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Traduction du manuel de Little Sound DJ alias LSDj en version 3.7.4

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Contents

1. joue 0 C 0 C 0 C CCC joue 0 0 C C 0 C C 7 0 7 0 1 7 0 7 0 Tire 5 3 D Delay Retard Retarder le d clenchement d une note avec le nombre de ticks donn s 5 4 E Amplitude Envelope Cette commande fonctionne de deux mani res diff rentes d pendant du type d instrument utilis 5 4 1 Pour les instruments Pulse et Noise La premi re valeur num rique d fini l amplitude initiale 0 min F max la seconde valeur num rique d fini la version 0 8 pas de changement 1 7 d cr mentation 9 F incr mentation 5 4 2 Pourles instruments Onde E00 volume 0 EOL volume 25 E02 volume 50 E03 volume 100 5 5 F Wave Frame Cette commande peut tre utilis e avec les instruments wave et kit seulement 5 5 1 Pour les instruments kit Modifier l offset de d marrage d un chantillon 5 5 2 Pour les instruments Wave Change la forme de l onde qui sera jou e sur le canal wav Cette commande est relative ce qui signifie que la valeur de la commande sera ajout a la valeur de la forme courante Ceci peut tre utilis pour jouer a lt travers gt des sons de synth tiseur manuellement 5 6 S lection du Groove S lectionne le groove utiliser lors de la lecture de phrase ou de tables Exemple G04 S lectionne le groove 4 5 7 H Hop saut ou Stop La commande H est utilis e pour sauter sur une nouvelle position de lecture Elle peut aussi tr
2. Des DD 88 H 7 DD 0806 00 epp H 86 0806 00 DD J 86 00 00 H BB 0806 009 E 0806 00 06 C 0808 4009 88 D 86 86 66 08 P E 686 60 00 06 F 86 6060 00 H f Snare Drum Table 4 Aper u des pressions de touches Ceci est un aper u des pressions de touches valides dans l cran PHRASE La philosophie de pression de touche expliqu ici est utilis le plus possible de la m me mani re pour tout le programme Editer des notes A ins rer une note sur un emplacement vide A DROITE incr menter la note A GAUCHE d cr menter la note A HAUT Incr mente l octave A BAS D cr mente l octave B A Coupe une note dans le presse papier Marquer des notes SELECT B commencer marquer SELECT B B marquer une ligne SELECT B B B marquer tout Lorsque vous avez marqu un bloc A DROITE tout s lectionner A GAUCHE tout d s lectionner A BAS d cr menter la s lection d une octave 10 A HAUT incr menter la s lection d une octave 10 SELECT SELECT SELECT SELECT bloc al atoire Action de copier Coller B copie un bloc s lectionn dans le presse papier SELECT A coupe un bloc s lectionn dans le presse papier SELECT B B B copie l cran entier dans le presse papier SELECT A coller depuis le presse papier Changer de Phrases B DROITE voir la phrase dans le canal le plus a droite B GAUCHE voir la phrase dans le canal le
3. Branchez le p riph rique de synchronisation sur votre Game Boy avant de l allumer Ensuite mettez le param tre MIDI de Little Sound Dj sur le mode SLAVE Presser START fera attendre Little Sound Dj et il se synchronisera avec n importe quel signal d horloge MIDI entrant Little Sound Dj utilise le groove bas sur 6 ticks 6 3 Synchronisation avec Nanoloop Nanoloop est un programme de musique sur Game Boy et peut tre trouv sur http www nanoloop de Nanoloop peut se synchroniser avec Little Sound Dj en utilisant un cable de liaison classique Utilisation Mettez Little Sound Dj sur le mode NANO du menu SYNC dans l cran Project et mettez Nanoloop en mode MIDI esclave Little Sound Dj utilisera un groove bas sur 6 ticks 6 4 Contr le par un clavier Le mode de synchronisation KEYBD n est pas vraiment une synchronisation proprement parler En fait il permet de connecter un clavier standard de PC sur le Game Boy donc il peut tre utilis comme un piano C est utile pour des concerts live et des improvisations Pour plus d information concernant la mani re de construire un adaptateur pour connecter un clavier de PC sur le Game Boy r f rez vous au site http www littlesounddj com Important Afin de jouer un son depuis la clavier le s quenceur doit d j tre en train de jouer Pressez d abord START Les notes que vous jouez seront lues sur la prochaine Phrase dans le s quenceur Pour obtenir un temps plus pr
4. D d G LI H D q A B 5 CPIT G Figure 2 12 Exemple de swing Avec de la programmation r fl chie le Groove peut aussi tre utilis pour cr er des triplets et d autres structures rythmiques complexes Groove 0 est la valeur par d faut pour toutes les PHRASE Si vous voulez vous pouvez facilement changer pour un autre Groove en utilisant la commande Groove G dans l cran PHRASE Vous pouvez s lectionner le Groove que vous voulez diter en pressant B FLECHE DIRECTIONNELLE 2 9 L cran du synth tiseur L cran du synth tiseur met a disposition un synth tiseur logiciel qui g n re des sons qui peuvent tre jou s par les instruments WAV Au total il y a 16 synth tiseurs logiciel Vous pouvez choisir le programme pour l diter en pressant B FLECHE DIRECTIONNELLE ar m D m m m ur pome peme i A wm sS GHG Cut LEE EE LD ZH HD SCPIT Ecran du synth tiseur T D 2 9 1 Param tres G n raux Onde Wave Carr Square dent de scie saw tooth ou triangle Filtre Passe bas passe haut passe bande ou tout passe Q Q aussi connu comme r sonance d fini combien le signal d onde est boost aux environ de la fr quence du cutoff Il influe sur la fa on dont sonne l onde Dist Permet d utiliser la distorsion clip ou wrap Phase La Phase compresse l onde horizontalement C est appliqu
5. Pour voir les diff rentes Tables pressez B FLECHE DIRECTIONNELLE 2 8 L cran Groove Le Groove d fini la vitesse laquelle vos phrases et tables seront jou es Il peut tre utilis pour donner vos chansons plus de swing Les diff rents canaux ne sont pas oblig d tre synchronis s les uns les autres Cela signifie que vous pouvez utiliser des Groove diff rents pour chaque phrase et table Pour comprendre le concept du Groove vous devez savoir que le temps de traitement du s quenceur est bas sur une p riode abstraite appel tick La longueur d un tick varie avec le tempo de la chanson mais c est typiquement aux alentours de 1 60 d une seconde Dans l cran Groove vous pouvez sp cifier le nombre de lt ticks gt pour lesquels chaque notes sera lue Le Groove visible sur la figure 2 11 donnera une vitesse de 6 60 au s quenceur une vitesse par seconde environ pour chaque notes GROOVE op PUL TIK SWING m Say 1 1128 3 1 P B H H H A B 9 SCH Figure 2 11 Ecran Groove Vous pouvez aussi utiliser l cran Groove pour cr er des rythmiques personnalis es Le Groove sur la figure 2 12 r glera le s quenceur sur une vitesse de 8 60 par seconde pour chaque notes et 5 60 par seconde sur chaque notes impaires Ceci cr era une impression de swing GROOVE 81 PUL TIK SWING 9 8 51 d 1128 1
6. apr s avoir filtr avec Q et cutoff Voir les figures 2 14 pour avoir des exemples HAVE HAVE 88 a Exemple de Phase Onde b Phasing normal Compresse originale horizontalement g n re une seule fois HAVE B HAVE op c RESYNC Phasing Compression d RESYN2 phasing Boucle mais horizontale boucle ne compresse pas Figures 2 14 Exemple de Phases 2 9 2 Param tres d but lt Start gt et fin lt End gt Utilisez ces param tres pour d finir les valeurs de d but et de fin du son Le programme cr era alors un fondu entre les valeurs de d but et de fin Volume Volume de l onde Cutoff Permet de filtrer la fr quence de cutoff Phase Valeur de Phase 0 Pas de phase 1F Phase maximale Voir figure 2 14 pour plus d exemple Vshift Modifier l onde de facon verticale Voir figure 2 15 pour plus d exemple HAVE a Exemple VSHIFT Onde originale HAVE b Onde vshift e Vshift d fini a 40 HAVE Op c Onde vshift e Vshift d fini a 80 Figures 2 15 Exemple Vshift 2 10 L cran WAVE Dans l cran WAVE vous pouvez voir et diter les formes d ondes individuellement des synth tiseurs logiciels Il y a 16 10 synth tiseurs logiciels et chacun d entre eux poss dent 10 ondes Ce qui signifie que le synth tiseur 0 utilise les ondes de 0 F le synth tiseur 1 utilise les ondes de 10 1F et ainsi de suite Pour voir une on
