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Manuel d`utilisation

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1. La fonction D monstration du menu Partie permet d opposer deux cyberjoueurs Une fois les joueurs choisis la partie commence et d s que celle ci est finie une nouvelle partie recommence Pour sortir du mode D monstration il suffit d utiliser nouveau l option D monstration du menu Partie 27 28 MASTER BACKGAMMON Glossaire Glossaire Ce petit glossaire vous apportera quelques claircissements sur la terminologie du Backgammon Ancre C est une fl che du jan int rieur adverse qu on occupe avec au moins deux pions La meilleure position pour une ancre est N5 B5 pour les noirs Backgame Lorsque l un des joueurs se fait prendre plusieurs pions il peut tre tent de faire un backgame Le principe est d tablir au moins deux fl ches dans le jan int rieur adverse de pr f rence les fl ches 1 2 et 3 et de se faire prendre on dit aussi frapper le plus de pions Le but est de frapper l adversaire au moment ou il sortira ses pions Le tout est d avoir ce moment un jan int rieur solide au moins 4 cases Tout est une question de timing il faut se faire frapper afin d tre ralenti sinon on risque de casser son jan int rieur avant de prendre un pion adverse Cette m thode doit tre utilis e avec pr caution car l adversaire va probablement doubler un mauvais timing peut conduire un gammon Backgammon Un joueur gagne un backgammon s il sort tous ses pions alors que son adversaire
2. a gauche pour les blancs droite pour les noirs Cliquez sur le plateau pour lancer les d s e Les d s apparaissent la place du gobelet e Le d actif se trouve gauche Pour avancer vos pions modifiez ventuellement le d actif en cliquant directement sur le d choisi e cliquez sur le pion d placer s il ne bouge pas c est que le mouvement n est pas possible et un message vous en explique la raison Avant de jouer remarquez que lorsque vous amenez le curseur souris sur une fl che une marque appara t sur la fl che de destination en fonction du d actif si la marque est verte le d placement est possible si elle est rouge il ne l est pas 12 GOTO BACKGAM MON Utilisation du logiciel Utilisation du logiciel Vous l avez constat lors de votre premi re partie le logiciel est con u pour vous simplifier la t che au maximum dans tout le d roulement de la partie vous avez r ussi vous en servir sans rentrer dans le d tail de ses menus de fa on tout fait intuitive Le pr sent chapitre vous permet de savoir comment obtenir telle ou telle action avec votre logiciel Note pr liminaire la plupart des actions s obtiennent partir des menus ou de la barre de boutons Si une action n est pas possible dans l tat o vous vous trouvez son option appara t en gris Sachez qu il y a deux principaux tats de Goto Backgammon l tat de jeu proprement dit et l tat de conception
3. Table des mati res AVANT PROPOS oo cossunsunnnsiunnuinannnnssas 5 PRESENTATION DE SNOWIE Que 6 INSTALLATION oceania 7 BUT DU JEU ET APER U DES REGLES 001111211 8 VOTRE PREMIERE PARTIE osm 11 UTILISATION DU LOGICIEL oe 12 Personnaliser l cran hh 13 Choisir un adversaire ccccssussssssssssssssssusssssssesesessssssssssseeesssensusssnssseseseesse sees 14 Fixer les r gles du jeu a eeesssesssssssessssseesssssssneseetsesesesssssesssseesissstieassesiatses 15 Commencer une nouvelle partie eeeeccseceessssseeessesseteeseesesteseeseseteneseetes 16 Tirer au sort le joueur qui commence sseessssseeeesssssstesesessstessesetnesseee 17 Revenir en arri re 18 Suggestion et conseil 19 EValliation sean A tte rhin dr 19 Doubler sen ck RE A etal AE nt 20 Forcer l ordinateur jouer oc esesssessssseessssessessseseseesestesessussssenesseeneestes 20 Voir les r sultats 20 Interrompre la partie pour la reprendre ult rieurement 22 Abandonner inienn ia a 22 Terminer automatiquement ccccssssssssssssusvsesssesesesssussssssssssesessunsassseseses 22 Math diinn aaa a a a 23 Composer des probl mes 25 Imprimer une partie un 27 Faire faire une d monstration ou ccsessscsssssssssssssesseuessesesuasssstesssassseesee 27 G OSSAIRE eu ut ome E O 28 LICENCE D UTILISATION nn ssnnnmenennnnnnnnnnns 30 GOTO BACKGAMMON 5 Avant propos Avant p
4. se g B m a Figure 1c Parcours blanc Figure 1d Parcours noir Le vainqueur est le premier des deux joueurs a avoir sorti tous ses pions Notation pour rep rer la position des pi ces les fl ches sont num rot es dans chaque camp de 1 12 en partant de la droite pour le joueur de ce camp B1 B6 et B7 B12 sont respectivement les fl ches des jans int rieurs et ext rieurs du joueur des pions blancs Notez que les s parations entre les jans ne font pas obstacle au d placement des pions un pion blanc en N12 avanc de 1 se retrouve en B12 Avant de commencer votre premi re partie il vous faut savoir que vous ne pouvez pas amener un de vos pions sur une fl che occup e par au moins deux pions adverses Si par contre la fl che que vous visez est occup e par un seul pion adverse allez y vous le prenez Lorsqu un pion est pris il va en prison espace central du tablier Le joueur qui a un ou plusieurs pions en prison doit avant toute autre chose les faire sortir un par un en fonction de son tirage de d s sur les fl ches du jan int rieur de son adversaire ils doivent donc refaire tout le chemin Si les fl ches d sign es par ses d s sont toutes occup es par au moins deux pions adverses il passe Il passera tant qu il aura des pions en prison qui ne peuvent sortir Attention vous ne pouvez passer que si aucun mouvement correspondant votre tirage de d s n est possible Si une possibilit existe pour
