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Manuel d`utilisation
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1. e Jeu 1 La mare aux canards Les canards ont faim Plusieurs canards apparaissent dans une mare Compte combien de canards r clament manger les canards qui ont la t te sous l eau n ont pas envie de manger Puis d place le joystick vers le haut ou vers le bas pour s lectionner le nombre de morceaux de pain qui correspond au nombre de canards qui ont faim Agite ensuite la V Mouv en mode Mouv ou appuie sur OK en mode Joystick pour nourrir les canards Objectif p dagogique apprendre compter Niveaufacile ilya entre 1 et 10 canards Les chiffres sont prononc s en fran ais et en anglais r Niveau difficile il y a entre 1 et 20 canards Les chiffres sont prononc s en anglais Jeu 2 La lettre manquante Dora et Babouche doivent sortir de la pyramide Aide les d verrouiller la porte en reconstituant les lettres manquantes des mots affich s Les 4 parties d une lettre apparaissent en haut gauche de l cran Utilise le joystick pour en s lectionner une puis mets la dans le bon sens en inclinant la V Mouv vers la droite ou vers la gauche en mode Mouv ou en appuyant sur le bouton rouge ou sur le bouton vert en mode Joystick Objectif p dagogique apprendre les lettres Niveau facile l une des parties de lettre est d j dans le bon sens W Niveau difficile les parties de lettre sont toutes dans le d sordre e Jeu 3 Les b b s animaux Les mamans a
2. La for t des couleurs Le volant de la voiture bateau volante de Tico a atterri dans la for t des couleurs Aide Dora et Babouche le retrouver avant Chipeur le Renard Objectif p dagogique d couvrir les couleurs les chiffres de 1 10 et des mots en anglais Le pont cass Le pont est cass Aide Dora et Babouche choisir la planche de la bonne couleur pour r parer le pont D place le joystick pour s lectionner une planche et appuie sur OK pour valider ton choix Une fois la planche choisie fais la tourner de mani re qu elle puisse tre pos e sur le pont Agite la V Mouv ou appuie sur OK pour poser la planche Niveau facile trouve la planche de la m me couleur que les autres r Niveau difficile trouve la couleur manquante dans une suite de couleurs Par quel pont passer Aide Dora et Babouche choisir le pont de la bonne couleur Niveau facile d couvre le nom des couleurs en fran ais et en anglais Ar Niveau difficile d couvre le nom des couleurs en anglais Les b ches manquantes II manque des b ches au petit pont de bois Peux tu aider Dora et Babouche le r parer Compte le nombre de b ches qu il manque sur le pont et utilise le joystick pour s lectionner le chiffre correspondant parmi les 4 chiffres propos s Une fois que tu as trouv le bon nombre de b ches agite la V Mouv ou appuie sur OK pour les replacer une par une sur le pont Niveau fac
3. J SHAILE vtech V2 WU OTON APPRENDRE MOUVEMENTS 80 084025 FR al m MANUEL D UTILISATION a Viacom International Tous droits r serv s D Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Chaque ann e des enfants de plus en plus jeunes s int ressent aux jeux vid o Ainsi afin de concilier l nergie d bordante de votre enfant et le plaisir li aux jeux vid o l quipe Recherche et D veloppement VTech a sp cialement con u V Motion la console de jeu ducative qui fait bouger les enfants de 3 8 ans V Motion appartenant la gamme VSmile repr sente une v ritable innovation dans le monde du jeu ducatif Enfin une console de jeu sp cialement d di e aux petits qui allie un contenu ducatif tr s riche des jeux vraiment rigolos intuitifs et faciles jouer gr ce la V Mouv manette sans fil capteur de mouvements qui rend le jeu accessible aux plus jeunes Toute une s rie de jeux aussi amusants que vari s permet l acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages Chaque cartouche de jeu propose g n ralement une Aventure ducative dans laquelle votre enfant joue son rythme au sein d une histoire passionnante et des Ateliers
