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User manual Manuel d`utilisation Manual de usuario
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1. North American User manual q ds D Manuel d utilisation d Manual de usuario Decrease the blinking number Enable disable sound Increase the blinking number Show move number Run Pause the clock Time correction after pushing for 3 seconds Step over manual set Activate the chosen option number Accept the desired blinking digit Check active option number ON OFF Switch the clock on and off bottom of the clock Reset the clock for the next game DGT North American Display aD hrs m ED D hrs min A gt min sec sec HE D IO OO a FA byo yomi sound on bonus delay byo yomi Copyright 1994 2012 Digital Game Technology BV DGT BV PO Box 1295 7500 BG Enschede The Netherlands Version 2 21 January 2012 orth American 4 User Manual 14 Manuel d utilisation 24 Manual de usuario delay E A A a E LLO We spared no efforts to make sure that the information in this manual is correct and complete However no liability is accepted for any errors or omissions DGT reserves the right to change the specifications of the hardware and software described in this manual without prior notice No part of this manual may be reproduced transmitted or translated in any language in any form by any means without the prior written permission of DGT At the end of life this product must be disposed of separately at an appropriate collection point and not be placed in the normal dom
2. 0 00 00 0 00 00 First Time Control left hand and right hand time the delay icon is displayed in all settings First Time Control delay time per move for each player 2 Bele Woes lla 0 00 00 Second Time Control time for each player 2 4 10 12 14 16 3 Controls Second Time Control delay time per move for each player 0 00 00 Third Time Control time for each player Third Time Control delay time per move for each player When manual set or time correction is chosen it is possible to skip the number by number entry of the values by pressing the button when the first digit is flashing The parameters stay unchanged and the clock will show gt and is ready to be started 11 Display Symbols In addition to the digits the timer s display shows the following symbols Meaning Indicates that the batteries must be changed Indicates that a Bonus period is active Indicates that a Delay period is active The interim flag Indicates that this player has first gone to the next time period Disappears after 5 minutes The flashing ultimate flag Indicates a player who has run out of time Ars Indicates that the times displayed are in hours and minutes A i colon separates the hour and minutes digits for instance 1 45 or MEEI 0 25 Indicates that the times displayed are in hours and minutes min Indicates that the times displayed are in minutes and seconds A sec dot separates the minutes and seconds digits f
3. Affichage de Temps Pour des temps de plus que 20 minutes la DGT NA affiche heures et minutes Les ic nes hrs et min sont visibles Pour des temps de moins de 20 minutes la pendule affiche minutes et secondes et les ic nes min et sec sont visibles Le temps maximum qui peut tre affich est de 9 59 59 Si un temps d passait cette limite il serait tronqu 9 59 59 sans pr avis 13 V rifier l Option Choisie pendant la partie Pendant une partie vous pouvez v rifier l option choisie sans interrompre aucune fonction de la pendule Pour a appuyer sur le bouton LI 14 Le Compteur de Coups La pendule compte le nombre de coups qui ont t effectu s Au d but d une partie le compteur la valeur 0 z ro Le compteur de coups change quand le joueur ayant les noirs voir les ic nes gt de sur l affichage a termin un coup 20 15 V rifier le Nombre de Coups Quand la pendule est en marche ou en pause vous pouvez voir le nombre de coups en appuyant sur le bouton E La pendule en marche n est pas interrompue par cette action 16 R glage Rapide utilisant la R p tition Automatique Pour un fonctionnement rapide vous pouvez enfoncer les boutons CB ou Apr s une seconde ils vont passer en mode r p tition 17 Ajustement du Temps Si vous effectuez une correction du temps en utilisant une option avec plusieurs p riodes de temps la pendule va pr sumer que la m me p riode qui tait choisi
4. Options 9 and 10 When the time displayed reaches 0 00 for one of the players the second time control begins the bonus period and the time allotted for this second time control is added The bonus time is added when this time control starts and after the completion of each move 5b Two Time Controls then Bonus Fischer Options 11 and 12 When the time displayed reaches 0 00 for one of the players the second or third the bonus period time control as the case may be begins and the time allotted for the each such time control is added The bonus time is only added in the final time control It is added when this time control starts and after the completion of each move 5c Bonus Fischer Single Time Control Options 13 and 14 One time control with bonus time The bonus time is added to every move from the very outset of the game When the clock starts the bonus time is already added for the first move and will be added after the completion of each subsequent move 5d Bonus Tournament up to 4 Time Controls with Bonus time per move Fischer Options 15 and 16 As far as the time for thinking is regulated the bonus tournament method is the most complex lt features up to four time controls in which the bonus time is added for each move When the time displayed reaches 0 00 during any time control except the last one the next time control begins and the time allotted for the next time control is add
5. ro la transition vers la prochaine p riode se passe quand la pendule d un joueur affiche 0 00 Si un joueur n ach ve pas le nombre de coups diff rent de z ro programm s pour une certaine p riode quand la pendule affiche 0 00 le drapeau clignotant est indiqu et la DGT NA s arr te de d compter le temps pour les deux joueurs indiquant que la partie est finie et que ce joueur a perdu la partie temps Pour un fonctionnement correct du compteur de coups pendant l option incr ment tournoi les joueurs sont oblig s d appuyer correctement sur la pendule apr s chaque coup achev pour que la pendule puisse compter correctement le nombre de coups V rifiez toujours que le levier est dans la bonne position et que des ic nes de couleur sont affich es correctement avant que la partie commence 15 6 D lai Options 17 23 D lai est une m thode simple qui donne chaque joueur une certaine quantit de temps suppl mentaire pour chaque coup C est tr s courant aux tournois American Swiss System Quand une des options d lai est utilis e le compte rebours du joueur au trait n est activ qu apr s l expiration du temps de d lai Alors si vous choisissez un d lai de cing secondes le compte rebours du joueur au trait commence cinq secondes apr s que le joueur opposant a press la bascule Par exemple suppos que la pendule d un joueur affiche 18 37 de temps restant et la partie tant jou e avec un
6. Weight 8 6 oz with 2 AA batteries installed The DGT NA complies with EN 50081 1 1991 and EN50082 1 1991 regulations The product complies with the RoHS directive EU 2002 95 EC This equipment is marked with the recycling symbol It means that at the end of the life of the equipment you must dispose of it separately at an appropriate collection point and not place it in the normal domestic unsorted waste stream This will benefit the environment for all FRANCAIS Vue d ensemble M thodes de Chronom trage Introduction 1 2 3 4 5 5a 5b 5e 5d 6 Une p riode Temps Time Control Rapide ou Blitz Options 1 et 2 Une p riode Temps puis mort subite Guillotine Sudden Death Options 3 et 4 Deux p riodes Temps puis mort subite Options 5 et 6 Une p riode Temps puis r p tition ind finie de la 2eme p riode Options 7 et 8 Options Incr ment Fischer Options 9 14 Une p riode Temps puis Incr ment Fischer Options 9 et 10 Deux p riodes Temps puis Incr ment Fischer Options 11 et 12 Incr ment Fischer p riode simple Options 13 et 14 Incr ment Tournoi jusqu 4 p riodes Options 15 et 16 D lai Options 17 23 Op rations de la DGT NA SN RIVE ONE Les Piles Allumer la DGT NA Choisir un Num ro d Option Activer un Num ro d Option Commencer une Partie Mettre la Pendule en Pause Signal Sonore Rectification du Temps et le Nombre
7. charm and has an influence on the manner in which a sport is experienced The traditional blitz game of 5 minutes per person is different from 3 minutes using Delay or Bonus in which every move attracts an extra 3 seconds of thinking time although the total thinking time for a game may not be much different We recommend players experiment with the various methods which the DGT NA offers It can add an extra dimension to your favorite sport 1 One Time Control Rapid and Blitz Games Options 1 and 2 This is the simplest way to indicate time Both players receive one period of time i e there is a single time control with no Delay or Bonus time in which they must make all moves 2 One Time Control then Sudden Death Options 3 and 4 The first time control is used to play a predetermined number of moves The second time control the Sudden Death or Guillotine as it is known in Europe period is used to complete the game One Time Control Sudden Death is similar to Rapid and Blitz but usually with a slower start Notice that the sudden death time is added for both players when one player has used all the time in the first time control not after the completion of e g 40 moves 3 Two Time Controls then Sudden Death Options 5 and 6 For an even calmer start it is possible to play a game with two time controls before the third time control the Sudden Death period Notice that the second
