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the legend of zelda

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1. ee EL a H Fl ches de direction D placer Link naviguer dans les menus Au cours du jeu les touches de direction de votre clavier permettent de d placer Link dans l une des huit directions principales Les fl ches de direction vous servent galement pour naviguer dans les menus lorsque le jeu est en pause Barre d Espace Action La touche Espace peut servir soulever des objets les lancer parler des personnages lire des messages ouvrir des coffres etc tout moment du jeu l ic ne bleue vous indique l action associ e la touche Espace Maniement de l p e Utilisez la touche C pour donner un coup d p e Maintenez C quelques instants puis rel chez le pour faire une attaque tournoyante deux fois plus puissante qu une attaque normale La touche C sert galement sauvegarder lorsque le jeu est en pause Mettre le jeu en pause Le menu de pause est divis en quatre crans Inventaire Carte Options et Statut Qu te voir page 13 Appuyez nouveau sur D pour revenir au jeu C est galement ici que vous pouvez sauvegarder la partie voir page 22 Touches X et V Utiliser un objet Les objets de l inventaire peuvent tre associ s a une de ces deux touches Dans le jeu utilisez la touche X et V pour utiliser l objet que vous souhaitez Commandes de jeu _ Fleches Directionnelles D placements Les fleches directionnelles vous p
2. On raconte qu l cart du village vit une sorci re qui sait pr parer des potions magiques aux vertus tonnamment r paratrices La Boutique Dans le village il y a une boutique o vous pouvez acheter divers objets comme des Pommes ou des c urs Lorsque vous avez mis de c t quelques rubis vous devriez vous rendre la boutique pour voir il se peut que le marchand ait renouvel son stock La Maison des Rubis Elle est situ e l Est de Lyriann Vous pouvez tenter votre chance aux jeux du hasard mais attention De nombreux malchanceux y ont perdu beaucoup de rubis La Boulangerie Au sud du village se trouve la boutique du boulanger Sa sp cialit est la tarte aux pommes dont certains habitants d Hyrule sont tr s friands La Cabine T l pathique Vous pouvez consulter la Cabine T l pathique qui se trouve l ouest du village lorsque vous tes perdus dans l aventure Mamie Lyly se fera une joie de vous aider par t l pathie en vous indiquant votre route La Grotte du Forgeron Au nord du village se trouve la Grotte du Forgeron Lui seul sait fabriquer les p es et c est lui que vous devrez aller voir pour en poss der une pamanna i Ey pa a 8 Exploration des Donjons Au cours de votre p riple vous devrez traverser de nombreux donjons mal fiques Les donjons consistent en un grand d dale de pi ces remplies de pi ges o vous ne pouv
3. Au d but d une partie votre personnage ne dispose que de trois R ceptacles de C ur mais vous pouvez en trouver beaucoup plus tout au long de votre aventure en vainquant les gardiens des donjons Vous pouvez aussi gagner un nouveau R ceptacle de C ur en trouvant 4 Fragments de C ur cach s partout dans Hyrule Si vous r ussissez trouver tous les Fragments de C ur votre nombre de c urs ira jusqu 20 c urs Dans l cran de pause le sous cran de Statut Qu te vous permet de v rifier combien vous avez trouv de Fragments de C ur 1 Les Coutumes d Hyrule Hyrule est rempli de secrets tr s anciens et de formes de vie tranges vous en aurez la preuve apr s avoir quitt Lyriann le village dans lequel vous commencez votre p riple Personne ne devrait s aventurer l ext rieur sans quelque pr paration aussi vous pouvez acqu rir quelques connaissances historiques avant d entreprendre votre aventure Des rubis des c urs et des flasques magiques sont cach s dans certains buissons Coupez les avec votre p e ou bien arrachez les pour d voiler les objets qui y sont dissimul s La population d Hyrule utilise des pierres pr cieuses en guise de monnaie 2 Rubis vert 1 rubis Rubis bleu 5 rubis Rubis rouge 20 rubis A Il existe 3 sortes de rubis Les habitants raffolent de p tisseries en tout genre rien de tel l heure du go ter pour reprendre de l nergie
