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North American - DGT North America

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1. 11 Ic nes l affichage En plus des chiffres l cran affiche les symboles suivants Ic nes Mean i Indique que les piles doivent tre chang es bonus Indique que la p riode incr ment est activ e delay Indique que la p riode D lai est activ byo yomi byo yomi indique que la p riode byo yomi est activ L ic ne indique soit byo yomi professionnel soit byo yomi canadien Le drapeau provisoire indique que ce joueur est le premier passer la prochaine p riode de temps dispara t apr s 5 minutes e Le drapeau ultime indique que le joueur a puis son temps PO clignotant hrs Indique que les temps affich s sont en heures et minutes Un deux min points s pare les chiffres des heures et des minutes par exemple 1 45 ou 0 25 min Indique que les temps sont affich s en minutes et secondes Un point sec s pare les chiffres des minutes et des secondes par exemple 17 55 ou 4 06 sound on Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera que elle D approche z ro temps amp Indique que la pendule est en pause soit au d marrage soit en appuy ant sur BY ou l arr t parce qu un joueur est arriv une limite de temps D Indique que la pendule est en marche Hd Indique la couleur du joueur 12 Affichage de temps Pour des temps de plus que 20 minutes la DGT NA affiche heures et mi nutes Les ic nes hrs min sont visibles Pour des t
2. Ifa player does not finish the programmed non zero number of moves for a period at passing zero time the blinking flag is shown and the DGT NA stops running for both players indicating that the game has ended That player lost the game 11 6 09 11 32 52 AM Manual DGT2010NA indd 7 e For the correct working of the move counter driven Bonus Tournament op tion the players are obliged to correctly stop the clock after each finished move so that the clock keeps track of the played number of moves Always ensure that the lever is in the correct position and the player color icons are correct before a game begins 6 Delay Options 17 23 Delay is a simple method to give each player a certain amount of free time for every move When you use a delay option a player s clock does not start running until the delay interval has passed For example setting a count down delay of five seconds allows five seconds from the time a player pres ses the lever until the opponent s clock actually starts running During the delay time the word DELAY blinks in the display once per second When the delay time has passed the word DELAY stops blinking on the display and the clock starts counting down According to the USCF regulations in delay mode the clock will not show the blinking flag when a player has run out of time in the final period When the player with no time left stops his clock the other player s clock will resume counti
3. North American NEW Multi period Delay Easy to program Stores your personal settings Large display with more info Extreme energy efficiency NOUVEAU Multi p riode Delay Facile programmer Pantalla grande m s informaci Alto rendimiento energ tico developed by DGT THE CHESS INNOVATORS www dgtprojects com PO Box 1295 7500BG Enschede The Netherlands Manual DGT2010NA indd 2 11 6 09 11 32 36 AM North American User manual de Manuel d utilisation d Manual de usuario o Manual DGT2010NA indd 1 11 6 09 11 32 42 AM Control buttons Decreasing the flashing number Enable disable sound Increasing the flashing number Show move number Start Stop Start the clock D Stop or restart the clock amp Push 3 seconds for time adjustment e OK Activates the chosen option number Activates the desired flashing number Checks active option number when pressed during a game correct display contrast ON OFF Switches the clock on and off DGT North American Display 18 98 18 98 bonus delay byo yomi sound on bonus delay byo yomi ep Copyright 1994 2009 DGT BV DGT BV PO Box 1295 7500 BG Enschede The Netherlands Manual DGT2010NA indd 2 11 6 09 11 32 46 AM e Option Clock type Basic time extra times 01 Time blitz 5 min 02 Time manual set 03 Time guillotine 2 hrs f b 30 min 04 T
4. 11 Checking the option number during a game 11 14 The move counter 11 15 Checking the move number 11 16 Fast setting using Auto repeat 12 17 Display contrast adjustment 12 18 Detailing on time corrections 12 19 Detailing on manual setting 12 20 Care and cleaning 12 21 Technical data 12 22 Warranty conditions 13 List of option numbers 39 la Manual DGT2010NA indd 4 11 6 09 11 32 51 AM Overview This DGT North American Game Timer has been designed to be used as game clock for various two person board games especially Chess Go and Draughts In this manual it will be referred to as DGT NA The main features are 10 different algorithms covering all popular timing standards Manual programming of all these methods All 10 manual settings are stored in the clock s memory 13 pre programmed options for quick and ease of use Move counter for all options Time and move counter correction option during a game Optional sound alert to warn for running out of time LCD contrast correction feature Low battery indication Registration methods Introduction Time forms a part of every sport especially sports such as chess go draughts shogi and scrabble The difference between the players is deter mined not only by the potential performance level of the individual player but also by the time the player needs in order to reach this level The more a sport is seen as a measure of performance the more im
5. Si a pesar de todo su DGT NA a pesar de nuestro cuidado a la hora de elegir los componentes y materiales producci n y transporte muestra alg n defecto durante dos a os tras la compra debe contactar con el agente que le ha vendido la aplicaci n Para tener derecho a la garant a en tu nuevo DGT NA debe presentar el certificado de la garant a p gina 29 junto al justificante de compra La garant a s lo est validada si se ha utilizado el DGT NA de forma pru dente Nuestras obligaciones de garant a no se aplican si intenta arreglar el reloj sin nuestro permiso expl cito por escrito Manual DGT2010NA indd 33 11 6 09 11 33 06 AM Notes Notes Notas Manual DGT2010NA indd 34 11 6 09 11 33 06 AM Notes Notes Notas Manual DGT2010NA indd 35 11 6 09 11 33 06 AM Notes Notes Notas Manual DGT2010NA indd 36 11 6 09 11 33 07 AM Ti Warranty card Carte de garantie Carta de garant a Date of purchase Date de l achat Fecha de compra DGT product name DGT product serial number Complaint Name of buyer Nom du client Nombre del cliente Stamp of Seller Cachet du d taillant Sello del vendedor Manual DGT2010NA indd 37 11 6 09 11 33 07 AM
6. ade en cada jugada durante todos ellos Se a ade el tiempo principal del siguiente periodo en el momento en que o bien un jugador sobrepasa el tiempo cero o bien cuando un jug ador sobrepasa un n mero programado de jugadas En la opci n pre programada 15 ambos con dos periodos el segundo periodo comienza cuando un jugador ha utilizado todo su tiempo del primer periodo y so brepasa el cero Ambos jugadores reciben el tiempo b sico del segundo periodo que se a ade en ese momento La opci n 16 Incremento torneo 4 periodos permite la programaci n de 4 periodos con un tiempo b sico diferente todos ellos con el mismo tiempo de incremento por jugada Para los periodos 1 a 3 se puede pro gramar un n mero de jugadas Si el n mero de jugadas no coincide con el cero el siguiente periodo de tiempo se a ade cuando un jugador fina liza el n mero de jugadas programadas para ese periodo Si se programa el n mero de jugadas como valor 0 cero el paso al siguiente periodo 26 tiene lugar cuando un jugador sobrepasa tiempo cero Manual DGT2010NA indd 26 11 6 09 11 33 02 AM e Si un jugador no finaliza el n mero de jugadas programadas no cero para un periodo en el momento de sobrepasar el tiempo cero se muestra la bandera intermitente y el DGT NA deja de contar tiempo para los dos jugadores indicando que la partida ha terminado Ese jugador ha per dido la partida Para el correcto funcionamiento de la opci n del In
