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Chess Challenger scan
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1. A ce niveau vous d finissez le nombre de coups que l ordinateur doit jouer dans un laps de temps donn La pendule est mise en mode countdown 9 4 1 Reglage grossier Appuyez sur LEVEL jusqu ce que le niveau de jeu tournoi apparaisse l cran Vous reconna trez ce dernier au fait que l affichage indique Im 9 4 2 Reglage fin nd Si vous appuyez sur ENTER vous verrez que le chiffre qui est tout droite de l cran augmentera chaque fois de 1 Une fois atteint le chiffre 8 l affichage passera la prochaine cat gorie de niveaude jeu Les chiffres 1 8 indiquenttoujours le niveau de jeu actuellement s lectionn et correspondent aux valeurs suivantes pour le niveau de jeu de tournoi 40 coups en 1 heure et 30 minutes 35 coups en 1 heure et 45 minutes 40 coups en 1 heure et 45 minutes 5 coups en 1 heure et 30 minutes 0 coups en 2 heures 5 coups en 2 heures et 30 minutes 0 coups en 2 heures 0 coups en 3 heures 3 4 4 5 4 Lorsque vous quittez le mode de s lection de niveau en appuyant sur CLEAR le niveau de jeu qui est alors affich l cran sera automatiquement repris par l ordinateur 9 5 Niveau de profondeur de calcul A ce niveau vous indiquez l ordinateur la profondeur de calcul en demi coups qu il doit utiliser pour ses calculs 9 5 1 R glage grossier Appuyez sur LEVEL jusqu ce que le niveau de jeu tournoi apparaisse l cran Vous reconna trez ce dernier au fa
2. mettre mat rEun e Retour de position 3 reprises E 4 DL 3 Partie nulle selon la r gle des 50 coups m reso 3 10 L abandon Si MEPHISTO s aper oit lors de ses calculs qu il se trouve dans une situation sans issue il vous offre en m me temps qu il affiche son coup d abandonner la partie en signalant Si vous choisissez malgr tout de continuer la partie poursuivez simplement votre jeu comme si rien ne s tait pass 3 11 Lancez stopper le calcul des coups En appuyant sur la touche ENTER vous initialisez le calcul d un coup lorsque c est votre tour de jouer ou vous interrompez les calculs en cours de l ordinateur 3 12 Une nouvelle partie Pour commencer une nouvelle partie appuyez simultan ment sur les touches ENTER et CLEAR fonction NEW GAME Vous entendrez alors une s rie de sons musicaux et l cran affichera nouveau PLAY Les derniers r glages que vous avez fait tel que le niveau de jeu par exemple restent m moris s Placez alors vos pi ces en position initiale et commencez une nouvelle partie Introduction DEUXIEME PARTIE L ORDINATEUR D CHECS POUR JOUEURS AVANC S Dans la premi re section de ce manuel nous vous avons montr comment jouer une partie contre votre ordinateur Mais votre ordinateur MEPHISTO est bien s r capable de bien plus que de simplement accepter et jouer des coups Ses capacit s multiples et parfois uniques sont d crites plus en d ta
3. 3 C gt A n A Z LEVEL FUNCTION ENTER CLEAR gt DE LC gt es gt y L NEW caned 76 Simultan ment vous verrez clignoter les LED situ es au dessus des touches de fonction et correspondant au Cavalier Fou Tour et Dame Indiquez alors l ordinateur votre choix en appuyant sur la touche correspondantau type de figure souhait Echangez ensuite le Pion qui se trouve sur l chiquier contre la figure en question sans appuyer dessus 3 7 Les coups irr guliers Si vous avez jou un coup qui n est pas permis selon la r gle du jeu des checs MEPHISTO vous y rendra attentif en mettant un signal d erreur sonore Reprenez alors votre mauvais coup sans appuyer puis poursuivez votre jeu par un autre coup permis cette fois 3 8 Echec chec et mat Si l ordinateur vous met en chec il vous le signale en allumant le voyant lumineux qui se trouve au dessus du symbole du Roi Si le coup jou devait en m me temps vous mettre en situation de Mat MEPHISTO affichera en plus l cran HAEE 3 9 Le Pat la partie nulle Si l ordinateur ne peut plus jouer parce que vous l avez mis en situation de Pat l affichage indiquera la place de la notation du coup jou le message PAEE Une partie nulle est demand e Paffichage en sp cifiant de quel type de partie nulle il s agit La r gle du jeu des checs pr voit les cas suivants de parties nulles e Le mat riel restant ne suffit plus
4. ENTER alors que l affichage indique la valorisation de position vous verrez appara tre la profondeur de calcul Ainsi le message d 6 affich signifie que l ordinateur a effectu ses calculs avec une profondeur de 6 demi coups E LI MEPHISTO modena Si vous appuyez encore une fois sur ENTER vous verrez alors appara tre le temps par coup Le syst me vous indique le temps de r flexion utilis jusque l pour le coup en cours 6 3 Info 3 compteur de coups Si l ordinateur a d j effectu des calculs ou qu il est en train de r fl chir vous pourrez faire afficher le nombre de coups que l ordinateur a d j jou jusqu ici en appuyant 3x sur INFO par ex Car Ni Vous pouvez tout moment appuyez sur CLEAR pour quitter le mode d information etretourner au mode pendule 6 4 Info vue d ensemble Le diagramme ci dessous vous indique o vous pouvez trouvez lesinformations que vous d sirez et sur quelles touches vous devez appuyer pour y acc der CNFO Ter coup de la 28m coup de la bno coup de la variante ENTER i varlante Principale principale CINFO gt Valorisation de Profondeur de Temps par coup posilon ENTER calcul ENTER Compleur de coupe 7 Le mode m moire En appuyant sur la touche MEMORY ce qui allume la LED situ e au dessus de cette touche vous passez en mode m moire ce qui vous permet d introduire des coups et des s quences de coups d
