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Manuel d`utilisation
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1. hippopotame demande de trouver un objet ou un animal e Dans le mode Musique I hippopotame demande de trouver un instrument de musique Faire pivoter la queue de l hippopotame pour choisir une r ponse Une fois la reponse correcte trouv e l activit choisie auparavant reprend son cours Y Lu Q lt 4 NO U R D LISTE DES M LODIES Tourne petit moulin Marche turque de Mozart Old McDonald had a farm When the Saints go marching in Un l phant qui se balan ait Les quatre saisons de Vivaldi Sur le plancher Pomme de reinette Jean Petit Le fermier dans son pr Chopsticks This old Man Ah les crocodiles Il court il court le furet Enroulez le fil Lettre Elise de Beethoven J habite une maison citrouille Tous les animaux du monde J ai perdu le do Trois jeunes tambours Oh Susanna Gugusse La chanson de l alphabet Guillaume Tell de Rossini Alouette French Cancan U m 9 D 2 7 LL m CL 5 PAROLES DES CHANSONS Chanson 1 Chanson de l alphabet ABCD EFG HIJK LMNOP QRS TUV W X YetZ Je connais mon alphabet C est a toi de le chanter Chanson 2 sur l air de BINGO Je me prenomme Hippolyte Et on me surnomme Hippo H I P P O H I P P O H I P P O On me surnomme Hippo Chanson 3 sur l air de Le fermier dans son pr Moi le petit oiseau Et m
2. tech Manuel d utilisation 2015 VTech Imprim en Chine 91 003039 002 ED Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re inciter B b d couvrir le monde qui l entoure Toute la technologie et le sens de la p dagogie VIech sont mis au service du d veloppement de l enfant la d couverte de son corps sa relation au monde le plaisir d apprendre en jouant Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Hippolyte alphabet magique de VTech F licitations Avec Hippolyte alphabet magique et son ami l oiseau l enfant d couvre six activit s diff rentes Gr ce ces derni res l enfant apprend les lettres les chiffres ainsi que de nouveaux mots et peut tester ses connaissances l aide d un quiz De nombreux effets sonores et lumineux rythment le jeu BOUCHE DE POIGN E OISEAU L HIPPOPOTAME O Q m O un CURSEUR S LECTION MODE DE JEU QUEUE DE BOUTON ABC BOUTON 123 BOULE L HIPPOPOTAME CONTENU DE LA BO TE e Hippolyte alphabet magiqu
3. pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels Y lt Q Y O Q Lu gt Lu Y _ Lu jam un Lu SUNALVININOSNOD SDIAGSS 1 A n 99 2 S O oc LL a A
4. queue de hippopotame pour choisir une lettre ou d placer l oiseau pour obtenir une lettre de mani re al atoire 2 APPRENTI MOTS D placer le curseur S lection mode de jeu sur la position Apprenti mots pour d couvrir 26 mots et les anecdotes qui leur sont associ es Faire pivoter la queue de l hippopotame pour choisir un mot ou d placer l oiseau pour obtenir un mot de mani re al atoire 3 MUSIQUE D placer le curseur S lection mode de jeu sur la position Musique pour couter de la musique Il y a une m lodie pour chaque lettre de l alphabet Faire pivoter la queue de l hippopotame pour choisir une m lodie ou d placer l oiseau pour obtenir une m lodie de mani re al atoire Ld ACTIVITES 4 CHANSONS Appuyer sur le bouton ABC pour couter une des quatre chansons interpr t es par l hippopotame et l oiseau Une fois la chanson termin e l activit choisie auparavant reprend son cours 5 COMPTE AVEC MOI Appuyer sur le bouton 123 pour d couvrir les chiffres de 1 10 chaque fois que l on appuie sur le bouton 123 une lumi re suppl mentaire apparait afin d inciter l enfant compter le nombre de lumi res 6 QUIZ Appuyer sur la bouche de l hippopotame pour jouer au quiz L hippopotame pose une question relative au mode de jeu s lectionn e Dans le mode Le son des lettres lhippopotame demande de trouver une lettre e Dans le mode Apprenti mots