7. les piles ont besoin d tre chang es Quand ce message s affiche les piles contiennent encore assez d nergie pour permettre la partie en cours de se terminer En cas de fonctionnement d fectueux enlevez d abord les piles et ensuite les r ins rer 2 Allumer la DGT NA Allumer et teindre avec l interrupteur ON OFF situ en dessous de la DGT NA 3 Choisir un num ro d option Quand vous allumez la pendule l cran affiche la derni re option s lecti onn e Appuyez sur les boutons B ou CH pour faire d filer les 23 opti ons apr s le num ro 23 l cran retourne 01 Pour trouver l option que vous souhaitez voir la liste options sous la pendule 4 Activer un num ro d option Lorsque vous souhaitez qu une option s affiche l cran activez le en ap puyant sur le bouton CB L cran affiche d sormais le temps par d faut pour cette option Vous pouvez maintenant commencer la partie Si vous D avez choisi une option de r glage manuel rapportez vous la section 9 amp r glages manuels 5 Commencer une partie Quand vous avez s lectionn une option avec un r glage pr program m v rifiez que le balancier soit en haut pour le joueur qui a les blancs La couleur d un joueur est indiqu e par le symbole ROI Maintenant d marrez la pendule en appuyant sur le bouton GI Le r glage correct de la couleur du joueur est important afin de bien enregistrer le nombre de coups particuli rement
8. pendule pour des jeux de soci t deux en particulier pour les Echecs le Go et les Dames Dans ce manuel d utilisation il est indiqu comme DGT NA Les caract ristiques principales sont e 10 algorithmes diff rents regroupant toutes les m thodes de chro nom trages usuelles Programmation manuelle pour toutes ces m thodes 13 options pr programm es pour une utilisation rapide et facile Toutes les 10 configurations manuelles sont stock es dans la m moire de la pendule Compteur de coups pour toutes les options Rectification du temps et nombre de coups pendant la partie Alerte sonore facultative pour pr venir d un manque de temps Dispositif de correction du contraste l cran Indication des piles faibles M thodes de Chronom trage Introduction Le temps fait partie de chaque sport mais particuli rement des sports com me les checs le go les dames le shogi et le scrabble La diff rence entre les joueurs est d termin e non seulement par le niveau de performance potentiel d un joueur mais aussi par le temps dont le joueur a besoin pour atteindre ce niveau Plus un sport est caract ris par une mesure de la per formance plus il est important de limiter le temps allou au joueur pour faire un coup Ceci doit tre fait de la mani re la plus appropri e pour le jeu et le sport concern Le DGT NA offre 10 m thodes diff rentes de chronom trage pour une partie entre deux joueurs Alors que certaines m th
9. thode simple qui donne chaque joueur une certaine quantit de temps libre pour chaque coup Quand vous utilisez une des options d lai le compte rebours du joueur au trait n est activ qu apr s l expiration du temps de d lai Par exemple si vous choisissez un d lai de cinq secondes le compte re bours du joueur au trait commence cinq secondes apr s que le joueur D opposant a press la bascule Pendant le temps de d lai le mot DELAY amp clignote dans l cran une fois par seconde Quand le temps de d lai est fini le mot DELAY s arr te clignoter dans l cran et la pendule com mence d compter Selon les r glements USCF dans l option d lai la pendule ne montrera pas le drapeau clignotant quand un joueur a puis son temps dans la derni re p riode Quand le joueur qui a puis son temps arr te sa pen dule la pendule de l autre joueur recommence d compter De cette fa on il sera possible pour les deux joueurs d arriver z ro sans drapeau clignotant Manual DGT2010NA indd 17 11 6 09 11 32 59 AM Op ration 1 LesPiles La DGT NA fonctionne avec 2 piles LR6 AA Nous recommandons des piles alcalines longue dur e qui auront th oriquement une dur e de vie de 10 ans Si vous ne pr voyez pas d utiliser votre pendule pendant long temps nous recommandons d enlever les piles afin d viter des domma ges provoqu s par une fuite Si le symbole E gt s affiche sur l cran
10. Name Display Settings 02 Time Left hand and right hand player time 04 Time First period left hand and right hand time Guillotine 2 Guillotine period time for both players 06 2xTime First period left hand and right hand time Guillotine 2 Second period time for both players 3 Guillotine period time for both players 08 Time First period left hand and right hand time Repeating Time 2 Repeating period time for both players 10 Time First period left hand and right hand time Bonus Fischer 2 Second period time for both players 2 Second period move bonus time for both players 12 2xTime First period left hand and right hand time Bonus Fischer 2 Second period time for both players 3 Third period time for both players 3 Third period move bonus time for both players 14 Bonus Fischer First period left hand and right hand time Move bonus time for left hand player Move bonus time for right hand player ho 11 6 09 11 32 55 AM e 16 Bonus First period left hand and right hand time Tournament Move bonus time for both players all periods max 4 periods Number of moves in the 1st period 2 2nd period time for both players 2 Number of moves in the 2nd period 3 Third period time for both players 3 Number of moves in the 3rd period 4 Fourth period time for both players 20 Delay Left hand and right hand player time Both player s free time per move 23 Delay up to 3 First per
11. Si en una configuraci n de per odos m ltiples un per odo es programado con un per odo de tiempo cero este per odo y los siguientes per odos se saltan durante la partida La opci n de configuraci n manual 16 El torneo con incremento es la opci n m s avanzada Observe que cuando el n mero de jugadas para un per odo se marca con cero el per odo finalizar cuando un jugador llega a cero Cuando se programan cero jugadas para un per o do entonces los eventuales per odos siguientes se colocar n autom tica mente en cero jugadas Estos per odos siguientes con n mero de jugadas en ning n caso pueden configurarse a un valor que no sea cero 20 Cuidado y limpieza Su DGT NA es un producto duradero y de buena fabricaci n Si lo cuida ra zonablemente le proporcionar a os de funcionamiento sin problemas Para limpiar el reloj utilice un pa o ligeramente humedecido No use pro ductos abrasivos Manual DGT2010NA indd 32 11 6 09 11 33 06 AM 21 Informaci n t cnica Pilas Dos pilas de tama o AA recomendados de alcalina consumo normal 2 uA sin uso 10 uA con uso vida aproximada de las pilas 10 a os Precisi n Menor de 1 segundo la hora Cubierta Pl stico ABS EN 50081 1 1991 y EN50082 1 1991 C El DGT NA cumple con la reglamentaci n EN 50081 1 1991 and EN50082 1 1991 22 Condiciones de la garant a DGT garantiza que su reloj de ajedrez digital cumple con los est ndares de calidad m s altos
12. and cleaning Batteries Two AA size alkaline recommended current consumption 2 uA when off 10 uA when on battery life approx 10 yrs Accuracy Within 1 second per hour Housing ABS plastic The DGT NA complies with EN 50081 1 1991 and C EN50082 1 1991 regulations The product complies with the RoHS directive EU 2002 95 EC The DGT NA complies with EN 50081 1 1991 and EN50082 1 1991 regulations The product complies with the RoHS directive EU 2002 95 EC 21 Warranty conditions DGT guarantees that your digital chess clock complies with the highest qua lity standards If your DGT NA despite our care in choosing components and material production and transport nevertheless may show a defect during the first two years after purchase you should contact the agent who sold the appliance to you In order to qualify for this warranty on your new DGT NA you should pre sent the warranty card page 28 together with proof of purchase This condition of warranty is only validated if the DGT NA has been used in a prudent manner Our obligations of warranty do not apply if attempts to repair the clock have been carried out without our explicit permission in writing Manual DGT2010NA indd 13 11 6 09 11 32 56 AM FRAN AIS Vue d ensemble 15 M thodes de chronom trage 15 Introduction 15 1 1 p riode Rapide ou Blitz Options 1 et 2 15 2 1 p riode Temps mort subite Options 3 et 4 15 3 2 p riodes Temps
13. correcte appuyez sur CIS Main tenant appuyez sur CITA pour relancer la pendule Il reprend le d compte en fonction des temps corrig s Voir section 18 d taillant la rectification du temps pour des sp cificit s de certaines options 9 R glages manuels Chaque m thode de chronom trage a un num ro d option permettant le r glage manuel de tous les param tres de cette m thode Apr s avoir s lectionn une option de r glage manuel ex option 04 Temps mort subite les param tres de cette m thode doivent tre r gl s chiffre par chiffre Premi rement le temps principal de r flexion de chaque joueur doit tre r gl Ensuite un nombre de param tres suivent en fonction de l option choisie Voir le tableau ci dessous pour des param tres de r gla ges manuels pour toutes les options r glages manuels Ajustez le chiffre clignotant avec les boutons B ou B Quand le chiffre d sir s affiche appuyez sur 783 Ceci a pour effet de faire clignoter le prochain chiffre Si vous ne souhaitez pas modifier un chiffre appuyez sur CB Quand vous avez termin d entrer tous les param tres l cran affichera le symbole pause gt et les temps des deux joueurs La pendule peut maintenant tre d marr e reportez vous Op ration section 5 pour plus d indications Les param tres qui ont besoin d tre programm pour les r glages manuels Opti