5. connu aussi sous le nom de blitz c est le temps de r flexion total pour la partie qui est imparti La pendule est mise en mode countdown c d que la pendule fait un compte rebours du temps maximal permis en partant par ex de 5 00 pour aboutir 0 00 D s que la pendule atteint 0 00 un signal sonore vous signifiera que vous avez perdu la partie et l affichage se mettra clignoter 9 3 1 R glage grossier Appuyez sur LEVEL jusqu ce que le niveau de jeu blitz apparaisse l cran Vous reconna trez ce dernier au fait que l affichage indique 1 DL i 86 9 3 2 Reglage fin Si vous appuyez sur ENTER vous verrez que le chiffre qui est tout droite de l cran augmentera chaque fois de 1 Une fois atteint le chiffre 8 l affichage passera la prochaine cat gorie de niveau de jeu Les chiffres 1 a8indiquenttoujours le niveau de jeu actuellement s lectionn et correspondent aux valeurs suivantes pour le niveau de jeu blitz 1 minute pour la partie enti re 5 minutes pour la partie enti re 10 minutes pour la partie enti re 15 minutes pour la partie enti re 20 minutes pour la partie enti re 30 minutes pour la partie enti re 45 minutes pour la partie enti re 60 minutes pour la partie enti re Lorsque vous quittez le mode de s lection de niveau en appuyant sur CLEAR le niveau de jeu qui est alors affich l cran sera automatiquement repris par l ordinateur 9 4 Niveau de tournoi
6. Info 1 variante principale proposition de coup Si l ordinateur a d j quitt la biblioth que d ouverture et qu il a d j fait des calculs ou qu il est en train de r fl chir une pression sur la touche INFO affichera la variante principale calcul e 79 Le mode d information Comme le syst me n est en mesure d afficher qu un seul coup la fois vous pouvez l aide de la touche ENTER consulter les autres coups de la variante principale Le syst me affiche au maximum 6 demi coups o o o BOOK INFO MEMORY POSITION a a jai 4 n LEVEL FUNCTION ENTER CLEAR g cane Si vous appelez la variante principale alors que vous avez le trait vous pouvez utiliser le premier coup comme proposition de coup pour votre jeu Vous pouvez tout moment appuyez sur CLEAR pour quitter le mode d information et retourner la pendule 6 2 Info 2 valorisation de position profondeur de calcul temps par coup Si l ordinateur a d j effectu des calculs ou qu il est en train de r fl chir vous pourrez obtenir un affichage comme celui ci dessous en appuyant 2 x sur INFO o ton IS dal Il s agit de la valorisation de la position en unit s de Pion Si le chiffre est n gatif cela signitie que l ordinateur se trouve d savantag Ainsi le chiffre 1 50 signifie par exemple que l ordinateur estime avoir un d savantage de 1 5 pions La touche ENTER poss de galement une fonction en mode Info 2 Si vous appuyez sur
7. Le syst me vous indiquera ceci en affichant End au lieu des coordonn es du coup Vous pouvez bien s r tout moment quitter le mode m moire en appuyant sur CLEAR et continuer jouer contre l ordinateur avecle camp qui a le trait et en partant de la position existante sur l chiquier 7 4 Rejouer une partie Gr ce la m moire interne de MEPHISTO vous pouvez au cours d une partie ou apr s celle ci retourner au d but du jeu Pour ce faire appuyez sur la touche MEMORY puis sur ta touche POSITION alors que vous avez le trait L affichage indiquera SER Placez alors vos pi ces en position initiale et appuyez sur la touche ENTER Le syst me vous indiquera le premier coup jou l affichage et sur l chiquier au moyen des LED Ex cutez ce c up sur l chiquier 3 Admettons que vous d siriez v rifier o se trouvent les Rois Appuyez pour cela sur la touche situ e au dessus du symbole du Roi Le voyant situ au dessus de la touche se met clignoter et l affichage indique alors Vous verrez galement les LED situ es sur les bords de l chiquier s allumer pour indiquer l emplacement du Roi blanc 4 Sivous appuyez encore une fois sur la touche situ e au dessus du symbole du Roi l affichage ainsique les LED surl chiquierindiqueront alors le Roi noir 5 Sivous appuyez encore une fois sur la touche au dessus du symbole du Roi le voyant au dessus de la touche s teindra et l affi
8. crites dans les chapitres respectifs 11 2 La touche CLEAR Une pression sur la touche CLEAR permet toujours de quitter le mode actuel et de retourner au mode de jeu normal avec affichage des pendules 11 3 Commencer une nouvelle partie En appuyant simultan ment sur CLEAR et ENTER fonction NEW GAME vous pouvez commencer une nouvelle partie II s agit l d une remise z ro partielle puisque tous les r glages effectu s tels que le niveau de jeu l option d chiquier retourn etc restent actifs Hegener Glaser Hegener Glaser Aktiengesellschaft ArnulfstraBe 2 D 8000 M nchen Hegener Glaser AG CE 4 H
9. donnera pendant sa phase de recherche automatiquement des informations sur les calculs qu il effectue Les informations suivantes sont affich es en alternance chacune pour une dur e d une seconde e meilleur coup trouv jusque l e valorisation de position e profondeur de calcul temps pour le coup Si vous quittez le mode fonction en appuyant sur la touche CLEAR l ordinateur utilisera automatiquement le dernier r glage effectu 10 2 Supprimer le signal sonore bone L HA Cette fonction vous permet de supprimer et de r activer le signal sonore de l ordinateur qui est mis chaque fois qu un coup est ex cut ou qu une erreur est commise De base cette fonction est activ e 3 points vsisbles Si vous quittez le mode fonction en appuyant sur la touche CLEAR l ordinateur utilisera automatiquement le dernier r glage effectu 10 3 Retourner l chiquier burn Vous avez besoin de cette fonction dans ie cas o vous d sirez jouer avec les Noirs contre MEPHISTO tout en jouant de bas en haut c d en tant assis tout fait normalement devant l chiquier Lorsque vous activez cette fonction 3 points vous devez vous rappeler que dans ce cas les coordonn es des cases imprim es sur les bords de l chiquier perdent leur validit Si vous quittez le mode fonction en appuyant sur la touche CLEAR l ordinateur reprend automatiquement le dernier r glage effectu 10 4
