur la barre myHouse 31 d outil sup rieure ensuite la deuxi me ic ne vers le bas sur la barre secondaire qui appara t la gauche de votre cran 12 K lt Ic ne de cotation Amenez les lignes de positionnement vers la zone de dessin et cliquer une fois sur le mur que vous voulez coter Une ligne bleue devrait appara tre sur le mur Ensuite cliquez une extr mit de la ligne de cotation et tirez une ligne parall le au mur mis en valeur pr c demment D s que la ligne est plus longue que le mur cliquez nouveau pour ancrer la deuxi me extr mit La longueur du mur sera automatiquement donn e telle que montr e ci dessous R p ter le processus pour chaque mur ext rieur que vous voulez coter Ba C Program Files DesignSoft myHouse for Windows 3 07 PROJECT tutorial myh FLOOR 0 PIE Ele Edt Draw View Options 3D Window Help SSTARENS EME QAR MISE i al 5 64 0 nn al HE ry g gH s P LEE I 8 a 5 AE aj 11 sf L oona Select the
26. curseur et cliquez nouveau pour ancrer la deuxi me extr mit D placer le curseur dans la nouvelle direction et cliquez pour ancrer la prochaine extr mit Continuez aussi loin que vous en avez besoin Cliquez le bouton droit de la souris pour sortir du processus de dessin Dessiner un rectangle Cliquez pour ancrer un point D placez le curseur vers le coin oppos et cliquez pour ancrer ce coin myHouse 59 Dessiner un cercle d apr s son centre et rayon Cliquez pour ancrer le centre du cercle D placer le curseur partir du point du centre et cliquez pour ancrer le cercle Dessiner un cercle d apr s 3 points Cliquez pour s lectionner le premier poins et de nouveau pour s lectionner le second D placez le curseur et d finissez la taille de votre cercle en cliquant dans le troisi me point Dessiner un arc d apr s son centre rayon et angle Cliquez pour ancrer le centre du cercle Maintenant cliquez sur un point de la circonf rence Ce point servira comme extr mit de l arc Ensuite d placez le curseur de haut en bas pour dessiner l arc Cliquer quand vous avez la longueur d arc d sir e Dessiner un arc d apr s 3 points L arc est d fini par trois points ancr s Cliquez pour les ancrer tous les trois Texte Cliquez l ic ne d Insertion de Texte Une fen tre de dialogue pour Texte d une seule Ligne appara t Ins rer ic ne de Texte Dans le champ de texte entrez le s mo
27. d erreur re u apr s avoir entr les param tres des deux vol es Durant l dition vous pouvez fixer les erreurs en effa ant les valeurs entr es dans ce champ et qui est d sign comme d fectueux et presser la touche Enter pour le recalculer Ces messages d erreur n apparaissent pas si l option Calculer la longueur de vol e et son l vation automatiquement est activ e Fi Cr er un escalier G om trie Paliers Marches et garde corps Garde corps N Pr visualisation Largeur de la rampe J Efface la ligne courante incorrecte Largeur de marche T Cr er la derni re marche f hauteur de palier Hauteur de marche F Calculer automatiquement la longueur Largeur de jour et la hauteur de la rampe 2 Hauteur Largeur 62 00 cm Vols d escalier Hauteur totale d escalier 90 00 cm i Z Type Rampe droite x Type Aucun xj x Nb de marches 6 Longueur iB El vation 30 00 Garde corps gauche Complet Garde corps droit Complet Direction 0 0 _ Propri t s de surface A Pr c dei Suivant gt N Cr er X Annuler 7 Aide Figure 1 6 L aper u des deux vol es fix es Stair Designer 10 i Cr er un escalier G om trie Paliers Marches et garde corps Garde corps N Pr visualisation Largeur de larsmpe 100 00 T Efface la ligne courante incorrecte Largeur de marche 3200 I Cr er la demi re marche f hauteur de palier Hauteur de marche 15
28. de l axe z fix Il s agit de l angle de rotation du dessin autour de l axe x dfiz Il s agit du degr vertical de rotation autour de l axe z lorsque vous cliquez les fl ches de rotation gauche ou droite dfix Il s agit du degr horizontal de rotation autour de l axe x lorsque vous cliquez les fl ches de rotation vers le haut ou le bas Vue en perspective Il s agit de la vue par d faut comme elle fournit la vue la plus naturelle du plan Ce mode simule comment le plan appara trait l il humain Des plans parall les convergent vers un point de fuite Vue frontale Ce mode fournit une vue sans perspective du plan partir de devant ou d un point de vue lev Distance de perspective Sp cifie la distance entre l il humain et le plan Cette option affecte seulement la vue en perspective M trique Sp cifie la mesure par d faut Cliquez le bouton Elabor pour faire d autres changements Vous pouvez d cider d utiliser des textures ombrag es d acc l rer le positionnement en utilisant les contours utiliser des polygones ombrag s ou garder l clairage avec un point de vue Cliquer OK quand vous avez les param tres d sir s myHouse 72 Param tres avanc s Dans cette fen tre de dialogue vous pouvez r gler diff rents param tres qui influencent le travail de myHouse 3D Eclairage myHouse 3D utilise une source de lumi re dont les param tres peuvent tr
29. des El ments Quand vous testez ou dessinez rapidement des plans vous allez probablement le faire en utilisant la souris Il n y a rien d aussi rapide et facile qu ins rer un groupe de quatre murs avec une paire de clics et un d placement de la souris Si vous voulez vraiment cr er un plan d tage pr cis vous aurez alors besoin d investir plus d attention lorsque vous dessiner Pour plus de pr cision utilisez le clavier Par exemple utilisons le clavier pour entrer des coordonn es sp cifiques pour les extr mit s du mur Placez les lignes de positionnement o vous d sirez que l extr mit se trouve et pressez Enter de fa on la verrouiller Ensuite frappez x ou y sur votre clavier La fen tre de dialogue pour les coordonn es appara t tel qu expliqu dans le chapitre 3 Tapez 13 dans le champ dx et pressez Enter Maintenant sans d placer la souris pressez nouveau Enter pour verrouiller la deuxi me extr mit 13 plus loin Vous pouvez tester en entrant diff rentes valeurs dans les espaces dx ou dy de la fen tre de dialogue pour les coordonn es Remarque L utilisation de valeurs n gatives pour les nombres dx ou dy dessinera le mur vers la gauche ou le bas Vous pouvez aussi utiliser les touches fl ch es de votre clavier pour cr er des murs Placez les lignes de positionnement o vous d sirez la premi re extr mit et frappez
30. en augmentant la fluidit vous augmenterez le temps de r alisation du film En choisissant cette approche votre plan appara tra un peu comme cela myHouse 85 Bedroom 1 Living Room RER M FE Kitchen E S b Faites un s rie de prises en pla ant une deuxi me cam ra et double cliquez sur elle pour ouvrir la fen tre de dialogue d installation de cam ra Changez les options dans la fen tre de dialogue et cliquez OK quand vous avez termin Direction de la cam ra Indique la direction dans laquelle la cam ra pointe Angle Vertical L angle de la cam ra dans le plan vertical Pour regarder vers le bas entrez un nombre n gatif Pour le haut un nombre positif Angle d ouverture Indique la largeur de la vue Plus grand est le nombre plus large est la vue Hauteur La hauteur de la cam ra au dessus du plancher Pas partir de la Cam ra pr c dente Le nombre de prises ajout es automatiquement entre la prise courante et la pr c dente Plus le nombre est grand plus le nombre de prises sera lev Index de Cam ra L ordre dans lequel les prises de cam ra seront utilis es dans le film Remarque Vous pouvez modifier les prises de cam ra individuelles dans l option a en double cliquant une cam ra s lectionn e pour ouvrir la fen tre de dialogue de l Installation de Cam ra myHouse 86
31. etre exact le contour du toit est consid r z ro au niveau de la base et la valeur que vous entrez est un offset vertical f partir de cette base 0 Cette valeur est utilis e pour les bords de contour de toit qui sont r gl s sur Toit lev voir plus loin Le champ pour entrer la largeur par d faut Avec cette valeur le contour du bord du toit commence hors du p rim tre des murs En utilisant cette fonction vous pouvez obtenir un rebord d avant toit plus grand Simple Roof Designer 4 Le bouton Actualiser met f jour la vue a rienne du toit Il n est cependant pas toujours n cessaire de l utiliser car presser la touche Enter apr s avoir entr un param tre de toit a le meme effet Vous pouvez adapter le toit en utilisant les trois diff rents types d finissant le toit toitnormal toit lev ou fin de pignon Pour chaque c t du contour du toit un de ces types est attribu Pour le faire choisissez le type avec les boutons et cliquez sur un c t de contour de toit sur l image de vue a rienne du toit Utilisez les param tres de Toit normal pour les c t s o le toit n est pas lev L utilisation de Toit lev d placera les plans du toit de la valeur entr e dans Hauteur d l vation En choisissant param tres de Pignon il en r sultera une coupe verticale du toit aux c t s sp cifi s Les trois types sont montr s avec des couleurs diff rentes sur la vue a rienne du conto
32. images panoramiques o vous pouvez vous d placez librement et aussi passer d une pi ce l autre Apr s avoir cliqu OK la fen tre de R alisateur de film s ouvre montrant l avancement de la cr ation du film Plus il y a de prises plus la cr ation du film prendra du temps Rappelez vous que vous tes juste en train de cr er le film maintenant et non de le visionner 2 Choisissez une des options d image et un nom de fichier myHouse ajoutera Pextension AVI ou MOV La fen tre de dialogue des param tres Cr er film s ouvre Ici vous pouvez choisir si votre film sera cr avec les profils contours peint avec les vues d calqu es de RayTrace AVT ou comme un film d calqu Quick Time MOV Une vue d calqu e ou peinte est la plus exigente pour le processeur myHouse 87 2 Cliquez OK La fen tre de dialogue de r alisateur de film de myHouse appara t Nombre de prises par secondes Diminuez ce nombre pour ralentir la vitesse du film 5 est un bon choix 15 est le d faut n ARCAD 3D Movie Maker DER Frame 143 Add background Set Parameters Start myHouse Movie Maker Cliquez Commencer Chaque prise appara tra dans la fen tre de dialogue lorsqu elle est g n r e Ceci peut prendre quelques minutes d pendant du nombre de prises faites Quand toutes les prises ont t cr es la fen tre de dialogue de Compression video appara t Cliquez OK Le f
33. les donn es d escalier individuelles le palier d escalier les dimensions de garde corps d escalier Vous pouvez entrer plusieures donn es dans les diff rentes fen tres Pour passer d autres fen tres cliquez sur les petits onglets o sont montr s leurs noms Il y a quatre fen tres de dialogue G om trie Contient les donn es g om triques des vol es Paliers Contient les donn es pour les paliers qui relient les vol es Marches et supports Contient les donn es des marches individuelles et des balustres des vol es Garde corps Contient les donn es des montants qui entourent les vol es et les paliers Geamelt Landings Steps and supporting Raiing D Preview Ma Errors Flight width Fron co ZRisersTread 6200 em No fights are defined 4 Tread EX Dhs Piser EU waking ine Newelwidth 3000 F Create last step before landings I None Flights 7 I Type 2 Type H El E UET Next gt Make X Cancel Figure 1 2 La fen tre de dialogue de g n ration automatique d escalier Quand vous entrez les donn es vous pouvez voir avec la vue de dessus la forme sch matique des escaliers en contruction dans la fen tre d aper u De cette fa on vous pouvez v rifier la forme future des escaliers Si vous entrez des donn es incorrectes vous obtiendrez des indications incorrectes et vous serez autoris s corriger ces donn es Passons en
34. les nuages pour les reflets De multiples types d arri re plan sont possibles comme les Vues de R ve sont des bitmaps plans finis et qu ils ne peuvent pas recouvrir toutes les directions ce qui nous force faire quelque chose de diff rent pour les reflets Remarquez que l arri re plan de r flexion peut seulement tre vu s il n y a pas d autre objet refl t Une autre solution possible est un ciel de nuage g n r de mani re interne et qui couvre chaque direction de mani re homog ne Ces possibilit s incluent R flection de la vue de r ve Cocher cette option n affecte que les r flections Le bitmap est plac sur tous les six plans d un cube imaginaire entourant la cam ra Le r sultat est normalement bon car une par du bitmap est refl t sur chaque surface de reflet mais cette technique peut induire de effets tranges quand les connections des plans du cube sont reconnaissables myHouse 81 R flection de nuage Dans la plupart des cas un ciel de nuages est un arri re plan acceptable pour les r flections Cette m thode a l avantage qu elle couvre toutes les directions possibles de telle fa on qu il n y a pas d effets tranges Remarquez qu un vue de r ve peut tre utilis e en arri re plan en m me temps que des nuages sont utilis s pour les reflets Nuages visibles en arri re plan Les nuages sont utilis s la fois pour l arri re plan et pour les r flections moins qu
35. par ment Les garde corps peuvent tre omis Aucun ou les colonnes Pas de colonne ou encore en consid rant les param tres de garde corps entr s dans la fen tre de dialogue le programme cr e Complet un garde cops en accord avec sa d finition Largeur de palier Vous pouvez entrer la largeur des paliers dans ce champ Cette valeur est valide pour chaque palier Construire des montants sous les paliers Vous pr cisez si vous d sirez un montant sous le palier ou non Stair Designer 1 1 Create Stairs El Geometp Landings Steps and supporting Raiing Preview Auo Landings thickness 20 00 FF Build stanchion under landings Landings N 2 Type fauo g Te Auto Left Ra ing ELET Complete 4 i Simple fiioht Rang amele p PihtRaing Complete Erim j R y Sutace properties lt a Previous Nest gt N Make X Cancel Figure 1 8 Entrer les param tres de palier automatique et courb entre deux vol es droites 2 4 Entrer les param tres de marches et montants Vous pouvez entrer les param tres des montants sous les vol es ou paliers ou au lieu de ceci vous pouvez entrer dans cette fen tre de dialogue les param tres des marches Voyons les champs Largeur de marche Vous pouvez entrer dans ce champ la largeur de la marche pour l image trois dimensionnelle Largeur du plan frontal Vous pouvez entrer la large
36. programmes Windows la plupart des commandes sous les menus Fichier Edition et Fen tre de myHouse n ont besoin que de peu d explications Pour de l aide voyez la documentation Windows Quelques aspects sp cifiques des commandes de myHouse sont relev s dans les descriptions suivantes Commandes Windows usuelles A partir du menu Fichier Nouveau Utilisez cette commande pour ouvrir une nouvelle fen tre vierge N oubliez pas de sauver tout projet que vous fermez si vous le d sirez Ouvrir Par d faut la commande Ouvrir cherche des fichiers dans le sous r pertoire de Projet du r pertoire de myHouse DesignSoft c programmes designsoft imyHouse pour windows projet Les fichiers myHouse ont l extension myh cette extension est s lectionn e par d faut dans la fen tre de dialogue Ouvrir Pour ouvrir des fichiers partir de versions pr c dentes de myHouse vous aurez besoin de changer Fichiers de type dans la fen tre de dialogue Ouvrir Fermer Utilisez cette commande pour fermer le projet Enregistrer et Enregistrer sous Utiliser la commande Enregistrer pour sauvegarder un projet pour une premi re sauvegarde la fen tre de dialogue Enregistrer sous appara t Utilisez Enregistrer sous pour sauvegarder un projet sous un nom diff rent par exemple si vous utilisez diff rentes versions d un plan original Tous les projets sont automatiquement sauvegard s avec l extension myh Imprimer Utili
37. que myHouse enregistre automatiquement le projet courant toutes les 10 minutes si l option d auto enregistrement est enclench e Pour des projets importants il est sage d enregistrer les principales phases du projet sous des noms diff rents par exemple myprojectl myh myproject2 myh etc de telle fa on que vous pouvez y retourner si n cessaire 5 Pour aligner des niveaux multiples allez vers Vue Couche et cliquez sur Ponglet Niveaux Cliquez le niveau que vous souhaitez voir en m me temps que le niveau courant 6 Placer les dalles l int rieur de vos murs entre les niveaux vous donnera un rendu plus r aliste 7 Pour des rendus 3D plus rapides aller vers Vue Couche et cachez quelques l ments avant de g n rer la vue 3D 8 Les dalles peuvent tre redimensionn es et d plac es pour faire d autres l ments de construction comme des tag res des poutres etc myHouse 99 9 Presser la touche F3 vous permet de cr er des murs jusqu 1 16 d inch Ceci vous permet aussi de faire pivoter les objets par incr ments de 5 degr s 10 Pour voir le plan complet sur l cran s lectionnez Vue A la taille de la fen tre 11 Enclencher Raccord enclenche adapt une dition plus facile Questions usuelles Murs Q Comment est ce que j ajoute des textures de surface un mur R Double cliquez sur le mur s lectionn La fen tre de Param tres de Mur appara tra Cliquez
38. que pour le placer dans votre plan myHouse S lectionnez Ins rer dans la biblioth que dans le menu Fichier Modeler vous demandera si vous voulez modifier les vues 2D et 3D Cliquez NO pour l instant Vous pouvez l essayer plus tard Ins rer de la fen tre de dialogue de Biblioth que appara tra vous demandant un nom de fichier Pour de meilleurs r sultats entrez un nom de fichier tel que Personnel ou Nouveau ou Sur mesure ou quelque chose d autre que les noms des biblioth ques courantes La fen tre de symbole des Param tres de Symbole appara tra Entrez une description de symbole et cliquez sur OK Le symbole est maintenant dans votre nouvelle biblioth que du programme myHouse myHouse 96 raw EA Ven 30 Window Help ANNE Te EI AE RA CE Fafi I Eu Select a command E Y 207 Z Absolute 10 Maintenant nous allons placer votre nouveau symbole dans le plan Ouvrez myHouse et ouvrez le plan dont vous avez besoin Cliquez l ic ne de Symbole et ensuite ouvrez une des biblioth ques de symbole en cliquant sur l ic ne de la barre d outil secondaire La biblioth que s ouvrira Pour ouvrir la biblioth que que vous venez de cr er cliquez la fl che tourn e vers le bas c t du nom de biblioth que pour voir la liste et cliquez le nom de biblioth que que vous venez de cr
