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Une nouvelle Aube
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1. Un Le concept sous jacent a Katura est le Faer une sorte d nergie magique qu on pourrait rapprocher de la force dans star wars Le Faer est consid r diff remment suivant qu il est utilis des fins cr atrice ou destructrice A l origine le Faer tait dispens par Eikos une entit r alisant l quilibre des forces l instar de Shiva dans la cosmogonie indoue A l po que de jeu Eikos est mort depuis longtemps et le Faer est dispens par deux entit s Faeriques h ritant chacune d un des aspects du Faer Ces entit s sont Thneskos pour la destruction et Phuomos pour la cr ation A Katura il n y a donc pas pro prement parler de dieux il y a ces deux principes fondamentaux et les entit s qui les incarnent A d faut d tre v n r es elles sont souvent c l br es Les tres vivants sont tous sensibles au Faer et sont plus ou moins attir s par l une de ces voies Certains ont en outre la possibilit d utiliser consciemment cette nergie magique on les appelle Faerics L antagonisme Katura ne se fait donc pas entre le bien et le mal mais entre cr ation et destruction Une nuance qui peut parfois prendre tout son sens Eikos C est l entit qui a cr Katura qui est l origine du Faer et r alisait la balance parfaite entre ses deux as pects Elle est morte depuis longtemps et l poque du jeu il semblerait qu elle se soit r incarn e quelque part Faer Le fluide
2. C est encore l auberge que les personnages pourront en apprendre le plus Le corps du barbu a t retrouv t t ce matin dans les bains municipaux par un certain Thmersk Gol dbar Thmersk n a de cesse de se f liciter d avoir t retard ce matin l S il avait t l heure il aurait t le premier client comme son habitude et c est lui qui serait dans la boite main tenant Ca c est lui qui y passait La victime se faisait appeler Ray Lalott Son histoire de n gociant en fourrures n a pas longtemps tenu la route aupr s du personnel de la gentiane n a m me pas t difficile de deviner qu il venait d un autre monde S il avait des affaires Mais pourquoi demandez vous ca 7 Vous le connaissiez faut faire comprendre aux joueurs qu ils avancent sur des ufs Les Blainfollois ne sont pas ouvertement m fiants mais on sent derri re leurs intonations une prudence permanente encourag e par des ann es de sur vie difficile face des loups garous et des vampires Bref il y a deux fagons d obtenir les informations poser les questions ou couter La premi re m thode est plus rapide mais implique du donnant donnant Quant la seconde elle est un peu al atoire mais tr s efficace On pourra aussi deviner que d s qu il a connu la mort de son client le tenancier s est abondamment pay sur les deniers du mort Ne laissant que la moiti dans les affaires l intention de l
3. cette premi re partie d tre riche Etsi Les personnages ne veulent pas ouvrir la boite Eh bien on ne peut effectivement pas les forcer le faire Toutefois la boite doit tre ouverte pour que le sc nario puisse se poursuivre normalement Vous profiterez alors d un des af frontements miliciens militaires loups garous adorateurs du soleil etc pour qu un ennemi entreprenant puisse mettre la main sur l objet tant convoit S il le faut modifiez l g rement les jets de d s l avantage des ennemis pour que le person nage porteur soit assomm que la boite lui tombe des mains que la lani re de son sac soit coup e etc C est alors cet ennemi insuffisamment inform des risques encourus qui ouvrira la boite et lib rera Argol L ouverture Voici comment pourrait se d rouler l ouverture de la boite y a fort parier qu apr s quelques temps en compagnie de l interrogateur imp rial les joueurs finissent par craquer et par raconter tout ou partie de leur histoire finira donc par ac compagner les joueurs dans leur auberge o on lui remettra la fameuse boite A cet instant alors que la boite est sur le point de changer de main ou mieux d tre ouverte la secte du d voreur lumineux passe l action Profitant de l effet de surprise peut tre auront ils provoqu une algarade entre l arm e et la population une demi douzaine d hommes en toge blanche s emparent du cof fret et prenne
4. i ee 27070 site gt lt 3 Le Webzine du Jeu de r le Num ro 22 juin 2011 Sp cial Chronigues de Katura tome 2 w ef rt D Ko N19 A sz a TW E gt Le webzine du jeu de r le p cial Chroniques de Katura tome 2 Voila enfin la seconde partie de notre num ro special Katura Cet opus est constitu integralement d une campagne divis e en deux parties moins que ce ne soit trois ou peut tre m me quatre Pour des raisons inh rentes l historique de l criture la chose n est en effet plus tr s claire R dig e six mains ce qui fait toujours deux de plus que Vishnu et en deux tapes la premiere avec Mario et la seconde avec Pierre son criture date de quelques ann es maintenant la publication ayant t diff r e pour suivre celle de notre pr c dent num ro Katura L intrigue centrale de la campagne bien qu elle se d roule enti rement sur le monde de la nuit et compte son lot de vampires et autres loups garous repose en effet sur l organisation de pirates d velopp e dans le pr c dent num ro Nous avons conscience d avoir pris quelques libert s avec l univers de Marion Poinsot en essayant toujours de ne pas trop le malmener tout de m me et surtout de respecter la sacro sainte regle du veuillez laisser l univers dans l tat o vous l avez trouv en arrivant merci Il est vrai que nous donnons ici aux joueurs l opportunit de d truire irr
5. lui fallait d embl e tre craint des humains et inspirer l admiration des siens Distiller la peur chez l ennemi afin qu il lui laisse le temps de se remettre de sa longue non existence et inspirer crainte et respect chez ses ouailles dont une trop grandes parties pourraient voir d un mauvais oeil le retour d un ma tre depuis longtemps oubli Ces vampires l se sont g n ralement bien adapt s la vie quoti dienne et ne veulent plus de grand chef au dessus d eux Pour r veiller la fibre vampirique chez ces gar s rien de tel qu un grand show Ajoutons cela que le vieux vampire est revenu la vie gr ce un rituel de r incarnation et qu une partie de ses souvenirs et de sa personnalit toujours flous a t remodel e en fonction de l assembl e qui a assist son renouveau les protecteurs Et on imagine bien de quelle mani re ils auront pu influer sur l esprit du nouveau re n Incapable dans son tat de mettre hors d tat de luire la gigan tesque boule de feu incandescente Strix a diff r le probl me en faisant nouveau appel son fr re Atrus Thnesk des t n bres Trop affaibli l heure actuelle pour intervenir en personne Atrus a d l gu un de ses s ides le plus puissant pour aider son fr re Thnesk la t n bre primordiale s agit d une entit de t n bre pure suffisamment puissante pour tisser un cocon de t n bres autour d Argol Sachant que pour arriver maturit le s
6. du port spatial o les animaux venant d autres mondes sont maintenus en quarantaine Son propri taire Aldrecht de Lubiliongue un riche armateur excen trique l a acquis pour une v ritable fortune et esp re sa prochaine lib ration pour l exhiber dans ses soir es mon daines Le second est la propri t d un grand animalier d Agony Forv or C est ce der nier qui a procur son volatile Aldrecht For v or acceptera d aider les joueurs maintenir le Volf ral en vie et pratiquer la d licate ablation du foie Forte t te il refusera de coo p rer si on touche son propre animal auquel il S est attach Quant au dernier oiseau il s agit de celui que les Protecteurs ont vol il y a un si cle et sur lequel ils ont tent de r aliser l op ration Incapables de rete nir les flammes de sa renaissance ils ont assist impuissants son envol vers les for ts voisines o il se trouve encore Les vampires ne pouvaient avouer avoir eu un Vol f ral leur disposition une poque sans parai tre suspects aux yeux des joueurs rappelons que le rituel n est sens invoquer qu une image fugace de Strix et qu il ne ferait pas bon attirer l attention des personnages sur le fait qu ils aient d j essay Et si les forlignis aimaient les oiseaux A supposer que tous les oiseaux aient pris leur envol et soient maintenant dans la nature les personnages n auront pas trop de mal les
7. sera pour le moins int ress par la situation trange d Abosme et y verra un investissement valable pour l apr s apocalypse De mani re g n rale il vaudra mieux cacher l origine de ces informations M me Majeuneau ne serait pas enchant de sa voir que leurs meilleures informations proviennent de vampires aussi ren gats soient ils Sont elles seulement fiables Castel sou terre Ou les personnages se rendent Castel Souterre retrouvent la bo te et se font de dr les d amis Pour une plus grande facilit d criture ce chapitre suppose que les joueurs ont opt pour le vol du coffret blanc mais de nombreuses informations et des propositions annexes s y ca chent et sont transposables un autre fil narratif Au meneur de faire les adaptations qu il convient Danse avec lea loupo Carnis Thnesk des lycanthropes est maussade Son vieil acolyte Strix est revenu des limbes et n a pas jug n ces saire de lui rendre visite lui Carnis son ami qui a veill si longtemps sur ses enfants Pire encore il a emmen tous ses vampires avec lui les f d rant sous l antique banni re du sang Et pour finir il a l ch une chose inconnue et insidieuse sur le Monde de la Nuit Que faut il en penser Comment inter pr ter ces agissements Malgr son ind fectible amiti pour Strix Carnis ne peut s emp cher d tre branl est vrai que tout cela ressemble fort de la trahison Et si tout avait
8. t cal cul tout depuis l apparition du soleil Le seigneur des loups se rend l vidence aussi troublante et improbable soit elle la possibilit d une trahison ne peut simplement pas tre ignor e convient d agir rapidement s armer d abord pour parer toutes les ventualit s les d cisions pourront tre infl chies plus tard lorsqu on y verra plus clair Dans la citadelle on sonne le cor on bat le tambour on hurle la lune et on fourbit les armes Une meute sans ordre quitte l abri des montagnes enneig es pour se jeter dans la grande cour et attendre les ordres du chef de La Meute La chasse aux vampires est d clar e Carnis a assist au d clin de Strix et la confiscation de son castel en Agony Au cours des si cles il a vu les vampires se disperser puis se rassembler dans quelques bastions mon tagneux a vu na tre l ordre des protecteurs et il sait o les d busquer Une arm e chaotique s organise tant bien que mal quitte la forteresse Lycanthrope et trace un sillon dans la neige Au nord toujours un peu plus au nord Vers Castel Souterre L sont les r ponses Dans le d but de cette campagne les personnages ont peut tre d j t confront s des loups garous isol s ou en meutes Conscients de l importance du coffret pour leurs vieux alli s ils ont certainement tent de le reprendre eux m mes Par la suite l ouverture de la boite a provoqu leur repli vers les montagnes et l
9. Echouer si pr s du but Quel triste destin pour moi Estragor nir Lunerouge l a n des Sept Protecteurs de notre race Nous tions deux doigts de r ussir de lib rer le P re de tous les Vampires Le Tr s Craint Strix Une pens e me rass r ne sans Strix le monde aura t t fait d tre consum par Argol l astre brillant que des imb ciles d aventuriers ont rel ch il y a quel ques semaines Mais tant de sang vers tant de sacrifices tant d arrangements et de tromperies pour mourir en chouant A l avant dernier cercle Non cela ne se peut Je vais montrer tous ces humains comment meurt un vampire Le sang coule dans mes yeux La douleur m a fait l cher le Poignard de Strix mais je n en ai plus besoin maintenant Il me faut un stylet La fl che Elle d passe de ma tempe La pointe se desagrege d j L attraper vite Tirer doucement La douleur me vrille les yeux les oreilles et la bouche J touffe un hurlement Je me sens d faillir J arrache le trait d un coup sec Une gerbe de sang clate sur le sol l endroit pr cis ou je dois tracer le soixante sixi me cercle La flaque rouge est une sph re par faite Le destin II me suffit de tracer le p rim tre de cette flaque pour achever le rituel Des adorateurs de la secte du d voreur lumineux crient des royaux se battent Idiots Ils ignorent tout du point culminant de leur vie le retour de Strix L apoth ose de mon existence Le vieux vampire se
10. Castel Souterre Strix est d abord revenu Castel Souterre a constat la d cr pi est donc impos dans le palais du comte Vespertilio de Mortifer ou que lointaine des troubles aucune troupe royale n tait venue pour prot ger leurs villages les laissant leur triste sort A l poque il fallut faire un choix et les villages situ s sur les terres des loups avaient paru perdus d avance l tat major qui d cid qu il tait pr f rable de prot ger les villes Cette d ception de laiss s pour compte se transformera en une agressivit non voil e si les envoy s du Roy commencent se la jouer ne font pas amende honorable pour ces oublis volontaires ou disent qu ils ne sont pas responsables que les gens qui ont d cid ca ne constituent plus l tat major ac tuel etc De prime abord le froid provoqu par cette affaire cessera au bout de quelques jours pass s Souterre Tant que le conseil des p res n a pas statu sur leur sort la population est assez peu loquace avec les trangers Quel bien peuvent ils apporter au village Le vieux Joey pourra S occuper des chevaux pour quelques pieces d or n a jamais vu de ces b tes l mais ca ne doit pas tre trop diff rent des rennes dont il a la charge On le trouvera dans sa maison d labr e qu il habite pr s de l enclos b tes proximit des remparts La maison en question n est rien d autre qu une grange fourrage Le village ne
11. Le meneur int ress pourra trouver de plus amples informa tions sur cette organisation criminelle dans un pr c dent sup pl ment Eastenwest qui leur a t enti rement d di cf Eas tenwest n 21 a l ombre de l toile Le r veil des vampires Au cours de leurs ons de d cadence les vampires ont eu tout le temps de se d tourner de leurs vieilles croyances Argol bien prot g la perspective qu il repr sente un jour un danger s loignait de plus en plus La dissolution de la communaut des vampires et l individua lisme rig en r gle de survie ont achev de baisser la garde des cr atures de la nuit Pourtant il restait toujours quelques gardiens dans les parages attir s par Argol comme par une mauvaise conscience qui les emp chait de quitter d finitive ment la r gion Ces gardiens se nomment Llywin et Saldon lls font partie d un groupuscule portant sobrement le nom de Protecteurs et qui regroupe la poign e de vampire encore conscient de l existence d Argol Llywin habitait dans une caverne proximit imm diate de la cachette du soleil C est lui qui a d tect un peu tard l intrusion des pirates Ayant un peu d g n r il a appliqu une solution de b te sauvage au probl me traquer les voleurs tenter de les liminer les uns apr s les autres et surtout activer un groupe d humains fanatis s pour ramener Argol et tuer tous ceux qui sont au courant de son existence les personnages
12. a depuis bien longtemps t taill e en poignard et se trouve actuellement dans le temple o le coffre a t d rob En ce qui concerne les paragraphes 3 5 de ce texte ils sont purement rituels Les chants sont destin s concentrer l atten tion de l assembl e les autres l ments ne sont que des para boles sur le th me de la renaissance ou du renouveau Mais cela les Protecteurs scl ros par leur dogme sont pass s c t Quant au creuset de la seconde strophe c est l aussi une interpr tation douteuse faisant r f rence un artefact ancien dont les Protecteurs sont d j entr s en possession Les interpr tations de ce texte sot rique ne manquent pas Les Protecteurs en ont d ailleurs leurs propres explications qu ils partageront avec les joueurs L interpr tation des Protecteurs Les Protecteurs ont eu deux si cles pour crire et analyser leurs textes Ainsi pour eux ne fait aucun doute que le premier paragraphe fait allusion la pr sence de Faerics qui devront concentrer leur fluide Phuomique Pour la seconde strophe ils ont connaissance de l existence et de la nature du poignard griffe dernier vestige de la d pouille de leur anc tre D apr s les l gendes cette griffe a t entrepos e au c t de l astre vaincu si donc les voleurs du so leil ne l ont pas prise elle devrait encore s y trouver Selon eux par pur il faut comprendre le sacrifice d inno cents
13. bonne connaissance de la montagne aideront descendre mais pour peu que les personnages fassent attention et prennent leur temps l op ra tion n est pas tr s dangereuse Le fond de la ravine affiche un pitoyable spectacle le v hicule a t litt ralement bris un des chevaux a t tu sur le coup et l autre s agite fr n tiquement deux pattes bris es et le flanc droit enfonc Miraculeusement le conducteur est encore vivant On l entend r ler non loin blo qu mi corps sous les d combres de sa carriole Une fois les d bris d blay s on constatera que son tronc est quasiment cou p en deux et que l individu ne saura survivre bien longtemps Lui m me n est pas conscient de la situation il pense encore qu il va s en sortir Les personnages eux n ont aucun doute Il lui reste peine quelques minutes vivre L homme baignant dans son sang sourit aux nouveaux venus Dans un tat euphorique il articule difficilement ils ont eu les autres Hi hi hi mais pas moi C est bon Je ne suis plus tr s loin de Blainfol faut que je donne la boite Pas l ouvrir Non pas l ouvrir Aaaaargh pauvre Julk il est parti en premier Acheter de la corde est pas revenu Mais tout va bien maintenant Le barbu mattend Aidez moi me relever Dans son d lire il fait montre d une r elle obsession s assure sans cesse aupr s des joueurs que la boite ne s est pas ouverte dans l accident A chaque
14. ces esprits obtus puissent gagner encore davantage de pouvoir par le retour de Strix et fera tout pour handicaper leur retour en gr ce acceptera de mener les joueurs Castel Souterre par la voie la plus s re la falaise Mais avant de prendre la route il insistera pour chanter quel que chose pour les bons habitants de Souterre Fran chante plut t bien seulement ses textes sont parfois un peu tranges Bizarrement au cours des si cles il a fini par modifier les go ts musicaux des habitants si bien que ceux ci se massent avec ferveur pour couter leur barde pr f r Les personnages se ront donc les seuls tre d contenanc s en coutant Des Be lettes ont D chir ma Peau Mon Luth veut Tuer Ta Maman ou l Invocation et la Danse Rituelle de la Jeune Citrouille supposer qu ils restent jusqu la fin du concert Les airs sont entrainants jou s de fa on nergiques mais chant s de ma ni re assez d sinvolte et peu convenue Si les joueurs n ont rien convenu c est avec la m me d mar che chaloup e et en sifflotant que Fran viendra les trouver aux derni res lueurs de la journ e Pour lui la nuit pr sente des int r ts s rieux Il n y a pas trente six solutions pour se rendre Castel Souterre la porte bien en vue sur un piton rocheux ou la voie des airs Et comme les personnages n ont pas recu d invitations soit on sait voler soit on sait grimper Nous voici donc partis pour une pet
15. cette furieuse agitation les joueurs se retrouveront un moment donn nez nez avec Monsieur Saldon le vampire qui avait essay de les tuer Blainfol La rencontre pourrait se d rouler par exemple au cours de la f te de Bosmia pendant la r union des rudits ou bien encore Agony ou ailleurs o Monsieur Sondal c est son nouveau nom gravite dans l entourage des puissants serait assez malvenu de s en prendre physiquement cet ami des grands ou de se mettre r pandre des rumeurs sur son compte Le mieux serait que cette premi re rencontre ait lieu un mo ment o les joueurs ont d autres chats fouetter sans quoi leur ressentiment risque de les mener se focaliser sur ce puissant alli Antonin de Sondal est connu comme le dernier descendant d une famille noble poss dant des terres entre autres int r ts dans de nombreux duch s et provinces Sa demeure principale en Aboresme ayant t r cemment d vast e sic il s est mis voyager s est fait reconnaitre comme le riche propri taire de ses nombreux domaines et en a repris les r nes Le fait est que sa situation de protecteur vampire emp chait Saldon de quitter Blainfol mais que son sens inn des affaires et du luxe lui ont permis de faire de nombreuses acquisitions et montages au cours des si cles Agissant g n ralement par courrier il ne s est que rarement d plac lui m me Curieusement le r veil d Argol le retour de Strix
16. comp tence dans ce genre de lutte CHinir dans un brasier Au fil des si cles certains humains ont percu des chos d form s du culte secret des vampires Syst matiquement Fae rics et inspir s par Thneksos ces individus faisaient d j partie de cercles secrets de Fa rics rappelons que l usage du Fa r est mal vu dans le monde de la nuit particuli rement en ville et constitu rent alors une secte secr te l int rieur m me de ces cercles secrets Prenant le nom de culte du d voreur lumineux ils proph tisent la venue d un tre de lumi re venu d truire le monde des t n bres Pour eux Arkoyl comme ils l appellent est une incarnation du Thnesk une entit et cer tainement pas un objet La proph tie est maintenant sur le point de se r aliser et le parti du d voreur lumineux se tient pr t aider l closion Ils ne sont pas nombreux une centaine de Faerics tout au plus r partis sur l ensemble des grandes villes de l empire mais ils ont pour eux quelques si cles de pr paration d infiltration l effet de surprise et la folie du fanatisme Lexistence de leur groupe n est connue de personne bien que de nombreuses rumeurs circu lent parmi les groupes de Faerics citadins Leurs motivations sont simples la destruction pure et simple de leur monde Ravag s par le Thnesk aucune discussion n est possible et tout ce que les joueurs pourraient tirer d improbables prisonniers seront des
17. course poursuite En tous cas les personnages sont fortement encourag s courir tou tes affaires cessantes Pour aller o Tr s certainement vers la civilisation Si d ailleurs ils avaient le loisir de r fl chir les joueurs se rendront compte qu il ne leur reste plus qu une seule piste Agony Etsi Les personnages abandonnent la caisse Lattitude des diff rentes factions d j rencontr es devrait les avoir convaincu de l importance de l objet Pourtant ils pour raient d cider de ne plus s en occuper Attitude peu aventures que mais assez raisonnable au vu des derniers v nements La boite tombera alors certainement entre de mauvaises mains et sera ouverte cf section Le cas de la boite plus loin Les personnages seraient sans aucun doute consid r s comme responsables de la situation par les vampires par les miliciens plus tard par l arm e et activement recherch s On pourrait alors leur proposer un march r gler la situation en change d une remise en libert Sinon de toute facon plus ou moins long terme ce sera la peine de mort Dans cette alternative donc les joueurs se priveront de la se conde moiti de cette premi re partie En change ils auront droit une chasse l homme pas forc ment concert e d o de nombreux rebondissements de toutes les factions possibles lis embrancheront n anmoins normalement sur la seconde par tie du sc nario la civ
18. d une vulgaire affaire de pirates une histoire aux cons quences dramatiques Si elle se finit bien cette affaire est sans conteste la chance de sa vie Pr cisions enfin que tous les partisans du d voreur lumineux ne sont pas morts durant la lib ration d Argol D autres moins chanceux d apr s leurs crit res sont encore l et veillent ce que personne ne menace l int grit du soleil naissant R capitulons la boite a t ouverte par l une ou l autre faction Les personnages sont consid r s comme directement responsables de la situation par toutes les factions militaires vampires population Il leur sera totalement impossible de se d douaner De toute facon si personne ne fait rien le monde de la nuit aura cess dexister avant trois mois Il ne restera plus qu un brasier une nouvelle toile qui brillera dans l Apsuki Mais la question est que faire avec ce soleil Les militaires sont fortement d munis par rapport la situa tion mais ils sauront vraisemblablement faire pression sur les aventuriers pour qu ils la prennent en main Edwin sera toujours Sur leur dos les presser tant t en les flattant tant t en leur rappelant que ceci ne serait jamais arriv s ils ne s taient pas m l de cette histoire Chercher du secours parmi les adorateurs du feu c leste est bien s r vain D j parce que les personnages peuvent pen ser qu ils ont tous t consum s ensuite bien s
19. de Katura Borcelande Un monde contrast et riche du point de vue des paysages du climat et des esp ces vivantes Mis part la civilisation Favel les habitants y sont plut t frus tres et brutaux C est aussi un des rares lieux o l on peut rencontrer des dragons Monde de la Nuit Un monde froid car bonne distance de toute sources solaire C est le royaume des loups garous et des vampires Otroi Un monde florissant et doux o coexistent humains M nors Elfes et Elfes du feu chacun dans sa r gion res pective Palagre Un monde essentiellement compos d eau et diles que l empereur a bien du mal garantir des in vi tables pirates Une bonne partie de ce monde est aussi couvert par un immense continent inculte parcouru par des cannibales pacifistes Races et monodtred d crits y t and le PR ac ma regles livre Les mondes de Katura comprennent un grand nombre d esp ces intelligentes Leurs noms sont souvent trompeurs car ils ont t emprunt s au r pertoire commun sans pour autant toujours correspondre l imaginaire collectif L int r t de cette liste est donc de r soudre les ventuels mal entendus qui pourraient survenir Cannibales Humains peau noire du continent de Pa lagre Ils n ont de Cannibale que le nom quoique certains n aient pas abandonn la pratique vivent en tribus primi tives et apprivoisent de grands sauriens qu ils utilisent dans leurs taches q