7. DH1 word initial position this then they DH2 word final and between vowels bathe bathing ZZ zoo phase ZH beige pleasure 7 4 6 Voiceless fricatives FF fire fox TH this they SS sit smile SH shirt leash nation HH1 before front vowels YR IY IH EY EH XR AE HH2 before back vowels UW UH OW OY AO OR AR WH white whim twenty 7 4 7 Voiced stops BB1 final position rib between vowels fibber in clusters bleed brown BB2 initial position before a vowel beast DD1 final position played end DD2 initial position down clusters drain GG1 before high front vowels YR IY IH EY EH XR GG2 before high back vowels UW UH OW OY AX and clusters green glue GG3 before low vowels AE AW AY AR AA AO OR ER and medial clusters anger and final position peg 7 4 8 Voiceless stops PP pleasure ample trip TT1 final clusters before SS tests its TT2 all other positions test street KK1 before front vowels YR IY IH EY EH XR AY AE ER AX initial clusters cute clown scream KK2 final position speak final clusters task KK3 before back vowels UW UH OW OY OR AR AO initial clusters crane quick clown scream 7 4 9 Affricates CH church feature JH judge injure 7 4 10 Nasal MM milk alarm example NN1 before front and central vowels YR IY IH EY EH XR AE ER AX AW AY UW final clusters earn NN2 before back vowels UH OW OY OR AR AA J esp
8. aussi deux horloges L horloge WORK TIME indique le temps total en heure et minute durant lequel Little Sound Dj a t utilis depuis la derni re remise a z ro de la m moire Lors de la lecture d une chanson cette horloge est remplac par l horloge PLAY TIME qui montre depuis combien de temps la chanson a t d marr e L horloge TOTAL montre le temps depuis lequel Little Sound Dj a t utilis au total en jours heure et minutes 2 11 1 Mise z ro totale de la m moire En pressant SELECT A tout en tant sur LOAD SAVE FILE vous pouvez choisir de remettre z ro toute la m moire Ceci peut tre utile si votre m moire est en quelque sorte brouill e ou votre cartouche commence se comporter de fa on trange 2 42 L cran Fichier FILE FILE EMPTY B nlm SAVE DEL BACK LO CO OI a m METTRE SUN MAIDEN LME fd u DILCIDIDCIMS ZAZ TNT m D pe j bibi maruri Wenn BLOCKS USED 89 BF Figure 2 17 Ecran FILE Fichiers On obtient l cran fichier figure 2 17 en appuyant sur le menu LOAD SAVE FILE lorsque vous tes dans l cran PROJECT L cran fichier est utilis pour sauvegarder sur la cartouche la chanson que vous tes en train de travailler II peut tre aussi utilis pour charger des chansons depuis la m moire de la cartouche vers la m moire de travail m moire RAM L cran projet vous permet de garder jusqu 32 chansons sur votre car
9. cis utilisez un groove plus rapide pour la phrase que vous tes en train de jouer 6 4 1 Agencement des notes sur le clavier Activate Table Mode Song et Live Espace Jouer en utilisant une disposition personnalis e F1 F2 Augmenter Baisser l octave F3 F4 Augmenter Baisser d instrument F5 F6 S lectionner un table personnalis e pour l assigner la touche espace F8 Changer le canal de lecture de l instrument Pulse PU1 PU2 PU1 2 F9 F12 Permet de muter les quatre canaux F9 mute PU1 F10 mute PU2 F11 mute WAV et F12 mute NOISE CTRL F9 F12 Met le canal en sourdine lorsque l on appuie la sourdine est activ lorsque qu on rel che elle est d sactiv Seulement en mode Live Les fl ches Bouge le curseur l cran Entr Joue la Chain Page haut Page bas B Haut Bas 7 Programmation de la voix 7 1 Introduction Little Sound Dj contient 59 son de voix discr te appel es phon mes stock s dans les quatre premi res banques de kit En combinant ces sons il est possible de cr er n importe quel mot ou phrase en Anglais 7 2 Linguistique Un concept basique de la linguistique vous aidera cr er votre propre biblioth que de mots Tout d abord il n y a pas une correspondance un un entre les lettres crites et les sons produits deuxi mement les sons produits sont acoustiquement diff rents selon leur position dans le mot Le premier probleme est comparable au probleme que p
10. d informations utiles sont affich es sur le bord de l cran figure 2 18 1 Screen Name 2 Item Number 2 3 Channel IHSTE 4 Chain Position CH D I ni T T T T T I I I I I I B 1 2 3 d 5 5 D 8 9 A B C D E F Figure 2 18 Informations sur le bord de l cran Nom de l cran Num ro de Phrase Chain Instrument Table Frame Groove Canal actif Position de la Chain qui va tre dit e Tempo actuel en battement par minutes BPM Notes qui sont jou es Informations concernant la synchronisation Muet Les caract res seront sur lign s lorsque vous pressez B SELECT ou B START Carte des crans 3 Techniques avanc es 3 1 Copier et coller Little Sound Dj poss de un presse papiers pour faire du stockage temporaire Le fait de presser B A va couper la valeur qui se trouve dessous le curseur et la stocker dans le presse papiers La valeur peut alors tre coll e en pressant SELECT A Dans la plupart des crans il est possible de s lectionner plusieurs blocs en pressant SELECT B et en se d pla ant avec la fl che directionnelle Lorsque vous avez s lectionn un bloc il peut tre copi dans le presse papiers en pressant B ou coup du presse papier en pressant SELECT A Le contenu du presse papier peut tre alors coll en pressant SELECT A Quelques combinaisons de touches sont impl ment e
11. instrument PULSE cette phrase peut tre jou e sur chacun des canaux pulse avec de bon r sultats Habituellement cela n a pas de sens de jouer cette phrase sur la canal WAV ou NOISE La colonne NOTE peut avoir une apparence diff rente en fonction du type d instrument utilis La plupart des instruments pr sentent la note suivie de l octave Les instruments qui jouent des chantillons KIT SPEECH pr sentent a la place le nom des chantillons La colonne des instruments est utilis e pour s lectionner les instruments Au total pour vous pouvez utiliser 64 instruments ditables dans l cran INSTRUMENT La colonne CMD peut tre utilis e pour ajouter des effets a votre phrase Par exemple la commande K ill tue le son sur le canal Le nombre de phrase est limit a 255 00 FE Le num ro de la phrase qui est en train d tre dit e est affich dans le coin sup rieur gauche de l cran Conseil Toutes les Phrases font 16 de long par d faut mais il est possible de d finir une longueur plus courte en utilisant la commande H hop saut 2 6 L cran instrument IHSTRUMEHT 88 PU1 HAME TYPE PULSE 1128 Ag HAVE 1 OUTPUT LR d LENGTH UNLIA H SHEEP F H TYPE PUS B PU FIHE B AUTOHATE OFF TABLE OFF Figure 2 4 Ecran INSTRUMENT Dans l cran INSTRUMENT figure 2 4 vous pouvez diter les instruments Il y a cing types d instruments disponibles PULS
12. interne Ceci peut tre fait en se rendant a l cran PROJECT et en appuyant sur SELECT A tout en tant sur le menu LOAD SAVE FILE Rechercher de l aide sur le Wiki de Little Sound Dj http wiki litthesounddj com ou dans le groupe de discutions lt Isdj backup chez Yahoo http groups yahoo com 1 7 Le syst me de nombre Hexad cimaux Avant d aller au chapitre suivant voici le bon moment de faire une introduction au systeme de nombre hexad cimal qu utilise Little Sound Dj pour repr senter des valeurs Le syst me de nombre hexad cimal fonctionne de la m me fa on que le traditionnel systeme de nombre d cimal La seule diff rence est que sa base est de 16 au lieu de 10 Cela signifie qu il est constitu de 16 symboles uniques les chiffres de 0 a 9 suivi de lettres de A a F Pour une bonne lisibilit ce manuel marquera les valeurs hexad cimales avec le signe dollar Comme exemple affichons un tableau de chiffres premi rement avec des nombres d cimaux ensuite hexad cimaux Decimal 1 2 3 4 5 1 7 8 S 10 Hexadecimal 1 2 3 4 5 6 7 9 A Decimal 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Hexadecimal B C D E F 512 13 14 Notez que les valeurs hexad cimales et d cimales sont exactement quivalentes seule la repr sentation est diff rente La raison d utiliser le syst me hexad cimal ici est p
