Home
Hippopo` balles
Contents
1. 2010 VTech Imprim en Chine 91 002467 005 000 Chers parents Chez VIech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re inciter B b d couvrir le monde qui l entoure Toute la technologie et le sens de la p dagogie VIech sont mis au service du d veloppement de l enfant la d couverte de son corps sa relation au monde le plaisir d apprendre en jouant Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Hippopo balles de VTech F licitations Hippopo balles offre deux modes de jeu a B b D couvertes et Musique B b lance les balles ou appuie sur les gros boutons pour d clencher 2 chansons des phrases et des effets sonores amusants Magique Lorsqu il tire sur le bras de l hippopotame les balles sont ject es du pied et le jeu peut continuer En mode D couvertes B b appuie sur les boutons Chiffre pour d couvrir le nombre de balles lancer et compter jusqu 3 Dans le mode Musique il entend 6 m lodies le nom des instruments et un petit air entra nant pour chacun d eux Avec Hippopo balles B b v
2. Pour ajuster le volume sonore placer le curseur R glage du volume sonore situ au dos du jouet sur la position sd pour un volume faible ou sur la position pour un volume fort 2 3 ARRET AUTOMATIQUE Si le jouet n est pas activ pendant quelques secondes Hippopo balles s teint automatiquement Pour le r activer il suffit d appuyer sur n importe quel bouton Actionner les petites roues situ es dans la gorge de l hippopotame ne permet pas de r activer le jouet 3 ACTIVIT S Lorsque B b joue avec Hippopo balles les lumi res clignotent en rythme avec les sons gt Act 1 Pour mettre en marche Hippopo balles d placer le curseur Marche Arr t sur les positions D couvertes 123 ou Musique B b entend une chanson une phrase qui l encourage a jouer et des effets sonores 2 Appuyer sur chacun des boutons Chiffre Instrument en mode D couvertes pour entendre lhippopotame demander a B b de lancer le nombre correspondant de balles B b d couvre les premiers chiffres et il entend une chanson entrainante En mode Musique B b entend le nom des instruments et un extrait musical pour apprendre a les reconnaitre Lancer les balles dans la bouche de l hippopotame en activant les petites roues situ es dans sa gorge en mode D couvertes pour entendre les premiers chiffres des courtes m lodies et des phrases qui encouragent a jouer Dans le mode Musiq
3. performances maximales nous vous recommandons d utiliser des piles alcalines neuves Nous d conseillons l utilisation des piles rechargeables Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Le jouet ne doit pas tre connect plus de sources d alimentation lectrique que le nombre conseill Notes En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jouet plus de 15 secondes puis le remettre en marche Si le dysfonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation Pur par am O lt La face int rieure du couvercle du compartiment a piles peut tre munie d une pet
4. dans une machine laver Hippopo balles est lavable uniquement en surface Pour nettoyer Hippopo balles utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs viter toute exposition prolong e de Hippopo balles au soleil ou toute autre source de chaleur Entreposer Hippopo balles dans un endroit sec Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures a aa 2 oO c O N c E O N Le N 2 a SD N Q Le 2 8 7 SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un probleme qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons a contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes e Nom du produit et num ro de s rie situ derri re ou sous le produit e Type de probleme rencontr e Manipulation faite juste avant que le probleme ne survienne Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24 all e des Sabli res 78290 Croissy sur Seine FRANCE E mail vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 118 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet V
5. ise la cible et d veloppe son adresse toute vitesse Cible langue de Effet lumineux Bras de lhippopotame hippopotame a actionner Curseur Marche Arr t S lecteur Boutons Chiffre 3 balles color es de mode de jeu Instrument 5 a CONTENU DE LA BOITE 1 Un Hippopo balles de VTech 2 Trois balles color es 3 Un manuel d utilisation 4 Un bon de garantie de 1 an Attention pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes 1 ALIMENTATION 1 1 INSTALLATION DES PILES 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ au dos d Hippopo balles l aide d une pi ce de monnaie ou d un tournevis 3 Ins rer 2 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e 9 di G ds m z O O 2 S 3 Le o au am O 1 2 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Pour des
6. ite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles Le compartiment a piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de tr s jeunes enfants aient acc s cette bande de mousse risque d touffement s ils la portent a la bouche ou aux narines Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant 2 POUR COMMENCER JOUER 2 1 MARCHE ARRET Pour mettre en marche Hippopo balles d placer le curseur Marche Arr t S lecteur de mode de jeu sur la position 123 pour entrer dans le mode D couvertes et sur la position pour entrer dans le mode Musique Pour teindre Hippopo balles placer le curseur Marche Arr t sur la position Arr t jouer Le Q am Q O Le gt 9 al 2 2 REGLAGE DU VOLUME SONORE
7. ous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux droits et libert s individuels 2 Q jad O N O Y Z Y PRODUIT DEL DE CLASSE 1
8. ue B b d clenche les 6 m lodies Si b b n actionne pas les petites roues en lan ant les balles il entend des phrases dynamiques des courtes m lodies et les 2 chansons Lorsque l une des 6 m lodies est jou e appuyer sur les boutons Chiffre Instrument pour interrompre la m lodie ou gt Act Tirer sur le bras de l hippopotame pour faire sortir les balles et continuer jouer Dans les deux modes de jeu B b entend des effets sonores et les chansons Lorsqu une m lodie est jou e tirer sur le bras pour superposer des phrases exclamatives des effets sonores et pour augmenter le tempo des m lodies Sile jouet n est pas activ pendant quelques secondes B b entend un effet sonore et une phrase qui l encourage jouer Si B b ne manipule toujours aucun bouton il entend une chanson entrainante Si aucun des boutons n est actionn l hippopotame dit A bient t et le jouet s teint automatiquement 4 LISTE DES MELODIES ot a NES Au clair de la lune Oh Susanna Il tait un petit homme Il court il court le furet La M re Mich le La Jument de Michao 5 PAROLES DES CHANSONS Chanson 1 L hippopotame aime jouer avec les balles Lance lui en trois et il les comptera Chanson 2 J ai 2 petites oreilles Qui entendent merveille Sais tu qui je suis devine Un b b hippopotame 6 ENTRETIEN 1 2 Ne pas mettre le jouet
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
医政総発 ー 2 2` ー 第 2 号 薬食安発エ 2 2 ー第 ー 号 8730取扱説明書 FBI (XL-2T) - Affordable Security and Protection H。RーBA - 安全自動車 WEMS User Manual - Wildlife Enforcement Monitoring System KOHLER K-4388-0 Installation Guide Tripp Lite SM2200RMDVTAA uninterruptible power supply (UPS) Epson Stylus Photo R800 Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file