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Manuel d`utilisation
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1. Fonction Valider Appuyez sur la touche valider pour avertir le syst me que vous avez termin Si vous avez r ussi un cran de f licitations s affichera pendant 2 secondes Le plus haut score et temps record seront affich s Si vous n avez pas r ussi vous entendrez un son bip bip pour vous en avertir Fonction R ponse ANS Touchez l ic ne ANS pour visualiser la r ponse Pour utiliser cette fonction vous devez l activer dans l cran Menu Dans l cran Menu touchez l ic ne ANS pour activer la fonction R ponse L ic ne R ponse est affich dans l cran Menu Pour le d sactiver touchez nouveau l ic ne ANS Quand vous utilisez la fonction ANS 10 minutes de p nalit vous seront ajout es votre r sultat final FONCTIONNEMENT I Apres r initialisation ou installation des batteries a L cran LCD s illumine pendant 2 secondes b Un son de power on sera mis aussi longtemps que l clairage de l cran c Allez vers le mode de s lection de niveau Il Mode s lection niveau Facile Moyen et Difficile s affichera sur l cran L utilisateur doit s lectionner un de ces niveaux pour passer au mode jeu 111 Mode Jeu S lectionnez le niveau et jouez Pendant le jeu le joueur peut appuyer sur la touche Aide pour obtenir une r ponde du syst me Chaque jeu poss de 9 possibilit s d aide Si la fonction rappel est activ e le chiffre erron clignotera pour vous rappeler Les fonctio
2. Manuel d utilisation GAMHH SUDOKU21 m Lisez attentivement ce manuel avant d utiliser ce produit INSTRUCTIONS FONCTIONS ECRAN TACTILE Le curseur clignote signifiant que la case num rique correspondante a t s lectionn e S lectionnez un des chiffres ensuite ins rez le dans la case l aide du stylet Touchez l cran pour choisir le niveau si c est affich sur l cran 1 9 chiffres pour s lection 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Apr s la selection de la case touchez avec le stylet sur un chiffre pour l ins rer Touche Power On Off Allume Eteint l unit Fonction Pause Touchez l ic ne Pause pour suspendre le jeu L cran affichera PAUSE sur zone num rique Pour reprendre le jeu en pause Fonction Mute Active J visible ou d sactive J dispara t le son Fonction Aide Peut activer la fonction Rappel et fonctionner comme fonction aide Dans l cran Menu appuyez sur Aide peut activer d sactiver la fonction rappel Le syst me vous rappellera si vous avez rempli une case avec un mauvais chiffre Quand vous utilisez la fonction Rappel 10 minutes vous seront ajout es au score final comme p nalit Appuyez pour avoir de l aide concernant un chiffre pendant le jeu Pour chaque jeu 9 aides seront disponibles Fonction Effacer C D placez vous vers une certaine case num rique et ensuite appuyez sur la touche effacer Le chiffre pr sent dispara tra Except les chiffres Aide
3. ns Rappel et R ponse vous ajouteront une p nalit de 10 minutes de plus sur votre r sultat final IV Fonction Aide a Sur chaque jeu vous aurez 9 possibilit s d aide V Power Off Automatique Si le jeu est inactif pendant 3 minutes il s teint automatiquement Avant de s eteindre le jeu en cours sera sauvegard VI Temps enregistr Quand le jeu est termin le syst me montrera votre temps actuel et le temps total pendant 5 secondes Ensuite le syst me retourne en mode menu Le Top 4 des records de temps sera affich COMMENT JOUER AU SUDOKU Le Sudoku nom Japonais 243 est un jeu puzzle bas sur la logique de placement de chiffres Le but du jeu est de remplir chaque carr par les chiffres de 1 9 de telle mani re qu aucun n apparaisse deux fois dans la m me ligne la m me colonne ou la m me r gion carr 3x3 Compl ter le puzzle n cessite de beaucoup de patience et d habilet logique Le temps moyen pour r soudre une grille se situe entre 10 30 minutes d pendant de votre habilet et de votre exp rience Les chiffres entrer avec votre stylet sont 1 2 3 4 5 6 7 8 9 E a 3 a El Une colonne se compose de 9 cases Une colonne bien remplie doit contenir 9 chiffres diff rents ll y a 9 colonnes et le m me principe s applique a toutes rate 1 121 Une r gion contient 9 cases en format 3x3 Le fonctionnement est le m me que la colonne klesli llel Une ligne poss de 9 cases f
4. onctionnant de la m me mani re qu une colonne Ca ne sont pas des math matiques Il n a pas d additions ou de calculs faire Vous r amp soudrez le puzzle avec logique et r flexion Par exemple regardez la r gion centrale sur le haut du puzzle celle avec le 5 et le 9 Il n y a pas de 3 gt m i A r a A Pi 2 1 y 14 i i A a A 5 4 l 5 a I E LF u 11 q 16 F A Hi El N anmoins la r gion droite poss de un 3 Ce 3 n est pas uniquement pour la r gion droite il est pour toute la ligne du haut Et la r gion gauche poss de un 3 Ce 3 n est pas uniquement pour r gion gauche pour toute la 2 ligne Le 3 entrer dans la r gion centrale ne peut pas tre situ ni dans la ligne du haut ni dans la ligne centrale de la r gion Le 3 peut tre situ que dans la ligne du bas Deux cases sont vides dans la ligne du bas de la r gion centrale Regardez en dessous dans la r gion centrale Il y a un 3 Ce 3 n est pas uniquement que pour cette r gion et cette ligne mais pour cette colonne galement Il existe une seule case o vous pouvez mettre le 3 C est cette fa on de penser qui vous guidera jusqu la solution
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