8. de gauche et de droite 0 00 00 Troisi me p riode temps d lai par coup pour chaque joueur 19 Quand le r glage manuel ou la rectification de temps est choisie il est possible de passer la saisie nombre par nombre des valeurs en appuyant sur le bouton quand le premier chiffre clignote Les param tres restent inchang s et la pendule affichera gt quand elle est pr te d marrer 11 Ic nes l Affichage En plus des chiffres l cran affiche les symboles suivants Indique que les piles doivent tre chang es Indique que la p riode D lai est active Indique que la p riode Incr ment est active Le drapeau provisoire indique que ce joueur est le premier passer la prochaine p riode de temps dispara t apr s 5 minutes Le drapeau ultime indique que le joueur a puis son temps clignotant h Indique que les temps affich s sont en heures et minutes Un rs res double point s pare les chiffres des heures et des minutes par ds exemple 1 45 ou 0 25 Indique que les temps sont affich s en minutes et secondes Un min Hi point s pare les chiffres des minutes et des secondes par sec exemple 17 55 ou 4 06 Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera quand elle approche z ro temps Indique que la pendule est en pause ou l arr t parce qu un joueur est arrive une limite de temps Indique que la pendule est en marche Indique la couleur du joueur 12
9. de la pantalla Adem s de los d gitos los siguientes s mbolos pueden encontrarse en la pantalla del reloj Symbol significado E gt Indica que hay que cambiar las pilas Indica que un periodo de incremento est activo Indica que un periodo de demora est activo La bandera provisional indica que este jugador en primer lugar ha pasado al siguiente periodo de tiempo Desaparece tras 5 minutos La bandera final indica un jugador que ha perdido por tiempo Indica que los tiempos mostrados son en horas y minutos Dos puntos separan los d gitos de la hora y los minutos por ejemplo intermitente 1 45 o 0 25 hrs Indica que los tiempos mostrados son en horas y minutos Dos puntos separan los digitos de la hora y los minutos por ejemplo IRIN 1 45 o 0 25 min Indica que los tiempos mostrados son en minutos y segundos Un punto separa los d gitos de los minutos y los segundos por sec ejemplo 17 55 o 4 06 Indica que la funci n de sonido est activada y el reloj emitir pitidos cuando se acerca a tiempo cero Indica que el reloj est parado o bien listo para el primer comienzo o parado debido a que un jugador ha llegado a un l mite de tiempo Indica que el reloj est en funcionamiento Indica el color del jugador 12 Tiempos en la pantalla Para tiempos de m s de 20 minutos el DGT NA muestra horas y minutos Los iconos hrs y min est n visibles Para tiempos menores de 20 minutos el reloj muestra mi
10. f b Sudden Death with Bonus time per move 3 bonus Incr ment par coup pour chaque joueur 12 3 bonus 00 Troisi me P riode Temps Premi re P riode Temps de gauche et de P ri T 7 droite no a ayec F ps L ic ne Incr ment est affich e dans tous les r glages 14 Fischer its One Time Control with Bonus A Incr ment par coup pour le joueur gauche time per move Incr ment par coup pour le joueur droite Premi re P riode Temps de gauche et de droite l ic ne Incr ment est affich e dans tous les r glages Incr ment par coup pour chaque joueur toutes p riodes Jusqu 4 p riodes Temps Nombre de coups pour la premi re p riode avec Incr ment par coup Fischer Up to 4 Time Controls with Bonus time per move Temps deuxi me p riode pour chaque joueur Nombre de coups pour la deuxi me p riode Temps troisi me p riode pour chaque joueur Nombre de coups pour la troisi me p riode Temps quatri me p riode pour chaque joueur D lai 3 0 00 00 Temps des joueurs de gauche et de droite One Time Control with Delay delay 0 00 Temps d lai pour les deux joueurs par coup Premi re P riode Temps de gauche et de droite Premi re p riode temps d lai par coup pour chaque joueur Deuxi me P riode Temps de gauche et de droit D lai jusqu 3 P riodes o os a Temps 0 00 Deuxi me p riode temps d lai par coup Delay up to 3 Time Controls pour chaque joueur Troisi me P riode Temps
11. for various two person board games especially Chess Go and Draughts In this manual it will be referred to as the DGT NA The main features are 10 different programmed functions covering all popular timing standards Additional manual programming functionality for all methods All 10 manual settings are stored in the clock s memory 13 pre programmed options for quick and ease of use Move counter for all options Time and move counter correction option during a game Optional sound alert to warn for running out of time Low battery indication A This product not suitable for children under 5 years old Timing Functions Introduction Time forms a part of every sport especially sports such as chess go draughts shogi and Scrabble The difference between the players is determined not only by the potential performance level of the individual players but also by the time a player needs in order to reach this level The more a sport is seen as a measure of performance the more important it is to limit the time a player needs to make a move This must be done in a way which is most appropriate for the game and the sport concerned The DGT NA offers 10 different methods for the timing of a game between two players While several methods are well known others may be less familiar Several of these methods have been in use for a long time others are the result of the possibilities offered by modern electronics Every method has its own
12. pueden configurarse a un valor que no sea cero 19 Cuidado y limpieza Su DGT NA es un producto duradero y de buena fabricaci n Si lo cuida razonablemente le proporcionar a os de funcionamiento sin problemas Para limpiar el reloj utilice un pa o ligeramente humedecido No use productos abrasivos 20 Condiciones de la garant a DGT garantiza que su reloj de ajedrez digital cumple con los est ndares de calidad m s altos Si a pesar de todo su DGT North American a pesar de nuestro cuidado a la hora de elegir los componentes y materiales producci n y transporte muestra alg n defecto durante dos a os tras la compra debe contactar con el agente que le ha vendido la aplicaci n Para tener derecho a la garant a en tu nuevo DGT North American debe presentar el certificado de la garant a p gina28 junto al justificante de compra La garant a s lo est validada si se ha utilizado el DGT North American de forma prudente Nuestras obligaciones de garant a no se aplican si intenta arreglar el reloj sin nuestro permiso expl cito por escrito 30 21 Informaci n t cnica Pilas Precisi n Cubierta Pantalla Peso Dos pilas de tama o AA recomendados de alcalina consumo normal 2 uA sin uso 10 uA con uso vida aproximada de las pilas 10 a os Menor de 1 segundo la hora Pl stico ABS El DGT NA cumple con la reglamentaci n EN 50081 1 1991 y EN50082 1 1991 EN 50081 1 1991 and EN50082
13. temps du joueur est z ro Si pour une p riode z ro coups sont programm s toutes les p riodes suivantes sont automatiquement r gl es z ro coups aussi Le nombre de coups pour ces p riodes suivantes ne peut tre programm une valeur diff rente de z ro 19 Entretien et Nettoyage Votre DGT NA est un produit durable de bonne qualit Si vous le traitez avec un peu de soin elle devrait sans probl me vous rendre plusieurs ann es de service Pour nettoyer la pendule utilisez exclusivement un chiffon l g rement humidifi N utilisez pas de nettoyants abrasifs 20 L application de la garantie DGT garantit que votre pendule digitale satisfait aux plus hautes exigences de qualit Si toutefois malgr nos soins pendant la s lection du mat riau durant la production et pendant le transport votre DGT North American devait pr senter un d faut dans deux ann es apr s l achat adressez vous directement au d taillant qui vous a vendu la pendule Pour b n ficier de la garantie sur votre nouvelle DGT North American il vous faudra tre en possession de la carte de garantie page 33 ainsi que de la preuve d achat Cette garantie s applique seulement si la DGT North American est utilis e prudemment et correctement comme c est consid r e Cette garantie ne s applique pas si la pendule a t abus e ou si des tentatives de r paration auront t effectu s sans accord explicite et crit duproducteur 21 2
14. the button The display then shows the default starting time for that option You can now begin your game If you selected a manual set option refer to Section 9 Manual Settings 5 Starting a Game When you have selected an option with a pre programmed setting make sure that the lever is up for the player who will be white The player color is indicated with the symbol on the display Now start the game and the timer by pressing the button in the middle Starting the DGT NA at the beginning of the game with the proper player designated as white will keep an accurate record of the move numbers something that may be especially important in the Bonus Tournament options 6 Temporarily Stopping the Timer During the course of a game you can temporarily stop the timer by quickly pressing the button Restart the timer by pressing the button again pressing longer than 2 seconds starts the time correction procedure cf section 8 7 Audible Signal The DGT NA can give audible signals near the end of a time control When this function is on it will give a short beep 10 seconds before every time control and also for each of the last 5 seconds of the time control At the last second before time control a full second beep sounds However the audible signal is given only when the sound on icon is visible on the display The sound function can be switched on or off by pressing button while the clock is stopped All the options have the so
