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Genius XL Explorer

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1. ame AANO 2 2 om 8 J Touches sp ciales Le Genius XL Explorer est quip d un clavier AZERTY Certaines touches comportent 2 symboles Voici comment acc der ces diff rents symboles e Pour acc der aux symboles et lettres accentu es situ s sur les touches Chiffres appuyer simultan ment sur Majuscule et sur la touche concern e Pour acc der aux notes de musique appuyer simplement sur la touche concern e Pour acc der aux touches Animaux appuyer simplement sur la touche concern e Pour acc der aux activit s des livrets d extension maintenir simultan ment appuy es les touches Majuscule et Livret d extension Pour commencer l enregistrement d une m lodie dans l activit Compose tes m lodies appuyer sur C a Pour arr ter l d une m lodie appuyer sur Pour ajouter un silence dans une m lodie dans l activit Conposs tes m lodies appuyer sur la touche Silence Pour ins rer une image
2. Plusieurs cartes apparaissent l cran formant des paires d images Au bout de quelques secondes les cartes se retournent Essaie de reconstituer les paires d images 50 Livret d extension Tape le code du livret et le num ro de la question appara tra automatiquement l cran Utilise la souris ou les touches Fl che du clavier Entr e pour r pondre 7 NOTER 7 1 Entretien 1 Pour nettoyer le Genius XL Explorer utiliser simplement un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs 2 viter toute exposition prolong e du Genius XL Explorer au soleil ou toute autre source de chaleur 3 Entreposer le jeu dans un endroit sec 4 Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 2 4 N 5 4 2 9 gt uj 0 7 2 En cas de probl me Pour viter tout dysfonctionnement nous vous recommandons de toujours v rifier que le Genius XL Explorer est teint lorsque vous ins rez ou enlevez une cartouche de jeu Si le Genius XL Explorer ne se met pas en marche ou s arr te brusquement de fonctionner 1 Assurez vous que les piles fonctionnent et qu elles sont install es correctement 2 Sile probl me persiste contactez le service consommateurs voir les coordonn es ci dessous 8 SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux leur f
3. D couvre les notes de musique Attrape le plus vite possible les notes situ es dans les coquillages au moment o ils s ouvrent en appuyant sur la note correspondante sur le clavier 0 lt 0 2 Q N 0 lt N m 2 Q N 36 Suites de notes Exerce ton oreille musicale en retrouvant les notes jou es par l ordinateur coute le son des notes puis appuie sur les notes correspondantes sur le clavier 37 Compose tes m lodies Compose tes propres m lodies Appuie sur pour commencer l enregistrement puis compose une m lodie en appuyant st sur les notes de musique situ es sur le clavier Une fois que tu as termin appuie sur pour arr ter l enregistrement puis appuie nouveau sur si pour entendre ta composition musicale 38 M lodie Fun Bienvenu e au spectacle des animaux du cirque Choisis une chanson puis ajoutes y des cris d animaux pour la personnaliser 39 L oreille musicale Deux enfants jouent du violon sur sc ne coute les jouer chacun un petit morceau puis trouve celui qui a jou le morceau le plus long ou le morceau le plus court 40 Juke box Si on coutait une petite m lodie Choisis en une parmi les 10 propos es et coute la tout en regardant un petit clip anim CARTOUCHE 7 PETIT ARTISTE 41 Tamponne tout Personnalise une image en y ajoutant des petits dessin
