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1. 9 Langage 10 Nombre de mots dans le sus 10 Inscription des mots dans rminmenensmensrencensas 10 Sauver le fichier sur une disquette sssiissssmuvenserrnnesseres 11 5 6 5 12 Sauver le fichier sur une cassette 13 2 Utiliser n fichier 14 Messages pour la version disquette 15 Messages pour la version consmnmeraenenvenssess 16 LE partie DO DURS rss csmmanaunmene 17 nets 18 Lachasse auk 1211102 18 Contr le du b ton de 19 Le d placement du 19 Les Dotes 2 a S 19 LE temps memes 20 BONES nr een cc ne a 20 La pr sentation des r sultats s sisien isade a RE 20 117 111 1 2 22 Mico Robot Introduction Mi
2. maison rhinoc ros 1 1 1 1 1111 cole 01111 s a B ARTICLES D ORDINATEUR Xc0000000000000000000000000 0000000000 22 MODALIT S DE VENTE ET AUTORISATION RELATIVES L QUIPEMENT ET AU LOGICIEL DE MINI ORDINATEURS RADIO SHACK ACHET S N DANS UN CENTRE DE VENTE AUTORISE DE MINI ORDINATEURS OU UN MAGASIN DE D TAIL POSS D S PAR RADIO SHACK O UN POINT DE VENTE AUTORISE D UN D TAILLANT OU D TENTEUR DE FRANCHISE RADIO SHACK GARANTIE LIMIT E OBLIGATIONS DU CLIENT A Le CLIENT assume l enti re responsabilit de la conformit du pr sent mat riel de mini ordinateurs Radio Shack achet et de toutes copies du logiciel Radio Shack faisant partie de l quipement ou couvertes par une licence distincte le logiciel a la fiche technique la capacit la facilit d adaptation et aux autres exigences dudit CLIENT B Le CLIENT assume l enti re responsabili du bon tat et de l efficacit du milieu dans lequel l quipement et le logiciel doivent fonctionner et de leur installation GARANTIES LIMIT ES MODALIT S DE VENTE RADIO SHACK Pendant quatre vingt dix civils compter de la date du document de vente Radio Shack l achat de l quipement Radio Shack garantit au CLIENT initial icielestemma Asin
3. utilis e e Option 1 et 4 Les noms des neuf joueurs ayant obtenu les r sultats les plus lev s apparaissent l cran LES CHAMPIONS DE LA JOURN E 1 1 20000 NIVEAU 9 2 2 20000 NIVEAU 8 3 NOM 3 20000 NIVEAU 7 4 NOM 4 20000 NIVEAU 6 5 NOM 5 20000 NIVEAU 5 6 NOM 6 20000 NIVEAU 4 7 NOM 7 20000 NIVEAU 3 8 NOM 8 20000 NIVEAU 2 9 NOM 9 20000 NIVEAU 1 L cran montre l ordre des gagnants le du joueur le r sultat et le niveau de difficult choisi pour jouer la partie Pour que votre nom apparaisse l cran vous devez donc vous classer parmi les neuf premiers joueurs e Option 2 Les r sultats de la partie pr sentent le nom des deux joueurs ainsi que le nombre de points gagn s POINTS JOUEUR 1 18000 JOUEUR 2 12000 Si plusieurs parties sont jou es l ordinateur compilera automatiquement les points de chacune de ces parties Option 3 Avec l option devoir les r sultats sont pr sent s de deux mani res diff rentes Apr s la chasse aux lettres de chacun des mots du devoir l cran montre TES POINTS nom CETTE PARTIE 12000 TOTAL 38000 L ordinateur crit le nom du joueur et les points obtenus dans la partie qui vient de se terminer La colonne TOTAL pr sente la compilation des points de toutes les parties jou es 21 Lorsque le dernier mot du devoir est compl t l cran montre BRAVO nom LE DEVOIR EST TERMIN TES POINTS 62000 Le
4. Ce nom peut contenir au maximum 8 caract res un espace vaut pour un caract re L cran montre CRIVEZ LE NOM DU FICHIER Vous crivez le nom du fichier Pour corriger une erreur appuyez sur la touche lt Lorsque le nom est bien crit appuyez sur ENTER 10 Langage Vous pouvez cr er un fichier unilingue ou bilingue Dans un fichier bilingue fran ais anglais vous crivez un en fran ais et le mot suivant doit tre la traduction anglaise du mot fran ais L cran montre VOTRE FICHIER EST 1 UNILINGUE 2 BILINGUE Appuyez sur 1 pour cr er un fichier unilingue ou sur 2 pour un fichier bilingue Nombre de mots dans le fichier Un fichier peut contenir un maximum de 50 mots et le nombre de mots doit tre un nombre pair Vous crivez le nombre de mots que vous d sirez inscrire dans ce fichier Appuyez sur la touche pour une correction ou sur la touche ENTER lorsque vous avez termin En option bilingue le nombre de mots inscrire est le total des mots fran ais et anglais Par exemple si vous voulez entrer 10 mots fran ais et leurs quivalents anglais le nombre inscrire sera 20 L cran montre alors FICHIER BILINGUE LE NUM RO DU MOT SERA SUIVI DE LA LETTRE F OU F POUR CRIRE LE MOT FRAN AIS POUR ECRIRE LE MOT ANGLAIS Inscription des mots dans le fichier Vous crivez maintenant les mots que vous d sirez inscrire dans le fichier L cran montre M
5. d couvrir Dans une partie bilingue le mot fran ais appara t au complet et sous lui l ordinateur pr sente la premi re lettre de la traduction anglaise de mot Le jeu consiste trouver le mot anglais Note il peut arriver qu un m me mot puisse avoir plusieurs traductions Mico Robot ne contient qu une seule de ces traductions La premi re lettre du mot anglais vous sert donc d indice Choix du groupe de mots Vous choisissez le groupe de mots dans lequel l ordinateur prendra les mots de la partie Les mots de Mico Robot sont r partis de la mani re suivante NOM DU GROUPE MOTS FRAN AIS MOTS ANGLAIS 1 OBJET 400 400 2 R GNE ANIMAL 100 100 3 R GNE V G TAL 100 100 4 NOM 500 500 5 VERBE 500 500 6 ADVERBE 100 100 7 ADJECTIFS 300 300 Avec la version disquette lorsque votre choix est fait vous crivez votre nom un maximum de 12 lettres Pour corriger une erreur appuyez sur la touche Lorsque votre nom est bien inscrit appuyez sur la touche ENTER et la partie d butera Avec la version cassette ce message appara t l cran INS REZ LA CASSETTE VOCABULAIRE MICO ROBOT DU C TE X REMBOBINEZ COMPL TEMENT LE RUBAN DE LA CASSETTE APPUYEZ SUR LE LEVIER PLAY DU MAGNETOPHONE ENTER Vous ins rez dans le magn tophone la cassette contenant le vocabulaire Mico Robot Le message vous indique le c t ou que vous devez utiliser fonction du groupe de mots choisi Lors
