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1. CE DR ad q V y im da O P V O L Co ps WE re Ea c O O vw qe hs 2 6 r dition EYROLLES Avant propos 305 Max MAYA Vitesse de d veloppement Le d veloppement de 3ds Max est r put tr s lent certains bogues datant de quatre versions ant rieures n tant toujours pas corrig s En revanche dans le pass le d veloppement de Maya a t plut t rapide mais depuis son rachat par Autodesk l diteur de 3ds Max il convient de s accorder le temps de juger Pour sa part depuis que le code source de Blender a t rachet par la commu naut et que le logiciel est devenu libre le d ve loppement de Blender a t si rapide que maintenir jour la documentation est une gageure Ce livre poss de un format un peu particulier situ quelque part entre le manuel d utilisation et le recueil de didacticiels Il vise pr senter de fa on synth tique peu pr s tout ce qu il est possible de r aliser avec Blender mais aussi guider pas pas ceux que les images de synth se peuvent effrayer mais qui voudraient malgr tout tenter leur chance Malheureuse ment il n a pas t possible de tout mettre r f rencer et pr senter Blender est un logiciel tellement riche en possibilit s Aussi parfois des choix douloureux ont t effectu s avant de figer le contenu d un chapitre Pendant de longues ann es j ai crit des didacticiels sur Pusage de Bl
2. BUG toulousain qui contribuent la forte implantation de Blender dans la ville rose Avant propos
3. fum e flammes corps rigides oc ans et tellement d autres choses qu il est impossible de les nu m rer succinctement Blender se transforme mais il reste gal lui m me le couteau suisse de la 3D toujours plus puissant plus rapide plus efficace Pour mieux vous servir qui s adresse ce livre Blender a t d velopp en tant qu outil de production d animations 3D Il a donc avant tout un usage professionnel et de production Il est d ailleurs tonnant de constater comme Blender devient particuli re ment efficace lorsque l on a ma tris son fonctionnement g n ral Blender n oublie pas non plus les artistes en tant tr s loign des outils de conception ou de dessin assist par ordinateur pr cis mais arides et ne favorisant pas la cr ativit personnelle Au contraire l interface de Blender est vivante souvent fluctuante m me et semble accompagner l utilisateur dans ses travaux lui permettant de se recentrer sur sa libert artistique plut t que sur la rigueur n cessaire un r alisme excessif gt Vous tes un curieux ou un d butant Vous navez jamais cr d images de synth se et ces mots m mes vous paraissent myst rieux ou insurmontables Vous trouverez dans cet ouvrage une excellente introduction l imagerie 3D et au terme de sa lecture vous vous sentirez l aise et capable de mener sur la seule base de votre cr ativit vos premiers projets rex gt
4. Vous tes d j un utilisateur confirm de Blender Le d veloppement de Blender va vite tr s vite et souvent les nou veaut s ne sont document es qu en anglais Si vous vous sentez d pass par le d luge de nouveaut s de chaque nouvelle version ou si vous tes f ch avec la langue anglaise alors cet ouvrage est galement fait pour vous il reprend toutes les principales fonctionnalit s de Blender des plus anciennes aux plus r centes en les d mystifiant ou en leur appor tant un clairage particulier Vous appr cierez alors les cas pratiques qui pars ment le livre d cortiquer jusqu ce que vous les ma trisiez gt Vous tes un artiste 3D chevronn Blender m rit chaque jour De plus en plus d artistes accomplis s y int ressent ou se tournent vers lui Outre avantage d tre gratuit et de b n ficier d un d veloppement dynamique il s efforce de se doter des outils qui font la force des grandes applications commerciales pour un co t nul Mais ce qui fait plaisir lire ce sont les commentaires d artistes confirm s qui s tonnent de voir par exemple dans les forums de CGTalk http forums cgsociety org des images r alis es avec Blender en affirmant qu ils ne savaient pas que Blender tait capable de faire a L autre point de satisfaction c est de constater que certains ont int gr Blender dans leur workflow que ce soit pour le d pliage UV ou la simulation des flu
5. ender et d autres logiciels libres d images de synth se et j ai m me eu l occasion de collaborer avec l quipe de r daction de la documentation officielle En effet la liste des fonctionnalit s nouvelles de Blender s allongeant tr s vite les auteurs habituels n arrivaient pas crire la documentation un rythme aussi rapide il aurait fallu un temps certain pour que le retard soit rattrap sans la bonne volont d une poign e de volontaires Nous savions que la documentation resterait un chantier perp tuel mais c tait manifestement le prix payer si l on d sirait sou tenir un outil en constante volution L criture de La 3D libre avec Blender avait donc lentement m ri en moi mais il fallut une rencontre opportune et la sortie du livre Gimp 2 efficace de C dric G my gale ment aux ditions Eyrolles pour concr tiser ce projet latent Depuis la premi re dition a fait son bonhomme de chemin et a t tr s favorablement accueillie par la communaut francophone des utilisateurs de Blender J ai appris avec fiert et soulagement travers vos nom breux et chaleureux courriels que mes modestes connaissances accumu l es au fil de plusieurs ann es d criture de didacticiels d articles et de bouts de documentation avaient pu aider rendre abordable un logiciel r put tort comme difficile d acc s C est donc naturellement que La 3D libre avec Blender 2 6 port par ce succ
