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Manuel d`utilisation - UFR Math-Info
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1. UFR DE MATH MATIQUES ET INFORMATIQUE UNIVERSIT PARIS DESCARTES 2014 FRANCOIS Mathieu HENRY Fabien VALLOIS Valentin ZAWISZA Thomas UNIVERSIT PARIS DESCARTES UFR DE MATH MATIQUES ET INFORMATIQUE Manuel d utilisation Initiation la programmation de jeu sous Android R f rence du document Valid par Version du 1 4 Valid le document Date du document 8 mai 2014 Soumis le FRANCOIS Mathieu HENRY Fabien Auteur s Type de diffusion VALLOIS Valentin Document lectronique pdf ZAWISZA Thomas R serv aux tudiants Confidentialit travaillant sur le projet ainsi qu aux encadrants Ma tre d ouvrage DENIS Nicolas Chef de projet FRANCOIS Mathieu Mots cl s Gameplay niveaux application Sommaire II A A ES 3 Us PARA al 4 AA e td NN 4 1 2 Documents dE ED O A A oa 4 Cie de les e a 4 EE A SS A A O di 4 4 Lite A A 5 AL Ecran iia 3 J2 EC OOO ss is A A aa 5 4 3 cran Comment Jouer y sssnnsnnnnnnn naain 5 JA Toran O AA A 5 A A A E ET TEA N E A O A E OT E 6 O A AENA 6 NS A OR 6 1 Introduction Ce document a pour objectif de pr senter l utilisateur les moyens permettant d utiliser au mieux l application 1 1 Objectifs et m thodes Afin de mener bien le d veloppement du logiciel les d veloppeurs commenceront d abord par impl menter l cran de jeu ainsi que les fonctionnalit s li es au gameplay d placements tirs
2. cran Jouer L cran de fin A Victoire Le bouton Suivant lancera le niveau suivant Le bouton Recommencer permettra l utilisateur de recommencer la partie Le bouton Quitter permettra l utilisateur de revenir l cran Jouer B D faite Le bouton Recommencer permettra l utilisateur de recommencer la partie Le bouton Quitter permettra l utilisateur de revenir l cran Jouer 4 8 l ments g n raux Le bouton Home du t l phone quittera l application et reviendra sur l cran d accueil de l appareil Le bouton Retour du t l phone ram nera l utilisateur l cran pr c dent Le bouton du son du t l phone ajustera le volume de ce dernier 5 Messages d erreur Il peut y avoir un message d erreur de la forme L application Dreaming Hero s est malheureusement arr t e Pour y rem dier un simple red marrage de l application devrait suffir sinon un red marrage complet de l appareil sera n cessaire 6 Annexes Le manuel d installation v1 3 7 Glossaire Bombe Moyen mis la disposition du joueur qui lui permet de faire dispara tre tous les ennemis pr sents l cran Gameplay exp rience de jeu terme issu des jeux vid o qui d signe l ensemble des m canismes utilis s pour augmenter le plaisir et la satisfaction de l audience Son objectif est de cr er une exp rience de jeu respectant le diff
3. cran d accueil Le bouton Comment Jouer affichera l cran d Aide Le bouton R initialisation des niveaux r initialisera les niveaux Ecran Comment Jouer Le bouton Retour retournera l cran pr c dent Ecran Jouer Le bouton retour permettra l utilisateur de revenir l cran pr c dent Une liste de niveaux se pr sentera l utilisateur niveau 1 niveau 2 ce dernier pourra choisir parmi ceux qui sont d bloqu s pour commencer une partie 4 5 4 6 4 7 cran de Jeu L utilisateur pourra d placer le personnage en d pla ant son doigt sur l cran de l appareil L ic ne du son en haut droite permettra l utilisateur d activer ou de d sactiver le son Le bouton Pause mettra en pause le jeu et affichera le menu Pause Le bouton Arme2 changera l arme du Personnage cadence de tir d g ts JI Le bouton Bombe fera dispara tre tous les ennemis pr sents l cran L Ecran Pause Le bouton Retour permettra l utilisateur de retourner l cran pr c dent Le bouton Reprendre permettra l utilisateur de reprendre la partie en cours Le bouton Recommencer donnera l utilisateur l occasion de recommencer la partie actuelle Le bouton Options affichera le menu Options Le bouton Quitter mettra fin la partie du joueur et le ram nera l
4. ennemis puis les diff rents crans qui constituent les menus accueil pause choix du niveau 1 2 Documents de r f rence Le cahier des charges v1 9 le cahier des recettes v1 5 ainsi que le Plan de D veloppement v2 0 2 Guide de lecture Ce document s adresse toutes les personnes poss dant un smartphone tournant sous Android avec une version sup rieure ou gale la version 4 0 3 Mise en uvre L utilisateur devra une fois l application install e appuyer sur l ic ne de l application Un cran appara tra sur lequel sera plac un bouton Jouer et Option Pour pouvoir jouer une session de Dreaming Hero il suffira d appuyer sur le bouton Jouer puis de s lectionner le niveau disponible sur l cran qui sera apparu le jeu se lancera et l utilisateur pourra commencer jouer 4 Liste des commandes 4 1 4 2 4 3 4 4 Ecran d accueil Le bouton Jouer permettra de lancer l cran Jouer Le bouton Options permettra l utilisateur d acc der aux options du jeu tels que le son et de les modifier pour qu il puisse profiter au mieux de l application Le bouton d activation d sactivation du son laissera l utilisateur le choix d activer ou non le son de l application Ecran Options Le Slider du son permet de r gler le volume de l application si le son n est pas muet Le bouton Menu Principale permet de revenir l
5. icile quilibre du challenge entre frustration et ennui 8 R f rences Le manuel d installation v1 3 le cahier des recettes v1 5 le cahier des charges v1 9 9 Index Index lexical AO r a a a RS 2 4 applicato esee E e E E E E 2 4p 7 BODE remeri a E a EE EEE EE ETE E E a aaa aa 6p Di R E E E AEE i 7 CR a EA EE E EE E OE EEE 4 7 NIVER A ERN E AE AN R E R E E 5 VID E E E 6
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