6. emploi du logiciel est permis sont nonc es l endos de la couverture du pr sent manuel L emploi du logiciel vaudra acceptation de telles conditions TABLE DES MATI RES emmener ete 1 Mat riel EEE NEEE EENS 1 Comment apprendre avec Mico 1 Mico Robot utilis en classe 2 Les besoins de summer s 2 Les besoins de 3 Instructions pour le fonctionnement de la version 4 Instructions pour le fonctionnement de la version 5 55 ARTEA OS AE ANAE sense ends 6 Lemen prineipal 6 Option 5 mots d risar aineisiin 6 Langage SETS 6 5 121 61 1 1 1 7 MEERE mme E 6 Option 2 8 Oplion 2 fussent 8 Option 4 Sinon 9 1 Cr er un nouveau 9
7. son amorce et si vous utilisez une cassette contenant d j un ou plusieurs fichiers assurez vous de bien placer le ruban apr s ces fichiers pour ne pas enregistrer le nouveau fichier sur un ancien Lorsque votre ruban est bien plac appuyez sur les leviers PLAY et RECORD du magn tophone et appuyez sur la touche ENTER du clavier de l ordinateur L cran montre FICHIER nom de votre fichier LANGAGE unilingue ou bilingue NOMBRE DE MOTS contenus dans ce fichier 13 et l ordinateur inscrit votre fichier sur la cassette Lorsqu il aura termin le message suivant appara tra VOULEZ VOUS SAUVER UNE AUTRE COPIE O N Il est recommand de faire une copie suppl mentaire de chacun de vos fichiers Vous pouvez faire cette copie sur la m me cassette ou sur une seconde cassette ce qui est pr f rable Mico Robot rend cette t che tr s facile Vous appuyez sur la touche O pour Oui Si vous utilisez une seconde cassette ins rez la dans le magn tophone et si vous utilisez la m me cassette vous n avez qu appuyer sur la touche ENTER L ordinateur inscrit votre fichier sur cette cassette votre copie est termin e Vous appuyez alors sur la touche N N pour Non Vous avez maintenant le choix entre cr er un autre fichier retourner au menu principal du programme 2 Utiliser un fichier d j cr Cette option vous permet de jouer une partie de Mico Robot avec les mots contenus dans l u
8. SP CIAUX OU AUTRES D COULANT DE TOUTE INFRACTION LA PRESENTE GARANTIE OU LIES D UNE FACON QUELCONQUE LA VENTE LA LOCATION LA LICENCE L USAGE 00 L USAGE PR VU DE L EQUIPEMENT 00 DU LOGICIEL NONOBSTANT LES RESTRICTIONS ET GARANTIES SUSMENTIONN ES LA RESPONSABILITE DE RADIO SHACK EN MATI RE DE DOMMAGES SUBI EARTE CLIENT OU PAR DES TIERS SE LIMITE LA SOMME PAYEE PAR LE CLIENT POUR L EQUIPEMENT OU LE B RADIO SHACK d gage toute responsabilit quant aux dommages ventuels caus s par un retard dans la livraison de l quipement et ou du logicie C Nulle poursuite en justice d coulant d une pr tendue violation de la pr sente garantie ou de transactions en vertu de la pr sente garantie ne peut tre entam e apr s la premi re des dates suivantes soit plus de deux 2 ann es apes la survenance des faits la poursuite Soit plus de quatre 4 ann es apr s la date du document de vente de Radio Shack relatif l quipement ou au ogicie LICENCE DE LOGICIEL RADIO SHACK RADIO SHACK accorde au CLIENT une licence acquitt e non exclusive d utilisation sur un seul ordinateur du logiciel RADIO SHACK sous r serve des dispositions suivantes Sous r serve des stipulations contraires dans la pr sente licence de logiciel les lois en vigueur r gissant le droit d auteur s appliquent au logiciel La propriete du support d enregistrement du logiciel cassette ou mini disque ou de m morisation m moire morte ROM du
9. deux vitesses d ex cution rapide et normale L ex cution du programme est acc l r e dans les deux situations suivantes Lorsque vous choisissez l option Cr er un fichier vous pouvez crire plus rapidement les mots de votre fichier e Dans la chasse aux lettres vous d placez plus rapidement le pion sur l cran l aide du b ton de commande IMPORTANT l option vitesse rapide n est pas compatible avec certains ordinateurs Si vous choisissez cette option et que le programme ne se d roule pas de fa on normale lorsque vous cr ez un fichier ou lorsque vous jouez la chasse aux lettres vous devrez alors retirer la disquette Mico Robot teindre l ordinateur et recommencer en choisissant l option vitesse normale Le menu principal Le menu principal vous pr sente les quatres options de Mico Robot OPTIONS 1 MOTS DE MICO 2 DEUX JOUEURS 3 DEVOIR 4 VOS MOTS CHOIX 1 2 3 4 Option 1 mots de mico Cette option permet un ou plusieurs joueurs de jouer une ou plusieurs parties cons cutives en utilisant le vocabulaire de 2000 mots contenu dans Mico Robot Si plusieurs joueurs utilisent le programme l ordinateur pr sentera la fin de chacune des parties les r sultats des neuf joueurs ayant obtenu le plus grand nombre de points Langage Vous choisissez l option unilingue ou bilingue Dans une partie unilingue l ordinateur vous pr sente la premi re lettre du mot fran ais que vous devez