5. fa on expresse par GOTO la Licence d utilisation du logiciel vous est conc d e pour un seul ordinateur en un seul lieu En cas de contr le un justificatif d achat disquet te ou C d rom original facture ou ticket de caisse sera demand pour chaque installation constat e du Logiciel Dans le cadre d un achat en ligne il vous est donc conseill d imprimer la facture cor respondante Le transfert physique du Logiciel d un ordinateur un autre est autoris condition que le Logiciel ne soit utilis que sur un ordinateur la fois La copie de sauvegarde est seule autoris e et devra tre effectu e conform ment aux dispositions de l article 2 ci dessous L utilisateur n est pas non plus autoris copier la documentation imprim e du Logiciel celle ci tant prot g e par les droits de propri t intellectuelle Toute utilisation non pr vue au paragraphe pr c dent est interdite et en particulier sans que ce ne soit limitatif vous ne pouvez pas sans l autorisation cri te de GOTO e Diffuser c der louer vendre donner en cr dit bail sous licencier donner ou distribuer tout ou partie du logiciel un Tiers de quelque fa on que ce soit Alt rer d sassembler d compiler adapter cr er des uvres d riv es int grer dans un autre log ciel traduire ou modifier de quelque fa on que ce soit tout ou partie du Logiciel Effectuer des copies de tout ou partie du Logiciel autres que
6. la copie de sauvegarde dans les condi tions d finies ci apr s IL EST NOTAM M ENT PRECISE QU IL EST INTERDIT DE METTRE TOUT OU PARTIE DU LOGICIEL A DISPOSI TION DU PUBLIC PAR LE BIAIS D INTERNET DE BBS OU DE SERVEURS MINITEL SANS L AUTORISATION PREALABLE ECRITE DE GOTO Il e COPIE DE SAUVEGARDE Dans le cas d achat du C d rom ou de la disquet te d origine et si c est le C d rom ou la disquette d origine qui sont utilis s pour l exploitation du Logiciel la pr sente Licence vous autorise dispo ser d une copie de sauvegarde de la forme de votre choix En revanche d s lors que le programme est copi sur disque dur c est le C d rom d origine qui era office de sauvegarde Dans le cas d un achat en ligne vous tes autoris en plus de l installation du logiciel sur votre disque dur disposer d une copie de sauvegarde de la forme de votre choix Cette copie a pour seul but de r g n rer le logiciel original en cas de d t rioration accidentelle En aucun cas elle ne pourra tre utilis e d autres fins Conservez l en lieu s r Attention votre respon sabilit pourra tre engag e en cas d utilisation illi cite par un Tiers La pr sente Licence s applique la copie de sauvegarde Ill PROPRIETE GOTO dispose de tous les droits d dition et de reproduction sur le Logiciel et sa documentation et sur toute copie autoris e dans le cadre de la pr sente Licence conform ment la l g
7. mauvais mouvement Cette possibilit permet au moteur d am liorer son propre jeu Du fait un joueur utilisant Snowie qu il soit d butant ou confirm peut am liorer son jeu en quelques mois alors qu il lui aurait fallu plusieurs ann es pour atteindre le m me niveau Depuis 1998 un logiciel professionnel utilisant Snowie est commercialis par Oasya Ce programme Snowie 3 est l outil id al pour apprendre le jeu du Backgammon mais aussi pour l analyse de parties Vous trouverez sur le CD ROM de Goto Backgammon une version de d monstration de ce programme et pourrez ainsi tester ses fonctionnalit s GOTO BACKGAMMON 7 Installation Installation Pour fonctionner GOTO Backgammon n cessite un compatible PC de type 486 ou sup rieur d un disque dur avec 100Mo disponibles RAM 8Mo pour l application d un affichage 256 couleurs d un lecteur de CD Rom d une souris et de Windows 95 98 Me NT ou 2000 Introduisez le CD Rom dans le lecteur et patientez quelques secondes vous devriez voir appara tre le menu du CD Rom Si le menu n appara t pas et que le voyant de votre lecteur de CD Rom ne s allume pas non plus ouvrez l explorateur et choisissez l unit qui correspond au CD Rom Goto Backgammon Double cliquez sur la ligne GotoBackgammon exe le menu du CD Rom appara t Cliquez sur le texte Goto Backgammon pour lancer l installation du programme 8 GOTO BACKGAMMON But du jeu et aper u des r gles But du jeu et ape
8. n en sorti aucun et que ce dernier a encore des pions dans le jan int rieur adverse ou la barre Barre Partie centrale entre les jans int rieurs et ext rieurs o l on pose les pions qui sont pris Par extension un pion est dit ala barre lorsqu il est pris Beaver Possibilit d accepter un double au quadruple de la valeur initiale du vido Blot Pion isol susceptible d tre pris par l adversaire Constructeurs Ce terme d crit des pions permettant de construire des cases utiles B5 B7 B4 etc pour les blancs Il sont g n ralement positionn s dans le jan ext rieur Course D signe le nombre de cases qu il faudrait faire parcourir l ensemble des pions d un joueur pour qu il les sorte tous Exemple si blanc n a plus qu un pion sur la fl che N5 et deux sur la fl che B2 le total de sa course est de 2x2 1x20 soit 24 Crawford r gle Cette r gle est utilis e pour les matchs en nombre de points limit Si dans un match en N points un des joueurs atteint le score N 1 la partie suivant imm diatement et uniquement celle ci se joue sans vido on ne peut pas doubler Exemple match en 5 points entre AetB g gt Partie N Score de Score de B Cette partie s est jou e sans vido Dans cette partie on peut a nouveau doubler Wroo BRUNE RAL Double Duplication Esp rance de gain Fl ches Frappe Frappe directe Frappe indirecte Gammon Jac