20. de vierges ou d enfants Concr tement ce massacre aura effectivement l effet voulu l apparition d nergie destructri ce Faer Thneksos mais le sacrifice d une centaine de t tes de b tail aurait le m me r sultat Par la suite les joueurs pourront peut tre le deviner ou l apprendre d un rudit ou d un vampire franc tireur Sinon ils en sont quittes pour un charnier Le troisi me paragraphe fait r f rence l utilisation de poudre d Armoneste un composant alchimique extr mement rare qui genere un feu bleu sans chaleur On pr tend aussi qu il entre dans la composition d un lixir de jeunesse ternelle Le cinqui me paragraphe fait allusion au Volf ral Psitacus Paligrinae encore appel empereur azur un oiseau raris sime des for ts de Palagre auquel on attribue des propri t s mythiques mal d finies Son plumage moir et sa capacit se rendre presqu invisible dans les rayons du soleil on renforc la croyance populaire qui le pr tend capable d accompagner l me des d funts vers leur nouvelle demeure et en font les guides indispensables du cycle des r incarnations Gt maintenant Pour achever de les rallier sa cause Estragornir pr tendra jouer carte sur table et leur donnera le nom d un vampire r sidant en Agony Sinister Maldrandir alias Jean Laurent de Monvenir grand cuyer imp rial et sympathisant la cause des Protecteurs Ce dernier sera le lien entre les joueurs et les Protecteu
21. droite Que sait on sur cette masse noire Rien part ses dimen sions consciencieusement mesur es par les agents de Tame quelques centaines de m tres de diam tre pour la demi sph re de t n bres et deux m tres de large pour la train e de t n bres que laisse derri re elle l entit en d placement Certains indivi dus sont entr s dans le r sidu noir Aucun n en est ressorti Le duc de Tame s est enfin d cid laisser les personnages quitter la ville d Agony et leur d l gue cette nouvelle mission retourner en Abosme pour d celer la nature exacte de cette li gne noire le danger qu elle repr sente et les armes qu on peut lui opposer Le duc exige bien entendu des rapports circonstan ci s sur tous les v nements majeurs met la disposition des joueurs une cage pigeons voyageurs qui sont entrain s pour retrouver le palais Entrevue termin e Le Duc de Tame se l ve rapidement tout en soieries et en dentelles Arriv la porte il tourne sa t te vers les joueurs et leur lance Ah j oubliais Afin de faciliter votre mission j ai d ores et d j constitu une petite troupe command e par une personne comp tente et efficace Je crois que vous le connaissez d j il s agit du lieutenant Edwin de Majeuneau Consid rez vous d s pr sent sous ses ordres Sur ce il sort laissant les joueurs pleurer sur le sombre avenir qui va tre le leur Et si La cage pigeons avait disp
22. fois qu on lui r pond par l affirmative il se calme ah c est bien c est bien Elle ne doit pas tre ouverte jamais Je dois l amener au Barbu Blainfol Tous Ils la veulent mais ils ne doivent pas l avoir Tant t il comprend sa situation et demande fr n tiquement aux joueurs de s en acquitter sa place tant t il pense pouvoir le faire lui m me met quelques temps d cliner puis mourir dans les affres de la douleur Dans les d bris du traineau on trouvera une boite en bois noir rehauss e d or repouss et sertie de pierres pr cieuses Elle est ferm e par trois loquets sophistiqu s et recouverte d une criture que l on ne peut voir que selon un certain angle La lan gue utilis e est totalement inconnue Cette boite est le myst re autour duquel tournera ce sc nario Un autre objet h t roclite attirera l attention des joueurs une amulette grossi re orne le cou du d funt Une petite toile de mer y est ench ss e or il n y a pas de mer dans le monde de la nuit De plus le d funt porte galement sur le pectoral droit un tatouage l encre bleue repr sentant une toile de mer referm e sur une boule Le soleil est dano bo te Le chapitre pr sente les clefs de l intrigue et pr sente plus en d tail les motivations et atouts des diff rents intervenants des premi res parties de la campagne Un soleil vol Aux premi res heures de la seconde re de l Embriev alors q
23. gression de nos h ros N anmoins par habitude et par pragma tisme les paysans sont g n ralement fid les au Roy il devrait donc tre possible de se tirer d affaire moyennant quelques heures de palabres barricad s dans une grange La simple vocation du p ril Strix et l exhortation l antique entraide face au fl au vampire devrait suffire Au final les gardes prisonniers seront rendus les agitateurs reni s par les villageois et d ment ch ti s La troupe repartira avec des vivres Et si Les chevaux ne tenaient pas le coup Le meneur pourra avoir recours ce subterfuge pour amoin drir l importance de la troupe des joueurs faudra aussi faire des choix sur les hommes que l on souhaitera conserver aupr s de soi Archers Lanciers Spadassins Lettr s Cartogra phes Maitre espion M decin de campagne Cela apportera aussi au meneur quelques lectrons libres qu il pourra faire agir sa guise dans l histoire et faire revenir au moment propice dans la sph re des joueurs Jerres Argoliennes A l approche d Aboresme le paysage se modifie lentement L herbe et les arbres verts se rar fient montrent des couleurs jaunasse ou des troncs d nud s Enfin c est de la terre noire recouverte d une copieuse couche de cendres des restes de souches calcin es par un brasier puissant Certaines roches ont t vitrifi es par la chaleur et on d c le aucun signe d animaux dans les parages Les person
24. il se trouve beaucoup d intrigants mais aussi quelques personnes comp tentes est tr s proba bles que certains intrigu s par les rumeurs ext rieurs d cident de s abreuver la meilleur source d informations les person nages C est l un bon moyen pour permettre au joueurs de rencontrer de puissants alli s qui compteront pour la suite Et pourquoi pas d j le Duc de Tame est aussi probable qu une fois qu on aura appris qu ils ont t secr tement invit s chez untel gt ils deviennent une sorte de ph nom ne de mode que tout le monde voudra avoir une heure ou deux dans son salon pour une raison qu on ignore Le grenat carlate Le grenat carlate se r v lera bient t n tre qu une piste froide il s agit d une path tique auberge portuaire qui donne di rectement sur le vide de l Apsuki et qui est assez mal fam e Le b timent tombe pratiquement en ruine les escaliers sont troits l auberge a de plus t agrandie plusieurs fois au m pris de la continuit architecturale transformant la gargote en un labyrin the surpeupl et continuellement enfum La patronne du lieu Iselma Landry pour peu qu on par vienne la trouver dans la succession de salles de l auberge ne l chera aucune information sans une compensation finan ci re Elle dispose heureusement d une m moire l phantes que surtout pour tous les d tails tranges qu elle peut ensuite marchander Ainsi si on l int
25. incantateurs tombent de fatigue le premier tre tomb inconscient se r v le de sa l thargie faible mais ca pable de reprendre le rituel Bient t le cercle de t n bres ayant pour centre les incantateurs s l ve doucement en cylindre vers le ciel Deux heures plus tard une immense colonne noire et visqueuse atteint les nuages dans un d ferlement d clairs et de tonnerre La pluie se met tomber sur le carr de pelouse en core visible o se tiennent les incantateurs unique signe qu ils ne sont pas morts et n ont pas encore t happ s par cette B te de Thnesk Seuls le cercle de couleur vert sombre sur lequel ils sont et le petit cercle de lumi re tout l haut rattachent encore les personnages la r alit Au sommet vers les nuages le cylindre tournoie et se d forme C est maintenant comme si les joueurs taient au fond d un vase obscur Les t n bres s l vent encore un peu et retombent l int rieur du vase La masse poisseuse chute au ralenti vers les incantateurs Les person nes proximit sentent une fatigue soudaine alors qu un grand nombre de points de fa r leurs sont enlev s Un clac retentit la boite vient de s ouvrir Et une lumi re aveuglante en jaillit La colonne de t n bres acc l re sa descente et finit par s engouf frer dans le r ceptacle tenu bout de bras par les officiants II faudra tout de m me quelques bonnes minutes d une tension redoutable et pour les i
26. invit Et si La f te battait son plein un peu trop t t La nouvelle du recul du ver fait imm diatement le tour de la ville et la liesse sempare de la populace Partout on entend des hourras et une grande f te s organise n en faut pas moins pour attirer nouveau le ver Gageons que cette nouvelle embard e sera elle aussi relay e suffisamment vite pour que la liesse se change en d sespoir et que le ver s en retourne nouveau vers d autres cibles Circonspect et anxieux les Bosmiens mettront un certain temps avant de se r jouir mettant cette fois suffisam ment de distance entre Bosmia et le ver Quant aux joueurs ils ont un nouveau sujet de r flexion concernant le comportement de leur ennemi Les cadres influents ne perdent cependant pas de vue le fait que rien n a t d finitivement r gl La menace maintenant en digu e il convient de s int resser une solution d finitive Pour cela il faudrait d couvrir la nature de l ennemi et l on pense nouveau aux occultistes rudits fa riques et autres marginaux susceptibles d aider Le sentiment g n ral pour cette frange de la soci t s est encore un peu d grad car on leur impute en partie le d sastre de la renaissance de Strix Les person nages sont encore une fois les mieux plac s pour obtenir ces renseignements et engager des pourparlers officieux La chose pourra d j leur tre propos e pendant la f te ou bien apr s via Majeun
27. la p gre de Palagre 15 d chanteront Les moyens de l arm e sont trangement limit s Son auto rit s exerce difficilement hors des grandes villes et partout les autochtones r sistent son influence pour lui pr f rer les milices locales De plus comme toute machine organis e l actionnement de ses rouages prend du temps Certains grou pes sont toutefois efficaces dans un p rim tre limit Mais pour toutes les actions d envergure l autorisation de l Empereur est absolument indispensable et complique d autant les actions Remarquons pour finir qu une bonne partie du monde de la nuit n est pas sous contr le imp rial Organisation de la campagne La campagne sarticule en guatre parties Dans la premiere les joueurs h ritent d une boite myst rieuse et sont la proie d un grand nombre de factions qui tentent de sen emparer L ouver ture de la boite r v lera Argol et lancera la seconde partie du sc nario Un danger in dit est l ch sur le monde de la nuit et tout le monde consid re les personnages comme responsable On attend d eux qu ils trouvent une solution rapidement Ironi quement c est en ressuscitant Strix le plus grand des vampi res qu on pourra endiguer le danger solaire Dans la troisieme partie on apprendra que le r pit n est que de courte dur e car le danger lumineux a t remplac par un autre certes moins d finiti mais pas moins terrible en terme d implications la t n bre p
28. le cr dit Rappelons que pour ces gens des hau tes sph res les joueurs ne sont que des outils et qu en outre ne sont ils d ailleurs pas l origine du probl me Dans cette optique il est inutile de pr ciser que les joueurs ne pourront pas compter sur une aide trop voyante Tout au plus pourront ils d bloquer quelques fonds et encore leur faudra t il chaque fois n gocier prement avec une administration ob tuse Ajoutons enfin que depuis la nouvelle de la catastrophe l ar m e est en train de circonscrire les populations dans la zone dangereuse afin d viter que la nouvelle ne se propage dans tout le pays et qu on n assiste un vent de panique Ce temps est mis profit par la noblesse pour entasser de nombreuses ri chesses sur des navires stellaires en pr vision d une digne fuite de derni re minute Du ma acre des innocent Tr s pragmatique le pouvoir imp rial ne trouvera rien y re dire carte blanche et charge aux joueurs de faire le tri funeste Bien entendu l empereur ne saurait tre inqui t pour ces actes macabres perp tr s par les joueurs Siles joueurs trainent faire leur choix les vampires pourront les aider en attirant leurs attention sur les choix qu ils avaient d j secr tement fait depuis quelques temps en pr vision de l avenir des malades des isol s des individus dont la mort passera facilement inapercue T d rer les Faerics Comme ils n ont pas le temps de fair
29. le peu de choses qu ils connaissent concernant Argol On leur a dit que la boule de lumi re tait un soleil et qu elle avait une valeur inestimable pour leur orga nisation Leur chef sur le terrain s appelle Glen il fera pragma tiquement remarquer que le soleil pose un probl me ici et qu ils sont pr ts l acheter et donner un coup de main pour s en d barrasser qui ne tente rien n a rien Sous la torture les pirates pourront aussi parler de leur or ganisation Bien qu ils soient directement sous les ordres de Mac Marnall seul Glen connait son nom Pour les autres c est le capitaine lls ont t re crut s dans les ports de Palagre et d ailleurs par des agents tr s s lectifs Ce sont tous des durs cuire dociles et suffisamment mall ables pour ne pas pr senter trop de danger de mutinerie Apr s quelques ann es de navigation Apsukiale sous le commandement du fougueux Mac Marnall ils on acquis la certitude qu ils faisaient partie d un grand dessein mais lequel Outre les navires qu ils ont captur s ils en ont crois un autre semblable au leur Quant leurs caches secr tes dans l Apsuki elles auront renforc leur impression d une organi sation importante Et si Les pirates avaient retrouv s la boite avant les joueurs Lorsque les personnages arrivent au campement des pirates ils surprennent ces derniers en pleine op ration d infiltration de la sph re une corde accroch e un piquet
30. lupusideis com Retrouvez nous sur http www eastenwest net N h sitez pas donner votre avis sur cet article l adresse eastenwest hotmail com Reproduction interdite sans accord des auteurs DANS LE VIDE ET LE FROID DE L APSUKI M Pak z Barsu ET LA ToRchE A cony AY EST NE ABARANTH DUCHE OSME DANS UNE FAMILLE ourcEois Als x Angroyse LAPAR LASARANTH pu D AROSME WE FAM DE BOURGEOIS A S S A ORIGINES INPUSITABLEMENT NOBLES QuorQuE DE PETITE LIeN E TRES T T SA FA BLE CONSTITUTION NE Fir AUCUN DOUTE ET ik FUT CLO TRE DANS LA DEMEURE FAMILIALE DES AUTRES ENFANTS ET DE LEURS JEUX BRUTAUX ABRITE PU MONDE EXT RIEUR ET DE Sow 1 CLIMAT TROP RIGOUREUX 5 TROUVA A S VADER TRES VRAISEMBLABLEMENT POUR COMPENSER CE QUE SA SANTE NE Lui PERMETTA PAS DE VIVRE SES PR DISPOSITIONS INDENIABLES POUR DES ETUDES Lui PERMIRENT D OBTENIR RAPIDEMENT L ASSENTIMENT MATERNEL ET IL QUITTA LES TERRE S FAMILIALES POUR SUIVRE LA MEILLEURE FORMATION DU MONDE DE LA NUIT MICH A FILLE WE L AVAIT JAMAIS VRAIMENT COMPRIS MAIS ELLE AVAIT POUR Lui UNE AFFECTION TOUTE PROCHE DE LA VENERATION Aussi NE PUT ELLE SE R SOUDRE JETER LES RECHERCHES DE TOUTE UNE VIE ELLE LES REMISA DONC DANS UNE HALLE ou ELLES FURENT QuBLIEES DE Tous PENDANT CINQUANTAINE D ANN ES COMME SON MARI ETAIT NOMME AMBASSADEUR sur TTROI LA PETITE FILLE D AMBROYSE ENTRE PRIT DE VENDRE LA MAISON ET RETROUVA LES ECRI
31. nature myst rieuse du danger imm diat Le fait est que cette ambiance est id ale pour permettre aux joueurs de se tisser un r seau d amiti s et ou d inimiti s En tant approch s soudoy s ou jaug s par l un ou l autre des courtisans ou simplement en trainant au mauvais endroit au mauvais moment Quelques d intrigues le vieux baron De la Violle ne d col re pas de voir tous ces parvenus revenus aupr s du duc alors qu ils ont tous fui devant Argol compte bien discr diter ces pauvres h res en prenant publiquement la parole au cours d un repas et distribuer des notes d absence tous ceux qui ont fui le danger Apr s quelques indiscr tions de la part du baron De la Violle les autres nobles aimeraient bien le pousser dans les escaliers Si les joueurs se chargent de la sale besogne ils pourront y gagner beaucoup d or et la reconnaissance de la plupart des pleutres courtisans Comme beaucoup le vicomte De l Ellte est revenu apr s s tre Eclipse et cherche faire oublier sa fuite C est d ailleurs la raison de son arriv e Bosmia dans les bagages du Duc a depuis appris la nature myst rieuse du ver et cherche un moyen de prendre la poudre d escampette sans perdre la face Les joueurs pourraient surprendre une discussion secr te et ou se voir proposer une fausse mission la t te de laquelle le vicomte se ferait nommer pour s loigner de la ville et ne pas tre pr sent quand le ver toquera la porte de
32. nouvelles connaissances Les informations ob tenues seront certainement minimes mais ce n est pas grave les personnages se reposent tout en renforcant leur cercle de connaissances les joueurs affinent leur compr hension de la situation Enfin pendant ce temps le ver de t n bres ach ve Son cocon et entame son p riple sur le monde de la nuit r v lant son existence au monde Et en particulier aux espions royaux Et si Les joueurs rencontraient un vampire Comme nous le verrons plus tard tous les vampires n ont pas suivi Strix Certains ont pr f r rester dans l ombre de l huma nit Plus encore qu auparavant ces ren gats font tout pour passer inapergus La haine que leur vouent les humains est maintenant implacable et leurs fr res vampires les consid rent comme des tra tres leur sang Au cours de leur enqu te les personnages pourraient d mas quer un de ces pauvres h res et passer du temps lui donner la chasse Le vampire pourrait se rendre suspect par ses actes en vivant en parfait reclus en perp trant des meurtres pour sur vivre ou bien au contraire en s int ressant au sort du Monde de la Nuit en tant une source de renseignements ou en essayant de se renseigner aux m mes sources que les joueurs pour rait aussi s agir d une de leurs vieilles connaissances rencon tr es dans la partie pr c dente Estragornir leur avait d ailleurs donn des noms Rappelons aussi que le palais
33. num rique flagrante Ils ne se sont d ailleurs r solus fuir qu en derni re instance Et si Chaerl Bramson avait surv cu Apr s le massacre de Blainfol il pourrait tout fait souhaiter la mort des joueurs ou tout du moins avoir des explications bon nombre de ses interrogations pourra alors leur donner la chasse dans les collines et donner lieu quelques sc nes cin matographiques sympathiques Le traqueur pourrait ainsi d bouler avec fracas dans le repaire isol des b cherons rom pant une accalmie pourrait aussi sauver encore une fois et bien malgr lui les joueurs d une mort certaine Il se peut encore qu il suive la trace des joueurs jusque dans l empire et qu il ne devienne un alli de poids une fois la boite ouverte A moins que ce ne soit lui qui ait la primeur de l ouverture de la boite auquel cas il se consumera dans l entreprise Aboresme Apres un bref rassemblement le sergent de milice ordonne le rapatriement des bless s et des morts Quelques instants plus tard les PJs d bouchent dans Aboresme sous le regard inqui siteur de la population Les nombreuses t tes de Iycanthropes fich es en bout de lance parviennent peine surpasser l hor reur qu inspirent les pertes subies par les hommes La ville d Aboresme est un des premiers camps retranch s b ti par l empire pour garantir ses fronti res Edifi e sur une ile la sortie d une vall e elle est ceintur e par une palissade de
34. pieux fich s en terre et d un muret de pierre Elle offre un re fuge plus que rassurant ses mille deux cents habitants Un sentiment renforc par les deux cents miliciens du bastion du cerf r put s jusque dans la ville d Agony Les rues de la ville sont sales et triqu es et la suie noir tre des forges se d pose partout Aboresme est une ville de mines Le capitaine Turwal un quadrag naire bedonnant s est illus tr plusieurs fois sur le terrain a la r putation d un homme droit et fier capable des plus grands sacrifices pour ses hom mes met un point d honneur ne recevoir d ordre de per sonne que du Duc d Abosme Ce qui n est pas sans provoquer quelques frictions lorsque comme c est le cas en ce moment l arm e vient enqu ter sur son terrain A l inverse le lieutenant Edwin De Majeuneau est un jeune aristocrate arriviste Voil trois ans qu il est sorti de l acad mie militaire avec son titre en poche et il compte bien se faire rapi dement remarquer par la hi rarchie Enqu teur de l arm e im p riale ses attributions concernent les probl mes hors monde A savoir toutes les affaires o l on suspecte la pr sence d indi vidus provenant d autres mondes En l occurrence l arm e est sur la trace d un certain Barbu dont le nom apparait dans une enqu te sur le vol et la mort de plusieurs nobles L arm e n a que peu d indices sur l individu si ce n est qu il s agit tr s vrai semblablement d un pirate
35. pirates s est donc rendue sur le monde de la nuit Quatre d entre eux devaient se rendre dans les montagnes de l ouest pour y d rober Argol dans son r ceptacle tandis que deux autres quipes devaient faire le relais A Blainfol le barbu devait se faire passer pour un n gociant en fourrure et attendre ses amis leur assurant l intendance pour le retour vers Agony L bas dans le port d Agony le reste de l quipage attend l arriv e des hommes et du soleil pour repartir du monde de la nuit Linfiltration dans l ancien temple s est convenablement d rou l e d autant que celui ci s est passablement d sert depuis la d cadence vampirique Le vol d Argol a n anmoins t rapide ment d cel et les vampires ont lanc leurs s ides fanatis s sur la trace des malfrats C est cet instant que les joueurs sont intervenus Les pirates restants sur le monde de la nuit apprendront rapi dement l chec de leur mission et son issue tragique D s cet instant ils n auront plus rien faire sur place et reprendront le plus rapidement possible la route des toiles s agira en effet de quitter ce monde avant la fermeture des ports De mani re g n rale les joueurs pourront identifier les mem bres de cette organisation gr ce un tatouage commun une toile de mer enlacant une toile l astre stylis e Ces tatoua ges peuvent varier dans leur forme et leur localisation mais tous les membres en poss dent au moins un
36. probl mes Saldon sera dans ce cas de figure un peu plus nerveux mais se d tendra visiblement lorsqu un de ses serviteurs viendra lui confirmer l oreille la r ussite de la r cup ration C est alors qu il sert une nouvelle rasade de vin tout le mon de sera ais de d couvrir qu il semble y avoir un arri re dans le liquide qui tranche avec la qualit du vin qu on leur a servi jusqu pr sent Difficile d alerter tout le monde sans frois ser Saldon mais en r alit ce dernier n en a cure Certain d tre en position de force 40 serviteurs des invit s ventuellement drogu s il ne cache plus ses ambitions et annonce son d sir de punir les voleurs par d exquises s ances de tortures et son plaisir d avoir r cup r un objet qui lui appartient lui et ses pairs avant qu il ne soit utilis entre de mauvaises mains Si les personnages ont bu ne serait ce qu une gorg e de vin le poison fait rapidement son effet qui est d alt rer la perception du temps la victime a l impression de voir les choses au ralenti mais agit galement comme tel rendant tr s difficile les actions coordonn es En pratique chaque personnage empoisonn a un malus tous les jets Visiblement Saldon souhaite jouer avec les personnages se place en retrait et laisse ses sbi res bloquer les issues et leur infliger de menues blessures La nature de zombies de certains des serviteurs appara tra d s le
37. r pandant en sang et en impr cations trace lentement et avec application le dernier des soixante six cercles gr ce la fl che d argent qu il vient de s arracher du cr ne Strix Breantre Tenebrae Faer Stera Thneksos Phuoma Faer Strix Fia Gardes royaux nobles officiels aventuriers sectateurs ou autres badauds chacun retient son souffle L obscurit devient plus tangible le noir est rendu plus perceptible les ombres menacent davantage l omnipr sente lumi re d Argol Baignant dans son sang impie le vieux vampire sourit tendu sur le dos l endroit o il tracait il y a quelques minutes encore son dernier cercle sourit de ses canines us es a compris La nuit se condense en une immense masse noire dans la quelle on distingue des ailes titanesques L tre de t n bres s l ve en direction d Argol et fait lentement refluer sa lumino site au rythme de la m lop e entonn e instinctivement par tous les vampires pr sents dans l assembl e En quelques instants le soleil a compl tement disparu sous les passes saccad es du p re de tous les vampires Strix revient alors planer au dessus de l assembl e plus t nu et affaibli qu au moment de son invocation Toujours terrifiant cependant dans son lent ballet a rien et la foule s carte vive ment lorsqu il se pose Un grand rire sonore mane de sa forme sombre alors qu il entrouvre ses ailes titanesques D une voix puissante il tranche le silence
38. r parce que cette secte n a aucune raison de souhaiter la r solution du pro bl me Pour le moment les personnages n ont que deux pistes les voleurs qui ont pris le coffret et qui disposent d un contact Agony et les vampires Ces derniers seront toutefois moins ais s contacter Au choix du MJ Edwin pourra insister pour accompagner ces aventuriers dont son sort d pend ou au contraire s en tenir loi gn tout en gardant un ceil attentif sur leur progression Dans tous les cas il sera vraisemblablement un alli pr cieux m me de d bloquer bien des portes de piste Agony Qu ils soient pass s ou non par le temple des vampires les aventuriers aboutiront enfin Agony y disposent d une va gue piste l adresse le grenat carlate trouv e dans les affai res du barbu et Edwin aura indubitablement insist pour qu ils se rendent dans la capitale Selon lui l affaire est assez grave pour qu ils rendent compte de la situation l empereur lui m me Edwin cherche bien s r se faire mousser et compte sur les personnages pour trouver la solution au probl me Malgr l imminence de la situation la ville d Agony continue de fourmiller de son activit d sinvolte C est que pour le mo ment la population est consciencieusement tenue dans l igno rance seuls les grand ont t mis au parfum des inqui tantes rumeurs Et si Les joueurs taient contact s par un grand Dans l entourage du roi