10. r sultat pr sent est le total des points obtenus pour ce devoir Pour jouer une nouvelle partie Sous la pr sentation des r sultats les messages suivants apparaissent au bas de l cran C POUR CONTINUER N POUR UNE NOUVELLE OPTION Si vous d sirez garder la m me option et continuer la partie vous appuyez sur la touche C Par contre si vous d sirez changer d option vous appuyez sur la touche N ce qui vous ram nera au menu principal Les r sultats et les mots seront alors effac s de la m moire de l ordinateur et vous pourrez d buter une nouvelle partie Bouton de remise l tat initial reset En appuyant sur le bouton de remise l tat initial reset l arri re de l ordinateur vous obtiendrez deux effets diff rents Lors de la cr ation d un fichier tous les mots contenus dans le fichier sont effac s de la m moire de l ordinateur ce qui vous permet de commencer la cr ation d un nouveau fichier e Lorsque vous jouez une partie tous les r sultats et les mots contenus dans la m moire de l ordinateur sont effac s Vous retournez alors au menu principal du programme ce qui vous permet de choisir une nouvelle option pas sur le bouton de remise l tat initial reset lorsque l ordinateur lit ou crit de l information sur le disque ceci pourrait d truire l information contenue sur le disque 22 RADIO SHACK DIVISION LECTRON
11. sa r paration ou son remplacement dans les trente 30 jours civils compter de la date du document de vente de Radio Shack re u l octroi de la licence du logiciel Le logiciel d fectueux doit tre retourn un centre de vente autoris de mini ordinateurs ou magasin de d tail Radio Shack un d taillant ou d tenteur de franchise participant de Radio Shack accompagn du document de vente C Sous r serve des stipulations des pr sentes nul ce agent d taillant ou autre n est autoris donner une garantie queicongue de quelque nature que ce soit au nom de RADIO SHACK D ous r serve des stipulations des pr sentes RADIO SHACK N ACCORDE AUCUNE GARANTIE Y COMPRIS DES GARANTIES QUANT LA VALEUR MARCHANDE OU A L APTITUDE UN USAGE PARTICULIER LIMIT DE RESPONSABILIT A 5005 RESERVE DES STIPULATIONS DES PR SENTES RADIO SHACK DECLINE TOUTE RESPONSABILITE ENVERS LE CLIENT ET ENVERS TOUTE AUTRE PERSONNE OU ENTITE CONCERNANT TOUTE OBLIGATION TOUTE PERTE OU TOUT DOMMAGE CAUSES 00 PR TENDUMENT CAUSES DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT PAR L QUIPEMENT OU LE LOGICIEL VENDUS LOU S AUTO RISES OU FOURNIS PAR RADIO SHACK ENTRE AUTRES TOUTE INTERRUPTION DE SERVICE TOUTE PERTE DE REVENU O DE B N FICES PR VUS OU TOUT DOMMAGE INDIRECT RESULTANT DE L UTILISATION OU DE L EXPLOITATION DUDIT EQUIPEMENT OU DUDIT LOGICIEL RADIO SHACK N EST EN AUCUN CAS RESPONSABLE DE LA PERTE DE B N FICES 00 DES DOMMAGES INDIRECTS ET
12. votre magn tophone Vous appuyez ensuite sur la touche ENTER et l ordinateur fera une nouvelle lecture du fichier Si vous d sirez arr ter la lecture du fichier et retourner au menu principal appuyez sur le bouton de remise l tat initial reset Option 2 deux joueurs Cette option permet deux joueurs de confronter l tendu de leur vocabulaire tour de r le chaque joueur crit son nom et doit trouver le mot choisi par son adversaire L ordinateur demande au joueur 1 de ne pas regarder alors que le joueur 2 crit un mot de son choix minimum de 3 lettres et un maximum de 12 Pour corriger une erreur appuyez sur la touche Lorsque le mot est bien crit appuyez sur ENTER Dans une derni re v rification l ordinateur crira votre mot Appuyez sur la touche pour faire une correction ou sur la touche ENTER si le mot est bien crit La partie d bute et le joueur 1 doit trouver le mot choisi par son adversaire Option 3 devoir Plusieurs enseignants donnent leurs l ves des listes de mots pour tudier la maison L option devoir permet l l ve de pratiquer l orthographe de ces mots Vous crivez votre nom un maximum de 12 lettres Pour une correction appuyez sur la touche Lorsque votre nom est bien inscrit appuyez sur touche ENTER Vous choisissez maintenant le nombre de mots qui seront pr sent s dans ce devoir 5 10 15 20 mots Le message suivant
13. IQUES TANDY LIMIT E CANADA BARRIE ONTARIO L4M 4W5 U S A FORT WORTH TEXAS 76102 TANDY CORPORATION AUSTRALIE R U BELGIQUE 91 KURRAJONG AVENUE BILSTON ROAD WEDNESBURY PARC INDUSTRIEL DE NANINNE MOUNT DRUITT N S W 2770 WEST MIDLANDS WS10 7JN 5140 NANINNE IMPRIM AU CANADA
14. OT 1 Vous crivez le premier de votre fichier doit contenir un minimum de lettres et un maximum de 12 lettres La touche lt sert effectuer une correction et vous appuyez sur ENTER lorsque vous avez termin Supposons que vous ayez choisi le mot MAISON Le message suivant appara t l cran TON MOT EST MAISON ENTER OU lt CORRECTION Si vous d sirez changer ce mot appuyez sur la touche Pour passer au deuxi me mot du fichier appuyez sur ENTER Si votre fichier est bilingue la lettre F ou A suivra le num ro du mot MOT 1 F La lettre F vous indique d crire le mot fran ais Lorsque vous aurez bien crit ce mot le message suivant appara tra MOT 2 A Vous devez maintenant crire le deuxi me mot du fichier et ce mot doit tre la traduction anglaise du mot 1 Vous inscrivez tous les mots de votre fichier pour ensuite sauver ce fichier Sauver le fichier sur une disquette Le message suivant appara t l cran POUR SAUVER VOTRE FICHIER INSEREZ VOTRE DISQUETTE ENTER Vous retirez la disquette Mico Robot ins rez l une de vos disquettes d j pr par e et appuyez sur la touche ENTER L cran montre FICHIER nom de votre fichier LANGAGE unilingue ou bilingue NOMBRE DE MOTS nombre de mots contenus dans ce fichier et l ordinateur inscrit votre fichier sur la disquette Si l inscription du fichier s est faite sans erreur le message