15. times Now the clock can be started refer to Operation paragraph 5 for further instructions 10 Parameters that need to be programmed for manual settings The zeros in below list are displayed when the clock is not previously programmed or reset When setting the clock first the hours and minutes are set separated by a colon After this the display will change to allow setting of the seconds preceded by a period In this table hours minutes seconds are shown in one line as 0 00 00 All these digits can be changed with the or button and will keep their value even after the clock is switched off or other options are chosen Notice that the main Time Control settings must be given in Hours Minutes and and Seconds Display Display Left Right One Time Control 0 00 00 0 00 00 Left hand and right hand player time first hours minutes then seconds 0 00 00 0 00 00 First Time Control left hand and right hand time first hours minutes then Seconds player first hours minutes then seconds 0 00 00 0 00 00 First Time Control left hand and right hand time 2 0 00 00 Second Time Control time for each player 3 0 00 00 Sudden Death Time Control for each player 0 00 00 First Time Control left hand and right One Time Control fb hand time repeating Time Controls 0 00 00 Repeating Time Control time for each player e 0 00 00 0 00 00 First Time Control left hand and right Option Name Settings One Time Control fb Two
16. 1 Sp cifications techniques Piles 2 piles LR6 AA alcaline recommand es consommation 2 uA teinte 10 uA allum dur e de vie environ 10 ans Pr cision Dans les limites de 1 seconde par heure Boitier Plastique ABS Ecran 1x 5 3 8 Poids 8 6 oz avec deux piles install es La DGT NA est en conformit avec les r glementations EN 50081 1 1991 et EN50082 1 199 S7 A Recyclage Cet appareil doit tre recycl Ne le jetez pas dans les ordures ordinairement ramass es Veuillez le rapporter au point de vente pour recyclage 22 ESPA OL Descripci n general M todos de programaci n Introducci n 1 R pidas y Blitz Opciones 1 y 2 2 Periodo Guillotina Opciones 3 y 4 3 2 x Periodo Guillotina Opciones 5 y 6 4 Segundo Periodo repetitivo Opciones 7 y 8 5 Opciones con Incremento Bonus Fischer Opciones 9 14 5a 1 Periodo Incremento Fischer Opciones 9 y 10 5b 2 Periodos Incremento Fischer Opciones 11 y 12 5c Incremento Fischer periodo nico Opciones 13 y 14 5d Incremento de Torneo hasta 4 periodos Opciones 15 y 16 6 Demora Delay Opciones 17 23 Parte t cnica 1 Pilas 2 Puesta en marcha del reloj 3 Elecci n de la opci n num rica 4 Activar la opci n num rica 5 Comenzar una partida 6 Interrumpir temporalmente el reloj 7 Sonidos 8 Ajustes de tiempo y contador de jugadas 9 Configuraci n manual
17. 1 1991 T x 5 3 8 8 06 oz con 2 bater as instaladas Le DGT NA cumple con EN 50081 1 1991 and EN50082 1 1991 reglamentos El producto cumple con la directiva RoHS EU 2002 95 EC Reciclaje Esta unidad debe ser reciclada No tire a la basura normalmente recogido Por favor informe a los puntos de venta para su reciclado 31 Other DGT products DGT Cube and Pyramid Game timing reinvented by DGT DGT timers for games up to 4 or 6 players ya om Ca ques lt we oF R Ane nn al mur a a Adds excitement to any game www dgtcube com DGT electronic chess board Ms Aa E a or M Ha a El mA A RAEE 32 Warranty card Carte de garantie Carta de garant a Date of purchase Date de l achat Fecha de compra DGT product name DGT NA DGT product serial number Complaint R clamation Defecto Name of buyer Nom du client Nombre del cliente Name of buyer Nom du client Nombre del cliente 33 Manual Options Note your own settings here Option Clock type Basic time extra times 04 One Time Control f b Sudden Death Two Time Controls f b Sudden Death One Time Control f b repeating Time Controls One Time Control f b Sudden Death with Bonus time per move Fischer Two Time Controls f b Sudden Death with Bonus time per move Fischer One Time Control with 4 Bonus time per move Fischer Up to 4 Time C
18. 10 Par metros que deben ser programados para las opciones de ajuste manual 11 S mbolos de la pantalla 12 Tiempos en la pantalla 13 Verificar la opci n num rica durante una partida 14 El contador de jugadas 15 Verificar el n mero de jugada 16 Configuraci n r pida con auto repetir 17 M s detalles de correcci n de tiempos 19 Detalles de configuraci n manual 19 Cuidado y limpieza 20 Condiciones de la garant a 21 Informaci n t cnica Lista de opciones 23 Descripci n general Este Reloj Digital DGT North American se ha dise ado para varios juegos de mesa de dos personas especialmente Ajedrez Go y Damas En este manual ello ser denominado DGT NA Las caracter sticas principales son 10 modos diferentes cubriendo todos los controles de tiempo m s populares Programaci n manual de todos estos m todos Todos los 10 ajustes manuales son almacenados en la memoria del reloj 13 opciones pre programadas para uso f cil y r pido Contador de jugadas para todas las opciones Opci n de corregir el contador de tiempo y jugadas durante una partida Aviso sonoro opcional para el apuro de tiempo Indicaci n de bater a baja A Este producto no es apto para ni os menores de 5 a os M todos de programaci n Introducci n El tiempo forma parte de todos los deportes a n m s en deportes como el ajedrez el go las damas el shogi y el Scrabble La diferencia entre los jugadores est determinada no
19. Time Controls fb Sudden Death One Time Control fb hand time Sudden Death with Bonus time per move 2 bonus 0 00 00 Second Time Control time for each player Fischer 2 bonus 0 00 Second Time Control bonus time per move for each player 0 00 00 0 00 00 First Time Control left hand and right Two Time Controls fb hand time Sudden Death with 2 0 00 00 Second Time Control time for each player Bonus time per move 3 bonus 0 00 00 Third Time Control time for each player Fischer 3 bonus 0 00 Third Time Control bonus time per move for each player 0 00 00 0 00 00 First Time Control left hand and right One Time Control with hand time the bonus icon is displayed in Bonus time per move all settings Fischer 0 00 Bonus time per move for left hand player Bonus time per move for right hand player 0 00 00 0 00 00 First Time Control left hand and right hand time the bonus icon is displayed in all settings Bonus time per move for each player all Up to 4 Time Controls Time Controls with Bonus time per Number of moves in the 1st Time Control move Fischer 0 00 00 2nd Time Control time for each player Number of moves in the 2nd Time Control 0 00 00 Third Time Control time for each player Number of moves in the 3rd Time Control 0 00 00 Fourth Time Control time for each player One Time Control with 0 00 00 0 00 00 Left hand and right hand player time 20 E Delay delay 0 00 Both player s delay time per move
20. a periodo Si los n meros de jugada para cada periodo est n programados a un n mero que no es cero entonces durante la correcci n del tiempo el n mero de la jugada puede ser modificado y el periodo correcto se calcula desde a partir de entonces 19 Detalles de configuraci n manual Se mantienen los par metros en cada configuraci n manual hasta los cambia o las pilas est n retiradas Si despu s de una opci n de configuraci n manual la partida se termina y la misma opci n de configuraci n manual se selecciona de nuevo se guardan los par metros de la ltima configuraci n Ver p rrafo 10 para una forma r pida de comenzar una partida nueva Si en una configuraci n de per odos m ltiples un per odo es programado con un per odo de tiempo cero este per odo y los siguientes per odos se saltan durante la partida Si en una configuraci n de per odos m ltiples un per odo es programado con un per odo de tiempo cero par metros adicionales no se pueden establecer para este y los per odos posteriores La opci n de configuraci n manual 16 El torneo con incremento es la opci n m s avanzada Observe que cuando el n mero de jugadas para un per odo se marca con cero el per odo finalizar cuando un jugador llega a cero Cuando se programan cero jugadas para un per odo entonces los eventuales per odos siguientes se colocar n autom ticamente en cero jugadas Estos per odos siguientes con n mero de jugadas en ning n caso
21. and sudden death times are added when one player passes zero 0 00 time 4 One Time Control then Repeating Time Controls Options 7 and 8 A quiet end to a game also has its advantages The simple traditional analogue clock gives the players repeated one hour periods in which to complete a subsequent number of moves A digital clock can be set to any period of time for this repeating time control 5 Bonus Fischer or Incremental Mode Options Options 9 14 The Bonus method also referred to as a Fischer or Incremental Mode is a timing system in which for each separate move played from the first move of the time control in question bonus time is added to the available time This method always gives the players the possibility of continuing a game even when a great deal of time has been spent on earlier moves It is possible actually to obtain additional thinking time by completing a move in a time which is shorter than the extra time allowed The total time increases with the bonus time that is not used Notice that at the beginning of the game the bonus time has already been added to the initial time period In all Bonus options When a player has used up all the time in the final time control and no more time is added the clock stops for both players and it is the end of the game The freezing of the clock in this mode is according to FIDE regulations 5a One Time Control then Bonus Fischer