4. d couvertes qui lui permettent d exercer des comp tences pr cises Et avec le mode 2 joueurs l apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant VTech propose une large gamme de jeux ducatifs sp cialement d velopp s pour la console V Motion dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs h ros pr f r s au c ur de l action le tout en mouvements De plus les jeux des consoles VSmile V Smile Pocket et Cyber Pocket sont compatibles avec la V Motion pour encore plus de choix Le contenu de chague jeu labor en ad quation avec les programmes scolaires fran ais et en collaboration avec des sp cialistes du d veloppement de l enfant est adapt une tranche d ge particuli re Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative et esp rons que V Motion vous donnera enti re satisfaction L quipe VTech Pour d couvrir tous les jeux V Motion et voir leur d mo en avant premi re rendez vous sur notre site Internet www vsmile fr INTRODUCTION Vous venez d acqu rir le jeu ducatif Nickelodeon Dora l Exploratrice Les aventures de Dora Apprentie M cano de VTech F licitations L ami de Dora Tico l cureuil vient d inventer une nouvelle machine fantastique la voiture bateau volante Mais alors que Dora et Babouche s appr tent monter bord un probl me surgit et la
5. der directement aux Ateliers d couvertes Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK Si tu veux vraiment quitter la partie et acc der au menu des Ateliers d couvertes choisis Pour continuer la partie choisis Contenu ducatif Aventure ducative La for t des couleurs Couleurs suites logiques chiffres 1 10 anglais La rivi re des nombres Chiffres suites num riques formes anglais Mes amis de la ferme Cris d animaux rep rage dans l espace anglais Les vieilles pyramides Logique Ateliers d couvertes La mare aux canards Savoir compter La lettre manquante Lettres orthographe Les b b s animaux Identification des animaux reconstitution de paires 3 1 AVENTURE DUCATIVE Commandes g n rales Action Se d placer vers la droite Se d placer vers la gauche Se d placer vers le haut Grimper Se d placer vers le bas Descendre Sauter Valider un choix Mode Mouv Incliner la V Mouv vers la droite Incliner la V Mouv vers la gauche Incliner la V Mouv vers l avant Incliner la V Mouv vers l arri re Lever la V Mouv ou appuyer sur OK Agiter la V Mouv Mode Joystick D placer le joystick vers la droite D placer le joystick vers la gauche D placer le joystick vers le haut D placer le joystick vers le bas Appuyer sur OK Appuyer sur OK DESCRIPTION DES ACTIVIT S Jeu 1
6. Mode Mouv Mode Joystick Aider Dora garder Incliner la V Mouv vers la D placer le joystick vers la l quilibre sur la poutre droite ou vers la gauche droite ou vers la gauche Faire pivoter un panneau Incliner la V Mouv vers la Appuyer sur le bouton rouge droite ou vers la gauche ou sur le bouton vert e Jeu 4 Les vieilles pyramides Le moteur de Tico a atterri en haut d une myst rieuse pyramide truff e de casse t te r soudre Aide Dora et Babouche r soudre ces nigmes pour parvenir en haut de la pyramide et retrouver le moteur de Tico Objectif p dagogique exercer sa logique Le casse t te des formes Dora et Babouche arrivent devant une grille de 9 cases pr sentant des suites de formes Il y a une forme manquante sur l une des suites S lectionne la bonne forme parmi les formes propos es en bas de l cran et appuie sur OK pour valider ton choix Puis tu devras mettre plat les 3 dalles qui composent le pont pour permettre Dora et Babouche de continuer Niveau facile il y a 3 possibilit s de r ponses r Niveau difficile il y a 4 possibilit s de r ponses Le l cher de boule Aide Dora et Babouche faire tomber la boule dans le panier Utilise le joystick pour s lectionner une rang e de plates formes Incline les plates formes dans la bonne direction de mani re que la boule puisse tomber dans le panier Agite la V Mouv ou appuie sur OK pour faire tomber la bo