4. Une fois en possession de cette canne magique vous pourrez faire appara tre des blocs 10 Personnages d Hyrule Il y a de nombreux habitants dans Hyrule Tandis que certains vous seront d une grande aide durant votre qu te d autres font r solument partie des ennemis La Princesse Zelda Fille du d funt roi d Hyrule et descendante des Sept Sages c est elle qui d cida de s parer la Triforce en 8 fragments Sahasrahla C est votre guide spirituel dans cette aventure Ce vieil ermite semble conna tre norm ment de choses de plus il arrive vous contacter par t l pathie Tom Tom est un ancien garde du Roi qui vit cach dans une grotte Aurait il un secret ne pas d voiler Pr t tout pour continuer sa mission de prot ger la famille d Hyrule il vous sera d une grande aide au d but de votre p riple a Billy le T m raire Compl tement imbu de lui m me il sauto proclame le plus grand aventurier de tous les temps On raconte qu il a ramen un edelweiss de son exp dition la Montagne des Terreurs Mais Billy est plut t dur en affaires Agahnim Agahnim est un terrible sorcier On pensait qu il avait t jadis terrass mais il semble bel et bien de retour Ses pouvoirs sont immenses et il vous faudra tout votre courage si jamais vous avez a le combattre Ganon A T 4 C est le bandit dont parle Er A 4 la l gende On raconte
5. MANUEL D UTILISATION AN ARPG GAME ENGINE WWW SOLARUS GAMES ORG Ce sceau est votre assurance que Zelda Solarus a approuv ce produit et qu il est conforme aux normes Original F d excellence en mati re de fabrication de fiabilit et B surtout de qualit Seal Of ES Recherchez ce sceau lorsque vous t l chargez un jeu sur Quality i Zelda Mystery of Solarus DX est un jeu amateur gratuit et but non lucratif d velopp en C et Lua Ce jeu est ind pendant de Nintendo we Pa Mes ke Pa a F F SPALARUS AN ARPG GAME ENGINE 2 E Yey MYSTERY OF SOLARUS DX THE LEGEND OF ZELDA MYSTERY OF SOLARUS DX Sommaire 1 Pr paratifs 2 cran de jeu 3 Commandes 4 quipement du H ros 5 Sauvegarde et Game Over 6 Vie et Pouvoir Magique 7 Les Coutumes d Hyrule 8 Connaissance des Donjons 9 Inventaire 10 Personnages d Hyrule 11 Bestiaire d Hyrule 12 Indices pour votre qu te pua la L gende d Hyrule Avez vous d j entendu parler du l gendaire H ros d Hyrule C est une tr s vieille l gende qui remonte des temps imm moriaux et qui raconte le mythe de _la Triforce l ancienne pop e de la cr ation du monde laquelle les habitants du pays d Hyrule croient toujours D apr s la l gende le peuple Hylien constituait le 4 peuple lu des dieux d Hyrule Le peu de par
6. chez le Bouton C au moment o vous d cidez d ex cuter une attaque tournoyante Ce style d attaque est plus dangereux qu un simple coup d p e et peut m me toucher un ennemi derri re vous Commandes de jeu Bs Barre d espace Action La barre d espace permet d effectuer 5 A 7 55005005500000 zag diff rentes actions en fonction du contexte oO OOOI c minis ss isisiniais 7 sal Laction que vous pouvez effectuer s affiche JU KIC IW ULI J IOU TNA OC Se J RE ns sur l ic ne bleue selon le contexte de l action Si vous approchez d un villageois appuyez sur la barre d espace pour couter ce qu il a vous dire Vous pourrez de cette mani re glaner de nombreuses informations sur Hyrule et ses secrets Si le message est long appuyez sur Espace pour n afficher rapidement la suite du message ou Sur eee C pour interrompre imm diatement le dialogue lorsque c est possible Placez vous face aux pancartes panneaux ou monolithes et appuyez sur Espace pour voir ce qu
7. curseur sur l objet a assigner et appuyez sur X si vous voulez l assigner la touche X de m me pour la touche V Vous verrez que l ic ne sur les boutons en haut a gauche sera remplac par l objet que vous venez de choisir Commandes de jeu Bi Touche D Mettre le jeu en Pause g O000 0600 6600 COG cas OOOOO0OODOUOUOI OO OOOO EEE RE i saj OOOI OIL HUE L cran de Pause et ses sous crans sont d taill s pages 11 14 L cran de Pause permet galement de sauvegarder tout moment dans la partie La proc dure est expliqu e page 22 4 Equipement du Heros Votre personnage peut devenir plus fort si vous trouvez un quipement magique Celui ci sera port automatiquement en remplacement de votre pr c dent quipement D W OL p e Avant de commencer votre aventure il est primordial que vous trouviez une p e En effet de nombreux monstres rodent aux alentours du village et votre courage ne suffira pas les vaincre O Le Bouclier Comment voulez vous vous d fendre d
8. d sert abritait sous son sable la Triforce pour d autres elle serait cach e parmi les pics de la Montagne de la Mort Puis les si cles pass rent et les Hyliens et leur R a LR re Are aes Rs aie es y AE TRE a eu a SY Fs NE les portes de la Terre d Or Ils d couvrirent alors quoi ressemblait le pays sacr Le chef des brigands s empara de la Triforce apres avoir r duit n ant ses complices fit un v u dont personne encore ne conna t le contenu et clata d un rire monstrueux dont l cho retentit travers le temps et l espace pour atteindre le lointain pays d Hyrule Cet ignoble individu s appelait Ganondorf Dargmire Une force diabolique se r pandit sur l immensit de la Terre d Or et des hommes avides _ y furent attir s et enr l s dans l arm e de Ganondorf qui grandissait de jour en jour Des nuages noirs commenc rent m me assombrir le ciel d Hyrule Par crainte le roi d signa sept Sages pour tenter de fermer les portes de la Terre d Or LA GUERRE DU SCEAU l arm e diabolique de Ganondorf r ussit tout de m me s chapper de la Terre LES PORTES DE LA TERRE D OR NE Un jour un gang de voleurs usant de la magie Ana ouvrit presque par accident d Or envahit Hyrule et attaqua le chateau Royal La guerre fit rage et des milliers d habitants p rirent dans le chaos engendr par Ganon Les meilleurs chevaliers d fend