13. le principe d organisation d un morceau de musique au sein de LSDj 1 5 Composer votre premi re mesure Naviguez jusqu l cran SONG et placez le curseur sur la colonne PU1 Maintenant pressez le bouton A deux fois de suite afin d ins rer une nouvelle CHAIN Le chiffre 00 doit apparaitre la position du curseur Vous pouvez maintenant diter la CHAIN O en pressant SELECT DROITE afin d entrer dans l cran CHAIN Ici faites la m me proc dure que pr c demment pressez A deux fois de suite pour ins rer une nouvelle PHRASE et pressez SELECT DROITE pour aller l cran PHRASE Dans l cran PHRASE Figure 1 3 vous pouvez entrer les notes qui vont tre jou es PHRASE 66 PUL HOTE INSTR Ch CP r128 a D HHH it LI T E T T T T T mm T a T E T mm T T T T 5 Figure 1 3 Ecran PHRASE TECH Da a A D placez le curseur sur la colonne NOTE et pressez A pour ajouter une note Le texte C 3 appara t alors C indique la note notation Anglaise C Do et 3 l octave Appuyez sur START pour commencer la lecture de la phrase Notez que la phrase est jou e depuis le haut vers le bas de l cran Vous pouvez changer la valeur de la note en tenant la touche A enfonc e et en utilisant une fl che de direction A GAUCHE DROITE ch
14. personnalis e Le premier chiffre dans la colonne lt VOL gt d fini l amplitude le second chiffre d signe le nombre de ticks pendant lesquels l amplitude sera affect e La Table visible sur la figure 2 9 cr e une amplitude d enveloppe avec une courte attaque et un sustain m dium Cela peut tre utilis pour un instrument de basse TABLE 66 PUL OL TSP CMO CMD D 51 89 88 66 A1 89 88 66 c fi 89 88 66 1128 64 686 66 446 66 66 66 1 5 33 686 66 66 P G 22 899 0868 88 H 7 15 66 66 66 H D We 88 88 66 g GT 8898 88 66 89 88 66 E 89 88 66 C nn 89 88 66 D 89 88 66 E 89 88 66 F 89 88 66 Figure 2 9 Exemple d enveloppe avec une Table 2 7 2 Exemple d arp ge Une utilisation typique des tables et de cr er des arp ges C est un terme musical pour jouer des chelles tr s rapidement ainsi la personne qui coutera aura l impression qu un accord est jou La Table visible dans la figure 2 10 veut muler l un des principaux accord THALE D oe oo je E E emple d arp ge _ 7 O985655500555050 1405 PACE LECLERC Fig ure 2 Les arp ges plus court peuvent tre cr s en utilisant la commande C chord dans des Phrases voir le chapitre 5 2 pour avoir un exemple Les Tables peuvent aussi tre utilis es pour cr er des long arp ges
15. seront ajout s au valeur courante 5 15 Tempo Change la fr quence du tick laquelle la vitesse du BPM va tre lu Les param tres du BPM seront pr cis seulement si le groove actif a 6 ticks par note Si le groove a d autre nombre de ticks par note la valeur du BPM devra tre ajust en accord avec la formule BPM de LSDj BPM D sir x Tick par tapes 6 Exemple T80 d fini le tempo 128 80 BPM 5 16 V Vibrato Fait vibrer la note Cette commande n a pas d effet sur les instruments de type Noise Exemple 42 p riode 4 profondeur 2 5 17 Wave Onde La commande W est utilis e pour s lectionner une des quatre formes d ondes Pulse pr d finies Elle peut tre utilis e uniquement avec des instruments de type pulse 5 18 Z Al atoire La commande Z peut tre utilis dans l cran phrase Elle r p te la derni re commande non Z issue d une phrase du canal actuel utilisant la pr c dente valeur de la commande laquelle est ajout un nombre al atoire compris entre 0 et la valeur de la commande Z donn Note La commande al atoire Z ne fonctionne pas avec les commandes Hop Groove et Delay pour le moment 6 Synchronisation Little Sound Dj peut tre synchronis avec d autres appareils de cette mani re il est possible de faire jouer les deux p riph riques au m me tempo Ceci peut tre tr s utile car le BPM de Little Sound Dj n est pas pr cis 100 Vous po
16. tapes a chaque fois que l instrument est d clench 2 6 2 Param tres de l instrument PULSE IHSTRUHEHT B PUL HAME ae ed TYPE PULSE 1128 EHUELOPE As HAVE TL 1 OUTPUT LR 2 LEHGTH UHLIH LI SHEEP ER H UIE TYPE HF PUS B PU FIHE AUTOMATE OFF TABLE OFF Figure 2 5 cran de l instrument Pulse ENVELOPPE le premier chiffre d signe l amplitude initiale 0 F le second affine l amplitude O ou 8 rien de 1 a 7 diminue l amplitude de 9 a F augmente l amplitude WAV choisissez le type d onde qui sera utilis e SWEEP modulez la fr quence Cela fonctionne seulement sur le canal PU1 Voir la documentation de la commande Sweep Shape S pour plus d informations L option Detune peut tre utilis e pour cr er des effets de Phase int ressant lorsque une m me phrase est jou e sur les deux canaux pulse PU2 TUNE Detune le canal pulse 2 en semi tons PU FINE Detune le canal pulse 1 vers le bas le canal 2 vers le haut 2 6 3 Param tres de l instrument WAV L instrument WAV peut jouer des sons de synth tiseur g n r s par le synth tiseur logiciel pr sent dans l cran SYNTH INSTRUMEHT 66 PUL HAME Dere TYPE HA UE 1128 VOLUME OUTPUT LR 1 TYPE P SUHTH H PLAY OHCE LENGTH F REPEAT B SPEED 1 AUTOMATE TABLE OFF Figure 2 6 cran de l instrument WAVE Onde VOLUME d fini l amplitude 0 0 1 25 2 50 3 100 SYNTH s
17. vous tes dans l cran SONG Conseil Lorsque LSDj est en mode LIVE et que la lecture n est pas active pressez SELECT START pour jouer tous les canaux instantan ment 3 5 1 Chain Loops Utiliser Chain Loops est une technique tr s utile en mode Live Cette technique est bas sur le fait que le s quenceur lorsque vous tes dans le mode live ne rembobinera pas la position de la song jusqu au d but lorsqu il arrivera la fin du s quenceur la place il s arr te de rembobiner d s qu il rencontre un champ vide Exemple Nous avons une configuration qui ressemble la figure 3 1 SONG PUZ PUI PUS WAV HO pa ES HT sise 1128 ME CRS 0 CS SO ONE l lil i i i Fu Exemple de Boucle CHAIN Fi i i i DD e 3 Figu Supposons que nous commen ons par jouer le canal PU1 la position 4 Le s quenceur bouclera alors sur les Chaines 2 et 3 D finir un certain nombre de ces boucles serait un bon point de d part pour un live 3 6 Cr er des instruments de percussion Cr er des instruments qui sonnent bien sans utiliser le kit de percussion peut tre un peu d licat Si vous n avez pas une exp rience pr alable avec les percussions synth tiques N anmoins c est une technique tr s utile lorsque vous la connaisse
18. E ce type d instrument produit des ondes PULSE II est utilis dans les canaux PULSE 1 et 2 PU1 PU2 WAVE ce type d instrument joue des ondes synth tis es et param tr es depuis l cran SYNTH Il est utilis dans le canal WAV ce type d instrument peut jouer des Kits sample stock s dans la ROM Les chantillons sont stock s en 4 bits 11 468 kHz Il est utilis dans le canal WAV NOISE ce type d instrument produit du bruit filtr et il est utilis dans le canal NOISE SPEECH ce type d instrument est bloqu sur l instrument num ro 40 et il est utilis pour programmer la voix Pour apprendre comment g n rer la voix r f rez vous au chapitre 7 Vous pouvez changer le type d instrument en vous positionnant sur la ligne TYPE et en pressant A FLECHE DIRECTIONNELLE Rappelez vous que les instruments ne jouent pas automatiquement dans le bon canal Par exemple si vous voulez utiliser un instrument KIT pour jouer des chantillons de percussions vous devez faire ce qui suit 1 Allez sur SONG d placez votre curseur sur le canal WAV et ins rez une nouvelle CHAIN en pressant deux fois A 2 Editez la CHAIN en pressant SELECT DROITE 3 Ins rez une nouvelle PHRASE en pressant A deux fois 4 Editez la PHRASE en pressant SELECT DROITE Maintenant vous avez une nouvelle PHRASE qui est assign au canal WAV 5 Cr er un nouvel instrument en d pla ant le curseur sur la colonne inst
