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Introduction à ISIS® - ADB Lighting Technologies
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1. sessseeeseeeseeeeseeeeneeseteentennetnneennntnnnrennnnneennennnnnn 103 10 11 Chenillard avec temps de pas individuels Files de M moire 104 10 11 1 Configurer des temps de pas individuels sssssssessseeseeseeeee seee neee sen tenensrnenree 105 10 112 Utiliser un chenillard avec des temps de pas individuels 105 10 12 R pondre une entr e audio 106 10 12 1 Activer l entr e audio is 107 10 13 Modifier les chenillard et les effets nenneeseesenesinesinesrresrrssrrnsrnnssrnnsrnssrnnsrnssrnssnns 107 10 13 1 Changer la vitesse direction type de transfert et mode ssseesseesseeeseeeeeene 108 10 13 2 Ajouter ou supprimer des circuits des pas de chenillard A 108 10 13 3 Ajouter ou effacer les pas de chenillard 108 10 13 4 Ajouter ou supprimer des circuits d un effet 109 10 13 5 Changer le type d effet 109 10 13 6 R enregjistrer un chenillard ou un effet existant ssseesseesseesse eeren rere eneren 109 10 14 Gestionnaire de Chenillards amp Effets seesseesseesseeeseesnneenenennnennnentrennsrnnennneennens 110 10 141 Visualiser la liste des chenillards ou effets sseesseesseeeseeeeeeeeese eeen neer neren 110 10 142 Modifier les chenillards ou effets titre et temps 110 10 143 Renum roter les chenillards et les effets 111 10 144 Copier des chenillards A effets eneeeseesneeneesne sen
2. ADR www adblighting com Page 99 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets S il y a une erreur ou une incertitude dans la s lection appuyez sur lt F7 ANNULER gt pour fermer la bo te de dialogue sans faire de changement Note La configuration d cran est expliqu e plus en d tail dans le chapitre Configuration du Syst me 10 8 Mettre un effet sp cial en pause amp contr le manuel Lorsqu un chenillard est en cours d ex cution il peut tre mis en pause tout moment en appuyant sur la touche lt PAUSE gt Lorsqu un chenillard ou un effet est mis en pause les deux touches lt STEP gt peuvent tre utilis es avancer ou reculer manuellement dans les pas lt PAUSE gt Met en pause un chenillard ou un effet au pas actuel lt STEP gt gt OR lt lt STEP gt D placement manuel travers les pas lt PAUSE gt Reprend un chenillard ou un effet mis en pause au pas actuel Note Pour parquer ou arr ter un chenillard en cours d ex cution appuyez sur lt SHIFT FLASH gt Page 100 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets 10 9 Autofade temps pour les chenillards amp effets Jusqu maintenant les chenillards ou effets ont t exploit s manuellement en utilisant la touche flash du submaster pour d marrer et arr ter chaque chenillard Toutefois des temps de transferts peuvent tre attribu s aux chenillards et effets et puisqu ils
3. Quand un groupe de param tres est s lectionn ses param tres sont est mis en surbrillance en blanc sur l cran des param tres de la m me fa on que des circuits s lectionn s et la LED de la touche du groupe de param tres s allume ou clignote si des circuits comprenant des d finitions diff rentes sont s lectionn s Les param tres du groupe A sont toujours assign s la boule de commande mais peuvent tre aussi disponibles sur les roues codeuses Les param tres d autres groupes sont automatiquement assign s aux roues codeuses quand le groupe est s lectionn Le dernier groupe de param tres s lectionn sera le groupe actif sur les roues codeuses Etant donn que l instrument aura peut tre plus de param tres que de roues codeuses disponibles la page de la roue devra tre tourn e pour acc der aux param tres restants Ceci s effectue en appuyant sur les touches lt PG gt et lt PG gt Les param tres actuellement assign s aux roues codeuses peuvent tre identifi s sur l cran de param tres car ils sont affich s sur fond rouge avec le num ro de roue si l espace le permet Sur certaines plateformes physiques les abr viations des param tres sont indiqu s sur l cran de LED pr s des roues codeuses Pour les plateformes sans roues codeuses les param tres peuvent tre assign s individuellement la roue Les touches lt PG gt et lt PG gt sont utilis es de la m me fa on pour s lec
4. Synchro Line Loops Audio Colour Changers MIDI Moving Lights Network DMX Input Diagnostic Submasters Starting a Neu Session Playbacks Stage amp Preset Setup WUiring Diagrams Live SOFTWARE SHUTDOUN Edit Mem VISION Specific Help Enter the Desired Uption Number XX UR Irackball Mouse Enter Press lt clear gt to return to the previous page L index principal de la fonction Aide lt 1 gt lt 1 gt lt ENTER gt Permet de s lectionner un sujet dans cet exemple il s agit de m moires Page 180 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Aide Le fichier aide relatif aux m moires est affich Vous pouvez le faire d filer en utilisant les touches de direction ou la souris sur la barre de d filement Lorsque un mot est pr c d d un chiffre en vert p le il s agit d un lien hypertexte vers une sous cat gorie lt 0 gt lt 5 gt lt ENTER gt S lectionne le sous cat gorie dans cette exemple il s agit de temps de transfert lt HELP gt Appuyer sur Aide nouveau permet de quitter les fichiers d aide Appuyer sur Escape sur le clavier alphanum rique permet galement de quitter le fichier d aide Appuyer lt Shift CLEAR gt permet galement de quitter le fichier Aide 17 3 Navigation au sein des fichier d aide De par leur nature les liens hypertextes facilitent la navigation au sein des fichier d aide lorsque vous voyez un lien ou le titre d un sujet qui vous int res
5. dans cet exemple une vitesse de ventilateur La roue est utilis e pour changer la valeur du param tre s lectionn lt COLOR gt O lt CLEAR gt lt CLEAR gt Appuyez sur lt COLOR gt ou deux fois sur lt CLEAR gt pour d s lectionner la fonction couleur de la roue des transferts Tous les param tres additionnels peuvent aussi tre modifi s par les roues codeuses lorsque disponibles lt 1 gt S lectionne l instrument 1 qui a t d fini comme changeur de couleurs lt D GROUP gt lt ROUE CODEUSE gt Active les param tres du groupe D divers sur la roue codeuse Un param tre peut maintenant tre ajust en utilisant la roue codeuse Sinon la roue codeuse peut tre activ e en utilisant la touche lt SHIFT gt en manipulant celle ci Dans ce cas les param tres du groupe D n ont pas besoin d tre activ s lt SHIFT ROUE CODEUSE gt Connecte directement la roue codeuse la sortie sans avoir activer les param tres Astuce Pour des param tres tels que la vitesse du ventilateur qui doit tre r gl e un niveau inaudible cette manipulation peut tre effectu e dans l espace LIVE afin de capturer la valeur du param tre 12 3 6 Ajuster l alignement des filtres de couleur et ajouter des noms de filtres Quand le param tre de couleur d un changeur est cr e dans la d finition de l instrument les valeurs de pas sont automatiquement calcul es Dans la plupart des cas ces valeurs par d
6. lt F8 OK gt Pour fermer la bo te de dialogue Note Une fois le spectacle restaur il est list dans le Gestionnaire de Fichiers Le spectacle n est pas charg par d faut donc la fonction Disk charger doit tre utilis e pour s lectionner le fichier spectacle 14 7 Impression Une partie ou l ensemble d un spectacle peut tre imprim e avec de nombreuses options d impression La configuration et le r glage du syst me nombre de circuits DMX sorties moniteur etc peuvent galement tre imprim s Avant que l information soit imprim e le type d imprimante connect e doit tre s lectionn e dans le Gestionnaire d Impression lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F5 IMPRIMER gt lt F2 GESTIONNAIRE D IMPRESSION gt Affiche le Gestionnaire d Impression lt F4 IMPRIMANTE gt Affiche la liste des types d imprimantes disponibles l imprimante correcte doit tre s lectionn e lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire d Impression Une fois que l imprimante est configur e il est possible de s lectionner partir d une liste compl te d options ce qu il faut imprimer lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F5 IMPRIMER gt Affiche la bo te de dialogue d impression ks lt ENTER gt Utilisez les touches de direction pour d placer le curseur sur l cran et la touche lt ENTER gt pour s lectionner les options d impression S il y a une croix dans une case la s lection est faite et l option sera impri
7. Il peut tre visualis et sa vitesse direction etc modifi s comme d crit dans les sections suivantes lt SUB1 POT gt Lever le potentiom tre pour voir l effet la sortie 10 3 1 Types d effet Il y a 20 sch mas d effets pr d finis qui peuvent tre s lectionn s lorsque vous cr ez un nouvel effet ou modifi s en utilisant la touche lt TYPE gt Ces sch mas sont utilis s comme des briques l mentaires pour cr er des effets Les attributs comme la vitesse la direction etc peuvent tres alt r s avec certains types d effets Page 90 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets Les types d effets disponibles sont list s ci dessous Type d Effet Type 1 Type 2 Type 3 Type 4 Type 5 Type 6 Type 7 Type 8 Type 9 Type 10 Type 11 ADB Lighting Technologies Description Effet basique Basic Semblable un chenillard simple o chaque circuit saisi est jou s quentiellement Effet basique avec vitesse contr l par audio Comme le type 1 mais le pas change dans le temps en fonction de l entr e audio Effet Sym trique Symetrical Comme un chenillard mais l effet part simultan ment des deux extr mit s de la liste de circuits Effet Sym trique avec vitesse contr l e par audio Comme le type 3 mais le pas change dans le temps en fonction de l entr e audio Effet de Construction Build Commence une extr mit de la
8. Live 11 2 2 Param tres Une fois qu un param tre d un instrument est s lectionn et modifi dans l espace Live il devient captur La s lection et ajustement de param tres est expliqu dans le chapitre Utilisation des Instruments mais ci dessous vous trouverez un exemple simple de comment capturer dans Live la vitesse d un ventilateur de changeur de couleur L ensemble des d tails relatifs la s lection et l ajustement des param tres est disponible dans le Manuel de l Op rateur d SIS L exemple ci dessous fonctionne avec le circuit 81 qui a t d fini comme changeur de couleur avec param tre 1 couleur param tre 2 vitesse du ventilateur lt S1 gt lt 8 gt lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt lt COLOR gt ROUE lt F8 OK gt R gle le circuit 81 70 en Sc ne et modifie sa couleur en utilisant la roue Utilisez la touche de fonction lt F8 oK gt pour fermer la fonction couleur une fois sa valeur enregistr e lt LIVE gt lt 8 gt lt 1 gt lt COLOR gt lt F3 SPD gt ROUE lt F8 gt lt LIVE gt S lectionne Live affecte le param tre de vitesse du ventilateur la roue en utilisant lt COLOR gt et lt F3 SPD gt puis il r gle la vitesse du ventilateur Le Live est ensuite d s lectionn Notes Le param tre de vitesse du ventilateur peut tre affect n importe quelle touche de fonction de F3 F7 selon les nombres de param tres du changeur de couleur Dans
9. espace de travail s lectionn sans tenir compte de la position de son potentiom tre du potentiom tre du Grand Ma tre ou de la fonction Blackout Si un espace de travail unique est utilis et qu il est actif son potentiom tre au niveau maximum alors le contenu de l espace de travail et de la sortie seront les m mes Dans ce cas chacune des fonctions lt REC gt ou lt SUM gt peut tre utilis e mais il est mieux de s habituer bien distinguer ces fonctions afin de savoir utiliser la bonne lorsque c est n cessaire Page 44 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires Tout num ro de m moire entre 0 1 et 999 9 peut tre utilis mais le nombre total de m moires au sein d une liste de m moires ne peut aucun moment d passer un total de 1000 8 3 1 Enregistrer les contenus d un seul espace de travail REC Dans la plupart des situations l tat lumineux enregistrer comme m moire sera le contenu d un unique espace de travail dans cet exemple un unique submaster Dans ce cas la fonction lt REC gt peut tre utilis e lt SUB1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt REC gt Enregistre le contenu du submaster 1 comme m moire 1 lt SUB4 gt lt MEM gt lt gt lt 1 gt lt REC gt Enregistre le contenu du submaster 4 comme m moire 0 1 lt SUB5 gt lt MEM gt lt 9 gt lt 9 gt lt 9 gt lt gt lt 9 gt lt REC gt Enregistre le conte
10. la place de la valeur de param tre et permettre au filtre de bien tre identifi lors de l utilisation de la fonction colour list liste des couleurs lt F8 OK gt Lorsque l ajustement des pas est termin et tous les noms d sir s saisis confirme les modifications et ferme la bo te de dialogue 12 4 Initialiser les projecteurs motoris s Avant d tre utilis s les projecteurs motoris s peuvent avoir besoin d tre initialis s Cette proc dure d initialisation ne sera pas obligatoire pour bien faire fonctionner tous les projecteurs motoris s elle est parfois n cessaire pour les instruments qui comportent un grand nombre de param tres Les valeurs utilis es pour initialiser chaque type d instrument sont stock es dans la d finition de l instrument mais ces valeurs peuvent tre chang es m me quand l instrument est patch et en cours d utilisation amp Pour plus de d tails sur le changement des valeurs d initialisation veuillez vous r f rer au Manuel de l Op rateur ISIS 12 4 1 Ouvrir instrument en utilisant Open Lors de la premi re utilisation d un projecteur motoris il peut tre n cessaire de faire certains param trages ou de l ouvrir juste pour voir le faisceau lumineux La fonction Open offre une solution rapide ce probl me une simple pression sur la touche r gle les param tres de l instrument leur valeur d ouverture La valeur d ouverture de chaque param tre est r
11. lt 1 gt lt LOAD gt Charge le chenillard 1 dans le submaster 1 lt SUB1 POT gt lt SUB1 FLASH gt D marre le chenillard et r gle niveau de potentiom tre d sir lt SUB1 gt lt LINK gt lt MEM gt lt 6 gt lt LINK gt Cr automatiquement un v nement dans la s quence de restitution liant le submaster 1 la m moire 6 Tous les r glages du submaster 1 sont enregistr s dans cette v nement UN MESSAGE EST AFFICHE Une Confirmation est donn e Submaster 1 li M moire 6 0 Lorsque l op rateur restitue la s quence l v nement apr s la m moire 6 chargera le chenillard 1 dans le submaster 1 r glera le potentiom tre virtuel et lancera le chenillard le tout sur simple pression de la touche lt GO gt Les contenus existants du submaster seront effac s et remplac s par cette action Bien entendu la fonction Intelligent Link pourrait tre utilis e pour d marrer ou arr ter un chenillard ou un effet en cours d ex cution si n cessaire Ceci peut tre r alis en utilisant la m thode montr e ci dessus mais en s assurant que le chenillard est arr t par la touche flash et ou le potentiom tre est remis z ro avant que la fonction Intelligent Link soit utilis e 10 15 2 Modifier un v nement cr par Intelligent Link Les v nements cr s par la fonction Intelligent Link peuvent tre modifi s en ditant l v nement de la fa on habituelle Ceci permet de modifier le mode
12. lt DOWN TIME gt TIME lt DOWN TIME gt Change uniquement le temps de descente 8 4 3 Temps d attente Le temps d attente est le temps qui s applique un d lai au d but d un transfert la transition de la Pr paration vers la Sc ne ou le mouvement du potentiom tre pour un submaster en mode Auto Il peut y avoir des temps d attente de mont e de descente s par s lt WAIT gt TEMPS lt WA IT gt Change les temps d attente pour les circuits arrivant et sortant 8 4 4 Saisir le temps en secondes Tous les temps saisis directement sont interpr t s par SIS en secondes jusqu un maximum de 999 Tout nombre au dessus de 59 est automatiquement converti en minutes et secondes lt XTIME gt lt 0 gt lt XTIME gt Met le temps s lectionn z ro ceci et appel un saut lt XTIME gt lt 1 gt lt 0 gt lt XTIME gt Change le temps s lectionn 10 secondes lt XTIME gt lt 6 gt lt 0 gt lt XTIME gt Change le temps s lectionn 1 minute lt XTIME gt lt 9 gt lt 0 gt lt XTIME gt Change le temps s lectionn 1 minute 30 secondes Note La touche lt XTIME gt dans les exemples peut tre une touche de temps de mont e de descente ou d attente ADB www adblighting com Page 47 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires 8 4 5 Temps en minutes Les temps de transfert peuvent tre sp cifi s en minutes ou minutes et secondes de 60 secondes 99 mi
13. lt FREE gt Lib re tous les circuits et param tres captur s 11 3 2 Lib ration vers la Roue Transf rer les circuits captur s vers la roue permet de les lib rer manuellement Leur transfert est effectu jusqu ce qu ils atteignent leur niveau le plus lev dans tout autre espace de travail contribuant la Sortie La roue peut tre d plac e dans chaque direction pour augmenter ou diminuer les niveaux des circuits selon vos besoins La roue ne travail pas pour fixer un niveau fini mais cherche modifier la diff rence entre les niveaux L op rateur choisi la direction du mouvement de la roue et il peut le modifier en cours de l op ration Par exemple si certains circuits ont t captur s dans l espace Live 50 mais qu ils sont des niveaux d intensit allant de 20 80 dans l espace S1 la roue peut tre actionn e dans une seule Page 116 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies L Espace de Travail Live direction mais les intensit s augmenteront ou diminuerons pour atteindre leur niveau dans S1 Lorsque les niveaux sont gaux ils passent du rouge au blanc sur le moniteur pour indiquer qu ils ne sont plus captur s dans Live mais qu ils ont t transf r s l espace contribuant la Sortie Note Chaque fois l intensit d un circuit est accord e de cette fa on elle est automatiquement effac e de la s lection Ainsi lorsque tous les circuits sont acco
14. lt SUB1 gt lt CHASER gt lt 1 gt lt LOAD gt Charge le chenillard 1 dans le submaster 1 lt SUB2 gt lt THRU gt lt SUB8 gt lt EFFECT gt lt 1 gt lt 0 gt lt LOAD gt Charge l effet 10 dans les submasters 2 et 8 Les huit submasters auront les m mes contenus Note Le chargement d un chenillard ou effet effacera le contenu pr c dent du submaster 10 5 1 Chargement direct des chenillards et des effets Tout comme les groupes et le m moires les chenillards et les effets peuvent tre charg s dans un espace de travail en utilisant la fonction Direct Load Chargement Direct Ainsi une liste temporaire de chenillards ou effets est affich e sur le moniteur l op rateur peut s lectionner et charger l l ment d sir ADB www adblighting com Page 93 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets lt CHASER gt lt CHASER gt Affiche la liste des chenillards existants avec leurs titres ER EE TES Chaser Title 20 Fen tre de Chargement Direct de Chenillard ROUE O lt y gt S lectionne le chenillard d sir lt LOAD gt Charge directement le chenillard s lectionn dans l espace de travail courant Note La fonction Chargement Direct est d sactiv e lorsqu elle est hors contexte 10 6 Param tres des chenillards et des effets Dans les exemples pr c dents les chenillards et effets ont t cr s sous leur forme la plus simple sans tenir compte de la vitesse directio
15. nouveau sur lt GO gt pour lire la m moire 3 8 9 2 Nommer une m moire dans le Gestionnaire de M moire Titre Il peut tre utile de donner des noms aux m moires tel que Sc ne un for t pour une identification facile Le titre de la m moire est affich au sein du Gestionnaire de M moires quand elle est charg e dans un espace de travail Elle peut aussi tre affich e dans le pied d cran du moniteur si ce dernier a t configur pour afficher la restitution lt F2 GEST MEM gt Affiche le Gestionnaire de M moires ROUE O lt y gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre la m moire nommer en surbrillance lt F2 EDITER gt S lectionne la fonction d dition Le titre peut tre ajout en utilisant le clavier alphanum rique lt F8 OK gt Confirme le nouveau nom et ferme la fonction d dition lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire de M moires Ne fermez pas le Gestionnaire si vous devez diter d autres m moires 8 9 3 Modifier les temps de m moire et le statut Autogo Tout comme pour le titre les temps de m moire peuvent tre modifi s Les statuts Autogo peuvent aussi tre d finis dans les Gestionnaire de M moires lt F2 GEST MEM gt Affiche le Gestionnaire de M moires ROUE OR lt gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre la m moire modifier en surbrillance lt F2 EDITER gt Saisissez un titre avec le clavier alphan
16. t utilis et d s lectionn SIS m morise les derniers param tres utilis s afin que la m me s lection de param tres soit faite la prochaine fois que l instrument est utilis 12 6 Visualiser les param tres Il est souvent utile de visualiser les valeurs des param tres d un instrument plut t que l cran standard des intensit s Ceci peut tre particuli rement int ressant quand des noms ont t donn s aux pas d un param tre Dans certaines circonstances selon la configuration des moniteurs du syst me il est possible de voir les intensit s et les param tres simultan ment 12 6 1 Visualiser l affichage des param tres Pour passer de l affichage des intensit s l affichage des param tres sur tous les moniteurs la touche lt PARAM gt est utilis e C est une fonction de bascule qui permettra de passer d un mode d affichage l autre Note La section concernant la Configuration d Ecran dans le chapitre Configuration du Syst me donne plus d options pour afficher les param tres en pied d cran ou sur un moniteur s par 12 6 2 Visualiser la source d un param tre Lorsque plusieurs espaces de travail contr lent des projecteurs motoris s les v ritables valeurs de sortie peuvent tre un m lange des diff rents espaces Quand il y un doute sur quels param tres sont contr l s depuis quels espaces la source du param tre peut tre visualis e sur l cran de sortie la place des vale
17. Par principe il est probablement pr f rable que les chenillards restent simples car ils seront plus faciles composer et plus important plus facile modifier si chaque pas ne change que quelques param tres ou s il n y a que quelques pas dans le chenillard Un chenillard avec des projecteurs motoris s simple peut tre programm en cr ant des pas contenant des valeurs diff rentes pour les param tres de l instrument Cr er des effets avec des projecteurs motoris s est bien plus facile car seul le param tre d intensit est utilis pour l effet En effet les effets avec des projecteurs motoris s sont exactement les m mes que ceux avec des circuits g n riques Note Des sch mas et des effets plus complexes peuvent tre cr s en utilisant le G n rateur d Effet int gr au logiciel ISIS Veuillez vous r f rer au chapitre G n rateur d Effets dans le manuel de l op rateur SIS 12 13 Aper u des Librairies de Contr le de Mouvements MCLib Les r glages des param tres des projecteurs motoris s peuvent tre enregistr s dans les Librairies de Contr le de Mouvement Une librairie ou MCLib est similaire une m moire dans le sens o elle stocke les r glages de chaque param tre d un instrument qui y sont enregistr s Ces r glages peuvent tre charg s s lectivement quand c est n cessaire ou li s avec des m moires MCLibs peuvent tre utiles si les instruments doivent tre coordo
18. SIS est facile et rapide car ils sont cr s enregistr s et restitu s dans un des espaces de travail de submaster Une fois qu un effet ou un chenillard a t enregistr il peut tre restitu manuellement ou utilis avec une temporisation automatique ou incorpor dans les restitutions s quentielles en utilisant la fonction Intelligent Link 10 2 Cr er un chenillard Avant d tre cr un chenillard doit d abord tre charg sous sa forme vide dans le submaster Ensuite chaque tat lumineux ou pas est cr et les l ments circuit intensit param tre et temps peuvent tre ajout s et chang s Une fois que le chenillard est cr vous pouvez le lancer en appuyant sur la touche flash du submaster Tous les outils d intensit des circuits peuvent tre utilis s lors de la cr ation de chenillards En plus des circuits vous pouvez attribuer des intensit s aux contenus des groupes et des m moires Quelques exemples sont donn s ci dessous Des Groupes et des m moires peuvent tre inclus dans les pas de chenillards niveau d intensit proportionnel Lorsqu un chenillard est charg dans le submaster l affichage de l espace de travail parait tr s diff rent de l affichage normal des intensit s de circuit M me si cet cran para t peu familier il montre bien le contenu du submaster qui est en l occurrence un chenillard Page 86 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting T
19. Toutes les modifications effectu es sur le spectacle dans le r pertoire work seront perdues Le spectacle en cours doit tre sauvegard d abord afin de garder les modifications lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F2 DISQUE OUVRIR gt Affiche la bo te de dialogue From Disk ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Utilisez la roue la touche de direction bas ou le clavier pour s lectionner un spectacle pour chargement lt F8 TOUT gt Le spectacle s lectionn sera enti rement charg et les donn es en cours remplac es UN AVERTISSEMENT APPARAIT Un avertissement est donn chargement du spectacle nom du spectacle Etes vous s r lt F8 OUI gt Confirme la s lection et charge enti rement le spectacle 14 3 1 Chargement s lectif des informations d un spectacle ISIS permet l op rateur de charger dans le spectacle en cours une s lection d information partir d un spectacle d j enregistr Cette op ration ne remplacera pas les contenus du r pertoire work mais y ajoutera les informations Par exemple le chargement s lectif ou partiel permet d importer un patch d un travail pr c dent ou une liste de chenillards ou d effets L op rateur peut choisir parmi 3 m thodes de chargement s lectif selon le r sultat d sir AJOUTER ET ECRASER L information charger est ajout e au spectacle en cours mais les l ments existants sont remplac
20. chaque fois que le pas change Triangle AN Les transferts des circuits ascendants et descendants s effectuent dans le pas Triangle pendant toute la dur e du pas cela signifie qu il y a toujours des circuits changeant d intensit Dents de N Les circuits entrants sautent au d but du pas puis le transfert descendant scie 1 s effectue pendant la dur e du pas Dents de A Les transferts ascendants des circuits entrants s effectuent pendant la dur e du scie 2 pas puis sautent Fondu X Les circuits se fondent entre les pas le pas 2 fera un transfert montant tandis que le pas 1 fera un transfert descendant Aucun changement d intensit ne sera Crossfade perceptible si un circuit est la m me intensit dans deux pas cons cutifs 10 6 4 Mode Le Mode d crit l action du chenillard ou de l effet sur les circuits chaque pas Le mode peut tre chang pour produire un aspect diff rent pour l effet sp cial Le mode est chang en utilisant la touche lt MODE gt en association avec les touches de fonction Cela peut s effectuer lorsque le chenillard ou l effet s ex cute Le mode actuel est affich c t de Mod dans la barre d information en haut de l cran de l espace de travail Le mode peut tre chang pendant que le chenillard ou l effet s ex cute Les modes disponibles sont list s ci dessous le mode d faut est positif Param tre Affichage Valeur Positif Le mode par d faut r gle tous les circ
21. de votre syst me d clairage et une personnalisation compl te de nombreuses fonctions et de r glages En revanche pour l op rateur novice il peut para tre tr s complexe Pour surmonter cette complexit et pour viter que l utilisateur inexp riment modifie certains r glages de la configuration ISIS fournit un syst me de profils configurables Un profil peut tre utilis afin de restreindre l acc s certaines fonctions et r glages Ceci permet de configurer le syst me selon les besoins et d enlever l acc s aux fonctions critiques Les profils peuvent galement tre utilis s pour cr er de r glages personnalis s pour diff rents op rateurs chacun entre eux ayant ses propres pr f rences et r glages favoris ou afin de produire des configurations pour des v nements diff rents tels que le mode th tre ou le mode musique live Un profil permet le stockage et le chargement rapide des configurations personnalis es Le Gestionnaire des Profils permet de cr er modifier copier et effacer des profils et il permet aussi de s lectionner le profil actif Un profil peut tre import et export sur une disquette partir du Gestionnaire des Profils et il peut galement tre verrouill avec un mot de passe Le Gestionnaire des Profils se trouve dans les options de Configuration du menu lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F1 CONFIG PROFIL gt Affiche le Gestionnaire des profils au d part ce
22. deux trois ou quatre op rations au lieu de rentrer une longue liste de num ros de circuits Un groupe peut tre utilis dans tout espace de travail qui permet la s lection d un circuit unique Les groupes peuvent aussi tre utilis s lors de la cr ation de chenillards ou d effets 6 2 Cr er un groupe Les groupes sont des listes pratiques de circuits d finies par l op rateur Chaque spectacle peut comporter jusqu 999 groupes enregistr s Les groupes sont cr s par la touche lt RECGRP gt lt 1 gt lt gt lt 3 gt lt gt lt 5 gt lt gt lt 7 gt lt gt lt 9 gt lt REC GROUP gt lz lt REC GROUP gt OR lt REC gt Cr e le groupe num ro 1 compos des circuits 1 3 5 7 et 9 N importe quelle combinaison de s lections de circuits tel que d crit dans le chapitre Contr le des Circuits peut tre utilis e pour s lectionner les circuits utilis s pour cr er un groupe 6 3 Modifier un groupe Les groupes existants peuvent tre modifi s en changeant les circuits s lectionn s au sein du groupe et en les r enregistrant lt GROUP gt lt 1 gt lt ENTER gt S lectionne les circuits actuellement enregistr s dans le groupe 1 lt gt lt 1 gt lt 1 gt lt gt lt 1 gt lt 3 gt lt gt lt 1 gt lt 5 gt Ajoute les circuits 11 13 amp 15 la s lection lt REC GROUP gt lt 1 gt S lectionne le groupe 1 comme cible de lenregistrement Comme le groupe 1 existe d j un me
23. effets et g n rateur d effets sont d crits ci dessus Les affichages pour un instrument s lectionn sont d crits ci dessous ADB www adblighting com Page 175 Lighting Technologies Is sue 1 01 Contr le de l Ecran Tactile 16 5 1 Mode instrument Lorsqu un instrument est s lectionn en mode Dynamique l cran tactile est mis jour pour montrer des informations sp cifiques relatives cet instrument en plus des fonctions de contr le de mouvements L exemple ci dessous illustre l affichage pour un Martin Professional Roboscan Pro 918 en mode 4 A B C D 9184 1 PAN 3 GW1 CW ASP MCMgr 2 TLT 4 IDX CW2 ESP MCLib GW2 STB FOC Unsel Off Grab Fill Steps AA vv Home End Mode instrument pour un instrument donn Martin 918 mode 4 L cran tactile indique quels param tres sont associ s aux roues codeuses o ceux ci sont disponibles et il permet de s lectionner directement des groupes de param tres Appuyer sur la touche tactile d un param tre individuel permet de s lectionner ou de d s lectionner ce param tre D autres fonctions de contr le de mouvements fr quemment utilis es sont disponibles en bas de l cran tactile Si la d finition de l instrument contient des param tres avec des pas ceux ci peuvent tre affich s et s lectionn s partir de l cran LCD en appuyant sur la fonction STEPS Un seul param tre est affich la fois av
24. lt AT gt S lectionne les circuits dans le groupe mis en surbrillance avec la touche lt ENTER gt OU assigne directement un niveau d intensit Note Par pr caution la fonction de chargement direct est d sactiv e lorsqu elle est hors contexte 6 7 Gestionnaire de Groupes Le logiciel comprend plusieurs gestionnaires qui sont des espaces pratiques pour manipuler des l ments enregistr s tels que les groupes les m moires les chenillards et les effets Au sein du Gestionnaire de Groupes les groupes peuvent tre modifi s nomm s copi s renum rot s et effac s Ai 2 em el e exemples a operations lt F1 GEST GROUPES gt Affiche la fen tre du Gestionnaire de Groupes initialement cela affiche une liste des groupes enregistr s D IS 01 List of Group s e Date of Creation General FOH cover 1771072003 12 13 11 Stage left 17 10 2003 13 15 Stage right 17 10 2003 Cyc Blue 17 10 2003 Cyc Red 17 10 2003 Cyc Amber 17 10 2003 12 13 49 17 10 2003 12 12 48 0 7 1 1 k Renumber Edit Delete Copy Ecran du Gestionnaire de Groupes Bo te de Dialogue 220 Page 22 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Groupes 6 7 1 Nommer un groupe dans le Gestionnaire de Groupes Titre Il peut tre utile d attribuer un nom chaque groupe comme ambiance de couleur rouge pour faciliter l identification au sein du Gestionnaire de Groupes et de la liste des group
25. lt LOAD gt Charge la m moire 999 dans le submaster 1 lt AUTO gt lt SUB1 FLASH gt Configure le mode du submaster en Auto et r gle la sortie au niveau maximum lt SUB1 gt lt LINK gt lt MEM gt lt 5 gt lt LINK gt Cr automatiquement un v nement dans la s quence de restitution liant le submaster 1 apr s la m moire 5 Tous les r glages du submaster 1 sont enregistr s dans l v nement UN MESSAGE EST AFFICHE Confirmation Submaster 1 li apr s m moire 5 0 Quand l op rateur restitue la s quence l v nement apr s la m moire 5 chargera la m moire 999 dans le submaster 1 mettra le mode du submaster en Auto et lancera le submaster La m moire 999 effectuera son transfert de mont e la sortie dans le temps enregistr le tout sur une simple pression de la touche lt GO gt Tout contenu existant du submaster 1 sera cras et remplac par cette action La fonction Intelligent Link peut aussi tre utilis e pour lier un chenillard ou un effet d un submaster vers une s quence de restitution Voir le chapitre Chenillard et Effets pour plus d exemples lt SUB2 gt lt EFFECT gt lt 9 gt lt 9 gt lt LOAD gt Charge l effet 99 dans le submaster 2 lt SUB2 FADER gt lt SUB2 FLASHKEY gt R gle le potentiom tre au niveau d sir et lance l effet lt SUB2 gt lt LINK gt lt MEM gt lt 6 gt lt LINK gt Cr un v nement dans la s quence de restitution liant le submaster 2 apr s l
26. me affichage des Sorties mais en format condens Page 178 www adblighting com ADB Issue 1 01 Lighting Technologies Contr le de l Ecran Tactile 16 8 Mode Espace LCD4 Le mode Espace Field affiche les contenus d un espace de travail s lectionn montrant les intensit s des circuits Tout comme dans le mode de Sortie le mode Champ permet d afficher les intensit s en mode condens si besoin La navigation est identique celle du mode de Sortie L Affichage de l cran tactile en mode Champ Des circuits s lectionn s directement partir de Field l cran tactile Il existe une caract ristique suppl mentaire du mode Espace Field qui permet l op rateur de s lectionner des circuits directement partir de l cran tactile Cette m thode est sensiblement plus rapide que la saisie d une s lection de circuits sur le clavier Des circuits s lectionn s peuvent tre imm diatement modifi s en utilisant la roue ou le clavier pour attribuer une intensit ou ils peuvent tre enregistr s en tant que groupe ADB www adblighting com Page 179 Lighting Technologies Is sue 1 01 17 AIDE 17 1 Introduction ISIS est dot de fichiers d aide en ligne tr s complets Le r le de la fonction Aide est de donner une vue d ensemble des fonctions du pupitre elle peut tre utilis e de deux fa ons Trouver une aide sur un sujet sp cifique soit en allant directement sur son