22. d lai de 5 secondes L adversaire fait un coup Quand l adversaire finit le coup en pressant le levier de la pendule au lieu de la pendule commen ant d compter imm diatement 18 36 18 35 etc il y a une p riode de cinq secondes le d lai avant que la pendule est activ e Pendant le temps de d lai le mot de l ay clignote dans l cran une fois par seconde Quand le temps de d lai est fini le mot delay s arr te clignoter dans l cran et la pendule commence d compter Selon les r glements USCF dans l option d lai la pendule ne montrera pas le drapeau clignotant quand un joueur a puis son temps dans la derni re p riode Quand le joueur qui a puis son temps arr te sa pendule la pendule de l autre joueur recommence d compter De cette fa on il sera possible pour les deux joueurs d arriver z ro sans drapeau clignotant Op rations de la DGT NA 1 Les Piles La DGT NA fonctionne avec 2 piles LR6 AA Nous recommandons des piles alcalines longue dur e qui auront une longue dur e de vie Si vous ne pr voyez pas d utiliser votre pendule pendant longtemps nous recommandons d enlever les piles afin d viter des dommages provoqu s par une fuite ventuelle des piles Si le symbole s affiche sur l cran les piles ont besoin d tre chang es Quand ce message s affiche les piles contiennent encore assez d nergie pour permettre la partie en cours de se terminer En cas de fonc
23. de Coups R glages Manuels Les param tres qui ont besoin d tre programm pour les r glages manuels Ic nes l Affichage Affichage de Temps V rifier Option Choisie pendant la partie Le Compteur de Coups V rifier le Nombre de Coups R glage Rapide utilisant la R p tition Automatique Ajustement du Temps Le r glage manuel Entretien et Nettoyage L application de la garantie Sp cifications techniques Liste d options 14 14 14 14 Vue d ensemble Ce chronom tre de jeu DGT North American a t con u pour servir de pendule pour des jeux de soci t a deux en particulier pour les Echecs le Go et les Dames Dans ce manuel d utilisation il est indiqu comme la DGT NA Les caract ristiques principales sont e 10 approches diff rents regroupant toutes les m thodes de chronom trages usuelles e Fonctionnalit additionnelle de programmation manuelle pour toutes m thodes e 13 options pr programm es pour une utilisation rapide et facile e Toutes les 10 configurations manuelles sont stock es dans la m moire de la pendule Compteur de coups pour toutes les options Rectification du temps et nombre de coups pendant la partie Alerte sonore facultative pour pr venir d un manque de temps Indication des piles faibles A Ce produit n est pas adapt aux enfants de moins de 5 ans M thodes de Chronom trage Introduction Le temps fait partie de chaque sport mais particuli rement des sports co
24. de finale Il est ajout quand cette p riode commence et puis apr s que chaque coup est achev 5c Incr ment Fischer p riode simple Options 13 et 14 Une p riode avec incr ment L incr ment est ajout chaque coup d s le d but de la partie Quand la pendule est d marr e le temps suppl mentaire a d j t ajout au premier coup et est ajout apr s que chaque prochain coup est achev 5d Incr ment Tournoi jusqu 4 p riodes Options 15 et 16 Jusqu ce que le temps pour r fl chir a t arrang la m thode incr ment tournoi est la plus complexe de chronom trage Elle est caract ris e par un maximum de quatre p riodes de temps dans lesquelles le temps suppl mentaire est ajout apr s chaque coup Quand le temps affich indique 0 00 pendant une p riode sauf la derni re la prochaine p riode commence et le temps attribu pour la prochaine p riode est ajout L option 16 Incr ment Tournoi jusqu 4 p riodes permet la programmation de 4 p riodes diff rentes chacune avec un temps principal diff rent chacune avec le m me temps suppl mentaire par coup Pour les premi res trois p riodes un nombre de coups peut tre programm Si le nombre de coups est r gl sur un num ro qui n est pas gal z ro le temps principal pour la prochaine p riode est ajout quand un joueur a achev le nombre de coups programm pour cette p riode Si le nombre de coups est programm 0 z
25. e avant la correction est toujours en fonction Donc quand par exemple pendant l option 9 en p riode 2 incr ment le temps est corrig 1 heure la m thode incr ment restera active Option 16 Toutefois l incr ment tournoi offre la possibilit d allouer un nombre de coups pour chaque p riode Si le nombre de coups pour chaque p riode est programm un nombre diff rent de z ro alors pendant la correction du temps le nombre de coups peut tre chang et la p riode correcte est calcul e partir de celle ci 18 Le r glage manuel Les param tres sont gard s dans chaque r glage manuel jusqu vous les changez ou les piles sont enlev es Si apr s un r glage manuel la partie est termin e et le m me r glage manuel est nouveau s lectionn les param tres pr c dents sont gard s Voyez section 10 pour une fa on rapide de commencer une nouvelle partie Si pendant un r glage de plusieurs p riodes de temps une p riode est programm e avec z ro temps cette p riode et les p riodes suivantes sont saut es pendant la partie Quand une p riode de temps est programm e avec une valeur z ro pour r fl chir vous ne pouvez pas programmer d autres param tres pour cette p riode et pour aucune p riode N suivante Le r glage manuel 16 L incr ment tournoi est l option le plus avanc e Remarquer que quand le nombre de coups pour une p riode est programm z ro cette p riode se terminera quand le
26. e param tres suivent en fonction de l option choisie Voir le tableau ci dessous pour des param tres de r glages manuels pour toutes les options r glages manuels 17 Ajustez le chiffre clignotant avec les boutons ou EE Quand le chiffre d sir s affiche appuyez sur 4 18 Ceci a pour effet de faire clignoter le prochain chiffre Si vous ne souhaitez pas modifier un chiffre appuyez sur y Te Quand vous avez termin d entrer tous les param tres l cran affichera le symbole pause gt et les temps des deux joueurs La pendule peut maintenant tre d marr e reportez vous Op rations section 5 pour plus d indications 10 Les param tres qui ont besoin d tre programm pour les r glages manuels Les z ros dans la liste ci dessous sont affich s quand la pendule n est pas programm e d abord ou r initialis e Quand vous ajustez la pendule d abord les heures et les minutes sont affich es s par es par une double point Apr s cela l cran va changer afin de permettre l affichage des secondes pr c d es par un point Dans ce tableau les heures minutes secondes sont affich es sur une ligne comme 0 00 00 Tous ces chiffres peuvent tre chang s par le bouton ou et gardent leur valeur m me apr s teindre la pendule ou d autres options sont choisies Faites attention que l affichage de la P riode de Temps principale doit tre mise en Heures Minutes et Secondes 18 Ecran Ecran Gauche Droi
27. e temps Chaque joueur doit effectuer tous les coups dans un temps donn il n y a qu une p riode de temps sans D lai ou Incr ment 2 Une p riode Temps puis mort subite Guillotine Sudden Death Options 3 et 4 La premi re p riode est utilis e pour jouer un nombre pr d termin de coups La deuxi me p riode la mort subite ou Guillotine en Europe est utilis e pour terminer la partie Une p riode mort subite est similaire au Rapide et Blitz avec un d part plus tranquille On peut constater que le temps allou la mort subite est ajout quand un des joueurs a utilis tout le temps allou pour la premi re p riode pas apr s compl ment de p ex 40 coups 3 Deux p riodes Temps puis mort subite Options 5 et 6 Pour un d part encore plus calme il est possible de jouer une partie avec deux p riodes avant la troisi me p riode la p riode mort subite On peut constater que la deuxi me p riode et le temps allou la mort subite sont ajout s quand la pendule d un joueur indique z ro 0 00 14 4 Une p riode Temps puis r p tition ind finie de la 2 me p riode Options 7 et 8 Une partie qui se termine tranquillement a aussi des avantages Ce contr le traditionnel donne aux joueurs des p riodes successives d une heure dans lequel ils doivent effectuer un nombre pr d termin de coups 5 Options Incr ment Fischer Options 9 14 La m thode incr ment ou Fischer es
28. ed Option 16 Bonus tournament up to 4 Time Controls allows the programming of 4 different time controls all with the same bonus time per move For the first three time controls a move number can be programmed If the move number is set to a non zero number the time for the next time control is added when a player has finished the programmed number of moves for that period If the move number is programmed to 0 zero the transition to the next period takes place when a player s display indicates 0 00 If a player does not finish the programmed non zero number of moves for a particular time control when the display indicates 0 00 the blinking flag is shown and the DGT NA stops time counting for both players indicating that the game has ended with the player in question having lost the game on time For the correct working of the move counter driven Bonus Tournament option the players are obliged to correctly stop the clock after each finished move so that the clock keeps track of the played number of moves Always ensure that the lever is in the correct position and the player color icons are correct before a game begins 6 Delay Options 17 23 Delay is a simple method to give each player a certain amount of extra time for every move ltis very common in American Swiss System tournaments When a delay option is used a player s clock does not start running until the delay interval has passed Thus setting a countdown delay o