39. royal tait l origine celui de Strix et qu il poss de de nombreux passages secrets incon nus des humains et probablement accessibles uniquement aux vampires En tout tat de cause il n est pas souhaitable que les joueurs en apprennent trop pour le moment serait m me pr f rable que leur traque ne se soit pas sold e par l arrestation du vam pire avant que Tame ne leur transmette une nouvelle mission Et si Les joueurs marchaient sur les mauvaises plates ban des Antoine de Perdulaune vient de rentrer d exil reprend peu peu ses affaires prend ombrage de l enqu te des joueurs et tente de la reprendre son compte Non content de s attribuer les succ s des joueurs il cherche leur mettre des b tons dans les roues Antoine de Perdulaune est un grand chalas aux yeux bruns et aux cheveux noirs touffus Sans ses atours riches on le croi rait davantage sorti d une cour des miracles quelconque que de la haute bourgeoisie d Agony II n est motiv que par l app t du gain et les titres de noblesse qui pourraient lui tre conf r s s il aidait le Royaume sur cette affaire Quelques pistes et suggestions pour meubler cette partie Ducot des Fa riques et des occultistes les joueurs pour ront apprendre que la balance Fa rique penche dangereuse ment du c t de Thneksos son influence grandit en effet de jour en jour au fur et mesure que le ver se d barrasse d Argol Du c t d
40. s de quelques fa riques ou d un focus de Fa r en pr vision de la d bauche de magie venir serait pr f rable qu ils commencent le rituel bonne distance de l abominable noirceur histoire de laisser au ver une certaine distance pour freiner Sans quoi les incantateurs seront happ s par la sombre masse et devront se sortir des cauchemars qu il colporte avant de pouvoir entamer quoi que ce soit d autre Les joueurs ignorent tout du d roulement du rituel tout au plus savent ils qu ils doivent se laisser guider par les inscriptions D s la lecture des premiers mots les yeux de l incantateur se r vulsent sa voix est amplifi e et modifi e comme si elle tait prof r e pas plusieurs personnes simultan ment Une lumi re pulsante sort de la boite L effet sur le ver est imm diat il h site peine avant d obliquer droit sur l incantateur en acc l rant sa course La seconde phase d bute d s que le ver est port e elle consiste l endormir le mettre en stase La lumi re de la boite devient rouge tre et deux heures durant l incantateur dodeline de la t te en prof rant des sons incongrus La colonne de noir ceur s immobilise lentement jusqu stopper totalement sa pro gression Lentement on voit le ver se mat rialiser une sorte de limace noir tre de la m me section que la trace noire et longue du double Cette phase n cessite peu de Fa r mais beaucoup d endurance physique est vraisemblable qu un gr
41. s enfermer au plus vite derri re les murailles de Souterre ils manqueront alors un beau specta cle Dans la for t du Bois Gris une avant garde de la Meute de Carnis vient de tomber sur une d l gation de vampires et de la r duire au silence Les personnages pourront surprendre douze homme loups en plate compl te cotte de mailles rutilante et livr e t te de loup nettoyant leurs armes avec une dext rit toute professionnelle cependant que l un d entre eux ach ve les bless s A peine remarquent ils qu on les observe qu ils rangent leurs armes en h te et se mettent prestement couvert plus loin dans le secret des bois La pr sence de soldats royaux en for t est un l ment inconnu et auquel ils ne souhaitent pas se confronter pour le moment lt faut pr venir Larkh La pru dence le calme et l ordre qui caract risent ces Iycanthropes pourra mettre la puce l oreille des natifs il s agit de la garde rapproch e de Carnis Quelque chose de grand se pr pare La violence du combat qui s est men est visible l tat de la for t branches cass es herbe pi tin e flaques de sang et touffes de poil arrach es Et si Des vampires r ussissaient prendre la fuite Les joueurs pourraient voir les loups garous leur donner la chasse Les vampires pourraient d bouler sur le chemin suivis par les loups garous Ou bien ils traversent les humains sont en partie n gligeables ou bien ils se barrent dan
42. ses Soir es la taverne Cette derni re n est en fait que la grange d un exploitant agricole transform e chaque soir en troquet de fortune On y recycle le surplus de pommes de terres en alco ols forts et eaux de vie basiques Le tenancier Falmor sert la client le avec toute la gaiet possible savoir pas beaucoup r cup rant quelques pi ces de cuivre pour couvrir ses frais Fran Xappha sera assis l comme tous les soirs sur son banc r serv pr s du feu sirotant son schnaps dans lequel il fait d canter quelques herbes de son cru Les gens le consid rent avec un m lange de crainte et de respect On lui parle un peu comme au grand p re s nile ceci pr s que ce vieillard l est bien valide physiquement En route pour le dommet Les joueurs pourront tre effray s ou intrigu s par cet trange personnage Saldon aura dit qu il fait partie des vampires ren gats mais Fran dit ne rien savoir de ce type de groupuscule a l air totalement perdu quand on lui parle de mouvement dissi dent et annonce qu il ne prend pas parti Seulement quand on lui parle de Strix ses yeux deviennent ronds et il demandera ce que veulent les joueurs en d finitive Le nom de Strix agit sur toire en posant les bonnes questions certaines personnes comme les membres du conseil El Abandonn sa naissance pour des raisons rest es myst rieuses j ple petit Fran f t adopt par un vieux couple du village de Sou
43. si ce n taient les quel ques vestiges conserv s c et l au sein d antiques familles vampires Des bribes de savoirs parses incompr hensibles au commun des mortels Or voil qu au si cle pass un obscur savant du nom d Amboyse Laparay avait commenc une tude syst matique de tous les crits vampiriques esp rant y trouver les secrets qui permettraient une fois pour toute d radiquer l en geance maudite Incompris et raill de ses pairs ses crits tom b rent dans l oubli jusqu ce qu ils passent r cemment entre les mains de pirates tr s sp ciaux lors d une de leurs forfaitures dans l Apsuki C est ainsi que l histoire du soleil oubli refit enfin surface Pour une meilleure vie de pirate L toile de l Apsuki est une organisation de pirates naissante Pratiquement tous issus du monde de Palagre ses membres se sont tourn s vers l Apsuki qu ils ont commenc d cumer pour y commettre leurs m faits r ellement impunis Ils comptent de nombreuses bases dans l espace froid de l Ap suki dont quelques caches d eau et de nourriture Ils ont aussi commenc de cr er un monde artificiel en d robant de petites parcelles de Psuki et de terres aux divers mondes qu ils relient mais priv es de soleil aucune de ces retraites n est r ellement propre la vie Dans ce contexte on aura compris quel point les crits d Ambroyse auront su les int resser un soleil pour leur monde personnel Une quipe de
44. simultan ment par Strix La cr ation de la prison d Argol requ rait en effet la construction de sa contrapos e ainsi va le monde Les joueurs se souviendront peut tre de leur voyage Castel souterre et de ce coffret d ivoire de nacre et d argent sur lequel Estragornir promenait ses longues griffes Une fois en possession du coffret on pourra s int resser la mani re d y faire entrer le ver Avant cela ne rime pas grand chose Seulement voil depuis le fiasco de la lib ration d Argol le gardiennage des Protecteurs Vampires a t renforc et entrer dans leur demeure sera tout sauf ais Saldon ne peut videm ment pas introduire les personnages dans la forteresse mais il connait quelqu un d assez fou pour le faire Il leur proposera la collaboration d un de ses contacts vampires qui bien qu un peu f l du bocal n en est pas moins des plus comp tents Fran Xapp ha habite dans les contreforts montagneux non loin de la limite nord du monde de la nuit Il y surveille un lieu secret que les joueurs connaissent d j Castel Souterre se m le Souvent aux hommes et on devrait pouvoir trouver sa trace dans le village au nom original de Souterre Le gentleman farmer vampire sera aussi tr s int ress par les rapports que les joueurs pourront lui faire de la situation Apr s tout il s agit de ses investissements pourrait par exemple tre d sesp r de la direction prise par le ver des champs tou ches etc
45. traquer Leur vision est tellement magnifique que la moindre apparition proximit d un village est invariablement relay e et amplifi e par la populace Mais arriv dans la bourgade o l on aurait constat la der ni re apparition de l oiseau on apprend un fait contrariant le volatile aurait t mis en cage et emmen s par une bande de Forlignis Ces cr atures n cromanciennes par excellence ont reconnu le volatile et intrigu es par les l gendes elles ont d cid de le maintenir captif dans une de leur grotte pour en tu dier les propri t s Contexte et amb ance Pour freiner ou aider les personnages dans leur progression le MJ pourra faire appel quelques individus que la situation aura transform s en charognards ou en h ros Le docker d soeuvr s est fait brigand et d valise les boutiques terrorise les honn tes gens Les trangers confin s dans le secteur du port tentent d en forcer les portes Le commercant s est improvis milicien pour parer la d sertion flagrante des soldats Certains vampires pourront tre intrigu s de voir les joueurs rencontrer Sinister Maldrandir leur contact chez les Protecteurs lls ressentent tous indistinctement une menace mais n ont pas tous les cl s pour la d chiffrer est probable que les joueurs aient subir la visite de l un ou l autre de ces francs tireurs Cer tains sont ouvertement hostiles aux Protecteurs on leur attribue entre autre d avoir d rob
46. vampires est situ dans une for t de sapins deux jours de Blainfol sous une petite tour octogonale en ruine Si on ne conna t pas son existence il faudra beaucoup de chance pour d celer cet difice On pourra n anmoins faci lement d couvrir les trois villages pouilleux proximit Habit s par quelques humains sous la coupe de Llywin ces hameaux sont maintenant quasiment d sert s leurs habitants partis avertir tous les vampires du monde Seuls restent les vieillards et les infirmes qui pourront au choix fuir attaquer ou mener les joueurs au ma tre Arriv devant la tour octogonale les nombreuses pierres des cell es la base de l difice t moignent du passage des voleurs A l int rieur une dalle ouverte donne acc s une anfractuosit dans la roche L dessous le temple contraste par son plan simplissime et ses dimension quatre couloirs triqu s flanqu s de petites salles et une salle centrale gigantesque illumin e par des bougies ternelles C est l que Llywin attend prostr A force d attendre dans les t n bres le vampire s est quelque peu d connect de la r alit parle avec emphase l ancien ne mode vampirique Comme au temps de la splendeur de sa race Lorsqu il apprendra l ouverture de la boite il fera tat de sa volont de se suicider gardien d Argol il na pas t la hauteur et maintenant il doit expier C est dans une des salles attenantes que les personnages d
47. Bosmia Outre l inutile renfort en hommes les personnages am nent des renseignements pr cieux Ils ont eu tout le temps de m rir des solutions au moins temporaires et les partageront s re ment avec les Bosmiens on voquera certainement l extinction de toutes les sources lumineuses de la ville mais cette solution est elle seulement r aliste et r alisable A supposer que l infor mation soit effectivement relay e comprise et prise en compte temps dans toute la ville le ver cessera imm diatement sa progression pour se chercher une autre proie La situation n est cependant pas tout fait viable la ville ne peut vivre sans feu ni lumi re faut cuire les aliments chauffer sous peine d en gendrer la maladie puis l pid mie illuminer les coins sombres pour enrayer la criminalit g n ratrice d ins curit Une solu tion moins drastique consistera r duire les feux au minimum vital or tant donn la taille et la proximit de Bosmia le ver ne sarr tera pas sans qu on fasse d normes sacrifices Tout au plus ralentira t il un peu On pourra aussi consid rer une me sure compl mentaire consistant promener le monstre en allu mant des feux annexes distants ou carr ment en le promenant avec des chariots enflamm s sous son nez Pour que cela fonctionne il faudra pr voir beaucoup de charrettes et ou des relais de lumi re Une solution difficile tenir et qui ne pourra videmment durer qu un temps A
48. Mes fils voici le temps du re nouveau Rentrons dans nos t n bres Maintenant ils sauront pourquoi ils ont peur du noir Tous les vampires pr sents prennent leur envol dans un grand cri strident en suivant leur Maitre Ressuscit laissant derri re eux le principal artisan de cette tumultueuse invocation Estra gornir Lunerouge gisant au sol Strix P re Maintenant je comprends maintenant j ai pu voir Tant de si cles de recherches pour rien Si seulement tu nous avais dit tout de suite la v rit peut tre aurions nous pu te faire revenir bien plus tot La foule reste interdite h sitant comprendre toutes les im plications de ce qui vient de se produire h sitant accepter la sombre tromperie Entre joie stupeur abattement ou simple tonnement les hommes restent trangement silencieux Tous regardent vers l ouest suivant du regard la masse menagante et symbole de jours sombres Baignant dans son sang impie le vieux vampire expire son dernier souffle de non vie souriant aux funestes ann es que vont vivre tout ce qui n est pas Cr ature de la Nuit la lumi re aux t n bres Voil les joueurs l apog e de leur d sillusion Avec la lib ra tion de Strix ils ont remplac un danger imm diat et tangible par un autre plus insidieux seront r tribu s de m me Personne n aura coeur de les traiter en h ros mais les plus intelligents reconnaitront au moins que c tait l malhe
49. TS DE SON ILLUSTRE AIEUL MES HOMMES AUSSI S ENNUIENT Mais ILS SE DIVERTISSENT D UN RIEN UN PEU DE SANG QUELQUES BOUTEILLES Ay Rien de pire pour un monde obscur qu un soleil naissant Surtout quand ce dernier n tait jamais destin naitre et qu une curiosit mal plac e le place justement tr s mal au beau milieu du monde Cette campagne pour les Chroniques de Katura se d roule int gralement sur le monde de la nuit et est destin des joueurs responsables mais pas trop Des montagnes quelque part sur le monde de la nuit Pour des raisons qui leur sont propres les personnages se sont en effet engag s dans cette r gion hostile o l on trouve encore beaucoup de loups garous et o l on voyage toujours en groupe par n cessit Ce qui les a attir s l L h ritage d une conces sion mini re depuis longtemps tarie la recherche d un jeune fugueur pour le compte de ses riches parents qu importe leur mission est maintenant termin e et les personnages sont tr s heureux de pouvoir quitter le climat oppressant des montagnes et de rentrer chez eux Depuis quelques jours ils suivent un chemin exigu d peine six m tres de large au bord d un gouffre Le paysage est assez morne c est un monde de pierre de canyons qui se d roule le long d une progression lente recouvert de neige et gay c et l d une for t de conif res Le silence est parfois interrompu par le bruit de la n
50. a cour du seigneur Carnis on ne les aura donc plus vus depuis un moment Les voil pr ts reprendre le devant de la sc ne Entre chiens et loup Voil nos personnages en route pour Souterre la t te d une escouade de vingt hommes La route est morne et peu tr pidante mais elle est exemp te de train e noire et du sentiment d oppression qu elle occasionne Les paysages plats et mo notones des plaines du nord laissent peu peu place des formations rocheuses de plus en plus tortur es annongant pour bient t l apparition de collines escarp es puis de v ritables pics pres que infranchissables formant le fief incontest et secret des protecteurs de la race vampire Le voyage durera deux trois jours jusqu aux collines un jour de plus pour voir la neige puis un ou deux autres pour atteindre la vall e de Sou terre Entre deux aucun village Pas me qui vive A l embouchure de la vall e alors qu il ne reste qu une demi journ e de marche avant d arriver au but du voyage l avant garde s arr te et fait si gne de se taire Chacun tend l oreille alors que les chevaux ren clent presque discr tement en appr ciant deux minutes de pause Au loin on entend des grognements et les bruits caract ris tiques d une bataille L bas sous les sapins on entrechoque des objets on hurle on geint on meurt bref on se bat Les joueurs pourraient sagement d sirer profiter de l occa sion pour piquer des deux et
51. a milice Deux informa tions en particulier vont int resser les joueurs les affaires de l tranger vont tre vendues aux ench res le soir m me dans la grange servant aux r unions du village Le fruit de la vente permettra de financer l inhumation du cada vre et le surplus sera vers aux miliciens pour l achat d qui pement Les biens de Ray Lalott ont t saisis par la milice qui les garde chez elle jusqu au soir Inutile d esp rer les voler avant le lieu est bien videmment gard Onentendra encore parler d un certain Chaerl Bramson un milicien Faerique particuli rement efficace parti traquer le loup garou en for t depuis deux semaines Tous ici partagent un m lange d admiration et de crainte pour cet tre d exception capable de la plus grande rudesse et d une iniquit totale en temps de crise Ses col res sont l gendaires et devront dissua der les joueurs d avoir envie de le rencontrer A la une la deux est plus que probable que les personnages viendront au moins en spectateur assister la vente aux ench res du soir Premi re constatation la plupart des villageois pr sents viennent pour le spectacle Ils n ont visiblement pas tr s envie d acheter juste d en savoir un peu plus sur le mort Autre vidence les ench res ne vont pas voler tr s haut si l on en juge par l accoutrement des personnes pr sentes Du coup un homme sort imm diatement du lot barbu les cheveux m
52. a r solution du probl me pos par le nouveau soleil dans le monde d pendra bien videmment du moment o la bo te sera ouverte Une des t ches difficiles du meneur dans cette histoire sera de tirer hue et dia pour faire en sorte que l ouverture se d roule approximativement apr s le passage Aboresme Bien gerer la curiosite faudra dans un premier temps retarder la volont des per sonnages d ouvrir la boite Pour cela vous disposez de plu sieurs outils jouer sur la morale des personnages comment on leur a explicitement dit qu il ne fallait pas ouvrir la boite et ils vont tout de m me le faire Est ce bien normal La meilleure voie ne consisterait elle pas rapporter l objet son propri taire pour qu il en dispose selon son gr Evidemment cet argument ne vaut que si les joueurs ONT une morale et si les p rip ties de plus en plus dangereuses que la bo te occasionne ne les am ne pas pr f rer savoir ce qu ils transportent Jouer sur la volont est l inverse possible que les joueurs souhaitent directement ouvrir la bo te ou ne veuillent pas du tout le faire nous verrons que dans ce cas nous dispo sons d une autre m thode Vous pouvez exploiter le syst me technique de Katura en demandant vos joueurs trop entrepre nants ou pas assez des jets de volont de difficult croissante pour ne pas c der la tentation ou au contraire en fonction des attitudes pour voir s i
53. alais via une longue chaine hi rarchique aboutissant au commandant Fzoul Bien qu il soit d un grade inf rieur Majeuneau d pend directe ment du Roy et n a d ordres recevoir de personne Fortes t tes les deux hommes trouveront difficilement un compromis po litique D autant plus que les miliciens de Fzoul sont des rivaux naturels des soldats du Roy Bien qu ayant les m mes buts d or dre et de respect de la Loi les soldats du Roy trouvent que ces pouilleux de miliciens ne devraient pas avoir le droit de porter des armes et les miliciens trouvent que ces privil gi s p teux de soldats royaux se la jouent bien trop et sont d connect s de la r alit de la criminalit citadine On repassera pour l entente cordiale mais il faudra bien r ussir d passer ces emb ches de section Lattitude de Fzoul est tr s diff rente suivant qu il est en public ou en comit restreint Devant la foule il convient de ne pas corner son image de H ros n est pas question d orgueil mais de pragmatisme tant que la population croit en lui elle restera calme et docile Offrez au peuple des raisons de s inqui ter et les cent miliciens seront vite d bord s sans compter les possi bles mouvements de panique En priv Fzoul peut avouer son incomp tence face au monstre comme tout le monde l ap pelle Tr s peu sont au courant mais Fzoul a lanc une charge de cavalerie il y a deux jours qui s est sold e par la disparition
54. ale de la situation ou peut tre m me du travail de la terre Et pour cause s agit en fait de pirates de l Apsuki d guis s en paysans De retour dans l Apsuki apr s leur r cente d convenue nos pragmatiques pirates ont patiemment attendu les premi res vagues d exil s fuyant un monde en perdition par leur faute Apr s tout autant rentabiliser la d sastreuse exp dition en se remboursant sur les r fugi s De l haut ils ont rapidement constat le reflux d Argol et leur chef a d cid de renvoyer une escouade afin de voir s il tait encore possible de r cup rer le soleil Ayant profit du chaos ambiant pour se m ler au retour des exil s une quinzaine de pirates est donc redescendue Renseignements pris ils se sont s par s en deux groupes l un cherchant r cup rer la boite l autre attendant le premier proximit d Argol au cas o un individu en possession de la boite ferait son apparition rer une incursion dans la mati re noire N h sitez pas jouer avec les peurs et les phobies sp cifiques a la fois aux personnages et aux joueurs Si le personnage a honte de certains de ses actes pass s ils rejailliront ici Chacun aura l impres Bion d tre face une entit malsaine qui conna t parfaitement sa face cach e et la lui renvoie en pleine face Les personnages pourront comprendre qu il ne s agit que de projec tions mentales e
55. alingre de m amp me le contenu de ses paroles ferme et intelligent contraste amp trangement avec le ton chevrotant de sa voix sait en outre m nager de longue plages de silences dans lesquelles il observe ses interlocuteurs r fl chissant plus avant aux tenant et aux aboutissants de la conversation a naturellement ressenti l ouverture de la boite et d sire en tendre ce que les joueurs auront lui apprendre sur la question Pour sa part il ne s emp tre pas de savoir qui la faute appa remment tout ce qui lui semble important c est de trouver une solution Et justement une solution il en a une toute pr te lui r veiller celui qui a d j prouv qu il pouvait g rer le probl me Strix Entit de Thneksos pure Strix n a en effet pas t irr m dia blement d truit par les armes simples qui l ont d fait a sim plement t dispers ne reste plus qu trouver le moyen de recomposer cette image La solution des Protecteurs Pour tre tout fait exact les Protecteurs constituent une soci t secr te oeuvrant secr tement la conservation et au renouveau de la race Depuis maintenant deux si cles ils travaillent justement au moyen de ramener leur p re la vie Ils ont trouv un rituel permettant de parvenir leur fin mais l entreprise demandait des moyens bien trop gros pour tre rapidement mise en ceuvre par sept vieillards et une poign e de sympathisants Pr cisons en effet que
56. ampires venaient l emporter sur leurs assi geants ce qui semble as sez douteux elle n h sitera pas s opposer sa sup rieure sur la question de laisser la vie sauve aux joueurs Alors pour ce qui serait d une certaine boite promise avant la bataille n y comptez m me pas Gageons que les personnages auront le bon go t de s clipser sans demander leur reste et de revenir tr s rapidement en force pour prendre la place exsangue avant l arriv e de renforts est n anmoins plus probable que les loups garous l emportent Les personnages devront alors com prendre que leur salut est dans la fuite faute de quoi ils seront faits prisonniers et men s Carnis Quant la boite elle fera le trajet avec eux ou sera laiss e sur place avec quelques rares autres saloperies phuomiques Enfin les personnages pourraient tout aussi bien tre amen s pactiser avec les loups garous Les lycanthropes sont certes bruts de d coffrage et ont facilement tendance consid rer les humains comme du gibier mais trangement ils sont assez ouverts d esprit Les personnages seront amen s devant le g n ral Larkh Apr s un bref interrogatoire si les joueurs ne font pas de bourde monumentale le lycanthrope sera facilement convaincu que les ennemis de ses ennemis pourraient tre ses amis Ce qui ne l emp chera pas de les faire surveiller ou cha peronner par un fid le En outre Larkh d voilera les raisons de sa pr sence sans a
57. and nombre d officiants se succ deront pour la mener terme Et si L incantateur tait perdu dans la m lasse noire Ses amis auraient int r t l y chercher sans quoi s il venait tomber de fatigue le rituel serait interrompu et le ver finirait par reprendre sa progression La troisi me phase consiste forcer le ver augmenter sa densit de Thnesk Elle requiert un peu d endurance et norm ment de Faer Des spectateurs inopin s pourraient voir dans le reste des terres la trace de T n bres se r tracter trembler jecter des cadavres d individus et d animaux litt ralement morts de peur Depuis sa naissance dans le Duch d Abosme la queue du ver sera rappel e sa t te un peu comme un immense yo yo remontant vers le doigt Au fur et mesure que cette masse de t n bres avancera jusqu Closia une vitesse hallucinante la limace est submerg e de t n bres Elle devient de plus en plus noire des clairs noirs commencent se pro duire dans son corps et sa surface est comme en bullition La quatri me phase d bute soudainement lorsque la limace commence d border Elle semble fondre sous sa masse et des train es de t n bres rapides comme de la lave hawaienne ne tardent pas entourer l incantateur formant un cercle parfait d une dizaine de m tres de rayon autour de lui L incantation se poursuit harassante Chaque heure les jets de r sistance s en chainent Si trop d