27. ont t utilis s en dernier afin que la prochaine fois que les instruments sont utilis s la m me s lection de param tre est effectu e Si un circuit est d s lectionn SIS stocke les r glages du groupe de param tres ainsi que la derni re s lection de page de la roue Ceux ci sont automatiquement restitu s lorsque le circuit est rappel 12 5 4 Configuration et s lection d un param tre sp cifique Les param tres d un instrument peuvent tre configur s au choix de l op rateur permettant de d finir la fois la r solution et la position d une roue codeuse Ces r glages sont effectu s pour chaque param tre dans la d finition de l instrument Il est aussi possible de faire une s lection sp cifique de param tres depuis un groupe de param tres sans activer tous les param tres du groupe Ceci peut tre utile lorsque l on charge ou r enregistre une Librairie de Contr le de Mouvement ou en Chargeant ou enregistrant partiellement une m moire 12 5 5 R solution de roue codeuse Lors de la cr ation de la d finition un facteur de r solution est attribu chaque param tre La r solution d une roue codeuse est d termin e par cette valeur Par d faut la valeur de cette r solution est 0 ce qui signifie que la roue codeuse est en mode fine fin Ceci permet un r glage tr s d taill du param tre Certains param tres re oivent un facteur de r solution non nul dans la d finition
28. param tre s s lectionn s lt UNSEL gt lt PG gt lt SHIFT ROUE CODEUSE gt Page 138 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles D s lectionne tous les param tres Assigne la prochaine page de param tres la roue codeuse Utilisez Use lt PG gt or lt PG gt pour trouver le param tre d sir et s lectionnez directement en maintenant lt SHIFT gt et en tournant la roue codeuse appropri e lt WAIT gt lt 6 gt lt WAIT gt lt UP gt lt 3 gt lt UP gt Attribue un temps sp cial de 3 secondes au param tre s lectionn et un temps sp cial d attente de 6 secondes lt MEM gt lt 8 gt lt 7 gt lt 3 gt lt REC gt Enregistre l tat avec les temps sp ciaux en tant que m moire 873 lt STIME gt D s lectionne l cran des temps sp ciaux Lorsqu un temps sp cial a t attribu une intensit de circuit le num ro de circuit est affich en bleu clair sur les crans d intensit et de param tres Lorsqu un temps sp cial a t attribu aux param tres d un circuit le label de l instrument m ou c est affich en bleu clair sur l cran des intensit s Sur l cran des param tres une lettre t en bleu clair est ins r e entre la valeur de l intensit et le premier param tre 12 10 3 Enlever les temps sp ciaux Les temps sp ciaux peuvent tre enlev s des circuits et des param tres s
29. rentes sont cr es Page 56 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires lt MEM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt COPY gt lt MEM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt COPY gt Copie les contenus combin s des m moires 1 5 dans la m moire 101 Tout circuit utilis dans plus d une m moire sera copi son plus haut niveau d intensit 8 9 Gestionnaire de m moires Au sein du Gestionnaire de M moires les m moires peuvent tre copi es effac es nomm es et renum rot es Le Gestionnaire de M moires est accessible depuis l option Gestionnaires du menu ou affich directement en utilisant la touche de fonction lt GESTION MEM JATEL LU LU MAN 210 List of Memories M Ben tit UP 1 ER Preset D Menory 1 Menory 2 Menory 3 Memory 4 Add spotlights Memory 5 Memory 6 gt gt Blackout Memory 7 Memory 8 ei Ur en uen un en en On EE OI Un en En Eu En un UT ur EE 0 1 2 3 4 4 1 5 6 7 8 Renumber De lete Copy Copie d cran du Gestionnaire de M moires Bo te de Dialogue 210 8 9 1 Assigner un Autogo une m moire La fonction Autogo cr e un encha nement de m moires automatique entre une m moire et la m moire ou l v nement suivant Si Autogo a t s lectionn pour une m moire la prochaine m moire ou le prochain v nement dans la s quence de restitution d marrera automatiquement quand
30. tactile appara tra comme ci dessous Le type d effet peut galement tre s lectionn directement partir de l cran tactile lorsque vous appuyez sur la fonction TYPE Page 174 wwWw adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Contr le de l Ecran Tactile Configuration des chenillards amp effets S lection du type d effet Effet Basique s lectionn 16 4 4 Affichage du g n rateur d effets Lorsqu un effet est cr utilisant le g n rateur d effets l cran tactile peut tre utilis pour faire des s lections et pour attribuer des fonctions la roue Toutes les fonctions sont d crites dans le chapitre G n rateur d effets dans le Manuel de l Op rateur ISIS 16 5 Mode Dynamique LCDO En mode Dynamique l cran tactile bascule sur l affichage le plus pertinent Par exemple si un circuit de projecteur motoris ou de changeur de couleurs est s lectionn l cran tactile affichera les param tres de l instrument et d autres fonctions de contr le de mouvements Le mode Dynamique changera automatiquement les contenus de l cran tactile entre les modes list s ci dessous si applicable Si aucune de ces options n est pertinente le mode Statique est affich Param tres de l instrument amp fonctions de contr le du mouvement R glages des Chenillards R glages des Effets R glages du G n rateur d effets Les affichages d cran tactile pour chenillards
31. te de dialogue Save 14 6 Restaurer une sauvegarde partir d une disquette Un fichier de spectacle sauvegard sur une disquette peut tre charg nouveau sur le pupitre d origine ou sur n importe quel autre syst me qui utilise le logiciel SIS lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F4 DISQUETTE gt Affiche les options du menu disquette lt F2 CHARGER gt S lectionne la fonction chargement disquette la bo te de dialogue de Chargement de spectacle est affich e INSEREZ LA PREMIERE DISQUETTE ISIS Ins rez la disquette qui contient le spectacle ou la premi re disquette s il y en a plusieurs lt F1 LIRE gt La fonction de lecture peut tre utiliser pour afficher l abr viation du spectacle afin de vous assurer que la bonne disquette de sauvegarde a t s lectionn e L abr viation est affich e en haut droite de la bo te de dialogue SERVEUR DISQUE Le spectacle stock sur la disquette peut tre charg dans un r pertoire pr cis sur le disque dur si n cessaire lt F8 OK gt D marre la proc dure de chargement partir de la disquette La progression est affich e l cran Page 158 www adblighting com ADB Issue 1 01 Lighting Technologies Gestion du Spectacle Lorsque on vous le demande ins rez la prochaine disquette si l ensemble de sauvegarde est reparti sur plusieurs disquettes RESTAURATION TERMINE Ce message est affich lorsque le dernier disque est termin
32. thode pour saisir les m mes temps de descente et de mont e est de s lectionner une direction descente ou mont e saisir le temps et confirmer l op ration avec l autre direction lt UP TIME gt lt 4 gt lt DOWN TIME gt Change la fois le temps de mont e et de descente 4 secondes lt UP TIME gt lt 2 gt lt gt lt gt lt 7 gt lt DOWN TIME gt Change le temps de mont e et de descente 2 7 secondes Page 48 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires lt UP TIME gt lt 2 gt lt gt lt 4 gt lt 5 gt lt DOWN TIME gt Change le temps de mont e et de descente 2 minutes et 45 secondes 8 4 8 M me temps d attente de mont e et de descente Pour mettre une pause au d but d un transfert les m mes temps de descente et de mont e doivent tre programm s Le temps d attente est simplement le d lai avant le d part du transfert il ne cr pas de lien automatique ou de d encha nement de m moires Pour y arriver un Autogo est n cessaire La fonction Autogo peut tre trouv e dans le Gestionnaire de M moires et de S quences Un d lai n est normalement pas n cessaire pour les m moires qui sont rejou es par un op rateur mais elles sont utiles pour retarder un encha nement de m moire lt WAIT gt lt 2 gt lt WAIT gt Change la fois le temps d attente de mont e et de descente 2 secondes lt WA IT gt lt 0 gt lt gt lt g
33. 43 8 3 Enregistrer des m moires teser nsernsstnsstnnstnsstnsstenntenstenstanstnnnnnnnsnennnensnnnnt ennt 44 8 8 1 Enregistrer les contenus d un seul espace de travail REC nsss 45 8 8 2 Enregistrer la sortie totale du pupitre SUM gt 45 8 4 Temps d m moire EE 46 SAh Temps El 46 8 4 2 Temps de descente siens 47 GE DC Mul en 47 8 4 4 Saisir le temps en secondes 47 8 45 TEMPS EN MINUTO Si iasanen aede aaia a a Tee siene ee 48 8 4 6 Temps en 1 10 de secondes EE 48 8 4 7 M me temps de mont e et de descente 48 8 4 8 M me temps d attente de mont e et de descente ssnnsssnnnessent nesten nnnenn nennen nennen 49 8 4 9 S parer les temps de mont e et de descente nssr en nennen 49 8 4 10 S parer les temps d attente de mont e et de descente nsssnnsssnn neee en ne eeer neee 49 8 4 11 Chacun des quatre temps diff rents 50 8 5 Temps SP CIAUX TEE 50 8 5 1 Temps sp ciaux pour circuits 51 8 5 2 Temps sp ciaux pour les param tres d instruments 52 8 5 3 Enlever les temps sp ciaux 52 8 6 Gharger les M moires assaut rt ler ve te detente ra Se 53 8 6 1 Charger une m moire dans un espace de travail 53 8 6 2 Charger une liste de m moires dans une liste de submasters nsnnssnnsneenne neern 53 8 6 3 Chargement direct des m moires sssssseseeesrnesrneesr nesr nsrnernsnnnetnsstnnsnnsstnnsnessnnnnnnne 54 8 6 4 Combiner une m moire avec d autres contenus de l espace de trava
34. Bien entendu chaque adresse DMX peut correspondre un gradateur un changeur de couleur ou un projecteur motoris Afin d apprendre et d utiliser les fonctions l mentaires d SIS appeler des circuits enregistrer des m moires g n rer des chenillards il n est pas n cessaire de cr er un patch le patch par d faut 1 pour 1 peut tre utilis Toutefois il est souvent n cessaire de concevoir un patch en premier lieu avant de pouvoir mettre en place un clairage 13 2 Exploitation des Patchs Le patch de sortie d termine quels circuits du pupitre ou num ros d instruments sont connect s quelle sortie DMX habituellement des gradateurs mais aussi les param tres d autres dispositifs DMX En utilisant le patch par d faut default patch les num ros de circuits sont les m mes que les num ros de sorties avec des courbes de gradateurs standard et un facteur proportionnel des 100 c est un patch 1 pour 1 Le patch de sortie peut tre visualis sur l cran dans S S tout instant Au sein de l cran de patch de sortie les num ros de circuit du pupitre sont affich s en beige et le num ros de sortie DMX en rouge clair Le facteur proportionnel de sortie est affich en blanc en dessous du num ro de gradateur DMX et la courbe du gradateur si elle est diff rente de la courbe lin aire standard en jaune c t du facteur proportionnel Page 144 wwWw adblighting com Issue 1 01 ADB Li
35. ET EFFETS 10 1 Introduction Un chenillard est une s quence d tats lumineux changeants Les chenillards sont facilement programmables sur SIS ils offrent l op rateur un moyen pr cis et pratique d ex cuter un cycle d tats lumineux Un effet est utilis pour appliquer un sch ma pr programm une liste de circuits Chaque type d effet est facilement ajustable en terme de vitesse direction et intensit Les effets peuvent tre par exemple utilis s pour produire un scintillement un clair ou un effet d onde Un chenillard est une s quence d tats lumineux qui sont d finis par l op rateur Les valeurs sont saisies pour chaque circuit ou param tre chaque pas Un effet applique un sch ma pr d fini une liste de circuits d finie par l op rateur Les intensit s ne sont pas saisies pour chaque circuit elles ob issent au type d effet s lectionn Il y a donc bien une diff rence entre un chenillard et un effet au sein d ISIS m me s ils peuvent tous deux tre consid r s comme des effets sp ciaux Les chenillards et les effets peuvent tre r p t s ind finiment ou pour un nombre de cycles donn s ou affect s une musique via l entr e audio existe un effet particulier utilis pour cr er des changements pour les projecteurs motoris s ceci est expliqu dans le chapitre G n rateur d Effets du Manuel de l Op rateur SIS Utiliser des chenillards et des effets dans
36. M moires 9 11 Afficher le statut de la restitution En travaillant dans le mode s quentiel le statut de la restitution est automatiquement mis jour mesure que chaque m moire ou v nement est jou e Si l affichage de la restitution en bas d cran a t s lectionn dans la configuration d Affichage l Ecran la restitution est affich e sur le moniteur La diff rence entre l affichage de la restitution et l affichage des autres listes de m moires est que celui ci suit le d roulement de la s quence de restitution plut t que l ordre num rique des m moires La plupart du temps les m moires seront en ordre num rique mais la liste d filante des m moires montre l insertion de liens et d v nements non s quentiels Ceci permet l op rateur de saisir d un coup d oeil la m moire actuellement sur la Sc ne la m moire charg e dans la Pr paration et les m moires suivantes compl t es par les liens v nements autogos et temps de transfert RecMem Memory 3 Menory 4 Add spotlights Memory Memory 6 Memory 7 o Gogo ooco0o Memory 8 H Un pied de page montrant les autogos liens et v nements Page 84 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements Pour afficher la s quence de restitution la Configuration de l Affichage doit tre chang e cette s lection peut tre faite travers le Menu de Configuration La rest
37. SELECTION DMX amp SELECTIONNEZ UNE ADRESSE DMX Si les changements doivent tre vus en direct sur un instrument pr cis l option de s lection DMX doit tre activ e L adresse DMX du param tre couleur de l instrument doit aussi tre saisie Utilisez lt ENTER gt pour activer la s lection DMX Utilisez la fl che de direction bas pour s lectionner la bo te d adresse DMX et saisissez un num ro sur le clavier La colonne de chiffres gauche dans chaque section est le num ro de pas celui ci ne peut pas tre chang La les colonne s de chiffres suivante s continuent les valeurs de chaque pas Les valeurs par d faut sont affich es mais elles peuvent tre chang es avec la roue des transferts Si l option de s lection DMX a t activ e tous les changements faits avec la roue seront visibles sur l instrument Si les pas ont deux num ros associ s ce sont le d but et la fin de chaque pas ceux ci peuvent tre ajust s pour convenir au rouleau de g latines install Si les pas n ont qu un num ro affich celui ci repr sente la position centrale de chaque filtre de couleur ADB www adblighting com Page 125 Lighting Technologies Issue 1 DI Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles La derni re colonne dans chaque section est vide par d faut mais un nom de 4 caract res peut tre donn pour chaque pas si d sir Les noms de pas sont utiles car ils peuvent tre affich s l cran
38. Saisissez le titre du spectacle jusqu 20 caract res Sinon la fonction List peut tre utilis pour s lectionner un nouveau nom ou abr viation pour un spectacle Le spectacle s lectionn dans cette liste sera cras avec le spectacle s lectionn lt F8 OK gt Confirme l op ration et ex cute le changement de nom 14 4 2 Effacer un spectacle dans le Gestionnaire du Spectacle Si un spectacle n est plus utilis ou s il est archiv sur une disquette il peut tre effac dans le Gestionnaire de Fichier afin de r cup rer de l espace sur le disque dur lt F2 EFFACER gt Le spectacle est s lectionn pour tre effac UN AVERTISSEMENT APPARAIT Un avertissement est donn Effacer un spectacle s tes vous s r lt F8 OK gt Confirme la suppression Note Une liste de spectacles peut tre s lectionn e partir du Gestionnaire de Fichier avant l op ration d effacement s lectionnez les spectacles dans le gestionnaire en utilisant la touche lt ENTER gt Les spectacles mis en surbrillance seront tous effac s au cours d une seule op ration Page 156 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Gestion du Spectacle 14 4 3 Copier un spectacle dans le Gestionnaire de Spectacle Un spectacle existant peut tre copi avec un nouveau nom et ou une nouvelle abr viation Ceci peut tre utile lorsque l on veut apporter quelques modifications un spectacle sans perd
39. affich en couleur Ges appuyer une seconde fois sur l l ment annulera la s lection 16 3 Premier toucher Par d faut le r tro clairage du LCD est automatiquement teint lorsque l cran tactile n est pas utilis pendant une p riode donn e ceci est con u pour prolonger la vie de l clairage Le r tro clairage sera rallum lorsque l op rateur touche l cran tactile Le premier toucher n a pas de fonction pr cise il ne s lectionnera aucune option sur l cran tactile il sert simplement rallumer le r tro clairage du LCD A B C D Unsel Off Grab Fill Home Open Ignit UnLink Reset Macro Group Chaser Effect Memory list list list list list Ecran tactile cristaux liquides LCD inactif Ecran tactile cristaux liquides LCD apr s le exemple de contenus premier toucher Page 172 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Contr le de l Ecran Tactile 16 4 Mode Statique LCD1 Lorsque l cran tactile est r gl en mode statique certaines fonctions restent affich es en permanence Celles ci ont t s lectionn es afin de pr senter l op rateur les options les plus utiles et pour fournir un acc s aux fonctions qui ne sont pas directement disponibles sur toutes les plates formes L affichage de l cran tactile en mode Statique L cran tactile peut tre utilis pour
40. affich es en bas de l cran Les fonctions associ es ces touches changent lorsque l op rateur ex cute diff rentes actions lui donnant un acc s imm diat aux fonctions les plus pertinentes 1 2 2 Navigation La touche MENU affiche la barre de menu principale partir de laquelle les fonctions peuvent tre s lectionn es Les touches de fonction permettent de naviguer dans le menu en faisant les choix indiqu s par les chiffres 1 8 il est aussi possible d utiliser les touches de direction ou curseur pour mettre en vidence une fonction qui peut tre ensuite s lectionn e avec la touche lt ENTER gt La plupart des choix font appara tre l cran une fen tre ou une bo te de dialogue permettant l op rateur de naviguer et de configurer des options et d effectuer des choix Il est possible de naviguer dans ces bo tes de dialogues en utilisant les quatre touches de directions et la touche lt ENTER gt ou en utilisant directement les touches de fonction F1 F8 Les l ments peuvent tre s lectionn s dans les listes en utilisant les touches de direction ou plus directement en utilisant la roue des niveaux principale Maintenez lt ALT gt en appuyant sur une touche de direction permettra d effectuer les fonctions lt HOME gt lt END gt lt PAGE UP gt et lt PAGE DOWN gt lorsque l on navigue dans les listes plus longues Les choix num riques dans chaque gestionnaire ou liste peuvent tre directement s le
41. affichage des intensit s L exemple ci dessous d crit un circuit avec des temps sp ciaux Composez la m moire et restituez la en effectuant le transfert de P1 S1 au moyen de la touche lt GO gt lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt R gle les circuits 1 5 au niveau maximum lt STIME gt lt 1 gt lt UP TIME gt lz lt DOWN TIME gt S lectionne l affichage des temps sp ciaux et attribue un temps sp cial d une seconde au circuit 1 ADB www adblighting com Page 51 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires lt 2 gt lt UP TIME gt lt 2 gt lt DOWN TIME gt Attribue un temps sp cial de 2 secondes au circuit 2 lt 3 gt lt UP TIME gt lt 3 gt lt DOWN TIME gt Attribue un temps sp cial de 3 secondes au circuit 3 lt 4 gt lt UP TIME gt lt 4 gt lt DOWN TIME gt Attribue un temps sp cial de 4 secondes au circuit 4 lt 5 gt lt UP TIME gt lt 5 gt lt DOWN TIME Attribue un temps sp cial de 5 secondes au circuit 5 lt MEM gt lt 9 gt lt 0 gt lt 0 gt lt REC gt Enregistre cet tat comme m moire 900 lt STIME gt Revient l affichage des intensit s lt P1 gt lt MEM gt lt 9 gt lt 0 gt lt 0 gt lt LOAD gt lt GO gt Charge la m moire 900 dans la pr paration 1 est commence le transfert Regardez l cran de sortie il y a 5 vitesses de transfert diff rentes au sein de cette m moire 8 5 2 Temps sp ciaux pour les param tres d i
42. affichage des pied d cran S lection Type Description Param tres Plein Demi Affiche les param tres du contr le de mouvements Sortie Plein Demi Affiche les circuits dans l cran de Sortie Sortie DMX Plein Demi Affiche les valeurs de sortie DMX Submasters Plein Demi Affiche la configuration et le statut des submasters 12 24 ou 48 Transfert 1 Plein Demi Affiche la liste de s quence pour le transfert 1 Transfert 2 Plein Demi Affiche la liste de s quence pour le transfert 2 814 Screen Configuration MODE CONTENTS FOOTER MON 1 OM Default MON 2 OM Default MON 3 OM Default MON 4 OM I Default Network Only monitors MON 5 DEN I MON 6 DEE MON 8 DEE FORMAT R ENSMENESN Arrous on Mon DM lt Default Cancel Note si le mode param tres est s lectionn partir du pupitre les pieds d cran de Param tres ne s affichent pas Si le mode Sortie est s lectionn partir du pupitre les pieds d cran de Sortie ne s affichent pas 15 2 3 Modes d Affichage L op rateur peut choisir le mode de chaque moniteur Si l option Extended Mode Mode tendu est choisie dans la bo te de dialogue Configuration de L Ecran le moniteur s lectionn devient une extension de l cran pr c dent Si le mode Param tres est choisi le moniteur s lectionn affiche l cran des param tres Ceci permet des syst mes multi moniteurs d avoir certains crans en mode circuit et d autres en mode p
43. aussi tre ajout e en utilisant la fonction Part Load copie partielle Page 88 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets En utilisant Part Load toute l information de la m moire est incluse dans le pas ceci comprend les r glages de param tres pour les projecteurs motoris s ou les changeurs de couleur La fonction Part Load permet aussi l op rateur de choisir quels circuits ou param tres charger de la m moire vers le pas du chenillard Note une m moire ins r e dans un chenillard restera ind pendante changer les contenus de la m moire ne changera pas les contenus du chenillard II n y a pas de lien permanent entre les pas d un chenillard et les m moires Supposons qu un pas est cr partir d une m moire existante m moire 1 lt SUB5 gt lt CHASER gt lt F3 NOUVEAU gt Charge un nouveau vide chenillard dans le submaster 5 lt SUB 5 POT gt Levez le potentiom tre pour voir le chenillard se cr er pas pas si n cessaire lt MEM gt lt 1 gt lt PLOAD gt lt MEM gt lt 1 gt lt PLOAD gt La m moire 1 est charg e dans le pas s lectionn Toute l information de chaque instrument intensit et param tres est charg e dans le pas Note Les fonctions Part Load normales restent disponibles pendant cette op ration Si une partie sp cifique d une m moire est n cessaire s lectionnez d abord les circuits et utilisez ensuite la fonction Pa
44. chang es par l op rateur s il le d sire en saisissant les nouvelles valeurs dans les champs Intensity Intensit et Delay D lai de la fen tre de test Page 18 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Contr le des Circuits 5 7 Pistage des circuits Le pistage des circuits donne une vue d ensemble de l utilisation individuelle des circuits Il liste tous les groupes m moires chenillards et effets o le circuit est utilis et ses intensit s au sein de chaque m moire C est une fa on pratique de trouver les circuits parasites comprenant des intensit s inhabituelles ou de voir quel circuit sp cifique est utilis lt SELECTION DE CIRCUIT gt S lectionnez le circuit suivre lt CTRACK gt O lt MENU gt lt F3 CIRCUITS gt lt F3 INFO gt lt F3 PISTAGE CIRCUIT gt Affiche l utilisation du circuit s lectionn ADR www adblighting com Page 19 Lighting Technologies Issue 1 01 Groupes 6 GROUPES 6 1 Introduction Une liste de circuits s lectionn s peut tre d finie comme groupe Les groupes offrent l avantage de pouvoir contr ler de nombreux circuits comme s il n taient qu un En ce sens les couleurs champs de sc ne ou types d instruments par exemple peuvent tre regroup s pour permettre des modifications simples et rapides Une fois qu un groupe a t cr vous pouvez le s lectionner lui allouer une intensit ou le modifier en
45. concepts d ISIS est d offrir l op rateur un syst me intuitif que cela concerne un petit syst me d clairage g n rique ou un ensemble comprenant de nombreux projecteurs motoris s et instruments DMX Un spectacle programm sur un syst me SIS peut fonctionner sur toute autre console ou PC quip du logiciel Cela signifie que les spectacles peuvent tre facilement transf r s entre diff rents pupitres d clairage l op rateur peut ainsi se familiariser rapidement avec d autres consoles de la famille ISIS Le logiciel SIS utilise un puissant syst me d exploitation 32 bits en temps r el multi utilisateur multit che pr emptif avec un temps d initialisation tr s court Ce syst me a fait ses preuves en terme de fiabilit et de stabilit 1 1 1 A propos de ce manuel abr g Ce manuel d crit les fonctions cl s du logiciel SIS n cessaires pour un op rateur novice et propose des exemples de leur utilisation Une explication compl te des fonctions ainsi que des concepts avanc s est fourni dans le manuel complet de l Op rateur SIS Ce manuel d apprentissage est d coup en chapitres logiques ce qui permet de retrouver rapidement l information pertinente est con u pour aider les op rateurs qui pr f rent utiliser le manuel uniquement lorsque c est n cessaire mais galement pour ceux qui souhaitent suivre les chapitres du d but la fin En plus de ce manuel abr g le logiciel SIS int gr
46. contient des circuits qui concernent des changeurs de couleur ou des projecteurs motoris s le submaster peut tre configur sp cifiquement avec des param tres de contr le de mouvement comme des contr les de couleur ou gobo Ceci est expliqu en d tail dans le chapitre Utiliser les Changeurs de Couleur amp projecteurs motoris s ADB www adblighting com Page 31 Lighting Technologies Issue 1 01 Submasters 7 7 Les diff rents modes de submaster sont r sum s ci dessous Mode Description Normal Normal manuel HTP Auto Les submasters deviennent des simples restitutions temporis es Audio Les contenus du submaster sont modul s par un signal audio MIDI Les contenus du submaster r pondent une entr e MIDI Inhibit Le niveau du submaster devient une fonction d att nuation ou d augmentation pour les circuits s lectionn s Bypass Les contenus du submaster ignoreront les autres zones et fonctions du pupitre 7 7 1 Configurer les submasters Les modes des submasters peuvent tre configur s individuellement ou par groupe en utilisant la bo te de dialogue de configuration de submaster Ils peuvent aussi tre configur s individuellement pour suivre le niveau du potentiom tre du Submaster G n ral qui est un potentiom tre virtuel int gr au logiciel Submaster Configuration Di Submasters LR 1 Fader Connect register NOMME I RecMem Effect control Normal Default Faders Cancel lt CONFIG gt Affich
47. cran de patch de sortie lt 1 gt lt DIM gt lt 4 gt lt gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt AT gt lt AT gt ADB www adblighting com Page 147 Lighting Technologies Issue 1 01 Patch de Sortie Patche le circuit 1 vers l adresse 101 du 4 univers DMX ou habituellement l adresse 1637 512 512 512 101 1637 Il n est pas n cessaire d utiliser la syntaxe points pour le premier univers DMX m me si les deux m thodes sont accept es et la m thode habituelle de patch est toujours utilisable Note R gler le mode d affichage en Display patch by DMX lines Affiche le patch par ligne DMX devient extr mement utile en travaillant avec la syntaxe points 13 4 Facteur proportionnel de sortie Le facteur proportionnel de patch de sortie est un facteur d chelle qui permet de limiter les valeurs en sortie Quand le facteur proportionnel est r gl au maximum la sortie sera au maximum quand le circuit est au maximum Si le facteur est r gl 90 la sortie sera 90 quand le circuit est au maximum Cette diff rence n est habituellement pas visible par l utilisateur mais elle peut tre constat e en comparant l cran de sortie avec l cran de sortie DMX Limiter la sortie 97 engendre une diff rence pratiquement imperceptible mais peut faire une grande diff rence quand la dur e de vie d une lampe En dernier lieu le facteur proportionnel pourrait tre utilis pour les lampes b
48. dans l autre sens va permettre de restaurer les diff rences relatives d intensit lt 2 gt lt 4 gt lt THRU gt lt 2 gt lt 8 gt lt ENTER gt lt gt lt 5 gt 5 est ajout aux intensit s initiales des circuits 25 28 n utilisez pas la touche lt at gt lt 1 gt lt THRU gt lt 6 gt lt AT gt lt gt lt 5 gt Les niveaux des circuits 1 6 augmentent proportionnellement de 50 de leurs intensit s actuelles lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt AT gt lt gt lt 7 gt Le niveau du circuit 100 est diminu proportionnellement de 70 de son intensit actuelle ADB www adblighting com Page 17 Lighting Technologies Issue 1 01 Contr le des Circuits 5 5 Duplication des circuits et leurs intensit s entre les espaces de travail Une fois que les intensit s des circuits ont t d finies dans un espace de travail tel qu un submaster ou une restitution ils peuvent facilement tre copi s un autre espace de travail Cette fonction est parfois tr s utile lt SUB1 gt lt COPY gt lt SUB2 gt lt COPY gt Copie les contenus du submaster 1 dans le submaster 2 Notez que les contenus initiaux du submaster 2 seront remplac s par cette op ration lt ERASE gt lt ERASE gt Efface les contenus du submaster 1 Cette action a d plac les contenus du submaster 1 vers le submaster 2 lt SUB1 gt lt COPY gt lt SUB2 gt lt THRU gt lt SUB6 gt lt COPY gt Copie les contenus du submaster 1 dans les sub
49. de commande d placera l instrument Id alement l instrument devrait se d placer dans la m me direction que le mouvement de la boule de contr le Toutefois ce n est pas toujours possible avec les projecteurs motoris s cause de leur rotation 360 Les instruments peuvent tre d plac s individuellement ou comme une liste de circuits une quantit ind finie d instrument peut tre d plac e simultan ment Il peut tre utile pour pouvoir les s lectionner rapidement d enregistrer des instruments de m me types dans des groupes Voir le chapitre Groupes pour plus d informations sur la cr ation et l utilisation de groupes Pan rotation et Tilt inclinaison peuvent tre chang s simultan ment pour tous les instruments de toutes d finitions Une fois que les positions de l instrument sont d finies elles peuvent tre directement utilis es depuis les submasters enregistr es dans une librairie de contr le de mouvements MCLib ou enregistr s dans une m moire lt SELECTION CIRCUITS gt S lectionnez le s instrument s et assignez des intensit s Il peut tre n cessaire d ouvrir l instrument pour voir la lumi re lt A GROUP gt Active le groupe Azimut pour l les instrument s s lectionn s Quand un groupe est s lectionn il est mis en surbrillance en blanc sur l cran des param tres et la LED de la touche lt A GRP gt s allume ou clignote si des appareils de d finitions diff rentes
50. e Lorsqu une m moire a t modifi e mais n a pas t effac e de l espace de travail la version originale non modifi e peut tre recharg e en appuyant simplement deux fois sur lt LOAD gt lt LOAD gt lt LOAD gt Recharge la m moire modifi e dans l espace s lectionn r cup rant son tat non modifi Il n est pas n cessaire de saisir nouveau le num ro de m moire avant de recharger 8 8 Copier les m moires en utilisant le clavier Les m moires peuvent tre facilement copi es ce qui peut acc l rer la session de composition s il y a beaucoup d tat qui se r p tent Lorsqu une m moire est copi e les circuits les intensit s les valeurs des param tres les temps et le titre sont habituellement copi s m me si la fonction Part Copy Copie Partielle permet de ne copier que les intensit s ou les param tres ou une s lection de circuits d une m moire existante lt MEM gt lt 1 gt lt COPY gt lt MEM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt COPY gt Copie la m moire 1 dans la m moire 101 lt MEM gt lt 1 gt lt COPY gt lt MEM gt lt 2 gt lt 0 gt lt 1 gt lt gt lt MEM gt lt 3 gt lt 0 gt lt 1 gt lt COPY gt Copie la m moire 1 dans la m moire 201 et 301 lt MEM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt COPY gt lt MEM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt THRU gt lt COPY gt Les m moires 1 et 5 sont copi es s quentiellement dans les m moires 101 105 cinq m moires diff
51. ee NE de 143 13 PATCH DE SOR Enasi ie eenegen in nt aE ME Re fav en reste net aE 144 13 1 INTOAUCTION 2h en eee a A des dan DU EE OE eo rave con ner en de 144 13 2 Exploitation des PAtGNS ruri mes aan dEeeENeKdeedh ue 144 13 2 1 Visualiser l cran de patch de sortie ssesseeeesnesiresiresiresrrssrresrrssrnsssrrssrnssrnssrns 145 13 2 2 Affichage par circuit ou par oradateur nsen nnnn 145 13 2 3 Effacer le patch de sortie AAA 146 13 2 4 Patcher un circuit unique vers un gradateur unique 146 13 2 5 Patcher un circuit vers plusieurs gradateurs 146 13 3 Syntaxe points pour univers DMX multiples 147 13 4 Facteur proportionnel de sortie 148 13 5 Courbes de gradateurs sise 148 13 5 1 Attribuer une courbe de gradateur sssssssssssinssssrrsssirnssinnnstinnnnntinnnntnn nanten nanena 150 13 5 2 Modifier une courbe de gradateur te 150 13 6 Reveni aw path T POUF Toetie tee rente nine etait eEE kee 151 14 GESTION DU SPEC TAC E e ea aeaa r eea e ae a aaa ra ne gir ans ttes eee ter SAREES 152 14 1 lg Kare Ele i LEET 152 E Sauvegarde s r di LEE 152 14 2 1 Sauvegarder un nouveau spectacle s esssssessirssresirssirssirssirssirssrnssrrnssrnssrnnsrns 152 E We Eege 154 14 3 1 Chargement s lectif des informations d un spechace 154 144 Le Gestionnaire de Spectacle ss 155 14 4 1 Renommer
52. emporte sur tous les autres espaces de travail sauf le submaster en mode Bypass Live est proportionnel aux valeurs de Grand Maitre Auditorium Blackout et Override Live est utile lorsque certains circuits ou param tres ne doivent pas changer Certains param tres peuvent tre captur s pour viter la modification de fonctions importantes Par exemple un param tre de r initialisation peut tre captur dans le mode Live ou la vitesse de rotation du ventilateur d un changeur de couleur captur e bas niveau L espace Live est s lectionn en appuyant sur la touche lt LIVE gt Lorsque Live est s lectionn toutes les valeurs des circuits ou des param tres qui ont t modifi s sont captur es Live peut tre d s lectionn en appuyant nouveau sur la touche lt LIVE gt pour revenir au dernier espace s lectionn ou en s lectionnant un autre espace de travail Les valeurs des circuits ou param tres captur s dans Live sont affich es en rouge et un C rouge est montr dans la bande d information en haut de l espace de travail 11 2 1 Intensit s Tous les outils de circuit et d intensit tels que d crits dans le chapitre Contr le de Circuits peuvent tre utilis s pour capturer des circuits dans Live Une fois les circuits s lectionn s il faut leur attribuer une intensit pour pouvoir les capturer dans Live Page 114 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies L Espace de Travail
53. et le niveau du potentiom tre du submaster la configuration Autogo de l v nement et le statut du chenillard ou effet Veuillez vous r f rer au chapitre Restitution des M moires amp Ev nements pour plus de d tails ADB www adblighting com Page 113 Lighting Technologies Issue 1 01 L Espace de Travail Live 11 L ESPACE DE TRAVAIL LIVE 11 1 Introduction Live est une autre espace de travail il est semblable un submaster sp cial mais sans potentiom tre physique Au sein de l espace Live vous pouvez cr er et charger des m moires et manipuler des circuits ou les param tres d un projecteur motoris L espace Live est sp cial car les circuits ou les param tres qui sont manipul s sont captur s dans l espace emp chant ainsi d autres espaces de travail de modifier leurs valeurs Lorsque les niveaux de capture ne sont plus utilis s dans l espace Live ils peuvent tre lib r s Les circuits dans Live ont la priorit sur les autres submasters et restitutions mais d pendent de la valeur du Grand Ma tre et la fonction Blackout noir total 11 2 Capture des circuits et param tres Lorsque qu un circuit ou un param tre est manipul dans l espace Live il devient captur Les circuits ou param tres captur s peuvent tre manipul s dans Live mais aucun autre champ ne peut les contr ler Les intensit s captur es restent constantes devant le Grand Ma tre Live l