14. del jugador de ES 12 Tiempos en la pantalla Para tiempos de m s de 20 minutos el DGT NA muestra horas y minu tos Los iconos hrs min est n visibles Para tiempos menores de 20 mi nutos el reloj muestra minutos y segundos y los iconos min sec est n visibles El tiempo m ximo visible es 9 59 59 Si un tiempo pasa de esta cantidad se recorta sin aviso a 9 59 59 13 Verificar la opci n num rica durante una partida Durante una partida puedes verificar la opci n num rica seleccionada sin interrumpir la cuenta atr s pulsando el bot n CH 14 El contador de jugadas El reloj lleva la cuenta del n mero de jugadas completadas Al comen zar una nueva partida el contador de jugadas tiene valor 0 El contador de jugadas se incrementa cuando el jugador de negras ver los iconos ey en la pantalla finaliza su turno Manual DGT2010NA indd 31 11 6 09 11 33 06 AM e 15 Verificar el n mero de jugada Mientras el reloj est en marcha o pausado puedes ver el n mero de jugada pulsando el bot n B El reloj en marcha no se interrumpe por esta acci n 16 Configuraci n r pida con auto repetir Para configuraci n r pida mantenga apretadas los botones B CB o 1 Al cabo de un segundo repetir n 17 Mostrar ajuste de contraste En caso de necesidad el contraste de la pantalla puede ser ajustado en 16 pasos El reloj debe estar en modo pausa mostrando gt Ahora pulse
15. gt y est listo para comenzar Manual DGT2010NA indd 30 11 6 09 11 33 05 AM e 11 S mbolos de la pantalla Adem s de los d gitos los siguientes s mbolos pueden encontrarse en la pantalla del reloj CUMBONbI i Indica que hay que cambiar las pilas bonus bonus Indica que un periodo de incremento est activo delay Indica que un periodo de demora est activo byo yomi indica que un periodo de byo yomi est activo pudiendo ser un byo yomi profesional o un byo yomi canadiense La bandera provisional indica que este jugador en primer lugar ha pa sado al siguiente periodo de tiempo Desaparece tras 5 minutos P La bandera final indica un jugador que ha perdido por tiempo s Intermitente hrs Indica que los tiempos mostrados son en horas y minutos Dos puntos min separan los d gitos de la hora y los minutos por ejemplo 1 45 o 0 25 min Indica que los tiempos mostrados son en minutos y segundos Un sec punto separa los d gitos de los minutos y los segundos por ejemplo 17 55 o 4 06 sound on Indica que la funci n de sonido est activada y el reloj emitir pitidos cuando se acerca a tiempo cero r Indica que el reloj est parado o bien listo para el primer comienzo o pausado mediante la pulsaci n del bot n 4183 o parado debido a que un jugador ha llegado a un l mite de tiempo D Indica que el reloj est en funcionamiento Indica el color
16. ma amp nual Nombre Pantalla Configuraci n 02 Periodo Tiempo de ambos jugadore 04 1 Periodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Guillotina 2 Tiempo Guillotina de ambos jugadores 08 2xPeriodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Guillotina 2 Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores 3 Tiempo Guillotina de ambos jugadores 10 1 Periodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Repetici n 2 Repetir tiempo del periodo para ambos jugadores 12 1 Periodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Incremento 2 Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores Fischer 2 Tiempo de incremento del segundo periodo para ambos jugadores 14 2xPeriodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Incremento 2 Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores Fischer 3 Tiempo del tercer periodo de ambos jugadores 3 Tiempo de incremento del tercer periodo para ambos jugadores Manual DGT2010NA indd 29 11 6 09 11 33 05 AM e o 16 Bonus Fischer Tiempo de ambos jugadores Tiempo de incremento por jugada para el jugador de la izquierda Tiempo de incremento por jugada para el jugador de la derecha 20 Bonus torneo 4 per odos amp amp w NN Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Tiempo de incremento por jugada para ambos jugadores para todos los periodos N mero de jugadas del primer periodo Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores N m
17. DGT NA pu ede funcionar en teor a durante 10 a os Si no planeas utilizar tu reloj durante mucho tiempo recomendamos quitar las pilas para evitar da os por filtraci n Si aparece el s mbolo de pilas bajas en la pantalla 2 las pilas debe ser cambiadas Cuando este mensaje aparece por primera vez las pilas a n contienen suficiente energ a para permitir la finalizaci n de la partida en curso En caso de mal funcionamiento en primer lugar retire y vuelva a reinsertar las pilas 2 Puesta en marcha del reloj El reloj se enciende y se apaga con el bot n On Off en la cara inferior 3 Elecci n de la opci n num rica Al poner en marcha el reloj la pantalla muestra el n mero de opci n con el que ha jugado la ltima vez Pulse el bot n B o CB para navegar por las 23 opciones Tras el n mero 23 la pantalla regresa al 01 Puede consular la lista de n meros de opci n en la parte inferior del reloj para encontrar la opci n preferida 4 Activar la opci n num rica Cuando aparece en pantalla la opci n num rica deseada puede activarla mediante la pulsaci n del bot n GE La pantalla muestra entonces el tiempoinicial por defecto para esta opci n Ya puede empezar la partida Si ha seleccionado una opci n de ajuste manual consulte el apartado 9 Ajuste Manual 5 Comenzar una partida Cuando haya seleccionado una opci n con ajuste preprogramada ase gure que la palanca est levantada del lado del jugado
18. a new game the move counter has the value 0 The move counter is incremented when the black player see the de icons on the display ends the turn 15 Checking the move number When the clock is running or paused you can see the move number by pres sing the button The running clock is not interrupted by this action o 11 11 6 09 11 32 56 AM e 16 Fast setting using Auto repeat For fast operation you can hold the B CB or G buttons After a se cond they will repeat 17 Display contrast adjustment If necessary the contrast of the display can be adjusted in 16 steps The clock must be in pause mode showing gt Now press and hold the 7a button The option number will be shown Keep the button pressed and press the button repeatedly to darken the display or press the button repeatedly to make the display lighter Release the CBibutton when done The contrast setting is kept until the batteries are removed 18 Detailing on time corrections If you make a time correction during an option with more time periods nor mally the clock will assume that the same period is active as when time cor rection started So when for example during option 9 in period 2 Bonus the time is corrected to 1 hour the bonus method will stay active Option 16 Bonus tournament however offers the possibility to allot a number of moves for each period If the move numbers for each period are programme
19. appuyant sur le bouton pour foncer l affichage ou pour l claircir Rel cher le bouton BY quand vous avez termin Le r glage du contraste est enregistr tant que les piles ne sont pas enlev es 18 D tails sur la correction du temps Si vous effectuez une correction du temps dans une option avec plusi eurs p riodes de temps la pendule va pr sumer que la m me p riode est active lorsque la correction a commenc Donc quand par exemple pen dant l option 9 en p riode 2 incr ment le temps est corrig 1 heure la m thode incr ment restera active Option 16 Toutefois l incr ment tournoi offre la possibilit d allouer un nombre de coups pour chaque p riode Si le nombre de coups pour cha que p riode est programm un nombre diff rent de z ro alors pen dant la correction du temps le nombre de coups peut tre chang et la e p riode correcte est calcul e partir de celle ci 19 D tails sur le r glage manuel Les param tres sont gard s dans chaque r glage manuel jusqu vous les changez ou les piles sont enlev es Si apr s un r glage manuel la partie est termin e et le m me r glage manuel est nouveau s lectionn les param tres pr c dents sont conserv s Voir section 10 pour une fa on rapide de commencer une nouvelle partie Si pendant un r glage de plusieurs p riodes une p riode est programm e avec z ro temps cette p riode et les p riodes suivantes sont saut es pe
