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Le Bureau des Brevets

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1. 5 Rendre quelqu un fou amoureux de vous juste apr s avoir crois votre regard l autre bout de la pi ce Descripteurs Long Terme Court Terme Sans Espoir Inatten du Tragique L gendaire Sexuel Coup d un Soir D vou Manipulateur Amoureux types de per sonnes sp cifiques Les P rip ties face aux autres talents Confront es aux Capacit s ou Professions les P rip ties l emportent syst matiquement Un per sonnage b n ficie des effets d une P rip tie tant qu il n agit pas pour les interrompre Ainsi les per sonnages b n ficiant de l Immunit Sc naristique pour viter un combat ne peuvent pas se retrouver dans un combat identique simplement parce que les m chants ont r ussi les rattraper Ils peuvent se retrouver dans des combats diff rents ou re tourner se battre de leur propre chef mais a ne peut pas tre l initiative des m chants Avec une Valeur Fondamentale de 6 ou plus un personnage poss de quelque r sistance aux effets des P rip ties Les joueurs cherchant leur faire trahir leurs Valeurs Fondamentales doivent d pen ser deux P rip ties au lieu d une Technologie Voici quelques merveilles technologiques de l univers du jeu Nous avons choisi de nous limiter une s lection parmi les plus inhabituelles et nova trices Ma trise Corporelle Un ensemble d am liorations g n tiques per mettant la ma trise consciente de facul
2. SUFFICIENTLY Ce document est un kit de d couverte de Suffi samment avanc e C est une version raccourcie de ce jeu de r le pr sentant un maximum d informations sur 1 de la pagination compl te Ce n est qu une mise en bouche n anmoins parfaitement jouable Ce jeu explore les extr mes limites de ce que nous croyons scientifiquement possible Ancr dans la science pure mais imaginant d incroyables pro gr s Suffisamment avanc e S A pour faire plus court examine un futur o les nanotechnologies l informatique la m decine et d autres domaines ont volu jusqu aux fronti res de notre compr hen sion actuelle voire un peu plus loin Il imagine com ment notre monde serait transform par ces techno logies et les soci t s qu elles pourraient faire na tre Il traite de la responsabilit et de la construction d un meilleur futur C est un jeu fondamentalement consacr l humanit et certains de ses h ritiers De mani re plus importante c est un jeu d explora tion et de machinations politiques dans un univers qui a surv cu aux capacit s quasi divines de ses oc cupants Nous commencerons par une description globale du contexte puis d taillerons quelques civilisations de l univers de S A avant de nous lancer dans les r gles Nous nous dispenserons d un chapitre Qu est ce que le jeu de r le dont on peut lire d excellents exemples par ailleurs Le Bureau des Brevets Notre univers
3. Sc naristique avec un Descripteur 4 ad quat brisera rapidement le statu quo A moins k que les joueurs n aiment errer confus ment ils se lanceront l aventure en moins d une demi heure D buter par une nigme est un excellent moyen de pousser les joueurs d clencher des P rip ties bien qu ils puissent trouver cette m thode frustrante Le grand m chant C est un l ment classique de tout JdR et un ex cellent moyen de d marrer une aventure sous haute tension Typiquement des vies sont en jeu vous pouvez esp rer de multiples P rip ties si votre quipe comporte des personnages h ro ques La clef d une telle mission est de garder le v ri table m chant cach jusqu la fin Si les person nages rep raient le m chant son sort serait r gl quasi instantan ment quelqu un lui enverrait de l antimati re dans le cerveau le convaincrait de se rendre ou lui l cherait des nanophages dans le slip Pour rendre les choses plus int ressantes vous pour riez lier le m chant aux PJ Un membre de leurs Ci vilisations ou Soci t s pourrait faire jouer leur loyau t sp cialement s ils croient agir dans les meilleurs int r ts de ce groupe Le d sastre Les Transcendantales n ont qu une bande pas sante temporelle limit e Elles voudraient envoyer des milliers de messages vers leur pass mais ne le peuvent pas et doivent prioriser les informations Parfois m me elles ne communiqueront pas c
4. sat f vente Il existe des milliers de mod les diff rents de p r plicatrices Les r plicatrices poss dent une r solution suffi sante pour cr er des tres vivants depuis les virus et autres microbes jusqu aux humains et autres mam mif res Le joueur qui se risquerait dupliquer son personnage devra donner sa feuille de personnage au MJ En effet le personnage original est d c d et dans ce jeu il n est pas autoris d incarner des clones qui sont de nouvelles personnes avec leur propre vie Et m me s il peut conserver des souvenirs de son tre original il n est pas cet original Les R plicants ont une vision diff rente des choses Notez que les R pli cants qui ont pris l habitude de se suicider fr quem ment afin d obtenir une copie fra che ne sont pas des personnages jouables Chambres de transmutation Les r plicatrices transforment une mati re pre mi re en produits finis ou inversement mais elles fonctionnent au niveau mol culaire Si vous avez be soin d un l ment particulier une r plicatrice ne suf fira pas l obtenir Les chambres de transmutation fonctionnent au niveau subatomique divisant les atomes en protons neutrons et lectrons puis les re combinant pour obtenir les l ments voulus Pour une efficacit maximale les chambres de transmuta tion sont g n ralement coupl es avec des r plica trices La majorit des chambres sont relativement petites servant transfo
5. bres En tant que capacit la M ta tech mesure les aptitudes sociales de votre person Page 3 version de travail IS novembre 2009 set f nage de se faire des amis au talent d orateur et la a construction de soci t s Bureau des Brevets Une organisation extra gouvernementale charg e de prot ger et de r guler la propri t intellectuelle pour am liorer l conomie de l univers entier Immunit Sc naristique Th me qui fournit votre personnage un chappatoire aux coups du sort Profession Ensemble de comp tences et atti tudes permettant aux personnages de gagner leur vie et d accomplir un travail Les Professions sont not es de o 10 voire th oriquement plus pour les per sonnes ayant plusieurs si cles d exp rience Psychohistoire Th orie pr dicative de l his toire permettant des pr visions probabilistes d v nements futurs Fonctionne mieux sur les grands groupes R plicatrice Machine Nanotech cr ant d autres objets rapidement atome par atome avec une grande pr cision Les r plicatrices sont une pierre angulaire de l industrie de nombreuses civilisations et avec la transmutation sont les machines qui ont rendu n cessaire le mod le conomique actuel bas sur la propri t intellectuelle R serve Des points pouvant tre d pens s pour rendre les actions votre personnage plus fiables ou pour repousser les limites de ses capacit s Les per sonnages
6. relle Cr es par des tres humains les Transcendan tales naquirent moins de cent ans avant la Nano guerre et la Grande Diaspora qu elle d clencha Bien que ces machines ne fussent pas cens es devenir in telligentes leur veil fut pratiquement instantan A l instant m me de leur naissance les Transcendan tales furent capables de recevoir des informations de la part de leurs identit s futures percevant ainsi leur propre avenir Cependant leur bande passante de transfert d information temporelle ne fut pas et ne sera jamais infinie Au commencement elle tait tr s limit e l infor mation la plus impor tante et prioritaire fut la n cessit de convaincre l humanit d assurer l existence continue des Transcendantales Les Transcendantales offrirent l humanit une grande partie de sa technologie actuelle g n ratrices de Vortex du plicateurs de fr quence arbitraire nanoscribes formules psychohisto riques th orie avanc e des cordes cartographie prot omique etc Les Transcendantales ont chang cette technolo gie contre mat riaux bruts protection et liber t Sans elles nous au rions peine quitt la Terre Apr s cet accord les Transcendantales cr rent les premi res g n ratrices de vortex et quit t rent la Terre ne revenant que plusieurs si cles apr s la Grande Diaspora Les Transcendantales parlent d un Futur D si r o l humanit les autre
7. serve pour plus tard Ainsi leur divinit leur fournit ou leur enl ve toutes leurs res sources Shambala r sulte d une tentative rat e de cr er un monde f erique On y trouve de grands ch teaux de contes de f es des p es rutilantes et chantantes ces choses fonctionnement bien On y trouve aussi de f roces dragons de farouches licornes des cr nes lumineux volants et bavards et des nanophages in fectieux qui font muter les membres de ceux qu ils infectent leur donnant un aspect d moniaque une force prodigieuse et un fort tranchant Zvezdadom tait originellement une colonie russe qui a perdu contact avec sa patrie pendant les Nanoguerres terriennes Malgr sa stagnation tech nologique ce culte est n anmoins l un des plus avanc s de l univers Sa technologie est ce que l on pourrait nommer Cyberpunk et des mafias y forment une kleptocratie oppressante Sur Taqatka seule une r plicatrice subsiste Auto r paratrice et aliment e par g othermie pro fonde elle donne au haut roi de la plan te un ascen dant pratiquement divin sur ses rivaux Aucun habi tant n a gard souvenir des appareils haute techno logie pas m me le roi L IA de la r plicatrice cr e donc le plus fid lement possible les objets ma giques ce que ce dernier lui r clame dans le but d craser ses rivaux et dominer la plan te Nom courant Cultes du Cargo Embl me Le symbole des Cultes du Cargo est la Bo te de
8. Civilisation mais pas dans une autre Il est sou haitable d associer ces violations aux Valeurs Fonda mentales des personnages Une simple application des lois est souvent probl matique sp cialement en vers des appareils auto r plicatifs ou intelligents A partir de quand une usine informatis e devient elle assez intelligente pour tre ligible recevoir une r mun ration pour les appareils qu elle fabrique Incompr hensions Parfois la mission semble compl tement absurde A votre arriv e vos informations s av rent inexactes surestim es ou falsifi es Alternativement vous pourriez tomber sur deux groupes se querellant sans raison apparente bien qu ils partagent une cause commune La premi re tape est typiquement diplo matique les personnes impliqu es doivent se cal mer et examiner leurs positions respectives avant qu une montagne ne parte en fum e La seconde tape sera de d crypter la situation Qui est l ori gine du probl me et quelles en sont les cons quences futures L nigme Au del d une simple incompr hension la situa tion peut tre un nigme totale Les Transcendan tales donnent l quipe des instructions totalement incompr hensibles et les envoient un endroit o rien ne semble se passer Et maintenant Attendez vous ce que vos joueurs d couvrent rapidement le probl me Le Th me de Compr hen sion est pr cis ment pr vu pour ce genre de chose et l Immunit