54. faut sont correctes mais parfois le pas doit tre l g rement modifi pour ajuster la position des couleurs afin qu elles couvrent compl tement le faisceau lumineux Page 124 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles es d op rations lt MENU gt lt F3 CIRCUITS gt lt F5 CONTROL MOTORISES gt lt F1 DEFINITIONS gt Affiche la Liste de D finitions des Instruments ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Utilisez la roue la touche de direction bas ou le clavier pour mettre un num ro de d finition en surbrillance lt F2 PARAM gt Affiche la liste des param tres de la d finition s lectionn e ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Utilisez la roue la touche de direction bas ou le clavier pour mettre un param tre en surbrillance lt F5 PAS gt Affiche les pas contenus dans le param tre s lectionn List of Parameter s AL A INBOW 1 RAI ld Name Abb Gr JL ES DI 1 EXTERNAL DIMMER DIM iCal 8 1 Lin OfNo 3 HTP A RIT ER GEL 0 CjJmp 8 16 NLin OjNo 4 LTP DIR olNo Toi 0 3 SPEED CONTROL SPD 1 DiLin Lin 4 s Dax Sa 1oct MOpen Eve 5 WI 7 8 9 EI CT 1 1 3ASBUV 14244Stru15 Cancel LTP FTP Cancel P pp Rn Mem Mng eq Mng EFF Gen E i La bo te de dialogue d Ajustement des Pas de Param tres ACTIVEZ LA
55. ferme la bo te de dialogue T7 Effect Header N 1 Title tion count time H 0 Shift Count LE t Up Sustain Doun Times Date of C 17 10 2003 e ae Modifier un effet Note la bo te de dialogue d ent te d effets contient toute l information de l effet mais seules les parties en surbrillance comme le titre et les temps peuvent tre modifi es de cette fa on 10 14 3 Renum roter les chenillards et les effets Tout comme les m moires et les groupes les chenillards et les effets peuvent tre renum rot s s ils ont t cr s en dehors d un s quence num rique ou si certains l ments ont t supprim s axamnleas n nn ratinne eEXEITIDIES d operations lt CHASER gt lt F1 GEST gt Affiche le gestionnaire de Chenillards ROUE OU lt gt OU UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE S lectionnez le chenillard renum roter dans la liste en utilisant la roue ou les touches de direction ou saisissez directement un num ro sur le clavier alphanum rique Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de chenillard ou effets renum roter lt F1 RENUMEROTER gt Saisissez le nouveau num ro dans la bo te target cible Si plus d un chenillard ont t renum rot s un cart peut aussi tre utilis lt F8 OK gt Confirme la renum rotation ADB www adblighting com Page 111 Lighting Technologies Issue 1 DI Chenillards et Effets 10 14 4 Copier des chen
56. fonction Special Times temps sp ciaux d ISIS permet tout circuit individuel ou param tre au sein d une m moire d avoir son propre temps de transfert Si 2048 circuits sont utilis s ils peuvent tous avoir leur propre temps sp cial allant d un saut z ro secondes 99 minutes et 59 secondes cr ant ainsi une m moire avec 2048 parties Par pr caution les temps sp ciaux ne peuvent tre programm s que quand l cran des temps sp ciaux est s lectionn Ceci emp che de donner des temps sp ciaux des circuits qui sont toujours s lectionn s par le clavier au lieu d attribuer des temps de m moire globaux Les temps sp ciaux comme les temps globaux peuvent tre enregistr s en m me temps que les intensit s ou ajout s plus tard dans une m moire enregistr e Les temps sp ciaux peuvent tre programm s en utilisant les m mes touches de temps de mont e de descente et d attente d crites pr c demment mais les circuits ou param tres sp cifiques doivent tre s lectionn s avant d assigner des temps Page 50 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires Lorsque vous attribuez des temps sp ciaux vous pouvez utiliser indiff remment la touche lt UP TIME gt o lt DOWN TIME gt quels que soient l intensit du circuit ou la valeur du param tre Ceci s explique par le fait qu un temps sp cial est appliqu un circuit ou un param tre dans une m
57. intensit s ne peuvent tre modifi es que sur un submaster la fois Si plus d un submaster est s lectionn lorsque les outils de r glage d intensit sont utilis s le message s lectionnez un seul submaster appara t ADB www adblighting com Page 27 Lighting Technologies Issue 1 01 Submasters 7 3 1 S lectionner un submaster lt SUB1 gt S lectionne le submaster 1 lt SUB5 gt D s lectionne le submaster 1 et s lectionne le submaster 5 7 3 2 S lectionner une liste de submasters lt SUB1 gt lt THRU gt lt SUB10 gt lt gt lt SUB8 gt lt gt lt SUB12 gt S lectionne les submasters 1 10 sauf le submaster 8 et le submaster 12 7 3 3 S lectionner une liste de submasters sur deux pages Jusqu pr sent toutes les s lections de submasters ont t faites sur une page Tous les syst mes ISIS ont 96 submasters et il est possible de s lectionner tous les submasters ou une combinaison de 1 96 Toute s lection de submasters utilisant les commandes lt gt lt gt et lt THRU gt peut tre faite travers les pages de submasters 7 4 Contr les au sein des submasters Toutes les manipulations de contr les de circuits d crites dans les chapitre Contr le des Circuits peuvent fonctionner dans n importe quel submaster mais seulement dans un submaster la fois Si les circuits doivent tre modifi s au sein de plusieurs submasters diff rents les submasters doivent tre s l
58. l utilise Ainsi toute une liste de m moires peut tre modifi e simplement en changeant et en r enregistrant la librairie Veuillez vous r f rer au chapitre Librairies de Contr le de Mouvements du Manuel de l Op rateur ISIS pour tous les d tails sur les librairies et pour lier et d lier les m moires Page 142 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles 12 14 En Bref Les fonctionnalit s int gr es de contr le de mouvement d SIS permettent de contr ler facilement et logiquement les projecteurs motoris s et les changeurs de couleurs de la m me mani re qu un clairage g n rique Un op rateur n a pas besoin de conna tre particuli rement la philosophie des consoles de contr le d di es aux projecteurs motoris s pour contr ler des instruments DMX Le contr le des projecteurs motoris s s effectue sur la plupart des plateformes par la boule de contr le et les contr les rotatifs d di s ou par la boule de contr le et la roue sur d autre plateformes Les param tres sont assign s aux roues codeuses sur de nombreuses pages la page doit tre tourn e pour acc der tous les param tres d un appareil De plus les instruments d un m me type peuvent tre contr l s par les potentiom tres de submaster dans le mode Unfold Les attributs d un projecteur motoris sont divis s en quatre groupes de param tres plus l i
59. lien hypertexte sur la page d accueil soit en trouvant le sujet souhait travers les liens alphab tiques Les liens hypertextes donnent la possibilit de naviguer dans les fichiers pour trouver des sujets pertinents ou similaires La fonction Aide est activ e facilement en appuyant sur lt HELP gt ou partir des options Info du menu 17 2 Aide sur un sujet pr cis Plusieurs sujets ont des liens hypertextes directs sur la page d accueil du fichier Help Saisir le num ro de l option souhait e permet d afficher le sujet Si le sujet souhait n est pas dans le menu d aide principal une recherche alphab tique peut tre effectu e pour rechercher dans les sous menus des diff rents sujets exemples d op rations lt HELP gt Affiche la liste des sujets d aide disponibles Le plupart des sujets contiennent des sous cat gories D JET TS U0 KE HELP Main Menu Next How to Use Help Patch Output Main Operatir Features Patch Cinput Search for Hel ABC Patching Colour Changers Search For DEEG Patching Moving Lights Search for HIJKLM Master Faders Search for NOPQAR Menu Search For Help STUVWXYZ Fron lo Disk Upen Save Channels Floppy Disk Import Export Intensities Print Groups Screens Display Formats Memories Whee ls Trackba 11 Mousc Tines Special Times Keys Alphanumeric Keyboard Titles Tools Sequence Macros Copy Part Clipboard Remote Control Chasers Special Effects Backup
60. lt SHIFT gt et sur la touche de s lection de l espace lt SHIFT TOUCHE D ESPACE DE SUBMASTER 1 gt S lectionne le submaster 1 et envoie ses valeurs de param tres directement la sortie lt SHIFT TOUCHE D ESPACE S1 gt S lectionne le Sc ne 1 et envoie ses valeurs de param tres directement la sortie 12 10 Enregistrer des m moires contenant des instruments Lorsque les valeurs d intensit et des param tres d un instrument ont t d finies elles peuvent tre enregistr es dans des m moires en employant les m mes m thodes que pour enregistrer des m moires ne contenant que des circuits g n riques lt 1 gt lt AT gt lt 8 gt lt GROUPE A gt lt GROUPE B gt lt GROUPE C gt lt GROUPE D gt R gle le circuit 1 qui a t d fini comme projecteur motoris 80 dans l espace de travail s lectionn et s lectionne les quatre groupes de param tres lt PARAM gt Affiche l cran des param tres lt BOULE gt lt ROUES CODEUSES gt R glez la rotation et l inclinaison de l instrument en utilisant la boule de commande R glez les autres param tres de l instrument avec les roues codeuses rotatives Les touches lt PG gt et lt PG gt peuvent tre utilis es pour assigner d autres param tres aux roues codeuses lt MEM gt lt 1 gt lt REC gt Enregistre l tat dans l espace de travail courant en tant que m moire 1 AUTRES OPERATIONS SUR LES CIRCUITS Ajoutez d autres cir
61. lt SUB6 gt lt ERASE gt lt ERASE gt Efface les contenus des submasters 1 6 7 6 Modes de submasters Normalement les submasters fonctionnent en ajoutant sur un mode HTP o la valeur la plus haute est prioritaire leurs contenus la sortie lorsque leurs potentiom tres sont lev s manuellement Toutefois les submasters d ISIS ont des modes diff rents qui offrent d autres fa ons de manipuler les tats lumineux AUTO Un submaster peut tre configur comme un potentiom tre automatique Dans ce mode les contenus d un submaster sont ajout s la sortie en tant que transfert pr cis ment temporis lorsque l on appuie sur sa touche flash au lieu d avoir bouger le potentiom tre manuellement INHIBIT Ce mode est utilis pour couper ou relancer depuis d autres espaces de travail les circuits s lectionn s qui sont la sortie BYPASS Dans ce mode un submaster ignorera le Grand Ma tre et le niveau de Blackout extinction et sera directement envoy vers la sortie Les submasters en mode bypass ne sont pas inclus lorsque Ton enregistre une m moire avec la fonction sum enregistrement live AUDIO MIDI Les contenus d un submaster peuvent tre programm s pour r pondre une entr e audio ou MIDI Chaque submaster peut tre configur individuellement avec chacun de ces modes et certaines fonctions telles que Auto et Inhibit peuvent marcher simultan ment De plus quand un submaster
62. moire sp cifique sans tenir compte de sa valeur actuelle la direction de changement de l intensit d pendra donc de l tat lumineux pr c dent qui n est pas n cessairement s quentiel Par cons quent dans l cran des temps sp ciaux il n y a qu une colonne pour les temps de transfert et une colonne pour les temps d attente 8 5 1 Temps sp ciaux pour circuits Chaque circuit individuel au sein de chaque m moire peut avoir son temps sp cial Les temps sp ciaux peuvent aussi tre attribu s une liste de circuits ou des groupes lt STIME gt S lectionne l affichage des temps sp ciaux lt 1 gt lt 1 gt lt THRU gt lt 2 gt lt 0 gt lt UP TIME gt lt 4 gt lt 5 gt lt DOWN TIME gt Attribue aux circuits 11 20 un temps sp cial de 45 secondes lt STIME gt Revient l cran d affichage des intensit s lt STIME gt S lectionne l affichage des temps sp ciaux lt GROUP gt lt 1 gt lt UP TIME gt lt 8 gt lt DOWN TIME Attribue aux circuits qui sont dans le groupe 1 un temps sp cial de 8 secondes lt 2 gt lt 4 gt lt UP TIME gt lt 0 gt lt DOWN TIME gt Attribue au circuit 24 un saut z ro secondes comme temps sp cial lt 2 gt lt 6 gt lt WAIT gt lt 3 gt lt 0 gt lt WAIT gt lt UP TIME gt lt 2 gt lt 0 gt lt gt lt DOWN TIME gt Attribue au circuit 26 un temps sp cial d attente de 30 secondes et un temps sp cial de 20 minutes lt STIME gt Revient l cran d
63. obtenu en utilisant la touche lt BACK gt Elle est particuli rement utile lorsqu un Go multiple a t lanc par erreur lt P1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt lt CUT gt Charge la m moire 1 dans l espace Pr paration de la restitution 1 La m moire 1 est transf r e instantan ment vers la Sc ne avec Cut la m moire 2 sera charg e dans la Pr paration lt GO gt Ee E Un fondu est lanc dans la m moire 2 Avant qu il soit termin un fondu dans la m moire 3 commence Nous avons maintenant un fondu encha n entre les contenus de la Sc ne un m lange des m moires 1 et 2 et les contenus de la Pr paration m moire 3 lt BJUMP gt En appuyant sur Back Jump la m moire 2 est recharg e dans la Pr paration Le fondu encha n se termine mais comme la Pr paration contient d sormais la m moire 2 le r sultat est un fondu des contenus actuels de la Sc ne vers la m moire 2 Le fondu dans le m moire 3 effectue un transfert de descente au cours de cette op ration La m moire 3 est charg e dans l espace Pr paration quand le fondu est achev 9 9 8 Transfert Modifier la vitesse d un fondu automatique La vitesse d un fondu peut tre modifi e pour acc l rer ou ralentir le transfert si les temps d finis ne sont pas adapt s La fonction Speed peut tre utilis e pour modifier les temps de transfert avant Ou un fondu ne d marre Elle peut aussi tre utilis e live pour modifier le te
64. pour animer les projecteurs motoris s dans les restitutions et sont id aux pour cr er des mouvements ou changements de couleurs simples et r p titifs Cette section montre comment int grer certaines fonction de mouvement d clairages dans les chenillards mais pour plus de d tails sur ces fonctions et sur leur utilisation pouss e veuillez vous r f rer au chapitre Utilisation des Contr les de Mouvements Les chenillards offrent un moyen rapide d animer les projecteurs motoris s mais ce n est pas la meilleure m thode pour cr er des mouvements pour ceci il est mieux d utiliser des effets d di s Voir G n rateur d Effets dans le manuel de l Op rateur SIS pour plus d information lt SUB6 gt lt CHASER gt lt F3 NOUVEAU gt Charge un nouveau vide chenillard dans le submaster 6 lt SUB6 POT gt Levez le potentiom tre du submaster pour voir le chenillard se cr er pas pas lt SELECTION DES CIRCUITS INTENSITE REGLAGE DES PARAMETRES gt R gle les intensit s des circuits et les l ments de contr le de mouvement Les positions des projecteurs motoris s peuvent provenir des librairies de contr les de mouvement pr enregistr s ou des m moires lt ADD STEP gt Ajoute le second pas du chenillard lt SELECTION DES CIRCUITS INTENSITE REGLAGE DES PARAMETRES gt R gle les intensit s de circuit et les l ments de contr le de mouvement lt ADD STEP gt Ajoute la pas suivant du cheni
65. r enregistr e pour la mettre jour dans la liste en appuyant simplement deux fois sur lt REC gt lt REC gt lt REC gt R enregjistre la m moire modifi e dans l espace de travail actif Il n est pas n cessaire de saisir nouveau le num ro de m moire avant de r enregistrer ADR www adblighting com Page 55 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires Note Si la m moire est charg e dans plus dun espace de travail la r enregistrer dans un espace fera clignoter son num ro dans tous les autres espaces Ceci est d au fait que les autres espaces contiennent toujours la version non modifi e de la m moire Le clignotement indique qu il y a une diff rence entre la m moire charg e dans l espace et la m moire courante dans la liste de m moire 8 7 2 Enregistrer une m moire modifi e en tant que nouvelle m moire Lorsqu une m moire a t modifi e elle peut tre enregistr e en tant que nouvelle m moire Il est bien souvent plus simple de cr er de nouveaux tats en modifiant des anciens plut t que de les reconstituer chaque fois depuis un tat de noir Dans ce cas quand l ancien tat de la m moire clignote un nouveau num ro doit tre saisi avant d enregistrer lt CIRCUIT MODIFICATION DES TEMPS gt lt MEM gt lt 8 gt lt 0 gt lt 0 gt lt REC gt Enregistre la m moire modifi e dans l espace de travail actif comme m moire 800 8 7 3 Recharger une m moire modifi
66. rateur Une description compl te du logiciel est disponible dans le Manuel de l Op rateur SIS Nous esp rons que le logiciel S IS vous donne pleine satisfaction et que vous aurez du plaisir vous familiariser avec ce syst me haute performance l aide de ce manuel d apprentissage Page 4 www adblighting com Edition 1 00F ADB Lighting Technologies 2 GUIDE DE DEMARRAGE 2 1 Mise sous tension Quand le pupitre est mis sous tension l cran affiche la proc dure de d marrage vous Attention pouvez visualiser l ensemble des fichiers SIS ainsi que le chargement du spectacle La s lection et courant l initialisation de l option Configuration remettront l affichage dans son Apr s un d marrage normal la configuration du pupitre est exactement la m me que r glage par d faut lors de sa derni re utilisation submasters charg s temporisations activ es toutes m moires intactes MENU F1 F8 Initialisation du spectacle nettoyage du pupitre Il peut tre pr f rable de r initialiser le syst me d effacer les travaux effectu s pr c demment sur le pupitre Pour r initialiser le pupitre laissez le syst me d marrer normalement puis s lectionnez lt INITIALISATION gt dans l option fichier du Menu Cela permet de s lectionner certaines parties du pupitre pour les effacer Faites les s lections d sir es et confirmez avec la touche lt F8 OKk gt 2 2 S lect
67. s lectionner des groupes de param tres et certaines fonctions de contr le de mouvements S lectionner une des options de la liste affiche la fonction Direct Load Chargement Direct pour l entit s lectionn e S lectionner une des options macro groupe chenillard effet m moire fait appara tre l affichage pertinent sur l cran tactile comme indiqu ci dessous 16 4 1 Affichage des Macros La s lection de l option macro change l affichage comme indiqu ci dessous Il est possible d ex cuter une macro directement partir de l cran tactile ou l attribuer une touche du pupitre Le Gestionnaire des Macros est galement accessible partir de l cran tactile Les macros qui ont des contenus enregistr s sont affich es avec un ast risque L op rateur peut s lectionner le mode condens s il souhaite ne visualiser que les macros enregistr es Mode d affichage Macro ADB www adblighting com Page 173 Issue 1 01 Lighting Technologies Contr le de l Ecran Tactile Une macro s lectionn e peut tre enregistr e en mode live en appuyant sur la fonction LEARN Toutes les actions suivantes effectu es par l op rateur seront ensuite enregistr es dans la macro jusqu ce qu il appuie sur LEARN nouveau ou qu il donne la commande d arr t de macro La fonction ESC remet l affichage de l cran tactile en mode Statique 16 4 2 Affichages des Groupes amp M moires Tout comme
68. si vous avez s lectionn une liste de m moires ECART Saisissez une valeur d cart delta si n cessaire voir ci dessous lt F8 OK gt Confirme la copie et ferme la bo te de dialogue ECART Delta est une option disponible pour renum roter une liste Normalement le r glage de l cart est 1 ce qui signifie que les num ros augmenteront par incr ment de 1 partir du premier num ro Si la valeur delta est chang e les nouveaux num ros s incr menteront selon la valeur choisie Donc si le nouveau delta est 2 les nouveaux num ros sauteront chaque fois un num ro Si le delta est 10 les nouveaux num ros augmenteront par dizaine ADR www adblighting com Page 59 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires 8 9 5 Effacer des m moires du Gestionnaire de M moires Parfois apr s des r p titions certaines m moires ne sont plus utiles Elles peuvent tre facilement effac es dans le Gestionnaire de M moires et le logiciel SIS permet de les r cup rer plus tard si n cessaire pour plus d information voir la section 8 10 R cup rer les m moires effac es lt F2 GEST MEM gt Affiche le Gestionnaire de M moires ROUE OR lt gt Utilisez la roue ou la fl che bas pour mettre la m moire modifier en surbrillance Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de m moires si n cessaire lt F3 EFFACER gt S lectionne la fonction effacer UN AVERTISSEME
69. sont s lectionn s BOULE DE COMMANDE Utilisez la boule de commande pour d placer le faisceau lumineux de l instrument OU ROUES CODEUSES Utilisez les roues codeuses pour d placer le faisceau lumineux de l instrument Une roue est utilis e pour la rotation et l autre pour l inclinaison ADB www adblighting com Page 129 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles Rappel les instruments ne bougent pas n cessairement dans la m me direction que la boule de commande selon l endroit et la fa on dont ils ont t install s Veuillez vous r f rer au chapitre Installer des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles pour plus d informations 12 5 3 Ajuster les autres param tres Lorsqu un instrument est s lectionn pour la premi re fois aucun groupe de param tres n est activ et seules les intensit s peuvent tre modifi es Les manipulations accidentelles de la boule de commande et des roues codeuses n auront aucun effet sur la valeur du param tre quand le groupe concern n est pas s lectionn Les groupes de param tres peuvent tre s lectionn s individuellement ou en combinaisons Lorsqu un groupe de param tres est activ les param tres qu il contient deviennent actifs et peuvent tre modifi s la boule de commande ou l encodeur deviennent live et les valeurs des param tres s lectionn s changeront quand les roues seront actionn es
70. un spectacle dans le Gestionnaire de Spectacle 155 14 4 2 Effacer un spectacle dans le Gestionnaire du Spectacle 156 14 4 3 Copier un spectacle dans le Gestionnaire de Spectacle seesseesseerreerreereeenn 157 14 5 Cr ation d une sauvegarde sur disquette 157 14 6 Restaurer une sauvegarde partir d une disquette eeeeeesreeeeeereeerneeriesresrrresrns 158 E Genee 159 15 CONFIGURATION DU SYSTEME iii 161 15 1 IMTOdUEON 25e ant a Mate nt ee AA tn At te mt nt 161 15 2 Configuration des crans se 161 15 2 1 L Affichage Contents sis te nt nn Mein ut Stat onde 161 15 2 2 L Affichage de Pied d cran a aa ataa 161 15 2 3 ie Ee Ree 162 15 2 4 Pagination des crans du moniteur 163 15 2 5 Formats d Affichage n eerste ee ed at Eet ge a ts 163 15 2 6 Utilisation d un moniteur unique ss 164 15 3 Initialisation du Spectacle sur 164 15 4 Configuration du potentiom tre et la fonction Tableau Manuel 166 15 4 1 Contr le direct du circuit sis 166 15 4 2 Contr le des param tres d un projecteur motoris 167 15 4 3 Contr le de Potentiom tres Suppl mentaires eeseeeeeeeeeneeeeseeenesrnesreesnns 167 15 5 e EE TEE 168 15 5 1 S lection d un prof 169 15 5 2 Cr ation et Modification des profils utilisateur eeeeeeeeeeeeeee enerne 169 15 5 3 Verrouillage et D verrouillage d un profil utili
71. un spectacle lorsque la sortie par d faut est n cessaire pour tous les circuits DMX lt MENU gt lt F3 CIRCUITS gt lt F1 PATCH DE SORTIE gt Affiche les options du patch de sortie dans le menu Circuits lt F3 UN VERS UN gt Restaure le patch par d faut un pour un UN AVERTISSEMENT APPARAIT Un avertissement est donn R gler patch un pour un Etes vous s r lt F8 OUI gt Confirme l op ration ADB www adblighting com Page 151 Lighting Technologies Issue 1 01 Gestion du Spectacle 14 GESTION DU SPECTACLE 14 1 Introduction Les donn es du spectacle en cours sont stock es sur le disque dur chaque spectacle peut tre sauvegard ind pendamment avec l ensemble de ses informations et r glages Ceci permet la cr ation d un nouveau spectacle sans l effacement du travail existant Un spectacle peut tre int gralement charg partir du disque dur lorsque vous en avez besoin De plus SIS vous offre la possibilit de s lectionner des informations d un fichier de spectacle pour les charger dans le spectacle en cours Un spectacle peut aussi tre enregistr sur une disquette afin d obtenir une version transportable ainsi qu une sauvegarde Si le spectacle doit se d rouler dans un autre lieu quip avec un syst me de contr le ISIS la disquette peut tre utilis e pour le transf rer du pupitre d origine au nouveau pupitre ISIS est aussi compatible avec le format d change de donn es USIT
72. utilisant les touches de direction 15 2 5 Formats d Affichage La bo te de dialogue de Format d Affichage propose des options d affichage suppl mentaires elles concernent plus la quantit d information affich e que le contenu de l affichage Le mode d affichage peut tre s lectionn ind pendamment pour le moniteur de l espace de travail et pour le moniteur de Sortie Ceci permet par exemple d afficher sur l cran de Sortie uniquement les circuits qui ont une intensit non nulle et sur l cran de l espace de travail tous les circuits patch s axemnle exemple lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F2 FORMAT D AFFICHAGE gt Pour ouvrir la bo te de dialogue de Format d Affichage lt ENTER gt lt gt SELECT TOUS PATCHES lt ENTER gt lt F8 OK gt Modifie le format du moniteur de l espace de travail pour afficher les circuits patch s uniquement Note L option Condens permet d afficher l cran en ordre num rique les circuits non nuls Cette option peut tre utile lorsque vous contr lez des ensembles d clairages plus importants ADB www adblighting com Page 163 Lighting Technologies Issue 1 01 Configuration du Syst me 15 2 6 Utilisation d un moniteur unique En combinant le diff rents l ments d affichage il est possible de compiler toute l information exploitable sur un seul cran Les contenus peuvent tre s lectionn s par l op rateur pour une utilisati
73. www adblighting com Page 77 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements lt SEQ gt TRANSFERT 1 S lectionne le mode s quentiel pour la restitution 1 la LED de la touche lt sEQ gt est allum e et MAN SEQ est affich sur tout moniteur affichant la restitution 1 9 7 3 Restitution Autogo S quentiel Il est possible de mettre la restitution toute enti re en mode Autogo et de restituer toute la s quence automatiquement Dans cette situation c est comme si l op rateur avait mis un autogo sur chaque m moire individuelle et chaque v nement dans la s quence Ce mode est utile pour les conduites qui ob issent une temporisation tr s pr cise exemple un morceau de musique ou pour une spectacle En mode Autogo s quentiel la LED de la touche lt SEQ gt clignote et AUTO SEQ est affich sur tout moniteur affichant la restitution associ e lt SHIFT gt lt SEQ gt TRANSFERT 1 S lectionne le mode Autogo s quentiel pour la restitution 1 la LED de la touche lt SEQ clignote et AUTO SEQ est affich sur tout moniteur affichant la restitution 1 9 8 Utiliser la restitution avec des transferts manuels Chaque restitution peut tre manipul e manuellement en actionnant la paire de potentiom tres Il est possible d effectuer les transferts manuels aussi bien en mode s quentiel qu en mode non s quentiel Les transferts manuels sont temporis s et configur s par l op rate
74. 11 1 Configurer des temps de pas individuels Dans IIe un chenillard avec des temps de pas individuels est cr de la m me fa on qu un chenillard conventionnel toutefois chaque pas se voit assign un temps individuel par l association de la touche et de la roue lt SUBMASTER 24 gt lt CHASER gt lt 1 gt lt 0 gt lt LOAD gt Le chenillard 10 est charg dans le submaster 24 le premier pas est automatiquement s lectionn lt CIRCUITS INTENSITES gt Saisit les circuits et intensit s pour le premier pas lt SHIFT ROUE gt Le temps du pas est r gl pour ce pas en maintenant la touche lt SHIFT gt et en utilisant la roue CREEZ D AUTRES PAS SI NECESSAIRE Utilisez la fonction lt ADD STEP gt pour cr er des pas suppl mentaires R gles le temps de chaque pas en maintenant la touche lt SHIFT gt et en utilisant la roue lt REC gt Le chenillard est enregistr La fonction Speed peut toujours tre utilis e pour changer la vitesse globale du chenillard Dans ce cas la fonction modifiera le temps de chaque pas de fa on gale en maintenant la diff rence de proportion entre les diff rents temps des pas 10 11 2 Utiliser un chenillard avec des temps de pas individuels Un chenillard avec des temps de pas individuels s utilise de la m me fa on qu un chenillard conventionnel N anmoins l utilisation de la touche flash du submaster devient plus importante Les touches flash ont trois modes diff rents pour
75. AIRIE Les contenus de cet espace ne sont jamais envoy s vers la sortie du pupitre c est un espace tr s utile pour composer en aveugle La fonction Edit Memory dition de m moires peut aussi tre utilis e pour modifier simultan ment plusieurs m moires ou librairies de contr le de mouvements permettant ainsi de faire les m mes changements pour chaque m moire ou librairie 4 3 S lectionner un espace de travail Toutes les instructions saisies par l op rateur sont appliqu es dans l espace de travail actif par cons quent il est important de bien s lectionner l espace de travail d sir avant d utiliser toute autre fonction Toutes les op rations seront r alis es dans l espace de travail actif jusqu ce qu un autre espace soit s lectionn Page 12 wwWw adblighting com Edition 1 00F ADB Lighting Technologies Zones du Pupitre Espaces de Travail L espace de travail actif d termine quelle zone du pupitre recevra les instructions donn es travers les claviers et autres contr les du pupitre Pour s lectionner un des espaces de travail il suffit d appuyer sur la touche de s lection associ e sa LED diode lectroluminescente s allumera pour indiquer qu il est actif Si le pupitre a un moniteur connect le contenu de l espace de travail s lectionn est affich Toutes les op rations effectu es utilisant les claviers des circuits et des m moires le panneau des fonctions sp ci
76. BVERaSE Priori Normal Paramete ump Flash Modes t to register Rm Effect control Normal Default Faders Cancel ngi seg Hnal Err Rnal Re m2 Config Cu i j f Configuration des touches Flash dans la bo te de dialogue du submaster Page 40 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Submasters lt CONFIG gt Affiche la bo te de dialogue de configuration du submaster pour le s submaster s s lectionn s Les choix seront appliqu s tous les submasters lt gt lt ENTER gt Utilisez les fl ches de direction et lt ENTER gt pour faire la s lection du mode de touche Flash d sir lt F8 OK gt Confirme les s lections et ferme la bo te de dialogue 7 8 2 Flash Normal Normal est le mode par d faut des touches Flash En appuyant ponctuellement sur une touche Flash les contenus des submasters sont flash s 100 de leurs intensit s au sein du submaster et proportionnellement au niveau de Flash du Ma tre si celui ci est configur Si la touche Flash est maintenue manuellement le flash restera jusqu ce que la touche soit rel ch e Note Si plus d une touche flash est manipul e simultan ment tout contenu partag sera restitu sur un mode HTP o la valeur la plus haute est prioritaire 7 8 3 Flash Solo En mode Solo le contenu du submaster est flash de la m me fa on qu en mode Normal mais tous les autres circuits la sortie sont simultan ment
77. DR www adblighting com Page 139 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles La fonction Move in Black peut tre configur e pour agir automatiquement pour toutes les m moires enregistr es dans la s quence de m moire ou elle peut tre d finie individuellement par un v nement 12 11 1 Mode Intensity off MIB AO Mode Intensit zero Dans ce mode le mouvement sera automatiquement effectu la fin d un fondu une fois que l intensit est z ro off Les changements seront appliqu s tous les param tres d un appareil ISIS anticipe sur la s quence de m moires pour d terminer les param tres qui comprennent des changements Tout changement sera appliqu automatiquement d s que la m moire courante est enlev e de l espace de Sc ne Le changement prendra en compte les valeurs de d lai retard et de vitesse d termin es pour chaque param tre dans la d finition de l instrument Note La fonction Move in Black pr r glant les valeurs de param tres lorsque l intensit de l instrument est z ro elle n aura aucun effet si des m moires cons cutives utilisent l appareil m me si les param tres ont des valeurs diff rentes Ceci est d au fait qu il n y a pas de p riode noire au cours de laquelle changer les param tres entre les m moires Le mode Move in Black est s lectionn dans le menu de Configuration Il s applique toutes les
78. Delta est une option disponible lorsque Ton veut renum roter une liste Normalement le r glage de l cart est 1 ce qui signifie que les num ros augmenteront par incr ments de 1 partir du premier num ro Si la valeur delta est chang e les nouveaux num ros s incr menteront selon la valeur choisie Donc si le nouveau delta est 2 les nouveaux num ros sauteront chaque fois un num ro Si le delta est 10 les nouveaux num ros augmenteront par dizaine ADR www adblighting com Page 23 Lighting Technologies Issue 1 01 Groupes 6 7 3 Effacer des groupes du Gestionnaire de Groupes Les groupes non d sir s ou inutilis s peuvent tre effac s pour faire de la place pour de nouveaux groupes ROUE O lt gt Mettez le groupe d sir en surbrillance dans le Gestionnaire de Groupes Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de groupes si n cessaire lt F3 EFFACER gt S lectionne la fonction effacement UN AVERTISSEMENT APPARAIT Un avertissement est donn Effacer le s l ments tes vous s r lt F8 OUR gt Confirme l effacement 6 7 4 Renum roter les groupes dans le Gestionnaire de Groupes Quand plusieurs groupes ont t effac s ou si les groupes ont t cr s en utilisant des num ros ne se suivant pas il peuvent tre renum rot s pour clarifier la liste de groupes ROUE O lt gt lt ENTER gt Dans le Gestionnaire de Groupes utilisez la roue ou la touche de directio
79. E POWER DOWN Le syst me peut tre arr t en toute s curit lorsque le message POWER DOWN appara t l cran Page 10 www adblighting com Edition 1 00F ADB Lighting Technologies Zones du Pupitre Espaces de Travail 4 ZONES DU PUPITRE ESPACES DE TRAVAIL 4 1 Introduction Les zones du pupitre d clairage qui peuvent tre utilis es pour contr ler des circuits tels que des submasters ou l une des deux moiti s d une restitution sont appel es espaces de travail L un de ces espaces de travail sera actif ce qui signifie qu il a t s lectionn par l op rateur On peut se repr senter les espaces de travail comme des pages d un bloc notes Tout comme vous pouvez inscrire diff rentes choses sur chaque page de votre bloc notes vous pouvez avoir diff rents contenus dans chaque espace de travail Dans cette comparaison la page sur laquelle vous crivez est l espace de travail actif Lorsque vous n avez plus besoin de ce qui est crit sur une des page de votre bloc notes vous pouvez l arracher et la jeter Si vous avez d autres choses crire vous pouvez commencer travailler sur une page blanche De la m me fa on vous pouvez effacer le contenu d un espace de travail tout instant pour vous procurer un espace de travail propre Les espaces de travail sont comme un bloc notes avec un nombre infini de pages mais plus cologique Le concept d espace de
