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00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9/12/98 15:51
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1. 00 33 01 46 OL 46 50 Pour le prix d une communication normale ce service vous pr sente les probl mes les plus fr quemment rencontr s ainsi que les moyens d y rem dier Con u par nos meilleurs experts il est clair et simple d utilisation Si vous ne trouviez pas la r ponse votre question dans notre syst me expert vous serez mis en contact avec un de nos techniciens pr sents du lundi au jeudi de 10 19 heures et le vendredi de 10h 18h Attention aucune astuce de jeux ne sera communiqu e par le support technique STE INTERNET Vous pouvez retrouver la plupart des services du supporttechnique t l charger un patch ou nous contacter par email Connectez vous sur notre site l adresse suivante http www sierra fr a INDICES ET SOLUTIONS Si vous tes bloqu s et d sirez un indice sur le jeu vous pouvez contacter notre serveur vocal d indices au 08 36 68 46 50 Ce service fonctionne 24h 24 et 7j 7 n est accessible que de la France M tropolitaine 2 23 F la minute tarif en vigueur au ler juillet 1996 Me a SI VOUS DESIREZ NOUS ECRIRE Vous pouvez galement nous envoyer vos commentaires et suggestions l adresse suivante CENDANT SOFTWARE EURO PE Parc Tertiaire de Meudon 25 rue Jeanne Braconnier 92366 MEU DON LA FORET CEDEX Envoyez vos probl mes techniques l attention du SERVICE TECHNIQUE vos demandes d informations l attention du SERVICE CONSO MMATEU
2. Page Equipe de Choc Allen Adham James Phinney Mike O Brien Samwise Didier Chris Metzen Bob Fitch Mike Morhaime Patrick Wyatt Producteurs Associ s Shane Dabiri Mark Kem Conception du Sc nario James Phinney Chris Metzen Eric Flannum Sc nario Eric Flannum Dean Shipley lan Welke Chris Sigaty Rev Dan Moore Conception du Manuel Peter Underwood Bill Roper Chris Metzen Jeffrey Vaughn Graphismes du Manuel Samwise Didier Chris Metzen Bill Petras Sharon Shellman Brian Sousa Stu Rose Eric Flannum Scott Abeyta Peter Underwood Rob McNaughton Coordinateur Isaac Matarasso Directeur du Support Technique Robert Bridenbecker Responsable Qualit Michael Brannigan Responsable Test Chris Sigaty Assistant du Responsable Test lan Welke Analystes Qualit Geoff Fraizer Mike Givens David Hale Brian Love Dan Moore Matt Morris Dean Shipley Jamie Wiggs Testeurs Eric Dodds Frank Gilson John Lagrave Judah Mehler Nick Santucci Derek Simmons Phil Stuart Chris Millar Conseiller Mat riel E D ETF st B ot x A 7 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 02 Page 96 a d Directeur du Support Technique Twain Martin John Schwartz Support Technique Michael Barken Roger Eberhart Liem Le Kirk Mahony Mike Murphy Chad Myers Brandon Riseling Jason Schmit Mick Yanko Assistance en ligne Alen Lapidis Scott Mercer Pat Nagle Collin Smith Admi
3. Les Crieurs Mantis qui furent assimil s et sont aujourd hui devenus les terrifiants Mutalisks avaient pour habitude de construire des nids haut perch s en utilisant tout ce qu ils pouvaient trouver sur leur monde d sert L Aiguille bien qu elle ressemble ext rieurement aux nids Mantis a t modifi e de fa on pouvoir se nourrir directement du Creep Am liorer Attaques Volants U pgrade Flyer Attacks Cette volution am liore l armement naturel des Mutalisks des Gardiens et des Reines e Am liorer Carapaces Volants Evolve Flyer Carapace Cette volution am liore les d fenses naturelles de toutes les unit s a riennes Zergs pam HEEL 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 59 Page 66 EEE e eee nem ET es EE A LP F ae ie ed a mm mm a Pa LEA GRANDE AIGUILLE GREATER SPIRE La Grande Aiguille Blind e fournit le code g n tique des unit s a riennes Zergs les plus dangereuses et permet d am liorer les unit s a riennes d j existantes Sa construction permet aux Mutalisks d avoir acc s l Aspect Gardien Aspect Gardien Guardian Aspect La physiologie souple des Mutalisks permet de les transformer en dangereux Gardiens NID DE REINE QUEEN S NEST Le Nid de Reine est un amas d organismes tranges qui se nourrissent directement du Creep et qui donnent la Reine ses capacit s incroyables Les nombreux trous qui sont visibles la base du Nid abritent des
4. 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 52 Page 2 a Ui TE TABLE DES MATI RES D marrage PC D pannage D marrage MAC D pannage Support Technique Parties Multijoueur Er at Guide d Apprentissage lt a Liste de Raccourcis clavier Ressources L Editeur de Campagne EN r Terran Histoire des Terrans Apercu des Esp ces Terrans am Unit s Terrans VIDEO TECHNOLOGY B timents Terrans Les Factions Terrans ENTERTAINMENT Zerg Copyright 1998 par Blizzard Entertainment Histoire des Zergs L utilisation de ce logiciel est soumise au contrat de licence utilisateur final Vous devez accepter ce contrat Aper u des Esp ces Zergs de licence avant de pouvoir utiliser ce produit L Editeur de campagne inclus dans ce produit est fourni en vue d un usage strictement personnel et son utilisation est soumise d autres restrictions de licence inscrites dans DE le produit L Editeur de campagne ne peut en aucun cas tre exploit des fins commerciales B timents Zergs Nu es Zergs Fe y a d K Unit s Zergs Me a Starcraft Diablo et Battle net sont des marques et Blizzard Entertainment et Warcraft sont des marques d pos es de Davidson and Associates Inc Protoss Histoire des Protoss Ce programme utilise la Technologie Vid o Smacker Copyright 1994 1998 par Invisible Inc d b a RAD Aper u des Esp ces Software Unit s Prot
5. 220 ee ee zi ia rt ifn T ta Fa 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 03 Page 102 TY TA A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D UN JEU VID O PAR VOUS M ME OU PAR VOTRE ENFANT I Pr cautions prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu vid o Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de votre cran Lorsque vous utilisez un jeu vid o susceptible d tre connect a un cran jouez a bonne distance de cet cran de t l vision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement En cours d utilisation faites des pauses de dix a quinze minutes toutes les heures Il Avertissement sur pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience a la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes succession rapide d images ou r p tition de figures g om triques simples d clairs ou d explosions Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes elles m mes des crises d pilepsie Dii mi Si vous m me o un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de
6. L EL TRE te ne les emp chait pas d tre incapables g n tiquement d ignorer ou de refuser un ordre de l Overmind La cha ne de commandement Zerg continua de s allonger au fil des races assimil es dans les diff rentes Nu es de Essaim Les Cerebrates eux m mes commenc rent utiliser des agents de liaison pour communiquer leurs ordres Pour s assurer de l autonomie de chaque ruche les Cerebrates mirent en place des Reines Les attributions de ces derni res sont vastes mais l une de leur t che essentielle consiste surveiller les colonies de spores communes et le travail des drones qui ram nent les ressources vers les ruches Lors de batailles les Cerebrates passent par des Seigneurs pour relayer leurs ordres aux myriades de guerriers de essaim Les Seigneurs ne se contentent pas de transporter les guerriers Zergs jusqu au combat mais galement d organiser leurs attaques Tout comme les Cerebrates ne peuvent d sob ir l Overmind les Reines et les Seigneurs ne sauraient d sob ir leur Cerebrate Ce syst me tr s rigide de commandement a toujours permis aux Zergs d tre terriblement efficaces Tandis que les nu es continuaient de cro tre et de se fortifier l Overmind commen a s interroger sur le futur de sa race II r alisa que d ici quelques si cles sa race aurait assimil ou radiqu l ensemble des esp ces de Zerus Il savait que pour que essaim continue d voluer les Zergs dev
7. Am liorer D gats Scarab e U pgrade Scarab Damage En synchronisant leurs champs lectromagn tiques les Scarab es peuvent faire des d g ts encore plus terribles e Augmenter Capacit Destructeur Increase Reaver Capacity En installant une micro usine n ot rique dans un Destructeur cela lib re dans les soutes de la place pour plus de scarab es Moteur Antigravifique Gravitic Drive Combinant la th orie antigravit avec la technologie des repousseurs ces moteurs permettent aux navettes Protoss d tre plus rapides TRIBUNAL D ARBITRE ARBITER TRIBUNAL Les puissants Arbitres entour s de leur champ de distorsion permanent sont tr s difficiles t l porter sans danger Le Tribunal permet de leur fournir un point d ancrage en renforcant le coefficient espace temps local Noyau Khaydarin Khaydarin Core En infusant des cristaux de Khaydarin purs dans le r acteur du vaisseau on donne un Arbitre une r serve d nergie suppl mentaire e Rappel Recall Le d veloppement de la technologie de t l portation locale permet l Arbitre de servir de point d ancrage et d y faire instantan ment revenir une unit Champ de Stase Stasis Field En manipulant les champs espace temps I Arbitre peut placer des unit s en tat de Stase L unit affect e ne peut plus se d placer ou tirer mais elle ne peut pas non plus tre endommag e FRE ae MRC Ee CEE 00920 STARCRAFT FR
8. Enfin si un b timent principal atterrit a c t d un module abandonn correspondant il peut l utiliser m me s il a t construit par une faction Terran adverse D g ts Critiques aux B timents Le principal d savantage de ces technologies modulaires et souvent improvis es c est que les b timents Terrans sont particuli rement fragiles Des r servoirs de Vespene fissur s et une saute d nergie peuvent suffire faire exploser un b timent endommag m me s il n est plus attaqu Tout b timent Terran lourdement endommag tombe dans la zone rouge la barre d tat du b timent devenant rouge Il faut alors r parer au plus vite ce b timent retour au jaune ou au vert car il continuera sinon de se d labrer seul Soutien A l exception des modules auxiliaires tous les b timents Terrans int grent leurs propres g n rateurs et ne n cessitent pas d nergie ou de ressources suppl mentaires pour fonctionner une fois construits Les modules tant aliment s par le b timent principal dont ils d pendent ils cessent de fonctionner si ce dernier est d truit ou d connect Les troupes Terrans ont pour leur part un constant besoin de ravitaillement en nourriture en carburant et en pi ces d tach es qui leur sont fournis par les D p ts de Ravitaillement Le niveau de ravitaillement actuellement disponible est indiqu dans le coin sup rieur droit de l cran principal Si vous s lectionnez un d p t vous a
9. Pour utiliser l cran principal amenez le curseur sur l un des bords de l cran et la carte se d placera automatiquement dans la direction de la fl che 4 Pour utiliser le clavier afin de vous d placer sur l cran principal utilisez les fl ches ou le pav num rique T S ORDRES ET COMBAT Vous pouvez donner des ordres chacune de vos unit s tout moment d une partie Toutes Vos unit s peuvent recevoir les m mes ordres de base mais certaines ont des ordres sp cifiques Bean C IL SR a ea ar as i 1 S lectionnez un marine Cela activera le panneau de statut les boutons d ordres et le portrait dans le panneau de contr le BARRE DE VIE Wireframe Une repr sentation graphique de la sant de votre unit POINTS DE VIE Hit points Une repr sentation num rique de la sant de votre unit D SIGNATION DE LUNIT Unit Designation Le nom de l unit GRADE Rank Le grade militaire de votre unit TUES Kills Le nombre d ennemis que cette unit a personnellement limin au combat EQUIPEMENT Equipment Armure armement ou autres quipements sp ciaux ainsi que le niveau d am lioration de chacun de ces trois types d quipement PORTRAIT Portrait Une repr sentation graphique de l unit CH T Sty CR ae aR ce OPTIONS Aller a Move 2 Lorsque le marine est s lectionn cliquez sur le bouton Aller a 3 Un curseur cible appara t sur l cran princ
10. V hicule Blind d Assaut Armement Canons Jumel s de 30mm Missiles Sol Air Hellfire Les Goliaths fabriqu s par LarsCorp Technologies ont t d velopp s l origine par la Kel Morian Des Saboteurs de la Corporation s empar rent des plans et les vendirent aux Conf d r s Capable de se d placer en tout terrain et dot d un syst me d armes lourdes contr l par ordinateur le Goliath peut fournir un appui sol aussi bien que de plate forme de DCA Il est anm de canons de 30mm aff ts lisses et de missiles AA Hellfire dispersion L utilisation de Goliaths lors des r voltes de mineurs de la Kel Morian a prouv quel point un petit nombre de ces bip des m caniques peut tre efficace lors de combats urbains CHAR ARCLITE ARCLITE SIEGE TANK R le Artillerie Mobile Armement Canons Jumel s de 80mm Canon Choc de 120mm Les Chars Arclite sont tr s lourdement blind s et sont r put s pour leur puissance de feu d vastatrice Concus l origine comme canons de s curit de d fense finale la versatilit du Goliath indiqua quel point la mobilit tait devenue cruciale dans une arm e moderne Dans sa forme finale le Char Arclite peut fonctionner selon deux modes diff rents Mode Si ge Siege Mode La forme principale du Char Arclite est tr s efficace mais attaquer une ville ou d fendre une base r clame une puissance de feu que m mes ces monstres ne pouvaient d ployer La soluti
11. d fendre contre ses nu es Bien que l esp ce humaine semble fragile l Overmind savait qu elle serait un facteur d terminant pour sa victoire sur les Protoss S il tait capable d assimiler le potentiel psionique de l tre humain l Overmind serait capable de se battre avec les Protoss avec leurs propres armes Les Zergs entam rent alors leur lent voyage vers les mondes humains Le trajet dura soixante ans mais l impressionnant essaim Zerg finit par atteindre le secteur de Koprulu colonis par les Terrans L envoi d une nu e de reconnaissance apprit l Overmind que les humains vivaient sur une douzaine de plan tes diff rentes dans ce secteur Larguant dans l atmosph re de la plan te Chau Sara quelques spores ruches l Overmind commen a mettre en uvre son plan pour asservir l Humanit Les spores oe NH 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 57 Page 54 ruches tomb rent rapidement la surface de Chau Sara et satur rent le sol de toxines aliens Les colons humains n eurent m me pas le temps de s apercevoir que les Zergs avaient subtilement empoisonn leur plan te que les l gions Zergs taient d j sur place construisant leurs ruches Une fois l infestation de la colonie bien lanc e l Overmind envoya ses l gions affam es sur les mondes voisins Rapides et efficaces les agents de l Overmind avaient d j commenc envahir les colonies de Chau Sara de Mar Sara de Brontes et de Dyla
12. dot s d un laser ventral pour les attaques au sol Champ de Camouflage Cloaking Field Le tout nouveau CF A 17G dispose d un champ de camouflage aliment par le r acteur Lorsqu il est activ le champ de camouflage rend l Ombre invisible Cette caract ristique le rend d une efficacit redoutable tant en attaque qu en d fense CUIRASS BEHEMOTH BEHEMOTH BATTLECRUISER R le Vaisseau de Commandement Armement Batteries Laser Canon Yamato Disponibilit Restreinte Les normes cuirass s de classe Behemoth sont de v ritables forteresses volantes construites pour maintenir la paix dans le secteur Terran Dot s de nombreuses batteries laser et d un pais blindage de N oAcier ces vaisseaux sont de loin les plus puissants de la Conf d ration De nombreux g n raux se servent de ces cuirass s comme de centres de commandement Canon Yamato Yamato Cannon Les derniers d veloppements technologiques ont permis de mettre au point le canon Yamato une arme terifiante qui utilise un champ magn tique intense pour concentrer une explosion nucl aire et la rel cher sous la forme d un rayon d nergie Ce canon r clame une norme r serve d nergie pour tirer mais ses effets sont impressionnants Les ing nieurs Terrans travaillent actuellement d arrache pied pour monter des Yamatos sur tous les Cuirass s de la flotte ae aia VAISSEAU LABORATOIRE EXPLORATEUR EXPLORER SCIENCE VESSEL R le Station de
13. e Fus es Antigravifiques Gravitic Thrusters Combinant la th orie antigravit avec la technologie de micro propulsion ces moteurs rendent les Scouts plus rapides e Augmenter Capacit Porte nefs Increase Carrier Capacity Cette am lioration permet de reconfigurer les soutes du Porte nefs pour y entreposer plus d Intercepteurs 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 01 Page 90 W TRIBUS PROTOSS Bien que le dogme du Khala r clame aux Protoss d abandonner leur antique syst me Tribal et d embrasser les nouvelles castes de Judicateurs Templiers et Khala s nombre d entre eux s attachent leurs anciennes coutumes et traditions Depuis la fin de la Discorde Eternelle les diff rentes tribus Protoss sont rest es intactes dans le seul but de rappeler aux Protoss les folies de leur pass La classe dirigeante tant celle des Judicateurs le probl me du s paratisme tribal n est plus qu un lointain souvenir L aspect le plus distinctif des tribus est que d sormais chaque secte a une couleur unique du gris p le au bleu noir ARA Caste Judicateur Poste Garde Pr torienne du Conclave Couleur Bleu PN L Ara est une tribu relativement r cente selon les standards Protoss Ils furent le premier groupe se rallier la vision de Khas d une civilisation unifi e L enthousiasme des membres de l Ara fit beaucoup pour promouvoir les principes du Khala et permettre aux tribus de se r concilier l Ara est l organe de
14. les Flammeurs sont g n ralement des personnes ayant des difficult s d adaptation qui ont t Resocialis es par le gouvernement Conf d r Dot s de puissants lance flammes ils servent de troupes d assaut dans la plupart des milices Terrans Bien que d une port e limit e les lance flammes font des d g ts consid rables Les armures de combat des Flammeurs les prot gent contre les flammes et la chaleur mais sont plus lourdes que les armures des Marines a af nn haa i 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 55 Page 36 ies CE ee a ea Chi TE Stimulants StimPack Les toutes derni res versions des Armures de Combat des Marines et des Flammeurs sont dot es d un syst me interne capable de rel cher instantan ment dans le sang des soldats un puissant cocktail d adr naline de synth se d endorphine et d un amplificateur d agression psychotrope Lorsqu ils sont utilis s les Stimulants rendent les soldats plus rapides et plus efficaces II peut en r sulter quelques dommages externes Les effets secondaires tels qu insomnie perte de poids tremblements crises de panique hypotension et hypertension hallucinations parano aques h morragies intemes d t rioration c r brale ont tous t d clar s satisfaisants et bien en dessous des marges de s curit Conf d r es FANT ME GHOST R le Espionnage Agent de Renseignement Armement Combinaison Envi
15. nes de la Nu e dont elle d pend Une ruche r cente ne dispose que des codes g n tiques des lign es Zergs les plus standards comme le Drone Au fil de son d veloppement la ruche fournira aux larves de nouveaux codes g n tiques D un simple commandement de l Overmind une larve se m tamorphose en chrysalide et mue en fonction des besoins de la ruche DRONE Type Ouvrier G ne Principal Gu pes Gashyrr Attaque principale Queue La race des gu pes sauvages Gashyrr de Eldersthine a t initialement int gr e l Essaim pour servir de r serve de main d uvre Au fil du temps le code g n tique des gu pes fut assimil par les Larves qui ont depuis la capacit de se transformer en Drones Lors de sa mutation le Drone se nourrit directement du Creep qui l entoure Comme les Larves les Drones sont contr l s par l interm diaire des Seigneurs qui maintiennent un lien t l pathique avec eux Les Drones ne se pr occupent que d une chose ob ir aux ordres Ils continueront de travailler m me au c ur des plus violents combats Enfouissage Burrow Les Drones ont acquis la capacit de s enfouir dans le sol lorsqu ils sont attaqu s Cette technique leur permet de rester cach s pendant qu ils se r g n rent ou qu ils attendent des renforts G ne Principal Gargantis Proximae Attaque Principale Aucune peut contenir d autres Zergs Les Gargantis Proximae sont de gigantesques mammouths de l es
16. s lectionnez le marine et cliquez sur Stop Tenir Position Hold Position 14 Lorsque le marine est s lectionn cliquez sur le bouton Tenir Position 15 Le marine reste la place qu il occupait lorsque vous avez cliqu et d fend le point qu il occupe II ne se d placera pas pour attaquer des ennemis hors de sa zone 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 53 Page 20 ORDRES D UNIT S SP CIALES Transports ORDRES SUPPL MENTAIRES Former des groupes Grouping Units af Apia aS ES i HE Tes TE tag r 1 II y a diff rentes fa ons de former des groupes et de donner des ordres tous les soldats qui composent l un d eux Un groupe peut rassembler jusqu 12 unit s 2 En maintenant enfonc le bouton gauche de la souris et en d pla ant celle ci sur l cran principal vous pouvez dessiner un rectangle autour de toutes les unit s que vous d sirez s lectionner i 3 Vous pouvez aussi former des groupes en maintenant la touche Maj enfonc e et en s lectionnant successivement plusieurs unit s Maintenir la touche Maj enfonc e en cliquant sur une unit ajoute celle ci au groupe s lectionn 4 Maintenir la touche Maj enfonc e en cliquant sur une unit s lectionn e permet d ter cette unit du groupe auquel elle appartient 5 Maintenir la touche Maj enfonc e en cliquant sur une Barre de vie dans le panneau de statut tera cette unit seulement du groupe auquel elle apparti
17. t craints et r v r s ils taient maintenant suspects Quel int r t trouvaient ils s immiscer dans les affaires des Protoss Plus les mois passaient plus les Protoss s loignaient de leurs professeurs Xel Naga Des rumeurs infond es et folles sur la trahison suppos e de ces derniers circulaient dans les tribus Dans le but de se s parer compl tement du reste de leur race chaque tribu s effor a de briser le lien psychique primaire qui les unissait Cette volont de briser l empathie inh rente des Protoss annihila tout reste de confr rie et d unit Ce fut galement le signe le plus probant pour les Xel Naga que les Protoss avaient perdu l l ment essentiel de leur grandeur Estimant qu ils avaient fait une grave erreur en voulant pousser trop rapidement l volution de leur cr ation rat e les Xel Naga d cid rent de quitter Aiur pour toujours Les suspicieux Protoss apprenant le d part de leurs cr ateurs r agirent violemment et attaqu rent les vaisseaux monde Xel Naga Plusieurs centaines de Xel Naga furent assassin s par les Protoss qui auparavant les traitaient comme des dieux Les Xel N aga repouss rent les assauts Protoss et quitt rent avec um profond regret l orbite d Aiur Les tribus Protoss d sempar es par le D part se retourn rent les unes contre les autres de d sespoir Ce qui en suivit reste sans comparaison dans les annales de la galaxie Ce fut la plus sa
18. 12 98 15 55 Page 34 ies CE A LP E ie PEIER ii H i B i a APERCU DES ESPECES TERRANS Oblig s de s adapter aux rudes conditions de vie des mondes de la ceinture galactique les Terrans sont devenus des experts dans l art de la survie Ne poss dant ni les technologies avanc es des Protoss ni les avantages naturels des Zergs l arm e Terran est compos e d unit s tr s vari es Les Terrans qu il s agisse de l efficace Marine ou du surentrain Pilote d Ombre sont particuli rement tenaces et ne reculeront que contraints et forc s Malgr tous les revers dont a t victime cette jeune esp ce les Terrans ont r ussi s tendre sur de nombreux mondes et ils sont certains de pouvoir faire face n importe quelle crise B timents Mobiles La cl de la survie Terran c est la souplesse Leurs principaux b timents sont quip s de syst mes de propulsion intemes qui leur permettent de voler basse altitude et donc de se r organiser Evidemment un b timent en train de voler ne peut remplir ses fonctions normales De la m me fa on les b timents auxiliaires ou les modules qui ont t ajout s un b timent sont laiss s en arri re et arr tent de fonctionner D s que le b timent principal se pose il recommence fonctionner normalement Le nomadisme des Terrans leur permet ainsi de changer de zone de ressources lorsque cela s av re n cessaire mais galement de se d sengager en cas d attaque
19. Carpenter Dave Berggren Brian Sousa Graphismes Dave Berggren Samwise Didier Trevor Jacobs Justin Thavirat Nick Carpenter Duane Stinnett Graphistes Robert Djordjevich Jeffrey Vaughn Peter Underwood R alisation du film Blizzard Matt Samia R alisateurs des Animations Cin matiques Matt Samia Duane Stinnett Graphistes des Animations Cin matiques 3D Matt Samia Duane Stinnett Brian Sousa Nick Carpenter Trevor Jacobs Harley Huggins Il Rob McNaughton Scott Abeyta Stu Rose Sharon Shellman Bill Petras David Pursley Maxx Marshall Eric Flannum Graphiste Cin matiques Chef Op rateur Vid o Joeyray Hall Graphistes Storyboard Nick Carpenter Bill Petras David Pursley Matt Samia Duane Stinnett Justin Thavirat Brian Sousa Production Audio Glenn Stafford Shane Dabiri Musique Glenn Stafford Jason Hayes Derek Duke Big Tuna Conception Audio Glenn Stafford Jason Hayes Tracy W Bush Joeyray Hall Matt Uelmen Voix Production Casting amp Direction Glenn Stafford Mark Schwarz Chris Metzen Ing nieur du Son Robert Koenigsberg Histoire amp Sc nario Chris Metzen James Phinney Voix Glynnis Talken Michael Gough Paul Eiding Lani Minella Bill Roper Glenn Stafford Chris Metzen Matt Samia Jason Hayes Tiffany Hayes Tracy W Bush Allen Adham Paul W Sams Jorge Rivero Harley Huggins II Duane Stinnett Micky Neilson James W Harper Jack Ritschel Robert Clotworthy James Whiteboy
20. Marines en plein c ur des zones de combat Des exp riences tendant monter des armes sur les transports ont finalement t abandonn es pour conserver de l espace en soute D charger des Unit s Unloading Units Les transports sont capables de d ployer tr s rapidement les unit s qu ils transportent En cliquant sur le bouton D charger Tout Unloading Units l ensemble des unit s transport es sera largu l endroit indiqu Pour d charger une unit sp cifique cliquez sur sa silhouette dans la fen tre d information de la console a sm HUD i a i 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 55 Page 40 ee a ea Chi TE CF A 17 OMBRE CF A 17 WRAITH R le Chasseur de Sup riorit Spatiale Armement Missiles Air Air Gemini Laser Impulsions 25mm mod le A 17G uniquement Les chasseurs Ombres monoplaces sont assez r cents dans l inventaire des forces spatiales coloniales Jusqu pr sent la plupart des batailles spatiales mettaient en sc ne d normes cuirass s spatiaux et les destroyers les accompagnant Les techniciens de Tarsonis se sont aper us que de petits chasseurs rapides et man uvrables pouvaient engendrer de lourds d g ts aux vaisseaux de grande taille tout en vitant les tirs des batteries ennemies L Ombre est le plus r cent de ces chasseurs de sup riorit spatiale et bien que normalement dot de missiles airair les mod les les plus r cents sont galement