9. que vous jouiez tous les mouvements correspondant votre tirage de d s vous devez jouer cette possibilit l exclusion de tout autre mouvement qui ne le permettrait pas 9 10 GOTO BACKGAMMON But du jeu et aper u des r gles Notez enfin que vous ne pouvez commencer a sortir des pions que lorsque tous vos pions sont dans votre jan int rieur D s lors vous pouvez sortir n importe quel pion avec un d l amenant juste au dela de la fl che 1 donc de la valeur de la fl che sur laquelle il se trouve Vous ne pouvez sortir un pion avec un d sup rieur cette valeur que si aucun de vos pions n occupe de fl che plus gauche que lui dans le cas o vous jouez blancs Vous en savez assez pour faire votre premi re partie d faut de pouvoir la gagner GOTO BACKGAMMON 11 Votre premi re partie Votre premi re partie Voici les tapes pour faire votre premi re partie de backgammon avec Goto Backgammon Lancez le logiciel depuis le menu D marrer Programmes Goto Games de Windows et cliquez sur Goto Backgammon ou double cliquez sur son ic ne plac e sur le bureau D s le lancement apr s la phase d accueil vous tes face au plateau et vous jouez avec les blancs Cliquez n importe o pour tirer au sort celui qui commence Si l ordinateur gagne le tirage au sort il commence imm diatement jouer sinon c est vous de jouer e C est vous de jouer quand le gobelet appara t de votre cot
10. qui vous permet notamment de construire une position pour la r soudre ensuite Bien s r dans l tat conception la plupart des actions de jeu sont inaccessibles Si vous vous retrouvez dans cet tat par m garde revenez au jeu par le menu Parties Mise en place manuelle puis Retour au jeu Notez que si vous tes perdu vous disposez d une aide compl te accessible par le menu Aide ETATS Teall GOTO BACKGAMMON 13 Utilisation du logiciel Personnaliser l cran En mode standard 800 x 600 et 256 couleurs l cran de Goto Backgammon comporte une barre de menus une barre de boutons tout en bas de la fen tre e le tapis de jeu avec le plateau au centre dont les fl ches sont num rot es coordonn es e le nom des joueurs en haut et de chaque c t le nom du joueur qui a les blancs gauche e de part et d autre l espace pour le gobelet Zi e gauche le vido en haut ou en bas s il a d j t doubl Pour finir de planter le d cor sachez que Goto Backgammon parle par l interm diaire de votre carte son diff rentes occasions vous devez passer double blanc gagne et que ce dispositif est compl t par des messages contextuels en cas de besoin Tous ces l ments sont param trables entendre ou non les messages parl s fixer la dur e d affichage des messages etc De plus vous avez remarqu que lorsque vous d placez un pion celui ci glisse jusqu sa
11. tait au d but de votre coup avec vos deux d s jouer En mode championnat vous ne pourrez pas le faire ce serait tricher ce qui est interdit dans ce mode Par contre dans les autres modes vous pouvez parfaitement remonter toute la partie jusqu au coup que voulez refaire Evidemment si vous rejouez partir de ce point les tirages de d s ne seront plus les m mes et vous modifiez compl tement le cours de la partie Si vous tes remont trop loin vous pouvez d rouler de nouveau la partie sans la modifier coup par coup en cliquant sur le bouton suivant qui devient disponible d s que vous avez utilis le bouton pr c dent Constatez que dans le menu D roulement vous disposez de plusieurs fonctions pour faciliter vos d placements dans la partie L option Automatique permet de faire d filer tous les mouvements de la position courante jusqu la position finale derni re position effectivement jou e GOTO BACKGAMMON 19 Utilisation du logiciel Vous trouvez galement dans le menu D roulement une option Liste des mouvements qui affiche dans une fen tre la description des d placements effectu s dans une partie Suggestion et conseil Snowie peut vous donner des suggestions pendant la partie selon vos besoins Vous trouverez l ic ne de suggestion Snowie repr sentant une ampoule lectrique dans le coin sup rieur droit de l interface de jeu En effectuant un clic droit dessus vous aurez acc s
12. TO Games qui a particip l laboration de ces deux logiciels vous souhaite de nombreuses heures de divertissement passionn GOTO BACKGAMMON Pr sentation de Snowie Pr sentation de Snowie Snowie est le moteur de r flexion le plus performant au monde Il est capable de battre les meilleurs joueurs y compris les champions de r putation internationale La soci t suisse Oasya qui a d velopp ce moteur a utilis de nouveaux concepts et a utilis largement l intelligence artificielle Ces derni res ann es Snowie a affront sur Internet des joueurs de tous niveaux sur les serveurs de jeu de Netgammon Le classement tabli en points ELO le positionne dans les meilleures places Le moteur de Snowie se compose d une grande quantit de r seaux neuronaux Ce sont des composants qui apprennent automatiquement Avec cette technique le moteur de jeu obtenu est beaucoup plus performant que celui qu un d veloppeur aurait pu cr er Snowie r soud des probl mes tels que les d placements ou la gestion du vido doit on doubler accepter ou refuser un double Mais ce moteur va beaucoup plus loin Il est capable de d terminer les chances de gain de chacun des joueurs en pourcentage ou en points sur toute position Snowie peut indiquer le meilleur mouvement r aliser mais peut aussi analyser et indiquer ce mouvement parmi les autres options possibles En r sum Snowie est capable de r v ler ce qu implique le jeu d un