58. app t du gain a attir d honn tes tra vailleurs mais aussi toute une faune d individus peu recomman dables Certains pourraient voir d un mauvais oeil l arriv e des forces de l ordre Les mauvaises gens se tirent dans les pattes entre eux et si certains assument leur mauvaise vie d autres S en cachent au contraire et pr senteront le visage de l inno cence pour sallier les bonnes gr ces de la troupe Quant aux bonnes gens elles sont trop d sorganis es pour repr senter une faction s rieuse sur laquelle on pourrait compter En quel ques mots l arriv e des personnages risque de provoquer une guerre des gangs deux semaines seulement apr s leur consti tution S ils prennent position ils seront enlis s dans un v ne ment qui les d passe et s ils ne le font pas les gangs risquent de s allier contre eux et d avoir l avantage du nombre Le mieux serait clairement de jouer la d sunion des factions pour les abattre les unes apr s les autres Ou de montrer rapidement qu on ne s int resse en rien aux exactions locales en prenant tout simplement la fuite Etsi Les joueurs taient amen s sauver la veuve et l or phelin Au cours d une courte enqu te les joueurs sont l pour ca on apprend que les fermiers les plus m me de renseigner les personnages se sont comme par hasard install s au plus pro che de l picentre d Argol Honn tes paysans ils ne pouvaient rivaliser avec les flibustiers de l immobilier
59. arrons habill de v tements propres et peu abim s il s exprime avec une diction impeccable et est salu par tout le monde semble tr s appr ci et respect On apprendra facilement qu il s agit de Monsieur Saldon un bourgeois qui compte parmi les plus riches du village n est surpass que par le bourgmestre Will Tuck un gros bonhomme un peu bre douillant qui officiera en tant que commissaire priseur durant les ench res Voici dans l ordre les objets qui seront mis aux ench res est noter que Saldon n ench rira jamais sur aucun objet C est se demander ce qu il fait l Un sabre dabordage l objet fait une bonne arme rare sur ce monde mais ne pr sente pas d autre int r t Un sextant des toiles encore une curiosit locale Le vil lageois ne voulait l avoir que comme objet d coratif il ne sait pas s en servir de toute facon Unlotde3 cartes stellaires des cartes de routes apsukia les connues Il y a quelques notes cod es dessus mais sans int r t lot de v tements le lot le plus pratique pour les villa geois Lun des v tements contient un morceau de papier sur lequel est griffonn une adresse le grenat carlate Agony Sans doute un lieu de rendez vous A partir du sextant un homme fait discr tement son entr e dans la salle On finira par le d tecter son odeur l odeur d un homme qui ne s est pas lav depuis une ternit est sale mais port
60. aru Sont ce des paysans affam s qui veulent manger du pigeon neau peinards Ou des espions qui ont ainsi coup les ponts entre Tame et les joueurs Peut tre d sirent ils m me trans mettre de fausses informations au duc pour fourvoyer le service secret royal Et si elle s tait bris e Un b te accident la cage chute d un cheval donne lieu une chasse au pigeon oh je crois que le gros l sur la branche c est un des n tres Aux origine du ver Oules joueurs repartent en pelerinage sur les lieux de l ouverture de la bo te O ils retrouvent de vieilles connaissan ces d couvrent la mati re noire conjecturent sur ses propri t s et origines et comprennent qu il va falloir faire vite romenade ch amp tre Apres l entrevue avec le duc les personnages sont imm diate ment conduits dans la grande cour L une trentaine de soldats cheval attendent avec leur t te juch sur un fier destrier la robe noire le lieutenant Edwin de Majeuneau Ce dernier est d une humeur massacrante les fins psychologues ne tarderont pas en comprendre la raison son second Urbain de Florival a t promu au rang de lieutenant et a t remplac par un blanc bec fraichement sorti de l cole militaire Ubicandre Des Char tes n a de loin pas ni l exp rience ni les comp tences de son pr d cesseur a en outre une d testable morgue et darde sur les autres un regard sup rieur qu il perdra he
61. asques j ai aussi un nom plus exact amp plus ancien Anthanagor des Sombrelarmes gt Les noms n voquent videmment rien J esp re que vous tes fiers de vous continue t il Et que vous tre pr ts faire ce qu il faut pour r gler cette situation impossible Je suis l pour vous amener aupr s de mon mai tre le plus ancien vampire encore en vie le grand ma tre de la confr rie des protecteurs J esp re que vous n allez pas faire d histoires Vous avez ma parole qu il ne vous arrivera rien si vous coop rez En gage de ma bonne foi vous avez m me le droit d exp dier un message votre nounou fait videmment r f rence Edwin qui s est absent pour rendre compte l empereur Laissez vos personnages crire une missive puis faites leur entendre un bruit de verre bris Lancet les regarde d un air patient Bient t le gaz contenu dans la fiole que le vampire vient de briser fait son effet la vision des aventuriers se trouble leurs yeux se ferment et ils s effondrent sur place La confr rie des protecteurs Lorsque les personnages se r veillent ils se trouvent haut dans les airs sangl s sur le dos d une chauve souris g ante que l on ne trouve normalement que dans les gigantesques ca vernes sous les mondes bien l abri de la lumi re Ils sont videmment accompagn s par le vampire affaire faire voler la cr ature vers le nord En cherchant bien du c t d Aboresme
62. cocon A moins de trois m tres de distance le corps des joueurs se couvrira de chair de poule et les dents se mettront claquer sans retenue faudra beaucoup de volont pour continuer la progression Enfin rappelons qu Argol est toujours pr sent au coeur de la nu e et qu il n est pas prudent de s en approcher de trop pr s de l astre Argol a maintenant atteint un quilibre avec la mati re noire qui l entoure si bien que la sph re de t n bres n est pas pr te de s effacer ni le soleil de grandir nouveau Les joueurs peuvent donc tout fait choisir le moment pour y r cup rer Argol A la limite ils pourraient m me consid rer que cette nouvelle prison de t n bres convient tr s bien lastre D autres ne sont pas du m me avis Le retour des pirates A quelques centaines de metres peine de la sph re de t n bres les personnages d couvriront un camp d agriculteurs t m raires Personne part eux n a en effet os s approcher si pr s du myst rieux cocon Les trois tentes pos es sur un sol dur pr sentent un aspect incongru au milieu des train es de lave en train de refroidir aux alentours Une dizaine de paysans patibulaires vit l Ils ont plant quelques piquets aux alentours pr tendument pour d limiter une future parcelle Quelques outils d agriculture et un cochon fam lique t moignent de leur empressement se mettre au travail d s que ce sera possible d montrant ainsi une m connaissance tot
63. comprend pas d auberge les personnages et leur troupe seront r partis dans quelques granges et on leur autorisera de dresser leurs tentes l abri des remparts Les joueurs auront du mal discuter de vampires avec la population c est l une conversation obsc ne qui crispe bien des esprits Un peu comme un honteux secret de famille qui ne regarde pas les voisins et encore moins les trangers Seuls les jeunes curieux de la nouveaut ou simplement bravaches abordent le sujet Ainsi que le conseil s ils jugent pouvoir tirer quelque chose des joueurs Quant savoir si un certain Fran Xapp ha passe parfois au village il faudra manoeuvrer pour passer la suspicion l gitime Qu est ce que ces trangers peuvent bien vouloir un des n tres et d abord comment le connaissent ils Le fait est que Fran est une c l brit locale Tout le monde connait sa nature vampirique mais rares sont ceux que cela effraie faut dire que Fran a plusieurs fois d montr son attachement au village en sauvant l un ou l autre de ses habitants d une mort certaine l arri re grand p re de Tumrat n aurait pas eu de descendan ce s il tait rest coinc sous ce gros sapin Tumrat lui m me aurait fini dans le ventre d un loup si Fran n avait pas bott les fesses du carnassier et Joey lui doit m me plusieurs fois la vie sauve Le vampire loufoque quitte parfois le village pour de lon gues p riodes mais ces derniers temps il est l et passe
64. couvriront le poignard une lame noire et froide outrageuse ment d cor e et son gardien une chauve souris g ante qu il sera possible d amadouer pour courter le voyage du retour Son ma tre mort Kika n a en effet que peu de chances de s va der de sa prison La faire sortir au travers des couloirs exigus ne sera pas chose ais e tout comme esp rer la faire voler de jour Antestrix Lorsque tous les l ments seront r unis ne restera plus qu proc der au rituel Celui ci pourra se tenir n importe o mais comme le pouvoir imp rial souhaitera garder la mainmise sur son image au cas o ca marcherait ils inflechiront autant que possible pour que cela ait lieu en public avec le concours de re pr sentants officiels Les joueurs seront rel gu s des places subalternes Maintenant ma tre de c r monie Estragornir parait beau coup plus jeune et alerte que dans sa retraite montagneuse II proc de sans heurt aux premi res phases du rituel S il a lieu le massacre donnera lieu des atermoiements dans la foule Bien qu il y ait l que des nobles ou des d cideurs certaines mes sensibles ont du mal supporter la vision d un sacrifice humain fut ce de paysans Des clairs insonores z brent un ciel qui ne cesse de se voiler et on arrive enfin la derni re phase du c r moniel Soudain les derni res forces de la secte du d voreur lumineux se lan cent l attaque Certains ont infiltr s les Faerics ut
65. ct ristiques com munes dues l volution en Apsuki infravision mutisme r sistance accrue Leur existence est plut t m connue et leur aspect effraye le commun des mortels M nor Esp ce tr s proche de l homme quoique plus frustre Habitant des montagnes d Otroi Moshais Humains du d sert de Borcelance qui partage son territoire avec les Favels Obsidian Vous voyez la cr ature d Alien Bein ca res semble ca au physique comme au caract re Et ca vit g n ralement isol sur les lunes Squamos Humanoide caill et t te de chevaline ha bitant des profondeurs oc anes de Pallagre constituent le quatri me pouvoir parall le sur ce monde Vampire S accrochent vaguement au mythe romantique du vampire humanoides am lior g n ralement raffine et appr ciateur de bon sang Leur esp ce est un tat et non une maladie le vampirisme ne se transmet pas par la morsure mais par l union
66. ctes se d gagent assez nettement Les joueurs seront certainement tent s de faire cavalier seul Apr s tout cette guerre ne les concerne pas alors autant lais Ser ces gens s triper entre eux faudra d abord entrer dans le camp retranch des vampires en esquivant les gardes des deux factions Les vampires ne s tant pas donn s la peine de connaitre leur cheptel humain ils seront susceptibles de pen ser que les personnages font partie de leurs esclaves sauf si bien s r les personnages arborent des v tements ou des armes trop typ s L approche discr te est particuli rement d licate sauf connaitre un passage secret Le plus simple serait de cr er une diversion par exemple en provoquant une escarmou che qui d g n rera certainement en grosse baston Dans le camp vampire la situation n est pas glorieuse Une vingtaine de zombis et autant d humains sont positionn s dans le couloir meurtri res ceinturant les derni res salles d fendues Au del de cette enceinte s talent quelques salles immenses abritant des objets h t roclites couverts de draps blancs la remise des objets pendant les travaux Elles ont t reconverties en armu rerie en r serve de nourriture et en mouroir o sont entrepos s les cadavres de quelques vampires Quelques humains conva lescents s y reposent apr s avoir t soign s un humain est en effet moins fort mais plus intelligent qu un zombi Les sept derniers vampires partagen
67. culiers la noirceur est plus profonde comme autour de la sph re tombeau d Ar gol Forc ment le combustible y a t davantage pr sent Aux joueurs de tirer les conclusions Et si Les joueurs recueillaient des rescap s Au d tour de ruines noircies les joueurs pourraient enten dre un hurlement de peur qui vient de ce qui se tenait la place d un village S ils s approchent ils pourront comprendre que les g missements sont proches de la limite des t n bres S ils ap pellent la voie leur dira s tre bris e une jambe et qu elle ne peut plus bouger Les joueurs devront donc affronter les peurs du ver de t n bres en s orientant avec la voix Une fois trouv ils pourront ressortir la personne un jeune d une quinzaine d ann es avec une cuisse qui ballote dangereusement en son milieu pourra raconter l horreur de ce qui s est pass au cas o les joueurs n ont pas encore compris que le ver mange les villages proches de son passage en d viant l g rement sa course Plus loin peut tre dans un autre village un paysan attend seul au bord de la route pleure car il est le seul survivant du village Seule sa maison fut pargn e alors qu elle tait sur la trace du ver Le chanceux n a pas fait le lien entre le feu qu il avait allum sur la jach re voisine pour enrichir la terre et le fait que le ver ait pr f r avaler les flammes plut t que sa maison Le moral des soldats descend
68. d barrasser sans oublier de r cup rer Argol Et si Les joueurs organisaient un grand rassemblement Le meilleur moyen de rencontrer les gens n est il pas de les inviter Si cela est convenablement formul et pour peu qu elle Soit organis e dans un lieu neutre loin des ge les royales la r union pourrait attirer cinq bonne centaines d rudits occultis tes et Fa riques de tous poils Mais aussi de nombreux char latans et autres simples fous qui auront tendance semer le trouble dans la noble assembl e force de fausses rumeurs et pr dictions apocalyptiques Si les joueurs sont efficaces les voil maintenant en posses sion d une solution pour faire d une pierre deux coups remettre Argol dans sa boite se placer sur la trace du ver puis ouvrir la boite lorsqu on est aval par le ver Th oriquement on devrait se d barrasser la fois du soleil et de la t n bre Res terait donc trouver une t te br l e pour accepter de se faire avaler par le monstre rappelons le cela est relativement sans danger mais les personnages ne le savent pas et v rifier la th orie Il est possible que les joueurs ne soient pas tent s par une exp rience aussi hasardeuse ou qu il rechignent gaspiller un tr sor aussi important qu Argol Heureusement cet instant ils feront la rencontre d une vieille connaissance et obtiendront d autres informations capitales Le retour de Saldon Au beau milieu de toute
69. d clarer re gretter d avoir failli son devoir en laissant vivre les joueurs Tout aurait t plus simple si j avais r cup r l objet Argol n aurait pas fait tant de mal et cette plaie de Strix ne serait pas l Une d claration qui pourrait fort tonner les joueurs En bon manipulateur Saldon ne donnera que les informations qui l arrangent et cherchera masquer la tentative de noyauta ge de la soci t par quelques vampires sera n anmoins une tr s bonne source de renseignements pour les joueurs sus ceptible de r pondre bon nombre de leurs interrogations les devangant parfois Le meneur pourra piocher sa convenance dans ces informations en partie dans les encarts consacr s au ver En ce qui concerne Strix Saldon apportera toute l aide possible et ce sans retenue Sa compr hension de la situa tion est incroyablement juste n a pas c toy les protecteurs aussi longtemps pour rien Les joueurs apprendront ainsi que le monstre en question est un Thnesk fils de la t n bre ternelle Un Thnesk aussi abruti qu un ver de terre mais un Thnesk tout de m me Seul un autre Thnesk suffisamment puissant peut l in voquer et le r voquer Le nom d Atrus pourra aussi tre voqu Saldon ne peut certifier que le fait de faire avaler Argol r soudra le probl me mais il conna t un autre moyen d arr ter le ver en l emprisonnant Les archives des protecteurs font tat de deux coffrets r a lis s
70. derni res nouvelles le maitre de cette soci t secr te lo geait dans un immense complexe au nord du monde de la nuit n est toutefois pas fait r f rence explicitement ce lieu et les indications sont trop vagues pour pouvoir le retrouver Uoujours derriere vous Mais alors que les personnages s escriment sur les manus crits il faudra quelques heures tant la masse d informations est absconse et cryptique ils prennent soudainement conscience d une autre pr sence dans la pi ce Un homme se tient debout contre le mur para t jeune est plu t t beau grand les cheveux blonds port s jusqu aux paules se d gage de lui une grande impression de puissance et de s r nit Et autre chose aussi une col re contenue de mau vaise augure On pourrait aussi imaginer que les joueurs tentent de tirer sur les rares fils qu ils auront trouv s dans les manuscrits Ce sera un bon pr texte pour visiter la cit d Agony et particuli rement ses lieux obscurs Mais toutes les pistes aboutissent finalement un mur et ce sont les protecteurs attir s par les recherches des PJs qui finiront par prendre contact au d tour d une ruelle sombre Une fois qu on aura remarqu sa pr sence l homme jette un regard m prisant vers les ouvrages qu il connait visiblement Bien voil autant de choses que je n aurai pas besoin de vous expliquer dit il avant de se pr senter Lancet Lompion de Trivesoune mais bas les m
71. doucement au fur et mesure des d viations et des villages noircis des paysages g ch s par cette funeste ligne Les deux officiers n en m nent pas large arriveront ils temps pour sauver Bosmia Chacun fait pour autant bonne figure s efforcant de garder un air neutre Mais paradoxalement ces d viations r p t es retardent le ver et contribuent l espoir de sauver la capitale Apr s une vingtaine d heures de cavalcade forcen e les joueurs arrivent au bout de la ligne Bosmia est encore dix heures devant Le ver avance inexorablement et la ville brille encore de tous ses feux Une vision pique pour qui ne serait pas d j en train de chevaucher afin d viter le pire Et si ll tait trop tard Vos joueurs ont lambin Ils n ont pas compris la nature du danger le fonctionnement du ver Vous aimez les apocalypses r p t es est tout fait possible de consid rer que les per sonnages arrivent trop tard ou mieux encore juste une heure avant le ver S engage alors une vraie course contre la montre pour rencontrer les grad s convaincre et sauver la ville contre son gr s il le faut Si cela choue qu importe le Monde de la Nuit ne manque pas d autres villes importantes la suite de ce chapitre sera applicable l une d entre elles Prenez la plus pro che Sauver Bosmia La troupe arrive harass e aux abords de la ville Les portes sont closes et surmont es de gardes en armures e
72. e prestigieuse parmi les siens et qui lui donnait l occasion de s enrichir parmi les hommes Saldon pense que les vampires sont sup rieurs aux autres races et comme tels vou s r gner Non pas par la force et la bestialit mais par une supr matie naturelle une intelligence et un raffinement que les autres ne connaissent pas pense que Strix n est qu un leurre la matrice abjecte de ses origines Des mill naires de cohabitation dans les mondes de Katura ont faconn les vampires une image bien plus parfaite Pour lui il est temps de refermer le livre des origines pour arr ter la destruction du monde et le guider pas le violer Pour Saldon le retour de Strix est une v ritable catastrophe Beaucoup de ses amis impressionn s par la flamboyant du p re et la r sonance engendr e au plus profond de leur me Saldon lui m me l a ressentie ont tout quitt pour retourner au Thnesk et son semblant de puissance Saldon est rest et avec quelques amis il a d cid d aider les humains renvoyer Strix d o il vient Une aide masqu e bien entendu pour ne pas veiller les soupcons du p re ou l ire du peuple Le second coffret Les personnages sont les mieux plac s pour servir d inter m diaires aussi Monsieur Sondal leur fera proposer un ren dez vous seuls bien entendu proposera une loge dans une auberge hupp e pour avoir la paix mais sera ouvert toute autre proposition Dans la conversation il pourra
73. e du tourisme les joueurs devront essayer de rencontrer les cercles faerics d Agony Rap pellons que les Faerics sont tr s mal consid r dans les agglo m rations ils sont vus comme des tricheurs qui profanent un principe vital et le pervertissent leur avantage Pour ce faire il faudra tre l aff t des comm rages ou tout simplement observateur D autant qu avec la tension montante de ces prochains temps les Faerics auront quotidiennement l occasion d utiliser leur don Ce pourra tre un rebouteux ou bien un rat de biblioth que sot rique ou encore cet aubergiste la bi re si fameuse le simple fait d approcher un Faeric don nera acc s tout son cercle d amis et d avoir une chance d en convaincre plus Mais quelles raisons donner ces gens pour s adjoindre leur concours Richesse Reconnaissance Promesses sur l avenir Bien entendu l empereur ne se sentira pas oblig d honorer une quelconque dette Quelques grains dArmoneste et un foie de Volferal Les alchimistes de la cour poss dent suffisamment moneste pour l usage qu on souhaite en faire faudra n anmoins penser chercher de ce c t l Sinon il faudra payer l l ment au prix fort dans les nombreu ses choppes du centre ville Une occasion aussi de rencontrer des Faerics Pour ce qui est du Volf ral il y en a trois sur le monde Le premier est ac tuellement du c t
74. e ni t te pour la famille qu il a perdue jamais Cette histoire se d roula il y a plus de quatre si cles et resta cependant tr s pr sente dans la communaut de Souterre et E de ses environs Sa morale prouve qu il ne faut pas partir chercher les probl mes si on est un brave petit gars et qu on ne veut pas fini 2 comme ce pauvre Fran Xapp ha Ce dernier est devenu le symbol la perfidie du monde ext rieur Fran ne s est pas attaqu un 8 habitant de la region depuis qu il a tu son pouse Yamali Bon c es pon gt lui comme une sorte de b ton S il comprend que les joueurs veulent emp cher le retour d finitif de Strix il se mettra presque enti rement leur service Fran pourra peut tre leur dire qu il tait all une fois un rassemblement de vampires il y a maintes ann es Lors de ce rassemblement il avait t m pris ignor ou rabaiss par les vampires plus vieux que lui s attendait cela mais les pires furent les adorateurs de Strix notamment les plus anciens qui le battirent comme pl tre parce qu il n avait pas effectu un si gne distinctif d usage dont il ignorait jusqu l existence Presque d truit un des Protecteurs l amena loin de ce rassemblement et le fit soigner par ses serviteurs Ce Protecteur nomm Sal don signala d s son retour au rassemblement que ce jeune et insolent vampire avait tr pass Fran refuse visc ralement l id e que
75. e un quipement de qualit Rapidement son nom circule parmi les spectateurs lt Chaerl Bramson gt L homme reste l entr e observe avec attention les ench risseurs En fait le poids de son regard devient presque physique Un sou rire carnassier illumine parfois son visage en particulier si les personnages ench rissent Mais il ne fera rien d autre A la fin des ench res le milicien viendra les saluer et les jau ger L odeur est pouvantable et il est difficile de dissimuler son dego t Cela semble d ailleurs beaucoup l amuser Heureuse ment au moment o la confrontation est la plus p nible Saldon vient leur rescousse salue poliment Bramson s enquiert de sa chasse et son retour puis se tourne vers les personnages pour les inviter diner apparait avec vidence que les deux hommes saiment pas du tout Chaerl semble m me avoir du mal dissimuler un regard haineux quand son interlocuteur ne le regarde pas En tous cas cette invitation est surtout une tr s bonne occasion pour se soustraire la pr sence de Chaerl Et si Les personnages n ach tent pas les v tements 7 Pas de probl mes l acheteur ira les prendre en essaiera certains constatera que l une des poches est encombr e d un morceau de papier Apr s y avoir jet un coup d ceil discret il le jette par terre sous le regard des personnages qui n ont plus qu le r cup rer Sauf qu au moment ils se penche
76. eau ou directement par le biais d un cadre influent du royaume est grand temps de leur accorder une certaine reconnaissance officielle un grade dans le renseignement royal ou pourquoi pas un petit titre De mani re g n rale les occultistes seront de bonne com position et se pr senteront spontan ment aux joueurs lorsqu ils apprendront que ceux ci les cherchent Outre l espoir de r ha bilitation ils souhaitent ardemment participer au combat contre Strix faudra tout de m me faire le tri parmi les trop nombreu ses informations relay es par des incapables de bonne foi et g rer la panique g n r e par les nouvelles trop funestes Parmi les ragots et bruits de couloirs que les joueurs pour raient souhaiter v rifier on pourra noter les hypoth ses qui re viennent le plus souvent Une nouvelle mort d Eikos et un cataclysme encore plus grand que le premier sont pr voir de mani re imminente car la lumi re phuomos et l ombre Thneksos ont tour tour foul les terres de ce monde apanage de la loge des tisseurs rassemblant de vieux barbons occultistes et th oriciens du Faer Cette hypoth se n est tay e sur rien de plus concret que des milliers de pages de calculs math matiques bas s sur des th ories bancales pour lesquelles tous les membres de la loge ne s accordent pas La fin du monde de la nuit est proche les signes ne trompent pas information issue de la grande loge d Agony et r