29. emento ya se ha asignado para la primera jugada En todas las opciones de incremento si un jugador ha utilizado el tiempo de reflexi n del ltimo periodo y ya no se a ade m s tiempo el reloj se detiene y tambi n se bloquea el reloj del oponente y no puede seguir con la cuenta Fin de la partida 5a 1 Periodo Incremento Fischer Opciones 9 y 10 Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el primer periodo de tiempo ambos jugadores entran en el periodo de incremento y reciben el tiempo del segundo periodo El tiempo de incremento se a ade al finalizar cada jugada 5b 2 Periodos Incremento Fischer Opciones 11 y 12 Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el segundo periodo de tiempo ambos jugadores entran en el periodo de incremento y reciben el tiempo del segundo periodo El tiempo de incremento se a ade al finalizar cada jugada 5c Incremento Fischer periodo nico Opciones 13 y 14 M todo Fischer de periodo nico El reloj comienza con el tiempo de incremento para la primera jugada ya a adida 5d Incremento de Torneo hasta 4 periodos Opciones 15 y 16 El m todo Incremento Torneo es el m s complejo en la forma en que se regula el tiempo de reflexi n Tiene hasta 4 periodos de tiempo principal y el tiempo de incremento se a ade en cada jugada durante todos ellos Se a ade el tiempo principal del siguiente periodo en el momento en que o bien un jugador sobrepasa el tie
30. espu s segundos Tiempo del primer periodo de ambos 1 Periodo Guillotina One 00 00 jugadores primero horas minutos despu s Time Control f b Sudden segundos Death Tiempo Guillotina de ambos jugadores o primero horas y minutos despu s segundos Tiempo del primer periodo de ambos 2 x Periodo Guillotina ne pas jugadores Two Time Controls f b Tiempo del segundo per odo de ambos Sudden Death ae jugadores Tiempo Guillotina de ambos jugadores Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Repetir tiempo del periodo para ambos jugadores Tiempo del primer periodo de ambos os Incremento ae tule jugadores ischer One Time Control f b Tiempo del segundo per odo de ambos Sudden Death with Bonus jugadores time per move Tiempo de incremento del segundo periodo para ambos jugadores Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Tiempo del segundo per odo de ambos jugadores Configuraci n 1 Per odo Repetici n One Time Control f b repeating Time Controls 2 x Time Bonus Fischer 2 0 00 00 Two Time Controls f b 3 Sudden Death with Bonus b 0 00 00 Tiempo del tercer periodo de ambos jugadores time per move onus 3 0 00 Tiempo de incremento del tercer per odo para bonus ambos jugadores Tiempo de ambos jugadores el icono Delay se muestra en todos los ajustes Tiempo de incremento por jugada para el jugador de la izquierda Tiempo de incremento por jugada para el jugad
31. estic waste stream Batteries should be recycled separately ENGLISH Overview Timing Functions Introduction One Time Control Rapid and Blitz Games Options 1 and 2 One Time Control then Sudden Death Options 3 and 4 Two Time Controls then Sudden Death Options 5 and 6 One Time Control then Repeating Time Controls Options 7 and 8 Bonus Fischer or Incremental Mode Options Options 9 14 One Time Control then Bonus Fischer Options 9 and 10 Two Time Controls then Bonus Fischer Options 11 and 12 Bonus Fischer Single Time Control Options 13 and 14 Bonus Tournament up to 4 Time Controls with Bonus time per move Fischer Options 15 and 16 Delay Options 17 23 Operation of the DGT NA Le AO Batteries Turning on the DGT NA Choosing an Option Number Activating an Option Number Starting a Game Temporarily Stopping the Timer Audible Signal Time and Move Counter Correction Manual Settings Parameters that need to be programmed for manual settings Display Symbols Time Display Checking the Option Number The Move Counter Checking the Move Number Quick Setting Using Auto Repeat Adjusting the Time Manual Settings Care and Cleaning Warranty conditions Technical Specifications List of option numbers 0 0 O O O1 O1 A al Oo O 00 00 NN NN Overview This DGT North American Game Timer has been designed to be used as game clock
32. f five seconds allows five seconds to go by before a player s clock begins to run For example let s assume a player has 18 37 of remaining time on the clock and the game is being played with a 5 second delay The opponent moves 6 When the opponent finishes the move by pressing the clock lever instead of the display immediately beginning to tick down 18 36 18 35 etc there is a five second period the delay before the clock is activated During the delay time the word dela y blinks in the display once per second When the delay time has passed the word delay stops blinking on the display and the clock starts counting down As per USCF regulations in delay mode the clock will not show the blinking flag when a player has run out of time in the final period When the player with no time left stops his clock the other player s clock will resume counting down This way it may be possible for both sides to end with zero time and a non blinking flag Operation of the DGT NA 1 Batteries The DGT NA requires 2 AA penlight batteries We recommend low self discharging alkaline batteries which may last many years of normal use If you do not plan to use your timer for a long period we recommend that you remove the batteries to avoid damage caused by possible leaking of the batteries If the Low Battery symbol appears on the timer display the batteries need replacement When this message first appears the batteries st
33. fra En primer lugar se deben configurar los tiempos principales para ambos jugadores Luego y en funci n de la opci n seleccionada seguir un n mero adicional de par metros Ver m s abajo la tabla de ajuste de par metros manuales para todas las opciones de ajuste manual Puede cambiar el d gito intermitente con el bot n o EB Pulse cuando tenga el d gito deseado y seguidamente comenzar a parpadear el siguiente d gito Si no quieres modificar un d gito simplemente pulse Ly la Cuando hayas terminado de introducir todos los par metros la pantalla mostrar el s mbolo Pausa gt y los tiempos de reloj de ambos jugadores Ahora puede iniciar el reloj consultar el apartado 5 para m s instrucciones 10 Par metros que deben ser programados para las opciones de ajuste manual Los ceros en la lista a continuaci n se muestran cuando el reloj no est previamente programada o se restablece Primero las horas y los minutos se establecen A continuaci n la pantalla cambiar y se establecen los segundos Todas estas cifras se pueden cambiar con el bot n o y mantendr n su valor incluso despu s de que el reloj est apagado o hay otras opciones elegidas Tenga en cuenta que los principales ajustes de tiempo de control se debe dar en horas minutos y segundos 27 e Pantalla Pantalla Opcion Nomore izquierda derecha 1 Per odo f Tiempo de ambos jugadores primero One Time Control 0 00 00 9 00 00 horas minutos d
34. ill contain enough energy to allow the current game to be completed In case of a malfunction first remove then reinsert the batteries Replacing the batteries Remove the battery cover and the old batteries Insert the new batteries with the side pointing as in the drawing Place back the battery cover Dispose of the old battery as rescribed in your country or region are to be removed from the product before being charged Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed Batteries are to be q Non rechargeable batteries are not to be recharged Rechargeable batteries FR NY inserted with the correct polarity Exhausted batteries are to be removed from Ca the product The supply terminals are not to be short circuited 2 Turning on the DGT NA Switch the timer on and off with the ON OFF button on the bottom of the timer The ON OFF button is placed on the bottom recessed to avoid unintentional resetting of the clock 3 Choosing an Option Number When you switch on the timer the display initially shows the option that was last selected Press the or button to cycle through the 23 options After number 23 the display returns to 01 A numbered list of all options may be found on the bottom of the timer 4 Activating an Option Number When the option number you want appears on the display select and activate it by pressing
35. l de tiempo y tambi n cuando quedan 5 segundos Asimismo emite un ltimo pitido sonoro en el ltimo segundo antes del control de tiempo Para escuchar el sonido debe estar visible en la pantalla el icono de sonido activado La funci n de sonido puede activarse pulsando el bot n con el reloj detenido Todas las opciones tienen el sonido apagado por defecto 8 Ajustes de tiempo y contador de jugadas Durante una partida puede cambiar el tiempo mostrado en la pantalla Para ello mantenga pulsado el bot n durante dos segundos hasta que comienza a parpadear en la pantalla la cifra situada m s a la izquierda Ahora puede corregir los tiempos de ambos jugadores cifra a cifra Para cambiar la cifra intermitente pulse el bot n o EB Pulse el bot n para pasar a la siguiente cifra Despu s de ajustar el tiempo tambi n se puede incrementar o disminuir el contador de jugadas pulsando el bot n o EE Pulse cuando el valor es el correcto Ahora pulse Start Stop para que el reloj contin e Resume la cuenta atr s basada en los tiempos corregidos Para m s aspectos espec ficos de algunas de las opciones ver el apartado 19 9 Configuraci n manual Cada m todo de tiempo tiene una opci n num rica que permite el ajuste manual de todos los par metros Despu s de seleccionar una opci n num rica de configuraci n manual por ejemplo opci n 04 para 1 Periodo Guillotina se deben configurar los par metros para este m todo cifra a ci