80. EMOIRES ET AUTRES EVENEMENTS neee 66 9 1 langolo E111 01a EE 66 9 2 La restitution Espaces de travail Sc ne et Pr paraton 66 9 3 Liens de m moires ire e eeh fn tte est 66 9 8 1 Cr er un lien en utilisant la fonction Link Lien esesesseeessesseresrssrssrrssrrssrrssrrsses 66 9 8 2 Cr er un lien dans le Gestionnaire de S quences 67 9 4 Lien Intelligent Intelligent Link ss 68 9 4 1 Cr er un v nement en utilisant la fonction Intelligent Link 68 9 4 2 Modifier un v nement cr par la fonction Intelligent Link eeseeeeeseeeeeeeeeeneen 70 9 5 ENEE DEES nt ner a Ee e geet gege 70 9 5 1 GIE EE E 70 9 5 2 Ev nement M GrO seine neniinlintenenitenineeteiitn titine 71 9 5 3 Ev nement Loop Boucle 71 9 5 4 Ev nement Wait Attente sisi 72 9 5 5 Ev nement Activer D sactiver Move In Black d placer dans le noir 73 9 5 6 Ev nement Load submaster Charger submaster sseseseeessresrresrresrresrresrissrresrrns 73 9 5 7 Ev nement Control submaster fader amp flash 73 9 6 Gestionnaire de Ge ouences iii 74 9 6 1 Cr r un v nement isa 74 9 6 2 Cr er un v nement Compoeg iii 75 9 6 3 Nommer un v nement Titre iii 75 9 6 4 Modifier ou effacer une partie d un v nement 76 9 6 5 Effacer un v nement dans son int gralit 76 9 7 leie Ee E ire EE 77 9 7 1 Restitution Non s quentiel 77 9 7 2 Restitution G ouen
81. Gestionnaire de S quences les l ments effac s ne peuvent pas tre r cup r s lt F3 GEST SEQ gt Affiche le Gestionnaire de S quence ROUE O lt y gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour s lectionner l v nement d sir Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste d v nements si n cessaire Page 76 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements lt F3 EFFACER gt S lectionne l effacement UN AVERTISSEMENT APPARAIT Un avertissement est donn Effacer la s quence d v nements Etes vous s r lt F8 OUI gt lt F8 OUI gt Confirme l effacement et ferme le Gestionnaire de S quences 9 7 Modes de restitution Chaque restitution peut tre r gl e pour fonctionner de trois fa ons selon le statut de la touche lt SEQ gt plac e c t de chaque restitution 9 7 1 Restitution Non s quentiel En mode non s quentiel la restitution effectuera de fa on r p t e le transfert entre les deux tats charg s dans l espace Sc ne et dans l espace Pr paration Si l un de ces espaces est vide le transfert alternera un tat lumineux et un tat noir Les tats lumineux ne sont pas n cessairement des m moires enregistr es ils peuvent simplement tre des s lections de circuits qui ont t cr es dans l espace de Restitution Sinon tout num ro de m moire peut tre s lectionn manuelleme
82. Introduction ISIS Manuel d utilisation Logiciel v 2 1x ADB Lighting Technologies M 1201 1106 01 201 Sommaire SOMMAIRE 1 INTRODUCTION aura an ent ie a aa fran de ue 2 2 GUIDE DE DEMARRAGE verion attente inertie 5 3 AL LUMAGE ET ARRET sat naine ut a aa aa a a aa 9 4 ZONES DU PUPITRE ESPACES DE TRAVAIL 11 5 CONTROLE DE GRIES teste dent tn ta at anale 14 6 GROUPES fn An ea Re SAT LU ARE ta tent 20 7 SUBMASTERS oneen ae a tentant a a E 26 8 ENREGISTER ET CHARGER DES MEMOIRES esseen 43 9 RESTITUER LES MEMOIRES ET AUTRES EVENEMENTS osse 66 10 GRENILEARDGS EI EFFETS ninenin taae a ech 86 11 L ESPACE DE TRAVAIL LIVE nn 114 12 UTILISER DES CHANGEURS DE COULEURS ET DES PROJECTEURS MOTORISES EE 120 18 PATCH DE SORTIE 85 hat ni mines apea eei 144 14 GESTION DU SPECTACLE ire 152 15 CONFIGURATION DU SYSTEME 4 8utunit en 161 16 CONTROLE DE L ECRAN TACTILE sssseserrerisiierisrirerisrrerisrrerrnrresrnne 171 a EE MR AR Edge 180 18 SOURCES D INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES ooe 182 19 TABLE DES MATI RES sesesseessesierisrierisisrrnrinsrnrinsinntinsrntinsrnrrnsrnstnnnt 183 Introduction 1 INTRODUCTION 1 1 Bienvenue Le logiciel SIS est utilis sur de nombreux pupitres d clairage ADB haut de gamme y compris les gammes PHOENIX et MENTOR ISIS offre une ma trise totale des clairages conventionnels changeurs de couleurs et projecteurs motoris s Un des
83. LES Saisissez le nombre de r p titions lt F8 OK gt Pour confirmer les changements et retourner au Gestionnaire de Boucles lt F5 CONTENU gt Affiche les contenus de la boucle qui seront vides pour une nouvelle boucle lt F2 AJOUTER gt Pour ajouter des contenus la boucle MEM gt lt ENTER gt MEM gt lt ENTER gt Saisissez le premier et dernier nombre de la plage de m moire pour la boucle lt F8 OK gt Confirme la s lection et retourne la bo te de dialogue de contenus de boucle lt F8 OK gt lt F8 OK gt Ferme la bo te de dialogue de contenu de boucle et le Gestionnaire de Boucle Lorsqu un v nement boucle est d clench depuis la s quence de restitution les m moires contenues dans la boucle seront r p t es le nombre de fois sp cifi manuellement ou automatiquement Il est toutefois possible de sortir d une boucle en cours de lecture tout instant et continuer avec la liste de m moires de la s quence de restitution en appuyant simultan ment sur les touches lt SHIFT gt et lt GO gt 9 5 4 Ev nement Wa t Attente Un Ev nement de type Wait Attente est simplement un d lai entre d autres types d v nements voir v nements compos s plus bas Si un v nement est en mode Autogo il est fort probable ou un d lai soit n cessaire entre celui ci et la m moire pr c dente pour une temporisation correcte Page 72 www adblighting com Issue 1 01 ADB Light
84. Le nombre de cycles peut tre d fini entre 1 et 999 ou r gl sur infini Le nombre de cycles peut tre d fini en appuyant sur la touche lt CYCLES gt et peut tre chang pendant l ex cution du chenillard Les cycles peuvent tre chang s pendant l ex cution du chenillard 10 6 6 Visualiser les intensit s de circuits sous forme d histogrammes Lorsque vous travaillez avec des chenillards ou effets il peut tre utile de modifier l affichage normal num rique des intensit s pour un mode histogrammes L option histogrammes affiche chaque circuit sous forme graphique ce qui permet de visualiser plus facilement l action de l effet sp cial Note L utilitaire Histogrammes est une fonction de bascule du menu de Configuration il peut tre utile de lui cr er une macro lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F5 FORMAT D AFFICHAGE gt Affiche la bo te de dialogue de Format d Affichage depuis l option configuration du menu lt gt lt ENTER gt D place le curseur sur la case cocher Bargraphs et effectue la s lection lt F8 OK gt Confirme le changement et ferme la bo te de dialogue ADB www adblighting com Page 97 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets 10 7 Chenillards avec projecteurs motoris s Les chenillards repr sentent un moyen simple et rapide de d placer des projecteurs motoris s Les chenillards permettent d viter certaines subtilit s n cessaires
85. NT EST AFFICHE Un avertissement est affich Effacer le s l ment s Etes vous s r lt F8 OUI gt lt F8 OK gt Confirme l effacement et ferme le Gestionnaire de M moires si d sir 8 9 6 Renum roter des m moires dans le Gestionnaire de M moires Si de nombreux num ros de m moires ponctuels ou liens non s quentiels ont t utilis s ou si des m moires ont t effac es il peut tre utile de renum roter les m moires dans un ordre plus logique lt F2 GEST MEM gt Affiche le Gestionnaire de M moires ROUE OR lt gt Utilisez la roue ou la fl che bas pour mettre la m moire modifier en surbrillance Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de m moires si n cessaire lt F1 RENUMEROTATION gt Affiche la bo te de dialogue de renum rotation CIBLE Saisissez le num ro de m moire ou le premier num ro d une liste si une liste est s lectionn e ECART Saisissez une valeur d cart si n cessaire lt F8 OK gt Confirme la renum rotation de la m moire et ferme la bo te de dialogue Si les nouveaux num ros sont les m mes que ceux de m moires existantes un avertissement est donn et l op ration est annul e Page 60 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires 8 10 R cup rer les m moires effac es Lorsqu une m moire est effac e elle est transf r e vers une liste de m moires r cup rables Lorsqu u
86. ROUP REC Un groupe se cr e via la touche lt RECGRP gt 1 1LAIOU Eu ADB www adblighting com Page 5 arret Edition 00F Guide de D marrage 2 5 Affectation des Intensit s Apr s avoir cr un groupe ou un circuit la ROUE peut tre utilis e pour r gler une intensit Sinon vous pouvez utiliser la touche lt AT gt pour assigner des niveaux d intensit Dans s s ISIS les intensit s peuvent tre saisies ainsi 50 se saisit comme lt 5 gt ce 2 WIR 25 comme lt 2 gt lt gt lt 5 gt 100 ou maximum est lt AT gt lt AT gt sie EI ou LE 0 est 0 mi 5 LA OU La touche lt AT gt n est pas n cessaire pour l utilisation de la ROUE ou des touches lt FF gt lt 00 gt lt 5 gt or lt 5 gt m me si le fait d appuyer dessus par accident avant l utilisation de ces derni res ne porte pas cons quence 2 6 S lection d un num ro de m moire Sur les syst mes clavier unique appuyer sur la touche lt MEM gt avant de saisir le num ro de m moire Sur les syst mes double clavier saisir le num ro de m moire sur le clavier d di aux m moires 2 7 Programmation des m moires Afin d enregistrer uniquement les contenus du champ de travail s lectionn saisissez 4s PSUM le num ro de m moire et utilisez lt REC gt Afin d enregistrer l ensemble des Sorties du OU pupitre l exception des circuits ignor s utilisez lt
87. SUM gt Assigner un temps aux m moires well all Lorsque l on enregistre une m moire les temps par d faut seront associ s la m moire Pour pr ciser les temps de mont e et de descente de la m moire appuyez sur la touche 3 Too lt UP gt ou lt Down gt saisissez le temps en secondes puis appuyez nouveau sur lt UP gt l ou lt DOWN gt UP monte DOWN descente EI up 6 DOWN Si les deux temps doivent tre chang s pour la m me valeur la saisie peut tre simplifi e en appuyant sur la touche lt UP gt en saisissant le temps en secondes suivi de la touche lt DOWN gt 2 8 Chargement des M moires S lectionnez le champ de travail puis saisissez le num ro de la m moire souhait et appuyez m Alma row sur lt LOAD gt OU Vous pouvez aussi afficher la fen tre de chargement direct en appuyant deux fois sur MEM eu lue l ion puis s lectionner la m moire souhait e avec la roue et enfin confirmer avec la touche lt LOAD gt 29 Restitution de la m moire s quentielle Chaque restitution a deux aspects S pour Sc ne qui est actif et P pour Pr paration qui est de fait Aveugle Ces deux moiti s des restitutions sc ne et pr r glage peuvent tre compar es Les restitutions peuvent un pupitre manuel deux pr r glages Afin de restituer les m moires pr enregistr es en ordre tre utilis es de s quence la touche lt sEQ gt doit tre allum e manuellement en
88. Syst me POTENTIOMETRES Utilisez les potentiom tres pour contr ler les intensit s des circuits dans l espace de travail s lectionn lt DOWN gt lt UP gt OU lt SHIFT 1 24 gt lt SHIFT 25 48 gt Assigne la prochaine plage de circuits aux potentiom tres lt SM CH gt O lt S gt Commute les potentiom tres entre le contr le direct du circuit et le contr le du submaster 15 4 2 Contr le des param tres d un projecteur motoris Les potentiom tres des submasters peuvent tre utilis s directement pour contr ler les param tres d un projecteur motoris en utilisant la fonction Unfold Ceci offre un moyen pratique de s lectionner et de r gler les valeurs des param tres et peut tre particuli rement utile pour une plate forme qui n est pas quip e d une roue codeuse num rique lt F6 UNFOLD gt Commute les potentiom tres entre le contr le du submaster et le contr le des param tres pour le s circuit s donn s Note Les circuits s lectionn s doivent tre d finies en tant que projecteur motoris ou changeur de couleurs pour que cette fonction prenne effet 15 4 3 Contr le de Potentiom tres Suppl mentaires Les potentiom tres de submaster peuvent tre utilis s pour contr ler des niveaux virtuels Cette fonctionnalit offre un contr le direct sur ces r glages et est utile lorsqu une plate forme n a pas le potentiom tre physique requis Le tableau ci dessous liste les contr
89. T asc Cela signifie qu un spectacle cr avec SIS peut tre export vers un pupitre d un autre fabricant condition qu il soit lui m me compatible avec ce format Les spectacles cr s gr ce au syst me VISION 10 ant rieur ISIS peuvent aussi tre import s Ceci permet l op rateur de r cup rer des informations d un ancien spectacle En plus de la sauvegarde sur disque SIS offre des possibilit s d impression pour une copie papier du spectacle 14 2 Sauvegarde sur disque Une fois qu un spectacle a t compos ou certains tapes de la programmation le travail devrait tre sauvegard avec un nom qui lui est unique Sauvegarder un spectacle fournit une sauvegarde d urgence au cas o le r pertoire work serait corrompu ou si des donn es sont perdues au cours d une proc dure d arr t incorrecte M me si ces incidents ont peu de chance de se produire aucun ordinateur n est fiable 100 Lorsqu un spectacle est sauvegard la taille du fichier d pend du nombre de circuits m moires chenillards etc qui ont t utilis s La limite du nombre de spectacles qui peuvent tre sauvegard s ensemble d pend seulement de la taille du disque dur 14 2 1 Sauvegarder un nouveau spectacle M me si le spectacle en cours est stock dans le r pertoire work jusqu ce qu il soit remplac il est toujours recommand de l enregistrer sur le disque dur avec son nom propre Si le spectacle doit t
90. UPES gt Ouvre la fonction de r cup ration de groupe depuis le menu outils ROUE O lt gt lt ENTER gt S lectionne le groupe r cup rer Une liste de groupes peut tre cr e en utilisant la touche lt ENTER gt lt F1 RECUPERER gt S lectionne la fonction r cup ration Si le groupe en cours de r cup ration n existe pas dans le spectacle actuel il est imm diatement r cup r Si c est une version modifi e l op rateur peut bien entendu choisir sa version UN AVERTISSEMENT APPARAIT Un avertissement est donn Ent te existe d j Ecraser lt F1 ANNULER gt O lt F7 NON gt OU lt F8 OUI gt OU lt F2 TOUS gt lt F1 gt annule toute la proc dure lt F7 gt emp che la r cup ration du num ro de groupe donn dans l avertissement lt F8 gt confirme la r cup ration du groupe donn dans l avertissement et crase la version actuelle lt F2 gt permet de r cup rer tous les groupes s lectionn s sans autre avertissement lt F8 OK gt Ferme l utilitaire de r cup ration ADR www adblighting com Page 25 Lighting Technologies Issue 1 01 Submasters 7 SUBMASTERS 7 1 Introduction Les submasters sont des espaces de travail tr s flexibles Ils peuvent tre utilis s pour cr er des tats lumineux enregistrer et restituer des m moires des chenillards des effets des files de m moires ils peuvent tre aussi utilis s avec de l audio et du MIDI Les submaste
91. VEAU gt Sp cifiez les circuits groupes ou contenus de m moire n cessaires au sein de l effet dans l ordre d sir Le type d effet peut tre chang en appuyant sur lt TYPE gt puis en s lectionnant parmi la liste d effets Les effets sont commenc s et arr t s en utilisant la touche Flash associ e au submaster les contenant Guide de D marrage Ki RES ll 1 17 33 CHASR F4 CAE AT A AT A 1 17 33 TYPE EFFEC F4 cl E SHIFT EFFEC ADB www adblighting com Lighting Technologies Page 7 Edition1 00F 2 14 Patcher les sorties Pour changer le patch des sorties appuyez sur lt PATCH gt pour acc der l cran Patch La syntaxe pour patcher est Num ro de circuit vers l adresse DMX niveau proportionnel Pour patcher vers d autres univers DMX lignes la syntaxe en points peut tre utilis e pour distinguer lunivers souhait au lieu de calculer l adresse DMX num rique Dans ce cas l adresse DMX et pr c d e du num ro DMX de l univers et s par e par un point Appuyez sur lt PATCH gt une seconde fois ou sur lt F8 gt lorsque vous avez termin 2 15 Sauvegarder un spectacle Le spectacle en cours peut tre sauvegard sur disque Utilisez le menu comme indiqu ou la touche d di e lt TO DISK saisissez un nom et une description pour le fichier en utilisant le clavier alphanum rique et puis appuyez sur lt F8 gt afin de compl
92. a partie effets sp ciaux du pupitre ou en appuyant sur SPEED sur l cran tactile Bouger la roue vers le haut augmentera la vitesse et la bouger vers le bas la diminuera Une fois que la vitesse a t r gl e la roue devra tre nouveau assign e au contr le des intensit s en appuyant sur lt SPEED gt o SPEED une deuxi me fois 10 6 2 Direction Direction La direction d un chenillard ou d un effet est l ordre dans lequel les pas sont jou s La direction peut tre chang e afin de modifier l aspect d un chenillard ou d un effet La Direction est chang e en appuyant sur la touche correspondante Elle peut tre chang e lorsque le chenillard ou l effet est en cours d ex cution La direction actuelle est affich e c t de Dir dans la barre d information en haut de l cran de l espace de travail La direction peut tre chang e lorsque le chenillard ou l effet est en cours d ex cution La direction de certains types d effets comme les effets de scintillement ne peut pas tre modifi e Les directions disponibles sont list es ci dessous la direction par d faut est avant Param tre Affichage Valeur Forwards gt Les chenillards s ex cutent depuis le premier pas jusqu au dernier pas en bas Avant de la liste puis recommencent au d but Les effets s ex cutent dans la liste jusqu au dernier circuit puis recommencent au d but Backwards lt La direction est invers e afin que les chenilla
93. a m moire 6 Tous les r glages du submaster 2 sont enregistr s dans l v nement A UN MESSAGE EST AFFICHE Confirmation Submaster 2 li apr s m moire 6 0 Quand l op rateur restitue la s quence l v nement apr s la m moire 6 chargera l effet 99 dans le submaster 2 r glera le potentiom tre virtuel et lancera l effet le tout sur une simple pression de la touche lt Go gt Tout contenu existant du submaster 2 sera cras et remplac par cette action ADR www adblighting com Page 69 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements Bien entendu la fonction Intelligent Link pourrait tre utilis e pour interrompre un chenillard ou effet en cours dans un submaster si n cessaire Arr tez simplement le chenillard ou l effet ou mettez le potentiom tre du submaster z ro et utilisez la fonction pour cr er un nouvel v nement dans la s quence de restitution 9 4 2 Modifier un v nement cr par la fonction Intelligent Link Les v nements cr s par la fonction Intelligent Link peuvent tre modifi s en ditant l v nement dans le Gestionnaire de S quences Editer l v nement permet de changer le niveau de potentiom tre et le mode de d terminer le statut Autogo et de lancer ou arr ter tout chenillard ou effet lt F3 GESTION SEQ gt Affiche le Gestionnaire de S quence ROUE O lt gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre en surbri
94. acro ins re simplement une macro pr enregistr e dans la s quence de restitution Une macro est toute combinaison d op rations cl s qui ont t enregistr es par l op rateur elle pourrait tre utilis e pour charger une banque de submaster par exemple Pour plus de d tails sur l enregistrement de macros veuillez consulter le chapitre Macros et Profil d Apprentissage Note La macro doit exister avant d tre ins r e comme un v nement 9 5 3 Ev nement Loop Boucle Un v nement Loop d clenchera une boucle pr enregistr e de m moires existantes dans la s quence de restitution La boucle peut tre lue une fois ou se r p ter jusqu 99 fois Par exemple une boucle contenant trois r p titions des m moires 11 1 11 5 pourrait tre ins r e entre les m moires 80 et 81 Avant qu un v nement de type boucle soit ins r dans une s quence la boucle elle m me doit tre cr e ADR www adblighting com Page 71 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements lt MENU gt lt F2 GESTION gt lt F5 BOUCLES gt Affiche le Gestionnaire de Boucles depuis le menu lt F4 NOUVEAU gt S lectionne une nouvelle boucle lt BOUCLE gt lt F8 OK gt Saisit le nouveau num ro de boucle loop1 par exemple lt F2 EDITER gt S lectionnez la nouvelle boucle pour l diter TITRE Saisissez un titre pour la boucle en utilisant le clavier alphanum rique CYC
95. actionnant la paire de Page 6 www adblighting com ADB Edition 1 00F Lighting Technologies potentiom tres S et P ou automatiquement en appuyant sur la touche lt Go gt Un transfert en cours d ex cution peut tre mis en pause ou relanc en utilisant la touche lt HOLD gt 2 10 Suppression des contenus de l espace de travail Les contenus d un espace de travail peuvent tre effac s en appuyant deux fois sur lt ERASE gt Si le contenu est un objet enregistr comme une m moire ou un chenillard il n est pas effac de la m moire du syst me et peut tre charg nouveau lorsque n cessaire 2 11 Suppression Toute suppression effacement permanent est effectu e partir du gestionnaire appropri Par exemple pour effacer une m moire utiliser le Gestionnaire M moire pour effacer un groupe utiliser le Gestionnaire Groupe 2 12 Cr er des chenillards S lectionnez un submaster appuyez sur lt CHASER gt puis sur lt F4 NOUVEAU gt Appuyez sur lt ADD gt pour cr er chaque nouvelle tape nouveau pas puis sp cifiez les circuits groupes ou m moires n cessaires et assignez un niveau d intensit Les chenillards sont commenc s et arr t s en utilisant la touche Flash associ e au submaster les contenant tandis que le niveau d intensit g n ral est r gl l aide du potentiom tre 2 13 Cr ation des effets S lectionnez un submaster appuyez sur lt effect gt puis sur lt F4 NOU
96. afin de permettre un ajustement plus rapide sur les roues codeuses Ceci est particuli rement utile pour les param tres 16 bits qui ont une chelle de valeurs tr s tendue et qui peuvent tre longs modifier Si la valeur de la r solution doit tre chang e pour mettre la roue codeuse en mode coarse rapide vous pouvez temporairement revenir au mode fine en utilisant la touche lt ALT gt en association avec le mouvement de la roue codeuse ADB www adblighting com Page 131 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles 12 5 6 S lectionner des groupes ou des param tres individuels Pour de simples probl mes de positionnement s lectionner des groupes de param tres dans leur int gralit comme d crit plus haut est rapide et facile Si un groupe est s lectionn appuyer nouveau sur la touche de groupe de param tres le d s lectionnera Lorsque l on veut effectuer des op rations plus complexes comme charger des Librairies de Contr le de Mouvements ou attribuer des temps sp ciaux il peut tre utile de s lectionner les param tres individuellement lt SHIFT gt lt B GRP gt Affiche une liste de param tres au sein du groupe s lectionn B eam sg 84 9184 MARTIN ROBOSCAN PRO 918 MODE 4 GO GI IXED GOBOS OCUS ROUE OU lt gt lt ENTER gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre en surbrilla
97. ais les minutes et les 1 10 de secondes peuvent aussi tre utilis s 8 4 1 Temps de mont e Le temps de mont e est le temps qui s applique aux circuits qui augmentent en intensit ou entrants Dans les restitutions les transitions sont faites par le contenu de la Pr paration rempla ant les contenus de la Sc ne Le temps de mont e est alors appliqu aux circuits qui ont une intensit sup rieure dans la Pr paration leur intensit dans la Sc ne Le temps de mont e pour un submaster Auto est le temps n cessaire pour lever le potentiom tre depuis sa position z ro lt UP TIME gt TIME lt UP TIME gt Change uniquement le temps de mont e lt REC gt OR lt REC gt lt REC gt Enregistre la m moire Il faut appuyer une deuxi me fois pour confirmer si l enregistrement existe d j Page 46 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires 8 4 2 Temps de descente Le temps de descente est le temps qui s applique aux circuits qui diminuent en intensit ou sortants Dans les restitutions les transitions sont faites par les contenus de la Pr paration rempla ant les contenus de la Sc ne Le temps de descente est alors appliqu aux circuits qui ont une intensit inf rieure dans la Pr paration leur intensit dans la Sc ne Le temps de descente pour un submaster Auto est le temps n cessaire pour que le potentiom tre atteigne sa position z ro
98. ales et le contr leur de mouvements seront envoy es vers l espace de travail utilis jusqu ce qu un autre espace soit s lectionn 4 4 Effacer un espace de travail Un espace de travail peut tre effac lorsque ses contenus ne sont plus utiles Effacer un espace ne supprimera pas de fa on permanente les m moires chenillards ou effets qui ont t enregistr s cela les enl vera simplement de l espace de travail s lectionn Ces contenus existeront toujours dans la m moire du pupitre et pourront tre recharg s lorsque n cessaire Les autres contenus comme les tats lumineux qui n ont pas t enregistr s dans une m moire ne seront plus disponibles lorsque l espace aura t effac S ils sont nouveau n cessaires ils devront tre saisi encore une fois Pour vider l espace de travail s lectionn de ses contenus appuyez deux fois sur la touche lt ERASE gt lt ERASE gt lt ERASE gt Efface l espace de travail s lectionn Si vous appuyez par accident sur la touche lt ERASE gt appuyez soit sur lt CLEAR gt soit sur lt F7 ANNULER gt pour viter d effacer l espace s lectionn ADB www adblighting com Page 13 Lighting Technologies Edition 1 00F Contr le des Circuits 5 CONTROLE DES CIRCUITS 5 1 Introduction Ce chapitre d crit comment s lectionner des circuits et attribuer des intensit s dans l espace de travail actif Le clavier des circuits fonctionn
99. alis et parqu pour que la Start Stop prochaine fois il reparte du premier pas Marche D marre normalement l effet sp cial Toutefois quand la touche flash est actionn e pour la Pause seconde fois il s arr te et reste sur le pas actuel ce pas restant actif il n est pas parqu Start Si la touche flash est nouveau actionn e l effet sp cial reprend partir du point ou a t effectu la pause Pause ADB www adblighting com Page 103 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets Marche bas D marre normalement l effet sp cial La seconde pression de la touche flash met l effet en Start Step pause puis la pression suivante change manuellement de pas Cette m thode permet l op rateur d avoir un contr le complet sur les changements de pas Les pas changent pour un rythme manuel d fini par l op rateur et ne sont pas influenc s par le temps par pas ou l entr e audio Le mode d effet de la touche flash peut tre d fini dans la bo te de dialogue de Configuration du Submaster et s applique tous les submasters s lectionn s T Submaster Configuration Di Submasters LEE 17 Mode NORMAL Priority NORMal I GUCIE TT TT I L I Parameters DM Flash Modes KEIER I 102 103 104 EEE CE tart Pause Start Step 21 122 123 124 t te 2gister Rome I m EECHER Effect control Normal Default Faders Cancel ES mN M Mng TEE RE CE A i i Bo te de dialogue de C
100. alogues et permettant la s lection des toutes les options L information relative la s lection du profil actif est fournie dans le chapitre Configuration Syst me 1 24 Messages De temps en temps SIS affiche l cran des messages destination de l op rateur si ceux ci ont t activ s dans le profil actif Ces messages apparaissent dans une petite fen tre bleue qui dispara t automatiquement apr s quelques secondes ou lorsque l on appuie sur une touche Le dernier message se situe en bas de cette liste de messages Si l op rateur souhaite afficher la fen tre de message bleue nouveau ce service est disponible partir de l option Outils du menu situ sous la fonction Afficher Messages 1 3 En Bref Le logiciel SIS d ADB fournit l op rateur un contr le complet sur son syst me d clairage Le logiciel est tr s facile d utilisation et une fois que les fonctions l mentaires sont ma tris es le syst me est tr s intuitif Il n est pas n cessaire de comprendre tous les concepts et fonctions du syst me SIS avant de sen servir l clairage pour de nombreux spectacles peut tre ma tris imm diatement en utilisant les potentiom tres de submaster N anmoins les fonctions avanc es d SIS permettent l op rateur de contr ler l clairage de la sc ne de fa on pr cise et reproductible Le logiciel propose des fonctions tr s avanc es et peut tre personnalis volont par l op
101. ans l ensemble de m moires configur pour la restitution Un alias ins re une m moire dans la s quence de restitution et puis continue avec la liste de m moires d origine Page 70 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements Un alias a une fonction diff rente d un lien car le lien ins re le reste de la nouvelle liste de m moires alors qu un alias se r f re simplement une seule m moire Si un lien tait utilis pour ins rer une m moire dans la s quence de restitution un second lien devrait tre cr dans cette m moire pour revenir la liste d origine Alias Link em 1 em 1 em 2 em 2 em 3 em 3 em em 4 em H em 5 Mem 901 em 901 em 6 em 902 em 7 em 903 em A em 904 em 9 em 905 Mem 10 em 906 La diff rence entre un v nement Alias et un Lien Parce qu un alias se r f re une m moire plut t qu il ne l importe dans la s quence il est possible de rejouer l alias d une m moire en dehors de l ensemble de m moires d fini pour la restitution Si une restitution est configur e pour les m moires 1 500 la m moire 600 pourrait tre incluse en tant qu alias et non par un lien De la m me fa on un alias de la m moire 901 serait autoris mais un lien serait impossible Note Une m moire doit exister avant d tre ins r e dans un v nement Alias 9 5 2 Ev nement Macro L v nement m
102. aram tres Page 162 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Configuration du Syst me 814 Screen Configuration MODE CONTENTS FOOTER MON 1 OM Default OFF Sm1 12 MON 2 OM I Default XF1 Half Sm13 24 MON 3 Default XF2 Ha lf o Sm25 36 OFF MON 4 De SRE XF1 Full on Extended XF2 Full Ne twor MON 5 8 pper DEE OFF MON 6 DEE OFF d OFF MON 7 OR p OFF OFF MON OG DEE OFF o OFF FORMAT Mee Arrous on Mon DM lt Default Cancel Configuration du Moniteur 3 en mode Param tres bo te de dialogue 814 15 2 4 Pagination des crans du moniteur Les touches de direction peuvent tre utilis es pour faire d filer les crans dans les deux sens haut bas mais elles fonctionnent uniquement sur un moniteur la fois Le moniteur actif peut tre s lectionn en utilisant la touche lt MON gt appropri e ou partir de la bo te de dialogue Configuration de l cran Les touches de direction peuvent tre utilis es directement pour tourner la page de contenu principal du moniteur actif ou en utilisant lt SHIFT gt avec les touches de direction il est possible de faire d filer les affichages des pieds d cran Note Si les options pagination automatique sont actives dans la bo te de dialogue de Format de l Affichage la page qui contient le circuit s lectionn est automatiquement affich e Si l option n est pas activ e l affichage doit tre chang manuellement
103. art soudain au bas de la courbe pour permettre aux lumi res fluorescentes d galer les lumi res au tungst ne qui suivent une courbe lin aire Note il faut utiliser des ballasts lectroniques u 100 DIMMER LAW c CONTROL SIGNAL 5 T l vision 1 230V Tel que d fini par les comit s internationaux de t l vision DIMMERS LAW ON OFF CONTROL o 50 100 CONTROL SIGNAL 9 On Off 230V HMI Non progressif marche arr t quand l entr e atteint 10 la sortie passe de 0 100 agissant comme un interrupteur Note la charge HMI retse aliment e travers le gradateur Page 149 Issue 1 01 Patch de Sortie 13 5 1 Attribuer une courbe de gradateur Une courbe de gradateur est simplement s lectionn e en ajoutant son num ro durant la r alisation du patch Elle peut aussi tre attribu e un circuit apr s qu il ait t patch La fonction Dimmer Law courbe de gradateur dans l cran de patch de sortie ouvre la bo te de dialogue de courbe de gradateur Une courbe peut tre s lectionn e avec la roue ou elle peut tre directement s lectionn e depuis le pupitre lt PATCH gt Affiche l cran de patch de sortie lt 1 gt lt DIM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt AT gt lt AT gt lt F2 COURBE gt lt 2 gt lt F8 gt Patche le circu
104. asse tension mais il est plut t recommand d utiliser des transformateurs lectroniques r glables lt PATCH gt Affiche l cran de patch de sortie lt 1 gt lt AT gt lt 9 gt lt gt lt 5 gt Change le facteur proportionnel du circuit 1 95 lt 1 gt lt DIM gt lt 7 gt ROUE Patche le circuit 1 au gradateur 7 un facteur proportionnel r glable par la roue lt DIM gt lt 2 gt lt AT gt lt 9 gt Change la proportion du gradateur 2 90 La touche lt DIM gt doit tre utilis e pour distinguer les gradateurs adresses DMX et les circuits lt 1 gt lt DIM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt AT gt lt 8 gt Patche le circuit 1 du pupitre au gradateur 100 avec une sortie proportionnelle de 80 13 5 Courbes de gradateurs Une courbe ou courbure de gradateur change les caract ristiques et l aspect d un transfert pour l adapter diff rents instruments ou pr f rences Il y a diff rentes courbes dans SIS Toutes sauf une sont modifiables La courbe par d faut num ro 0 est lin aire Le ratio entr e sortie est constant tout au long de la courbe par cons quent la courbe est en r alit une ligne droite Les autres courbes sont d crites ci dessous Page 148 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies DIMMERS LAW LINEAR 220V D 50 100 CONTROL SIGNAL 0 Lin aire La courbe par d faut
105. aster unique tout comme les circuits en utilisant les m mes outils d attribution d intensit lt SUB9 gt lt GROUP gt lt 1 gt lt gt lt GROUP gt lt 2 gt lt AT gt lt 5 gt R gle le groupe 1 et 2 50 dans le submaster 9 lt SUB10 gt lt GROUP gt lt 1 gt lt THRU gt lt GROUP gt lt 8 gt lt AT gt lt 4 gt lt gt lt 5 gt R gle les groupes 1 8 45 dans le submaster 10 lt SUB11 gt lt GROUP gt lt 1 gt lt gt lt GROUP gt lt 5 gt lt gt lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 2 gt lt gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt R gle les groupes 1 et 5 et les circuits 1 12 sauf le circuit 5 au maximum FF 100 dans le submaster 11 7 4 3 Additionner et soustraire des groupes proportionnellement Les m moires peuvent tre ajout es ou soustraites proportionnellement aux contenus existants des submasters Dans ce cas la m moire est manipul e comme si elle tait une liste de circuits mais contrairement au groupe l quilibre pr sent dans la m moire reste donc l atmosph re d un tat lumineux est conserv e lt SUB1 gt lt MEM gt lt 1 gt ROUE Augmente ou diminue proportionnellement la m moire 1 dans le submaster 1 lt SUB2 gt lt MEM gt lt 1 gt lt gt lt MEM gt lt 2 gt ROUE Additionne les m moires 1 et 2 dans le submaster 2 lt SUB3 gt lt MEM gt lt 3 gt lt LOAD gt lt MEM gt lt 4 gt ROUE Charge la m moire 3 dans le submaster 3 puis lui additionne proportio
106. ateur Une m thode simple pour concevoir les patchs est de d cider quel circuit du pupitre sera connect quelle sortie DMX Ceci est un patch de circuit vers gradateur et ce mode est utilis chaque fois que le patch est affich Certains op rateurs trouve qu il est plus simple de concevoir les patchs en sens inverse quel gradateur ou adresse DMX sera connect quel circuit ISIS permet d inverser l affichage par d faut de fa on afficher par gradateur vers circuit plut t que circuit vers gradateur En r alit le syst me est le m me l affichage est simplement chang Afficher par gradateur vers circuit peut tre utile lorsque l on v rifie un patch de projecteur motoris ADB www adblighting com Page 145 Lighting Technologies Issue 1 01 Patch de Sortie lt PATCH gt lt F1 CIRCUIT GRADA gt Affiche le patch est bascule l affichage de l cran en gradateur vers circuit Note Ceci est une fonction de bascule l utilisation r p t e de la touche lt F1 gt basculera entre les deux affichages 13 2 3 Effacer le patch de sortie Si un patch complexe est n cessaire il peut tre plus facile de commencer avec toutes les sorties DMX d connect es des circuits de contr le du pupitre Ceci s appelle effacer le patch lt MENU gt lt F3 CIRCUITS gt lt F1 PATCH DE SORTIE gt S lectionne l option patch de sortie du menu Circuits lt F2 EFFACER gt Efface le patch les circuits