15. appara t l cran MOT 1 Vous crivez le premier mot Chaque mot doit contenir un minimum de 3 lettres et un maximum de 12 Pour corriger une erreur appuyez sur la touche Lorsque le mot est bien crit appuyez sur ENTER Vous passez alors au deuxi me et ainsi de suite jusqu ce que vous ayez crit tous les mots Avec l option devoir la partie d bute directement par la chasse aux lettres Vous n avez qu choisir le degr de difficult la partie Option 4 vos mots Cette option vous permet de jouer une partie de Mico Robot avec des mots que vous avez vous m mes choisis L cran montre 1 CR ER UN NOUVEAU FICHIER 2 UTILISER UN FICHIER D J CR CHOIX 1 2 Si vous d sirez cr er un nouveau fichier appuyez sur 1 Pour jouer une partie avec un fichier que vous avez d j cr appuyez sur 2 1 Cr er un nouveau fichier Cette option vous permet d utiliser vos propres mots de les regrouper selon vos besoins et de les sauver de mani re permanente sur une disquette ou une cassette AVANT LA CR ATION D UN FICHIER ASSUREZ VOUS D AVOIR L UNE DE VOS DISQUETTES D J PR PAR E VEUILLEZ VOUS R F RER LA SECTION FORMATING DISK DE VOTRE MANUEL D UTILISATION DU LECTEUR DE DISQUE Nom du fichier tant donn qu une disquette ou une cassette peut contenir plusieurs fichiers un nom diff rent doit identifier chacun d entre eux
16. co Robot est un jeu ducatif qui permet aux enfants et adolescents 7 ans et plus de d velopper et d am liorer leur orthographe Mico Robot se joue seul ou deux et on peut utiliser les mots d j inclus 2000 mots fran ais et 2000 mots anglais ou utiliser ses propres mots en cr ant un fichier personnel De plus l option bilingue permet d apprendre l orthographe de ces mots dans la langue seconde anglais Mat riel n cessaire Pour utiliser Mico Robot vous devez avoir Un ordinateur couleur TRS 80 comprenant le langage Basic Couleur tendu et un minimum de 32K de m moire e Un b ton de commande e Un magn tophone cassette et le c ble OU e Une unit de disque 0 Comment apprendre avec Mico Robot Mico Robot est la combinaison de deux jeux distincts le premier est bas sur le principe bien connu du jeu Bonhomme Pendu et le second est un jeu nouveau original et captivant Chasse aux Lettres Le premier objectif de la partie est de construire un robot en trouvant les lettres manquantes du mot pr sent l cran Pour atteindre cet objectif vous poss dez six pi ces de rechange La premi re lettre du mot choisi est crite au milieu de l cran et les lettres suivantes sont remplac es par des bo tes rouges Vous choisissez maintenant une lettre Si elle est contenue dans le mot une partie du robot sera construite et la lettre sautera dans la bo te rouge qui lui appartient Si la lettr
17. e n est pas contenue dans le mot une pi ce de rechange dispara tra de l cran et sera remplac e par cette lettre Votre travail consiste donc compl ter la construction du robot en trouvant toutes les lettres du mot avant d avoir puis vos pi ces de rechange Pour chaque pi ce de rechange sauv e vous obtenez des points Vous passez maintenant la seconde partie du jeu la chasse aux lettres Si vous avez termin la construction du robot celui ci fera appara tre une une les lettres du mot Vous choisissez alors le degr de difficult du jeu chasse aux lettres L cran change temporairement de couleur et les bo tes rouges apparaissent divers endroits Chaque bo te contient une lettre mot l aide du b ton de commande vous d placez un pion sur l cran Vous devez approcher le pion pr s de la premi re lettre du mot et tirer sur la bo te rouge qui la contient Attention plusieurs emb ches vous guettent Si la bo te sur laquelle vous tirez ne contient pas la bonne lettre elle tirera son tour sur votre pion et vous perdrez des points Avant de tirer regardez bien la lettre contenue dans la bo te car les lettres changent de bo te durant le jeu Lorsque la bonne lettre est tir e elle dispara t de la bo te pour aller se placer dans le haut de l cran et vous gagnez des points Vous devez alors trouver la lettre suivante du mot Lorsque le mot est compl t ou lorsque le t
18. emps allou ce jeu est coul les r sultats sont pr sent s l cran Mico Robot utilis en classe L utilisation en classe du programme Mico Robot a pour but de rendre int ressante et captivante une t che que bien des l ves trouvent ennuyante et parfois difficile la ma trise de l orthographe des mots Les besoins de l l ve Pour tre un outil efficace un programme doit avant toute chose tre suffisamment captivant pour garder l int r t de l l ve et le motiver apprendre C est pourquoi Mico Robot exploite au maximum le jeu comme source de motivation tout en consid rant les aspects p dagogiques suivants e pour construire le robot l l ve doit utiliser sa capacit de d duction en se servant des lettres et des bo tes comme indices de base n cessaires la d couverte du mot ce qui d veloppe sa logique sa m moire et son sens de l observation e pour permettre l l ve de v rifier ses hypoth ses l ordinateur lui indique imm diatement si la lettre choisie est contenue ou non dans le mot pour favoriser l apprentissage de l orthographe du la chasse aux lettres incite l l ve peler mentalement le mot tout en lui indiquant imm diatement si son pellation est correcte ou non e pour encourager l l ve apprendre l orthographe du mot boni 10000 points est accord la fin de la partie lorsqu elle il peut crire correctement le mot a