21. Ses composants ne peuvent tre vendus s par ment C Vous tes autoris utiliser ce logiciel pour votre usage personnel mais vous ne pouvez en aucun cas i Vendre copier ou diffuser des copies de tout ou partie du logiciel louer ou octroyer une licence du logiciel sans le consentement pr alable crit de Blizzard ii Exploiter tout ou partie du logiciel dans un but commercial y compris mais non exhaustivement l utilisation dans un Cyber Caf salle de jeu en r seau et autre lieu public o les ordinateurs sont en libre service Blizzard peut vous proposer un Accord de Licence sp cial pouvant vous permettre un tel usage Contactez Blizzard pour plus de d tails iii Utiliser ou autoriser une tierce personne utiliser l Editeur et les autres l ments inclus sur le logiciel dans un but commercial y compris mais non exhaustivement la distribution des l ments annexes seuls ou avec un autre produit par le biais de quelque circuit de distribution que ce soit y compris mais non exhaustivement les revendeurs et la distribution on line sans le consentement pr alable crit de Blizzard Entertainment iv Etre h te ou foumir des services de match ou d affrontement pour le Programme ou muler ou re diriger le protocole de communication utilis par Blizzard dans la partie r seau du Programme par mulation de protocole tunneling modification ou ajout de composants au Programme utilisation de programmes utilit
22. armures naturelles sont comparables aux gadgets les plus avanc s de toutes les autres esp ces Cette volution biologique combin e la sauvagerie et la d votion aveugle des Zergs pour l Overmind en font un adversaire terriblement dangereux Cycle de Vie Zerg Les Zergs n entrainent ni ne fabriquent leurs troupes comme les autres races A la place une Couveuse centrale produit des Larves qui se m tamorphosent alors en diff rents types de Zergs Ce syst me est la fois un avantage et un inconv nient car toute la production Zerg est centralis e La Couveuse doit tre prot g e tout prix et il est fortement conseill de cr er rapidement de nouvelles Couveuses pour produire plus de Larves Le Creep Les b timents Zergs sont dans les faits de gigantesques organes et la colonie Zerg est donc une cr ature vivante Pour lui fournir une base et la nourrir les Zergs produisent une sorte de lit de mati re organique que les envahisseurs appellent le Creep Le Creep produit par les Couveuses sous la forme de Colonies s tend tr s rapidement sur tout terrain fertile La Couveuse est le seul b timent qui peut tre construit sans Creep pr existant car elle a t g n tiquement pens e pour pouvoir assumer seule sa propre croissance Le Creep lui m me est tr s r sistant et capable de se r g n rer quasi instantan ment II ne c de de terrain que lorsqu une couveuse ou une colonie est d truite L un des plus
23. aux informations donn es dans le coin sup rieur droit de l cran principal Enregistrer partie Save Game permet de sauvegarder la partie en cours Vous devez disposer de suffisamment de Charger partie Load Game permet de charger et de continuer une partie enregistr e HU ERE ea nine pan onre ou entra ner des unit s Afin Pause Pause Game met la partie en pause d augmenter le ravitaillement disponible Options Options affiche les menus de son et de vitesse pour votre poste avanc vous devez construire un autre d p t de ravitaillement Chaque centre de Objectifs de mission Mission Objectives affiche les conditions de victoire pour la mission en commandement fournit deux unit s de cours ravitaillement alors que chaque d p t de ravitaillement en fournit huit MENU Affiche le menu d options de Starcraft Aide Help affiche une liste de raccourcis clavier et de conseils pour jouer Starcraft Quitter mission End Mission pour quitter la mission en cours Il vous faudra confirmer cette d cision F Reprendre partie Return to Game pour reprendre la partie en cours CONST RI IC i I ON DE BATIMEN T f r 1 S lectionnez un VCS Lors d une partie en solo le jeu se met automatiquement en pause lorsque vous appuyez sur le bouton Menu 2 D placez la fl che sur le bouton Construire B timent Build Structure parmi les Boutons d ordre et s lectionnez cette option Cela affichera la liste de s lection de
24. biais de ses relations politiques et de sa fortune personnelle Routhe put s emparer de milliers de citoyens de la LPU afin d en faire les premiers cobayes de ses projets d avenir Les prisonniers condamn s mort au nom du Projet Purification furent emmen s dans les laboratoires priv s de Routhe Dans l id e d envoyer ces prisonniers coloniser les mondes ext rieurs Routhe ordonna ses scientifiques de pr parer 56 000 personnes pour une hibernation cryog nique de longue dur e Afin de cataloguer toutes les mutations et am liorations cybern tiques de ces prisonniers Routhe mit toutes ces informations sur un superordinateur r volutionnaire Ce Syst me d Analyse des Logistiques de T l empathie Artificielle ATLAS dans la langue officielle traita toutes les informations g n tiques et put pr dire quels prisonniers devaient survivre aux preuves terribles qui les attendaient Seuls 40 000 prisonniers furent consid r s viables Ces 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 54 Page 28 40 000 individus furent alors embarqu s dans de gigantesques supertransporteurs enti rement automatis s con us pour de longs voyages dans l espace Tandis que les prisonniers taient pr par s au sommeil froid cryog nique les vaisseaux furent charg s d un ravitaillement suffisant de rations et de mat riel qui devaient les aider s installer lorsqu ils auraient atteint les destinations pr vues L ordinateur de
25. cet armement en fonction de leurs pr f rences et des missions qui leur sont habituellement assign es Bien que les chars vaisseaux ou machines de guerre Terrans aient t d velopp s et fabriqu s par des compagnies priv es leurs plans et caract ristiques techniques sont aujourd hui entre les mains des chercheurs de toutes les factions LA CONF D RATION TERRAN La Conf d ration Terran regroupe une douzaine de plan tes dans le secteur de Koprulu Les mondes principaux de la Conf d ration sont Tarsonis Tyrador IX Brontes Chau Sara et Dylar IV Les Escadrilles qui prot gent ces mondes sont compos es de conscrits et d anciens criminels provenant de tout le secteur Nombre d entre eux ont subi le rigoureux processus de Resocialisation Neurale qui permet de reprogrammer m me les criminels les plus endurcis et de les convertir en courageux et loyaux d fenseurs de la Conf d ration Cg R ESCADRILLE OMEGA L GION DE LA T TE DE MORT Commandant G n ral Gregory Reikson D signation Assaut Lourd Base d O p rations Dylar IV Couleur Noir La L gion de la T te de Mort est r put e dans toute la conf d ration pour sa sauvagerie II n y est fait appel qu en demier recours car il est difficile de la contr ler La l gion se compose essentiellement d anciens criminels resocialis s et pr ts donner leur vie pour la soci t qui les a sauv s de errance ESCADRILLE NOVA Commandant Colonel Jackson Hau
26. colonies de cr atures parasites qui sont nourries par la Reine elle m me Ses enfants seront alors pr ts se sacrifier pour elle et l Overmind Gam te Meiosis En augmentant le taux de reproduction des symbiotes et des parasites elle permet la Reine de faire plus souvent appel ses capacit s Vers Spawn Broodlings La Reine attaque ses victimes avec des spores qui d posent des ufs dans le corps de la cible Lorsque les ufs arrivent maturit les Vers en surgissent et attaquent tous les ennemis port e Parasite En attachant un petit parasite sur une unit adverse la Reine permet aux Zergs de voir travers les yeux de la victime Mucus Ensnare La Reine vomit des spores qui s cr tent un mucus collant Elle peut ainsi ralentir toutes les unit s qui y p n trent Infestation En infestant un centre de commandement Terran avec ses bio toxines la Reine attire de nouvelles cr atures vers Essaim CAVERNE ULTRALISK ULTRALISK CAVERN Les Cavernes des Ultralisks sont remplies de mat riaux irradi s et de substances toxiques Cet environnement hostile conf re aux Ultralisks leur r sistance exceptionnelle Le mat riel g n tique d origine a t maintes fois test et modifi et seules les parties du code les plus r sistantes sont transmises aux Larves pour qu elles puissent se m tamorphoser en Ultralisks ae a Pa ANTRE SABOTEUR DEHLER MOUND Toute la zone si
27. consiste g n ralement achever le travail commenc par la Garm Araq compte sur le nombre et la force brute pour liminer l adversaire Elle est excellente en combat terrestre et au corps corps SURTUR Cerebrate Kagg Taille Estim e 2600000 Directive Principale Force de Soutien Lourd Couleur Bleue Si la Jormungand ne devait pas r ussir se d barrasser compl tement de ses adversaires la Surtur serait alors envoy e sur le terrain Elle doit son nom au Titan de la Destruction de la mythologie nordique et elle le m rite bien Cette Nu e est tellement d vastatrice qu elle est gard e en r serve aussi longtemps que possible D apr s certaines rumeurs la Surtur ne ferait pas de diff rence entre les troupes ennemies et les Zergs encore sur le terrain er E re RL 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 59 Page 70 pam LL sk n BTARCRAF T HISTOIRE DES PROTOSS LES XEUNAGA ET LES PREMIERS NES Bien qu il ne reste plus gu re de traces crites les anciens textes Protoss font r f rence une race hautement avanc e qui tendait son influence sur des milliers de mondes de la galaxie il y a des dizaines de millions d ann es Cette race nigmatique dont on se souvient sous le nom de Xel Naga ou voyageurs de l infini serait l origine de l apparition et l volution de milliers d esp ces dans les mondes sous sa protection Selon les traditions Protoss les Xel Naga taient
28. d fense contre les attaques a riennes la colonie Noy e prot ge la Ruche contre les attaques terrestres Prenant profond ment racine dans le Creep la colonie Noy e d veloppe de nombreux tentacules qui peuvent attaquer les unit s ennemies qui s approchent d elle BASSIN G N TIQUE SPAWNING POOL Dans le bassin g n tique se trouve le code g n tique basique qui permet la m tamorphose des Larves en Zerglings Lorsqu il a fini de grandir le bassin g n tique fournit ces informations toutes les Larves de la Ruche Boost M tabolique Metabolic Boost Cette alt ration de la physiologie Zergling permet d am liorer leurs r flexes et leur vitesse Glandes Adr nales Adrenal Glands La modification des glandes adr nales augmente le rythme auquel les Zerglings attaquent CHAMBRE D EVOLUTION EVOLUTION CHAMBER L Overmind sait que la complaisance est le plus s r chemin de la d faite C est pourquoi il travaille constamment l am lioration de ses enfants et aux moyens de les rendre plus meurtriers encore La Chambre d Evolution lui permet de modifier le code g n tique des lign es les moins puissantes pour am liorer leurs caract ristiques e Am liorer M l e Upgrade Melee Attacks Cette volution am liore l armement naturel des Zerglings et des Ultralisks e Am liorer Missile Upgrade Missile Attacks Cette volution am liore l armement naturel des Drones des Hydralisks des Saboteurs et d
29. de mineurs opprim e par la politique de la Conf d ration La tension monta entre la os oT D D ee ra L EL TRE te Conf d ration et le Combinat jusqu l clatement des Conflits des Guildes Terrans Les Guerres des Guildes dur rent presque quatre ans jusqu ce que la Conf d ration signe la paix avec le Combinat Bien que le Combinat conserva son autonomie la quasi totalit des Guildes de Mineurs fut aval e par les holdings de la Conf d ration La colonie d Umoja la vue de ce dont tait capable la Conf d ration fonda le Protectorat d U moja une milice nationalis e qui devait assurer l ind pendance d Umoja contre la tyrannie de la Conf d ration En fin de compte la Guerre des Guildes donna a la Conf d ration un r le pro minent dans la structure du pouvoir Terran La puissance de la Conf d ration continua a augmenter avec les ann es grace a ses Prospecteurs qui revendiqu rent en son nom la propri t d un grand nombre de mondes dans le cadre d une politique radicalement expansionniste Des groupes de pirates et des milices commenc rent faire leur apparition alors que les polices de la Conf d ration continu rent d abuser de leur pouvoir au d triment des citoyens La r volte de Korhal reste un des exemples les plus c l bres de r volte contre la Conf d ration LA REVOL TE DE KORHAL Korhal tait l un des mondes de base de la Conf d ration et avait t c
30. diff rentes qu ils aient appris contr ler ait consid rablement augment les Zergs ne semblaient s int resser vraiment qu aux esp ces les plus avanc es La m thode de s lection naturelle que les Zergs employaient leur permettait de s assurer qu tous les stades de leur d veloppement ils se retrouvaient au sommet de la cha ne alimentaire Si les Zergs rencontraient une race qui leur semblait inint ressante ils se d brouillaient pour l radiquer purement et simplement afin de conserver une lign e de qualit Les Xel Naga firent alors une d couverte alarmante Les races originellement assimil es 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 57 Page 52 par les Zergs avaient subi en quelques g n rations peine des mutations irr versibles Il semblerait que les Zergs aient d velopp une m thode leur permettant d acc l rer ou de ralentir certains traits de l volution naturelle des esp ces assimil es Les cr atures choisies mutaient ainsi au fil des g n rations d veloppant des queues capables de percer d pais blindages des griffes ac r es et des carapaces d une duret exceptionnelle En un temps extraordinairement court les diff rentes cr atures assimil es finirent par ne faire plus qu une seule race terriblement vorace L OVERMIND Les Xel Naga se rappelant trop bien de l chec de leur tentative de pousser trop rapidement l volution d une esp ce intelligente
31. e Am liorer Armement Sol Upgrade Ground Weapons Cette am lioration rend les armes des Sondes Disciples Templiers et Dragons plus puissantes Am liorer Boucliers Plasma Upgrade Plasma Shields Cette am lioration rend les boucliers Protoss plus performants e Am liorer Blindage Sol Upgrade Ground Armor Cette am lioration rend les armures des Sondes Disciples Templiers et Dragons plus r sistantes SEE af SS ae sma a 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 01 Page 86 oe gE ON 4 ia 1 ns NRC ASSIMILATEUR ASSIMILATOR Les b timents et quipements Protoss sont produits en grande partie sur Aiur et t l port s l o ils sont requis Des mati res premi res restent cependant n cessaires afin d tre exp di es vers Aiur et de permettre les t l portations Le Gaz Vespene est aussi recherch par les Protoss qu il l est par les Terrans et l Assimilateur se charge de le capter sur les geysers NOYAU CYBERN TIQUE CYBERNETICS CORE Le Noyau Cybem tique est un b timent auxiliaire qui permet la fabrication des Dragons Profond ment enfouis dans le Noyau se trouvent les myst rieux traducteurs qui permettent de lier l esprit des Protoss aux exosquelettes des Dragons Charge de Singularit Singularity Charge En utilisant cette technologie qui restructure les amplitudes antiparticules on augmente la port e du disrupteur de phase Am liorer Armement Air Upgrade Air Weapons Ce
32. flotte de cinquante vaisseaux aliens s abattit du ciel sur la colonie conf d r e de Chau Sara Les gigantesques vaisseaux ouvrirent le feu sur la colonie qui ne se doutait de rien jusqu la destruction totale de toute forme de vie Terran Cette attaque sans pr c dent prit les forces conf d r es par surprise laissant les flottes Terrans d sempar es Bien que les Terrans du secteur n aient jamais rencontr d esp ces aliens ils se ru rent pour tenter de se d fendre contre leurs nouveaux et myst rieux ennemis La Conf d ration lan a une contre attaque maladroite contre la flotte alien alors que celle ci se dirigeait vers une seconde plan te Terran Mar Sara La flotte alien s identifiant comme Protoss se retira soudainement en pargnant la colonie Peu de temps apr s une nouvelle pr sence alien fut d tect e aux alentours de Mar Sara Ces nouveaux envahisseurs qui ressemblaient des insectes taient tr s diff rents des Protoss qui avaient men la premi re attaque Aucune agence Terran ne put expliquer l apparition non pas d une pr sence alien mais de deux races l int rieur des colonies Terrass s par leur parano a collective et g n s par leurs querelles intemes les infortun es factions Terrans ne purent qu observer l invasion toujours plus importante des aliens qui s approchaient du c ur du secteur Terran d j d vast par les guerres 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9
33. il ne cr e pas de nouveaux Zergs A la place il se sert des informations g n tiques dont il dispose pour produire des toxines qui fonctionnent comme un cancer et qui ont un effet d vastateur sur les Zergs de sa propre ruche Bien que cela semble de prime abord tr s contre productif de tuer ses propres troupes les effets catastrophiques engendr s par cette d g n rescence forc e peuvent permettre d entraver voire de d truire de nombreuses troupes ennemies Le Saboteur peut galement se d fendre en crachant son venin corrosif mais il pr f re g n ralement viter le combat direct Enfouissage Burrow Les Saboteurs peuvent s enfouir dans le sol comme tous les Zergs terrestres L une des tactiques les plus utilis es par les Saboteurs consiste attaquer tant qu ils disposent de toxines puis s enfouir le temps de recharger leurs r serves de venin Essaim Noir Dark Swarm Le corps d un Saboteur est couvert par une multitude de petites cr atures qui se mangent entre elles En envoyant toutes ces cr atures d un seul coup sur un autre Zerg le Saboteur peut cr er une sorte de nuage d insectes qui distrait les ennemis de l Essaim et fournit une couverture pour les autres Lign es Bien que sa cr ation engendre la mort du Zerg infest l Essaim Noir ne peut attaquer les adverses de Essaim En revanche il a pour effet de nettement r duire la pr cision des tirs ennemis dirig s contre l Essaim Noir ou qui
34. navigation fut alors programm pour les conduire sur la plan te Gantris VI Tout semblait parfaitement pr par mais m me Routhe n aurait pu imaginer que les prisonniers allaient vers une mort presque certaine dans la ceinture galactique LES EXILES ET LE LONG SOMMEIL L ATLAS fut install sur le premier des supertransporteurs le Nagglfar Trois autres transporteurs I Argo le Sarengo et le Reagan furent programm s pour suivre le Nagglfar lorsque celui ci fut lanc dans le vide spatial en direction de Gantris VI Programm l origine pour durer un an leur voyage tourna au cauchemar A un certain moment le syst me de navigation tomba en panne effa ant non seulement les coordonn es de Gantris VI mais galement celles de la Terre Les quatre vaisseaux leurs infortun s voyageurs en stase poursuivirent aveugl ment leur course dans l hyperespace pendant presque trente ans Durant ce voyage que les g n rations venir appelleraient Le Long Sommeil ATLAS continua veiller sur les humains plong s en stase cryog nique Lors de ses valuations des nombreuses mutations et am liorations trouv es dans le patrimoine g n tique des prisonniers ATLAS d couvrit une vari t mutag nique dans ADN de certains Cette mutation qui ne se retrouvait que chez un pour cent des sujets augmentait le potentiel psionique latent du cerveau humain En poursuivant ses calculs ATLAS r alisa que si les prisonni
35. ou obtenir les pilotes compatibles DirectX aupr s du fabricant de votre carte vid o Est ce que Starcraft fonctionne sur un ordinateur dot d un microprocesseur Cyrix 6x86 Media GX ou AMD K6 Oui Est ce que je peux jouer Starcraft sur un ordinateur dot d un 486 ou d un autre microprocesseur non Pentium Starcraft a t optimis pour fonctionner au mieux sur un ordinateur dot d un Pentium 90 ou d un microprocesseur plus rapide Bien que Starcraft puisse tre lanc avec des processeurs plus lents le jeu risque de ne pas fonctionner correctement ou d tre trop lent pour pouvoir en profiter Peut on jouer la version compl te de Starcraft sans le CD Non le CD de Starcraft doit tre dans votre lecteur pour que vous puissiez jouer la version compl te du jeu en solo Reportez vous a la section Multijoueur de ce manuel pour obtenir des informations sur Installer une version Spawn de Starcraft sur un autre ordinateur Puis je installer Starcraft sur un disque compress Cela ne devrait entrainer aucun probl me Cependant nous vous recommandons de ne pas le faire afin d obtenir des performances optimales a ME a 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 52 Page 6 W DEMARRAGE MAC CONFIGURATION REQUISE Ordinateur Mac OS quip d un processeur PowerPC et de 16 Mo de RAM physique et de m moire virtuelle 32 Mo de RAM recommand Pour le mode multijoueur 32 Mo de RAM obligato
36. partie PARTIES SPAWNS Starcraft permet de jouer en multijoueur jusqu huit joueurs avec un seul CD en utilisant une application connue sous le nom de Spawning Pour cr er une copie Spawn installez simplement Starcraft sur un ordinateur l aide de votre CD Quand il vous est demand d entrer la cl de votre CD tapez le mot de passe du CD de Starcraft partir duquel vous installez la copie Spawn Lorsque vous lancez Starcraft sans CD en indiquant que vous utilisez une version Spawn vous ne pouvez jouer qu en multijoueur et tes limit s des parties qui ont t cr es par la personne qui a install la version Spawn de Starcraft Le CD de Starcraft original doit tre dans son lecteur de CD Certaines caract ristiques de Starcraft ne sont disponibles que lorsque le CD de Starcraft est ins r dans votre lecteur Celles ci incluent les campagnes en solo la capacit de cr er des parties multijoueur et la possibilit d affronter d autres joueurs munis chacun de leur propre CD METER 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 53 Page 12 Ss YDER Sale TER SE D E oe jie sd GUIDE D APPRENTISSAGE NOTES SUR L UTILISATION DE LA SOURIS DANS STARCRAFT Dans Starcraft vous jouez essentiellement avec la souris Celle ci commande les actions suivantes S LECTION CLIC GAUCHE Le bouton gauche de la souris permet de s lectionner les unit s b timents boutons de commande et lieux d action end
37. pas difficile de la convaincre de mettre ses talents au service des Fils de Korhal Bien que Kerrigan soit le plus souvent amen e tre une ex cutrice elle n a jamais v ritablement embrass l aspect le plus sombre de sa vraie nature EDMUND DUKE Terran n le 53 ans G n ral Conf d r commandant la Divison Escadrille Alpha Le g n ral Edmund Duke sert la Conf d ration depuis bient t 40 ans Assoiff de pouvoir Duke s est construit une r putation de salopard interplan taire Aux commandes de l escadrille Alpha depuis de nombreuses ann es il a acquis une grande exp rience du combat tactique et est aujourd hui consid r comme l un des plus brillants esprits militaires Terrans Malgr ses grandes comp tences l attitude et l go de Duke conduisent souvent a des confrontations hostiles avec ses subordonn s ALDARIS Protoss 740 ans Judicateur Conseiller de l Enclave pour la Force Exp ditionnaire Koprulu Aldaris croit fermement en la vision Protoss du Nouveau Commencement II place les vertus de r ussite communautaire et d honneur d sint ress au dessus de tout II n appr cie gu re les d monstrations d motions ou le manque de respect aux anciens Aldaris a pour mission de surveiller Tassadar le commandant de la Force Exp ditionnaire Il n h site pas rabaisser son cadet lorsqu il fait des erreurs Aldaris n h site pas non plus qualifier de tra tres et d h r tiques
38. rompt alors le lien avec les unit s attach es DU RE 2 oe ee HT li 1 Les transports sont utilis s pour acheminer vos unit s sur de vastes distances ou au dela de terrain impraticable Vous pouvez automatiquement charger des unit s dans un transport en s lectionnant les unit s d sir es puis en cliquant droit sur le vaisseau Le nombre d unit s pouvant embarquer d pend de la taille relative des unit s 2 Le transport sera entour d un cercle vert clignotant et se d placera automatiquement dans la direction des unit s a embarquer Ces unit s se dirigeront galement automatiquement vers le transport et embarqueront aussit t que possible 3 Vous pouvez d barquer les unit s aussit t que le Vaisseau arrive destination en s lectionnant le bouton D charger unit s Unload All dans le panneau d ordres 4 Vous pouvez aussi d barquer seulement les unit s de votre choix en s lectionnant leur Barre de vie dans le panneau de statut 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 9 F ee nn TS ies CE Cti Num ro 0 9 Num ro 0 9 Num ro 0 9 une seconde fois Alt s lection d unit Maj Ordre Ctri C AIt C Tab Entr e Maj Entr e Cti HEnitr e Maj s lection d unit 8 15 54 Page 22 Voici la liste des touches de raccourcis pour la version originale de Starcraft Pour les raccourcis de la version Fran aise consultez la Carte de r f rence pr sente avec le CD
39. s M me les Protoss ont besoin de gaz Vespene comme catalyseur de leurs machines psioniques Des geysers de ce pr cieux gaz vert se trouvent sur de nombreuses plan tes de la ceinture galactique et plusieurs stations spatiales ont t construites sur des ceintures d ast roides riches en gaz Vespene Des raffineries de diff rentes sortes doivent tre b ties sur un geyser actif afin de transformer et de conditionner le gaz en fonction de l utilisation faite par chaque esp ce Bien qu un geyser contienne une quantit infinie de gaz il s croule au bout d un certain temps et seules de petites quantit s de Vespene subsistent qui peuvent encore tre raffin es Les commandants seraient bien avis s de chercher en permanence de nouveaux geysers afin de garantir un flux continu de Vespene pour assurer l entretien de leurs arm es moe DER j ETT a 4 i mari i ie 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 54 Page 24 L EDITEUR DE CAMPAGNE L diteur de campagne de Starcraft permet la cr ation illimit e de campagnes pour jouer Starcraft Ces campagnes peuvent tre con ues pour des parties en solo ou en multijoueur et peuvent comprendre plusieurs cartes des briefings de mission des conditions sp cifiques a chaque carte et des attributs sp ciaux pour les unit s Les fichiers de l diteur de campagne sont automatiquement transf r s vers les autres joueurs lors de parties en multijoueur ceci pour