20. ar la cifra intermitente pulse el bot n B o CB Pulse CB cuando el valor es el correcto Ahora pulse Fi para que el reloj contin e Resume la cuenta atr s basada en los tiempos corregidos Para m s as pectos espec ficos de algunas de las opciones ver el apartado 19 9 Configuraci n manual Cada m todo de tiempo tiene una opci n num rica que permite el ajuste manual de todos los par metros Despu s de seleccionar una opci n nu m rica de configuraci n manual por ejemplo opci n 04 para 1 Periodo Guillotina se deben configurar los par metros para este m todo cifra a cifra En primer lugar se deben configurar los tiempos principales para ambos jugadores Luego y en funci n de la opci n seleccionada seguir un n mero adicional de par metros Ver m s abajo la tabla de ajuste de par metros manuales para todas las opciones de ajuste manual Puede cambiar el d gito intermitente con el bot n B o CB Pulse C cuando tenga el d gito deseado y seguidamente comenzar a parpadear el siguiente d gito Si no quieres modificar un d gito simplemente pulse CB Cuando hayas terminado de introducir todos los par metros la pantalla mostrar el s mbolo Pausa gt y los tiempos de reloj de ambos jugadores Ahora puede iniciar el reloj consultar el apartado 5 para m s instrucciones D Par metros que deben ser programados para las opciones de ajuste
21. can now begin your game If you selected a manual set option refer to Section 9 Manual settings 5 Starting a game When you have selected an option with pre programmed setting check that the lever is upward for the white player The player color is indicated with the KING symbol Now start the timer by pressing the iA button The correct setting of player color is important to keep good record of the move number especially for the Bonus Tournament options 6 Temporarily stopping the timer During the course of a game you can temporarily stop the timer by shortly pressing the MTA button Restart the timer by pressing the TA button again pressing longer than 2 seconds starts the time correction explained in section 8 7 Audible signal The DGT NA can give audible signals when a time control comes close It beeps 10 seconds before every time control and also for each of the last 5 seconds On the last second before time control a full second beep is given The sound is given only when the sound on icon is visible on the display The sound function can be switched on or off by pressing the EM button while the clock is stopped All the options have the sound off by default 11 6 09 11 32 54 AM Manual DGT2010NA indd 9 e 8 Time and move counter correction During a game you can change the time that is currently displayed Hold the CTA button for two seconds until the most left display digit starts blinking Now t
22. cremento Torneo basado en el contador de jugadas los jugadores deben apretar el reloj correctamente tras cada jugada finalizada con el fin de que el reloj lleve la cuenta del n mero de jugadas efectuadas Es conveniente asegurar siempre que la palanca est en la posici n cor recta y que los iconos de color de los jugadores est n correctos antes de comenzar la partida 6 Demora Delay Opciones 17 23 La propuesta m s antigua del mundo del ajedrez para solucionar el pro blema del tiempo limitado sali del GM David Bronstein Su m todo se aplica desde la primera jugada El tiempo de reflexi n principal se reduce mediante la demora Delay Antes de que disminuya el tiempo de reflexi n principal el jugador tiene una cantidad de tiempo fija para completar una jugada No es posible incrementar el tiempo de reflexi n jugando m s r pidamente como en los m todos de incremento El tiempo de demora se a ade inicialmente al tiempo b sico El reloj siempre muestra el tiempo total disponible es decir el tiempo S principal sumado al tiempo de demora por jugada o mientras el reloj amp est en funcionamiento lo que queda del tiempo principal sumado al restante del tiempo de demora si es que queda algo Manual DGT2010NA indd 27 11 6 09 11 33 04 AM Parte t cnica 1 Pilas El DGT NA requiere 2 pilas del tipo AA penlight Recomendamos el uso de pilas alcalinas desechables de bajo consumo Con ellas el
23. d for any errors or omissions DGT reserves the right to change the specifications of the hardware and software described in this manual without prior notice No part of this manual may be reproduced transmitted or translated in any language in any form by any means without the prior written permission of DGT Manual DGT2010NA indd 5 11 6 09 11 32 51 AM ENGLISH Overview 5 Registration methods 5 Introduction 5 1 Time Rapid and Blitz Options 1 and 2 5 2 Time Guillotine Options 3 and 2 5 3 2xTime Guillotine Options 5 and 6 5 4 Time Repeating Time Options 7 and 8 6 5 Bonus Fischer options Options 9 14 6 5a Time Bonus Fischer Options 9 and 10 6 5b 2x Time Bonus Fischer Options 11 and 12 6 5c Bonus Fischer single period Options 13 and 14 6 5d Bonus tournament Options 15 and 16 6 6 Delay Options 17 23 7 Operation 8 D 1 Batteries Batteries 8 amp 2 Switching the timer on 8 3 Choosing an option number Option number choice 8 4 Activating the option number Activating the option number 8 5 Starting a game Starting a game 8 6 Temporarily stopping the timer Temporarily stopping the timer 8 7 Audible signal 8 8 Time and move counter correction 9 9 Manual settings and manual adjustment 9 10 Skipping manual settings or time changes 10 11 Display symbols Display signals 11 12 Time display112 Time display 11 13 Checking the option number
24. d to a non zero number then during time correction the move number can be changed and the correct period calculated from that 19 Detailing on manual setting Parameters are kept in every manual set option until you change them or the batteries are removed If after a manual set option the game is ended and the same manual set option is selected again the parameters from the previous setting are conserved See section 10 for a quick way to start the new game If in a multiple period setting a period is programmed with zero period time this period and the following periods are skipped during the game When a period is programmed with a zero value of the main thinking time no further parameters can be set for this and the following periods The manual set option 16 Bonus tournament is the most advanced option Notice that when the move number for a period is programmed zero the period will end when a player runs through zero time When for a period zero moves are programmed the eventual trailing periods will be set to zero moves automatically These trailing period move numbers cannot be set to non zero value 20 Care and cleaning Your DGT NA is a durable well made product If you treat it with reasonable care it should give you years of trouble free performance To clean the clock use only a slightly moistened soft cloth Do not use abrasive cleansers Manual DGT2010NA indd 12 11 6 09 11 32 56 AM e 21 Care
25. deux joueurs re oivent le temps principal de la deuxi me p riode ce moment L option 16 4 p riodes incr ment tournoi permet la programmation de 4 p riodes chacune avec un temps principal diff rent chacune avec le m me temps 16 suppl mentaire par coup Manual DGT2010NA indd 16 11 6 09 11 32 57 AM e Pour les p riodes 1 3 un nombre de coups peut tre programm Si le nombre de coups est r gl sur un num ro qui n est pas gal z ro le temps principal pour la prochaine p riode est ajout quand un joueur a achev le nombre de coups programm pour cette p riode Si le nombre de coups est programm la valeur 0 z ro la transition vers la prochaine p riode se passe quand un joueur d passe le temps z ro Si un joueur n ach ve pas le nombre de coups diff rent de z ro preuves pour la p riode son temps passant z ro un drapeau clignotant est indiqu et la DGT NA s arr te de d compter le temps pour les deux joueurs Ce joueur a perdu la partie Pour un fonctionnement correct du compteur de coups pendant l option incr ment tournoi les joueurs sont oblig s d appuyer correctement sur la pendule apr s chaque coup achev pour que la pendule puisse comp ter correctement le nombre de coups V rifiez toujours que le levier est dans la bonne position et que des ic nes de couleur sont affich es correctement avant que la partie commence 6 D lai Options 17 23 D lai est une m
