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1. Warm and Fuzzy Teintes Noir et Blanc Clean Start normal Blue Chrome Gold Process Platinum Process Sepia Big Grain Sepia Contrasty TV Populaire Clean Start normal Crime Scene Alternate 1 d rr u e a ry l Glamour Gold j Hot and Cold Jealous Indigo pa i L J E y hal F New Noir Purple Shadow Push Sunny Delite Tropico Wash Diffusion Edge Noise Soften SultryTron SuperBloom Telecine Net Warm Unbloom Effets Speciaux Clean Start normal Benumbed Days of Night Pink Spot Star Filter Tight Swing Tilt Film Warm Spot Focus Horreur Color of Hell P ie Green Vision Hot Maddy Stock Emulation Clean Start normal AG Film Stock Color Reversal Max Contrast Subtle Film Soft Two Strip Cool Stock Subtle Film a Warm Stock 01 Videos Musicales Clean Start normal Aged Berlin Big Country er Coolish Alternate Coolish gt Crush Blue Edge Dream Look Alternate Y Dream Look Green Pearl Infusion Subtle Infusion Night Time Punchy o Sharp Warm Bird Teintes et Degres Grad Deep Blue Grad Sky FE ae u er Grad Sunset Interface LooksBuilder SE Magic Bullet LooksBuilder SE est une application autonome vous permettant d diter ou d appliquer des looks votre m trage L interface util
2. autour des bordures avec des valeurs a la fois positives et negatives pour la couleur oppos e Chromatic Aberration Red Cyan Green Magenta Blue Yellow Deflare Lens Deflare appara t dans Lens Deflare diminution du reflet est une am lioration du contraste simul augmentant le contraste pour fournir une meilleure d finition de l ombre Size taille gamme des pixels des lumi res exprim e en pourcentage de la taille totale de l image Strength force d termine l tendue de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Deflare Size Strength Exposure Compensation Edge Softness Edge Softness appara t dans Lens L outil Edge Softness douceur des bordures cr e une zone circulaire floue de foyer avec un falloff r glable et des ajustements de position et de taille l cran Blur Size taille du flou taille de l op ration du flou Quality nombre de r p titions du flou La valeur par d faut de 3 quivaut une operation de flou Gaussien Les commandes suivantes peuvent tre ajust es avec la souris dans la zone Preview Center centre de la zone de flou et zone la moins floue exprim en pourcentage de d calage partir du centre de l image Radius taille de la zone ext rieure pour laquelle le flou est le plus important Spread tendue r gion seuil d adoucissement p n trant le radi
3. signerte Center X Radius Spread Falloff Strength Exposure Compensation 2 Strip Process 2 Strip apparait dans Camera L outil 2 strip Process processus des 2 bandes emule l ancien processus d impression 2 bandes o les images taient imprim es en noir et blanc avec un filtre rouge et vert puis scell es ensemble pour tre projet es Cela cr e un look distinct qui la plupart du temps pr serve les couleurs de chair mais fait basculer le vert vers un bleu turquoise et rend les rouges plus importants Green Sensibility sensibilit du vert contr le la quantit relative de rouge ou de cyan dans l image Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition e Strip Process Reset Green Sensitivity 50 00 Exposure Compensation 0 00 3 Strip Process 3 Strip apparait dans Camera L outil 3 strip Process processus des 3 bandes cr e le contraste et met en valeur le processus d impression des 3 bandes technicolores o les impressions ont t effectu es en ayant recours un processus d impression des teintes utilisant les encres cyan magenta et jaune Strength force d termine l tendue de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition J strip Process Reset Strength 10 00 Exposure Compensation 0 00 Black amp White Black and White appa
4. Look Theater Popular Film View All Looks Black and White Tints Custom Cat gorie Look Th tre cliquez pour naviguer entre les looks de base Basic Looks les Teintes noires blanches Black and White Tints Diffusion Horreur Musique Vid os Films populaires TV populaire Effets sp ciaux Stock Emulation Teintes Degr s les looks personnalises et d autres cat gories de la bibliotheque Apercu Look Th tre cliquez pour voir chaque look disponible pendant quelques secondes sous forme de diaporama Vous pouvez contr ler la dur e de visualisation et de transition pour la pr sentation th tre en s lectionnant le point de menu Pr f rences Cliquez sur Apercu tandis que la visualisation arr te le diaporama Aucun look n est appliqu Zoom Zoom supprimez la valeur de pourcentage pour augmenter la taille de l image ou cliquez sur le nombre pour entrer une valeur sp cifique Vous pouvez galement faire un zoom par chelle de 10 l aide des touches virgule et point ou utiliser la molette de la souris Double cliquez sur le mot Zoom pour agrandir l image sur tout l cran Afficheur num rique RGB rouge vert bleu G 0 160 B 0 122 Red rouge affiche la quantit de couleur rouge l endroit o se situe le curseur en unit s de virgules flottantes comprises entre 0 000 et 100 000 Toute valeur sup rieure 1 000 est une valeur trop brillante et sera fix e lors de la
5. 10 0 Blue Softness 10 0 Component Balance Grad Exposure Grad Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Grad Exposure degr d exposition permet d appliquer l ajustement de l exposition dans une zone rectangulaire avec des contr les de la rotation et du falloff Le param trage du gamma dans l onglet d entr e Advanced 1 0 influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti XX1 Y1 X2 Y2 d termine les positions du d but et de fin du d grad Falloff mesure le d grad d un bout l autre Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Grad Exposure Stops 1 30 O 0 987 A 1 000 003 ODO 3 Neg Bleach Bypass Negative Bleach Bypass apparait dans Camera L outil Negative Bleach Bypass traitement n gatif sans blanchiment mule le look d un traitement de n gatif avec un processus de blanchiment utilise pour garder la couleur argent e sur le n gatif diminuer la saturation et augmenter le contraste Silver Retention r tention de l argent plus la couleur argent e est retenue moins le look est satur et plus il est contast Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Neg Bleach Bypass Silver Retention 70 0 Exposure Compens
6. Falloff d termine le point m dian entre le Radius et le Spread Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Spot Exposure Reset Stops 1 00 Reset Center X 20 1 Y 14 Radius Spread Falloff Color Balance Spot Fill Subject Spot Fill Light apparait dans Subject L outil Spot Fill Light spot d clairage d appoint fonctionne de la m me mani re que la commande Standard fill light clairage d appoint mais ajoute une commande de zone circulaire pour mieux contr ler l effet avec des ajustements de taille et de position l cran Fill remplissage tendue de l ajout de la Light Color dans la sc ne Radius taille de la zone l ext rieur de laquelle l op ration de flou est la plus forte Spread tendue r gion de seuil d adoucissement p n trant le radius Falloff d termine le point m dian entre le Radius et le Spread Light Color couleur claire couleur utilis e pour illuminer les zones d ombre Spot Fill Fill 41 00 Reset CenterA 8 1 Y 12 7 Radius 1 000 Spread 0 500 Falloff 0 500 Light Color Reset O 0 989 8 1 000 Warm Cool Subject Warm Cool appara t dans Matte L outil Warm Cool chaud froid cr e un d calage de temp rature rendant l image plus chaude plus orange ou plus froide plus bleue avec un ajustement suppl mentaire de biais de la teinte pour faire passer la couleur par le vert ou par le rouge War
7. Highlight Suppress Highlight Threshold Red Softness 10 0 Green Softness 10 0 Blue Softness 10 0 Component Balance Grad Exposure Grad Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Grad Exposure degr d exposition permet d appliquer l ajustement de l exposition dans une zone rectangulaire avec des contr les de la rotation et du falloff Le param trage du gamma dans l onglet d entr e Advanced 1 0 influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti XX1 Y1 X2 Y2 d termine les positions du d but et de fin du d grad Falloff mesure le d grad d un bout l autre Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Grad Exposure Reset Stops 1 3 Reset rt 50 0 TZ 50 0 Falloff 0 500 Color Balance Lift Gamma Gain Lift Gamma Gain apparait dans Subject ou Post L outil Lift Gamma Gain utilise le mod le de couleurs standard pour corriger les valeurs lift gamma et gain avec des d calages de couleurs pour chaque ajustement de la commande et la force pour afficher le r sultat avec la sortie de l outil pr c dent Cet outil est g n ralement pr f r l Offset Gamma Gain car il permet d ajuster les noirs sans affecter le blanc Gamma Space espace gamma gamma suppos du m dia d entr e Strengt
8. Red Giant Software LLC ne saurait tre tenu responsable en cas d inexactitudes ou d omissions Le contenu de ce manuel ne peut tre reproduit vendu ou r imprim dans d autres formes imprim e ou lectronique sans autorisation expresse crite de Red Giant Software LLC Les images et illustrations de ce manuel sont prot g es par la loi sur le droit d auteur Une utilisation non autoris e de l un de ces m dia peut constituer une violation des droits du propri taire Marques d pos es Windows et Microsoft sont des marques d pos es et des marques de commerce de Microsoft Corporation aux Etats Unis et dans d autres pays Pinnacle Studio et Pinnacle Studio Ultimate sont des marques d pos es de Avid Technology Inc Red Giant Software Magic Bullet et Magic Bullet Looks sont des marques d pos es de Red Giant Software LLC Tous les autres produits et marques existantes sont des marques d pos es par leurs propri taires respectifs www redgiantsoftware com Design et vision du produit Stu Maschwitz Contenu du Manuel de l utilisateur Sean Safreed Mark Christiansen Edition du Manuel de l utilisateur Kelly Ryer Ing nierie du produit Stu Maschwitz Joshua Jeffe Micah Sharp Sean Safreed Assurance qualite du produit John Kerr Mandi Vernoy Licence LICENCE D UTILISATION DU LOGICIEL DE RED GIANT SOFTWARE LISEZ ATTENTIVEMENT LES CONDITIONS D UTILISATION AVANT DE RETIRER LE DISQUE DE SON EMBALLAGE EN INSTALLANT LE LOGIC
9. d une cam ra et peut tre ajust e jusqu plus ou moins 16 arr ts Le gamma de l onglet Advanced I O Input influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Film Grain Film Grain apparait dans Camera ou Post L outil Film Grain grain du film ajoute un bruit de grain avec des commandes de douceur des canaux individuels et un masquage des ombres et des lumi res pour obtenir un plus grand r alisme Color Mode mode couleur cr e un grain rouge vert ou bleu individuel lorsqu il est allum ou un grain monochrome lorsqu il est teint Amount quantit intensit du grain Shadow Suppress suppression de l ombre pourcentage limite dans lequel le grain est retenu des r gions d ombres Shadow Threshold seuil de l ombre niveau de luminance en dessous duquel la suppression op re Highlight Suppress suppression de la lumi re pourcentage limite dans lequel le grain est retenu des r gions lumineuses Highlight Threshold seuil de lumi re niveau de luminance au dessus duquel la suppression de la lumi re op re Red Green Blue Softness douceur rouge vert bleu trouble le grain sur les canaux individuels Component Balance balance des composants teinte le grain de mani re effective F lm Gran Color Mode Amount Shadow Suppress Shadow Threshold
10. de la r gion Threshold adoucissant naturellement tout l effet du reflet Boost augmenter augmente les valeurs blanches de l image pour cr er des toiles plus claires Angle contr le l angle des toiles Color modifie la couleur de l toile d une teinte trop claire vers une couleur pure Star Filter Show Mask Size 10 00 Threshold Threshold Softness Boost Angle Warm Cool Subject Warm Cool apparait dans Matte L outil Warm Cool chaud froid cr e un d calage de temp rature rendant l image plus chaude plus orange ou plus froide plus bleue avec un ajustement suppl mentaire de biais de la teinte pour faire passer la couleur par le vert ou par le rouge Warm Cool chaud froid d cale la temp rature de la couleur gauche et droite sur la carte des couleurs Tint teinte d cale la couleur vers le rouge ou le vert en haut et en bas sur la carte des couleurs Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Warm Cool Reset Warm Cool 1 012 Tint Exposure Compensation 0 00 Reset Anamorphic Flare Anamorphic Flare apparait dans Lens L outil Anamorphic Flare reflet anamorphique produit le look d un reflet anamorphique cr par des r flexions internes de l objectif Show Mask masque d affichage affiche le seuil du cache utilis pour isoler les lumi res mais uniquement lorsque vous ajustez