19. Traduction du manuel de Little Sound DJ alias LSDj en version 3 7 4 Little Sound Dj v3 7 4 Auteur original Johan Kotlinski Date du document original May 21 2007 Traducteur Guillaume Dual alias Flip Flop www flipflop fr Date de la traduction Mai Juin 2009 Ceci n est pas une traduction officielle du manuel de LSDj J ai n anmoins essay d tre le plus proche du texte original Cependant cette traduction peut comporter des erreurs J esp re en tout cas qu elle vous sera utile et que vous prendrez autant de plaisir a la lire que j en ai pris pour l crire Je vous souhaite une agr able lecture Merci a Spintronic www chiptunes headbangers net pour sa relecture et son aide dans la traduction Sommaire e EE EE 12 Vectra CHAIN u uu eee a CE ee 13 L cran PHRASE EE 14 9 1 Param tres 23 9 2 Param tres d but lt Start gt et fin lt End as 24 EE EE 48 4 5 VOIX lt frICatIVeS Eege ee lt cde 48 4 6 Voiceless ALORS LE A amiidid a aadi 48 4 4 4 7 4 10 Nasal 1 Introduction 1 1 Bienvenue Merci d avoir achet LittleSoundD Une quantit importante de travail a t fournie afin de rendre le programme aussi rapide et puissant que possible Avec la version 3 la stabilit a t significativement am lior e De plus un important remaniement de l interface a ga
20. a lieu la composition 1 y a aussi deux crans cach s non montr sur la carte L cran lt Fichier gt FILE et Mot WORD Nous y reviendrons plus tard 2 2 D marrage et arr t Lorsque vous appuyer sur START dans l cran lt SONG gt Little Sound DJ essaye toujours de jouer les quatre canaux Lorsque vous pressez START dans les autres crans Little Sound DJ essaiera de jouer le canal qui est indiqu par la lettre de l arbre de navigation PU1 PU2 WAV ou NOI Si vous voulez faire d marrer la lecture des quatre canaux simultan ment alors que vous tes dans un autre cran que l cran lt SONG gt vous pouvez le faire en pressant SELECT START 2 3 L cran SONG PUS WAY HO F i 28 1 d LI H mm a a F Figure 2 1 cran SONG L cran SONG est le est le niveau le plus lev du s quenceur C est ici que vous arrangez votre chanson L cran contient quatre colonnes une pour chaque canal Les colonnes contiennent la liste des CHAIN qui seront jou es du haut vers le bas Diff rentes chaines sont utilis es pour diff rent canaux Pour ins rer une cha ne d placez le curseur sur un emplacement vide et appuyez sur A Si vous voulez ajouter une nouvelle cha ne pressez deu
21. ange la note et A HAUT BAS modifie l octave Vous pouvez maintenant essayer de bouger le curseur vers le haut et le bas pour ins rer de nouvelles notes d autres endroits Si vous voulez supprimer une note maintenez B enfonc en pressez une fois A Lorsque vous avez fini d couter pressez nouveau START pour stopper la lecture Le son clair du canal PULSE peut devenir ennuyeux la longue Allons maintenant l cran INSTRUMENT en pressant SELECT DROITE Dans l cran INSTRUMENT Figure 1 4 nous pouvons rendre le son bien plus int ressant IHSTRUHEHT 88 PUL NAHE es TYPE PULSE 128 EHUELOPE AE TL 1 OUTPUT L LEHGTH UHL IH SHEEP EK H UIE TYPE HF PUZ BB PU FIHE n AUTOMATE DEE TABLE OFF Figure 1 4 Ecran INSTRUMENT Essayez de changer les champs ENVELOPE et WAVE en vous positionnant dessus et en appuyant sur le touche A GAUCHE DROITE Essayez de modifier les param tres de l enveloppe de A8 vers Maintenant appuyez sur START a nouveau pour entendre le changement de son Le son devrait tre plus agr able Le champ lt TYPE gt d fini le type d instrument Les types d instruments sont sp cifiques chaque canaux les instruments lt PULSE gt devraient seulement tre jou s dans le canal PULSE les instruments WAV et KIT seulement dans le canal WAV et les instruments NOISE seulement dans le canal NOISE Essayons les chanti
22. angement 1 7 incr mente 8 F d cr mente Le second chiffre d fini la p riode pour la relecture de la note Si une valeur sup rieure z ro est donn la relecture sera r p t avec une p riode de n ticks Sur certaines machine percussion drum machine cet effet est appel flam Exemple ROO rejoue la note une fois RF3 Vitesse de flam moyenne d cr mente l amplitude effet d cho RO1 lt Flam gt tr s rapide 5 14 S Sweep Forme Cette commande a diff rents effets suivant le type d instrument utilis 5 14 1 Instruments Pulse S module le pitch en utilisant le mat riel du Game Boy C est utile pour cr er des gros kick et des percussions Le premier chiffre affecte le ptich le second change la v locit du pitch bend Note S n a pas d effet lorsqu il est utilis sur le canal pulse 2 5 14 2 Instruments Kit S change le point de la boucle Le premier chiffre module l offset de la valeur le second chiffre module la longueur de la boucle 1 7 incr mente 9 F d cr mente Utilis de mani re cr ative cette commande peut tre tr s utile pour cr er un large ventail de percussion et des effets de timbre 5 14 3 Instruments Noise Sur le canal Noise S fonctionne comme un filtre de forme Le premier chiffre alt re le pitch le second chiffre alt re la modulation du bruit Cette commande est relative ce qui signifie que les valeurs de modulation du pitch et du bruit
23. bles sont essentiellement des s quences de transposition commandes et changements d amplitudes qui peuvent tre ex cut es n importe quelle vitesse par d faut un lt tick gt par tape et appliqu n importe quel canal Si vous voulez vous pouvez assigner des tables aux instruments en changeant le param tre TABLE dans l cran instrument Cette table sera lu a chaque fois que vous jouerez l instrument C est la clef pour cr er des instruments vraiment complexe avec Little Sound Dj Les tables contiennent six colonnes qui sont ex cut es depuis le haut vers le bas La premi re colonne est l enveloppe avec laquelle il est possible de cr er des amplitudes d enveloppes personnalis es La seconde est la colonne transpose qui peut tre utilis e pour transposer la note pendant qu elle sera jou par un nombre donn de demi tons Les autres colonnes sont des colonnes de commandes tout comme celle de l cran PHRASE Par d faut chaque tape sera ex cut e en un tick mais il est aussi possible de s lectionner un Groove diff rent en utilisant la commande G groove Conseil La colonne Transpose poss de une fonctionnalit sp ciale lorsque qu elle est utilis avec les instruments de type KIT ou NOISE Pour KIT la colonne Transpose fonctionne comme un potentiom tre Pitch Pour NOISE la colonne transpose a le m me effet que lorsque l on utilise la commande Shape S 2 7 1 Exemple d enveloppe
24. c C 4 qui glisse jusqu F 4 la vitesse 4 et le glissement revient C 4 avec la vitesse 3 Attention Si vous utilisez la commande L en face d une note vide ayant pour valeur les r sultats seront ind fini 5 10 Volume maitre volume principal Master volume Cette commande change le volume principal Le premier chiffre modifie la sortie de gauche le second la sortie de droite Le volume peut tre r gl avec une valeur absolue ou modifi e par une valeur relative Les valeurs de 0 7 sont utilis es pour sp cifier des volumes absolus Les valeurs de 8 F donne au volume un changement relatif 8 ne change rien de 9 B incr mente de D F d cr mente Exemples M77 Maximise le volume M08 Mute le sortie gauche et laisse le volume de droite intact M99 augmente le volume g n ral de 1 MFE diminue le volume de gauche d un et de deux la sortie de droite 5 11 D finir la sortie Redirige la sortie a gauche droite aucun ou les deux 5 12 P Pitch Bend Pitch Shift La commande Pitch Bend fonctionne sur les canaux Pulse et WAV seulement Lorsqu elle est utilis e sur des instruments de type KIT cela sonne plut t comme un modificateur de pitch Exemple PO2 Bend up le pitch avec une vitesse de 2 PFE Bend down le pitch avec une vitesse de 2 FE 2 5 13 Rejouer la derni re note jou e Joue la derni re note nouveau Le premier chiffre module le volume 0 pas de ch