77. eige qui chute du fa te des arbres de roches qui se fendent sous l effet du froid ou du gargouillis de torrents lointains Les animaux se font rares Le vent et le froid sont om nipr sents Au bout de quelques jours seulement le lieu d teint sur le groupe Le temps allant la possibilit d une attaque de loups garous se fait plus pressante et les tensions sont de plus en plus palpables reste encore deux jours avant d atteindre le plateau et le village de Blainfol C est au moment o l entente entre les voyageurs menace d tre d truite que retentit un grondement qui emplit le canyon Des bruits de sabots commencent devenir perceptibles un galop soutenu et bient t quelque chose de plus lourd un cha riot Un regard en arri re permet de voir au d tour d un virage au loin un traineau qui d vale la pente tir par six rennes mai grichons Plus loin derri re lui un autre groupe de cavaliers semble le poursuivre Les personnages n ont que quelques instants pour se pr parer mais une chose est s re la route est beaucoup trop troite pour faire de la place Dans tr s peu de temps il faudra choisir entre une collision frontale ou une autre strat gie Lorsque le traineau d bouche le conducteur effray par ce qu il voit tire violemment sur les r nes Les rennes brament de douleur et se cabrent maladroitement Le petit v hicule entrain par sa vitesse glisse sur le c t et bascule lentement dans le vide empo
78. elay e par de nombreuses factions fantaisistes De vieux documents attestent que la destruction de Katura avait t pr c d e de trois signes avant coureurs Sous l astre occult le kramchek trois t tes mit au monde l enfant n sans yeux et qui pourtant vit la fin de tout Pour l astre occult on a d j ce qu il faut et la loge serait d ailleurs heureuse d apprendre qu Argol est encore l Des kramtcheks difformes sont effectivement n s dans une r gion voisine il ne faut pas leur donner n importe quoi man ger On d couvrira effectivement l existence d un kramtchek trois t tes mais mort n Quant l enfant sans yeux il existe effectivement non loin du troupeau il ne faut pas leur donner manger des kramtcheks qui on a donn n importe quoi manger et a largement pass les 12 ans On pourra heureusement aussi glaner de vraies informa tions Un Fa rique composante Thnesk est susceptible de faire le distinguo entre les diverses essences de destruction Mis en pr sence de la masse noire il assurera qu elle n est pas d ori gine vampirique en particulier Ce ne peut donc tre une partie de Strix sera aussi certainement branl par la puissance Thnesk qu elle rec le et le peu de d g ts qu elle r alise sachant cela remarquera aussi que la puissance est incomparable ment plus forte en t te de la trace l o se situe le ver Tout le monde est capable de conjecturer le lien en
79. en ont fait les frais Saldon quand lui est un dandy qui a pris go t la vie parmi les humains habite Blainfol depuis des d cennies parfaite ment int gr et dissimul a t averti du vol par le fanatique qui a r ussi s enfuir lors du combat avec les joueurs Depuis il est sur ses gardes Sa premi re action a t d envoyer des missives vers les autres Protecteurs diss min s sur le continent I faudra tou tefois un certain temps pour que ces messages arrivent a ensuite localement r activ quelques uns de ses partisans Des zombies pour la plupart La m fiance des miliciens de Blainfol ne lui a pas permis de se constituer une troupe nom breuse mais il a quelques hommes de confiance Enfin il s est mis surveiller les allers et venues d trangers n a pas tard rep rer le barbu et s en est occup personnellement Evidemment les vampires n ont aucun int r t risquer la li b ration du soleil Pendant la premi re partie du sc nario ils tenteront donc fr n tiquement quoique toujours dans l ombre de reprendre possession du coffret Quand Argol sera lib r ils n auront d autre choix que d oeuvrer avec tout le monde la destruction de l objet qui menace leur monde Ils entreront en contact avec la civilisation humaine et tenteront de retirer le maximum de cette situation de crise Ils proposeront notamment le r veil de Strix Le p re des vampires n a t il pas d j prouv sa
80. endre le contr le du monde de la nuit Mais ne br lons pas les tapes Le souci quasi imm diat des joueurs sera le danger repr sent par le ver des t n bres Ce dernier a une sainte horreur de la lumi re son antith se d s qu il la sent il lui faut absolument l touffer Le lecteur convien dra que le monde de la nuit volue dans un environnement noc turne et qu ainsi le peu de lumi re qu il d gage villes torches b chers sur la place publique etc n en parait que plus fort On comprendra que d s qu il en aura fini avec Argol le ver va se mettre en mouvement attir par les sources de lumi re les plus importantes Pr cisons enfin que le passage du ver provoque quant lui une train e d obscurit totale en plus de quelques effets que nous d crirons plus tard impliquant l impossibilit de la vie Agony Agonie Apres le rituel le monde la nuit entre dans une nouvelle p riode de transition les conseillers conjecturent sur la puissance de Strix et d battent de plans d attaque La populace sauv e de la catastrophe se lamente maintenant sur le retour d un mal larv L aristocratie qui avait d sert le monde revient main tenant pour reprendre les r nes du pouvoir sur le monde de la nuit le fl au vampirique a quelque chose d ancestral et de sacr tout homme bien n se sent forc ment concern Ainsi la vieille noblesse et l administration pomponn e de la capitale reviennent prendre leu
81. er de mort Rapide comme le vent agile comme un lapin sous ecstasy Fran sortira d on ne sait o et se jettera dans la m l e En de hors de son altruisme cong nital les joueurs sont ses yeux les seuls capables de stopper le p ril Strix et il est pr t donner sa vie pour leur permettre de mener bien cette grande mission Sous le coup de cette fr n sie suicidaire il s av re un adver saire redoutable Mais pas invincible Notez que Fran pourrait tout aussi bien d barquer au mauvais moment ou S en prendre aux mauvaises cibles ll est aussi probable que les joueurs se trouvent un alli plus improbable Au tout d but de cette campa gne ils auront peut tre appris la disparition d un e villageois e peut tre tait ce juste une rumeur Blainfol ou un soldat d Aboresme enlev sous leurs yeux Peut tre plus simplement tait ce l un de ces b cherons qui les avaient accueillis lors de leur fuite de Blainfol Les joueurs pourront se trou ver nez nez avec l individu en question pourrait avoir t accept dans la meute dont il partage le mode d existence violent et fier L individu d teste la faiblesse mais ne se d partit pas enti rement de son humanit pourrait aussi s agir d un individu trans form en loup garou la suite d une morsure et qui n assume pas enti rement son nouvel tat La salle d apparat o les joueurs avaient t ac cueillis par Estragornir l ou la boite se trouvai
82. er la nasse sur les joueurs ajoutons qu Ur bain De Florival le second d Edwin est dou de t l pathie Ce qui lui permet l occasion de happer quelques propos dans la m moire des interrog s Et si Les joueurs restaient trop longtemps en prison Plusieurs personnes pourraient d cider de leur venir secr te ment en aide Ce sera par exemple le cas de quelques partisans du d voreur lumineux qui voudront apprendre o l entit de destruction a t remis e ou Turwal qui en aurait soudaine ment assez qu on vienne chercher noise des gens qui se sont battus ses c t s contre les loups garous Notez que plus les joueurs perdent du temps plus il y a de ris ques que les nouvelles concernant les v nements de Blainfol parviennent Aboresme ce qui ajouterait sans doute l embar ras des joueurs Avant leur incarc ration les joueurs auront certainement l opportunit d assister au pr che d un apocalypsiste forcen L individu ructe des propos sur l imminence d un brasier puri ficateur qui consumera l univers entier prend les passants partie et les exhorte se repentir d signera alors les joueurs pr tendant que ce sont eux les cavaliers qui am nent la mort Naturellement l individu est connu de tous comme un fou non dangereux et tout le monde prend ses propos la rigolade Boite Le cad de la Le basculement vers la deuxi me partie du sc nario tourn e toute enti re vers l
83. eront qu un peu ross s pour qu ils comprennent bien que le pouvoir royal les a pris en grippe et d ment ramen s aupr s du Roy Nous pourrons alors passer la partie suivante mais en supprimant tout le faste les remerciements et le bon ton des agents du Roy Au service de Jame Toujours dans l id e de ne pas impliquer l int grit du Roy c est au Duc de Tame qu on a maintenant d l gu la lourde t che de g rer les joueurs Et celui ci pour le moins efficace tend pas longtemps pour convier les personnages un entretien dans son salon personnel Le Duc de Tame est consid r par beaucoup comme le se cond du Roy Agony Poudr et perruqu le nez aquilin le regard vif et percant v tu de jaunes et d oranges cinglants qui font passer sa silhouette d aigle pour un poussin un peu trop menagant il attend dans son fauteuil rehauss de coussins pourpres ses deux mains pos es sur sa canne pommeau en ivoire sculpte Dans ce salon luxueux enti rement d cor de tentures de velours rouges clair es par une quinzaine de bougies curieu sement r parties dans la pi ce le Duc de Tame fait signe aux joueurs de s asseoir Une fois install s il les remercie de tout le mal qu ils se sont donn s pour l annihilation d Argol En effet m me s il sait que la lib ration du soleil tait une b tise per p tr e par les joueurs il convient que c tait un v ritable tour de force que de r ussir la r
84. erroge au sujet d trangers au comportement louche habitant le grenat carlate elle se souviendra tr s bien du d part pr cipit de trois hommes qu elle n avait jamais vu auparavant mais qui taient arriv s en ville bord d une petite corvette spatiale En r alit elle s en souvient d autant mieux que les individus en question sont partis sans prendre cong faisant regretter Iselma de ne pas avoir demand le prix pour la totalit du s jour en avance Les trois lascars avaient un ac cent tr s reconnaissable du monde des archipels Une conjec ture confirm e par leurs nombreux tatouages L un d eux arborait d ailleurs une magnifique toile de mer enlacant une toile Bien d cid e laver l affront Iselma pense pouvoir se rem bourser avec les personnages et distille ses informations au compte goutte Peut tre d ailleurs seront ils int ress s par ces quelques livres que les fuyards ont laiss derri re eux Le prix qu elle demande est tout bonnement exorbitant mais les per sonnages n ont pas le choix Et si Iselma utilisait les joueurs pour r gler de vieilles det tes Les joueurs n ont pas de quoi payer Quoi de mieux qu une petite mission en paiement des livres Une statuette d rober pour la collection personnelle d Iselma Rosser un amant gou jat Un mari infid le R cup rer des arri r s impay s chez un client peu scrupuleux Le fait est gu lselma ne livrera pas sa derni re inf
85. es A partir d un petit kilom tre de la sph re le trait noir s affine et sa noirceur semble plus transparente sur les bords Le fait est qu il ny a d j plus rien ici pour alimenter les t n bres et qu elles ont commenc leur lent d litement Apr s une heure de route les joueurs arrivent sur des contreforts montagneux qu ils connaissent bien ils les ont travers s lorsqu ils taient encore verts Maintenant sur des kilom tres ce ne sont plus que cen dres et troncs calcin s Le tunnel noir suit la d clivit d une pe tite colline et redescend de l autre c t toujours rectiligne dans la plaine On devine sa trace perte de vue dans le paysage et tout l bas une centaine de kilom tres dans la m me direc tion on distingue les lueurs de Bosmia capitale d Abosme Tout coincide m amp me l affreux pressentiment que cette enqu te ne va pas tre une partie de plaisir A t ton dans les t n brea Ou les joueurs partent sauver Bosmia de l obscurit La trace du ver Le trait noir est on ne peut plus facile rep rer et suivre il creuse litt ralement un tunnel noir violant le paysage Les personnages suivent certainement sa piste bride abattue Le trac rectiligne infl chit parfois sa course et croise une route terreuse La lecture d un panneau indique alors sans ambiguit la pr sence ancienne d un village maintenant enseveli sous une petite boule de t n bres Dans ces lieux parti
86. es rudits il en sera peut tre l un ou l autre pour se souvenir des risibles crits d un certain Amboyse Laparay Sa passion pour les mythes vampiriques pourrait bien s av rer importante Si les joueurs n ont pas r cup r les docu ments dans la partie B ils pourront tre amen s le faire main tenant Une autre piste consisterait chercher des reliquats de ses crits dans les salles basses de la grande acad mie royale d Agony ou pourquoi pas au manoir familial des Laparay La baranth en Abosme Au Meneur de d cider ce qu il souhaite distiller comme informations Les joueurs pourraient d ores et d j rencontrer des survivants de la Secte du D voreur Lumineux Ceux ci ne s affichent videmment pas comme tels ils ont pris le nom de Loge de la Lumi re une pr tendue ob dience occulte pr nant une activit ancestrale de d fense contre la T n bre Si les joueurs se renseignent dans les sph res occultes habituelles on n a bien entendu jamais parler de cette nou velle secte ancestrale Il est n anmoins vrai que le nombre de sectes est aussi grand que leurs objectifs sont vari s Le fanatisme rend les mensonges peu cr dibles mais qu im porte car si dans les premiers jours la Loge cherche essentiel lement recueillir des informations pour comprendre ce qui se passe elle deviendra rapidement elle m me une bonne source d informations Ses membres sentent par exemple la pr sence d Argol son affaiblis
87. escent Dans son aveuglement il s est approch trop pr t d Argol Ses compagnons sont d stabilis s par la tournure des v nements et la situation certains prennent la fuite malgr les rappels l ordre de leur chef Glen et la situation tourne l avan tage des joueurs Rendant coup pour coup les derniers pira tes finissent par tre mis hors d tat de nuire et les joueurs ont l opportunit de r cup rer la boite A condition de s engouffrer dans la sph re de t n bres Et si Les pirates faisaient des prisonniers Si la situation tourne trop facilement l avantage des pirates ils d cideront de faire des prisonniers Ce sont certainement ceux l qui seront envoy s en seconde vague dans la sph re de t n bres au bout d une cordelette en guise de fil d Ariane En avancant prudemment la t che est faisable quoique p rilleuse La question devient alors que feront les joueurs une fois Argol dans sa prison La donneront ils aux pirates Tenteront ils de fuir avec par un autre c t Remarquons qu il n est pas ais de se battre lorsqu on est victime d une profonde angoisse et qu il faut vraiment tre motiv pour approcher la sph re autant d l ments qui donneront un avantage pour la fuite des joueurs Ces derniers pourraient encore tre tent s de n gocier avec les osa pour se faire exfiltrer de ce monde d cid ment trop crue Et si Les pirates taient captur s Les pirates r v leront
88. et les marchands de terre qui commencent envahir la r gion D ailleurs ils ont com menc reconstruire une ferme l endroit m me de leur an cienne demeure Seulement voil l arriv e des joueurs c est la catastrophe leur flot vient de c der et s enfonce lentement sous la lave en se disloquant Aux joueurs de sauver ce et ceux qu ils peuvent aid s peut tre par une averse providentielle A la clef outre une reconnaissance ternelle des renseignements pr cieux sur la chronologie des v nements dans la r gion le d veloppement de la sph re de t n bres l arriv e des vautours de Bosmia et d ailleurs le sort de ceux qui se sont approch s de la sph re et pourquoi pas aussi des indices sur la nature de ces nouveaux voisins l accent trange et aux tatouages tout en poissons et toiles de mer que nous serons peut tre amen s rencontrer plus tard De Vermis Cenebrae ll est possible de voir d assez loin la sph re de t n bres puis qu elle mesure quelques dizaines de m tres de diam tre Les personnages pourront avec quelques difficult s quand m me tant donn que tout a br l reconnaitre l endroit pr cis ment o ils avaient laiss Argol Dans la p nombre relative de la jour n e on voit clairement plusieurs filaments immobiles partant de la sph re pour y revenir apr s quelques centaines de m tres d ellipses Quelques excroissances s l vent un ou deux m tres au dessus du sol
89. et qu aux derni res nouvelles il s est trangement rendu sur la fronti re ouest de l empire D soeuvr s et sans piste concr te Edwin et ses hommes ont recours des arrestations arbitraires pour interrogatoire Une situation tr s mal v cue par la population qui ne porte d j pas ces tire au flanc de l arm e dans leur coeur Le capitaine Turwal ne cache pas non plus sa d sapprobation mais quoi que ce blanc bec lui soit inf rieur en grade il est tenu de coo p rer Ce qu il fait de mauvaise gr ce en intervenant le moins possible Les joueurs ne manqueront pas d tre avertis de la situation tendue et recevront moult avis partiaux Les personnages seront rapidement amen s rencontrer l investigateur imp rial Avec ses mani res brutales de jeune carnassier Edwin saura certainement se faire d tester d s les premiers instants est noter qu Edwin poss de un artefact Faeric secret privil ge de sa charge d investigateur imp rial un b ton de v rit Cet objet m tallique frapp du sceau imp rial lui permet trois fois par jour de savoir lorsqu on lui ment Ainsi m me si les joueurs ne souhaitaient pas coop rer le s ide de l empire comprendra rapidement qu on lui cache quelque chose et prolongera la garde vue le temps qu il faudra C est d ailleurs la mauvaise volont g n ralis e des habitants du bourg qui est l origine de leur trop long enfermement et donc de leur grogne Pour finir de referm
90. et tout ce qui a suivi lui a enfin donn l occasion de s ouvrir au monde sait ne pas pouvoir voluer longtemps parmi les hommes qui ne comprendraient pas que cet indi vidu puisse vivre encore 300 ans parmi eux sans vieillir mais cette question est annexe sera toujours temps d organiser un d c s pour la forme Pour l heure il y a des questions bien plus importantes la t n bre et Strix Saldon est le plus acharn des dissidents Outre la perte de ses nombreux domaines c est son id al de vie et ses croyances propres qui sont remises en cause par la venue du p re des vampires Comme de nombreux autres vampires il s est accoutum la vie parmi les hommes la manoeuvre politique la grandeur et plus que tout la libert Car avec la disparition de Strix cest le fond de l me bestiale qui a explos Fini le syst me complexe des castes vampiriques les coutumes ancestrales complexes in vivables poussi reuses et arbitraires Certains obscurantistes continuaient de s accrocher cet ancien ordre d autres n avaient pas fait le choix et se promenaient simplement ermites solitai res dans les montagnes de l est mais la majorit s tait fondue dans l humanit avec plus ou moins de bonheur et ne gardaient que des contacts distants avec les premiers Saldon en bon politique gardait des contacts avec tout le monde et avait in trigu pour tre d l gu la surveillance d Argol Une position util
91. eux A partir de ce moment dans la rue on commen cera entendre des rumeurs concernant la situation Rapport e par des r fugi s ayant r ussi passer le cordon de s curit tabli par l arm e ces informations s meront rapidement l moi et le chaos dans la population La fin de partie se fera donc v ritablement sur atmosph re de fin du monde Le choix de sa maje te imperiale Les joueurs voudront certainement un moment ou un autre rencontrer l empereur Edwin le leur a en effet chaudement re command et qui plus est cette affaire concerne logiquement les plus hautes autorit s N anmoins il faut bien avouer qu en l occurrence toutes les autorit s sont d pass es par les v ne ments L empereur lui m me n a aucune solution proposer et s en remettra sagement au bon jugement des personnages De toute fa on il a d j pr par sa fuite Pour lui dans les condi tions actuelles l alliance avec les vampires est donc un moindre mal bien qu il ne leur fasse absolument pas confiance Cela tant il est impossible d tre compromis d une quelcon que mani re L empereur consentira donc jamais revoir lui m me les personnages et d p chera syst matiquement un chambellan ou un quelconque gratte papier Les joueurs auront donc officieusement carte blanche Qu ils chouent et on aura des coupables de choix auxquels faire porter le chapeau qu ils r ussissent et le pouvoir imp rial s en accordera tout
92. fluide de grande vie appeler ses m andres et ses brumes glac es Ils ne seront pas moins pour me relever de mes cendres 2 Alors l aide de la griffe tu r pandras le sang de soixante six tres purs et ton premier officiant m lera ces fluides dans le creuset des origines 3 De sa premi re main nue il y boutera le feu port par le second officiant puis de sa seconde main touffera les flammes devenues bleues 4 Tu enduiras ensuite le corps nu du second officiant de cette poix de sang et il se munira de la griffe pour m langer son sang au sang rituel 5 Maintenant il sera le r ceptacle du foie d un oiseau feu et tous r citeront l invocation rituelle sur les cendres de celui qui devra se lever nouveau Strix Aash shaad d um Esh Ker n arash 6 Tu r p teras ces paroles de toute ton me en tracant de la griffe les soixante six cercles de la renaissance Ces instructions obtenues par divination et par usage du Fa r ont subies quelques interpr tations de la part des vampires Concr tement il s agirait simplement d associer une trentaine de points de Fa r Phuomique n cessaires la renaissance de l anc tre et une soixantaine de points de Fa r de Thneksos n cessaires la recr ation de son corps Un l ment du corps de l anc tre sa griffe est utilis comme catalyseur et doit tre lon guement manipul pour reprendre vie D o les soixante Six cercles La griffe dont il est question
93. geois ne provoque que rarement des d bordements principalement gr ce au travail d une excellente milice locale Premier contact A leur arriv e au village les personnages seront accost s par quelques miliciens en faction Qui p conque voyage dans la r gion doit s attendre J passer plusieurs examens de routine plus forte raison lorsqu ils viennent des dangereu ses r gions montagneuses En outre le meurtre r cent d un tranger au coeur m me de la bourgade voir plus loin a secou la population Les mili ciens n voqueront toutefois pas ce crime Les joueurs seront donc men s aux ta blissements de la mi lice o ils seront mis en pr sence d un artefact de Phuomos destin v rifier leur nature Concr tement l instrument provoque des br lures d autant plus graves aux individus qui le touchent 1 que leur balance Faeri que penche vers Thnes kos Des examens compl mentaires tels que la mesure de la taille des dents permettront un joueur de tenter de se discul per si les premiers examens venaient lui tre d favorables La milice doit tre pr sent e comme des individus s rs de leur pouvoir et de leur droit Implacables ils appliqueront les proc dures avec ou sans l accord des personnages Cela peut galement impliquer qu un ou plusieurs des visiteurs soient pla c s dans une ge le pour quelques heures afin de les rendre plus coop ratifs Plus trange Maadhi Lopse
94. ges secrets du palais d Agony L individu s avance et attend que le Duc le remarque pour faire une r v rence et venir lui chuchoter quelque chose l oreille Les personnages dot s d une ouie plus fine que la normale par viendront comprendre Argol Probl me grave Nu e de t n bres Le petit homme en cuir brun sort de la piece par l d o il estentr etle Duc ferme les yeux silencieux visiblement concentr et contrit Finalement au bout de quelques minutes d une moue deve nant de plus en plus contrari e il finit par annoncer qu il vient d apprendre des nouvelles f cheuses Ses agents dans la r gion d vast e d Aboresme lui ont signal des faits r cents Pour commencer le duc annonce qu en place d Argol il y a main tenant une entit t n breuse Cela il le sait depuis plusieurs semaines La nouveaut c est que cette chose semble vivante et qu elle sest mise en mouvement Les agents de Tame affir ment qu une train e s est d tach e de la sph re de t n bres et a recouvert les feux de for t qui s taient d clar s alors qu Ar gol grossissait et embrasait les bois de la r gion d Abosme D abord les espions ont cru que le noir allait endiguer les incen dies mais ils ont rapidement compris que les feux br laient et se propageaient toujours sous la chape de t n bres Une fois les incendies teints la train e aurait incurv sa course et conti nu sa lente progression en ligne
95. ier en effet Blainfol les barbus c est pas ca qui manque On leur apprendra n anmoins qu un tran ger pr tendument n gociant en peau a pris une cham bre ici m me il y a deux semaines Pour le trouver c est pas difficile Indique Aldric l il p tillant Vous sortez vous prenez droite vous tournez la seconde maison droite et l au coin vous pouvez pas le man quer Evidemment le ton du tavernier ne laisse pas beaucoup d espoir Et si les personnages suivent ses indications ils se retrou vent rapidement face un cercueil debout adoss l tablissement de pompes fun bres local Le cadavre est expos bla fard compl tement exsangue Une inscription la peinture questionne le quidam connais sez vous cet homme gt Lin dividu en petite tenue arbore quelques tatouages dont un magnifique poisson marin couvrant 65 deux pectoraux Les connaisseurs recon na tront l esp ce du dit poisson un barbu Deux orifices la jugulaire d signent le responsable et rendent la milice particuli rement nerveuse Si d ailleurs les joueurs font montre d un trop grand int r t pour le cadavre ils attireront certainement l attention des autorit s Ce sera le cas s ils tentent de tourner le cadavre pour voir s il dispose d un autre tatouage C est effectivement le cas sur l omoplate gauche se trouve une petite toile de mer ouverte au centre de laquelle une toile brille