11. sortie Green vert affiche la quantit de couleur verte l endroit o se situe le curseur en unit s de virgules flottantes comprises entre 0 000 et 100 000 Toute valeur sup rieure 1 000 est une valeur trop brillante et sera fix e lors de la sortie Blue bleu affiche la quantit de couleur verte l endroit o se situe le curseur en unit s de virgules flottantes comprises entre 0 000 et 100 000 Toute valeur sup rieure 1 000 est une valeur trop brillante et sera fix e lors de la sortie Bouton Aide Aide cliquez sur la bo te On ou Off pour activer ou d sactiver l affichage de l aide Lorsque l aide est active d placez la souris sur un outil ou un l ment l cran pour voir les informations d aide dans une fen tre situ e dans le le coin inf rieur gauche Help Click on the On or Off box to toggle the Help display on or off When On mouse over a tool or onscreen element to view help information in a window in the screens lower left corner Zone Preview Apercu de LooksBuilder SE La zone d apercu affiche l image actuelle import e de l application h te ou l image immobile charg e partir de la commande du menu File gt Open Image File Fichier gt Ouvrir fichier image Pour effectuer un zoom arri re tournez la molette de d filement de la souris vers le bas ou pressez la touche Pour effectuer un zoom avant tournez la molette de d filement de la souris vers le haut ou appuy
12. tout comme pour l image chantillon Looks Sample View Chain Wow jiu Basic Black and White Au ce Basic Black Diffusion ei p Basic Cool Max ip Basic Cool Basic Grunge me Basic Warm Max p Radic Warm D Basic White Diffusion D 14 Clean Start ww Bleck and White Tints Auto Art Flp Black and White Crunch TIL Elus Chrome u or Outils et Commandes 3 Way Color Corrector Three Way Color Corrector appara t dans Subject Post L outil 3 Way Color Corrector correcteur de couleurs trois niveaux permet de corriger l ombre la demi teinte et la lumi re en contr lant les gammes de tons l aide de masques pour clairer les zones d ombre et les r gions de demi teinte Cet outil dispose galement d un d calage de couleurs et de commandes d exposition Contrairement au Lift Gamma Gain cet outil a l avantage de pouvoir d finir les gammes de valeurs sur ses trois commandes de base Gr ce au High Dynamic Range Imagery HDRI Imagerie grande gamme dynamique le comportement des pixels tr s clairs est plus pr visible avec la correction de couleurs trois niveaux Threshold Controls commandes du seuil d termine la gamme affect e par chaque commande de couleur Les ombres sont des valeurs comprises entre 0 0 et Shadow Les demi teintes sont la bosse de valeurs entre 0 0 et 1 0 centr e sur Midtone Highlights correspond toutes les valeurs plus l
13. IEL VOUS RECONNAISSEZ TRE LIE PAR LES TERMES ET CONDITIONS DEFINIS CI DESSOUS SI VOUS REFUSEZ VOUS DEVEZ RENVOYER CE PACK DANS LES PLUS BREFS DELAIS A RED GIANT SOFTWARE SANS L UTILISER 1 Octroi de la licence Red Giant Software vous accorde le droit non exclusif a d utiliser ce logiciel durant la p riode de cet accord sur une seule machine b d utiliser la documentation durant la p riode de cet accord comme aide pour l utilisation du logiciel 2 Restrictions Il est interdit a de faire ou d avoir fait des copies du logiciel de toute ou partie de la documentation l exception d une copie de sauvegarde b de copier le logiciel ou la documentation l exception du cas autoris dans le paragraphe 2 a ou d autoriser une autre personne le faire c de sous licencier distribuer divulguer ou de transf rer une copie de ce logiciel ou de toute ou partie de la documentation ou d autoriser un tiers le faire d d utiliser le logiciel simultan ment sur plusieurs unit s centrales ou d autoriser un tiers le faire e d utiliser le logiciel ou de toute ou partie de la documentation apr s expiration r siliation ou annulation de cet accord ou de la licence accord e ci dessous ou d autoriser un tiers le faire f de modifier d adapter de traduire de decompiler de faire de l ing nierie inverse de d sassembler ou de d river un code source du logiciel ou d autoriser un tiers le faire g d
14. Magic Bullet Looks SE 1 0 3 pinnacle a A denison of Avid Qu est ce que Magic Bullet Looks SE Magic Bullet Looks SE est une combinaison entre un plug in et une application autonome Avec Looks SE vous pouvez cr er des atmospheres stylis es et traiter tous types de media de la video numerique en passant par la HD et le film Magic Bullet Looks SE est une version sp cialement con ue pour tre utilis e avec Pinnacle Studio Une version professionnelle de Magic Bullet Looks est disponible comme plug in natif pouvant tre ex cut dans Adobe After Effects version 7 et CS3 Premiere Pro version 2 CS3 Apple Final Cut Pro version 5 1 4 et 6 0 Apple Motion version 3 0 et Avid Systems compatible avec le standard Avid AVX 2 incluant de nouvelles versions d Avid Xpress Pro version 5 5 x et de Media Composer version 2 5 Pour de plus amples informations sur les versions professionnelles de Magic Bullet Looks consultez le site Internet de Red Giant Software http www redgiantsoftware com Magic Bullet Looks SE est con u pour modifier la couleur et l ambiance de la vid o directement et tr s rapidement Nous supportons la profondeur d analyse la plus haute possible avec Looks et le rendu interne est 4 fois plus pr cis que celui de Pinnacle Studio Looks SE convertit automatiquement et de mani re transparente la vid o au format de la virgule flottante effectue tous les calculs avec la plus grande pr cisi
15. OGICIEL ET OU DE SA DOCUMENTATION c LA RESPONSABILITE DE RED GIANT SOFTWARE NE SAURAIT ETRE ENGAGEE POUR DES DOMMAGES INDIRECTS SPECIAUX OU RESULTANT DE L UTILISATION DU LOGICIEL ET OU DE LA DOCUMENTATION NI DES PERTES DE PROFIT SORTANT OU EN RELATION AVEC CET ACCORD MEME SI RED GIANT SOFTWARE A ETE INFORME DE LA POSSIBILITE DE TELS DEGATS EN AUCUN CAS LA RESPONSABILITE DE RED GIANT SOFTWARE DECRITE CI DESSOUS SI ELLE DOIT ETRE ENGAGEE NE SAURAIT DEPASSER LE PRIX D ACHAT QUE VOUS AVEZ PAY POUR OBTENIR LE LOGICIEL ET SA DOCUMENTATION 4 Entr e en vigueur de l accord Le terme de cet accord et de la licence vous tant accord e conform ment au paragraphe 1 commence des l ouverture de cet emballage et se termine au moment ou vous arr tez d utiliser le logiciel 5 R siliation et annulation Cet accord et la licence qu il octroie peuvent tre r sili s et ou annul s par Red Giant Software dans le cas o vous ne respectez pas une ou plusieurs clauses de ce contrat 6 G n ralit s a Cette licence constitue l accord complet entre les parties relatif au logiciel et a la documentation II supplante tous les accords oraux et crits et repr sentations ant rieurs Cet accord peut tre modifi uniquement avec l autorisation expresse crite de Red Giant Software Red Giant Software d cline toutes les garanties et repr sentations faites par les autres parties que Red Giant Software non mentionn es dans cet accord b Le
16. Warm Cool chaud froid cr e un d calage de temp rature rendant l image plus chaude plus orange ou plus froide plus bleue avec un ajustement suppl mentaire de biais de la teinte pour faire passer la couleur par le vert ou par le rouge Warm Cool chaud froid d cale la temp rature de la couleur gauche et droite sur la carte des couleurs Tint teinte d cale la couleur vers le rouge ou le vert en haut et en bas sur la carte des couleurs Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Warm Cool Reset Warm Cool 1 012 Tint Exposure Compensation 0 00 Reset 3 Way Color Corrector Three Way Color Corrector apparait dans Subject Post L outil 3 Way Color Corrector correcteur de couleurs a trois niveaux permet de corriger l ombre la demi teinte et la lumi re en contr lant les gammes de tons l aide de masques pour clairer les zones d ombre et les regions de demi teinte Cet outil dispose galement d un d calage de couleurs et de commandes d exposition Contrairement au Lift Gamma Gain cet outil a l avantage de pouvoir d finir les gammes de valeurs sur ses trois commandes de base Gr ce au High Dynamic Range Imagery HDRI Imagerie grande gamme dynamique le comportement des pixels tr s clairs est plus pr visible avec la correction de couleurs trois niveaux Threshold Controls commandes du seuil d termine la gamme affe
17. alance Spot Exposure Spot Exposure appara t dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Spot Exposure exposition spot permet de contr ler la lumi re d une zone circulaire sur l image en ajustant la taille et la position l cran Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Center centre de la r gion de flou et la zone la moins floue exprim en pourcentage de d calage partir du centre de l image Radius taille de la zone ext rieure pour laquelle l op ration de flou est la plus importante Spread tendue r gion de seuil d adoucissement p n trant le radius Falloff d termine le point m dian entre le Radius et le Spread Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Spot Exposure stops 1 00 Radius Spread Falloff Color Balance Swing Tilt Swing Tilt apparait dans Lens Un objectif oscillant inclin incline le plan du point focal permettant a la cam ra de se concentrer sur des objets situes a des distances diff rentes dans le m me cadre Cela permet de simuler les qualit s d un v ritable objectif oscillant inclin situ hors du point focal Cet outil peut galement tre utilis pour cr er un faux effet de profondeur du champ Blur Size taille du flou taille de l op ration de flou Quality nombre de r p titions du flou La valeur par d
18. alt rer de modifier ou d enlever les notes du propri taire ou les l gendes confidentielles plac es ou contenues dans le logiciel ou d autoriser un tiers le faire h d utiliser les marques d pos es contenues dans le logiciel l exception des cas en accord avec la pratique habituelle des marques d pos es 3 GARANTIE LIMIT E LIMITATION DES ACTIONS EN JUSTICE ET RESPONSABILITE a CE LOGICIEL EST GARANTI PENDANT UNE PERIODE DE QUATRE VINGT DIX 90 JOURS APRES LA DATE DE RECEPTION CONTRE TOUT VICE DE MATERIAU ET DE MAIN D OEUVRE VOTRE SEUL RECOURS ET LA SEULE OBLIGATION DE RED GIANT SOFTWARE EST DE REMPLACER LE S DISQUE S COMPACT S OU LES AUTRES MEDIAS N ETANT PAS CONFORMES A LA GARANTIE LIMIT E DE RED GIANT SOFTWARE VOUS DEVEZ SIGNALER TOUS LES DEFAUTS ET RETOURNER CE LOGICIEL A RED GIANT SOFTWARE DANS LES QUATRE VINGT DIX JOURS SUIVANT LA DATE DE RECEPTION DU LOGICIEL b A L EXCEPTION ET DANS LES LIMITES EXPRESSEMENT DECRITES DANS LE PARAGRAPHE 3 a LE LOGICIEL ET LA DOCUMENTATION SONT FOURNIS TELS QUELS SANS AUCUNE GARANTIE EN INCLUANT DES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITE MARCHANDES OU D APTITUDE DANS UN BUT PARTICULIER SANS Y ETRE LIMITES VOUS ASSUMEZ L ENTI RE RESPONSABILITE POUR LA SELECTION ET L UTILISATION DE CE LOGICIEL ET DE SA DOCUMENTATION LA RESPONSABILITE DE RED GIANT SOFTWARE NE PEUT ETRE ENGAGEE POUR DES ERREURS DES DYSFONCTIONNEMENTS DES DEFAUTS OU DES PERTES DE DONNEES PROVOQUES PAR L UTILISATION DU L
19. anced 1 0 Input influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Exposure Stops 0 90 pu Grad Exposure Grad Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Grad Exposure degr d exposition permet d appliquer l ajustement de l exposition dans une zone rectangulaire avec des contr les de la rotation et du falloff Le param trage du gamma dans l onglet d entr e Advanced 1 0 influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti XX1 Y1 X2 Y2 d termine les positions du d but et de fin du d grad Falloff mesure le d grad d un bout l autre Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Grad Exposure Stops 1 30 YE 50 0 Falloff Color Balance Fill Light Subject Fill Light apparait dans Subject L outil Fill Light clairage d appoint illumine et teinte les ombres pour faire ressortir un d tail dans les zones les plus sombres d une image Fill remplissage tendue de l ajout de la Light Color couleur claire la sc ne Light Color couleur claire couleur utilis e pour illuminer les zones d ombre Fill 67 00 Light Color d O Lift Gam