40. 0920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 59 Page 72 venue des Xel Naga sembla rapprocher encore plus les diff rentes tribus et les Protoss ravis s attendaient ce que leurs cr ateurs livrent de nouveaux secrets et r pondent leurs plus profondes questions Les Xel Naga ne purent que s merveiller de voir leurs enfants si avides de d couvrir les myst res de l univers Les Protoss taient assoiff s de connaissances principalement scientifiques et m taneurales Plus les Protoss apprenaient plus ils devenaient conscients de leur individualit et fiers Ils finirent par s enorgueillir plus de leurs r ussites individuelles que des avanc es communes Les tribus les plus avanc es commenc rent s isoler cherchant d finir leur r le pr cis non seulement dans la soci t qui les entourait mais dans l univers tout entier Les tribus s loignaient les unes des autres et les Xel Naga commenc rent d sesp rer IIs se mirent penser qu ils avaient peut tre trop pouss l volution des Protoss et ainsi g ch la puret de leur cr ation Certains nombreux all rent jusqu penser que les Protoss avaient perdu ce qui faisait leurs principaux atouts devenant go stes quand ils avaient t communautaires Les tribus poursuivant des int r ts personnels rejet rent leurs anciens rites et les valeurs qui y taient attach es se s parant toujours plus de leurs fr res Les Xel Naga avaient
41. ATOIRE OBSERVATORY Les Protoss accordent une importance norme l histoire car ils pensent que les v nements majeurs se r percutent travers l espace temps et servent de le ons ceux qui les tudient M me au cours de la Discorde Etemelle des scribes Protoss conservaient un t moignage crit des guerres et des h ros pour qu ils puissent servir d exemples L Observatoire est l quivalent moderne des librairies des scribes et il enregistre les donn es que les Observateurs robots lui envoient afin qu elles puissent tre tudi es par les g n rations Protoss venir Moteur antigrav Gravitic Booster En combinant la th orie antigrav et la technologie des micro fus es ces moteurs permettent aux O bservateurs d aller plus vite Capteurs Sensor Array Les Observateurs peuvent tre quip s de capteurs volu s qui leur permettent de capter plus d informations sur le terrain ARCHIVES DES TEMPLIERS TEMPLAR ARCHIVES Les Archives des Templiers sont des b timents sombres et myst rieux qui servent de centres d entra nement aux Templiers Ces guerriers renomm s disposant des fantastiques pouvoirs psioniques de leur race utilisent les archives pour communier directement avec leurs anc tres et ainsi glaner des connaissances inaccessibles aux guerriers ordinaires Amulette Khaydarin Khaydarin Amulet En s quipant d amulettes en Khaydarin les Templiers peuvent canaliser les nergies du Khala ave
42. Des zones peuvent tre d finies et nomm es afin de sp cifier des actions qui se produisent sur des points particuliers de la carte x a SUR I Bee Soe ee HUF Pa ue ia LE 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 54 Page 26 mer ni i an BTARGCRAF T HISTOIRE DES TERRANS LE DECLIN DE LA CIVILISATION OCCIDENTALE Bien que la technologie et la culture mondiale aient progress rapidement durant le vingti me si cle leurs avanc es ne sont rien en comparaison des pas de g ants accomplis de plus en plus rapidement par la suite Vers la fin du vingt et uni me si cle l humanit avait exp riment des bouleversements audacieux et sans pr c dents travers le monde Des technologies radicalement nouvelles ne cessaient d merger offrant un acc s accru a des ordinateurs sophistiqu s et des bases d information gigantesques m mes pour les demi res d entre les nations A la suite de l limination de l id ologie communiste dans les pays de l est les armes nucl aires abond rent rapidement sur les march s parall les La structure de pouvoir international li e auparavant la sup riorit capitalistique et militaire s croula lorsque des nations du Tiers Monde acquirent une puissance suffisante pour d fier le pouvoir conomique et militaire des superpuissances Lorsque l opinion mondiale prit conscience des cons quences des sciences cybern tiques du clonage et des manipulations g n tiqu
43. ENCH MANUAL 9 12 98 16 01 Page 88 LA Et FL Fe d CR Rene aa nt Tag iP _ he F ms de BATTERIE BOUCLIER SHIELD BATTERY La Batterie Bouclier est dot e d un Noyau Khaydarin qui absorbe l nergie Psi Elle la conserve pour une utilisation ult rieure En entrant en contact avec l une des nombreuses branches de distribution d nergie de la Batterie toute unit Protoss amie peut rapidement recharger ses boucliers La batterie a une capacit limit e mais elle se recharge au fil du temps D ploy es intelligemment les Batteries peuvent transformer une d faite assur e en victoire CANONS PHOTON PHOTON CANNON Les Protoss sont d excellents combattants l chelon individuel mais ils reconnaissent galement l utilit des d fenses automatiques pour surveiller leurs colonies Les Canons Photon tirent une sph re d antimati re similaire celle g n r e par le Dragon C est une arme efficace aussi bien contre les cibles terrestres qu a riennes Ils sont galement dot s d une technologie radar inspir e de celle de l Observateur qui leur permet de d tecter les unit s camoufl es ou furtives Comme tous les b timents Protoss il faut penser fournir aux canons Photon suffisamment d nergie travers les Pyl nes Si leurs liens vers la Matrice Psionique venaient tre bris s ils ne fonctionneront plus laissant la voie libre aux ennemis d Aiur OBSERV
44. H MANUAL 9 12 98 15 58 Page 60 REINE QUEEN Type Gardienne de Ruche G ne Principal Voleur de G nes Arachnis Attaque Principale Symbiote La Reine Zerg comme son nom ne l indique pas ne produit pas de Larves mais elle a acquis son statut royal par sa capacit produire de nombreuses autres cr atures parasites La Reine peut galement attaquer en expulsant un symbiote extr mement vorace qui se frayera un chemin jusqu aux forces ennemies Etant peu prot g e contre les attaques la Reine reste g n ralement pr s de la ruche centrale et surveille la maturation des Zergs Nu es Spawn Broodlings La Reine lance une boule de spores contre une unit terrestre ennemie Les spores essaieront de fertiliser toute mati re organique avec laquelle elles sont en contact et sont tout a fait capables de traverser les enveloppes blind es d un char ou d un Goliath pour atteindre l quipage Les victimes sont instantan ment m tabolis es et servent nourrir la croissance extr mement rapide de deux Vers La naissance des Vers est fatale pour leur h te et bien que petits ils sont particuli rement vicieux et attaqueront sans h siter les ennemis proximit Parasite En attachant un minuscule ver parasite une autre unit la Reine permet l Overmind de voir travers ses yeux Le Parasite lui m me est quasiment invisible et s il est d tect le seul moyen de le d truire est de tuer l h te Mucu
45. Lecteur de CD ROM Apple Drawspocket Sound Manager uniquement pour les syst mes ant rieurs la version 7 5 3 Open Transport optionnel La mani re la plus simple d viter les conflits d extensions est de pr configurer un Set d Extension sp cialement pour Starcraft en utilisant le panneau Gestionnaire de Contr le des Extensions ou un quivalent S lectionnez uniquement les extensions requises par Starcraft enregistrez cette configuration puis red marrez votre Macintosh Bon EH OR F a i Si vous rencontrez un probl me lors de l installation ou au cours du jeu un service technique est l pour vous aider Ce support technique peut vous aider a configurer correctement votre machine pour lancer le jeu e vous aider r soudre les probl mes de compatibilit entre votre mat riel et ce logiciel vous informer des ventuelles mises jour disponibles pour ce programme Avant de nous t l phoner assurez vous d avoir lu le fichier Readme ou Lisez moi qui se trouve sur le CD d installation du jeu Vous y trouverez peut tre la r ponse votre probl me en quelques secondes de conna tre la configuration de votre machine type de processeur marque de la carte son du lecteur de CD ROM de la carte vid o m moire e d avoir not les ventuels messages d erreur apparus sur votre cran Vous pouvez d sormais contacter notre service technique automatis 24h sur 24 7 jours sur 7 au
46. ORTRAIT Un agrandissement de l unit s lectionn e CRAN D ETAT Vous fournit des informations d taill es statistiques chiffr es notamment sur l unit ou le b timent s lectionn BOUTONS D ORDRES Ce sont les diff rents ordres que vous pouvez donner l unit s lectionn e Construire Attaquer CARTE STRAT GIQUE C est une vue satellite de votre cran principal qui repr sente l ensemble du monde connu Vos b timents et unit s apparaissent sous la forme de carr s verts les unit s b timents et gisements contr l s par les autres joueurs s affichent sous des couleurs diff rentes Cette carte sera d autant plus d taill e que vous aurez explor les alentours de votre colonie CRAN PRINCIPAL C est l cran de jeu Vous pouvez observer en d tail tous les v nements qui ont lieu pr s de vous Vous pouvez s lectionner unit s et b timents en utilisant la souris Lorsque l une de vos unit s est s lectionn e un cercle vert l entoure indiquant qu elle attend vos ordres 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 53 Page 14 E P es jam SEN d y a Fo m mma L ipin 5 Pour voir le ravitaillement dont vous Avec ce bouton vous pouvez d cider si le terrain sera affich ou non sur la carte strat gique En cachant disposez cliquez sur le centre de le terrain il est plus facile de rep rer les unit s ennemies commandement ou sur un d p t de ravitaillement Vous pouvez aussi vous r f rer
47. R Quand un CD vous semble d fectueux contactez notre service technique Si un technicien vous y invite envoyez alors le CD sans sa bo te ni ses manuels l attention du service ECHANGES 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 52 Page 8 M THODES DE CONNEXION Starcraft permet de jouer jusqu huit joueurs simultan ment des sc narios individuels ou des campagnes multijoueur Chaque camp peut tre contr l par un humain ou par l ordinateur La premi re fois que vous lancez une partie par modem connexion par c ble ou r seau local vous devrez fournir un nom ID pour les parties en multijoueur Ce nom ID sera utilis lors de chaque partie lanc e par l une des 3 connexions pr cit es Le jeu sur le Battle net requiert un nom ID sp cifique Il est important de noter qu une partie multijoueur est limit e par la qualit de connexion entre les ordinateurs impliqu s Un trafic r seau intense un c blage de pi tre qualit du bruit sur la ligne trop de latence et tout autre facteur d environnement peuvent avoir un effet n gatif sur la fiabilit et la jouabilit d une partie multijoueur CONNEXION VIA BAT TLENET Supporte de 2 8 joueurs Battle net est le service Internet de jeu de Blizzard Entertainment II permet des joueurs du monde entier de se confronter les uns aux autres Battlenet tablit aussi un syst me de classement mondial vous permettant de tester vos comp tences contre
48. Recherche Mobile Armement Aucun De nombreuses colonies ont plac des Explorateurs a diff rents points strat giques de la galaxie pour tudier des anomalies ou des ph nom nes particuliers M me l escadron Epsilon du Corps des Marines a d ploy des Explorateurs le long des fronti res pour les surveiller R cemment des forces aliens ont commenc p n trer l espace Colonial et les Explorateurs et leurs quipages ont t rappel s pour fournir un soutien de guerre lectronique La principale qualit de Explorateur est de pouvoir d tecter les unit s ennemies camoufl es En rajoutant divers quipements aux Explorateur il est possible de les rendre particuli rement efficaces Matrice D fensive Defensive Matrix Les scientifiques conf d r s travaillent toujours sur des g n rateurs de champs de force stables et fiables Tout ce que la recherche pr liminaire a permis d obtenir pour l instant c est une matrice d fensive de courte dur e mais capable d absorber d impressionnantes charges La matrice d fensive peut tre cr e autour de toute unit qui se trouve dans les environs imm diats d un Explorateur Onde VDE Vague de Distorsion Hectromagn tique EMP Shockwave En g n rant une onde lectromagn tique a basse fr quence un Explorateur peut d sactiver les boucliers et mettre hors d tat les composants lectroniques des unit s qui ne sont pas trop loign es de lui Bien que l Explor
49. Tassadar de br ler la plan te toute enti re pour Er E re RL Apia aS ES i HE Tes 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 00 Page 78 stopper son infestation Sachant que cela signifiait la fin de toute vie sur la plan te Tassadar ob it regret ses ma tres Les vaisseaux Protoss activ rent leurs armes et ouvrirent le feu sur la colonie Cela arr ta de fa on nette l infestation de la plan te mais il ne faisait aucun doute que d autres plan tes proches avaient certainement t infest es Tassadar re ut l ordre de les br ler galement ainsi que toute Colonie Terran en cas de doute Alors qu il donnait sa flotte l ordre de se rendre sur la deuxi me colonie infest e Mar Sara Tassadar commen a se demander si ses ordres taient en accord avec le Dae Uhl Les soldats Terrans pris par surprise lors de l attaque des Protoss sur Chau Sara lanc rent une flotte pour intercepter celle de Tassadar La flotte des Terrans se pr parait a d fendre la colonie contre les Protoss et Tassadar donna l ordre sa flotte de se retirer Tassadar en proie a ses propres doutes ne pouvait se r soudre a d truire Mar Sara ou la flotte des Terrans venue la prot ger II chercha un moyen d liminer les aliens sans radiquer l humanit en m me temps Ainsi engag Tassadar refusa de suivre les ordres de ses ma tres Restant avec sa flotte hors de port e des capteurs Terrans Tas
50. a d rive actuelle de la soci t Protoss II fait partie de la nouvelle g n ration et se sent frustr par la volont de ses ain s de rester dans le pass Tassadar a l impression que le manque de souplesse des Protoss et leur incapacit r valuer leurs anciennes traditions finiront par d truire sa race Fascin par le pouvoir et le mysticisme de la caste des Templiers Noirs Tassadar esp re un jour r ussir faire le lien entre eux et le Conclave L OVERMIND Entit Spirituelle ge inconnu Maitre des Essaims Zergs Cr il y a plusieurs mill naires par les nigmatiques Xel Naga l Overmind repr sente la conscience collective de la race Zerg Croyant qu il existe pour devenir la forme de vie parfaite en assimilant les esp ces les plus fortes de l univers l Overmind est obs d par sa mission D une intelligence redoutable et extr mement rus lOvermind ne laissera rien l emp cher d atteindre son but II a un profond respect pour les Protoss la plus grande des races qu il aura cherch conqu rir Le conflit venir contre les Protoss sera son test ultime Un test qu il r ussira quoi qu il lui en co te DAGGOTH Cerebrate Zerg age inconnu Maitre de la Nu e Tiamat Comme tous les Cerebrates Daggoth a t cr pour aider l Overmind garder le contr le des Nu es Zergs A la t te de la plus importante Nu e Tiamat Daggoth sert l Overmind avec f rocit et valeur II s agit sans nul dout
51. aires ou de toute autre technique connue ce jour ou d velopp e dans l avenir dans quelque but que ce soit y compris mais non limit ce domaine pour le jeu en r seau par Intemet le jeu en r seau en utilisant des r seaux de jeu commerciaux o non commerciaux ou comme partie d un agr gat de r seaux sans le consentement pr liminaire et crit de Blizzard 4 Transfert du logiciel Si vous transmettez ce logiciel vous devez transf rer tous ses composants y compris sa documentation et effacer toutes les copies qui restent sur votre quipement informatique Votre licence prend fin automatiquement d s lors que vous transmettez ce logiciel 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 02 Page 100 5 Fin de l accord de licence L Accord de Licence est effectif jusqu ce qu il prenne fin L accord de licence peut prendre fin tout moment si vous d truisez le logiciel et les l ments qui accompagnent Blizzard peut choisir de mettre fin cet Accord de Licence tout moment si Vous ne vous pliez pas aux conditions et termes de l accord Dans ce cas vous devrez d truire le logiciel et les l ments annexes 6 Contr le des exportations Ce logiciel ne doit pas tre export t l charg ou envoy vers des pays ou des r sidents des pays avec lesquels les Etats Unis appliquent une politique d embargo ou quiconque du Treasury Departments List of Specially Designated Nationals ot the U S Commerce Depart
52. ait pas grand int r t la politique grande chelle et fut m me inquiet voire embarrass des actes de ce p re lointain sur Korhal II n avait pourtant pas imagin que sa famille put tre assassin e juste pour l exemple Leurs morts d clench rent quelque chose l int rieur du jeune Arcturus le menant abandonner un futur prometteur au profit de la recherche d une vengeance solitaire Ralliant les diff rents groupes qui avaient soutenu son p re contre la Conf d ration Arcturus parvint former une arm e relativement nombreuse mais h t roclite Les supporters de Mengsk frapp rent avec audace diff rentes bases et installations conf d r es co tant la Conf d ration des milliards de cr dits en hommes et en mat riel Au vu des rumeurs persistantes d une alliance entre le groupe men par Mengsk et le Protectorat d U moja la Conf d ration d cida de mettre un terme d finitif ce conflit Une salve d un millier de missiles nucl aires de classe Apocalypse fut tir e contre Korhal depuis la capitale conf d r e de Tarsonis Plus de 4 000 000 de personnes moururent lors de cet assaut sauvage En un instant la colonie prosp re fut r duite une sph re carbonis e vitrifi e de couleur noire La nouvelle de l holocauste atteint Mengsk dans une base secr te situ e aux fronti res du Protectorat d Umoja D pourvu de tout sauf de l esprit de vengeance Arcturus et ceux qui l entourai
53. alli s Gend Message to Allies Ajouter Oter l unit de la s lection actuelle Selects all units of that type on the Main Screen i al i Se Val 2 Se Ps E ME E A BEDES CH TE a Pa i RESSOURCES Afin de construire votre arm e il vous faut amasser des mati res premi res n cessaires au d veloppement et la construction de vos machines de guerre Il y a deux types de ressources vous avez besoin des deux pour construire une arm e compl te GISEMENTS DE MINERAIS Les plan tes de la ceinture galactique sont souvent parsem es de gisements de min raux pr cieux cristallis s Ces min raux peuvent tre fondus et utilis s pour fabriquer les coques de vaisseaux spatiaux de divers v hicules ou les squelettes des armures personnelles M me les Zergs ont besoin de min raux pour renforcer leurs carapaces et d velopper une ossature et une m choire solides Il faut un certain temps pour r colter des min raux cristallis s et seuls les VCS les Drones et les Sondes ont l quipement n cessaire pour arracher des bouts de minerai et les rapporter dans le b timent ad quat GEYSERS DE GAZ VESPENE Le gaz Vespene a un potentiel nerg tique hors du commun c est pourquoi il est tr s recherch comme carburant de moteurs perfectionn s et de r acteurs nerg tiques Les Zergs se sont adapt s de telle fa on qu ils peuvent se nourrir de gaz Vespene brut pour assurer la bonne marche de leurs m tabolismes suractiv
54. assurer la flexibilit et la facilit d emploi de l diteur De cette fa on il est simple et rapide de lancer un sc nario dit en mode multijoueur Ha EEE iF SME RER ERE L diteur de campagne offre la puissance d un langage de programmation sophistiqu dans le cadre d une interface simple qui peut tre rapidement ma tris e Des boutons de macro permettent de remplacer de longues et fastidieuses lignes de programmations tant les novices que les v t rans pourront donc cr er des mondes riches en d tails dans lesquels ils pourront jouer ra a Pour obtenir des informations d taill es sur l diteur de campagne de Starcraft et des conseils sur la cr ation de cartes et de missions veuillez vous r f rer au fichier d aide tr s complet qui se trouve sur le CD de Starcraft Caract ristiques de l diteur Langage macro puissant qui vous permet de cr er des liens originaux de cause et cons quence durant vos campagnes 4G 2s EX ZX ya i a F SRE Se Se k Possibilit de cr er des cartes dont la taille peut varier de 64x64 256x256 Vous pouvez aussi opter pour des cartes rectangulaires de formats vari s tels 256x64 ou 96x128 Acc s illimit toutes les unit s et b timents du jeu y compris les h ros de chaque esp ce J Possibilit de configurer des forces dans lesquelles les joueurs poursuivent un m me but ou ont des conditions de victoire sp cifiques
55. ateur lui m me ne soit pas affect par cette onde les unit s amies qui sont dans le champ lectromagn tique cr en subissent les effets Irradier Inradiate Cela a pour effet de baigner la cible dans une vague de particules radioactives Le champ radioactif qui entoure l unit irradi e cause des dommages aux unit s qui s en approchent Ce champ perd de l nergie avec le temps mais pas avant d avoir caus de consid rables d g ts au groupe d unit s vis a sm HUD i a i 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 56 Page 42 EL teed ce ie r Te SS EET A ET i ik T ra FE ee i 8 H 4 kl d ma su BATIMENTS TERRANS CENTRE DE COMMANDEMENT Mobile COMMAND CENTRE Les centres de commandement sont les points de rassemblement de toutes les colonies Terrans Con us pour transformer les ressources rapport es par les Prospecteurs conf d r s ils permettent galement de construire les VCS Lourdement blind s les Centres de Commandement sont assez lents et particuli rement fragiles lorsqu ils se d placent STATION COMSAT MODULE DU CENTRE DE COMMANDEMENT COMSAT STATION Ce batiment auxiliaire am liore les technologies de communication et de recherche des centres de commandement Recherche Scanner Scanner Sweep En lan ant une recherche scanner sur une zone vous serez inform des unit s et b timents qui s y trouvent m m
56. ateurs L Argo atterrit sur le monde rouge de Moria Ses passagers eurent la m me surprise que ceux du Reagan puisque toute information quant leur tat actuel avait t effac e Seuls les passagers du Nagglfar purent acc der aux ordinateurs de bord et se faire une id e de leur calvaire IIs interrog rent ATLAS directement et virent leurs craintes de ne jamais revoir la Terre confirm es bien qu ils aient atterri sur la plan te temp r e de Tarsonis le Nagglfar tait trop endommag pour pouvoir tre r par Les exil s survivants r partis sur trois mondes commenc rent d monter les paves de leurs vaisseaux afin de construire des abris dans leur nouvel environnement RE a a Se mg lemme a CREER mer re ar ri MY t kr 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 54 Page 30 LA CONF D RATION ET LE NOUVEAU MONDE Les habitants de chaque plan te firent tout pour survivre dans ce qu ils appel rent le Nouveau Monde Ignorants du sort des autres vaisseaux ces Terrans errants se content rent des maigres ressources qu ils purent trouver Ayant perdu tout moyen de communication interplan taire lors de la r cup ration des mat riaux de leurs vaisseaux respectifs les Terrans v curent isol s pendant des d cennies En un temps relativement court les trois groupes isol s de Terrans fond rent des colonies soeurs sur leurs mondes respectifs et bien qu il fallut soixante ans pour que les
57. aucun d g t a sm HUD i a i 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 01 Page 84 oe T 4 FR 1 ns NRC PORTE NEFS CARRIER R le Cuirass Vaisseau de Commandement Armement Fabrique Intercepteurs Les normes Porte nefs servent de centres de commandement et abritent les administrateurs et historiens des Flottes Protoss Lourdement blind s et prot g s par de puissants boucliers les Porte nefs peuvent traverser les blocus ennemis en rel chant des vagues d Intercepteurs robots contre les cibles principales de l adversaire Bien que les Porte nefs ne disposent pas d armes leur capacit d ployer de nombreux Intercepteurs les rend d vastateurs au combat Construire Intercepteur Build Interceptor Les Intercepteurs sont des chasseurs robots tr s man uvrables qui peuvent p n trer dans les formations ennemies et attaquer sans rel che leur cible Fabriqu s et entrepos s dans les soutes du Porte nefs de nombreux Intercepteurs peuvent tre envoy s au combat en l espace d un instant OBSERVATEUR OBSERVER R le Reconnaissance non arm e Armement Aucun Ces petits robots permettent de surveiller de larges zones de terres ou d observer et d enregistrer des batailles pour leur tude ult rieure au sein des Archives Dot s de nombreux capteurs les Observateurs ne disposent pas d assez d nergie pour embarquer de l armement Leur principal atout est de permettre de d tecter les unit s cam
58. aute fr quence les Fant mes peuvent diriger des missiles amis avec une pr cision chirurgicale VAUTOUR VULTURE R le Reconnaissance Armement Grenades Antipersonnelles Mines Araign es O ptionnelles Les Vautours sont des motos de reconnaissance dot es d un moteur antigrav Elles sont principalement con ues pour effectuer des reconnaissances dans les d serts entourant les colonies Terrans et donc pour tre rapides et fiables La technologie antigrav utilis e sur les Vautours leur permet de survoler tous les types de terrains sans ralentir Elles ne sont pas pr vues pour les combats rang s mais peuvent parfaitement servir de tirailleurs avanc s Les lance grenades dont elles sont dot es sont tr s efficaces contre les cibles peu blind es Mines Araign es Spider Mines Les syst mes de d ploiement de mines Araign es ne sont pas encore mont s en s rie sur les Vautours mais ils sont tr s populaires dans les mondes frontaliers Les Mines Araign es peuvent tre utilis es pour prot ger des r serves de ressources ou des positions strat giques Ces petites mines s enfoncent dans le sol et attendent que l ennemi s approche Une fois activ es elles s arment automatiquement et se pr cipitent vers leurs cibles FRE ae a oma EIE i 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 55 Page 38 113 i i i E w g H i B i Py ee a ea Chi TE aia GOLIATH R le