19. es dans ce mot pour compl ter la construction du robot Supposons que le joueur choisisse la lettre Comme cette lettre n est pas contenue dans le mot MAISON pi ce de rechange dispara t et est remplac e par cette lettre A Maintenant supposons que le joueur choisisse la lettre S Cette lettre est la quatri me lettre du mot elle appara t donc dans la quatri me bo te rouge et une partie du robot se construit 17 18 Vous devez choisir des lettres jusqu ce que vous ayez construit le robot ou jusqu ce que vous ayez puis toutes les pi ces de rechange Si vous compl tez la construction du robot vous obtenez des points pour chaque pi ce de rechange sauv e et si vous avez sauv les six pi ces vous vous m ritez un boni de 1000 points Le robot fera alors appara tre une une les lettres du mot Par contre si vous avez puis toutes les pi ces de rechange vous n obtenez aucun point et le robot se d sint grera Partie bilingue Dans une partie bilingue le mot fran ais appara t l cran et vous devez trouver la traduction anglaise de mot Dans notre exemple le mot MAISON appara t au centre de l cran et un peu plus bas cinq bo tes rouges apparaissent la premi re contenant la lettre Vous devez trouver le mot anglais d butant par la lettre qui est la traduction anglaise du mot MAISON La c
20. evrez le message suivant SUR CETTE DISQUETTE IL Y A DEJA UN FICHIER NOMME VOULEZ VOUS REMPLACER CE FICHIER PAR LE NOUVEAU QUE VOUS VENEZ DE CREER Si le fichier contenu sur la disquette ne vous est plus utile appuyez sur la touche 0 pour le remplacer par le nouveau Par contre si vous d sirez conserver le fichier de la disquette appuyez sur la touche N Pour sauver votre nouveau fichier vous pouvez changer son nom ou changer de disquette Le quatri me message concerne les erreurs de lecture et d inscription ERREUR DE LECTURE L ORDINATEUR NE PEUT PAS LIRE LE CONTENU DE LA DISQUETTE VEUILLEZ CHANGER DE DISQUETTE ENTER Ce message indique que l ordinateur peut lire le contenu de votre disquette pour y inscrire le fichier Vous devez alors changer de disquette pour sauver votre fichier Pour plus d informations veuillez consulter la section 1 ERROR de votre manuel d utilisation du lecteur de disquette Sauver le fichier sur une cassette Le message suivant appara t l cran POUR SAUVER VOTRE FICHIER INS REZ VOTRE CASSETTE DANS LE MAGNETOPHONE PLACEZ LE RUBAN DE LA CASSETTE APR S SON AMORCE O APR S LE DERNIER FICHIER DE LA CASSETTE APPUYEZ SUR LES LEVIERS PLAY ET RECORD DU MAGNETOPHONE ENTER Vous retirez la cassette Mico Robot et ins rez l une de vos cassettes Si vous utilisez une nouvelle cassette assurez vous d avoir avanc le ruban au del de
21. g Sont exem ts de vices de fabrication CETTE GARANTIE NE S APPLIQUE QU AUX ACHATS D EQUIPEMENT RADIO SHACK EFFECTU S PAR LE CLIENT INITIAL DANS DES CENTRES DE VENTE AUTORIS S DE MINI ORDINATEURS OU DES MAGASINS DE D TAIL POSSEDES PAR RADIO SHACK 00 DES POINTS DE VENTE AUTORIS S DE D TAILLANTS RADIO SHACK La garantie est nulle si le bo tier ou le coffret de l quipement a t ouvert ou si l quipement ou le logiciel ont t soumis un usage abusif En cas de d couverte d un vice de fabrication au cours de la p riode de garantie stipul e retourner l quipement d fectueux un centre de vente autoris de mini ordinateurs Radio Shack un magasin de d tail Radio Shack un d taillant participan de Radio Shack aux fins de r paration accompagn d un exemplaire du document de vente ou du contrat de location Le recours unique et exclusif du CLIENT initial en cas de vice se limite la rectification du vice par r paration remplacement ou remboursement du prix d achat au gr et aux seuls frais de RADIO SHACK RADIO SHACK n assume aucune obligation de remplacement ou de r paration des pi ces soumises l usure normale B RADIO SHACK n accorde aucune garantie quant la conception la capacit ou l aptitude l usage du logiciel sous r serve des stipulations du pr sent paragraphe Le logiciel est d livr COMME TEL sans garantie Le recours exclusif du CLIENT initial en cas de vice de fabrication du logiciel se limite
22. hasse aux lettres La chasse aux lettres offre 9 degr s de difficult allant de d butant 1 expert 9 Le degr de difficult d termine la vitesse laquelle les lettres changent de bo te durant le jeu et le temps allou pour jouer la partie Plus le degr est lev plus les lettres se d placent rapidement et moins vous avez de temps pour r ussir Vous choisissez le degr qui vous convient en appuyant sur l une des touches de 1 9 Les lettres du mot apparaissent diff rents endroits sur l cran et lorsqu elles sont toutes pr sentes un pion appara t pr s de l une d entre elles l aide du b ton de commande vous devez diriger votre pion vers la bo te contenant la premi re lettre du mot dans notre exemple la lettre et tirer sur cette bo te en appuyant sur le bouton rouge du b ton de commande Si votre tir atteint la bonne lettre elle dispara tra de la bo te pour appara tre dans le haut de l cran Vous gagnez alors des points et devez passer la deuxi me lettre du mot Contr le du b ton de commande Le pion se d place continuellement sauf lorsqu il atteint les extr mit s de l cran Prenez le b ton de commande dans votre main en pla ant le bouton de tir rouge vers l avant Pour d placer votre pion vers le haut de l cran poussez le b ton de commande compl tement l avant vers le bouton de tir Pour d placer le pion vers le bas de l cran vous tirez compl