107. ble lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F4 DISQUETTE gt Affiche les options du menu disquette lt F3 SAUVER gt S lectionne la fonction disquette de sauvegarde sauvegarde sur disquette Une liste de spectacles similaire celle de la bo te de dialogue From Disk est affich e indiquant les spectacles d j enregistr s ADB www adblighting com Page 157 Lighting Technologies Issue 1 01 Gestion du Spectacle ROUE ou lt gt ou utilisez directement le clavier alphanum rique Utilisez la roue la touche de direction bas ou le clavier pour s lectionner un spectacle lt F1 SAUVEGARDE gt Le spectacle s lectionn sera sauvegard sur la disquette OU lt F2 WORK gt L information du spectacle actuellement dans le r pertoire work sera sauvegard e sur la disquette lt F8 OK gt Confirme la proc dure de sauvegarde et calcul la quantit de donn es sauvegarder Une liste des fichiers en cours de traitement est affich e INSERER DISQUETTE 1 1 Ins rez une disquette dans le lecteur Il est possible qu un spectacle complexe n cessite plusieurs disques la quantit est montr e ici lt F8 OK gt D marre l enregistrement des donn es sur la disquette Un message s affichera si plus de disques sont n cessaires LA SAUVEGARDE EST TERMINEE Ce message est affich lorsque le dernier disque est termin lt F8 OK gt lt F8 OK gt Ferme la bo te de dialogue Save to Floppy et la bo
108. c pour galer la valeur virtuelle avant de pouvoir contr ler le param tre 12 8 3 Utiliser Unfold avec plusieurs instruments Contr ler plusieurs instruments de m me type de d finition ne fonctionne pas de la m me fa on avec Unfold ou avec les roues codeuses Lors de la modification du param tre de plusieurs instruments avec une roue codeuse toute diff rence entre les valeurs des param tres de d part est maintenue Au contraire dans le mode Unfold le premier instrument d une s lection de circuits sera la r f rence pour les autres Le premier instrument dans un ensemble d instruments sera celui avec le num ro de circuit le plus bas Une fois que le param tre de cet instrument de r f rence est connect la sortie le m me param tre de chaque instrument s lectionn recevra une valeur identique Si seul un changement de param tre delta est n cessaire il faut utiliser les roues codeuses de contr le de mouvements Cette fa on de travailler comporte des avantages lorsqu un groupe d instruments doivent avoir la m me valeur de param tre Elle est aussi pratique quand un param tre doit tre corrig dans l espace Live Par exemple il est possible d appliquer simultan ment la m me couleur tous les projecteurs motoris s Note Unfold ne peut tre utilis ou avec des instruments de m me d finition 12 9 Autres fonctions de contr le de mouvements Lors de l utilisation d instruments param tres mu
109. ces basses d un signal audio approximativement 200Hz lt V gt lt ENTER gt Effectue la s lection d sir e dans la liste lt F8 OK gt Confirme l op ration et ferme la bo te de dialogue Quand un submaster en mode Audio est lev et qu il re oit un signal audio les contenus de ce submaster sont modul s dans le temps avec la musique C est la fa on la plus simple d utiliser de laudio Il est aussi possible de cr er des effets plus labor s en l utilisant en conjonction avec des chenillards et des effets sp ciaux Veuillez vous r f rer au chapitre Chenillards et Effets pour plus de d tails Note Quand un submaster est en mode Audio la bo te d information associ e montre les contenus du submaster circuits chenillard ou effet son niveau de potentiom tre et son mode le mot Audio en blanc FF 88 8 27 108 109 110 111 112 113 114 5 116 117 118 119 120 29 130 191 132 193 19 35 136 137 RecMem 12 it Audio Drap Fa D Fia p Fia p Fla D Fia i D Pia Eis D Fla 10 Eis Fla Die bo te d Ee montrant le submaster 9 en mode Audio avec jest contenus de la m moire 12 ADB www adblighting com Page 39 Lighting Technologies Issue 1 DI Submasters 7 8 Touches Flash Les touches Flash aussi connues sous le nom de bump sont principalement utilis es pour flasher ponctuellement les contenus d un submaster au niveau maximum Toutefois au sein d ISIS les touches Flash peuvent tre utilis
110. cet exemple la couleur et l intensit sont r gl es dans l espace Sc ne et par cons quent elles peuvent tre modifi es n importe quel moment Le r glage de la vitesse est captur dans Live et par cons quent il ne peut tre modifi que dans Live ou dans un submaster en mode Bypass Notes Les couleurs peuvent galement tre s lectionn es par num ro de filtre partir d une liste de noms de couleurs ou en utilisant les roues codeuses de param tres Veuillez vous r f rer au chapitre Utiliser des Instruments pour plus de d tails 11 3 Lib ration des circuits et param tres captur s Lorsque les circuits et param tres captur s ne sont plus utilis s dans Live ils doivent tre lib r s utilisant la commande Free pour les rendre accessibles par d autres espaces de travail Il y a 3 fa ons d utiliser la commande Free M thode de Lib ration Action Lib ration Instantan e Lib re instantan ment les circuits captur s Leur intensit sautera z ro s ils ne sont pas utilis s ou au niveau de sortie maximum partir d autres espaces de travail Lib ration vers la Lib re des circuits captur s vers la roue Ils peuvent tre transf r s Roue manuellement pour correspondre la valeur de sortie d autres espaces de travail ADB www adblighting com Page 115 Lighting Technologies Issue 1 01 L Espace de Travail Live Lib ration vers une Lib re des circuits captur s vers une restitut
111. circuits d projecteurs motoris s lt F6 UNFOLD gt Distribue les param tres des instruments sur les potentiom tres de submasters lt SELECTION PARAMETRES gt S lectionnez les param tres d sir s soit par les groupes de param tres ou individuellement en utilisant le bouton de s lection du submaster 12 8 2 Visualisation des param tres sur les potentiom tres En mode Unfold les pieds d cran de submaster changeront pour afficher l information du param tre pour chaque potentiom tre de submaster Le mode Unfold est facilement identifiable dans les pieds d cran de submasters qui passeront en bleu quand la fonction est active Affichage du pied d cran de submaster en mode Unfold ADB www adblighting com Page 135 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles L information suivante est donn e pour chaque potentiom tre de submaster en mode Unfold Num ro de potentiom tre Valeur de potentiom tre 00 100 Param tre contr l par le potentiom tre abr viation du param tre Valeur du param tre 00 255 pour le param tres 8 bits 00 65536 pour les param tres 16 bits Le num ro de potentiom tre aura un fond blanc si le param tre est s lectionn actif Si le potentiom tre n est pas connect l espace de travail la valeur du potentiom tre sera affich e en rouge Ceci est la valeur virtuelle le potentiom tre doit tre physiquement d pla
112. clairages Mobiles 12 UTILISER DES CHANGEURS DE COULEURS ET DES PROJECTEURS MOTORISES 12 1 Introduction Le logiciel SIS permet des dispositifs multi param tres DMX tels que des projecteurs motoris s et des changeurs de couleur d tre contr l s partir d un seul circuit Un dispositif de ce type s appelle un instrument Lorsqu un circuit de changeur de couleurs ou de projecteur motoris est s lectionn l op rateur peut non seulement contr ler l intensit de la lampe mais aussi les param tres de l instrument tels que couleur position focus et gobo Les couleurs du changeur peuvent tre s lectionn es par num ro de filtre nom de couleur ou manuellement en recherchant dans le rouleau de g latines Note Le chapitre R glage des Changeurs amp des projecteurs motoris s d crit comment d finir un circuit comme changeur de couleurs ou projecteur motoris et fournit un introduction la configuration de l instrument 12 2 Groupes de param tres de l instrument Au sein de la d finition de chaque instrument chaque param tre est assign l un des quatre groupes de param tres Ces groupes de param tres servent diviser les multiples param tres de l instrument en quatre cat gories logiques Groupe Nom Contenus typiques A Azimut Param tres de mouvement rotation et inclinaison Azimuth B Faisceau Param tres de faisceau couteaux iris focus gobos prismes Beam C Couleur Param tr
113. correspondre aux fr quences basses moyennes ou aigues ou au signal moyen Les circuits dans un submaster audio doivent avoir des intensit s attribu es leur intensit la sortie du pupitre se modulera avec le signal audio L intensit maximale la sortie sera proportionnelle Les intensit s des circuits Le niveau du submaster Le niveau du potentiom tre g n ral de submaster si configur Le niveau d entr e audio tel que d fini dans le menu de configuration Le Signal audio provenant du morceau de musique ADB www adblighting com Page 37 Lighting Technologies Issue 1 01 Submasters Le mode Audio est s lectionn travers la bo te de dialogue de configuration du submaster ou en utilisant la touche de mode lt AUDIO gt du submaster lorsqu elle est disponible L entr e audio doit aussi tre activ e travers la bo te de dialogue de Configuration G n rale exem CXCITIJ lt MENU gt lt F7 CONFIGURATION gt lt F3 GENERALE gt Affiche la bo te de dialogue de Configuration G n rale donnant acc s toutes les options d entr e lt V gt lt ENTER gt Active l entr e audio en cochant la case ck ROUE D place le curseur sur le niveau d entr e audio Celui ci peut tre r gl entre 0 et 100 La roue peut tre utilis e pour r gler le niveau d entr e ou il peut tre directement saisi depuis le clavier L entr e audio et le niveau att nu sont affich s l cran
114. cr er une macro lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F5 FORMAT D AFFICHAGE gt Affiche la bo te de dialogue de Format d Affichage depuis l option configuration du menu lt gt lt ENTER gt D place le curseur sur la case cocher Un pas et effectue la s lection lt F8 OK gt Confirme le changement et ferme la bo te de dialogue 10 7 2 Visualiser les param tres des instruments dans un pied d cran ISIS offre l op rateur des configurations d cran tr s flexibles en divisant l cran en deux parties la partie principale et deux zones de pied d cran L information affich e dans ces deux zones peut tre d finie et chang e selon les besoins Lorsque vous travaillez avec des projecteurs motoris s il peut tre utile d afficher les param tres directement dans un pied d cran Ainsi il n est plus n cessaire d utiliser l cran one step d crit pr c demment lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F4 SCREEN CONFIG gt Affiche la bo te de dialogue de Ecran de Configuration lt V gt lt ENTER gt Utilisez la touche de direction bas pour d placer le curseur sur un des espaces de pied d cran du moniteur d sir et affichez les diff rentes options en appuyant sur lt ENTER gt lt V gt lt ENTER gt S lectionnez une des options de Parameter param tres lt F8 OK gt Lorsque la s lection est correcte lt F8 ok s applique aux s lections et ferme la bo te de dialogue
115. ctionn s en tapant le num ro sur le clavier Le num ro saisi appara t alors dans la barre d information en bas de la liste et peut tre effac chiffre par chiffre en appuyant sur lt CLEAR gt 1 2 3 Profils d utilisateur Pour un op rateur non initi le logiciel SIS peut para tre premi re vue complexe et d routant Ceci n est pas surprenant car il contient une quantit importante de fonctions et de r glages en plus d une possibilit de personnaliser un ensemble d affichages et d actions Bien entendu toutes ces fonctionnalit s sont n cessaires lorsque l on veut offrir un contr le labor pour un syst me d clairage Il est possible de simplifier le logiciel en limitant l acc s certaines fonctions de plus cela emp che des op rateurs inexp riment s de modifier les r glages de certaines configurations SIS met disposition un syst me de profils configurables qui permet de d terminer la disponibilit des fonctions et options ADB www adblighting com Page 3 Lighting Technologies Edition 1 00F Introduction Les profils peuvent aussi tre utilis s pour cr er des r glages personnalis s pour certains op rateurs chacun ayant ses propres pr f rences et r glages favoris Un profil permet aux configurations personnalis es d tre stock es et restitu es rapidement Ce manuel part du principe que le profil par d faut est actif donnant acc s toutes les bo tes de di
116. cuit pour atteindre une valeur fixe d finie Augmentation relative Augmente l intensit du circuit par un montant d fini Diminution absolue Diminue l intensit du circuit pour atteindre une valeur fixe d finie Diminution relative Diminue l intensit du circuit par une valeur d fini Envoyer l Editeur de M moires La m moire sera envoy e l Editeur de M moires pour tre modifi e par l op rateur Cette action ne fera pas de modification automatique sur la m moire Le Pistage des M moires peut tre configur pour remplir toutes les occurrences des conditions du test ou peut tre r gl pour s arr ter la premi re occurrence La s lection se fait parmi les options suivantes Traiter l ensemble de la plage S arr ter quand la condition n est pas remplie ADB www adblighting com Page 63 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires Une autre option importante peut tre programm e z ro est une valeur Ceci permet l op rateur de choisir si un circuit avec une intensit de z ro 0 doit tre inclus dans les condition de test Par exemple si les options de pistage taient configur es pour rechercher les intensit s inf rieures 20 et les changer 40 s lectionner z ro est une valeur inclurait les m moires o le circuit s lectionn est z ro Si l option n tait pas s lectionn e ces valeurs z ro seraient ignor es et par cons quent non
117. cuits l tat lt MEM gt lt 2 gt lt SUM gt Enregistre l ensemble de la sortie comprenant les param tres de changeur de couleur et de projecteur motoris en tant que m moire 2 ADB www adblighting com Page 137 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles Les instruments de contr le de mouvements peuvent aussi tre enregistr s dans les Librairies de Contr le de Mouvements qui sont particuli rement pratiques pour manipuler plusieurs types de d finitions simultan ment Veuillez vous r f rer la section 12 13 plus bas pour plus d informations 12 10 1 Comportement des param tres par rapport aux temps de m moire Dans les restitutions les changements d intensit et les mouvements d azimut suivent toujours les temps globaux de la m moire ou les temps sp ciaux D autres param tres se comportent diff remment selon le mode de l instrument et le type de param tre Les param tres suivront les temps de transfert globaux de la m moire s ils ont t d finis dans la d finition de l instrument comme des param tres de type transfert Les param tres r gl s en type saut comme les pas de couleurs ou les roues de gobos sauteront leur nouvelle position 5 du temps de transfert Ces changements peuvent tre modifi s en allouant des temps sp ciaux aux param tres 12 10 2 Temps sp ciaux pour les param tres de contr le de mouvements Tout comm
118. cun espace de travail tant qu elle n a pas t charg e ADB www adblighting com Page 45 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires 8 4 Temps de m moire Des temps sp cifiques de mont e de descente ou d attente peuvent tre appliqu s un submaster en mode Auto ceux ci sont appel s temps globaux Tous temps entre 1 10 de seconde et 99 minutes 59 secondes peuvent tre sp cifi s Les temps de mont e et de descente peuvent tre les m mes ou avoir des valeurs diff rentes Chaque m moire peut tre enregistr e avec ses propres r glages de temps qui sont utilis s en mode automatique ou dans les submasters en mode Auto Si aucun temps n a t sp cifi par l op rateur lorsqu il enregistre une m moire les temps par d fauts sont utilis s lls sont initialement r gl s comme suit Temps R glage par d faut Attente de mont e 0 secondes saut Wait Up Mont e Up 5 secondes Attente de 0 secondes saut descente Wait Down Descente 5 secondes Down Les temps par d faut peuvent bien entendu tre modifi s pour mieux convenir aux besoins de l op rateur si celui ci pr f re d autres temps Cette modification est faite en s lectionnant Temps par D faut dans l option Configuration du menu Les temps peuvent tre saisis par l op rateur de plusieurs fa ons diff rentes La m thode habituelle est d assigner les temps en secondes m
119. d L Audio Input Note Un chenillard en mode audio ne fonctionnera que lorsqu il y a une source audio connect e et que l audio a t activ dans le menu de Configuration Le niveau de seuil peut tre modifi en utilisant la fonction d effet sp cial Speed Lorsque l effet d un chenillard est configur dans l un des modes audio la bo te T S change pour LVL Level et affiche le niveau de d clenchement actuel Pour obtenir les meilleurs r sultats de chenillards et effets en audio il est probable que le niveau de seuil soit diff rent pour chaque morceau de musique utilis Pour cette raison quand un chenillard ou un effet fonctionne bien avec un morceau de musique il devrait tre enregistr pour inclure le niveau de seuil Pour un autre morceau il faudrait cr er un nouveau chenillard ou un nouvel effet ceux ci peuvent tre des copies du chenillard ou de l effet initial comportant des modifications mineures du niveau de seuil lt SUB14 gt lt CHASER gt lt 3 gt lt LOAD gt Charge le chenillard 3 dans le submaster 4 lt MODE gt lt F3 gt Change le mode en Audio lt SUB14 FLASH gt D marre le chenillard lt SPEED gt ROUE Ajuste le niveau de seuil Page 106 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets lt REC gt lt REC gt R enregjistrer le chenillard lorsqu il fonctionne bien avec l entr e audio S il ny a pas de r ponse au signal a
120. de spectacles exemples d op rations lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F1 GESTIONNAIRE gt Affiche le Gestionnaire de Fichier une liste des fichiers de spectacle existants appara tra 1File SEE EME 5 0 7 5 0 60 _ Show Manager CE 7 Last Modification D b364 b364 6 23 4 0 new 0870 screens ADB ISIS Software 17 10 2003 11 54 33 t 08 08 2003 13 25 00 VL1000 Definitions HAE RE 10 50 22 11 07 2003 14 30 11 new 0870872003 13 21 44 new_in 22 08 2003 14 02 11 Rename Delete Un Pack UnLock Dk Les Gestionnaire de Spectacle Bo te de Dialogue 160 ROUE OR lt gt OU UTILISER DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Utiliser la roue la touche de direction bas ou le clavier pour s lectionner un spectacle 14 4 1 Renommer un spectacle dans le Gestionnaire de Spectacle De temps en temps il est n cessaire de renommer un fichier de spectacle existant le titre du spectacle et le nom du r pertoire peuvent tous deux tre chang s N oubliez pas que le nom est sensible la casse si il est enregistr en majuscules il doit tre charg en majuscules ADB www adblighting com Page 155 Lighting Technologies Issue 1 0 1 Gestion du Spectacle lt F1 RENOMMER gt Affiche la bo te de dialogue pour Renommer le Spectacle SRV DSK Le r pertoire ou le disque utilis pour enregistrer le spectacle peut tre s lectionn si besoin ABBR Saisissez un nom de spectacle abr g jusqu 8 caract res NOM
121. depuis la m me bo te de dialogue la diff rence r side dans les options qui peuvent tre chang es pour chaque type Les Ev nements sont toujours ins r s imm diatement apr s la m moire s lectionn e dans le Gestionnaire d v nements L exemple ci dessous montre la cr ation d un v nement de type Alias exemples a operations lt F3 GEST SEQ gt Affiche le Gestionnaire de S quences ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour s lectionner le point d insertion Cet v nement est ins r apr s la m moire s lectionn e Le clavier alphanum rique peut tre utilis pour saisir directement le num ro lt F1 EVENEMENT gt lt F1 NOUVEAU gt Affiche la bo te de dialogue d Ev nement de S quence utilis e pour cr er l v nement Page 74 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements lt ENTER gt Affiche la liste de choix du type d v nement lt ENTER gt S lectionne Alias dans les options lt gt lt MEM gt lt ENTER gt Saisissez le num ro d une m moire existant ins rer comme alias dans la s quence lt V gt lt ENTER gt S lectionnez la case Autogo si n cessaire lt F8 OK gt Ferme la bo te de dialogue d Ev nement de S quence lt F8 OK gt lt F8 OK gt Ferme la bo te de dialogue d Edition d Ev nement et le Gesti
122. des pas ayamnlac lt 1 gt lt COLOR gt lt F2 LISTE gt S lectionne l instrument 1 qui a t d fini comme changeur de couleurs et affiche la liste de filtres CRE 10 11 LG 13 List Steps 82 DZ D G G 34 85 86 87 8t Eechen Fila f Fla P Fla D Fla P Fla p Fla E Fila D Fia f Fila D Fla pi Fila p Fila La Liste des Pas filtres pour un changeur de couleurs ROUE OU lt gt lt ENTER gt OU UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Utilisez la roue la touche bas ou le clavier pour mettre une couleur en surbrillance Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner la couleur en surbrillance lt COLOR gt OU lt CLEAR gt lt CLEAR gt Appuyez sur lt COLOR gt ou deux fois sur lt CLEAR gt pour d s lectionner la fonction couleur de la roue des transferts ADB www adblighting com Page 123 Lighting Technologies Issue 1 DI Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles 12 3 5 Ajuster les param tres additionnels Quand la fonction Colour est s lectionn e les touches de fonction sont charg es avec tous les param tres du changeur de couleurs Comment sont assign es ces fonctions chaque touche d pend de la d finition de l appareil lt 1 gt lt COLOR gt Charge les param tres de l instrument disponibles du circuit 1 qui a t d fini comme changeur de couleur sur les touches de fonction lt F3 SPEED gt ROUE Le param tre charg sur la touche F3 est s lectionn
123. du potentiom tre du Grand Ma tre S il y a le m me circuit dans plus d un submaster il est envoy sur le mode HTP o la valeur la plus haute est prioritaire et reste sujet aux modes Inhibit et Bypass en provenance d autres submasters Note Quand un submaster est en mode Normal la bo te d information associ e l cran montre les contenus du submaster circuits m moire chenillard ou effet ainsi que le niveau de son potentiom tre 3 99 100 7 108 109 110 111 112 113 114 5 116 117 118 119 120 128 129 130 131 132 133 134 35 136 137 138 139 140 Wh Ch Grp Fla D Fla D Fla D Fla D Fla D Fla Fla P Fla P Fla D Fla f Fila 19 Fla Bo te d information montrant les circuits du submaster 1 ainsi que le niveau de son potentiom tre ADB www adblighting com Page 33 Lighting Technologies Issue 1 DI Submasters 7 7 3 Submaster Auto Le mode Auto transforme le submaster d un potentiom tre manuel en potentiom tre automatique temporis ex cut soit en appuyant sur la touche flash associ e soit par un mouvement du potentiom tre de submaster Si le submaster contient des circuits et des groupes le mode Automatique utilise le temps par d faut du syst me habituellement 5 secondes Si le contenu est une m moire les temps de m moire sont utilis s Les temps d attente pour le mode automatique peuvent tre r gl s par l op rateur si n cessaire Pour plus de d tail sur le r glage des temps veuille
124. du pupitre ne contr leront plus aucune sortie DMX UN AVERTISSEMENT APPARAIT Un avertissement est donn Le patch sera efface tes vous s r lt F8 OUI gt Confirme l op ration 13 2 4 Patcher un circuit unique vers un gradateur unique Le besoin le plus fr quent est de patcher un circuit unique vers un num ro de gradateur DMX unique lt PATCH gt Affiche l cran du patch de sortie lt 1 gt lt DIMMER gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt AT gt lt AT gt Patch le circuit 1 du pupitre vers le gradateur DMX 100 lt PATCH gt O lt F8 gt Ferme le patch 13 2 5 Patcher un circuit vers plusieurs gradateurs Un circuit unique peut tre utilis pour contr ler plus d un gradateur ou adresse DMX lt PATCH gt Affiche l cran de patch de sortie lt DIM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 0 gt lt ENTER gt lt 2 gt lt AT gt lt AT gt Patche le circuit 2 du pupitre vers les gradateurs 1 10 Page 146 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Patch de Sortie Le circuit 2 contr le maintenant 10 circuits de gradateurs ou adresses DMX Un circuit unique peut aussi contr ler une s rie non cons cutive de gradateurs adresses DMX lt 4 gt lt DIM gt lt 1 gt lt gt lt 3 gt lt gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt Patche le circuit 4 du pupitre vers les gradateurs 1 3 et 5 lt PATCH gt Ferme l cran du patch de sortie 13 2 6 Effacer un en
125. e descente le circuit n atteint jamais son intensit maximum le temps de maintien est ignor 10 9 5 Param tres de temps dans les chenillards Les param tres dans les chenillards ob issent un r glage de vitesse de temps par pas Toutefois le changement r el est dict par le type de transfert et le type de param tre utilis Le tableau ci dessous r sume les actions des param tres dans les chenillards Type de Transfert Param tres de type de transfert Param tres de saut Triangle Triangle Le transfert du param tre s effectuera Le param tre changera au milieu du sur la dur e du pas pas Fondu Crossfade Saut Cut Le param tre changera au d but du pas le temps par pas agissant comme une pause entre les pas plus que comme une temporisation de pas Dent de scie p pasi pawg p P Sawtooth 10 10Changer le mode de touche flash Jusqu pr sent la touche flash du submaster marche comme un interrupteur marche arr t Ce mode peut tre chang en marche pause ou marche pas ind pendamment pour chaque submaster Ces modes sont d crits ci dessous le mode par d faut est marche arr t R glage Description Marche Ce mode est consid r comme normal L effet sp cial d marre la premi re fois que la Arr t touche flash est actionn e puis est arr t et r initialis la seconde fois que la touche est actionn e Dans ce mode le chenillard ou effet est r initi
126. e directement dans l espace de travail s lectionn si le submaster 1 est s lectionn les circuits seront envoy s au submaster 1 Si Sc ne 1 est s lectionn e les circuits seront envoy s la sc ne 1 et ainsi de suite Pour voir le contenu d un submaster levez son potentiom tre pour envoyer ses contenus la Sortie Veuillez v rifier galement que le potentiom tre Grand Ma tre est mont 100 et que la fonction Blackout n est pas active la LED de la touche Blackout doit tre teinte Le clavier des circuits et les fonctions associ es agissent sur l espace de travail actif 5 2 S lection des circuits La s lection d un circuit se fait en tapant le num ro appropri sur le clavier des circuits Une liste de circuits peut tre cr e en utilisant les touches lt gt lt gt lt THRU gt amp lt NEXT gt Le dernier circuit saisi dans une s lection peut tre effac en appuyant une fois sur la touche lt CLEAR gt en appuyant deux fois sur la touche lt CLEAR gt vous effacez tous les circuits du clavier Les circuits s lectionn s dans l espace de travail actif sont affich s sur l cran moniteur en surbrillance sur fond blanc ils peuvent tre galement affich s sur un cran tactile cristaux liquides si disponible lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 2 gt Permet de s lectionner la liste des circuits de 1 12 lt 2 gt lt 0 gt lt gt lt NEXT gt lt gt lt NEXT gt Perme
127. e l op rateur 12 3 1 Intensit s Le param tre intensit est affect la roue des transferts et le clavier de contr le des circuits Il est contr l de la m me fa on que pour tout circuit standard de n importe quel espace de travail Si seule l intensit est modifi e la liste des circuits s lectionn peut contenir tous types d instruments modifier simultan ment circuits standards changeurs de couleurs et projecteurs motoris s 12 3 2 S lection de couleur continue Free mode La couleur d un changeur s lectionn peut tre chang e pour n importe partie du rouleau de g latines soit en tournant la roue codeuse associ e ou en allouant temporairement le param tre couleur la roue Cette m thode de s lection de couleur peut tre utilis e pour toute d finition de changeur de couleurs Certaines d finitions de changeurs de couleurs ont t d finies avec un param tre de couleur comprenant un simple pas lin aire opposer un nombre fixe de positions de couleurs C est la seule m thode qui peut tre utilis e pour s lectionner les couleurs de ces appareils ADR www adblighting com Page 121 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles lt 1 gt S lectionne le circuit 1 qui a t d fini comme changeur de couleurs lt COLOUR gt ROUE La touche lt COLOUR gt assigne la fonction Colour la roue de transferts Bouger la roue dans une des di
128. e l utilisateur Contr le distance Wi Fi peut tre t l charg partir du site Internet d ADB http www adblighting com gt ADB Products gt Interfaces gt Wi Fi Remote Control gt Choisissez User Manual ESTA et son Programme de Standards Techniques Pour en savoir plus ou pour participer l effort de d veloppement continu des standards http www esta org tsp Exemple le Groupe de Travail ESTA sur les Protocoles des Contr les couvre des sujets tels que DMX512 A le futur successeur du DMX512 1990 RDM Remote Device Management gestion des dispositifs distance EIA 485 transmission en s rie ACN Advanced Control Network Contr le avanc du R seau sur Ethernet Le processus pour cr er un nouveau standard comprend un ou plusieurs Evaluation du Public Participez Page 182 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies 19 TABLE DES MATIERES 1 INTRODUCTION EE 2 1 1 Bienvenue aeia aaa aidata ad Rand aan ida ehid a ania EEN 2 1 1 1 A propos de ce manuel abr g n essessseessessesneeessinsnnsstnnstnnttnnttnnntnnttnnnennnennnnnnne 2 1 2 Pr sentation du syst me ISIS iii 3 1 2 1 Acc der aux fonctions sienne 3 LS Prois guerten dee ees NENNEN 3 L24 Messages nn una ann lee geed rare Pratt ul 4 1 3 ANE 4 2 GUIDE DE DEMARRAGE nent ana aa ANEREN ANEN e 5 2 1 Mise So s tension dee Eege ENEE ren din 5 2 2 S lection de l espace de travail 5 2 3 S lection d
129. e la bo te de dialogue de configuration de submaster pour les submasters s lectionn s Les options seront appliqu es tous les submasters s lectionn s ez lt ENTER gt Utilisez les touches de direction et lt ENTER gt pour faire la s lection du mode submaster d sir lt F8 OK gt Confirme les s lections et ferme la bo te de dialogue de configuration Page 32 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Submasters Selon le pupitre utilis certains modes de submaster peuvent tre directement s lectionn s par les touches de modes situ es pr s du rang le plus bas de potentiom tres de submasters Ceci pargne le passage par la bo te de dialogue Le mode ainsi choisi est appliqu tous les submasters s lectionn s lt AUTO gt Active directement le mode Auto pour le s submaster s s lectionn s 7 7 2 Submaster Normal Normal est le mode par d faut de tous les submasters Le potentiom tre doit tre lev manuellement pour que les contenus du submaster soient envoy s vers la sortie au niveau proportionnel la valeur du potentiom tre Si un submaster est configur pour suivre le potentiom tre du Submaster G n ral la sortie est aussi proportionnelle cette valeur Les contenus d un submaster sont proportionnels L intensit du circuit au sein du submaster Le niveau du potentiom tre du submaster Le niveau du potentiom tre du Submaster G n ral Le niveau
130. e maintenir le potentiom tre vers le bas soit une mani re pratique de cr er des sc nes en aveugle Chaque submaster peut tre configur dans un mode particulier par exemple r pondre une arriv e de son ou agir comme un potentiom tre de soustraction et chacun a une touche flash associ e Les submasters peuvent aussi tre utilis s pour cr er et ex cuter des chenillards et des effets sp ciaux ou pour ex cuter une liste de m moires une file de m moires RESTITUTIONS ESPACES SCENE amp PREPARATION L espace Sc ne est la partie active de la restitution ses contenus sont envoy s directement vers la sortie du pupitre L espace Pr paration contient l tat lumineux qui sera utilis lors du prochain fondu Utiliser la partie Pr paration de la restitution plut t que la partie Sc ne est un autre moyen simple de composer en aveugle particuli rement si l tat aveugle nouvellement cr ne va pas tre restitu lors de la prochaine op ration La restitution est aussi utilis e pour les s quences de m moires complexes et autres v nements LIVE L espace Live comme son nom l indique concerne la sortie du pupitre mais dans cet espace particulier tout circuit modifi sera captur Attention les circuits captur s sont directement envoy s vers la sortie du pupitre et leur valeur de sortie ne peut plus tre modifi e par aucun autre espace de travail EDITION DE MEMOIRE EDITION DE LIBR
131. e pour les intensit s de circuits il est possible d attribuer un temps sp cial aux param tres d un instrument Les temps sp ciaux ascendants et descendants ne marchent que sur des param tres tels que la rotation l inclinaison et les m canismes de changements continus de couleurs dichro ques toutefois tout param tre peut avoir un temps sp cial d attente Les temps sp ciaux des param tres sont d finis dans l cran des temps sp ciaux Si aucun param tre n est s lectionn le temps sp cial n est appliqu qu l intensit du circuit si certains param tres sont s lectionn s les temps sp ciaux ne sont appliqu s qu ceux ci lt MODIFICATION CIRCUIT PARAMETRE gt Cr ez l tat lumineux lt SELECTION DE CIRCUIT gt lt UNSEL gt D s lectionne tous les param tres de l instrument courant lt STIME gt S lectionne l cran des temps sp ciaux lt GROUPE A gt lt UP gt lt 1 gt lt 5 gt lt DOWN gt S lectionne les param tres du groupe A et assigne un temps sp cial de 15 secondes lt GROUPE A gt lt SHIFT gt lt GROUPE B gt D s lectionne le groupe A et affiche les param tres du groupe B ROUE O lt W gt lt ENTER gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre le param tre en surbrillance dans la liste Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner et d s lectionner les param tres lt UP gt lt 7 gt lt DOWN gt Attribue un temps sp cial de 7 secondes au x
132. e toujours disponible permettant de s lectionner les num ros de filtres sans avoir appuyer sur la touche lt COLOUR gt chaque fois Quand la fonction Couleur n est plus utilis e elle doit tre d s lectionn e En plus de saisir un num ro de filtre directement la couleur peut aussi tre chang e en utilisant les touches lt NEXT gt et lt PREV gt lt 1 gt S lectionne l instrument 1 qui a t d fini comme changeur de couleurs lt COLOUR gt lt 3 gt lt ENTER gt Le filtre 3 est s lectionn sur le rouleau de g latines Les num ros de couleurs doivent tre sp cifi s avec deux chiffres pour les num ros inf rieurs 10 le num ro doit tre confirm avec lt ENTER gt Page 122 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles lt NEXT gt S lectionne la couleur 4 lt COLOUR gt O lt CLEAR gt lt CLEAR gt Appuyez sur lt COLOUR gt ou deux fois sur lt CLEAR gt pour d s lectionner la fonction couleur de la roue des transferts 12 3 4 S lection de la couleur par nom Une fonctionnalit utile d SIS est qu il permet de s lectionner un filtre de couleur par son nom les noms sont attribu s aux pas dans la d finition de l appareil La fonction Colour List Liste de Couleurs est disponible directement sur certaines plateformes Sinon les touches de fonction peuvent tre utilis es pour afficher la liste