36. l in option 16 all subsequent time controls will also be set to zero moves automatically These subsequent period move numbers cannot be set to non zero value 19 Care and Cleaning Your DGT NA is a durable well made product If you treat it with reasonable care it should give you years of trouble free performance To clean the clock use only a slightly moistened soft cloth Do not use abrasive cleansers 20 Warranty conditions DGT guarantees that your digital chess clock complies with the highest quality standards If your DGT North American despite our care in choosing components and material production and transport nevertheless may show a defect during the first two years after purchase you should contact the retailer who sold it to you For warranty coverage on your new DGT North American you should present the warranty card page 28 together with proof of purchase This condition of warranty is only valid if the DGT North American has been used in a reasonably prudent manner as it is intended to be used This warranty shall not apply if the clock has been misused or if any unauthorized repair attempts have been undertaken without express written consent from the manufacturer 11 21 Technical Specifications Batteries Two AA size alkaline recommended current consumption 2 uA when off 10 uA when on battery life approx 10 yrs Accuracy within 1 second per hour Housing ABS plastic Display 1 x 5 3 8
37. miento energ tico developed by DGT THE CHESS INNOVATORS www digitalgametechnology com PO Box 1295 7500 BG Enschede The Netherlands se m s m
38. mme les checs le go les dames le shogi et le Scrabble La diff rence entre les joueurs est d termin e non seulement par le niveau de performance potentiel des joueurs mais aussi par le temps dont un joueur a besoin pour atteindre ce niveau Plus un sport est caract ris par une mesure de la performance plus il est important de limiter le temps allou au joueur pour faire un coup Ceci doit tre fait de la mani re la plus appropri e pour le jeu et le sport concern Le DGT NA offre 10 m thodes diff rentes de chronom trage pour une partie entre deux joueurs Alors que certaines m thodes sont plus connues d autres peuvent tre moins famili res Certaines de ces m thodes ont servi depuis longtemps et d autres sont le r sultat des possibilit s offertes par l lectronique moderne Chaque m thode son propre int r t et influence la mani re dont le sport est v cue Le temps traditionnel blitz de 5 minutes par personne est diff rent de la cadence de 3 minutes utilisant le d lai ou l incr ment dans lequel chaque coup est cr dit de 3 secondes suppl mentaires de temps de r flexion bien que le temps total de r flexion soit presque identique Nous recommandons aux joueurs d exp rimenter les diverses m thodes que la DGT NA propose Elle pourrait ajouter une dimension suppl mentaire votre sport pr f r 1 Une p riode Temps Time Control Rapide ou Blitz Options 1 et 2 La facon le plus simple d allouer l
39. mpo cero o bien cuando un jugador sobrepasa un n mero programado de jugadas En la opci n preprogramada 15 ambos con dos periodos el segundo periodo comienza cuando un jugador ha utilizado todo su tiempo del primer periodo y sobrepasa el cero Ambos jugadores reciben el tiempo b sico del segundo periodo que se a ade en ese momento La opci n 16 Incremento torneo 4 periodos permite la programaci n de 4 periodos con un tiempo b sico diferente todos ellos con el mismo tiempo de incremento por jugada Para los periodos 1 a 3 se puede programar un n mero de jugadas Si el n mero de jugadas no coincide con el cero el siguiente periodo de tiempo se a ade cuando un jugador finaliza el n mero de jugadas programadas para ese periodo Si se programa el n mero de jugadas como valor 0 cero el paso al siguiente periodo tiene lugar cuando un jugador sobrepasa tiempo cero Si un jugador no finaliza el n mero de jugadas programadas no cero para un periodo en el momento de sobrepasar el tiempo cero se muestra la bandera intermitente y el DGT NA deja de contar tiempo para los dos jugadores indicando que la partida ha terminado Ese jugador ha perdido la partida Para el correcto funcionamiento de la opci n del Incremento Torneo basado en el contador de jugadas los jugadores deben apretar el reloj correctamente tras cada jugada finalizada con el fin de que el reloj lleve la cuenta del n mero de jugadas efectuadas Es conveniente aseg
40. nutos y segundos y los iconos min y Sec est n visibles El tiempo m ximo visible es 9 59 59 Si un tiempo pasa de esta cantidad se recorta sin aviso a 9 59 59 13 Verificar la opci n num rica durante una partida Durante una partida puedes verificar la opci n num rica seleccionada sin interrumpir la cuenta atr s pulsando el bot n Te 14 El contador de jugadas El reloj lleva la cuenta del n mero de jugadas completadas Al comenzar una nueva partida el contador de jugadas tiene valor O cero El contador de jugadas se incrementa cuando el jugador de negras ver los iconos hide enla pantalla finaliza su turno 15 Verificar el n mero de jugada Mientras el reloj esta en marcha o pausado puedes ver el n mero de jugada pulsando el bot n El reloj en marcha no se interrumpe por esta acci n 29 16 Configuraci n r pida con auto repetir Para configuraci n r pida mantenga apretadas los botones CB o 41 Al cabo de un segundo repetir n 17 M s detalles de correcci n de tiempos Si haces una correcci n de tiempo durante una opci n con m s periodos de tiempo el reloj asumir que el mismo periodo est activo como cuando la correcci n de tiempo comenz As que por ejemplo durante opci n 9 en periodo 2 incremento el tiempo se corrige a 1 hora el m todo de incremento se mantiene activo Opci n 16 Torneo con incremento sin embargo ofrece la posibilidad de asignar un n mero de jugadas para cad
41. odo se utiliza para efectuar un n mero de jugadas predeterminadas de antemano El segundo periodo denominada Guillotina se emplea para finalizar la partida 1 Periodo Guillotina es similar a R pidas y Blitz pero con un comienzo m s lento Observen que el tiempo de Guillotina se a ade cuando un jugador ha gastado todo el tiempo del primer periodo 3 2x Periodo Guillotina Opciones 5 y 6 Para un comienzo de partida a n m s tranquilo se pueden jugar dos periodos antes de la Guillotina Observen que el tiempo del segundo periodo y la guillotina se a ade cuando un jugador se queda con tiempo cero 4 Segundo Periodo repetitivo Opciones 7 y 8 Tambi n tiene sus ventajas un final tranquilo de una partida El sencillo reloj tradicional ofrece a los jugadores periodos repetitivos de una hora para completar una cantidad determinada de jugadas 24 5 Opciones con Incremento Bonus Fischer Opciones 9 14 El m todo con incremento o Fischer es un m todo de tiempo en que se a ade una cantidad de tiempo por cada jugada Este m todo siempre permite a los jugadores continuar una partida incluso en el caso de que se haya gastado mucho tiempo en las primeras jugadas Es posible conseguir m s tiempo que el inicial al completar una jugada en un tiempo inferior al incremento establecido por cada movimiento El tiempo total se incrementa con el tiempo de incremento que no se ha utilizado Observen que el tiempo de incr
42. oisissez et activez le en appuyant sur le bouton YI L cran affiche d sormais le temps par d faut pour cette option Vous pouvez maintenant commencer la partie Si vous avez choisi une option de r glage manuel rapportez vous la section 9 R glages Manuels 5 Commencer une Partie Quand vous avez s lectionn une option avec un r glage pr programm v rifiez que le levier soit en haut pour le joueur qui a les blancs La couleur d un joueur est indiqu e par le symbole de l cran Maintenant d marrez la partie et la pendule en appuyant au milieu du bouton PIA D marrer la DGT NA au d but de la partie avec le propre joueur d sign comme blanc va garder un enregistrement exact du nombre de coups cela peut tre important en particulier pour les options incr ment tournoi 6 Mettre la Pendule en Pause Pendant la partie en cours vous pouvez mettre la pendule en pause en appuyant bri vement sur le bouton GIL Relancez la pendule en appuyant sur nouveau En appuyant plus de 2 secondes d marre la rectification du temps voir section 8 7 Signal Sonore La DGT NA peut donner des signaux audibles vers la fin d une p riode Quand cette fonction est s lectionn e il bip 10 secondes avant chaque contr le et aussi pendant les 5 derni res secondes de la p riode La pendule bip pendant toute la derni re seconde avant le contr le de temps Le signal sonore est donn seulement quand l ic ne sound on est