7. Renard qui cherche trouver les pi ces manquantes avant Dora et Babouche Niveau facile apprends les nombres en fran ais et en anglais fr Niveau difficile apprends les nombres en anglais Rep chons les pneus Les quatre pneus de la voiture bateau volante de Tico se trouvent au fond de la rivi re Aide Dora et Babouche les rep cher Fais bien attention ne pas p cher un autre objet par erreur Ne perds pas de temps car Chipeur est sous l eau et il essaie de chiper les pneus avant toi 11 n Commandes sp cifiques La rivi re des nombres Action Mode Mouv Mode Joystick Le Donner des coups de marteau Agiter la V Mouv Appuyer sur OK plusieurs fois plusieurs fois y Se sortir d un tourbillon Incliner la V Mouv vers D placer le joystick vers la la droite et vers la gauche droite et vers la gauche D placer le bateau pour Incliner la V Mouv vers D placer le joystick vers la rep cher les pneus la droite ou vers la gauche droite ou vers la gauche Diriger la ligne de la Incliner la V Mouv vers D placer le joystick vers le canne p che lavant ou vers l arri re haut ou vers le bas P cher un pneu Agiter la V Mouv Appuyer sur OK e Jeu 3 Mes amis de la ferme Les h lices de Tico se sont envol es et ont atterri plusieurs endroits de la ferme Aide Dora et Babouche suivre les indices laiss s par les animaux pour retrouver les quatre h lices Sur leur chemin Do
8. V Mouv Appuyer sur le bouton dans une serrure droite ou gauche rouge ou sur le bouton vert Aider Dora garder Incliner la V Mouv D placer le joystick vers l quilibre sur la poutre droite ou gauche la droite ou vers la gauche e Jeu 2 La rivi re des nombres Les quatre pneus de la voiture bateau volante ont coul au fond de la rivi re des nombres Dora et Babouche ont besoin d un bateau pour descendre la rivi re et rep cher les pneus de Tico Objectif p dagogique d couvrir les nombres les suites num riques les formes et des mots en anglais R parons le bateau Dora et Babouche ont trouv un bateau mais il lui manque des morceaux Pour r parer le bateau trouve les pi ces de la m me forme que celles qui manquent dans la coque du bateau Utilise le joystick pour d placer la fl che sur les diff rentes formes propos es et appuie sur OK pour valider ton choix Puis aide Dora donner des coups de marteau pour fixer la pi ce sur le bateau Niveau facile apprends le nom des formes en fran ais et en anglais r Niveau difficile apprends le nom des formes en anglais La rivi re des d couvertes Pour retrouver les quatre pneus de la voiture bateau volante de Tico aide Dora et Babouche suivre les nombres de la rivi re dans le bon ordre Fais bien attention aux b ches aux tourbillons et aux crocodiles qui se trouvent sur ton chemin N oublie pas non plus Chipeur le
9. a vision contraction des yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D UN JEU VID O PAR VOUS M ME OU PAR VOTRE ENFANT 18
10. as l adaptateur si la console fonctionne sur adaptateur et laisse la cartouche de jeu ins r e lorsque tu l teins Lorsque tu allumeras de nouveau la console tu pourras continuer la partie que tu avais commenc e Si tu s lectionnes Nouvelle partie tu peux nouveau choisir le niveau de difficult Niveau de difficult Tu peux choisir ton niveau de difficult facile repr sent par une toile ou difficile repr sent par deux toiles D place le joystick pour s lectionner le niveau de difficult que tu souhaites Par d faut le jeu se met en niveau facile Niveau facile le contenu ducatif du niveau facile est plus particuli rement adapt aux joueurs de 3 4 ans A Niveau difficile le contenu ducatif du niveau difficile est plus particuli rement adapt aux joueurs de 5 6 ans Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs tu dois poss der une seconde V Mouv ou une manette de jeu V Smile vendues s par ment Dans l Aventure ducative les 2 joueurs jouent l un apr s l autre de mani re coop rative Mode de contr le Avec la V Mouv tu peux choisir de jouer en mode Mouv ou en mode Joystick Mode Mouv tu contr les les personnages en bougeant toute la manette Mode Joystick tu contr les les personnages en bougeant uniquement le joystick Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider 1 2 ATELIERS D COUVERTES Ce mode de jeu c
