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JEUX DE FLECHETTES ELECTRONIQUE

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1. dt au jeu Free Fl ches restantes 1 Score du joueur suivant 2 Valeur cible du joueur suivant 3 L Vies du joueur en cours marques 4 In et P Indication des coureurs sur les bases M for 1st base p pour la 2 me base et M pour la 3 me ase et joueurs restants de l quipe du batteur 5 bE Centre de la cible restant atteindre par le lanceur English Cricket B 15 16 17 18 19 0 O1 AWN N O O1 AUN O NO B C 1 SCORE CRICKET et CUT THROAT CRICKET e Le statut ferm de chaque valeur est affich sur la rang e inf rieure de l cran pour le joueur en cours e La marque m diane s allume pour indiquer que le joueur en cours n a pas de fl chette sur la valeur e Les trois marques inf rieures indiquent l tat de fermeture actuel e La marque sup rieure gauche s allume pour indiquer qu un joueur au moins a ferm la valeur e La marque sup rieure s allume pour indiquer que la valeur a t ferm e par tous les autres joueurs et que le joueur en cours ne peut marquer des points avec cette valeur apr s qu il l ait ferm e B 1516171810 20 2 NO SCORE CRICKET SCRAM 7t PENNY Une marque Deux marques Trois marques B 1516178192 3 Cible de SCRAM 21 B 1516178192 8 9 10 11 12 13 14 1234567 R GLE DES JEUX REGLES GENERALES DU JEU DE FLECHETTES 1 Une vol e est constitu e du lancer de trois fl chettes Il est inte
2. Continue du jeu Au dessus le Leader perd galement une vie lorsque son score d une vol e est inf rieur au score du Leader tabli par lui m me et le score du Leader conserve toujours la valeur la plus lev e Le score ne peut qu augmenter COUNT DOWN C dn 100 200 900 1 Chaque joueur commence la partie avec le nombre points d fini l avance de 100 900 et d duit de son score la valeur obtenue par chaque fl chette 2 Le premier joueur qui atteint z ro ou une valeur inf rieure remporte la partie N eo R N R CLOCK 1 Le Tour de l horloge 2 3 1 Le jeu a pour but d obtenir chaque valeur une fois de 1 20 dans l ordre puis le centre de la cible Apr s avoir atteint une valeur le joueur peut continuer avec la valeur suivante Le premier joueur qui atteint le centre de la cible remporte la partie 2 Il existe 3 options dans ce jeu a Tous les doubles et triples comptent comme des simples b 2 Chaque joueur doit atteindre chaque valeur double une fois c 3 Chaque joueur doit atteindre chaque valeur triple une fois Le jeu a pour but d obtenir chaque valeur une fois de 20 5 dans l ordre et dans le sens des aiguilles d une montre puis le centre de la cible L ordre des valeurs atteindre est 20 1 18 4 13 6 10 15 2 17 3 19 7 16 8 11 14 9 12 5 et le centre de la cible apr s avoir atteint une va
3. 22 Soccer football f 128 Biliard 9 ball bilard 9 bites 24 Snooker 25 Free libre f _ Adaptateur J 1 f 6fl chettes 1 l NSTRUCTIONS D INSTALLATION RAPIDE Installez 3 piles type AA dans le logement de piles ou Branchez un adaptateur dans une prise murale puis ins rez la fiche dans la prise jack sur le c t droit de la cible 2 Appuyez sur un bouton pour interrompre le balayage de test automatique de l cran 3 Appuyez sur le bouton Game Jeu pour s lectionner une s rie de jeu puis sur Option pour s lectionner une option de jeu i piil 4 Appuyez sur le bouton Change pour confirmer le choix de jeu et d option et passer au panneau de configuration suivant 5 Appuyez sur le bouton Player Joueur pour s lectionner l option d entr e simple double ou triple puis sur le bouton Change pour confirmer ce choix Appuyez sur le bouton Player Joueur pour s lectionner l option de sortie simple double ou triple puis sur le bouton Change pour confirmer ce choix uniquement pour les jeux 01 6 Appuyez sur le bouton Player Joueur pour choisir de 1 8 joueurs ou 2 quipes 7 Appuyez sur le bouton Change pour lancer le jeu 8 Appuyez sur le bouton Change apr s chaque vol e pour changer de joueur 9 Appuyez sur le boutonIl gt RE START Red marrer et maintenez le enfonc pendant 2 secondes pour recommencer une nouve