59. b timents principaux TABLIR VOTRE POSTE AVANC Se OUR SP SAR es Votre mission est de cr er un poste avanc sur une plate forme spatiale abandonn e Au centre de L image teint e de vert d un d p t de ravitaillement appara t sur I cran principal La zone teint e l cran principal vous d couvrez un centre de commandement un d p t de ravitaillement huit de vert repr sente l espace requis par ce b timent marines et un VE Afin de construire un b timent vous devez 1 Amenez la fl che sur le centre de commandement Lorsque vous passez sur une unit ou un choisir un emplacement disponible b timent que vous pouvez s lectionner la fl che se change en curseur de s lection suffisamment tendu et situ dans le territoire RER explor 2 S lectionnez le centre de commandement Lorsque vous s lectionnez une unit ou un P b timent un cercle color entoure celle ci ou celui ci Une description de l objet s lectionn Restrictions sp cifiques s affiche en bas de l cran principal dans le Panneau de statut LETETS deca hd t doivent CONS TRUC I ION D UN VES situer dans un rayon minimal autour d un gisement de minerais ou d un geyser de gaz 1 D placez la fl che sur le bouton d ordre du VCS Les mots Construire VCS Build SCV Vespene s affichent dans une fen tre d informations automatique Remarquez que le co t de construction de cette unit ainsi que le ravitaillement dont elle a besoin s affi
60. c encore plus d efficacit e Temp te Psionique Psionic Storm En ouvrant leurs esprits et en rel chant de l nergie psychique brute les Templiers peuvent attaquer de nombreux ennemis d un seul coup Les armures et les b timents prot gent tout de m me en partie les cibles des temp tes psioniques Hallucination En disciplinant leur mental les Templiers peuvent former des images dans l esprit de leurs ennemis Bien que sans substance physique ces images sont parfaites e Fusion Archon Archon Warp En se sacrifiant mutuellement pour la cause Protoss et le Khala deux templiers peuvent combiner leurs essences et donner vie un guerrier psychique d une grande puissance PORTE SPATIALE STARGATE Les puissants vaisseaux Protoss ne peuvent se contenter d un portail de saut pour se t l porter Les immenses Portes Spatiales fonctionnent pourtant de la m me fa on mais permettent ces monstres de l espace d aller et venir d Aiur tr s rapidement BALISE DE LA FLOTTE FLEET BEACON Facilement reconnaissable la Balise de la Flotte est construite autour d une norme sph re fa onn e dans les plus purs cristaux de Khaydarin La Balise concentre le Psi dans cette sph re pour renforcer et magnifier les effets de la Porte Spatiale et ainsi faire venir les plus imposants vaisseaux Protoss Capteurs Apial Apial Sensors Situ s sous le nez des Scouts ces capteurs sont dot s d une port e am lior e
61. chent dans une fen tre directement li e au bouton de commande Tous les co ts de construction et d am lioration appara tront de la m me fa on Les b timents ne peuvent tre construits qu l int rieur du territoire explor Les b timents ne peuvent tre construits que sur des terrains constructibles 2 Cliquez sur le bouton Constuire VCS La construction d un VCS d marre aussit t Le niveau d avancement de la construction ainsi que la liste d objets construire s affichent dans l cran Si vous essayez de construire un b timent dans d tat un endroit interdit la partie de l image du b timent qui se trouve en terrain interdit est teint e de rouge Un message vous informe galement de la raison de l interdiction et vous ne pourrez construire cet 3 D s que le VCS est construit il appara t sur l cran principal endroit 4 Si vous essayez de lancer la construction d un autre VCS le message Ravitaillement insuffisant construisez d autres d p ts de ravitaillement Not enough Supplies Build more Supply Depots s affiche directement sur l cran principal 4 Pour d finir l emplacement d un b timent s lectionnez un endroit constructible Lorsque vous en avez trouv un cliquez gauche pour ordonner la construction Le VCS se rendra l emplacement s lectionn et commencera la construction Note La construction ne commence que lorsque le VCS a rejoint l emplacement s lectionn Tout obs
62. conscience en pr sence de simulations lumineuses consultez votre m decin avant toute utilisation Les parents se doivent galement d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin NI i vi F i D cret n 96 360 du 23 avril 1996 relatif aux mises en garde concemant les jeux vid o i Eee O RCF a 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 03 age 104 WY
63. cristaux de Khaydarin sur le minuscule esprit des sondes Les Protoss furent bahis d apprendre que les sondes aliens r pondaient rapidement et naturellement aux nergies des Cristaux Le choc fut d autant plus grand que seules des cr atures n es des exp riences protog n tiques Xel Naga taient capables d utiliser leur plein potentiel l nergie des Cristaux Plus alarmant encore le vague courant de pens e manant des sondes et r p tant sans cesse Humanit Trouv e Eradiquer Apprendre Evoluer Apr s m re r flexion les Protoss s imagin rent que les sondes ne faisaient qu annoncer une terrible menace pour leur partie de la galaxie Si ces cr atures avaient t cr es par les Xel Naga elles seraient sans doute tr s volu es et tr s puissantes II semblait vident pour les Protoss que cette nouvelle race constituait un danger palpable pour tous les tres vivants D o qu elle vienne et o qu elle soit cette race continuait chercher les colons Terrans Les Protoss commenc rent envoyer des vaisseaux de reconnaissance pour trouver des signes des envahisseurs aliens Selon Tassadar d apr s les lois du Dae Uhl il incombait aux Protoss de d fendre et de prot ger les races qu ils surveillaient Le Conclave pour sa part r torqua que la race Terran inutile avait d j t infest e et qu elle devait tre purifi e et radiqu e par le feu Il
64. d cid rent d user d autres m thodes avec les Zergs Pour emp cher des personnalit s trop diff rentes de mettre en danger leur entreprise les Xel Naga fournirent aux Zergs une structure dans laquelle faire voluer leur conscience collective C est ainsi que l Overmind l esprit sup rieur fut cr L Overmind se devait d tre une sorte de semi tre regroupant les instincts et les besoins primaires de toutes les esp ces Zergs Au fil du temps Overmind finit par acqu rir une personnalit et une intelligence propres Bien que l O vermind dirige les actions de toutes les cr atures de l Essaim il a pour cela besoin d agents de liaison Il cr a pour cela une nouvelle lign e de Zergs destin e faciliter les communications entre lui et les siens ces cr atures s appellent les Cerebrates Ces derniers sont une variante de grande taille des Zergs originaux et ont t con us pour r pandre les ordres de l Overmind et surveiller leur mise en uvre Chacun des Cerebrates se vit assigner une t che pr cise d fendre la Ruche rechercher de nouvelles races pour l Essaim produire des guerriers ou encore radiquer toute opposition Les Cerebrates re urent alors le pouvoir de construire leurs propres ruches et de disposer d une grande autonomie Au fil du temps ils d velopp rent des personnalit s propres qui correspondaient leurs t ches principales Cela os oT D D D BE ra
65. d abord en conna tre le nom S lectionnez ensuite la partie d sir e dans la liste et cliquez sur OK D pannage V rifiez les param tres du protocole IPX SPX dans le panneau de contr le R seau contactez l administrateur du r seau afin d configurer correctement votre connexion r seau Vous devez vous ae pam assurer que tous les ordinateurs sont configur s pour le m me type de connexion IPX V rifiez tous les branchements de connexion r seau Starcraft ne fonctionnera que sur un seul segment du r seau Gardez en m moire que le nom d une partie d pend du nom ID multijoueur de celui qui l a cr e im mm a m km e e bal 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 52 Page 10 ee m r VABILA NET ET hr LR ra FE nt i 8 H 4 d ma su u CONNEXION PAR MODEM Supporte 2 joueurs N cessite 2 ordinateurs poss dant chacun un modem et une ligne t l phonique Si un modem est d ja install sur votre ordinateur il sera automatiquement choisi lorsque vous s lectionnerez Modem comme type de connexion Si vous avez plus d un modem install vous devrez choisir celui que vous d sirez utiliser Le joueur qui r pond l appel doit s lectionner Cr er partie Create game dans le menu L autre joueur doit s lectionner Entrer nouveau num ro New Number et entrer le num ro de t l
66. de Starcraft en Francais Menu Game Menu Menu Enregistrer Partie Save Game Charger partie Load Game Menu d aide Help Menu Menu d aide Menu d options Options Menu Augmenter la vitesse du jeu Increase Game Speed Baisser la vitesse du jeu Decrease Game Speed Quitter Starcraft Exit Starcraft Quitter Starcraft Quitter Mission Quit Mission Quitter Mission Musique On Off Toggle Music On Off Effets Sonores On Off Toggle SFX On Off Centrer sur la demi re transmission Center on Last Transmission Derni re transmission Last Transmission Prochaine transmission Next Transmission Sauvegarder groupe Num ro 0 9 Assign Group Num ro 0 9 S lectionner groupe Num ro 0 9 Select Assigned Group Centrer sur groupe Num ro 0 9 Center on Assigned Group S lectionne groupe entier auquel appartient l unit Recall Group Configurer rep re d itin raire Set Waypoint Centrer sur l unit s lectionn e Center on Selected Unit Centrer sur l unit s lectionn e Cacher Montrer terrain sur la carte strat gique Hide Reveal Terrain in Minimap Changer les couleurs des adversaires sur la carte strat gique Toggle Diplomacy Colours in Minimap Vert Vos troupes Green Your Troops Jaune Troupes alli es Yellow Allied Troops Rouge Troupes ennemies Red Enemy Troops Envoyer message Send Message Envoyer message a tous Send Message to All Envoyer message aux
67. des tres pacifiques et g n reux qui se consacraient exclusivement l tude de la propagation de la vie intelligente dans l univers On ne sait rien des origines des Xel Naga si ce n est qu ils ne sont pas originaires de notre galaxie La cr ation d un tre poss dant une puret de forme les obs dait Ils guid rent patiemment pendant des mill naires le d licat processus d volution des esp ces qu ils avaient cr es Bien que leurs exp riences m nent d tranges mutations et d viances les races cultiv es par les Xel Naga ne parvenaient pas combler leurs d sirs D sesp rant d arriver un jour leurs fins ils d cid rent de se concentrer sur le plus prometteur des mondes qu ils avaient contribu d velopper Aiur une plan te couverte de jungle aux confins de la galaxie qui avait donn naissance une esp ce tr s avanc e Ces tres s taient admirablement adapt s aux rudes conditions naturelles et climatiques de leur monde Aucune autre race connue des Xel Naga n tait aussi forte ou aussi rapide Elle avait m me d velopp une soci t tribale rudimentaire s inspirant de la chasse en meute et du droit du guerrier Mais l aspect le plus extraordinaire r sidait dans le mode de communication t l pathique qui permettait aux individus de cette esp ce de communiquer Ils taient ainsi capables d op rer avec une grande efficacit Les Xel Naga taient tr s satisfa
68. des adversaires de m me niveau S lectionnez la connexion via Battle net pour vous connecter Battle net Si votre ordinateur est configur pour appeler seul Starcraft tablira automatiquement une connexion avec votre fournisseur d acc s Internet Lorsque vous tes connect Battle net vous pouvez dialoguer avec d autres joueurs pour organiser cr er et vous joindre des parties Des informations sp cifiques sont disponibles depuis Battle net en appuyant sur la touche F1 du clavier D pannage Si votre ordinateur n est pas configur pour appeler seul vous devez tablir une connexion Internet manuellement avant de lancer Starcraft Consultez votre fournisseur d acc s Internet pour conna tre le niveau de latence de votre connexion et pour savoir si Votre connexion supporte les applications TCP IP 32 bits Une connexion d un niveau lev de latence chez l un des joueurs peut rendre la partie multijoueur instable Si vous rencontrez des probl mes pour vous connecter Battle net contactez Votre fournisseur d acc s Internet et demandez le dernier programme 32 bits de connexion Internet CONNEXION EN R SEAU IPX Supporte de 2 8 joueurs N cessit au moins deux ordinateurs connect s un r seau actif compatible IPX Pour cr er une partie Cliquez sur Cr er Create Le nom de votre partie d pend de votre nom ID multijoueur Pour rejoindre une partie sp cifique vous devez
69. e ATELIER Module MACHINE SHOP Les Usines servent a assembler des pi ces et les Ateliers permettent de d velopper de nouvelles pi ces de nouvelles technologies ou am liorations pour les unit s d ja existantes Moteurs lon lon Thrusters D velopp s initialement pour le vol atmosph rique ces moteurs ont t modifi s pour tre mont s sur les Vautours Mines Araign es Spider Mines Les Vautours peuvent tre quip s de mines sensibles au mouvement Une fois d ploy es elles s enterrent et attendent leur cible Technologie Si ge Siege Tech Cette technologie permet de transformer les Char Si ge Arclite de premi re g n ration en batterie statique d artillerie d une puissance d vastatrice ARMURERIE ARMORY Les chercheurs Terrans qui sont abrit s par armurerie passent leur temps essayer d am liorer les v hicules et les vaisseaux Terrans Am liorer Armes V hicules Upgrade Vehicle Weapons Cette am lioration rend les armes des Vautours Goliaths et Chars Si ges plus efficaces e Am liorer Armures V hicules Upgrade Vehicle Plating Cette am lioration rend les blindages des Vautours Goliaths et Chars Si ges plus r sistants e Am liorer Armes Vaisseaux Upgrade Ship Weapons Cette am lioration rend les armes mont es sur les Ombres et les Cuirass s plus puissantes Am liorer Armures Vaisseaux Upgrade Ship Plating Cette am lioration rend les blindag
70. e ceux qui sont camoufl s SILO NUCL AIRE MODULE DU CENTRE DE COMMANDEMENT NUCLEAR SILO Apr s l incident de Korhal les armes nucl aires strat giques furent interdites sur les mondes habit s Mais des t tes nucl aires tactiques sont toujours utilis es par les forces conf d r es Constuire Missile Build Nuke Les silos nucl aires peuvent construire et abriter chacun un missile nucl aire tactique Pour viter que le missile ne d rive il doit tre dirig vers sa cible par un Fant me DEPOT DE RAVITAILLEMENT SUPPLY DEPOT Le d p t de ravitaillement abrite l ensemble des outils et accessoires dont ont besoin les colonies Terrans de facon quotidienne Lorsque les colonies s agrandissent il est n cessaire de construire de nouveaux d p ts RAFFINERIE VESPENE VESPENE REFINERY Les bruyantes raffineries Vespene permettent d acc l rer le processus d extraction de gaz Vespene Une fois construites sur des geysers Vespene les Raffineries conditionnent automatiquement le gaz pour qu il soit transportable par les VCS BARAQUEMENTS Mobile BARRACKS Les Baraquements sont les lieux d habitation et d entra nement de toutes les unit s d infanterie Terrans A l instar des Centres de Commandement il s agit de b timents mobiles capables de se red ployer ACAD MIE ACADEMY Le Corps des Marines Conf d r est toujours la recherche de nouvelles technologies pour am liorer la qualit de
71. e de l un des Cerebrates les plus t tus conseillant souvent les autres Cerebrates sur la fa on dont ils devraient servir l Overmind ZASZ Cerebrate Zerg age inconnu Maitre de la Nu e Garm Zasz est l un des Cerebrates les plus intelligents et il ne peut s emp cher de poser des questions ses cong n res Zasz cherche en savoir toujours plus sur les autres Cerebrates afin qu ils puissent travailler dans la meilleure harmonie possible Mais la nature m me de Zasz d stabilise souvent ses confr res Zasz peut tre irritant mais il est parfaitement loyal envers l Overmind et cro t en la mission sacr e des Zergs CREDITS Conception du Jeu Blizzard Entertainment Producteur Ex cutif Allen Adham Producteurs James Phinney Bill Roper Mike Morhaime Responsables de la Conception James Phinney Chris Metzen Responsable Programme Bob Fitch Programmation Collin Murray Michael Morhaime Frank Pearce Patrick Wyatt Mike O Brien Gage Galinger Dan Liebgold Rob Huebner Programmation de VIA Bob Fitch Brian Fitzgerald Brian Bishop Editeur de Campagne Jeff Strain Battle net Mike O Brien Scott Coleman Dan Liebgold Programme d installation Michael Heiberg Directeurs Artistiques Samwise Didier Duane Stinnett Graphismes 3D Justin Thavirat Trevor Jacobs Samwise Didier Roman Kenney Maxx Marshall Rob McNaughton Micky Nielsen David Pursley Eric Flannum Bill Petras Duane Stinnett Nick
72. e des RME we mm pue p en ou eu Be eg sie eme tt E a p ae M re re 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 59 Page 74 exp riences proto g n tiques Khas parvint canaliser les nergies des cristaux ce qui lui permit d acc der au lien psychique de sa race Pour la premi re fois depuis des mill naires le lien tait r tabli Submerg par les motions manant de tous les Protoss Khas se rendit compte que sa race n avait pas perdu le lien mais qu elle avait oubli comment s en servir Horrifi par les motions belliqueuses qui divisaient sa race depuis tant de si cles Khas commen a chercher le moyen de gu rir son peuple Khas en regroupant sous ses ordres de nombreux jeunes Protoss r ussit inculquer ces futurs guerriers le moyen d acc der au lien psychique Libres pour la premi re fois de se d tacher des motions qui les poussaient au conflit ils comprirent qu ils faisaient fausse route Ils finirent par estimer juste que les Xel Naga les aient abandonn s et que leur race tait bel et bien une cr ation rat e puisque leur essence avait t corrompue par leur go Ils en conclurent qu ils n taient pas responsables du p ch originel inh rent leur race et que la guerre qui avait clat entre les diff rentes tribus tait sans fondement Khas d veloppa un syst me de progression psychique le Khala dans le but de discipliner les nouvelles g n rat
73. elles de leurs mondes et en 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 00 Page 76 a a ECC 2 DE ete i 1 i m a mm ur Lr tir rent profit II semblait aux Protoss que les Terrans n avaient aucun respect pour le d licat quilibre de la nature allant et venant d un monde l autre ne laissant derri re eux qu un monde pill Li s par les dogmes du Dae Uhl les Protoss ne pouvaient intervenir directement pour calmer les Terrans aussi forte qu en soit leur envie Cette relation trange dura de nombreuses ann es Mais une mission de reconnaissance Protoss de routine d couvrit une menace tangible dirig e contre les malheureux Terrans Le Templier Tassadar accompagn de sa force exp ditionnaire trouva un certain nombre de petits objets biologiques flottant aux fronti res de l espace Protoss Leur analyse r v la qu il s agissait en fait de sondes spatiales Bien que Tassadar ne puisse discerner leur provenance il semblait vident qu elles se dirigaient tout droit vers le secteur de Koprulu et les colonies Terrans Tassadar ramena imm diatement les sondes sur Aiur pour une tude approfondie Ces tranges aliens ne ressemblaient rien que les Protoss aient jamais vu Les physiologies des sondes indiquaient qu elles avaient t con ues pour le vol stellaire et la reconnaissance Dans le but de discerner leur objectif principal les Protoss concentr rent les nergies des
74. ent 6 En cliquant sur une Barre de vie dans le panneau de statut SEULE cette unit sera s lectionn e et toutes les autres unit s du groupe auquel elle appartient seront retir es de ce groupe 7 Si une seule unit est s lectionn e et que vous cliquez sur son portrait l cran principal se centre sur son emplacement Les groupes sont automatiquement sauvegard s en m moire et peuvent tre s lectionn s en cliquant gauche sur l une de leurs unit s tout en maintenant la touche Tab enfonc e touche d option sur le Macintosh 8 Des groupes peuvent tre form s et sauvegard s en m moire en maintenant la touche Ctrl enfonc e tout en appuyant sur un chiffre de 0 9 Ce groupe peut alors tre res lectionn en appuyant sur le m me chiffre En appuyant une seconde fois sur ce chiffre vous pouvez centrer l cran principal sur ce groupe Ordre Suivre Follow Command 9 Vous pouvez ordonner des unit s de suivre une unit sp cifique 10 S lectionnez une unit ou un groupe qui devra suivre une unit sp cifique 11 Pour choisir cette unit sp cifique s lectionnez la imm diatement avec le bouton droit de la souris ou z clic sur un Macintosh Cette unit sp cifique sera entour e d un cercle vert clignotant 12 En d pla ant l unit sp cifique toutes les unit s attach es celle ci la suivront jusqu ce que cette unit accomplisse un ordre autre que Aller ou Stop celui ci
75. ent en ce triste jour pr t rent le serment sacr de briser la Conf d ration tout prix Se nommant eux m mes les Fils de Korhal Arcturus et son quipe de ren gats se firent rapidement une belle r putation en devenant les fugitifs les plus recherch s du Secteur En frappant silencieusement et discr tement les Fils de Korhal inflig rent de nombreuses d faites la Conf d ration Mais pour chaque victoire qu ils obtinrent au nom de la justice Arcturus fut pr sent comme un fou et un terroriste par les m dias contr l s par la Conf d ration La plupart des colonies refus rent d abriter ou de pr ter assistance ce groupe de hors la loi Cependant en d pit de l adversit et de l opinion publique Mengsk n abdiqua jamais dans son combat contre la Conf d ration Les Fils de Korhal continu rent chapper aux agences polici res conf d r es tout en continuant leur combat pour la lib ration du secteur Nhe 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 54 Page 32 A J EF km ai si LA GUERRE Les diverses puissances coloniales et les milices pirates continu rent a affronter les forces conf d r es En d pit de leurs luttes intestines les Terrans continu rent de renforcer et d tendre leur occupation du secteur Koprulu Ces petites querelles devaient rapidement cesser puisque les Terrans se retrouv rent m l s des combats piques qui les d passaient Sans avertissement une
76. ent seuls au fil du temps et des batteries de bouclier permettent d acc l rer la vitesse laquelle un bouclier se recharge Portails de Saut Les Protoss sont tr s m ticuleux et tant leurs outils que leurs m thodes de fabrication ont t mises au point par des g n rations d ouvriers Les b timents Protoss sont produits sur Aiur Des sondes robots utilisent des balises de saut sp cifiques pour servir de point d ancrage un portail de saut qui permet d amener directement sur place un b timent en tat de fonctionnement Les Protoss peuvent ainsi rapidement cr er une base d s qu ils ont cr la Matrice Psionique sur les mondes Terrans Matrice Psionique Les unit s et les b timents Protoss tirent leur nergie d une matrice d nergie psionique qui se trouve sur Aiur Tandis que le Nexus permet de cr er un lien vers la matrice les Pyl nes sont n cessaires la distribution de l nergie Psi dans les colonies Chaque pyl ne entretient autour de lui une petite zone de Psi qui fournit l nergie n cessaire au fonctionnement des b timents et des portails de saut Si un b timent Protoss perd son lien vers la matrice psionique il ne fonctionnera plus jusqu ce qu il soit reconnect Aucune nouvelle unit ne pourra venir rejoindre la base si cette demi re ne dispose pas d assez de Psi pour elle En haut droite de l cran vous pourrez voir l nergie Psi dont vous disposez Quand vous s lectionnez un Pyl ne ou q
77. er de nouvelles races susceptibles d tre absorb es par l Essaim Lorsque la Fenris trouve une race potentielle c est la Nu e Grendel qui se charge de son int gration ou de son extermination bi innit Ta II ee oo OR CC 7 i BAELROG Cerebrate Gom Taille Estim e 6000 Directive Principale Terreur Couleur Jaune La Baelrog se compose des plus terribles guerriers Zergs et a souvent pour t che de semer la terreur et la confusion dans les rangs ennemis Face a cette horde barbare et d chain e n h sitant pas a recourir au cannibalisme les combattants ennemis pr f rent souvent tourner les talons et s enfuir quitte pour cela combattre les leurs FORCE D ASSAUT PRINCIPALE GARM Cerebrate Zasz Taille Estim e 10000 diff rents types Directive Principale Force d Assaut Principale Couleur Violette rose La Garm doit son nom la mythologie nordique Elle attaque une vitesse stup fiante et avec une f rocit inouie Les l gions de cette Nu e excellent dans l art de la gu rilla et lancent de nombreux raids 7 contre les formations ennemies Zasz le rus Cerebrate la t te de cette Nu e compte principalement sur la surprise pour d sorganiser les troupes adverses JORMUNGAND Cerebrate Araq Taille Estim e 3000000 tous types Directive Principale Force de Soutien Principale Couleur Verte La Jormungand est l une des forces d attaque Zerg les plus puissantes Son r le
78. ers survivaient dans leur nouvel environnement beaucoup b n ficieraient de cette mutation psionique en l espace de quelques g n rations Ces d couvertes furent enregistr es et envoy es vers la Terre directement dans les fichiers de Doran Routhe Finalement les moteurs des quatre supertransporteurs atteignirent un point de fusion critique Apr s vingt huit ans de voyage en hyperespace les immenses vaisseaux merg rent dans l espace r el pr s d un syst me solaire habitable A quelques 60 000 ann es lumi re de la Terre leurs moteurs d truits et leur batteries de maintien en survie presque d charg es les vaisseaux proc d rent aux man uvres d urgence et se dirig rent vers les mondes habitables les plus proches Le Reagan et le Sarengo s cras rent sur un monde qui re ut le nom d Umoja Le Sarengo dont la plupart des syst mes taient d finitivement tomb s en panne lors de la descente atmosph rique s crasa en tuant ses huit mille passagers Le Reagan eut plus de chance il put contr ler sa descente et atterrir sans probl me Une fois le vaisseau pos les chambres de sommeil froid furent d sactiv es et les passagers survivants s veill rent peu peu Ceux ci essayant de comprendre o ils taient et combien de temps ils avaient dormi d couvrirent que le syst me ATLAS avait d une fa on ou d une autre effac tout enregistrement de leur voyage des banques de leurs ordin