20. ation 0 20 Ranged Saturation Ranged Saturation apparait dans Subject Camera ou Post L outil Ranged Saturation contr le la saturation des ombres des demi teintes et des lumi res d une image Saturation comprend les commandes de la saturation des options Shadow Midtone et Highlight Treshold seuil d termine la gamme affect e par chaque commande de saturation correspondante Shadow ombre regroupe toutes les valeurs comprises entre 0 0 et la valeur sp cifi e Les valeurs de Midtone demi teintes sont la bosse de valeurs comprises entre 0 0 et 1 0 centr es sur la valeur Midtone demi teinte Highlight lumi res correspond toutes les valeurs sup rieures au nombre Highlight Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Component Balance balance des composants mesure l op ration en faveur d une couleur particuli re Hanged Saturation Saturation Shadow Midtone Highlight Threshold Show Mask Shadow Midtone Highlight Exposure Compensation Component Balance O Saturation Saturation apparait dans Subject Camera ou Post Saturation augmente ou diminue la saturation ou la vibrance des couleurs de l image avec un contr le pr cis de la lumi re lin aire Saturation niveau de saturation de l image sur tous les canaux Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute
21. awer Vous pouvez deplacer la souris sur la zone chaude verticale de Looks pour visualiser le Looks QuickDrawer Ce panneau vous permet de choisir un pr r glage parmi l une des 10 cat gories ou plus Si vous cliquez sur l un des pr r glages de QuickDrawer celui ci remplacera automatiquement les outils actuels dans la Tool Chain cha ne d outils Cela vous permet d valuer rapidement le Look Si vous voulez voir un aper u de chaque look avec une description consultez la Galerie de la biblioth que Deux vues La vue chantillon Sample View vous montre les looks disponibles appliqu s une image d chantillon Ils portent une tiquette avec leur nom L image d chantillon n est pas l image actuelle image de LooksBuilder SE Cliquez sur un look pour l appliquer votre image Sample Lies Chain Wiow A Basic Black and White Basic Black Difusion Basic Coal Max dark inge mac White DiHiusdor Brek and White Tinta Black and White Crunch Blur Chrome wy A Yi Platinum Process Sepia Big Grain Sepia Contrasty Yellowed Soft Edge b Custom Diffusion Pb Horror F Music Videos F Popular Film Popular TV UR NO gt Crime toene Altemate ene Glamour Gold Hot and Gobd gt eat Indigo Fe Mast Purple Shadow Push Sunny Deirte La vue en cha ne affiche chaque look disponible sous forme de cha ne de ses composants individuels Si vous cliquez sur un look vous l appliquez votre image
22. bers will generally yield faster playback and a shorter Make Movie process Here are some common graphic card models divided into different speed categories FAST GeForce 6600 7300 8400 or ATI X series 800 1600 2600 FASTER GeForce 6800 7800 8600 or ATI X series 1900 2900 FASTEST GeForce 8800 GT GTS GTX or ATI 3850 3870 NOTE Intel GMA processors will NOT work with Magic Bullet Looks Studio Edition Mext gt Cancel Cliquez sur Next Suivant pour ouvrir l cran d instructions du pilote d installation Welcome to the Magic Bullet Looks Studio Setup program This program will Install Magic Bullet Looks Studio on your computer Its strongly recommended that you exit all Windows programs before running this Setup program Click Cancel to quit Setup and then close any programs you have running Click Hest to continue with the Setup program WARNING This program ts protected by copyright law and international treaties Unauthorized reproduction or distribution of this program or any portion of it map result in severe civil and criminal penalties and will be prosecuted to the masimum extent possible under law L cran final est celui des options de chemin ou vous pouvez choisir le lieu d installation Si vous installez Studio sur votre unit par d faut vous pouvez simplement cliquer sur Next Suivant pour terminer l installation Choose Destination Location Setup will install Magic Bullet Look
23. ce la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti XX1 Y1 X2 Y2 d termine les positions du d but et de fin du d grad Falloff mesure le d grad d un bout l autre Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Grad Exposure stops 1 30 003 hh od Gradient Gradient apparait dans Matte L outil Gradient d grad ajoute une teinte color e comme un d grad de porte cache avec une commande de la couleur du falloff et de la force Les commandes de la fen tre incrustee l cran vous permettent de positionner facilement l effet Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti X1 Y1 X2 Y2 tablit les positions de d part et d arriv e du d grad Falloff mesure le d grad d un bout l autre Strength force d termine l tendue de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color couleur du filtre typiquement lumineux et satur Gradient ri MS Ya Falloff Strength Exposure Compensation Color Lightflex Lightflex apparait dans Matte L outil Lightflex emule l clat de la lumi re dans la fen tre du film II claire l image d une illuminatio
24. ct e par chaque commande de couleur Les ombres sont des valeurs comprises entre 0 0 et Shadow Les demi teintes sont la bosse de valeurs entre 0 0 et 1 0 centr e sur Midtone Highlights correspond toutes les valeurs plus lev es que Highlight Strength force d termine l tendue de l effet Shadow ombre Midtone demi teinte Highlight lumi re Color couleur cible pour laquelle chaque gamme d image respective est teint e J4Vay Color Corrector Threshold Reset Shadow Midtone Highlight Strength Shadow Color a L Midtone Color Highlight Color J J Auto Shoulder Auto shoulder apparait dans Post L outil Auto shoulder paulement automatique pousse les valeurs les plus claires de l image dans une gamme utilisable pour compenser les endroits trop brillants de l image Vous pouvez r aliser un contr le plus important de ce processus l aide de l outil Shoulder paulement dans la cat gorie Cam ra Cet outil est id al pour compenser les petites zones trop brillantes avant de retourner une application d dition ne traitant pas les gammes trop brillantes l origine Strength force d termine l tendue de l effet Auto Shoulder Strength 100 00 Color Contrast Color Contrast appara t dans Subject Camera ou Post L outil Color Contrast contraste des couleurs intensifie le contraste d une image tout en ajoutant simultan ment une teinte globale ou une domi
25. de seuil d adoucissement p n trant le radius Falloff determine le point m dian entre le Radius et le Spread Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Spot Exposure Reset Stops 1 00 Reset 20 1 Y 13 8 Radius 1 000 Spread 0 500 Falloff 0 500 Color Balance Reset Telecine Net Telecine Net apparait dans Post L outil Telecine Net emule un effet soyeux dans un t l cin ma pour adoucir les noirs d une image Size taille chelle relative du net Strength force d termine l tendue de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition lelecine Net o i ae Strength Exposure Compensation Warm Cool Subject Warm Cool apparait dans Matte L outil Warm Cool chaud froid cr e un d calage de temp rature rendant l image plus chaude plus orange ou plus froide plus bleue avec un ajustement suppl mentaire de biais de la teinte pour faire passer la couleur par le vert ou par le rouge Warm Cool chaud froid d cale la temp rature de la couleur gauche et droite sur la carte des couleurs Tint teinte d cale la couleur vers le rouge ou le vert en haut et en bas sur la carte des couleurs Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Warm Cool Reset Warm Cool 1 012 Tint Exposure Comp
26. ectionn s affiche tout en haut droite de la Tool Chain Lorsqu un nouveau pr r glage du look est appliqu l tiquette affiche le nom actuel du pr r glage Double cliquez sur le nom pour entrer dans le mode d dition et entrer votre propre nom personnalis Cliquez une nouvelle fois sur Enter pour quitter le mode d dition et cr er un nouveau look pr selectionn et en cr er un nouveau avec votre nom personnalis dans une nouvelle cat gorie appel e Custom Looks looks personnalis s Si un pr r glage est alt r lorsque vous modifiez les valeurs des outils le nom redeviendra Untitled Look look sans nom L illustration ci dessous repr sente le nom d un pr r glage tel qu il appara t dans le coin sup rieur droit de la zone Tool Chain Basic White Diffusion Enregistrement outil interrupteur Chaque outil de la cha ne a un interrupteur On Off marche arr t permettant d activer son effet Si l interrupteur est sur Off arr t l outil ne peut pas affecter l image Vous pouvez sauvegarder un look ou une session lorsque les outils sont d sactiv s L illustration ci dessous repr sente deux outils dans la cha ne celui situ gauche est sur off et ne peut pas alt rer l image tandis que celui de droite fait partie de la cha ne active Subject Matte Enregistrement cha ne d outils Vous pouvez autoriser ou interdire l utilisation de tous les outils de la Tool Chain en cliquant sur le bouton d enregistrement r
27. ensation 0 00 Reset LooksBuilder SE Chaine d outils Tool Chain La Tool Chain est le coeur de LooksBuilder SE Elle ressemble a un flux de camera partant du sujet devant l objectif pour arriver au processus de post production via la camera Chacune de ces parties d un tournage traditionnel est repr sent e par une section dans la cha ne Mettez un Look dans la cha ne en d pla ant la souris vers le bord gauche de l cran et en s lectionnant un pr r glage partir de Looks QuickDrawer Les outils sont trait s de la gauche vers la droite en suivant le m me chemin que la lumi re travers un flux cin matographique dans le monde r el Dans LooksBuilder SE les Tools peuvent tre modifi s et sauvegard s comme nouveau look pr r gl Il n est pas possible d ajouter de nouveaux outils la cha ne dans la version LooksBuilder SE Des versions plus sp cialis es de LooksBuilder pour les applications d dition professionnelles offrent la possibilit de cr er de nouveaux looks d s le d but Pour obtenir de plus amples informations sur les versions professionnelles de Magic Bullet Looks consultez le site Internet de Red Giant Software Comportements des outils La Tool Chain affiche de grandes ic nes repr sentant chacune des outils modifiant l image et cr ant tout le look Vous pouvez glisser des outils d une position l autre dans la cha ne pour contr ler leur place dans le flux Nom du look Le nom du look s l
28. entation sur cran large Ne surexposez pas Les VN et VHD ne r agissent pas bien aux zones trop surexpos es du cadre Si vous recherchez un look chaud ou surexpos il vaut mieux tourner avec une exposition normale et utiliser ensuite Magic Bullet Looks SE pour cr er l effet ult rieurement De nombreuses cam ras ont une option permettant d afficher un mod le z br dans le viseur pour les zones surexpos es contenant 100 de blanc II s agit d une option tr s utile lorsque vous tournez et que vous utilisez Looks SE Un filtre ND peut vous aider emp cher un ciel bleu d exploser Si vous en mettez un sur votre cam ra vous obtiendrez un meilleur r sultat qu avec les outils int gr s Grad et Exposure de Looks SE Ne sous exposez pas La VN ne r agit pas bien non plus lorsque les zones sont trop sombres Eclairer une prise sombre fera ressortir toute la compression et les bruits dont vous ne soup onniez pas l existence Tournez normalement Si vous poss dez Magic Bullet Looks SE vous avez entre les mains l outil de traitement de l image le plus puissant du monde Tournez votre m trage le plus normalement possible et attendez d utiliser le projet Magic Bullet pour cr er les looks les plus fous auxquels vous pensez De cette mani re vous pourrez contr ler et changer d avis sur la mani re dont vous voulez cr er votre look Cela signifie qu il vaut mieux viter les filtres de couleurs ou de diffusion sur la cam ra l