25. de diff rente pressez B FLECHE DIRECTIONNELLE 2 11 L cran projet L cran PROJECT figure 2 16 contient des param tres qui affectent le programme entier PROJECT HEL TEMPO WE TRANSPOSE B SYHC OFF MoM 6 Ecran PROJECT Po EZE o DEE c Z mmm W Den Ihe TEMPO Change le tempo Il est possible de d finir un nouveau tempo en pressant A FLECHE DIRECTIONNELLE ou en pressant le bouton A a intervalles r guliers correspondant au tempo d sir TRANSPOSE Ajuste le pitch des instruments pulse et onde wave par un nombre donn de demi tons SYNC Active le lien sur le port s rie Vous pouvez en lire plus dans le chapitre 6 CLONE S lectionne le m thode de clonage Deep ou Slim Deep peut aussi cloner les phrases d une Chaine Tandis que la m thode Slim r utilise des vieilles PHRASES Lisez le chapitre 3 pour une explication compl te sur le clonage LOOK Change la police et le theme de couleur KEY DELAY D fini le d lais de r p tition avant lequel la r p tition de touche sera activ pour les boutons du Game Boy KEY REPEAT D fini la vitesse de r p tition pour les boutons du Game Boy PURGE SEQUENCER Lib re toutes les PHRASES et CHAIN qui ne sont pas utilis dans la chanson PURGE INSTRUMENTS Lib re tous les instruments qui ne sont pas utilis s dans la chanson LOAD SAVE FILE Entre dans l cran FILE Fichier Cet cran contient
26. e Boy sur SLAVE Maintenant le second Game Boy recevra les ticks du premier Game Boy a travers le cable de liaison ce qui assurera une lecture au m me tempo La synchronisation fonctionne de deux fa ons diff rentes d pendant du mode choisit pour le s quenceur si il est en mode live ou non 6 1 2 Utiliser le mode synchronisation avec deux cartouches dans le mode de lecture Song Pressez START sur le Game Boy esclave Ceci affichera le texte WAIT dans le coin inf rieur droit indiquant qu il est en attente de signal ticks du Game Boy maitre Maintenant pressez START sur le Game Boy maitre et le Game Boy esclave commencera la lecture a la m me position que le Game Boy maitre Pressez START a nouveau sur le Game Boy maitre arr tera les deux Game Boy positionnant le Game Boy esclave dans l tat WAIT 6 1 3 Utiliser la synchronisation avec deux cartouches en mode de lecture Live Les deux Game Boys sont configur s comme d habitude la diff rence tant qu il restent synchronis La synchronisation sera perdu une seule condition lorsque le Game Boy maitre est arr t et le Game Boy principale continu a jouer Ensuite arr tez le Game Boy esclave et recommencez 6 2 Synchronisation MIDI La synchronisation MIDI requi re un cable de synchronisation pour Game Boy Pour obtenir des informations concernant la fabrication d un cable MIDI pour Game Boy r f rez vous au site web http www littlesounddj com Utilisation
27. e fa on vous pouvez changer les phrases 01 sans affecter les phrases 00 L avantage du lt deep clonage gt est qu il n y a pas de risque de modifier des anciennes phrases par accident L inconv nient c est que cela prend un peu plus de m moire mais vous pourrez cr er des phrases plus vite Ainsi vos chansons prendrons un peu plus de blocs lorsque vous les sauvegarderaient via l cran FILE NdT Attention ne pas trop abuser du lt deep cloning gt sans quoi vous pourriez vous retrouver avec le nombre de PHRASE maximum rapidement atteint 3 3 L importance des sauvegardes Voici quelques conseils de personnes qui ont v cu de mauvaises exp rience Si vous utilisez Little Sound Dj sur une cartouche de Game Boy il est pr f rable de se pencher sur des solutions de sauvegardes comme le lt Transferer gt ou la lt MegaMemory Card gt Les cartouches de Game Boy sont souvent instables vu quelle d pendent de la pile interne qui s puisera un jour ou l autre Si vous tes s rieux avec votre musique vous devriez faire des sauvegardes r guli res ou au moins essayer d enregistrer vos chansons de temps en temps NdT Achat de lt transferer gt http www consolegoods co uk http nonelectronics com catalog 3 4 Muter faire du solo et lt Panning gt la vol est aussi possible de muter un canal temporairement en pressant B SELECT Si le bouton B est relach avant SELECT le canal restera muet ju
28. e utilis e pour arr ter la lecture HFF H fonctionne un peut diff remment d pendant du fait qu il soit utilis dans l cran Phrase ou Table 5 7 1 L cran Phrase Dans l cran Phrase H est utilis pour sauter la phrase suivante sans attendre la fin de la lecture de la phrase courante Exemple H00 Saute la phrase suivante HO3 Saute la phrase suivante et commence lire la troisi me ligne HFF Arr te la lecture de la chanson ou du canal si vous tes dans le mode live Conseil Si vous voulez composer en temps de valse 3 4 mettez la commande la ligne C sur chaque Phrase 5 7 2 L cran Table Dans l cran Table H est utilis pour cr er des boucles Le premier chiffre d fini le nombre de fois que le saut devra tre effectu avant de sauter 0 signifie lt pour toujours gt Le second chiffre d fini l tape de la table a laquelle sauter Les boucles peuvent tre imbriqu es de ce fait vous pouvez avoir des petites boucles dans des grandes Exemple H21 saute deux fois la table 1 H04 Saute la table 4 pour toujours 5 8 Tuer une note Kill Note Exemple KOO Tue la note instantan ment KO3 Tue la note apr s 3 ticks 5 9 L Glissement Slide Legato La commande L effectue un ptich bend qui s arr te lorsqu il atteint une note donn e Exemple C 4 F 4 104 C 4 103 Ceci r sultera en une modification de la hauteur qui commence ave
29. eut rencontrer un enfant lorsqu il apprend a lire Chaque son dans une langue peut tre repr sent par plus d une lettre et inversement chaque lettre peut repr senter plus d un son A cause de ces irr gularit s d orthographe il est n cessaire de penser en terme de son et non de lettre lorsque vous utiliser les phon mes Le second et non moins important point comprendre est que le signal acoustique d une voix sonnera diff remment suivant sa position dans le mot Par exemple le son K initial dans lt coop gt sera acoustiquement diff rent du son K dans lt keep gt et lt speak gt 7 3 Programmer des mots INSTRUMENT 49 PUL TYPE SPEECH GE D 4 ES lire C 3 Ont F 5 D 3 E 4 F 5 1 D 3 F 4 G5 d E 3 End Pub LI Go DE H FW3 bd AHS G Hd Bb G 3 AHI C 6 A 3 E 4 Cp A 3 C 5 D B 3 CHE DHG C4 O05 E P OHS F 6 Figure 7 1 cran de l instrument Speech Little Sound Dj un instrument sp cial pour la voix Il est bloqu sur l instrument num ro 40 et peut tre utilis dans le canal WAV Il contient une plage de 42 mots reli aux notes de C 3 F 6 Si vous voulez diter un mot pressez SELECT DROITE pour aller l cran WORD Cet cran deux colonnes la colonne de gauche contient les phon mes qui va tre jou e la colonne de droite d fini la dur e Le mot dans la figure 7 2 est programm pour dire lt Little Sound Dj gt HORD C 3 PUL LEH LL De i IH 66 2
30. ile 128 3 EL B8 4 55 84 5 AH g G HH1 85 7 DD1 83 8 H3 Fa EY Gr C see HA D 88 E F Figure 7 2 Exemple de mot Afin de rendre les choses plus faciles m moriser il est possible de renommer les mots en pressant A dans l cran des instruments des voix Si vous voulez il est galement possible de couper et coller des mots dans l cran des instruments des voix 7 4 Lignes directives pour utiliser les phon mes Les phon mes marqu avec une toile bouclent l infini 7 4 1 Voyelles courtes IH sitting stranded EH extent gentlemen AE extract acting UH cookie full AD talking song AX lapel instruct 7 4 2 Voyelles longues IY treat people penny EY great statement tray AY kite sky mighty OI noise toy voice UW1 after clusters with YY computer UW2 in monosyllabic words two food OW zone close snow AW sound mouse down EL little angle gentlemen 7 4 3 R colored voyelles ER1 letter furniture interrupt ER2 monosyllables bird fern burn OR fortune adorn store AR farm alarm garment YR hear earring irresponsible XR hair declare stare 7 4 4 R sonants WW we warrant linguist RR1 initial position read write x ray RR2 initial clusters brown crane grease LL like hello steel YY1 clusters cute beauty computer YY2 initial position yes yarn yo yo 7 4 5 Voix fricatives VV vest prove even