43. ontrols 6 with Bonus time per move Fischer One Time Control with 20 Delay 2 Delay up to 3 Time Controls Option Clock type Basic time extra times One Time Control One Time Control f b Sudden Death Two Time Controls f b Sudden Death One Time Control f b repeating Time Controls One Time Control f b Sudden Death with Bonus time per move Fischer TA A Two Time Controls f b Sudden Death with 12 Bonus time per move Fischer N N ES 34 One Time Control with Bonus time per move Fischer Up to 4 Time Controls with Bonus time per move Fischer One Time Control with Delay Delay up to 3 Time Controls List of option numbers Option Clock type Basic time extra times One Time Control f b Sudden 2 hrs f b 30 min Death One Time Control f b Sudden manuakeet Death Two Time Controls f b Sudden Sheth T HE beSoTain Death Two Time Controls f b Sudden manualeet Death One Time Control f b f repeating Time Controls 2 hours f b 1 hour repeating One Time Control f b a dau repeating Time Controls One Time Control f b Sudden Death with Bonus time per 2 hrs f b 15 min 30 sec move move Fischer One Time Control f b Sudden Death with Bonus time per manual set move Fischer 2 hrs fb 1 hr f b 15 min 30 Death with Bonus time per ds A sec move move Fischer Two Time Controls f b Sudden Death with Bonus time
44. or de la derecha Tiempo del primer per odo de ambos jugadores el icono Bonus se muestra en todos los ajustes Tiempo de incremento por jugada para ambos jugadores para todos los per odos Bonus torneo 4 per odos N mero de jugadas del primer per odo Up to 4 Time Controls with Tiempo del segundo per odo de ambos Bonus time per move a jugadores Numero de jugadas del segundo periodo Tiempo del tercer per odo de ambos jugadores N mero de jugadas del tercer per odo Tiempo del cuarto per odo de ambos jugadores 0 00 00 0 00 00 Tiempo de ambos jugadores Bonus Fischer One Time Control with Bonus time per move One Time Control with Delay delay 0 00 Tiempo libre de ambos jugadores Tiempo del primer per odo para el jugador de la izquierda y el jugador de la derecha Tiempo libre del primer per odo de ambos jugadores Demora 3 per odos pa 0 00 00 Tiempo del segundo per odo de ambos Delay up to 3 Time jugadores Controls Tiempo libre del segundo per odo de ambos one jugadores 0 00 00 Tiempo del tercer per odo de ambos jugadores Tiempo libre del tercer per odo de ambos jugadores Cuando se elige configuraci n manual o correcci n de tiempo es posible saltar la entrada de valores n mero a n mero pulsando el bot n cuando el primer d gito parpadea Los par metros se mantienen sin cambios y el reloj mostrar gt y est listo para comenzar 28 11 S mbolos
45. or instance 17 55 or 4 06 sound on Indicates that the sound function is active and the clock will beep when approaching zero time Indicates that the clock is paused either ready for the first start or paused Indicates that the clock is running Indicates the player color 12 Time Display With 20 minutes or more remaining the DGT NA displays hours and minutes The icons hrs and min are visible With less than 20 minutes remaining the clock displays minutes and seconds and the icons min and Sec are visible The maximum displayable time is 9 59 59 Attempting to enter more time simply results in 9 59 59 being displayed 13 Checking the Option Number During a game you may check the selected option number without interrupting any clock function To do this press the button 14 The Move Counter The clock keeps track of the number of moves that have been completed When starting a new game the move counter has the value 0 zero The move counter changes when the black player see the icons on the display has completed a move 10 15 Checking the Move Number When the clock is running or paused you may see the move number by pressing the button The running clock is not interrupted by this action 16 Quick Setting Using Auto Repeat For fast operation you can hold the CB or buttons After a second they will repeat 17 Adjusting the Time If you make a time correction while
46. para navegar por las 23 opciones Tras el n mero 23 la pantalla regresa al 01 Puede consular la lista de n meros de opci n en la parte inferior del reloj para encontrar la opci n preferida 4 Activar la opci n num rica Cuando aparece en pantalla la opci n num rica deseada puede activarla mediante la pulsaci n del bot n M La pantalla muestra entonces el tiempo inicial por defecto para esta opci n Ya puede empezar la partida Si ha seleccionado una opci n de ajuste manual consulte el apartado 9 Ajuste Manual 26 5 Comenzar una partida Cuando haya seleccionado una opci n con ajuste pre programada asegure que la palanca est levantada del lado del jugador de las piezas blancas El color del jugador viene indicado con el s mbolo de Ahora puede iniciar el tiempo pulsando el bot n DIS El ajuste correcto de los colores de los jugadores es importante para llevar un control correcto del n mero de jugadas efectuadas especialmente para las opciones de Incremento de Torneos 6 Interrumpir temporalmente el reloj Durante el transcurso de una partida puede parar temporalmente el reloj pulsando r pidamente el bot n PIA El tiempo empezar de nuevo pulsando otra vez el mismo bot n Pulsando m s de 2 segundos se inicia el ajuste de tiempo consulte la secci n 8 7 Sonidos El DGT NA puede emitir sonidos audibles cuando un control de tiempo est cerca Puede emitir pitidos 10 segundos antes de cada contro
47. per manual set move Fischer One Time Control with Bonus a time per move Fischer One Time Control with Bonus da time per move Fischer lie Lime SEE pit ante 90 min f b 15 min all 30sec move time per move Fischer 01 02 03 04 05 7 0 o N al Up to 4 Time Controls with Bonus time per move Fischer One Time Control with Delay 5 min 2 sec move free One Time Control with Delay 25 min 5 sec move free manual set with without move counter O One Time Control with Delay 2 hrs 5 sec move free 1 hr 55 min f b 60 min 5 sec move Delay 2 Time Controls free for both periods 2 hrs f b 1 hr 5 sec move free for both f b followed by 20 21 22 23 35 a North American Up to 3 controls delay according to USCF rules 10 different programmed functions Manual programming for all methods Easy to program All manual settings are stored in memory Extremely power efficient D lai jusqu 3 p riodes selon les r glements USCF 10 m thodes diff rentes Programmation manuelle pour toutes m thodes Tr s facile programmer Toutes configurations manuelles sont stock es dans la m moire Basse consommation de piles Demora hasta 3 periodos seg n la normativa de la USCF 10 modos diferentes Programaci n manual de todos estos m todos Configuraci n manual muy f cil Todos los ajustes manuales son almacenados en la memoria del reloj Alto rendi
48. r en teor a durante 10 a os Si no planeas utilizar tu reloj durante mucho tiempo recomendamos quitar las a pap evitar da os por filtraci n Si aparece el s mbolo de pilas bajas en la pantalla las pilas debe ser cambiadas Cuando este mensaje aparece por primera vez las pilas a n contienen suficiente energ a para permitir la finalizaci n de la partida en curso En caso de mal funcionamiento en primer lugar retire y vuelva a reinsertar las pilas Sustituci n de las pilas Retire la tapa de las pilas Retire las pilas usadas Insertar las pilas nuevas con el polo positivo como se indica en el dibujo Vuelva a colocar la tapa de las pilas Deseche las pilas usadas seg n lo prescrito en su pa s o estado deben ser retiradas del producto antes de ser cargadas las pilas recargables deben ser recargadas bajo la supervisi n de adultos diferentes tipos de pilas O pilas nuevas y usadas no deben ser mezcladas las pilas tienen que ser NY colocadas con la polaridad correcta las pilas agotadas deben ser retiradas del Ca producto las bornas de alimentaci n no deben ser cortocircuitados Las pilas no recargables no deben ser recargadas las pilas recargables 2 Puesta en marcha del reloj El reloj se enciende y se apaga con el bot n On Off en la cara inferior 3 Elecci n de la opci n num rica Al poner en marcha el reloj la pantalla muestra el n mero de opci n con el que ha jugado la ltima vez Pulse el bot n O
49. s lo por el nivel de juego potencial del jugador individual sino tambi n por el tiempo que el jugador necesita usar para llegar a este nivel Cuanto m s se considera un deporte una medida de capacidad m s importante es limitar el tiempo que necesita un jugador para hacer una jugada Esto debe hacerse de una manera que se ajusta al m ximo al car cter del juego y el tipo de deporte que se est practicando El DGT NA ofrece 10 m todos diferentes para controlar el tiempo de una partida entre dos jugadores Mientras que varios de los m todos son conocidos otros pueden resultar menos familiares Varios de estos m todos llevan en uso mucho tiempo mientras que los otros son el resultado de las posibilidades ofrecidas por la tecnolog a moderna Cada m todo tiene su propio encanto e influye en la manera de disfrutar del deporte La tradicional partida de r pidas de 5 minutos por persona es diferente del control de tiempo de 3 minutos con Demora Delay o Incremento en que en cada jugada se a ade 3 segundos m s de tiempo aunque al final la cantidad de tiempo total no es muy distinto Recomendamos que experimenten con los diferentes m todos que ofrece el DGT NA ya que sin duda enriquecer su deporte favorito 1 R pidas y Blitz Opciones 1 y 2 La manera m s f cil de asignar tiempo Ambos jugadores tienen solamente un periodo de tiempo para hacer todas las jugadas 2 Periodo Guillotina Opciones 3 y 4 El primer peri