26. dian Byo Yomi The interim flag indicates that this player has first gone to the next time period Disappears after 5 minutes gt The flashing ultimate flag T indicates a player who has run out of time hrs ndicates that the times displayed are in hours and minutes min A colon separates the hour and minutes digits for instance 1 45 or 0 25 min ndicates that the times displayed are in minutes and seconds A dot sec separates the minutes and seconds digits for instance 17 55 or 4 06 sound on ndicates that the sound function is active and the clock will beep when approaching zero time ndicates that the clock is paused either ready for the first start or paused by pressing CS or halted due to a player reaching a time limit D ndicates that the clock is running ndicates the player color de pey 12 Time display For times over 20 minutes the DGT NA displays hours and minutes The icons hrs and min are visible For times under 20 minutes the clock displays minutes and seconds and the icons min and sec are visible The maximum displayable time is 9 59 59 If a time would exceed this it is clipped to 9 59 59 without warning 13 Checking the option number During a game you can check the selected option number without inter rupting the countdown To do this press the C9 button 14 The move counter The clock keeps track of the number of moves that have been completed When starting
27. emps 4 me p riode pour les deux joueurs 20 D lai emps des joueurs de gauche et de droite emps libre pour les deux joueurs 23 D lai jusqu 3 emps 1 re p riode de gauche et de droite p riodes 1 re p riode temps libre pour les deux joueurs emps 2 me p riode de gauche et de droite 2 me p riode temps libre pour les deux joueurs emps 3 me p riode de gauche et de droite 3 me p riode temps libre pour les deux joueurs WWNN Format des param tres Le temps des joueurs gauche et droite le temps mort subite le temps pour une p riode le temps p riode sonnerie H MM _ suivi de SS Unit d heure minutes et ensuite secondes jusqu 9 heures 59 minutes 59 secondes D Incr ment amp M SS minutes et secondes jusqu 9 minutes 59 secondes Nombre de coups pour une p riode NN 2 chiffres jusqu 99 coups Temps libre pour un joueur M SS Minutes et secondes jusqu 9 minutes 59 secondes Si vous voulez utiliser des temps programm s ult rieurement sans les mo difier gardez le bouton 13 enfonce jusqu ce que l cran s arr te de clig noter 10 Sauter le r glage manuel ou changement de temps Quand le r glage manuel ou la rectification de temps est choisie il est pos sible de passer la saisie nombre par nombre des valeurs en appuyant sur le bouton 1 quand le premier chiffre clignote Manual DGT2010NA indd 20 11 6 09 11 33 00 AM e
28. emps de moins de 20 minutes la pendule affiche minutes et secondes et les ic nes min sec sont visibles Le temps maximum qui peut tre affich est de 9 59 59 Si un temps d passait cette limite il serait tronqu 9 59 59 sans pr avis 13 V rifier l option choisie pendant la partie Pendant une partie vous pouvez v rifier l option choisie sans interrom pre le d compte Pour a appuyer sur le bouton CI 14 Le compteur de coups La pendule compte le nombre de coups qui ont t effectu s Au d but d une partie le compteur la valeur 0 Le compteur de coups est incr ment quand le joueur ayant les noirs voir les ic nes ey sur l affichage termine son tour 21 Manual DGT2010NA indd 21 11 6 09 11 33 01 AM e 15 V rifier le nombre de coups Quand la pendule est en marche ou en pause vous pouvez voir le nom bre de coups en appuyant sur le bouton B La pendule en marche n est pas interrompue par cette action 16 R glage rapide utilisant la r p tition automatique Pour un fonctionnement rapide vous pouvez enfoncez les boutons EB H ou 13 Apr s une seconde ils vont passer en mode r p tition 17 Afficher l ajustement du contraste Si n cessaire le contraste de l affichage peut tre ajust en 16 degr s La pendule doit tre en pause affichant gt Maintenant tenir appuyer le bouton G Le num ro d option sera affich Maintenir le bouton GS appuy tout en
29. ent Fischer Options 9 et 10 Quand la pendule d un joueur indique z ro dans la premiere p riode les deux joueurs entrent dans la phase incr ment et recoivent le temps de la deuxi me p riode Le temps suppl mentaire est ajout quand chaque O coup est achev 5b 2 p riodes Temps Incr ment Fischer Options 11 et 12 Quand la pendule d un joueur indique z ro dans la seconde p riode les deux joueurs entrent dans la phase incr ment et re oivent le temps de la troisi me p riode Le temps suppl mentaire est ajout quand chaque coup est achev 5c Incr ment Fischer 1 p riode Options 13 et14 La m thode Fischer sur une p riode de jeu Quand la pendule est d mar r e le temps suppl mentaire pour le premier coup est d j ajout 5d Incr ment tournoi Options 19 21 La m thode incr ment tournoi est la fa on la plus complexe de chrono m trage Elle est caract ris e par des p riodes de temps pouvant aller jusqu 4 Pendant toutes les p riodes le temps suppl mentaire est ajou t apr s chaque coup l ajout du temps principal allou pour la prochaine p riode s effectue soit quand la pendule d un joueur indique z ro soit quand le joueur a effectu un nombre pr d termin de coups Dans l option pr programm e 15 avec deux p riodes la deuxi me p riode commence quand un joueur a utilis tout le temps allou pour la premi re p riode et sa pendule affiche z ro Les
30. ero de jugadas del segundo periodo Tiempo del tercer periodo de ambos jugadores N mero de jugadas del tercer periodo Tiempo del cuarto periodo de ambos jugadores 23 Demora 3 periodos WWnn Tiempo del primer periodo para el jugador de la izquierda y el jugador de la derecha Tiempo del segundo per odo de ambos jugadores Tiempo libre del segundo per odo de ambos jugadores Tiempo del tercer per odo de ambos jugadores Tiempo libre del tercer per odo de ambos jugadores Formato de los par metros Tiempo para ambos jugadores tiempo de Guillotina tiempo del periodo tiempo del periodo repetitivo O H MM seguido de SS Unidades de hora minutos y luego segundos hasta 9 horas 59 minutos 59 segundos Tiempo de incremento M SS minutos y segundos hasta 9 minutos 59 segundos N mero de jugadas para un periodo NN 2 d gitos num ricos hasta 99 jugadas Tiempo libre para un jugador M SS Minutos y segundos hasta 9 minutos 59 segundos Si quiere utilizar tiempos programados anteriormente sin cambiarlos mantenga pulsado el bot n de dear CY hasta que la pantalla deje de parpa 10 Saltar configuraci n manual o correcci n de tiempo Cuando se elige configuraci n manual o correcci n de tiempo es posi ble saltar la entrada de valores n mero a n mero pulsando el bot n CI cuando el primer d gito parpadea Los par metros se mantienen sin cam bios y el reloj mostrar
31. hacer todas las jugadas 2 1 Periodo Guillotina Opciones 3 y 4 El primer periodo se utiliza para efectuar un n mero de jugadas prede terminadas de antemano El segundo periodo denominada Guillotina se emplea para finalizar la partida 1 Periodo Guillotina es similar a R pi das y Blitz pero con un comienzo m s lento Observen que el tiempo de Guillotina se a ade cuando un jugador ha gastado todo el tiempo del primer periodo 3 2 x Periodo Guillotina Opciones 5 y 6 Para un comienzo de partida a n m s tranquilo se pueden jugar dos peri odos antes de la Guillotina Observen que el tiempo del segundo periodo 25 y la guillotina se a ade cuando un jugador se queda con tiempo cero gt Manual DGT2010NA indd 25 11 6 09 11 33 01 AM e 4 Segundo Periodo repetitivo Opciones 7 y 8 Tambi n tiene sus ventajas un final tranquilo de una partida El sencillo reloj tradicional ofrece a los jugadores periodos repetitivos de una hora para completar una cantidad determinada de jugadas 5 Opciones con Incremento Bonus Fischer Opciones 9 14 El m todo con incremento o Fischer es un m todo de tiempo en que se a ade una cantidad de tiempo por cada jugada Este m todo siempre permite a los jugadores continuar una partida incluso en el caso de que se haya gastado mucho tiempo en las primeras jugadas Es posible con seguir m s tiempo que el inicial al completar una jugada en un tiempo inferior a