39. que vous voulez mesurer La ligne de cote appara tra myHouse 61 Horizontale manuelle Utilisez cette option pour dessiner une ligne de cote horizontale Cliquez une extr mit de la ligne d placez le curseur pour dessiner une ligne horizontale et cliquez pour ancrer la deuxi me extr mit D placez le curseur de haut en bas et cliquez pour positionner la ligne de cote La ligne de cote appara tra Verticale manuelle Utilisez cette option pour dessiner une ligne de cote verticale Cliquez pour ancrer une extr mit de la ligne d placez le curseur pour dessiner une ligne verticalement et cliquer pour ancrer la deuxi me extr mit D placez le curseur gauche ou droite et cliquez pour positionner la ligne de cote La ligne de cote appara tra Biais e manuelle Utilisez cette option pour dessiner une ligne de cote biais e Cliquez pour ancrer une extr mit de la ligne d placez le curseur pour dessiner une ligne et ancrez la deuxi me extr mit D placez le curseur gauche ou droite et cliquez pour positionner la ligne de cote La ligne de cote appara tra Remarque Utilisez les lignes de cote manuelles pour coter quelque chose d autre que la longueur d un mur Pour les longueurs de mur utilisez les lignes de dimensions automatiques Modification des lignes de cote Vous pouvez modifier les lignes de cote des fa ons suivantes L La d placer Pour des lignes automatiques seulement cliquez et tirez
40. revue l utilisation des fen tres de dialogue Chaque fen tre de dialogue a une section de donn es communes faisant r f rence tout l escalier Un l ment peut tre appliqu aux escaliers plusieurs fois de telle fa on que ces donn es peuvent couvrir des conditions r p titives par exemple dans le cas d un escalier plusieurs vol es la longueur des marches fait r f rence chaque vol e etc Stair Designer 4 2 Fen tre de dialogue de la g om trie Les donn es dans le champ de donn es communes Largeur de vol e Vous entrez la largeur de vol e que vous voulez d finir Marche Vous pouvez entrer ici la largeur de marche ce qui signifie la valeur W dans la formule Contremarche Vous pouvez entrer ici la contremarche hauteur de marche ce qui signifie la valeur H dans la formule Apr s avoir entr la valeur de marche ou contremarche vous pouvez presser Enter et la valeur sera attribu e toutes les vol es Et vice versa si vous effacer un de ces champs et presser Enter sa valeur sera calcul e d apr s les donn es de vol e entr es Le calcul ne fonctionne pas quand les donn es de vol e entr es induisent des valeurs diff rentes pour les valeurs de contremarche ou marche Largeur de jour Dans le cas de plusieurs vol es vous entrez la valeur de jour pour deux vol es Cette valeur est utilis e dans deux cas Quand des paliers de type automatique sont g n r s ou quand des vol e
41. s sn0s000000s00000000 8 2 3 Entrer les param tres d un escalier plusieurs vol es 9 2 4 Entrer les param tres des paliers rs femduaiman 11 2 5 Entrer les param tres de marches et montants 12 2 6 Entrer les param tres de garde corps s ssesssseseses0s000s0s0s 14 Stair Designer 15
42. souris myHouse 58 6 Am liorations Achever votre Plan myHouse Ce chapitre d crit diff rentes fa ons d am liorer le dessin de myHouse Par exemple vous pouvez dessiner des primitives pour agrandir votre plan ou ins rez des lignes de cote pour noter les distances Vous pouvez aussi ajouter du texte directement dans le plan Ce chapitre d crira finalement la cr ation automatique du devis Dessiner des Primitives Les primitives sont utilis es pour plusieurs raisons dans myHouse Vous pouvez dessiner un cercle pour repr senter un symbole dessiner une ligne pour mettre en valeur d importants aspects ou ajouter du texte pour rendre le plan plus facile comprendre Remarque Les primitives ne seront pas visibles en 3D Pour dessiner des symboles sur mesure qui seront vues en 3D utilisez le Modeler 3D comme d crit plus tard dans ce manuel Pour dessiner une primitive cliquez sur l ic ne d Outils de Dessin La barre d outil secondaire s ouvrira ce qui vous permet de choisir le style de primitive que vous voulez dessiner Les tapes de dessin pour chaque primitive sont r sum es ci dessous Y Ic ne d Outil de Dessin Dessiner une ligne Dans la fen tre de dessin cliquez pour ancrer une extr mit et d placez le curseur o vous voulez que la ligne se termine Cliquez pour ancrer la seconde extr mit Dessiner une polyligne Cliquez pour ancrer l extr mit du premier segment d placer le
43. sur le carreau color pour le c t o vous voulez ajouter une texture Choisissez la texture que vous voulez et cliquez OK deux fois Q Lorsque je dessine un mur je remarque que le mur est du mauvais c t des lignes de positionnement Comment est ce que je le fais passer de l autre c t R Presser la barre d espace fera passer le mur de l autre c t de votre ligne de positionnement Q Comment est ce que je dessine des murs des angles autres que 90 degr s R Vous pouvez Activer ou D sactiver l option Orthogonal du programme en s lectionnant Orthogonal dans le menu Options ou en pressant Ctrl O Ortho conditionne le dessin de murs orthogonal chacun tant 90 degr s l un de l autre Q JI semble que la fonction Couper Mur ne marche pas Pourquoi R Pour couper un mur vous avez besoin de mettre vos lignes de positionnement entre les deux lignes qui constituent le mur et tre au moins 6 ou 10 cm de la jointure du mur Q Dois je utiliser la souris pour cr er des murs R Non Utilisez les touches fl ch es sur votre clavier pour d placer les lignes de positionnement de 1 la fois et le bouton Enter pour ancrer les extr mit s Appuyez Shift pour d placer par incr ments de 1 Q Comment est ce que j allonge ou raccourci un mur sans le redessiner R Cliquez sur la fl che Edit ensuite positionnez le curseur de telle fa on qu il soit l extr mit du mur
44. termin par les param tres d image et agrandir ou r duire Les images panoramiques sont le plus utiles avec les sc nes int rieures parce qu une image comprend tout ce que vous pourriez voir dans chaque direction partir du point de vue d fini Le d savantage des images panoramiques est qu elles ont besoin d une plus grande r solution approximativement deux fois plus que des images standards de bonne qualit Comment cr er des images panoramiques Allez dans le menu Options et cochez la case Cr er image panoramique La r solution d pend de la largeur de l image tandis que l intervalle vertical inclure d pend de la hauteur Nous recommandons de r gler la hauteur 50 80 de la largeur myHouse 83 Pour changer les options d image panoramique pressez le bouton de Param tres et utilisez le menu Options Remarquez que l angle de zoom vertical par d faut et la qualit de compression des images peut tre r gl e apr s le calquage et avant l enregistrement Apr s avoir r gl les options pressez RayTrace Si vous avez coch l option Montrer automatiquement l image vous verrez le r sultat apr s que l image soit cr e L image qui appara t dans la fen tre principale appara t un peu inhabituelle parce que c est une repr sentation technique de l image panoramique Le r sultat final est montr dans une fen tre s par e Ensuite vous pouvez enregistrer l image
45. F Create last step before landings No of risers 10 Length 320 00 Elevation 150 00 Left Railing Complete Right Failing Complete Direction 0 00 PTE B Surface properties Figure 1 4 Entrer les param tres d une vol e droite 2 2 Entrer les param tres d un escalier plusieurs vol es Passons en revue un exemple pour diff rents styles d escaliers trois vol es Entrons les param tres de plusieurs types de vol es et suivons le processus d entr e de donn es L escalier dit est constitu de deux vol es droites qui sont connect es par une vol e tir e D clenchez l dition du dernier escalier avant le palier Entrez 5 dans le champ du nombre de contremarches pour la premi re vol e Vous pouvez faire calculer les param tres restant en pressant la touche Enter champ apr s champ Apr s avoir entr 6 dans le champ du nombre de contremarches pour la deuxi me vol e vous pouvez faire nouveau calculer par le programme la longueur de vol e et son l vation Vous entrez le degr de rotation et les deux longueurs lat rales Apr s avoir entr les param tres de la deuxi me vol e dans l exemple l aper u de l escalier n a pas apparu mais vous avez re u deux messages d erreur Vous devez faire recalculer la longueur de la premi re vol e parce que la longueur de vol e change en attachant la vol e suivante Effacez le champ
46. Facultatif S lectionnez Param tres 3D dans le menu 3D Les param tres 3D de la fen tre de dialogue appara tront Un exemple et une description de cette fen tre de dialogue est montr e sur la page suivante Level m on Level Up E G Hardware es Level Down fo ss Help Transparency r Start 1 C Opaque C Wirefame amp Semi Transparent amp Painted drawing C Transparent C Hidden Modet Lighting C Surface None C Solid Justin the Raytrace amp Presentation C Anywhere Transparence Opaque Affiche portes et fen tres opaques Semi transparent Vous permet de voir travers du verre mais avec une couleur sombre Transparent Vous permet de voir travers le verre le reste du plan sans alt ration de la couleur Commencer Contour Peint Cach Mod le Mod le de surface S lectionnez cette option pour voir murs colonnes portes et fen tres comme des objets plats repr sent s sur un simple plan Mod le solide S lectionner cette option pour voir la largeur des l ments du plan Mod le de pr sentation S lectionnez cette option pour afficher des rendus de pr sentation de niveau Eclairage Aucun Seulement en raytrace Partout Cliquer OK quand vous avez entr les param tres d sir s myHouse 70 3 S lectionnez Vue de l ext rieur dans le menu 3D Ou cliquez l ic ne de vue ext rieure 3D Un message appara tra indiquant que le vue 3D est g n r e
47. Messages L information propos de l action courante est affich e sur la partie gauche de la ligne de coordonn es Comprendre les Distances dans myHouse Le Syst me de Coordonn es cart siennes MyHouse utilise un syst me de coordonn es cart siennes pour vous aider situer les points exacts lorsque vous dessinez ou mesurez les distances Ceci signifie que le programme d finit la position du curseur par rapport au point d origine d un syst me d axes x y Toucher l cran avec votre doigt Pensez que ce point est l origine ou le centre d un syt me x y imaginaire Chaque point au dessus de votre doigt a une valeur positive y tout point en dessous une valeur n gative y droite de votre doigt une valeur x positive et gauche une valeur x n gative myHouse 16 Quand vous d butez un plan l origine du syst me de coordonn es point 0 0 est plac par d faut au coin inf rieur gauche d une large zone de dessin 32000 x 32000 ou 10000x10000m Par d faut la fen tre de dessin affiche seulement une partie de cette zone 130 x 80 ou 40x25m selon la r solution de l cran Vous pouvez utilisez les barres de d filement ou la fonction Zoom d crite plus loin dans ce chapitre pour vous d placer dans la zone du plan Si vous pressez F5 pour un placement absolu de l origine celle ci est d plac e vers le coin inf rieur gauche de aire de dessin Par contre si vous revenez un placement relatif e
48. ale sur la barre d outils secondaire avant de cliquer sur l ic ne des Param tres de Dalle courante Epaisseur Changer cette valeur pour changer l paisseur de la dalle Dimensions x et y Ces param tres n apparaissent que pour des dalles rectangulaires Ces valeurs d finissent les longueurs initiales des c t s de dalles Changez ces valeurs si vous allez utiliser le clavier pour entrer la dalle dans le plan d tage Si vous utilisez la souris laissez ces valeurs Sommet Base Arbitraire D placement vertical Changez ces param tres si vous en avez besoin pour changer la distance de la dalle au sol Par exemple si vous avez un b timent avec un niveau d plac Sinon s lectionnez la Base ou laissez la valeur 0 comme la dalle sera automatiquement plac e en tant que plancher Remarque A moins que le D placement vertical ait chang les dalles seront automatiquement plac es au niveau du plancher du niveau o vous travaillez Visualisation Ceci est l endroit o vous d finissez le type de surface que vous voulez Cliquez sur le carreau de couleur correspondant Sommet C t ou C t de la base pour ajouter des textures votre dalle Ces textures seront montr es en 3D Cliquez OK quand vous avez fait tous les changements que vous d sirez Maintenant dessinons une dalle Cliquez dans la fen tre de dessin pour ancrer un coin de la dalle Tirez le curseur ou utilisez les to
49. an avec n importe quelle perspective myHouse 23 L Utilisation de l Aide Vous avez plusieurs choix pour une aide en ligne dans myHouse Double cliquez un l ment du plan L information sur cet l ment appara t dans la fen tre de dialogue Changez les valeurs n cessaires Contr lez les param tres par d faut des l ments du plan S lectionnez Valeurs par d faut dans le menu Options Pressez F1 or s lectionnez l Index d aide dans le menu Aide Vous pouvez utilisez ici des mots clefs ou d autres aides de recherche pour trouver un sujet sp cifique Contactez le Support technique en utilisant une des options suivantes 1 Rendez nous visite l adresse internet www designwareinc com or www designsofiware com Vous pouvez d j trouver la r ponse quelque probl me si il est d j arriv un autre client Remarque Avant de contacter le support technique soyez s r du num ro de version du logiciel yHouse inscrit dans l option A propos du menu Aide 2 Envoyez un e mail au Support technique de wWwww designsoftware com techsup php ou support designwareinc com 4 D buter sur le champ Exercice d introductional myHouse Ce chapitre vous emm ne travers les tapes de bases requises pour cr er la maison de vos r ves Ce faisant vous allez cr er un plan d tage avec une cuisine meubl e Lorsque tout sera termin votre plan sera semblable celui montr ci dessous et vous s
50. ans le menu Conception Ensuite s lectionnez Automatique ou Manuelle Si vous s lectionnez Automatique les lignes de cote changeront automatiquement si vous changez plus tard la longueur d un mur Il y a chaque fois trois options pour Automatique et Manuelle Elles sont accessibles en cliquant dans le menu d roulant qui appara t On peut aussi y acc der en cliquant l ic ne correspondante sur la barre d outil secondaire apr s avoir cliqu l ic ne de cotation mE Ic ne de cotation Chacune des 6 options est d crite ci dessus Globale automatique Dessiner une ligne de cote globale ext rieure Utilisez cette option pour mesurer des murs S lectionnez le mur que vous voulez coter Cliquez pour ancrer une extr mit de la ligne de cote et d placez le curseur pour dessiner une ligne parall le et au moins aussi longue au mur s lectionn Cliquez pour ancrer la deuxi me extr mit La ligne de cote appara tra D taill e automatique Dessiner une ligne de cote ext rieure d taill e Cette option fournit une mesure d taill e d un mur partag e aux extr mit s fen tres et portes S lectionnez un mur et suivez les directions pour Globale automatique Automatique int rieure Dessiner une ligne de cote int rieure Utilisez cette option pour faire des mesures int rieures telles que la largeur d un mur ou les dimensions int rieures d une pi ce Cliquez les extr mit s de la ligne travers l espace
51. appropri e Pour retourner en 2D cliquez l ic ne Retourner en 2D Changer les options int rieures Les fl ches de la Vue de l ext rieur 3D ont t remplac es par des cam ras dans la Vue de l int rieur 3D Cliquez sur une cam ra pour faire pivoter la vue 3D Vous avez d autres options quand vous travaillez avec votre Vue de l int rieur 3D Par exemple vous pouvez changer la taille des pas de rotations Ouvrez la fen tre de dialogue des Options de Vue de l int rieur 3D en cliquant sur l ic ne de param tres Quelques unes des options sont d crites ci dessous Cliquez OK quand vous avez fait tous les changements d sir s d_Tourner Il s agit de la taille de pas avec lesquels la cam ra tourne quand vous s lectionnez un des ic nes de rotation d_D placerX Il s agit de la taille des pas avec lesquels le plan se d place le long de l axe x d_ D placer Y Il s agit de la taille des pas avec lesquels le plan se d place le long de l axe Y d_D placerZ Il s agit de la taille des pas avec lesquels le plan se d place le long de l axe z M trique Sp cifie la mesure par d faut Param tres de cam ra Changer ces valeurs pour changer la vue 3D de la cam ra Ces options sont d crites sur les deux pages pr c dentes Cliquez sur le bouton Elabor pour faire d autres changements Vous pouvez d cider d utiliser des textures ombrag es d acc l rer le positionnement av
52. ation des lignes de cote Mesurer des Aires Utiliser les grilles Changer les Unit s Param tres de texture Devis Vue en 2D Zoom Couches Voir en 3D Afficher une Vue de l ext rieur en 3D Ic nes de vue de l ext rieur 3D Changer les options de vue de l ext rieur Param tres avanc s Afficher une vue l int rieur 3D Ic nes de vue de l int rieur 3D Changer les options int rieures Enregistrer la Vue 3D Imprimer la vue 3D Vue de r ve Raytracing 49 SI 52 53 AIRRGALLS 57 58 58 Sssazaaag ARFRAABZZLVA JIJA 78 78 Comment tracer une image Les options de raytracing Le menu image Enregistrer une image Imprimer une image Images panoramiques Comment cr er des images panoramiques Param tres d image panoramique R alisateur de film 3D Placer les Cam ras Cr er le film Visonner le film 8 3D Modeleur Les vues La barre d outil Le Menu Trucs utiles Cr er un symbole Techniques avanc es 9 Conseils amp Questions usuelles 80 80 82 83 83 83 SELS 87 89 90 91 SRE 99 1 Introduction myHouse N avez vous jamais r v de dessiner votre propre maison Avez vous besoin d un architecte pour visualiser vos id es de maison ou d extension Alors myHouse est l outil dont vous avez besoin Avec myHouse l exploration de diff rentes bauches est facile et agr able Avec quelques clics de la souris vous pouvez am nagez un tage avec pa
53. aut d un mur Nom Vous pouvez nommer chaque niveau individuel dans myHouse Un changement du nom ici changera le nom du niveau dans l onglet de l tage la base de la fen tre de dialogue Remarque Pour changer de niveau dans un plan plusieurs niveaux cliquez sur l onglet de niveau d sir la base de la zone de dessin Niveaux et Menu de Fen tre Utilisez le menu Fen tre comme contr le des niveaux ouverts dans un projet et pour vous d placer entre ces niveaux De m me utilisez ce menu pour d terminer comment les diff rents niveaux apparaissent sur l cran S lectionnez Cascade pour montrer tous les niveaux chelonn s avec leurs titres Vis vis pour montrer tous les niveaux c te c te myHouse 52 Utiliser les couches pour Aligner des niveaux Quand vous commencez travailler avec un nouvel tage ou niveau dans un b timent une des premi res questions sera Comment est ce que j aligne un niveau avec celui du dessous ou du dessus De tels alignements sont faciles avec l utilisation des couches de myHouse Choisissez le niveau courant en cliquant sur son onglet la base de la zone de dessin Ensuite s lectionnez Couche dans le menu Vue Cliquez l onglet Niveaux la base de la fen tre de dialogue qui s ouvre S lectionnez le niveau que vous voulez voir en cliquant sur lui puis cliquez sur Fermer Tous les murs de niveau appara tront en couleur Vous p