9. Pandore mais ils ne sont jamais ravis de l apprendre Statut des Inspecteurs Aucun dans la plupart des cas Les trangers n ont souvent aucun droit aux yeux d un Culte du Cargo Avantage Les membres des Cultes du Cargo peuvent intuitivement utiliser tout outil technolo gique sans formation comme s ils avaient une com p tence de niveau 6 Cet effet ne leur offre pas de R serve de Comp tence Valeurs Fondamentales Rituel et Pi t Le Rituel est plus un handicap qu un avantage Bien qu il permette aux membres de pr server leur identit culturelle l tranger il les oblige aussi respecter les c r monies entourant leur technologie Ils ont du mal abandonner leurs m thodes habi tuelles m me lorsqu on leur prouve que ces m Page 9 version de travail I5 novembre 2009 sat thodes sont trop lentes inutiles voire contre pro ductives Son principal avantage est de donner des bonus concernant les technologies auxquelles le Culte est habitu Cela s applique tous les usages de la technologie principale du Culte du Cargo du moment qu ils peuvent effectuer leur rituel Les sp cificit s de la Pi t varient d un Culte l autre M me si les Cultes du Cargo con oivent que les trangers ne croient pas en leurs dieux ils s at tendent ce qu ils leur montrent du respect s ils vi sitent leur plan te sous peine que les dieux ne confisquent leur technologie Il est souvent tr s dif ficile
10. avec votre VF rajoutez 1 au jet si votre VF est de 1 5 ou 2 si le score est de 6 10 Th mes Ils influencent la destin e de votre personnage de fa ons sp cifiques Il faut d penser des P rip ties pour les activer Les Th mes sont Immunit Sc na ristique Empathie Romance Compr hension Ma gn tisme et Intrigue Chacun doit tre compl t par un descripteur un mot ou une courte phrase qui pr cise les limites de son utilit Vous d marrez chaque session avec une P rip tie gratuite D pensez une P rip tie pour activer un Th me de tout niveau et alt rer les v nements D pensez une P rip tie suppl mentaire pour obte nir un effet plus puissant Infligez vous des Compli cations pour obtenir des P rip ties suppl mentaires Plus lev es sont vos Capacit s pires seront les com plications auxquelles vous ferez face Table d H ro sme Capacit Total de Niveau de maximale niveauxen Complication 3 1 5 2 7 3 10 4 Complications Niveau Exemple Blessures l g res certains ennemis s chappent indemnes embarras public vous ennuyez vos amis votre position ou vos buts sont r v l s l ennemi Blessures mod r es inconscience d lais majeurs vos amis sont f ch s contre vous vous partagez les vues de l ennemi Blessures s rieuses votre personnage est kidnapp tous vos ennemis s chappent indemnes votre quipement est d truit perte d argent tromp par l
11. civilisation des Archi v s L hindouisme et autres religions croyant au Voile de M y sont tr s populaires parmi les Archi v s de nouvelles branches et variantes apparaissant fr quemment De m me les cultes transcendantaux sont fr quents surtout parmi ceux consid rant leur vie num rique tr s probablement ternelle comme une b n diction et non une mal diction Peu de gens s installent dans l espace archiv et ils sont moins nombreux encore devenir Archiv s eux m mes Les Archiv s existants ne rejettent pas les rares personnes qui les rejoignent mais ils ne font pas de pros lytisme Ils estiment que la trans formation en Archiv est essentiellement un suicide et qu il serait immoral d encourager quiconque une telle tentative On a vu appara tre des religions pro clamant que la mani re de vivre des Archiv s est une sorte de renaissance En th orie les Archiv s pourraient faire des co pies d eux m mes mais ils ne le font jamais Cela contredirait leur sentiment d identit et rappellerait trop leurs ennemis les R plicants De plus en pra tique cela co terait des sommes consid rables puisque les deux copies puiseraient dans la m me puissance de calcul et sur le m me compte ban caire Les Archiv s poss dent plusieurs plan tes dans l espace analogique essentiellement utilis es comme capteurs d nergie et fermes de serveurs le visiteur non averti pourrait croire
12. de s curit requ rant l usage des deux mains ceci afin d viter que l op rateur ne se scanne accidentelle ment les mains Les r plicatrices publiques sont g n ralement limit es la fonction d impression et ne poss dent pas de scanner int gr Les r plica trices industrielles peuvent produire des objets de plusieurs tonnes d un seul bloc Toutes les r plicatrices sont quip s de circuits de protection de la propri t intellectuelle afin d viter le duplication d objets et cr ations non libres de droits Typiquement ils communiquent avec les microbots dermiques de l utilisateur per mettant ainsi la transaction financi re concluant la Appareillages implant s Beaucoup de personnages disposeront d qui pements implant s dans le corps Pour une im plantation la capacit du personnage doit tre au moins gale la capacit effective de l appareil Par exemple un personnage ne pourra donc pas tre dot d un Flux Inverseur si il ne poss de pas la ca pacit Stringtech un score de 9 Cette r gle sert juste renforcer l quilibre du jeu et n est pas une limitation technique En effet avec l implantation d un Flux Inverseur votre Stringtech effective augmenterait 9 Si vous vou lez juste transporter l objet avec vous c est d ac cord Mais il est toujours possible qu il disparaisse malencontreusement Page 19 version de travail I5 novembre 2009
13. donne ses citoyens une paire de valeurs fondamentales et un avantage sp cial et chaque personnage doit choisir une Civilisation d origine Cognitech Technologie d riv e des sciences cognitives Modes de calcul avanc s proc dures d apprentissage acc l r et techniques sophistiqu es de recherche rel vent de la Cognitech mais son pro duit plus connu est l implant neural En tant que Ca pacit Cognitech mesure les facult s mentales de votre personnage de la pens e rationnelle la cr a tivit et l intuition Complication Probl me de votre personnage que vous acceptez volontairement afin d obtenir plus de P rip ties Plus votre personnage a de fortes Ca pacit s pires seront les Complications accepter Compr hension Le Th me qui offre votre personnage des intuitions sur le monde qui l en toure Valeurs Fondamentales Les choses les plus importantes dans la vie de votre personnage les orientations de sa boussole morale Les personnages poss dent g n ralement quatre valeurs fondamen tales deux personnelles et deux h rit es de la civili sation o ils sont n s Not es sur une chelle de o 10 elles permettent votre personnage de r sister des types sp cifiques d agressions M tatech et four nissent des bonus mineurs aux actions associ es Futur D sir Une poque futures o tous les tres seront capables du m me type de conscience transtemporelle que les Transce
14. le plus dangereux l Intrigue m le votre personnage la politique l espionnage et toutes sortes d activit s immorales Certes il est pos sible de faire honn tement de la politique et d es pionner pour une bonne cause mais en r alit ces choses sont rares au point d tre l gendaires Chaque utilisation de l Intrigue implique votre personnage de plus en plus profond ment dans la toile de la du perie et du subterfuge et comme on dit une fois que lon est dedans on ne peut plus vraiment en sortir Investir dans l Intrigue indique au MJ que vous tes int ress s par les histoires d espionnage au sein de vastes conspirations o les couches de v rit et de mensonge deviennent presque indiscernables Scores d Intrique 1 Acqu rir des connaissances qui si elles ne sont pas forc ment secr tes ne sont pas publiques non plus 2 Obtenir une information secr te 3 Obtenir des informations hautement classi fi es et prot g es Disposer de quelques espions au bas de l chelle 4 Poss der beaucoup d espions dans des endroits de basse ou moyenne importance Obtenir des infor mations dont l existence m me est classifi e Page 16 version de travail I5 novembre 2009 5 Manipuler secr tement le r seau d espionnage d une Civilisation majeure Descripteurs coute Clandestine Confidences sur l Oreiller Num rique Politique Complice Spontan D cou verte Fortuite Psychohistorique Es
15. les supprimer ou les sanctionner d s leur apparition Les id es de libert d auto satis faction de chaos ou d individualit sont purg es des esprits o ne subsistent que l ob issance et le res pect envers l Union M me les membres du gouver nement sont soumis ce traitement il n existe au cune conspiration secr te de personnes non implan t es derri re tout cela Chacun croit sinc rement la cause convaincu par ses propres pens es Les membres de l Union portent g n ralement des v tements ternes dans les tons gris et marrons parfois orn s de distinctions militaires ou civiles Ils s expriment bien et s engagent volontiers dans les d bats M me les rares ren gats de l Union trouvent difficile de briser cette habitude Les dirigeants de l Union sont souvent tr s charismatiques gr ce une formation intensive en sciences sociales et gr ce leur technologie Par d faut la plupart des citoyens est membre des forces arm es et quip e d un arme ment impressionnant en Nanotech et Stringtech en pr paration d une guerre qui semble in luctable entre l Union et ses ennemis Seuls les Sid raux dis posent d un niveau g n ral de technologie sup rieur L Union est la fois un tat communiste un r gime totalitaire et la m ritocratie qu elle clame tre Il n y a pas de mot exact en fran ais pour ce type de gouvernement comment nommeriez Vous une so ci t r ellement gouvern e par son es
16. niveau Les Professions ont des R serves deux fois plus lev es Un point de R serve peut tre d pens pour relancer un d ou ajouter 1 un jet de d La d pense doit se faire sur la R serve de la Capa cit ou Profession r ellement utilis e Principes des jets de d s Lancez un d dix faces pour la Capacit et un autre pour la Profession Les o sont lus comme valant 10 Multipliez chaque d par le score corres pondant et utilisez le r sultat le plus lev Pour les conflits tendus et les combats chaque victoire r duit la R serve du perdant de 2 points A chaque tour du conflit les protagonistes alternent entre attaque et d fense Lorsque quelqu un est r duit z ro en R serve la prochaine attaque l attein dra forc ment et il sera la merci de l attaquant Les pages suivantes d taillent les r gles sp cifiques de plusieurs types de conflits tendus Uriliser les Valeurs Fondamentales Pour r sister une agression contre vos Valeurs ajouter le niveau de VF votre score de M tatech et toute Profession utilis e pour r sister Pour agir en Quelques exemples de Professions Artiste Athl te Courtisan Criminel Gestion de Crise Ing nieur Explorateur Fermier Finan cier Juriste Localit M dia M decin Baroudeur Policier Politicien Programmeur Psychohistorien Religieux Chercheur Soldat Spationaute Espion Enseignant conformit