4. 12 Apprenti chiffres Apprends les chiffres en attrapant le plus vite possible le ou les chiffres indiqu s par l ordinateur 13 Compte les sons Compte le nombre de cris d animaux que tu entends puis s lectionne la bonne r ponse l aide de la souris en appuyant sur le clavier En niveaux 2 plusieurs animaux d filent l cran en poussant chacun leur cri plusieurs reprises Puis l un de ces animaux appara t l cran Trouve le nombre de cris qu il a pouss s 14 La balan oire des nombres Deux enfants jouent la balan oire Chaque extr mit de la balan oire repr sente un nombre Trouve le plus grand nombre pour faire pencher la balan oire du bon c t 15 Spatio additions Trouve le chiffre qui compl te l addition afin que la soucoupe volante puisse arriver destination 16 Spatio soustractions Trouve le chiffre qui compl te la soustraction afin que la soucoupe volante puisse arriver destination 0 lt 0 2 N 0 gt lt 0 2 Q N 17 Le signe manquant Trouve le signe math matique qui manque l op ration Si tu trouves le bon signe tu lanceras correctement la boule de bowling et tu feras un strike 18 Quelle heure est il Mets le r veil l heure en faisant tourner les aiguilles CARTOUCHE 3 SCIENCES amp NATURE gt 19 Animaux anim s C
5. dans l activit Mon premier bloc notes et l activit Tamponne tout appuyer simultan ment sur les touches Majuscule et Inser Touches lettres et chiffres Les touches Lettres permettent d acc der aux 26 lettres de l alphabet Les touches Chiffres permettent de s lectionner une activit dans le menu principal et de r pondre aux questions dans les activit s concern es Touches de fonction chap Activit s Livret d extension Niveau Joueur Joueur 1 amp Joueur 2 Majuscule R p ter R ponse Aide Espace D mo Retour Suppr Inser Entr e Fl ches Pour sortir d une activit en cours Pour acc der la liste des 50 activit s Permet d acc der aux activit s des livrets d extension Pour changer de niveau de difficult Appuyer simultan ment sur cette touche et sur la touche Majuscule pour changer le nombre de joueurs En mode 2 joueurs appuyer sur ces touches pour alterner entre Joueur 1 et Joueur 2 Pour acc der aux symboles en vert situ s sur les touches et crire en majuscules dans l activit Mon premier bloc notes Maintenir cette touche enfonc e pendant la frappe Pour entendre nouveau les instructions ou l nonc d une question Pour entendre la r ponse la question pos e sans gagner de points Pour entendre nouveau les instructions de jeu Permet de revoir les images dans l activit Puzzles magiques Pour
6. rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Notes Genius XL Explorer se met en veille automatiquement apr s plusieurs minutes de non utilisation Pour r activer le Genius XL Explorer appuyer sur le bouton Marche Arr t cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre l ordinateur plus de 15 secondes puis le remettre en marche Si le dysfonc tionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation La face int rieure du couvercle du compartiment piles de l ordinateur peut tre mu nie d une petite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles Le compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que les tr s jeunes enfants aient acc s cette bande de mousse risque d touffement s ils la portent la bouche ou aux narines Afin de pr server l environnement VTech vous recommande de d poser vos piles usag es dans les containers et points de collecte pr vus cet effet de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent 1 2 Adaptateur Le Genius XL Explorer peut galement se brancher sur le secteur au moyen d un adaptateur vendu s par ment Installation Utiliser l adaptateur universel de type 9 V 300 d c centre positif e Nous vous
7. 30 Petit p tissier 31 L objet intrus 32 Paires d objets 33 Anim actions 34 Suites logiques La cartouche 6 Studio de musique contient 6 activit s pour se familiariser avec les notes de musique et composer ses propres m lodies Cartouche 6 Studio de musique 35 Attrape notes 36 Suites de notes 37 Compose tes m lodies 38 M lodie Fun 39 L oreille musicale 40 Jukebox La cartouche 7 Petit artiste contient 3 activit s pour laisser libre cours sa cr ativit artistique Cartouche 7 Petit artiste 41 Tamponne tout 42 Cr a look 43 Puzzles magiques 0 2 lt 0 z lt N 2 N La cartouche 8 Espace jeux contient 6 activit s pour tout en exer ant ses r flexes et sa m moire Comme c est bizarre M mor images Voyage dans l espace Cartouche 8 Espace jeux Labyrinthe casse t te Attrape carottes Memory anim 6 DESCRIPTION DES ACTIVIT S CARTOUCHE 1 FRAN AIS 1 Apprenti lettres D couvre les lettres de l alphabet en r pondant aux questions pos es par Genius XL Explorer 2 Ordo lettres Apprends classer les lettres dans l ordre alphab tique Un petit crabe te propose une suite de plusieurs lettres toi de compl ter la suite en trouvant la lettre manquante 3 Associe le