23. in la lecture du fichier Lorsque la lecture sera termin e la partie d butera Messages pour la version disquette Lorsque vous utilisez vos fichiers deux messages peuvent appara tre l cran e Si le fichier que vous d sirez utiliser n est pas sur la disquette vous recevrez le message suivant nom N EST PAS SUR LA DISQUETTE ENTER e Le second message concerne les erreurs de lecture ERREUR DE LECTURE L ORDINATEUR PEUT PAS LIRE LE CONTENU DE LA DISQUETTE ENTER 16 L ordinateur peut lire correctement le contenu du fichier que vous avez choisi veuillez consulter la section I O ERROR de votre manuel d utilisation du lecteur de disquette Vous devez alors retirer cette disquette et utiliser votre copie de s curit la suite de chacun de ces deux messages vous appuyez sur la touche ENTER Ceci vous ram nera au menu principal du programme page 6 Messages pour la version cassette Lorsque vous utilisez vos fichiers deux situations peuvent se produire Si le fichier que vous d sirez utiliser n est pas sur la cassette que vous avez ins rez dans le magn tophone ou que le volume de ce dernier est r gl trop bas le ruban de la cassette d filera au complet et le message je prends maintenant le fichier restera l cran Vous devrez alors soit retirer la cassette et ins rer celle qui contient le fichier soit r gler le volume du magn tophone Vous pouvez aussi arr te
24. liser Mico Robot vous devez faire une copie de la disquette ma tresse Pour effectuer cette copie veuillez consulter votre manuel d utilisation de l unit de disquette Utilisez toujours votre copie lorsque vous faites une partie de Mico Robot 1 Placez la languette fournie avec Mico Robot sur la rang e sup rieure du clavier de l ordinateur au dessus de la rang e contenant les chiffres Cette languette vous indique la touche de 1 0 sur laquelle vous devez appuyer pour obtenir la lettre imprim e sur la languette 2 Branchez votre unit de disquette l ordinateur en suivant les instructions de votre manuel 3 Branchez un b ton de commande dans l orifice droit l arri re de l ordinateur o est inscrit RIGHT JOYSTK 4 Lorsque le message appara t l cran ins rez la disquette Mico Robot dans l unit 5 crivez RUN et appuyez sur la touche ENTER 6 Le message suivant appara t l cran 1 ENGLISH 2 FRAN AIS Appuyez sur la touche 1 pour la version anglaise ou sur la touche 2 pour la version fran aise 7 La page titre identifiant le programme Mico Robot appara t l cran Si vous avez d j vu la pr sentation de Mico Robot et d sirez tout de suite commencer le jeu appuyez sur la touche X avant que la pr sentation ne d bute 8 Vous pouvez maintenant ajuster le volume de votre t l viseur Vitesse Mico Robot offre le choix entre
25. logiciel est transf r e au CLIE mais non le droit de propri t sur le logiciel Le CLIENT peut utiliser le logiciel avec un ordinateur central et y acc der l aide d un ou de plusieurs terminaux si le logiciel le ermet e CLIENT ne doit utiliser fabriquer ou reproduire des copies du logiciel que pour les utiliser sur un seul ordinateur conform ment aux stipulations pr cis es dans cette licence de logiciel est express ment interdit au client de d monter le logiciel Le CLIENT n a la permission de faire d autres copies du logiciel qu des fins de sauvegarde et d archive ou si l exploitation d un seul ordinateur avec le logiciel exige d autres copies mais seulement dans la mesure o le logiciel permet la r alisation d une copie de sauvegarde Toutefois dans le cas du logiciel TRSDOS le CLIENT la permission de faire un nombre limit de copies supplemen taires pour son propre usage F Le CLIENT peut revendre ou distribuer des copies non modifi es du logiciel pourvu qu il ait achet une copie du logiciel pour chacune de celles qui sont vendues ou distribu es Les dispositions de la pr sente licence de logiciel s appliquent aussi aux tiers recevant du CLIENT lesdites copies du logiciel 6 Toutes les copies du logiciel doivent reproduire l avis de droit d auteur APPLICABILIT DE LA GARANTIE A Les modaiit s de la pr sente garantie 5 ee aux relations entre RADIO SHACK et le CLIENT duil Saging de la vente de l quipement et ou de l octr
26. n de vos propres fichiers L cran montre QUEL EST LE NOM DU FICHIER Vous crivez le nom du fichier que vous d sirez utiliser et vous appuyez sur la touche ENTER lorsque le nom est bien crit Vous verrez alors VOTRE FICHIER EST 1 UNILINGUE 2 BILINGUE Si vous utilisez un fichier unilingue appuyez sur la touche 1 ou pour un fichier bilingue sur la touche 2 Avec la version disquette l cran montre VOTRE FICHIER INSEREZ VOTRE DISQUETTE ENTER Ins rez la disquette contenant le fichier que vous d sirez utiliser et appuyez sur ENTER La partie d butera lorsque l ordinateur aura termin la lecture du fichier Avec la version cassette l cran montre VOTRE FICHIER INS REZ VOTRE CASSETTE DANS LE MAGNETOPHONE IMPORTANT PLACEZ LE RUBAN DE LA CASSETTE AVANT LE DEBUT DU FICHIER APPUYEZ SUR LE LEVIER PLAY DU MAGNETOPHONE ENTER Vous ins rez la cassette contenant le fichier que vous d sirez utiliser Vous devez placer le ruban avant le d but du fichier Si vous ne savez pas exactement ou d bute le fichier rembobinez compl tement le ruban et l ordinateur trouvera automatiquement le fichier R glez le volume du magn tophone sur 5 appuyez sur PLAY et appuyez sur la touche ENTER du clavier de l ordinateur Le message suivant appara t l cran JE PRENDS MAINTENANT LE FICHIER nom du fichier Ce message restera l cran jusqu ce que l ordinateur ait term