10. le niveau de tournoi 5 40 coups en 2 heures appuyez d abord sur LEVEL puis sur la case C5 L affichage indiquera alors imm diatement tn5 II ne vous reste plus qu quitter le mode de s lection de niveau en appuyant sur CLEAR et le niveau de jeu affich sera automatiquement accept par MEPHISTO comme nouveau niveau de jeu actuel 10 Le mode fonction En appuyant sur la touche FONCTION la LED au dessus de cette touche s allume vous passez en mode fonction qui vous permet d acc der certaines fonctions sp ciales de votre ordinateur o o o o BOOK INFO MEMORY POSITION gt a A D C gt gt 2 LEVEL FUNCTION ENTER CLEAR E gt I E gt gt Y S Lnew came Chaque pression successive sur la touche FONCTION activera une autre fonction dans l ordre suivant 88 information automatique e suppression du signal sonore retourner l chiquier e facteur d apprentissage activer la fonction al atoire D s que la fonction d sir e est affich e l cran vous pouvez modifier le r glage existant en appuyant plusieurs fois sur ENTER Les 3 points s parant les lettres vous indiquent toujours que la fonction respective est active Si vous quittez nouveau le mode fonction en appuyant sur CLEAR les modifications que vous avez faites seront enregistr es par l ordinateur 10 1 Information automatique Info Si vous activez cette fonction 3 points affich s MEPHISTO vous
11. rification des Cavaliers Vous avez donc la possibilit en mode de positionnement de changer de type de figure n importe quel moment Pour exercer ceci appuyez simplement sur les touches Pion Cavalier Fou Tour Dame et Roi l une apr s l autre L affichage et les voyants se modifieront en cons quence 8 D s que vous avez acquis suffisamment de clart sur la situation qui r gne sur l chiquier vous pouvez quitter le mode de positionnement en appuyant sur la touche CLEAR Le voyant lumineux au dessus de la touche POSITION s teindra alors 8 2 Introduire une position Si vous d sirez construire une position enti rement nouvelle par ex un probl me de mat ou une position ajourn s que vous d sirez analyser commencez par reconstruire cette position sur votre chiquier Admettons que vous d siriez introduire la position suivante dans votre ordinateur Appuyez ensuite sur POSITION l affichage indique POS puis sur la touche ENTER r la la P L ordinateur vous demande si vous d sirez effacer les anciennes positions des pi ces Confirmez ceci en appuyant sur ENTER MEPHISTO modena L ordinateur vous indiquera alors par un signal sonore qu il a effac le contenu de son chiquier interne et affichera ensuite POS Commen ons par introduire les Rois Appuyez pour cela sur la touche situ e au dessus du Symbole du Roi L affichage changera pour indiquer ui Be Prenez maintenant le Roi bla
12. Bedienungsanleitung Instructions Instruzioni d uso Handleiding Mode d emploi Instrucciones de Funcionamiento Mephisto modena Hegener Glaser AG Cher ami du jeu d echecs Nous vous souhaitons la bienvenue dans les rangs des heureux possesseurs d un jeu d checs lectronique MEPHISTO et vous souhaitons beaucoup de plaisir jouer avec cet appareil MEPHISTO est un produit de qualit fabriqu en Allemagne il est extr mement facile utiliser et offre une multitude de fonctions MEPHISTO est le partenaire de jeu id al pour tous les int ress s au jeu d checs que ce soit pour un tournoi ou pour s entra ner Afin que vous puissiez le plus vite possible profitez au mieux de votre ordinateur nous avons pr par ce manuel d utilisation Son but est de vous permettre la ma trise de cet appareil en peu de temps Ce document est structur de mani re ce que chaque section puisse au besoin tre tudi e s par ment Les renvois des sections compl mentaires sont signal s Nous vous conseillons de lire une fois le manuel en entier afin de vous procurer une vue d ensemble des multiples possibilit s offertes par cet appareil Ce n est que plus tard lorsque le besoin s en fera sentir que vous tudierez plus fond les points concemant l une ou l autre des fonctions sp ciales Et maintenant il ne nous reste plus qu vous souhaiter beaucoup de plaisir avec votre nouvel adversaire le
13. Facteur d apprentissage Cette fonction vous permet au cas o l ordinateur jouerait trop fort pour votre go t d affaiblir un peu sa force de jeu Elle est activ e lorsque vous voyez les 3 points l affichage Si vous quittez le mode fonction en appuyant sur la touche CLEAR l ordinateur reprend automatiquement le dernier r glage effectu 10 5 Fonction al atoire DESE Normalement MEPHISTO recherche toujours le coup le plus fort qui soit Pour obtenir un jeu plus vari vous pouvez activer la fonction al atoire de MEPHISTO Elle fera que dans une situation avec plusieurs coups possibles et de force semblable l ordinateur s lectionnera une fois Pun une fois l autre de ces coups de mani re purement al atoire Sivous quittez le mode fonction en appuyant sur la touche CLEAR l ordinateur utilisera automatiquement le dernier r glage effectu 11 Les touches d entr e 11 1 La touche ENTER En mode de jeu normal la touche ENTER a 2 fonctions diff rentes a alors que l ordinateur est en train de calculer ENTER interrompt le calcul des coups et incite 89 Le mode function l ordinateur afficher le meilleur coup qu il a trouv jusque l b alors que vous avez le trait ENTER incite l ordinateur calculer le coup suivant votre place par ex si vous d sirez changer de camp au cours de la partie Pour certains modes cette touche peut encore avoir d autres fonctions suppl mentaires d