32. he times of both players can be corrected digit by digit To change the blinking digit press the or button Press the button to step to the next digit After the player s time the move counter can be cor rected increase or decrease by pressing the B or EM button When the value is correct press CS Now press to restart the timer to resume the countdown based on the corrected times See section 18 Detailing on time correction for specific aspects of some options 9 Manual settings Each timing method has an option number to allow manual set of all the method parameters After selecting a manual set option number i e op tion 04 for Time Guillotine the parameters for this method must be set figure by figure First the main time for each player must be set Afterthis a number of parameters follow dependent on the selected option See the table below for manual set parameters for all manual set options Change the currently blinking digit with the B or CB button When the desired digit appears press CIS This causes the next digit to start flashing If you don t want to change a digit just press CIS When you have finished entering all the parameters the display will show the Pause symbol gt and both players clock times Now the clock can be started refer to Operation paragraph 5 for further instructions Parameters that need to be programmed for manual set options Option
33. iempo 11 S mbolos en la pantalla 12 Tiempos en la pantalla 13 Verificar la opci n num rica durante una partida 14 El contador de jugadas 15 Verificar el n mero de jugada 16 Configuraci n r pida con auto repetir 17 Mostrar ajuste de contraste 18 M s detalles de correcci n de tiempos 19 Detalles de configuraci n manual 20 Cuidado y limpieza 21 Informaci n t cnica 22 Condiciones de la garant a 10 NOU wNnN Lista de opciones 28 28 28 28 28 29 29 30 31 31 31 32 32 32 32 32 32 33 33 39 Manual DGT2010NA indd 24 11 6 09 11 33 01 AM Descripci n general Este Reloj Digital DGT NA se ha dise ado para varios juegos de mesa de dos personas especialmente Ajedrez Go y Damas Las caracter sticas principales son s 13 algoritmos diferentes cubriendo todos los controles de tiempo m s populares gt Programaci n manual de todos estos m todos s 21 opciones preprogramadas para uso f cil y r pido s Todos los 10 ajustes manuales son almacenados en la memoria del reloj Contador de jugadas para todas las opciones Opci n de corregir el contador de tiempo y jugadas durante una partida Aviso sonoro opcional para el apuro de tiempo Opci n de correcci n de contraste LCD Indicaci n de bater a baja M todos de programaci n Introducci n El tiempo forma parte de todos los deportes a n m s en deportes como el ajedrez el go las damas el shogi y el sc
34. ime guillotine manual set 05 2 x Time guillotine 2 hrs f b 1 hr f b 30 min 06 2 x Time guillotine manual set 07 Time repeating 2nd period 2 hours f b 1 hour repeating 08 Time repeating 2nd period Manual set 09 Time Bonus Fischer 2 hrs f b 15 min 30 sec move 10 Time Bonus Fischer manual set 11 2 x Time Bonus Fischer 2 hrs f b 1 hr f b 15 min 30 sec move 12 2 x Time Bonus Fischer Manual set 13 Bonus Fischer blitz 3 min 2 sec move 14 Bonus Fischer Manual set 15 Bonus tournament 90 min f b 15 min all 30sec move 16 Bonus tournament 4 periods Manual set with without move counter 17 Delay 1 period 5 min 2 sec move free e 18 Delay 1 period 25 min 5 sec move free 19 Delay 1 period 2 hrs 5 sec move free 20 Delay 1 period Manual set 21 Delay 2 periods 1 hr 55 min f b 60 min 5 sec move free for both periods 22 Delay 2 periods 2 hrs f b 1 hr 5 sec move free for both periods 23 Delay up to 3 periods Manual set f b followed by Manual DGT2010NA indd 3 11 6 09 11 32 46 AM eDHAUY JO S3 e S payuy 091790 LD PAOJIIN peoy 10daq tez EDHEU Y YHON 19 11 6 09 11 32 46 AM Manual DGT2010NA indd 4 North American 4 User manual 14 Manuel d utilisation 26 Manual de usuario We spared no efforts to make sure that the information in this manual is correct and com plete However no liability is accepte
35. iod left hand and right hand time periods 1 First period free time per move for both players 2 Second period time for both players 2 Second period free time per move for both players 3 Third period time for both players 3 Third period free time per move for both players Parameter format Left hand and right hand player time Guillotine time period time repeating period time H MM followed by SS Hour units minutes and then seconds up to 9 hours 59 minutes 59 seconds Bonus time M SS minutes and seconds up to 9 minutes 59 seconds Number of moves for a period NN 2 digit number up to 99 moves Free time for a player M SS Minutes and seconds up to 9 minutes 59 seconds 10 Skipping manual settings or time changes When manual set or time correction is chosen it is possible to skip the number by number entry of the values by pressing the CI button when the first digit is flashing The parameters stay unchanged and the clock will show gt and is ready to be started Manual DGT2010NA indd 10 11 6 09 11 32 55 AM Manual DGT2010NA indd 11 e 11 Display symbols In addition to the digits the timer s display shows the following symbols Symbol Meaning L gt Indicates that the batteries must be changed bonus Indicates that a Bonus period is active delay Indicates that a Delay period is active byo yomi byo yomiindicates that a Byo Yomi period is active This can be a Professional Byo Yomi or a Cana
36. l incremento establecido por cada movimiento El tiempo total se incrementa con el tiempo de incremento que no se ha utilizado Ob serven que el tiempo de incremento ya se ha asignado para la primera jugada En todas las opciones de incremento si un jugador ha utilizado el tiempo de reflexi n del ltimo periodo y ya no se a ade m s tiempo el reloj se detiene y tambi n se bloquea el reloj del oponente y no puede seguir con la cuenta Fin de la partida 5a 1 Periodo Incremento Fischer Opciones 9 y 10 Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el primer periodo de tiempo ambos jugadores entran en el periodo de incremento y reciben el tiempo del segundo periodo El tiempo de incremento se a ade al fi nalizar cada jugada 5b 2 Periodos Incremento Fischer Opciones 11 y 12 Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el segundo periodo de tiempo ambos jugadores entran en el periodo de incremento y reciben el tiempo del segundo periodo El tiempo de incremento se a ade al fi nalizar cada jugada 5c Incremento Fischer periodo nico Opciones 13 y 14 M todo Fischer de periodo nico El reloj comienza con el tiempo de in cremento para la primera jugada ya a adida 5d Incremento de Torneo Opciones 19 21 El m todo Incremento Torneo es el m s complejo en la forma en que se regula el tiempo de reflexi n Tiene hasta 4 periodos de tiempo principal y el tiempo de incremento se a
37. mort subite Options 5 et 6 16 4 1p riode Temps r p tition l infini de la 2 me p riode Options 7 et8 16 5 Options Incr ment Fischer Options 9 14 16 5a 1 p riode Temps Incr ment Fischer Options 9 et 10 16 5b 2 p riodes Temps Incr ment Fischer Options 11 et 12 16 5c Incr ment Fischer 1 p riode Options 13 et 14 16 5d Incr ment tournoi Options 15 et 16 16 6 D lai Options 17 23 17 Op ration 18 1 Les Piles 18 2 Allumer la DGTNorth American 18 3 Choisir un num ro d option 18 4 Activer un num ro d option 18 5 Commencer une partie 18 6 Mettre la pendule en pause 18 D 7 Signal sonore 7 Rectification du temps et du nombre de coups 18 8 R glages manuels 18 9 Sauter le r glage manuel ou changement de temps 19 10 Ic nes l affichage 20 11 Affichage de temps 21 12 V rifier l option choisie pendant la partie 21 13 Le compteur de coups 21 14 V rifier le nombre de coups 21 15 R glage rapide utilisant la r p tition automatique 22 16 Recharger le temps Byo yomi canadienne 22 17 Afficher l ajustement du contraste 22 18 D tails sur la correction du temps 22 19 D tails sur le r glage manuel 22 20 Entretien et nettoyage 22 21 Informations techniques 23 22 L application de la garantie 23 Liste d options 39 Manual DGT2010NA indd 14 11 6 09 11 32 56 AM Vue d ensemble Ce chronom tre de jeu DGT North American a t con u pour servir de
38. ndant la partie Le r glage manuel 16 Lincr ment tournoi est l option le plus avanc e Remarquer que quand le nombre de coups pour une p riode est pro gramm z ro la p riode se terminera quand le temps du joueur est z ro Lorsque pour une p riode z ro coups sont programm s les p rio des suivantes sont automatiquement r gl es z ro coups Le nombre de coups pour ces p riodes suivantes ne peut tre programm une valeur diff rente de z ro 20 Entretien et nettoyage Votre DGT NA est un produit durable de bonne qualit Si vous le traitez avec un peu de soin elle devrait sans probl me vous rendre plusieurs ann es de service Pour nettoyer la pendule utilisez exclusivement un chiffon l g rement humidifi N utilisez pas de nettoyants abrasifs Manual DGT2010NA indd 22 11 6 09 11 33 01 AM e 21 Informations techniques Piles 2 piles LR6 AA alcaline recommand es consommation 2 uA teinte 10 uA allum dur e de vie environ 10 ans Pr cision Dans les limites de 1 seconde par heure Bo tier Plastique ABS La DGT NA est en conformit avec les C r glementations EN 50081 1 1991 et EN50082 1 199 22 L application de la garantie DGT garantit que votre pendule digitale satisfait aux plus hautes exigen ces de qualit Si toutefois malgr nos soins pendant la s lection du ma t riau durant la production et pendant le transport votre DGT NA devait pr senter un d fau