79. es des militants humanistes et des groupes religieux s en prirent aux droits des multinationales priv es qui tiraient profit de exp rimentation g n tique Des centaines de millions de personnes furent dot es d implants cybern tiques tandis que d autres commen aient manifester de l g res mutations physiques qui allaient de l optimisation de leurs cinq sens au d veloppement de la t l pathie Ces changements spectaculaires dans le patrimoine g n tique humain caus rent une panique g n rale chez les factions fondamentalement humanistes Bilas BT Be Far RR h li i ta La technologie continua voluer et se r pandre alors que la population augmentait rapidement A la fin du vingti me si cle on comptait d j plus de six milliards d individus sur la Terre Trois cents ans plus tard on estimait cette population vingt trois milliards La pollution et la rar faction des ressources naturelles et de l nergie bon march firent beaucoup pour rendre la situation explosive alors que les chefs d tat cherchaient sans succ s le moyen d enrayer l augmentation de leur population Alors que la surpopulation et les alt rations g n tiques se propageaient dans tous les coins du globe le sentiment que la Terre allait sa perte se r pandit dans la population Parall lement des foyers de tensions mergeaient partout concernant essentiellement l utilisation et la valorisation conomique de la cybern tiq
80. es Vers Am liorer Carapace Upgrade Ground Carapace Cette volution am liore les d fenses naturelles de toutes les unit s terrestres de Essaim CAVE HYDRALISK HYDRALISK DEN La Cave a Hydralisks ne ressemble plus gu re aux nids des Slothiens si paisibles qui servirent de base g n tique aux Hydralisks Les murs couverts de bave de ces caves renferment toutes les connaissances n cessaires produire des guerriers Hydralisks e Puissance Musculaire Muscular Augments Les Hydralisks peuvent tre modifi s g n tiquement pour tre dot s d une musculature plus puissante qui leur permet de se d placer beaucoup plus rapidement Queue Allong e Grooved Spines Cette subtile variation du code g n tique de la queue des Hydralisks augmente leur port e de tir CANAL DE NYDUS NYDUS CANAL L origine des canaux de N ydus est inconnue et son mode d op ration pr cis est galement un myst re L entr e initiale du canal est creus e et lorsqu un site acceptable est trouv une nouvelle entr e peut tre perc e Le Canal permet alors aux unit s terrestres Zergs de se rendre tr s rapidement d une entr e l autre quel que soit le terrain travers Son principal int r t est de permettre des Couveuses loign es les unes des autres de fonctionner comme une seule et m me ruche Les guerriers Zergs peuvent alors aller et venir entre les zones de combat rapidement et avec efficacit AIGUILLE SPIRE
81. es des Ombres des Transports des Vaisseaux Laboratoires et des Cuirass s plus r sistants SPATIOPORT Mobile STARPORT Les Spatioports permettent la construction et l entretien de tous les v hicules spatiaux A l instar de tous les principaux b timents Terrans les Spatioports peuvent se d placer mais ils sont alors tr s fragiles TOUR DE CONTR LE Module CONTROL TOWER La Tour de Contr le permet de coordonner la construction et l am lioration des vaisseaux Terrans Lasers Impulsion Burst Lasers Ce syst me d armes secondaires est d velopp pour permettre aux Ombres de lancer des attaques air sol LABORATOIRE Mobile SCIENCE FACILITY Les chercheurs Terrans d veloppent dans les Laboratoires de nouveaux syst mes d armes pour la Conf d ration Certains pr tendent qu ils essaient de copier les technologies Protoss et de combler le gouffre existant entre la science Terran et les connaissances Protoss e Matrice D fensive Defensive Matrix Cette technologie permet de cr er des champs de force autour des unit s entourant les Vaisseaux Laboratoires Onde VDE EMP Shockwave Les Vaisseaux Laboratoires Terrans disposant de transmetteurs VDE peuvent d sactiver les boucliers et l lectronique des vaisseaux se trouvant dans les environs Irradier Irradiate Les Vaisseaux Laboratoires se sont lanc s dans la mise au point de champs de radiations cibl s qui endommagent toutes les unit s qui s y t
82. ft sur votre ordinateur Une fois l installation r alis e enti rement un raccourci Starcraft est ajout dans votre menu D marrer Si la fonction d ex cution automatique n est pas disponible cliquez sur Poste de Travail sur le bureau puis s lectionnez la lettre correspondant votre lecteur de CD ROM Double cliquez sur l ic ne Installer Install et suivez les instructions d crites ci dessus INSTALLATION DE DIRECTX Assurez vous que le CD de Starcraft est dans votre lecteur Lorsque l installation d bute Starcraft recherche automatiquement DirectX 2 0 ou sup rieur S il est n cessaire que vous mettiez jour votre version de DirectX ou que vous installiez DirectX pour la premi re fois il vous sera propos de le faire Comme Starcraft ne peut fonctionner sans DirectX nous vous recommandons de l installer si le programme vous le demande Si vous rencontrez des probl mes lors de l installation ou du jeu veuillez vous r f rer au chapitre D pannage avant de contacter notre service technique DEPANNAGE PC Pour utiliser Starcraft il est n cessaire que DirectX 2 0 ou sup rieur soit install et que vos cartes vid o et son soient compatibles DirectX 2 0 DirectX 5 0 est inclus sur le CD de Starcraft et peut tre install en lan ant Installer DirectX dans la liste des options Les probl mes rencontr s le plus souvent par les jeux qui utilisent DirectX viennent des pilotes des cartes audio o
83. grands avantages des Zergs r side sans aucun doute dans leur possibilit de se r g n rer Une colonie Zerg reste viable tant qu il lui reste une cr ature ou un b timent car un Zerg m me sur le point de mourir finira par r cup rer pleinement si on lui en laisse le temps Contr le L Overmind garde un lien psionique constant avec ses servants mais pour leur donner des ordres de fa on individuelle il doit faire appel des Seigneurs qui relaieront les ordres des Cerebrates Une colonie Zerg ne peut s accroitre au dela de la capacit de contr le globale des Seigneurs pr sents Le niveau de contr le actuel est affich en permanence dans le coin sup rieur droit de l cran En s lectionnant un Seigneur individuel vous saurez le niveau actuel de contr le fourni et celui qui est requis 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 57 Page 56 pam ir mem ae _ SEIGNEUR OVERLORD UNITES ZERGS LARVE LARVA Type Commandant A rien Transporteur Lourd lign e avanc e Type Enfant de la Ruche G ne Principal Zerg Original Attaque Principale Aucune Les Larves sont les cr atures qui ressemblent le plus aux Zergs originaux Bien que leur taille et leur r sistance aient t nettement am lior es par les Xel Naga elles poss dent les deux caract ristiques qui intriguaient les anciens maitres leur souplesse g n tique et leur sensibilit psychique Chaque larve poss de l ensemble des g
84. hala L Assembl e des Judicateurs tait dirig e par un petit groupe d anciens regroup s dans le Conclave La seconde caste est celle des Khala s et regroupe la tr s grande majorit des Protoss Elle regroupe les ouvriers les ing nieurs et les scientifiques qui contribu rent a reconstruire leur monde apr s les dures batailles de la Discorde Eternelle La troisi me caste les Templiers est celle qui regroupe les guerriers sacr s et les d fenseurs d Aiur qui suivent les pr ceptes du Khala afin de d velopper leurs pouvoirs psioniques Sous la direction du Conclave et des administrateurs Judicateurs et gr ce la puissance des arm es de Templiers les Protoss ne mirent pas longtemps a reconstruire leur monde transformant Aiur en un v ritable paradis La prosp rit retrouv e ils red velopp rent la science et des technologies perdues Les Protoss apprirent voyager dans les toiles En quelques centaines d ann es les Protoss conquirent de nombreux mondes dans leur secteur de la galaxie et partag rent leurs connaissances avec les peuples les plus avanc s qu ils rencontraient Peu peu ils r ussirent s installer sur huit des mondes ayant appartenus aux Xel Naga En accord parfait avec les codes du Khala les Protoss assum rent la charge du Dae Uhl l Intendance Inspir des traditions ancestrales Xel Naga le Dae Uhl impose aux Protoss de prot ger les races moins volu es dont ils
85. ia Ford Sausage McMuffins Team Fortress Software The Prodigy Rage Against the Machine Mountain Dew Karen Peris glow Terry Gilliam Tracey McNaughton Jackie Chan Strung Out John P Kee Evander Holyfield Erykah Badu Scooperelli Brazil 2001 Paul Thomas Anderson the Shmoo Gabrielle pour ses enregistrements de X na Krissann Steven Ward Bush The Aesir Nena Team Hamro Natalie Merchant Dr Gregory T Street Walt Simonson Bob Huggins Karen Mikinka Jenny Porter Stanley Kubrick Walter Takata Steven Spielberg Susan Stafford Victor amp Beverly Morhaime Moebius Edwin Braun les filles du Crazy Horse II Guinness Brewing Company The Poxy Boggards Chris Quiming Juan Giminez les travers de porc de chez Ray James Shipley Lisa Pearce Storm Watch 97 El Nino Jason Thor Hall les singes Damian Russell Hall Gene Roddenberry la maman de Shane pas d Alan Molly Miller Pen Pen Dawn Sexton Fran Loosen Alison Leigh Breckenridge Dawn Caddel Lady Ariana Stan Winston Avalon Tattoo Danny Boyle the Notorious Crawfords Master Brandon Dillon Bill et Sharon Strain Ozora Mirai Tori Fitch Eufemia Palomino Bob amp Frances Bridenbecker Nuclear Rabbit Kali Old Schoolers Long Island Ice Teas Michael Miller Carl Sagan The Andrews Boys The Universal Cleric Corporation Teri Huggins Garrison Soul Coughing Valerie Marshall Quinn Stafford Elizabeth Millar Lyssa Lenske Michael Mann Kristin Huntsman Gu
86. ienne et nigmatique race des Xel Naga se rendit sur le lointain monde frontalier d Aiur Les immenses jungles d Aiur avaient en effet donn naissance la race la plus volu e que les Xel Naga aient jamais vue Pensant pouvoir guider l volution de cette race pour l amener au pinacle de la perfection physique les Xel Naga commenc rent leurs exp riences proto g n tiques La race que les Xel Naga finiraient par appeler les Protoss progressa rapidement et acquit selon ses cr ateurs une puret de forme particuli re Malheureusement les Xel Naga avaient pouss leur exp rience trop loin L essence et l intelligence des Protoss se d velopp rent bien trop rapidement et ces derniers commenc rent a se rebeller contre leurs cr ateurs Cette ingratitude poussa les Xel Naga conclure que la puret de forme qu ils avaient cherch cr er avait finalement t souill e par un conflit d essence Hs en conclurent que les Protoss taient en fait une cr ation rat e Les Xel Naga abandonn rent leurs enfants et repartirent comme ils taient venus LA NAISSANCE DES ZERGS Voyageant des milliers d ann es lumi re vers le centre de la galaxie les Xel Naga finirent par s arr ter sur le monde volcanique de Zerus IIs comptaient bien poursuivre leur Grande Exp rience de l volution mais en se souciant cette fois plus de la puret de l essence que de celle du c
87. iers Zergs plus puissants L un des jeux favoris des Zerglings consiste charper leurs ennemis coups de griffes et de dents Le code g n tique des Zerglings est si simple qu une seule Larve est capable de se diviser en deux Zerglings Enfouissage Burrow Comme le Drone certains Zerglings ont la capacit de s enfouir dans le sol pour pr parer des embuscades ou se prot ger des attaques a riennes II est conseill d tre tr s prudent lorsque vous partez en reconnaissance pour trouver des ressources dans des zones contr l es par les Zergs car des Zerglings dissimul s pourraient bien vous y attendre ET ee ne ee a CE ti LF aig 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 58 Page 58 ee SS ae sma a HYDRALISK MUTALISK Type Guerrier d Assaut Moyen G ne Principal Slothien Attaque Principale Queue d Aiguille Les troupeaux d herbivores Slothiens taient pacifiques avant d tre int gr s dans Essaim Ils sont aujourd hui l une des lign es les plus dangereuses de ce dernier La matrice d volution des normes Slothiens fut court circuit e par l Overmind transformant ces inoffensives cr atures en tueurs cauchemardesques les Hydralisks Ces cr atures autrefois douces sont d sormais assoiff es de sang et elles sont r put es pour leurs m thodes sadiques La queue des Hydralisks abrite des centaines d aiguilles qui sont tir es par vol e sur leurs ennemis qu ils soient au sol ou en l a
88. iles d truire La Couveuse est le seul b timent qui peut tre construit sans Creep existant car elle dispose de suffisamment de ressources pour assurer sa croissance Cependant pour les agrandir des colonies de Creep sont indispensables Enfouissage Burrow A l exception des gigantesques Ultralisks toutes les unit s terrestres Zergs peuvent s enfouir dans le sol TERRIER LAIR D s qu une Couveuse s agrandit elle devient un Terrier Le Terrier est mieux prot g que la Couveuse et dispose d une plus grande biblioth que de codes g n tiques Les Drones Zergs peuvent alors se m tamorphoser en b timents plus complexes ce qui permet d accro tre les codes g n tiques disponibles D s lors les Larves peuvent se m tamorphoser en nouvelles lign es Poches Ventrales Ventral Sacs Les Seigneurs peuvent tre g n tiquement modifi s pour d velopper de larges poches ventrales qui leur permettront de transporter d autres Zergs e Antennes Antennae Des Antennes permettent aux Seigneurs de sentir plus loin Carapaces Pneumatiques Pneumatized Carapace Du gaz Vespene modifi biologiquement est stock dans la carapace des Seigneurs et leur permet de disposer d une mobilit accrue RUCHE HIVE Le stade le plus avanc de Couveuse est la Ruche Prot g e par un exosquelette dense et disposant d un acc sillimit aux connaissances de l Overmind une Ruche permet la cr ation des lign es et de
89. ions et de les emp cher de renouveler les erreurs de leurs parents Le Chemin de l Ascension bas sur les th ories de Khas concernant la corruption de l essence des Protoss tait un moyen de pousser ces derniers mettre de c t leurs diff rends pour redevenir une race communautaire Khas esp rait galement que le Khala redonnerait aux Protoss vitalit et empathie Peu a peu les Protoss abandonn rent leurs anciens griefs et rejoignirent le Chemin de Ascension Ce fut la fin de la Discorde Etemelle et le d but du Second Age En ayant permis de mettre un terme aux terribles guerres et en redonnant espoir aux Protoss le Khala s octroyait naturellement une place de choix dans les racines fondamentales de la nouvelle civilisation Protoss gts ae ee Tai sis a OE ee we ra L EL TRE ate DAFUHL LIN TENDANCE Le Khala en d finissant un syst me rigide d attitudes et de r actions r clamait un passage de la civilisation tribale un syst me de castes Tous les Protoss furent divis s en trois castes qui existent encore de nos jours les Judicateurs les Khala s et les Templiers Ce changement de syst me eut pour effet de mettre d finitivement un terme aux anciennes querelles et renfor a la volont des Protoss d aller de l avant La caste des Judicateurs se compose des rudits et des repr sentants des anciennes tribus Sa tache principale consiste gouverner les Protoss en appliquant les lois du K
90. ipal Utilisez le pour indiquer sa destination au marine Stop 4 Pendant que le marine est en mouvement cliquez sur le bouton Stop L unit s immobilise et attend vos prochains ordres Attaquer Attack 5 Lorsque le marine est s lectionn cliquez sur l ic ne Attaquer 6 Un curseur cible appara t sur l cran principal Utilisez le pour indiquer la cible que le marine s lectionn doit attaquer 7 S lectionnez le centre de commandement comme cible Normalement vous ne devriez pas avoir attaquer vos propres b timents mais ceux ci peuvent servir l entra nement jusqu ce que vous vous sentiez capable d affronter l ennemi 8 Pendant que le marine l attaque s lectionnez le centre de commandement 9 Remarquez que la barre de sant le ratio num rique points de vie et la Barre de vie prennent en compte les dommages subis au fur et mesure de l attaque 10 S lectionnez le marine l attaque et cliquez sur le bouton Stop pour cesser l assaut Patrouiller Patrol 11 Lorsque le marine est s lectionn cliquez sur le bouton Patrouiller 12 Un curseur ci ble appara t sur l cran principal Utilisez le pour d finir un second point de sa ronde le premier point est automatiquement l emplacement actuel du marine L unit fait pr sent l aller retour entre ces deux points Lorsqu elles sont en patrouille vos unit s attaquent automatiquement tout ennemi rencontr 13 Pour arr ter la patrouille
91. ir naviguer vers l inconnu et d fendre leur monde natal contre toute attaque FURINAX Caste Khalai Poste Armuriers et Techniciens Couleur Orange Bien que la Furinax ait en horreur tout type de combat elle est pr te mourir pour d fendre Aiur Pendant des g n rations les meilleurs armuriers et batisseurs Protoss ont t issus de la Furinax Elle cherche par tous les moyens r unir les nergies des cristaux de Khaydarin aux technologies modernes Les plus grandes r ussites de la Furinax sont les armures de combat des Disciples et les exosquelettes des Dragons a Me a 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 01 Page 92 7 Hg ARCTURUS MENGSK Terran m e 38 ans Ancien Prospecteur Conf d r Chef des Fils de Korhal Arcturus fut une poque un prospecteur du gouvernement conf d r Bien que son monde natal Korhal IV ait t un foyer d agitation et de sentiments anticonf d r s Arcturus servit avec honneur et courage le gouvemement Lorsque l agitation sur Korhal IV devint insoutenable pour la Conf d ration le gouvernement d cida de lancer plusieurs missiles nucl aires de classe Apocalypse contre la colonie Korhal IV fut d vast e et Arcturus perdit toute sa famille Il abandonna imm diatement son poste et jura de mettre un terme au gouvernement qui avait d truit sa vie Rassemblant les survivants de Korhal Arcturus fonda un groupe de terroristes connu sous le n
92. ir Des regroupements d Hydralisks ne devraient tre approch s qu avec beaucoup de prudence Enfouissage Burrow Les Hydralisks adorent s embusquer pour attendre leur proie D apr s certains t moignages des groupes entiers se seraient enfouis dans le sol non loin d une route emprunt e par des civils ne se d couvrant que lorsqu ils sentirent le moment venu ULTRALISK Type Guerrier d Assaut Lourd G ne Principal Brontolith Attaque Principale Lames Kaiser Ne ressemblant plus gu re au docile Brontolith qui servit de base son volution Ultralisk est la cr ature la plus puissante des forces terrestres Zergs Les arm es de Essaim sont construites autour d elles et elles sont au moins aussi dangereuses que n importe quel v hicule blind Ces normit s s attaquent tels des b liers tous les types d ennemis Les sortes de faux qui sortent de leurs dos sont pratiquement indestructibles et elles s en servent pour d chiqueter pratiquement n importe quelle mati re La meilleure fa on de s en approcher consiste arriver par les airs Type Guerrier Ail de Classe Moyenne G ne Principal Crieur Mantis Attaque Principale Gicl e d Acide La Mutalisk n a que peu chang depuis son int gration a l Essaim sous la forme du Crieur Mantis du Secteur de Dinares Capables de voler aussi bien dans le vide spatial que dans une atmosph re plan taire les Mutalisks sont les unit s a riennes les pl
93. ire Syst me d exploitation Version 7 5 ou sup rieure Contr les un clavier et une souris Si vous poss dez une souris deux boutons veuillez consulter son manuel d utilisation afin de configurer le second bouton pour effectuer un clic z Lecteurs Un disque dur et un lecteur de CD ROM double vitesse ou plus sont indispensables pour l installation et le jeu Un lecteur de CD ROM quadruple vitesse est n cessaire pour voir les s quences cin matiques Vid o Votre ordinateur doit supporter une r solution de 640x480 en 256 couleurs Son Starcraft fonctionnera avec tout p riph rique sonore int gr compatible Mac OS NSTALLATION DE STARCRAFT Introduisez le CD de Starcraft dans votre lecteur de CD ROM Double cliquez sur l ic ne du CD de Starcraft puis double cliquez sur Installer Starcraft Starcraft Installer pour copier les fichiers du jeu et du syst me requis sur votre disque dur Le programme d installation vous proposera un ReadMe fichier LisezMoi abr g Assurez vous d en prendre connaissance car il contient les informations les plus r centes sur Starcraft DEPANNAGE MAC La majorit des probl mes qui se posent en lan ant Starcraft peuvent tre r solus en vous assurant que les extensions ad quates sont charg es et qu il n y a pas de conflits entre ces extensions Vous trouverez ci dessous la liste minimale des extensions requises pour jouer Starcraft sur Macintosh
94. its des progr s de cette race et s accord rent sur le fait qu elle tait la premi re d passer les contraintes physiques des formes de vie moins avanc es Pour signifier leurascension dans l ordre galactique les Xel Naga donn rent un nom cette race les Protoss ou les Premiers N s Les premiers Protoss v curent dans l harmonie sans chercher a quitter Aiur pendant des centaines de g n rations sans m me savoir que les Xel Naga les surveillaient de loin Les Protoss taient la race la plus volu e dont s occupaient les Xel Naga mais ces derniers ne se satisfaisaient pas des lents progr s r alis s Ils d cid rent donc de guider une fois encore l volution des Protoss IIs furent patients guidant lentement et subtilement les pas de leurs enfants pendant un mill naire Des penseurs et des philosophes firent leur apparition et les Premiers N s d velopp rent non seulement leur culture mais galement leur connaissance d eux m mes Xel Naga furent si heureux de leur succ s qu ils all rent rencontrer les Protoss ne se doutant pas du chaos qu ils allaient semer LE D PART ET LA DISCORDE FTERNELLE La civilisation Protoss se d veloppa en quelques mill naires les diff rentes tribus finissant par accepter un gouvernement centralis Cherchant d terminer l volution pr cise de leurs cr atures les Xel Naga descendirent des cieux et s int gr rent dans la culture Protoss La 0
95. le traverse FRE ae 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 58 Page 62 ne Se CN a en FA i Chi dg fe a D Implosion Plague Le Saboteur peut utiliser cette capacit pour produire des toxines similaires au poison de la Reine et s en servir pour infester des Zergs appartenant sa ruche Le Zerg ainsi choisi voit son corps se d truire peu peu pour finalement exploser en projetant de toutes parts des spores corrosives Consomme Consume Le Saboteur est le seul type de Zerg parfois montrer des tendances au cannibalisme Pour regagner de l nergie il n h site pas se nourrir de ses semblables Bien que cette pratique soit particuli rement repoussante pour la plupart des esp ces avanc es de la galaxie elle s av re certes de mauvais go t mais efficace Ce guerrier Terran autrefois vallant est d sormais pr t donner sa vie pour l Overmind ie HE i sn BATIMENTS ZERGS COUVEUSE HATCHERY La Couveuse est au c ur de toute Ruche Zerg Elle sert de centre de r ception et de raffinage des ressources mais c est galement elle qui produit les Larves des futurs Zergs Les Larves sont produites de fa on r guli re et restent aux alentours de la Couveuse qui les a vus na tre Comme tous les batiments Zergs les Couveuses sont des organismes vivants et r cup rent progressivement des dommages qu elles subissent Elles sont en cons quence tr s diffic
96. ler D signation Services Sp ciaux Espionnage Base d O p rations Mobile Couleur Rouge On sait peu de choses de cette nigmatique Escadrille Elle a pour r le de surveiller les autres escadrilles des forces arm es conf d r es et de r cup rer des informations sur les nombreuses milices pirates Elle est souvent impliqu e dans des conspirations de toute sorte Peu appr ci e des autres escadrilles la Nova ne reste jamais longtemps au m me endroit L essentiel de sa t che consiste cependant r duire autant que possible la corruption au sein du gouvernement 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 56 Page 48 W ESCADRILLE ALPHA LES AIGLES DE SANG Commandant G n ral Edmund Duke D signation Assaut Tactique Base d O p rations Chau Sara Couleur Orange L Escadrille Alpha s enorgueillit d tre le premier groupe entrer et le premier groupe sortir d une zone de combat Sa r putation es construite sur sa capacit lancer des raids clairs sur les camps ennemis Les pertes de l escadrille Alpha font partie des plus faibles de toutes les forces arm es conf d r es principalement gr ce un entra nement tr s pouss De toutes les escadrilles c est sans doute la plus efficace LES MILICES PIRATES Les Milices Pirates qui op rent hors de la zone de contr le Conf d r e ravagent les mondes ext rieurs et les colonies fronti res La plupart des groupes Pirates sont en fait des ar
97. liers Noirs se sont coup s du lien primaire ils tirent leur nergie psionique du vide de l espace Cette l gende plus que toute autre servit a incriminer pour toujours ces guerriers vagabonds Chass s et craints par leurs propres fr res les Templiers Noirs vivent une existence solitaire dans leurs vaisseaux stellaires Voyageant sans fin dans l espace ils n abandonn rent jamais l amour qu ils portent a Aiur et continu rent prot ger leur monde natal de toutes les facons possibles L HUMANITEET L ARRIV E DES ZERGS Les Protoss furent t moins de l arriv e brutale de l Humanit dans leur secteur de la galaxie Bien qu ils ne connaissent pas les origines pr cises des Terrans les Protoss surent tr s vite que les humains seraient un sujet d tude passionnant Pendant deux si cles les Protoss observ rent les colons Terrans Ces derniers avaient r ussi a implanter de rudimentaires colonies sur plus d une douzaine de mondes l int rieur des fronti res Protoss La technologie des Terrans avait beau tre nettement inf rieure celle des Protoss ils parvenaient s adapter aux mondes sur lesquels ils vivaient et prosp raient Ce qui fascinait les Protoss c tait la fa on dont les Terrans parvenaient faire progresser leur technologie alors qu ils n arr taient pas de se battre entre eux Les Protoss furent m me surpris par la vitesse laquelle les Terrans eurent acc s aux ressources natur