54. cation leur placement forme rotation hauteur etc Vous pouvez modifier ces l ments soit avant leur insertion ou plus tard apr s les avoir ins r s lorsque vous revoyez votre plan Rappelez vous que les l ments de construction de myHouse incluent Des l ments de structure tels que des murs colonnes fen tres et portes Des appareils m nagers du mobilier et des l ments de d coration commun ment trouv s dans des immeubles et des maisons Vous pouvez aussi dessiner des l ments de construction 2D avec l ic ne d outil de dessin De tels symboles sur mesure marqueront dans le plan d tage la place que vous leur r servez vous rappelant quel l ment sp cifique vous planifiez d y inclure Comme ces l ments sur mesure n apparaissent pas en 3D leur cr ation est trait e dans le chapitre suivant Vous pouvez cependant utiliser la fonctionnalit Modeleur 3D de myHouse pour cr er des symboles 3D sur mesure par vous m me qui appara tront aussi bien en 2D qu en 3D Cet aspect est trait dans un chapitre s par plus tard dans le manuel YI Ic ne d outils de dessin Cr er les El ments du Plan Chaque l ment de construction a des param tres par d faut Vous pouvez modifier ces param tres en s lectionnant Valeurs par d faut partir du menu Options et glisser vers la droite pour s lectionner Murs Dalles Colonnes ou Escaliers myHouse 35 Utiliser le Clavier pour entrer
55. cessaires et cliquez OK Murs Vous pouvez modifier un mur ou un ensemble de parois des fa ons suivantes 1 Le d placer S lectionnez un mur Si vous cliquez et tirez au milieu d un mur simple le mur entier se d place Si vous cliquez et tirer une extr mit d un mur isol seulement une extr mit se d placera et l autre restera ancr e Le curseur deviendra un cercle quand vous modifiez de cette fa on 2 Changer la forme S lectionnez un mur cliquez une des extr mit s ou un coin o les murs se joignent et tirez l extr mit ou coin vers le nouvel endroit Vous pouvez de cette fa on transformer un ensemble rectangulaire en un polygone myHouse 54 3 Changer les param tres Double cliquez le mur choisi pour ouvrir la fen tre de dialogue des param tres du mur Faites les changements d sir s et cliquez OK 4 Ajuster une jonction de mur S lectionnez Mur dans le menu Edition et cliquez Ajuster Intersection dans le menu d roulant Ou cliquez l ic ne de mur et ensuite l ic ne de la barre secondaire qui contr le la m me fonction Ensuite cliquez l intersection des deux murs qui ne sont pas joints Les deux murs seront automatiquement redessin s comme un seul l ment de con struction 5 Couper le mur S lectionnez Mur dans le menu Edition et cliquez Couper dans le menu d roulant Ou cliquer l ic ne de Mur et ensuite l ic ne de la barre secondaire contr lant cette fonc
56. ctionn e appara tra derri re votre rendu 3D 4 Pour supprimer l Image de r ve cliquez sur l ic ne Effacer image de r ve c t de l ic ne Ajouter vue de r ve Vous pouvez d placer votre plan dans cette vue de r ve Pressez le bouton gauche de la souris et d placez le plan en pressant le bouton de la souris ou cliquez sur un des ic nes des fl ches de rotation ou cam ra myHouse 78 Utilisez les touches suivantes pour d placer le plan dans la fen tre 3D A en bas Z en haut X droite C gauche Raytracing Ele Options Image RayTrace Help Le raytracing est une technique pour la cr ation d image qui est capable de produire des images de haute qualit telles des photos Cela requiert cependant des calculs beaucoup plus long que les techniques de rendu polygonal Il existe du mat riel sp cialement pour la vision 3D qui impl mente pour les ordinateurs personnels des m thodes de rendus simples mais malheureusement aucune d entre elles n apporte de l aide avec le raytracing La vitesse avec laquelle le raytracing est finalement ex cut d pend de la puissance de votre processeur CPU Bien que le raytracing ne requiert pas beaucoup de m moire l installation de m moire virtuelle est une bonne id e particuli rement si vous travaillez avec des gros plans Les avantages du raytracing Le raytracing fournit une meilleure qualit que le syst me de rendu OpenGL utilis dans le
57. de la longueur de vol e et faites le recalculer en pressant la touche Enter Marche x nombre de contremarches n est pas gal la longueur de vol e mes sage d erreur est fix Ne peut pas faire une vol e tir e avec ces param tres trop peu de contremarches pour ces longueurs lat rales ce message d erreur signifie qu en gardant la marche d escalier entr e sur la ligne de marche le programme ne peut pas construire la vol e tournante avec le nombre d escalier sp cifi Fixez le nombre de marches d escalier Augmentez son nombre de un Le programme va maintenant dessiner l aper u des deux premi res vol es apr s la modification Vous pouvez entrer les param tres de la Stair Designer 9 troisi me vol e et fixer la longueur de la seconde vol e en la recalculant lt Effacer et Enter gt La vol e dit e appara t Geometry Landings Steps and supporting Railing ZRiser Tread 6200 cm F Erase improper walking line Errors L Flight 1 Tread No of risers is not equal to Flight length f Flight 2 Can t make flight with these parameters too few risers for these sidelenghts Straight flight Type Drawn flight 5 No of risers 6 128 00 Length 160 00 75 00 Elevation 30 00 Complete Left Railing Complete Complete Right Railing Complete 0 Start dir 0 00 End direction 180 Sidelength 1 100 Sidelength 2 100 Figure 1 5 Message
58. de portes s ouvrira sur le c t droit de la zone de dessin Cliquez sur la Porte 1 de la biblioth que de portes Ensuite placer le curseur sur une paroi de votre plan et cliquez Un rectangle appara t repr sentant une porte D placez le curseur pour coulisser la porte le long du mur et cliquez nouveau pour ancrer la porte R p ter ces tapes autant que d sir pour placer les portes au travers du plan Si vous voulez utilisez le m me style de porte il n est pas n cessaire de le s lectionner nouveau Remarque Pour changer le style de battants de la porte cliquer sur un des ic nes de la barre d outils secondaires lorsque la porte est mise en valeur sur votre cran Concevoir les fen tres Les fen tres sont plac es de mani re tr s semblables aux portes de myHouse Choisissez Fen tre dans le menu Conception La biblioth que de fen tres s ouvrira Cliquez sur la fen tre que vous voulez mettre dans votre plan Ensuite placez le curseur sur un des murs ext rieurs du plan et cliquez Un rectangle appara t repr sentant la fen tre D placez le curseur pour glisser la fen tre le long du mur et cliquer pour ancrer la fen tre comme vous le d sirez Continuer ins rer les fen tres de telle fa on que le dessin ressemble au plan ci dessous An C Program Files DesignSoft myHouse for Windows 3 07 PROJECT tutoriafl myh FLOOR 0 BEI U Fie Edt Draw View Options 3D Window H
59. du symbole ou une ligne dans le cas d un mur indique les effets de l op ration En d autres mots si vous s lectionnez un mur et d placez une de ses extr mit s en tirant le curseur une ligne color e repr sentant le mur se d place avec le curseur Ce n est qu partir du moment o vous cliquez pour ancrer la nouvelle position de l extr mit du mur que le mur lui m me se d place D placer Une fois que vous avez s lectionn un l ment la fa on la plus simple de le d placer vers un nouvel emplacement est de tirer cet l ment Cliquez et appuyez sur le bouton de la souris lorsque vous tirez cet l ment Une fois que cet l ment est plac rel chez le bouton de la souris Si lorsque vous tirez vous n arrivez pas le faire un certain angle s lectionnez Orthogonal dans le menu Options Vous pouvez aussi d placer les objets en utilisant le bouton ce Quand les objets sont s lectionn s pressez le bouton ce etutilisez les touches de fl che de curseur pour les d placer par pas de 1 ou 1cm Appuyez la touche shift pour d placer les objets par pas de 1 or 1m Dalles Vous pouvez modifier une dalle des fa ons suivantes L La d placer S lectionnez la dalle placez le curseur quelque part sur la dalle et tirez la au nouvel endroit 2 Changer ses param tres Double cliquez sur la dalle choisie pour ouvrir la fen tre de dialogue des param tres de dalle Faites les changement n
60. e X Y La vue a rienne regardant le symbole du dessus myHouse 90 E Vue 3D La vue en perspective 3D du symbole Dans toutes les vues vous voyez les dessins sans consid ration de la transparence ou de l aspect solide De plus individuellement aucune de ces vues 2D n offrent une perspective par rapport la troisi me dimension La barre d outil Comme le programme principal Modeleur contient une barre d outil au dessus de l cran de dessin Chaque fonction est expliqu e ci dessus Pour voir le nom de n importe quel ic ne sur la barre d outil positionnez le curseur sur cet ic ne S lectionner Fournit une fl che pour s lectionner des ic nes ou des parties du dessin modifier Couper Coupe I es objet s s lectionn s dans un presse papier sp cial de myHouse Copier Copie es objet s s lectionn s dans un presse papier sp cial de myHouse Coller Copie le contenu du presse papier dans l aire de dessin du Modeleur Un ensemble d ic nes bleus simples sont utilis s pour cr er des l ments 2D qui peuvent tre d coratifs en ayant seulement une longueur et une largeur Il s agit de Ligne Polyligne Poligone Triangle Rectangle Cercle Les symboles 3D sont des symboles verts qui ont la longueur largeur et hauteur Ils peuvent tre manipul s pour tre plein ou ouvert sur le sommet et ou la base Les symboles 3D sont Brique Pyramide C ne Cylindre Sphere H misphere
61. e d crit plus t t dans ce chapitre Cliquez sur l ic ne de Palier sur la barre d outils secondaires Un profil color du palier appara tra Positionnez le palier au sommet des escaliers Cliquez pour l ancrer myHouse 56 Ins rer un autre segment d escalier La Valeur de d placement vertical pour l ensemble doit tre gal la somme des hauteurs du premier escalier et du palier La base doit tre attach e au palier Vous pouvez cr er diff rentes formes d escalier en reliant diff rentes formes de paliers avec des segments aux longueurs variables L image suivante est un gros plan d un escalier en forme de L Landing Wall Stairs Garde corps Vous pouvez modifier un garde corps des fa ons suivantes 1 Le d placer S lectionnez le garde corps cliquez sur lui et tirez le vers un autre emplacement 2 Changer sa longueur avec la souris Cliquez sur une extr mit du garde corps et glisser le curseur pour le rallonger ou le raccourcir 3 Changer ses param tres Double cliquez sur un garde corps pour ouvrir la biblioth que de Garde corps Pressez Enter apr s avoir fait les changements n cessaires Symboles Vous pouvez modifier un symbole des fa ons suivantes 1 Le d placer S lectionnez un symbole cliquez sur lui et tirez le vers un nouvel emplacement myHouse 57 Changer ses param tres Double cliquez sur un symbole s lectionn pour ouvrir une bibliot
62. e el ivous devez d finir un nouveau toit dans l diteur de plan d tage Vous pouvez le faire en utilisant la souris Pour fermer le contour soit vous double cliquez soit vous cliquez le premier point du contour Vous pouvez diter un toit existant en le s lectionnant et en cliquant sur l ic ne La fenetre de dialogue appara t Roof shape settings RTMP_UNTITLED2 def SEA es Efso 1000 1000 000 000 j Eaves width 0 00 Elevation height 4 dx far y 100 00 Fr Mouse mode C Set elevated roof C Set gable wall Le gi Les l ments du dialogue Cm Inch Choisir entre les unit s de mesure cm et inch La fonction efface le champ de d finition et les param tres du toit Vous pouvez r gler les propri t s de surface du toit Tr Quitter l dition effacer le toit et retourner f l diteur du plan d tage Lg Enregistrer le toit et retourner f l diteur du plan d tage L Simple Roof Designer 3 Dans le champ de d finition le programme d finit une s rie de sections en une ligne 4 dx dy SEENE comme montr dans l ic ne L ic ne montre une coupe du toit comme on le voit parall le au mur Les d finitions de donn es sont les suivantes X surplomb horizontal Y l vation verticale Alpha degr du rebord en pente dx longueur du rebord en pente dans la direction x dy longueur du rebord en p
63. e est termin et qu il a t entr dans une biblioth que vous pouvez modifier toutes ses dimensions avant de le placer dans votre plan comme tout autre symbole pr dessin de myHouse n Chaque fois que c est possible modifier un symbole existant De cette fa on un part du travail sera d j fait pour vous n Redimensionnez un l ment en d pla ant le curseur vers les coins rouges ou verts jusqu ce que le curseur devienne une fl che deux t tes Tenez le bouton gauche de la souris appuy et tirez le curseur pour redimensionner l l ment n Si des l ments se superposent vous pouvez s lectionner un l ment en cliquant sur lui et en pressant Ctrl et N en m me temps myHouse 93 n Si vous avez des occurences multiples du m me objet comme des pieds de table cr ez le premier et utilisez les commandes copier et coller du Modeler pour les r pliquer Avec cette approche les pieds de table auront exactement la m me taille n Quand vous d placez le curseur entre les trois vues 2D vous verrez o l l ment est plac dans l autre vue incluant la vue 3D Pour rendre plus facile la visualisation de l emplacement un coin de l objet est vert et l oppos est rouge Le coin vert correspond au m me point dans les trois vues 2D Cr er un symbole Cette section est un exercice pratique qui vous emm nera pas pas au travers de la cr ation d un bureau Quand vous aurez termin
64. e modifi s Ces param tres sont les composantes d clairage diffus et ambiant L illumination ambiante utilise de la lumi re qui a tellement t diffus e que sa direction est impossible d terminer elle semble venir de toutes les directions La composante diffuse est la lumi re qui vient d une direction elle est ainsi plus brillante si elle tombe carr ment sur une surface que si elle est juste d vi e sur une surface Une fois qu elle touche une surface elle diffuse de mani re gale dans toutes les directions et appara t uniform ment brillante peu importe o est localis P il Utilisez les boutons de r glage pour adapter les composantes R G B de lumi re diffuse ou ambiante Si les valeurs R G B pour la lumi re sont toutes 1 0 0 est la valeur minimum et 1 la valeur maximum la lumi re blanche est la plus brillante possible Si les valeurs sont 0 5 la couleur est toujours blanche mais seulement la moiti de son intensit de telle fa on qu elle appara t grise Si R amp G 1 et B 0 la lumi re appara t jaune La valeur minimum du composant s lectionn est obtenue en tirant le bouton vers la gauche et la valeur maximum en tirant vers la droite composante ambiante R gle la composante ambiante composante diffuse R gle la composante diffuse Elabor utiliser des textures ombrag es En utilisant ce param tre myHouse 3D prendra en compte l clairage de polygones avec textures garder l
65. ec des rendus avec contour d utiliser des polygones auto ombrag s ou garder l clairage avec point de vue Cliquez OK quand vous avez les param tres d sir s myHouse 77 Enregistrer la Vue 3D Vous pouvez enregistrer les rendus de myHouse avec contour ou ligne cach e comme des fichiers DXF ou BMP Vous pouvez enregistrer les vues peintes comme des fichiers BMP Quand vous cliquez l ic ne Enregistrer la fen tre de dialogue Enregistrer appara t et vous devez sp cifier un nom de fichier Ic ne Enregistrer Imprimer la vue 3D Avec les vues 3D de myHouse vous pouvez imprimer partir de n importe quelle perspective ou angle Une fois que vous avez la vue d sir e suivez ces tapes pour imprimer 1 Cliquez sur l ic ne Imprimer 2 S lectionnez les options que vous voulez dans la fen tre de dialogue de Imprimer qui appara t 3 Cliquez OK Vue de r ve MyHouse contient un l ment que vous pouvez placer dans le plan de vos r ves avec les param tres de vos r ves C est la vue de r ve que vous pouvez s lectionner partir de 75 images diff rentes de couleur voir dans l arri re plan de votre vue 3D Vous acc dez ces images en suivant les tapes suivantes l Cliquez sur l ic ne de Ajouter image de r ve Hat l 2 Dans la fen tre de dialogue qui s ouvre s lectionnez un fichier 3 Double cliquez sur l Image de r ve bitmap d sir e D image s le
66. ectionnez un nom pour le dossier du programme Le nom par d faut est myHouse pour Windows J Contr ler la configuration r sum e par le programme d installation Si cela vous convient cliquer le bouton Suivant Ins rez les disques restant quand cela est demand 8 Lorsque l Installation est termin e cliquer sur Terminer Votre myHouse est maintenant install Pour acc der au programme aller dans D marrer Programmes myHouse pour Windows myHouse myHouse 12 3 Les Bases Se Familiariser Avec myHouse Ce chapitre d crit quelques fondements dont vous avez besoin pour commencer utiliser myHouse pour Windows rapidement et facilement Il s agit de E La fen tre principale de myHouse E Comprendre les distances dans myHouse E Travailler avec Windows E Entrer les donn es E Manipuler les fichiers E Visualiser les plans E Utiliser l aide La Fen tre principale de myHouse Pour ouvrir myHouse in Windows cliquez le bouton D marrer s lectionnez Programmes puis myHouse pour Windows et enfin myHouse Vous aurez alors acc s l cran de dessin de myHouse Zone de Dessin Cette fen tre est l endroit ou vous dessinez modifiez et visualisez vos plans Les t ches sont accomplies par quelques clics de la souris et les mouvements du curseur Notez que pour entrer des l ments vous avez la possibilit de cliquer la partie gauche de la souris et de la tenir appuy e lorsque vous d placez la souris Vo
67. elp l j x ysTsAemnS Bme Ax moe ul sl FR pi DA y rani z 7 2 J a pl Ao FLOOR 0 Select wall FR 38 v 26 Relative myHouse 27 Ins rer les symboles Choisissez Symbole du menu Conception et glissez la souris vers la droite pour ouvrir la biblioth que d sir e Pour cet exercice choisissez Cuisine La biblioth que de symboles de cuisine s ouvrira Pour ins rer un symbole dans le plan cliquez sur le symbole d sir et glissez le contour de l objet mis en valeur jusqu l endroit d sir Cliquez nouveau pour ancrer le symbole Une fois que le symbole a t plac le contour mis en valeur restera Cliquez nouveau pour entrer le symbole ou cliquez le bouton droit de la souris pour liminer le contour Vous pouvez aussi ouvrir les biblioth ques de symboles en cliquant l ic ne de symbole sur la barre d outils du sommet puis cliquer sur l ic ne d sir de la barre secondaire qui appara t sur le c t gauche de la zone de dessin Remarque Pour faire pivoter un symbole appuyer les touches plus ou minus de votre clavier quand le symbole est mis en valeur avec la couleur bleue Pour faire pivoter un symbole qui est d j dans le plan cliquez l ic ne de pointeur ensuite cliquez et tenez le bouton de souris sur le symbole que vous voulez tourner Appuyez les touches ou Puis rel