96. ilis dans la c r monie d autres surgissent par les fen tres ou les portes et compl tement d sorganis s se pr cipitent sur tout ce qui bouge Par leur nombre leur effet de surprise et leurs dons Fae rics ils se rapprochent inexorablement du maitre de c r monie qui continue imperturbable sa litanie en tracant ses soixante six cercles Un cordon de s curit s tablit alors devant l estrade pour tenter de prot ger les officiants Les joueurs en font vrai semblablement partie et auront l occasion de sauver la c r mo nie maintes reprises Soudain tout semble remis en question lorsqu une fl che d ar gent d chire les airs et vient se ficher dans le cr ne de l officiant Estragornir reste interdit la hampe profond ment enfonc e dans sa tempe il vacille quelques instants avant de s effondrer Nous avons laisse les joueurs dans un moment d incertitude Le rituel est il achev Le vieux vampire a t il eu le temps de mener son oeuvre au bout Dans ce nouveau volet de la campagne les personnages d couvrirons que les pr tendus rem des peuvent tre pire que le mal Antestrix Kennyalt he Moruyncrea Drea Og Barteh Strix Breantre Tenebrae Faer St C est fini Une fl che d argent vient de se planter dans mon cr ne Ma vision se brouille Mes sens me perdent La douleur est insoutenable Mes genoux vacillent Je me sens tomber en avant Je suis partag entre s r nit et frustration intense
97. ilisation Fuite vers empire Suite a leur escapade rocambolesque les personnages pren nent le chemin d Aboresme une promenade mouvement e qui durera presque trois journ es En cours de route ils chappe ront de peu a un claireur loup garou et seront oblig s d en com battre un autre Ce sera l occasion de mesurer la grande force de ce genre d adversaires Dans la for t les joueurs pourront n anmoins compter sur la pr sence d un campement avanc de b cherons pour trouver un abri nocturne et quelques provisions de bouches Une aubaine car ils n auront certainement pas eu le temps d en prendre avant leur d part pr cipit de Blainfol A l aurore du troisi me jour alors que la for t s claircit les personnages sont victimes d un guet apens de loups garous Pas d autre alternative qu une fuite d sesp r e vers la vall e et les fum es d Aboresme qu on devine en contrebas derri re la colline Au moment o tout espoir semble vain les person nages sont sauv s par l action providentielle de la milice locale S ensuit un combat violent au cours duquel nombre de vaillants miliciens sont mis mal Plus tard les v t rans seront d ailleurs unanimes quant la bizarrerie de comportement de leurs as saillants Les loups garous sont barbares et violents mais ils ne sont certainement pas suicidaires Or dans cette affaire ils ont sembl mettre une ardeur particuli re dans la bataille en d pit de leur inf riorit
98. ion prise par le Ver apr s Bosmia le Ver aurait long la limite des terres vers le Sud Est Le chemin le plus court vers la capitale du Duch de Parclos la ville de Closia C est la trajectoire de la Grande Route du Nord avec une multitude de petits villages qui n auront pas manqu de se faire happer par le Ver de T n bres Et si Vous manquiez d id es pour gayer le voyage Lorsque les joueurs sont partis avec Fran Majeuneau a voulu les rejoindre pour leur pr ter main forte mais il s est perdu en route est tomb nez nez avec l arri re garde des arm es de Carnis qui avaient accul un rudit Fa r faudra en partant de Souterre localiser les soldats royaux les rejoindre et les mener hors de la t n breuse for t qui grouille maintenant de loups garous L rudit pourra manipuler la boite Un des gars de la troupe royale a t mordu par un loup garou dans les montagnes et n a rien dit On le voit petit petit deve nir malade Ses anciens camarades veulent le trucider Le rituel Il faudra neuf jours de chevauch e soutenue pour atteindre la r gion de Parclos Retrouver la trace du ver sera chose ais e Dans un rayon de 50 kilom tres tous les habitants ont une connaissance approximative de sa position L effrayante train e noire semble avoir grossi depuis la derni re rencontre elle at teint six m tres de diam tre et avance un peu plus vite Les joueurs se seront peut tre entour
99. ite grimpette de quatre centaines de m tres Les joueurs n ont pas pens aux cordes devrait y avoir moyen d en trouver une ou deux sur place L ascension dans la p nombre du monde de la nuit est une v ritable gageure mais elle pr sente aussi l avantage de la discr tion Fran est suffisamment bon grimpeur pour r cup rer d ventuelles bourdes sans avoir recours au vol et insistera pour prendre les couloirs ombrag s malheureusement plus humides ne devrait normalement rien arriver de s rieux aux joueurs pendant l escalade sauf s ils font vraiment et d lib r ment les imb ciles Le savoir faire et l exp rience de leur guide suffiront faire le reste Le plus difficile sera de supporter les chansons et les sarcasmes Si vous ne savez pas grimper j esp re au moins que vous savez tomber La paroi est presque verticale et pr sente quelques paliers o il est possible de reprendre son souffle Regarder vers le bas n est certainement pas une bonne id e En fonction de leur prestation les joueurs arriveront en haut dans un tat plus ou moins avanc de fatigue physique et morale A une centaine de m tres du sommet le silence devient pesant M me Fran a cess ses chansons tranges se contente d couter le vent Se re tournant vers les joueurs essouffl s il annonce stoiquement qu un danger les attend en haut et qu il va falloir se montrer brave Le vampire reprend son ascension toujours d vidant la co
100. le creuset des origines une autre soci t La majorit des vampires rencontr s reconna tra qu il n y a pas d autre solution que celle nonc e et proposeront peut tre leur concours N anmoins la m fiance et le doute auront t sem s Notons enfin que le culte du d voreur lumineux est plus actif que jamais Leurs ramifications sont nombreuses particuli re ment dans les cercles Faerics Ils n auront alors de cesse que de nuire physiquement aux joueurs et provoqueront de nom breuses attaques suicide Un d tour par le temple Le plus logique serait de commencer par rassembler tous les composants obtensibles Agony et environs et de garder la recherche du poignard pour la fin Cette enqu te devant les me ner quelque part au del des montagnes o tout a commenc serait avis de proposer une date et un lieu de rendez vous tous les protagonistes afin que tous puissent s organiser en vue de l ach vement du rituel Les personnages prendront soin de passer au large de Blain fol o ils ne sont clairement pas les bienvenus Au cours de cette progression ils pourraient bien tre pris en chasse par un Chaerl plus vicieux que jamais On notera aussi qu aucun lycanthrope ne sera visible au cours de cette promenade Depuis l ouverture de la boite ces derniers ont en effet tous reflu vers la cour du seigneur Carnis o ils comptent trouver du r confort et des instructions sur la marche suivre Le temple des
101. leur suffocante sans compter les manations nocives et les ruptures fr quentes de la fine couche peine refroidie Pour avoir des renseignements fiables sur la fameuse sph re noire il faudra malheureusement se rendre dans ces lieux dangereux Concr tement on a commenc remarquer la sph re de t n bres il y a environ un mois Dans les semaines suivantes on a remarqu des excroissances ellipsoidales partant du coeur noir pour y revenir Les excroissances ont ensuite commenc devenir plus l ches plus longues et pour finir l une d elles s est enti rement d tach e et a pris la direction des feux de for ts qui d clench s par Argol n ont pas encore fini de ravager la r gion La tentacule les paysans parleront plus facilement de rhizomes ou de filaments de t n bres a recouvert le front de flammes si bien qu on n en vit plus les lueurs mais visiblement elle n a rien teint puisque les for ts ont continu de br ler Fait trange tout semble indiquer que la mati re noire est fig e une fois qu une tentacule apparait sa forme n est plus modifi e Depuis l v nement des incendies aucun autre filament n est sorti du coeur noir et en fait bien y r fl chir personne ne sait exactement o s arr te le dernier filament Certains t m raires ont p n tr la sph re aucun n en est sorti Et si Les joueurs taient pris parti dans des probl mes de borne Depuis deux semaines l
102. leurs plaies Ce cuisant chec leur aura au moins appris que leur p re pouvait tre rappel la vie Commence aussi le travail d introspection Certains d tails sont ressass s et on soup onne rapidement la pr sence de traitres dans leurs rangs La chasse est ouverte les purges ne font que commencer De son c t Saldon s active dans les rues d Agony poss de bien d autres noms et bien d autres propri t s Avec la recons truction du monde de la nuit il compte bien faire prosp rer ses affaires Mais du plus loin possible La vente d une partie de ses propri t s lui a permis la pr paration d un voyage dans d autres mondes pour affaires et agr ments n est pas impos sible que les joueurs croiseront nouveau la route du gentle man vampire Les divers textes de ce numero comprennent des termes specifiques a l univers de Katura Plutot que surcharger les textes nous avons pr f r rassembler les explications dans un petit glossaire En quelques definition succinctes ce petit dictionnaire a pour ambition de donner une id e g n rale de l univers de Katura ou du moins une intuition suffisante pour jouer nos sc narios dans une ambiance proche de l univers tel qu il est d crit dans les r gles est entendu que rien ne remplacera une lecture des dites r gles Les termes ont t class s par ordre alphab tiques dans trois parties distinctes Concepto fondateurs de W AS univers de Katura
103. ls ne sont pas plus curieux qu ils ne le pensent Toutefois serait facile pour un joueur de feindre de ne pas tre curieux Apr s tout ca n engage rien de soutenir mor dicus que son personnage sait r sister la tentation N h sitez pas d s qu un personnage est seul avec la bo te lui sugg rer a la mani re d une mauvaise conscience qu un regard ne co terait rien et ne causerait certainement pas de dommages irr parables puis lorsque le personnage est pr t craquer faites intervenir un l ment perturbateur qui g ne son plan le retour des autres PJs un appel depuis l ext rieur un craquement dans l obscurit de la for t etc Enfin si vos personnages br lent trop vite les tapes vous pouvez insister sur la difficult des trois serrures qui ornent le coffret s agit en effet de m canismes subtils d licats et assez s rs qu il n est pas facile de crocheter L ouverture de chaque serrure prendra ainsi suffisamment de temps pour r guler la fougue des joueurs on pourra ais ment n gocier l ouverture d une ou deux serrures malgr les nombreuses interruptions En fait le seul moyen rapide d ouvrir la boite serait de d t riorer le syst me de verrouillage Un acte irr versible et qui risque rait en plus de d truire le contenu ce qui pourrait encore faire r fl chir les personnages En d finitive l essentiel est que le dernier loquet tienne suffisamment longtemps pour permettre
104. m diablement ou tout du moins de mettre mal l quilibre d un des monde de Katura et pas des moindres et cel deux fois de suite dans l intrigue s il vous plait mais nous offrons aussi tous les l ments qui permettront de r tablir l quilibre initial ou presque En d pit des sp cificit s de l univers de Katura et plus particuli rement celles du monde de la nuit nous pensons que l intrigue pourra tre ais ment retranscrite dans d autres univers de jeu Je finirai en rappelant la pr sence dans nos tiroirs d un autre num ro quasiment achev le fameux sp cial oursins qui n attend plus que les illustrations et la mise en page pour sortir de son trou Si d ailleurs vous souhaitez participer cette piquante aventure en nous envoyant vos textes ou vos illustrations nous en serons enchant s En esp rant que vous prendrez plaisir la lecture Le redac chef Sommaire 3 Une nouvelle Aube 11 Le soleil est dans la boite 15 Libera Me 21 Larenaissance de Strix 27 Lafind Argol 37 Chaque chose dans sa boite 49 Glossaire des termes Katuriens R dacteur en chef Benjamin Schwarz Textes Benjamin Schwarz Pierre Carmody et Mario Heimburger Illustrations couverture et BDs Justyna Jedrzejewska Corrections Elisabeth Thi ry Olivier Dupuis et Yannick Lebret Les Chroniques de Katura Jeu de r le et univers cr s par Marion Poinsot http www chaelle net edite par Lupus 10615 http www
105. magique de Katura Faerics Les tres vivants qui savent utiliser consciem ment le Faer Phuome Entit cr e par Phuomos et repr sentative d un de ses aspects Phuomos Entit cr e par Eikos pour incarner l aspect cr ateur du Faer Thnesk Entit cr e par Thneskos et repr sentative d un de ses aspects Thneskos Entit cr e par Eikos pour incarner l aspect cr ateur du Faer Thneskophuome Entit rarissime issue de l union d un Thnesk et d un Phuome Car les Thnesks et les Phuomes sont des entit s incarn es et ont la capacit de se repro duire avec n importe quel tre vivant Mondes decrits dans le e ore de r gles Initialement Katura n tait qu une immense plan te A la mort d Eikos celle ci s est morcel e en une kyrielle de mondes s par s les uns des autres par l Apsuki le gaz de l apesanteur Ces mondes sont invariablement plats par opposition avec la forme sph rique d une plan te et flottent dans une bulle de Psuki le gaz de pesanteur est possible de respirer dans l Apsuki comme dans le Psuki Ces deux gaz se diff rencient par une derni re sp cificit contrairement au Psuki l Apsuki disperse l eau et la rend intangible Ces postulats arbitraires et baroques permettent une isola tion presque parfaite des mondes Apsuki le gaz d apesanteur qui tapisse l espace entre les mondes Psuki le gaz de pesanteur qui entoure chaque monde
106. mais la grande majorit rasent le sol C est le cas de l unique tentacule qui part du coeur pour n y pas revenir celle qui prend la tangente vers le nord est et les contre e ver lui m me Le ver lui a des propri t s bien moins impressionnantes que s trace Ce ne serait certainement pas l avis des rudits qui trouveraient a ergoter des si cles sur le paradigme de lt non ubiquit gt En prati que le ver est une entit la fois lt inexistante gt et situ e juste devant la trace qui progresse Les individus qui auraient la dr le d id e de se placer quelques metres devant la tra n e noire ressentiront des sensa tions inhabituelles comme un bourdonnement int rieur et un d sir de destruction exacerb signe d une catalyse de Thnesk Pr cisons encore que la pr sence du ver nourrit sa trace celle ci est d une densit et d une noirceur total dans un rayon de cents hi 4 poms 2 Ww pes free centi forts de la for t calcin e Toutes les excroissances ont la m me forme cylindrique d environ quatre m tres de large Vu de l ext rieur on pourrait croire que la sph re noire est couverte de suie tant le noir flotte dans l air autour d elle En v rit elle est simplement compos e d une sorte d anti subs tance Pure essence de Thneksos cette mati re noire s cr t e par le ver agit sur la lumi re au sens propre comme au figur Elle touffe tou
107. moins pos sible de glaner r compense et reconnaissance peut tre m me de briguer un poste dans l arm e royale mais certainement pas de remerciements officiels Et si Les joueurs avaient fui leurs responsabilit s Peut tre les joueurs ont ils pris la poudre d escampette la fin du sc nario pr c dent pour ne pas r pondre aux accusa tions allant leur encontre concernant la lib ration d Argol no tamment Peut tre ont il fui afin de ne pas essuyer les pl tres d un potentiel chec du rituel ou peut tre ont il eu la pr sence d esprit de fuir devant le d sastre engendr par la r ussite du rituel Comment donc rejeter les joueurs dans l aventure ce stade d j bien avanc de sauve qui peut Le lieutenant Ed win de Majeuneau se sera fait un plaisir de monter un corps exp ditionnaire pour rattraper ces l ches de traitres et leur faire passer le go t de raconter n importe quoi aux agents du Roy La fuite des joueurs aura attir de tr s forts soupcons leur gard n taient ils finalement pas au courant de cette farce de rituel N ont ils pas fr quent assid ment des vampires On pourra imaginer une course poursuite dans les plaines d Aboresme dans les for ts ou pourquoi pas dans les bas fonds d Agony L occasion de croiser de vieilles connaissances ou de s en faire de nouvelles L introduction de cette nouvelle partie s ach vera invariablement sur la capture des joueurs Ces derniers ne s
108. moment d interdiction il hurle la lune grimpe et disparait derri re la muraille Voil un petit pr ambule qui devrait pour le moins interloquer les joueurs Le fait est que les personnages arrivent apr s la bataille pendant qu ils faisaient de alpinisme la grande horde de Carnis a pris Castel Souterre d assaut Les pertes ont t normes des deux c t s L effet de surprise et l attaque clair ont jou en faveur des assaillants pour la prise du ch teau et des premiers m tres de souterrains Les profondeurs ont par contre t pay es au prix fort Castel Souterre est une place inexpugnable r ellement b tie pour la d fense une poign e de vampires peut tenir sans soucis m me arm s de tapisseries et de pinceaux Apr s une progression fulgurante la meute s est bris e sur une r sistance farouche les derniers d fenseurs se sont r fugi s dans les tages inf rieurs et on organis le si ge Les personnages d barquent sur un statu quo dans les profondeurs du castel une centaine de lycanthropes campent sur leurs positions maintenus en respect par une poign e de vampires commandant quelques zombis Dans les d dales sup rieurs de rares lycanthropes errent la recherche d en nemis inexistants Une dizaine d entre eux font la navette entre les couloirs jonches de cadavre et la surface pour y entasser les depouilles Sur le plateau l avant du ch teau le spectacle est saisis sant Les portes s
109. n confrontant leurs visions et en constatant qu elles sont diff rentes est aussi tout fait probable qu un personnage rencontre un individu mort depuis longtemps Sur le moment l effroi sera trop grand et le personnage prendra certainement la fuite Par la Suite il lui sera n anmoins possible d analyser l v nement Dans le cas de la sph re la densit de Thneksos engendre des cauchema plus intenses et plus d cousus d chainez votre imagination et n ay pas peur de l illogique Quelques id es si vous en manquez Nager dans des eaux sombres et sales en sachant qu une cho k _ se y est cach e ne pas y avoir pied sentir quelque chose chatouiller Ses cuisses Ce n est pas une algue ca revient 2 Etre dans le noir complet sentir la pr sence fauve d un animal myst rieux Savoir qu il est l Etre l aff t du moindre bruit lorsque son propre coeur semble couvrir tous les sons Sentir l odeur de la Etre poursuivi et incapable d avancer ou courir au ralenti Lens nemi se rapproche lentement Tomber sans fin dans un abime t n breux sous le regard hilare centaines de Forlignis Etre enterr s vivant dans un cimeti re morbide et entendre ses voisins morts gratter contre la paroi de la tombe Voir ses parents en d composition ouvrir le cercueil pour faire un c lin leur enfant ch ri Etre redevenu enfant et enlev par des faiseurs de mon
110. nages pensaient d j connaitre cette terre de d solation mais depuis leur dernier passage la situation s est encore d t rior e m me sous sa chape de t n bres Argol a continu de dispenser sa chaleur La pr sence humaine se fait elle aussi beaucoup plus clair sem e Les habitants avaient d sert la r gion cause de la chaleur et de la luminosit laquelle ils n taient pas accoutu m s mais certains sont revenus et ont repris leur activit Ce pendant moins de quelques lieues d Aboresme les villages ont trangement volu et se sont organis s autour d un tout nouveau commerce celui de la cendre Arguant des qualit s agronomiques exceptionnelles de la terre br l e des individus se sont octroy s la terre et ont entrepris son commerce Par tout ce ne sont que piquets temporaires probl mes de bornes et notaires pr tendument asserment s Des charrettes pleines de terre prennent la route de Bosmia alors que de nouveaux colons commencent d affluer pour profiter de cette manne d ar gent Les plus courageux ont entrepris de s approcher une lieue de l picentre l o la lave n est pas encore tout fait refroidie lls ont apport des pierres avec eux et commencent construire les barri res surr alistes de ce qui sera plus tard leur ferme paradisiaque La vie reprend ses droits Mais pour l heure c est plut t un enfer au dessous de la cro te durcie un fluide orange continue d irradier une cha
111. ncantateurs et pour les bras avant que la totalit de la colonne n ait t aspir e A cet instant pr cis o la derni re parcelle de t n bres dispara t c est comme si le poids du monde venait de tomber dans cette ridicule petite boite Les incantateurs ne pourront supporter son poids et elle tombera au sol en se fermant instantan ment dans un clap sonore Maintenant que t n bres et lumi re ont disparu le paysage semble incongru tant il est anodin Seule l averse trahit la r alit de ce qui vient de se produire La pluie tombe dru maintenant comme si elle lavait le monde et faisait oublier les mauvais mo ments pass s par une douche fraiche et revigorante Vers quilibre Veuillez laisser le monde dans l tat o vous l avez trouv merci Strix n a pas fait expr s d ulc rer son ami Carnis il l a juste oubli a beaucoup d affection pour son fr re Thnesk mais il tait fatigu si fatigu En passant sa convalescence chez Carnis il aurait pu tout avoir Dans le doute Carnis n est pas pr t de laisser passer les oublis de son comp re c est la Guerre Les arm es de Carnis vont traquer Strix pendant quelques semaines jusqu l annihiler to talement Le Seigneur des Loups Garous pas l intention de d truire tous les vampires il en m me un certain nombre qu il affectionne particuli rement il lui faut juste reprendre l ascen dant Ce qu il fera en profitant des dissensions e
112. ne sachant o donner de la t te fait des embard es catastro phiques condamnant la sortie vers une porte puis une autre est aussi possible que sans solution les joueurs aient tout de m me r ussi le tour de force de convaincre les officiers que la fuite tait la seule solution Faire sortir tous les r fugi s dans le calme en quelques heures Vaste programme Nous avons laisse les personnages circonspects apres leur premiere reelle confrontation la t n bre Alors qu un nouvel quilibre semble se mettre en place sur le monde de la nuit des alliances inatendues permettront peut tre enfin un retour la normale Un second Alors qu on s interroge sur les solutions donner au nouveaux probl mes les personnages rencontrent une vieille connais sance et entrevoient la lumi re au bout du tunnel Pour des facilit s d criture le pr sent chapitre se passe Bosmia apr s son sauvetage tant entendu que tout pourra tre transpos ailleurs et au besoin sur plusieurs lieux distinct Le cercle Bosmien Bosmia a chapp un sort dont personne ici n a id e Pour remonter le moral de la population on d cide d organiser une grande f te en l honneur des sauveteurs Une f te dans le noir bien videmment L ambiance est particuli re mais la joie est au rendez vous Le duc fait une br ve apparition avant de re joindre son palais o il fait organiser des festivit s o le gratin sera
113. nt le pied de Chaerl vient se poser sur le papier Le milicien ramasse le papier et sans le regarder le tend aux joueurs avec un sourire sur le visage La conversation s engage alors sur cette nouvelle base L invitation de Saldon Saldon le vampire civilis habite une grande villa en marge de la ville y pratique l levage depuis une ving taine d ann e et avec ses quarante employ s il fait par tie de la petite bourgeoisie locale II ne se m le cepen dant que rarement l activit mondaine de la bourgade Averti par le s ide de Llywin il a imm diatement mis en branle son r seau de fid les et a ainsi t averti d s l arriv e des per sonnages Blainfol C est donc en tout tat de cause qu il est sorti de sa r serve pour aller la rencontre des joueurs Son objectif est tr s simple s arranger pour que les personnages et la boite se retrouvent chez lui puis se d barrasser de ces dangereux voleurs Le repas se passe cordialement Si les personnages ont la bol te avec eux ils pourront toutefois constater que leur h te s int resse l objet mais qu il fait tout pour que cela ne se remarque pas trop en effet il connait l objet ainsi que son importance mais pour que son plan fonctionne il faut qu il arrive endormir la vigilance de ses invit s Si par malheur les personnages ont laiss la boite l auberge il enverra discr tement deux de ses serviteurs la chercher ce qu ils feront priori sans
114. nt la fuite couverts par des sympathisants On les retrouvera non loin de la sortie de la ville sur un petit promontoire naturel offrant un abri propice la d fense De fait seul l un d eux s active l ouverture de la boite en psalmodiant des rituels cependant que ses amis ralentissent la progression des joueurs Enfin la boite est ouverte Une vague de lumi re d ferle dans le ciel et on entend un hurlement Les d fenseurs l chent alors leurs armes et se pr cipitent vers le haut de la colline se dispu tant le contenu de la cassette Une boule de la taille d un petite balle et aussi lumineuse que le soleil d t tombe au sol et em brase tous ceux qui la touchent En quelques secondes tous les sectaires gisent au sol carbonis s La boule continue d mettre sa lumi re intense et dans sa proximit directe la chaleur est intenable De plus sa croissance bien que lente est parfaitement inexorable D s lors plus moyen de remettre l astre dans sa prison Si dans un premier temps les gens sont heureux d avoir plus de lumi re et de chaleur ils ne tardent pas s inqui ter de la croissance de la boule solaire A ce rythme dans deux jours il faudra vacuer la ville et dans moins d une semaine la ville aura t ras e Quant la capitale on ne lui donne pas deux mois D s cet instant l attitude de tous les protagonistes changera du tout au tout En particulier Edwin deviendra nettement plus conciliant On est pass