31. ise Channel Bruit avec fonctions d enveloppe et de forme 13 Les touches Dans cette documentation les touches sont marqu es de cette mani re A bouton B bouton B START bouton start SELECT bouton select GAUCHE fl che gauche DROITE fl che droite HAUT fl che haut BAS fl che bas FLECHE DIRECTIONNELLE appuyer n importe quelle touche fl ch e GAUCHE DROITE appuyer sur la fl che de gauche ou droite HAUT BAS appuyer sur la fl che d en haut ou d en bas SELECT A appuyer sur A pendant que vous maintenez SELECT SELECT B B appuyer sur B deux fois tout en maintenant SELECT 1 4 Naviguer dans le programme Apres voir d marr LSDJ vous devriez voir un cran semblable a la figure 1 1 SONG PUL PUE WAN ri gt gt ss 1 gt F gt H Figure 1 1 cran SONG mm mmm eS ed TD Le titre lt SONG gt tout en haut a gauche de la fen tre indique le nom de l cran actuel en l occurrence celui de la chanson la fen tre avec laquelle vous organisez vos mesures Les quatre colonnes avec les tirets repr sentent chacune d elles un canal sonore du Game Boy Il y a deux canaux d onde Pulse un canal d onde personnalisable qui utilise des kits de percussions sampl s ou des formes d ondes de synth tiseur logiciels et un canal de bruit Vous pouvez naviguer entre les diff rents canaux avec la croix directionnelle Li
32. l offset param tr ATK joue l chantillon en boucle et le joue depuis le d but SPEED s lectionnez lt Full Speed gt vitesse compl te ou lt Half Speed gt semi vitesse DIST s lectionnez l algorithme qui sera utilis lorsque deux kits seront mix s ensemble CLIP est le type par d faut SHAPE et SHAPE2 ressemblent CLIP mais avec plus d aigu s et moins de basses WRAP peut tre utilis pour ajouter d int ressante distorsions Lorsque vous pressez A GAUCHE GAUCHE et lorsque une valeur de CLIP est s lectionn e le programme sautera au del de la fourchette et jouera un son depuis la m moire raw lorsque clipping 2 6 5 Les param tres de l instrument NOISE INSTRUMEHT 66 PUL ar m 1128 bebe el PO m From JE Le fa D Lee TW roe Tom MM mz Mer Tero m m Figure 2 8 cran de l instrument NOISE Bruit ENVELOPPE le premier chiffre est l amplitude initiale 0 F le second chiffre repr sente dur e de vie du bruit O 8 ne modifie rien 1 7 diminuer l amplitude 9 F augmenter l amplitude SHAPE permet de moduler le filtre noise Voir Sweep Shape commande S pour plus d information 2 6 6 Les param tres de l instrument Speech Parole Pour obtenir des informations sur la g n ration des paroles lisez le chapitre 7 Le nombre d instruments est limit 64 hexad cimal 00 39 2 7 L cran Table Les ta
33. la phrase 3 ajoutera 5 demi tons pour chaque notes et ensuite jouera chacune des phrases 4 5 6 sans les transposer Pour ajouter une phrase dans la chaine d placez le curseur sur le num ro de la phrase et pressez SELECT DROITE Lorsque vous ditez une chaine vous pouvez vous rendre sur une chaine voisine en pressant B GAUCHE DROITE Il est aussi possible d aller la suivante ou pr c dente chaine dans l cran SONG en pressant B HAUT BAS Les diff rents canaux partagent tous les m mes cha nes ainsi aucune cha ne n est assign e un canal sp cifique Le nombre de chaines est limit 128 00 7F 2 5 L cran PHRASE PHRASE B PUL HOTE HST Gap CPG FPP 1 112 W u T T a T T ffe Lee Figure 2 3 Ecran PHRASE OU ST DEEG EE ENEE L cran PHRASE figure 2 3 est la partie la plus fondamentale du s quenceur c est ici que vous entrez les notes L cran PHRASE a quatre colonnes la colonne NOTE la colonne lt INSTR gt et les colonnes CMD et lt valeurs des CMD gt Les diff rents canaux partagent les m mes phrases Une Phrase peut sonner tr s diff remment selon qu elle soit jou sur un canal ou un autre Exemple si vous avez compos une phrase pour jouer une m lodie en utilisant un
34. lectionnez le synth tiseur qui va tre jou Pour diter le synth tiseur en cours pressez SELECT HAUT PLAY comment jouer le synth tiseur une seule fois en boucle en boucle pingpong ou manuellement En s lectionnant manuellement seule la premi re onde du synth sera jou e vous permettant de passer les tapes manuellement en utilisant la commande F LENGHT d fini la longueur du son du synth tiseur REPEAT d fini le point de boucle du synth tiseur SPEED d fini a quelle vitesse le synth tiseur va jou 2 6 4 Les param tres de l instrument KIT IHSTRUNENHT PUL HAME aaa YPE EIT 4128 91 TR 696 BL TR 666 1 VOLUME 3 OUTPUT LR LI PITCH H OFFSET 66 8686 LEH AUT RUT LOOP OFF OFF SPEED Lx DIST CLIP UIB TYPE HE AUTOMATE TABLE OFF Figure 2 7 Ecran de l instrument KIT Ces param tres sont sp cifique a l instrument KIT KIT choisir le kit a utiliser Le premier kit sera utilis dans la partie gauche de la colonne note le second kit sera utilis dans la partie de droite de la colonne note de l cran PHRASE PITCH r glage du pitch OFFSET d fini le d but de la boucle Si LOOP est mis sur OFF cette valeur peut tre utilis e pour sauter la partie initiale d un son LEN d fini la longueur du son AUT Jouer l chantillon en entier LOOP boucler sur l chantillon OFF Ne pas boucler ON joue le son en boucle et commence le jouer depuis
35. lement t apport rendant le logiciel plus intuitif et simple a apprendre que jamais Si vous n avez aucune exp rience avec les diteurs de musique de type lt tracker gt la quantit de nouveau concepts peut sembler quelque peu norme Mais ne stressez pas a cause de cela Apprenez tapes par tapes Amusez vous et progressez a votre rythme Dans quelques jours vous serez capable de composer vos premi res musiques Ce manuel est principalement crit comme un guide pour grands d butants mais aussi comme un livre de r f rence Le but de ce manuel est d tre clair et de couvrir tous les aspects Il y a cependant beaucoup de connaissances dues a l exp rience qui ne sont pas contenues dans ce manuel Je vous recommande fortement de jeter un il au Wiki maintenu par les utilisateurs a l adresse http wiki littlhesounddj com il contient beaucoup d informations utiles comme des tutoriaux trucs et astuces Aussi la liste de diffusion de LSDj a l adresse http groups yahoo com est tr s utile pour rentrer en contact avec d autre utilisateurs lt Trackez gt bien Happy tracking Johan 1 2 Le son du Game Boy La puce sonore du Game Boy utilise 4 canaux chacun avec une r solution de 4 bits Pulse Channel 1 Onde carr e avec fonctions d enveloppe et de balayage Pulse Channel 2 Onde carr e avec fonction d enveloppe Wave Channel Synth tiseur logiciel lecture des chantillons et synth tiseur vocal No
36. llons du kit percussion Nous devons changer de canal pour aller sur le canal WAV Retournez a l cran SONG d placez le curseur sur le canal WAV et cr ez une nouvelle Chaine CHAIN et une nouvelle phrase de la m me mani re que pr c demment en pressant deux fois la touche A sur des emplacements vides Ensuite placez vous sur la colonne lt INSTR gt dans l cran PHRASE et pressez la touche A deux fois de suite pour cr er un nouvel instrument Pressez SELECT DROITE pour diter cet instrument changez le type d instrument a KIT en pressant A DROITE tout en tant sur le champ TYPE Retournez ensuite a l cran lt Phrase gt Maintenant vous devriez tre capable d entrer des percussions de la m me mani re que vous venez d ins rer les pr c dentes notes 1 6 Premier comportement bizarre Est ce que Little Sound Dj se comporte trangement Voici quelques astuces a essayer en cas de probl mes Si votre cartouche ne d marre pas du tout et montre seulement un logo Nintendo lt cass gt au d marrage le probleme peut tre d a un peu d oxydation sur les connecteurs de la cartouche Essayez de retirer et de r ins rer la cartouche environ trois ou quatre fois Un petit coup de cotontige fait parfois l affaire Si le logiciel semble tre un peu bizarre que les instruments semblent ne pas fonctionner comme ils devraient faites une remise a z ro complete de la m moire