13. e choisissez les joueurs participant au match utilisez la fonction Match du menu Partie e choisissez les r gles utilis es pour ce match e choisissez l entr e nouveau dans la liste Durant un match les scores courants sont indiqu s dans la barre de titre de Goto Backgammon Vous pouvez interrompre tout moment un match en utilisant la fonction Fin de match du menu Partie Lesscores courants ainsi que la position de la partie en cours seront sauvegard s La liste des matchs en cours apparait dans la boite de dialogue de match 24 GOTO BACKGAMMON Utilisation du logiciel Les statistiques en match sont sauvegard es s par ment Vous trouvez affich pour chaque couple de joueurs Une valuation globale du r sultat de tous les matchs Un tableau avec le d tail des matchs jou s Des statistiques sur le nombre de matchs gagn s Un graphique repr sentant le pourcentage de matchs gagn s en fonction du nombre de points GOTO BACKGAMMON 25 Utilisation du logiciel Composer des probl mes Goto Backgammon vous offre une possibilit suppl mentaire avec le mode Conception Ce dernier vous permet de r soudre n importe quel probl me en positionnant manuellement les pions sur le plateau et en recr ant tous les l ments de la partie tudier qui de jouer valeur du vido etc Vous entrez en mode conception par la fonction Mise en place manuelle puis Commence du menu Part
14. e l utilisation prolong e de jeux vid o il est recommand si tel a t votre cas dans le pass de consulter un m decin avant toute uti lisation Si des troubles apparaissent pendant l uti lisation pertes de conscience vertiges contractions involontaires des muscles troubles de la vision ou de l orientation convulsions cessez imm diatement de jouer et consulter un m decin Dans tous les cas e V rifier l clairage de la pi ce o est situ votre ordi nateur Ne fixez pas l cran de trop pr s et d autant plus que votre cran est de grande taille e Placez vous de telle fa on que vous regardiez votre cran plut t vers le bas Fa tes une pause de dix quinze minutes toutes les heures VIII DISPOSITIONS GENERALES La pr sente Licence est soumise au droit fran ais Le tribunal comp tent pour conna tre de tout litige relatif l utilisation du produit ou l interpr tation de la pr sente Licence est le tribunal de Paris La pr sente Licence est conc d e pour la France M tropolitaine La pr sente Licence est consentie la personne indi qu e en t te telle qu elle a t r f renc e sur le service accessible par Minitel GOTO Games S A au capital de 100 000 RCS Roubaix Tourcoing 433 085 412 111 rue de Croix 59510 Hem France Les logiciels ordinateurs et marques cit s dans ce manuel sont des marques d pos es et ne sont cit s qu titre d exemple Minitel est
15. est associ e une table de r sultats Goto Backgammon dispose en standard de neuf Cyberjoueurs e le Snowie Novice e le Snowie Beginner e le Snowie Intermediate le Snowie Advanced le Snowie Expert e le Snowie Master e le Snowie Grand Master e le Snowie World Class e le Snowie World Champion Les cing premiers ont un jeu classique quilibr et de plus en plus fort Si votre machine n est pas trop rapide sachez que les plus faibles jouent plus vite Les quatre derniers ont une force d expert avec chacun une tactique qui lui est propre vous pouvez ainsi varier et renouveler votre plaisir de jeu GOTO BACKGAM MON Utilisation du logiciel Fixer les r gles de jeu Comme nous l avons wu plus haut avant chaque partie il faut d finir avec son adversaire quelles r gles seront applicables pour la partie ou le match Ces options sont regroup es dans trois tableaux M ode de jeu R gles et Matchs Vous y acc dez comme pour la personnalisation de l cran Affichage et Son puisqu ils font partie de la m me bo te onglets menu Options Vous avez le choix entre trois modes de jeu e le mode standard correspond aux parties libres vous l utilisez pour l entra nement et vous pouvez revenir en arri re tout moment bref vous pouvez tricher Vous pouvez si vous le d sirez contr ler le tirage al atoire des d s Pour ce faire il faut cr er une DLL avec un quelconque outil de progra
16. est divis en 4 jans Note on trouve galement la terminologie Tablier Suite de 6 fl ches cons cutives occup es par au moins deux pions d un m me joueur Une prime forme une barri re infranchissable par des pions adverses et permet souvent de gagner la partie Cube marqu des chiffres 2 4 8 16 32 et 64 utilis pour marquer l enjeu de la partie Sa position indique le joueur qui le d tient 29 LICENCE D UTILISATION D UN LOGICIEL GOTO GAMES Vous avez acquis un logiciel de la gamme GOTO ci apr s d nomm le Logiciel et nous vous en remercions Cette acquisition ne fait pas de vous le propri taire du Logiciel mais le b n ficiaire des droits pour son utilisation dont les conditions sont d taill es ci apr s En ouvrant la pochette contenant le C d rom ou en t l chargeant le logiciel vous accep tez sans r serve de vous conformer aux termes de la pr sente Licence Si vous n acceptez pas les clauses du contrat vous devez retourner le C d rom sans rompre son emballage d origine ainsi que le mat riel accompagnant l endroit o vous avez ache t le Produit afin d en obtenir le remboursement ou refuser le t l chargement du produit en cas d un achat en ligne Les droits du Licenci sur le logiciel sont sp cifi s dans la pr sente Licence l exclusion de ceux qui n ont pas t express ment conc d s par les pr sentes ETENDUE DE LA LICENCE Sauf stipulation contraire tablie de