11. chez l adaptateur de la console ou retirez les piles Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l int rieur l aide d un chiffon doux et sec Puis rebranchez l adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche Si le probl me persiste consultez le manuel d utilisation de la console V MOTIONT 6 SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux leur fonctionnement leurs accessoires ou pour obtenir des informations compl mentaires au sujet de la garantie contactez notre service consommateurs Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d Eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email vtech conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 118 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jeu Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vsmile fr la rubrique Les T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels Pr cautions prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu vid o vitez de jouer si
12. ider ton choix Aventure ducative Ateliers d couvertes Options V Link Aventure ducative dans ce mode de jeu tu peux explorer 4 mondes fantastiques avec Dora et Babouche Ateliers d couvertes apprends en t amusant gr ce aux 3 ateliers de jeux qui te permettront chacun d acqu rir ou de revoir une comp tence particuli re Options tu peux activer ou d sactiver la musique de fond en d pla ant le joystick vers la gauche ou vers la droite Appuie sur OK pour confirmer V Link lorsqu une V Link vendue s par ment est connect e la console s lectionne cette ic ne pour transf rer tes scores sur cet accessoire 1 1 AVENTURE DUCATIVE Dans ce mode pars l aventure avec Dora et Babouche et aide les r parer la voiture bateau volante de Tico Choisis Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l aventure l o tu l avais quitt e la derni re fois que tu as jou Si c est ta premi re partie ou si tu as s lectionn Nouvelle partie il te faudra choisir tes param tres de jeu par d faut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur Si tu as s lectionn Continuer la partie les param tres seront les m mes que ceux de la partie commenc e Remarques L option Continuer la partie n est pas disponible la premi re fois que tu joues Afin que la console m morise les param tres du jeu n enl ve pas les piles ou ne d branche p
13. ile apprends les chiffres en fran ais et en anglais Niveau difficile apprends les chiffres en anglais Le portail ferm Un portail est ferm par plusieurs cadenas Trouve les cl s qui ont la m me forme que la serrure des cadenas pour pouvoir les ouvrir Une fois que tu as trouv une cl qui entre dans une serrure fais la tourner pour ouvrir le cadenas Niveau facile il y a 2 serrures et 4 cl s possibles r Niveau difficile il y a 4 serrures et 6 cl s possibles Le lac aux crocodiles Suis ton amie la grenouille qui te montre le chemin travers le lac Attention Des crocodiles se cachent sous certaines pierres Saute sur les pierres de la bonne couleur pour traverser le lac en toute s curit Niveau facile d couvre les couleurs en fran ais et en anglais Wr Niveau difficile d couvre les couleurs en anglais En quilibre sur la poutre Pour traverser la rivi re Dora et Babouche doivent marcher sur une poutre de bois Aide les avancer en gardant l quilibre Saute tortues Aide Dora et Babouche traverser le lac en sautant sur les b ches et sur le dos des tortues Le volant de Tico se trouve de l autre c t du lac Commandes sp cifiques La for t des couleurs Action Mode Mouv Mode joystick Faire tourner une planche Incliner la V Mouv Appuyer sur le bouton droite ou gauche rouge ou sur le bouton vert Faire tourner une cl Incliner la