68. ent la longueur largeur et d placement vertical comme n cessaire Dans la liste d tapes ci dessous vous pouvez modifier les param tres de dalle avant de la cr er Ou vous pouvez juste dessiner la dalle maintenant et la modifier apr s l Choisissez Dalle dans le menu Conception Tirez la souris vers la droite et s lectionnez Rectangle Polygone ou Ic ne de Dalle automatique et cliquez sur l ic ne de Param tres de Dalle courante E Ic ne de dalle 2 Facultatif Modifier la dalle avant de l entrer Apr s avoir cliqu l ic ne de Dalle l ic ne de Dalle secondaire appara tra sur la gauche de la zone de dessin Il s agit de la barre d outil secondaire Pour changer les param tres de dalle courants cliquez sur l ic ne sup rieure de la barre secondaire El Ic ne de Param tres de Dalle courante Geometry visualization Geometry Visualization K Thickness 30 00 zE Vertical shift 000 pe g Width 100 00 y Width 100 00 Heli Bottom Eai P myHouse 37 Cliquer sur cette ic ne pour changer l paisseur le d placement vertical ou les propri t s de la surface de la dalle que vous tes sur le point de dessiner La fen tre de dialogue suivante s ouvrira La fen tre de dialogue montr e est celle des Param tres de Dalle rectangulaire Pour ouvrir la fen tre de dialogue des Param tres de Dalle rectangulaire cliquez sur l ic ne de Dalle polygon
69. ente dans la direction y En une ligne vous pouvez voir une d finition de s ries de sections montr es dans l ic ne Le toit peut etre construit avec ces rebords comme intersections de plans A tous ces contours de bord de toit une d finition doit etre attribu e qui peut etre param tres de toit normal toit lev ou fin de pignon Un bord de Toit lev peut etre compos de trois sections successives comme montr dans l ic ne Dans chaque ligne les valeurs X Y peuvent etre entr es ou omises Le degr les valeurs dx dy sont d pendants les uns des autres Lorsque vous entrez les valeurs vous pouvez choisir deux valeurs sur trois que vous d sirez entrer et le programme calculera la troisi me valeur requise Si vous d sirez que le programme calcule cette troisi me valeur vous devez remplir les deux autres champs et apr s etre entr dans le troisi me l effacer utilisez Delete ou la touche Backspace et presser la touche Enter Le programme calculera la nouvelle valeur et l crira dans le champ Commentaire Quand vous utilisez cette m thode de calcul quelques erreurs d approximation peuvent avoir lieu Les valeurs essentielles sont les valeurs dx dy La valeur alpha vous aide f remplir le champ de d finition et est seulement utilis e comme valeur de r f rence Le champ pour entrer la hauteur d l vation Le contour de bord de toit commence plus haut avec la valeur entr e ici De fa on f
70. erez pr t commencer cr er des plans par vous m me 25 C Program Files DesignSoft myHousey78 en web sw inch project HOUSE5 MYH LEVEL 1 DER Be Emt De wew options 3D wndow Hep SneaaAmsamAN AAA mets sl gt OOL SE aaae aB 7 lt EEE EA Select a command Commen ons 1 Concevoir la dalle Vous allez commencez avec le plancher de la maison appel une dalle dans myHouse S lectionnez Dalle dans le menu Dessiner Glissez la souris vers la droite et s lectionnez Rectangle dans le menu d roulant Ou encore cliquer l ic ne de dalle dans la barre d outil du sommet ensuite l ic ne de dalle rectangulaire dans la barre d outils secondaire qui appara t sur la gauche Positionnez le curseur qui devrait tre maintenant repr sent par des lignes de positionnement dans la partie gauche sup rieure de la zone de dessin et cliquez une fois Ensuite glissez ces lignes vers le coin oppos de votre zone de dessin et cliquer nouveau pour verrouiller ce coin La zone de dessin devrait maintenant avoir un rectangle l int rieur Assurez vous que la dalle rectangulaire est assez grande comme nous allons y ajouter des l ments de myHouse 25 dessin Si vous n tes pas satisfait avec la dalle que vous avez cr e choisissez Annuler dans le menu Edition etrecommencez 2 Concevoir les murs ext rieurs S lectionnez Mur da
71. es Propri t s appara tra Cliquez sur la couleur que vous d sirez changer et choisissez une nouvelle couleur ou texture Cliquez OK et ensuite placer le symbole comme vous le feriez normalement Q Comment est ce que j efface un symbole R Cliquez sur l ic ne de S lection d Outil Ensuite cliquez une fois sur le symbole que vous voulez effacer de telle fa on qu il devienne rouge Pressez Delete sur votre clavier Q Comment est ce que je met en valeur ou s lectionne un symbole qui est au sommet d un autre R Cliquez surle symbole que vous voulez mettre en valeur ou s lectionner Pressez la barre d outil pour passer entre les l ments au sommet les uns des autres myHouse 101 Q Comment est ce que j dite un symbole une fois qu il a t plac dans mon plan R Cliquez sur l ic ne de S lection d Outil ensuite double cliquez sur l l ment que vous voulez diter La biblioth que de symboles s ouvrira Faites les changements d sir s et cliquez OK Q Comment est ce que je place un symbole sur le sommet d un autre Par exemple une lampe sur une table R Apr s avoir s lectionn la lampe changez la valeur de D placement Vertical comme la hauteur valeur z Ensuite positionnez la sur la table et cliquez pour l ancrer Escaliers Q Puis je cr er un escalier en spirale et comment est ce que je le fais R Pour cr er un escalier en spirales u
72. es ci dessous Les instructions propos de la cr ation d escaliers en U ou en L apparaissent plus tard dans ce chapitre sous Escaliers modifications 1 2 S lectionnez Escaliers dans le menu Conception et glissez vers la droite pour choisir Marches Ou cliquez l ic ne d escalier S lectionnez une des ic nes d escaliers NN Ic ne d escaliers vol e droite Ic ne de designer d escaliers vol es droites tournantes et courb es Stairs Settings xi Geometry visualization Wide 00 00 Stairs riser poo Stairs tread sooo E Stair number RE Wert shift 0 00 o Stairs Settings Geometry Visualization l RA Ea Line style g Si vous s lectionnez l ic ne d Escaliers NN vol e droite Cliquez l ic ne des Param tres d escalier courants sur la barre secondaire Il s agit de l ic ne du sommet Ceci ouvrira la fen tre de dialogue des Param tres d escalier Changez ces valeurs si besoin est Lorsque vous avez fait tous les changements n cessaires cliquez OK Largeur Changez cette valeur pour changer la largeur d escalier myHouse 43 Hauteur de marche Changez cette valeur pour changer la hauteur de chaque marche individuelle Longueur de marche Changez cette valeur pour changer la longueur de chaque marche Nombre de marches Entrez le nombre de marches dont vous avez besoin D calage
73. es sont plus difficiles imprimer et voir tandis que les images bas contraste peuvent avoir l apparence trouble et grise myHouse 82 Gamma La correction Gamma est une correction tonale qui prend en compte le fait que la perception de l clat par l il humain est en fait plus logarithmique que lin aire C est pour cela que les images prennent un ton diff rent quand vous augmentez ou diminuez l clat Vous pouvez corriger cette alt ration avec la correction Gamma Enregistrer une image Vous pouvez enregistrer votre image d calqu e comme un fichier bitmap BMP Windows standard avec la commande Enregistrer dans le menu Fichier Vous pouvez enregistrer diff rentes versions de l image avec diff rents param tres du menu Image Ces images peuvent tre charg es plus tard dans un diteur d image ou un programme de manipulation Imprimer une image Utilisez cette commande pour r gler les options d impression et envoyer l image vers une imprimante Images panoramiques Dans le module de raytracing de myHouse vous pouvez aussi cr er des images panoramiques 360 degr s et les enregistrer dans un format QuickTime L avantage des images panoramiques est qu une fois cr es vous pouvez interagir avec elles d une fa on similaire qu avec la r alit virtuelle de QuickTime fournit avec myHouse Vous pouvez regarder dans toute direction horizontale regarder en haut en bas dans un intervalle d
74. ff rentes Vous pouvez aussi cr er vos propres symboles 3D et biblioth ques sur mesures en utilisant le Modeleur 3D Les instructions pour cr er vos propres symboles 3D se trouvent dans le chapitre 8 Pour ins rer un symbole dans votre dessin suivez ces tapes l S lectionnez Symbole dans le menu Conception et tirez votre souris vers la droite pour s lectionner une des biblioth ques de symboles Ou cliquez sur l ic ne de Symbole sur la barre d outils secondaire La barre d outil appara tra sur la gauche du plan Cliquez sur un de ces ic nes pour ouvrir la biblioth que de symbole correspondant E Symbole ic ne La biblioth que de Symboles que vous avez choisie s ouvre dans la fen tre de dialogue de la biblioth que de Symboles un exemple est montr ici Faites simplement d filer la biblioth que pour trouver le symbole que vous voulez et cliquez sur celui ci Facultatif Modifiez le symbole avant de l entrer Dans la fen tre de dialogue vous pouvez changer la taille du symbole sa couleur surface et le d placer Grandeurs x y Z x est la largeur de symbole Y est la longueur du symbole Et z est la hauteur du symbole Changez ces valeurs comme d sir D placement vertical C est la distance au plancher laquelle sera plac le symbole Par exemple pour placer des armoires de cuisines mi hauteur d un mur vous devriez changer cette valeur De m me soyez s r de changer cette valeu
75. h que de Symboles Changez ses param tres comme n cessaire et pressez Enter apr s avoir fait tous les changements n cessaires Passez un symbole diff rent Double cliquez un symbole s lectionn pour ouvrir une biblioth que de Symboles Toits Vous pouvez modifier un toit des fa ons suivantes Le d placer S lectionnez le toit cliquez sur lui et tirez le vers un nouvel emplacement Changer ses param tres Double cliquez sur un toit s lectionn pour ouvrir une Biblioth que de toits Pressez Enter apr s avoir fait les changements n cessaires Ajouter des l ments Pour ajouter des lucarnes des mansardes ou des chemin es allez voir dans la section pr c dente Toit dans ce chapitre Colonnes Vous pouvez modifier une colonne des fa ons suivantes La d placer S lectionner la colonne cliquez sur elle et tirez la vers un nouvel emplacement Changer ses param tres Double cliquez sur une colonne s lectionn e pour ouvrir la fen tre des Param tres de colonne Pressez Enter apr s avoir fait les changements n cessaires Changez les formes La meilleure fa on de changer la forme d une colonne est de l effacer et de cr er une nouvelle colonne avec la forme d sir e Remarque Pour faire pivoter une symbole toit ou colonne ou un escalier apr s l avoir ancr s lectionnez l l ment d sir et pressez la touche ou tout en appuyant le bouton de la
76. ichier AVI sera ensuite cr myHouse 88 Visonner le film S lectionner Visionner film dans le menu 3D Media Player appara tra Juste en dessous se trouve l cran qui vous montrera le film Cliquez Visionner pour faire tourner le film HOUSE AVI 0 File Edit Movie Favorites Window Help oe 00 00 H D 99000 Q myHouse 89 8 3D Modeleur Cr er de symboles sur mesure dans myHouse myHouse inclut un grand nombre de symboles pr dessin s Pour la plupart des dessins ou plans d tage ils devraient suffire Pour les plans qui n cessitent une table sp ciale un lit un tre ou tout autre symbole vous pouvez les cr er depuis le d but en utilisant le 3D Modeler Vous aurez aussi la possibilit de modifier tout symbole dans les biblioth ques myHouse Pour ouvrir le 3D Modeleur 3D dans Windows95 aller dans D marrez Programmes myHouse pour Windows Modeleur Dans Windows 3 1 ouvrez le groupe de programmes de myHouse et double cliquez sur l ic ne de Modeleur Les vues Pour assembler correctement un symbole vous devez le regarder partir de trois positions avantageuses 2D ou bien dans un rendu 3D Ci dessous se trouve l cran de dessin du Modeleur avec un symbole d j cr D te N AanOSs seeese EE x 2 ve E Vue Y Z La vue de face du symbole E Vue X Z La vue de c t du symbole E Vu
77. iers en cr ant des points des lignes et des plans mais a resterait une fa on bien compliqu e d diter des escaliers Ce processus est le m me tel que d crit pour le Designer de toit Cependant le programme comprend une m thode tr s efficace de Designer d escalier automatique que vous utiliserez dans la plupart des cas En utilisant la fen tre de Vue de dessus cliquez le bouton droit de la souris Un menu d roulant appara t qui est similaire celui du Designer de toit En choisissant Cr er des escaliers ici vous pouvez appeler la fen tre de dialogue qui vous aide d finir les escaliers Create Dot Here Ins Create gt Delete Del Connect c Connect as polygon side Shift C Disconnect D Create Arc Remove Walking Line Change Move Direction Tab M Lock Selected Dots Unlock Dots Coordinate Reset F4 Place Grid Here F5 Redraw AIl F6 Figure 1 1 Le menu o vous pouvez appeler la fen tre de dialogue de cr ation d escalier Stair Designer 3 Cette fonction est rapidement accessible en pressant RS dans la barre d ic nes du sommet Dans la fen tre de g n ration automatique de fen tre vous pouvez entrez toutes les donn es d escalier telles que largeur de vol e type de vol e droite dessin e ou courb e etc les dimensions pour chaque marche Il y a une fen tre de dialogue plusieurs fen tres pour chaque vol e o vous pouvez d finir les balustres d escalier
78. igner de toit myHouse contiennent un nombre de toits pr d finis pour les constructions dans vos plans Vous ins rez des toits de fa on tr s semblable l insertion de symboles Des toits sur mesures peuvent aussi tre construits en utilisant le Dessinateur de toit Cette possibilit est expliqu e dans le manuel de Designer de toit voir APPENDIX A Pour ins rer un Toit suivez les tapes suivantes 1 Si n cessaire ouvrez le niveau sup rieur de votre plan Le toit se raccordera automatiquement au sommet du niveau courant 2 S lectionnez Toit dans le menu Conception et cliquez sur Toit dans le menu qui s ouvre quand vous tirez votre souris vers la droite Ou cliquez sur l ic ne de Toit sur la barre d outil primaire et ensuite cliquez sur l ic ne du sommet de la barre secondaire qui appara t la gauche de la zone de dessin La fen tre de dialogue de la Biblioth que de toits s ouvrira 3 S lectionnez le style de toit que vous voulez dans la biblioth que 4 Facultatif Modifier le toit avant de l entrer Dans la fen tre de dialogue vous pouvez changer la longueur sa largeur sa pente et ses propri t s de surface Grandeurs x y et z La dimension x est la largeur du toit La dimension y est la longueur et z est la hauteur du toit Changez ces valeurs pour changer la taille du toit Remarque En changeant la dimension z du symbole de toit vous changez sa pente D placement Les toits se racco
79. inale de votre plan D finir la fen tre de zoom Vous permet de sp cifier le zoom r afficher La fen tre de dialogue d Installation de fen tre de zoom appara tra Changez les valeurs sp cifi es pour changer la taille de l cran visible Cliquez OK apr s avoir fait les changements Vue a rienne Affiche le plan entier dans la fen tre de Vue A rienne Le profil color d signera la zone de dessin Tirez le profil pour changer l affichage dans la zone de dessin Cette option est aussi accessible en cliquant l ic ne de Vue A rienne Xx Ic ne de Vue a rienne Redessiner Redessine la vue courante S lectionnez cette option p riodiquement pour actualiser la zone de dessin sp cialement apr s avoir fait quelques modifications votre plan Cette option est aussi accessible en cliquant l ic ne de Redessiner ou en pressant F6 a Ic ne Redessiner Couches Cette fonction vous permet de choisir quels l ments vous voulez voir dans votre dessin Pensez chaque groupe d l ments comme une couche Par exemple portes symboles toits dalles etc Vous utilisez la commande Couche pour voir ou cacher les l ments que vous choisissez l S lectionnez Couche dans le menu Vue pour ouvrir la fen tre de dialogue de Couche Une exemple se trouve sur la page suivante 2 Cliquez sur l onglet appropri Elements pour la liste des l ments du plan et Niveaux pour la liste des tages ou
80. indre en pressant les touches ou sur votre clavier de telle fa on qu il apparaisse comme l image de la page suivante 5 Une fois que le pied a t plac utilisez la commande Copier et Coller pour cr er les trois autres pieds de table et positionnez les comme ils sont montr s ci dessous Ou r p tez l tape 4 Remarque Pour une plus grande pr cision dans le placement des pieds de la table vous pouvez zoomer myHouse 95 Fai Select a command RNT Y 187 Z Absolute 6 Vous dessinerez ensuite quelques tiroirs pour le bureau S lectionnez les Valeurs par d faut dans le menu Options et tirez vers la droite pour s lectionner Brique La fen tre de dialogue de l Installation de Brique appara t Entrez ces valeurs et cliquez OK dimension X 1 6 dimension Y 3 0 dimension Z 2 0 7 S lectionnez l ic ne de Brique et placez le rectangle sous le dessus du bureau dans la vue X Z et positionnez le de telle fa on que les bords du rectangle rencontrent les bords du dessus de bureau dans la vue X Y Le bureau r sultant devrait appara tre comme l image de la page suivante 8 Enregistrer le nouveau symbole S lectionnez Enregistrer sous dans le menu Fichier Donnez au symbole un nouveau nom de fichier et cliquez OK 9 Ins rez votre bureau dans la nouvelle biblioth
81. ises myHouse 75 4 Cliquez pour ancrer la cam ra quand vous l avez positionn e correctement La fen tre de dialogue de param tres de Vue de l int rieur appara tra Chaque option est d crite ci dessous Direction de la Cam ra Indique la direction vers laquelle la cam ra pointe Vous pouvez sp cifier n importe quel nombre de 0 00 to 360 00 Angle Vertical D finit l angle de la cam ra dans le plan vertical par rapport au plan horizontal Sp cifiez un nombre positif pour regarder vers le haut ou un nombre n gatif pour regarder vers le bas Angle d ouverture D finit la largeur de vue qui appara tra Plus haut est le nombre sp cifi plus large est la vue de cam ra Hauteur Indique la hauteur de la cam ra partir du plancher Si vous voulez placez votre cam ra sur le second tage de votre plan vous devez ajoutez la hauteur du premier tage de votre plan Cliquez OK quand vous avez entr les param tres d sir s Un message appara tra indiquant que la vue 3D est g n r e Ci dessous est le rendu de Vue de l int rieur 3D regardant la table dans la cuisine myHouse 76 Ic nes de vue de l int rieur 3D Tous les ic nes dans la Vue de l Iint rieur 3D sont les m mes que dans la Vue de l ext rieur 3D Ils ont la m me fonction et la m me apparance Pour cr er la vue avec Contour ou Ligne Cach e cliquez sur l ic ne