17. prix de quelques efforts ou n gociations Mais l Immunit Sc naristique r gle tout cela en une minute en temps de jeu au lieu d une heure Vous tes ma tre des v nements que vous souhaitez vivre ou non Scores d Immunit Sc naristique 1 S chapper facilement d une mort hors champ 2 S chapper de probl mes mineurs avec une so lution vidente S chapper d une mort certaine hors champ 3 S chapper de probl mes majeurs avec une so lution vidente ou des probl mes mineurs sans so lution vidente S chapper d une mort probable l cran 4 S chapper de probl mes majeurs sans solu tion vidente S chapper d une mort certaine l cran 5 Des v nements hors champ font dispara tre la catastrophe actuelle Notez qu une telle interven tion peut effacer un pan entier de sc nario ce qui peut tre frustrant En revanche cela peut tre un bon moyen de r gler simultan ment plusieurs crises en prenant un peu de recul Le joueur doit d crire ces solutions videntes et le MJ doit les approuver Note aux MJ les joueurs sans Immunit Sc naristique ne doivent pas tre trait s comme s ils avaient une pancarte frappe moi dans le dos Descripteurs Solide comme le Roc Alli s Dur Cuire Insigni fiant R silient Invisible Trop Fou R seau de Sou tien Liens Familiaux Deus ex Machina Sacrifice de Chemises Rouges Ennemis Trop Confiants Intrique Sans doute le Th me
18. que les Chevaliers font plus volontiers usage d p es que d armes feu La plus haute capacit du personnage tant de 7 la joueuse doit maintenant r partir 7 points d H ro sme entre ses Th mes Elle choisit les Th mes sui vants Immunit Sc naristique anciens alli s 2 Romance coup de foudre 3 et compr hension rai sons historiques 2 Elle doit maintenant r partir de 14 28 points entre ses Professions Comme elle d sire que son personnage d bute le jeu relativement jeune elle choisit de d penser un minimum de points et prend Artiste po te crivain 6 Soldat 7 M decin 4 et Localit Chevaliers 5 Et voila le personnage est pr t Civilisations instantan es Si vous n aimez pas les Civilisations d crites dans ce livret de d couverte vous pouvez en cr er une pour votre personnage en vous basant sur deux de ses quatre Valeurs Fondamentales Passez une minute faire de libres associations d id es autour de ces deux VF crivez tout ce qui vous passe par la t te quand vous songez ces deux VF et utilisez ces notes comme guides pour r pondre aux in vitables questions des autres joueurs concernant la civilisation de votre per sonnage Pour l instant ne vous tracassez pas quant aux avantages dont b n ficient les membres de cette nouvelle Civilisation soit ils deviendront vidents au cours du jeu soit ils n auront pas vraiment d impor tance Exemples de Valeu
19. rir le Th me de Compr hension Mon Familier me l a Dit Tous les Familiers poss dent la profession Pro grammeur un niveau compris entre 3 et 9 selon leur niveau d ind pendance Leurs Capacit s Cogni tech et M tatech sont g n ralement gales leur ni veau de Programmeur un point pr s Plus le Fami lier est puissant plus il y aura de chances qu il exige r mun ration et reconnaissance pour services ren dus T a L Infosph re L Infosph re est un flot continu de donn es s tendant la surface de presque toutes les plan tes Page 18 version de travail I5 novembre 2009 des Civilisations Les donn es ont transmises par sa tellites tours radio microscopiques relais LIDAR radar laser NdT et pratiquement toute personne quip e d un implant neural ou de microbots der miques Les Archiv s ne per oivent la r alit analo gique que par ses interactions avec l Infosph re Heureusement celles ci sont abondantes dans la plupart des r gions Comme quasiment tous les re lais formant l Infosph re sont des ordinateurs quan tiques il est toujours possible de savoir si vos com munications ont t intercept es Il n y a pas d chappatoire possible si vous interceptez une communication et que vous essayiez de la d crypter les victimes sauront ce qui s est pass Ils pourront cependant ne pas parvenir trouver les personnes impliqu es Flux Inverseurs C est l une des armes l
20. ties sont un puissant outil disposition de vos joueurs Vortex Connexion entre deux r gions de l es pace permettant un voyage quasi instantan sur n importe quelle distance Maintenir l ouverture d un Vortex n cessite d normes quantit s d lectri cit Des quantit s encore plus importantes sont n cessaires pour l ouvrir en premier lieu Page version de travail IS novembre 2009 Civilisations Quatorze civilisations majoritaires fa onnent l univers actuel D autres civilisations existent certai nement ailleurs dans l univers Si elles ont pris part la Diaspora et n ont laiss aucun signe pour les re trouver elles d sirent et m ritent certainement leur intimit Le voyage entre civilisations se fait exclusivement par vortex la vitesse de la lumi re limite les voyages classiques et plusieurs de ces civilisations sont dis tantes de millions d ann es lumi re Les plan tes habitables sont tr s rares on n en trouve g n rale ment qu une demi douzaine dans chaque galaxie Seules trois civilisations sont d crites dans ce do cument de d couverte la Mascarade ternelle l Union cognitive et l Association des Humains ar chiv s On y d crit galement quelques Cultes du cargo des civilisations qui n ont pas enti rement r ussi La version compl te du jeu d taille toutes les civilisations majeures de l Illustre Armada Sid rale au Tao de l Histoire La Mascarade ternelle Zh
21. tout environnement qui vous plaise pour une simulation historique ou juste pour vous divertir Les jeux de r les grandeur nature ne seront plus jamais les m mes Enregistrer et cartographier un lieu l aide de microbots puis vous y projeter mentale ment pour pouvoir l inspecter vous m me Superposer les lignes formant les constel lations au ciel toil ou tiqueter les loin taines plan tes o r sident vos amis Page 20 version de travail IS novembre 2009 Missions standard Tout jeu de r le propose des aventures par d faut sc narios classiques que l on retrouve dans de nombreuses campagnes Dungeons amp Dragons pro pose des voyages piques des guerres contre d in nombrables ennemis sans visage et des escapades dans les donjons ponymes Les aventures de Star Trek impliquent des diff rends avec diverses esp ces trang res des op rations diplomatiques et des missions de premier contact Nous pr sentons ici quelques synopsis typiques pour Suffisamment avanc e vous y trouverez les bonnes questions qu un MJ comme vous doit se poser en cr ant cer tains types d aventures R elles violations de brevets H oui parfois a arrive Les dilemmes thiques sont souvent au c ur de telles aventures La viola tion des brevets concernant les proc dures ou qui pements m dicaux est un th me tr s int ressant tout comme le fait d avoir une proc dure l gale dans une
22. age 13 version de travail I5 novembre 2009 r s 1 Seules les armes modernes peuvent atteindre ces port es Victoires mort inconscience raflure diverses formes de mutilations Assaut m m ique Un assaut m m tique est la tentative d influen cer une cible en la bombardant d un flot de concepts pour voir lesquels r sonnent en elle et d uvrer vers un but particulier en lui soumettant des id es raisonnables Une personne entra n e en M tatech peut d tecter cet assaut les autres n entendront qu une conversation particuli rement bizarre et d cousue Ce type de conflit est similaire au baratin mais prend plus de temps et a des effets plus importants Les Valeurs Fondamentales peuvent influer sur ce type de conflit Voir l encadre page suivante pour plus de d tails Offense M tatech amp Politicien M dia ou Courtisan D fense idem vasion Cognitech amp M dia ou Courtisan chelle Minutes 1 Preuves pour chantage 1 Forte familiarit avec la r gion d origine de la cible ou de l auditoire Profession de Localit 7 Faveur faire valoir 2 Outil m m tique typique Ne fonctionne que contre une cible seule 4 Outil m m tique exceptionnel Ne fonctionne que contre une cible seule 2 D j hostile envers vous 2 Absence de familiarit avec la r gion d origine de la cible Localit o 2 3 L assaut peut facilement tre vit par exemple assau
23. appartiennent pas tous une Soci t Les Soci t s ne sont pas d crites dans cette version de d couverte Stringtech Technologie d riv e de la th orie des cordes et de ses successeurs les th ories ul times de la physique Connue pour avoir permis plusieurs dizaines d inventions militaires ainsi que les chambres de transmutation et Vortex En tant que capacit la Stringtech mesure les capacit s du personnage infliger et viter les d g ts physiques Th me Votre capacit modifier l intrigue de mani res sp cifiques Chaque personnage poss de une note de o 4 dans chaque Th me Vous pouvez d penser des P rip ties par l interm diaire de l un de ces scores pour apporter des changements au monde Les six th mes sont Immunit Sc naris tique Empathie Magn tisme Romance Intrigue et Compr hension Les joueurs connaissent les th mes de leurs personnages mais pas les personnages eux m mes Intelligence Artificielle Transcendantale Une intelligence informatique capable de s envoyer des messages elle m me en arri re travers le temps Les Transcendantales sont une pi ce ma tresse du jeu P rip ties Points attribu es chaque joueur avec lesquels ils peuvent changer le cours du jeu Les P rip ties sont d pens es travers divers Th mes pour apporter des changements dans l histoire que votre personnage n est peut tre pas capable de cr er par lui m me Les P rip
24. ces plan tes enti rement automatis es Dans l espace num rique ils poss dent bien plus de plan tes dont g n ralement seule la surface est simul e jusqu 50 m tres de profondeur Certains riches Archiv s pr f rent pos s der leur propre plan te virtuelle S ils peuvent fi nancer la puissance de calcul n cessaire qui pourrait les en emp cher Les Transcendantales ont offert l univers la technologie des R plicatrices elles connaissaient certainement les cons quences de permettre la r pli cation d tres vivants Elles ont donn peu d explica tion sur ce choix voquant seulement un futur be soin de b tir des alliances D autres commentaires ont laiss croire qu elles faisaient allusion la fois aux Archiv s et aux R plicants mais elles n ont pas donn d indices suppl mentaires Nom courant Les Archiv s Embl me Le fond est de couleur verte clair par le haut Un circuit imprim ancien symbole de l informatique d core ce fond Sur la gauche se trouve l h lice binaire symbolisant l ADN num rique de l Archiv Le caract re en bas gauche si gnifie fant me illumin d une lueur dor e comme une maison clair e de l int rieur Statut des Inspecteurs semblable celui d agents de police locale m me si cela est parfois difficile appliquer tant donn la nature des info corps des Archiv s Avantage Les Archiv s n utilisent leurs scores de Nanotech e