98. m es puissantes et autonomes qui exploitent elles m mes les ressources des mondes du secteur Les Pirates n ont aucun respect pour les colonies qu ils ravagent ou les mondes dont ils volent les ressources IIs se combattent sans cesse les uns les autres et s en prennent galement aux forces Conf d r es LES FILS DE KORHAL Commandant Arcturus Mengsk D signation Coalition Terroriste Rebelle Base d Op rations Mobile Couleur Bleu Un des mondes fondateurs de la Conf d ration Korhal tait un foyer d activisme anti conf d r Lorsque des troubles commenc rent menacer la s curit des forces Conf d r es sur Korhal la Conf d ration d cida de faire un exemple Un assaut nucl aire massif d cima Korhal et aucun des autres mondes n osa plus s en prendre au gouvernement Arcturus Mengsk ancien Prospecteur Conf d r fonda alors les Fils de Korhal pour mettre un terme aux institutions Conf d r es et tablir un nouveau syst me de gouvernement dont tous les Terrans b n ficieraient Les m thodes et les tactiques de Mengsk sont impr visibles Consid r par certains comme un visionnaire et un patriote Mengsk reste un terroriste pour la Conf d ration Bon Ei a M z rl k LE PROTECTORAT UMOJAN Commandant Ministre Jorgensen D signation Protectorat Neutre Base d Op rations U moja Couleur Aigue Marine Le peuple d Umoja a d cid de rester s par et autonome de la Conf d rati
99. mement puissante les Protoss originaire des confins de la galaxie LOvermind sut alors que les Zergs et les Protoss entreraient t t ou tard en conflit L V NEMENT Les Zergs quitt rent alors le monde volcanique de Zerrus et sem rent le chaos sur toutes les plan tes qu ils rencontr rent sur leur route Au fil de leur lente progression vers le monde natal des Protoss les Zergs assimil rent les races les plus fortes et d truisirent les plus faibles L Essaim devint de plus en plus important par le nombre et la puissance L Overmind commen a envoyer des sondes en avant de l Essaim la recherche de mondes piller Malgr ses innombrables victoires l Overmind tait troubl II savait que les Protoss taient une race fort potentiel psionique capable de plier leur d sir le tissu de la r alit Il chercha un moyen de contrer cet norme avantage mais ne trouva aucune r ponse dans les g nes assimil s par Essaim Sur le point de d sesp rer l Overmind fit une d couverte extraordinaire L une de ses sondes lui avait renvoy l emplacement et des statistiques vitales concernant une race qui habitait sur une s rie de mondes non loin de zones occup es par les Protoss Cette nouvelle race l Humanit n tait qu quelques g n rations de d velopper ses capacit s psioniques Mais l Overmind savait galement que l Humanit en tait encore ses balbutiements et loin d tre capable de se
100. ment s Table of Denial Orders En installant ce logiciel vous reconnaissez n appartenir ou n tre sous le contr le d aucun de ces pays ou de cette liste Searls of Cet Accord de Licence a t r alis suivant les lois de l Etat de Califomie et doit par cons quent se r f rer a ces lois en cas de contestation ou de probl me Vous acceptez le fait que quel que soit le parti initiant les poursuites judiciaires le conflit doit tre r gl dans un tribunal situ dans l Etat de Californie County of Los Angeles Cet Accord de Licence ne peut tre amend modifi ou adapt que par un acte crit pr cisant amendement l adaptation ou la modification convenu entre les deux parties Je reconnais avoir pris connaissance et compris les termes du pr sent Accord de Licence et reconnais qu installer ce logiciel quivaut donner mon accord sur tous les termes de Accord de Licence pr cis s ici Je reconnais galement que cet Accord de Licence r sulte d un accord complet et exclusif entre Blizzard Entertainment et moi m me et que cet Accord de Licence pr vaut sur tout accord ayant pr alablement t conclu entre Blizzard Entertainment et moi m me 7 Limites de la garantie Blizzard ne reconna t aucune garantie pour le logiciel l diteur et le ou les manuel s Le logiciel l diteur et le ou les manuel s sont fournis en l tat sans garantie d aucune sorte y compris mais non exhaustivement la garantie de q
101. n Mengsk r ussit s attirer le respect et l admiration de la plupart des colonies en lutte Les conf d r s cherchant contenir la crise retir rent leurs forces de Korhal et leurs vaisseaux du ciel de cette plan te Mengsk et les autres chefs de la r volte croyant qu ils avaient gagn leur ind pendance c l br rent leur victoire sur la Conf d ration Les conf d r s comprenant que la perte de Korhal tait d sastreuse pour leur mainmise sur les autres colonies planifi rent de reprendre la plan te par des moyens plus subtils Les conf d r s envoy rent sur Korhal trois de leurs assassins les plus redoutables connus seulement comme Fant mes pour liminer Mengsk et ceux qui le soutenaient Le corps d capit du S nateur allong pr s de ceux de sa femme et de sa petite fille furent retrouv s le lendemain sur le balcon priv de son quartier g n ral fortifi La t te de Mengsk ne fut jamais retrouv e Bien que l assassinat affaiblit la r volte de Korhal il d clencha le feu sur lequel se forgerait plus tard l ennemi le plus puissant que la Conf d ration ait eu affronter Arcturus Mengsk un Prospecteur confirm de la Conf d ration et un homme d affaires ne prit pas bien la mort de sa famille Ayant t Prospecteur pendant de longues ann es Arcturus connaissait la cruaut sans limite dont la Conf d ration pouvait faire preuve pour arriver ses fins Il ne pr t
102. nfin des criminels de toutes sortes Ce massacre l chelle mondiale provoqua l limination de 400 000 000 de personnes Les m dias mondiaux la botte de un ce la LPU minimis rent cette violence terrible et maintinrent la population du globe dans l ignorance des atrocit s commises En d pit de ces actes abominables la LPU r ussit relancer la recherche fondamentale dans de nombreux domaines Des champs entiers de recherche d laiss s depuis des d cennies furent rouverts sous le contr le strict de la LPU Les programmes d exploration spatiale du milieu du vingti me si cle abandonn s par les russes et les am ricains en raison des coupes budg taires et du sabotage politique ouvrirent une nouvelle re d exploration pour l humanit L hibemation cryog nique alli e des technologies de moteurs d hyperespace permit les voyages interstellaires En quarante ans la LPU fonda des colonies sur la lune ainsi que sur la majorit du syst me solaire terrien Durant cette p riode un jeune et brillant chercheur du nom de Doran Routhe se mit en t te de prendre le contr le de la LPU Manquant d int r t pour le vulgaire Projet Purification Routhe tait obs d par l id e de coloniser des mondes ext rieurs Routhe fut convaincu que la d couverte de nouveaux minerais et de sources d nergie alternatives sur ces mondes lointains ferait de lui l un des hommes les plus influents sur Terre Par le
103. nglante guerre civile qui eut jamais lieu la Discorde Eternelle Les batailles de cette guerre furent livr es par d innombrables g n rations de Protoss cherchant tous se punir pour leur abandon Bien qu il ne reste que peu de documents datant de cette p riode perdue de l histoire Protoss il est certain que les Premiers N s taient devenus des tueurs sans piti Des g n rations enti res de Protoss pouss s se d tester les uns les autres pendant des si cles entiers vivaient et mouraient sans en conna tre les causes et sans savoir qu ils avaient tous un jour partag un lien psychique D apr s la l gende m me les continents les plus importants d Aiur furent d vast s par la guerre La civilisation Protoss tait sur le point d tre an antie KHALA LE CHEMIN DE L ASCENSION Diff rents facteurs mirent fin la Discorde Etemelle mais une d couverte fondamentale contribua l av nement du Second Age Tandis que les tribus continuaient s entre tuer g n ration apr s g n ration un mystique quelque peu excentrique eut une r v lation Ce Mystique dont le v ritable nom a disparu dans les annales de l histoire fut appel Khas celui qui ram ne l ordre Khas apr s avoir tudi en secret les archives laiss es par les Xel Naga d couvrit d anciens monolithes connus sous le nom de Cristaux de Khaydarin Ces cristaux abandonn s par les Xel Naga leur servaient a conduir
104. nistration Christina Cade Kira Inlow Dana Martin Executive Dunsel Alan Dabiri Responsables Localisation Flavie Gufflet Dowling Shane Dabiri Coordinateurs Localisation Antje Hink Louis Mutter Contr le Qualit Localisation Padraig McCaul Shane Moran Juan Martinez Int grateurs Localisation Mike Hayes Damien Monaghan Assistance Localisation Florian Muller Astrid Schiller Conception et Graphismes Localisation Sheila Stephens Responsable Informatique Adrian Luff Assistants du Responsable Informatique Chad Chaudhry Andrew Edwards Hung Nyugen Relations Publiques Susan Wooley Responsable Financier Paul W Sams Melissa Edwards Shannon Welch Conseil Juridique Paula V Duffy Eric Roeder Kevin Crook Mark Reichenthal Marketing John Patrick Steve Huot Neal Hubbard Kathy Carter Jessica Monson Steve Parker Mike Bannon Jeff Chenault Ventes U S Todd Little Buddy Coyle Danny Keams Ventes Internationales Jack Allewaert Ralph Becker Christophe Ramboz Jean Daniel Pages Florian Mueller Ventes Directes Rob Beatie Kim Farrington Fabrication John Goodman Tom Bryan Jaime Chavez Partenaires Battle net GlobalCenter MindSpring Exodus Multiplay Remerciements Blizzard North Walter Forbes Henry Silverman Ron Millar Adam Maxwell Rob Pardo Wizards of the Coast Omar Adham Gretchen Witte Ray le porteur de Sodas Robert A Heinlein Insomnie Scott Adams Trisha Ann Ochoa Patric
105. nt le logiciel comprenant non exhaustivement les titres les codes sources programmes les objets les th mes les personnages les noms des personnages les histoires les dialogues les phrases d accroche les lieux les concepts les visuels les animations les sons la musique les effets audiovisuels les m thodes de travail les droits moraux toute documentation annexe sont la propri t de Blizzard Entertainment et de ceux qui vous accordent cette licence Ce logiciel est prot g par les lois en vigueur aux Etats Unis et la loi Internationale sur le copyright Tous droits r serv s Ce programme contient des l ments sous licence et Blizzard Entertainment s engage prot ger les droits des personnes lui ayant conc d ces licences en cas de violation de l Accord eo a D TR SE I i LE es SEE af a 3 Responsabilit du consommateur final A Vous ne pouvez pas 1 copier sauf dans le cas d une copie de sauvegarde distribuer louer c der ou octroyer une licence de tout ou partie de ce logiciel 2 modifier les codes sources ou cr er un produit d riv de ce logiciel 3 transf rer ce logiciel sur un r seau sur une ligne t l phonique ou par tout autre moyen lectronique sauf dans le cas d une partie multijoueur sur un r seau 4 d compiler ou d sassembler ce logiciel sans l accord pr alable crit de Blizzard Entertainment B Ce logiciel est vendu en tant qu un seul et unique produit
106. nt principalement au soutien terrestre Ces monstres m caniques sont r put s capables de d truire des colonies enti res en quelques minutes Le Destructeur lui m me ne dispose d aucune arme et fonctionne sur le m me principe que le Porte nefs Construire Scarab e Build Scarab Les Destructeurs fabriquent et transportent de petits robots appel s Scarab es Ces derniers sont l ch s en groupe contre les unit s ou installations ennemies A la diff rence des Intercepteurs fabriqu s par les Porte nefs les Scarab es ne reviennent pas a bord du Destructeur une fois lanc s IIs explosent en effet lors de l impact g n rant de puissants champs lectromagn ti ques qui causent de s v res d g ts leur cible SCOUT R le Chasseur Rapide Armement Canons a Photon Jumel s Missiles Antimati re Les Protoss se servent de ces chasseurs comme d unit s de reconnaissance bien qu ils soient plus puissants que la plupart des unit s a riennes ennemies Dot s d armes air air et air sol la fonction principale des Scouts est de servir de protection aux flottes Protoss Ils n en sont pas moins souvent appel s attaquer les forces hostiles LE BES i NAVETTE SHUTTLE R le Transport Blind Armement Aucun Les Navettes Protoss servent transporter des unit s terrestres au c ur des combats Ces unit s robots volantes sont lourdement blind es et ne disposent d aucune arme Les Navettes sont suffisamment g
107. oint pour le fusil C 10 des Fant mes ces munitions sont capables de rendre temporairement hors service les unit s m caniques Implants Oculaires Ocular Implants Certains agents ont subi une op ration chirurgicale au cours de laquelle leurs yeux ont t remplac s par des implants oculaires qui am liorent leurs capacit s de perception Camouflage Personnel Personal Cloaking Inspir des m mes technologies qui permettent de rendre les Ombres furtifs le camouflage personnel permet aux Fant mes de sinfiltrer absolument partout R acteur Moebius Moebius Reactor Cet quipement r serv aux Fant mes est con u pour fonctionner avec les Verrous et le mode Furtif TOURELLE LANCE MISSILES MISSILE TURRET Les tourelles lance missiles sont des b timents peu on reux destin s prot ger une colonie contre les attaques a riennes Elles peuvent galement servir de postes sentinelles car elles sont dot es de capteurs capables de rep rer des unit s camoufl es BUNKER Con us pour prot gerles troupes des tirs ennemis les bunkers doivent tre construits aux emplacements de d fense strat giques Les unit s l abri dans des bunkers peuvent tirer sur les troupes adverses sans craindre d tre touch es par les tirs ennemis Li un ce LES FACTIONS TERRANS Toutes les factions militaires Terrans utilisent de l armement produit dans les colonies du secteur de Koprulu La plupart modifient alors
108. olonis l origine par les Tarsoniens Monde de richesses et de culture Korhal contribua beaucoup aux progr s technologiques et militaires de la Conf d ration Bien que celle ci profitait de la productivit ininterrompue de Korhal les citoyens de cette colonie avaient du mal supporter les s nateurs souvent corrompus de la Conf d ration Dans une tentative pour retrouver leur ind pendance les citoyens de Korhal d clench rent de nombreuses meutes contre la garnison de la Conf d ration Les conf d r s r pondirent aussit t en instaurant la loi martiale sur Korhal Ceci ne fit qu aggraver l agitation des citoyens et rendre plus tangible le chaos civil latent Les Conf d r s croyaient que si leur colonie la plus pr cieuse et la plus choy e pouvait se retourner contre eux l exemple pourrait se r pandre dans leurs autres colonies II fut d cid qu il serait mis fin cette crise par tous les moyens Mater cette r volte serait la preuve de la puissance de la Conf d ration Un s nateur Korhalien dynamique du nom de Angus Mensk prit sur lui de formaliser les sentiments de ses concitoyens Leur volont de libert clata au grand jour lorsqu il d clara la guerre la Conf d ration Jouant de la versatilit et de l enthousiasme patriotique du peuple de Korhal le s nateur parvint s emparer de tous les postes avanc s conf d r s En d clarant nulle l appartenance de Korhal la Conf d ratio
109. om des Fils de Korhal afin qu ils l aident dans sa lutte JIM RAYNOR Terran n le 29 ans Ancien Marshal Colonial Commandant dans les Fils de Korhal Autrefois Marshal conf d r Jim Raynor soutient d sormais l organisation conduite par Arcturus Mengsk Raynor a pass de nombreuses ann es garder la paix sur sa colonie de Mar Sara mais les m thodes cond f r es finirent par lui faire rejoindre Mengsk Bien qu il ne fasse pas partie du mouvement depuis longtemps Raynor a prouv qu il tait un chef dynamique appr ci et respect par les troupes sous son commandement Bien que souvent sarcastique Jim est pr t mettre sa vie en danger tout SARAH KERRIGAN Terran femelle 26 ans Ancien Asasin Conf d r Bras Droit des Fils de Korhal Alors qu elle n tait qu une enfant Kerrigan fut plac e dans le programme conf d r Fant me et n a jamais eu une vie normale Les traitements neuraux qui lui furent administr s pour att nuer et pacifier ses pouvoirs psychiques en ont fait une jeune femme introvertie et r serv e Pouss e tuer d innombrables ennemis de ses ma tres conf d r s Kerrigan fut soumise une s rie d exp riences clandestines conduites par le gouvernement conf d r Lors d un raid contre un poste avanc Terran Arcturus Mengsk d couvrit et sauva Kerrigan des griffes des scientifiques conf d r s Les conf d r s avaient d truit leurs vies tous deux etil ne fut
110. on Les Umojans se consid rent clair s face aux colonies qui ont accept le joug fasciste de la Conf d ration IIs disposent d une puissante force militaire le Protectorat qui emp che les autres factions de venir s immiscer dans les affaires d Umoja Le Protectorat essaie de n gocier une tr ve avec les Protoss esp rant que ces derniers pourront lui enseigner les myst res de la vie de l univers LE COMBINAT KEL MORIAN Commandant Gen Mah Sakai D signation Coalition Mini re Groupe Pirate Ren gat Base d O p rations Moria Couleur Vert Le Combinat Kel Morian regroupe deux puissantes organisations la Guilde Kelanis et la Coalition Mini re de Moria Ces deux groupes oppos s a la Conf d ration se sont r unis pour optimiser la r colte de ressources dans le secteur II s agit de la plus importante faction qui ne d pende pas directement de la Conf d ration et qui op re dans l espace Terran Dot d une arm e plus que cons quente le Combinat se charge d assurer la protection de ses chantiers Selon certaines rumeurs le Combinat fournirait des armes et du carburant aux Conf d r s Le Combinat est si puissant que les Forces Conf d r es ont re u l ordre de ne pas le poursuivre quelle qu en soit la raison a Me a 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 57 Page 50 BTARCRAFT HISTOIRE DES ZERGS LA GRANDE EXPERIENCE Pour parfaire sa science de l volution proto g n tique l anc
111. on consistait fournir un deuxi me mode orient artillerie ce char Lorsqu il est en mode Si ge le Char Arclite ne peut plus se d placer mais il peut utiliser son norme canon Choc LE BES vcs SCV R le Vaisseau de Construction Spatiale Armement Tailleurs Fusion Le T 280 VCS commen a sa carri re lors de la reconstruction des plates formes orbitales Tarsonniennes II devint rapidement le principal outil de travail au sein des colonies de par sa souplesse et sa versatilit Il est en effet aussi bien capable de construire de nouveaux b timents que de transporter des mati res premi res Comme il est de plus parfaitement fiable le VCS est un outil indispensable la mise en place des camps de Marines ou de bases d assaut R paration Repair Les VCS sont capables de r parer les b timents et les unit s m caniques endommag s Les r parations peuvent co ter quelques ressources en fonction de leur importance Si un VCS est s lectionn en cliquant avec le bouton droit de la souris clic Z sur Macintosh sur une unit endommag e vous lui donnez l ordre de la r parer TRANSPORT DROPSHIP R le Transport de Troupes Blind Armement AUCUN Les transports blind s Terrans sont indispensables la d fense des colonies Terrans et sont capables de vol atmosph rique ou spatial Les pilotes de ces engins sont de v ritables casse cou et ils ont pour mission d amener les v hicules et les fantassins
112. or e vers la gauche de votre centre de commandement Votre VCS se d placera aussit t dans cette direction d couvrant le territoire au fur et mesure de sa progression 4 AU fur et mesure que votre unit p n tre des territoires inexplor s ceux ci deviendront visibles sur la carte principale et sur la carte strat gique Elargissez substantiellement l exploration autour de votre centre de commandement puis ramenez le VCS son point de d part 5 Le territoire qui n est plus port e de vue de l une ou l autre de vos unit s se voile M me si le terrain dans cette zone voil e vous reste connu toute unit qui ne vous appartient pas et se d place l int rieur de ce Brouillard de guerre n appara t ni sur la carte principale ni sur la carte strat gique 6 Lorsque vos unit s p n trent dans cette zone voil e votre connaissance du terrain et des unit s ou b timents trangers qui s y trouvent sera mise jour 7 Si des b timents ont t construits dans une zone qui est plus tard voil e par le Brouillard de guerre leur existence et leur statut vous restent connus Mais ces informations sont remises jour seulement lorsqu une de vos unit s se d place port e de vue de ceux ci Se UE et JEUN Era M Be aia Ek EL le gisement le plus proche afin de continuer r colter des ressources A pr sent que vous avez commenc a r colter du minerai il vous faut trouver du gaz Ve
113. orps Bien prot g s dans leurs normes vaisseaux orbitant au dessus de Zerus les Xel Naga recommenc rent jouer avec le feu Les Xel Naga eurent avec leur deuxi me cr ation beaucoup plus de succ s qu ils n en avaient esp r IIs s efforc rent de d velopper l volution de la forme de vie la plus insignifiante de Zerus une race d insecto des miniatures qu ils baptis rent Zergs En les manipulant proto g n tiquement les Xel Naga donn rent aux Zergs les moyens de survivre aux temp tes de lave de leur monde et finalement d voluer Bien que ressemblant des vers de petite taille et ne disposant d aucun moyen de manipuler leur environnement les Zergs s adapt rent et surv curent Ils d velopp rent leur capacit s enfouir dans les chairs des esp ces les plus r sistantes de Zerus Se nourrissant des fluides vitaux de leurs h tes les Zergs apprirent les parasiter suffisamment pour faire corps avec eux Ils apprirent alors a contr ler les processus m taboliques et anatomiques de leurs h tes afin d en prendre compl tement le contr le ce qui leur permit de manipuler enfin leur environnement Au fur et mesure que les Zergs apprivoisaient de nouvelles cr atures ils assimilaient en m me temps leurs caract res g n tiques La chimie interne des Zergs commen a muter et s adapter aux nouveaux traits g n tiques qu ils rencontraient Bien que le nombre de cr atures
114. oss B timents Protoss Tribus Protoss Liste des H ros Cr dits ES ie al Era NE M 2 de Pi 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 52 Page 4 W DEMARRAGE PC CONFIGURATION REQUISE Ordinateur IBM PC ou compatible processeur Pentium 90 MHz ou sup rieur au moins 16 Mo de RAM Syst me d exploitation Windows 95 Windows NT 4 0 ou plus r cent Contr les un clavier et une souris compatible Microsoft 100 Lecteurs Un disque dur avec au moins 80 Mo d espace disponible et un lecteur de CD ROM double vitesse sont indispensables pour l installation et le jeu Un lecteur de CD ROM quadruple vitesse est n cessaire pour voir les s quences cin matiques Vid o Carte SVGA supportant DirectDraw Vous devez avoir DirectX 2 0 ou sup rieur install sur votre syst me pour pouvoir jouer DirectX 5 0 est inclus sur le CD ROM de Starcraft Son Carte son compatible DirectX 2 0 Afin de profiter de la musique pendant le jeu votre carte son doit tre reconnue par DirectX 2 0 en Son Digital INSTALLATION DE STARCRAFT introduisez le CD de Starcraft dans votre lecteur de CD ROM Si la fonction d ex cution automatique est activ e un menu appara tra automatiquement l cran S lectionnez Installer Starcraft Install Starcraft dans la liste des choix propos s pour lancer l installation Suivez alors les instructions qui apparaissent l cran pour installer Starcra
115. oufl es Les Observateurs qui sont utilis s pour l exploration spatiale sont souvent lanc s sans syst me de d fense mais ceux qui doivent p n trer dans une zone de combat sont dot s d un champ de camouflage Comme les Arbitres les O bservateurs ne d pensent pas d nergie pour maintenir ce champ RC UE aia NEXUS La forme pyramidale du Nexus est au coeur de toute colonie Protoss Il sert d ancre psychique permettant ainsi aux Protoss d acc der la Matrice Psionique d Aiur Le Nexus fabrique galement les Sondes qui partent la recherche des ressources indispensables au d veloppement de la colonie et qui placent les balises n cessaires la t l portation des autres b timents Protoss PYL NE PYLON Compos s de Cristaux de Khaydarin les Pyl nes servent de relais pour la matrice Psi mise par le Nexus Les Pyl nes peuvent ainsi fournir aux b timents qui les entourent l nergie dont ils ont besoin Il est essentiel d tablir un r seau bien pens de Pyl nes si vous souhaitez d velopper une colonie Protoss PORTAIL GATEWAY Il permet de t l porter les unit s de combat Protoss directement depuis Aiur FORGE Bien que leur technologie soit incroyablement avanc e par rapport celle des autres races les Protoss continuent en permanence am liorer leurs armes et leurs armures Le travail ne s arr te jamais dans la Forge car c est l que se d roule l essentiel de la recherche Protoss
116. ous que vous poss dez bien un c ble null modem et v rifiez attentivement les branchements Si vous utilisez un adaptateur null modem prenez garde de n en utiliser qu un seul Le cable doit relier chaque ordinateur via un port s rie ou un port COM et non un port parall le imprimante ou LPT 1 Assurez vous qu il n y ait pas de conflit entre les ports COM utilis s pour la connexion null modem et tout autre p riph rique sur l un ou l autre des ordinateurs i pr k CONNEXION VIA R SEAU APPI ETALK MAO Supporte de 2 8 joueurs N cessite au moins deux Macintosh connect s un r seau actif AppleTalk Afin de cr er une partie cliquez sur Cr er Create Le nom de la partie d pend de votre nom ID Un joueur d sireux de rejoindre votre partie doit conna tre le nom de celle ci Si votre r seau a plus d une zone AppleTalk vous pouvez cliquer sur le bouton Choisir Zone Choose Zone pour s lectionner celle dans laquelle Starcraft ira chercher une partie Starcraft n affiche simultan ment que les parties d une seule zone AppleTalk D pannage v rifiez la configuration de votre r seau dans le panneau de contr le AppleTalk ou R seau consultez le manuel de votre ordinateur pour savoir comment configurer votre connexion r seau V rifiez tous les branchements du r seau Gardez en m moire que le nom d une partie d pend du nom ID du cr ateur de cette
117. ouvrir des gisements de minerais et des geysers de gaz Vespene aux alentours de votre R COLTER DES RESSOURCES 1 Un gisement de minerais devrait se trouver sur la gauche de votre centre de commandement Ordonnez votre VCS de r colter du minerai en s lectionnant le bouton d ordre ad quat dans le panneau d ordres 2 Le curseur de la souris se transforme en curseur cible lorsque vous le ramenez sur l cran principal Cliquez gauche sur le gisement que vous d sirez exploiter 3 Vous pouvez galement donner l ordre au VCS de r colter des ressources en cliquant droit sur le gisement exploiter 4 Votre VCS commence exploiter le gisement et ram ne automatiquement les ressources r colt es votre centre de commandement Le VCS r p tera cette op ration jusqu ce que le gisement soit tari ou qu il re oive un nouvel ordre base Au d but de la mission les alentours de votre centre de commandement et de votre d p t de ravitaillement ne sont pas explor s IIs apparaissent en noir sur la carte principale ainsi que sur la carte strat gique 5 Si votre VCS exploite jusqu le tarir un gisement il d place automatiquement son activit vers 1 S lectionnez un VCS Puis s lectionnez le bouton Aller Move dans le panneau d ordres 2 Un curseur cible appara t sur l cran principal Utilisez le pour indiquer la destination de l unit s lectionn e 3 Envoyez votre VCS dans la r gion inexpl