29. er la 2 n A Y I Y souris sur le c t gauche de l cran 3 L aide interactive se transforme lorsque vous placez votre souris sur les commandes de LooksBuilder SE A Sauvegarder des looks personnalis s est simple il suffit de cliquer sur l tiquette de modifier le nom et d appuyer sur la touche Enter 5 La barre d outils affiche les outils individuels cliquez sur l un d eux pour le contr ler Pour enlever un outil faites le glisser et d posez le dans la corbeille Cliquez sur OK G pour retourner au Studio 7 Chaque outil poss de des commandes L outil Curves courbes affiche ici les commandes de courbe habituelles 8 Vous pouvez activer d sactiver l aide interactive en cliquant sur l interrupteur dans la barre d informations LooksBuilder SE qu est ce qu un Look LooksBuilder SE vous permet d appliquer diff rents outils afin de modifier la mani re dont une image appara t en lui donnant un aspect chaud et flou pour mettre une sc ne joyeuse en valeur ou un aspect froid et sombre pour donner l impression qu une sc ne est distante ou isol e Les Tools sont ajout s la cha ne lorsqu un look pr r gl est appliqu Chaque apparition de l ic ne affiche l effet qu il a sur l image En lisant les tats de l outil vous comprendrez comment un look est construit partir de tools individuels L image suivante affiche le look pr r gl Coolish alternate appliqu dans la cha ne d outils NOTE Vous ne verrez ja
30. es teintes Color Con trast Reset Pivot 0 180 Exposure Compensation 0 00 Contrast Reset Cr 0 93 1 ms 1 240 mm 0 5 9 Color Reversal Color Reversal apparait dans Camera L outil Color Reversal inversion des couleurs emule le processus cin matographique d inversion de la couleur dans le traitement du film en offrant un plus grand contraste Strength force donne des indications sur l tendue de l application de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color Reversal Strength 67 0 Exposure Compensation 0 50 Contrast Contrast apparait dans Subject Camera ou Post L outil Contrast offre une r ponse simple du film ou un ajustement du contraste en forme de S avec un contr le du point de demi teinte inflexion pour la courbe de contraste Contrast quantit de contraste Pivot point de demi teinte inflexion de la courbe de contraste pour les trois canaux sur une chelle de 0 a 1 0 Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Contrast Contrast Pivot Exposure Compensation Crush Crush appara t dans Subject Camera ou Post Crush outil Subject Camera ou Post Crush crasement intensifie les ombres de l image en ajoutant des commandes de la teinte de la zone d ombre Gamma gamma suppos du m dia d entr e Exposure Compensat
31. es composants mesure l op ration en faveur d une couleur particuli re Hanged Saturation Saturation Shadow Midtone Highlight Threshold Show Mask Shadow Midtone Highlight Exposure Compensation Component Balance ma Saturation Saturation apparait dans Subject Camera ou Post Saturation augmente ou diminue la saturation ou la vibrance des couleurs de l image avec un contr le pr cis de la lumi re lin aire Saturation niveau de saturation de l image sur tous les canaux Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Component Balance balance des composants influence l op ration en faveur d une couleur particuli re Saturation Reset Saturation 70 0 Exposure Compensation 0 30 Component Balance D Spot Exposure Spot Exposure appara t dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Spot Exposure exposition spot permet de contr ler la lumi re d une zone circulaire sur l image en ajustant la taille et la position a l cran Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Center centre de la r gion de flou et la zone la moins floue exprim en pourcentage de d calage partir du centre de l image Radius taille de la zone ext rieure pour laquelle l op ration de flou est la plus importante Spread tendue r gion
32. es en mati re de performance Comme les exigences de traitement varient norm ment selon le nombre d outils dans un look il est tr s difficile d indiquer des attentes exactes en mati re de sortie ou de vitesse de rendu dans chaque syst me avec chaque look Sur les syst mes de pointe tels qu un systeme PC avec une carte graphique Nvidia 8800 GT vous tes en droit d attendre une vitesse de rendu assez rapide Nous avons test la vitesse de rendu de certains looks d un clip HD sur un ordinateur Dell 8600 avec une carte 8800 GT II s agit d un d bit plus lev qu une VN mais moins important qu un m dia de haute d finition 1080p Le tableau suivant montre la vitesse de rendu des diff rents pr r glages de Look La vitesse de rendu est not e pour la dur e de sortie relative la longueur du m dia Exemple si un look a une vitesse en temps r el de 2 4x cela signifie que le rendu d 1 minute de m dia durera approximativement 2 minutes et 25 secondes Look Complexite Vitesse de rendu Neo Epic Extr amp mement simple Dur e du projet 1 1x Subtle Film Simple Dur e du projet 1 5x Basic Moderee Duree du projet 2 4x Dream Look Complexe Duree du projet 3x Se preparer pour Looks SE Il existe une quantit d informations et d innombrables erreurs sur Internet et dans les livres sur la mani re de tourner une vid o num rique vid o haute d finition pour obtenir de meilleurs r sultats Les paragraphes suivants bas s sur l
33. ev es que Highlight Strength force d termine l tendue de l effet Shadow ombre Midtone demi teinte Highlight lumi re Color couleur cible pour laquelle chaque gamme d image respective est teint e 3 Way Color Corrector Threshold Show Mask Reset Shadow 0 300 Midtone 0 200 Highlight 0 150 Strength 100 0 Shadow Color Midtone Color Highlight Color Chromatic Aberration Chromatic Aberration apparait dans Subject Lens L outil Chromatic Aberration aberration chromatique Emule le look d un film macul ou provenant d un objectif de mauvaise qualit en faisant glisser les canaux rouge vert et bleu Cet outil peut galement tre utilis pour corriger les probl mes mineurs d aberration chromatiques dans l image originale Red Cyan rouge cyan Green Magenta vert magenta Blue Yellow bleu jaune axes de chaque couleur primaire et de son oppos en partant du centre Par exemple la commande Red Cyan permet de deplacer le cyan vers la droite et le rouge vers la gauche autour des bordures avec des valeurs a la fois positives et negatives pour la couleur oppos e Chromatic Aberration Red Cyan Green Magenta Blue Yellow Color Contrast Color Contrast appara t dans Subject Camera ou Post L outil Color Contrast contraste des couleurs intensifie le contraste d une image tout en ajoutant simultan ment une teinte globale ou une dominante de couleur l image foncti
34. exception du filtre ND Grad mentionn ci dessus et param trer la balance des blancs pour corriger le pr r glage du type de lumi re de la cam ra que vous utilisez Tournez de mani re pertinente La meilleure chose que vous puissiez faire est de vous assurer que les prises d une m me sequence soient similaires aux autres Ne regardez pas uniquement l clairage de votre sujet de premier plan observez galement attentivement celui de l arri re plan Utilisez les pr r glages pour quilibrer les blancs afin que m me si votre batterie tombe en panne ou efface vos param tres vous puissiez retrouver la m me balance des couleurs que vous utilisiez auparavant Utilisez un moniteur de couleurs pour comparer le playback de votre dernier r glage avec l actuel Essayez de garder tous vos tons de chair similaires dans la m me gamme d exposition d une prise l autre Certaines cam ras ont des mod les z br s dans leur viseur pour vous aider le faire Enfin cr ez une liste de contr le des fichiers en amont de votre cam ra combinant ces instructions avec votre propre exp rience et r fl chissez avant de commencer toute nouvelle prise Comme pour tout conseil vous pouvez prendre les instructions ci dessus en consid ration Cependant c est vous de d cider Ces conseils se sont r v l s utiles pour Stu lorsqu il travaillait dans son entreprise de post production The Orphanage II existe toutefois un grand nombre de raisons pouva
35. exp rience de Stu Maschwitz vous expliquent rapidement comment tourner un excellent m trage de pr paration pour travailler avec Looks SE Pour obtenir de plus amples informations sur le tournage et le traitement des couleurs consultez le livre de Stu Maschwitz intitul DV Rebel s Guide disponible chez Peachpit Press Diminuez la definition des contours Si votre camera comporte cette option diminuez au maximum la definition des contours pour qu elle atteigne presque z ro Les bordures dures et trop vives apparaissant sur des images tr s contrast es sont une preuve de mauvaise qualit de la vid o Cela vaut la peine d essayer les param tres de votre cam ra pour trouver la bonne d finition mais ce sera certainement moins que le r glage par d faut Vous pourrez toujours claircir la vid o plus tard mais vous ne pouvez pas enlever cet effet une fois enregistr sur votre vid o num rique haute d finition ou autre Tournez au mode 16 9 Particuli rement recommand dans les cas o vous pr voyez de sortir pour tourner ou si vous d sirez obtenir une belle sortie vid o Le mode 16 9 lectronique n est pas aussi bon que le tournage avec un chip natif 16 9 mais c est mieux que de tourner sans Faites cependant attention si vous avez besoin d une version plein cran de votre projet il vous faudra un certain temps de travail pour le cr er Le mode 16 9 doit tre utilis pour les projets essentiellement destin s une pr s
36. ez sur la touche La zone d aper u vous montre uniquement un seul cadre et n inclut aucune commande de navigation dans le temps La zone d aper u peut varier selon le Look charge dans la Tool Chain cha ne d outils ou afficher des caches pour certains outils Fen tres incrust es dans l Aper u Un certain nombre d outils ont des commandes l cran apparaissant dans la zone d aper u pour vous permettre de modifier visuellement les commandes de l outil Certaines commandes ont des commandes spot permettant d isoler la zone d op ration ou la r gion modifier en utilisant trois cercles concentriques Ces outils incluent Vignette Edge Focus Spot Focus et d autres L illustration ci dessous repr sente une vue de l outil Vignette La zone centrale montre le point central La ligne en pointill s d finit la zone de falloff et le cercle ext rieur d finit le radius Si vous d placez la souris au dessus du dernier cercle ext rieur la main se transformera en croix pour signaler que la commande de l outil a une cible de saisie et peut tre modifi e en cliquant et en tirant le cercle vers l int rieur ou l ext rieur La fen tre incrustee dispara tra au bout de quatre secondes environ Le fondu est uniquement destin cacher temporairement le curseur si vous d placez votre souris l ext rieur de la fen tre Cela vous permet d valuer le look sans tre distrait par les lignes jaunes LooksBuilder SE Looks QuickDr
37. faut 3 quivaut l op ration standard de flou Gaussien X1 Y1 X2 Y2 tablit les positions de d part et d arriv e du d grad Center d cale le point central entre les coordonn es de d part et d arriv e Swing Tilt Blur Size 5 00 Quality 3 1 19 8 19 6 Center Vignette Vignette apparait dans Lens Vignette outil Lens l outil Vignette fonce les bordures d une image en contr lant l obscurit la teinte et le falloff avec des ajustements l cran permettant de r gler la taille et la position Radius taille de la zone l ext rieur de laquelle l op ration d assombrissement est la plus forte La valeur par d faut comprend la bordure de l image Spread tendue d termine le d but de la zone falloff Le spread est d fini par une ligne de pointill s sur l image A l int rieur du spread il n existe aucun effet de vignette Falloff mesure le d grad vers la ligne spread ou vers la bordure La valeur par d faut de 5 provoque un assombrissement mi chemin entre la ligne Spread et le Radius Strength force d termine l tendue de l effet la valeur O signifie aucun effet et la valeur 100 l effet total Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color l outil Vignette par d faut assombrit uniquement la bordure vers le noir mais la valeur de la couleur peut pousser la Vignette vers n importe quelle couleur