115. ntre eux et de la faiblesse de leur p re Le Royaume n aura m me pas lever le petit doigt pour que Strix soit d fait Bien s r le Roy n aimerait pas dire que ses troupes n ont rien fait contre ce p ril et il va lancer quelques exp ditions l g res pour la forme galement histoire de contrer les d placements des arm es de Garous sur les terres du Royaume Et si Les deux Thnesks menagaient de se rabibocher Apres tout il ne s agit l que d un malentendu Et puis il existe de nombreux acteurs qui pourraient oeuvrer cette r concilia tion Les Mortifers par exemple ont pass de longues ann es dans l entourage de Carnis et pourraient tout fait jouer le r le d interm diaire Cette alternative tripartite promet de riches heures de jeu tant sur le plan diplomatique que sur le plan de l action Elle risque n anmoins d avoir des implications assez drastiques sur le paysage du monde de la nuit et de d roger la sacro sainte r gle du veuillez laisser le monde dans l tat o vous l avez trouv Et si finalement tout revenait en place tout seul Apr s tout le rituel de renaissance ne s est peut tre pas d roul compl tement comme il le fallait Apr s quelques mois de pagaille Strix finira par se dissoudre dans le n ant et la situa tion reviendra la normale sur un beau champ de ruines Epilogue Dans les grottes les plus recul es du monde de la nuit de vieux vampires pansent
116. oleil Argol utilise la lumi re se trouvant autour de lui m me pour en g n rer davantage et grossir il suffisait de masquer la lumi re pour enrayer la progression in luctable et petit pe tit l inverser jusqu ce que le soleil retrouve sa taille initiale grand comme une petite boite noire environ boite qu il serait pr f rable de n avoir pas jet e Apr s avoir rel ch la T n bre Primordiale sur Argol Strix est revenu presque bout de forces pavoiser devant tous et emmener ses vampires avec lui pour une courte convalescence en attendant le retour de la nuit Le vieux Thnesk a r ussi sa mystification il sait qu il a maintenant tout le temps de se refaire une sant ses fils sont autour de lui Ses ennemis sont partis pour de longs palabres Sans compter que bient t ils auront fort faire Strix n ignore pas que son d voreur de lumi re n est pas si anodin que cela qu il a une conscience propre et une faim sans limite Aussi ne se contentera t il certainement pas d Argol Strix n a pas de r el contr le sur lui il peut juste l invoquer et le r voquer ce qui n est d j pas si mal Le plan du Thnesk des vampires est simple reprendre des forces r cup rer Argol amoindri pour le remettre dans sa bo te quitte en fa briquer une nouvelle au prix d une d bauche d nergie et d une longue p riode de labeur renvoyer la T n bre apr s qu elle ait suffisamment sem la terreur et enfin pr
117. on peut voir un point lumineux brillant Argol a d cidemment bien grandi pour qu on puisse le voir de si loin Sans pouvoir estimer leur trajectoire avec pr cision les per sonnages peuvent quand m me se rendre compte que leur des tination est un gigantesque pic rocheux fait une temp rature glaciale qui ne semble pas g ner le vampire Durant le reste de la sc ne nos h ros feront bien p le figure trembloter devant leurs interlocuteurs ils sappr tent en effet p n trer dans le plus grand complexe montagneux encore occup par quelques vampires vieillissants Construit dans les contreforts rocheux au nord du duch d Abosme comptez dix bonnes heures d Agony vol de chau ve souris g ante Castel Souterre tend ses centaines de sal les et de couloirs vides sous un pic enneig Du temps de leur splendeur les vampires taient nombreux habiter ce haut cen tre de leur spiritualit mais au cours des si cles de d cadence les salles ouvrag es se sont lentement d peupl es ne reste ici plus que sept vieux vampires au port altier vestige d une splendeur pass e ponctu s de signes ind niable de s nilit Le grand Maitre De loin le plus decrepi des sept derniers Protecteurs Estra gornir Lunerouge exerce la charge de grand maitre depuis pres d un siecle presente un contraste derangeant de dela brement et de noblesse Ses yeux implacables dementent la fai blesse apparente de son corps m
118. ont grandes ouvertes d fonc es Une bonne centaine de corps sanguinolents et affreusement mutil s sont entass s en petits monticules pars de deux ou trois individus S y m lent des carcasses imposantes de loups garous et de Garols des corps malingres de zombies et quelques d pouilles de vampires Le ch teau est enti rement vide en dehors de quelques hommes loups et lycanthropes rest s en arri re pour achever les agonisants et mettre le feu aux cadavres l aide d une torche et d un liquide verd tre une flasque de feu gr geois Si les joueurs sont mont s sans renforts ils ne font pas le poids devant ces v t rans surhumains et devront trouver un moyen de p n trer en catimini dans la place forte Escalader les murailles Se souvenir de l entr e lat rale menant aux cu ries des chauves souris g antes qu ils avaient emprunt es lors de leur premi re visite Ou pourquoi pas tenter de n gocier avec les Lycanthropes Les hommes loups sont suffisamment civilis s pour emmener des prisonniers potentiellement impor tants leur chef Ce ne sera pas le cas de Garols de base ou de certains loups garous excit s par l odeur du sang et du feu L atmosph re dans le d dale souterrain est oppressante le danger est partout un Garol gar un homme loup en pleine ronde un vampire tentant une sortie convient d avancer pru demment parmi les couloirs et les salles d sert es Et si Les joueurs taient en dang
119. ontagnes du Nord A part le travail forestier et l levage de rennes il n y a pas grand chose faire dans le coin Servir de repas aux quelques vampires de passage peut tre Les rues sont troites et boueuses r guli rement aliment es par la fonte de la neige accumul e sur les toitures Entre la rigu eur du climat et le danger permanent les habitants sont encore plus confin s chez eux que ne le sont les blainfolais La vie dans les Montagnes du Nord n est pas supportable plus de dix minu tes sans y tre habitu d s sa plus tendre enfance Ce sont des habitants l air dur et au regard suspicieux qui accueilleront froidement ces nouveaux venus Les habitants semblent ne semblent pas connaitre la signification du blason et des uniformes royaux et sont surpris par l apparat des sol dats Cela fait bien une paire de si cles que personne n a vu une arm e dite civilis e par ici La milice locale tient plus lieu du regroupement de trappeurs mais elle est pour le moins efficace On n y dispose que de quelques armes phuomiques et de quelques armes d argent auxquelles on tient comme la prunelle de ses yeux Pour le reste on fait avec les moyens du bord Les miliciens sont sous les ordres d un certain Lucas Bramson fr re cadet du chasseur de sinistre m moire Chaerl Lucas est presque aussi dou que son ain et bien plus sta ble Malgr son jeune ge il fait preuve d une grande sagesse et n outrepasse pas ses at
120. ormation avant d avoir t totalement satisfaite par les joueurs les pira tes ont d sert l auberge quelques instants peine avant le pas sage des PJs Se sentant vaguement coupable d avoir gard cela pour elle elle admettra avoir t avertie de leur d part par un de ses indicateurs et offrira gracieusement quelques d tails suppl mentaires glan s par la suite Les joueurs apprendront ainsi jusqu au mod le de la corvette des pirates n y a l rien de bien int ressant si ce n est la certitude qu il est impossible de rattraper les fuyards Ne reste plus qu esp rer que les crits valent le prix pay Des livres d histoire Les livres une fois en possession des personnages r v le ront toute l histoire d Argol il s agit des manuscrits d un certain Ambroyse Laparay ceux l m me qui ont inspir aux pirates leur id e folle de poss der leur propre monde autonome De venus inutiles depuis l ouverture de la boite les pirates les ont laiss s derri re eux A vous meneur de paraphraser ce que vous avez lu dans la premi re partie le soleil est dans la boite Tout y est expli qu depuis la raison d tre d Argol jusqu au sacrifice de Strix y est galement question des protecteurs une soci t secr te de vampires dont nul ne sait si elle existe encore et dont l objectif est de prot ger Argol Le soleil tait cach dans un endroit secret prot g par quelques centaines de vampires Aux
121. parer N anmoins la solution a provoqu le retour d un mal moins d vastateur peut tre car il ne br lera pas tout le monde comme Argol menagait de le faire mais bien plus insidieux Le Roy n a encore pris aucune d cision mais il est vident qu il faudra rapidement se d barrasser de Strix Une bonne partie de l tat major a t affect e un vaste plan de recherches visant localiser Strix puis l an antir Etant donn que les joueurs ont collabor de pr s la pr paration du rituel d invocation et ont crois de vieux vampires le Duc de Tame leur demande de se renseigner discr tement mais rapidement sur la possibilit d un renvoi du Maitre des Vampires l o il ne pourrait plus nuire personne Les personnages ont carte blanche pour enqu ter discr tement Ils doivent se pr senter une fois par jour chez le duc de Tame o ils sont log s pour faire leur rapport soit au duc soit un de ses repr sentants Leurs conseils et analy ses sont cout s les d cisions sont officiellement prises par un autre Suivant la confiance qui leur est accord e ils pourront voluer sans escorte ou seront encadr s d une troupe plus ou moins importante Les quelques semaines qui suivent sont laiss es l atten tion du meneur Elles sont destin es permettre aux joueurs de prendre contact avec des personnages d j rencontr s en Agony Fa riques sectateurs commer ants soldats rudits Et de se faire de
122. plus long terme on pourra envisager un corps franc de chevaliers aux grelots dont le but serait de pr c der le ver et d avertir les villageois qu il faut teindre les lumi res Et si Bosmia n tait pas sauv e Les joueurs peuvent tout fait manquer d arguments ou de diplomatie Dans ce cas les Bosmiens auront la surprise de voir leur ville mang e par le monstre Le ver se dresse lente ment pour avaler les feux gr geois qui lui passe quelques m tres au dessus de la t te puis continuant sans modifier sa vitesse de croisi re il escalade la muraille comme un ver esca laderait un simple muret Apr s un moment de stupeur la sol datesque comprend la situation et la panique se r pand comme une train e de poudre Les trois autres portes sont ouvertes en catastrophe et c est le sauve qui peut Les comportements sont irrationnels entre les fuyards les courageux le marchand qui ne veut pas partir sans son or celui qui ne partira pas sans grand m re et le gamin qui chiale au milieu de la foule indiff rente les joueurs pourront avoir fort faire Le Duc tel un capitaine qui coule avec son navire regardera patiemment sa ville se faire d vorer Selon lui il a failli au Royaume ne trouvant pas de solution viable et tient subir le m me sort que sa ville Dans la cohue de nombreux individus tombent et son pi tin s par la foule des incendies accidentels se d clarent et le ver
123. pure et simple de ses v t rans Le seul espoir du capitaine r side maintenant dans le courage de ses hommes ses hautes murailles et le feu gr geois En bon militaire s interdit tout d faitisme aux joueurs d tre suffisamment convaincants pour lui ouvrir les yeux et d miner un ventuel blocage entre lui et Majeuneau Au pire il est toujours possible de passer par le duc d Abosme auquel Fzoul doit all geance Le duc et ses courtisans ont rejoint Bosmia d s qu ils ont ap pris qu un danger menagait la capitale de leur duch A part le duc ce sont plut t des politiques que des militaires mais ils ont un devoir de repr sentation qu ils prennent visiblement tr s au s rieux La petite cour provinciale a conserv une des trois ailes du palais pour son usage personnel les deux autres ayant t attribu es l tat major et transform es en dortoirs pour les soldats stock de denr es et quartier g n ral Le duc d Abosme connait bien Tame et recevra favorablement quiconque se re vendiquera de lui sera aussi sensible au titre de Majeuneau et son rapport direct avec le Roy Vouloir l approcher sans autre lettre d introduction s av rera ardu Et si Les joueurs remuaient le panier de crabes Dans l entourage du duc les intrigues et les inimiti s n ont ja mais manqu Alors que les rangs se resserrent partout dans le monde de la nuit ici c est l inverse qui se produit Cela est tr s certainement li la
124. r s de Dolores mais s ils y parviennent ce sera clairement un acte qui comptera dans la suite Leur r putation grimpera en fl che tant dans la population que dans les hautes sph res et le meneur pourra faire intervenir occasionnellement les familles et amis des prisonniers dans sa narration pour d bloquer quelques situations Sans compter les prisonniers qui pourront suivre fid lement les personnages Les joueurs sont maintenant en possession de la boite et de son manuel d utilisation encore faut il savoir le lire Ils n ont plus qu retrouver le ver et l enfermer Le plus t t sera le mieux mais il est envisageable de faire quelques crochets par fois oblig s Carnis Agony Les personnages seront vrai semblablement accueillis en h ros Souterre et pour un soir on oubliera les antagonismes et les statuts sociaux au cours d une grande f te S il est encore en vie Fran sera tr s triste de voir ses nouveaux amis le quitter Mais nul doute qu on le retrouvera au moment le plus incongru Les personnages quit teront probablement les montagnes avec leur escorte royale et accompagn s de dix hommes loups en armure Cet trange quipage se d placera fond de train les royaux et les joueurs cheval les hommes loups pied et ces derniers ne sont pas beaucoup plus lents que les cavaliers pour tenter de couper la route du Ver de T n bres Les paysans questionn s sur le chemin pourraient faire tat de la direct
125. r rang et tous sont maintenant soud s dans l adversit Les frictions existent toujours mais elles s effa cent devant la gravit de la situation C est dans cette ambiance incertaine que les joueurs volue ront au cours de cette nouvelle partie de la campagne Le me neur est encourag multiplier les signes relatifs au retour des exil s particulierement du c te de l lite de la soci t Les com mercants eux sont g n ralement moins prompts revenir Recentrage Le Roy qui n est videmment pas tr s content de la lib ra tion de Strix exige des explications voire un bouc missaire Dans le m me temps les comp tences des joueurs auront t remarqu es En r sum m me si on leur impute le d sastre actuel on reconnait que ce sont eux qui sont le plus a m me d y remettre bon ordre A cet instant de la campagne les joueurs peuvent se trouver dans des situations diverses et dans beaucoup de celles ci ils ont des probl mes Dans l alternative la plus simple ils ont pens pouvoir mendier une r compense pour service rendu C est vrai apr s tout ils ont effectu tout ce qu on leur avait demand Argol est neutralis Bien entendu le fait que ce soit peut tre eux qui l aient initialement lib r de sa boite et que Strix le soit maintenant aussi devra tre grandement minimis pour esp rer autre chose que des grands coups de pieds aux fesses En manoeuvrant correctement il est n an
126. rde derri re lui l intention des joueurs puis disparait derri re une an fractuosite Voil les joueurs livr s eux m mes trois cent m tres du sol un danger inconnu devant eux Lorsqu ils en auront assez d attendre les person nages reprendront l ascension Tr s rapidement ils arrivent au niveau des galeries de Castel Souterre de longues meurtri res fendent la roche pour amener la lumi re et l air dans la forteresse vampire Les entailles sont trop fines pour pouvoir entrer mais les personnages pourront jeter un oeil occasionnel et contempler les esclaves travaillant d arrache pied l am nagement des salles A quelques m tres du sommet on distingue nettement une plate forme ouvrag e invisible depuis la vall e La corde lais s e par Fran est accroch e une gargouille deux m tres en contrebas des meurtri res Un chemin de ronde troit court tout le long du petit muret Retour Castel Souterre Alors que les personnages entament leurs derniers m tres un long hurlement de loup retentit A quelques dizaines de m tres en vis vis un loup garou bip de en armure de maille hurle la lune en tenant un vampire par le col Le malheureux hurle aussi mais de peur Ses pieds s agitent dans le vide et une p e lui traverse le poitrail Le loup garou reprend sa lame par la poign e et la retire du futur cadavre qui d gringole jusqu Souterre En levant la t te il remarque les joueurs Apr s un bref
127. resme pour une chevauch e sans r pit Des s quences de douze quinze heures dont quelques unes au trot ou m me au galop hommes et b tes sont harass s mais l on ne s arr te que pour dormir et le plus souvent c est cheval qu on avale son inf me ration de survie L arriv e dans le Duch d Abosme se fait en longeant le fleuve Tame par le Sud puis le fleuve Abosme par sa rive Est Passer par les innombrables collines et cols aurait pris trop de temps surtout par ce temps pluvieux et ce vent qui ren dent impraticables beaucoup de routes d altitude Le paysage a quelque peu chang il a repris les couleurs sombres habituelles du Monde de la Nuit Les autochtones aussi ont quelques peu chang L angoisse face l inconnu et aux rumeurs de fin du monde ont c d la place la hargne et la renfrogne La nouvelle du retour de Strix a t colport e Et si Les paysans d cidaient d en d coudre Au passage de la petite troupe les poings de certains paysans se serrent un peu trop sur les fourches et les fl aux grains Les agitateurs publics soulignent l incomp tence du pouvoir certains n h sitent pas faire remarquer le r le de celui ci dans la lib ration de Strix Sous le coup de la col re d un agent s ditieux ou pourquoi pas si les personnages taient reconnus par un badaud pr sent Aboresme lors du retour de Strix la population d un petit village pourrait bien faire barrage la pro
128. rimordiale Dans la derni re partie enfin les personnages auront l opportunit de r soudre d un coup tous les probl mes en enfermant dans leurs boites respectives lumi re et t n bres et au cours de ce retour la normale d influencer le nouvel quilibre du monde de la nuit Nos personnages debutent cette premiere partie de l histoire en possession d une boite myst rieuse et visiblement sans prix que diverses factions tenteront ici de r cup rer Cette premiere partie de campagne sera l occasion de se familiariser avec les contr es recul es du monde de la nuit avant den modifier irr m diablement le paysage Blainfol est le dernier village montagnard avant le duch d Abosme faut tout de m me compter trois jours cheval dans les collines foresti res pour arriver Aboresme le pre mier village imp rial Fort d environ quatre cents mes Blainfol compte essentiel lement une population de trappeurs et de b cherons auxquels se m lent quelques n gociants en fourrure faisant le lien entre l empire et la majorit des trappeurs des montagnes voisines En dehors d une rue principale les all es terreuses sont assez troites afin de conserver le maximum de chaleur et d abri au cours de la rude saison hivernale Au centre on trouve quelques masures plus cossues et d passant parfois quoique rarement les deux tages En p riph rie on trouve plut t des fermettes trapues et leurs granges La rudesse des villa
129. rs S il le faut pour instaurer la confiance il sera possi ble de l cher d autres noms de vampires infiltr s en ville Apr s qu on leur ait laiss poser toutes leurs questions les personnages seront nouveau drogu s et d pos s proximit d Agony la conjuration Apr s cette petite escapade forc e les autorit s qui les sui vaient ont perdu la trace des personnages si bien qu il leur semblera enfin possible de tenter de fuir leurs responsabilit s et ce monde l agonie L entreprise n est pourtant pas aussi ais e quelle le parait les ports sont ferm s et troitement surveilles les rares passeurs et autres contrebandiers demandent des fortunes pour emmener des passagers Et sont ils vrai ment fiable Et puis n oublions pas qu ils sont nombreux tra quer les personnages Aussi absurde que cela paraisse le destin des joueurs semble donc bien li celui de ce monde A moins qu ils ne trouvent une autre solution les joueurs seront donc forc s de plaider en faveur du plan des vampires et le mener au bout quitte aller en cela contre une d cision imp riale La suite du sc nario ressemble donc une recherche d l ments Notons que plus le temps avance et plus le soleil gran dit Au bout d une semaine la ville d Aboresme est enti rement consum e et la luminosit est telle qu Agony m me on com mence y voir en pleine nuit Ce qui contribue rendre les gens nerv
130. rtant les animaux terrifi s C est alors qu arrive le second groupe ils sont mont s sur de petits rennes et y a autant de cavaliers qu il y a de joueurs Quand ils voient les in trus ils stoppent net leurs montures le temps d un rapide conci liabule puis chargent Le combat est dangereux au bord du pr cipice les man uvres sont toutes risqu es Durant le com bat n h sitez pas corser le tout en provoquant une chute d un des personnages qui arrive in extremis s accrocher au bord puis organisez le sauvetage urgent durant le combat Bref utilisez le d cor pour rendre le combat pique Les combattants sont de simples humains des malandrins sans aucun pouvoir particulier si ce n est un don certain pour l quitation Leur d termination fanatique tuer les aventuriers n en est que plus incompr hensible Le combat tourne finalement en faveur des personnages d autant que l un des cavaliers fuit le combat et continue sa route dans la direction de Blainfol Ses comparses sacrifient leur vie pour emp cher les joueurs de le suivre A partir de ce mo ment le combat tourne d finitivement l avantage des joueurs et s ach ve sur la mort des poursuivants Ne reste plus qu panser les blessures et tenter de comprendre ce qui a bien pu se passer On trouvera des l ments de r ponse au bas du pr cipice o l on distingue un individu tenter de s extirper des d combres du traineau Une capacit de vol ou une
131. s premiers coups qui leurs seront ass n s par les personnages Une situation cauchemardesque renforc e par les effets de la drogue attaque Quand la situation semble d sesp r e une fen tre est sou dainement bris e et l un des serviteurs prend feu Quelqu un vient de jeter une bouteille d alcool enflamm e dans la maison D autres suivent assez rapidement Dehors une voix retentit tuez les tous Ne vous posez pas de questions Mais r cup rez la boite Tout le monde reconnait facilement la voix de Chaerl Bramson qui part dans un grand clat de rire un peu fou Un rapide coup d ceil l ext rieur permet de voir que les mili ciens conduits par leur chef sont en train d attaquer la ferme Les serviteurs paniqu s sont rapidement r orient s vers les nouveaux ennemis lt Saldon Je t avais dit que je t aurais un jour continue la voix l ext rieur Saldon r agit cette affir mation par un rugissement de b te Rester dans la maison c est tre s r de finir br l Vu le nombre de miliciens et leur entrai nement il faut aussi viter de se retrouver entre leurs pattes d autant plus que leur tuez les tous ne laisse aucun doute sur leurs intentions Pas le choix il faut profiter de la cohue pour fuir Les person nages penseront ils emporter la boite Il leur faudra alors l ar racher l un des zombies sans trop de difficult pour s enfuir par derri re y aura peut tre une
132. s enfonce dans les t n bres De temps en temps un homme en sort et vomit tout son saoul sur le sol tandis qu un autre l air r sign prend sa place et rentre dans la sph re aider pousser la boite un peu plus loin Quelques uns de ces molosses prostr s dans un coin pleurent tout leur saoul sur le sort de leur petite soeur noy e ou sur un larcin de jeunesse Ceux l pr senteront une r sistance moindre les autres vendront cher leur peau Et si Finalement personne n avait la boite Les pirates pourraient attaquer les joueurs alors que ceux ci ne poss dent pas la boite Ou bien les joueurs pourraient d masquer les faux paysans Dans ce cas tout reste ouvert les deux factions peuvent s entretuer ou s associer Les joueurs peuvent tre pris en otage par les pirates qui y voient une bonne source d informations pour retrouver la boite Dans ce cas l au meneur de g rer la suite des v nements la reprise de la boite la lutte pour son contr le et le sauvetage des joueurs par le duc de Tame ou un de ses concurrents la cour Dans tous les cas Bosmia aura eu le temps de tomber Une fois la situation autour de la sph re quelque peu sta bilis e Edwin de Majeuneau pr f rera consid rer tous les param tres avant de prendre une d cision Comprenez par l aller jeter un oeil au tentacule noir parti vers les incendies avant m me de se poser la question d entrer dans la sph re de t n br