9. il se trouve trop pr s Notez que vous pouvez ramasser une bombe que vous avez pos e et la jeter avant qu elle explose Soyez prudents Vous pouvez introduire beaucoup de choses dans un flacon et les conserver en vue d une utilisation ult rieure Au final vous pourrez disposer de 4 flacons ce qui est vital pour r ussir votre longue aventure o L Arc et les Fleches Larc est une arme puissante qui touche les ennemis a distance mais qui n cessite de trouver des fleches pour tre utilis Ces fl ches ne sont pas illimit es et peuvent se trouver cach es dans des pots ou obtenues lorsque vous venez bout d un ennemi Le Grappin Cet appareil consiste en une longue cha ne munie d un grappin son extr mit Lancez le grappin vers une surface accrochable et vous serez entra n par la cha ne jusqu au point d accroche du grappin Cela vous permet de franchir des trous et autres obstacles Les Bottes de P gase Ces bottes magiques vous dotent du pouvoir de courir une vitesse incroyable et de tout craser sur votre passage Gr ce elles vous filez comme le vent Utilisez la barre d espace pour les utiliser Cette plume magique vous octroie la capacit de sauter par dessus les pr cipices et gouffres A vous les sauts de grenouille La Cape Magique Cette cape d apparence anodine poss de en fait la capacit de r v ler les murs destructibles La Canne de Somaria
10. sans lt qu il serait actuellement O ry enferm dans le Monde gre des T n bres mais le Sceau s tant fragilis a serait un d sastre s il arrivait revenir Hyrule ttii 11 Bestiaire d Hyrule Le monde d Hyrule est rempli d adversaires d ennemis et de monstres que vous aurez combattre dans cette aventure En voici quelques uns Aux fins fonds des donjons se cachent des gigantesques monstres beaucoup plus puissants Aussi redoutables qu ils puissent para tre ils ont tous des points faibles D couvrez les pour en venir bout plus rapidement Skeletor Minillosaure Soldabeille FA Homme Chien Soldat 12 Indices pour votre qu te Votre p riple sera long et sem d emb ches Il se peut que parfois vous pensiez que votre l gendaire courage ne soit pas de taille face une nigme ou un boss Mais sachez qu en pers v rant il y a toujours une solution w L ic ne bleue LA Parfois lorsque vous ne savez pas quoi faire dans une situation d licate observez l ic ne bleue qui vous indique tout moment l action associ e la touche Espace Sauvegardez le plus souvent possible Sauvegardez souvent chaque fois que vous obtenez un objet ou que vous r ussissez une nigme importante par exemple Trouvez le maximum de Fragments de Coeur Essayez de trouver tous les Fragments de Coeur cach s dans le royaume d Hyrule Vous serez ainsi p
11. voir les cl s de donjon dont vous disposez voir page 28 L CRAN D INVENTAIRE L cran d d Inventaire affiche l ensemble des objets en votre possession 4 Objets assignables Vous pouvez assigner ces objets aux boutons X et V pour les avoir port e de main Au cours de laventure les objets et armes trouv s seront accessibles ici rtain j rouv n Objets non assignables 0 assignables aux touches X et V mais ne sont pas moins indispensables Ici seront stock es diff rentes cl s trouv es au cours de l aventure vous de voir quelles portes certaines peuvent ouvrir Est galement stock ici votre quipement comme les gants et les palmes 3 Flacons magiques Vous pouvez transporter jusqu a 4 flacons magiques qui vous permettent de conserver des liquides par exemple Vous pouvez assigner un flacon a X ou V Vous pouvez s lectionner un objet en d pla ant le curseur et voir ses informations en appuyant sur la touche Action Pour associer un objet a X ou V placez le curseur dessus et appuyez simplement sur X ou V selon le bouton auquel vous d sirez assigner l objet et vous verrez l ic ne du bouton X ou V tre remplac e par l objet que vous avez choisi L CRAN DE STATUT QU TE L cran Statut Qu te indique des informations suppl mentaires sur votre progression dans l aventure 1 La quantit de rubis de bombes et de fleches que vous pouvez tr