14. machine se casse en mille morceaux dispersant ses h lices ses pneus son moteur et son volant dans quatre endroits tr s loign s les uns des autres Dora et Babouche promettent Tico de retrouver les pi ces manquantes afin de lui permettre de reconstruire son invention Mais Chipeur le Renard ayant entendu les amis parler s est jur d arriver le premier pour pouvoir chiper les pi ces manquantes avant eux Veux tu aider Dora et Babouche r cup rer les pi ces manquantes avant Chipeur pour que Tico puisse r parer sa voiture bateau volante Fantastic CONTENU DE LA BO TE Le jeu ducatif Nickelodeon Dora l Exploratrice Les aventures de Dora Apprentie M cano de VTech Le manuel d utilisation Un bon de garantie de 1 an Avertissement pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet 1 POUR COMMENCER JOUER Connecter la console V MOTION la t l vision V rifier que la console est teinte avant d ins rer ou de retirer une cartouche de jeu Ins rer le jeu ducatif Nickelodeon Dora l Exploratrice Les aventures de Dora Apprentie M cano dans l emplacement pr vu cet effet Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer jouer Choisir un mode de jeu Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu Appuie sur OK pour val
15. nimaux cherchent leur petit coute le cri mis par les mamans animaux et utilise le joystick pour retrouver leur petit cach derri re les meules de foin Quand tu as trouv le bon petit agite la V Mouv en mode Mouv ou appuie sur OK en mode Joystick pour confirmer ton choix Tu peux d placer les meules de foin qui cachent les b b s animaux en inclinant la V Mouv vers la droite ou vers la gauche en mode Mouv ou en appuyant sur le bouton rouge ou sur le bouton vert en mode Joystick Objectif p dagogique identification des animaux or Niveau facile il y a 6 b b s animaux r Niveau difficile il y a 8 b b s animaux 4 ENTRETIEN Pour nettoyer la console V MOTION utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs viter toute exposition prolong e au soleil ou toute autre source de chaleur Retirer les piles lorsque la console V MOTION n est pas utilis e pendant une longue p riode Ranger la console V MOTION et ses accessoires dans un endroit sec Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 5 EN CAS DE PROBL ME Pour viter tout dysfonctionnement nous vous recommandons de toujours v rifier que la console est teinte lorsque vous ins rez ou retirez une cartouche de jeu Sila console ne s allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Red marrer d bran
16. ontient 3 activit s qui te permettent chacune d acqu rir ou de revoir une comp tence particuli re Utilise le joystick pour s lectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer jouer Si tu veux changer les param tres de jeu d place le joystick vers le bas pour s lectionner les options de jeu niveau de difficult et nombre de joueurs et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix Par d faut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur Une fois ces param tres d finis s lectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer jouer Niveau de difficult Tu peux choisir ton niveau de difficult facile repr sent par une toile ou difficile repr sent par deux toiles D place le joystick pour s lectionner le niveau de difficult que tu souhaites Par d faut le jeu se met en niveau facile Niveau facile le contenu ducatif du niveau facile est plus particuli rement adapt aux joueurs de 3 4 ans AA Niveau difficile le contenu ducatif du niveau difficile est plus particuli rement adapt aux joueurs de 5 6 ans Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs tu dois poss der une seconde V Mouv ou une manette de jeu V Smile vendues s par ment Remarque le mode 2 joueurs n est pas disponible avec les consoles portables V Smile Pocket et Cyber Pocket 1 3 V LINK Lorsque tu branches une V Link vendue s par ment la console
17. ra et Babouche devront traverser des zones boueuses en marchant sur des poutres Aide Dora garder l quilibre alors qu elle avance sur la poutre Objectif p dagogique d couvrir le cri des animaux savoir se rep rer dans l espace et apprendre des mots en anglais Premier indice le cri des animaux Dora et Babouche arrivent l intersection de plusieurs chemins et ils entendent le cri d un animal chaque chemin correspond l image d un animal Peux tu trouver quel animal pousse le cri que tu as entendu Choisis le chemin qui contient l image du bon animal Deuxi me indice les empreintes Dora et Babouche aper oivent des empreintes de pas sur diff rents sentiers de la ferme Choisis le chemin qui contient les empreintes de l animal qu ils cherchent Le 12 13 Troisi me indice les objets appartenant aux animaux Dora et Babouche aperc oivent des objets appartenant aux animaux sur les diff rents chemins Aide les choisir l objet qui correspond l animal qu ils recherchent Quatri me indice les panneaux indicateurs Dora et Babouche arrivent devant des panneaux sur lesquels des animaux sont dessin s Choisis le chemin dont le panneau indique l animal qu ils recherchent Niveau facile d couvre le nom des animaux en fran ais et en anglais W Niveau difficile d couvre le nom des animaux en anglais Commandes sp cifiques Mes amis de la ferme Action