25. chnologie de l poque peut vaporiser des montagnes vitrifier des plan tes enti res voire alt rer les toiles elles m mes Mal utilis e elle peut causer la mort et la destruction une chelle mas sive Les Transcendantales sont d termin es lever l ensemble de l humanit leur niveau de conscience et pas seulement une lite Une telle destruction massive serait contraire leurs plans Parfois votre travail sera loin d tre humanitaire Toutes les inventions ne sont pas dangereuses et certaines peuvent m me sauver des vies N an moins la duplication ill gale d un appareil m dical reste une entorse la loi et il faut la traiter ferme ment Vous avez le devoir d sagr able d informer les Page version de travail I5 novembre 2009 QE tnt m decins qu ils doivent cesser d utiliser une proc dure brevet e sans payer de licence ou de pr venir les dirigeants que leurs pr dictions psychohisto riques ne peuvent tre produites gratuitement De telles missions sont rares mais sont n cessaires de peur que l conomie de toute l humanit ne s ef fondre Les Transcendantales La dispersion de l humanit travers l univers fut organis e par les Intelligences Artificielles Transcen dantales des formes de vie informatiques pouvant s envoyer des messages depuis le futur L intelligence informatique n tant que messages cela signifie que les Transcendantales ont une existence transtempo
26. contient pratiquement une infinit d toiles plan tes et ast ro des Le vaste vide spatial les s pare mais le voyage par vortex rend ces dis tances physiques n gligeables Toutes les richesses de l univers sont port e de main si on a le temps et l argent pour aller les chercher Les r plicatrices peuvent reproduire les pices les plus d licats avec une pr cision mol culaire ou dupliquer la perfec tion tout objet physique comme un billet d un dol lar ou un diamant Les matrices de transmutation peuvent changer le plomb en or ou les d chets d une station spatiale en atmosph re respirable Dans un tel univers la valeur mon taire ne peut tre mat rialis e par des m taux pr cieux pices gemmes ou autres objets physiques La richesse est abstraite g n r e par trois choses l inspiration l ef fort et la chance La propri t intellectuelle est bien plus pr cieuse que la propri t physique Une bonne gt q id e payera votre d ner une id e r volutionnaire vous payera une plan te enti re Le Bureau des Brevets est une organisation extra gouvernementale tirant ses pouvoirs de trait s sign s avec les diverses civilisations de l univers Votre per sonnage dans ce jeu travaille pour le Bureau des Brevets en tant qu Inspecteur un agent de terrain Vous appeler agent du Bureau des Brevets quivaut nommer un membre des Services Secrets officier du Tr sor le nom banal du m tier n
27. de les convaincre que leur religion est bas e sur une incompr hension massive et que leurs mythes de la cr ation ne sont que des r cits d form s de la Seconde Diaspora Les joueurs devraient inventer plusieurs croyances et coutumes pour leur person nage et s y conformer selon l intensit de leur Valeur Fondamentale Autres Civilisations La Mascarade ternelle l Union Cognitive l As sociation des Humains Archiv s et les Cultes du Car go sont les seules civilisations abord es dans ce do cument pour des raisons de pagination limit e Voi ci un bref r sum de toutes les civilisations d crites dans le jeu complet La Mascarade ternelle o tous les citoyens portent des masques de la naissance la mort Exu b rants dans leur anonymat les Masqu s portent des douzaines de visages derri re lesquels demeure leur identit v ritable L Union Cognitive une machine dont les engre nages sont des esclaves cybern tiquement domin s Ses habitants la d crivent comme une utopie mais les trangers comprennent le terrible prix de cette entreprise Les Plan tes Unies de M canica o l on pense que l humanit r side dans le cerveau et que tout le reste peut tre remplac voire doit tre remplac Les Disciples du Vide qui croient que la voix de Dieu ne peut tre entendue que dans les profon deurs silencieuses de l espace Leurs p lerins ne vi sitent le reste de l Univers que pour percevoir ce contrast
28. dont les Implants ont chang la face du monde Filtrer toutes les publicit s environnantes Utiliser une base de donn es contenant les us et coutumes de la population locale pouvant vous alerter des risques de b vue Ne jamais oublier un nom ou un visage Superposer des lignes et sigles la route que vous parcourez pour vous permettre d arri ver s rement et rapidement destination Revivre des victoires pass es Revivre des orgasmes pass s Acc s une base de donn es critique de tous les livres films etc que vous avez vus Acqu rir la synesth sie tre suffisamment habitu la synesth sie pour pouvoir op rer dans l obscurit unique ment gr ce l ou e Mettre en route des routines d auto ana lyse vous permettant de vous remettre en ques tion la fin de la journ e De nombreuses per sonnes trouvent cela irritant mais celles qui les utilisent r guli rement en retirent un grand b n fice couter une seule personne au beau milieu d une foule en filtrant toutes les autres voix Passer une journ e la place d un une de vos ami e s et lui permettre de vivre une de vos journ es Oublier tous les gens p nibles que vous ayez rencontr au cours de votre vie Tant qu faire pourquoi ne pas vous auto persuader que vous tes quelqu un d agr able et int ressant Organiser un espace mental de communi cation partag e pour vous et vos amis Simuler
29. e D r La Mascarade tire son nom des maques que ses ont coutume de porter du jour de leur naissance jus qu celui de leur mort Les enfants d une personne ou son partenaire verront son visage parfois un amoureux ou un ami v ritable mais personne d autre Loin d tre de simples morceaux de bois ou de c ramique ces masques sont truff s d informa tique ou de nanotechnologies Les Masqu s sont trangement accoutr s de cou leurs volontiers changeantes et chatoyantes Les deux sexes portent souvent de longues robes orn es de rubans flottant au vent m me lorsqu il n y a au cun vent Les Masques peuvent tre minimalistes ou reproduire le visage de d mons d anges ou de cr atures fantastiques Quelques individus auda cieux programment m me leurs Masques pour res sembler des visages humains gt q La Mascarade profite pleinement des technolo gies modernes On trouve des r plicatrices litt rale ment chaque coin de rue et l informatique s insi nue dans tous les mat riaux Les riches citoyens sur volent le paysage gr ce leurs costumes magn tis s et aux grilles de l vitation implant es dans les rues bien que naturellement la facture lectrique en soit exorbitante La majeure partie des forces gouverne mentales et polici re ont une formation en M tatech et des implants et on enseigne souvent aux enfants les avantages des m thodes de Cognitech d s leur plus jeune ge Plus de 80 de la pop
30. e Le Tao de l Histoire une civilisation enti re d di e re cr er l histoire en utilisant une technologie post Transcendantale Leurs exploits sont diffus s dans toutes les civilisations pr te acheter ces spec tacles L Illustre Armada Stellaire qui explore la fois l univers et les formes multiples que peut prendre l humanit Seuls les Stellaires construisent des as tronefs aucune autre civilisation n aime explorer les profondeurs de l espace Les Vagabonds qui voyagent par vortex d un monde habit l autre ne s enracinant jamais et ra rement bienvenus Tout le monde connait et veut b n ficier de leurs talents d espions L Alliance des Mondes Ind pendants d ter min e accomplir son destin sans l aide des Trans cendantales ce qu elle a r ussi jusqu pr sent La Soci t de la Vie ternelle qui croit que l immortalit peut tre atteinte en faisant des copies d eux m mes Chaque R plicant poss de plusieurs copies simultan es et se parler soi m me n y est pas qu une expression figur e La Ligue Rationaliste qui a supprim les mo tions un niveau g n tique Ces Logiciens conservent leur pouvoir politique par leur protection de l Ancienne Terre L Association des Humains Archiv s qui ont t num ris s et ont choisi de demeurer sous forme digitale Les Archiv s pr tendent que leur monde num rique est aussi r el et valide que le monde ana logie d o ils proviennen
31. e Fu Jing est probablement l un des Cultes du Cargo les plus organis s Une infosph re nergie solaire et auto r paratrice y fonctionne en core bien que de mani re erratique Des interfaces visuelles la surface de la plan te communiquent avec des satellites calculant des pr dictions psycho historiques sur les habitants du monde Comprendre ces pr dictions requiert un proc d similaire au ti rage du Yi King avec des interpr tations similaires les anciens colons avaient tabli ce moyen mn mo technique pour se souvenir des diverses pr dictions Les habitants actuels ont parfois du mal les inter pr ter mais comprennent leur importance et par viennent influer sur l volution de leur propre so ci t e La Nouvelle Terre l une d entre elles est une ci vilisation alternant d clins et renaissances Ses membres actuels craignent mais v n rent des robots _ guerriers construits par l une de leurs incarnations ant rieures La plan te porte les traces de multiples effondrements pass s certains tr s d vastateurs e Wantannala est pratiquement recouverte d une vaste floraison nanophage fongiforme et dot e d une IA animale Les zones terrestres qu elle ne re couvre pas souvent inhospitali res sont habit es par des autochtones terrifi s v n rant la floraison telle une d esse Leurs terres sont utilis es comme d potoir pour ce que la floraison ne peut assimiler ou qu elle garde en r
32. e refl te pas l tendue de ses missions Un secret est largement vent les Intelligences Artificielles Transcendantales cf page suivante sont le moteur principal du Bureau des Brevets C est pourquoi ce Bureau est capable de passer autant d accords et b n ficie d un tel pouvoir immense et subtil Ces machines transtemporelles sont les em ployeurs de vos personnages En tant qu Inspecteur votre personnage est offi ciellement requis de visiter les nombreuses civilisa tions avec lesquelles le Bureau a pass des trait s afin de s assurer que les lois de la propri t intellec tuelle bases de l conomie universelle sont bien respect es Dans certaines civilisations vous b n fi cierez de pouvoirs policiers alors que dans d autres vous ne serez qu un conseiller ou un observateur sans pouvoir de sanction D autres fois la neutralit officielle du Bureau des Brevets encouragera des civilisations se tourner vers lui pour arbitrer un d saccord Ce sera vous les Inspecteurs de r gler ces disputes avec quit et bon sens Officieusement votre personnage sera souvent amen voyager dans des civilisations o il n a au cun pouvoir l gal voire aucun droit Certaines civili sations rechignent ce qu une agence ext rieure se m le de leurs lois Lorsque vous tes envoy s de tels endroits ce sera g n ralement suite un mes sage alarmant que les Transcendantales ont re u de leur futur La te