12. Les m decins de tout le royaume tent rent de mettre profit toutes leurs connaissances mais en vain La mort du Roi fut lourde de cons quences Outre le deuil qui s abattit sur Hyrule le Roi emportait son pouvoir dans sa mort pr matur e Le Sceau des Sept _ Sages tait nouveau fragilis re ar smen eau B ABOU TERMITE INFEI RU ER LE G nam B gt ee CJ en ers br PTE SE A y r S z b bi j h y canned j tis taaan f sse jii f A i Sr Le H ros suivant les conseils de son maitre penser Sahasrahla d cida d emp cher quiconque de s emparer de la Triforce Il la confia la Princesse Zelda h riti re des pouvoirs royaux Zelda associa ses pouvoirs ceux de huit myst rieux enfants pour s parer la Triforce en huit fragments Les enfants se charg rent de dissimuler les huit fragments aux quatre coins du royaume Mais avant cela ils slept prirent soin de cr er une ultime protection lAmulette du Solarus C tait un pendentif qui permettait son possesseur d assembler la Triforce Apr s ces v nements le H ros et les autres habitants continu rent vivre paisiblement a 2 Soudain un matin Link est contact par t l pathie par le vieux p M Sahasrahla L ancien souhaite vous informer d v nements oy tranges qui ne presagent rien de bon C est a ce moment que a gt d bute votre pop e un nouveau chapitre de la l gende d
13. a disposition des pi ces de l tage est repr sent e ici Utilisez les fleches Haut et Bas pour naviguer entre les tages B Objets du Donjon Indique les objets sp cifiques au donjon que vous avez trouv s et le nombre de petites cl s en votre tages du Donjon possession Plan de l tage A condition que vous ayez trouv la carte du donjon le plan des tages est affich Diff rentes ic nes sont utilis es pour vous renseigner sur emplacement d l ments importants 9 Inventaire La plupart des objets que vous trouvez au cours de votre pop e sont contr lables avec les boutons X et V et sont tr s importants pour le succ s de votre mission Obtenez les aupr s de personnes secourables ou trouvez les dans les donjons Voici une description des principaux objets que vous pourrez trouver pour augmenter votre quipement Les objets consommant de l nergie magique sont indiqu s d une fiole 2 La lanterne allume les torches dans les donjons et permet p w de vous clairer dans le noir Elle consomme du Pouvoir Magique Le Boomerang Si vous frappez un ennemi avec cette arme il sera tourdi pendant quelque temps Cette arme peut galement servir a r cup rer des rubis ou des c urs loign s Les Bombes L explosion d une bombe endommage les ennemis et cr des trous dans les murs fragiles ou d j fissur s mais elle peut galement blesser votre personnage s
14. ansporter est limit e respectivement par la contenance du Sac de Rubis du Sac de Bombes et du Carquois 2 Cet espace vous rappelle combien de Quarts de C urs vous avez trouv s Pour plus d informations voir page 25 G Au d but de la partie vous ne poss dez pas encore la carte d Hyrule et l Ecran de Cartes ne montre que des nuages mais une fois que vous lavez trouv e cette ic ne indique que vous pouvez voir la carte du Monde 4 Ce schema repr sente les differents Enfants de Solarus que vous avez sauv s au cours de l aventure 6 Votre quipement actuel est indiqu ici Ceci concerne votre p e votre armure et votre bouclier L CRAN D OPTIONS Vous pouvez ici changer l affichage du jeu et les commandes utilis es NG Options A Fen tre 640x480 Commandes Clavier Joypad Action Woace but fon D Ep e 5 button 1 Obj gauche x button 2 Obj droit button 3 o Fause d button 4 te v Appuyez sur Action aa pour changer de mode i ETS Mode vid o Lorsque le curseur est plac sur cette ligne appuyez sur espace pour changer de mode vid o Divers modes sont disponibles plein cran fen tr haute r solution basse r solution graphismes liss s Selon votre configuration mat rielle il se peut que certaines r solutions d cran ne soient pas support es sur votre machine Pour passer plus rapidement du mode fen tr au mode plein cran ou l inver
15. chemins retrouv s faisant le r cit de z cette pop e nous permet d tudier la l gende amp 7 LA CR ATION D HYRULE En AT Eat gs ia Ph ata 2 LE D er gt LS RCA Es f eS Giga 4 _ Selon les parchemins Hyliens en des temps ancestraux trois d esses descendirent _ du ciel pour cr er Hyrule Din D esse de la Force fit surgir les montagnes et les ee volcans de ses puissants bras de flammes Nayru D esse de la Sagesse parsema le monde d ordre et de sorcellerie pour ainsi donner des lois la Nature Enfin Farore D esse du Courage gr ce la justice donna naissance la vie aM peupla descendance s tablirent partout dans le Royaume tentant d entretenir la l gende ya de la Cr ation PO ve cic Ren Lorsque les Dieux eurent termin leur uvre ils quitt rent le monde mais non fe sans avoir cr un symbole la mesure de leur grandeur un triangle en or sacr connu sous le nom de la Triforce Cet objet divinement fa onn fut l origine de la 7 providence d Hyrule assurant prosp rit au pays i ote Cependant l objet tait r put source de pouvoir infini et attirait la convoitise car ee on racontait qu il pouvait exaucer les souhaits les plus fous Beaucoup ont cherch 3 mettre la main sur ce fabuleux tr sor mais personne pas m me les plus grands i _ rudits Hyliens n tait en mesure de donner son emplacement Pour certains le