50. t une m thode de chronom trage o pour chaque coup jou du temps suppl mentaire est ajout au temps disponible Cette m thode donne toujours aux joueurs la possibilit de continuer une partie en d pit du temps pass sur les coups pr c dents ll est actuellement possible d augmenter le temps disponible en achevant un coup dans un temps inf rieur a celui de l incr ment Le temps total augmente avec le temps suppl mentaire qui n est pas utilis On peut constater qu au d but de la partie l incr ment a d j t allou la premi re p riode Dans toutes les options incr ment quand un joueur a utilis tout son temps pour la derni re p riode et que le temps ne s ajoute plus la pendule s arr te pour les deux joueurs et c est la fin de la partie 5a Une p riode Temps puis Incr ment Fischer Options 9 et 10 Quand le temps affich indique 0 00 la deuxi me p riode commence la p riode avec l incr ment par coup et le temps attribu pour cette deuxi me p riode est ajout Le temps suppl mentaire est ajout quand la deuxi me p riode commence et apr s l addition de chaque coup dans la deuxi me p riode 5b Deux p riodes Temps puis Incr ment Fischer Options 11 et 12 Quand le temps affich indique 0 00 la deuxi me ou troisi me p riode l incr ment commence selon le cas et le temps attribu pour chaque p riode est ajout Le temps suppl mentaire est ajout dans la p rio
51. te Une P riode Temps o 00 00 0 00 00 Temps des joueurs de gauche et de droite One Time Control d abord heures minutes puis secondes Premi re P riodeTemps de gauche et de droite d abord les heures minutes puis secondes Option R glage Une P riode Temps suivi par Mort Subite One Time Control f b Sudden Death 00 Temps mort subite pour les deux joueurs d abord heures minutes puis secondes Premi re P riode Temps de gauche et de Deux P riodes Temps suivi 00 00 droite d abord heures minutes puis par Mort Subite secondes Two Time Controls f b Deuxi me P riode Temps pour chaque Sudden Death Gr joueur Temps mort subite pour chaque joueur Une P riode Temps suivi par Premi re P riode Temps de gauche et de des P riodes Temps a eats ae droite r p tition yg ie One Time Control f b Temps p riode r p tition pour chaque repeating Time Controls Joueur Une P riode Temps suivi par 0 00 00 00 Premiere P riode Temps de gauche et de Mort Subite avec Incr ment droite par coup Fischer Deuxi me P riode Temps pour chaque One Time Control f b Ens S joueur Sudden Death with Bonus DS Deuxi me P riode Temps incr ment par time per move coup pour chaque joueur Deux P riodesTemps suivi E Premi re P riode Temps de gauche et de par Mort Subite avec pat mic droite Increment par coup Deuxi me P riode Temps pour chaque Fischer 2 ote joueur Two Time Controls
52. tionnement d fectueux enlevez d abord les piles et ensuite les r ins rer Remplacement des piles Retirez le couvercle des piles retirez les deux piles usag es Placez les piles neuves avec le positif comme indiqu dans la diagramme Jeter les piles usag es comme prescrit dans votre pays ou r gion rechargeables doivent tre retir es du produit avant d tre recharg es les piles rechargeables doivent tre recharg es sous la surveillance d un adulte diff rents types de piles ou des piles neuves et usag es ne doivent pas tre m lang es les piles doivent tre ins r es avec la polarit correcte les piles usag es doivent tre retir es du produit les bornes d alimentation ne doivent pas tre court circuit es q Les piles non rechargeables ne doivent pas tre recharg es les piles SS NS A 16 2 Allumer la DGT NA Allumer et teindre avec l interrupteur ON OFF situ en dessous de la DGT NA L interrupteur est situ en dessous pour viter une r initialisation involontaire de la pendule 3 Choisir un Num ro d Option Quand vous allumez la pendule l cran affiche d abord la derni re option s lectionn e Appuyez sur les boutons ou pour faire d filer les 23 options Apr s le num ro 23 l cran retourne 01 Une liste avec toutes les options num rot es se trouve sous la pendule 4 Activer un Num ro d Option Lorsque vous souhaitez qu une option s affiche l cran ch
53. und off by default 8 Time and Move Counter Correction During a game you can change the time that is currently displayed Hold the button for two seconds until the far left display digit starts blinking Now the times of both players can be corrected digit by digit To change the blinking digit press the or button Press the button to move to the next digit After the player s time the move counter can be corrected decrease or increase by pressing the or button When the value is correct press LI Now press DS to restart the timer to resume the countdown based on the corrected times See section 18 Adjusting the time for specific aspects of some options 9 Manual Settings Each timing method has an option number to allow manual setting of all the method parameters After selecting a manual option number e g option 04 for Time Sudden Death the parameters for this method must be set digit by digit First the main time control for each player must be set After this a number of parameters follow depending on the selected option See the table below for the manual set parameters for all manual options Change the currently blinking digit with the or button When the desired digit appears press I This causes the next digit to start flashing If you don t want to change a digit just press LI When you have finished entering all the parameters the display will show the Pause symbol gt and both players clock
54. urar siempre que la palanca est en la posici n correcta y que los iconos de color de los jugadores est n correctos antes de comenzar la partida 6 Demora Delay Opciones 17 23 Delay es un m todo sencillo para dar a cada jugador una cierta cantidad de tiempo libre para cada jugada Es muy com n en Am rica en torneos Sistema Suizo Cuando se utiliza Delay el reloj de un jugador no comienza a correr hasta que el intervalo de demora ha pasado Por ejemplo configuraci n de un demora de cinco 25 segundos permite cinco segundos desde el momento el jugador presiona la palanca hasta que el reloj del oponente realmente empieza a funcionar Durante el tiempo de demora la palabra dela y parpadea una vez por segundo en la pantalla Cuando el tiempo de demora ha pasado la palabra delay deja de parpadear en la pantalla y el reloj comienza a correr Seg n la normativa de la USCF en el modo Delay el reloj no mostrar una bandera intermitente cuando un jugador est fuera de tiempo en el ltimo per odo Cuando el jugador que no deja tiempo se detiene su reloj el reloj del otro jugador se reanudar la cuenta atr s De esta forma puede ser posible para ambas partes para terminar con el tiempo cero y no bandera intermitente Parte t cnica 1 Pilas El DGT NA requiere 2 pilas del tipo AA penlight Recomendamos el uso de pilas alcalinas desechables de bajo consumo Con ellas el DGT NA puede funciona
55. using an option with multiple time periods normally the clock will assume that the same period that was being used before the correction is still in effect So when for example during option 9 in time control 2 Bonus the time is corrected to 1 hour the bonus method will stay active Bonus tournament option 16 however offers the possibility to allot a number of moves for each time control If the move numbers for each time control are programmed to a non zero number then during a time correction the move number can be changed and the correct period is calculated from that point 18 Manual Settings Parameters are saved in every manual set option until you change them or the batteries are removed If after a manual set option the game is ended and the same manual set option is selected again the parameters from the previous setting are saved See section 10 for a quick way to start the new game If in a multiple time control setting a period is programmed with zero period time this period and the following periods are skipped during the game When a time control is programmed with a zero value for thinking time no further parameters can be set for this and any subsequent time controls Manually setting option 16 Bonus tournament is the most advanced option Notice that when the move number for a time control is programmed zero that period will end when a player runs through zero time If zero moves are programmed for a time contro
56. visible l cran Le signal sonore peut tre activ ou d sactiv en appuyant sur le bouton quand la pendule est l arr t Toutes les options ont le signal sonore d sactiv par d faut 8 Rectification du Temps et le Nombre de Coups Pendant une partie vous pouvez changer le temps qui est affich Appuyez sur le bouton pendant deux secondes jusqu ce que le chiffre de l extr me gauche clignote Maintenant les temps des deux joueurs peuvent tre corrig s chiffre par chiffre Pour ajuster un chiffre clignotant appuyer sur les boutons ou Appuyez sur le bouton pour passer au prochain chiffre Apr s le temps des joueurs le compteur de coups peut tre ajust augmenter ou diminuer le nombre de coups en appuyant sur les boutons ou Quand la valeur est correcte appuyez sur MI Maintenant appuyez sur pour relancer la pendule Il reprend le d compte en fonction des temps corrig s Voir section 18 Ajustement du Temps pour des sp cificit s de certaines options 9 R glages Manuels Chaque m thode de chronom trage a un num ro d option permettant le r glage manuel de tous les param tres de cette m thode Apr s avoir s lectionn une option de r glage manuel p e option 04 une p riode Temps suiv e par une p riode Mort Subite les param tres de cette m thode doivent tre r gl s chiffre par chiffre Premi rement le temps principal de r flexion de chaque joueur doit tre r gl Ensuite un nombre d
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