82. it virtuelle ou un fichier compress WRML Visualiser les Plans La visualisation de plans de diff rentes fa ons est une des raisons d utiliser myHouse Vous voudrez montrer vos plans sous diff rents angles de l int rieur et de l ext rieur L utilisation de diff rentes perspectives favorisera aussi une meilleure critique Voici une vue g n rale des diff rentes fa ons de regarder un plan 2D C est la vue par d faut quand le logiciel s ouvre C est ici que vous cr ez le plan d tage l ditez et ajoutez votre texte E Vue ext rieure 3D S lectionnez Vue de l ext rieur dans le menu 3D g n rera la vue ext rieure 3D de votre plan Vue int rieure 3D Pour un rendu int rieur de votre plan choisissez Vue de l int rieur dans le menu 3D Cliquez la cam ra pour la mettre en position et entrez les bons param tres angle de cam ra hauteur largeur etc Cliquer OK pour obtenir la vue en perspective myHouse 22 Film Vous pouvez cr er un film de votre dessin de l int rieur ou de l ext rieur comme si vous aviez une cam ra en main Il y a trois tapes dans la cr ation du film placer la cam ra cr er le film et visionner le film Ces tapes sont trait es plus en d tail plus tard dans le manuel Le rendu trois dimensionnel de myHouse peut tre fait de trois fa ons Contour Seuls les profils des l ments de construction sont montr s Ligne cach e Ici les ligne
83. itionnez la mansarde o vous en avez besoin dans le plan et cliquez pour l ancrer Faites pivoter la mansarde avec les touches ou avant de l ancrer Cliquez sur le bouton droit de la souris pour sortir du processus de cr ation de la mansarde lorsque vous avez ins r tout ce que vous vouliez Facultatif Modifier les mansardes avant de les ins rer Cr er plusieurs tages Les termes niveau ou tage sont synonymes dans myHouse Pour cr er un plan qui a plus d un tage ou niveau vous ouvrez plus d une fen tre dans un projet une pour chaque tage C est une proc dure simple gr ce au Gestionnaire de niveau exclusif de myHouse Pour ouvrir le Gestionnaire de niveau choisissez Niveau dans le menu Vue La fen tre suivante s ouvrira Un petit exemple de plan d tage est montr dans la fen tre myHouse 51 An Level manager _ O x Add level Remove level Height Name Basement Help Close t Basement Fist Ajouter un niveau Cliquez sur ce bouton pour ajouter un nouvel tage ou niveau Choisissez si vous voulez copier le niveau courant ou le laisser vide et o vous voulez que le nouvel tage soit Cliquez OK pour ajouter un nouveau niveau Effacer Effacer un niveau Cliquez sur ce bouton pour effacer le niveau courant Hauteur Ceci est la hauteur du niveau ou tage courant La valeur par d faut ici est la hauteur par d f
84. le vous pouvez zoomer dans une partie du plan ou utiliser la commande Couches Une part de l utilit de myHouse est son potentiel de vue en 3D Vos plans 2D sont transform s dans des rendus 3D avec quelques cliques de la souris Utilisez ces vues 3D pour vous aider visualiser et critiquer votre plan Par exemple vous pouvez cr er un film 3D pour simuler l enregistrement d une vid o l int rieur ou l ext rieur de votre plan Vous pourrez m me enregistrer le film et le visionner nouveau autant de fois que vous le voulez Vue en 2D Pour changer la vue 2D de votre plan s lectionnez une commande dans le menu Vue Chaque commande est d crite dans le menu ci dessous Zoom Agrandir Agrandit le dessin R duire Diminue la taille du dessin Fen tre de Zoom Vous permet de s lectionner la portion du plan que vous voulez agrandir Tirez une bo te autour de l aire de dessin d int r t Quand vous cliquez pour entrer le deuxi me coin l agrandissement appara t automatiquement dans l aire de la bo te Cette option est aussi accessible en cliquant sur l ic ne de Fen tre de zoom qj Ic ne de Fen tre de zoom A la taille du plan Augmente ou diminue la taille du plan jusqu aux limites de votre plan d tage en pla ant le plan complet l int rieur de la zone de dessin Zoom pr c dent R affiche la derni re vue de votre plan myHouse 67 Zoom par d faut R affiche la vue orig
85. lusieures rang es et colonnes Les champs sont s par es en unit s de deux colonnes Dans chaque unit de deux colonnes vous pouvez entrer les donn es d une vol e d escalier Dans la premi re colonne vous voyez le type de donn es que vous avez entr es qui peuvent tre diff rentes en choisissant d autres types de vol e Premi rement vous devez choisir le type de donn es Dans le champ marqu Aucun en cliquant sur le coin droit une fen tre d roulante appara t o vous voyez les types de vol es possibles Il s agit de Calculer la longueur de vol e et l l vation automatiquement Cette option activ e le programme calcule automatiquement ces valeurs en relation avec le nombre de contremarches entr es dans la table La premi re tape en faisant des escaliers est de s lectionner le type de vol e Cliquez le champ Aucun la droite du champ de Type dans la table ci dessous Une petite fl che de s lection appara tra sur le c t droit du champ S lectionnez la vol e que vous voulez dans les types list s Droit Etir e ou Courb Stair Designer 6 Fi Cr er un escalier G om trie Paliers Marches et garde corps Garde corps N Pr visualisation Erreurs LIIn y a pas de vol e d escalier d finie Largeur de la rampe 100 00 J Efface la ligne courante incorrecte Largeur de marche 32 00 T Cr er la derni re marche f hauteur de palier Hauteur de marche 15 00 FN Calculer automatique
86. mation adapt e D autres fois vous verrez un message d erreur indiquant que vous avez entr un nombre avec le faux format Pour changer la valeur num rique d un param tre telle que la largeur d une paroi mettez en valeur l entr e courante et tapez une autre valeur Frappez Enter pour confirmer le changement Manipuler les fichiers myHouse pour Windows attribue les extensions suivantes aux fichiers MYH DXF Tous les projets dans myHouse pour Windows C est un format de fichier standard CAD Enregistrez les fichiers sous ce format quand vous les donnez votre architecte ou les myHouse 21 imprimez partir de l imprimante de quelqu un d autre S lectionner Exporter partir du menu Fichier ouvre une fen tre de dialogue standard Enregistrer Sous BMP JPEG Bitmap est le format pour les vues de plan 3D de votre plan Afin de les sauvegarder cliquer sur l ic ne Enregistrer pour ouvrir la fen tre de dialogue AVT Tous les fichiers de film Quand vous cr ez un film on vous demande de lui donner un nom Vous pouvez acc der tous vos fichiers avi en cliquant sur la fonction Visionner film MOV Tousles fichiers de cin ma cr s Quand vous cr ez un film QuickTime on vous demande de lui donner un nom Vous pouvez acc der tous vos fichiers mov en cliquant sur la fonction Cr er film Quick Time WRL WRZ Vous pouvez exporter votre plan dans un mod le de R al
87. ment de menu RayTrace Une bo te d indication d avancement appara tra et vous pourrez voir que l image se remplit graduellement Si vous voulez changer une option et recommencez le raytracing vous pouvez toujours stopper le processus en cliquant sur le bouton Cancel L indicateur d avancement continuera d indiquer le pourcentage d ach vement du calcul le temps utilis et l estimation du temps restant Quand les calculs sont termin s l image sera repr sent e dans la fen tre principale Bien que les options doivent tre r gl es avec le raytracing vous pouvez toujours modifier l image termin e apr s En utilisant le menu Image vous pouvez voir certains param tres qui peuvent tre chang Quand vous tes satisfaits Enregistrer ou Imprimer l image finale Remarque vous pouvez enregistrer ou imprimer plusieures versions de l image faites avec diff rents param tres du menu Image Les options de raytracing Dans le menu Options vous pouvez changer la taille de l image et r gler les param tres de qualit de l image Remarque ces options doivent tre r gl es AVANT le raytracing myHouse 80 Image settings Background setings Width faas g Heit fou 2 I DreemScap I Cloud reflection F Keep aspect ratio r Qualy preferences E Vacadden tou ch I Smoothing Guy 30 Eea T Ray intens y threshold DE Les Param tres d Image Ici vous pouvez changer la r solution de l
88. ment la longueur Largeur de jour 30 00 etla hauteur de la rampe 2 Hauteur Largeur 62 00 cm Vol es d escalier Hauteur totale d escalier 1 2 I Type Aucun x Type Aucun g Rampe droite D Propri t s de suface lt Suivant gt N Cr er x Annuler bide Figure 1 3 Entrer les donn es g om triques et choisir le type de la premi re vol e Apr s avoir choisi le type de vol e les champs seront nomm s dans la premi re colonne et vous devez entrer les donn es requises dans la deuxi me colonne Certains sont des champs que le programme peut remplir en prenant en consid ration les champs communs Pour ce faire effacer le champ et pressez la touche Enter Les champs de donn es communes sont en relation avec quelques champs de donn es de vol e ainsi si vous changez quelques donn es dans les champs communs apr s avoir press la touche Enter le programme recalcule les champs de donn es concern s Si vous changez les donn es dans d autres champs pour obtenir ensuite la valeur recalcul e vous devez premi rement effacer les valeurs dans les champs et ensuite presser la touche Enter dans chaque champ En cas de champs de donn es incorrectes vous obtiendrez une indication d erreur A l aide du processus mentionn e ci dessus vous pouvez corriger ces probl mes Les escaliers peuvent tre constitu s de plusieures vol es qui peuvent tre connect es avec des palie
89. myHouse DESSINER SA MAISON EN 3D Pour les architectes do it yourself Guide d utilisation myHouse DESSINER SA MAISON EN 3D Pour les architectes do it yourself Guide d utilisation DesignSoft Table des mati res 1 Introduction 9 MyHouse en un coup d il 10 2 Installation 11 Configuration requise 11 Installer le Logiciel 11 3 Les Bases 13 La Fen tre principale de myHouse 13 Zone de Dessin 13 Barre de Menu 14 Barres d Outils 15 Ligne de Coordonn es 16 Comprendre les Distances dans myHouse 16 Le Syst me de Coordonn es cart siennes 16 Entrer manuellement des Valeurs de Coordonn es 18 Utilisation du Zoom 18 Travailler avec Windows 19 Commandes Windows usuelles 19 Utilisation de la souris 20 Entr e de donn es 21 Manipuler les fichiers 21 Visualiser les Plans 22 L Utilisation de l Aide 24 4 D buter sur le champ 25 Tutorial 25 QuickHouse 34 5 Plans 35 Cr er les El ments du Plan 35 Utiliser le Clavier pour entrer des El ments 36 Dalles 37 Murs 39 Portes 41 Fen tres 42 Escaliers 43 Garde corps 45 Colonnes 46 Symboles 47 Toit chemin e lucarne et mansarde Cr er plusieurs tages Niveaux et Menu de Fen tre Utiliser les couches pour Aligner des niveaux Modifier des El ments de Construction Dalles Murs Portes Fen tres Escaliers Garde corps Symboles Toits Colonnes 6 Am liorations 7 Vues Dessigner des Primitives Dessiner des Lignes de Cote Modific
90. n pressant F5 l origine reviendra la premi re extr mit de tout l ment que vous ins rez Vous pouvez aussi placer l origine manuellement avec la touche F4 Placer le curseur o vous voulez que l origine soit et pressez cette touche Comment utiliser le syst me de coordonn es cart siennes pour vous aider dessiner votre maison Avec les axes x y vous pouvez pr cis ment identifier la position de n importe quel point dans la fen tre de dessin Ainsi vous pouvez tre s r que Les extr mit s ou coins de deux l ments de construction coincide exactement Un l ment de construction est dessin avec exactement la longueur et l angle requis Comparer les coordonn es des extr mit s des l ments agit ainsi comme un contr le suppl mentaire de la pr cision Les l ments du plan sont plac s correctement les uns par rapport aux autres Une autre fonction est fournie par myHouse pour aligner les l ments de construction le raccord Une grille est repr sent e par des points bleu clairs dans la fen tre de dessin Vous pouvez faire en sorte que les extr mit s des l ments se superposent pr cis ment aux points de la grille lorsque vous les dessiner Vous pouvez bien entendu changer la taille de la grille Cette fonction est expliqu e plus en d tails plus loin dans ce manuel myHouse 17 Entrer manuellement des Valeurs de Coordonn es Plut t que de cliquer et d placer la souris po
91. n pressant la derni re ic ne des biblioth ques de symboles Une photo ins r e dans un rendu 3D de myHouse sera plac e seulement comme un plan qui sera tourn avec le b timent Par cons quent il vous faut placer la photo dans la position ad quate dans le plan 2D en utilisant les touches ou de votre clavier EE F3 Library Photos Vous pouvez aussi cr er votre propre symbole de photo et Pajouter la biblioth que en utilisant la commande de symbole Options Valeur par d faut Photo Utilisez le bouton de Nouvelle Biblioth que pour cr er votre propre biblioth que de photos Ensuite pressez le bouton Feuilleter pour s lectionner et le bouton Ajouter pour mettre le fichier BMP dans la biblioth que En utilisez le bouton S lectionner 2D vous pouvez aussi ajouter un symbole 2D dans votre plan d tage Ensuite ajouter une description au fichier en utilisant le bouton Description ou redimensionner l image avec le bouton Taille Finalement vous pouvez effacer le symbole choisi dans la biblioth que avec le bouton Effacer De fa on ce que l arri re plan du symbole de photo ne soit pas visible dans les images peintes 3D il doit tre noir Dans ce kse fem cas seulement le premier plan d sir du symbole de photo H ERN z appara tra dans les images peintes 3D Vett stif P Hep myHouse 48 Toit chemin e lucarne et mansarde ka L ic ne de Designer de toit automatique R L ic ne de Des
92. niveaux disponibles 3 Choisissez une des l ments suivants Cliquez un des l ments individuels de la liste jusqu ce qu il soit s lectionn ou d s lectionn lorsque vous changez les s lections dans la liste votre plan est automatiquement redessin myHouse 68 Cliquez Tout montrer pour montrer tous les l ments ou niveaux dans la liste Cliquez Tout cacher pour cacher tous les l ments ou niveaux dans la liste Cliquez Fermer La fen tre de dialogue dispara tra et le plan sera redessin montrant seulement les l ments ou niveaux que vous choisissez Caract ristiques de la couche El ments F2 Murs z 4 8 Annuler hide Par d faut Ti Ti T T T T T T T T T 2 3 Tout montrer Tout cacher Tout ouvrir Tout verrouiler Voir en 3D Afficher une Vue de l ext rieur en 3D myHouse offre plusieurs options d affichage quand vous cr ez une vue ext rieure d un plan Vous pouvez d cider d afficher le plan entier ou un niveau la fois et vous pouvez faire pivoter l affichage pour le voir d un autre angle Remarque Par ext rieur nous voulons dire que vous obtiendrez une vue 3D partir d un perspective pr d termin e Pour choisir votre propre perspective choisissez la section sur les vues de l int rieur 3D myHouse 69 Pour afficher une vue ext rieure 3D suivez ces trois tapes L Cr er votre plan en 2D 2
93. ns le menu Conception Glissez la souris vers la droite et choisissez Rectangle dans le menu d roulant Ou cliquer l ic ne de Mur le quatri me en bas de la barre secondaire Placez le curseur sur le coin gauche sup rieur de la dalle rectangulaire que vous venez de cr er et cliquez une fois Glissez le curseur vers le coin oppos de la dalle et cliquez nouveau 3 Concevoir les murs int rieurs S lectionnez Mur dans le menu Conception Glissez la souris et choisissez Simple dans le menu d roulant Ou cliquer sur la troisi me ic ne en bas de la barre secondaire D placez le curseur vers le c t int rieur de l une des parois int rieures que vous avez d j cr es Cliquez pour ancrer la premi re extr mit du mur ensuite d placer le curseur jusqu ce que vous soyez satisfait de la longueur du mur Cliquer pour ancrer cette deuxi me extr mit Remarque Si les parois ne sont pas dessin es avec les bons angles les uns par rapport aux autres choisissez Ortho dans le menu Options Continuez dessiner les murs int rieurs jusqu ce que le dessin soit comme le plan ci dessous E Fie Edt Draw View Options 3D Window Help la x N e ER men aax MISE un al LE ue a a LEKN m z f EL00R 0 Enter first point E Relative myHouse 26 Concevoir les portes Cliquez sur Porte dans le menu La biblioth que
94. nts du plan et ensuite choisissez une de ces commandes Tout ce que vous choisissez avec la commande Couper est copi dans le presse papier Si vous choisissez ensuite la commande Coller un rectangle appara t sur l cran D placer le rectangle avec la souris et cliquer pour l ancrer Le mat riel coup r appara t Supprimer S lectionner un l ment du dessin en cliquant sur l ic ne du Pointeur et ensuite cliquer sur un l ment Une fois que cet l ment est mis en valeur utilisez la commande Supprimer pour l effacer S lectionner tout Cette commande s lectionne tous les l ments du plan dans la fen tre de dessin Vous pouvez maintenant utiliser les commandes d dition sur ces l ments en un bloc Remarque Vous pouvez aussi s lectionner un groupe d l ments du plan en cliquant sur l ic ne du Pointeur et le glisser pour cr er une bo te de s lection Tous les l ments compl tement l int rieur de la bo te seront mis en valeur Utilisation de la souris L utilisation de la souris pour l ex cution des commandes de myHouse est le moyen le plus rapide pour cr er votre plan Comme souvent dans les programmes Windows utilisez la souris pour d placer le curseur dans myHouse Cliquer et d placer les symboles vers leurs nouvelles positions placez les murs en cliquant double cliquer sur des l ments pour changer leur param tres et cliquer sur les barres de d roulement verticale et horizon
95. olide de r volution s est chang e en une ic ne de Vase Ancrez cette ligne traitill e avec un simple clique de la souris Controllez l paisseur donner aux l ments avec un simple clique soit sur l extr mit rouge ou verte de la ligne et ajustez avec la souris ou les touches fl ch es S lectionnez l ic ne d Axe de Solide de R volution qui appara t mantenant comme un vase pour transformer les l ments 2D en des l ments 3D avec des courbes dil 3 Ic ne d Axe de Solide de R volution myHouse 98 9 Conseils amp Questions usuelles R ponses vos questions sur myHouse Conseils 1 Les touches fl ch es sur votre clavier peuvent tre utilis es pour la cr ation de mur Frappez Enter la place de cliquer le bouton de la souris et pressez les touches fl ch es pour d placer les lignes de positionnement En tenant Shift appuy en d pla ant ces lignes l incr ment sera de 1 2 Pour de meilleurs r sultats cr ez les dalles en dernier A moins que vous changiez le d placement vertical ce sera automatiquement le plancher du l tage o vous tes 3 A la place d essayer de tirer un mur vers une nouvelle position ou longueur il est recommend d effacer ce mur et d en recr er un nouveau l emplacement d sir en utilisant les touches fl ch es comme d crit ci dessus 4 La touche F2 enregistre votre plan automatiquement Faites le souvent Remarquez