37. our conomiser de l espace a l cran avec des chiffres hexad cimaux il est possible de repr senter chaque valeur en utilisant pas plus que deux chiffres La fourchette de valeur tant de 0 255 ce qui fait 0 FF Repr senter des nombres n gatifs avec seulement deux chiffres peut tre un probleme Dans Little Sound Dj les nombres sont boucl s Ce qui signifie que lorsque l on soustrait a la plus petite valeur possible 0 on passe directement a la valeur la plus grande possible FF Ainsi FF peut repr senter 1 aussi bien que 255 d pendant de la situation Si vous ne comprenez pas tout cela tout de suite ne vous inqui tez pas cela deviendra clair pour vous lorsque vous passerez du temps avec le programme 2 Les crans Comme cit plus haut Little Sound DJ comporte plusieurs crans contenus dans une carte de taille 5X3 Vous pouvez naviguer travers les diff rents crans en pressant SELECT FLECHE DIRECTIONNELLE 2 4 Carte des crans Project Wave Synth Song Chain Phrase Instr Table Main Row Groove Les crans SONG lt CHAIN gt et PHRASE sont utilis s pour s quencer et ranger Les crans WAV SYNTH et TABLE sont utilis s pour la composition du son 1 Les crans PROJECT et GROOVE sont d ordre plus g n ral L essentiel de vos activit s sera probablement dans ce qu on appelle la rang e principale au milieu de la carte c est la qu
38. plus gauche B HAUT voir la pr c dente phrase de la Cha ne B BAS voir la phrase suivante de la Cha ne D marrage Arr t dans le mode Song START D marre ou arr te la lecture de cette phrase SELECT START D marre ou arr te la lecture de tous les canaux D marrage Arr t dans le mode Live START D marre la lecture de la Cha ne apr s la fin de la pr c dente Cha ne START START D marre la lecture de la Cha ne apr s la fin de la pr c dente Cha ne SELECT START Arr te la lecture de la Chaine courante lorsqu elle se termine SELECT START START Arr te la lecture de la Chaine courante apr s la fin de la Phrase suivante Muet et Solo B SELECT Met le canal en muet B START Joue le canal en solo 5 Commande Les commandes peuvent tre utilis es dans des Phrases ou des Tables pour alt rer le son Il y a beaucoup de pouvoir cach dans les commandes donc il est sugo r de parcourir ce chapitre au moins une fois pour se faire une id e de ce qu elles peuvent faire pour vous 5 1 Run tAble Run a table Cette commande peut tre utilis dans les Phrases ou dans une table pour sauter dans une autre A03 run table 3 5 2 C Chord Accord Produit des accords en faisant un simple arp ge qui tend la note de base avec des semi notes donn es C37 joue un accord mineur 0 3 3 3 C47 joue un accord majeur 0 4 7 0 4 7 0 4 COC joue 0 0 0 0 0 0 C
39. re que vous avez pass une agr able lecture je vous souhaite un bon tracking avec LSDj Flip Flop http www flipflop fr
40. rument et en pressant deux fois A Appuyez sur SELECT DROITE pour diter l instrument Changer le type d instrument pour KIT Revenez PHRASE pour commencer a utiliser votre nouvel instrument oo 2 6 1 Param tres g n raux des instruments Ces param tres sont utilis s dans la plupart des types d instruments NAME donnez un nom l instrument en pressant A C est utile pour garder votre chanson en ordre Le nom de l instrument sera montr sur le bord de l cran PHRASE lorsque vous s lectionnerez l instrument TYPE sp cifie le type d instrument LENGHT change la longueur du son PAN envoie le son sur la sortie gauche droite les deux nulle part Utiliser la sortie casque du Game Boy pour entendre la diff rence VIB TYPE changer l effet du Vibrato commande V Le type de vibrato dit HF est l acronyme de lt Filtre Passe Haut gt Hight Frequency Modulation et peut tre utilis pour cr er des timbres tres int ressants Les autres types de vibratos sont plus conventionnel TABLE s il est d fini sur une valeur autre que OFF Little Sound DJ d marrera la table sp cifi lorsque une note sera jou e Si vous voulez diter la table pressez SELECT DROITE pour atteindre l cran TABLE Si vous voulez utiliser une nouvelle table pressez deux fois A AUTOMATE cette option tend la fonctionnalit de la TABLE Lorsqu elle est activ e Little Sound Dj avance a travers la table par
41. s SELECT B B S lectionner une colonne enti re SELECT B B B S lectionner un cran entier Lorsque vous avez s lectionn un bloc vous pouvez changer toutes les donn es l int rieur de ce bloc en pressant A FELECHE DIRECTIONNELLE Utile pour faire du transpose en masse 3 2 Clonage Cloner est un raccourci qui peut vous viter un grand nombre de copier coller non n cessaire Il vous permet de cr er des copies de CHAIN et PHRASE directement depuis les crans CHAIN et SONG Exemple Vous avez une m lodie dans CHAIN en 00 et vous voulez continuer la chanson avec la m me m lodie mais un temps soit peu modifi Alors vous copiez 00 SELECT B B et vous collez ceci une ligne en dessous SELECT A alors vous avez 00 00 Maintenant placez le curseur sur le second 00 et pressez SELECT B A Vous obtiendrez alors une nouvelle CHAIN probablement appel 01 qui est une copie de 00 Comme c est une copie vous pouvez jouer avec autant que vous voulez sans pour autant alt rer 00 3 2 1 Deep vs Slim Cloning Il y a deux modes diff rents pour cloner slim cloning and deep cloning Vous pouvez s lectionner le mode dans l cran projet Si vous slim clonez 00 Little Sound Dj cr era une nouvelle CHAIN 01 qui contient la m me chose que 00 Si vous deep clonez Little Sound Dj cr era une nouvelle CHAIN 00 et clonera aussi les PHRASES en changeant les 00 en 01 De cett
42. squ a ce que B soit press nouveau Par cons quence un canal peut tre jou en solo en pressant B START Si le bouton B est relach avant START les autres canaux resterons muets Si le bouton START est relach en premier tous les canaux seront alors actif a nouveau est aussi possible de rediriger le son sur les canaux droite ou gauche en pressant B GAUCHE DROITE dans l cran SONG 3 5 Le mode Live Le mode Live est une fonction sp ciale de l cran SONG Il peut tre activ en pressant SELECT GAUCHE tout en tant dans l cran SONG Dans le mode Live il est possible de d marrer et de stopper la lecture des canaux la diff rence de l cran SONG classique les diff rents canaux peuvent tre d marr s et stopp s ind pendamment Il est aussi possible de sauter entre les diff rentes positions des sons lors de la lecture sans causer de nuisance sonore ou de perdre la synchronisation Pour jouer une CHAIN d placez le curseur sur la CHAIN et pressez START Pour Stopper la lecture d une CHAIN allez sur le canal concern a pressez SELECT START Si une autre CHAIN est d j en cour de lecture le start et stop seront mis en file d attente jusqu ce que la CHAIN ait t jou e Si vous voulez mettre la file d attente avant la fin de la pr c dente phrase pressez START deux fois pour acc l rer le changement Pour revenir au mode SONG depuis le mode LIVE pressez SELECT GAUCHE lorsque