118. pace dot s d une certaine intelligence Ils furent int gr s I Essaim pour que leurs sens tr s d velopp s puissent servir aux Zeros Ils furent si bien int gr s que les Cerebrates s en servent d sormais comme agents de liaison on les nomme les Seigneurs Les Seigneurs ont plusieurs r les Non seulement ils permettent de garder les guerriers Zergs organis s au combat mais leurs sens d velopp s leur permettent d effectuer des reconnaissances sans tre rep r s par l ennemi Ils ont de plus la capacit de sentir toute unit ennemie cach e qu elle utilise un syst me de camouflage ou des champs de distorsion Outre le commandement des troupes lors des combats les Seigneurs ont galement pour mission de transporter les guerriers Zergs dans leurs normes carapaces blind es Seuls les nids Zergs les plus importants semblent disposer de Seigneurs capables de transporter des guerriers mais quoi qu il arrive vous avez int r t vous d barrasser rapidement de ces cr atures ZERGLING Type Guerrier d Assaut L ger G ne Principal Coureurs des Dunes Zz gashi Attaque Principale Griffes De petite taille mais d une grande sauvagerie les coureurs des dunes Zz gashi ont t incorpor s dans Essaim pour servir de troupes de reconnaissance et plus globalement de chair a canon Bien qu un Zergling isol ne soit pas tr s dangereux ils sont particuli rement efficaces en groupe sous l autorit de guerr
119. phone de l h te Si ce num ro a d j t entr vous pouvez le s lectionner dans la liste du menu Si le modem est configur correctement le jeu r pondra automatiquement l appel et tablira la connexion D pannage Votre modem doit tre correctement configur dans le panneau de contr le Modems de Windows 95 ou Windows NT afin que Starcraft le reconnaisse V rifiez la configuration de votre modem en ouvrant le panneau de contr le Modems Cliquez sur l onglet Diagnostics puis double cliquez sur le modem que vous d sirez v rifier Windows 95 ou Windows NT effectuent alors un test de votre modem S ils d tectent des erreurs veuillez contacter le fabricant de votre modem Avant d essayer d tablir une connexion par modem assurez vous que le port COM de votre modem n est pas utilis par une autre application CONNEXION PAR CABLE Supporte de 2 4 joueurs N cessite au moins deux ordinateurs connect s par un cable null modem entre l un des ports S rie COM 1 ou COM 2 un des joueurs doit s lectionner l option Cr er partie Create game pour lancer une partie Si le second joueur ne rejoint pas automatiquement la partie s lectionnez Retenter connexion Retry Connection Si vous d sirez relier trois ou quatre ordinateurs via une connexion par c ble veuillez consulter le fichier d assistance technique SERIAL DOC sur le CD de Starcraft 7 D pannage Assurez v
120. pouvoir des Judicateurs et contr le en cons quence la pr sidence du Conclave A la lumi re des r cents v nements l Ara affirme que les Zergs sont une terrible menace pour les Protoss mais qu il faut laisser l Humanit se d brouiller seule di A Caste Templier Poste Commandement Templier Couleur Rouge L Akilae est la force de combat la plus puissante de l Empire Protoss L Akilae a domin les autres tribus pendant des si cles au cours de la Discorde Eternelle mais s est rapidement aper ue que la vision d unit de Khas annon ait un nouvel ge prometteur pour les Protoss Elle a pour mission de prot ger Aiur depuis des g n rations et s est toujours parfaitement acquitt e de sa t che Dirig e par de grands Templiers Akilae commande l ensemble des forces Protoss en temps de guerre Bien que toujours loyale l Akilae ne partage pas le point de vue des Judicateurs en ce qui concerne l Humanit Elle estime que les Terrans doivent tre sauv s des Zergs pas d truits cause d eux SHELAK Caste Judicateur Poste Biblioth caire Gardienne des Cristaux de Khaydarin 4 Couleur Pourpre La Shelak est la tribu qui est rest e la plus proche des Xel Naga Elle a donc naturellement t nomm e pour tudier et prot ger les cristaux de Khaydarin qui sont la base des technologies Protoss La Shelak intrigu e par l h ritage Xel Naga continue en permanence son tude des textes anciens Bien que le
121. r IV sans qu aucun Terran ne s en soit aper u Tout semblait aller pour le mieux lorsqu une puissante flotte de vaisseaux Protoss fit irruption dans le secteur et commen a attaquer les forces d invasion Zergs L Overmind curieux d en savoir plus sur les nigmatiques Protoss les laissa ralentir le processus _ initial d infestation Retenant ses guerriers l Overmind observa les Protoss an antir la plan te Chau Sara Apparemment les Protoss semblaient au courant de sa man uvre d empoisonnement par les spores ruches Cherchant a emp cher toute infestation ult rieure ils brdlaient les plan tes enti res Une action aussi rapide et d cisive ravit Overmind qui ne put s emp cher d admirer la grace avec laquelle les Protoss d vastaient des plan tes Sachant que le conflit venir serait le plus grand d fi de son existence l Overmind battit en retraite pour voir comment les Protoss et l Humanit r agiraient ensuite ra JM CH ee aig CE wom woe SS ae sma APERCU DES ESPECES ZERGS La race Zerg se compose en fait des diff rentes cr atures qui ont t int gr es dans l Essaim que l on appelle parfois la Nu e par l Overmind Ces lign es de cr atures ou Nu es ont volu de fa on s lective pour devenir des soldats efficaces et assister les Zergs dans leur qu te de domination absolue Les Zergs n utilisent pas de technologie dans le sens courant du terme mais leurs armes et
122. raient quitter Zerus L Overmind utilisa tous ses sens pour trouver un moyen n importe quel moyen qui permettrait aux Zergs de quitter Zerus La chance lui sourit sous la forme d une race de g ants capables de voyager dans l espace qui passa dans le syst me de Zerus L Overmind les appela et r ussit les attirer sur son monde d sol Attir s sur ce monde d sert par l appel de l Overmind ils furent rapidement assimil s l Essaim L adjonction de carapaces tr s denses et de la capacit de survivre dans le vide sid ral am liora consid rablement la r serve g n tique de l Essaim II ne fallut pas longtemps aux guerriers Zergs pour qu ils soient capables de survivre dans l espace Ce moment cl du d veloppement des Zergs servit galement aux Xel Naga Les Zergs bien que physiquement handicap s taient parvenus survivre mais galement conserver leur puret d essence malgr toutes les races assimil es dans Essaim Les Xel Naga avaient atteint leur but LA CHUTE DES XFL NAGA Leur fiert finit malheureusement par causer leur perte L Overmind se d veloppant lentement dans l espace finit par s apercevoir de la pr sence des Xel Naga et de leurs gigantesques vaisseaux mondes en orbite autour de Zerus Les Xel Naga qui surveillaient le d veloppement de l Overmind furent terrifi s lorsqu ils s aper urent qu il avait r ussi couper le lien psychique qui le reliait e
123. randes pour transporter dans leurs soutes m me les normes Destructeurs ARBITRE ARBITER R le Sanctuaire des Judicateurs Armement Canon Disrupteur de Phase Envelopp s de myst re et d gageant une puissante aura psionique les Arbitres accompagnent souvent les flottes de guerre au cours de la bataille L quipage des Arbitres est compos de Judicateurs et il permet de camoufler les unit s amies qui l entourent en projetant un champ de r alit virtuelle L Arbitre lui m me doit tre fermement ancr dans l espace temps pour g n rer un tel champ et il reste donc toujours visible M me lorsqu il est dans le champ d un autre Arbitre Rappel Recall Les unit s terrestres Protoss utilisent principalement les Navettes pour les mener au combat mais les Protoss ont r cemment d couvert que projeter rapidement leurs forces dans les zones de combat tait un atout inestimable La capacit de Rappel permet de d chirer espace temps et toute unit qui entre dans le vortex cr r apparaitra instantan ment c t de l Arbitre qui utilise cette fonction Champ de Stase Stasis Field En plus de d stabiliser l univers en g n rant des champs de distorsion certains Arbitres sont capables de renforcer de petites zones d espace temps Tout ce qui p n tre dans ces zones est hors d atteinte des interactions normales Les unit s prises dans un champ de stase ne peuvent ni bouger ni attaquer mais ne peuvent subir
124. religions On d cida que l anglais serait la langue officielle en remplacement de nombreuses vieilles langues qui furent interdites dans leur pays d origine Bien que les religions furent interdites par la LPU l organisation encouragea une foi z l e en la suppos e Divinit de l humanit Ce dogme quasi religieux exigeait l interdiction imm diate de tous les implants non vitaux et de toutes les alt rations du patrimoine g n tique humain consid r comme pur Les tenants de la ligne dure de la LPU et les ex g tes dict rent que toute alt ration g n tique tout usage de la technologie cybern tique ainsi que toute consommation de drogue psycho active conduiraient la d g n rescence de l esp ce humaine Les chefs de la LPU mirent au point un plan audacieux dont le but tait d assurer la p rennit de l esp ce en d pit des tentations corruptrices des technologies radicales LA GRANDE PURIFICATION A la mani re des Inquisitions sanguinaires qui avaient ravag l Europe huit cents ans plus t t la LPU lan a un des plus durs programmes jamais con us par l esprit humain le Projet Purification Ce g nocide rig en croisade fut la solution finale choisie par la LPU afin de d barrasser l humanit de ses d g n rescences Les troupes de la LPU envahirent chaque nation s emparant des dissidents pirates informatiques monstres technologiques demi synth tiques am lior s cybem tiquement et e
125. rogramme ne peut tre utilis que par des utilisateurs finaux conform ment aux termes de l Accord de Licence Toute utilisation copie ou redistribution de ce logiciel en contradiction avec cet Accord de Licence est express ment interdite Accord de Licence Utilisateur Final 1 Limites de l Accord de Licence Blizzard Entertainment ne vous autorise utiliser ce logiciel que sur un seul ordinateur De plus ce logiciel comporte une option multijoueur permettant un maximum de 8 joueurs par CD de s affronter Bien que vous soyez a priori autoris installer ces CD partag s sur autant d ordinateurs que vous le souhaitez les versions partag es que vous installez doivent toujours tre en relation directe avec le logiciel achet et enregistr en bonne et due forme Tous les termes de cet Accord de Licence sont applicables aux logiciels utilis s en jeu normal comme ceux partag s lors du jeu en multijoueur Le programme comporte galement un Editeur de Cartes qui vous permet de cr er des niveaux personnalis s et autres l ments r serv s un usage personnel Les termes de cet Accord de Licence sont galement applicables l utilisation de cet Editeur de Cartes Vous utilisez ce logiciel sous licence mais le programme ne vous est en aucun cas vendu Cette licence ne vous conf re aucun droit de propri t dudit programme 2 Propri t Tous les droits de propri t s mat rielle et intellectuelle concema
126. roits o vos ordres sont ex cut s ORDRES AVANCES CLIC DROIT Lorsqu une unit ou un groupe d unit s est s lectionn le bouton droit de la souris permet de donner des ordres avanc s qui seront automatiquement ex cut s Les possesseurs de Macintosh dot d une souris un seul bouton peuvent appuyer sur la touche d ordres z et cliquer pour donner des ordres avances 1 S lectionnez un VCS Vaisseau de Construction Spatiale SCV 2 Alors que le VCS est s lectionn d placez le curseur sur un gisement de minerais Cliquez droit Macintosh z clic sur les minerais r colter 3 Le VCS se d placera automatiquement vers le gisement et commencera r colter des ressources 4 S lectionnez un Marine 5 Alors que le Marine est s lectionn amenez le curseur cible sur un terrain d gag Cliquez droit Macintosh z clic sur cet endroit pour donner l ordre au Marine de s y rendre 6 Le Marine s y rendra automatiquement 7 En utilisant ces ordres avanc s vous pouvez assigner aux unit s des t ches logiques aller r colter ressources r parer attaquer sans avoir recours une combinaison de touches ou de boutons de commande INITIATION STARCRAFT Le jeu d bute par une animation graphique qui vous pr sente le monde de Starcraft Si vous d sirez l viter appuyez sur la barre Espace ou cliquez gauche Apr s l introduction le menu principal de Starcraft s affiche Cliquez sur l option Un
127. ronnement Hostile Fusil C 10 Canister de 25mm Camoufleur Personnel Les Fant mes sont un des plus beaux exemples de l volution humaine et du conditionnement physique Les enfants n s avec un potentiel psionique sont isol s de leur famille par le gouvemement Conf d r qui les entra ne canaliser leurs nergies psioniques afin d augmenter leur force physique et leur endurance Par mesure de pr caution des Amortisseurs Psychiques sont implant s dans la bo te cr nienne de tous les fant mes Camouflage Cloak La plus fabuleuse des capacit s de ces agents est de pouvoir se dissimuler et d tre ind tectables par l ennemi Cette invisibilit est ce qui a valu leur nom aux Fant mes Les plus anciennes combinaisons de Fant mes peuvent ne pas encore tre quip es de Camoufleur Personnel Il est alors possible de les en quiper sur le terrain Verrou Lockdown Le C 10 Canister tire normalement des munitions explosives mais il peut tre charg de cartouches de type Verrou sp cialement con ues pour mettre momentan ment hors d tat les unit s m caniques qui se trouvent dans le souffle de l explosion Les cartouches Verrou doivent tre charg es d nergie avant utilisation a me BE aia Attaque Nucl aire Nuclear Strike L une des principales missions des Fant mes consiste rep rer les unit s et b timents ennemis susceptibles de subir une attaque nucl aire tactique En utilisant un laser h
128. rouvent R acteur Titan Titan Reactor Quand ils sont install s bord de Vaisseaux Laboratoires ces normes r acteurs fusion permettent d obtenir un surcro t d nergie LABO PHYSIQUE Module PHYSICS LAB Grace ce module dot d un acc l rateur de particules et d quipements de diagnostic les chercheurs Terrans ont la possibilit de se lancer dans l tude de diverses avanc es technologiques Champ de Camouflage Cloaking Field Lorsqu il est activ le champ de camouflage rend les chasseurs O mbres furtifs e R acteur Apollo Apollo Reactor Ces r acteurs a uranium enrichi permettent aux Ombres de rester furtifs plus longtemps Canon Yamato Yamato Gun Ces canons utilisent un champ lectromagn tique tr s puissant pour contr ler l explosion d une bombe nucl aire et la canaliser dans un unique rayon d nergie capable de briser n importe quelle d fense e R acteur Colossus Colossus Reactor Le surcro t d nergie fourni par ce type de r acteur permet l utilisation des Canons Yamato pen ess i 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 56 Page 46 mer ni i 4 i WHA Pa TE et SERVICES SECRETS Module COVERT OPS CENTRE Seuls les plus s rs des officiers et des chercheurs ont acc s au module des Services Secrets C est l que sont conduites toutes les exp riences men es par le Service de Renseignements Conf d r Verrou Lockdown Mises au p
129. s a LS mr tt h ME a BoE HP P i Judicateurs aient interdit que les enseignements Xel Naga soient poursuivis la Shelak conserve le droit d acc der aux archives Les Judicateurs exp rent ainsi percer certains des secrets Xel Naga et atteindre un niveau sup rieur de connaissance dans le Khala SARGAS Caste Templier Poste Gardiens de l Ordre Assassins Couleur Noir La plus connue des tribus est sans conteste la Sargas et elle n a pr t qu une all geance limit e au Conclave A l instar de la Venatir la Sargas combat en permanence les effets du Khala sur sa tribu Cherchant maintenir l identit tribale et son libre arbitre la Sargas ne propose son aide que lorsqu elle peut en tirer profit Le Conclave s est aper u que la Sargas est particuli rement dou e pour l assassinat et elle est ainsi devenue la tribu officielle des Assassins Ancienne race de chasseurs elle assure sa tache avec grace II a t remarqu que de nombreux Templiers Noirs sont issus de la Sargas AURIGA Caste Templier Poste Protecteurs de la Grande Flotte Couleur Gris L Auriga a pour mission d entretenir et de faire fonctionner les normes Porte nefs et les Arbitres qui prot gent les lignes de communications d Aiur II y a plusieurs dizaines de mill naires Auriga fut la premi re tribu construire des navires et affronter les mers d cha n es d Aiur Ses membres semblent prendre un norme plais
130. s Ensnare La Reine crache une sorte de mucus pais contre ses adversaires ce qui a pour effet de ralentir la progression ou la retraite de ses futures victimes Ce film biologique se dissout apr s quelques minutes d exposition l air Infestation Le pouvoir le plus terrifiant de la Reine est sa capacit infester un centre Terran et amener ses occupants tomber sous le contr le de l Overmind La Reine doit pour cela entrer dans un centre de commandement Terran endommag et le saturer de bio toxines parasites Lorsque le centre de commandement est infest ses occupants deviennent des soldats suicides aux ordres de l Overmind TERRAN INFEST INFESTED TERRAN Lorsque des soldats ou des civils Terrans ont t infest s ils sont compl tement soumis la volont de l Overmind Leurs corps sont modifi s et transform s pour cr er des produits chimiques hautement instables D s lors les soldats infest s n ont plus qu une envie trouver les ennemis de Essaim et faire exploser leur propre corps pour lib rer un nuage de toxines Comme toutes les unit s terrestres Zergs les Terrans Infest s ont galement la possibilit de s enfouir SABOTEUR DEFILER Type Troupe de Choc Virale G ne Principal Inconnu Attaque Principale Venin Le Saboteur est le plus parfait exemple de la nature sadique et d sint ress e des Zergs Tout comme les Larves le Saboteur porte en lui l ensemble des g nes Zergs Mais
131. s b timents les plus avanc s de Essaim EXTRACTEUR EXTRACTOR Les Zergs utilisent le gaz Vespene pour alimenter la croissance acc l r e des Larves L Extracteur est une sorte d norme organe plant sur un geyser Vespene II en sort de petits sacs remplis de gaz que les Drones n ont plus qu transporter jusqu une couveuse pour absorption L Extracteur n utilise pour se nourrir que du gaz Vespene et n a donc pas besoin d tre construit sur une zone couverte de Creep E re RL j be 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 58 Page 64 COLONIE CREEP CREEP COLONY Les colonies de Creep g n rent et entretiennent l paisse couche de bio mati re qui sert nourrir les b timents Zergs La colonie continue de s agrandir sur un terrain fertile jusqu ce qu elle atteigne sa zone d influence maximale Avant m me d avoir envahi ses environs imm diats le Creep peut tre transform pour fournir une d fense la Ruche COLONIE DE SPORES SPORE COLONY Lorsqu une colonie de Creep se transforme en colonie de Spores elle d veloppe un organe sensoriel identique celui des Seigneurs Cette antenne donne la colonie la capacit de d tecter les unit s cach es ou camoufl es La colonie de Spores produit galement une variante corrosive de Creep qu elle peut cracher contre des unit s a riennes COLONIE NOY E SUNKEN COLONY Tandis que la colonie de Spores fournit une excellente
132. sadar attendit et surveilla la progression des aliens APERCU DES ESPECES PROTOSS Les Protoss sont une race beaucoup plus conservatrice que les Terrans ou les Zergs Dot s d une technologie tr s avanc e et de puissantes capacit s psioniques les Protoss se sont longtemps consid r s comme l esp ce la plus puissante de l univers connu Comme il ne s agit pas d un peuple tr s prolifique ils ont appris renforcer leurs rangs de machines de guerre et combiner leur technologie leurs capacit s psioniques Leurs combattants sont d une efficacit remarquable La seule v ritable faiblesse des Protoss r side dans leur refus du changement Les commandements du Khala sont tr s rigides et les Protoss se refusent quitter le Chemin quel qu en soit le pr texte Boucliers Des boucliers d nergie prot gent toutes les unit s militaires Protoss et cela leur conf re un avantage certain lors des combats Au cours de la Discorde Etemelle les guerriers Protoss concentraient leur nergie psionique pour cr er autour d eux des boucliers d nergie Au fil du temps les rudits du Conclave et les sages des Templiers ont appris reproduire le bouclier d nergie en utilisant des g n rateurs de champs Psi permettant ainsi m me la plus petite machine de guerre d tre prot g e Les boucliers d nergie Protoss sont capables d arr ter toute attaque physique ou nerg tique mais ils perdent alors en puissance Ils se recharg
133. saya de cacher les Tribus Rebelles aux yeux du Conclave Il tait persuad de pouvoir les convaincre de la v rit du Khala en leur apprenant utiliser et manipuler leurs pouvoirs psioniques Bien que leurs pouvoirs soient quivalents ceux des Templiers les Rebelles continu rent de soumettre leurs esprits au Khala N tant pas disciplin s par le Chemin de l Ascension les pouvoirs des Rebelles ne purent tre contr l s et d clench rent de terribles et d vastatrices temp tes sur Aiur Le Conclave choqu que les Templiers n aient pas d truit les Tribus Rebelles essay rent de sauver la situation Si le Conclave punit Adun et les Templiers pour leur insubordination il fut forc d admettre publiquement l existence de Tribus Rebelles Il d cida alors de bannir pour toujours ces tribus d Aiur Les Templiers d Adun furent oblig s d assister au d part des Rebelles exp di s dans l espace a bord d un vaisseau Xel Naga encore en tat de fonctionner Depuis les membres des Tribus Rebelles sont appel s les Templiers Noirs Au fil du temps la l gende des Templiers Noirs s est r pandue sur l ensemble d Aiur nourrissant les r ves de nombreux jeunes Protoss Pour montrer leur d dain envers le Conclave et ses laquets Judicateurs les Templiers Noirs coup rent lors d une c r monie leurs appendices nerveux se coupant ainsi du lien primaire unissant tous les Protoss Selon la rumeur depuis que les Temp
134. ses troupes L Acad mie est son principal centre de recherches Balles U 238 U 238 Shells Ces balles fabriqu es partir d uranium 238 permettent au fusil C 14 des Marines de tirer plus loin Stimulants StimPack Lorsqu ils sont utilis s les Stimulants permettent aux Marines d aller plus vite et d avoir de meilleurs r flexes Ils en subissent n anmoins le contrecoup CENTRE TECHNIQUE Mobile ENGINEERING BAY Le Centre Technique est vital pour l am lioration des armes et des armures des unit s Terrans au sol Egalement capable de se d placer le Centre Technique est l un des b timents les plus importants d une colonie Terran e Am liorer Armes Infanterie Upgrade Infantry Weapons Cette am lioration rend plus efficaces les armes des Marines des Flammeurs et des Fant mes Am liorer Armures Infanterie Upgrade Infantry Armor Cette am lioration rend plus efficaces les armures des Marines des Flammeurs et des Fant mes USINE Mobile FACTORY Il s agit du centre de production principal de tous les v hicules terrestres Terrans du Vautour au Char de Si ge Les Usines sont lourdement blind es et capables de se d placer Leur apport majeur l effort de guerre Terran en fait des cibles privil gi es pour l ennemi pam i pr k METER 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 56 Page 44 7 bite ES St g s f mi Hi Fall age Ay H d dk AL Be SSS e
135. seul joueur Single Player ou tapez S pour lancer une partie en solo Vous remarquerez que la lettre S dans Un Seul Joueur Single Player a une couleur diff rente Cette couleur sp cifique indique qu il s agit d un raccourci clavier qui permet d viter de cliquer sur l option On retrouve ce principe tout au long du jeu La phase suivante consiste entrer votre nom ID de joueur Lorsque vous jouez Starcraft pour la premi re fois le jeu vous demande automatiquement d entrer un nouveau nom ID Tapez le nom d sir puis cliquez sur le bouton OK Pour lancer une partie avec le nom ID que vous venez d entrer cliquez de nouveau sur OK Sur l cran suivant vous avez le choix entre d buter une campagne Terran Zerg ou Protoss charger une partie enregistr e ou charger une mission personnalis e Pour commencer l initiation Starcraft s lectionnez la campagne Terran b fikse e 7 Er cet E ME M CR CE P al Ressources Resources Main Screen Ecran Principal Hide Terrain Cacher Terrain af Command E Buttons Boutons d Ordres l Mini Map Status Display Portrait Carte Strat gique Panneau de Statut Portrait RESSOURCES Indique de combien de minerai r colt et de gaz Vespene raffin vous disposez ainsi que le niveau de Ravitaillement dont vous b n ficiez INFORMATIONS Vous donne les caract ristiques de tout b timent bouton ou unit que vous s lectionnez P
136. sont responsables A la diff rence de leurs pr d cesseurs cependant les Protoss se refus rent manipuler ou intervenir dans le processus d volution de ces esp ces Se m fiant des menaces x nomorphiques les Protoss ont toujours surveill leurs prot g s de pr s sans que ces derniers ne s en rendent compte A l instar des Xel Naga avant eux les Protoss ne se firent pas conna tre des races sous leur protection Plusieurs centaines de races se d velopp rent dans les mondes du secteur sans jamais s apercevoir qu elles taient prot g es LES TEMPLIERS NOIRS Bien que leur civilisation clair e se d veloppe en harmonie le Conclave Protoss conserva un secret honteux et terrible Quelques tribus dissidentes refusaient d embrasser le Khala persuad es qu elles y perdraient leur identit au profit des Judicateurs Ces tribus rebelles n taient ni hostiles ni militantes mais elles pensaient que les d cisions du Conclave finiraient par causer la perte de leur race Le Conclave pensant que leur influence pourrait semer la discorde dans la soci t Protoss et d truire ce que Khas avait accompli ne r v la jamais l existence de ces tribus Convaincu que les Tribus Rebelles constituaient une menace palpable au nouvel ordre le Conclave ordonna aux Templiers d liminer ces dissidents Les Templiers men s par un jeune guerrier nomm Adun ne purent se r soudre massacrer leurs fr res A la place Adun es