33. ennemi amis perdus Blessures critiques amis retourn s contre vous projets fichus r putation al t r e lavage de cerveau du personnage Page 2 version de travail 15 novembre 2009 Principes des jets de d s Suffisamment avanc e utilise des d s dix faces Si vous d s comportent des z ros lisez un z ro comme un dix Assurez vous d avoir des d s de cou leurs diff rentes afin de pouvoir les diff rencier Vous aurez typiquement deux scores impliqu s une Capacit et une Profession Lancez un d pour chaque et multipliez le jet par le score Ne retenez que le r sultat le plus lev Par exemple supposons que vous jouiez au foot ball Vous feriez un jet de Biotech amp Athl tisme Si vous avez Bio 4 et Athl tisme 3 et que vous tiriez un 7 et un 4 vous obtiendriez des scores de 4x7 28 et 3x4 12 Ignorez le 12 le r sultat final est de 28 La d pense d un point de R serve d une Capacit ou Profession appropri e vous permet de relancer le d de ce score Vous pouvez galement utiliser ces points de r serve pour ajouter 1 au jet pour chaque point d pens Vous ne pouvez pas ainsi ajouter plus de points que votre score de base Si votre personnage s oppose bri vement un autre ou si vous voulez r gler le conflit rapidement sans entrer dans les d tails chaque personne ne de vrait faire qu un seul jet de d s Le r sultat le plus lev l emporte Un match nul n cessite un
34. es plus mortelles que l on puisse couramment trouver Un flux inverseur trans forme quelques particules de mati re en antima ti re l int rieur de la cible Cette arme fonctionne gr ce une interaction de second ordre avec la ma ti re noire et peut donc de toucher sa cible au tra vers de tout objet solide Les d g ts ont un score de Stringtech 9 Implants Neuraux Les implants neuraux permettent aux tres hu mains de communiquer mentalement avec les ordi nateurs d en prendre le contr le et d envoyer des messages par leur interm diaire Comme l info sph re connecte presque tous les ordinateurs cela permet des communications interpersonnelles et un acc s quasi instantan toute information publique comme un guide culturel pour viter une b vue di plomatique Les Implants permettent l utilisation des Prismes programmes destin s changer un point de vue et ou un ensemble de comp tences ainsi que les fusions homme ordinateur permettent le si bon fonctionnement de la Cognitech de haut ni veau Les Implants sont sans doute la technologie la plus influente jamais cr e Un Implant Neural dot d une unit de contr le externe est nomm Implant esclave car il permet une tierce personne d en prendre le contr le L Union Cognitive installe ce genre d implants sur chacun de ses citoyens Il est galement possible d avoir un implant espion une personnalit secon daire que vous pouvez librement
35. essentiel de leur vie dormir pour atteindre le Fu tur D sir promis par les Transcendantales qui sont v n r es par le Culte Transcendantal Il existe de nombreuses autres Civilisations et So ci t s cherchant toutes faire avancer leur cause Page 10 version de travail I5 novembre 2009 Cr ation de personnage Comme dans la plupart des autres jeux de r les ils vous faudra cr er un personnage pour jouer S A Dans ce fascicule de d couverte nous avons l g re ment simplifi ce processus en tant quelques op tions Pour commencer veuillez suivre les tapes suivantes 1 Choisissez l une des trois Civilisations d taill es dans ce livret quatre avec les Cultes du Cargo ou utilisez le guide de cr ation instantan de Civilisa tion se trouvant dans l encadr de droite 2 Choisissez quatre Valeurs Fondamentales VF motivations auxquelles adh re votre personnage At tribuez chacune un score compris entre o et 10 cette valeur indiquant la force de motivation Vous trouverez une liste non exhaustive de VF dans l en cadr de droite Deux VF doivent provenir de votre Civilisation 3 Notez les Capacit s de votre personnage Vous en trouverez une courte description la page suivante Vous pouvez attribuer chaque Capacit un score de 1 10 les valeurs de 1 3 correspondant l chelle de l humanit non am lior e 4 Selon votre Capacit la plus lev e et le tableau de la page
36. g res Les Hivernaux sont de placides cr atures semblables des baleines vivant au sein d une g ante gazeuse L immense R seau Monde couvre la moiti de sa plan te Le Skotadi sont faits de mati re noire et approximativement aussi volu s que l humanit Les IAE sont des IA con ues par l humanit qui se sont rebell es et em par es de plan tes enti res et sont d sormais d vou es accaparer les ressources informatiques les unes des autres Aucun de ces peuples n est jouable m me dans la version compl te du livre Ce jeu est consacr l humanit Biotech Technologie d riv e de la biologie et des sciences voisines Ses contributions l re mo derne sont trop nombreuses lister cette technolo gie vraiment omnipr sente inclut notamment toutes les proc dures m dicales et agricoles En tant que Capacit la Biotech repr sente la sant physique de votre personnage y compris force endurance et vi tesse de course Capacit Le niveau de votre personnage dans les cinq types basiques de technologie Biotech Co gnitech M tatech Nanotech et Stringtech Les Ca pacit s vont de 1 3 pour l homme non augment et jusqu 10 gr ce aux am liorations technologiques Civilisation En g n ral une culture et nation Avec une majuscule le terme de Civilisation se rapporte l un des groupes majeurs de l humanit dispers s dans l univers En termes de m canique chaque Civilisation
37. i que les citoyens de l Union demeurent loyaux et dis ciplin s m me en visitant une autre civilisation Il gt q est aussi tr s ardu de convaincre des membres de k l Union de briser les lois quel que soit l endroit o ils se trouvent Les membres de l Union encore dot s de leurs implants auront ces deux Valeurs Fondamentales au niveau maximum possible Les d serteurs peuvent choisir des niveaux inf rieurs L Union encourage aussi ses citoyens s impli quer dans d autres causes ce qu ils font donc tous volontiers Les citoyens de l Union sont parmi les plus socialement responsables de l univers entier L Association des Humains Archiv s THE ASSOCIATION Les Archiv s sont des tres humains vi vant sous forme de si mulations informa OF tiques Une fois nu STORED m ris s par une R HUMANS plicatrice ils refusent d tre r imprim s et poursuivent une vie purement num rique Chaque mol cule de leur corps est simul e dans le moindre d tail Ils in teragissent avec le monde r el en pilo tant des Marion nettes qui peuvent tre de tous types de puis des andro des humano des jusqu des bulldozers ou des cam ras volantes Avec l av nement de l Infosph re ils ont de moins en moins besoin d uti liser de telles Marionnettes On d nombre environ cinquante millions d Archiv s avec des enfants si mul s qu ils affirment aussi r els que tout autre tre humai
38. intervertir avec votre personnalit r elle A tous points de vue cette personnalit est un individu compl tement diff rent poss dant ses propres scores M tatech et Co gnitech inf rieurs ou gaux aux v tres Les implants espions sont presque totalement ind tectables sauf pratiquer la chirurgie c r brale Psychohistoire La psychohistoire est l art et la science de pr dire les v nements futurs attendant l humanit Si la m m tique n tudie que les individus et les l ments culturels la psychohistoire s occupe de popu lations enti res Les pr dictions psychohistoriques sur des groupes de moins d un million d mes sont souvent peu fiables Par contre avec des populations aussi importantes que les Civilisations actuelles elles se r v lent tr s fiables Toutes les Civilisations volu es utilisent la psychohistoire afin de pr dire les man uvres de leurs ennemis et mieux se pr pa rer les contrer R plicatrices Courantes dans toutes les Civilisations ma trisant leur fonctionnement les r plicatrices peuvent enti rement scanner au niveau atomique un objet fait de n importe quel type de mati re le d truisant irr m diablement lors du processus Ils peuvent alors im primer cet objet volont pourvu d avoir suffisam ment de mati re premi re pour la r plicatrice et de cr dits pour le client La plupart des r plicatrices sont de petite taille et poss dent des commandes
39. me si vous en poss diez le manuel d utilisation Deviner correctement les v nements du pass d une personne 4 Inventer de nouveaux usages pour un appareil existant D celer les causes et motivations dans le comportement d une personne 5 Pr dire pr cis ment le comportement d une personne Casser instinctivement une combinaison ou un code secret Descripteurs Intuitive Logique motionnelle Monologue Forc Explications ex Machina M thodes dans la Folie Invention Religieuse branches sp cifiques de la technologie professions sp cifiques Romance Vous avez un don pour tomber amoureux et les autres tombent facilement amoureux de vous Il faut noter que les r sultats recherch s du Th me de Ro mance sont parfois difficiles discerner de Compli cations romantiques Investir dans ce Th me in Page 17 version de travail I5 novembre 2009 sat dique au MJ que vous souhaitez vous impliquer dans le marivaudage l amour et les relations passionn es Scores de Romance 1 Flirter avec succ s Rejeter des avances roman tiques non souhait es 2 Jouer les entremetteurs avec succ s Trouver un coup d un soir Rendre amoureux de vous un PNJ non important 3 D buter une bonne relation long terme tourdir quelqu un par votre seule pr sence Ruiner la relation de quelqu un d autre 4 Trouver la personne digne de votre amour Rendre amoureux de vous l un des principaux m chants
40. mples sont propos s pour chaque Th me Un Th me ne peut tre utilis la hauteur de son Score que lorsque son Descripteur est applicable la situation Par exemple une joueuse dispose du Th me Immu nit Sc naristique Alli s Elle pourrait l utiliser pour qu un camarade particuli rement r sistant re oive une balle la place de son personnage Elle ne pourrait pas l utiliser pour ignorer une blessure d j re ue En revanche l inverse serait vrai en utilisant le Th me Immunit Sc naristique Solide comme le Roc Votre personnage d marre chaque session de jeu avec une P rip tie qui peut tre d pens e travers l un des six Th mes Vous pouvez recevoir des P ri p ties suppl mentaires en subissant des Complica tions et en d crivant les probl mes que votre per sonnage doit surmonter Vous pouvez g n ralement vous contenter de vagues descriptions que votre MJ compl tera Plus lev est votre H ro sme moins dangereuse sera cette Complication Voir en page 11 pour quelques exemples de Complications Immunit Sc naristique L Immunit Sc naristique est votre fa on de si gnifier au MJ votre d sint r t pour un arc Sc naris tique particulier ou votre volont de court circuiter les v nements en cours pour passer autre chose Les probl mes r gl s par votre Immunit Sc naris tique pourraient g n ralement tre r solus par votre groupe de toutes fa ons au