96. ont raccord s un point de grille proche en augmentant le nombre de Pixels S lectionnez Changer Grille dans le menu Options pour ouvrir la fen tre de dialogue de Grille myHouse 63 CET Ea Style xj C Points i C Lines __ cancel Sizes EU 7 r Ne 4 0 lt Line style F In All Opened Levels I Show grid on print C est ici que vous changez la taille de la grille ou d terminez si vous voulez que la grille soit visible par ses points ou lignes dans l tage o vous travaillez ou tous les tages Vous pouvez aussi passer d une grille visible une non visible en s lectionnant Grille dans le menu Vue Changer les Unit s myHouse vous permet aussi de cr er un plan en utilisant des mesures M triques Pour changer le syst me m trique s lectionnez Changer Unit dans le menu Options Ces changements ne seront pas sauv s quand vous quitterez myHouse Param tres de texture Vous pouvez ins rer de nouvelles textures dans la librairie en utilisant la commande Options Choix de Texture Pressez Type de Texture pour s lectionner le type ensuite Rechercher et Ajouter pour localiser et ajouter un fichier BMP la biblioth que Vous pouvez effacer les symboles s lectionn s dans la biblioth que avec le bouton Effacer Texture type wall 7 myHouse 64 Devis MyHouse g n re automatiquement un catalogue de tout ce que placez dans le plan Pour ouvrir le Devis du plan o
97. orte partir du menu Dessiner et cliquez sur l ic ne de Porte rf Ic ne de Porte La Biblioth que de Portes s ouvrira 2 Choisissez la porte que vous voulez ins rez dans le plan en cliquant sur celle ci Changer sa hauteur ou sa largeur et ajoutez y un seuil si vous le d sirez en bas de la Biblioth que de Portes Pressez Enter apr s avoir fait un changement aux param tres de porte Cliquez sur le mur o vous voulez que la porte soit D placez le rectangle qui appara t avec la souris jusqu ce que vous soyez satisfait avec l emplacement de la porte ou pressez X ou Y et d finissez l emplacement de la porte en tapant cette valeur et cliquez pour l ancrer Le battant de la porte sera en bleu En utilisant les ic nes sur la barre d outils secondaire vous pouvez changer le battant de la porte Cliquez sur certains des ic nes d crits ci dessous pour changer le battant ou l apparence de la porte dans le plan tant que c est en bleu Une fois que vous avez l apparence de porte d sir e cliquez quelque part d autre dans la zone de dessin pour changer le battant de la porte en noir myHouse 41 Battant simple FAX Portes pliantes p p maj Double portes avec Portes coulissantes battant unidirectionnel DA Battant basculant m Double portes avec ou bidirectionnel portes de garage rl Change la charni re H Modifie le battant P 4 Embrasure LI C t du mur 7 Embrasure HE Axe de mur D C
98. oth que de fen tres Choisissez un nouveau type de fen tre ou changez sa largeur hauteur ou hauteur de rebord Pressez Enter apr s avoir fait les changements Escaliers Vous pouvez modifier un escalier des fa ons suivantes Vous devriez contr ler par deux fois chaque changement faits aux param tres de vos escaliers Vos changements pourraient par inadvertance induire un escalier trop court ou trop long pour atteindre le prochain niveau Remarquez aussi que lorsque vous s lectionnez un escalier il est marqu par des poign es ainsi qu un profil color Cette section contient aussi des instructions sur la cr ation d escaliers en U ou L 1 Le d placer S lectionner un escalier cliquer sur lui et tirez le vers le nouvel emplacement Changer ses param tres Vous pouvez changer la taille d un escalier en le tirant par les poign es de l escalier choisi Ou double cliquez sur l escalier choisi Changez les param tres tels que n cessaire dans la fen tre de dialogue des Param tres d escalier qui s ouvre Ajouter des garde corps Pour des instructions sur la cr ation de garde corps r f rez vous la section sur les Garde corps ci dessus dans le chapitre Connecter les vol es d escaliers avec un palier Pour ins rer un palier dans un ensemble d escaliers vous avez besoin de consid rer les escaliers de part et d autre du palier comme des l ments s par s Cr ez un nouvel escalier comm
99. ouvez maintenant cr er vos murs en les dessinant sur ceux color s de l autre niveau pour vous assurer que tous les niveaux soient align s correctement Modifier des El ments de Construction Les commandes usuelles d dition de fen tre sont disponibles dans myHouse Deux proc dures usuelles s lectionner et d placer sont d crites ici De plus une information sp cifique pour chaque l ment de construction est fournie dans cette section S lectionner La premi re tape pour modifier des l ments est de s lectionner un ou des l ments G n ralement quand un l ment de construction est choisi il change de couleur Une ligne color e appara t l int r rieur des murs pour montrer qu ils sont s lectionn s S lectionnez un objet en cliquant sur l ic ne d Outil de S lection ensuite en cliquant sur cet l ment Vous pouvez s lectionner un groupe d l ments en dessinant une bo te autour du groupe d l ments d sir s Ou choisir Tout S lectionner dans le menu Edition pour choisir tous les l ments du plan Remarque Pour s lectionner un l ment qui est situ sur un autre cliquez sur l ic ne d Outil de s lection et cliquez sur cet l ment Ensuite pressez la barre d espace Presser la barre d espace permet de changer entre des l ments qui se superposent v Ic ne d Outil de S lection myHouse 53 Lorsque vous r alisez l op ration un profil color
100. programme En utilisant des m thodes standards il n est pas possible de r aliser des images avec des clairages r alistes des ombres et des reflets avec un bon lissage anticr nelage myHouse 79 D savantages du raytracing Le seul d savantage du raytracing est son temps de calcul plus long Avec du mat riel 3D utilisant un rendu polygonal standard le temps de calcul est si court que vous pouvez vous d placer dans le plan de mani re interactive Avec le raytracing le temps de calcul peut prendre jusqu plusieurs minutes d pendant de la complexit du plan des param tres d image et de sa r solution Comment tracer une image Apr s avoir install la vue d sir e du plan cliquez sur l ic ne de RayTrace Vous verrez un cran d initialisation tandis que le programme charge les donn es et fait quelques calculs Si vous travaillez avec des plans r ellement gros et que vous n avez pas assez de m moire le programme peut s arr ter affichant le message M moire pleine Il est ensuite n cessaire d ajouter de la m moire virtuelle suppl mentaire Lorsque le processus d initialisation est termin vous verrez la fen tre de raytrace Si vous voulez changer la r solution taille de l image ou les param tres de qualit de l image s lectionnez le menu Options Quand vous avez install ces options vous tes pr t pour commencer le processus de raytracing en s lectionnant l l
101. que forme de dalle possible appara t sur la gauche Vous utilisez ces boutons comme raccourci pour ins rer modifier compl ter et visualiser vos plans Une information plus d taill e sur le r le de chaque bouton appara t plus tard dans ce manuel myHouse 15 Ligne de Coordonn es La ligne juste en dessous de la zone de dessin est la ligne de coordonn es Consultez cette ligne pour conna tre la position des l ments du plan x et y la position du curseur dans l cran de myHouse est d finie travers un syst me de coordonn es voir Travailler avec les Cotes venir dans ce chapitre La valeur y quantifie le mouvement vertical par rapport un point fixe et la valeur x le mouvement horizontal Utilisez ces valeurs quand vous positionnez les l ments du plan Longueur La longueur est fournie seulement pour les murs les lignes etc Apr s avoir cliqu pour d finir la premi re extr mit d un mur la distance parcourue par le curseur partir de ce point est indiqu e ici Angle Si vous ins rez un mur ou des lignes etc l angle est indiqu ici Emplacement de l origine Pressez F5 pour choisir entre un em placement absolu ou relatif de l origine du syst me de coordonn es Absolu signifie que l origine reste en bas gauche de la zone de dessin Relatif veut dire que l origine se d place la premi re extr mit de chaque nouvel l ment du plan tel que vous l avez ancr
102. quez OK Le symbole sera ensuite ajout dans la biblioth que que vous avez cr e Effacer de la Biblioth que Utilisez cette fonction pour effacer un symbole dans l une des biblioth ques myHouse myHouse 92 Dans le menu options Valeurs par d faut Chaque l ment de dessin brique c ne ligne etc est donn avec une taille et une couleur par d faut Utilisez cette fonction pour changer la taille par d faut ou la couleur de tout l ment de construction avec pr cision quand vous cr ez votre nouveau symbole Remarque S lectionnez une texture de surface pour vos nouveaux symboles dans la biblioth que de symboles de myHouse Trucs utiles Voici quelques conseils pour assembler vos propres symboles n Quand un l ment est s lectionn vous pouvez le d placez avec les touches de fl che sur le clavier et aussi avec la souris Utilisez les touches fl ch es pour d placer l l ment par incr ments de 1 Tenez Shift appuy pour d placer les l ments par incr ments de 1 n Ne vous faites pas de souci o commencer construire votre objet Par d faut le premier objet que vous ins rez est dans le centre approximatif du champ de dessin vous laissant beaucoup de place pour construire de part et d autre n Faites pivoter un l ment dans la vue d sir e avec les touches ou de votre clavier Les l ments tourneront par incr ments de 5 degr s n Lorsqu un symbol
103. r si vous placez un symbole sur le sommet d un autre Par exemple pour placer une lampe sur une table notez la hauteur de la table quand vous la placez Ensuite choisissez un d placement vertical pour la lampe identique la hauteur z de la table E E HSkeTo Shin YSize r 0 Surface zSize 0 1716 Help myHouse 47 F Surface Cliquez ici pour changer la couleur ou la texture de la surface du symbole Type de ligne Cliquez ici pour changer le style de la ligne style paisseur couleur du symbole dans le plan d tage 4 Res lectionnez le symbole une fois que vous avez fait les changements d sir s Vous aurez un profil de symbole color suivant le curseur Placez le profil o vous voulez que le symbole soit Faites le pivoter en pressant les touches ou de votre clavier Cliquez pour ancrer le symbole Le profil color restera avec le curseur apr s que vous ayez plac le symbole Cliquer sur le bouton droite de la souris pour vous en d barrasser ou cliquez le bouton gauche de la souris pour placer nouveau le m me symbole 5 Facultatif S lectionnez un symbole diff rent dans la m me biblioth que ou changez de biblioth que en cliquant la fl che c t du nom de biblioth que au sommet de la fen tre de dialogue de la biblioth que de Symboles Biblioth que de photos Choisissez la biblioth que de photos e
104. rde corps qui est habituellement la fin d un escalier Une ligne en caoutchouc suis le curseur lorsque vous le d placez vers l autre extr mit Cliquez pour ancrer cette autre extr mit Par d faut vous pouvez cr er un autre rail Cliquez le bouton droit de la souris ou pressez Esc pour sortir du processus de dessin du garde corps Le garde corps appara t comme une ligne paisse color e et suivra automatiquement les escaliers 4 Pour cr er un garde corps la surface d un niveau suivez les tapes 1 et 2 ci dessus et cliquez dans la zone de dessin pour ancrer le garde corps Une ligne de caoutchouc suit le curseur lorsque vous le d placez vers l autre extr mit Cliquez pour ancrer cette autre extr mit Ensuite cliquez le bou ton droit de la souris ou pressez Esc Colonnes Les colonnes peuvent tre utilis es pour cr er beaucoup d l ments diff rents dans myHouse Utilisez les Colonnes si vous avez besoin de poutres piliers myHouse 45 fondations etc Pour entrer une colonne dans votre plan suivez les tapes ci dessous L S lectionnez Colonne dans le menu Conception Tirez votre souris vers la droite et s lectionnez un des trois styles Rectangle Cercle ou Polygone Ou cliquez sur l ic ne de Colonne i Ic ne de colonne 2 Pour des colonnes de type rectangle ou cercle un profil color appara tra avec votre curseur Cliquez pour ancrer la colonne dans votre plan
105. rderont automatiquement sur le sommet du niveau o vous tes Changez cette valeur seulement si vous voulez un placement non standard du toit Surface Cliquez ici pour changer la couleur ou la texture de surface du toit 5 Une fois que tous les changements d sir s ont t faits positionnez le toit dans la dessin et cliquez pour l ancrer Rappelez vous que vous pouvez faire myHouse 49 pivoter le toit comme n importe quel autre symbole Le profil color restera jusqu ce que vous cliquez le bouton droit de la souris ou la touche Esc Remarque Les toits sont automatiquement dimensionn s pour d adapter la construction principale de votre plan Changez les valeurs x y et z comme n cessaire avant de placer tout toit non standard Pour ins rer une Chemin e suivez les pas ci dessous apr s avoir ins r un toit l Cliquez sur l ic ne de Biblioth que de chemin e sur la barre secondaire apr s avoir cliqu sur l ic ne de Toit 2 S lectionnez un style de chemin e que vous voulez dans la fen tre de biblioth que qui s ouvre 3 Positionnez la chemin e dans votre plan et cliquez pour l ancrer Cliquez sur le bouton droit de la chemin e pour liminer le profil color qui se d place avec le curseur Remarque A moins que la valeur de d placement soit chang e chemin es lucarnes et mansardes sont automatiquement raccord s au sommet du toit 4 Facultatif Modifier la chemin e a
106. rer ce film et le rejouer ind finiment tel un r ve avant que la construction soit achev e myHouse 84 La cr ation d un film est un simple processus trois tapes tel qu expliqu ci dessous Premi rement vous placez les cam ras pour faire les prises ensuite vous cr ez le film vous aurez plusieurs options ici d pendant du type de film que vous d sirez et finalement le visionnez Placer les Cam ras 1 S lectionnez Placer cam ra dans le menu 3D Un profil color de cam ra appara tra indiquant le champ de vue 2 Mettez la cam ra en position pour faire la premi re prise du film Faites ce 99 pivoter la cam ra en utilisant les touches ou jusqu la direction d sir e Rappelez vous qu en pressant F3 la cam ra se tourne par incr ments de 5 degr s 3 Cliquez pour ancrer la vue de cam ra 4 Vous aurez toujours un profil color de la cam ra attach au curseur D placez et faites tourner la cam ra dans la position pour faire la prochaine prise et cliquez pour l ancrer 5 Choisissez une des approches suivantes a D finissez les prises restantes manuellement en d pla ant la cam ra faire la prise et cliquez la souris jusqu ce que toutes les prises soient faites Cliquez le bouton droit de la souris lorsque vous voulez sortir de la fonction Placer la cam ra Remarque Plus les prises sont nombreuses et proches plus le film appara tra fluide Cependant
107. rois fen tres escaliers votre imagination est votre seule limite Vos dessins impressionneront amis et famille et peuvent tre assez pr cis pour montrer un architecte exactement ce que vous voulez construire Si vous le d sirez vous pouvez commencer avec un des plans fournis par myHouse Changer des l ments dans un plan achev est une excellente introduction au potentiel de mnyHouse Exp rimentez sa convivialit jusqu devenir familier avec la visualisation et la modification des l ments du plan Prenez le temps de passer des vues 2D celles en 3D de zoomer pour une vue rapproch e de d placer un divan ou tirer un mur avec la souris Commencer un nouveau plan est aussi facile peu importe si la maison d sir e est simple ou grandiose Les bases telles que les fondations ou les parois viennent en premier lieu En utilisant les ic nes et les menus d roulants vous pouvez ensuite dessiner et m me modifier ces l ments en une minute ou deux Dans la conception d une maison vous vous apercevrez que la partie imaginative qui pr c de le dessin est celle qui prend du temps MyHouse fournit tellement de flexibilit au bout de vos doigts que vous serez tent s de bricoler et de r ver des heures durant Par exemple quelles sont la forme et la taille exactes de l antre parfaite pour se relaxer le dimanche apr s midi Ou parlons nous d une piscine olympique dans l arri re cour ou encore d un cadre plus in
108. rs Vous pouvez connecter les diff rents types d escalier directement les uns apr s les autres Vous pouvez faire un palier lorsque les directions de deux vol es s quentielles varient Dans ce cas le programme fait un palier entre les deux vol es 0 degr s correspond l horizontale et 90 la direction verticale pointant respectivement vers la droite et vers le haut En entrant ces valeurs vous devez garder en t te la chose suivante Quand vous entrez une direction apr s l autre vous vous d placez vers l avant des escaliers si la direction suivante a une valeur plus grande alors l escalier tournera vers la gauche et si elle est plus petite l escalier tournera vers la droite La figure suivante le montre Voyons maintenant les champs de donn es des types d escalier les uns apr s les autres Stair Designer 7 Seulement le programme d ARCAD vous permet de dessiner des escaliers en rond spirale 2 1 Entrer les param tres d une vol e droite Il s agit du type d escalier le plus commun Apr s avoir choisi ce type vous pouvez entrer les param tres suivants Nombre de contremarches Nombre de marches d escalier Cette valeur est interactive avec un champ commun Ainsi le programme peut le calculer apr s avoir entr les autres valeurs Longueur de vol e Le programme calcule la longueur de la vol e en prenant en consid ration la largeur de marche et le nombre de contremarches La