17. estantes pour terminer Probabilit de gagner un match Probabilit s n cessaires pour Doubler Accepter En match Pour afficher le dialogue d valuation ouvrez le menu Actions et cliquez Evaluation Doubler A chaque fois que c est votre tour de jouer vous avez la possibilit avant de lancer les d s de proposer un double votre adversaire si rappelons le aucun des joueurs ne l a d j fait vido 1 ou si c est votre adversaire qui l a fait en dernier et si bien s r le vido n est pas encore la valeur maximale que vous avez fix e dans les r gles Pour doubler cliquez sur le bouton not Double ou cliquez sur le d de vido Si vous tes en mode entra nement pensez que vous pouvez demander conseil Snowie avant de doubler ou encore demander l valuation de la partie voir paragraphe pr c dent Forcer l ordinateur jouer Si votre adversaire est un cyberjoueur et que sa r flexion se r v le un peu longue vous pouvez le forcer jouer sans plus attendre utilisez l option Forcer jouer du menu Actions ou encore utilisez le raccourci clavier associ Voir les r sultats En fin de partie Goto Backgammon proclame le vainqueur et affiche les r sultats de la partie qui vient de se terminer d une part et cumul s entre les deux joueurs en lice d autre part GOTO BACKGAM MON Utilisation du logiciel Vous pouvez tout moment acc der aux tableaux de r sultats par
18. fl che de destination La vitesse de ce d placement d pend de votre microprocesseur vous pourrez donc galement r gler cette vitesse plus lente si vous disposez d un micro rapide plus rapide sinon ou m me supprimer l effet de glisse Pour r aliser ces personnalisations utilisez les options Affichage et Son du menu Options Un acc s rapide est galement disponible au clavier V rifiez ou modifiez toutes les options qui vous conviennent et cliquez sur OK pour valider La bo te d options est une bo te onglets cliquez sur l onglet correspondant pour atteindre les autres tableaux d options tin fers as Fumer Fit Li ns mes Er Ent i pes Fie oe r a m E 14 GOTO BACKGAMMON Utilisation du logiciel Choisir un adversaire Goto Backgammon vous offre deux solutions jouer contre un ami ou un coll gue ou qui vous voulez qui a une t te et deux mains bien r elles ou jouer contre l ordinateur Dans ce dernier cas vous allez jouer contre un Cyberjoueur Pour choisir votre adversaire utilisez l option Change les joueurs du menu Joueurs Pour identifier un nouveau joueur humain cliquez dans la zone du nom et tapez directement son nom S il avait d j t cr cliquez sur la fl che droite de la zone pour d rouler la liste et choisir En m me temps que vous choisissez les joueurs vous leur affectez une couleur de pions noir ou blanc A chaque nouveau joueur humain ou cybern tique
19. ie Lorsque vous passez dans ce mode le plateau affiche par d faut la position courante au moment du changement de mode Vous pouvez vider compl tement le plateau ou le remettre dans une position initiale de d but de partie menu Partie Mise en place manuelle puis Effacer le board ou Restaurer le board Vous pouvez galement repartir d une position que vous auriez pr alablement enregistr e menu Partie Mise en place manuelle puis Charge la position ou Enregistre la position Notez que par opposition aux parties sauvegard es qui en comportent tout l historique les positions sauvegard es ne comportent que les l ments relatifs la derni re position des pions 26 GOTO BACKGAMMON Utilisation du logiciel Les positions sont stock es sur votre disque sous forme de fichiers avec l extension POS Remarquez que la barre de boutons est modifi e en mode conception Remarquez galement qu en mode conception les pions restants positionner se trouvent sur la droite du plateau 15 par couleur si le plateau est vide Ajouter ou retirer des pions choisissez d abord la couleur en donnant la main l un des deux joueurs bouton changer la main ou touche de tabulation au clavier Le joueur qui a la main est celui qui a le gobelet ou les d s de son c t Ensuite il suffit d un clic gauche sur une fl che quelconque pour y ajouter un pion et un clic droit pour en enlever un Pour terminer votre mise e
20. implement sur le pion d placer pour faire le mouvement Si la marque est rouge il n y a pas de mouvement possible depuis cette fl che essayez autre chose 18 GOTO BACKGAM MON Utilisation du logiciel Lorsque vous avez effectu un mouvement avec l un des d s ce dernier dispara t et vous devez faire le mouvement correspondant l autre d de la m me mani re Si vous avez tir un double l inscription x4 appara t sous les d s un double au Backgammon vous permet de jouer quatre fois la valeur d un des deux d s Nb le premier tirage de d s dans une partie ne peut tre un double Vous faites un premier mouvement l inscription devient x3 puis x2 et enfin l un des deux d s dispara t Ainsi vous savez toujours o vous en tes Si vous effectuez une prise le pion adverse pris est automatiquement gliss sur la barre centrale prison Lorsque vous avez jou votre dernier d le tour passe automatiquement votre adversaire Si c est un humain Goto Backgammon affiche le gobelet de son c t et c est lui de prendre les choses en main si c est un cyberjoueur Goto Backgammon le fait jouer sans que vous interveniez Revenir en arri re Vous vous tes tromp Vous pouvez toujours reprendre votre coup surtout si votre erreur ne concerne pas votre dernier d jouer pour cela utilisez l option Pr c dent du menu D roulement ou le bouton Pr c dent Vous retrouvez la position telle qu elle