4. chettes de sa vol e Follow the Leader Con Continue Le jeu est identique celui de l option Leader mais le Leader doit galement atteindre la valeur cible si tous les autres joueurs ne l ont pas atteinte apr s un tour dans le cas contraire il perd une vie La partie continue toujours sur la m me valeur cible jusqu ce qu un joueur atteigne cette valeur une nouvelle valeur cible peut alors tre d termin e 1 Ce jeu met en jeu les valeurs 1 7 dans l ordre 2 Les joueurs jouent tour de r le en lan ant dans le 1 au 1er tour dans le 2 au 2 me tour et ainsi de suite jusqu au 7 dans le 7 me tour RELEUTLETE TS Le jeu est identique Shanghai mais un joueur peut gagner instantan ment dans n importe quelle vol e de trois fl chettes en atteignant un simple un double et un triple dans n importe quel ordre ELETEM 1 Les joueurs visent les valeurs 1 20 dans l ordre 2 Chaque joueur commence par la valeur 1 Apr s avoir atteint le 1 il poursuit avec le 2 et ainsi de suite 3 Un joueur peut gagner instantan ment en atteignant un simple un double et un triple dans n importe quel ordre de valeur lors d une vol e Scram 21t 21 cibles Le jeu met en jeu toutes les valeurs de 1 20 et le centre de la cible L cran affiche le statut ErASEd des 21 valeurs chaque marque indiquant une valeur comme illustr ci dessous Le marqueur doit accumuler autant de points que possible en att
5. SAT f Pi PaE lia CT Fr P e Faf Fa Ti LT Face arri re Avec une pince bec fin poussez la opinte cass e de la face arri re vers la face avant du segment ouvrez la cible Vous pouvez aider a proteger l environnement N oubliez pas de respecter les reglements locaux apportez les appareils electriques ne fonctionnant plus au service local de retraitement des dechets Retirez les piles avant de mettre l appareil au rebut ER
6. gt DELETE en cours effacer Remarque e Sansil gt Appuyez sur le bouton e gt Game REVIEW afficher la partie maintenez le bouton enfonc apr s l affichage du score e Avecil gt Appuyez et maintenez enfonc pendant 3 secondes CRAN LCD L cran LCD est divis en trois panneaux chaque panneau ayant une signification diff rente suivant les jeux Le signe repr sente une valeur de score de vie ou de marque 4 Score du joueur en cours Valeur cible du joueur en cours L ou H Score du Leader pour les jeux OVER et UNDER Pit ou bAt Tour du lanceur ou tour du batteur P F ou t F P4F1 signifie que le Joueur 4 remporte la partie t signifie Team partie 2 7 pour le billard La valeur cible est 2 3 4 5 6 ou 7 15 E niCE bAS HonE pour le baseball La valeur cible est comprise entre 15 et 20 et le centre de la cible Nice valeur de Base Home run Valeur cible du joueur en cours H H Ludo Le joueur en cours atteint et peut tuer le joueur H 21 POINTS Score le plus lev inf rieur 21 points du tour r Num ro du tour r db ou bE Football Indique que le joueur va viser un double ou le centre de la cible dans le jeu de football 1 5 Bingo La valeur cible est 1 2 3 4 ou 5 Score de l quipe au baseball et au penny Ho ou H Trou 1 2 etc 1 2 3 etc Trou au Golf
7. 4403002472 20110401 n3_ A ET D Le z M A PR SENTATION e Ce manuel d utilisation est imprim pour les appareils 88 100 120 120A Le mod le 120 120A offre 25 s ries de jeu le mod le 100 offre 20 s ries de jeu et le 88 16 s ries de jeu e Jeux du mod le 88 301 1001 High Score Count up Random Shot Under Over Clock 1 9 Lives Best Ten Cricket Cut Throat Cricket Halve It Follow the Leader Scram Soccer et Free e Jeux du mod le 100 Les jeux du mod le 88 plus Count Down Clock 2 Killer et Billiards 9 billes e Jeux du mod le 120 120A Les jeux du mod le 100 plus Ckock 3 English Cricket All 51 by 5 Shanghai et Snooker Jeux 88 100 120 120A 01 SENS ER 2 High score so kpus eu 1 3 Nombre de points 4 Random shoot tir au hasard f e 5 Under en dessous fo Over au dessus DEN L_7 Count Down d compte 8 Clock 1 tour d horioge D f 9 Clock 2 tour d horloge 2 10 Clock 3 tour d horloge 3 11 9 lives neuf vies 1 12 Best ten les dix me leurs f Kaa RES RS ES ES 14 English Cricket oricketangais f 1 Cut Throat cricket coupe gorge La ps pe Lo 16 Halve it par moiti f fo 17 AI 51 by 5 fousles 5t 9 f fofo Follow the Leader suivez le Leader ER ES 19 Shanghai J S 20 soram 121 1 Killer le tueur fo