6. es uvres r alis es avec lui Et dans le cas o vous vous sentiriez l me d un d veloppeur vous pouvez m me plonger votre nez dans les sources du logiciel voir comment fonctionnent ses arcanes internes ou d tailler les algorithmes employ s c est la magie du logiciel libre Blender est l imagerie 3D ce que Gimp est l imagerie 2D un formidable outil de cr ativit riche puissant fonctionnel et totale ment gratuit D autres logiciels commerciaux reposent sur quantit s de greffons plug ins et extensions la plupart co teux et difficiles d acc s pour produire des r sultats d une qualit d pendant grandement de la comp tence de l utilisateur et ce malgr leur prix Blender b n ficie pour sa part d une communaut de d veloppeurs tr s actifs et dispose d une solide base de scripts Python des 4dd Ons qui enrichissent ses capacit s naturelles S il lui manque une fonctionnalit il est certain qu elle est v ritablement inutile ou qu elle sera int gr e dans une tr s prochaine version officielle Il est temps pour moi de clore cet avant propos et pour vous de plonger dans la lecture de ce livre qui restera pour longtemps je l esp re votre livre de chevet Seysses f vrier 2013 Olivier Saraja Remerciements L auteur tient remercier sans aucun ordre particulier Muriel pour sa gentillesse et sa convivialit envers un parfait inconnu et Karine pour savoir si bien m accom
7. ides sans honte d utiliser un logiciel gratuit l o des confr res d pensent des centaines ou des milliers de dollars pour aider leur cr ativit s exprimer Si vous tes un artiste 3D confirm et que vous vous demandez si Blender peut vous aider dans votre d marche artistique ou professionnelle ce livre est fait pour vous il brosse dans ses grandes lignes la liste des fonctionnalit s et capacit s de Blender en les rapprochant autant que possible de ce qui se fait avec 3ds Max ou Maya par exemple afin de faciliter la transition Blender est gratuit vraiment Oui vraiment Vous pouvez le copier Penvi le distribuer librement tous vos amis coll gues et connaissances Vous pouvez l installer sur autant de postes que souhait Vous n avez aucune limitation ni sur son Vous tes familier d un autre grand logiciel commercial Il serait illusoire d tablir des ponts permanents entre les divers logiciels commerciaux du march et Blender mais vous trouverez tout au long de cet ouvrage des apart s expliquant les principales dif f rences ou similitudes entres les fonctions de Blender et celles de 3ds Max ou Maya 305 Max Langage de script Le langage de script de 3ds Max lui est propre et est assez proche du langage C De son c t Blender utilise un langage tr s r pandu Python qui se r v le puissant et flexible Avant propos La 3D libre avec Blender 2 6 usage ni sur celui d
8. pagner et m inspirer au quotidien dans ma d marche cr atrice sans oublier liza Sophie Anne Lise ric et Ga l avec qui travailler a t un plaisir a drien et VannDeFanel pour leur exp rience de 3ds Max et Mly pour son exp rience de Maya m me si beaucoup de leurs petits coups de pouce ne figurent finalement pas dans cet ouvrage ou disparaissent avec le temps maintenant que Blender s implante sur la sc ne Ton pour avoir d velopp Blender pour avoir su rester si proche de ses utilisateurs et pour avoir plac le Blender Texture Disc en licence Creative Commons sp cialement pour la deuxi me dition du DVD Rom d accompagnement de ce livre tous les artistes qui ont accept de voir leurs superbes images illustrer les propos de ces pages Je remercie galement chaleureusement mes amis Boris Fauret et Henri Hebeisen qui mont aid m attaquer la mise jour colossale de cette cinqui me dition et sans qui celle ci n aurait sans doute pas vu le jour avant encore un peu de temps C est avec plaisir que j ai travaill avec eux et je ressens une fiert toute particuli re voir leur nom sur la cou verture de cet ouvrage en tant que coauteurs plut t que simples contri buteurs Merci les gars Enfin une pens e amicale accompagne mes amis de l association Tou libre qui promeut la d couverte et l utilisation des logiciels libres dans la r gion toulousaine ainsi que tous mes amis du Blender User Group
9. s et cet accueil fantastique cet ouvrage refait son appa rition dans une cinqui me dition compl tement refondue et enrichie pour tenir compte tant des progr s de Blender que de sa richesse en per p tuelle expansion Et des progr s Blender en a connu des quantit s ces derni res ann es am liorations relatives ses outils d animation et de rendu adjonction de divers modules de simulation physique corps souples fluides corps rigides etc Depuis la quatri me dition de cet ouvrage consacr e la version 2 49b Blender a travers une phase de restructuration cruciale et importante voyant une refonte totale du code de son interface de ses appels internes et de son architecture L objectif de ce bouleversement Une modularit accrue pour permettre Blender de poursuivre son d veloppement au rythme hallucinant qui est devenu le sien pour faci liter le travail des d veloppeurs et pour favoriser le recrutement de nou veaux contributeurs Et cette strat gie a t clairement payante si l on consid re toutes les am liorations qui ont fait leur apparition dans la branche 2 5x voulue comme une b ta permanente et la branche 2 6x la branche courante laquelle se rapporte cet ouvrage nouveau moteur de rendu Cycles outils de sculpture la pointe du progr s topologie dynamique int gration vid o de qualit quasi professionnelle tracking vid o et rotos copie nouvelles capacit s de simulation
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