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Genius Martin Espion Manuel d`utilisation
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1. 1 Appuie sur le bouton Marche Arr t pour allumer Genius Martin Espion 2 Lordinateur joue une petite animation puis entre dans le menu des cat gories d activit s Utilise les touches fl ches pour naviguer entre les diff rentes cat gories puis appuie sur la touche Entr e pour valider ton choix Tu peux aussi appuyer directement sur l un des boutons Cat gorie pour choisir une cat gorie Utilise les touches fl ches gauche et droite pour naviguer dans le menu des activit s et appuie sur la touche Entr e pour valider ton choix ou tape le num ro de l activit choisie sur le clavier et appuie sur la touche Entr e pour valider 4 ACTIVIT S Genius Martin Espion contient un total de 15 activit s CAT GORIE 1 EXPLORATION Activit 1 D couverte Martin apprend les lettres et les chiffres Appuie sur une touche lettre ou sur une touche chiffre pour les lg AT d couvrir avec lui CAT GORIE 2 ENTRA NEMENT Activit 2 Majuscules et minuscules Martin est entr dans l ordinateur espion et a d couvert des codes secrets Appuie sur une touche lettre pour d couvrir comment s crivent les lettres en majuscule et en minuscule Activit 3 Loreille musicale Martin a entendu un code musical Utilise les touches fl ches pour faire d filer les diff rents instruments de musique et appuie sur la touche Entr e pour entendre le son de ces instruments Activit 4 Compte pneus Martin veut s exerce
2. eng PIXAR i Manuel d utilisation GENIUS MARTIN ESPION E 2011 VTech Disney Pixar FIAT Imprim en Chine Volkswagen AG Jeep 91 001614 006 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des mots des chiffres des op rations Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir sereinement Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Genius Martin Espion de VTech F licitations Genius Martin Espion contient 15 activit s pour d couvrir les lettres les chiffres exercer sa logique et son sens de l observation et bien plus encore Cordinateur repr sente Martin de fa on amusante avec ses lunettes de vision nocturne et une bouche qui s anime lorsqu il parle Votre enfant va adorer aider Martin accomplir ses missions secr tes Il rejoindra galement Flash McQueen et ses nouveaux amis du film Lars 2 qui lui donneront encore plus envie d apprendre cra
3. lectionner un choix l cran 2 9 TOUCHE ENTR E ire Appuie sur cette touche pour valider un choix ou confirmer une r ponse 2 10 TOUCHE OPTIONS Appuie sur cette touche pour r gler le volume sonore et le contraste de l cran Il existe cing niveaux d ajustement Utilise les touches fl ches haut et bas pour s lectionner le volume sonore ou le contraste de l cran et appuie sur Entr e pour confirmer Appuie sur la touche fl che gauche pour baisser le volume sonore ou le contraste et appuie sur la touche fl che droite pour l augmenter 2 11 TOUCHE MUSIQUE Appuie sur cette touche pour activer ou d sactiver la musique de fond 2 12 BOUCHE ANIM E Lorsque Martin parle sa bouche s anime en fonction des paroles prononc es 2 13 LUNETTES DE VISION NOCTURNE La lumi re clignote lorsque l ordinateur s allume ou s teint et pendant les jeux 2 14 CLAVIER R TRACTABLE Genius Martin Espion s allume ou s teint automatiquement lorsqu on ouvre ou qu on ferme le clavier 2 15 ARR T AUTOMATIQUE Pour pr server la dur e de vie des piles Genius Martin Espion s teint automatiquement apr s quelques minutes d inactivit Il peut tre rallum en appuyant simplement sur le bouton Marche Arr t Genius Martin Espion s teint galement automatiquement lorsque le niveau des piles est faible Un message d alerte s affiche alors l cran pour signaler que les piles sont remplacer 3 POUR COMMENCER JOUER