21. islation sur les droits d auteurs Vous prendrez en cons quence toutes les mesures n cessaires la protection desdits droits et en particulier respecterez et ferez respecter toutes les mentions et avertissements relatifs ces droits qui sont port s sur les l ments constitutifs du logiciel ou de sa copie de sauvegarde IV DUREE RESILIATION La pr sente Licence est conc d e pour une dur e ind termin e sauf manquement de votre part aux termes et conditions de la pr sente Licence qui conf rera GOTO la facult de r silier automati quement la pr sente Licence sans pr avis et sans pr judice des autres recours dont elle pourra dis poser En cas de r siliation vous vous engagez en cesser toute utilisation et retourner GOTO sans d lai et sur simple demande de GOTO le Logiciel ainsi que sa copie de sauvegarde le cas ch ant V GARANTIE ET RESPONSABILITE GOTO ne garantit en aucune fa on que le Logiciel r ponde quelque fonctionnalit que ce soit ni aux sp cifications de l utilisateur qu elles aient t crites ou non pr alablement l acquisition GOTO ne pourra tre tenu pour responsable des dommages ou probl mes caus s par le logiciel sous Licence et qui pourrait r sulter de son utilisation Ceci comprend de mani re non exhaustive le mat riel informatique les logiciels le syst me d exploi tation ou tout autre accessoire informatique quel qu il soit La garantie est st
22. l option Statistiques du menu Joueurs Apr s consultation vous pouvez remettre z ro les comptes entre deux joueurs par la fonction Effacer Le tableau des r sultats affiche pour chaque couple de joueurs ayant disput au moins une partie le score moyen gagn par partie suivant la formule Score joueur1 Score joueur2 nombre total de parties le nombre de parties gagn es par chaque joueur le nombre de Gammon et de Backgammon gagn s par l un et l autre des joueurs la valeur moyenne de points marqu s par le joueur lorsqu il gagne une partie Le graphique indique le nombre de parties gagn es et perdues en fonction de la valeur de la partie On trouve les scores du centre du graphique vers l ext rieur des parties ayant pour valeur 1 2 4 6 8 12 et plus Si l option D tail des scores du joueur n est pas coch e le tableau de statistiques montre les r sultats du joueur contre l ensemble de ses adversaires humains et Cyberjoueurs Emms Pyra jiadna padre gtr fE abinin bi ait 21 22 GOTO BACKGAMMON Utilisation du logiciel Interrompre une partie pour la reprendre ult rieurement C est l heure il faut reprendre le travail ou aller diner alors que votre partie est bien entam e et que vous tes sur le point d imposer un backgammon d anthologie au cyberchampion Pas de probl me par la fonction Enregistre du menu Partie ou la touche au clavier vous pouvez sauvegarde
23. la configuration de ces conseils Vous pourrez en effet s lectionner le type de conseil et le niveau du moteur qui vous conseillera Si vous avez choisi de ne pas recevoir de conseils vous pourrez toujours en obtenir au moment ou l ampoule sera allum e Vous n aurez alors qu cliquer dessus pour qu ils s affichent en surimpression du jeu Le conseil est toujours affich en rouge Des fl ches indiquent les d placements pr conis s pour les pions une croix ou une fl che sur le d s de vido indique s il faut ou non doubler De plus il y a toujours un message au dessus du plateau de jeu qui d crit clairement ce qui vous est conseill Une fois que vous avez re u le conseil vous de suivre ou non l information Pour suivre le conseil cliquez sur la coche verte affich e sous l ampoule lectrique de Snowie L ordinateur effectuera alors le d placement ou doublera pour vous Evaluation Cette fonctionnalit est accessible tout au long de la partie ou encore dans le dialogue s affichant lorsque votre adversaire vous propose de doubler l enjeu de la partie L valuation r alis e par Snowie est tr s pr cise Vous pouvez donc vous fier cette information lorsque vous aurez prendre des d cisions 20 GOTO BACKGAMMON Utilisation du logiciel Les informations qui sont mises votre disposition sont e Probabilit de gagner la partie Chances de prendre ou de perdre un Gammon e Esp rance de gain Courses r
24. mmation Entrez ensuite le nom de la DLL dans la zone pr vue cet effet Tous les tirages de d s seront d s lors effectu s dans la DLL et non plus dans Goto Backgammon Un exemple de code source est fourni dans le r pertoire DICE de Goto tue Backgammon Vous y trouverez DO hii me mp scainent toutes les informations n cessaires Je Pweg ee j la programmation de votre propre librairie TC En SEs le mode championnat lui interdit ES QE toute triche Ce mode n est valide qu entre un joueur humain et un Cyberjoueur Si vous entrez en mode championnat toute partie commenc e devra tre termin e sous peine de perdre 128 points Vous pouvez sortir du mode championnat au d but de la partie avant le premier lancer de d ou la fin si vous choisissez l option continuer dans la bo te de fin de partie Durant le mode championnat les options suivantes sont inhib es D placement dans la partie Le retour en arri re est autoris seulement pour permettre d annuler le mouvement en cours mais en aucun cas pour revenir sur le lancer des d s e Changement de joueur 16 GOTO BACKGAMMON Utilisation du logiciel Mise en place du Plateau e Conseils de l ordinateur e Restauration de partie Changement de r gles Forcer l ordinateur jouer imm diatement Les statistiques entre les joueurs en mode championnat sont sauvegard es part De plus le passage en mode championnat modifie le