109. s de fond sont cach es pour cr er une vue r aliste du plan Peint Le programme peint les aspects 3D de fa on voir une image solide color e Aspect photor aliste Raytracing Il y a quelques fonctions additionnelles utilis es pour la visualisation et l aide dans l dition des plans d tage Zoom Vous pourvez zoomer toute partie de votre dessin en s lectionnant une des options dans le menu Vue ou en cliquant l ic ne de zoom de la barre d outils Utilisez ceci pour obtenir un positionnement plus pr cis ou pour une dition plus facile Vue a rienne Vous pouvez aussi utiliser Vue a rienne comme une forme de zoom S lectionner Vue a rienne dans le menu Vue ou cliquer sur l ic ne de vue a rienne de la barre d outils La fen tre Vue a rienne s ouvre et vous pouvez d placer ou redimensionner la fen tre de zoom Les l ments du plan montr s dans la fen tre de zoom apparaissent dans la zone de dessin quand vous fermez la fen tre de Vue a rienne Couche Choisissez Couche dans le menu Visualisation pour vous aider voir un plan multicouches Vous utilisez cette fonction pour vous aider aligner les niveaux ou pour voir un plan d tage tandis que certains l ments du plan sont cach s tels que les lignes de cotation ou les dalles Tourner Il s agit d une option pour les vues 3D ext rieures et int rieures L utilisation de cette fonction vous permettra un rendu trois dimensionnel du pl
110. s tournent plus que 90 degr s 2 Marche Contremarche Pendant l dition cette formule d escalier change en relation avec les donn es entr es Effacer les lignes de marches Dans le cas de vol es tir es ou courb es l escalier construit peut d passer l intervalle permis Il sera color en rouge sur l cran et vous pouvez l effacer des vol es Vous pouvez effacer toutes les lignes de marche du plan en choisissant l l ment de menu Editer Effacer ligne de marche Adapter la derni re marche la hauteur du palier Si cette option est r gl e la derni re marche de la vol e d escalier sera au m me niveau que le palier suivant de telle fa on que la longueur de la vol e se verra augment e d une marche Dans ce cas aussi le programme cr era des escaliers de telle fa on que les bases du palier et du montant soient toujours la m me hauteur Voir la prochaine figure Paliers tournants 180 degr s les bases du montant et du palier sont la m me hauteur la fin de la vol e dans a et non dans b Si l option est d sactiv e la largeur de vol e est gale contremarches 1 marche et la derni re marche est une contremarche en dessous du palier La prochaine figure montre les cas possibles au regard de cette option Stair Designer 5 a derni re marche est au m me niveau que le palier Sous la section de donn es communes vous trouvez un champ d entr e de donn es p
111. ser cette commande pour configurer les options d impression et ensuite imprimer vos plans 2D Vous pouvez choisir d imprimer le plan entier ou seulement ce qui appara t dans la zone de dessin courante Vous pouvez aussi choisir dans une large panoplie d agrandissements ou options pour am liorer l impression Exporter Utilisez cette fonction pour sauvegarder les projets comme fichiers avec extension dxf Vous pouvez ensuite importer vos plans dans AutoCAD et les afficher Envoyer Vous pouvez utiliser un service de courrier tel que Microsoft Exchange pour envoyer par e mail un plan une autre personne Pour ce faire vous devez configurer le service d e mail en premier Pour les d tails de la configuration de Microsoft Exchange voyez la documentation Windows myHouse 19 Devis Utilisez cette commande pour ouvrir la co t automatique du tableau des mat riaux Une explication plus d taill e du Devis est donn e au Chapitre 6 A partir du menu d Edition Annuler Utiliser cette commande pour annuler l action que vous venez d ex cuter La commande Annuler est illimit e ainsi vous pouvez effacer autant d l ments ou commandes que vous avez ex cut s durant la session de travail dans un ordre inverse R cup rer Cette commande va reproduire toute action qui venait d tre annul e A l instar de la commande pr c dente celle ci est illimit e Couper Copier Coller S lectionner un ou des l me
112. sion X C est la valeur de la subdivision des objets direction X Subdivision Y C est la valeur de la subdivision des objets direction Y Subdiviser les symboles En enclenchant cette option les symboles seront affich s en utilisant la subdivision de la grille Calibration de la lumi re Ces options d terminent la force avec laquelle les objets seront rendus brillants dans le raytracer d faut Cette valeur affecte le soleil autres lumi res Cette valeur affecte les autres lumi res myHouse 74 Afficher une vue l int rieur 3D L option de vue int rieure 3D est utilis e pour prendre une photo d une portion du plan Ici vous placez une cam ra pour obtenir la perspective 3D que vous d sirez Pour cr er une Vue Int rieure 3D suivez ces tapes 1 2 Cr er votre plan en 2D S lectionnez Vue de l int rieur dans le menu 3D Ou cliquez sur l ic ne de Vue de l int rieur 3D Vous aurezun profil color de la cam ra placer dans le plan d tage Son champ de vision est indiqu Ic ne de Vue de l int rieur 3D Faites pivoter la cam ra en pressant sur les touches ou de votre clavier Ceci tournera la cam ra par incr ments de 45 degr s Pour tourner la cam ra par incr ments de 5 degr s pressez F3 et ensuite les touches ou Ci dessous est un exemple zoom du placement de la cam ra pour voir l ensemble de la table et des cha
113. sque vous avez fait tous les changements d sir s Maintenant dessinons le s mur s Cliquez pour ancrer la premi re extr mit du mur Pour terminer le mur suivez les directions en dessous de chaque type de mur L ic ne correspondant chaque type est sur la barre secondaire Paroi simple D placez la souris pour mettre en place la longueur du mur et cliquez pour ancrer la deuxi me extr mit En pressant la barre d espace avant d ancrer la deuxi me extr mit vous avez la possibilit de faire tourner le mur de part et d autre de la barre de positionnement Par d faut les murs simples ne peuvent tre dessin s des angles de 90 degr s Pour dessiner d autres angles choisissez Orthogonal dans le menu Options Rectangle Tirez et cliquer pour ancrer le coin oppos de l ensemble des quatre murs Polygone D placer la souris vers la deuxi me extr mit du premier segment de paroi et cliquer pour l ancrer Cette deuxi me extr mit sert maintenant comme premi re extr mit du deuxi me segment de mur D placez la souris pour cr er le deuxi me segment et cliquez pour ancrer la deuxi me extr mit de ce second segment Quand vous avez toutes les parois d sir es cliquez le bouton droit de la souris pour vous en aller Pour dessiner des segments des angles diff rents s lectionnez Orthogonal partir du menu Options Courb Eloignez la souris du premier point ancr et cliquez Une ligne de
114. t du mur Mortaise Fen tres Avec les fen tres vous entrez une fen tre par d faut de type 100 chaque fen tre a un nombre de type ID et vous choisissez une fen tre dans la biblioth que de fen tres Pour ins rer une fen tre suivez les pas suivants L S lectionnez Fen tre dans le menu Conception ou cliquer l ic ne de Fen tre A Ic ne de fen tre La Biblioth que de fen tres s ouvrira 2 S lectionnez la fen tre que vous voulez ins rer dans le plan en cliquant sur elle Changer la largeur hauteur et hauteur de rebord comme d sir et pressez Enter apr s avoir fait ces changements Ensuite cliquez sur le mur o vous voulez que la fen tre soit D placez le rectangle qui appara t jusqu ce que vous soyez satisfait avec l emplacement de la fen tre et cliquez pour l ancrer myHouse 42 Remarque Les biblioth ques de portes et de fen tres remplissent plus qu un cran Utilisez les barres de d roulement sur le c t droit de la biblioth que pour voir plus de choix Escaliers Dans myHouse beaucoup de styles d escaliers sont possibles Vous pouvez cr er par d faut un ensemble d escaliers droits ou des escaliers en U ou L Avec l aide du dessinateur d escaliers voir APPENDICE B vous pouvez m me concevoir des escaliers circulaires ou sur mesure Cr ez les escaliers au niveau o ils commencent Pour cr er un ensemble droit d escaliers suivez les tap
115. t dans ce champ Distance entre les poutres Quand vous utilisez un support plusieures poutres vous pouvez entrer la valeur de la distance entre elles Dans le cas d une poutre elle est positionn e au milieu Si vous utilisez un support de limon vous avez besoin de nouveaux param tres au lieu de ceux mentionn s ci dessus Il s agit de Hauteur de poutre au dessus des marches Vous pouvez entrer la hauteur de la poutre le long des marches comme montr dans la vue 3D Hauteur des poutres dans les paliers Vous pouvez d sactiver l l vation du limon le long des paliers Si vous entrez la hauteur de poutre 0 le support sera construit en bas de plancher Create Stairs x Geomety Landings Steps and supporting Raing Preview Auto M Tread thickness oo Cowerend Front plate thickness Bo e Nosing 2 00 E Eea Connecting slabs thickness 30 00 es Le Supporting upright Beam height 0 to ground C None po oo Beam width 12 00 C Beam height above steps 5 00 r FF High beams in landings Surface properties sA Previous Net gt N Make X Cancel Figure 1 10 Entrer le support de limon Stair Designer 13 2 5 Entrer les param tres de garde corps Le garde corps suit en montant la vol e et le programme peut en g n rer trois types Geometry Landings Steps and supporting Railing Nevi Auto V FN Make
116. t s que vous voulez ajouter votre plan d tage Changez la hauteur par d faut du texte si vous le d sirez Cliquez OK quand vous avez termin Cliquez le point o vous voulez que la phrase de texte commence Dessinez une ligne en d pla ant le curseur vers la droite puis cliquez nouveau pour ins rer du texte Si votre texte est la mauvaise place s lectionnez le et tirez le vers un nouvel emplacement Une bo te color e entourera le texte quand il sera s lectionn Objets bitmap Fie E arcdev65uprojecte 2 i Scale 11 M Density 360 dpi width T2 13 15 DE lie Height 121 16 DESSA Poton OK Cancel myHouse 60 Pour une flexibilit suppl mentaire myHouse vous permet d ins rer des fichiers BMP dans le plan S lectionnez simplement Objets Bitmap dans le menu Conception et parcourez les fichier BMP D s que vous avez rep r le fichier que vous voulez choisissez l chelle la densit la largeur et la hauteur et ensuite placez le dans le plan Dessiner des Lignes de Cote Les lignes de cote sont utilis es pour montrer des distances entre des points identifi s de votre plan MyHouse donne plusieurs options pour les lignes de cote Vous pouvez les placez l int rieur ou l ext rieur d un plan d tage choisir toute un vari t de styles et les dessiner manuellement ou automatiquement Pour dessiner une ligne de cote s lectionner Cote d
117. tale pour aller vers d autres parties de la zone de plan myHouse 20 Remarque Dans la plupart des cas le curseur de myHouse peut tre d plac avec la souris ou en utilisant les touches fl ches du clavier Entr e de donn es Vous pouvez entrer aussi bien des donn es num riques qu alphanum riques texte et nombres avec ce programme Il n y a aucune restriction pour les caract res alphanum riques lorsque vous tapez du texte Pour entrer des caract res ASCII tels que les accents presser la touche ou une combinaison de touches appropri e Les donn es num riques que vous entrez sont interpr t es soit comme feet inchs ftin ou comme millim tres centim tres ou m tres Choisissez votre unit de mesure avec la commande Changer les unit s dans le menu Options Pour le syst me d unit anglais ft in les r gles suivantes s appliquent Placer un espace entre un entier et la fraction suivante Par exemple 1 1 4 Indiquer l unit de mesure comme feet ou inches L unit par d faut est l inch Il n est pas n cessaire de mettre le 0 avec une mesure en foot Le programme le fera pour vous automatiquement Par exemple 6 feet ne doit pas tre crit comme 6 0 il suffit d crire 6 A l exception du travail en 3D convertissez les nombres du syst me d cimal en fractions Parfois le programme convertira la valeur absolue d une d cimale en forme fractionnelle avec une approxi
118. tiliser le Dessinateur d escalier comme d crit dans l Appendice B section 2 3 Q Comment est ce que j installe un palier pour un escalier divis R Les paliers doivent tre connect s deux ensembles d escaliers D placez verticalement la portion sup rieure des escaliers la hauteur d sir e Le palier adoptera automatiquement le d placement de l escalier Lignes de cotation Q Comment est ce que j ins re une cotation automatique R Premi rement utilisez vos lignes de positionnement pour s lectionner le mur que vous voulez positionner Il sera mis en valeur Ensuite dessinez une ligne de cote parall le mais plus longue que le mur que vous avez s lectionn La ligne de cote appara tra apr s avoir entr sa deuxi me extr mit Q Comment est ce que je change le style des lignes de cote R S lectionnez Les Param tres de cotation dans le menu Options Ou cliquez sur l ic ne de Cotation dans la barre d outil du sommet Ensuite cliquez l ic ne du sommet dans la barre d outil secondaire qui appara t sur le c t gauche de la zone de dessin Toits Q Comment est ce que je compl te les fins de pignon de mon toit avec des murs R Apr s que le toit t plac revenez et augmentez la hauteur des murs de votre plan jusqu celle du sommet du toit Le toit va couper automatiquement ces murs myHouse 102 Q Comment est ce que je fais un toit sp cifique qui n est pas dans la biblioth
119. time masqu par des plantes Quand l bauche du plan est pr te vous choisissez portes et fen tres pour chaque pi ce partir d une biblioth que extensible Reliez diff rents tages avec des escaliers et finissez les avec une vari t de garde corps et finitions selon vos fantaisies Vous tes maintenant pr t pour remplir vos pi ces avec des appareils et de l ameublement D s que vous avez s lectionn les types et les tailles que vous voulez vous pouvez les d placer dans les pi ces jusqu ce que vous soyez satisfait de l arrangement En utilisant ensuite le rendu 3D et l l ment de raytracing photor aliste le plan peut tre tel que celui montr sur la page suivante myHouse 9 MyHouse en un coup d il Le programme myHouse comprend les aspects suivants Un programme de dessin actionn par un menu et des ic nes Ce programme vous permet de dessiner la maison de vos r ves rapidement Vous pouvez ex cuter les commandes n cessaires soit avec la souris soit partir du clavier Une aide en ligne est accessible si n cessaire El ments de construction pr dessin s Les l ments que vous utilisez ont t pr dessin s par des professionnels et compil s dans des biblioth ques Vous choisissez un l ment dans la biblioth que adaptez ses param tres tels que taille et couleur et le placez dans votre plan Carte d enregistrement Remplissez et envoyez cette carte pour recevoir un s
120. tion Cliquez le point du mur o vous voulez un bord de la coupe D placez le curseur vers l autre extr mit de la coupe Le mur sera redessin avec celle ci Assurez vous qu il y a au moins 6 inches jusqu au joint du mur et que les lignes de positionnements soient plac es sur le mur 6 Turn a line into a wall Click on the Wall icon to open the secondary wall toolbar Select the line and then click on the Build Walls From Lines Portes Vous pouvez modifier une porte des fa ons suivantes 1 La d placer S lectionnez une porte cliquer sur elle et tirez la vers un autre endroit du m me mur 2 Changer ses param tres Double cliquez sur la porte choisie Changez la largeur ou la hauteur de la porte dans la fen tre de dialogue 3 Changer le battant S lectionnez une porte Ensuite tant qu elle est s lectionn e cliquez un des deux ic nes du bas sur la barre d outils secondaire pour changer son battant 4 Ajouter ou effacer un seuil Double cliquez sur une porte s lectionn e pour ouvrir la biblioth que de portes Cliquez dans la case de seuil pour ajouter ou effacer le seuil de ce passage de porte myHouse 55 Fen tres Vous pouvez modifier une fen tre des fa ons suivantes 1 2 La d placer S lectionner une fen tre cliquer sur elle et tirez l vers un nouvel endroit sur le m me mur Changer ses param tres ou type Double cliquez sur la fen tre s lectionn e pour ouvrir la Bibli
121. tion et tirez la souris vers la droite pour s lectionner le style de mur que vous d sirez cr er Vous pouvez dessiner un mur simple un rectangle de murs un poligone ou des murs courb s Ou cliquez l ic ne de mur ensuite celui correspondant dans la barre d outils secondaire qui appara t sur la gauche 2 Facultatif Modier la paroi avant de l entrer Apr s avoir s lectionn le style de paroi que vous d sirez cliquez sur l ic ne de Param tres de Murs cou rant dans la barre d ic nes secondaire pour ouvrir la fen tre de dialogue de Param tres de Mur CARTE EX isualization Thickness 1 50 7 Match M Height 1270 00 Vertical shift 10 00 Geometry V Select linestyle Epaisseur Changer cette valeur pour changer l paisseur de la mur myHouse 39 Hauteur Changer cette valeur pour changer la hauteur du mur D placement vertical Changer ce param tre pour changer la distance de la base du mur au plancher La plupart du temps vous devriez laisser cette valeur nulle Confondre En choisissant cette option le dessin de l extr mit d un mur pr s d un mur existant le raccordera la paroi existante Visualisation Cliquer sur une des carreaux color s correspondant au c t o vous voulez ajoutez une texture de surface Choisissez une texture partir de la fen tre qui s ouvre et cliquez OK Ces textures seront montr es en 3D Cliquez OK lor
122. u vous d sirez que le texte commence et cliquer puis tenez le bouton de la souris lorsque vous tirez vers la droite pour dessiner une ligne ou le texte appara tra Rel chez le bouton et le texte se placera le long de la ligne imaginaire dessin e Celle ci ne se verra pas Ajouter du texte additionnel si n cessaire pour d crire les chambres individuelles ou les symboles dans la maison De m me ajouter du texte pour inclure la date et l adresse de la maison ou tout autre information pertinente de telle fa on ce qu elle apparaisse sur toute impression Votre plan termin doit avoir une apparence similaire celle ci dessous myHouse 33 An C Program Files DesignSoft myHouse for Windows 3 07 PROJECT tutorial myh FLOOR 0 Ele Edt Draw View Options 3D Window Help HJSTAREROBMEN AA ME N eao E 5 2 ES Bedroom 1 eX 3 Living Room A 3 E E m 1 ss Kitchen wa y j A Le fr00n0 Select a command X 190 Y 28 6 Relative Pressez la touche F2 pour enregistrer votre projet automatiquement F licitations Vous venez juste de clore votre premier projet avec myHouse Maintenant vous tes pr t pour recommencez votre propre plan de maison ou de r novation depuis le d but S lectionnez simplement Nouveau partir du menu Fichier et vous