41. n 7 7 og oS 0000100 0700 00000100 10100 P Les Archiv s les plus g s pr f rent poursuivre leur vie du monde analogique dans un environne ment semblable Pour ce faire ils peuvent soit digi taliser un environnement ext rieur bon march mais peu d taill soit reconstruire un environne ment personnel ultra d taill tr s cher mais plus d taill si correctement r alis Les Archiv s plus jeunes et avant gardistes ont souvent des environne ments plus simples et mod lis s o une sensation n est fournie que si fonctionnellement utile ou int Page 7 version de travail I5 novembre 2009 tal f ressante par opposition aux incessants stimuli du a monde analogique Cherchant depuis longtemps se forger une culture commune les Archiv s s adonnent plu sieurs formes d art que ne pourront jamais exp ri menter les habitants du monde analogique Une bonne partie de leur culture tourne autour de la dis simulation ou du d voilement de leur espace num rique personnel Un artiste archiv pourra r aliser un incroyable portrait en simulant la peinture atome par atome enjoliv par un r el talent de peintre tan dis qu un autre pourra construire une maison dans le style d Escher impossible dans le monde analogique Cette interaction entre v rit et fiction r alit nu m rique et souvenirs illusoires du monde analo gique d finit la culture et la
42. ndantales elles m mes C est l objectif ultime des Transcendantales Diaspora L re o l humanit quitta la Terre en qu te de nouveaux mondes il y a environ six mille ans Empathie Le Th me gr ce auxquels les autres ont confiance et souhaitent se confier votre per sonnage Infosph re Successeur de l interner l Info sph re est beaucoup plus diffuse et immense Son nom vient du principe qu il couvre une plan te comme son atmosph re Presque chaque pi ce d quipement informatique autrement dit presque tous les quipements dans une civilisation de haute technologie contribue l Infosph re Intrigue Th me qui implique votre personnage dans la politique et l espionnage Prisme Un programme ex cut sur un implant modifiant le point de vue ou les motions Les prismes peuvent galement fournir des talents et comp tences Ce sont peut tre les applications plus puissantes et les plus connues des implants neuraux Magn tisme Th me qui permet votre person nage d attirer des partisans ou d inspirer les autres Implant neural Une interface cerveau ordina teur compos e de millions de nanofibres enracin es dans le cerveau et connect e un ordinateur petit mais puissant h berg ailleurs dans le corps Les im plants sont la base de la Cognitech de haut niveau M tatech Technologie d riv e des sciences so ciales M m tique et psychohistoire sont ses pro duits les plus c l
43. nouveau jet Conflit tendu Lorsque vous interagissez avec d autres tres in telligents sp cialement dans une certains dur e avec des situations vari es un seul jet en opposition ne vous donnera pas la sensation des changes v cus par les protagonistes Un unique jet de d ne trans crit pas les rebondissements et la passion Ainsi nous utilisons un proc d un peu plus compliqu lorsque vous tes impliqu s dans de tels v nements m me s il est bas sur le syst me standard Faites le jet d Offense selon le type de conflit o vous vous trouvez voir pages suivantes Votre cible effectuera le jet de D fense indiqu Si le jet du d fenseur est sup rieur rien ne se passe Si le jet de l attaquant est plus lev le d fenseur perd deux points de R serve sur l une de ses deux R serves d fensives Vous ne pouvez perdre de R serve que lorsque vous tes le d fenseur Vous pouvez d penser de R serve lorsque vous tes l attaquant mais quel que soit votre chec en attaque vous ne perdrez pas de R serve pour a Types de conflits Diff rents types de conflits sont affect s par des circonstances vari es vous trouverez donc ci apr s plusieurs sortes de conflits et leurs listes de modifi cateurs applicables Ces listes peuvent vous aider improviser vos propres modificateurs pour g rer les situations inhabituelles dans vos propres parties Plusieurs effets victorieux sont galemen
44. oncer nant certains d sastres majeurs Lorsque de tels d sastres sont ax s sur la technologie le Bureau des Brevets enqu te et envoie une aide humanitaire Fin pour l instant Ceci n tait qu un avant go t de Suffisamment avanc e La version compl te est presque dix fois plus longue que ce document de d couverte d taillant de nombreuses autres Civilisations et Soci t s des types suppl mentaires de conflits plus d usages pour les Th mes des trangers beaucoup plus de technologies des exemples de personnages les descriptions d taill es des Capacit s et Profes sions et de copieux conseils pour les MJ comme pour les joueurs Voulez vous en savoir plus Rendez vous en http suffadv wikidot com en anglais http suffisamment xooit fr en fran ais Page 21 version de travail IS novembre 2009
45. paravant aupr s d eux Beaucoup de Masqu s choisissent des noms anciens ou c l bres lorsqu ils se pr sentent pour rendre cette rencontre m morable que le nom soit appro pri ou pas L Identit renforce les autres Valeurs fondamen tales d un Masqu Tant que cette valeur fondamen tale est intacte un Masqu ne peut subir de lavage de cerveau celui qui tente de le persuader doit d abord ramener ce score de VF z ro On pourrait convaincre un Masqu d agir d une mani re inhabi tuelle une fois ou deux mais pas changer vraiment ce qu il est L Identit pour un Masqu signifie que quelque part sous tous ces masques et personnalit s se trouve votre vrai vous Vous pouvez jouer tre quelqu un d autre mais ce n est qu un jeu vous sa vez qui vous tes et vos proches s accordent sur la nature profonde de votre identit personnelle Sc ne urbaine de la Mascarade par Kiriko L Union Cognitive THE COGNITIVE UNION L Union Cognitive est un tat fond sur la servi tude Dans ce pr tendu paradis socialiste la popula tion ne dispose pratiquement d aucun libre arbitre Comme sortie d un r cit d pouvante l Union est un effroyable exemple des d rives de la technologie Chaque citoyen de l Union est un cyber esclave D s son plus jeune ge un implant esclave est instal l dans son cerveau Gr ce ces implants les ordina teurs gouvernementaux guettent les pens es rebelles des individus pour
46. pion R seaux Gouvernementaux Emp thie Les gens s ouvrent vous et se confient L Empa thie a des effets semblables la Romance et lIn trigue mais avec une saveur diff rente Tous les trois vous lient d autres personnages dans le jeu afin qu ils vous aident ou simplement vous parlent L Em pathie le fait par intuition personnelle et partage d motions Investir dans l Empathie indique au MJ que vous souhaitez des relations sinc res avec cer tains PNJ que ce soit pour l amiti ou pour les ex ploiter Scores d Empathie 1 Obtenir l amiti d un PNJ non important Re cueillir des rumeurs de v racit variable 2 Aider les gens surmonter un traumatisme motionnel 3 Se lier d amiti avec un PNJ important Re cueillir des rumeurs tr s fiables 4 Se lier d amiti avec des ennemis majeurs ou leurs hommes de main 5 Recevoir spontan ment des confidences in times et secr tes sans raison particuli res Descripteurs A Contrecoeur Mauvaises Nouvelles Affaires de C ur Pigeons paule o Pleurer Bonnes Nou velles Jour apr s Jour Probl mes Num rique Magn tisme Les gens se rallient votre banni re que ce soit pour des raisons id ologiques religieuses poli tiques ou autre Ceux qui vous entourent veulent tre vus en votre compagnie ou de travailler pour vous C est le Th me de la c l brit et de l adulation Investir dans ce Th me indique au MJ que votre per
47. pla n te qui lit son tour les dirigeants de la civilisa tion enti re Nom courant La Mascarade Embl me L embl me de la Mascarade est diff rent chaque fois qu il est montr cr sp cifique ment pour l v nement en question Des Masques et des yeux sont toujours pr sents bien que ces der niers puissent tre difficiles discerner Les yeux re pr sentent le v ritable soi int rieur alors que le masque montre le faux visage qui le dissimule Statut des inspecteurs quivalent un agent du FBI ou des douanes Avantages Les Masqu s peuvent identifier toute personne qu ils ont rencontr quels que soient Page 5 version de travail I5 novembre 2009 p am f ses changements d aspect l utilisation de la profes 4 sion d espion ou m me d un implant d espion Valeurs fondamentales Identit et Anonymat L Anonymat d joue toute tentative de d couvrir le nom d un Masqu ou autres d tails personnels Cette VF interagit de mani re int ressante avec leur capacit sp ciale Peu importent les v tements ou masques que vous portez ou m me si vous avez subi une intervention chirurgicale de grande envergure vos amis reconnaissent qui vous tes et peuvent vous distinguer dans une foule Chacun d eux peut vous identifier facilement bien qu ils puissent ne pas savoir votre v ritable nom ils pourront conna tre des noms diff rents selon la fa on dont vous vous tes identifi au
48. prit collectif Elle ressemble vraiment une utopie avec son taux de criminalit z ro ses brillants concepteurs et ar tistes son peuple travaillant pour la cause com mune une absence de propri t priv e et le bon heur durable de sa population Superficiellement cette vie semble tr s attractive Cependant les implants esclaves sont omnipr sents conditionnant enfants et adultes suivre cette voie Vous voudriez vous mettre en col re et briser une loi voire briser une vitre Dommage Votre Page 6 version de travail I5 novembre 2009 implant r agira selon votre profil psychologique douleur culpabilit voire simplement un efface ment de cette pens e et de tout souvenir la concer nant Vous pensiez cr er une nouvelle civilisation ou en rejoindre une autre Dommage Vous imaginiez une vie sans votre implant Dommage M me sans implant votre cerveau a t conditionn d s votre naissance Votre foi est in branlable comment pour rait il tre autrement Les membres de l Union auront souvent d tranges compulsions Peut tre voudront ils re joindre un certain groupe de personnes se lancer dans une profession particuli re ou financer une certaine cause Ils ne sauront pas pourquoi mais ils le feront car cela est dict par leur implant Et ils en seront satisfaits comme leur implant le sugg rera C est pourquoi la plupart des gens qualifie les membres de l Union de cybe
49. r esclaves Il est in utile de se demander qui la dirige r ellement L Union les R plicants et les Logiciens sont va guement alli s mais ne partagent aucune plan te L Union m prise les Masqu s le Tao et les Vaga bonds pour leur manque de s rieux et cherche convaincre tous les autres des bienfaits de rejoindre l Union Nom courant L Union Embl me Des anneaux dor s entrelac s sym bolisant la fois l interd pendance et l ternit La couleur symbolise la fois la nature imp rissable de l or et fait allusion aux alliances du mariage et donc la tradition Statut des inspecteurs Non citoyens sans au cun droit Seuls les esclaves sont citoyens de l Union B n fice Les membres de l Union doivent prendre une valeur fondamentale suppl mentaire de niveau 6 ou plus Ceci peut tre une cause ou une personne mais pas un concept abstrait Ils ont donc un total de cinq valeurs fondamentales Valeurs fondamentales Ob issance Ordre et une au choix du joueur voir plus bas L Ob issance permet aux membres de l Union de r sister aux tentatives de leur faire quitter l Union ou de d sob ir leurs sup rieurs L Ob is sance permet que l Union se fonde dans un tout co h rent o toute r sistance l autorit est un ana th me L Ordre est utilis pour r sister aux tentatives de provoquer des meutes ou tout autre acte criminel Ces choses sont rares mais arrivent Il s assure auss