137. spene 1 Au sud de votre centre de commandement vous trouverez un important geyser de gaz Vespene 2 S lectionnez le bouton d ordre Construire B timent Build Structure dans le panneau d ordres 3 Dans le menu de construction amenez le curseur de la souris sur Construire Raffinerie Build Refinery D s que vous avez accumul le montant de ressources indiqu dans la fen tre cliquez sur le bouton Construire Raffinerie 4 Amenez l image de la raffinerie sur le geyser de Vespene Quand l emplacement choisi est enti rement teint de vert cliquez gauche pour placer le batiment Note Si vous interrompez le d placement d un VCS alors qu il revient au centre de commandement plein le bouton R colter sera remplac par un bou ton Rapporter Cargaison Return Cargo en cliquant sur celui ci le VCS reprendra sa route et continuera sa r colte 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 53 Page 18 sd les CE A LP F ae ie UNI noms a UTILISER LES CARTES Pour vous d placer dans chaque sc nario vous pouvez utiliser la carte strat gique ou l cran principal 1 Pour utiliser la carte strat gique s lectionnez le carr blanc et d placez le en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris jusqu l endroit d sir 2 Vous pouvez aussi s lectionner un emplacement au choix sur la carte strat gique pour vous rendre aussit t cet endroit 3
138. t les Templiers sont capables de concentrer ces ondes pour les amplifier et les diriger contre leurs ennemis Elles sont alors susceptibles de d truire l esprit des esp ces inf rieures Hallucination Selon certaines rumeurs certains Templiers auraient appris cr er des clones par illusion Bien que ces images n aient pas de substance physique elles sont tout fait susceptibles d attirer les tirs ennemis ou de semer la panique dans les rangs adverses Fusion Archon Archon Warp Quand la situation semble sans espoir les Templiers peuvent se sacrifier En m langeant leurs corps et leurs esprits ils peuvent alors cr er une puissante entit psionique l Archon iE am ble ar i 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 00 Page 82 ies CE AT CHERE ee E ie aia 2 oe Ta g H F k i a ee a ea Chi TE ARCHON R le Guerrier d Assaut Lourd Armement Onde de Choc Psionique Ces cr atures n es de la fusion d esprits Protoss irradient d une puissance incroyable et elles lib rent de d vastatrices temp tes psioniques contre les unit s terrestres et a riennes ennemies Bien que les Protoss rechignent sacrifier leurs Templiers ceux qui font don d eux m mes la cause Protoss sont honor s dans les Archives des Templiers DESTRUCTEUR REAVER R le Artillerie Lourde Mobile Armement Fabrique des Robots Scarab es Les Destructeurs sont des automates serva
139. tacle pr sent sur cet emplacement au moment o le VCS l atteint suspend la construction i re i 2e Edibe Se O EE E ME 7 mii i la CR Ai 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 53 Page 16 Si vous s lectionnez le nouveau d p t de ravitaillement alors qu il est en construction une barre de progression s affiche dans le Panneau de statut Sous le b timent une barre de statut indique le montant des dommages que le b timent peut subir avant d tre d truit Note Un b timent en construction a une r sistance faible au d part et ne b n ficie d une r sistance maximale que lorsque sa construction est achev e 5 Lorsque le VCS a termin la construction s lectionnez le nouveau d p t de ravitaillement Vous remarquerez que le ravitaillement disponible a augment Pour le v rifier gardez en m moire que vous pouvez galement s lectionner le centre de commandement ou vous r f rer aux informations affich es dans le coin sup rieur droit de l cran principal La construction de certains b timents vous donne acc s diverses am liorations d unit s Lorsqu une am lioration devient disponible vous pouvez d placer le curseur au dessus du bouton d ordres associ un message vous informe alors des conditions remplir pour effectuer l am lioration EXPLORATION ET BROUILLARD DE GUERRE Il est temps pr sent de r colter des ressources minerai ou gaz Vespene Pour augmenter vos r serves vous devez d c
140. tous ceux qui ne se conforment pas strictement au dogme Protoss ZERATUL Protoss 634 ans Pr teur des Templiers Noirs Assassin Aventurier Comme tous les autres Templiers Noirs Zeratul fut banni d Aiur lorsqu il refusa de se soumettre pour le bien commun du Khala Pour ces raisons Zeratul est anim d une v ritable haine envers le Conclave et la caste des Judicateurs qui furent responsables de son exil injustifi Zeratul est fier et noble mais est entour d une aura de trag die et de malheur Bien que calculateur et discret Zeratul est un Protoss honorable etrisquera sa vie pour d fendre Aiur FENIX Protoss 397 ans Templier Pr teur des Forces de D fense Protoss Fenix a gravi les rangs des Templiers en m me temps que son ami Tassadar II est la fois rus et puissant et il a combattu les ennemis des Protoss au cours de nombreuses batailles Capable aussi bien d une grande empathie que d une rage terrible Fenix est l un des plus fervents supporters de Tassadar Fenix ne fait pas confiance a Aldaris ou aux Judicateurs et s en remet l honneur de ses camarades Templiers ainsi qu ses propres comp tences lorsqu il est au combat 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 02 Page 94 TY ee es mam T Je _ _ e LOIR CRE BA ii u d TASSADAR Protoss 356 ans Templier Ex cuteur de l Exp dition Koprulu Tassadar incame l
141. trois colonies entrent en contact via le voyage interplan taire chacune devint prosp re et forma une communaut autosuffisante Tarsonis la plus grande et plus avanc e technologiquement des trois colonies d veloppa tr s vite une seconde g n ration de moteurs spatiaux Leurs vaisseaux purent alors explorer les myriades de plan tes d sertes des syst mes solaires avoisinants et c est ainsi qu ils finirent par retrouver les autres survivants du Long Sommeil Lorsqu elles furent rassembl es les trois colonies tablirent des trait s de commerce et l conomie se d veloppa Bien que Tarsonis poussa Umoja et Moria rejoindre un gouvernement unifi les deux colonies s obstin rent refuser Les flottes de Tarsonis continu rent d explorer l espace Terran qui devint ce que l on appelle aujourd hui le secteur Koprulu Tarsonis tablit de prosp res colonies sur sept autres mondes du syst me ce qui lui permit de renforcer rapidement sa puissance militaire Un nouveau gouvernement baptis la conf d ration Terran fut fond par les colonies de Tarsonis La colonie de Moria qui avait tir profit des larges ressources mini res de son secteur commen a craindre que cette nouvelle conf d ration n essaie d imposer l id e d une r gulation de leurs op rations lucratives Ainsi fut form le Combinat Kel Morian un partenariat industriel secret qui devait apporter assistance militaire toute Guilde
142. tte am lioration permet de renforcer l efficacit des armes mont es sur les Scouts les Arbitres et les Porte nefs e Am liorer Blindage Air Upgrade Air Armor Cette am lioration permet de renforcer le blindage des unit s a riennes Protoss CITADELLE D ADUN CITADEL OF ADUN L objectif ultime de tout Protoss est d atteindre le plus haut niveau de Khala Ils passent pour cela beaucoup de temps en m ditation et en s entra nant dans des citadelles flottantes Baptis es en l honneur d un des plus grands ma tres du Khala les Citadelles d Adun sont des centres d apprentissage et de recherche pour les guerriers e Am lioration Jambes Leg Enchancements Les armures de combat des Disciples peuvent tre am lior es en ajoutant des implants cybern tiques qui permettent d aller beaucoup plus vite USINE ROBOTIQUE ROBOTICS FACILITY Les Protoss font appel de nombreuses machines de guerre pour renforcer leurs rangs et compenser la perte de vies Protoss Les Usines Robotiques construisent ces unit s mais d autres b timents sont n cessaires pour les am liorer RC UE aia BAIE DE SOUTIEN ROBOTIQUE ROBOTICS SUPPORT BAY Ce module auxiliaire est construit dans le but d am liorer les capacit s de l usine robotique Bien qu il ne fabrique pas directement de nouvelles unit s il permet de d velopper des composants plus efficaces qui sont alors utilis s lors de la construction des machines de guerre Protoss
143. ttermouth Rebekah Melissa Estes Alen Yen Rush Annie et Baby Madeline Strain les habitants de SouthPark Big Joe Stymie Evets Sandra Schneible The Barenaked Ladies Chow Yun Fat Herodote Bob Moseley 420 Christy Goddess Ayukawa Madoka Ethan Stafford Martin Luther King Jr ChickenKing Richard Corben Dragu Energists Leslie the Long Beach Lovely George Lucas Miyazaki Hayao Lucky the donkey Sen CA Salty Dog R Amos the Dog James Cameron Operation CWAL Et vous pour avoir lu tout a Remerciements particuliers Chris McLeod Bob et Jan Davidson nn Le 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 02 Page 98 VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT CET ACCORD DE LICENCE AVANT D INSTALLER OU D UTILISER CE LOGICIEL EN UTILISANT CE LOGICIEL VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DE CET ACCORD DE LICENCE Si VOUS N ACCEPTEZ PAS LES TERMES DE CET ACCORD VOUS NE DEVEZ NI INSTALLER NI UTILISER CE LOGICIEL Ce logiciel ses graphismes musiques et tout autre l ment manuscrit ou on line inclus avec le programme ainsi que toutes les copies o travaux d riv s de ce logiciel sont prot g s par les lois sur les copyrights et restent la propri t de Blizzard Entertainment une filiale de Davidson and Associates Inc Vous avez le droit d utiliser ce logiciel mais Blizzard Entertainment en conserve les droits et le secret de fabrication Toute utilisation de ce logiciel est soumise aux termes de l Accord de Licence ci dessous Ce p
144. tu e autour des Antres de Saboteurs est pollu e par l essence venimeuse des Saboteurs Au fond de l Antre on trouve une sorte de soupe canc rig ne dans laquelle baignent d innommables horreurs C est de cette soupe que les Saboteurs tirent les venins qui leur serviront transformer leurs fr res Zergs en armes terrifiantes Node M tasynapti que Metasynaptic Node En stimulant la croissance de cette partie du cervelet du Saboteur cette mutation acc l re la vitesse a laquelle il s cr te des bio toxines Essaim Noir Dark Swarm Le Saboteur peut sacrifier un des membres de sa Nu e dont le corps lib re un pais nuage qui emp che toute attaque a distance Implosion Plague Le Saboteur peut sacrifier un membre de sa Nu e dont le corps explose et endommage quiconque se trouve a port e Consomme Consume Le Saboteur d vore un de ses semblables ce qui lui permet d en absorber l nergie 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 15 59 Page 68 TS NUEES ZERGS On en sait tr s peu sur les diff rentes Nu es qui composent l Essaim Zerg Certains scientifiques Terrans ont cependant fait des recherches et ont essay de classifier certaines des plus importantes Nu es qui ont attaqu leurs colonies II appara t clairement que chaque Nu e d pend d un unique Cerebrate qui lui transmet les ordres de l Overmind Chacun des Cerebrates a le droit de cr er sa propre Nu e pour accomplir les t ches q
145. u son Si vous avez des probl mes pour jouer a Starcraft commencez par contacter en premier lieu le constructeur de votre carte son ou vid o via leur site web ou par t l phone afin d obtenir les pilotes les plus r cents La majorit des probl mes est due a des pilotes d pass s Bon EH OR F a Je n ai pas de vid o lorsque je lance Starcraft Ce probl me est g n ralement d des pilotes trop vieux ou incompatibles avec DirectX Starcraft utilise une r solution de 640x480 et certaines cartes vid o ne permettent pas DirectX de passer automatiquement cette r solution Vous pouvez passer manuellement la r solution de l cran 640x480 en 256 couleurs ouvrez le menu D marrer puis le Panneau de Configuration dans le dossier Param tres Ouvrez le panneau d Affichage puis s lectionnez Configuration changez enfin Palette de Couleurs et Espace du bureau respectivement en 256 couleurs et 640 x 480 Starcraft se charge mais apr s avoir jou un moment un message d erreur DirectSound Error ou DirectDraw Error ou Page Fault peut appara tre Ces trois messages d erreur sont caus s par les pilotes de DirectSound et DirectDraw qui sont utilis s par votre syst me Afin de r gler ce probl me vous avez besoin d obtenir les derni res versions de vos pilotes sons et de vos pilotes vid o compatibles DirectX aupr s des constructeurs respectifs de votre carte son et de votre carte vid o Si le probl me persistait ve
146. ualit loyale et marchande Tous les risques li s l utilisation du logiciel et du ou des manuel s incombent l utilisateur final mais Blizzard Entertainment laisse une p riode de 90 jours l utilisateur pour signaler tout d faut de fabrication du produit Dans le cas o le d faut de fabrication serait prouv dans ce d lai de 90 jours Blizzard pourra selon les cas et sur pr sentation de la preuve d achat du produit 1 Corriger le d faut 2 Remplacer le logiciel par un produit quivalent ou de moindre valeur 3 Vous rembourser 1 i m r pag 574 p J Em e mm Ta 8 Limites de la responsabilit aiii CRT al En aucun cas Blizzard Davidson and Associates Inc ses filiales ou partenaires ne pourront tre tenus pour responsables d une perte ou d un pr judice subi lors de l utilisation du logiciel ou de l diteur y compris mais non exhaustivement la perte de bonne foi l arr t du travail l arr t ou le dysfonctionnement de votre ordinateur ou toute autre perte ou pr judice commercial 9 Recours l gal Vous agr ez avec le fait que Blizzard serait l s si les termes de cet Accord de Licence n taient pas express ment respect s Vous acceptez de ce fait que Blizzard est habilit s approprier un recours l gal en cas de violation de cet Accord de Licence en plus des autres recours que Blizzard peut exercer selon les lois applicables owe j Er a am _ a
147. ue qui se manifeste sous la forme d p es dont ils se servent au corps corps DRAGON DRAGOON R le Soutien Armement Disrupteur de Phase Les guerriers Protoss qui ont t gri vement bless s au combat peuvent r clamer l honneur de servir le Conclave sous la forme de Dragons Leurs corps mutil s sont alors greff s dans des exosquelettes Gr ce au Khala ils n ont aucun probl me contr ler ces monstres d acier comme s il s agissait de leur ancien corps Les Dragons sont principalement des troupes de soutien qui accompagnent les Disciples au combat Les tirs des Disrupteurs de Phase dont ils sont quip s sont efficaces aussi bien contre les troupes au sol que les unit s volantes ae aia TEMPLIER HIGH TEMPLAR R le Guerrier Psionique Armement Assaut Psi Les Templiers sont les combattants les plus aguerris des arm es Protoss On les respecte et les honore dans tout l empire Protoss pour leur bravoure et leurs prouesses Les Templiers sont d vou s la cause d Aiur Bien qu ils soient d une force d une rapidit et d une f rocit sans gales les Templiers pr f rent attaquer en faisant usage de leurs capacit s psioniques Temp te Psionique Psionic Storm L une des premi res le ons du Khala consiste fermer son esprit au monde ext rieur Les Protoss sont si puissants psychiquement qu ils peuvent envoyer sans s en apercevoir des ondes psychiques d rangeantes En s entra nant longuemen
148. ue et des mutations g n tiques de nombreux syst mes conomiques fondamentaux se repli rent sur eux m mes et disparurent Des actes horribles de terrorisme et des ruptions de violence marqu rent les affrontements entre le secteur conomique et les factions humanistes ce qui engendra une r pression polici re dans le monde entier La couverture irresponsable par les m dias de cette r pression atroce finit par faire clater le chaos civil latent dans la plupart des grandes nations A la fin l quilibre pr caire entre les puissances mondiales disparut au profit d un anarchisme g n ralis L ORDRE NOUVEAU Le 22 novembre 2229 naquit la Ligue des Puissances Unies La LPU devait devenir de demier avatar de la vision d un monde unifi dirig par l ONU depuis longtemps disparue Cet ordre nouveau unifia et prit le contr le de pr s de 93 de la population mondiale chouant seulement a pacifier quelques tats sud am ricains instables La LPU fut fond e sur un socialisme clair mais recourut souvent des actions polici res violentes d inspiration fasciste pour maintenir l ordre public Lors de son activit qui dura pr s de quatre vingts ans la LPU tablit un calendrier strict afin de tendre vers l unification d finitive de toutes les cultures La LPU s effor a d radiquer les demiers vestiges des s paratismes raciaux et les Commissions d Uniformisation interdirent la plupart des vieilles
149. ue vous essayez d amener un nouveau b timent une zone bleue indiquera la zone couverte par la matrice psionique 4 FE i j Templier Protoss portant une Amulette Khaydarin de grande valeur slank aA art en ar eS ad nb Le HT li SSEL EN 00920 STARCRAFT FRENCH MANUAL 9 12 98 16 00 Page 80 aes EE Sen og De ER a ea UNITES PROTOSS CH T SONDE PROBE R le Ouvrier Armement Canon Particules Les Sondes sont des robots de petite taille qui sont au service du Nexus et qui se chargent d aller r cup rer les nombreuses ressources n cessaires au fonctionnement des technologies Protoss Ce sont galement les Sondes qui fabriquent et plantent la micro balise qui sert de point d ancrage aux b timents Protoss Ces balises permettent aux Protoss de t l porter des b timents pr fabriqu s depuis Aiur DISCIPLE ZEALOT R le Guerrier d Assaut Armement Lames Psioniques Les guerriers Templiers qui n ont pas encore atteint les plus hauts niveaux du Khala sont appel s Disciples Ces guerriers sans peur s habituent aux disciplines du Khala et peuvent devenir pratiquement enrag s au cours des combats Prot g s par leurs armures de combat et bard s d implants cybern tiques les Disciples sont l exemple parfait de la f rocit d brid e dont les Protoss peuvent faire preuve Les Disciples sont les unit s de premi re ligne et sont capables de canaliser leur nergie psioniq
150. ui lui sont confi es Les Nu es sont difficiles diff rencier mais les troupes de reconnaissance Terrans ont pu remarquer qu elles ont des fonctions et des objectifs distincts Il a galement t not que certaines Nu es travaillent ensemble en harmonie comme si elles taient des d tachements d une force plus importante Les explorateurs Terrans ont donn aux Nu es identifiables les noms des anciens monstres de la mythologie terrienne AILE DE COMMANDEMENT TIAMAT Cerebrate Daggoth Taille Estim e 6500000 tous types Directive Principale Flotte de Commandement Couleur Rouge Tiamat est la plus importante et la plus puissante des Nu es de Essaim On pense que l O vermind lui m me se cache au beau milieu de cette flotte vivante Les Seigneurs et les Reines les plus volu s que Von ait pu voir dirigent la Tiamat et assistent les Nu es les moins importantes lorsque c est n cessaire La Tiamat est sp cialis e dans les combats spatiaux tactiques et ne fournit de troupes au sol qu en cas de besoin extr me FENRIS Cerebrate N argil Taille Estim e 5500 plusieurs types Directive Principale Chasse Couleur Violette La Fenris est connue pour ses capacit s de pistage et c est elle qu est confi le r le de pourchasser l ennemi pour I exterminer Bien que cette Nu e ne compte que peu de membres elle assume sa t che avec une redoutable efficacit Leur principal r le reste cependant de trouv
151. uillez contacter notre support technique ou vous rendre sur le site http www blizzard com pour y consulter le FAQ Frequently Asked Questions c est dire questions fr quemment pos es de notre support technique Je n entends aucune musique ou effet sonore en jouant a Starcraft Assurez vous que votre carte son est compatible DirectX 2 0 ou sup rieur Les cartes son qui ne fonctionnent pas avec DirectX de Microsoft ne permettent pas de jouer a Starcraft Veuillez installer DirectX 5 0 depuis le CD de Starcraft Vous devriez galement contacter le fabricant de votre carte son afin d obtenir les pilotes les plus r cents adapt s a votre syst me ainsi que les instructions pour les installer J ai des gr sillements ou un cho pendant le jeu Cela provient g n ralement d une version trop ancienne des pilotes de votre carte son Contactez le fabricant de votre carte son pour obtenir les pilotes les plus r cents Vous pouvez aussi v rifier les param tres de mixage en ouvrant le menu D marrer puis en s lectionnant Ex cuter Tapez SNDVOL32 EXE puis cliquez sur OK Vous pouvez pr sent r gler les param tres de mixage en bougeant les curseurs vers le haut ou vers le bas Pourquoi est ce que j obtiens seulement un cran noir lorsque je lance Starcraft Soit votre carte vid o n est pas compatible DirectX soit vous utilisez une version trop ancienne de DirectX Vous devez installer DirectX 5 0 depuis le CD de Starcraft et
152. urez un plus ample aper u de ses statistiques de ravitaillement Si vous ne disposez pas de suffisamment de d p ts de ravitaillement pour soutenir vos forces l entra nement ou la fabrication de nouvelles unit s seront arr t s le temps que de nouveaux d p ts soient construits CH T ras RS TE D D D a ea MARINE R le Fantassin Armement Armure de Combat CMC 300 400 Fusil Gauss C 14 de 8mm Empaleur Les Marines forment la premi re ligne de d fense de la plupart des colonies Terrans La majorit d entre eux sont d anciens criminels ou des rebelles qui sont pass s par la Resocialisation Neurale obligatoire Lib r s de leurs id ologies ou de leurs liens pass s ces hommes et ces femmes sont d sormais pr ts a mourir pour d fendre les int r ts de la Conf d ration Les Armures de Combat port es par les Marines Conf d r s sont efficaces contre la plupart des armes l g res et sont authentifi es NBC Nucl aire Bact riologique Chimique Elles permettent galement d op rer dans l espace et en environnement hostile Le fusil Gauss Empaleur tire des munitions blind es de 8mm supersoniques Pour pr server les munitions et r duire l utilisation d nergie ce fusil est dot d un r gulateur de tir permettant des tirs contr l s de courtes rafales FLAMMEUR FIREBAT R le Troupe d Assaut Armement Armure de Combat Lourde CMC 660 Lance flammes Plasma Perdition Tout comme les Marines
153. us courantes des Zergs Elles attaquent en crachant une gicl e d acide concentr qui traverse m me les plus pais blindages Aspect Gardien Guardian Form Les Mutalisks peuvent se m tamorphoser sous une autre forme probablement li e la forme des Crieurs Mantis lors de la p riode de la ponte Les Gardiens sont dot s d une carapace plus paisse et crachent des gicl es explosives d acide des distances bien plus lev es Ces gicl es d acide ne peuvent cependant tre utilis es que contre des cibles terrestres et les Gardiens ne disposent pas de protections contre les unit s a riennes ennemies MASSE SCOURGE Type Attaquant Grande Vitesse G ne Principal Inconnu Attaque Principale M tamorphose Plasma A l inverse des Gardiens lourds et lents les Masses sont de minuscules Zergs extr mement rapides Ces terreurs aveugles passent leur temps chercher des vaisseaux ennemis avant de plonger dessus tels des Kamikazes Les agents catalytiques qui composent le corps des Masses les font exploser comme des bombes plasma vivantes lorsqu elles s crasent sur la coque des vaisseaux ennemis Attaquant en grand nombre elles sont capables de mettre hors d tat un escadron de chasseurs ou m me un Cuirass A l instar des Zerglings le code g n tique des Masses est tellement simple qu une Larve est capable de donner naissance deux d entre elles ET ee ne ee a CE ti LF aig 00920 STARCRAFT FRENC
154. ux L Overmind tait d sormais invisible Instinctivement l Overmind ressentit le besoin de lancer ses nu es contre les Xel Naga La race des anciens fit de son mieux pour ralentir l assaut des Zergs mais ses efforts furent vains Vague apr s vague les Zergs attaqu rent inlassablement les coques des vaisseaux mondes En quelques heures seulement les Zergs r ussirent d truire les d fenses Xel Naga et s emparer de leurs vaisseaux En m me temps que les Xel Naga taient extermin s par les Zergs l Overmind acc da aux connaissances de ses cr ateurs II assimila des milliers d ames en lui m me et devint bien plus puissant qu il ne l avait jamais r v Il apprit ainsi les secrets des Cristaux sacr s de Khaydarin et commen a utiliser l nergie des cristaux pour se renforcer encore Gr ce aux connaissances des Xel Naga dans les domaines de l volution et de la physiologie proto g n tique l Overmind r ussit am liorer le niveau d intelligence des Zergs les plus avanc s tout en les gardant sous son contr le En fouillant dans la m moire des Xel Naga l Overmind apprit que des myriades de races avaient t influenc es par les anciens Les Xel Naga avaient gard un historique g n tique d taill de toutes ces races ce qui permit l Overmind de se faire une id e pr cise des forces et des faiblesses de chacune Plus important encore l Overmind apprit l existence d une race extr
155. y eut alors un grand d bat entre les Templiers et les Judicateurs pour savoir jusqu quel point les Protoss devaient s investir dans la d fense des Terrans La seule chose sur laquelle les deux castes purent s accorder fut que ces tres avaient t cr s par les Xel Naga Les Protoss devaient donc tre sur leurs gardes Tassadar et sa force d exp dition furent envoy s pour surveiller les mondes Terrans et tenter de d terminer la gravit du danger venir Tassadar partit bord de son vaisseau de commandement le Gantrithor avec une escorte de vaisseaux Protoss en direction du secteur Terran de Koprulu LE DEBUT DELA FIN Lorsqu elles arriv rent dans le secteur Terran les unit s de reconnaissance de Tassadar s aper urent que les myst rieux aliens avaient d j commenc s attaquer aux colonies des Terrans Une inspection plus approfondie apprit Tassadar que le monde frontalier de Chau Sara avait t infest par des organismes aliens La surface enti re de la colonie tait couverte d une paisse substance toxique qui continuait d roder la cro te de ce monde Pire encore les aliens avaient infest ou tu la plupart des colons Terrans Tassadar horrifi par l tat de d vastation de la colonie ne put s emp cher de se demander pourquoi les Terrans ne s taient pas pr cipit s pour d fendre leur monde en danger Le Conclave ayant appris le sort de la colonie ordonna imm diatement
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