133. e un syst me complet d aide en ligne accessible en appuyant sur la touche lt HELP gt Le syst me d aide en ligne contient des liens hypertextes entre les diff rentes rubriques ce qui permet de trouver l information pertinente Une caract ristique importante de l aide en ligne est que son utilisation ne perturbe pas le maniement du pupitre d clairage tous les potentiom tres et contr les peuvent tre utilis s quand l aide en ligne est activ e L utilisation du syst me d aide en ligne est d crit dans la chapitre Aide Le chapitre suivant Guide de D marrage propose un guide simplifi des sp cifications et fonctions les plus communes d un pupitre d clairage il peut tre utilis comme un tableau de r f rence rapide ou comme un tutoriel simple du syst me ISIS Page 2 www adblighting com Edition 1 00F ADB Lighting Technologies Introduction 1 2 Pr sentation du syst me ISIS Avant de vous servir d un syst me SIS pour la premi re fois il faut comprendre les m thodes de base utilis es pour naviguer dans le syst me et pour s lectionner les fonctions 1 2 1 Acc der aux fonctions L acc s aux fonctions d ISIS se fait travers la barre de menu que l on ouvre en appuyant sur la touche MENU Il y a galement un ensemble de touches d di es des fonctions diverses sur le pupitre Les fonctions les plus fr quemment demand es sont assign es aux touches de fonction F1 F8 et sont
134. ec ses pas et ses libell s qui ont t d finis Appuyer sur une touche tactile de pas envoie cette valeur directement l espace de travail courant OPEN GOB1 GOB2 GOB3 0001 0001 27 65 SCH Ee E OURS C D Lib Mgr GOB4 GOB5 GOB5 GOB4 GW PA G 125 145 165 185 0002 A 0002 B 0002 0002 GOB3 GOB2 GOB1 C D Record 205 225 245 ES Se SE E 0003 0003 0003 A 0003 B C pl Zoom 0004 0004 ESC 0004 A 0004 B C D KA AA vv Home 00 00 44 gt gt 0005 0005 0005 A 0005 B C D Steps E SS GE Open Ignit Reset ESC AA vy Home End aa gt Fonction Steps s lectionn partir du mode La fonction MCLib s lectionn partir du mode instrument instrument Page 176 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Contr le de l Ecran Tactile A partir de l cran tactile en mode Instrument il est possible d afficher les contenus des Librairies de Contr le de Mouvement MCLibs Par d faut le contenu de cinq librairies est affich permettant l op rateur de faire des s lections partir des groupes de MCLibs Il peut soit enregistrer directement les librairies en utilisant REC soit attribuer une librairie un instrument donn en utilisant LOAD Zoom peut tre utilis pour afficher les groupes de MCLib individuellement un cran la fois D autres fonctions de contr le de mouvement
135. echnologies Chenillards et Effets Plut t que de montrer tous les circuits une liste des pas du chenillard ainsi que leur contenu est affich Ceci permet de bien visualiser qu un chenillard est charg No Fade Times Mod a A d7 aj d Eechen RW C1 i Fla D Fla f Fla E Fila D Fla F1 Fla Fla f Fla P Fla D Fla D Fila 19 Fla L cran de l espace de travail avec un chenillard charg dans le submaster 2 Chaque pas d un chenillard peut contenir un seul ou plusieurs circuits et chaque circuit peut avoir une intensit diff rente si n cessaire Les pas peuvent aussi tre vides cr ant ainsi un chenillard avec un rythme irr gulier Une duplication des pas peut tre utilis e pour cr er une p riode plus longue pour un effet lumineux particulier mais il sera montr dans la section 10 11 ci dessous que la valeur du temps par pas peut tre chang e pour chaque pas Quelques exemples illustreront comment un chenillard est cr et modifi 10 2 1 Chenillard simple 1 circuit par pas Cet exemple simple montre les op rations fondamentales pour cr er un chenillard dans un submaster en ajoutant les pas n cessaires et en attribuant les intensit s aux circuits lt SUB2 gt lt CHASER gt lt F3 NOUVEAU gt Charge un nouveau chenillard vide dans le submaster 2 lt SUB 2 POT gt Levez le potentiom tre pour voir le chenillard se cr er pas pas si n cessaire lt 1 gt lt AT gt lt AT gt Le Pa
136. ection de couleur continue Free mode 121 12 3 3 S lection de la couleur par num ro de filtre 1 serresrresrrssrrssnns 122 12 3 4 S lection de la couleur par nom ss 123 12 3 5 Ajuster les param tres additionnels 124 12 3 6 Ajuster l alignement des filtres de couleur et ajouter des noms de filtres 124 12 4 Initialiser les projecteurs motoris s 126 12 4 1 Ouvrir l instrument en utilisant pen 126 12 4 2 R initialiser l instrument avec Reset 127 12 4 3 Allumage de la lampe d un instrument avec lgnit sssssssssssssssrssssrrssrsrrsssrernsses 128 12 5 Contr ler les projecteurs MOtOTIS S eeseeeeeeieeee nettet resrnsernssinssinssrnsssrnnstnssrnssnnnnnns 128 12 5 1 du 128 12 5 2 Azimut faire bouger un instrument nenn 129 12 5 3 Ajuster les autres param tres s esseesseeeseessnesntssnnrtnnrtnnetnnetnnettnnennnernnenn nenn nenn 130 12 5 4 Configuration et s lection d un param tre sp clfoue 131 12 5 5 R solution de roue codeuse A 131 12 5 6 S lectionner des groupes ou des param tres individuels 132 12 6 Visualiser les Daram tres nns 133 12 6 1 Visualiser l affichage des param tres sseseeeseessrresirssiresrrssrresrrssrrsssrnssrnssrnssrns 133 12 6 2 Visualiser la source d un param tre 133 12 7 La position Home initiale ss 134 12 7 1 Enregistrer la position home ssssssseessessseessrsssrrsenrtnnttnntnnstnntnnstnnstnnsnnnnennnse
137. ectionn s un par un Les intensit s de circuits ne peuvent tre modifi es que dans un submaster la fois Les circuits s lectionn s ne sont pas effac s avant d avoir s lectionn un autre submaster ces num ros de circuit restent s lectionn s dans le nouveau submaster et sont disponibles pour une prise de contr le imm diat Une nouvelle s lection de circuit peut tre faite en saisissant directement les num ros de circuits sur le clavier Autrement les circuits s lectionn s peuvent tre effac s en appuyant deux fois sur lt CLEAR gt ou en enregistrant une m moire Si la s lection de circuits est effac e par erreur elle peut tre r cup r e en appuyant sur la touche lt LAST gt 7 4 1 S lection de circuit et attribution d intensit Tout submaster peut tre s lectionn comme espace de travail actif en appuyant simplement sur son bouton de s lection Les circuits et les intensit s peuvent alors tre configur s en utilisant le clavier et la roue Lorsque l on travaille dans les submasters toutes les manipulations des contr les de circuits montr es dans le chapitre Contr le des Circuits peuvent tre utilis s Page 28 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Submasters lt SUB10 gt lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt lt gt lt 3 gt R gle le circuit 1 73 dans le submaster 10 7 4 2 Ajouter et soustraire des groupes Les groupes peuvent tre utilis s dans un subm
138. en que le concept de restitution virtuelle puisse para tre trange il peut tre tr s utile car il pr serve des accidents de manipulation 9 2 La restitution Espaces de travail Sc ne et Pr paration Chaque restitution a deux parties S pour Sc ne qui est en r alit actif visible la Sortie et P pour Pr paration qui est en r alit aveugle non visible la sortie Note Les points suivants ont t crits en partant du principe que les deux potentiom tres des restitutions sont positionn s sur la partie basse de leur glissi re Chaque partie de la restitution est un espace de travail part enti re repr sentant un total de quatre espaces de restitution Toutes les op rations de contr le des circuits et des m moires telles que d crites dans les chapitres pr c dents peuvent tre effectu es dans chacun des quatre espaces Cependant seules celles effectu es dans S1 et S2 seront visibles la sortie Contrairement aux submasters vous ne pouvez s lectionner qu un espace de restitution la fois S lectionner un espace de restitution d s lectionne automatiquement l espace pr c demment s lectionn Les circuits groupes et m moires peuvent tous tre combin s au sein d un espace de restitution en utilisant les outils d intensit Une fois qu un tat lumineux a t cr il peut tre enregistr recharg et rejou dans chacun des espaces tout instant 9 3 Liens de m moires No
139. endant le chargement du logiciel SIS Ceci est effectu en maintenant un ensemble de touches sur le clavier alphanum rique les touches sont d taill es dans le tableau ci dessus Les touches appropri es doivent tre actionn es au d but de la s quence de chargement du logiciel ISIS et maintenues jusqu ce qu un message s affiche confirmant cette action de d marrage sp cifique ADB www adblighting com Page 165 Lighting Technologies Issue 1 0 1 Configuration du Syst me Note Apr s tout type d initialisation un spectacle sauvegard peut tre charg partir du disque dur ou restaur partir d une disquette 15 4 Configuration du potentiom tre et la fonction Tableau Manuel Le logiciel SIS permet de configurer les potentiom tres de submaster dans plusieurs modes ce qui permet de leur attribuer d autres usages que le simple contr le du submaster Par exemple les potentiom tres peuvent tre utilis s pour contr ler des param tres des projecteurs motoris s en utilisant la fonction Unfold des intensit s de circuits individuels ou des potentiom tres suppl mentaires pour des contr les tels que le groupe Auditorium le niveau Audio le niveau du Submaster G n ral et la vitesse des effets Ceci peut tre utile pour les plus petites plates formes qui n ont pas les contr les physiques pour ces fonctions 15 4 1 Contr le direct du circuit Les potentiom tres de submaster peuvent tre utilis s
140. enillard ou l effet avec le m me num ro appuyez deux fois sur lt REC gt Cette action rendra les modifications permanentes 10 13 7 Enregistrer les modifications comme un nouveau chenillard ou effet Un chenillard ou effet modifi peut tre enregistr comme un nouvel l ment Parfois il est plus rapide de faire un nouvel effet sp cial partir de l existant plut t que den construire un depuis le d but Lorsqu un chenillard ou effet existant a t modifi vous pouvez lui donner un nouveau num ro et l enregistrer Le nouveau num ro remplace l original dans le submaster s lectionn mais l l ment original existe toujours et peut tre recharg dans tout submaster si n cessaire ADB www adblighting com Page 109 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets D exemples d op rations Le lt CHASER gt lt 1 gt lt 7 gt lt REC gt Enregistre un chenillard modifi en tant que comme chenillard 17 dans le submaster s lectionn 10 14Gestionnaire de Chenillards amp Effets Le Gestionnaires sont accessibles par le menu Gestionnaire ou plus directement par les touches de chenillard ou effet suivies de lt F1 GESTIONNAIRE gt Dans les gestionnaires les chenillards ou effets peuvent tre copi s supprim s modifi s nomm s et renum rot s de la m me fa on que pour les m moires et les groupes 10 14 1 Visualiser la liste des chenillards ou effets La liste appropri e est automatiquement aff
141. ent d une m moire dans Live va capturer les valeurs d intensit de TOUS les circuits m me ceux qui sont 0 11 5 Enregistrement des m moire dans Live Lorsque les intensit s et param tres sont r gl s dans Live ils peuvent tre enregistr s comme m moire utilisant les m mes m thodes pour l enregistrement que dans d autres espaces de travail Les circuits et param tres dans la nouvelle m moire restent captur s dans Live jusqu ce qu ils soient lib r s avec la fonction Free Les circuits qui ont une intensit z ro ne sont pas captur s N oubliez pas que l espace Live est ind pendant de la valeur du Grand Ma tre donc il y a une diff rence entre l enregistrement dans Live avec lt REC gt et l enregistrement dans Live avec lt SUM gt lt LIVE gt lt SELECTION ET REGLAGE CIRCUITS gt lt MEM gt lt 9 gt lt 2 gt lt 1 gt lt REC gt Un tat d clairage est cr dans l espace Live et enregistr en tant que m moire 921 ind pendamment de la position du potentiom tre Grand Ma tre lt LIVE gt lt SELECTION ET REGLAGE CIRCUITS gt lt MEM gt lt 9 gt lt 2 gt lt 2 gt lt SUM gt Un tat d clairage est cr dans l espace Live Cet tat avec les circuits qui effectuent un apport depuis d autres espaces de travail est enregistr s en tant que m moire 922 proportionnelle au potentiom tre du Grand Ma tre La m moire 922 n est charg e dans aucun espace mais existe dan la liste des m moi
142. entage sont saisies avec un seul chiffre c est dire que l on saisit 5 pour 50 et 4 7 pour 47 ISIS peut muler un syst me d entr e directe deux chiffres c est dire que l on saisit 50 pour 50 et 47 pour 47 en maintenant appuy la touche lt AT gt lors de la saisie de l intensit lt 1 gt ROUE R gle le circuit 1 un niveau entre 0 et 100 FF lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt R gle le circuit 1 70 lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt lt gt lt 3 gt R gle le circuit 1 73 lt 1 gt lt AT gt lt AT gt R gle le circuit 1 FF 100 lt 1 gt lt AT gt lt 0 gt R gle le circuit 1 00 z ro lt RET gt Remet les circuits la valeur qu ils avaient avant la modification du niveau d intensit La fonction Return Retour ne peut pas marcher apr s l abandon de la s lection lt ERASE gt lt ERASE gt Supprime tous les circuits de l espace de travail en cours actif Les m thodes de s lection des circuits et d attribution des intensit s fonctionnent en tandem Par cons quent vous pouvez attribuer tout niveau d intensit toutes les combinaisons de circuits en utilisant chacune des m thodes ci dessus Ainsi SIS offre l op rateur un moyen de contr le des circuits plus rapide plus simple et plus flexible Page 16 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Contr le des Circuits 5 3 1 Des fonctions d intensit suppl m
143. entaires Certains pupitres proposent des touches suppl mentaires pour contr ler les intensit s des circuits con ues pour permettre un contr le encore plus rapide Toutes les fonctions ne sont pas disponibles sur tous les types de pupitre lt 1 gt lt FF gt R gle le circuit 1 directement FF 100 si disponible lt 1 gt lt 00 gt R gle le circuit 1 directement 00 z ro si disponible lt 1 gt lt AT gt lt 6 gt lt 5 gt R gle circuit 1 65 si disponible lt 1 gt lt AT gt lt 6 gt lt 5 gt R gle circuit 1 55 si disponible 5 4 Modifications Avanc es des Intensit s Les intensit s des circuits peuvent tre modifi es en proportion de leurs niveaux actuels soit individuellement soit en tant que liste En utilisant ces m thodes un tat lumineux ou une partie de celui ci peut tre modifi proportionnellement sans l utilisation du Grand Ma tre ou de la fonction Override cela signifie que les circuits provenant d autres submasters ne sont pas affect s Des modifications proportionnelles sont effectu es au moyen de la roue ou travers le clavier en ajoutant ou soustrayant aux niveaux en cours un pourcentage donn lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 2 gt ROUE Augmente proportionnellement les intensit s des circuits 1 12 Lorsque vous utilisez la roue la balance initiale est conserv e m me lorsque tous les circuits atteignent 100 ou 0 Dans ce cas d pla er la roue
144. es ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Dans le Gestionnaire de Groupes utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre en surbrillance un groupe modifier ou saisissez directement un nombre en utilisant le clavier lt F2 EDITER gt S lectionne la fonction modification le titre peut tre ajout en utilisant le clavier alphanum rique lt F8 OK gt Confirme le titre et ferme l utilitaire modification lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire des groupes Ne fermez pas si d autres groupes doivent tre nomm s copi s effac s etc 6 7 2 Copier des groupes dans le Gestionnaire de Groupes Les groupes peuvent tre copi s au sein du Gestionnaire de groupes Une liste de groupes peut aussi tre copi e avec une fonction cart qui incr mente les nouveaux num ros de groupes par paliers d finis par l op rateur ROUE O lt gt Dans le Gestionnaire de Groupes utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre en surbrillance le groupe copier Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de groupes si n cessaire lt F7 COPIER gt Affiche la bo te de dialogue de copie CIBLE Saisissez le nouveau num ro de groupe ou le premier num ro si une liste de groupes est s lectionn e ECART Saisissez une valeur d cart delta si n cessaire voir ci dessous lt F8 OK gt Confirme la copie et ferme la bo te de dialogue ECART
145. es CirQuits slasi tan derniere dede rend el dd 5 2 4 ER ee rei 5 2 5 Afiectation deele Dee tan tan RS ARR MN M a Ed te 6 2 6 S lection d un num ro de m moire iii 6 2 7 Programmation des m moires 6 2 8 Chargement des M moires 6 2 9 Restitution de la m moire s quentielle 6 2 10 Suppression des contenus de l espace de travail seeseseesieeieenesineeinesrnesnesrnesrnesnn 7 ST SUPPreSSIOnE es Men A ane Le AA egene Ne eue 7 2 12 ee Ee Et TT H 2 13 Gr ation des EE 7 2 14 i een het nt te en A RER te en tt ten 8 2 15 Sauvegarder n spectacl isre iriiria e eege Eet a en daniel is 8 KE Vire Ce NEE 8 3 AL UMAGE ET ARRET a Rs a a aaae ad na a aa a aaa a a aT 9 3 1 Allumage du syst me D marrage us 9 3 2 Initialisation d un spectacle r initialisation du Gupitrel 9 3 3 Proc dure d arr t du Syst me Arr t 9 4 ZONES DU PUPITRE ESPACES DE TRAVAIL ii 11 4 1 it reelle al EE TEE 11 4 2 L s spaces d travailisz sstis rites ne an iere EE 11 4 3 S lectionner un espace de travail 12 4 4 Effacer un espace de travail eeeeeeeeeeeeeeeiieeskresirssinsstrssrnnsrinstnnstnntnnnsstinsnnnnnnnsnnn tenent 13 5 CONTROLE DES CIRCUITS iiiiiiereeeeirrreniseeneeeeeennens 14 5 1 Introductio Moenie aa nn An ESS E E 14 5 2 EE ele ET EE 14 5 2 1 Outils de s lection de circuits sp ciaux 15 5 3 Attribuer des Intensit s sisi 16 5 8 1 Des fonctions d intensit suppl mentaires sesseeeeeie
146. es circuits seront transf r s vers leurs niveau dans la m moire entrante et dans ses temps de transfert OU lt CLEAR gt lt CLEAR gt Efface toute s lection sur les claviers lt FREE gt lt F1 gt S1 gt lt GO gt Transf re de tous les niveaux des circuits captur s S1 Ces circuits seront transf r s vers leurs niveaux dans la m moire entrante et dans ses temps de transfert ADR www adblighting com Page 117 Lighting Technologies Issue 1 01 L Espace de Travail Live Note La touche de fonction lt F2 gt S2 gt peut tre utilis e pour lib rer les circuits vers la deuxi me restitution 11 4 Chargement des m moires dans Live Les m moires peuvent tre charg es dans l espace Live de la m me fa on que dans n importe quel autre espace Lorsqu une m moire est charg e dans Live tous les circuits sont captur s aux m mes niveaux que dans la m moire Ceci comprend la capture z ro de tous les circuits avec une intensit z ro Les circuits captur s z ro sont affich s avec un double tiret rouge la place de l intensit Dans ce cas et afin de changer les intensit s ces circuits doivent tre modifi s dans Live ou dans un submaster en mode Bypass Aucune autre manipulation ne produira d effet la sortie lt LIVE gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt M moire 1 est charg e dans Live tous les circuits sont captur s quelle que soit leur intensit Important Le chargem
147. es de couleur m lange cyan jaune amp magenta roues de couleurs Colour D Divers Autres param tres r initialisation vitesse des moteurs strobo Diverse Les groupes sont utilis s pour activer ou d sactiver s lectivement les contr le des param tres d instrument Il ny a pas de r gles d finissant quels param tres sont inclus dans quels groupes les groupes sont adaptables au besoins de l op rateur Lorsqu un instrument est s lectionn pour la premi re fois aucun groupe de param tres n est s lectionn par cons quent seule l intensit peut tre modifi e Les manipulations de la boule de commande ou des roues de param tres n auront aucun effet sur les param tres tant que ceux ci ne sont pas s lectionn s Page 120 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles Les groupes de param tres peuvent tre s lectionn s individuellement ou dans n importe quelle combinaison Quand un groupe de param tres est s lectionn les param tres contenus deviennent actifs et peuvent tre modifi s Les manipulations de la boule de commande ou des roues de param tres n auront aucun effet sur les valeurs des param tres non s lectionn s Les intensit s peuvent tre attribu es simultan ment des instruments de tout types et diff rents types d appareils fixes peuvent tre actionn s en m me temps en utilisant la boule de commande ou
148. es les m moires lt REC gt EDIT MEM gt Enregistre les m moires et ferme l espace d Edition des M moires Page 62 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires Si une s lection de m moire a t effectu e sur le clavier avant d ouvrir l Editeur de M moires cette s lection sera automatiquement charg e en appuyant sur la touche lt EDIT MEM gt 8 12 Pistage des m moires programmation conditionnelle La fonction Pistage de M moires ouvre une bo te de dialogue o vous pouvez saisir les attributs de circuit que vous d sirez rechercher ainsi que l action entreprendre lorsque la condition est trouv e La fonction de Gestion de M moires fournit une palette compl te de conditions op ratoires SI ALORS Les circuits pister peuvent tre test s avec les conditions suivantes si la valeur du circuit est inf rieure x si la valeur du circuit est sup rieure x si la valeur du circuit est gale x si la valeur du circuit est diff rente de x Lors du balayage de l ensemble de la plage des m moires les m moires seront compar es aux conditions du test Si le test est positif une action programm e se d clenchera L action sera choisie par l op rateur et peut tre s lectionn e parmi les options suivantes Donner une nouvelle valeur Donne une nouvelle valeur l intensit du circuit Augmentation absolue Augmente l intensit du cir
149. es pour d marrer et arr ter des chenillards ou des effets sp ciaux Toutes les touches Flash peuvent tre configur es individuellement au sein d ISIS pour offrir des caract ristiques diff rentes Le mode de chaque touche Flash est indiqu l cran par une abr viation pour chaque submaster Type Abr viation Description Normal Fla Flashe les contenus du submaster au niveau maximum soumis au niveau du Ma tre Flash Solo Sol Fonctionne comme en mode normal mais limine les autres circuits On Off O F La touche Flash devient un commutateur Off Off D sactive la touche Flash Preset Pre Le niveau de sortie du submaster d pend de la valeur physique du potentiom tre lorsqu on appuie sur la touche Flash 7 8 1 Configurer les touches Flash Chaque touche Flash de submaster peut tre configur e individuellement ou une liste de submasters peut tre s lectionn e et le m me mode de touche Flash peut tre donn tous les submasters s lectionn s lls peuvent tre aussi configur s individuellement pour suivre le niveau du Flash du Ma tre qui est le potentiom tre virtuel int gr au logiciel Les modes de touche Flash peuvent tre s lectionn s dans la bo te de dialogue de configuration du submaster La m me bo te de dialogue est aussi utilis e pour configurer d autres caract ristiques du submaster comme le type de priorit et la r ponse audio Submaster Configuration 0 1 Submasters Mode NORMAL Audio
150. eseenesrnssrresrresrrssrnssinssrnssrnnsnna 17 5 4 Modifications Avanc es des Intensit s eseseeesseeeenernesrnsstnssrnssrnnsrrnssrnssrnnsrnnsrnnnnns 17 5 5 Duplication des circuits et leurs intensit s entre les espaces de travail 18 5 6 Contr le des re DIE 18 5 7 IN Die EE 19 6 GROUPES SR ee ni ta da 20 6 1 Jett leen EE 20 6 2 Cr er UN OMOUP LEE a ne ae ne Dent nn Reed teen Sn de nn es Or eds dot 20 6 3 Modifier n Jro pe nessi 0888 Arras Arret i an dates due ae an de annees teen das dede 20 6 4 Afficher la liste des groupes 21 6 5 S lectionner des groupes et attribuer des intensit s 21 6 6 Chargement direct des groupes us 22 6 7 Gestionnaire de Groupes sisi 22 6 7 1 Nommer un groupe dans le Gestionnaire de Groupes Titre 23 6 7 2 Copier des groupes dans le Gestionnaire de Groupes ssssssssssrrrssrnnssrrnrssennnnee ne 23 6 7 3 Effacer des groupes du Gestionnaire de Groupes ssssssssssnrnsssrrestnnssttn nssr nn nnen enn 24 6 7 4 Renum roter les groupes dans le Gestionnaire de Groupes 24 6 8 R cup rer les groupes effac s 25 SUBMASTERS iii tn nent Sud done Mine MAUR non Ride 26 7 1 INTOAUCTON AS menant Anna Mens under rad Mn a an danse dti 26 7 2 Pages de Submast r 12sssnte ira nain deed EENS 26 7 3 S lectionner des submasters us 27 7 8 1 S lectionner un submaster is 28 7 8 2 S lectionner une li
151. esne eeneseensennsnnssnnnsnnnsrnnsrnn e 112 10 145 Supprimer des chenillards amp effets oneeeseesseesneene ene sneesrnesrnssrnssrrnernnnrnnnrnn 112 10 15 Lien Intelligent pour chenillards amp etteis 112 10 15 1 Cr er un v nement en utilisant la fonction Intelligent Link 113 10 15 2 Modifier un v nement cr par Intelligent Link 113 11 L ESPACE DE TRAVAI e LIVE ainiti tan ENNER ne aan eia i 114 11 1 INTOdUCHON EE 114 11 2 Capture des circuits et param tres 114 11 2 1 lu 114 11 2 2 ParamM tres niiin 0 i de Mu cad aude de De Jaunes cure 115 11 3 Lib ration des circuits et param tres captur s 115 11 3 1 Lib ration Instantan e Free Free 116 11 3 2 Lib ration vers Id ROUR 5 ann nn an naas nn PR nn ar ete EA 116 11 3 3 Lib ration vers la restitution soseeseeeeeeeneeeenssneesseesrnesnesnesrnntnnssnnnsnnnsnnsnns 117 11 4 Chargement des m moires dans Live 118 11 5 Enregistrement des m moire dans Live sssssesseesirssiresrrssrrssirssirnssrnssrnssrnssrnssrnssrns 118 11 6 Effacement d WE e ri eaaa raaa ara et at ea ira aa tere titi ie etes terne 119 12 UTILISER DES CHANGEURS DE COULEURS ET DES PROJECTEURS MOTORISES 120 12 1 IMTOQUCTION EEE Mesh E EE A E E E E AEE E E AE T E 120 12 2 Groupes de param tres de linstrument sssessssssssiesrrssirssrresrrssirssirsssrnssinssrnssrnssrnssnns 120 12 3 Contr ler les changeurs de couleurs 121 12 3 1 le 121 12 3 2 S l
152. estitution avec son potentiom tre z ro ou dans l espace de travail d Edition de M moire Utilisez la fonction lt REC gt Note Certains syst mes ne comportent qu un clavier pour op rer ou sur les circuits ou sur les m moires Dans ce cas les num ros de m moire doivent tre pr c d s de la touche lt MEM gt 8 2 Protection des m moires La fonction de protection des m moires est utilis e pour pr venir des modifications non autoris es pendant le spectacle La fonction emp che les m moires d tre enregistr es ou modifi es et prot ge aussi le spectacle dans son ensemble elle emp che toute op ration sur le disque il n est plus possible de supprimer un objet enregistr et les changements de configuration du pupitre sont interdits Note Si la fonction de protection des m moires est activ e un symbole rouge clignotant est affich sur le moniteur 1 Par d faut la protection des m moires est d sactiv e permettant de cr er des m moires La protection des m moires peut tre activ e dans les options de configuration du menu ADB www adblighting com Page 43 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires lt MENU gt lt F7 CONFIGURATION gt lt F7 PROTCTION MEMOIRE gt Affiche la bo te de dialogue de protection des m moires Prof ile Config Manual Table Keys Function Screen Config Display Format 20 Ze 30 31 E 33 General 46 49 950 51 52 53 Aud i t
153. eurs de sortie des circuits inhib s Ceci permet de mettre les circuits dans un submaster inhibitif soit en chargeant une m moire ou un groupe soit en mettant directement les circuits avec une intensit maximum ou autre mais la valeur maximum est pratique et rapide Le submaster en mode Inhibit peut fonctionner en mode manuel normal mais il est aussi possible de mettre un submaster inhib en mode Auto Les r sultats la sortie sont les m mes sauf que les changements seront faits dans les temps associ s avec le mode Auto Note Quand un submaster est en mode Inhibit la bo te d information associ e l cran montre les contenus du submaster circuits m moire chenillard ou effet son niveau de potentiom tre et sont mode le mot inhibit en jaune 68 Di PER 3 G7 OG 101 102 103 104 105 5 107 108 109 110 111 2 4 5 6 117 118 121 1 2 26 127 128 129 130 131 A Pa Wh Ch RecMem a D Fla f Fla D Fla P Fla P Fla Fia p Fia f Fla D Fla D Fla 1 Fla Une bo te d information montrant le submaster 8 en mode Inhibit avec les contenus de la m moire 11 Le mode Inhibit est s lectionn travers la bo te de dialogue de configuration du submaster ou en utilisant la touche de mode lt INHIBIT gt du submaster lorsqu elle est disponible 7 7 6 Submaster Audio Chaque submaster peut tre configur individuellement pour r pondre une entr e de signal audio Cette r ponse peut tre configur e pour
154. fade Temps de maintien Lorsqu un chenillard ou un effet est en cours d ex cution l intervalle de temps entre la fin du transfert ascendant et le d but du transfert descendant est appel temps de maintien En mode Auto il est automatiquement calcul par ISIS Rentrent en compte dans ce calcul les temps de mont e et de descente le temps par pas et les cycles Temps de maintien n de cycles x n de pas x temps par pas temps de mont e temps de descente Temps global tems de mont e maintien attente avent descente descente Le diagramme montre les diff rents l ments temporels associ s avec les chenillards et les effets dans le mode Auto ADB www adblighting com Page 101 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets End of fade In Start of Fade Out Les points du graphique sont expliqu s dans les tableaux ci dessous Temps P riode Temps P riode Mont e C E Attente Aa Descente G l Maintien E G Point Description A La touche flash est actionn e pour d marrer la s quence B D lai d attente de mont e Wait Up avant transfert de mont e des intensit s C D part du transfert ascendant des intensit s E Fin du transfert de mont e G D part du transfert de descente les intensit s commencent d cro tre Fin du transfert de descente la s quence s arr te automatiquement et se r initialise Si la touche flash est actionn e passe H Si la touche flash est acti
155. flash s z ro Quand la touche Flash est rel ch e la sortie pr c dente est restitu e Note Cela exclue les circuits captur s dans l espace Live ou tout submaster en mode Bypass mais inclue tous les autres submasters 7 8 4 Flash On Off Dans ce mode la touche Flash devient un commutateur mettant les contenus du submaster sur marche ou arr t Une couleur rouge indiquera la position de flash dans la bo te d information du submaster il sera rouge quand la fonction flash est activ e Note le niveau ON marche est proportionnel au niveau du potentiom tre du Ma tre Flash 7 8 5 Flash Off Off d sactive la touche Flash afin d viter d appuyer dessus accidentellement 7 8 6 Flash Preset Lorsque vous appuyez ponctuellement sur une touche Flash les contenus sont envoy s la sortie un niveau proportionnel la valeur du potentiom tre du submaster et proportionnel au niveau du potentiom tre virtuel de Flash du Ma tre si celui ci est configur ADR www adblighting com Page 41 Lighting Technologies Issue 1 01 Submasters Ce mode est g n ralement utilis pour les projecteurs motoris s veuillez vous r f rer au chapitre Utilisation des Changeurs et des Eclairages Mobiles pour plus de d tails Page 42 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires 8 ENREGISTER ET CHARGER DES MEMOIRES 8 1 Introduction Une m moire
156. g 585 B 1930 Zaventem Tel 32 2 709 32 11 Fax 32 2 709 32 80 E Mail adb adblighting com Boschstrasse 3 D 61239 Ober M rlen Tel 49 6002 93 933 0 Fax 49 6002 93 933 33 E Mail info adblighting de Sales Office 168 170 boulevard Cam linat F 92240 Malakoff Tel 33 1 41 17 48 50 Fax 33 1 42 53 54 76 E Mail adb fr adblighting com Factory amp Group Logistics Centre Zone industrielle Rouvroy F 02100 Saint Quentin Tel 33 3 23 06 35 70 Fax 33 3 23 67 66 56 E Mail adb fr adblighting com www adblighting com Lighting Technologies Subject to modifications M 1203 F 07j
157. ghting Technologies Patch de Sortie PATCH OU TREI 1 2 3 4 FF FF FF FF 7 28 29 3 FF FF 48 43 5 FF rr 68 693 7 72 3 751 76 71 73 80 8 82 3 5 85 FF FF FF FF r D 89309 9 92 93 9 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 C a a a a a a FF FF Pr Fr Fr PF Fr PF rF ER i Fla f Fla P Fla f Fla f Fla P Fla D Fla 19 Fla f Fla p Fla p Fla P Fla ES EE a Les EE fe foi L cran de patch de sortie patch 1 1 13 2 1 Visualiser l cran de patch de sortie Le patch de sortie peut tre visualis sur le moniteur en le s lectionnant travers le menu ou en appuyant sur la touche lt PATCH gt d di e lorsque celle ci est disponible L op rateur peut sortir du patch en s lectionnant un espace de travail ou en appuyant nouveau sur la touche lt PATCH gt D autres num ros de circuits ou de gradateurs peuvent tre affich s sur l cran de patch de sortie en utilisant les touches de direction lt PATCH gt O lt MENU gt lt F3 CIRCUITS gt lt F1 PATCH DE SORTIE gt EI PATCH gt Affiche l cran de patch de sortie par d faut les patchs de sortie sont class s par circuit lt PATCH gt O lt F8 gt OU TOUTE AUTRE TOUCHE DE L ESPACE DE TRAVAIL Ferme l cran du patch de sortie 13 2 2 Affichage par circuit ou par gradateur L cran de patch de sortie peut tre affich de deux fa ons par circuit ou par gradateur le mode d affichage peut tre modifi tout instant pour convenir aux pr f rences de l op r
158. gl e dans la d finition de l instrument C est la valeur laquelle la lumi re est capable de passer ininterrompue travers le param tre La valeur d ouverture peut tre chang e m me lorsque l instrument est patch ou en cours d utilisation La fonction Open peut tre utilis e s lectivement sur les groupes de param tres de l instrument seuls les param tres du groupe s lectionn seront mis leur valeur d ouverture Ceci peut tre utile si seulement le r glage de la couleur et du gobo doit tre ouvert par exemple mais non les r glages de rotation pan et d inclinaison tilt lt SELECTION CIRCUITS gt S lectionnez le circuit ouvrir lt SELECTION GROUPE PARAMETRE gt S lectionnez le groupes de param tres ouvrir Si tous les param tres doivent tre ouverts les quatre groupes de param tres doivent tre s lectionn s lt MCLIB gt lt F5 OUVERT gt Met les param tres de tous les circuits s lectionn s leur valeur d ouverture Page 126 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles Note Certaines plateformes physiques ont un acc s direct la fonction Open via une touche d di e ou un cran tactile 12 4 2 R initialiser l instrument avec Reset Certains param tres ont t programm s avec une reset value valeur de r initialisation non nulle C est la valeur qu utilise l instrument lors de sa p
159. gt lt 0 gt S lectionne les circuits 61 70 lt PLOAD gt lt MEM gt lt 7 gt lt PLOAD gt S lectionne la fonction Chargement Partiel et ajoute les intensit s des circuits 60 70 de la m moire 7 vers les contenus existants du submaster 12 7 5 Effacer les submasters Lorsque les contenus d un submaster ne sont plus n cessaires ou si le submaster a besoin d tre vid pour faire de la place pour de nouveaux travaux il doit tre effac Effacer enl ve les contenus d un submaster ainsi que les temps qui lui sont allou s restituant les temps d origine Cela remet aussi le mode submaster et le mode de la touche flash en Normal Si le contenu d un submaster est un l ment enregistr comme une m moire un chenillard ou un effet Effacer l enl ve du submaster mais ne le supprime pas de la m moire du syst me Une m moire est toujours disponible dans la liste des m moires apr s son effacement d un submaster Pour effacer le submaster s lectionn ou un groupe de submasters vous devez appuyer deux fois sur la touche lt ERASE gt Ceci afin d viter tout effacement accidentel Si vous n avez appuy qu une fois sur la touche lt ERASE gt sa LED clignote en signe d avertissement Appuyer sur lt CLEAR gt annule la commande d effacement et emp che l espace de travail s lectionn d tre effac Page 30 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Submasters lt SUB1 gt lt THRU gt