4. des agents secrets Il y a trois voitures l cran chacune avec un chiffre coute les instructions et trouve le bon chiffre Utilise les touches fl ches pour choisir une voiture et appuie sur la touche Entr e pour valider ou appuie directement sur la touche chiffre correspondante pour r pondre Lorsque tu donnes la bonne r ponse tu permets Martin de retrouver le bon agent Activit 9 Les pi ces de rechange Martin veut compter les pi ces qu il voit sur la photo Diff rentes pi ces apparaissent l cran aide Martin les compter en choisissant le bon chiffre parmi trois propositions Utilise les touches fl ches pour choisir une r ponse et appuie sur la touche Entr e pour valider ou appuie directement sur la touche chiffre correspondante pour r pondre Activit 10 Suites logiques Oh non Finn et Holley sont en danger et Martin doit les aider Une suite de formes appara t l cran Aide Martin trouver la forme qui compl te logiquement la suite Utilise les touches fl ches pour choisir une r ponse et appuie sur la touche Entr e pour valider Lorsque tu donnes la bonne r ponse tu permets Martin de sauver Finn et Holley Activit 11 M mori formes Le gadget d espion de Martin lui permet de faire dispara tre chaque forme qu il touche Retrouve la forme que Martin vient de toucher en choisissant l une des trois propositions Utilise les touches fl ches pour choisir une r ponse et app
5. que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles usag s Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet http www corepile fr Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service EEEE consommateurs 2 COMMANDES 2 1 MARCHE ARR T Pour mettre en marche Genius Martin Espion appuie sur la touche Marche Arr t Pour teindre Genius Martin Espion appuie nouveau sur cette m me touche 2 2 BOUTONS CAT GORIE a IA Appuie sur l un des boutons Cat gorie pour entrer dans l une des cat gories suivantes Exploration Entra nement Quiz ou Musique 2 3 BOUTON MISSIONS SECR TES Martin est devenu agent secret Aide le accomplir six missions secr tes selon les instructions donn es 2 4 TOUCHES CHIFFRES Appuie sur les touches chiffres pour d couvrir les chiffres ou pour r pondre certaines questions 2 5 TOUCHES LETTRES Appuie sur les touches lettres pour d couvrir les lettres ou pour r pondre certaines questions 2 6 TOUCHE AIDE Appuie sur cette touche pour r couter la question ou les instructions 2 7 TOUCHE R PONSE Appuie sur cette touche pour voir la bonne r ponse dans la plupart des activit s 2 8 TOUCHES FL CHES Appuie sur les touches fl ches pour s
6. ETIEN Pour nettoyer Genius Martin Espion utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants 2 viter toute exposition prolong e de Genius Martin Espion au soleil ou toute autre source de chaleur Entreposer Genius Martin Espion dans un endroit sec 4 Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 6 SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes e Na a produit et num ro de s rie situ g n ralement derri re ou sous le produit e Type de probl me rencontr e Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24 all e des Sabli res 78290 Croissy sur Seine FRANCE E mail vtech conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 12 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jeu Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moi
7. che Si le dysfonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation La face int rieure du couvercle du compartiment piles peut tre munie d une petite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles L compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de tr s jeunes enfants aient acc s cette bande de mousse risque d touffement s ils la portent la bouche ou aux narines Les jouets VTech sont des guipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition ans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant Lorsque les symboles Hg Cd ou PB sont indiqu s cela signifie que la pile contient ue de mercure Hg cadmium Cd ou Jo b Ph que la vale eur sp cifi e dans la Directive LUE 66 E sur les piles et les accumulateurs La barre noire indique
8. gnages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels PRODUIT DEL DE CLASSE 1