8. a lettre manquante Mots emm l s Le labyrinthe des lettres Mon premier bloc notes La cartouche 2 Maths amp Logique contient 8 activit s pour s entra ner au calcul exercer sa logique et apprendre l heure Maths amp Cartouche 2 Logique 11 Ordo nombres 12 Apprenti chiffres 13 Compte les sons 14 La balan oire des nombres 15 Spatio additions 16 Spatio soustractions 17 Le signe manquant 18 Quelle heure est il La cartouche 3 Sciences amp Nature contient 5 activit s pour d couvrir et tester ses connaissances sur les animaux leur habitat et leur r gime alimentaire Sciences amp Cartouche 3 Nature 19 Animaux anim s 20 Qui pousse ce cri 21 Animaux gloutons 22 Quel est l intrus 23 O habitent ils La cartouche 4 D couverte du monde contient 6 activit s pour se familiariser avec les m tiers et d couvrir tous les v hicules qui nous entourent Cartouche 4 D couverte du monde 24 Un petit tour en ville 25 Qui fait quoi 26 Le salon des v hicules 27 Qui fait ce son 28 M mori sons 29 Le v hicule intrus La cartouche 5 Vie quotidienne contient 5 activit s pour apprendre exercer ses r flexes et sa logique et reconstituer des actions du quotidien dans l ordre chronologique Cartouche 5 Vie quotidienne
9. amais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides Ne jamais utiliser plus d un seul adaptateur la fois 2 SOURIS CURSEUR DIRECTIONNEL 2 1 Connexion 1 Avant de connecter la souris s assurer que le jeu est teint 2 Ins rer la prise souris dans la connexion souris situ e derri re le jeu Mettre le jeu en marche 2 2 Utilisation La souris permet de s lectionner une activit et de r pondre aux questions dans les diff rentes activit s Pour faire d filer les activit s dans un menu appuyer sur les c t s droit ou gauche du curseur directionnel Une fois que l activit a t s lectionn e cliquer sur le bouton de la souris pour confirmer la s lection Au cours d une activit utiliser le curseur directionnel pour s lectionner une r ponse puis confirmer en cliquant l aide du bouton de la souris 3 POUR COMMENCER JOUER 3 1 Marche Arr t V rifier que le Genius XL Explorer est teint Ins rer ventuellement une cartouche de jeu dans l emplacement pr vu cet effet droite de l ordinateur Allumer le Genius XL Explorer en appuyant sur le bouton Marche Arr t Pour teindre Genius XL Explorer appuyer nouveau sur le bouton Marche Arr t 3 2 Choisir une activit Une fois l ordinateur en marche si aucune cartouche n est ins r e un cran appara t pour t indiquer d ins rer une cartouche d activit Si une cartouche est ins r e toutes les act
10. ateur VTech de type 9 V vendu s par ment 1 1 Piles Installation des piles de l ordinateur Afin de ne pas endommager le Genius XL Explorer il est imp ratif de respecter la proc dure d installation suivante 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le Genius XL Explorer est teint Ouvrir le compartiment piles situ sous l ordinateur Ins rer piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles Mise en garde Pour des performances maximales nous vous recommandons l utilisation exclusive de piles alcalines Nous d conseillons l usage d accumulateurs appel s aussi piles rechargeables car ils n offrent pas la puissance requise pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs e Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s e Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Neles jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non