160. ich e quand le gestionnaire est s lectionn exemples d op rations lt CHASER gt lt F1 GEST gt Affiche le Gestionnaire de Chenillards Initialement une liste de chenillards appara t Toutefois les chenillards peuvent tre copi s supprim s modifi s nomm s et renum rot s dans le gestionnaire de chenillards d 2 List of Chaser s Title Waving Red group 17710 2003 12 48 49 Chase low spe Chase CCW ed 17 10 2003 12 49 02 t speed 17 10 2003 12 49 30 Y ei Colour Loop CM 17 10 2003 12 49 48 Gestionnaire de Chenillards Bo te de dialogue 230 10 14 2 Modifier les chenillards ou effets titre et temps Un titre peut tre ajout pour faciliter l identification dans le gestionnaire et dans les listes Des temps globaux peuvent aussi tre ajout s Ces temps sont les temps de mont e et de descente et ne fonctionnent que si le submaster contenant le chenillard est en mode Auto mnilae n nt An exemples d op rations lt EFFECT gt lt F1 GEST gt Affiche le Gestionnaire d Effets ROUE O lt gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre l effet modifier en surbrillance Page 110 wwWw adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets lt F2 EDITER gt Affiche les informations de l Ent te de l Effet saisissez un titre et r glez les temps si n cessaire lt F8 OK gt lt F8 OK gt Confirme les changements et
161. ichier du Menu Ceci vous permet de s lectionner et de supprimer plusieurs zones du pupitre Faites vos s lections en utilisant les touches de direction et lt ENTER gt Confirmez avec lt F8 0Kk gt Note La fonction Initialisation d un Spectacle est d crite en d tail dans le chapitre Configuration Syst me 3 3 Proc dure d arr t du Syst me Arr t La structure fichier d SIS comprend un r pertoire sur le disque dur appel work La plupart du temps ce r pertoire n est pas visible par l op rateur mais c est ici que sont stock es les donn es de la session en cours Lorsque le syst me est arr t correctement le r pertoire work est mis jour et enregistr de sorte ce que lors de la prochaine utilisation le spectacle et la configuration du pupitre soient restaur s dans leur tat pr c dent l arr t Les erreurs sont ainsi vit es Il est essentiel d arr ter le syst me correctement lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F6 ETEINDRE gt S lectionne la proc dure d Arr t dans les options Fichier du menu UN AVERTISSEMENT APPARA T Un avertissement appara t Ceci arr tera tous les services ISIS tes vous s r lt F7 OUI gt Confirme la proc dure d Arr t ADB www adblighting com Page 9 Lighting Technologies Edition1 00F Allumage et arr t Tous les fichiers dans le r pertoire work ont t mis jour enregistr s et ferm s correctement ETEINDR
162. il 54 8 7 Modifier les M M OOS teinte tt te im dinde nes u E E 55 8 7 1 R enregistrer une m moire existante ssesseseeseeeirssirsssrnssrrssrnssrnssrnssinssrnssrnsssrns 55 8 7 2 Enregistrer une m moire modifi e en tant que nouvelle m moire 56 8 7 3 Recharger une m moire modifi e 56 8 8 Copier les m moires en utilisant le clavier seesseesseese ene eene eene tnn neen rsennsnntrnnnsennsennens 56 8 9 Gestionnaire de M MOIFES did eleneuss cree ce eeeuauaee eee enenanaeeeeeeees 57 8 9 1 Assigner un Autogo une m moire 57 8 9 2 Nommer une m moire dans le Gestionnaire de M moire Titre 58 8 9 3 Modifier les temps de m moire et le statut Autogo seeeeeeeeeeeieeerreeeesrrssriesresrens 58 8 9 4 Copier des m moires au sein du Gestionnaire de M moires sssssssnnssssnnsneereeene 59 8 9 5 Effacer des m moires du Gestionnaire de M moires ssssnseeresriesriesrresrssrrssrne 60 8 9 6 Renum roter des m moires dans le Gestionnaire de M moires 60 8 10 R cup rer les m moires effac es neesseesseeeseeeseesettnttntttnnrtnnttnnetnnetnnntnnenn nenn nenn 61 8 11 Utiliser l Editeur de M moires iii 62 8 11 1 Cr er une nouvelle m moire en aveugle gt dans l Editeur de M moires 62 8 11 2 Editer une liste de m moires 62 8 12 Pistage des m moires programmation conditionnelle sssssnnssssnnnsesn rneer nnnnse ennnen ennn 63 RESTITUER LES M
163. ile peut tre r gl avec chacun des cinq modes d affichage tout instant chacun d entre eux ayant sa propre utilisation 16 2 Configuration et l utilisation de l cran tactile Une fois que l utilisation de l cran tactile est ma tris e il offre un moyen tr s rapide de s lectionner des fonctions et des l ments L utilisation de l cran est extr mement simple et ne n cessitent qu une configuration minimale 16 2 1 Configuration de l cran tactile L cran tactile peut tre configur travers les options de configuration du menu ou travers la touche lt LCD gt d di e si disponible Le r glage du contraste et des modes de r tro clairage et de clic peut tre ajust lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt ECRAN TACTILE gt Affiche la bo te de dialogue de Configuration de l Ecran Tactile lt F8 OK gt Ferme la bo te de dialogue lorsque les r glages n cessaires ont t effectu s Par d faut le r tro clairage est r gl pour s teindre automatiquement apr s 30 secondes d inactivit cependant ce d lai est modifiable Il est galement possible de maintenir le r tro clairage allum ou de l teindre compl tement Le r glage du contraste de l cran LCD peut se faire travers la bo te de dialogue de Configuration de l Ecran Tactile mais galement en utilisant directement la touche lt ALT gt en association avec la roue lt ALT ROUE gt Ajuste le contraste de l cra
164. illard ou effet supprim ne peut PAS tre r cup r 10 15 Lien Intelligent pour chenillards amp effets Les chenillards et effets peuvent tre incorpor s dans les s quences de restitution et ex cut s par l op rateurs par une simple pression sur la touche lt GO gt Ainsi une liste de restitution complexe peut tre construite en int grant divers v nements En utilisant la fonction Intelligent Link toute information ou statut du submaster peut tre li automatiquement la liste de restitution gr ce un v nement L v nement peut tre facilement modifi si des changements sont n cessaires Page 112 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets 10 15 1 Cr er un v nement en utilisant la fonction Intelligent Link L op rateur doit charger le submaster d sir avec le chenillard ou effet lier avant d utiliser la fonction lien intelligent Le submaster doit contenir un chenillard ou effet enregistr afin que la fonction Intelligent Link soit utilisable La fonction Intelligent Link prend un instantan du contenu et des r glages du submaster s lectionn et utilise cette information pour cr er un v nement dans la s quence de restitution Par cons quent l op rateur doit r gler le niveau de potentiom tre et le mode du submaster puis d marrer le chenillard ou effet si n cessaire avant d utiliser la fonction Intelligent Link lt SUB1 gt lt CHASER gt
165. illards amp effets Les chenillards et effets peuvent tre copi s dans le gestionnaire appropri lt EFFECT gt lt F1 GEST gt Affiche le gestionnaire d effets ROUE O lt gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre en surbrillance un effet copier Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner un liste d effet copier lt F7 COPIER gt Saisissez le nouveau num ro dans le bo te target Si plus d un effet ont t copi s un cart delta peut aussi tre utilis lt F8 OK gt Confirme l op ration 10 14 5 Supprimer des chenillards amp effets Si un effet sp cial ou une liste d effets sp ciaux n est plus n cessaire il peut tre d finitivement supprim Un chenillard ou effet supprim ne peut PAS tre r cup r lt CHASER gt lt F1 GEST gt Affiche le Gestionnaire de Chenillards ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE S lectionnez le chenillard supprimer dans la liste en utilisant la roue ou les touches de direction ou saisissez directement un num ro sur le clavier alphanum rique Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de chenillard ou effets supprimer lt F3 EFFACER gt S lectionne la fonction supprimer UN AVERTISSEMNT EST AFFICHE Un avertissement est donn Supprimer le s l ment s Etes vous s r lt F8 OK gt OR lt F7 NON gt Confirme ou annule la suppression IMPORTANT Un chen
166. informations contenues dans un submaster li sont automatiquement transmises la liste de restitution contenu valeur de potentiom tre et configuration du submaster sont plac s au sein d un v nement L v nement peut tre modifi si n cessaire 9 4 1 Cr er un v nement en utilisant la fonction Intelligent Link Avant d utiliser la fonction Intelligent Link l op rateur doit charger le submaster contenant le chenillard l effet ou la m moire lier Le submaster doit contenir une m moire un chenillard ou un effet enregistr s pour pouvoir utiliser cette fonction Veuillez noter que changer l l ment enregistr changera aussi l v nement le chenillard l effet ou la m moire utilis est li l v nement La fonction Intelligent Link prend un instantan du contenu et des r glages du submaster s lectionn et utilise cette information pour cr er un v nement dans la s quence de restitution Par cons quent avant d utiliser la fonction Intelligent Link l op rateur devra d terminer le niveau de potentiom tre et le mode du submaster puis d marrer le chenillard ou l effet si n cessaire Note Il est n cessaire de sauvegarder le contenu effet chenillard m moire du submaster s lectionn avant d utiliser la fonction Intelligent Link Page 68 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements lt SUB1 gt lt MEM gt lt 9 gt lt 9 gt lt 9 gt
167. ing Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements 9 5 5 Ev nement Activer D sactiver Move In Black d placer dans le noir Un Ev nement peut tre utilis pour inclure les r glages de la fonction Move In Black Ceci peut tre utile dans une s quence de restitution car l op rateur peut d clencher le changement du mode en utilisant la touche lt Go gt Cela devient particuli rement important lors d un spectacle complexe La fonction Move in Black est sp cifique aux mouvements des projecteurs motoris s et changeurs de couleurs et est utilis e pour pr r gler automatiquement leurs param tres la prochaine configuration d usage pendant que leur intensit est z ro off ISIS anticipe sur la s quence de restitution suivant les liens et v nements jusqu ce qu un changement de param tres soit d tect Si l intensit de l instrument est z ro les param tres sont automatiquement ajust s pour que les r glages soient corrects quand la m moire contenant l appareil est atteinte Ceci pr vient tout changement ind sirable au cours d un fondu car les param tres sont pr r gl s lorsque les appareils sont teints L op rateur peut s lectionner un mode Move In Black o tous les param tres sont chang s de cette fa on Ceci est d sign par All Off dans la bo te de dialogue de cr ation d v nements Sinon un mode Move In Black o seuls les param tres non connect s sont pr r gl s le
168. ins sp cifiques Les contenus et le format d affichage sont modifi s dans le menu de Configuration lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F4 CONFIG ECRAN gt Permet la configuration des contenus et des r glages de l cran lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F5 FORMAT D AFFICHAGE gt Permet de modifier le format de l information affich e 15 2 1 L Affichage Contenus Le contenu par d faut concerne l intensit du circuit et il est affich e en pourcentage ceci peut tre modifi dans la bo te de dialogue de Configuration de l Ecran Le nombre de circuits affich s d pend de la configuration du pied d cran 15 2 2 L Affichage de Pied d cran La partie inf rieure de l cran le pied d cran peut tre utilis pour afficher des informations sp cifiques ou il peut tre d s lectionn afin de permettre l affichage de plus de circuits l cran ADB www adblighting com Page 161 Lighting Technologies Issue 1 01 Configuration du Syst me Le pied d cran lui m me est divis en deux parties partie sup rieure et partie inf rieure et chacune peut tre configur e ind pendamment L espace requis l cran par chaque partie du pied d cran varie en fonction de l option s lectionn e Note toutes les combinaisons de pied d cran ne sont pas autoris es et certains pieds d cran ne sont pas disponibles avec le Moniteur 1 Le tableau ci dessous indique les options disponibles pour l
169. instruments peuvent n cessiter le r glage de plusieurs param tres une valeur sp cifique afin de d clencher la fonction d allumage de l instrument la fonction Ignit fournit une solution rapide pour cette op ration La valeur d allumage de chaque param tre est programm e dans la d finition de l instrument cette option peut tre chang e m me quand l instrument est patch ou en cours d utilisation lt SELECTION CIRCUITS gt S lectionnez le circuit r initialiser lt SELECTION GROUPE PARAMETRE gt S lectionnez tous les groupes de param tres pour la r initialisation lt MCLIB gt lt F7 IGNIT gt Envoie tous les param tres s lectionn s leur valeur d allumage Note Certains pupitres ont un acc s direct la fonction Ignition via une touche d di e ou un cran tactile 12 5 Contr ler les projecteurs motoris s Lorsqu un circuit de projecteur motoris est s lectionn son intensit peut tre contr l e normalement avec le clavier et la roue et ses autres param tres sont pr ts l emploi si n cessaire Seul un num ro de circuit est saisi par l op rateur pour prendre le contr le de l instrument il n est pas n cessaire de se rappeler l ordre des param tres de l instrument dans ses tables d allocation DMX Les intensit s peuvent tre attribu es simultan ment des instruments de tout types et diff rents types d appareils peuvent tre actionn s en m me temps en utilisant la boule de co
170. ion Aucun changement Restitution d intensit n aura lieu avant que soit ex cuter le prochain fondu ou la prochaine pile Si seulement certains circuits et param tres captur s sont s lectionn s les op rations Free lib reront uniquement cette s lection Si aucun circuit ou param tre n est choisi tous les circuits et param tres captur s seront lib r s ensemble Il n est pas n cessaire de s lectionner Live pour faire fonctionner Free lt FREE gt peut tre utilis n importe quel moment 11 3 1 Lib ration Instantan e Free Free Appuyer sur la touche FREE deux fois est la m thode la plus simple pour lib rer des circuits Il n est pas n cessaire de s lectionner l espace Live pour utiliser la fonction Free Dans ce cas les circuits et param tres sont lib r s instantan ment et leurs niveaux sauteront leur niveau le plus lev dans n importe quel autre espace de travail Cette m thode est utile dans des situations de r p tition mais moins acceptable peut tre pour des situations de spectacle La touche lt FREE gt tout comme la touche lt ERASE gt doit tre appuy e deux fois afin d viter des accidents lt CIRCUIT SELECTION PARAM gt S lectionne la liste des circuits et des param tres lib rer lt FREE gt lt FREE gt Lib re seulement la s lection des circuits et param tres captur s OU lt CLEAR gt lt CLEAR gt Efface toute s lection sur les claviers lt FREE gt
171. ion de l espace de travail Tous les r glages des circuits sont envoy s vers l espace de travail s lectionn un 17733 submaster une sc ne un pr r glage etc appuyez sur la touche de s lection A A d associ e avec l espace d sir avant de r gler les circuits et les intensit s Le contenu Se SC de l espace de travail est affich sur l cran 2 3 S lection des circuits Sur les syst mes clavier unique SIS pr suppose sauf indication contraire que tout num ro saisi est un num ro de circuit Par cons quent saisissez simplement le num ro de circuit sur votre clavier H H o e z se e F FREE INVRT HON Sur les syst mes comprenant deux claviers saisissez le num ro du circuit d sir sur le clavier d di la gestion des circuits E ES Le NEXT 3 PRV3 ALL Sr VAT Des listes de circuits peuvent tre rapidement compil es utilisant les fonctions lt gt lt LI gt lt THRU gt lt NEXT gt lt PREVIOUS gt lt ALL gt lt INVERT gt 2 4 Cr ation de groupes Des circuits s lectionn s peuvent tre enregistr s en tant que groupe Les groupes S lection d un circuit sont tout simplement des listes de circuits et peuvent tre utilis s tout comme un circuit leg unique En ce sens les couleurs champs de sc ne ou types d instruments par exemple peuvent tre regroup s pour permettre des modifications simples et rapides num ro de groupe RECGRA PREC SHIFT G
172. ion montrant les circuits du submaster 1 et le transfert automatique de 5 secondes Page 34 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Submasters 7 7 4 Bypass Bypass est une fonction du logiciel SIS simple mais puissante Lorsque les circuits d un submaster sont en mode Bypass leurs intensit s la sortie ne peuvent tre modifi es depuis aucun autre espace de travail ni m me par le Grand Ma tre ou les fonctions de Blackout Seul le niveau du submaster peut contr ler ces circuits Les circuits en mode Bypass sont aussi ignor s par la fonction Sum lorsque l on enregistre des m moires Par exemple imaginez que certaines lumi res doivent rester allum es pendant la composition du spectacle mais ne doivent pas figurer dans l enregistrement des m moires Les mettre dans un submaster en mode Bypass est la solution id ale Ceci peut tre tr s efficace pour les lumi res de travail l clairage de la salle ou les pupitres clair s des musiciens Comme les submasters en mode Bypass ne sont pas affect s par le grand Ma tre ou les fonctions de Blackout ils peuvent repr senter un endroit s r pour mettre les circuits qui ne doivent jamais tre teints comme une machine fum e les alimentations de changeurs de couleurs ou une lampe d charge Les circuits dans un submaster en mode Bypass sont toujours proportionnels au niveau du potentiom tre de submaster et peuvent donc tre att nu s ou augme
173. ire 900 et continuera alors dans un ordre num rique jusqu la derni re m moire de la liste Si la s quence doit revenir la m moire 4 un autre lien doit tre cr Voir galement Ev nement Alias 9 5 1 ADR www adblighting com Page 67 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements 9 4 Lien Intelligent Intelligent Link Dans les spectacles plus complexes il peut s av rer n cessaire d avoir un effet sp cial qui parte et s arr te automatiquement sur simple pression par l op rateur de la touche lt Go gt Ceci est possible en ins rant un v nement dans la s quence de restitution soit manuellement par le Gestionnaire de S quences ou en utilisant la fonction Intelligent Link La fonction Intelligent Link peut tre utilis e pour lier les contenus informations et statuts d un submaster la s quence de restitution cr ant et configurant automatiquement le type d v nement d sir De cette fa on lier un submaster la s quence de restitution devient aussi simple que de lier des m moires avec la touche lt LINK gt La fonction Intelligent Link peut tre utilis e pour Lier un chenillard la s quence de restitution Lier un effet la s quence de restitution Lier une file de m moires chenillard avec temps de pas individuels la s quence de restitution Lier une m moire contr l e par un submaster la s quence de restitution Toutes les
174. iser les modifications si n cessaire lt STEP gt gt D place le curseur vers le pas de chenillard d sir lt 1 gt lt 3 gt lt AT gt lt 6 gt Ajoute le circuit 13 60 au pas s lectionn Toutes les m thodes d intensit de circuit peuvent tre utilis es pour r gler les intensit s lt STEP gt gt lt 4 gt lt 7 gt lt AT gt lt 0 gt Enl ve le circuit 47 du pas s lectionn 10 13 3 Ajouter ou effacer les pas de chenillard Lors de la cr ation d un chenillard ou plus tard pendant la modification il peut tre n cessaire d ajouter ou d enlever des pas entiers du chenillard lt SUB15 gt lt CHASER gt lt 5 gt lt LOAD gt Charge le chenillard 5 dans le submaster 15 lt STEP gt gt D place le curseur sur le pas de chenillard d sir lt ADD STEP gt Ajoute un pas apr s le pas s lectionn Le pas est vide jusqu ce que des modifications de circuits soient faites lt STEP gt gt D place le curseur vers le pas de chenillard d sir lt DEL gt lt DEL gt Appuyer une fois sur lt DEL gt efface le contenu sans effacer le pas lui m me Page 108 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets Appuyer sur lt DEL gt une seconde fois efface le pas tout entier et les pas suivants sont renum rot s en cons quence 10 13 4 Ajouter ou supprimer des circuits d un effet Les circuits peuvent tre ajout s ou enlev s d une liste de circ
175. it 1 du pupitre au gradateur 100 et attribue la courbe 2 qui est Fluorescent 220V lt F2 DIMLAW gt ouvre la liste des courbes faites d filer pour attribuer une autre courbe lt 5 gt lt F2 COURBE gt lt 3 gt lt F8 gt Attribue la courbe 3 qui est Preheating 220V au circuit 5 sans changer le patch circuit gradateur ou la proportion de sortie Note Patch proportions et courbes de gradateurs peuvent tre attribu s en une op ration en combinant les fonctions 13 5 2 Modifier une courbe de gradateur Toutes les courbes de gradateurs sauf Lin aire peuvent tre modifi es pour alt rer le profil de transfert Ceci peut tre utile quand aucune des courbes ne convient Les courbes libres sont lin aires par d faut mais sont incluses sp cialement pour tre personnalis es par l utilisateur La bo te de dialogue de la Liste des Courbes de Gradateurs est disponible travers les fonctions de patch de sortie du menu des Circuits Toutes les instructions pour modifier les courbes de gradateurs son t donn es dans le Manuel de l Op rateur SIS Page 150 wwWw adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Patch de Sortie 13 6 Revenir au patch 1 pour 1 Le patch 1 pour 1 est le r glage par d faut Chaque circuit est connect la sortie DMX avec le m me num ro la courbe par d faut est attribu e et tous les facteurs proportionnels sont au maximum 100 Ceci est utile apr s la fin d
176. itution d sir e doit tre s lectionn e comme un des pieds de page d cran pour tre affich e 814 Screen Configuration CONTENTS MON 1 OM Default MON 2 OM Default MON 3 OM Default MON 4 OM Default Network Only monitors MON 5 DRE l MON 6 DRE I MON o DEE I FORMAT TIptensrtiesct Arrows on Mon P Default Cancel Configuration de l Affichage Bo te de Dialogue 810 exemples d op rations lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F4 CONFIG ECRAN gt Affiche la bo te de dialogue de Configuration d Affichage lt V gt lt ENTER gt Utilisez les fl ches de direction pour vous d placer vers la section pieds de page du moniteur concern Utilisez lt ENTER gt pour afficher le liste des options disponibles pour le pied de page ez lt ENTER gt Utilisez les fl ches de direction et lt ENTER gt pour faire votre s lection La s quence de restitution peut tre affich e en s lectionnant un des options suivantes Option Display AT Full Restitution 1 dans un pied de page complet parties haute amp basse Xf2 Full Restitution 2 dans un pied de page complet parties haute amp basse Xf1 Half Restitution 1 dans un demi pied de page partie haute ou basse Xf2 Half Restitution 2 dans un demi pied de page partie haute ou basse lt F8 OK gt Confirme la s lection ADB www adblighting com Page 85 Lighting Technologies Issue 1 DI Chenillards et Effets 10 CHENILLARDS
177. ivantes ont t faites M moires de 1 100 Valeur de circuit inf rieure 60 Action mettre la nouvelle valeur 70 Pistage traiter l ensemble de la plage Traitement des valeurs z ro non s lectionn lt F8 OK gt Confirme la s lection et met jour toutes les m moires de la plage s lectionn e ADR www adblighting com Page 65 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements 9 RESTITUER LES MEMOIRES ET AUTRES EVENEMENTS 9 1 Introduction Les M moires peuvent tre enregistr es dans les espaces de restitution mais plus important elles peuvent tre restitu es s quentiellement ou dans n importe quel ordre Effectuer une restitution avec le Gestionnaire de S quences permet une restitution des clairages la fois plus flexible et plus structur e La s quence de restitution est la liste ordonn e des actions qui se d rouleront successivement durant la restitution habituellement c est une liste de m moires Le Gestionnaire de S quences permet de manipuler et de modifier la s quence de restitution permettant d ins rer et de cr er des liens et autres v nements Un v nement est cr par l op rateur et permet de d clencher bien des fonctions diff rentes en appuyant simplement sur la touche lt GO gt ISIS comporte deux restitutions ind pendantes mais sur les plus petites plateformes la restitution 2 est enti rement virtuelle Bi
178. just s depuis le pupitre ceci est appel instrument Les param tres d un instrument fonctionnent par d faut sur un mode o la derni re valeur entr e est prioritaire the latest takes precedence LTP la derni re action de l op rateur est envoy e vers la sortie Voir le chapitre Initiation au mode LTP pour plus de d tails Tous les d tails sur les modes de priorit sont donn s dans la Manuel de l Op rateur SIS dans le chapitre Op rations HTP FTP LTP 7 2 Pages de Submaster Le logiciel SIS est con u pour g rer jusqu 96 submasters n anmoins l ensemble des pupitres ne comporte pas autant de potentiom tres physiques Les potentiom tres disponibles sont alors utilis s pour contr ler des pages de submasters Chacun des 96 submasters peut avoir une valeur non nulle tout instant mais une seule page de submasters peut tre contr l e physiquement Page 26 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Submasters On acc de une page de submasters diff rente en tournant la page du submaster Le concept de page de submaster implique la possibilit qu il y ait une divergence entre les positions actuelles des potentiom tres de submasters et leurs valeurs virtuelles Comme pour tous les autres contr les sous SIS la valeur est affich e en blanc si c est le potentiom tre physique qui contr le le niveau du submaster et en rouge si c est sa valeur virtuelle Lo
179. l reviendra sa derni re version enregistr e Bien entendu apr s les modifications le chenillard ou effet peut tre r enregistr ou enregistr comme un nouvel l ment Lorsqu un chenillard ou effet est modifi son num ro clignote pour montrer que les modifications n ont pas t enregistr es de la m me fa on qu un num ro de m moire clignote lorsque celle ci a t modifi e ADB www adblighting com Page 107 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets 10 13 1 Changer la vitesse direction type de transfert et mode La vitesse direction type de transfert et mode peuvent tre modifi s comme d crit dans les sections pr c dentes Chaque fonction peut tre modifi e alors que le chenillard est en cours d ex cution si n cessaire Toutes les modifications ne sont pas autoris es sur tous les types d effets la direction par exemple ne peut pas tre modifi e sur les effets de scintillement flickers 10 13 2 Ajouter ou supprimer des circuits des pas de chenillard Lors de la cr ation d un chenillard ou plus tard pendant la modification il peut tre n cessaire d ajouter ou d enlever des circuits des pas Les intensit s des circuits peuvent tre modifi es ou l ensemble des contenus d un pas peut tre enlev s lt SUB15 gt lt CHASER gt lt 4 gt lt LOAD gt Charge le chenillard 4 dans le submaster 15 lt SUB15 POT gt Envoie les contenus du chenillard vers la sortie pour visual
180. la affiche la liste des profils existants Le profil actif est indiqu par une coche dans la colonne Cur courante Page 168 wwWw adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Configuration du Syst me 15 5 1 S lection d un profil Le profil actif est s lectionn partir du Gestionnaire des Profils et il peut tre modifi n importe quel moment ROUE O zl Dans le Gestionnaire des Profils utilisez la roue ou la touche bas pour s lectionner le profil d sir lt F2 ACTIF gt Active le profil s lectionn la configuration du logiciel SIS est modifi e imm diatement lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire des Profils 15 5 2 Cr ation et Modification des profils utilisateur Le logiciel SIS est livr avec des profils pr d finis toutefois il est tr s simple de cr er un nouveau profil ou de modifier un profil existant Voir le chapitre Configuration du Syst me dans le Manuel principal de l Op rateur ISIS 15 5 3 Verrouillage et D verrouillage d un profil utilisateur Un profil utilisateur peut tre verrouill avec un mot de passe ce qui emp che la modification de celui ci Un profil verrouill est toujours exploitable et peut tre export vers une disquette Lorsque un profil est verrouill l op rateur ne peut plus modifier les r glages d SIS dans le menu de configuration list ci dessous El ments verrouill s Description G n ral Configuratio
181. la m moire avec l Autogo aura termin son temps de transfert si la restitution fonctionne en s quence automatique Lorsque vous travaillez dans la bo te de dialogue d dition des m moires il y a une case cocher pour l Autogo Bien que l Autogo puisse tre activ ainsi il y existe une fa on plus simple et plus rapide de le faire utiliser le Gestionnaire de M moires mnlaec di Sratinne exemples d op rations lt F2 GESTIONNAIRE DE MEMOIRES gt Affiche le Gestionnaire de M moires ROUE O lt gt Utilisez la roue ou les fl ches de direction pour mettre une m moire en surbrillance Si la m moire est en mode Autogo la m moire ou l v nement suivant deviendra encha nement de m moires automatique lt F4 AUTOGO gt La m moire s lectionn e est configur e en Autogo ADB www adblighting com Page 57 Lighting Technologies Issue 1 DI Enregistrer et Charger des M moires lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire de M moires Note Un nombre ind fini de m moires peut tre configur en Autogo de cette mani re Par exemple prenez les m moires 1 2 2 5 et 3 La m moire 2 5 a un temps d attente de 3 secondes et il y a un Autogo sur la m moire 2 L op rateur appuie sur la touche lt GO gt pour lire la m moire 1 En appuyant une seconde fois sur la touche lt Go gt la m moire 2 est lue et 3 secondes apr s sa fin la m moire 2 5 est lue comme une encha nement automatique Il faut appuyer
182. le il peut tre n cessaire de configurer les crans d affichage d effacer les informations du spectacle pr c dent et de configurer les contr les physiques du pupitre et les param tres du logiciel selon les besoins de l op rateur ISIS est enti rement param trable par l utilisateur II permet de cacher certaines options du logiciel l op rateur vitant une modification des r glages par un utilisateur inexp riment Des profils d utilisateur peuvent galement tre ajout s afin d enregistrer les configurations pr f r es de plusieurs op rateurs diff rents 15 2 Configuration des crans ISIS peut accueillir jusqu quatre moniteurs en local selon les caract ristiques du pupitre et quatre moniteurs additionnels en r seau Chaque moniteur peut tre personnalis selon les pr f rences de l op rateur Les options de configuration de l cran fournissent l utilisateur une interface ergonomique et visuellement optimis e Le Moniteur 1 le moniteur par d faut de l espace de travail offre moins de possibilit s au sein du menu de configuration mais les syst mes munis d un moniteur unique peuvent aussi profiter d un ensemble de possibilit s et fonctions d affichage Chaque moniteur est constitu d un affichage principal Contenus et un affichage Pied d cran ceux ci peuvent tre s lectionn s travers de nombreuses options De plus le format de l affichage peut tre modifi selon des beso
183. le mode macro les groupes et les m moires peuvent tre affich s sur l cran tactile Il est possible d acc der directement au gestionnaire pertinent et de charger un groupe ou une m moire s lectionn dans l espace de travail actuel Le num ro d une m moire s lectionn e peut tre enregistr directement en utilisant la fonction REC 1 2 3 4 Grp Mgr S 4 a 5 6 7 GER EC 9 10 11 12 9 10 11 12 13 14 i5 16 Load 13 14 i5 16 Load 17 18 19 20 1174 18 19 20 Rec 21 22 23 24 SL 22 28 24 AA vv Home End ESC AA ee Home End ESC Mode d affichage Groupes Mode d affichage M moires 16 4 3 Affichages des Chenillards et effets S lectionner un mode d affichage de chenillard ou effet fournit un format similaire sur l cran tactile Toutes les fonctions affich es sont d crites dans le chapitre Chenillards et Effets All All il 2 3 Config Condens 1 2 3 Config Condens 4 5 6 Step Step 4 5 6 Step Step Add 7 8 9 Step Del Step 7 8 9 10 11 12 Rec Load 10 11 12 Rec Load 13 14 15 Speed 13 14 15 Speed 16 17 18 16 17 18 Type AA ee Home End ESC AA vyv Home End ESC Mode d affichage Chenillard Mode d affichage Effet Un chenillard ou effet charg peut tre configur utilisant la touche tactile CONFIG l affichage de l cran
184. le ratio entr e sortie est compl tement proportionnel cette courbe ne peut pas tre modifi e DIMMERS LAW PRE HEAT a E a 50 100 CONTROL SIGNAL 3 Pr chauffage 230V Garde la lampe chaude en d livrant quelques volts en permanence Peut adoucir les transferts bas pourcentages DIMMER LAW o 50 100 CONTROL SIGNAL 6 T l vision 2 230V Un courbe TV alternative ADB Lighting Technologies DIMMERS LAW LINEAR 110V o 50 100 CONTROL SIGNAL 1 110V Limite le voltage de sortie approximativement la moiti du niveau normal Peut tre utilis pour des lampes 120V SQUARE DIMMER LAW H c o 50 100 CONTROL SIGNAL 4 Courbe carr e 230V Simule un vieux gradateur analogique DIMMERS LAW LINEAR 220V o 50 100 CONTROL SIGNAL 7 8 amp 10 15 Libre Courbe d finissable par l utilisateur lin aire par d faut www adblighting com Patch de Sortie DIMMERS LAW CURVE FLUO o 50 100 CONTROL SIGNAL 2 Fluorescent 230V Donne un d p
185. lectionn s depuis l cran des temps sp ciaux lt STIME gt S lectionne l cran des temps sp ciaux lt 3 gt lt 2 gt lt UP TIME gt lt F5 RMOV ST gt lt DOWN TIME gt Enl ve tout temps sp cial pr c demment attribu du circuit 32 lt STIME gt Retourne l affichage des intensit s 12 11 Move in Black pr r glage du param tre automatique Les projecteurs motoris s changeront de position et leurs r glages varieront tr s souvent au cours du spectacle Pr c demment pour viter les mouvements de faisceau visibles l op rateur devait composer une m moire de positionnement suppl mentaire avant chaque m moire contenant un nouveau r glage ISIS pargne cette t che co teuse en temps en proposant la fonction Move In Black d placer dans le noir Cette fonctionnalit est utilis e pour pr positionner automatiquement tous les param tres avant l utilisation de chaque instrument Move in Black parcourt continuellement la m moire en interne pour localiser le prochain instant ou chaque instrument sera utilis et pr r gle les param tres qu il trouve sauf l intensit Les changements ne sont effectu s que quand l intensit de chaque instrument est nulle faisceau teint et sont ex cut s apr s le transfert descendant de la derni re m moire utiliser le param tre La prochaine m moire utiliser le param tre effectuera sont transfert ascendant avec les r glages d sir s d j pr par s A
186. les chenillards Marche Arr t Marche Pause Marche Pas Pour un chenillard avec des temps de pas individuels le mode Marche Pas peut tre consid r comme le bouton de mise en marche d une restitution Chaque fois que vous appuyez sur la touche flash le chenillard passe au pas suivant Selon le type de transfert du chenillard plusieurs transferts sont r alisables entre les pas Si Crossfade est s lectionn le chenillard agira comme un fondu entre deux pas Le mode de touche flash est configur dans la bo te de dialogue de Configuration de Submaster tel que d crit plus haut Important Pour parquer ou arr ter un chenillard en cours d ex cution appuyez sur lt SHIFT FLASH gt ADR www adblighting com Page 105 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets 10 12 R pondre une entr e audio Si le mode d un chenillard est r gl sur Audio ou Audio le pas variera en r ponse l entr e audio Les changements chaque pas ne s effectuent pas n cessairement un rythme r gulier le changement s effectue lorsque l entr e audio croise un niveau seuil qui peut tre d fini par l op rateur Plus le niveau de seuil est haut moins il y aura de point de d clenchement audio et donc plus le changement de pas sera long Le point de d clenchement est sur la pente ascendante du signal audio la pente descendante n a pas d effet veuillez vous r f rer au diagramme Teshol
