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DAY OF THE GEEK

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1. Le Do Jouimindi toure is tangimy consent teon me ET Walk 0 Giv PICKUP LES Le L GPA LA A PUSH 1 di ao tatto PLL EAO A fig 2 interface de Day Of the Tentacle Une interface de ce genre est relativement simple r aliser en flash et nous avons abor d un inventaire similaire lors des cours de premi re ann e avec M Choquet Le jeu reposerait essentiellement sur 8 interactions avec les objets et les l ments de l environnement des personnages ramasser un objet c est dire le placer dans l inventaire donner un objet un personnage le retirer de l inventaire utiliser un objet deux fa ons de l utiliser l utiliser sur une personne ou un l ment du d cor ou le combiner avec un autre objet de l inventaire ouvrir un objet une porte fermer un objet une porte groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 4 p gt DOG regarder obtenir une description de l objet de l l ment de d cor ou du personnage pousser un objet tirer un objet parler un personnage l interface et l inventaire laissent place un choix de phrases pour orienter le dialogue pe o 1 g I OE Wie w r s mit der Dvert re aus Krieg der Sterne Hissen Sie ann der Zeppelin landet k nnten Sie wohl Edelweiss spielen Mein Lieblingslied die AduentureGameSsite de fig 3 interface dialogue de Indiana Jones and the last crusade Luca
2. c est pour quoi notre strat gie de communication passera principalement par des moyens en ligne tels que le r f rencement sur les principaux moteurs de recherche des changes de ban ni res des articles sur les principaux sites consacr s aux jeux vid os Notre but tant de faire parler au maximum de Day Of the Geek Pour le r f rencement nous visons principalement les leaders Google Yahoo et msn search mais aussi exalead ou altavista Nous allons faire tout notre possible pour nous assurer un bon r f rencement via le syst me de pagerank de Google par exem ple groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 8 PageRank Le PageRank est une technologie du c l bre moteur de recherche Google Il permet d valuer la popularit d un site web ou plus pr cis ment d une de ses page Le PageRank se rencontre sous la forme d une note sur 10 mise jour chaque Google Dance Nous comptons galement fournir un dossier de presse sur le jeu aux principaux sites fran cophones consacr s aux jeux vid os www jeuxvideo com www gamekult com www jeuxvideopc com et www jeuxactu com afin de nous faire conaitre aupr s des joueurs qui fr quentent ces sites Enfin tant donn que nous sommes tudiants et que le jeu a pour cadre l IUT il nous para t logique de le promouvoir l IUT Nous allons donc afficher des posters du jeu dans l IUT diffuser un dossier de presse sur le site de l association tudi
3. rempli de jeux de mots et de situations absurdes Ces derni res ann es les jeux vid os ont fait un bond en mati re de graphisme de r alisme de fluidit de l animation Les jeux r cents hormis les jeux pour jeunes enfants sont quasiment tous en 3D r aliste et rivalisent d ing nuosit graphique C est pourquoi pour r ussir imposer un jeu flash en 2D aupr s d un public jeune et habitu des jeux tr s volu s graphiquement il nous faut mettre l accent sur d autres l ments du jeux tels que l histoire lunivers qui doit tre unique et addictif l humour que nous souhai tons omnipr sent travers des jeux de mots des clins d oeils des r f rences culturelles des situations absurdes Bref ce sur quoi ont mis Sierra et LucasArts au d but du jeu d aventures quand ils n avaient pas les moyens techniques de miser sur les graphismes Cet aspect devrait surtout s duire la deuxi me moit de notre tranche d ge les 30 45 ans car pour certains ils connaissent ces jeux et de nos exp riences de jeux avec des personnes de cet ge elles recherchent surtout un univers int ressant plut t qu une avalanche d effets graphiques Pour les 15 30 ans nous pensons que le fait que le jeu se d roule dans un IUT et que les h ros soient des tudiants les int ressera et leur donnera envie de jouer 2 Strat gie de communication Nous comptons distribuer notre jeu principalement via un site internet