8. ctionner E 3 La cible d termine une valeur al atoire au d but du jeu Tous les joueurs doivent continuer lancer 10 fl chettes chaque vol e sur le segment cible portant cette valeur 4 Le joueur qui obtient le plus de point remporte la partie apr s que tous les joueurs aient lanc 10 fl chettes SCORE CRICKET SUPER CRICKET 1 Le but du jeu est pour chaque joueur ou quipe de fermer chaque valeur de 15 20 plus le centre de la cible La valeur cible peut tre atteinte dans n importe quel ordre Le premier joueur ou la premi re quipe FERMER toutes les valeurs et le centre et obtenir l galit ou plus aux points remporte la partie 2 Un joueur ferme une valeur sp cifique ou le centre en atteignant 1 triple 1 double et 1 simple ou 3 simples L ext rieur du centre est compt comme un simple et l int rieur comme un double 3 Le joueur qui ferme une valeur donn e poss de cette valeur et peut marquer des points sur cette valeur jusqu ce que tous les joueurs la ferment galement NO SCORE CRICKET Le jeu No Score Cricket est plus simple que Score Cricket Le jeu a seulement pour but de fermer les valeurs 15 20 plus le centre Le premier joueur fermer toutes les valeurs remporte la partie Il n est pas n cessaire de comparer les scores Cut Throat Cricket Cricket coupe c 1 On joue ce jeu comme au Score Cricket sauf que lorsqu un joueur ferme une val
9. e Chaque coup qui atteint la valeur fait passer la valeur suivante Les valeurs 1 2 9 obtiennent 0 points seul un coup sur le No 9 obtient 1 point puis un coup du No 1 de nouveau en boucle 3 Le jeu n est pas limit trois fl chettes par vol e Le joueur en cours peut continuer lancer des fl chettes s il peut atteindre chaque valeur en jeu avec chaque fl chette lanc e 4 La vol e du joueur en cours se termine et passe au joueur suivant dans les as suivants Le joueur suspend un coup de la valeur en jeu apr s son premier coup SNOOKER OPTION 2 8 JOUEURS 1 Le but de ce jeu est de frapper une boule rouge dans l ordre puis l une des 6 boules de couleur et ainsi de suite pour marquer des points Les boules de couleur de 2 7 sont frapp es dans l ordre apr s que le joueur ait frapp la derni re boule rouge le centre de la cible et une boule de couleur Le joueur qui obtient le plus de points remporte la partie lorsque le jeu se termine 2 Boules rouges 8 9 10 20 et le centre Les frappes se font dans l ordre chaque frappe d une boule rouge en jeu obtient 1 point 3 Boules de couleur 2 3 4 5 6 et 7 Chaque frappe d une boule de couleur compte pour la m me valeur que la boule 4 Le jeu ne se limite pas 3 fl chettes par vol e le joueur en cours peut continuer lancer des fl chettes tant qu il continue atteindre la valeur en jeu 5 La vol e du joueur en cours est interrompue et
10. eignant n importe laquelle des valeurs Le stoppeur doit atteindre chaque valeur de 1 10 et le centre une fois dans n importe quel ordre Le marqueur a fini sa vol e lorsque toutes les valeurs sont effac es Le joueur ayant obtenu le score le plus lev remporte la partie Scram Cricket 7t 7 cibles 1 Le jeu est identique au Scram mais il utilise les valeurs 15 20 du cricket et le centre de la cible Chaque valeur doit tre atteinte trois fois pour tre effac e 2 Le stoppeur efface une valeur sp cifique en atteignant 1 triple 1 double et 1 simple ou 3 simples L ext rieur du centre est compt comme un simple et l int rieur comme un double Killer 3 7LF vies Le but de ce jeu