27. nc vous assurez que la bo te contienne la bonne lettre 19 20 Le temps allou au jeu L ordinateur dessine au bas de l cran 64 points rouges Chaque fois qu une lettre change de bo te l ordinateur met et un point rouge devient jaune Vous devez attraper les lettres du mot avant que les points rouges ne soient tous jaunes Le temps allou au jeu est d termin par le degr de difficult que vous avez choisi Boni Lorsque la chasse aux lettres est termin e l cran montre LE MOT TAIT Vous devez crire le mot avec lequel vous avez fait la chasse aux lettres Pour corriger une erreur appuyez sur la touche lt Lorsque le mot est bien crit appuyez sur ENTER L cran montre alors TON MOT EST mot ENTER OU CORRECTION Vous appuyez sur lt pour faire une correction ou sur ENTER si vous croyez avoir bien crit le mot Si votre premier essai vous avez crit le mot sans faute d orthographe vous gagnez un boni de 10000 points Sinon l ordinateur vous accordera une derni re chance et si vous r ussissez vous obtiendrez un boni de 5000 points Une partie parfaite dans laquelle les six pi ces de rechange ont t sauv es aucun point n a t perdu dans la chasse aux lettres et le mot a t correctement crit donne un total de 20000 points La pr sentation des r sultats La mani re dont les r sultats sont pr sent s l cran d pend de
28. oi au CLIENT de la licence de logiciel ou d une op ration en vertu de laquelle RADIO SHACK vend ou c de ledit equipement un tiers des fins de location au CLIENT B Les restrictions de responsabilit et dispositions de garantie en vertu des pr sentes sont dans l int r t de RADIO SHACK de du propri taire du logiciel et ou la personne l ayant autoris et de tout fabricant de l quipement vendu par RADIO 9 DROITS D COULANT DES LOIS D UNE PROVINCE Les garanties accord es par les pr sentes donnent au CLIENT initial des droits d termin s et il se peut que celui ci jouisse d autres droits qui varient d une province l autre 20000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 2 MICO ROBOT PROGRAMME ET MANUEL D INSTRUCTIONS CR ES PAR MARCEL EMOND Droits d auteur 1984 LOGICIELS DUCATIFS INC Licence accord e TANDY ELECTRONICS LIMITED Tous droits r serv s Toute reproduction ou utilisation en tout ou en partie ce manuel d instructions est interdite sans l autorisation expresse et crite de Tandy Electronics Limited Bien que tous les soins aient t apport s la pr paration de ce manuel pour en assurer l exactitude Tandy Electronics Limited se d gage de toute responsabilit pouvant r sulter de toute erreur omission dans le contenu du manuel ou de l utilisation de l information y contenue Les conditions en vertu desquelles l
29. que la cassette est ins r e du bon c t vous rembobinez compl tement le ruban et appuyez sur le levier PLAY du magn tophone Vous appuyez ensuite sur la touche ENTER du clavier de l ordinateur Vous verrez le message suivant JE PRENDS MAINTENANT LE FICHIER nom du fichier Ce message restera l cran jusqu que l ordinateur ait termin la lecture du fichier Alors vous crivez votre nom un maximum de 12 lettres Pour corriger une erreur appuyez sur la touche Lorsque votre nom est bien inscrit appuyez sur la touche ENTER et la partie d butera Messages e Si vous n avez pas ins rez la cassette du bon c t ou si le volume du magn tophone n est pas suffisamment lev le ruban de la cassette d filera au complet et le message prends maintenant le fichier restera l cran Vous devrez alors soit changer de c t de la cassette soit lever le volume du magn tophone Vous pouvez aussi arr ter la lecture du fichier en appuyant sur le bouton de remise l tat initial reset l arri re de l ordinateur Vous retournerez alors au menu principal ce qui vous permettra de refaire un choix e Si le message suivant appara t l cran ERREUR DE LECTURE L ORDINATEUR NE PEUT PAS LIRE LE CONTENU DE LA CASSETTE ENTER il est probable que le volume de votre magn tophone soit mal ajust Vous devrez rembobiner le ruban de la cassette et r gler le volume de
30. r la lecture du fichier en appuyant sur le bouton de remise l tat initial reset l arri re de l ordinateur ce qui provoquera une nouvelle ex cution du programme et vous permettra de recommencer nouveau La seconde situation concerne les erreurs de lecture Le message suivant peut appara tre l cran lorsque vous utilisez un fichier ERREUR DE LECTURE L ORDINATEUR NE PEUT PAS LIRE LE CONTENU DE LA CASSETTE ENTER L ordinateur ne peut lire correctement le contenu du fichier que vous avez choisi probablement cause d un r glage incorrect du volume du magn tophone Changez le r glage du volume et recommencez l op ration en appuyant sur la touche ENTER Si vous recevez toujours ce message vous devrez alors retirer cette cassette et utiliser votre copie de s curit Vous pouvez aussi arr ter la lecture du fichier en appuyant sur le bouton de remise l tat initial reset ce qui vous au menu principal et vous permettra de refaire un choix La partie d bute Dans le haut de apparaissent les six pi ces de rechange disponibles pour la construction du robot Un peu plus bas l ordinateur inscrit la premi re lettre du mot suivie de bo tes rouges Prenons l exemple suivant le mot choisi par l ordinateur est MAISON L cran montre 6 bo tes rouges et la premi re contient la lettre Vous devez trouver toutes les lettres contenu