4. secondaires qui aideront la r solution de l nigme principale la trame du jeu tout cela en explorant le monde et en interagissant avec les diff rents l ments du d cors les personnages ou les objets Une des caract ristiques du point amp click est qu il est impossible de mourrir ou de perdre la partie Dans Day Of the Geek les personnages n auront pas de barre de vie comme l on en rencontre habituellement dans les jeux d action ils ne pourront tre bless s ou tu s Il est impossible de perdre car aucune action n est mauvaise les seules actions disponibles permettent d avancer dans la progression du jeu Tout au plus il est possible de rester coinc un endroit du jeu sans savoir comment faire avancer l intrigue Le point amp click est avant tout un jeu d observation et de reflexion car il ne faut oublier aucun objet aucun personnage sous peine de ne pouvoir r soudre les nigmes en cours Il faudra parfois faire preuve de beaucoup d ing niosit ou d imagination pour trouver que faire des objets r cup r s qui sont g n ralement d tourn s de leur usage habituel dans ce genre de jeux A certaines occasion le joueur aura la possibilit de combiner plusieurs objets qu il aura en sa possession Cette association d objet aura pour int r t d en cr er de nouveaux plus utiles Certains objets ne seront utiles qu des moments pr cis pour d bloquer des nig mes pour passer l
5. tape suivante ou pour des actions accomplir Ainsi par exemple on pourra associer une sorte de p te lastique gluante avec un lance pierre pour pouvoir atteindre une cam ra et la rendre aveugle et ainsi pouvoir acc der au niveau suivant La plupart du temps les objets ne serviront qu une fois ou ne pourront servir qu une fois car il n y a pas de recharge l outil est d truit avec l utilisation etc certains outils se ront cependant embl matique de leur propri taire et devront donc imp rativement tre groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 6 A DOG conserv s tout au long du jeu En fonction de l objet on pourra trouver des recharges ou plus simplement avoir un stock illimit de munitions pour l outil Un site sera galement mis en ligne afin de permettre un certains nombre d actions autour de Day of the Geek La premi re vocation du site sera bien entendu de permettre le t l chargement du jeu afin de pouvoir y jouer depuis son poste qui n est pas reli a internet ou par une connec tion bas d bit Le site servira galement de support si jamais un probl me ou un bug est rencontr l uti lisateur pourra le signaler sur le site Une section sp ciale pour l aide sera m me mise en place probablement sous forme d un forum afin que les utilisateurs bloqu s par une nigmes puissent changer leurs points de vue ou solutions On pourra galement acc der partir du s
6. Groupe 2 des projets tuteur s DAY OF THE GEEK AVANT PROJET Simon Coroller Maxime Laurent Julien Marandeau Nathalie Pauchet Arne Verhoef xx 10 2007 Sommaire Pr sentation de la situation 1 Pr sentation du projet 2 Synospis 3 Choix du support 4 Orientation fonctionnelle 5 Risques et p rim tre du projet II Analyse de la concurrence 1 Public vis 2 Strat gie de communication 3 Analyse des produits concurrents III Analyse de la faisabilit 1 Choix des acteurs 2 R partition des t ches 3 Evaluation des co ts 4 Pr vision du planning groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 2 gr DOG Pr sentation g n rale 1 Pr sentation du projet nDeeZ est une agence de communication qui a t cr e en 2007 par plusieurs tudiants de l institut universitaire de Laval formation Services et R seaux de Communi cation Nous avons actuellement pour projet de r aliser un jeu vid o en flash du type Point amp Click dans la lign e de Day Of the Tentacle de Lucas Arts Point and click Terme souvent employ pour d signer une cat gorie de jeux d aventure Cela d signe un gameplay o il suffit de balader son curseur de souris sur un d cor et de cliquer pour interagir avec les objets source www gamekult com 2 Synopsis Gyzmo est un tudiant comme les autres et il suit tranquillement une formation en DUT SRC quand il se fait vol
7. ante des SRC la source envoyer un mail aux tudiants afin de les inviter visiter notre site groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 9