14. ans la m moire de l ordinateur pour les relire plus tard ner PI o o o o BOOK INFO MEMORY POSITION amp a pal o o LEVEL FUNCTION CLEAR E g same Vous ne pouvez activer le mode m moire que lorsque vous avez le trait 7 1 L introduction de coups la fonction d arbitre Si vous d sirez introduire des coups individuels ou des s ries de coups que ce soit partir de la position initiale ou d une autre position vous appuyez une fois sur la touche MEMORY L affichage suivant appara tra Ce message est l pour vous rappeler que dans ce mode c est au joueur donc vous d introduire les coups pour les deux camps Ex cutez maintenant les coups d sir s sur l chiquier aussi bien pour les Noirs que pour les Blancs L ordinateur v rifie que ces coups soient permis mais ne proc de aucun calcul Les coups jou s sont galement affich s l cran D s que vous aurez atteint la position souhait e quittez nouveau le mode m moire au moyen de la touche CLEAR avant de poursuivre votre jeu avec le camp qui a le trait Il est galement possible en mode m moire de jouer une partie compl te contre un adversaire humain Dans ce cas l ordinateur se restreint jouer un r le d arbitre en v rifiant que les coups jou s soient conformes la r gle du jeu des checs Cette fonction peut tre d une grande utilit pour les d butants Les ventuels coups irr guliers sont refus s par l ordi
15. appuyant bri vementle Pion sur sa case avant de l enlever S il vous arrive de n tre pas s r dans quels cas MEPHISTO modena vous pouvez prendre en passant nous vous prions d tudier le chapitre correspondant dans un ouvrage de r f rence du jeu des checs 3 5 Le Roque Conform ment la r gle du jeu des checs le Roque s effectue toujours en d pla ant le Roi en premier etla Tour ensuite Apr s avoirex cut le coup du Roi MEPHISTO vous rappellera automatiquement en allumant ses LED que vous devez encore ex cuter le coup de la Tour 3 6 La promotion du Pion Chaque fois que l ordinateur a amen un Pion sur la ligne de d part de l adversaire promotion il indique sur la derni re ligne de l affichage le symbole de la pi ce en laquelle il aimerait voir transform son Pion La plupart du temps il transforme son Pion en Dame ce qui donne l affichage suivant Simultan ment le voyant lumineux situ au dessus de la touche correspondant au symbole de la Dame clignotera Ex cutez alors le coup sur l chiquier et remplacez le Pion par la pi ce en question tout en appuyant les LED du bord s teignent et l affichage passe nouveau en mode pendule Si vous avez vous m me amen un Pion sur la ligne de d part adverse MEPHISTO vous demandera apr s l ex cution de votre coup quel type de figure vous aimeriez voir remplacer votre Pion o BOOK INFO MEMORY POSITION C gt A I
16. bas et de la 7 me rang e gauche C est l intersection de ces deux droites que se trouve la case partir de laquelle l ordinateur d sire d placer une pi ce dans ce cas le Pion E7 Appuyez bri vement avec la pi ce sur sa case Un signal sonore retentira et les LED du bord de l chiquier indiqueront alors la case d arriv e du coup jou par l ordinateur dans notre exemple E5 Posez la pi ce sur sa case d arriv e en appuyant bri vement Vous entendrez nouveau un signal sonore et l affichage passera en mode pendule Aussi longtemps que l ordinateur puise ses coups dans sa biblioth que des ouvertures et qu il r pond donc instantan ment aucun temps de r flexion n estcompt pour lui Mais d s que le programme quitte la biblioth que et commence calculer lui m me ses coups l affichage passe en mode pendule En m me temps l affichage se met clignoter au rythme des secondes 75 Introduction Une fois son temps de r flexion puis l ordinateur vous signalera par un signal sonore qu il vient de calculer un coup puis indiquera ce dernier l cran et simultan ment au moyen des LED sur les bords de l chiquier Chaque fois que vous mettez sous tension votre appareil c est le niveau de jeu normal avec un temps de r flexion moyen de 10 secondes par coup qui est s lectionn Veuillez vous r f rez au chapitre 9 S lection du niveau de jeu pour apprendre comment modifier le niveau de
17. came La premi re partie de ce manuel d utilisation vous fournit toutes les indications dont vous avez besoin pour tre en mesure de jouer une partie contre votre ordinateur La deuxi me partie traitera elle une une eten d tail des diverses fonctions sp ciales offertes par votre ordinateur 2 Mise en service Votre MEPHISTO peut aussi bien tre exploit sur piles qu avec un bloc d alimentation sur secteur Pour un raccordement sur le secteur connectez le c ble du bloc d alimentation la prise ad quate situ e l arri re de l appareil Branchez ensuite le bloc secteur sur la prochaine prise murale Exploitation sur piles ouvrez le compartiment piles situ en haut droite du bo tier et introduisez y 6 piles miniatures de 1 5 V chacune alcalines de pr f rence 74 Vous pouvez galement utiliser des piles rechargeables accus Veuillez dans ce cas noter que ces piles ne peuvent pas tre recharg es alors qu elles se trouvent dans l ordinateur mais que vous devrez pour cela utiliser un appareil de rechargement externe Nous vous prions de penser respecter l environnement Les piles usag es ne doivent en aucun cas tre jet es avec les ordures m nag res veuillez les remettre aux centres de r cup ration pr vus cet effet Une fois que vous aurez mis sous tension votre ordinateur en utilisant l un des deux moyens pr alablement cit s placez les pi ces du jeu en position initial