11. conseillons d utiliser un adaptateur VTech 9 V Avant de brancher l adaptateur s assurer que le jeu est teint Ins rer la fiche de l adaptateur dans la connexion situ e l arri re du jeu Brancher l adaptateur sur le secteur Il peut arriver que des ph nom nes parasites ext rieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu En cas de brusque arr t il suffit de d brancher l adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes et de le rebrancher nouveau Ces parasites ext rieurs peuvent provenir des d charges lectrostatiques de votre corps ou de l installation lectrique laquelle l adaptateur est branch Mise en garde __L adaptateur n est pas un jouet Ce jeu doit pas tre branch avec un adaptateur qui aurait d autres caract ristiques que celles qui sont recommand es par VTech voir paragraphe pr c dent VTech recommande aux parents de v rifier r guli rement l tat de l adaptateur utilis avec le jeu 115 surveilleront tout particuli rement l tat du c ble du bo tier et de la prise de courant En cas de dommage le jeu ne doit pas tre r utilis avec l adaptateur jusqu que celui ci ait t r par 2 g 2 Z l lt O nr lt Q 2 D brancher l adaptateur du secteur et du jeu en cas de non utilisation prolong e j
12. hoisis le nom d un animal et d couvre une petite animation le mettant en sc ne 20 Qui pousse ce cri Un animal est cach derri re un rideau et pousse un cri Trouve l animal qui a pouss cri en le choisissant parmi plusieurs propositions 21 Animaux gloutons Les animaux ont faim Choisis la nourriture correspondant au r gime alimentaire de l animal propos parmi plusieurs propositions 22 Quel est l intrus Trois animaux apparaissent l cran dont l un ne fait pas partie de la m me cat gorie que les deux autres toi de trouver l intrus parmi ces trois animaux 23 O habitent ils Un animal est perdu Aide le rentrer chez lui en choisissant le lieu o il vit CARTOUCHE 4 D COUVERTE DU MONDE gt 24 Un petit tour en ville Visite la ville en d couvrant les principaux commerces et institutions Appuie sur Entr e pour entrer l int rieur d un magasin ou d une institution et faire connaissance avec la personne qui y travaille 25 Qui fait quoi Reconstitue les paires en associant un lieu avec la personne qui y travaille 26 Le salon des v hicules Prom ne toi au salon des v hicules Clique sur le nom d un v hicule pour voir une petite animation le mettant en sc ne 27 Qui fait ce son Un petit gar on lit dans sa chambre quand il entend le son d un v hicule Aide le trouver de quel v hicule il s agit 28 M mori sons coute attentiveme
13. ir son vocabulaire de s entra ner au calcul de d couvrir le monde qui l entoure d exercer sa cr ativit et bien plus encore Avec ses 8 cartouches de jeu interchangeables son clavier int gr et sa souris interactive qui permettent une grande facilit d utilisation le Genius XL Explorer deviendra vite le partenaire de jeu pr f r de votre enfant 8 cartouches de jeu cran LCD vtech l Genius zi 2 2 29 ki 2 7 AT mire i Wa 2 P Fente pour ins rer la i Le Le cartouche de jeu R glage du contraste de l cran Bouton Marche Arr t Souris Curseur R glage du directionnel volume sonore Compartiment de Clavier Azerty rangement des cartouches Ce jeu ne convient pas un enfant de moins de 3 ans CONTENU DE LA BO TE 1 Genius XL Explorer de VTech 2 Une souris curseur directionnel 3 8 cartouches de jeu Z 2 2 m O 2 2 2 2 lt 4 piles LR6 AA 5 Un manuel d utilisation 6 Un bon de garantie Avertissement pour la s curit de l enfant se d barrasser de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils font pas partie du jouet 1 ALIMENTATION LECTRIQUE Le Genius XL Explorer fonctionne avec 3 piles LR6 AA fournies un adapt
14. ivit s de cette cartouche d filent automatiquement les unes apr s les autres Note tu peux acc der toutes les activit s de l ordinateur m me sans ins rer de cartouche en appuyant sur la touche Activit s du clavier Pour choisir une activit utilise l une des m thodes suivantes Appuie sur la touche Entr e lorsque l activit souhait e appara t l cran Fais d filer manuellement les diff rentes activit s l aide des touches fl ches du clavier et appuie sur la touche Entr e lorsque l activit souhait e appara t l cran Fais d filer manuellement les diff rentes activit s l aide du curseur de la souris et appuie