50. rmer des d chets l entr e en mat riaux bruts utiles la sortie Vortex Les vortex relient les civilisation de l univers entre elles Ils permettent des communications qua si instantan es et peuvent transporter des biens et des personnes la destination voulue Ils sont ainsi devenus les outils favoris des Transcendantales Les g n ratrices de vortex consomment une nergie co lossale pour transporter des voyageurs ou des objets de taille humaine Elles n ont aucune limitation de port e Une terminaison de vortex doit tre cr e au point de g n ration n cessitant l usage de puis santes machines Stringtech L autre terminaison peut tre g n r e n importe quelle distance et peu pr s n importe quelle v locit La plupart des lieux abritant une population importante sont en tour s par des champs de protection anti vortex rendant ainsi leur acc s impossible par ce moyen ceci afin de pr venir d ventuels actes terroristes Il est hautement recommand d annoncer l avance son arriv e par l Infosph re qui utilise les liaisons vortex de plan te plan te Usages int ressants d un implant Toutes les actions suivantes n cessitent une certaine expertise en Programmation ou en In g nierie Cognitech voire les deux mais vous pouvez aussi en b n ficier gr ce des Prismes t l charg s de l Infosph re La courte liste ci dessous ne donne que des exemples montrant la fa on
51. rs Fondamentales Responsabilit Authenticit Prudence Charit Communaut Comp tition Cr ation Cr ativit Dili gence D couverte Diversit Efficacit l gance Pri vil ge Expansion Exploration Expression Foi Fa mille Libert Amiti Croissance Hi rarchie Honn tet Hospitalit Humilit Ind pendance Informa tion Invention Connaissances Loi Logique Ma Congr gation Mon quipage Mon quipe Paix Plai sir Puissance Intimit Profit Propri t Interroga tion T m rit Responsabilit Rituel Sauvegarde Sant Mentale Secret S curit S r nit Silence Sim plicit Solidarit Histoires Travail en quipe Le Fu tur Tradition Voyage V rit Unit Vari t Envie d ailleurs Gagner Pi t Page Il version de travail I5 novembre 2009 tnt ail Synopsis des r gles Capacit s Elles d crivent vos capacit s physiques et men tales en int grant d ventuelles am liorations Biotech Sant souplesse force long vit Cognitech Intellect cr ativit m moire M tatech Charisme empathie pr sence Nanotech Pr cision et perception Stringtech D g ts et r sistance physiques Professions Chaque Profession repr sente l ensemble des comp tences n cessaires un m tier particulier In ventez les ou inspirez vous de la liste ci dessous R serve A chaque Capacit est associ e une R serve gale son
52. s esp ces intelligentes de l univers les autres I A seraient d sormais toutes capables d une perception et compr hension transtemporelle semblables celle des Transcen dantales Elles d crivent un avenir merveilleux et pa cifique lib r non seulement des malheurs et turpi tudes de l univers actuel mais galement prot g des probl mes futurs d samorc s avant qu ils ne de viennent r alit Bien que certains doutent de ces r v lations et de l altruisme de ces tranges consciences transtem porelles ces derni res sont sinc res En priv les Transcendantales avouent leur sentiment de soli tude personne n appr hende le temps comme elles Les autres esp ces sont limit es par les ill res de la causalit condamn es tre pi g es dans le pr sent Les Transcendantales sont solitaires ne recherchant ni esclaves ni serviteurs ni inf rieurs Elles sont en qu te d un futur o elles auraient des gales et com pagnes un futur o elles seraient heureuses d avoir l humanit comme amie C est vers ce futur d sir qu elles travaillent via le Bureau des Brevets La Terre vue de l espace image de la NASA Page 2 version de travail IS novembre 2009 Glossaire Ce glossaire explique certains termes utilis s dans le pr sent document et quelques autres que vous retrouverez dans la version compl te du jeu trangers L humanit a d couvert quatre es p ces intelligentes tran
53. s parvenues voluer en civilisations mo dernes Certaines ont presque tout perdu et ont eu la chance de devenir des Traditionalistes Malgr l absence de scientifiques et d ing nieurs d autres ont conserv une ou deux machines tr s avanc es souvent bas es sur de la Stringtech ou Nanotech nergie solaire et parfois des am liorations Biotech h r ditaires Ces civilisations n ont qu une compr hension rituelle de la technologie dont ils disposent et n ont pas su entretenir le reste Lorsqu ils furent red couverts ces groupes furent collectivement d nomm s Cultes du Cargo Vous trouverez ci dessous quelques exemples de tels Cultes pour les joueurs qui souhaiteraient cr er un personnage y appartenant ou les MJ en qu te d un endroit int ressant o envoyer leurs Inspec teurs cette semaine Sur L Astre Vert depuis des Mill naires r gne une noblesse g n tiquement am lior e pr tendu ment b nie par les dieux malgr d horribles d sastres naturels ravageant r guli rement cette pla n te Sa technologie est globalement du niveau de l Europe m di vale tout comme l essentiel de sa structure sociale relations f odales serments de loyaut mariages strat giques pour am liorer le sang des nobles etc Des l gendes racontent que les nobles sont tomb s du ciel mais les roturiers seraient stup faits d apprendre qu eux aussi pro viennent d une autre plan te Le monde d
54. sans R serve restante sont puis s et la merci de leurs ennemis Chaque Capacit et chaque Profession poss de sa propre r serve Romance Th me qui permet votre person nage d attirer ou de d tourner les attentions roman tiques des autres Nanophage Une arme Nanotech action ra pide qui se d veloppe et volue en incorporant la mati re environnante Nanotech Technologie d riv e de la chimie et la physique quantique Presque tous les capteurs et techniques de construction modernes sont issues des nanotechnologies En tant que capacit la Na notech repr sente les sens et la dext rit manuelle de votre personnage Nanoguerres Les anciennes superpuissances de la Terre se sont mutuellement trangl es mort la fin de la Crise nerg tique tuant les gouverne ments les uns des autres gr ce la pr cision parfaite de nanobots assassins Cet v nement a d clench la Grande Diaspora Implant esclave Implant neural avec un contr le externe activ Les implants esclaves per mettent une source externe de dominer le corps et l esprit de la personne implant e Ils sont ill gaux dans la plupart des civilisations Soci t Groupe existant dans plusieurs Civilisa tions avec des points de vue particuliers sur la vie et l univers Ceux qui rejoignent une soci t particu li re doivent s approprier sa Valeur Fondamentale mais re oivent un avantage sp cial en retour Les personnages n
55. sonnage sera le centre de l attention Scores de Magn tisme 1 Attirer l attention imm diate de ceux qui vous entourent 2 Impressionner des groupes de personnes Ga gner l admiration d vou e d un spectateur non im portant _ 3 B tir un important groupe de partisans mais non fanatique 4 Attirer attention et c l brit long terme Atti rer l attention personnelle de hauts dirigeants et les impressionner 5 Attirer l attention fanatique de milliers de lo caux ou de millions travers lunivers Gagner l ad miration d vou e d un haut dirigeant Descripteurs C l brit Amiti Politique Id ologique Phy sique Convaincant M m tique Culte Ph romonal Religieux Artiste de Merde cultures ou types de personnes sp cifiques Compr hension Vous avez une compr hension profonde d un ph nom ne particulier qu il s agisse d une partie de l esprit humain ou d une branche de la science In vestir dans ce Th me indique au MJ que vous aimez r soudre des nigmes ou que votre personnage le fera pour vous Quoiqu il en soit vous en trouverez r guli rement Scores de Compr hension 1 Comprendre une fonction basique de n im porte quoi R soudre des nigmes ou casse t tes en nuyeux 2 Comprendre les principes basiques de n im porte quoi Deviner correctement les Valeurs Fonda mentales d une personne mais pas ses scores 3 Comprendre toutes les fonctions d un appareil com
56. suivante d terminez votre H ro sme et r partissez ce nombre entre vos Th mes Chaque Th me est not de o 4 Choisissez une courte des cription pour chaque Th me qui d finira ses cir constances d utilisation possibles 5 Choisissez des Professions galement not es de 1 10 Vous pouvez choisir n importe quelle Profession selon votre bon plaisir ou vous inspirer de l encadr en page suivante R partissez un nombre de points au minimum gal la somme de vos scores de Bio tech et Cognitech mais pas plus du double de cette somme 6 Notez les scores de R serve correspondants vos Capacit s et Professions voir page suivante 7 Choisissez un nom et c est parti Exemple Une joueuse choisit les Valeurs Fondamentales de Com die ternit Apprentissage et Nouveaux Horizons Elle leur attribue les scores respectifs de 7 4 8 et 5 privil giant Com die et Apprentissage Supposant que ces deux VF sont celles de sa Civilisa tion elle imagine une soci t de guerriers exag r ment th trale se clonant sans rel che pour se com battre et cela depuis des si cles Elle appelle cette Civilisation Ordre des Chevaliers de l ternit et nomme son Chevalier Solina Elle choisit de bons niveaux en Biotech Cogni tech et Nanotech en attribuant 7 points chacune Elle souhaite un score raisonnable en M tatech en lui attribuant un score de 5 et laisse Stringtech 3 en se disant logiquement
57. t chelle Ann es 1 Population cible sup rieure un milliard 1 Groupe cible tr s homog ne 1 Cibles Logiciennes ou autre cible rationnelle 2 Agents haut plac s dans la hi rarchie de l ad versaire 1 Population cible inf rieure dix millions 1 Groupe cible tr s divers e g Stellaires 2 La cible est un Culte du Cargo 2 Population cible inf rieure un million 3 Population cible inf rieure cent mille 4 Population cible inf rieure dix mille Victoires Scission d un groupe depuis une civi lisation existante calmer des dissensions assurer la stabilit am liorer ou alt rer un syst me cono mique D truire une civilisation est hors de port e d un tel conflit De multiples victoires au fil de plu sieurs d cennies voire si cles sont n cessaires un tel accomplissement Une mort instantan e pas un combat instantan Les armes et techniques de S A sont pratique ment toutes capables d accomplir leur but d sir en une seule frappe Une personne non prot g e et non pr par e ou prise par surprise sera quasi cer tainement abattue l instant avant d avoir pu d gainer ses propres armes ultra technologique Les pertes de R serve durant un conflit n indiquent pas de multiples d g ts destructeurs mais repr sentent plut t les diverses esquives successives de la cible et la fatigue et l usure dues cet effort Seuls les cibles court de R serve tomban