38. ffset Gamma Print Bleach Bypass Print Bleach Bypass apparait dans Camera L outil Print Bleach Bypass traitement du blanchiment d impression emule le look d un processus de blanchiment sur un film imprim au lieu d un n gatif outil Negative Bleach Bypass Silver Retention r tention de l argent plus la valeur est lev e plus la couleur argentee est retenue moins le look est sature et plus il est contaste Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Print Bleach Bypass Reset Silver Retention 0 0 Exposure Compensation 0 20 Ranged Saturation Ranged Saturation apparait dans Subject Camera ou Post L outil Ranged Saturation contr le la saturation des ombres des demi teintes et des lumieres d une image Saturation comprend les commandes de la saturation des options Shadow Midtone et Highlight Treshold seuil d termine la gamme affect e par chaque commande de saturation correspondante Shadow ombre regroupe toutes les valeurs comprises entre 0 0 et la valeur sp cifi e Les valeurs de Midtone demi teintes sont la bosse de valeurs comprises entre 0 0 et 1 0 centr es sur la valeur Midtone demi teinte Highlight lumi res correspond toutes les valeurs sup rieures au nombre Highlight Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Component Balance balance d
39. h force d termine l tendue de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Lift d termine le niveau de noir le niveau d ombre et la couleur Gamma assombrit claircit et ou teinte les demi teintes Gain claircit ou teinte toute l image affecte principalement les lumi res Lift Gamma Gain Reset Gamma Space 2 20 Strength 100 0 Exposure Compensation 0 00 Lift Reset 0 845 E a A 0 859 g a 1 000 Gamma Offset Gamma Gain Offset Gamma Gain appara t dans Subject ou Post L outil Offset Gamma Gain utilise le mod le de couleur standard offset gamma et gain pour corriger les valeurs offset gamma et gain principales avec un d calage de couleurs pour chaque commande et un ajustement de la force pour fusionner le r sultat avec la sortie de l outil pr c dent Gamma Space espace gamma gamma suppos du m dia d entr e Strength force d termine l tendue de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Offset teinte toute l image contrairement la commande Lift dans l outil Lift Gamma Gain qui affecte uniquement les ombres Gamma assombrit claircit et ou teinte les demi teintes Gain claircit ou teinte toute l image affecte principalement les lumi res Offset Gamma Gain Gamma Space Strength Exposure Compensation O
40. installer le logiciel ni le lancer Le pilote d installation vous avertira si vous n avez pas install la carte graphique n cessaire dans votre syst me Magic Bullet Looks SE utilise un moteur de rendu avanc d pendant du m me type de traitement graphique que celui utilis dans les jeux vid os r cents tels que World of Warcraft Call of Duty ou les jeux support s par les syst mes Xbox 360 ou Playstation 3 Le moteur de Looks peut rendre des effets de couleur de diffusion et utiliser d autres outils plus rapidement sur un processeur graphique avanc que sur les unit s centrales de traitement actuelles les plus rapides d Intel ou d AMD Magic Bullet Looks supporte une grande gamme de cartes ATI ou NVIDIA Pour les cartes ATI nous avons besoin d une carte 9600 XT ou sup rieure ou de s rie X en commen ant par la s rie X700 Les cartes avec des mod les aux nombres plus lev s et au moins 128 MB de RAM peuvent ex cuter Looks SE Pour les cartes NVIDIA nous supportons le mod le 6600 et sup rieur ou QuadroFX 1300 et ult rieur Les cartes avec un num ro plus lev et un minimum de 128 MB de RAM permettent d ex cuter Looks SE Pour les utilisateurs travaillant avec des images HD il faut que la carte vid o ait au moins 256 MB de RAM Dans tous les cas nous vous recommandons d utiliser les pilotes vid o les plus r cents pour votre carte graphique Le systeme Looks ne prend PAS en charge les processeurs Intel GMA Ces processe
41. ion compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color couleur de la teinte mesur e en direction des ombres Crush Gamma Exposure Compensation Color Curves Curves appara t dans Subject Camera ou Post L outil Curves courbes permet de commander la courbe pincipale ainsi que de la courbe des canaux rouge vert et bleu avec l dition du point de contr le fixe pour ajuster l ombre la demi teinte et les zones de lumi res d une simple commande facile utiliser Contrast ajoute un contraste la forme S de toute la courbe Shadows ombres ombres mesur es jusqu la moiti inf rieure de la courbe Midtones demi teintes demi teintes mesur es jusqu au point central de la courbe Highlights lumi res lumi res mesur es jusqu la moiti sup rieure de la courbe RGB Red Green Blue RVB rouge vert bleu permet l ajustement individuel des canaux de couleurs Gamma Space espace gamma gamma suppos du m dia d entr e Green Contrast Shadows Midtones Highlights Gamma Space Exposure Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Exposure exposition modifie la quantit de lumi re transmise vers l outil suivant La valeur de la lumi re est calibr e en arr ts comme la commande de l exposition d une cam ra et peut tre ajust e jusqu plus ou moins 16 arr ts Le gamma de l onglet Advanced 1 0 Inpu
42. ionnaire L interface utilisateur de LooksBuilder SE vous permet d appliquer et de personnaliser vos looks Elle pr sente la m me puissance que l outil Magic Bullet Looks utilis par des professionnels de la diffusion et du cin ma Pour voir la description compl te de l interface LooksBuilder SE cliquez ici Une multitude de pr r glages Looks SE propose d sormais 90 looks pr r gl s diter que vous pouvez utiliser dans vos projets Ces pr r glages ont t divis s en cat gories pour rendre la recherche et la navigation plus simples Les cat gories incluent Basic Teintes Noir amp Blanc Diffusion Horreur Vid os musicales Film populaire TV populaire Effets sp ciaux Stock Emulation et Teintes Degr s Pour visualiser les diff rents Looks cliquez sur Galerie des prereglages Look Th tre Un mode unique d aper u est int gr directement dans la barre de navigation en haut de LooksBuilder SE Cliquez simplement sur le bouton Aper u pour lancer un diaporama interactif vous montrant les looks tels qu ils sont appliqu s un cadre partir de votre projet ou de n importe quel fichier JPEG Le diaporama applique chaque pr r glage de la biblioth que de Look pendant quelques secondes ou peut tre arr t et avanc manuellement Exigences du systeme Magic Bullet Looks SE requiert des capacit s sp ciales de la carte graphique pour fonctionner Si vous n avez pas de carte adapt e vous ne pourrez ni
43. isateur LooksBuilder appara t dans le cadre actuel de votre ligne de temps pr te appliquer et diter un look Les boutons OK et Cancel dans le coin en bas droite sont utilis s pour appliquer le look OK ou retourner simplement vers Pinnacle Studio sans mettre jour le look Cancel Annuler Les illustrations suivantes pr sentent l interface telle qu elle appara t sans look et avec des commandes minimales Info Bar Looks Drawer Tool Controls Preview Tool Chain Return to Host L interface est vide et aucun look n est appliqu par d faut Le c t gauche de l cran est utilis pour ouvrir les Looks QuickDrawer vous permettant d appliquer les pr r glages de Look Ceux ci sont compos s d une combinaison d outils permettant de manipuler la couleur la douceur la saturation le point focal etc sur votre vid o Une fois que vous avez cliqu sur le look pr s lectionn il charge les outils correspondants dans la barre d outils La barre d outils est l endroit o se situe l action et o vous pouvez diter vos looks L illustration ci dessus repr sente l interface avec un look charg et les Looks QuickDrawers superpos s pour vous montrer un set d options pr r gl es disponibles Le tableau ci dessous d crit chaque partie de l interface 1 Les commandes Look Th tre pour parcourir les looks de mani re interactive Looks Quickdrawer vous montre tous les pr r glages Ouvrez les en faisant gliss
44. l exposition Component Balance balance des composants influence l op ration en faveur d une couleur particuli re Saturation Saturation 70 0 Exposure Compensation 0 30 Component Balance J Shoulder Shoulder apparait dans Camera L outil Shoulder paulement pousse les valeurs les plus brillantes de l image dans la gamme de luminosit comprise entre 0 et 1 0 pour que les images comportant des valeurs tr s brillantes aient un effet naturel Les commandes d finissent les valeurs qui seront modifi es Chaque valeur de luminance des canaux Red Green et Blue rouge vert et bleu se trouvant entre le d but de la diminution et la valeur la plus brillante sera remapp e en gamme normale Rolloff Start d but de la diminution valeur entre O et 1 tablissant la valeur de luminance sur laquelle est bas e la diminution Brightest Value valeur la plus claire plafond partir duquel les lumi res sont diminu es Strength force d termine l tendue de l effet Shoulder Rolloff Start 0 200 Brightest Value 2 000 Strength 100 00 Shutter Streak Shutter Streak apparait dans Camera L outil Shutter Streak obturateur de bande emule le look d une lumi re filtrant dans le haut et le bas du film en raison d un couloir d cal Size chelle horizontale de la bande mesur e en partant du point central du cadre jusqu aux bords sup rieurs et inf rieurs Boost augmenter augmente ou di
45. les commandes du seuil Size taille tendue dans laquelle le reflet s tend partir de chaque zone de lumi re Threshold seuil niveau de luminance au dessus duquel les lumi res sont capt es par le reflet Diminuez le pour obtenir un effet plus important Threshold Softness douceur du seuil introduit de la douceur sur les bordures de la r gion du seuil adoucissant tout l effet du reflet naturellement Boost augmenter augmente les valeurs du blanc Reflection r flexion ajoute un reflet suppl mentaire positionn dans le sens inverse du premier Reflection Boost augmentation de la r flexion augmente la luminance du reflet Color couleur du reflet Anamorphic Flare Size Threshold Threshold Softness Boost Reflection Reflection Boost Color A 6 H Chromatic Aberration Chromatic Aberration appara t dans Subject Lens L outil Chromatic Aberration aberration chromatique mule le look d un film macul ou provenant d un objectif de mauvaise qualit en faisant glisser les canaux rouge vert et bleu Cet outil peut galement tre utilis pour corriger les probl mes mineurs d aberration chromatiques dans l image originale Red Cyan rouge cyan Green Magenta vert magenta Blue Yellow bleu jaune axes de chaque couleur primaire et de son oppos en partant du centre Par exemple la commande Red Cyan permet de d placer le cyan vers la droite et le rouge vers la gauche
46. m Cool chaud froid d cale la temp rature de la couleur gauche et droite sur la carte des couleurs Tint teinte d cale la couleur vers le rouge ou le vert en haut et en bas sur la carte des couleurs Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Warm Cool Reset Warm Cool 1 012 Tint Exposure Compensation 0 00 Reset Color Filter Color Filter apparait dans Matte L outil Color Filter filtre de couleurs cr e un filtre de superposition des couleurs comme celui utilis dans un porte filtre o la couleur impos e assombrit typiquement l image Un ajustement int gr de l exposition peut tre utilis pour compenser la brillance Color couleur du filtre typiquement brillante et satur e Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color Filter Reset Exposure Compensation 0 00 Color Reset A 1 000 0 00 Diffusion Diffusion apparait dans Matte L outil Diffusion permet d ajouter un clat en contr lant la taille et l mulation des degr s du filtre Le d calage de couleurs vous permet d ajouter une teinte l effet clatant pour muler un filtre de diffusion teint Size taille gamme de diffusion exprim e en pourcentage de la taille totale de l image Grade degr ajuste la douceur du degr de diffusion Glow clat quantit de l