8. er son processeur f tiche qu il avait en permanence sur lui Il va mener son enqu te pour trouver le voleur mais rapidement les v nements vont le d passer et il va devoir s allier deux tudiantes de TC et de GB pour viter le pire 3 Choix du support Nous avons l intention de diffuser le jeu Day of the Geek via internet c est pour quoi nous avons choisit de le r aliser en flash En effet le flash est courament utilis pour des jeux en ligne qu il s agisse de petits jeux tr s simples comme sur Prizee com par exemple ou de MMORPG Massively Multiplayer Online RolePlay Game tels que Dofus Le format flash nous para t donc totalement appropri au moyen de diffusion de part sa l g ret et le fait que Flash Player est install sur 98 des postes de travail quip s d une connexion Internet travers le monde ainsi que sur un large ventail d quipe ments source www adobe com Flash Player 6 Flash Player 7 Flash Player 8 Flash Player 9 99 1 99 1 98 4 93 3 fig 1 taux des PC quip s de flash player par version groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 3 DOG De plus tant donn notre choix de r aliser un point amp click en 2D avec un nombre de commandes et d int ractions limit es Flash et Action Script nous semblent particuli re ment indiqu s L interface de jeu sera similaire celle du jeu Day Of the Tentacle dit en 1993 par Lucas Arts
9. ite a divers goodies autour de DoG comme par exemple le making of des dessins et des croquis des images exclusives quel ques s quences in dites Via ce site il sera galement possible de consulter un manuel d utilisation de Day Of the Geek 5 Risques et p rim tre du projet Les risques encourus par le projet sont L emploi d une interface pas assez intuitive La cr ation d un jeu trop difficile ou trop facile jouer Le plagiat d autres jeux du m me type La creation d un jeu inadapt aux cibles Le p rim tre du projet induit La r alisation d un jeu en flash L criture d un scenario complet La r alisation de l identit visuelle du projet L int gration du jeu sur une page web La mise en place de l h bergement et du nom de domaine d un site Internet L criture d un manuel d utilisation groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 7 So DOG Pr sentation g n rale 1 Public vis Nous visons principalement un public de jeunes adultes plut t port sur l infor matique et les jeux vid os par exemple nos camarades de promotions La tranche d ge vis se situe globalement entre 15 et 45 ans Nous avons donc d cid de rendre hommage aux jeux qui repr sentent la base de la culture vid oludique de ce public Day Of the Tentacle Indiana Jones amp the last crusade Mario c est pourquoi nous allons inscrire DOG dans un univers loufoque
10. sArts 1989 4 Orientation fonctionelle L origine de ce jeux nous vient tout dabord d un projet personnel C est lors d une r flexion sur le th me du jeu vid o dans projets tuteur s que nous en sommes venus a parler d un des Point amp Clic les plus connus de l histoire du jeu vid o savoir Day Of the Tentacle Apr s quelques changes sur ce th me il nous est venu a l esprit de reprendre le principe du jeu et de l adapter a notre cadre de vie l IUT En effet le d partement est le point commun de tous les tudiant de plus le synopsis la bor dans les instants qui ont suivis cette d cision a conquis les membres du groupe Le titre de notre jeu Day of the Geek est d ailleurs un double hommage tout d abord a Day Of the Tentacle mais aussi aux tudiants de SRC souvent qualifi s de geeks groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 5 Geek Un geek est un st r otype d crivant une personne passionn e voire obs d e par un domaine pr cis g n ralement l informatique Le type m me du geek sont les premiers de la classe profil scientifique f rus de superh ros et de science fiction source fr wikipedia com wiki geek Afin de rester dans la continuit de DOT le groupe a d cid que Day Of the Geek sera jouable la mani re d un Point and Clic Le principe du jeu sera comme une bonne partie des point amp clic d avancer dans le jeu en r solvant de multiples nigmes

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