comme l indique son nom est de tuer les adversaires avant que ses propres vies soient puis es Le dernier joueur restant en vie est le gagnant AU d but du jeu chaque joueur doit lancer une fl chette de la main oppos e pour s lectionner sa valeur Chaque joueur doit obtenir une valeur diff rente l exception du centre Chaque joueur doit atteindre sa propre valeur pour acqu rir une vie chaque coup r ussi Un joueur peut faire cadeau d une vie un autre joueur en atteignant la valeur de celui ci Chaque joueur doit devenir un tueur en accumulant tout d abord le nombre de vies pr d fini de 3 7 puis en tuant ses adversaires Le symbole indique que ce joueur est un tueur Un tueur peut
11. eur le score de tous les coups suivants sur cette valeur est attribu aux adversaires dont la m me valeur est ouverte Le premier joueur dont toutes les valeurs sont ferm es et qui a le score le plus faible remporte la partie 2 Tous les renseignements affich s pour Cut Throat sont les m mes que pour le jeu Score Cricket ENGLISH CRICKET OPTION A 2 JOUEURS 1 Ce jeu se joue deux un joueur tient le r le du lanceur et l autre du batteur Le lanceur doit cumuler 9 arceaux d s qu il le peut pour emp cher le batteur de marquer plus de points le batteur quant lui doit obtenir le plus de points possible avant que le lanceur n accumule 9 arceaux 2 L objectif du lanceur Pit 1 ou 2 est le centre de la cible Chaque mouche sur l ext rieur du centre compte comme 1 arceau l int rieur compte comme 2 arceaux les autres valeurs sont prises comme telles 3 Le batteur bAt 1 ou 2 peut viser n importe quelle valeur les doubles et les triples comptent Le score ne compte que lorsque le score total par vol e est sup rieur 40 points par exemple 46 40 6 points le score total est inf rieur 40 et compte pour 0 points 4 Le tour est fini lorsque le lanceur cumule 9 arceaux Appuyez sur le bouton CHANGE pour passer un autre tour 5 La partie se termine avec le second tour 1 La cible d termine automatiquement une valeur al atoire au d but de chaque tour 2 Cette valeur reste inchang e pendant toute
12. indre exactement z ro et terminer le jeu Le tour est dit bust lorsque le score du joueur devient inf rieur de 1 point au statut de l option de sortie double triple HIGH SCORE SCORE LE PLUS ELEVE 6 15rd 1 Le but de ce jeu est d obtenir le score total le plus lev 2 D finir d avance le nombre de tours La cible calcule automatiquement le r sultat du joueur apr s que le dernier joueur ait lanc la 3 me fl chette dans la derni re vol e du nombre de tours pr d fini COUNT UP C Up 100 200 900 1 Chaque joueur commence la partie avec 0 points et ajoute son score la valeur obtenue par chaque fl chette 2 Le premier joueur qui atteint ou d passe le score cible d fini d avance remporte la partie N CO 4403002472 20110401 n3_ A DAKAT MIE RANDOM SHOOT 6 15 tours 1 Le but du jeu Random Shoot est d atteindre le segment indiqu automatiquement par la cible Lorsque le joueur atteint ce segment les points sont calcul s de la mani re suivante SIMPLE DOUBLE TRIPLE E25 E50 2 Le joueur ayant obtenu le score le plus lev remporte la partie Under Ldr Option Leader Le but de ce jeu est de jouer chacun son tour en lan ant trois fl chettes pour obtenir un score gal ou inf rieur au Leader s Score score du Leader Chaque joueur commence avec 7 vies et le dernier joueur en vie remporte la partie Votre score devient le nouveau score du Leader et v