18. chage indiquera pour vous signaler qu il n y a plus d autres Rois sur l chiquier Vous avez alors 2 choix Soit vous appuyez encore une fois sur la touche au dessus du symbole du Roi ce qui vous indiquera nouveau l emplacement du Roi blanc Si vous continuez appuyer vous obtiendrez l emplacement du Roi noir et ainsi de suite Ou alors vous s lectionnez au moyen des touches le type de figure suivant pour lequel vous d sirez faire une v rification Prenons comme exemple les Cavaliers Apr s avoir appuy une premi re fois sur la touche correspondant au Cavalier le syst me vous indiquera le Cavalier blanc B1 la deuxi me fois le Cavalier blanc G1 puis la troisi me et quatri me pression les Cavaliers noirs Apr s la cinqui me activation de la touche le voyant au dessus de la touche s teignera Comme pr c demment pour les Rois vous avez nouveau le choix entre 2 possibilit s 6 Une fois que vous avez compris ce principe il vous sera facile de proc der la v rification compl te de votre position de jeu Nous vous prions de le faire avant de continuer la lecture 83 Le mode de positionnement 7 Dans la pratique il n est souvent pas n cessaire de proc der la v rification de toutes les pi ces blanches et noires avant de passer au type de figure suivant Il se peut par exemple que vous d siriez simplement savoir sile Pion se trouve en B2 ou en B3 avant de poursuivre avec la v
19. ctronique PREMI RE PARTIE Remarques g n rales Mise en service L ex cution des coups 3 1 Commencez une partie 3 2 La pendule 3 3 La prise de pi ces 3 4 Le coup en passant 3 5 Le Roque 3 6 La promotion du Pion 3 7 Les coups irr guliers 3 8 chec chec et mat 3 9 Le Pat la partie nulle 3 10 L abandon 8 11 Lancer stopper le calcul des coups 3 12 Une nouvelle partie DEUXIEME PARTIE L interface utilisateur Le mode d apprentissage Le mode d information Le mode de positionnement 4 5 6 7 Le mode m moire 8 9 S lection des niveaux de jeu 10 Le mode fonction 11 Les touches d entr e MEPHISTO modena PREMIERE PARTIE VOTRE PREMIERE PARTIE CONTRE L ORDINATEUR 1 Remarques g n rales Votre MEPHISTO est un jeu lectronique d checs dont l utilisation est facile et logique o o o o BOOK INFO MEMORY POSITION gt Cc gt C gt gt o LEVEL FUNCTION ENTER CLEAR gt IE gt Le D Y II suffit de 8 touches pour vous permettre de proc der tous les r glages n cessaires et d acc der une multitude d informations disponibles A cette fin l appareil est muni d un affichage 4 positions de 6 voyants lumineux de fonction plac s au dessus des touches ainsique de 2 jeux de 8 diodes lectroluminescentes appel es LED chacun dispos s sur les bords inf rieur et gauche de l chiquier et permettant d indiquer les coordonn es des cases Lnew
20. e que l affichage vous indique que la case est vide Posez ensuite la pi ce sur sa nouvelle case et appuyez pour les pi ces blanches 2x pour les noires 1x jusqu ce que l affichage vous indique que la bonne pi ce se trouve sur cette case Quittez le mode de positionnement en appuyant sur CLEAR MEPHISTO vous demandera comme nous venons de le d crire ci dessus quel camp aura le trait apr s cette modification de position 8 3 2 Introduire des pi ces Pour ajouter des pi ces la position actuelle sur l chiquier appuyez en mode de positionnement d abord sur la touche correspondant au type de figure que vous d sirez introduire Posez ensuite la pi ce suppl mentaire sur sa case et appuyez autant de fois que n cessaire jusqu ce que l affichage vous indique que ta bonne pi ce se trouve sur cette case Quittez le mode de positionnement en appuyant sur CLEAR MEPHISTO vous demandera comme nous venons de le d crire ci dessus quel camp aura le trait apr s cette modification de position 9 S lection des niveaux de jeu En appuyant sur la touche LEVEL la LED au dessus de cette touche s allume vous activez le mode de s lection de niveau qui vous permet de choisir le genre de jeu la force de jeu et le temps de r flexion de l ordinateur DE 1 la La o o o o BOOK INFO MEMORY POSITION gt lt e E gt gt a amp E LEVEL FUNCTION ENTER CLEAR gt Dr gt D Li
21. e sur l chiquier puis commutez l interrupteur principal qui se trouve sur la face arri re de l appareil c t de la prise d alimentation en position On Vous verrez appara tre le mot PLAY l affichage 3 L ex cution des coups 3 1 Commencez une partie L chiquier de votre MEPHISTO est quip de capteurs de pression c d que vous devez signalez vos coups l ordinateur en appuyant sur la case correspondante de votre chiquier Admettons que vous d siriez commencez votre partie en jouant E2 E4 Vous saisissez le Pion blanc qui se trouve sur la case E2 et appuyez bri vement sur la surface de la case Un signal sonore retentira alors et la diode lectroluminescente LED de la colonne E au bord inf rieur de l chiquier ainsi que celle de la 2 me rang e au bord gauche s allumeront Vous aurez ainsi marqu la case de d part de votre coup savoir E2 Posez maintenant votre Pion sur la case E4 puis appuyez bri vement sur la nouvelle case la case d arriv e de votre coup MEPHISTO confirmera par un signal sonore qu il a enregistr votre coup apr s quoi il r pondra imm diatement par un autre coup Le coup jou par l ordinateur s affichera l cran ll vous reste maintenant ex cuter le coup affich sur l chiquier Pour vous faciliter cette t che les LED signalant la case de d part s allumeront en premier donc dans le cas de E7 E5 les LED de la colonne E en