18. ule Si la boule tombe dans le panier les dalles s aligneront pour former un pont et Dora et Babouche pourront continuer leur chemin Niveau facile il y a 2 rang es de plates formes Wr Niveau difficile il y a 3 rang es de plates formes Les plateaux Aide Dora et Babouche quilibrer les plateaux Il manque un certain nombre de barres aux plateaux S lectionne l ensemble de barres qui permettra de compl ter les plateaux et de les quilibrer Appuie sur OK pour valider ton choix Une fois les plateaux quilibr s le chariot sur lequel se trouvent Dora et Babouche pourra rouler dessus et continuer son chemin Niveau facile il ne manque des barres que sur un plateau W Niveau difficile il manque des barres sur les deux plateaux Commandes sp cifiques Les vieilles pyramides Action Faire tourner une dalle Incliner les plates formes S lectionner un ensemble de barres Mode Mouv Incliner la V Mouv vers la droite ou vers la gauche Incliner la V Mouv vers la droite ou vers la gauche Incliner la V Mouv vers la droite ou vers la gauche Mode Joystick Appuyer sur le bouton rouge ou sur le bouton vert Appuyer sur le bouton rouge ou sur le bouton vert Appuyer sur le bouton rouge ou sur le bouton vert DESCRIPTION DES ACTIVIT S Apprends en t amusant gr ce ces trois jeux qui te permettront chacun d acqu rir ou de revoir une comp tence particuli re
19. une ic ne V Link appara t dans le menu principal S lectionne cette ic ne pour transf rer tes scores sur cet accessoire Tu peux ensuite connecter la V Link un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www fr vsmilelink com afin de comparer tes scores et d bloquer des minijeux bonus en ligne gr ce aux pi ces d or que tu as gagn es Comment gagner des pi ces d or 1 4 OPTIONS Musique Activ e f D sactiv e sur l cran des options tu peux choisir d activer ou de d sactiver la musique de fond Par d faut la musique de fond est activ e Pour la d sactiver choisis l option D sactiv e l aide de la manette puis appuie sur le bouton OK pour confirmer 2 FONCTIONNALIT S Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE situ sur la manette pour entendre nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie Bouton QUITTER U Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie Un message appara t alors l cran et te demande de confirmer ton choix Choisis pour quitter la partie ou pour continuer jouer Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK Le bouton QUITTER te permet galement de revenir l cran pr c dent ou de faire une pause en cours de partie dans ce cas ne confirme pas ton choix de quitter et s lectionne lorsque tu veux reprendre la partie Bouton ABC Le bouton ABC situ sur la manette te permet d acc
20. vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de votre cran Lorsque vous utilisez un jeu vid o susceptible d tre connect un cran jouez bonne distance de cet cran de t l vision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures Avertissement sur l pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue notam ment de certains types de stimulations lumineuses fortes succession rapide d images ou r p tition de figures g om triques simples d clairs ou d explosions Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes elles m mes des crises d pilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses consultez votre m decin avant toute utilisation Les parents se doivent galement d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de l
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