39. ng down This way it may be possible for both sides to end with zero time and a non blinking flag IN 11 6 09 11 32 54 AM Manual DGT2010NA indd 8 loo Operation 1 Batteries The DGT NA requires 2 AA penlight batteries We recommend low self discharge alkaline batteries on which it will run for 10 years theoretically If you do not plan to use your timer for a long period we recommend that you remove the batteries to avoid damage caused by leaking If the Low Battery symbol gt appears on the timer display the batteries need replacement When this message first appears the batteries still contain enough energy to allow the current game to be completed In case of a malfunction first remove then reinsert the batteries 2 Switching the timer on Switch the timer on and off with the On Off button on the bottom of the timer The on off button is placed on the bottom to avoid unintended reset ting of the clock 3 Choosing an option number When you switch on the timer the display shows the option number that was last selected Press the E or CB button to step through the 23 opti ons After number 23 the display returns to 01 To find the option you wish see the list of option numbers on the bottom of the timer 4 Activating the option number When the option number you want appears on the display activate it by pressing the 13 button The display then shows the default starting time for that option You
40. odes sont plus connues d autres peuvent tre moins famili res Certaines de ces m tho des ont servi depuis longtemps et d autres sont le r sultat des possibilit s offertes par l lectronique moderne Chaque m thode son propre int r t et influence la mani re dont le sport est v cue Le traditionnel blitz de 5 minutes par personne est diff rent de la cadence de 3 minutes utilisant le d lai ou l incr ment dans lequel chaque coup est cr dit de 3 secondes suppl mentaires de temps de r flexion bien que le temps total de r flexion soit presque identique Nous recommandons aux joueurs d exp rimenter les diverses m thodes que la DGT NA propose Elle pourrait ajouter une dimen sion suppl mentaire votre sport pr f r 1 1 p riode Temps Rapide ou Blitz Options 1 et 2 La fa on le plus simple d allouer le temps Chaque joueur doit effectuer tous les coups dans un temps donn 2 1 p riode Temps mort subite Options 3 et 4 La premi re p riode est utilis e pour jouer un nombre pr d termin de coups La deuxi me p riode la mort subite est utilis e pour terminer la partie Une p riode mort subite est similaire au Rapide et Blitz avec un d part plus tranquille On peut constater que le temps allou la mort subite est ajout quand un des joueurs a utilis tout le temps allou pour la premi re p riode Manual DGT2010NA indd 15 11 6 09 11 32 56 AM e 3 2 p riode
41. on Nom R glage 02 Temps emps des joueurs de gauche et de droite 04 Temps emps 1 re p riode de gauche et de droite Mort subite 2 emps mort subite pour les deux joueurs 06 2 x Temps emps 1 re p riode de gauche et de droite Mort subite 2 emps 2 me p riode pour les deux joueurs 3 emps mort subite pour les deux joueurs 08 Temps emps 1 re p riode de gauche et de droite Temps 2 emps p riode r p tition pour les deux joueurs r p tition 10 Temps emps 1 re p riode de gauche et de droite Incr ment 2 emps 2 me p riode pour les deux joueurs Fischer 2 2 me p riode incr ment pour les deux joueurs 12 2 x Temps emps 1 re p riode de gauche et de droite Incr ment 2 emps 2 me p riode pour les deux joueurs Fischer 3 emps 3 me p riode pour les deux joueurs 3 3 me p riode incr ment pour les deux joueurs 14 Incr ment emps des joueurs gauche et droite Fischer ncr ment par coup pour le joueur gauche ncr ment par coup pour le joueur droite 11 6 09 11 33 00 AM o e 16 Incr ment emps l re p riode de gauche et de droite tournoi ncr ment par coup pour les deux joueurs Fischer toutes p riodes max 4 p ri Nombre de coups pour la 1 re p riode odes 2 emps 2 me p riode pour les deux joueurs 2 Nombre de coups pour la 2 me p riode 3 emps 3 me p riode pour les deux joueurs 3 Nombre de coups pour la 3 me p riode 4
42. ot after the completion of e g 40 moves 3 2 x Time Guillotine Options 5 and 6 For an even quieter start it is possible to play a game with two periods be fore the Guillotine Notice that the second and guillotine times are added when one player passes zero time lu Manual DGT2010NA indd 5 11 6 09 11 32 51 AM Manual DGT2010NA indd 6 IQ e 4 Time Repeating Time Options 7 and 8 A quiet end to a game also has its advantages The simple traditional clock gives the players repeated one hour periods in which to complete a subse quent number of moves 5 Bonus Fischer options Options 9 14 The Bonus method or Fischer is a timing system in which for each separate move played a bonus time is added to the available time This method gives the players always the possibility to continue a game even when much time was spent in earlier moves It is possible to obtain incre ased thinking time by completing a move in a time which is shorter than the extra time allowed The total time increases with the bonus time that is not used Notice that the bonus time is already added for the first move In all Bonus options If a player has used the final period playing time and no more time is added the clock stops as well as the clock of the opponent End of the game 5a Time Bonus Fischer Options 9 and 10 When the first player reaches zero time in the first Time period both play ers enter Bonu
43. portant it is to limit the time a player needs to make a move This must be done in a way which is most appropriate for the game and the sport concerned e The DGT NA offers 10 different methods for registering the timing of a game between two players Whilst several methods are well known others may be less familiar Several of these methods have been in use for a long time others are the result of the possibilities offered by modern electro nics Every method has its own charm and has an influence on the man ner in which a sport is experienced The traditional quickie of 5 minutes per person is different from 3 minutes using Delay or Bonus in which every move attracts an extra 3 seconds of thinking time although the total thinking time for a game is hardly any different We recommend players to experiment with the various methods which the DGT NA offers It can add an extra dimension to a favourite sport 1 Time Rapid and Blitz Options 1 and 2 This is the simplest way to indicate time Both players receive one period of time in which they must make all moves 2 Time Guillotine Options 3 and 4 The first period is used to play a predetermined number of moves The se cond period the Guillotine is used to complete the game 1 Period Guil lotine is similar to Rapid and Blitz but with a slower start Notice that the guillotine time is added for both players when one player has used all first period time n
44. pour les options incr ment tournoi 6 Mettre la pendule en pause Pendant la partie en cours vous pouvez mettre la pendule en pause en appuyant sur le bouton Gil Relancez la pendule en appuyant sur OU nouveau 7 Signal sonore La DGT NA peut donner des signaux audibles lorsqu un contr le de temps s approche Il bip 10 secondes avant chaque contr le et aussi pendant les 5 derni res secondes La pendule bip pendant toute la derni re seconde avant le contr le de temps Le signal sonore est donn seulement quand l ic ne signal sonore activ est visible l cran Le signal sonore peut tre activ ou d sactiv en appuyant sur le bouton EB quand la pendule est l arr t Toutes les options ont le signal sonore d sactiv par d faut 8 Rectification du temps et le nombre de coups Pendant une partie vous pouvez changer le temps qui est affich Ap 18 puyezsur le bouton HTA pendant deux secondes jusqu ce que le chiffre Manual DGT2010NA indd 18 11 6 09 11 32 59 AM Manual DGT2010NA indd 19 e de gauche clignote Maintenant les temps des deux joueurs peuvent tre corrig s chiffre par chiffre Pour ajuster un chiffre clignotant appuyer sur les boutons B ou CB Appuyez sur le bouton CH pour passer au pro chain chiffre Apr s le temps des joueurs le compteur de coups peut tre ajust augmenter ou diminuer le nombre de coups en appuyant sur les boutons B ou CB Quand la valeur est