22. eu came S lection des niveaux Le mode de s lection de niveau ne peut tre activ que lorsque c est votre tour de jouer 9 1 Remarques g n rales Lorsque vous allumez votre appareil c est automatiquement le niveau de jeu normal avec un temps de r flexion moyen de 10 secondes qui est s lectionn MEPHISTO vous propose cependant un grand nombre d autres niveaux de jeu r partis dans les cat gories suivantes 7 niveaux de jeu normaux etniveau d analyse 8 niveaux de jeu clair blitz 8 niveaux de tournoi 8 niveaux de profondeur de calcul 8 niveaux de recherche de mat Lorsque vous appuyez surla touche LEVEL que vous passez donc en mode de s lection de niveau le syst me affichera toujours le niveau de jeu actuellement en vigueur Chaque pression sur la touche LEVEL appellera la cat gorie de niveau de jeu suivante les niveaux de jeu tant dispos s de mani re cyclique dans l ordre indiqu ci dessus Cela signifie donc qu apr s le dernier groupe niveaux de recherche de mat vous retournez au premier niveau de jeu normal ll vous faudra donc pour s lectionner un certain niveau de jeu appuyez plusieurs fois sur la touche LEVEL jusqu ce que le type de niveau de jeu d sir apparaisse l cran Lorsque vous quittez le mode de s lection de niveau en appuyant sur CLEAR le niveau de jeu qui est alors affich l cran sera automatiquement repris par l ordinateur 9 2 Niveau de jeu normal A ce
23. fichera nouveau le premier coup E2E4 Pour certains coups vous verrez que les lettres etles chiffres sont s par s par des points par ex b c b 4 Ceci parce que la biblioth que des ouvertures de MEPHISTO distingue entre coups actifs et coups passifs Les coups actifs sont ceux que l ordinateur joue lui m me lorsque c est son tour de jouer Les coups passifs par contre sont des coups que MEPHISTO conna t et auxquels il peut donc riposter si l adversaire les joue mais qu il ne jouera jamais de sa propre initiative parce qu ils peuvent mener des positions de jeu difficilement ma trisables par le programme d checs Les coups passifs sont affich s avec des points entre les lettres et les chiffres Vous pouvez tout moment quitter le mode d apprentissage en appuyant sur la touche CLEAR et suivre les conseils de MEPHISTO ou non L cran passera alors automatiquement en mode d affichage de la pendule M me si vous avez d j jou quelques coups dans une partie vous pouvez utiliser la fonction BOOK pour consulter la biblioth que d ouvertures etpeut tre retenir les propositions de coups que vous y trouvez pour la suite de votre propre jeu Plus le nombre de coups jou s augmente moins de ramifications restent m moris es Si vous appuyez plusieurs fois de suite sur BOOK et que l affichage reste inchang cela signifie que la continuation propos e est la seule encore connus Si la biblioth que ne contient pl
24. il dans la deuxi me partie de ce manuel 4 L interface utilisateur Vous disposez de 8 touches pour commander votre MEPHISTO BOOK ro MEMORY POSITION CE EI EA EE A amp T LEVEL FUNCTION ENTER CLEAR E L NEW caved 6 touches de fonction e et2 touches d entr e ENTER et CLEAR A chacune des 6 touches de fonction correspond un mode sp cial Ce mode est s lectionn en appuyant sur la touche correspondante Vous pouvez choisir entre e Le mode d APPRENTISSAGE touche BOOK Le mode d INFORMATION touche INFO Le mode M MOIRE touche MEMORY Le mode de POSITIONNEMENT touche POSITION e Le mode de S LECTION DE NIVEAU touche LEVEL Le mode FONCTION touche FUNCTION D s que vous aurez s lectionn un niveau la LED qui se trouve au dessus de la touche de fonction correspondante s allumera en signe de confirmation Pour quitter un mode appuyez toujours sur la touche CLEAR 77 MEPHISTO modena 5 Le mode d apprentissage En mode apprentissage vous pouvez soit demander l ordinateur de vous proposer des coups pendant la phase d ouverture ou alors influencer le choix de l ouverture op r par l ordinateur 5 1 G n ralit s Au fil des temps la th orie du jeu des checs a reconnu que certaines s quences de coups taient plus conseill es que d autres en d but de jeu Ces s quences ont alors t syst matis es et r pertori es comme ouvertures ou d buts Certa
25. ines d entre elles portent m me des noms telles la partie espagnole la d fense fran aise etc D s que MEPHISTO a reconnu qu il s agit d une certaine ouverture et que cette derni re est contenue dans sa biblioth que il r pond imm diatement aux coups c d sans avoir besoin de r fl chir Le programme des ouvertures reconna t galement les inversions de coups ll se peut donc que MEPHISTO quitte une variante m moris e calcule lui m me un ou plusieurs demi coups pour poursuivre ensuite avec sa variante m moris e 5 2 Proposition de coups lors de l ouverture Si apr s avoir allum l appareil vous appuyez sur latouche BOOK la LED situ e au dessus de cette touche s allumera MEPHISTO vous permettra de consulter sa biblioth que d ouvertures o o o BOOK INFO MEMORY POSITION q A y gt gt N g FUNCTION ENTER CLEAR c gt C gt Liew came L affichage indique maintenant E2E4 ce qui correspond au coup pour le camp qui a le trait dans ce cas les Blancs 78 Si vous d sirez savoir ce moment si la biblioth que de MEPHISTO connait encore d autres coups de d buts part E2E4 vous appuyez une nouvelle fois sur la touche BOOK L affichage indiquera alors le coup D2D4 Chaque fois que vous appuierez sur la touche BOOK l affichage vous montrera le coup suivant contenu dans sa biblioth que Arriv au dernier coup m moris dans sa biblioth que il af
26. it que l affichage indique 9 5 2 R glage fin Si vous appuyez sur ENTER vous verrez que le chiffre qui est tout droite de l cran augmentera chaque fois de 1 Une fois atteint le chiffre 8 l affichage passera la prochaine cat gorie de niveau de jeu Les chiffres 1 8indiquenttoujours le niveau de jeu actuellement s lectionn et correspondent aux valeurs suivantes pour le niveau de jeu de profondeur de calcul S lection des niveaux 9 6 Niveau de recherche de mat Ce niveau a t con u sp cialement pour permettre de r soudre des probl mes d checs A ce niveau l ordinateur ne recherche pas des coups habituels mais uniquement des s ries de coups menant in vitablement au Mat Introduisez tout d abord la position du probleme tel que nous l avons d crit sous 8 3 9 6 1 R glage grossier Appuyez sur LEVEL jusqu ce que le niveau de jeu tournoi apparaisse l cran Vous reconna trez ce dernier au fait que l affichage indique n t 11 9 6 2 R glage fin Si vous appuyez sur ENTER vous verrez que le chiffre qui est tout droite de l cran augmentera chaque fois de 1 Une fois atteint le chiffre 8 l affichage passera la prochaine cat gorie de niveau de jeu Les chiffres 1 8indiquenttoujours le niveau de jeu actuellement s lectionn et correspondent aux valeurs suivantes pour le niveau de jeu de recherche de mat Mat en 1 coup Mat en 2 coups Mat en 3 coups Mat en 4 coups Mat e