133. s l autre sens devant les humains Un vampire peut venir agoniser dans les bras des joueurs ils articuleront assez difficilement qu une troupe de loups ga rous leur est tomb e sur le r ble sans crier gare mais que deux d entre eux ont r ussi fuir les l ches Edwin de Majeuneau insistera pour achever ces deux abominables cr atures le plus rapidement possible afin qu ils ne puissent pas r cup rer de leurs blessures et leur jouer de mauvais tour Apr s cet v nement quelque peu perturbant la route se poursuit dans la vall e et on arrive rapidement au pied des mu railles de Souterre En temps normal l ouverture des portes de manderait une bonne prestation diplomatique C est qu ici l ar m e royale n a aucune l gitimit alors laisser entrer une aussi grande troupe en armes Mais la situation est suffisamment inqui tante en ce moment pour qu on rep re rapidement ses alli s potentiels et les personnages auront assez peu discuter avant qu on leur ouvre la porte Souterre Le village de Souterre est un de ces rares bastions humains fortifi s en territoire montagneux Au del des forts remparts de pierre s entassent une centaine de b tisses en bois La milice r guli re est compos e d une centaine d hommes le reste de la population comprend trois cent cinquante et une mes exacte ment La majorit d entre elles sont en peine mais ne d teignent pas de ce d cor triste et gris que repr sentent les M
134. s par ces dix hommes loups de la garde personnelle de Carnis Larkh n en fera certainement pas mention mais il a besoin des per sonnages d s le premier regard port sur la boite il a compris qu il s agissait d un artefact de Phuomos un objet qu aucun de ses pairs n est capable de manipuler Le plus simple pour les joueurs serait en fait de profiter de la confusion des combats pour semer leur chaperon et s enfuir avec la bo te Ils se priveront n anmoins d un bon appui pour la suite Larkh se souviendra d eux Et si On r compensait enfin les joueurs La salle des anciens regorge litt ralement d objets potions livres armes armures historiques faeriques ou simplement artistiques S ils font partie d un quelconque camp vainqueur les personnage auront indubitablement droit un cadeau de la part de leurs alli s Au meneur de d cider en fonction de ses joueurs et de la situation Notez tout de m me que les articles de Phuomos ne sont pas l gion ici Et si Les personnages lib raient des prisonniers Les vampires de Castel Souterre retenaient de nombreux hu mains prisonniers Entre la peste et le chol ra ceux ci ont choi si le plus vident les loups garous mangent indubitablement leurs victimes C est donc avec une ardeur redoubl e qu ils ont d fendu les positions de leurs bourreaux vampires Les joueurs auront bien du mal plaider leur cause aupr s de Larkh et bien plus encore aup
135. salmigondis proph tiques enfi vr s Les membres de la secte repr senteront une s rieuse me nace tout du long du sc nario Ils sont reconnaissables une marque commune quatre lignes concourantes et un gros point l endroit de leur intersection Le tout symbolisant videmment Arkoyl est appos au fer rouge sur la poitrine de l aspirant d s son entr e dans l organisation Au service de don Empereur La derni re faction tre mise au courant de la situation et y tre directement int ress e sera l arm e imp riale Cela fait quelques temps qu elle percoit gr ce son r seau d informa teurs des rumeurs concernant une organisation secr te infiltr e sur le monde de la nuit lls disposent pour le moment de peu d informations mais supputent que le myst re d ploy est pro portionnel au but recherch par cette organisation Etant donn que l arm e ne sait rien du tout elle est donc particuli rement en veil Au d but du sc nario elle n en est qua sa phase d enqu te mais d j elle dispose d un nom ou plut t d un surnom Le barbu serait la cl de tout Reste trouver cet individu est noter que les enqu teurs ignorent que plusieurs groupes sont impliqu s Ainsi ils n ont jamais entendu parler des Protecteurs ni du culte du D voreur Lumineux et encore moins des pirates de l Apsuki Dans un premier temps ils pensent que le danger est avant tout politique et venant de l ext rieur de
136. sement dans les semaines apr s l invoca tion de Strix puis sa r cente stabilisation lorsque le ver aura eu fini de tisser son cocon de noirceur Les personnages pourraient trouver la trace du coffret d Argol C est vrai ca Qu est devenu le petit coffret Fa rique dans lequel Argol tait enferm Les joueurs auront peut tre eu la pr sence d esprit de l emmener auquel cas il aura t re mis au duc de Tame y a cependant plus de chances pour qu il ait t simplement abandonn sur place Dans tous les cas il pourra tre le centre de l attention d un grand nombre de per sonnes Entre les collectionneurs fous pourquoi pas Albrecht de Lubilongue les f tichistes du D voreur Lumineux les vampires de toutes ob diences le r seau d espionnage royal et pourquoi pas des Pirates de l Apsuki il seront nombreux se le disputer A priori il n a pour l instant aucune autre valeur que sentimentale mais les joueurs pourraient pressentir son impor tance future et vouloir remettre la main dessus La trace du ver Alors que les personnages discutent avec le duc de Tame au cours d un de leurs entretiens quotidiens les personnages sont t moins d un v nement de mauvaise augure une des tentures rouges recouvrant un mur du salon bouge et un petit homme barbu v tu de cuir brun en sort C est comme s il tait n du mur mais les joueurs les plus perspicaces comprendront vite que ce serviteur est sorti d un des nombreux passa
137. stres as sister aux d formations inflig es sa petite soeur sans rien pouvoir faire 4 Une bonne introduction pourrait aussi consister faire entrer le soudard le plus courageux dans la sph re et le faire ressortir les chausses compiss es de peur mutique et les cheveux blancs Ne lais 662 en aucun cas vos joueurs ressortir de la mati re noire sans avoir c toy les pires atrocit s ae A l arriv e des personnages les pirates pourraient bien pen ser que ceux ci poss dent la boite et chercher leur repren dre Un cambriolage simple et propret une prise d otages qui tournera au massacre une attaque surprise rat e A vous de voir si vous voulez vous d barrasser d un surplus de gardes royaux Ces v t rans de la piraterie galactique sont de bons combattants et ils ont donc de bonnes chances de parvenir leurs fins D s qu ils auront r cup r la boite trois ou quatre d entre eux plongeront pr cipitamment dans la masse noire laissant leurs comparses en finir avec les g neurs la mission passe avant tout En l occurrence la pr cipitation est mauvaise conseill re et les t m raires ne tarderont pas tre assaillis par leurs peurs De la sph re de t n bres s l veront r les et cris d angoisse Non maman Ne me frappe pas Ce n est pas ma faute Au secours un Obsidian Alors que le calme semble s tre fait dans la sph re un des pirates en sort incand
138. t et o elle se trouve encore est situ e plus bas dans la montagne y a cependant un probl me de taille elle est situ e au centre de l ouvrage d fensif des assi g s et leur sert actuellement de QG Les joueurs ne tarderont pas tomber sur le campement chaotique des assi geants Le bruit et l odeur leurs permettront d tre avertis bien temps pour envisager de passer inapercus Les lignes de lycanthropes sont constitu es de quelques tas pars d une trentaine d individus campant m me le sol de salles grandioses De fr quentes navettes font la liaison entre ces campements de fortunes re layant les informations et pr venant de toute tentati ve de sortie des assi g s Chaque tas comprend un ou deux grad s et un lot de soldats Le tas du g n ral Larkh comprend essentiellement des Loups garous et quelques Garols il garde en outre une troupe de quinze hommes loups en retrait de son propre campement se m fie de ces soldats d lite trop ordonn s et issus de la garde personnelle de Carnis Le Thnesk n aurait il pas confiance en lui Larkh veut d mon trer son d vouement et sa valeur il est d cid n employer les hommes loups que dans un cas d absolue n cessit pour leur accorder le moins de gloire possible Difficile recuperation La situation est suffisamment compliqu e pour permettre aux joueurs d chafauder divers plans de r cup ration de la boite Trois possibilit s distin
139. t le chef de la milice vo quera plusieurs reprises le nom de Chaerl Bramson ce qui fera beaucoup rire les autres hommes pr sents Un rire qui n augure rien de bon Vous avez le choix entre coop rer tout de suite et partir libres apr s ou attendre dans les ge les le retour de Bramson L vous coop rerez de toute facon moins qu il n en d cide autrement Heureusement pour les personnages la seule inqui tude des miliciens concerne leur tat vampirique La boite passera ina per ue Une fois ces p nibles preuves pass es les personnages sont libres Rassur s les miliciens s excuseront m me des tra cas subis et conseilleront aux voyageurs de passer la gen tiane l unique auberge du village La gentiane Situ au centre du bourg ce b timent est certainement un des plus grands fait la fois office d auberge et d choppe g n raliste sur le mode de la droguerie am ricaine on y trouve des denr es alimentaires aux produits de premi re n cessit en passant par les m dicaments et les hamecons pour la p che Aldric Wengaster le tenancier fait en outre office de n gociant en fourrure et stocke un grand nombre de peaux dans un entre p t annexe Les personnages pourront y prendre la temp rature de Blain fol et y apprendre quelques rumeurs S ils s enqui rent de la pr sence d un certain barbu ils provoqueront l hilarit du Taul
140. t d archers pr ts tirer Visiblement et juste titre la garde est nerveuse cela fait quatre jours que la milice est sur le qui vive Le capi taine Fzoul Merrow a pris la situation en main D pass par les v nements il se raccroche d sesp r ment au manuel d cole s appliquant un ennemi conventionnel tours de garde ren forc s population civile en alerte retranch e derri re les murs couvre feu braseros le long de la muraille pour voir plus loin la nuit Mentionnons encore la fiert de la ville sept tourelles balistes feu gr geois La population a confiance en son H ros local d autant que ce dernier montre le visage paternaliste et rassurant qui convient dans ce genre de cas Pas moins de neuf mille personnes se tassent dans les ruelles illumin es de la capitale bourgeois r guliers mais aussi paysans accourus de toute la r gion trouver refuge derri re les remparts rassurants de la capitale Les maisons et les choppes ont t r quisition n es et ceux qui n ont su trouver de toit dorment m me le sol Face l adversit les habitants du Monde de la Nuit resserrent leurs liens sociaux et s entraident La garnison compte deux cent hommes en armes et une cen taine de miliciens de police d bord s par l afflux de r fugi s Larrivee des joueurs risque d tre vue comme un apport de troupes fraiches dans un temps de crise Majeuneau peut tre les joueurs l accompagneront ils sera conduit au p
141. t leur temps entre les meurtri res le chevet des malades et des morts et les arri re salles o ils chafaudent des plans de sortie et tentent d entrer en contact avec Strix Les personnages pourraient fortuitement apprendre que la majorit des assi g s d savouent secr tement leur chef de guerre la doyenne Dolores Malfemina est une excellente d coratrice d int rieur mais sur le plan militaire elle est bien moins comp tente que sa cadette Hanima Torturensi Cer tains vampires complotent pour se d barrasser de leur chef et permettre son remplacement Les autres seraient certainement pein s de l apprendre Si les joueurs venaient tre pris ils pourraient aussi choisir de provoquer la rencontre ils seront conduits devant Dolores pour interrogatoire La doyenne tir e quatre pingles l air re v che raffin e et tr s classe leur posera un certain nombre de questions incongrues sous le regard courrouc d Hanima sont ils des loups garous Sont ils les renforts envoy s par Strix Preferent ils le carmin d alizarine ou le bleu c rul en Elle s int ressera aussi certainement toutes les informations que les joueurs pourront lui donner sur l organisation des assi geants Une association sera tout fait possible Dolores est pr te certains compromis pourvu qu on l ve le si ge et c est une femme de parole A l inverse Hanima juge que la parole donn e aux races inf rieures ne compte pas Si les v
142. te perception de lumi re mais aussi toute per ception de bonheur Toute personne qui p n tre la trace du ver sera la proie d une trange sensation la masse n a aucune consistance on y rentre comme dans de l air normal et pourtant elle parait vivante elle pulse touffant un peu plus la luminosit chaque pulsation On s en rendra mieux compte en y p n trant avec une torche ou une lanterne la main En quelques battements on est dans le noir complet Mais au fait Comment se rep rer dans ce noir complet Si on n a pas pens un fil d Ariane tout n est pas perdu pour autant On peut se rep rer au sentiment En effet plus on se rapproche du c ur plus on est assailli par un senti ment d angoisse Cet effet est d autant plus grand que l individu est proche de Phuomos A cinquante centim tres peine la sensation de d sespoir devient intenable et on est rapidement mis devant ses propres peurs ses pires cauchemars La ma ti re noire se nourrit de la lumi re et du bonheur des gens elle ne commence disparaitre que tr s longtemps apr s qu elle ait puis son combustible Gageons que les joueurs seront les premiers en observer le ph nom ne et quelles visions maca bres seront alors r v l es Dans le cas de la sph re de t n bres le ver tant pass et repass au dessus d Argol la densit d anti lumi re est telle que les effets sur le moral peuvent d j tre ressentis l ext rieur du
143. terre v cut des jours aussi heureux que possibles ignorant sa vraie nature que ses parents adoptifs lui avaient consciencieusement cach e II va sans dire que le cas Fran avait longuement et souvent d battu au conseil du village Fran ayant finalement t unanimement accept A E l adolescence il suivit un groupe d aventuriers de passage afin de lt voir du pays gt II revenait de temps autres de plus en plus riche et finit par se marier avec une jeune fille ramen e de l tranger et aussi d lu r e que lui Les habitants de Souterre l avaient pourtant mis en gard contre les ennuis qu une telle vie pourrait lui apporter Le malheur fil par frapper au moment o plus personne ne l attendait Lors de san de noce Fran emport par l extase de l instant mordit sa femme la saigna vif pour se repa tre de son sang N tant pas pr pari ce genre de pulsions il en ressentit un remord tel qu il bascula dans la folie il venait de tuer l tre qu il ch rissait le plus au monde Fran d veloppa alors une double personnalit comme pour se convaincre ke qu il n tait pas l auteur de ces crimes Ses habitudes se divis rent bie a en deux types de lignes de conduite pr d finies celle de la b te au cours de laquelle il se conduirait comme un animal en chasse et se Y repaitrait de ses victimes et celle du fou au cours de laquelle il crirait et chanterait des chansons sans queu
144. tous les vampires ne verraient pas d un bon il le retour de l anc tre et de la p riode d obscurantisme qui en d coulerait Certains se sont m me tr s bien adapt s la civilisation humaine ou leur ermitage forc Estragornir a donc besoin des joueurs pour concr tiser un tr s vieux plan dont le d nouement semble trangement rendu possible par le retour d Argol au devant de la scene attend d eux qu ils fassent le lien avec la soci t humaine qui les craint et les rejette et qu ils mettent en ceuvre ce qu il faut pour l aboutissement du plan Le vieux vampire est particuli rement adroit pour distiller v rit s contre v rit s et mensonges Ainsi il jouera sur l ambiguit de son titre pour se pr senter comme le repr sentant de tous les vampires expliquera que l anc tre est mort mais que l univers garde toujours un souvenir de lui Un souvenir qui peut tre rappel e ponctuellement moyennant de grands sacrifices Afin de les rendre la fois plus cryptiques et plus cr dibles il pr tendra que ses sources proviennent d an ciennes proph ties nonc es par Strix lui m me et produira de nombreux grimoires relatant les actes de Strix puis sa mort et terminera par un autre contenant les instructions n cessaires sa renaissance Du rituel L ensemble des instructions pr tendument laiss es par l anc tre sont r sum es dans ces quelques strophes 1 Ils seront au moins trente trois pr ter leur
145. tre Strix et le ver les v nements post invocation imposent cette lecture Les rudits et occultistes pourront valider l hypoth se en remar quant que Strix est lui m me Thnesk un tre enti rement affili Thneksos De plus les vampires sont certainement immunis s aux effets du ver de par leur nature Le monstre se rait il une simple manation de Thnesksos ou bien un Thnesk lui m me Des exp riences men es sur le ver permettront de d duire que le ver est un Thnesk Plus exactement la trace noire est compos es d manations de Thneksos g n r es par un Thnesk situ dans la partie intangible en t te du sillon En th orie un Thnesk peut tre consid rablement affaibli par un apport suffisant de Phuomos Or Argol principe de cr ation est comme tous les soleils et suivant certaines th ories une ma nation pure de Phuomos Les tacticiens et politiques royaux pourront aider les joueurs si ceux ci ont du mal d rouler le fil logique reliant leurs infor mations est maintenant quasi indubitable que Strix a lib r le monstre et le fait qu Argol est toujours vivant indique que le ver a t sciemment appel pour couvrir Argol Ce ne serait donc pas un effet de bord Strix a modifi son proc d depuis la derni re fois le soleil a t couvert et non enferm Pourquoi Certainement un moyen de pression sur l humanit Quant au ver cest la fois une menace et une diversion il faut s en
146. tributions respecte le conseil des p res de famille auquel il conviera les joueurs pour palabrer A eux d tre convaincants pour obtenir des informations un toit ou toute autre forme d aide Souterre a v cu longtemps sous le joug d une menace larv e des raids occasionnels de vampires ont mis mal la population et maintenu bas son expansion La r v lation de l existence de Castel Souterre ne surprendra pas beaucoup on se doutait bien il est encore Castel Souterre est donc le lieu de travaux de r am na gement Une trentaine de vampires y travaille sans rel che aid s de zombies et d esclaves humains captur s au petit bonheur la chance 3 t 2 tude de l antique place forte et a d cid de s installer dans un endroi plus am ne et mieux prot g le temps qu on fasse des travaux ici qu il y avait un lt nid mais o Les exactions on beaucoup d cru ces derni res ann es mais elles ont repris de plus belle ces derniers temps Depuis le jour o les villageois ont vu le ciel s assombrir au retour de Strix donc Les vampires semblent avoir repeupl la r gion et il n est pas une d cade sans qu on en apercoive au moins un groupe se d placer dans la for t ou dans les airs Attention cependant d s que les habitants sauront que les joueurs et les soldats qui les suivent sont envoy s par le Roy ils se rappelleront les histoires racont es par les anciens A l po La situation
147. ucune appr hension il n est pas dans sa nature de tortiller de la queue pour pisser droit Strix a trahi son fr re Carnis il a d abord essay de br ler le Monde de la Nuit et maintenant il tente de l ensevelir dans une substance mali gne qui tue les hommes et en corollaire les loups garous Les informations ne sont pas tout fait correctes aux joueurs d en tirer partie Le plan de Larkh est simple affamer un peu puis lancer une attaque sur plusieurs fronts Si les joueurs peuvent lui proposer mieux en terme de minimisation des pertes il leur en sera reconnaissant Le chef des Iycanthropes ne fera aucune promesse concernant une certaine boite pr f re attendre la fin de la bataille pour y voir plus clair Larkh n a pas l intention de laisser un artefact dont il ne sait rien entre les mains d hurluber lus travaillant pour le Royaume et il faudra n gocier prement pour obtenir l objet Le plus simple sera de dire la v rit Larkh est en effet lui aussi int ress par la disparition du ver Comme il n a aucun moyen de v rifier qu on ne lui raconte pas de men songe il voudra certainement que les joueurs l accompagnent chez Carnis pour faire leur ceuvre En fonction de l loquence des joueurs et de son opinion pour eux il finira certainement par consentir un compromis entre la boite reste aux loups garous et on se donne rendez vous devant le ver dans deux d cades et prenez la bo te mais vous serez escort
148. ue l univers tendait trouver un nouvel quilibre les terres maintenant parses de Katura soignaient leurs plaies la lueur naissante d astres nouveaux C est ainsi par exemple que les habitants de ce qui allait bient t devenir le monde de la nuit se virent gratifi s d un soleil puissant et proche qu ils baptis rent Argol Devant cette menace Strix le p re de tous les vampires d cida de donner son sang une emprise majeure sur le nouveau monde D ployant la majeur partie de son pouvoir destructeur il s en fut dans l Apsuki o il comprima le jeune soleil Ne pouvant totalement d truire l astre de feu il l enferma dans une boite Faeric de sa cr ation qu il conf a ses enfants Charge eux de veiller ce que la boule tincelante ne refasse jamais surface C est ainsi que d s sa naissance le monde de la nuit fut aban donn au froid et la t n bre Un monde th oriquement parfait pour l essor de la gent vampirique N anmoins l affaiblissement de Strix favorisa la survenance de l improbable soul vement humain qui conduisit la mort du Thnesk et l affaiblissement irr m diable de ses enfants Le monde de la nuit n en resta pas moins plong dans les t n bres et aux cours des si cles qui suivirent les vampires gar d rent toujours secret l emplacement du temple o ils s ques traient Argol l tre de lumi re Au point de l oublier presque eux m mes Rien ne devait percer de ce secret
149. uotidiennes Dragons Le saurien que l on imagine grandes ailes long cou et longue queue une grande intelligence et un ca ract re trouble Ils sont parmi les tres les plus puissants et les plus faeriques apr s les Thnesk et les Phuomes Elfes Gracile oreille pointue aime les plantes et les ani maux Rien de sp cial en dire si ce n est qu ils penchent clairement du cot Phuomos Elfes du feu Alter ego de l Elfe avec la peau noire ainsi qu un penchant av r pour la violence et pour Thneskos Ils vivent pr f rentiellement sous terre et se d placent souvent dos de salamandres g antes Favel Humanoide m tin de f lin Leur civilisatoin est une des plus raffin e et volu e Garol Une sorte de loup garou cr par carnis le Thnesk de la lycanthropie Plus proche de l animal que de l homme peuvent transmettre la lycanthropie Lorsqu ils ne d chi quettent pas leur proie Homme loups Cr atures cr e par Carnis pour consti tuer sa garde personnelle Bip des m tin s de loup bien plus r fl chis que leurs comp res Loup garou La cr ature qu on s imagine Son comporte ment differe suivant son ascendance les humains atteints de Iycanthropie ne controlent ni la transformation ni leurs actes Leurs descendants si Lunaire Autour de certains mondes de Katura peuvent graviter des lunes Leurs habitants peuvent tre de na ture diff rente mais ils partagent des cara
150. ureusement apr s sa premi re m l e Malgr l imminence du d part les joueurs pourront n gocier un dernier passage en ville escort s il va de soi Le meneur pourra en profiter pour les faire rencontrer une fois encore l une ou l autre faction pourquoi pas la Loge de la Lumi re Si les joueurs ont compris leur lien avec la Secte du D voreur Lumi neux Majeuneau se fera un plaisir de mener un interrogatoire rapide m me si les fanatiques n ont pas grand chose cacher Le r cent appui de Majeuneau et ses entr es dans les cercles du renseignement royal pourront aussi d bloquer certains ver rous que les joueurs n auront pas r ussi lever au cours de leur r cente enqu te sans compter les individus peu scrupuleux qui les faisaient lanterner en gonflant honteusement les prix et qui maintenant offrent leurs services sourires jaunes en prime Edwin de Majeuneau veut prendre au plus vite la route d Abo resme Le jeune homme est toujours motiv par l ob issance au Roy et son d sir de promotion En outre il est ulc r par le retour de Strix et par l implication qu il a eue dans cette affaire a la ferme intention d y mettre bon ordre Pour ce faire il est pr t prendre en consid ration toutes les alliances s rieuses et s il sav re que les personnages lui semblent dignes pour rait bien les consid rer comme ses seconds plut t que comme Ses prisonniers Voil les personnages nouveau sur la route d Abo
151. ureusement la seule solution et ils nous l ont apport e De son c t affaibli par sa renaissance et son effort pour comprimer Argol Strix part en convalescence dans son ancien temple l humanit a gagn quelques mois de r pit mais si rien n est fait pour l emp cher elle sera rapidement mise nouveau sous le joug des vampires Devant cette menace tangible la noblesse reviendra de son exil et serrera les rangs pour tenter de se d barrasser du p re vampire avant qu il ne reprenne la pleine possession des ses moyens Dans cette partie les joueurs commenceront d coder les implications de la grande scene du rituel Ils apprendront qu Argol n est pas mort et qu un danger plus imm diat que Strix menace le Monde de la Nuit Ils seront mis face leurs respon sabilit s et d sign s volontaires pour une nouvelle mission sauver le monde Le ver des tenebres O le meneur apprendra la v rit cach e encore aux joueurs Strix a imm diatement saisi toute l urgence de la situation fatigu comme il l tait combattre Argol l aurait irr m diable ment men une mort certaine Pourtant il ne pouvait attendre d tre enti rement r tabli de son veil D une part Argol aurait d truit une trop grande part de son empire Mais surtout cela aurait t d sastreux pour son image de P re Pour as surer son avenir il ne pouvait se montrer sous les traits d un vieux vampire fatigu et sur le retour
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