47. ma Gain Lift Gamma Gain appara t dans Subject ou Post L outil Lift Gamma Gain utilise le mod le de couleurs standard pour corriger les valeurs lift gamma et gain avec des d calages de couleurs pour chaque ajustement de la commande et la force pour afficher le r sultat avec la sortie de l outil pr c dent Cet outil est g n ralement pr f r l Offset Gamma Gain car il permet d ajuster les noirs sans affecter le blanc Gamma Space espace gamma gamma suppos du m dia d entr e Strength force d termine l tendue de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Lift d termine le niveau de noir le niveau d ombre et la couleur Gamma assombrit claircit et ou teinte les demi teintes Gain claircit ou teinte toute l image affecte principalement les lumi res Lift Gamma Gain Reset Gamma Space 2 20 Strength 100 0 Exposure Compensation 0 00 Lift Reset 0 845 E a A 0 859 g a 1 000 Gamma Offset Gamma Gain Offset Gamma Gain appara t dans Subject ou Post L outil Offset Gamma Gain utilise le mod le de couleur standard offset gamma et gain pour corriger les valeurs offset gamma et gain principales avec un d calage de couleurs pour chaque commande et un ajustement de la force pour fusionner le r sultat avec la sortie de l outil pr c dent Gamma Space espace gamma gamma suppos du m dia d en
48. mais la cha ne d outils dans cet tat C est un assemblage pour vous montrer tous les outils actifs mais non s lectionn s II s agit simplement d une illustration Dans ce cas le look utilise huit outils diff rents dont Contraste Saturation Eclairage d appoint Diffusion Courbes et Epaulement automatique Ceux ci sont appliqu s dans un ordre sp cifique pour cr er le look l outil Contrast sur la gauche tant le premier et l outil Epaulement automatique sur la droite le dernier et modifier l image Les sections ci dessous proposent une analyse outil par outil d un look typique pour vous aider mieux comprendre la mani re de lire un look et vous permettre de le modifier afin qu il corresponde mieux votre m trage Pour obtenir de plus amples informations sur les commandes sp cifiques de la cha ne d outils consultez la rubrique Chaine d outils Outils Subject sujet Les outils Subject sont destin s modifier le m dia avant le traitement Dans le cas de Coolish Alternate trois outils sont utilis s avant de colorer et de diffuser l image Contraste Saturation et Eclairage d appoint Coolish Alternate Contrast saturation Fil Light Subject Dans ce cas Contrast est param tr sur 25 ou 25 de contraste n gatif Plut t que d augmenter la s paration entre fonc et lumi re cet outil les rapproche Pourquoi Pour permettre des changements plus radicaux ult rieurement Lorsqu une image est d j tr s co
49. mbre Gamma gamma suppos du m dia d entr e Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color couleur de la teinte mesur e en direction des ombres Reset Gamma 4 50 Exposure Compensation 0 00 Color Reset me 0 529 E 0 857 A 000 Curves apparait dans Subject Camera ou Post L outil Curves courbes permet de commander la courbe pincipale ainsi que de la courbe des canaux rouge vert et bleu avec l dition du point de contr le fixe pour ajuster l ombre la demi teinte et les zones de lumi res d une simple commande facile utiliser Contrast ajoute un contraste a la forme S de toute la courbe Shadows ombres ombres mesur es jusqu la moiti inf rieure de la courbe Midtones demi teintes demi teintes mesur es jusqu au point central de la courbe Highlights lumi res lumi res mesur es jusqu la moiti sup rieure de la courbe RGB Red Green Blue RVB rouge vert bleu permet l ajustement individuel des canaux de couleurs Gamma Space espace gamma gamma suppos du m dia d entr e Green Contrast Shadows Midtones Highlights Gamma Space Exposure Camera Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Exposure exposition modifie la quantit de lumi re transmise vers l outil suivant La valeur de la lumi re est calibr e en arr ts comme la commande de l exposition
50. minue toute la modification de l exposition des bandes uniquement et non de l image Falloff contr le la douceur de la bande lorsqu elle s approche du centre de l image Les valeurs positives provoquent un grand falloff et une bande beaucoup moins visible tandis que les valeurs n gatives mettent en valeur la bande du cadre Shutter Streak Size 75 00 Boost 1 00 Falloff 0 00 Spot Exposure Spot Exposure appara t dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Spot Exposure exposition spot permet de contr ler la lumi re d une zone circulaire sur l image en ajustant la taille et la position l cran Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Center centre de la r gion de flou et la zone la moins floue exprim en pourcentage de d calage partir du centre de l image Radius taille de la zone ext rieure pour laquelle l op ration de flou est la plus importante Spread tendue r gion de seuil d adoucissement p n trant le radius Falloff d termine le point m dian entre le Radius et le Spread Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Spot Exposure Reset Stops 1 00 Reset Center X 20 1 Y 13 8 Radius 1 000 Spread 0 500 Faloff 0 500 Color Balance Reset G 1 000 1 000 Warm Cool Subject Warm Cool apparait dans Matte L outil
51. n Looks SE se compose d un seul bouton le bouton Edit Looks dans le panneau Look Si vous cliquez sur le bouton Edit Looks l interface de LooksBuilder SE s affiche Le bouton d aide le point d interrogation ouvrira l aide HTML Panneau Looks dans Studio Effets empiles Il est possible d utiliser Looks SE en combinaison avec d autres effets de correction de couleurs dans Studio tels que les effets Color Correction Correction des couleurs ou White Balance Balance des blancs dans la cat gorie Standard RTFX RTFX Standard Nous vous recommandons d appliquer ces effets avant d appliquer le plug in de Looks SE Dans la fen tre effets video les effets sont rendus de haut en bas Appliquez d abord des effets de correction de couleur votre m trage puis appliquez ensuite Looks SE Vous pouvez r organiser l ordre des effets en s lectionnant le look et en cliquant sur les touches de d placement vers le haut ou vers le bas droite de la liste d effet Ta A PP L effet White Balance Balance des blancs est appliqu avant Looks SE dans la bo te d outils vid o Bibliotheque Looks prereglages Base Basic Black Diffusion Basic Cool Max Basic Grunge Basic Warm Max Basic Warm Basic White Diffusion u Basic Film Populaire Clean Start normal Bistro Alternate Bistrocity Blockbuster Bronze Aggressive Bronze Buffalo Curahee Echo Blue Epic ps NE MAS fi Neo Ultimatum
52. n de base Cela a pour effet une diminution du contraste de la scene que la camera filme L quipement actuel Lightflex a t utilis par le cameraman Freddie Francis pour cr er un look film dans le film dans La maitresse du lieutenant francais et une autre fois pour cr er le look de couleur dans le film Dune Boost augmenter leve le pi destal noir sur les trois canaux proportionnellement au parametre de couleur Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color la couleur sp cifi e est illuminee dans les noirs Lightfiex Reset Boost 3 50 Exposure Compensation 0 00 Color Reset 0 1 000 0 00 0 600 i Sky Filter Sky Filter appara t dans Matte L outil Sky Filter filtre Sky mule le look d un cran polarisant sur un ciel bleu ou partiellement bleu La version num rique ne contr le pas les r flexions mais ajoute saturation et contraste un ciel Tint teinte d termine la quantit relative de bleu ou de vert dans la couleur du ciel Strength force d termine l tendue de l effet 0 ne produit aucun r sultat et 100 donne une teinte bleue soutenue Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Sky Filter Reset Tint 50 0 Strength 50 0 Exposure Compensation 0 00 Spot Exposure Spot Exposure appara t dans Subject Matte Lens Camera ou Po
53. n plus encore Zone Post La zone Post post traitement est l tape finale de d veloppement de votre look Cette cat gorie comprend les filtres de correction de couleurs standard tels que Lift Gamma Gain Offset Gamma Gain Correcteur de couleurs 3 niveaux Saturation Range Saturation Exposition spot traitement du blanchiment d impression et courbes Corbeille Glissez et d placez une cat gorie d outil de la cha ne d outils vers la zone droite au dessus de l ic ne corbeille et mettez l outil dedans pour liminer l effet de l outil de votre look Si un outil est s lectionn vous pouvez galement utiliser la touche Supprimer Suppr ou celle d effacement arri re pour l enlever LooksBuilder SE Mode manuel Les commandes de l outil LooksBuilder SE pr sentent un mode d interaction unique vous permettant d diter les valeurs num riques des commandes d un outil avec la touche d un pav tactile d une boule de commande ou d une souris Chaque commande d un outil peut tre contr l e dans ce mode et un mappage unique du clavier a t int gr pour vous aider vous d placer entre les commandes lorsque vous ditez des valeurs Mode manuel avec l outil Lift Gamma Gain Nous utiliserons l outil Lift Gamma Gain Gain et les commandes qu il propose pour vous montrer le fonctionnement du mode manuel tape 1 Avec l outil s lectionn appuyez sur la touche Lift Gamma Gain Gamma Space Strength Exposu
54. nante de couleur l image fonctionne de la m me mani re que l outil Contrast mais permet un contr le s par des canaux R G et B vous permettant de teinter les lumi res vers une teinte et les ombres vers une teinte oppos e Pivot point de demi teinte inflexion de la courbe de contraste pour les trois canaux sur une chelle de 0 a 1 0 Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Contrast contraste selon le r glage de Pivot il permet d claircir ou d assombrir les teintes Color Contrast Reset Pivot 0 180 Exposure Compensation 0 00 Contrast Reset ER mmm 1 240 MA 0 829 Contrast Contrast apparait dans Subject Camera ou Post L outil Contrast offre une r ponse simple du film ou un ajustement du contraste en forme de S avec un contr le du point de demi teinte inflexion pour la courbe de contraste Contrast quantit de contraste Pivot point de demi teinte inflexion de la courbe de contraste pour les trois canaux sur une chelle de 0 1 0 Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Contrast Reset Contrast 0 630 Pivot 0 180 Exposure Compensation 0 00 Crush appara t dans Subject Camera ou Post Crush outil Subject Camera ou Post Crush crasement intensifie les ombres de l image en ajoutant des commandes de la teinte de la zone d o
55. nt vous faire opter pour diff rents choix Magic Bullet Looks SE est assez flexible pour traiter tous vos films mais en suivant les instructions ci dessus vous obtiendrez de bien meilleurs r sultats Installation Magic Bullet Looks SE vous est fourni dans un format comprime sous forme d un programme complet d installation Vous devez pr alablement avoir install votre copie de Pinnacle Studio Ultimate avant d installer Magic Bullet Looks SE Le programme installera automatiquement les composants requis sur votre disque dur et vous guidera travers les diff rentes tapes d installation du plug in Installation tape par tape Le pilote d installation de Windows porte le nom Magic Bullet Looks SE Install exe Pour commencer il suffit de double cliquer sur l ic ne d installation Vous verrez appara tre la fen tre d accueil de Red Giant Software Magic Bullet Looks Studio Setup Accelerate Your Creativity Mext gt Cancel Cliquez sur Next Suivant pour faire disparaitre la page de garde Magic Bullet Looks Studio Setup Ej Magic Bullet Looks SE Mext gt Cancel Cliquez sur Next Suivant pour passer a l cran de recommandation de la carte graphique Magic Bullet Looks Studio Setup Magic Bullet Looks SE uses your computer s graphics card to generate video effects and requires an ATI or NVIDIA brand card Graphics cards with higher model num