16. e Zelda Co a a r A 3 r E TRES UT AE 1 Pr paratifs Pour commencer votre mission installez le jeu et lancez le L cran titre illustr ci contre s affiche appuyez sur espace et vous arrivez l cran ci dessous solterus com CRAN DE S LECTION Le jeu permet de sauvegarder les donn es jusqu 3 parties Lorsque vous jouez pour la premi re fois s lectionnez l un des 3 fichiers Veuillez choisir un fichier bp ide Krde Rise Le jeu vous demande votre nom indiquez le Effacer M oprions laide des fl ches de direction et appuyez sur espace pour valider chaque lettre Placez alors le curseur sur OK lorsque vous avez fini et appuyez sur espace Maintenant l cran de s lection affiche le nom LLEFE HI IE du joueur et l nergie vitale dont il dispose 3 S lectionnez ce fichier de nouveau pour commencer la partie partir de maintenant toutes les informations concernant votre aventure seront sauvegard es non dans ce fichier durant la partie voir page 22 pour sae ee plus d informations sur la proc dure suivre pour sauvegarder D LINK 200 SB Kride i A Effacer A Gprioks LINK b ide n ride Effacer Gptriohs Appuyez sur Espace pour modifier ngue AEDE Mode Fen tre 640x480 Volume de la musique BO Volume des sons 90 4 4 Retour EFFACER UNE PARTIE Lorsque vous voulez commencer une nouvelle partie mais qu
17. e fichier de sauvegarde avec lequel vous avez commenc la partie en cours J me 2 Vous pouvez alors choisir de continuer jouer ou bien de revenir l cran d accueil REPRISE D UNE PARTIE Le lieu ou vous reprenez la partie apr s avoir quitt ou eu un Game Over est d termin en fonction de l endroit ou elle s est termin e la fois pr c dente Votre partie sera reprise la derni re entr e de maison de caverne ou de donjon que vous avez emprunt e CAS D UN GAME OVER SAUVEGARDE ET SUITE SAUVEGARDE ET FIN CONTINUER SANS SAUVEGARDER QUITTER SANS SAUVEGARDER La partie est termin e si tous vos C urs sont vides cause des dommages provoqu s par les attaques ennemies Vous pouvez alors s lectionner l une des 4 commandes suivantes D Sauvegarde et suite Vous enregistrez votre avancement et vous reprenez la partie Votre partie reprend l entr e du dernier lieu o vous vous trouviez Sauvegarde et fin Vous enregistrez votre avancement et vous quittez la partie Vous arrivez alors sur l Ecran Titre du jeu 3 Continuer sans sauvegarder Votre partie reprend l entr e du dernier lieu o vous vous trouviez mais aucune sauvegarde nest effectu e 4 Quitter sans sauvegarder Vous n enregistrez pas votre avancement et retournez Ecran d Accueil du jeu Attention tous les changements depuis votre derni re sauvegarde seront perdus 6 Vie et Pouvoir Magi
18. e les 3 fichiers sont d j utilis s vous devez effacer les informations contenues dans l un d entre eux S lectionnez Effacer sur cran de S lection et un message vous demande quel fichier de sauvegarde vous d sirez supprimer S lectionnez le et un confirmez votre choix par OUI Une fois cette r ponse valid e il mest plus possible de r cup rer les informations contenues dans ce fichier Pour modifier les param tres de jeu comme le mode d affichage ou le volume de la musique s lectionnez Options Choisissez quelle option modifier avec les fl ches haut bas appuyez sur espace Vous pouvez choisir la langue utilis e pour le jeu modifier la r solution de la fen tre et ajuster le volume de la musique et des effets sonores Selon votre configuration mat rielle il se peut que certaines r solutions d cran ne soient pas support es sur votre machine 2 L Ecran de jeu Le jeu comporte deux types d crans l cran principal et le sous cran L CRAN PRINCIPAL 1 Ces ic nes repr sentent les actions que vous pouvez faire et les objets associ s aux touches du clavier ou de la manette commandes configurables voir page 14 Les actions sont fonction du contexte 2 Indique combien vous poss dez de rubis la monnaie d Hyrule Si vous trouvez une bourse plus grande le nombre maximum de rubis que vous pouvez transporter augmentera 3 Ils indiquent l nergie vitale et se vident lo
19. ermettent A A zg ooog de d placer votre personnage sur l cran Il OLOLLO OO ool 4 sesssesesses eoe y a beaucoup de secrets cach s au pays sescusssssse penj d Hyrule Vous devrez fouiller tous les a ee IWOOT Bee a recoins pour les d couvrir 7 Votre personnage marche dans la direction appuy e sur la manette directionnelle Il peut aller dans 8 directions vers le haut vers le bas gauche droite et sur les 4 diagonales E Sauter vers le bas Il est possible de sauter des falaises et plates formes en s lan ant partir des rebords condition qu aucun obstacle ne bloque votre chemin Cette technique constitue souvent un raccourci appr ciable et c est parfois la seule mani re d atteindre certaines r gions Marchez jusqu au bord et maintenez simplement la direction dans laquelle vous voulez sauter Il vous est possible de pousser certains blocs et statues de pierre dans les donjons Placez votre personnage contre le bloc ou la statue que vous voulez bouger et appuyez sur la fl che directionnelle dans la direct