27. jeu 3 2 La pendule Lorsque vous avez le trait ou que l ordinateur est en train de calculer un coup l affichage montre automatiquement la pendule La pendule utilis e est une pendule quatre temps c d qu elle indique toujours deux temps aussi bien pour l ordinateur que pour le joueur e d abord le temps total utilis e puis le temps utilis pour chaque coup Le temps total est affich en permanence alors que le temps par coup peut tre consult au moyen des touches de commande tel que d crit dans le chapitre 6 Le mode information 3 3 La prise de pi ces Retirez tout d abord de l chiquier la pi ce que vous d sirez capturer sans appuyer dessus puis ex cuter votre coup comme d habitude en appuyant sur la case de d part puis sur celle d arriv e Sil ordinateur indique comme case d arriv e une case d j occup e par une pi ce cela signifie qu il veut prendre la pi ce qui s y trouve Dans ce cas vous proc dez de la m me mani re en retirant d abord la pi ce captur e de l chiquier sans appuyer puis en appuyant ensuite la pi ce d plac e sur sa nouvelle case d arriv e 3 4 Le coup en passant Ce coup est ex cut comme un coup normal en appuyant sur les cases de d part et d arriv e Cependant l ordinateur vous signalera en allumant les LED de la case sur laquelle se trouve le Pion battu que vous devez retirerce dernier Confirmer que vous allez effectuer l op ration en
28. n 5 coups Mat en 6 coups Mat en 7 coups Mat en 8 coups 1 demi coups 2 demi coups 3 demi coups 4 demi coups 5 demi coups 6 demi coups 7 demi coups 8 demi coups Lorsque vous quittez te mode de s lection de niveau en appuyant sur CLEAR le niveau de jeu qui est alors affich l cran sera automatiquement repris par l ordinateur 87 Lorsque vous quittez le mode de s lection de niveau en appuyant sur CLEAR le niveau de jeu qui est alors affich l cran sera automatiquement repris par l ordinateur Apr s tre revenu en mode pendule appuyez sur ENTER pour que l ordinateur commence sa recherche de Mat D s que MEPHISTO aura trouv le coup cl il affichera ce dernier Vous pourrez alors ex cuter ce coup sur l chiquier puis galement jouer un coup r ponse pour les Noirs MEPHISTO calculera MEPHISTO modena alors le prochain coup des Blancs et ainsi de suite Par contre si le probl me est insoluble l ordinateur mettra un signal sonore et affichera 9 7 S lection abr g e du niveau de jeu A part les touches LEVEL et ENTER vous pouvez galement utiliser l chiquier lui m me pour s lectionner rapidement un niveau de jeu A chaque cat gorie de niveau de jeu correspond une colonne de l chiquier colonne A jeu normal ecolonne B jeu clair ecolonne C jeu de tournoi ecolonne D profondeur de calcul ecolonne E recherche de mat Pour s lectionner par exemple
29. nateur qui met alors un signal sonore d erreur Reprenez alors votre coup sans appuyer sur la case puis jouez un autre coup sa place valable cette fois 80 Le mode m moire K lt _ _ _ y x o LLOG 7 2 Reprise de coups ou d une s rie de coups La m moire interne de MEPHISTO vous permet de reprendre certains coups ou m me tous les coups qui ont t jou s lors d une partie Pour ce faire appuyez 2x sur la touche MEMORY alors que c est votre tour de jouer Le syst me indiquera le dernier coup jou sur l chiquier et l affichera galement l cran avec des points entre les lettres et les chiffres par exemple ainsi LE Reprenez le coup en appuyant d abord sur la case d arriv e puis sur la case de d part D s que vous aurez appuy sur la case de d part l affichage changera pour montrer l avant dernier coup jou dans la partie Si vous choisissez de reprendre ce coup galement l ordinateur vous affichera le coup qui pr c de Vous pouvez continuer cette manoeuvre jusqu ce que tous les coups aient t lus depuis la m moire de l ordinateur ce point au lieu d indiquer un coup l cran affichera Lorsque vous reprenez un coup qui tait en fait une prise les LED pour la case d arriv e maintenant vide restent allum es afin de vous rappeler que vous devez remettre la pi ce captur e sur sa case d origine L affichage vous indique de quelle pi ce il s agit ets
30. nc et appuyer le 1x sursacase E1 Vousentendrez un signal sonore les LED E et 1 aux bords de l chiquier s allumeront et l affichage passera ME 4 LL pour vous confirmer qu un Roiblanc se trouve en Et Prenez maintenant le Roi noir et appuyer le 1x sur sa case F8 Le d roulement d crit ci dessus va se r p ter il y aura donc un deuxi me Roi blanc en F8 Comme il s agit en fait du Rei noir vous l appuyez encore une fois sur sa case Vous entendrez un signal sonore et l affichage passera LU D Er u pour vous confirmer qu un Roi noir se trouve en F8 Donc simple pression pi ces blanches double pression pi ces noires Oceupons nous maintenant du Pion blanc en C3 Vous devez tout d abord indiquer MEPHISTO que vous d sirez maintenant introduire des Pions et non plus des Rois Appuyez pour cela sur la touche situ e au dessus du symbole du Pion L affichage indiquera alors ce qui signifie que l ordinateur est pr t pour l introduction de Pions Que se passe t il si par m garde vous appuyez une fois de trop Essayez donc appuyezle Pion 84 blanc en C3 3x sur sa case Vous aurez alors un Pion noir en C3 au lieu d un blanc Que faire Appuyez une troisi me fois sur la case et l affichage indiquera ri LI pour signaler qu i n y a maintenant plus de pi ce en C3 Si vous appuyez encore une fois sur cette case il s y trouvera nouveau un Pion blanc Donc Appuyer 1x pi ce blanche App