sur le bouton de la souris lorsque l activit souhait e appara t l cran Tape le num ro de l activit souhait e l aide des touches Chiffre et appuie sur la touche Entr e pour valider 3 3 Niveau de difficult Appuyer sur la touche Niveau du clavier pour aller l cran de s lection du niveau de difficult Utiliser les touches fl ches du clavier ou la souris pour choisir entre le niveau 1 facile le niveau 2 moyen ou le niveau 3 difficile 3 4 S lecteur automatique de niveau Le niveau 1 est le niveau par d faut quand tu allumes l ordinateur Apr s un certain nombre de bonnes r ponses si tu obtiens entre 80 et 100 points pendant parties d affil e tu passes automatiquement au niveau sup rieur Si le score est inf rieur 60 points pa
15. mettre un espace entre deux lettres ou deux chiffres dans l activit Mon premier bloc notes Pour d couvrir Genius XL Explorer Pour supprimer les caract res gauche du curseur dans l activit Mon premier bloc notes Pour effacer le dernier chiffre dans le menu d activit Pour annuler la derni re action dans l activit Tamponne tout et Cr a look Pour supprimer le dernier chiffre dans les activit s des livrets d extension Pour effacer tous les caract res dans l activit Mon premier bloc notes Pour revenir au visage d origine dans l activit Cr a look Pour ins rer une image dans les activit s Mon premier bloc notes et Tamponne tout Pour confirmer ou valider une r ponse ou un choix Pour s lectionner une activit dans le menu principal ou dans le sous menu d une cartouche Pour s lectionner une r ponse ou se d placer au sein des activit s COMMANDES 0 2 lt 5 ACTIVIT S Le Genius XL Explorer poss de 50 activit s ducatives dont 49 sont r parties sur les 8 cartouches interchangeables La cartouche 1 Fran ais contient 10 activit s pour apprendre l alphabet am liorer son orthographe et enrichir son vocabulaire Cartouche 1 Fran ais Apprentilettres Ordo lettres Associe lettres Diapora mots Qu est ce que c est La premi re lettre INIo AJOJN L
16. nt et m morise les sons produits par des v hicules Clique ensuite sur les v hicules qui ont mis ces sons dans le bon ordre 29 Le v hicule intrus Trois v hicules apparaissent l cran Trouve celui qui ne fait pas partie de la m me cat gorie que les deux autres CARTOUCHE 5 VIE QUOTIDIENNE 30 Petit p tissier Teste tes r flexes en aidant le p tissier retirer les cr pes de la plaque chauffante d s qu elles sont cuites Si tu les retires trop t t elles ne seront pas assez cuites et tu ne gagneras pas de points Mais si tu les laisses cuire trop longtemps elles seront br l es 31 L objet intrus Bienvenue dans la maison En visitant les diff rentes parties la maison tu t apercevras que dans chaque pi ce un objet n est pas sa place Trouve l intrus parmi les objets situ s dans chaque pi ce de la maison 32 Paires d objets Reconstitue les paires d objets utilis s habituellement ensemble dans une maison 33 Anim actions D couvre le d roulement d une action dans l ordre chronologique Choisis une image puis observe le d roulement de l action en trois temps 34 Suites logiques Exerce ton esprit logique en reconstituant une action dans l ordre chronologique Une action est d compos e en trois temps repr sent s par trois images Place ces images dans le bon ordre pour reconstituer l action CARTOUCHE 6 STUDIO DE MUSIQUE gt 35 Attrape notes
17. onctionnement leurs accessoires ou pour obtenir des informations compl mentaires au sujet de la garantie contactez notre service consommateurs Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d Eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E mail vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 12 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697