25. n place laissez visible le gobelet ou les d s suivant que vous vouliez ou non laisser la machine faire un tirage al atoire des d s Pour afficher le gobelet ou les d s e utilisez la fonction Gobelet ou D s de l option Mise en place manuelle du Menu Partie e actionnez le bouton Gobelet ou D s de la barre de boutons e faites un clic droit sur le gobelet ou les d s Changer la valeur des d s si vous choisissez de ne pas garder les d s vous pouvez modifier la valeur de chacun en cliquant directement dessus pour lui faire prendre successivement toutes les valeurs e en modifiant directement les valeurs dans la barre d outils Changer la valeur du Vido e un clic sur le vido en double la valeur e un clic droit sur le vido en divise la valeur par 2 Imprimer une partie Vous pouvez tout moment imprimer votre partie pour y r fl chir pos ment La fonction Imprime du menu Partie vous permet d obtenir l impression du plateau dans la position courante ainsi que la liste des mouvements effectu s depuis le d but de la partie Une pr visualisation de l impression vous est propos e avant le lancement Une option vous permet d agrandir la pr visualisation mais pas l impression Vous pouvez galement exploiter sous forme de fichier texte ou de fichier GOTO BACKGAM MON Utilisation du logiciel graphique au format BM P en utilisant le bouton exportation Faire faire une d monstration
26. oby r gle Jan Plateau ou board Prime Vido MASTER BACKGAM MON Glossaire Action de proposer de doubler la valeur de la partie L adversaire peut soit accepter de continuer la partie avec le nouvel enjeu soit abandonner On dit qu on duplique un lancer ou une partie d un lancer si ce m me lancer est utile l adversaire pour faire deux mouvements diff rents il devra choisir l un ou l autre Elle donne le nombre moyen de points qu un joueur gagnera si la position tait jou e une infinit de fois On peut la relier aux chances de gagner la partie dans les cas o il ne peut pas y avoir de gammon par la formule E 2p 1 o p est la probabilit de gagner la partie Chaque fl che repr sente une case o les pions peuvent se poser Action de prendre un pion adverse Un pion est dit en frappe directe si l adversaire peut le prendre en n utilisant qu un seul d Un pion est dit en frappe indirecte si l adversaire ne peut le prendre qu en utilisant la combinaison de deux d s c est dire s il est plus de 6 cases des pions adverses Un joueur gagne un gammon s il sort tous ses pions alors que son adversaire n en a sorti aucun Cette r gle impose que le vido ait t au moins une fois propos pour qu il puisse y avoir un gammon Partie du plateau compos e de 6 fl ches on distingue les jans int rieurs et ext rieurs cot blanc et cot noir D signe la surface de jeu du backgammon Il
27. r u des r gles Le backgammon est une course qui se joue deux joueurs Chaque joueur dispose de quinze pions encore appel s dames blancs pour l un noirs pour l autre En d but de partie les pions sont dispos s sur le plateau le board ou encore tablier comme indiqu ci dessous TER tarti ERR T M i i it i 28 aam mas Lim ms j i I j r f evs h s 5 T B BP musus 5 a H H LNH Figure 1a Figure 1b Les joueurs sont plac s de part et d autre du plateau Le plateau est partag en 24 cases ou fl ches douze de chaque c t ou camp chaque c t tant encore divis en deux jans de six fl ches Dans chaque camp on appelle jan int rieur le jan de droite et jan ext rieur le jan de gauche Les joueurs tirent d abord au hasard par exemple en lan ant un d pour d terminer celui qui commence Ensuite ils jouent tour de r le Lorsque c est son tour de jouer le joueur lance les deux d s Il doit avancer un ou deux de ses pions de la valeur des d s s il tire un 4 et un 3 il doit avancer un des pions de son choix de quatre fl ches et un autre ou le m me de 3 Par exception s il tire un double il effectue quatre d placements de la valeur du d Les d placements se font toujours dans le sens inverse des aiguilles d une montre pour les blancs et dans le sens oppos pour les noirs GOTO BACKGAMMON But du jeu et aper u des r gles yo deo rreri W MELELE rieni W HT FH 5
28. r votre partie int gralement m me pour les retours en arri re Vous la stockez sur votre disque dur sous forme d un fichier portant l extension CYB et vous pourrez la reprendre plus tard par la fonction Charge du menu Partie ou la touche au clavier Abandonner AbandonnerLa fonction Abandonne du menu Actions permet de jeter l ponge pour la partie en cours Bien s r cette fonction n est active que si vous avez le droit de le faire reportez vous aux r gles du backgammon ci dessus Bien s r si vous abandonnez vous perdez la partie Plus brutalement vous pouvez aussi quitter le jeu en fermant l application Goto Backgammon vous demandera de confirmer que vous souhaitez abandonner la partie en cours Terminer automatiquement Lorsque les pions ne sont plus imbriqu s et donc en phase de course vous avez la possibilit de demander Goto Backgammon de finir la partie tout seul en utilisant la fonction Terminer automatiquement du menu Action Snowie prend alors la place du ou des joueurs pr sents et joue leur place ll ne doublera jamais votre place Si vous d sirez doubler il faut res lectionner l option Terminer automatiquement pour reprendre la main Si l adversaire double la main vous est rendue pour vous laisser la d cision GOTO BACKGAMMON 23 Utilisation du logiciel Match La fonction Match du menu Partie vous permet de commencer un match en nombre de points limit Pour ce fair