20. es attaques ennemies sans protection Ce bouclier est plut t basique mais assez efficace contre les projectiles OLa Tunique Vous d marrez en portant un v tement vert qui vous d fend peine Durant votre aventure vous trouverez la cotte de mailles bleue et la cotte de mailles rouge Ces armures vous rendront plus r sistant Par exemple l armure bleue vous permettra de supporter un froid intense OLa Poigne de Fer Une fois que vous avez trouv ces gants votre force est d cupl e et vous pouvez soulever des objets que vous ne pourriez pas soulever mains nues comme des rochers par exemple O Les Palmes Ces palmes appartenaient autrefois un Zora c est dire un homme poisson Elles vous sont indispensables pour nager Sans elles vous vous noyez et tes automatiquement rejet s vers la c te Certains lieux sont uniquement accessibles par la nage ne passez pas outre la recherche de cet objet magique D Sauvegarde et Game Over Vous pouvez sauvegarder n importe quel moment du jeu l aide de l cran de Pause mais galement lorsque vous avez un Game Over pour ne pas perdre ce que vous avez fait lorsque vous reprendrez votre partie SAUVEGARDER LA PARTIE A tout moment dans votre progression dans l aventure vous pouvez sauvegarder votre partie Appuyez sur le Bouton D pour mettre le jeu en Pause puis appuyez sur le Bouton C pour sauvegarder L enregistrement se fera sur l
21. exactes lorsque Link un jeune homme tout de vert v tu recut une nuit un appel t l pathique par la princesse Zelda qui disait _ Sr mena ait le Royaume et qu il devait trouver l p e de Maitre s il voulait le vaincre tre prisonni re du donjon du chateau Il la d livra et ils s enfuirent par un passage secret qui d bouchait dans un sanctuaire C est ici que Link apprit quAgahnim f t MLA AAAI ARG ET B i va i 5 SEPT ICE seat K PAFI AUIRCUTES AM i 2 _ pa Link apres un combat acharn limina Agahnim mais fut galement propuls dans le Monde des T n bres II sauva alors les descendants dont Zelda faisait partie des Sept Sages qui unirent leurs forces pour briser la barriere magique qui prot geait le si ge de Ganon une imposante pyramide Grace a son courage Link triompha de Ganon dans un combat devenu legendaire au sommet de la pyramide S 2 SH ea ii a A B IN o ae ray MT LT Le jeune H ros formula alors le v u d emprisonner Ganondorf ternellement dans A _ le Royaume des T n bres Le Roi d Hyrule de la lign e des Sept Sages l enferma en invoquant la magie du Sceau Il en tait fini du vil Ganondorf Il devint ainsi prisonnier de la vision mal fique du monde qu il avait lui m me cr e yee l te y L AMULETTE DE SOLARUS Peu d ann es apr s le Roi d Hyrule fut victime d un trange mal
22. ez avancer qu en r solvant des nigmes et en battant des ennemis Aux tr fonds de chaque donjon r side un gigantesque monstre liminer appel le Maitre du Donjon ou le Boss LES OBJETS DU DONJON O Les Petites Cl s Certaines portes ne s ouvrent qu avec des cl s Les petites cl s ne servent qu une seule fois et donc n ouvrent qu une seule porte contrairement aux grandes Les cl s d un donjon ne peuvent pas tre utilis es dans un autre donjon La Carte du Donjon La carte du donjon indique la disposition de toutes les pi ces et tus les tages du donjon ainsi que les escaliers et les entr es mais pas votre position La Boussole du Donjon La boussole indique votre position dans le donjon mais aussi l emplacement des coffres tr sor et du Maitre du Donjon O La Grande Cl du Donjon Vous aurez besoin de la Grande Cl pour ouvrir certaines portes du donjon ainsi que le grand coffre tr sor O La Cl du Ma tre du Donjon Vous ne pourrez ouvrir la porte du Ma tre du Donjon si vous ne poss dez pas cette cl E A SE REP RER DANS UN DONJON Appuyez sur le Bouton D pour afficher l cran de Pause et rendez vous l cran de Carte lorsque vous tes dans un donjon Comme les donjons sont de vrais d dales consulter la carte peut s av rer fort utile Avancez prudemment lors de votre progression travers ces lieux TT ER Chateau L