31. niveau vous d finissez quel sera le temps de r flexion moyen par coup pour l ordinateur l est vident que l ordinateur pourra d vier de ce temps lors de ses coups individuels en fonction de la complexit de la situation de jeu mais sur l ensemble de la partie il se conformera en moyenne ce temps imparti 9 2 1 R glage grossier Appuyez sur LEVEL jusqu ce que le niveau de jeu Normal apparaisse l cran Vous reconna trez ce dernier au fait que l affichage indique 85 MEPHISTO modena LE 9 2 2 R glage fin Si vous appuyez sur ENTER vous verrez que le chiffre qui est tout droite de l cran augmentera chaque fois de 1 Une fois atteint le chiffre 8 affichage passera la prochaine cat gorie de niveau de jeu Les chiffres 1 8indiquenttoujours le niveau de jeu actuellement s lectionn et correspondent aux valeurs suivantes pour le niveau de jeu normal env 3 secondes coup env 10 secondes coup env 30 secondes coup env 1 minute coup env 2 minutes coup env 3 minutes coup env 6 minutes coup niveau d analyse l ordinateur calcule jusqu ce que vous interrompiez sa recherche en appuyant sur ENTER ou jusqu ce que la m moire interne soit pleine Lorsque vous quittez le mode de s lection de niveau en appuyant sur CLEAR le niveau de jeu qui est alors affich l cran sera automatiquement repris par l ordinateur 9 3 Niveau de jeu clair Au niveau de jeu clair
32. ur quelle case vous devez la poser En m me temps vous verrez clignoter la LED correspondant au type de figure captur e en alternance avec la LED MEMORY Prenez donc une pi ce de ce type et placez la sur sa case en appuyani dessus Les LED de la case en question s teindront alors etla LED du mode MEMORY s allumera nouveau Vous pouvez tout moment quitter le mode m moire en appuyant sur CLEAR et continuer jouer contre l ordinateur avec le campquialetrait et en partant de la position existante sur l chiquier 81 7 3 R p tition de coups ou de suites de coups La m moire interne de MEPHISTO vous permet galement de jouer une deuxi me fois une partie ou la totalit des coups que vous avez repris Pour ce faire au lieu d appuyer sur CLEAR apr s avoir repris un certain nombre de coups vous rediez en mode m moire et appuyez sur la touche ER L cran affiche l dernier coup que vous avez repris en m me temps que l s LED correspondantes s allument sur l chiquier Ex cutez alors ce coup sur l chiquier D s que vous aurez pos la pi ce sur la case d arriv e en appuyant dessus l affichage passera l avant dernier coup repris Si vous ex cutez galement ce coup sur l chiquier c est le troisi me avant dernier qui sera affich et ainsi de suite Vous pouvez r p ter cette manoeuvre aussi longtemps que vous voulez jusqu ce que vous aboutissiez au dernier coup jou dans la partie
33. us aucun coup vous verrez le message ci dessous s afficher Appuyez alors sur CLEAR retournant ainsi la pendule et poursuivez votre partie de mani re normale 5 3 Influencer le choix de l ouverture op r par l ordinateur Si dans la phase d ouverture apr s que l ordinateur aitindiqu son coup vous appuyez sur la touche BOOK au lieu d ex cuter le coup sur l chiquier MEPHISTO changera de coup r ponse ll vous indiquera galement les coups que l ordinateur ne jouerait pas de mani re active Plus le nombre de coups jou s augmente moins de ramifications restent m moris es Si vous appuyez plusieurs fois de suite sur BOOK et que l affichage reste inchang cela signifie que la continuation propos e est la seule encore connue Ex cutez le dernier coup indiqu sur l chiquier 6 Le mode d information En appuyant sur la touche INFO ce qui allumera la LED situ e au dessus de cette touche vous activez le mode d information qui vous fournira des informations sur le calcul des coups du programme d checs o o o BOOK INFO MEMORY POSITION C D D gt gt o LEVEL ENTER CLEAR gt Y L NEW eamel Le mode d information peut galement tre activ alors que l ordinateur est en train de r fl chir Une fois que vous avez activ le mode d information chaque nouvelle pression sur la touche INFO fera appara tre un nouveau groupe d informations Les cat gories suivantes existent 6 1
34. uyer 2x pi ce noire Appuyer 3x plus de pi ce Appuyer 4x pi ce bianche Appuyer 5x pi ce noire et ainsi de suite introduisez maintenant encore les deux Pions noirs en C6 et D7 puis quitter ls mode de positionnement en appuyant sur CLEAR L affichage indiquera alors m LOL et MEPHISTO vous demandera quel camp ou couleur en anglais color aura le trait une fois les positions introduites Si ce sont les Blancs ez encore une fois sur CLEAR et l affichage passera PLAY S il s agit par contre des Noirs vous appuyez la touche ENTER avant d appuyer la deuxi me fois sur CLEAR L affichage indiquera le signe derri re le mot Col pour indiquer que les Noirs ont le trait Vous pourrez ensuite continuer jouer contre l ordinateur partir de la position existante sur l chiquier et avec la couleur qui a le trait ou alors inciter ce dernier faire une analyse de position en appuyant sur ENTER s il s agit d un probl me de mat vous devez d abord s lectionner le niveau de recherche de mat d sir voir point 9 6 8 3 Modifier une position Pour modifier une position passez tout d abord en mode de positionnement en appuyant sur POSITION Vous obtiendrez alors l affichage POS comme d crit au point 8 1 8 3 1 D placer des pi ces Pour d placer une pi ce vers une autre case appuyez aussi souvent sur l ancienne case pour les pi ces blanches 2x pour les noires 1x jusqu c
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