123. uches fl ch es pour cr er une dalle la taille que vous d sirez et cliquez pour ancrer le coin oppos Pour une Dalle polygonale cliquez pour entrer le premier point et d placez le curseur vers le second coin puis cliquez pour l ancrer Continuez avec autant de points que n cessaires pour terminer la dalle Pour fermer la dalle cliquer nouveau sur le premier coin myHouse 38 x Pour utiliser les touches fl ch es afin de cr er la dalle frappez Enter la place de cliquer la souris et pressez la touche fl ch e avec la direction dans laquelle vous d sirez cr er la dalle Tenez appuy e Shift lorsque vous pressez les touches fl ch es pour d placer par incr ments de 1 Rel chez Shift pour d placer par incr ments de 1 Pour cr er un b timent avec un niveau d plac utilisez deux ou plusieures dalles pour le m me niveau Changez le D placement vertical dans la fen tre de dialogue pour contr ler la distance requise pour d placer la dalle S lectionnez Arbitraire et entrez une valeur positive pour d placer la dalle vers le haut et n gative pour un d placement vers le bas Ou vous pouvez rendre cette dalle plus paisse Connectez ces deux dalles avec des escaliers s Murs Les murs sont cr s de la m me fa on qu ils soient des murs ext rieurs d un immeuble ou les parois d une pi ce l int rieur Pour cr er un mur l S lectionnez Mur dans le menu Concep
124. un image de r ve est pr sente Fichier de nuage Si vous voulez utiliser des nuages vous pouvez s lectionner un fichier de nuage qui contient les param tres de nuages Vous pouvez entrer le nom de fichier manuellement ou presser le bouton Changer et s lectionner le fichier Le menu image Le menu Image vous permet de faire quelques r glages fins apr s avoir calqu l image et avant de l Enregistrer ou de l Imprimer Vous pouvez observ l image de mani re continuelle dans une petite fen tre Remarque ces options peuvent tre r gl es soit avant soit apr s le calquage Adjust Image Brightness 100 00 Kij mn gt j Reset Saturation 100 Preview KI j Contrast 10 CS D X Gamma correction 1 000 CSSS D Intensit Si l image est trop sombre ou trop brillante vous pouvez la corriger avec le translateur d intensit Quelquefois il est utile d utiliser Intensit et Gamma en m me temps Saturation Ce translateur contr le la force des couleurs De basses valeurs conduisent des images presque noires ou blanches tandis que de hautes valeurs induisent des images plus color es Contraste Ce translateur ajuste l intervalle entre les couleurs plus sombres et plus brillantes Augmenter le Contraste assombrit les aires sombres et avive les zones brillantes tandis que le diminuer avive les zones sombres et assombrit les zones brillantes Les images fortement contrast
125. une ligne de cote s lectionn e vers un nouvel emplacement Ceci ne changera pas les mesures elles m mes 2 Changer sa longueur Pour des lignes automatiques seulement augmentez et diminuez la longueur d une paroi cot e La ligne de cote s ajustera ce changement 3 Changer ses param tres Vous pouvez aussi faire d autres changements toutes les nouvelles lignes de cote que vous dessinerez S lectionnez R glage de cotation dans le menu Options La fen tre de dialogue de la Ligne de Cote appara tra Chaque option est d crite ci dessous Style Faites un choix dans la liste pour repr senter les marques sur les lignes de cote Position du Texte S lectionnez une option pour chaque groupe de repr sentation o le texte appara tra dispos par rapport la ligne myHouse 62 Cotation automatique S lectionnez le point sur les portes ou fen tres qui peut tre utilis pour mesurer les distances entre les extr mit s de mur portes et fen tres Cette option ne s applique qu aux lignes D taill es Distance Sp cifier la distance entre le texte et la ligne de cotation Hauteur de Texte Sp cifier la hauteur de texte Cliquez OK apr s que vous ayez fait tous les changements d sir s Ces changements ne seront pas sauv s quand vous sortez de myHouse Mesurer des Aires k Pour mesurez une aire dans myHouse s lectionnez Mesure de surface dans le menu Conception ou s lectionnez leur ic nes
126. uppl mentaires vous verrez davantage d onglets Cliquer sur un onglet pour vous d placer d un niveau l autre myHouse 14 Barres d Outils Une autre fa on de se d placer rapidement dans myHouse est de cliquer sur les bouttons de la barre d outils Il y a deux niveaux de boutons ceux de la barre d outil le long de la partie sup rieure de l cran et ceux le long de la partie gauche de l cran Ceux d crits ci dessous font partie des ic nes du sommet de l cran Remarque Pour contr ler le nom d un outil d placer la souris sur le bouton Une indication appara t avec le nom de la touche S lectionner un objet ce D placer les objets choisis avec les fl ches du curseur B Parois K2 Lignes de cote Ti Colonnes K Outilis de dessin A Fen tres R Redessiner ii Portes Fen tre de zoom amp 7 Dalles ae Vue a rienne 2D Ern Toits mi Vue ext reure 3D S Escaliers S Vue int rieure 3D ia Symboles gal R alisation de film 3D iaa Rails Modeleur 3D LE Rotate left Rotation angle a Rotate right Lorsque vous glissez la souris le long de la premi re barre le but de chaque bouton est indiqu en bas sur la partie gauche de la ligne de coordonn es En cliquant sur un des boutons de la barre un deuxi me groupe de boutons s ouvre sur la gauche de la zone de dessin Ceux ci sont sp cifiquement reli s la t che concern e si vous cliquez par exemple sur le bouton Dalle un bouton pour cha
127. upport technique gratuit un avis de mise jour et autres offres sp ciales Modeleur Utilisez cette fonctionnalit pour cr er ou modifier vos propres symboles et biblioth ques Dessinateur d Escalier Avec le nouveau Dessinateur d Escalier il est tr s facile de dessiner et de placer des escaliers dans votre plan Vous pouvez utilisez diff rents mod les ou recommencer z ro vos propres escaliers personnalis s Dessinateur de Toit Le Dessinateur de Toit de myHouse rend tr s facile la cr ation et l installation d un toit dans votre plan Le Dessinateur de Toit engendre des toits vous permet de les modifier ou encore d en faire vous m me et de voir les r sultats en3D Manuel d Utilisation 9 chapitres pour vous aider tout au long de votre d couverte myHouse 10 2 Installation Chargement de myHouse Ce chapitre passe bri vement en revue le syst me recommand pour installer myHouse La deuxi me section indique les quelques tapes n cessaires pour charger le syst me Configuration requise La configuration minimum sugg r e pour faire fonctionner myHouse est la suivante IBM ou PC compatible IBM avec 486DX 64MB de m moire vive 128MB ou plus sugg r e 100MB d espace de disque dur 200MB ou plus sugg r Souris ou pointeur compatible avec Windows Microsoft Windows9x ME NT 2000 XP unit de disque 20X CD ROM Installer le Logiciel Check the list of requirements in the previous section
128. ur de toit PEPER 21 100 01 10001 000 Eaves width d 0 00 p Li A Refresh y Elevation height 100 00 Mouse mode C Set normal roof sie t C Set elevated roof Simple Roof Designer 5 Designer d escalier GUIDE DE L UTILISATEUR Designer d escalier Le Designer d escalier rend facile la r alisation et la mise en place d escaliers sur mesure dans votre projet Il peut tre d marr ind pendamment partir du groupe de programmes de myHouse en cliquant D marrer et ensuite en s lectionnant le de signer d escalier Vous pouvez aussi d marrer le Designer d escalier partir de myHouse en cliquant l ic ne d Escalier sur la barre d outils horizontale et ensuite l ic ne de Designer d escalier sur la barre d outils verticale sur le c t gauche de l cran 1 Ha Concevoir des escaliers Le programme vous permet de concevoir de escaliers Cliquez sur l ic ne pour appeler le Designer d escalier Vous pouvez organiser le Designer d escalier de telle fa on que vous puissiez aussi controler le Designer de toit Apr s avoir d marr le programme de Designer d escalier appara t avec quatre fen tres Trois d entre elles sont des fen tres avec des vues diff rentes et dans la quatri me vous pouvez voir la vue axionom trique 3D L utilisation des fen tres est la m me que d crite dans le Designer de toit Vous pouvez diter des escal
129. ur du plan frontal dans ce champ pour l image en trois dimensions Nez Vous pouvez entrer la valeur du nez suplomb dans ce champ pour l image en trois dimensions Epaisseur de la dalle de connection Vous pouvez entrer l paisseur des dalles qui connectent virtuellement au d but et la fin des escaliers Type de l extr mit inf rieure Vous pouvez choisir le type partir de cette figure Preview Auto V Tread thickness gg oi aa Front plate thickness EU 5 Nosing a 3 Supporting upright G None i Fe A Sieb C Beam C Two sidebeams Surface properties lt a Previous Nent gt N Make X Cancel Figure 1 9 Entrer les param tres des escaliers et des montants Stair Designer 12 Pour entrer les param tres des supports vous devez d abord s lectionner le type de support Les types suivants sont disponibles Dalle Poutre Limon Epaisseur de dalle Vous pouvez entrer l paisseur du support dans ce champ Si vous entrez 0 alors la vol e et le palier si vous le choisissez seront support s jusqu au plancher Surplomb de la marche Vous pouvez entrer le surplomb de la marche Vous pouvez voir l effet de cette fonction dans la vue 3D Quand vous utilisez le support de poutre vous avez besoin d entrer de nouveaux param tres Il s agit de Nombre de poutres Vous pouvez entrer le nombre de poutre comme suppor
130. ur ins rer un l ment de construction comme un mur vous pouvez entrer manuellement des valeurs de coordonn es sp cifiques pour cet l ment Par exemple consid rons que vous avez cliqu la souris pour ancrer une extr mit d un mur Maintenant pressez la touche X ou Y sur votre clavier La fen tre de dialogue qui appara t est montr e sur la page suivante Tapez une valeur pour une ou deux coordonn es et presser Enter La fen tre de dialogue dispara t et le mur est dessin aux dimensions choisies Pressez Enter nouveau pour ancrer la seconde extr mit D placer la souris avant de frapper Enter pour la seconde fois changera les coordonn es de la deuxi me extr mit dx h Cancel Help Remarque Si vous d placez le curseur apr s avoir ancr la premi re extr mit de la paroi les valeurs x et y de la position du curseur ne seront pas additionn es celles que vous avez entr es dans la fen tre de dialogue des coordonn es Utilisation du Zoom L utilisation de la commande Zoom dans le menu Vue permet d augmenter ou r duire les objets dans l espace imparti au dessin Par exemple si vous choisissez Zoom Ctrl votre plan deviendra plus petit et vous verrez davantage la zone de dessin Vous pouvez continuer dessiner et modifier votre plan dans la zone zoom e myHouse 18 Travailler avec Windows Si vous tes familier avec d autres
131. us tes peut tre familier avec cette approche si vous travaillez avec d autres programmes Windows myHouse 13 Barre de Menu La barre de menu contient huit options Cliquez sur une option pour voir son menu d roulant Par exemple cliquer sur Conception ouvre un menu contenant tout ce que vous pouvez ins rez dans un plan Une fa on de se d placer rapidement dans myHouse est de cliquer ou d placer la souris travers une s rie de menus Les commandes de menu suivies par une fl che ouvrent un sous menu Les commandes suivies par des ellipses ouvrent des fen tres de dialogue Cliquez avec la souris travers les s ries de menu Continuez jusqu atteindre le point du menu d sir Notez que vous pouvez aussi d rouler un menu associ une option de la barre en pressant touche ALT clef ou clef est la lettre soulign e dans le nom telle que F pour Fichier menu bar 8 Untitled LEVEL 0 MEEI E Fie Edt Draw View Options 3D Window Help laj xj DALMAZAN HENE CERNE EEA ol z 3 primary fd toolbar Z secondary toolbar drawing a8 area s A coordinate line z Sa Ei 2 LEVELO Enter first point X19200 Y 870 00 Relative Remarque la zone de dessin montre un tage ou niveau la fois Quand vous ouvrez un nouveau fichier la zone de dessin montre l Etage 0 par d faut Le nom de ce niveau appara t dans un onglet au bas de la zone Si vous additionnez des niveaux s
132. valeur est inter active avec un champ commun ainsi le programme peut le calculer apr s avoir entr les autres valeurs El vation de la vol e La valeur de hauteur de la vol e La valeur est interactive avec un champ commun ainsi le programme peut le calculer apr s avoir entr les autres valeurs Garde corps gauche garde corps droite Vous pouvez demander au programme de cr er des garde corps sur les deux c t s des vol es Vous pouvez entrer les d finitions sur la gauche et la droite s par ment Les garde corps peuvent tre omis lt Aucun gt ou ses colonnes balustres lt Pas de colonne gt ou en utilisant les param tres du garde corps entr dans la fen tre de dialogue le programme cr lt Complet gt un garde cops d escalier en accord avec la d finition Direction Vous pouvez entrer la direction vue de dessus de la vol e en degr s Les escaliers consistent de plusieures vol es qui peuvent tre connect ss avec des paliers Vous pouvez connecter les diff rents types d escaliers directement les uns apr s les autres Vous pouvez faire un palier lorsque les directions de deux vol es s quentielles varient Dans ce cas le programme fait un palier entre les deux vol es Stair Designer 8 Geometiy Landings Steps and supporting Riina NN Provien Aer Flight width Tread Riser Newel width Flights 1 Type Straight fight Type None Z Riser Tread 62 00 cm I Erase improper walking line
133. vant que vous Pentrez Grandeurs x y et z Changez ces valeurs pour changer la longueur la largeur et la hauteur de la chemin e juste comme tout autre symbole D placement Changez cette valeur si vous ne voulez pas qu une chemin e soit raccord e au sommet du toit Il s agit de la distance de la chemin e au plancher Surface Cliquez ici pour changer la couleur ou la texture de surface de la chemin e Pour ins rer une Lucarne suivez ces tapes apr s avoir ins r un toit l Cliquez l ic ne de Biblioth que de lucarnes sur la barre secondaire en cliquant sur l ic ne de Toit sur la barre primaire 2 S lectionner la lucarne que vous voulez dans la biblioth que en cliquant sur celle ci myHouse 50 4 Positionnez la lucarne o vous voulez qu elle soit dans le plan et cliquez pour l ancrer Faites pivoter la lucarne avec les touches or avant de l ancrer Cliquez sur le bouton droit de la souris pour sortir du processus de cr ation de lucarne quand vous avez entr toutes les lucarnes que vous d sirez Facultatif Modifier la lucarne avant de l ins rer Pour ins rer une Mansarde suivez ces tapes apr s avoir ins r un toit 1 Cliquez sur l ic ne de Biblioth que de mansardes sur la barre d outil secondaire apr s avoir cliqu sur l ic ne de Toit sur la barre primaire S lectionner la mansarde que vous voulez dans la biblioth que en cliquant sur elle Pos
134. vertical Changez cette valeur pour contr ler le d placement de l escalier Cette valeur indique la distance de la base de l escalier au plancher du niveau courant Visualisation Propri t s de surface Cliquez le carreau color pour ajouter une texture de surface votre escalier Choisissez la texture partir de la fen tre qui s ouvre Remarque Multipliez le nombre de marches avec la hauteur marche pour calculer la hauteur de Pescalier Dans la plupart des cas cette valeur doit tre gale la hauteur de mur A nouveau une fois que tous les changements sont faits cliquez OK Cliquez l ic ne d Escalier sur la barre secondaire pour s lectionner l escalier que vous venez de cr er Positionnez l escalier dans le plan faites le pivoter si besoin est en pressant les touches ou ensuite cliquez pour mettre en place Remarque La fl che sur un escalier pointe vers le sommet de l escalier Si vous s lectionnez l ic ne de Designer d escalier ic ne de vol es droites tournantes et courb es Le programme vous offre l opportunit de dessiner des escaliers Cliquez sur l ic ne pour appeler le Designer d escalier Vous pouvez l utiliser de telle fa on que vous contr lez aussi le Designer de toit Apr s avoir d but le programme le dessinateur d escalier appara t avec quatre fen tres Trois d entre elles sont diff rentes fen tres de vue et dans la quatri me
135. vous pouvez voir la vue 3D axionom trique Cependant le programme contient un Designer d escalier automatique tr s efficace que vous pouvez utiliser dans la plupart des cas Dans la fen tre de g n ration automatique d escaliers vous pouvez entrer toutes les donn es d escalier telles que largeur de vol e type de vol e droit ou cintr ou les dimensions de chaque marche Il y a une fen tre de dialogue pour chaque vol e o vous pouvez d finir les balustrades les donn es individuelles d escalier le palier d escalier les dimensions des garde myHouse 44 corps Vous pouvez entrer plusieurs donn es dans diff rentes fen tres Pour passer d une fen tre l autre cliquez sur l onglet o leurs noms sont montr s voir manuel du Designer d escalier Garde corps Les garde corps peuvent tre plac s sur les escaliers o n importe o d autre Pour entrer les garde corps suivez les tapes ci dessous 1 S lectionnez Garde corps dans le menu Conception Ou cliquez sur l ic ne de Garde corps sur la barre d outil primaire ou sur la barre secondaire d Escaliers FF Ic ne de garde corps 2 Choisissez un garde corps dans la biblioth que qui s ouvre Vous pouvez modifier le garde corps avant de l entrer en changeant la hauteur et le d placement vertical dans la fen tre de biblioth que Pressez Enter apr s avoir fait le changement 3 Cliquez sur la premi re extr mit du ga
136. wallfs or first point KAT VNF Relative Les cotes manuelles sont utilis es pour coter la distance entre deux points de votre plan Les trois ic nes du bas de la barre d outil secondaire sont pour la cotation manuelle Admettons que vous voulez d terminer la distance entre la table et la paroi la plus proche Cliquez l ic ne manuel de ligne de cote horizontale et amenez les lignes de positionnement vers la zone de dessin Cliquez sur la paroi pour ancrer la premi re extr mit de la cote Tirez les lignes de positionnement et cliquez sur le bord de la table Vous aurez alors besoin de positionner la ligne de cote en d pla ant le curseur droite ou gauche Quand la cote est au bon endroit cliquez pour l ancrer Votre plan devrait alors tre peu pr s comme ceci C est une vue agrandie pour montrer le d tail myHouse 32 IL Continuez ajouter des cotes si n cessaire Vous pouvez essayer des cotes verticales ou avec des angles en cliquant sur les ic nes appropri es de la barre d outil secondaire Ajouter du texte A l instar de la cotation la plupart des projets myHouse auront besoin d une forme de texte pour d crire le plan de mani re plus d taill e Pour ajouter du texte s lectionnez Texte dans le menu Conception Une fen tre de dialogue pour une ligne de texte simple appara tra Introduisez le texte d sir et cliquez OK La fen tre de dialogue dispara tra Placez le curseur o
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