18. r partie tu repasses automatiquement au niveau inf rieur au bout de 3 parties 3 5 Nombre de joueurs Pour passer en mode 2 joueurs maintenir appuy simultan ment les touches Majuscule et Joueur Toutes les activit s n ont pas de mode 2 joueurs Les activit s ayant un mode 2 joueurs sont Activit 09 Le labyrinthe des lettres Activit 15 Spatio additions Activit 16 Spatio soustractions Activit 45 M mor images Activit 49 Memory anim Pour r pondre aux questions en mode 2 joueurs Avant de r pondre une question appuyer sur la touche Joueur A ou joueur B puis appuyer sur la r ponse Si l un des deux joueurs ne donne pas la bonne r ponse l autre joueur aura la possibilit de r pondre la question 3 6 Livrets d extension Maintenir appuy e la touche Majuscule et appuyer sur la touche Livret d extension pour acc der aux activit s des livrets d extension vendus s par ment lt Q 2 Q 2 4 4 4 1 R glage du contraste Faire glisser le curseur de r glage du contraste pour ajuster le contraste de l cran 4 2 R glage du volume sonore Faire glisser le curseur de r glage du volume sonore pour ajuster le volume de l ordinateur 4 3 Clavier Azerty
19. s Choisis un d cor puis s lectionne un tampon Place le l endroit de ton choix l aide des touches fl ches du clavier ou du curseur de la souris Si tu veux rajouter des tampons appuie simultan ment sur Majuscule et sur la touche Inser pour choisir d autres tampons ins rer 42 Cr a look Aide tes amis se pr parer pour une f te Commence par cr er le visage de ton choix puis choisis les accessoires qu il va porter 43 Puzzles magiques Observe attentivement l image puis reconstitue le puzzle Tu peux appuyer sur la touche Aide du clavier pour revoir l image CARTOUCHE 8 ESPACE JEUX gt 44 Comme c est bizarre Diff rentes sc nes de la vie quotidienne apparaissent Mais dans chacune de ces sc nes il y a un l ment bizarre quelque chose qui ne va pas Trouve la partie intruse de chaque sc ne 45 M mor images Trois mots illustr s apparaissent successivement l cran Essaie de m moriser leur ordre de passage Puis l ordinateur te demandera quelle position est apparu l un des trois mots premi re ou seconde 46 Voyage dans l espace Aide le pilote diriger la fus e en vitant les m t orites 47 Labyrinthe casse t te Aide le pilote rejoindre sa fus e en d pla ant les obstacles pour sortir du labyrinthe 48 Attrape carottes Aide le lapin ramasser les carottes le plus vite possible une fois qu elles sont sorties de terre 49 Memory anim
20. ttres D couvre les majuscules et les minuscules en trouvant l aide d une torche la lettre qui manque pour former une paire de lettres 4 Diapora mots D couvre des mots nouveaux gr ce des images anim es 5 Qu est ce que c est Trouve le mot correspondant l image parmi plusieurs propositions 6 La premi re lettre Apr s avoir m moris une image et le de l objet qu elle repr sente compl te le mot en trouvant la premi re lettre 7 La lettre manquante Apr s avoir m moris une image et le de l objet correspondant compl te le mot en trouvant la lettre manquante 8 Mots emm l s M morise un mot et l image qui le repr sente puis reconstitue le mot en mettant les lettres dans le bon ordre 9 Le labyrinthe des lettres Aide l abeille sortir du labyrinthe en reconstituant le mot Observe attentivement le mot et l image qui le repr sente puis forme le mot en s lectionnant les lettres qui le composent 10 Mon premier bloc notes Dans cette activit tu peux taper ton propre texte Tu peux galement ins rer des images Si tu cris un mot qui appara t dans l une des activit s de fran ais l image anim e qui illustre ce mot appara tra l cran CARTOUCHE 2 MATHS amp LOGIQUE gt 11 Ordo nombres Aide le petit crabe reconstituer une suite logique de nombres en s lectionnant le bon nombre situ l int rieur d un coquillage
21. vtech Manuel d utilisation Genius XL Explorer 2007 VTech Imprim en Chine 91 02239 002 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des mots des chiffres des op rations Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute confiance Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Genius XL Explorer de VTech F licitations Le Genius XL Explorer est un mini ordinateur contenant 50 activit s ducatives permettant votre enfant d apprendre l alphabet et d enrich

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