13. is X 2 pi ces Corps de la fl chette ON Pointes de rechange X 14 pi ces Pointe douce F t Empennage Ensemble de 6 fl chettes l NSTALLATION 1 S lectionnez un emplacement convenable en conformit avec la norme internationale de hauteur et de distance illustr e par la figure v rifier que la longueur de c ble de l adaptateur est suffisante entre la cible et une prise lectrique murale 2 Percez le trou sup rieur une hauteur de 193 cm 6 3 7 8 du sol la vis inf rieure doit se trouver 40 cm 1 3 3 4 la verticale sous la vis sup rieure 3 Suspendez la cible aux deux vis Tirez sur la cible pour v rifier qu elle est solidement fix e 4 Pour viter d endommager le circuit interne et fixer solidement la cible au mur la longueur de vis d passant du mur ne doit pas tre sup rieure 8 mm Positions des vis de fixation Norme internationale Cible Environ 1 4 6mm Centre de la cible Mur Ligne de tir 8 G W9 21 e 9 W 64 237 cm 79 F ONCTIONNEMENT DES BOUTONS La cible comporte trois boutons offrant diff rentes fonctions Choix d un jeu Lancement d un jeu CHANGE Confirmer le choix Passer au joueur suivant I gt RE START Recommencer une nouvelle red marrer partie GAME PLAYER Options Game Player Afficher le score Scores d filants Il gt Afficher la Affichage de la partie partie Effacer le score de la fl chette I
14. la dur e du tour Tous les joueurs peuvent continuer lancer leurs 3 fl chettes sur ce segment pour cumuler le score Les doubles et les triples comptent 3 Le score d un joueur est automatiquement divis par moiti s il n atteint pas la valeur d termin e par avance avec l une au moins des trois fl chettes par vol e Mais si une ou plusieurs fl chettes atteignent le bac de r ception le joueur doit appuyer sur le bouton CHANGE et le score est divis par deux 4 La cible r dite une valeur al atoire pour chaque tour et le jeu progresse jusqu ce que le dernier joueur ait lanc sa troisi me fl chette dans le septi me tour Halive It HALF 12 tous Le jeu est identique au jeu Halve It al atoire mais la cible d termine des valeurs fixes de 12 13 14 db 15 16 17 tr 18 19 20 et bE pour chaque tour l un apr s l autre pendant un total de 12 tours ALL 51 BY 5 31 41 91 1 Le but du jeu est de d duire le score de d part du score pr d fini de 31 41 51 0u 91 2 Le nombre total de points pour chaque tour doit tre divisible par 5 pour tre pris en compte Si par exemple un joueur obtient 25 points dans une vol e le score est de 5 25 5 5 3 Le score d un tour qui ne serait pas divisible par 5 ne serait pas pris en compte Si l une des trois fl chettes manque son but elle est compt e pour z ro 4 Le tour est dit BUST affich buST lorsqu un joueur lance une fl chette d
15. leur le joueur peut continuer avec la valeur suivante Le premier joueur qui atteint la valeur 5 puis le centre de la cible remporte la partie Le jeu a pour but d obtenir chaque valeur une fois de 20 1 dans l ordre et dans le sens inverse des aiguilles d une montre puis le centre de la cible L ordre des valeurs atteindre est 20 5 12 9 14 11 8 16 7 19 3 17 2 15 10 6 13 4 18 1 et le centre de la cible apr s avoir atteint une valeur le joueur peut continuer avec la valeur suivante Le premier joueur qui atteint la valeur 1 puis le centre de la cible remporte la partie 9 LIVES 9 vies Options de 3 9LF 1 Le jeu met successivement en jeu les valeurs 1 20 et le centre en boucle 2 Chaque joueur commence avec le nombre de vies d fini d avance de 3 9 3 Chaque joueur vise la valeur cible avec une fl chette chaque vol e Le joueur perd une vie si les 3 fl chettes manquent leur cible 4 Le dernier joueur restant en vie est le gagnant Best Ten les dix meilleures 2 3 E Options 1 Le but du jeu est de conserver les 10 meilleures fl chettes sur une valeur d termin e par la cible 2 S lectionnez tout d abord 2 ou E le symbole de 2 ou 3 indique les segments complets les doubles ou les triples de la valeur d termin e atteindre par tous les joueurs pendant le tour Vous pouvez vous entra ner dans le centre de la cible lorsque vous s le