23. i y est crit Saisir et Tirer Pour saisir un objet placez vous c t de lui et poussez le avec les fl ches directionnelles Pour le tirer maintenez la barre d Espace et utilisez en m me temps les fl ches directionnelles pour le d placer Naturellement vous ne pouvez pas tout tirer car certains objets sont bloqu s Tentez au moins votre chance avec les statues des donjons Soulever et Lancer Mettez votre personnage pr s de l l ment que vous voulez ramasser et appuyez sur la barre d espace Rappuyez sur espace pour lancer cet objet dans la direction souhait e Vous pouvez ainsi blesser certains ennemis ou toucher des interrupteurs a distance Vous pouvez galement vous d placer en portant un objet Au d but de la partie vous ne pouvez saisir que de petits l ments mais au fur et mesure de l action vous augmentez votre force et pouvez ramasser des objets de plus en plus lourds tels que d normes rochers Notez que vous ne pouvez ni utiliser l p e ni d autres objets lorsque vous portez un l ment Ouvrir Si vous trouvez un coffre tr sor placez votre personnage en face de lui et appuyez sur la barre d espace pour louvrir Si vous ouvrez un coffre a tr sor son contenu devient votre propri t Une fois que vous aurez trouv les Palmes c est dire le moyen de ne pas vous noyer quand vous sautez dans l eau vous pourrez explorer les diff rents lacs et r
24. ion dans laquelle vous souhaitez pousser le bloc Commandes de jeu Bi Touche a de l p e 4 OOOO coon ooo La ma trise de l p e vous sera fort utile aaa SSSSisisisineissisisiem sise seine pour vaincre la plupart de vos ennemis Plus OOOO O OOOI At apm amp DODO OO j saag vous ma trisez la technique de l p e plus COACE pHa vous serez apte venir bout des monstres Il CIE CI le U gt qui tenteront de barrer votre chemin Coups d Ep e Normaux Appuyez sur le Bouton C pour manier votre arme La rapidit des coups d p e est fonction de la vitesse laquelle vous appuyez L Ep e Pr te Maintenez enfonc le Bouton C pour tenir votre p e pr te tre utilis e Vous pouvez alors utiliser les fl ches directionnelles pour d placer votre personnage et ainsi d fricher les buissons sur votre chemin Attaque tournoyante Maintenez le Bouton C enfonc pendant environ 2 secondes pour concentrer la puissance de la lame de votre p e Une fois qu elle est charg e rel
25. irent au prix de leur vie leur roi et r ussirent contenir un temps l attaque Cela permit aux Sept Sages d unir leurs forces et emprisonner Ganondorf en Terre d Or renomm Monde des T n bres qu ils scell rent a tout jamais LA VENUE DU SORCIER Bien des g n rations plus tard alors que le pays d Hyrule avait pans ses blessures vivait heureux et avait oubli le triste souvenir de la guerre un mal fice sembla a nouveau menacer Hyrule Une pid mie de peste inconnue se r pandit et la s cheresse an antit de nombreuses r coltes Pourtant une quipe de missionnaires envoy s par le Roi d alors affirma que le Sceau isolant le Monde des T n bres demeurait intact Alors que tout semblait perdu un myst rieux sorcier nomm Agahnim se pr senta au Royaume soigna les malades revigora les r coltes et refit couler les rivi res avec une forme de magie inconnue auparavant _Agahnim fut acclam par le peuple comme un sauveur et le Roi pour le remercier le promut conseiller officiel H las il s av ra qu en r alit le sorcier complotait contre la famille royale et tentait de faire revenir Ganondorf le roi des bandits d un temps oubli Des v nements tranges se pass rent alors Hyrule et on raconte quAgahnim complotait dans les caves du ch teau royal la nuit tomb e Se eR Na 1 Bee LA L GENDE DU HEROS da R Les rumeurs de complot s av r rent
26. ivi res irriguant le Royaume d Hyrule Utilisez les fl ches directionnelles pour nager dans la direction que vous souhaitez et appuyez sur la barre d espace pour nager plus vite Lorsque vous nagez vous ne pouvez utiliser ni p e ni aucun autre objet Lorsque l ic ne bleue est masqu e vous pouvez D courir en appuyant sur la barre d espace condition de poss der la capacit de courir a Commandes de jeu Bi Touches X et V Utilisation des Objets OO COLO ooga ododo 555 Le jeu vous permet de garder 2 objets SOUS La L I l L L La L OOO l la malin en les associant aux boutons X et JOOIOOOOOOIOULIC OO OUOU i i Ioi 1 Soop j SE V De ce fait si vous choisissez bien vos SOO A DO objets en fonction du contexte vous ne ICICI IVI yO 7 perdrez pas de temps aller les choisir dans le menu B Appuyez sur D pour mettre le jeu en pause et allez dans Ecran d Inventaire Les objets assignables aux boutons X et V sont dans le cadre du haut et sur la colonne de droite Placez le