45. r de las piezas blancas El color del jugador viene indicado con el s mbolo de REY Ahora puede iniciar el tiempo pulsando el bot n 41 El ajuste correcto de los colores de los jugadores es importante para llevar un control correcto del n mero de jugadas efectuadas especialmente para las opciones de Incremento de Torneos 6 Interrumpir temporalmente el reloj Durante el transcurso de una partida puede parar temporalmente el re loj pulsando el bot n G A El tiempo empezar de nuevo pulsando otra vez el mismo bot n TA 7 Sonidos El DGT NA puede emitir sonidos audibles cuando un control de tiempo est cerca Puede emitir pitidos 10 segundos antes de cada control de tiempo y tambi n cuando quedan 5 segundos Asimismo emite un l timo pitido sonoro en el ltimo segundo antes del control de tiempo Para escuchar el sonido debe estar visible en la pantalla el icono de so nido activado La funci n de sonido puede activarse pulsando el bot n CB con el reloj detenido Todas las opciones tienen el sonido apagado por defecto Manual DGT2010NA indd 28 11 6 09 11 33 04 AM e 8 Ajustes de tiempo y contador de jugadas Durante una partida puede cambiar el tiempo mostrado en la pantalla Para ello mantenga pulsado el bot n durante dos segundos hasta que comienza a parpadear en la pantalla la cifra situada m s a la izqui erda Ahora puede corregir los tiempos de ambos jugadores cifra a cifra Para cambi
46. rabble La diferencia entre los juga dores est determinada no s lo por el nivel de juego potencial del jugador individual sino tambi n por el tiempo que el jugador necesita usar para lle gar a este nivel Cuanto m s se considera un deporte una medida de capaci dad m s importante es limitar el tiempo que necesita un jugador para hacer una jugada Esto debe hacerse de una manera que se ajusta al m ximo al car cter del juego y el tipo de deporte que se est practicando El DGT NA D ofrece 13 m todos diferentes para controlar el tiempo de una partida entre 6 dos jugadores Mientras que varios de los m todos son conocidos otros pue den resultar menos familiares Varios de estos m todos llevan en uso mucho tiempo mientras que los otros son el resultado de las posibilidades ofrecidas por la tecnolog a moderna Cada m todo tiene su propio encanto e influye en la manera de disfrutar del deporte La tradicional partida de r pidas de 5 minutos por persona es diferente del control de tiempo de 3 minutos con Demora Delay o Incremento en que en cada jugada se a ade 3 segun dos m s de tiempo aunque al final la cantidad de tiempo total no es muy distinto Recomendamos que experimenten con los diferentes m todos que ofrece el DGT NA ya que sin duda enriquecer su deporte favorito 1 R pidas y Blitz Opciones 1 y 2 La manera m s f cil de asignar tiempo Ambos jugadores tienen sola mente un periodo de tiempo para
47. s Temps mort subite Options 5 et 6 Pour un d part encore plus calme il est possible de jouer une partie avec deux p riodes avant la mort subite On peut constater que la seconde p riode et le temps allou la mort subite sont ajout s quand la pendule d un joueur indique z ro 4 1 p riode Temps r p tition ind finie de la 2 me p riode Options 7 et 8 Une partie qui se termine tranquillement a aussi des avantages Ce con tr le traditionnel donne aux joueurs des p riodes successives d une heu re dans lequel ils doivent effectuer un nombre pr d termin de coups 5 Options Incr ment Fischer Options 9 14 La m thode incr ment ou Fischer est une m thode de chronom tra ge o pour chaque coup jou un temps suppl mentaire est ajout au temps disponible Cette m thode donne aux joueurs la possibilit de continuer une partie en d pit du temps pass sur les coups pr c dents ll est possible d augmenter le temps disponible en achevant un coup dans un temps inf rieur celui de l incr ment Le temps total augmente avec le temps suppl mentaire qui n est pas utilis On peut constater que l incr ment est d j allou pour le premier coup Dans toutes les options incr ment si un joueur a utilis tout son temps pour la derni re p riode et que le temps ne s ajoute plus la pendule s arr te et le d compte du temps de l adversaire se bloque Fin de la partie 5a 1 p riode Temps Incr m
48. s period and receive the second period time The bonus time is added at finishing each move 5b 2 x Time Bonus Fischer Options 11 and 12 When the first player reaches zero time in the second Time period both players enter Bonus period and receive the third period time The bonus time is added at finishing each move 5c Bonus Fischer single period Options 13 and 14 Single period Fischer method The clock starts with the bonus time for the first move added already and is added after each subsequent move 5d Bonus tournament Options 15 and 16 The Bonus tournament method is the most complex method of regulating thinking time It features up to 4 periods of main time during all of which the bonus time is added for each move In the preset option 15 with two time periods the second period starts when one player has used all the first period time and passes zero Both players receive the second period Basic time added at that moment The option 16 Bonus tournament 4 periods allows the programming of 4 periods with different basic times all with the same bonus time per move For the periods 1 to 3 a move number can be programmed If the move number is set to a non zero number the next period time is added when a player has used up all the time allocated to him in the first period If the move number is programmed to the value 0 zero the transition to the next period takes place when a player passes zero time
49. t dans deux ann es apr s l achat adressez vous direc tement au d taillant qui vous a vendu la pendule Pour b n ficier de la garantie sur votre nouvelle DGT NA il vous faudra tre en possession de la carte de garantie page 29 ainsi que de la preuve d achat L application de cette garantie est exclue si la DGT NA n est pas utilise correctement ou si des tentatives de r paration auront t effectu s sans notre accord explicite Manual DGT2010NA indd 23 11 6 09 11 33 01 AM ESPANOL Descripci n general 25 M todos de programaci n 25 Introducci n 25 1 Tiempo R pidas y Blitz Opciones 1 y 2 2 1 Periodo Guillotina Opciones 3 y 4 3 2xPeriodos Guillotina Opciones 5 y 6 4 1 Periodo Tiempo repetido Opciones 7 y 8 5 Opciones de Incremento Fischer Opciones 9 14 5a 1 Periodo Incremento Fischer Opciones 9 y 10 5b 2 x Periodo Incremento Fischer Opciones 11 y 12 5c Periodo nico con Incremento Fischer Opciones 13 y 14 5d Torneo con Incremento Opciones 15 y 16 6 Demora Opciones 17 23 Parte T cnica 25 25 26 26 26 26 26 26 27 28 Pilas Puesta en marcha del reloj Elecci n de la opci n num rica Activar la opci n num rica Comenzar una partida Interrumpir temporalmente el reloj Sonidos6 Ajuste de tiempo y contador de jugadas Configuraci n manual 10 Saltar configuraci n manual o correcci n de t
50. y aguante el bot n QTA Se mostrar la opci n num rica Mantenga el bot n CB apretada y pulse el bot n repetitivamente para oscurecer la pantalla o pulse el bot n repetitivamente para aclarar Soltar el bot n BW al finalizar El ajuste de contraste se mantiene hasta que se cambian las pilas 18 M s detalles de correcci n de tiempos Si haces una correcci n de tiempo durante una opci n con m s periodos de tiempo el reloj asumir que el mismo periodo est activo como cuando la correcci n de tiempo comenz As que por ejemplo durante opci n 9 en periodo 2 incremento el tiempo se corrige a 1 hora el m todo de incre mento se mantiene activo Opci n 16 Torneo con incremento sin embargo ofrece la posibilidad de asignar un n mero de jugadas para cada periodo Si los n meros de jugada para cada periodo est n programados a un n mero que no es cero entonces durante la correcci n del tiempo el n mero de la jugada puede ser modificado y el periodo correcto se calcula desde a partir de entonces D 19 Detalles de configuraci n manual amp Se mantienen los par metros en cada configuraci n manual hasta los cam bia o las pilas est n retiradas Si despu s de una opci n de configuraci n manual la partida se termina y la misma opci n de configuraci n manual se selecciona de nuevo se conservan los par metros de la ltima configura ci n Ver p rrafo 10 para una forma r pida de comenzar una partida nueva

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