16. lle partie M ENTION DE S CURIT 1 Ce jeu de fl chettes lectronique a t con u pour tre utilis exclusivement avec des fl chettes bout non pointu Des fl chettes traditionnelles pointe m tallique endommageront la cible 2 Le jeu de fl chettes ne peut fonctionner que sur piles ou avec un adaptateur secteur 3 Faites toujours attention au jeu avant de lancer une fl chette assurez vous toujours que personne ne se trouve dans l aire de jeu 4 Cet appareil contient des pi ces de petites dimensions et ne convient pas aux enfants de moins de trois ans 5 Cet appareil peut tre utilis avec des piles ou avec un transformateur le transformateur en option devra offrir une sortie de 9 V c c 500 mA 6 Le transformateur fourni n est pas un jouet 7 D brancher l appareil avant de le nettoyer D escription du mat riel et fonctionnement des boutons Valeur des segments 5 07 ARR 8 Triple 20 Score Doubles X 2 I DIR A revus lev 60 points Centre ext rieur f Triples X 3 A EC D gt gt AY de la cible ii CICS o 25 points IL l NII a PT Simples x1 sK INA ane Doi 50 points K7 K ass R ceptacle fl chettes 17 0 point AFFICHAGE DU SCORE Bouton GAME PLAYER GAME PLAYER re Bouton CHANGE Bouton Le Prise jack de OPTION HOLD G l adaptateur Adaptateur option nn Fiche lectrique V
17. ont le score est sup rieur au score r siduel et ne peut donc obtenir exactement z ro 5 Le premier joueur qui atteint exactement z ro remporte la partie Follow the Leader Ldr option Leader Le but de ce jeu est d atteindre une Valeur cible d termin e par le Leader Les simples doubles et triples repr sentent des valeurs cibles diff rentes 2 Chaque joueur commence avec 7 vies et le dernier joueur en vie remporte la partie 3 D signation du Leader et d but de la partie a La cible indique une valeur al atoire comme premi re valeur cible b Tous les joueurs lancent une fl che tour de r le jusqu ce l un d eux atteigne la valeur al atoire et devienne le premier Leader 4 Le joueur doit atteindre la valeur cible avec une fl chette au moins sur les trois par vol e dans le cas contraire il perd une vie 5 Vous devenez le nouveau Leader sans perdre de vie si vous atteignez la valeur cible et vous devez d terminer une nouvelle valeur cible en lan ant de nouveau une fl chette sur la zone de score 6 Le Leader pr c dent a le droit de red finir une nouvelle valeur du Leader et ne perd aucune vie m me si la nouvelle valeur cible du Leader est inf rieure au score du Leader pr c dent 7 La cible affiche galement automatiquement la valeur cible 1 3 apr s l appui sur le bouton Change si un joueur atteint la valeur cible et devient un Leader mais manque toutes les autres fl
18. ous ne perdez aucune vie lorsque votre score apr s une vol e est gal ou inf rieur au pr c dent score du Leader Dans le cas contraire vous perdez une vie Le Leader pr c dent a le droit de red finir un nouveau score du Leader et ne perd aucune vie m me si le nouveau score du Leader est sup rieur au score du Leader pr c dent Chaque fl chette qui choue compte pour le score maximum de 60 points Under en dessous Con Continue Avec l option Continue du jeu Under le Leader perd galement une vie lorsque son score lors d une vol e d passe le score du Leader tabli par lui m me et le score du Leader conserve alors la valeur la plus basse Il ne peut tre modifi que par un score inf rieur Over au dessus Ldr Leader Le but de ce jeu est de jouer chacun son tour en lan ant trois fl chettes pour obtenir un score gal ou sup rieur au Leader s Score score du Leader Chaque joueur commence avec 7 vies et le dernier joueur en vie remporte la partie Votre score devient le nouveau score du Leader et vous ne perdez aucune vie lorsque votre score d une vol e est gal ou sup rieur au pr c dent score du Leader Dans le cas contraire vous perdez une vie Le Leader pr c dent a le droit de red finir un nouveau score du Leader et ne perd aucune vie m me si le nouveau score du Leader est inf rieur au score du Leader pr c dent Over au dessus Con Continue Avec l option Con