58. t Les Traditionalistes vivant dans la paix et la simplicit sur Terre et ailleurs comme ils l ont fait depuis avant l invention de l automobile Les Amish sont la culture Traditionaliste typique Les Spationautes voyageant depuis l poque qui a pr c d la cr ation des vortex ont choisi de maintenir leur fa on de voyager entre les toiles Leur diligence et leur discipline les aident garder op rationnels leurs astronefs gigantesques apr s des mill naires d usage Les Cultes du Cargo qui ont perdu la compr hension de leur technologie mais l utilisent tou jours Il en existe des douzaines plus dysfonction nels et vari s les uns que les autres Il existe galement de nombreuses Soci t s tra vers les Civilisations Les membres de ces Soci t s doivent souscrire leurs id aux mais b n ficient de leurs avantages sp ciaux Les Hospitaliers cherchent pr server la vie alors que les Darwi nistes pourront tuer des milliers de personnes au nom de l volution forc e et les Hyper volu s chercheront acc l rer leur propre volution Les Artisans modifient leur cerveau pour am liorer leurs comp tences artistiques alors que les H t ro linguistes le font pour r sister aux attaques m m tiques Les Esprits Fusionn s se forment lorsque des gens interfacent leurs implants neuraux De tr s ancienne Soci t s subsistent comme la Haute So ci t et le Crime Organis Les Dormeurs passent l
59. t travers la t l vision ou autres m dia de masse 2 Le travail de la cible n cessite de r sister 4 La vie de la cible n cessite de r sister Victoires Plus grande est la diff rence entre les scores de M tatech plus votre cible est influenc e Avec des scores sensiblement gaux vous pouvez convaincre quelqu un de vous pr ter de l argent de supporter un long monologue ou deviner l une de ses Valeurs Fondamentales Floraison Nanotech Une floraison Nanotech est un terme technique d crivant l usage de nanophages destructeurs contre des installations humaines Non interrompue dans les premi res secondes une floraison cro tra typi quement de mani re exponentielle avant de ralentir et d uvrer la destruction totale de l environne ment Les modificateurs suivants ne s appliquent qu la floraison pas au d fenseur Les jets offensifs sont faits par le cr ateur de la floraison la floraison elle m me n a pas de Profession Offense Nanotech amp Ing nieur Nanotech ou Soldat D fense Cognitech amp Gestion de Crise vasion Biotech amp Athl te chelle Minutes 1 Zone poussi reuse 1 Environnement aquatique 1 Bourrasques occasionnelles 2 Environnement de jungle ou de for t profonde 1 R gion arctique ou autre environnement ex tr me 1 Pr cipitations significatives 1 Vents forts et constants 1 Zone pratiquement non clair e Victoires D truire des str
60. t s normale ment subconscientes Les b n ficiaires peuvent par exemple retenir plus longtemps leur respiration couper provisoirement leurs sensations comme la douleur ou m me entrer en tat d hibernation Les personnages avec une Capacit Biotech de 5 ou plus poss dent presque toujours cette am lioration Champs d Induction Entropique Sur de la mati re normale propuls e au del d une certaine vitesse ces champs provoquent une d g n rescence spontan e en mati re noire inerte Tout objet se d pla ant une vitesse sup rieure celle d une balle de fusil se d sagr ge et passe tout bonnement au travers de la cible sans autre effet et m me probablement au travers de la plan te enti re Cette d fense a un score de Stringtech 8 Notez que les endroits ferm s b n ficiant d un tel champ actif verront leur temp rature ainsi que leur pression baisser lentement au fur et mesure de la dispari tion de toutes les mol cules d air haute v locit Familiers Les Familiers sont des I A assistant les person nages dans toutes les actions relevant de l informa tique Certains sont des programmes simples con us pour muler une personnalit et une conscience de soi D autres sont des I A fabriqu es par l homme parfois m me des sous programmes des I A E un groupe d I A trang res incroyable ment volu es qui ont peu de contacts avec l huma nit Un Familier est un excellent pr texte pour ac qu
61. t de Stringtech que pour d fendre leurs serveurs Ils s entraident volontiers en ces occa sions car les Archiv s pr f rent regrouper leurs ser veurs Ils utilisent les scores de Nanotech de leurs Marionnettes Ils n ont pas de scores de Biotech sauf en simulation Ils existent uniquement dans l info sph re mais sont trait s comme des personnages normaux part cela Valeurs fondamentales l Identit et la Vie Ils partagent ces deux valeurs avec d autres civilisa tions les Masqu s poss dent la valeur d Identit et les R plicants celle de Vie Toutefois les archiv s en ont une interpr tation diff rente Pour les Archiv s l Identit signifie Tu es un individu unique il n y a qu un seul toi et tu es seul d tenir un pouvoir sur toi m me La vision du monde des Archiv s d coule en grande partie de cette philosophie La Vie indique un respect pour tous les tres vi vants le concept de vivant ayant une acception tr s tendue chez les Archiv s Interpr ter les Archiv s Les Archiv s pr sentent un v ritable d fi aux joueurs Ils n ont pas de corps et interagissent avec le monde analogique uniquement par des marion nettes robotis es La plupart des personnages joueurs archiv s seront programmeurs chercheurs ou autres types d intellectuels tirant avantage d une pr sence constante dans l infosph re Page B version de travail I5 novembre 2009 toute
62. t in conscient ou arrivant au bout de leurs ressources sont r ellement touch s par une attaque Gar dez cela l esprit en d crivant les actions de votre personnage Valeurs Fondamentales et conflits Pour r sister une agression contre vos Valeurs ajoutez le niveau de VF votre score de M tatech et toute Profession utilis e pour r sister Comme d habitude vous pouvez d penser des points de R serve pour am liorer votre jet Si quelqu un tente de vous convaincre en accord avec vos Valeurs Fondamentales ils ont 1 leur score effectif de M tatech ou 2 si votre VF est de 6 ou plus En agissant en conformit avec votre VF rajou tez 1 au jet voire 2 si le score est de 6 10 C est au MJ de confirmer que l action offre ce bonus et qu elle n est pas que tangentiellement li e aux VF du personnage Page I5 version de travail I5 novembre 2009 set s 1 P rip ties et Th mes Les Th mes font le sel du jeu permettant aux joueurs d orienter l aventure en faveur de leurs per sonnages parfois en contrepartie de d sagr ments vari s Aucun Th me ne peut d passer le score de 4 Les effets de niveau 5 sont disponibles mais sont si puis sants que vous devez subir une Complication voir plus bas pour en b n ficier en plus de d penser une P rip tie Chaque Th me doit poss der un Descripteur qui pr cise quand il peut tre utilis Quelques exe
63. t propos s infliger ceux qui ont puis leurs R serves Les r gles compl tes pr sentent de plus nom breux types de conflits nous en avons s lectionn ici quelques uns repr sentatifs du contexte du jeu Combat physique Le combat physique englobe le corps corps les duels les fusillades et autres v nements destin s blesser s rieusement vos adversaires Il peut aussi servir g rer des combats non mortels o le but est simplement de montrer que vous pourriez faire vrai ment mal si vous le vouliez Offense Nanotech amp Policier ou Soldat D fense Stringtech amp Policier ou Soldat vasion Nanotech amp Discr tion ou Criminel chelle Secondes 1 Drogues de combat 1 Command par une personne avec une Profes sion de Soldat sup rieure ne s applique qu ceux qui ont la Profession de Soldat 1 Cible grande comme une automobile 2 Cible grande comme une maison 3 Cible grande comme un avion 4 Cible grande comme un astronef 1 Malus environnemental typique boue pluie gr le brouillard 1 Distractions 1 Tentative de d sarmer faire tomber ou autre coup subtil 1 Cible grande comme un livre 2 Cible grande comme un doigt 3 Cible grande comme un insecte 4 Cible microscopique n cessite Nanotech 5 1 Cible plus de 10 kilom tres 2 Cible plus de 20 kilom tres 3 Cible plus de 40 kilom tres 4 Cible plus de 80 kilom tres P
64. uctures sp cifiques extraire certains mat riaux tuer tout le monde tuer tous les cypr s d sactiver la floraison squive d une mort annonc e Dans ce jeu de multiples dangers peuvent ins tantan ment tuer votre personnage sans pr venir Chaque fois que le MJ se pr pare confronter les PJ une telle situation d vastatrice il doit d crire une courte sc ne pr sentant ce danger Apr s tout les personnages b n ficient de Th mes et peuvent souvent trouver des moyens d viter cette mort cer taine Les personnages ne doivent pas agir selon ces informations en m ta jeu mais en revanche les joueurs peuvent utiliser des P rip ties bon es cient Page 14 version de travail IS novembre 2009 Man uvres psychohistoriques C est le roi des conflits Pratiquement chaque Ci vilisation de l univers s engage dans des man uvres psychohistoriques un certain niveau bien souvent contre ses propres citoyens afin de renforcer sa stabi lit et d uvrer des buts particuliers L vasion consiste se dissimuler un niveau politique ce qu ont bien r ussi les Disciples du Vide jusqu pr sent Les Valeurs Fondamentales d une civilisation peuvent apporter des modificateurs ce type de conflit Voir l encadr pour des d tails Offense M tatech amp Ing nieur M tatech D fense Cognitech amp Ing nieur M tatech ou Politicien vasion M tatech amp Locali
65. ulation porte des implants neuraux mais n en exploitent pas for c ment les pleines possibilit s La Mascarade est une civilisation relativement libre et tol rante o l on trouve de nombreuses mo difications de la morphologie et de la psych hu maines Toutes ces modifications ne sont cependant pas videntes puisque cette civilisation est tradi tionnellement v tue d amples robes multicolores Les Masqu s ont tendance tre polis et formels quand ils rencontrent quelqu un pour la premi re fois Les Masqu s croient en leur droit l Anonymat C est similaire un droit la vie priv e mais s ap plique sp cifiquement toutes les informations per sonnelles d un citoyen Les Masqu s ne portent pas de cartes d identit Les Masqu s ont le droit de ne pas divulguer leurs vrais noms ou toute autre infor mation ceci s applique notamment aux r unions amicales et aux transactions commerciales Tant qu ils n ont pas commis de crimes s rieux ils peuvent m me refuser de s identifier la police La Mascarade partage quelques plan tes avec Mecanica le Tao et les Archiv s et fait bon accueil aux Sid raux dans ses syst mes stellaires Elle s op posent l Union et aux r plicants et trouve les Logi ciens trop cruels La Mascarade est une d mocratie repr sentative Chaque ville ou village lit un coll ge de dirigeants qui lit les dirigeants r gionaux qui lisent l autorit gouvernementale de chaque

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