9. n LCD Lunettes de vision nocturne Bouche anim e Bouton Marche Arr t Touches fl ches Touches puo Options chiffres Ti Touches Eate lettres Bouton Missions Clavier Touche Touche Touche secr tes r tractable R ponse Aide Musique z E E BS E z CONTENU DE LA BO TE e Genius Martin Espion de VTech e Le manuel d utilisation e Un bon de garantie Attention pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet l est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes Warning All packing materials such as tape plastic sheets wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety Pour retirer l attache de la bo te Tourner l attache permettant de fixer le jouet sa bo te dans le sens inverse des aiguilles d une montre gt Retirer et jeter l attache en plastique 1 ALIMENTATION LECTRIQUE 1 1 INSTALLATION DES PILES Afin de ne pas endommager Genius Martin Espion il est imp ratif de respecter la proc dure d installation suivante 1 Avant d ins rer les piles s assurer que Genius Martin Espion est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ au dos de l ordinateur Ins rer 4 piles LRG AA en respectant le sch ma qui se trouve da
10. ns le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles 1 2 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Pour des performances maximales nous vous recommandons d utiliser des piles alcalines neuves Nous d conseillons l utilisation de piles rechargeables Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Betirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte e Le jouet ne doit pas tre connect plus de sources d alimentation lectrique que le nombre conseill En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jouet plus de 15 secondes puis le remettre en mar
11. r au calcul avec l ordinateur espion Appuie sur une touche chiffre pour apprendre compter avec lui Activit 5 Martin se d guise Martin conduit lorsqu il aper oit des pneus sur la route l utilise son gadget d espion pour d couvrir le nom des diff rentes formes Utilise les touches fl ches pour apprendre le nom des formes avec Martin CAT GORIE 3 QUIZ Activit 6 Le bon agent Martin veut retrouver un des agents secrets ennemis Il y a 3 voitures l cran chacune avec une lettre coute les instructions et trouve la voiture avec la lettre que tu as entendue Utilise les touches fl ches pour choisir une voiture et appuie sur la touche Entr e pour valider ou appuie directement sur la touche lettre correspondante pour r pondre Lorsque tu donnes la bonne r ponse tu permets Martin de retrouver le bon agent Cl Activit 7 Saut en parachute Martin a saut en parachute la recherche de Flash McQueen coute les instructions et retrouve la lettre majuscule ou minuscule correspondante parmi les trois propositions qui s affichent l cran Utilise les touches fl ches pour choisir une r ponse et appuie sur la touche Entr e pour valider ou appuie directement sur la touche lettre correspondante pour r pondre Lorsque tu donnes la bonne r ponse tu permets Martin d atterrir en toute s curit pr s de son ami Flash Mc ueen Activit 8 Linformateur fran ais Martin veut retrouver l un
12. uie sur la touche Entr e pour valider Activit 12 Lagent cach Martin est la recherche d une voiture ennemie La voiture est dans une des trois caisses mais elles viennent d tre m lang es Observe les caisses attentivement et retrouve celle qui cache la voiture ennemie Utilise les touches fl ches pour choisir une r ponse et appuie sur la touche Entr e pour valider Activit 13 La bonne ombre Martin a trouv des photos mais elles sont floues et on ne peut voir que des ombres Une ombre appara t sur la gauche de l cran puis des personnages d filent sur la droite de l cran Retrouve le personnage correspondant l ombre sur la photo en utilisant les touches fl ches pour choisir une r ponse puis en appuyant sur la touche Entr e pour valider CATEGORIE 4 MUSIQUE Activit 14 La pause musicale Martin et Flash McQueen font la f te Appuie sur une touche chiffre pour choisir une des dix m lodies ou utilise les touches fl ches pour choisir une m lodie et appuie sur la touche Entr e pour valider Regarde Martin et Flash McQueen danser en musique et appuie sur les touches fl ches pour d couvrir des surprises CAT GORIE 5 MISSIONS SECR TES Activit 15 Missions secr tes Martin est devenu agent secret et doit accomplir six missions secr tes R ponds chaque question pour aider Martin accomplir ses missions puis rejoins le pour c l brer sa r ussite gt ENTR
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