31. suivant appara tra VOULEZ VOUS SAUVER UNE AUTRE COPIE O N 11 12 Il est recommand de faire une copie de chacune de vos disquettes contenant les fichiers Mico Robot rend cette t che tr s facile Vous appuyez sur la touche O O pour Oui Vous retirez votre premi re disquette et ins rez une nouvelle d j pr par e pour recevoir l information L ordinateur inscrit votre fichier sur cette disquette votre copie est termin e Vous appuyez alors sur la touche N N pour Non Vous avez maintenant le choix entre cr er un autre fichier ou retourner au menu principal du programme Messages e Si vous essayez de sauver un fichier sur une disquette ne contenant plus d espace disponible vous recevrez le message suivant CETTE DISQUETTE EST PLEINE VEUILLEZ CHANGER DE DISQUETTE POUR SAUVER VOTRE FICHIER ENTER Vous n avez qu utiliser une nouvelle disquette d j pr par e pour recevoir l information afin de sauver votre fichier e Si vous ins rez une disquette qui est prot g e avec un papier collant sur le coin sup rieur droit vous recevrez le message suivant CETTE DISQUETTE EST PROT G E VEUILLEZ CHANGER DE DISQUETTE POUR SAUVER VOTRE FICHIER ENTER Pour sauvez votre fichier vous devrez alors soit changer de disquette soit enlever le collant de protection Si la disquette que vous utilisez contient d j un fichier portant le m me que celui que vous d sirez sauver vous rec
32. tement le b ton de commande vers vous Pour d placer le pion vers la droite poussez le b ton de commande compl tement droite et pour un d placement gauche poussez le b ton compl tement gauche Pour tirer appuyez sur le bouton rouge du b ton de commande Le tir du pion se fait toujours dans la m me direction que son d placement si le pion se dirige vers le haut de l cran le tir sera vers le haut ainsi de suite Le d placement du pion La vitesse laquelle le pion se d place sur l cran d pend du degr de difficult choisi Plus le degr est lev plus le pion se d place rapidement En se d pla ant sur l cran le pion s me derri re lui d autres pions Si vous touchez l un de ces pions vous perdez des points Par contre vous pouvez faire dispara tre ces pions en tirant sur eux ce qui vous ouvrira un passage Les bo tes rouges Un pion ne peut pas passer au travers d une bo te rouge Si vous essayez de faire p n trer votre pion dans une bo te il changera de couleur et la bo te le fera rebondir et vous perdez des points Vous devez alors imm diatement changer de direction sinon votre pion continuera rebondir sur la bo te ce qui vous fera perdre encore plus de points Si vous tirez sur une bo te rouge qui ne contient pas la bonne lettre elle dispara tra temporairement de la bo te et tirera sur votre pion ce qui vous fera perdre des points Avant de tirer vous devez do
33. uette fournie avec Mico Robot sur la rang e sup rieure du clavier de l ordinateur au dessus de la rang e contenant les chiffres Cette languette vous indique la touche de 1 0 sur laquelle vous devez appuyer pour obtenir la lettre imprim e sur la languette 2 Branchez votre magn tophone l ordinateur en suivant les instructions de votre manuel 3 Branchez un b ton de commande dans l orifice droit l arri re de l ordinateur o est inscrit RIGHT JOYSTK 4 Mettre l ordinateur en marche Vous verrez alors le message appara tre l cran 5 La cassette Mico Robot contient une version fran aise sur un c t et une version anglaise de l autre c t Choisissez la version que vous d sirez et ins rez la cassette dans le magn tophone 6 R glez la commande de volume de votre magn tophone sur 5 cet ajustement peut varier d un syst me l autre 7 Rembobinez compl tement le ruban Ensuite appuyez fond sur le levier PLAY magn tophone 8 crivez CLOADM et appuyez sur la touche ENTER Lorsque l ordinateur aura termin la lecture du programme la partie d butera automatiquement Vous pourrez alors r gler le volume de votre t l viseur La page titre identifiant Mico Robot appara t pour quelques secondes l cran Les instructions pour la cassette continuent la page 6 Instructions pour le fonctionnement de la version disquette IMPORTANT Avant d uti
34. vec lequel la partie a t jou e Si non l ordinateur lui accorde une seconde chance et lui donnera boni de 5000 points si elle il r ussit Ainsi la r ussite dans est directement reli e la ma trise de l orthographe pour obtenir le maximum de points l l ve doit apprendre jouant l orthographe mot Les besoins de l enseignant e La flexibilit du programme Mico Robot le transforme en un outil adapt aux besoins propres de l enseignant e en lui permettant e de cr er facilement et rapidement une banque de fichiers contenant tous les mots qu elle il d sire voir ma triser par ses l ves conform ment au contenu de son programme p dagogique de regrouper les mots selon diff rents th mes qui seront exploit s en classe d individualiser l apprentissage de l orthographe de ces mots en fonction de la progression propre chacun de ses l ves de d velopper la ma trise de l orthographe des mots dans la langue seconde d utiliser ce programme lors d activit s libres ou para scolaires afin de consolider l orthographe de certains mots ou de laisser les l ves explorer le vocabulaire de 2000 mots contenu dans Mico Robot Instructions pour le fonctionnement de la version cassette Le programme comprend deux cassettes la premi re contient le programme ma tre la seconde contient le vocabulaire de 4000 mots 1 Placez la lang

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