56. ntrast e l utilisation des outils peut causer un crasement des fonc s ou perdre des d tails En appliquant ce contraste n gatif en amont ce look vite le probl me Notez comme l ic ne Contrast est tr s grise sans couleurs noire ou blanche ce qui repr sente exactement la maniere dont l image changera L outil Saturation est utilis ici pour diminuer un peu la saturation de l image Cela permet de plus amples modifications des couleurs dans les courbes et diminue la saturation excessive dans les m dias de vid o num rique ou de vid o haute d finition VHD tourn s sur des quipements d amateurs et de professionnels Dans cet exemple Fill Light est utilis pour claircir les ombres de plus de moiti Cela prot ge contre une grande modification de contraste dans Curves Cet outil est galement utilis pour colorer les ombres de bleu fonc Les directeurs et directeurs photos essaieront souvent de pousser les ombres vers le bleu pour faire appara tre la sc ne froide sans modifier les tons chair de l image Dans cet exemple Fill Light est la mani re id ale de parvenir cet effet L ic ne Fill Light a modifi la silhouette en ajoutant du bleu pour afficher cet effet Outils Matte cache Dans ce cas le seul outil de cache est Diffusion Difusion L outil Diffusion est param tr pour une taille de 1 et un degr de 2 Ces valeurs cr ent un adoucissement des lumi res sans modifier la brillance de l image Ce pa
57. on et retourne la vid o au format d importation Ceci garantit la plus haute fid lit de votre sortie finale Cela fonctionne exactement de la m me mani re que les syst mes de correction de couleurs sp cialis s tels que Discreet Lustre comme l a utilis Peter Jackson dans la trilogie du Seigneur des Anneaux et dans King Kong ane Une nouvelle approche de Looks Magic Bullet Looks SE est un tout nouveau package vous permettant d appliquer et d diter le look du m trage de votre vid o ou de votre film Il est compos de 2 parties le plug in Looks SE pour Studio et la nouvelle application autonome de LooksBuilder SE permettant d appliquer et de personnaliser les pr r glages de Look Il d passe les outils traditionnels de correction des couleurs pour int grer une grande vari t d outils d am lioration de l image qui combin s peuvent cr er une grande vari t de modifications de couleurs extraordinaires pour donner la vid o un look plus filmique baisser la lumi re donner l impression que la couleur bleue a t prise au cr puscule muler le point focal ou r aliser des effets de rayures impossibles dans d autres packages Support de l application Magic Bullet Looks SE a t cr pour tre ex cut comme plug in dans Pinnacle Studio 12 Il fait partie de Pinnacle Studio Ultimate Il appara tra dans la fen tre effets vid o Ca Video Eiern Panwa go LooksBuilder SE une interface revolut
58. onne de la m me mani re que l outil Contrast mais permet un contr le s par des canaux R G et B vous permettant de teinter les lumi res vers une teinte et les ombres vers une teinte oppos e Pivot point de demi teinte inflexion de la courbe de contraste pour les trois canaux sur une chelle de 0 a 1 0 Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Contrast contraste selon le r glage de Pivot il permet d claircir ou d assombrir les teintes Color Contrast Reset Pivot 0 180 Exposure Compensation 0 00 Contrast Reset sD E 1 240 MA 0 829 Contrast Contrast apparait dans Subject Camera ou Post L outil Contrast offre une r ponse simple du film ou un ajustement du contraste en forme de S avec un contr le du point de demi teinte inflexion pour la courbe de contraste Contrast quantit de contraste Pivot point de demi teinte inflexion de la courbe de contraste pour les trois canaux sur une chelle de 0 a 1 0 Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Contrast Contrast Pivot Exposure Compensation Crush Crush appara t dans Subject Camera ou Post Crush outil Subject Camera ou Post Crush crasement intensifie les ombres de l image en ajoutant des commandes de la teinte de la zone d ombre Gamma gamma suppos du m dia d entr e Expo
59. ouge En mettant la cha ne sur off l aper u n affiche aucun outil Activer la cha ne sur on permet d utiliser les outils et d afficher l image actuelle avec un look trait Sur l image vous pouvez voir que la lumi re rouge sur le coin sup rieur droit est teinte et que les outils individuels sont param tr s pour ne pas tre actifs m me si leurs interrupteurs respectifs sont sur on Tool Chain On ON Switch Basic White Diffusion Zone Subject Les outils de la zone Subject sont ceux qui alterent l image avant d tre trait s dans la cam ra virtuelle Les outils de cette zone se concentrent sur les changements d clairages tels que l exposition le remplissage et le contraste Les outils typiques de post production tels que les courbes et la correction des couleurs a trois niveaux sont galement disponibles pour alt rer l clairage virtuel Zone Matte La zone Matte cache propose des outils imitant des filtres pouvant exister dans un porte caches r el notamment des filtres de diffusion de couleurs et d toiles Zone Lens La zone Lens objectif propose des outils alt rant l objectif virtuel de la cam ra vignettes reflets anamorphiques douceur des bords Zone Camera La zone Camera propose des outils affectant l enregistrement virtuel de l image et des outils imitant des archives de film un contr le de l obturateur et des processus de film notamment 2 bandes 3 bandes inversion de la couleur grain du film et bie
60. ouleur particuli re Hanged Saturation Saturation Shadow Midtone Highlight Threshold Show Mask Shadow Midtone Highlight Exposure Compensation Component Balance R Q Saturation Saturation appara t dans Subject Camera ou Post Saturation augmente ou diminue la saturation ou la vibrance des couleurs de l image avec un contr le pr cis de la lumi re lin aire Saturation niveau de saturation de l image sur tous les canaux Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Component Balance balance des composants influence l op ration en faveur d une couleur particuli re Saturation Reset Saturation 70 0 Exposure Compensation 0 30 Component Balance Spot Exposure Spot Exposure appara t dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Spot Exposure exposition spot permet de contr ler la lumi re d une zone circulaire sur l image en ajustant la taille et la position l cran Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Center centre de la r gion de flou et la zone la moins floue exprim en pourcentage de d calage partir du centre de l image Radius taille de la zone ext rieure pour laquelle l op ration de flou est la plus importante Spread tendue r gion de seuil d adoucissement p n trant le radius
61. rait dans Camera L outil Black White noir et blanc fait dispara tre toutes les couleurs Il vous permet de contr ler le d calage du ton La roue des couleurs contr le la balance des tons utilis e pour cr er la sortie finale noire et blanche Component Balance balance des composants s lectionne les teintes utiliser pour la luminance noire et blanche Un param tre gris utilise les canaux R rouge G vert et B bleu de mani re quivalente La valeur par d faut utilise principalement le vert il s agit souvent du canal avec la luminance et le contraste les plus forts et le plus important dans la vision humaine Black amp White Component Balance g Color Contrast Color Contrast appara t dans Subject Camera ou Post L outil Color Contrast contraste des couleurs intensifie le contraste d une image tout en ajoutant simultan ment une teinte globale ou une dominante de couleur l image fonctionne de la m me mani re que l outil Contrast mais permet un contr le s par des canaux R G et B vous permettant de teinter les lumi res vers une teinte et les ombres vers une teinte oppos e Pivot point de demi teinte inflexion de la courbe de contraste pour les trois canaux sur une chelle de 0 a 1 0 Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Contrast contraste selon le r glage de Pivot il permet d claircir ou d assombrir l
62. rametre vise a cacher le bruit et adoucir les lumi res dans l image ce qui peut rendre l apparence des acteurs plus nette Ce parametre n est pas assez fort pour perdre un detail important une fois encore c est un excellent look pour les prises sur les cam ras VN VHD Notez galement comme cette ic ne est nette indiquant que ce parametre sp cifique ne provoque pas de voile ou de rougeoiement dans l image Outils Camera Dans cet exemple le seul outil Camera est l outil Curves courbes Curves Dans ce cas les param tres de Curves sont d termin s pour g n rer un contraste fort avec des ombres destin es mapper une valeur basse et des lumi res pour monter et atteindre une plus grande brillance La ligne verte indique galement que l ombre verte et les valeurs de demi teintes sont plus mapp es que d ordinaire Cela neutralise la pouss e bleue dans les ombres pour que les tons chair n apparaissent ni trop bleus ni trop artificiels Outils Post post traitement Dans ce cas les outils de post traitement sont Contraste Saturation et Auto Shoulder paulement automatique Contrast Saturation Auto Shoulder Contraste sert ajouter du contraste dans les lumi res avec une valeur de 23 ou 23 de contraste en plus et une valeur Pivot de 91 Ces valeurs sont combin es pour que le contraste allonge les valeurs de demi teintes et de lumi re Saturation est parametr sur 93 Cette valeur permet d obtenir une sat
63. re Compensation Litt Etape 2 Appuyez trois fois sur la touche de d placement vers le bas pour s lectionner les commandes Lift Lift Gamma Gain Reset Gamma Space 2 20 Strength 100 0 Exposure Compensation 0 00 Lift Reset BE 1000 0 me 1 000 O mm 1 000 Etape 3 Utilisez la souris ou le pav tactile pour centrer le point hors des rouges vers le bleu Lift Gamma Gain Reset Gamma Space 2 20 Strength 100 0 Exposure Compensation 0 00 Reset mmm 0 896 mm 0 912 IE 1 028 tape 4 En utilisant la molette de d filement descendez pour modifier la luminance et appuyez sur la touche Retour pour quitter ce mode Lift Gamma Gain Reset Gamma Space 2 20 Strength 100 0 Exposure Compensation 0 00 A 0 ES sw Raccourcis clavier pour le mode manuel Les raccourcis suivants sont utilises dans le mode manuel Tilde pour entrer dans le mode manuel Echap ou Retour pour quitter le mode manuel et accepter les modifications Touche de d placement vers le haut pour se d placer vers la commande situ e juste au dessus S il s agit de la toute premi re commande rien ne se passera Touche de d placement vers le bas pour se d placer vers la commande situ e juste en dessous S il s agit de la toute derni re commande rien ne se passera Touche de d placement vers la gauche pour se d placer vers l outil pr c dent dans la cha ne et s lectionner la commande utilis e en p
64. remier o en dernier Touche de d placement vers la droite pour se d placer vers l outil suivant dans la cha ne et s lectionner la commande utilis e en premier ou en dernier Ctrl Z Annule la derni re modification cela fonctionne sans quitter le mode manuel CtrI Maj Z R tablit la derni re modification cela fonctionne en quittant le mode manuel Support Le support du produit est assur directement par Pinnacle Systems puisque le produit fait partie du package Studio Ultimate Nous vous proposons ici quelques tapes pour obtenir de l aide pour Magic Bullet Looks SE 1 V rifiez les informations disponibles sur le site Pinnacle Support Vous pouvez y acc der en cliquant ici 2 V rifiez les informations relatives Magic Bullet Looks SE dans les forums de Pinnacle Support Cliquez ici Ressources du support local V rifier dans les forums d aide allemands de Pinnacle Cliquez ici V rifier dans les forums d aide fran ais de Pinnacle Cliquez ici V rifier dans les forums d aide espagnols de Pinnacle Cliquez ici V rifier dans les forums d aide hollandais de Pinnacle Cliquez ici V rifier dans les forums d aide italiens de Pinnacle Cliquez ici Copyright 2001 2008 Red Giant Software LLC Tous droits r serv s Ce manuel est fourni sous la licence de Red Giant Software LLC pour un usage strictement personnel Le contenu de ce manuel peut tre mis jour tout moment sans en informer l utilisateur
65. s Studio in the following directory To install to this directory click Meat To install to a different directory click Browse and select another directory ou can choose not to install Magic Bullet Looks Studio by clicking Cancel to exit Setup Destination Director C Program Files Pinnacle Studio 1 Plugins SAT Fs Browse Space Required 12832 K Space Available 10054900 E lt Back Cancel Plug in Looks SE comment commencer Pour acc der l application LooksBuilder SE ou vous choisissez ditez et appliquez des looks vous devez d j appliquer le plug in Looks SE partir de la Video Toolbox bo te a outils vid o S lectionnez un clip puis cliquez sur le bouton bo te outils vid o dans le coin sup rieur gauche de la fen tre Timeline Storyboard plan de montage Sc nario Pour obtenir de plus amples renseignements sur les effets vid o r f rez vous la rubrique Utilisation des effets vid o dans le manuel d utilisation de Studio Plus c QurE A EA Bouton bo te outils vid o Une fois la fen tre de la bo te outils ouverte cliquez sur l outil Effets vid o pour afficher les options des effets vid o Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter un nouvel effet Add New Effect pour ajouter un effet vid o votre clip La Video B ecis lar 6 4 L effet Looks est le seul effet disponible dans la cat gorie Magic Bullet L interface utilisateur du plug i