5. PPOPOTAME Appuyer sur la bouche de lhippopotame pour jouer au quiz 3 QUEUE DE L HIPPOPOTAME Faire pivoter la queue de lhippopotame pour choisir la lettre suivante ou pr c dente LL O lt cc TT Q Z LL O O cc O a 4 OISEAU D placer l oiseau pour d clencher les lumi res et obtenir une lettre choisie al atoirement BOUTON ABC Appuyer sur le bouton ABC pour couter l une des quatre chansons interpr t es par l hippopotame et l oiseau BOUTON 123 Appuyer sur le bouton 123 pour d couvrir les chiffres de 1 10 BOULE Faire tourner la boule rouge pour d clencher des sons amusants CONTR LE DU VOLUME SONORE D placer le curseur sur la position volume faible Ba ou sur la position volume fort selon le volume souhait LL oO a lt cc TT Q Z LL 2 2 O Q cc a ARR T AUTOMATIQUE Si le jouet n est pas manipul pendant quelques secondes Hippolyte alphabet magique invite l enfant jouer Si l enfant ne manipule toujours aucun bouton Hippolyte alphabet magique s teint automatiquement Pour le r activer il suffit d appuyer sur n importe quel bouton 3 ACTIVITES Hippolyte alphabet magique propose 6 activit s 1 LE SON DES LETTRES D placer le curseur S lection mode de jeu sur l ic ne Le son des lettres pour d couvrir les 26 lettres de l alphabet ainsi que leurs sons Faire pivoter la
6. e de VTech e Un manuel d utilisation e Un bon de garantie ATTENTION Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes WARNING All packing materials such as tape plastic sheets packaging locks and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety NOTE Please keep user s manual as it contains important information Pour retirer l attache Tourner l attache de 90 degr s dans le sens inverse des aiguilles d une montre Retirer et jeter l attache Lu Q aa lt al Lu m Lu a Q O 1 ALIMENTATION 1 1 INSTALLATION DES PILES 1 2 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet est teint Ouvrir le compartiment piles situ derri re Hippolyte alphabet magique l aide d une pi ce de monnaie ou d un tournevis Ins rer 2 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e 1 2 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Utiliser des piles alcalines neuv
7. es pour des performances maximales Seules des piles du type recommand au point pr c dent doivent tre utilis es Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommag s Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e O es Lu al lt Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte des produits et piles usag s Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e su
8. on ami l hippo Te faisons d couvrir de nouveaux mots youpi Chanson 4 sur l air de Tous les animaux du monde La lumi re se met tourner Suis la des yeux elle va s arr ter Comptons d couvrons tous les mots Jouons chantons en duo Y Z O Y Z lt L Q Y Lu m Y LL O lt a 6 ENTRETIEN 1 Pour nettoyer Hippolyte alphabet magique utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs 2 viter toute exposition prolong e de Hippolyte alphabet magique au soleil ou toute autre source de chaleur 3 Entreposer Hippolyte alphabet magique dans un endroit sec 4 Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 7 SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons a contacter notre service consommateurs Par telephone au 0 820 06 3000 0 12 min Via notre site Internet www vtech jouets com rubrique Assistance Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d
9. r les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les piles et les accumulateurs La barre solide sous le symbole de la poubelle barr e indique que le produit a t place sur le march apr s le 13 ao t 2005 Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles usag s Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet http www corepile fr Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service consommateurs O H Lu al lt 2 POUR COMMENCER JOUER 1 CURSEUR S LECTION MODE DE JEU Pour mettre en marche Hippolyte alphabet magique d placer le curseur S lection mode de jeu sur la position Le son des lettres A sur la position Apprenti mots O ou sur la position Musique Pour teindre Hippolyte alphabet magique placer le curseur S lection mode de jeu sur la position Arr t 2 BOUCHE DE L HI
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