29. rictement limit e au support mat riel qui sera chang en cas de vice constat La pr sente garantie s applique pour une dur e de 6 mois suivant la date d acquisition tant entendu qu en cas de retour du produit les frais de port res tent la charge de l exp diteur NONOBSTANT CE QUI PRECEDE GOTO NE POUR RA EN AUCUN CAS ETRE TENUE POUR RESPON SABLE DE QUELQUE DOM MAGE DIRECT OU INDI RECT CAUSE A VOUS OU A UN TIERS NOTAMMENT A TITRE PUREM ENT INDICATIF ET NON LIMITATIF LES MANQUES A GAGNER DEPENSES PERTES DE LOGICIEL DETERIORATIONS OU PERTES DE MATERIELS SUPPORTES PAR VOUS MEME OU PAR UN TIERS Y COM PRIS LES FRAIS DE RECUPERATION REPRODUCTION OU DE REPARA TION DE TELLES PERTES OU DETERIORATIONS Vous indemniserez GOTO pour tout dommage r sul tant de la mise en cause de GOTO et ayant son ori gine dans un manquement a la pr sente Licence ou dans l utilisation du Logiciel VI ASSISTANCE A L UTILISATION La pr sente Licence n entra ne aucune obligation d assistance de GOTO concernant l utilisation du Logiciel L utilisateur trouvera des compl ments d in formations une aide permanente l utilisation et sera averti des volutions et des nouvelles versions du logiciel soit l adresse http www goto fr soit au site web consacr au produit s il existe VII PRECAUTIONS A PRENDRE POUR L UTILI SATION D UN JEU VIDEO Certaines personnes tant susceptibles de troubles physiques lors d
30. ropos Vous venez d acqu rir le tout nouveau jeu de backgammon sur PC sous Windows de GOTO Games Goto Backgammon Goto Backgammon a t con u pour vous apporter un maximum de plaisir tout en apprenant jouer ou en vous perfectionnant au jeu de backgammon Nous esp rons que le soin apport sa r alisation tant pour son ergonomie qui le rend tr s simple utiliser que pour ses algorithmes de jeu qui en font un adversaire agr able et efficace comblera votre attente Jouer sur Internet Le Backgammon est le jeu qui se pr te par excellence Internet les parties sont rapides et leur dur e modulable Jusqu pr sent les serveurs Internet n taient pas destin s au grand public Les applications que l on y trouvait non seulement ne s adressaient qu aux informaticiens mais de plus restaient assez aust res Internet d sormais accessible tous il nous paru essentiel de faire profiter de l interface particuli rement conviviale de Goto Backgammon tous les joueurs de backgammon par del les fronti res C est la raison pour laquelle nous avons cr NetGammon NetGammon utilise la connexion Internet de votre PC et vous invite y rencontrer tous ceux qui comme vous veulent partager leur plaisir de jouer Rassembler des joueurs de tous les horizons et de toutes les forces voil ce que vous propose NetGammon tout en vous garantissant un strict respect des r gles du jeu de Backgammon Toute l quipe de GO
31. s le souhaitez aux joueurs Le joueur qui a les blancs a son nom inscrit gauche Eventuellement utilisez la fonction Inverser les joueurs du menu Actions Si une partie tait d j en cours Goto Backgammon vous avertira par un message et vous devrez confirmer pour lancer la nouvelle partie en abandonnant la pr c dente Sachez que vous pouvez enregistrer la pr c dente pour la terminer plus tard si vous le souhaitez r f rez vous au paragraphe sur ce sujet Tirer au sort le joueur qui commence Ce tirage au sort est effectu automatiquement et al atoirement pr cisons le par Goto Backgammon Si le tirage d signe un joueur humain le gobelet de d s sera pr sent de son c t Si c est un cyberjoueur Goto Backgammon le fait jouer imm diatement Ca y est c est vous de jouer le gobelet est apparu de votre c t du plateau Cliquez n importe o pour lancer les d s Le logiciel ex cute alors un tirage al atoire et les d s apparaissent Notez que le d de gauche est le d actif Cliquez sur l autre d avec le bouton gauche c est celui ci qui devient actif Bien s r ceci ne vaut que si vous n avez pas tir de double Choisissez donc le d que vous voulez jouer et promenez le curseur souris sur le plateau Vous constatez qu une marque appara t sur la fl che distante de la valeur du d de la fl che o est le curseur Si cette marque est verte vous pouvez faire le mouvement correspondant cliquez s
32. s r gles suivantes Pas de Gammon si le Vido est 1 Pas de Beaver Valeur maximum du Vido 8 Le mode tournoi est diff rent il n y a plus de lancement automatique des MFP NT 4 s LIT a d s ce mode vous permettant de fixer 47 Nig lei ru Eaa leur valeur pour chaque coup i ths ote Be metih d Le Sur le tableau r gles vous fixez les mini er ee que jh sta ie trois l ments d terminants pour la Cet es partie e valeur maximale du vido r gle Jacoby ou non pas de points de gammon ou de backgammon si le vido est toujours 1 r gle du Beaver ou non possibilit d accepter le vido pour le quadruple de sa valeur Le tableau Match permet de d finir les m mes options pour le jeu en match De plus vous pouvez sp cifier le nombre de points a marquer pour gagner le match et si vous utilisez la r gle Crawford GOTO BACKGAMMON 17 Utilisation du logiciel Commencer une nouvelle partie Pour commencer une nouvelle partie utilisez l option Nouvelle du menu Partie V rifiez au pr alable que les r gles vous conviennent Menu Options options R gles et Modes de jeu V rifiez galement que les joueurs sont bien renseign s leurs noms respectifs apparaissent dans la barre de titre en haut de la fen tre A d faut le r sultat de votre partie serait attribu d autres dans les statistiques V rifiez que les couleurs de pions sont attribu es comme vou
33. une marque d pos e de l Etat Francais Edition Mars 2001 2001 GOTO Games Tous droits r serv s Les logiciels ordinateurs et marques cit s dans ce manuel sont des marques d pos es et ne sont cit s qu titre d exemple GOTO Games S A au capital de 100 000 RCS Roubaix Tourcoing 433 085 412 111 rue de Croix 59510 Hem France

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