27. lus r sistant et vaincre des ennemis coriaces ne sera plus un calvaire Fouillez le moindre recoin Explorez chaque lieu et chaque salle m thodiquement Si vous butez sur une nigme ou un passage difficile parlez aux personnages Beaucoup sont l pour vous aider Parfois ils vous donneront de nouvelles informations si vous leur parlez une deuxi me fois liminez tous les ennemis sur votre chemin Tuez toujours tous les ennemis en effet il arrive que certains tr sors n apparaissent qu une fois la salle nettoy e Servez vous des cartes pour ne pas tre perdu Aidez vous de la Carte et de la Boussole pour rep rer les coffres que vous n avez pas encore ouverts Pensez r utiliser des objets qui vous ont servi auparavant Servez vous un peu partout des objets que vous obtiendrez au cours de votre aventure se peut que certains que vous pensiez peu utiles se r v lent plus importants par la suite Programmation Christopho Maps et nigmes Christopho Metallizer Binbin Mymy Graphismes Newlink Neovyse PyroNet Djipi Musiques Marine Metallizer Sc nario Guillaume F Christopho Tests Thyb Morwenn BenObiWan Mode d emploi Neovyse Remerciements sp ciaux 190j19 Yohann HelpTheWretched krytzz MultiSync_XV17 Nintendo AMUSEZ VOUS BIEN BESOIN D AIDE WWW ZELDA SOLARUS COM
28. que Faites bien attention aux 2 jauges vous indiquant votre vie Coeurs et votre pouvoir magique barre verte Voici comment les remplir Pour remplir les C urs qui se sont vid s au cours des combats trouvez des petits c urs Chacun d entre eux suffit pour vous redonner 1 c ur Les petits c urs peuvent appara tre lorsque vous vainquez un ennemi et ils sont parfois cach s dans les buissons ou les pots Les viennoiseries Les viennoiseries Croissants et Pains aux Chocolat peuvent restaurer plusieurs C urs Elles s ach tent la Boulangerie du village Les Flasques Magiques Votre pouvoir magique diminue lorsque vous utilisez certains objets magiques qui le consomment Certains ennemis peuvent m me vous voler votre pouvoir magique Pour le restaurer vous devez trouver des flasques magiques Elles se pr sentent sous deux formes les petites et les grandes Les petites flasques restaurent un peu de magie tandis que les grandes flasques remplissent enti rement votre jauge Elles sobtiennent de la m me mani re que les petits c urs c est dire dans les buissons l herbe ou en tuant un monstre a Ve b T Si vous r ussissez capturer l une des petites f es qui enchantent le Royaume d Hyrule elle vous redonnera 7 c urs Si vous poss dez un flacon vide vous pouvez m me la conserver en vue d une utilisation ext rieure R ceptacles et fragments de C ur
29. rsque vous tes bless par un ennemi La partie se termine lorsqu ils sont tous vides voir chapitre sur le GAME OVER page 23 En fouillant bien vous trouverez des moyens de regagner des c urs et m me peut tre une fa on d augmenter le nombre de c urs dont vous disposez voir page 25 4 Cette jauge verte indique le niveau d nergie magique dont vous disposez voir page 24 5 Indique le nombre de petites cl s poss d es uniquement dans certains lieux voir page 28 L CRAN DE PAUSE L cran de Pause comporte 4 sous crans Carte Inventaire Statut Qu te et Options Vous pouvez passer de l un l autre avec les fl ches de direction L CRAN DE CARTE Les cartes vous aident a explorer Hyrule en vous indiquant votre position actuelle et en offrant une vue globale du lieu ou vous vous trouvez que ce soit la plaine ou les donjons i Palin ESS Carte du Monde te La Carte du Monde Ext rieur La Carte des Donjons Ancien Chateau Lorsque vous vous trouvez sur la plaine d Hyrule c est cette carte qui est affich e condition que vous l ayez trouv e Utilisez les fleches directionnelles haut bas pour la faire d filer Lorsque vous vous trouvez dans un donjon ce rest plus la carte ext rieure qui est affich e mais la carte du donjon indiquant les diff rents tages et leurs pi ces condition que vous l ayez trouv e Vous pouvez galement
30. se appuyez sur Alt Entr e ou Ctrl Entr e Un autre moyen de modifier le mode vid o est d appuyer sur la touche F5 plusieurs fois de suite jusqu obtenir le mode qui vous convient Ces deux manipulations sont possibles m me en dehors du menu de pause et m me dans l cran titre ou dans les menus Le mode vid o est enregistr de mani re globale ind pendamment des sauvegardes de jeu Ainsi le mode vid o que vous choisissez s applique d s le lancement du programme avant de choisir une sauvegarde de jeu Commandes Les diff rentes touches du clavier utilis es pour jouer peuvent tre compl tement configurables Il suffit de placer le curseur sur la touche que vous voulez modifier appuyer sur espace ou Action et appuyer sur la nouvelle touche assigner Comment jouer avec une man atte de jeu Le jeu vous permet de jouer avec une manette de jeu en parall le du jeu au clavier Assurez vous d avoir branch la manette et soyez certain qu elle soit bien reconnue par votre ordinateur De la m me fa on que pour le clavier placez le curseur sur la touche que vous voulez modifier appuyez sur la touche espace ou Action et appuyez sur le bouton que vous souhaitez sur votre manette 3 Commandes Nous consid rerons dans ce chapitre que vous navez pas modifi les commandes et que vous jouez au clavier ZELDA SOLARUS O oag oog ooa AAA sanj OOOO 3

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