66. st L outil Spot Exposure exposition spot permet de contr ler la lumi re d une zone circulaire sur l image en ajustant la taille et la position l cran Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Center centre de la r gion de flou et la zone la moins floue exprim en pourcentage de d calage partir du centre de l image Radius taille de la zone ext rieure pour laquelle l op ration de flou est la plus importante Spread tendue r gion de seuil d adoucissement p n trant le radius Falloff d termine le point m dian entre le Radius et le Spread Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Spot Exposure Reset Stops 1 00 Reset Center X 20 1 Y 13 8 Radius 1 000 Spread 0 500 Faloff 0 500 Color Balance Reset G 1 000 1 000 Star Filter Star Filter appara t dans Matte L outil Star Filter filtre Star g n re des formes d toiles 2 points sur les zones tr s claires d une image mulant le look d un filtre star d une vraie cam ra Size d termine la taille des toiles sous forme de pourcentage de la taille de l cran Threshold seuil niveau de luminance au dessus duquel les lumi res sont capt es par le reflet Diminuez sa valeur pour augmenter l illumination Threshold Softness douceur du seuil introduit de la douceur sur les bordures
67. sure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color couleur de la teinte mesur e en direction des ombres Crush Gamma Exposure Compensation Color Curves Curves appara t dans Subject Camera ou Post L outil Curves courbes permet de commander la courbe pincipale ainsi que de la courbe des canaux rouge vert et bleu avec l dition du point de contr le fixe pour ajuster l ombre la demi teinte et les zones de lumi res d une simple commande facile utiliser Contrast ajoute un contraste la forme S de toute la courbe Shadows ombres ombres mesur es jusqu la moiti inf rieure de la courbe Midtones demi teintes demi teintes mesur es jusqu au point central de la courbe Highlights lumi res lumi res mesur es jusqu la moiti sup rieure de la courbe RGB Red Green Blue RVB rouge vert bleu permet l ajustement individuel des canaux de couleurs Gamma Space espace gamma gamma suppos du m dia d entr e Green Contrast Shadows Midtones Highlights Gamma Space Exposure Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Exposure exposition modifie la quantit de lumi re transmise vers l outil suivant La valeur de la lumi re est calibr e en arr ts comme la commande de l exposition d une cam ra et peut tre ajust e jusqu plus ou moins 16 arr ts Le gamma de l onglet Adv
68. t influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Exposure Stops 0 90 Film Grain Film Grain apparait dans Camera ou Post L outil Film Grain grain du film ajoute un bruit de grain avec des commandes de douceur des canaux individuels et un masquage des ombres et des lumi res pour obtenir un plus grand r alisme Color Mode mode couleur cr e un grain rouge vert ou bleu individuel lorsqu il est allum ou un grain monochrome lorsqu il est teint Amount quantit intensit du grain Shadow Suppress suppression de l ombre pourcentage limite dans lequel le grain est retenu des r gions d ombres Shadow Threshold seuil de l ombre niveau de luminance en dessous duquel la suppression op re Highlight Suppress suppression de la lumi re pourcentage limite dans lequel le grain est retenu des r gions lumineuses Highlight Threshold seuil de lumi re niveau de luminance au dessus duquel la suppression de la lumi re op re Red Green Blue Softness douceur rouge vert bleu trouble le grain sur les canaux individuels Component Balance balance des composants teinte le grain de mani re effective F lm Gran Color Mode Amount Shadow Suppress Shadow Threshold Highlight Suppress Highlight Threshold Red Softness 10 0 Green Softness
69. titre du logiciel et de la documentation reste la propriet exclusive de Red Giant Software sujet a une licence expresse limit e et non exclusive vous tant accord e conform ment au paragraphe 1 c Le logiciel contient des informations priv es que Red Giant Software consid re comme faisant partie du secret professionnel et comme tant la propri t confidentielle de Red Giant Software Vous ne pouvez pas utiliser divulguer ou autoriser un tiers a obtenir de telles informations priv es sauf si une telle information est n cessaire pour une utilisation normale du logiciel d Vous reconnaissez que cette licence est gouvern e et interpr t e en accord avec les lois de l Etat de Californie Chaque action relative aux termes et obligations de la licence de ce logiciel doit tre apport e dans un d lai d un 1 an apres le d but d une telle action et doit tre d marr e dans l Etat de Californie e Si une disposition de cette licence est d cr t e comme tant invalide ou non ex cutoire cette clause sera disjointe tacitement du reste de cette licence mais le reste de cette licence restera en vigueur EN INSTALLANT CE LOGICIEL VOUS RECONNAISSEZ AVOIR LU ET COMPRIS LES FAITS PRECITES ET VOUS RECONNAISSEZ ETRE LIE A CE CONTRAT Red Giant Software LLC
70. tr e Strength force d termine l tendue de l effet Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Offset teinte toute l image contrairement la commande Lift dans l outil Lift Gamma Gain qui affecte uniquement les ombres Gamma assombrit claircit et ou teinte les demi teintes Gain claircit ou teinte toute l image affecte principalement les lumi res Offset Gamma Gain Gamma Space Strength Exposure Compensation Offset 0 845 0 859 1 000 Gamma Gain TT Ranged Saturation Ranged Saturation apparait dans Subject Camera ou Post L outil Ranged Saturation contr le la saturation des ombres des demi teintes et des lumi res d une image Saturation comprend les commandes de la saturation des options Shadow Midtone et Highlight Treshold seuil d termine la gamme affect e par chaque commande de saturation correspondante Shadow ombre regroupe toutes les valeurs comprises entre 0 0 et la valeur sp cifi e Les valeurs de Midtone demi teintes sont la bosse de valeurs comprises entre 0 0 et 1 0 centr es sur la valeur Midtone demi teinte Highlight lumi res correspond toutes les valeurs sup rieures au nombre Highlight Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Component Balance balance des composants mesure l op ration en faveur d une c
71. uminance voile ajout aux lumi res Highlights Only lumi res uniquement tendue dans laquelle l op ration est limit e aux regions les plus brillantes de l image Highlight Bias biais de lumi re une valeur basse poussera plus l image vers les lumi res Exposure Compensation compensation de l exposition rectifie les modifications dans toute l exposition Color teinte la zone brillante Diffusion Size PJ A Grade Glow Highlights Only Highlight Bias Exposure Compensation had ci LO LI Color Exposure Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Exposure exposition modifie la quantit de lumi re transmise vers l outil suivant La valeur de la lumi re est calibr e en arr ts comme la commande de l exposition d une cam ra et peut tre ajust e jusqu plus ou moins 16 arr ts Le gamma de l onglet Advanced I O Input influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Exposure Stops 0 90 Grad Exposure Grad Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Grad Exposure degr d exposition permet d appliquer l ajustement de l exposition dans une zone rectangulaire avec des contr les de la rotation et du falloff Le param trage du gamma dans l onglet d entr e Advanced 1 0 influen
72. uration moins elevee dans la scene Exposure compensation est utilis dans cet outil pour ramener toute la gamme plus pres de l original Auto Shoulder paulement automatique est parametre pour attraper toutes les lumi res trop fortes et les repousser dans la gamme 0 1 0 au cas ou ce look serait appliqu a une image de d but tres claire Auto Shoulder est la maniere ideale de s assurer que lorsque vous sortez un look dans votre diteur vous n avez pas de valeurs hors de la gamme qui pourraient cr er des degorgements sur votre Ecran lorsque vous creez un enregistrement principal LooksBuilder Barre d info et aide La barre d informations offre des contr les et des afficheurs pour les commandes de la vue Look Th tre du zoom d apercu et des interrupteurs Graphiques et Aide Look Theater B Horror View Zoom 100 0 R 0000 G 0 001 B 0 001 Help Off Look Th tre Le Look Th atre vous permet de voir diff rents looks sur votre propre image comme un diaporama Vous pouvez choisir de voir tous les looks dans la bibliotheque ou dans des sous cat gories individuelles Appuyez sur la barre d espacement pour faire une pause et arr ter le diaporama Utilisez les touches de d placement gauche et droite pour avancer et reculer manuellement dans le look Appuyez sur la touche entr e pour appliquer le look actuel Les commandes du temps peuvent amp tre modifiees en alt rant les valeurs du look The tre dans Preferences
73. urs graphiques sont int gr s dans la carte m re de nombreux syst mes bas de gamme souvent utilis s dans les ordinateurs portables Les processeurs Intel GMA ont une capacit de graphique en 2D mais ils n ont PAS les capacit s de traitement graphiques requises pour piloter le moteur de Looks Si vous poss dez l un de ces processeurs vous serez averti durant l installation que le processeur graphique n est pas support NOTE comme tous les m dias sont trait s avec une qualit de grande gamme dynamique comme une photo num rique brute vous aurez absolument besoin d une carte graphique de 256 MB ou plus pour vos projets HD Nous vous d conseillons fortement d utiliser une carte de seulement 64 MB de RAM Pour les cartes les plus r centes ATI et NVIDIA nous recommandons un minimum de 256 MB de RAM Rendu Dans la plupart des cas le plug in Looks SE n cessite un rendu pour g n rer la sortie finale avec une correction de couleurs L application h te Studio rendra le contenu en arri re plan lorsque vous travaillez ou generera le r sultat final lors du processus de cr ation d un film NOTE la taille maximale de rendu dans Looks est de 8192 x 8192 pixels mais cela d pend de la carte vid o se trouvant dans le syst me La plupart des cartes supportent un rendu de m dia de 2K 2048 x 1536 Cependant seules les cartes de s rie NVIDIA 8800 ou Quadro 4600 5600 supportent une sortie de 8K au moment o nous crivons Attent
74. us Edge Softness Blur Size Quality 3 Center X 0 Y 0 Radius 1 000 Spread 0 500 Exposure Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Exposure exposition modifie la quantit de lumi re transmise vers l outil suivant La valeur de la lumi re est calibr e en arr ts comme la commande de l exposition d une camera et peut tre ajust e jusqu plus ou moins 16 arr ts Le gamma de l onglet Advanced 1 0 Input influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti Exposure Stops 0 90 PO Grad Exposure Grad Exposure apparait dans Subject Matte Lens Camera ou Post L outil Grad Exposure degr d exposition permet d appliquer l ajustement de l exposition dans une zone rectangulaire avec des contr les de la rotation et du falloff Le param trage du gamma dans l onglet d entr e Advanced 1 0 influence la mani re dont les arr ts sont mesur s Stops arr t avec un gamma 1 0 chaque arr t positif double la quantit de lumi re chaque arr t n gatif la diminue de moiti XX1 Y1 X2 Y2 d termine les positions du d but et de fin du d grad Falloff mesure le d grad d un bout l autre Color Balance balance des couleurs teinte les r gions expos es Grad Exposure Stops 1 30 Falloff Color B

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