19. passe au joueur suivant dans les cas suivants a Le joueur manque ses trois fl chettes au d but de la vol e b Le joueur suspend un coup de la valeur en jeu apr s son premier coup 1 En g n ral chaque joueur lance 3 fl chettes par vol e Mais ce jeu est con u pour les d butants et tous ceux qui souhaitent s entra ner Ce jeu permet aux joueurs de lancer 10 20 ou 30 fl chettes par vol e et d obtenir les scores les plus lev s 2 Ce jeu se joue avec toutes les valeurs et le centre les doubles et les triples comptent 3 Le joueur ayant obtenu le score le plus lev remporte la partie D EPANNAGE Avant d amener votre cible au r parateur veuillez proc der aux v rifications suivantes Probl me Point v rifier Solution Pas L adaptateur est il bien R installez l adaptateur d alimentation ou branch sur la cible et sur la pas d affichage prise lectrique du secteur Affichage D branchez l adaptateur et irr gulier i attendez 2 secondes puis rebranchez l adaptateur Stuck et met un Enlevez les fl chettes de la cible bip sonore Les pointes des Ouvrez le couvercle arri re fl chettes sont de la cible et enlevez les L affichage indique cass es pointes cass es des fl chettes coinc es derri re les segments N essayez jamais d acc der aux circuits lectroniques voir le sch ma ci dessous Face avant PT Enlevez le INV segment Z de in aA EPA A
20. perdre ce titre si d autres tueurs atteignent sa valeur mais peut le retrouver s il accumule le nombre pr d fini de vies Killer dbL double Un joueur doit atteindre une fois le cercle double de sa valeur pour devenir un tueur Le tueur doit galement atteindre le double de la valeur de ses adversaires pour les tuer Le tueur peut se tuer par accident et perdre une vie si un joueur atteint sa propre valeur Un tueur reste un tueur sauf s il perd toutes ses vies et est limin _ _ N gt N 09 dS O1 DOS 09 SOCCER football 6 15rd tour 1 Le but du jeu SOCCER est de prendre possession du ballon en atteignant le centre de la cible 0E en premier lieu puis d envoyer un coup au fut en atteignant un segment double l exception du centre de la cible pour obtenir autant de points que possible 2 Le joueur peut continuer atteindre n importe quel segment double pour accumuler des points jusqu ce qu un autre joueur prenne possession du ballon en atteignant le centre Chaque fl chette qui atteint un segment double obtient 1 point 3 Le joueur qui obtient le score le plus lev remporte la partie la fin du jeu Billiards 9 boules billard Option 4 13 points 1 Le but de ce jeu est d atteindre autant de boules No 9 que possible pour accumuler un nombre de points pr d fini 2 ous les joueurs visent des valeurs de 1 9 dans l ordre et en boucl
21. rdit de relancer les fl chettes qui rebondissent ou tombent de la cible Le joueur en cours doit ter les fl chettes de la cible 2 Les joueurs lancent tour de r le Pour d terminer l ordre de jeu en visant la cible le joueur arriv le plus pr s du centre le Bull s Eye lancera en premier 3 Les simples marquent la valeur affich e sur le segment les doubles ou triples marquent le double ou le triple de la valeur du segment l ext rieur du centre marque 25 points et l int rieur du centre 50 points soit deux fois 25 JEUX 01 301 501 1001 Chaque joueur commence avec le score de d but de 301 501 901 ou 1001 Le but du jeu est de d duire du score de d part le score de chaque vol e Lorsque le score du joueur atteint exactement z ro le jeu est termin Le tour est dit bust affich buSt lorsqu un joueur lance une fl chette dont le score est sup rieur au score r siduel et ne peut donc obtenir exactement z ro La vol e est interrompue et le joueur retrouve le score restant lors de la derni re vol e Chaque jeu 01 comporte de nombreuses options d entr e et de sortie a DOUBLE TRIPLE IN entr e double triple Le joueur doit atteindre une valeur dans le double triple ou l int rieur du centre pour pouvoir commencer jouer b DOUBLE TRIPLE OUT sortie double triple Le joueur doit atteindre une valeur dans le double triple ou l int rieur du centre pour pouvoir atte

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