43. ster le timbre des valeurs de shape proche de EC pourrait se r v ler utile IHSTRUFMEHT 88 HOI 77 Mocc Dis Sea HO m 128 1 d H H comin b Snare Drum D orem ss C CIE Bs 2242 TW ro mnn mm m E m m 3 6 3 Hi Hats et cymballes Les Hi Hats sont cr es en utilisant le canal Noise Utilisez une valeur de Shape de FF pour s lectionnez un timbre avec une haute fr quence Changez les param tres d enveloppe et de longueur pour cr er l amplitude d sir Pour muler des cymbales utilisez une valeur de Shape pr s de EE pour cr er un timbre un peu rugueux INSTRUNENT 66 HOI IHSTRUMEHT B HOI HAME CHH HAME OHH TYPE HOTSE TYPE HOISE 128 1128 EHUELOPE 91 ENVELOPE A3 OUTPUT LR 1 OUTPUT LR 1 LEHGTH 16 2 LEHGTH UHLIH d SHAPE FF H SHAPE FF AUTOMATE OFF AUTOMATE OFF TABLE OFF TABLE OFF SC c Hit Hat Ferme d Hit Hat ouvert INSTRUMEHT Op HOI HAME DHH TYPE HOISE 1128 EHUEL 85 OUTPUT LR 1 LEHGTH UHL IH SHAPE ED H HC AUTOMATE OFF TABLE OFF e Cymballes 3 6 4 Utilisez les Tables de mani re optimis es Afin d ajouter du punch au snares vous pouvez utilisez une table qui utilise la colonne transpose pour chanoer la forme de bruit rapidement Voir figure 3 2f TABLE Op HOI VOL TSP CMD Cho H 86 Ee DD 88 i 2 86 0 7128 BB 00 00 BB 1 5 BB 86 686 0 6
44. touche Note L cran fichier est seulement disponible pour les cartouches ayant 1Mbit de SRAM ou plus FILE Montre le nom de la chanson sur laquelle vous tes en train de travailler Le point d exclamation indique lorsque des changements ont t fait sur la chanson LOAD Charge une chanson Pressez A s lectionnez la chanson a charger et pressez A de nouveau SAVE Sauvegarde la chanson Pressez A s lectionnez l emplacement pour sauvegarder et entrez le nom de fichier DEL Supprimer une chanson Pressez A s lectionnez le fichier a supprimer et pressez A de nouveau BACK Retourner a l cran projet BLOCKS USED Voir combien en est l espace m moire utilis Un block est gal 512 octets Les chiffres en bas sont au format hexad cimal ce qui veut dire qu il y a un total de BF 512 97 792 octets disponibles Si vous voulez annuler une op ration dans cet cran appuyez seulement sur B Conseil II y aun gestionnaire de fichiers tr s pratique disponible ici http littlesounddj com Isd latest Isd manager 2 12 1 Liste des chansons La liste des chansons montre le nom des chansons le num ro de version et la taille du fichier Lorsque vous sauvegardez la chanson est compress e alors la taille du fichier varie selon les chansons Si vous voulez commencer un nouveau projet chargez l emplacement nomm lt EMPTY gt 2 13 Les informations sur le bord de l cran Un grand nombre
45. ttle Sound Dj utilise diff rents crans qui sont dispos s sur une carte 5x3 affich e dans le coin inf rieur droit de l cran figure 1 2 Figure 1 2 Carte des crans Les crans principaux sont dispos s dans la rang du milieu aussi appel e la rang principale Elle contient l cran SONG CHAIN PHRASE INSTRUMENT et TABLE Ces crans sont rang s suivant le niveau de d tails L cran le plus a gauche montre un apercu de la chanson enti re tandis que l cran TABLE le plus a droite est utile pour la programmation d taill e d instruments Vous pouvez naviguer entre ces crans en tenant la touche SELECT enfonc e puis en pressant une direction Les crans lt SONG gt lt CHAIN gt et lt PHRASE gt sont utilis s pour s quencer et travailler ensemble sur une arborescence e L cran PHRASE est un s quenceur en 16 parties ou les v ritables notes sont saisies e L cran CHAIN est un s quenceur en 16 parties ou vous pouvez saisir les s quences de PHRASE qui vont tre jou es L cran SONG est un long s quenceur en 256 parties vous entrez des s quences les CHAIN qui vont tre jou es NdT J ai fais un petit sch ma pour clarifier l explication ci dessus CHAIH 1 CHAIH z CHAIM H C 3 ERG 0 6 Bien entendu la PHRASE 2 par exemple peut tre r utilis par la CHAIN 2 Ce sch ma et juste l pour vous montrer
46. uvez activer la synchronisation en changeant le mode SYNC dans l cran Project Important Pour que la synchronisation fonctionne vous devez d abord vous assurez que vos copies de Little Sound Dj sont d fini pour utiliser un Groove bas sur 6 ticks tapes Sans quoi la vitesse r sultante sera fausse 6 1 Synchronisation entre Game Boy Little Sound Dj impl mente la synchronisation entre Game Boy Ceci requiert deux Game Boy deux cartouches Little Sound Dj et un c ble de liaison afin de relier les Game Boy entre elles Les c bles de liaisons peuvent tre achet dans un grande nombre de magasin de jouet NdT Nous sommes en 2009 et il est de plus en plus difficile de trouver ce type de cable Cependant sur Ebay ou sur Google avec les mots cable game boy ou game boy link vous pourrez trouver votre bonheur Faites bien attention a prendre un cable pour Game Boy originale si tel est votre mat riel car les cables pour Game Boy Color par exemple n ont pas le m me embout et donc ne peuvent s enficher dans une Game Boy originale 6 1 1 Activer la synchronisation Assurez vous que les deux Game Boy sont teintes Connectez les deux Game Boy en utilisant le cable de liaison Maintenant allumez les deux Game Boy et allez dans l cran Project Dans l cran Project vous trouverez un param tre SYNC qui peut tre ajust en pressant A GAUCHE ou A DROITE D finissez le premier Game Boy sur MASTER et le second Gam
47. x fois A Pour diter une chaine d placez le curseur sur son num ro et pressez SELECT DROITE Pour supprimer une chaine maintenez B et appuyez une fois sur A Note Si vous essayez d ajouter une nouvelle cha ne sur un emplacement qui contient d j une valeur alors rien ne va se passer C est une mesure de protection pour vous viter d craser accidentellement une chaine d j existante Si vous d sirez vraiment mettre une nouvelle chaine cet emplacement supprimez d abord l ancienne Cha ne en pressant B A ensuite pressez A Pour d marrer ou arr ter la lecture des quatre canaux dans l cran SONG pressez START Pour red marrer instantan ment tous les canaux dans l cran SONG pressez SELECT START le m me effet peut tre produit en appuyant sur START START tr s rapidement 2 4 L cran CHAIN Les chaines sont utilis es pour assembler des phrases Une chaine peut repr senter un long bloc de rythme une m lodie ou une ligne de basse ou tout cela la fois L cran CHAIN contient deux colonnes La premi re contient la liste des phrases qui seront accord es ensembles tandis que la seconde colonne transpose la phrase sur la m me ligne CHAIH B PUL PAT TSP CPO 128 1 2 H H E l B E TOUTE Figure 2 2 cran CHAIN TIME a a Pl be E CD mam fun fr m mmmn Exemple La Chaine sur la figure 2 2 jouera
48. z Vous trouverez ici quelques id es de d part 3 6 1 Base Drum Utilisez le canal PU1 pour cr er des sons lt base drum gt L amplitude de l enveloppe doit avoir une forte attaque et une courte d cadence essayez avec C1 Wave doit tre 50 50 high low m me si d autres ondes peuvent tre utilis es pour faire de l instrument sonore plus distordu La valeur de lt Sweep gt est certainement la partie plus importante lors de la cr ation d un instrument Kick Il se peut qu il y ait une haute valeur initiale pour la fr quence et le lt decay gt Essayez de mettre comme valeur E3 et jouez l instrument sur la note C 6 Pour un kick plus lt snappy gt essayez d exp rimenter avec l enveloppe et les param tres de longueur Il est aussi possible d utiliser le canal lt Noise gt pour cr er des base drums Je vous invite tester un peu tous ces param tres INSTRUMEHT AA PUL HAME KICK TYPE PULSE 128 ci HAVE TL T OUTPUT d LEHGTH IF LI SHEEP E H VIB TYPE HF PUZ Hb PU FIHE AUTOMATE OFF TABLE OFF E a Base Drum 3 6 2 Caisse claire Snare Drum Utiliser le canal lt Noise gt pour cr er des sons de caisse claire L amplitude de l enveloppe doit avoir une forte attaque et une courte d cadence essayez avec C1 Utilisez le param tre de longueur pour cr er des sons de caisse claire plus lt snappy gt Le param tre lt Shape gt peut tre utilis afin d aju

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