187. les disponibles qui peuvent tre assign s Potentiom tre Description Audio Contr le le niveau d entr e audio qui se trouve dans la bo te de dialogue de Configuration G n rale Auditorium Contr le le niveau du groupe Auditorium Dmxin Contr le le niveau d entr e DMX qui se trouve dans la bo te de dialogue de Configuration G n rale SmFlash Contr le le niveau de Flash du Submaster SmGeneral Contr le le niveau Submaster G n ral EffectSpeed Contr le la vitesse d un chenillard ou d un effet s lectionn ADB www adblighting com Page 167 Lighting Technologies Issue 1 01 Configuration du Syst me lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F2 TABLE MANUELLE gt Affiche la bo te de dialogue de Configuration du Tableau Manuel ROUE O lt gt Utilisez la roue ou la touche bas pour s lectionner le groupe de potentiom tres physiques souhait lt F1 SPECIAL gt Affiche la bo te de dialogue d Edition des Potentiom tres Suppl mentaires lt gt lt ENTER gt Utilisez les touches de direction et lt ENTER gt pour attribuer la fonction requise chaque potentiom tre lt F8 OK gt Confirme l op ration et modifie l attribution des potentiom tres lt F4 RENUMEROTER gt lt F8 OK gt Renum rote les derniers potentiom tres du submaster et ferme l utilitaire de Configuration du Tableau Manuel 15 5 Profils utilisateur ISIS est un logiciel tr s puissant qui offre un contr le avanc
188. les roues codeuses N anmoins seuls les appareils de m me d finition peuvent avoir leurs param tres modifi s en m me temps 12 3 Contr ler les changeurs de couleurs Attribuer une d finition incorpore tous les param tres d un instrument dans un unique circuit de contr le Cet unique num ro de circuit peut tre saisi pour permettre le contr le de l intensit la couleur et de tout autre param tre tel que la vitesse du ventilateur ou la v locit Lorsqu un circuit de changeur de couleur est s lectionn son intensit peut tre contr l e normalement et ses autres param tres sont pr ts l emploi Quand un circuit de changeur de couleurs est s lectionn qu il ait ou non une intensit la couleur et autres param tres associ s peuvent tre modifi s Si une liste de circuits est s lectionn e la couleur et autres param tres ne peuvent tre modifi s que si tous les instruments ont la m me d finition Note La seule exception cette r gle est lorsque l on charge et manipule des librairies de mouvements pr enregistr es Toutes les couleurs rouge des diff rents changeurs de couleurs peuvent tre group es dans la librairie de contr le de mouvements Red wash Voir la section Aper u des Librairies de Contr le de Mouvements plus bas pour plus d informations Il y a trois m thodes pour s lectionner les couleurs d un changeur elles d pendent de la d finition de l instrument et des pr f rences d
189. liste de circuits et ajoute progressivement les autres circuits Un par un Effet de Construction Build VU m tre r ponse basse Un effet de construction mais la progression de la construction varie en fonction de la puissance des fr quences basses d une entr e audio Effet de Construction Build VU m tre r ponse moyenne Comme le type 6 mais r pondant aux fr quences audio moyennes Effet de Construction Build VU m tre r ponse aigue Comme le type 6 mais r pondant aux fr quences audio aigues Effet de Construction Build VU m tre r ponse sur toute la plage Comme le type 6 mais r pondant l entr e moyenne d un signal audio Effet de volet Wipe Commence comme l effet de construction ajoutant progressivement les circuits mais lorsqu ils ont tous t ajout s il commence progressivement les soustraire Groupe tournant Turning groupe Commence avec un circuit ajoute le second et soustrait le premier lorsqu il ajoute le troisi me Quand le quatri me est ajout il soustrait le second etc www adblighting com Page 91 Issue 1 01 Type 12 Type 13 Type 14 Type 15 Type 16 Type 17 Type 18 Type 19 Type 20 Type 21 Page 92 Issue 1 01 Chenillards et Effets Effet de vague Waving group Similaire au groupe tournant sauf que les intensit s augmentent progressivement chaque pas Le type de transfert est r gl sur fondu e
190. llance l v nement modifier lt F2 EDITER gt Ouvre l utilitaire d dition pour l v nement s lectionn lt F2 EDITER gt Affiche les contenus et r glages de l v nement s lectionn faites les changements n cessaires lt F8 OK gt Confirme les changements et revient au Gestionnaire de S quences lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire de M moires 9 5 Ev nements Lorsque l op rateur appuie sur la touche lt Go gt ou utilise la paire de potentiom tres de restitution au sein d une des deux restitutions il d clenchera une liste d actions qui se d rouleront successivement Normalement cette s quence de restitution est une liste de m moires ordonn e num riquement En plus de cette s rie de m moires ISIS permet d incorporer d autres actions dans la s quence de restitution ils sont appel s v nements Les v nements peuvent tre lanc s manuellement par la touche lt GO gt ou par la paire de potentiom tres de restitution ou d clanch s automatiquement en appliquant un Autogo la m moire pr c dente Chaque v nement peut avoir plusieurs parties un v nement complet peut tre constitu d un ou plusieurs types d v nements Il y a 10 types d v nements pr d finis ils sont d crits dans les sections ci dessous 9 5 1 Ev nement Alias Un v nement Alias est une r f rence une seule m moire existante Celle ci ne doit pas n cessairement tre incluse d
191. llard lt SELECTION DES CIRCUITS INTENSITE REGLAGE DES PARAMETRES gt R gle les intensit s de circuit et les l ments de contr le de mouvement lt SPEED gt lt DIR gt lt FADE gt lt MODE gt Ces fonctions sont utilis es pour affiner le chenillard lt REC gt Enregistre le chenillard Note Soyez attentif au contr le de vitesse des projecteurs motoris s le chenillard peut s ex cuter trop vite pour les moteurs du projecteur motoris Si les instruments paraissent alterner leurs tats plut t que de bouger correctement essayez de r duire la vitesse Page 98 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets 10 7 1 Visualiser l cran One Step Travailler avec des instruments de contr le de mouvement au sein de l affichage habituel des chenillards montrant tout les pas et les circuits que contiennent ces derniers n est pas d une grande utilit pour la cr ation du chenillard Dans ce cas l cran des chenillards affichant all steps tous les pas peut tre chang pour afficher one step un pas qui permet de visualiser toutes les valeurs des param tres L cran one step peut aussi tre utilis pour les chenillards ne contenant que des intensit s mais il est particuli rement utile pour travailler avec des projecteurs motoris s Note Cette utilitaire est une fonction de bascule du menu de Configuration il peut tre utile de lui
192. lt SHIFT TAB gt SUR CLAVIER ALPHANUMERIQUE D place le curseur jusqu au champ de titre ADB www adblighting com Page 75 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements TITRE Utilisez le clavier alphanum rique pour saisir le titre lt F8 OK gt lt F8 OK gt Ferme la bo te de dialogue de l Editeur d Ev nements et le Gestionnaire de S quences 9 6 4 Modifier ou effacer une partie d un v nement Chaque partie d un v nement peut tre modifi e ou effac e par l op rateur en utilisant la m me bo te de dialogue que pour la cr ation d un v nement lt F3 GEST SEQ gt Affiche le Gestionnaire de S quence ROUE O lt gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour s lectionner l v nement d sir lt F2 EDITER gt Affiche l v nement pour modification ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Utilisez la roue la touche de direction ou le clavier pour s lectionner l v nement lt F2 EDITER gt lt F8 OK gt Les r glages du type d v nement en surbrillance sont affich s et peuvent tre chang s O lt F3 EFFACER gt lt F8 OK gt Le type d v nement en surbrillance est effac lt F8 OK gt lt F8 OK gt Ferme la bo te de dialogue de l Editeur d Ev nements et le Gestionnaire de S quences 9 6 5 Effacer un v nement dans son int gralit Un v nement tout entier est effac du
193. lt SHIFT gt pour s lectionner la fonction Autogo pour chaque restitution car cette fonction est partag e avec la touche lt SEQ gt La s quence s arr tera quand la derni re m moire est atteinte ou elle peut tre arr t e manuellement en appuyant sur la touche pour d s lectionner l Autogo Sinon un lien peut tre cr entre la derni re m moire de la s quence et la premi re ou toute autre afin que la s quence s ex cute en boucle continue ADB www adblighting com Page 83 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements 9 10 2 M moire ou v nement Autogo Autogo est utilis pour encha ner deux ou plusieurs m moires ou v nements ensemble pour cr er une file d encha nements automatiques L Autogo est assign la m moire avant la file de m moires lt F2 GEST MEM gt OR lt F3 GEST SEQ gt Affiche le Gestionnaire de M moires ou le Gestionnaire de S quences ROUE O lt gt OR O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE S lectionnez la m moire ou l v nement avant l encha nement d sir Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de m moires ou d v nements si n cessaire lt F4 AUTOGO gt Assigne un Autogo au x m moire s et v nement s lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire La fonction Autogo peut aussi tre configur e pour chaque m moire dans la bo te de dialogue d dition de m moires au sein du Gestionnaire de
194. ltiples de nombreuses fonctions utiles sont disponibles travers le clavier de contr le de mouvements ou l cran tactile Les Fonctions Home Open Reset et Ignition ont d j t pr sent es d autres fonctions sont d crites ci dessous 12 9 1 Grab Saisir Les valeurs de sortie courantes des param tres s lectionn s peuvent tre copi es dans l espace de travail courant en utilisant la fonction Grab De cette fa on si une position a t r gl e dans un submaster ou un espace de travail les r glages peuvent tre copi s depuis la sortie Les modifications d un instrument dans un nouvel espace de travail peuvent ainsi se faire partir de la sortie courante plut t qu partir de z ro Page 136 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles lt SELECTION CIRCUITS gt lt SELECTION PARAMETRE gt S lectionnez les param tres saisir depuis le s parateur de sortie DMX lt GRAB gt Saisit les valeurs de sorties courantes des param tres s lectionn s et les copie dans l espace de travail actif Note Grab ne copie que les valeurs de sortie des param tres s lectionn s 12 9 2 Envoyer directement le contenu d un espace de travail la sortie Les valeurs des param tres de tous les instruments contenus dans un espace de travail peuvent tre directement envoy es la sortie tout instant Ceci est r alisable en appuyant sur
195. m diat la sortie Le niveau de submaster est affich en rouge 50 car son potentiom tre virtuel a t forc 50 en s lectionnant le mode Inhibit Ceci vite de passer soudainement le circuit 0 Il faut r gler manuellement le potentiom tre d un submaster 50 pour pouvoir recevoir le contr le des circuits inhib s Un submaster en mode Inhibit peut tre r gl de force 50 quelle que soit la position physique du potentiom tre Ceci permet aux actions d inhibition d tre r initialis es facilement toute baisse ou hausse la sortie sera automatiquement enlev e Ceci peut tre fait en appuyant simultan ment sur la touche lt SHIFT gt et la touche flash associ e au submaster lt SHIFT gt lt FLASH gt Force la fonction Inhibit du submaster 1 50 quelle que soit la position physique du potentiom tre Att nuer de 50 ou augmenter de 50 le submaster en mode Inhibit modifie proportionnellement son contenu la sortie sans prendre en compte les autre submasters ou restitutions qui contiennent le m mes circuits Page 36 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Submasters La fonction Inhibit n affecte pas les circuits captur s dans l espace Live ou r gl s en mode Bypass Les circuits s lectionn s au sein d un submaster inhib peuvent tre r gl s n importe quelle intensit car ce n est que le niveau du potentiom tre du submaster qui d termine les val
196. m e ADB www adblighting com Page 159 Lighting Technologies Issue 1 01 Gestion du Spectacle E ca Li L W Spec Number B Sp lt F8 OK gt Imprime l information s lectionn e Les options s lectionn es sont imprim es sous forme de liste indiquant tous les l ments pr sents au sein d une plage de valeurs Par d faut la plage est fix e au maximum mais elle peut tre modifi e en ditant les cases From et To L impression de la liste comprendra les titres et la date et l heure de cr ation pour chaque l ment Si Contenus est s lectionn le contenu d taill de chaque l ment est imprim L impression des contenus d une m moire par exemple comprendra les intensit s des circuits les param tres les temps sp ciaux ainsi que les temps globaux et les titres tels qu indiqu s dans la liste de m moire Si Recup rable est s lectionn une liste s par e d l ments r cup rables est imprim e Lors de l impression du patch l information peut tre tri e par circuits ou par entr es Il est aussi possible d attribuer une courbure chaque circuit L information du patch peut comprendre des circuits g n riques intensit et d autres instruments DMX Page 160 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Configuration du Syst me 15 CONFIGURATION DU SYSTEME 15 1 Introduction Avant de se servir d un syst me SIS pour un nouveau spectac
197. m tres Modifier les r glages des param tres ADB www adblighting com Page 143 Lighting Technologies Issue 1 01 Patch de Sortie 13 PATCH DE SORTIE 13 1 Introduction Un patch est utilis pour d terminer comment les circuits de contr le manipul s depuis un pupitre d clairage sont li s aux sorties des gradateurs aux changeurs de couleurs et projecteurs motoris s connect s Habituellement ceci est r alis en connectant physiquement la sortie de chaque gradateur avec un c ble de raccordement une des prises disponibles dans l auditorium Ce dispositif est appel patch physique hard patch Le principe d un patch sur le pupitre de contr le d clairage est de r gler cette configuration en utilisant l information de sortie DMX qui est envoy e depuis le pupitre Un circuit sur le pupitre peut tre patch par le logiciel une adresse DMX diff rente Ceci est habituellement appel un patch logiciel soft patch En effectuant le patch sur le pupitre d clairage de cette fa on il est aussi possible d attribuer une courbe dimmer law sp cifique au gradateur le profil de transfert de chaque circuit et allouer un facteur proportionnel Normalement apr s une initialisation du pupitre les r glages de patchs du pupitre seront de 1 pour 1 c est dire que le circuit 1 contr lera l adresse DMX 1 habituellement le gradateur 1 le circuit 2 contr lera l adresse DMX 2 et ainsi de suite
198. masters 2 6 La fonction Copy Copie est d crite en d tail dans le chapitre Fonctions Copier et Copie Partielle gt du Manuel de l Op rateur SIS 5 6 Contr le des circuits Une fonction est disponible pour aider identifier les projecteurs ou trouver les d fauts Tous les circuits utilis s ou les circuits d un ensemble s lectionn peuvent tre flash s automatiquement en s quence ou s lectionn s manuellement pour la p riode de temps n cessaire Pendant le test les circuits sont envoy s directement la sortie la valeur du Grand Ma tre grandmaster lt TEST gt OR lt MENU gt lt F3 CIRCUIT gt lt F4 TEST Acc s la fonction de contr le des circuits lt F1 START gt lt F2 STOP gt D marre et arr te le contr le automatique Par d faut chaque circuit est flash s quentiellement 70 pendant 1 seconde lt F3 PRECEDENT gt OR lt F4 SUIVANT gt S lectionne et contr le le circuit pr c dant ou suivant le point o le test s quentiel s est arr t Utiliser les fonctions Next Suivant et Previous Pr c dent permet de tester les circuits manuellement au lieu de suivre une s quence lt gt lt gt gt lt ENTER gt lt ENTER gt Utilisez les touches de direction pour d placer le curseur vers le circuit d sir pour le tester lt F8 SORTIE gt Arr te le test et ferme l utilitaire de test L intensit par d faut et la dur e du flash peuvent tre
199. memory ou cue est un tat lumineux qui est enregistr de fa on permanente dans la m moire du syst me peut tre reproduit tout instant lorsque n cessaire Il peut tre un blackout tat noir un tat ne comportant que des intensit s ou il peut inclure des changeurs de couleurs et des projecteurs motoris s Les m moires peuvent tre enregistr es et charg es dans tout espace de travail Par exemple si le submaster 1 est s lectionn les m moires seront cr es dans le submaster 1 Si la Sc ne 1 est s lectionn e les m moires seront cr es cet endroit et ainsi de suite Il y a deux m thodes l mentaires pour enregistrer des m moires la premi re utilisant la commande lt REC gt enregistre les contenus de l espace de travail quels que soient la position de son potentiom tre du potentiom tre Grand Ma tre la fonction Blackout extinction et les contenus de l espace Live La deuxi me m thode utilisant la commande lt SUM gt enregistre les intensit s et les param tres la sortie excluant toutes les contributions des submasters en mode Bypass Pour enregistrer une m moire lorsqu elle arrive live la sortie du pupitre la commande lt SUM gt doit tre utilis e Pour enregistrer une m moire en aveugle celle ci doit tre cr e au sein ou d un submaster dont le potentiom tre est z ro ou de la partie Pr paration d une restitution de la partie Sc ne d une r
200. mmande ou les roues codeuses N anmoins seuls les appareils de m me d finition peuvent avoir leurs param tres modifi s en m me temps Une fois que les param tres des instruments ont t r gl s ils peuvent tre enregistr s dans les m moires ou dans les librairies de contr le de mouvements qui permettent aux param tres des quatre groupes de contr le A zimuth B eam Cjolor Djiverse d tre charg s simultan ment sur diff rents types d instruments 12 5 1 Intensit s Le param tre intensit est affect la roue des transferts et le clavier de contr le des circuits Il est contr l de la m me fa on que pour tout circuit standard de n importe quel espace de travail Si seule l intensit est modifi e la liste des circuits s lectionn peut contenir tous types d instruments modifier simultan ment circuits standards changeurs de couleurs et projecteurs motoris s Page 128 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles Les intensit s peuvent tre donn es simultan ment des instruments de tous types 12 5 2 Azimut faire bouger un instrument Pour faire bouger un instrument le Groupe A des param tres doit tre activ Ceci assigne les param tres d azimut rotation et inclinaison la boule de contr le et aux roues codeuses Lorsqu un instrument et son groupe A est s lectionn le mouvement de la boule
201. modifi es La fonction de Pistage des M moires peut tre s lectionn e depuis le menu Outils ou est accessible directement en appuyant sur la touche lt MTRACK gt si disponible lt SELECTION CIRCUITS gt S lectionne les circuits modifier lt MENU gt lt F5 OUTILS gt lt PISTAGE MEMOIRE gt Affiche la bo te de dialogue de Pistage des M moires 8 3 10 11 12 Memory Tracking Channels 1 ies from RI to Lower than 1 Set new value 101 102 103 104 Tracking Process the range 121 122 123 124 Zero processed E Bo te de dialogue de Pistage des M moires Par exemple la fonction de Pistage des M moires pourrait tre utilis e pour rechercher le circuit 17 dans les m moires 1 100 Si son intensit trouv e est moins de 60 dans ces m moires elle peut tre augment e 70 toutes les m moires de la plage d finie sont ainsi mises jour lt 1 gt lt 7 gt S lectionne le circuit modifier lt MTRAK gt Affiche la bo te de dialogue de Pistage des M moires lt gt lt ENTER gt Utilisez la touche de direction bas et la touche lt ENTER gt pour naviguer dans la bo te de dialogue Page 64 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires La plage de m moires au sein de laquelle vous d sirez effectuer votre recherche doit tre d finie ainsi que les conditions de test et les actions mener Dans cet exemple les s lections su
202. mps de transfert en temps r el Dans ces deux cas la fonction vitesse de restitution est assign e la roue Les m moires enregistr es peuvent tre modifi es proportionnellement de 5000 plus rapide 2 plus lent lt GO gt Commence un fondu lt SPEED gt ROUE En appuyant sur la touche lt SPEED gt de la restitution la fonction est assign e la roue Actionner la roue vers le haut acc l re le transfert et l actionner vers le bas ralentit le transfert Les vitesses ainsi modifi es sont affich es de deux fa ons diff rentes sous forme d un facteur de modification en pourcentage et comme dur e en temps r el Cette information est affich e sur la ligne la plus haute de l cran de restitution et en pied d cran quand ce mode d affichage est s lectionn Page 82 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements Sinon si la vitesse d sir e est une valeur finie connue opposer un taux variable de changement le temps de la m moire actuellement charg e dans la Pr paration peut tre chang en utilisant les touches de fonction lt DOWN TIME gt lt 1 gt lt 2 gt lt DOWN TIME gt Modifie le temps de descente de l tat dans la Pr paration 12 secondes Si le changement est temporaire la m moire ne doit pas tre r enregistr e 9 9 9 Transfert Sortir d une boucle en cours d ex cution Lorsqu un v nement Loop est d cle
203. n s ensemble pour cr er de nouveaux tats lumineux lls peuvent tre cr s avec une intensit absolue ou dans le cas de s lections de m moires et de circuits provenant de m moires proportionnellement leur niveau d enregistrement lt MEM gt lt 1 gt lt AT gt lt AT gt Ajoute la m moire 1 aux contenus existants de l espace de travail Si lt LOAD gt avait t utilis au lieu d attribuer un niveau d intensit les contenus existants de l espace de travail auraient t remplac s en chargeant la m moire lt 1 gt lt THRU gt lt 6 gt lt gt lt MEM gt lt 2 gt lt AT gt lt 5 gt Ajoute les circuits 1 6 50 et la m moire 2 50 de son intensit enregistr e En utilisant la syntaxe m moire gt la m moire est combin e avec la liste existante de circuits lt 7 gt lt THRU gt lt 12 gt lt gt lt MEM gt lt 3 gt ROUE Ajoute les circuits 7 12 et la m moire 3 un niveau d intensit aux contenus existants La balance proportionnelle des intensit s au sein de la m moire est conserv e Page 54 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires lt 1 gt lt THRU gt lt 6 gt lt gt lt GROUP gt lt 2 gt lt THRU gt lt 5 gt lt gt lt MEM gt lt 4 gt ROUE Les circuits groupes et la m moire 4 sont ajout s tout niveau d intensit aux contenus existants de l espace actif Une s lection de circuits d
204. n LCD 16 2 2 S lectionner les modes d cran tactile L cran tactile peut tre utilis pour afficher des informations et des fonctions diverses et peut tre modifi n importe quel moment par l op rateur MENTOR offre des touches d di es pour modifier le mode d affichage celle ci se trouvent cot de l cran tactile Avec d autres plates formes il est n cessaire d attribuer les fonctions de mode du LCD d autres touches Note L Attribution d une fonction une touche est expliqu dans le chapitre Macros et Profil d Apprentissage ADB www adblighting com Page 171 Lighting Technologies Issue 1 01 Contr le de l Ecran Tactile Le modes disponibles pour l cran tactile sont d crits ci dessous Mode Type Description LCD O0 Dynamique Les fonctions de l cran tactile changent en fonction de l utilisation de Dynamic l op rateur LCD 1 Statique Certaines fonctions sont affich es en permanence Static LCD 2 XFade La s quence du transfert 1 est affich e LCD 3 Sortie Les Intensit s des circuits la Sortie sont affich es Output LCD 4 Champ Les circuits de l espace de travail peuvent tre s lectionn s et leurs intensit s Field affich es 16 2 3 S lection des fonctions et d autres l ments Les fonctions et autres l ments affich s sur l cran tactile peuvent tre s lectionn s en appuyant sur la touche tactile associ e Un l ment est s lectionn lorsqu il est
205. n bas pour mettre en surbrillance le groupe renum roter ou saisissez directement un nombre en utilisant le clavier Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de groupes renum roter lt F1 RENUMEROTATION gt Affiche la bo te de dialogue pour renum roter CIBLE Saisissez le nouveau num ro de groupe ou le premier num ro si une liste est s lectionn e ECART Saisissez une valeur d cart delta si n cessaire lt F8 OK gt Confirme la nouvelle num rotation et ferme la bo te de dialogue Si les nouveaux num ros allou s sont ceux d un groupe existant un avertissement est donn et l op ration annul e Page 24 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Groupes 6 8 R cup rer les groupes effac s Si un groupe est effac ou modifi la version d origine peut tre r cup r e Si un groupe a t modifi plus d une fois il appara t autant de fois qu il a t modifi sur la liste de r cup ration L effacement ou modification le plus r cent appara t toujours en haut de la liste de r cup ration De plus toutes les dates et heures des effacements sont affich s par cons quent si le groupe d sir est la version qui a t effac e hier l heure du d jeuner il sera facile trouver dans la liste Les groupes effac s lors d une proc dure d initialisation ne pourront pas tre r cup r s lt MENU gt lt F5 OUTILS gt lt F2 RECUPERER lt F1 GRO
206. n du pupitre tel que les entr es et la fonction Move in Black General Config de l cran Contenus du moniteur Screen Config Format de R glages de laffichage du moniteur l Affichage Display Format Fonction Touches Associer des fonctions des touches sur la plate forme physique Keys Function Table Manuelle Modification des modes des potentiom tres Manual Table Config par D faut Modification des d tails de la configuration du submaster du SM Default SM Config ADB www adblighting com Page 169 Lighting Technologies Issue 1 01 Configuration du Syst me lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F1 CONFIG PROFIL gt Affiche le Gestionnaire des Profils au d part cela affiche la liste des profils existants ROUE O lt y gt Utilisez la ROUE ou la touche bas pour s lectionner le profil d sir lt F6 AUTRE FACTEURS gt lt F3 VERROUILLE gt Affiche la bo te de dialogue du Mot de Passe du Profil MOT DE PASSE Utilisez le clavier alphanum rique pour saisir le mot de passe Le mot de passe est SENSIBLE A LA CASSE lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire des Profils Page 170 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Contr le de l Ecran Tactile 16 CONTR LE DE L ECRAN TACTILE 16 1 Introduction Certains pupitres offrent un cran tactile cristaux liquides LCD qui permet d acc der aux fonctions d ISIS et de visualiser des informations compl mentaires L cran tact
207. n ou type de transfert Ils auraient donc utilis les param tres par d faut montr s ci dessous Valeur par d faut 1 seconde par pas Type de Positif Mode Ces param tres peuvent tre modifi s par l op rateur pour personnaliser l effet sp cial N anmoins la vitesse la direction le type de transfert ne sont pas toujours disponibles pour tous types d effets Par exemple il ne peut pas y avoir de direction pour un effet de scintillement Ces fonctions sont automatiquement d sactiv es lorsqu elles ne sont pas compatibles avec le type d effet s lectionn Page 94 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets 10 6 1 Vitesse Speed Le temps par d faut d une seconde par pas signifie que le chenillard ou effet changera toutes les secondes Cette vitesse cadence peut varier de 0 1 seconde 60 minutes La fonction Speed affecte de la m me fa on tous les pas c est la vitesse g n rale du chenillard ou de l effet Veuillez noter que les chenillards peuvent avoir une vitesse ind pendante pour chaque pas dans ce cas la fonction Speed peut ajuster le temps pour chaque pas de fa on proportionnelle Les chenillards avec des temps de pas individuels sont d crits dans la section 10 11 La vitesse peut tre modifi e alors que le chenillard est en cours d ex cution Le contr le de la vitesse est assign la roue de contr le en appuyant sur la touche lt SPEED gt sur l
208. nce un param tre de la liste Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner et d s lectionner un param tre lt F8 OK gt Confirme la s lection et ferme la bo te de dialogue de param tres Lorsque des param tres individuels ont t s lectionn de cette fa on la LED de leur groupe de param tres clignotera Les param tres individuels peuvent tre inclus dans les enregistrements de Librairies de Contr le de Mouvements copi s avec la fonction Part Copy ou se voir attribuer des temps sp ciaux travers l cran des temps sp ciaux 12 5 7 S lection directe d un param tre individuel Lorsque l on veut effectuer une op ration rapide comme modifier une couleur il peut tre utile de s lectionner directement un param tre individuel sans avoir effectuer une s lection depuis le groupe de param tres Ceci est possible dans S S en utilisant la touche lt SHIFT gt en association avec une roue codeuse sp cifique ayamnleas n nnar2atinnse exempIes U VUVOCTaALIUTI gt lt SELECTION CIRCUITS gt S lectionne l les instrument s d sir s Page 132 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles lt SHIFT ROUE CODEUSE gt S lectionne le param tre sp cifique assigner la roue codeuse Cette roue codeuse devient active m me si le groupe contenant le param tre n est pas s lectionn Note Une fois que l instrument a
209. nch depuis la s quence de restitution les m moires contenues dans la boucle seront r p t es un certain nombre de fois soit manuellement soit automatiquement Il est possible de sortir d une boucle tout instant et de continuer avec la liste de m moires dans la s quence de restitution lt SHIFT gt lt GO gt Ferme une boucle en cours d ex cution 9 10 Autogo Une partie ou l int gralit de la liste d une s quence peut tre en Autogo c est dire s ex cuter sans intervention de l op rateur Pour que l Autogo ne s applique qu certaines parties de la liste de m moires la fonction doit tre appliqu e aux m moires concern es soit par le Gestionnaire de M moires soit par le Gestionnaire de S quences 9 10 1 Restitution Autogo Une restitution autogo signifie que l int gralit de la s quence de restitution sera automatiquement jou e chaque transfert commen ant imm diatement d s que le pr c dent se termine tout en restant sujet aux ventuels temps d attente L op rateur n a qu appuyer une fois sur la touche lt GO gt pour activer la s quence toute enti re Ceci peut tre utilis comme une m thode facile pour ex cuter une s quence dans son ensemble au sein d un spectacle rigoureusement organis dans le temps ou pour fournir continuellement tout au long d une journ e des ambiances changeantes pour des lieux publics comme des halls ou des bars Il faut appuyer sur la touche
210. ne m moire est enregistr e la version pr c dente de cette m moire est aussi envoy e vers cette liste Gr ce cette fonctionnalit il est possible de r cup rer des m moires effac es et aussi des anciennes versions de m moires existantes La m moire la plus r cemment effac e ou cras e est toujours affich e en haut de la liste des m moires r cup rables mais toutes les m moires sont tiquet es la date et l heure de l effacement De plus toutes les dates et heures d effacement sont affich es il est donc tr s facile de les retrouver dans la liste Les m moires effac es au cours d une proc dure de r initialisation ne peuvent pas tre r cup r es lt MENU gt lt F5 OUTILS gt lt F2 POUBELLE gt lt F2 MEMOIRES gt Ouvre la fonction r cup ration depuis le menu outils ROUE O lt gt lt ENTER gt S lectionne le groupe r cup rer Une liste de memoires peut tre cr e en utilisant la touche lt ENTER gt lt F1 RECUPERER gt S lectionne la fonction de r cup ration UN AVERTISSEMENT EST AFFICHE Un avertissement appara t Ent te existe d j Ecraser lt F1 ANNULER gt OU lt F7 NON gt OU lt F8 OUI gt OU lt F2 TOUS gt lt F1 gt annule toute la proc dure lt F7 gt emp che la r cup ration de la m moire donn e dans l avertissement lt F8 gt confirme la r cup ration de la m moire donn e dans l avertissement et crase la version exi
211. nitialisation Restitue les param tres par d faut du syst me SIS Cold start ALT C Compl te Full Init Page 164 wwWw adblighting com ADB Issue 1 01 Lighting Technologies Configuration du Syst me Spectacle Maintient uniquement les d finitions et attributions des Warm Start ALT W Show circuits Submasters Efface le contenu des submasters et supprime Hot Start ALT H uniquement les Banques D fini par Efface uniquement les l ments s lectionn s l utilisateur User Defined Sratinne TAUON lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F7 INITIALISATION gt Affiche la bo te de dialogue d Initialisation du Spectacle DMX lines Groups EX Chasers La fen tre d Initialisation du Spectacle indiquant une s lection d initialisation pr d finie Bo te de Dialogue 195 lt ENTER gt Affiche la liste d roulante avec les options d initialisation pr d finies ROUE O lt gt lt ENTER gt Utilisez la roue ou la touche bas pour mettre une option en surbrillance et s lectionnez avec lt ENTER3 gt lt F8 OK gt Confirme la s lection et ex cute la proc dure d initialisation demand e Note Les touches de direction et la touche lt ENTER gt peuvent tre utilis es pour faire une s lection d finie par l utilisateur dans la bo te de dialogue Les options d initialisation pr d finies peuvent galement tre ex cut es lors du d marrage du syst me p
212. nn s avec d autres projecteurs motoris s ou des changeurs de couleurs pour cr er des ambiances de couleur compl tes Les Librairies de Contr le de Mouvements MCLib Preset Focus sont la seule fa on de changer les param tres de plusieurs types d instruments la fois lt SELECTION CIRCUITS gt S lectionne un liste d instruments inclure dans la librairie lt GROUPE C gt S lectionne le groupe des param tres couleurs lt MCLIB gt lt 1 gt lt REC gt Enregistre le groupe C des param tres de tous les instruments s lectionn s dans la Librairies de Contr le de Mouvements 1 ADB www adblighting com Page 141 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles Les Librairies de Contr le de Mouvements pr enregistr es peuvent tre charg es dans les espaces de travail et enregistr es dans les m moires ou tre charg es dans des pas de chenillards si n cessaire lt SELECTION D ESPACE gt lt SELECTION DE CIRCUIT gt S lectionnez les instruments charger depuis la librairie dans l espace de travail actif lt GROUPE C gt lt GROUPE D gt S lectionnez le s group s de param tres charger depuis la librairie lt MCLIB gt lt 1 gt lt LOAD gt Charge les valeurs des param tres s lectionn s des instruments s lectionn s Chaque fois qu une MCLib est charg e puis enregistr e dans une m moire un lien est cr entre la librairie et la m moire qui
213. nnellement la m moire 4 lt SUB4 gt lt MEM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 0 gt lt gt lt MEM gt lt 5 gt ROUE Additionne proportionnellement toutes les m moires entre 1 et 10 l exception de 5 dans le submaster 4 ADB www adblighting com Page 29 Lighting Technologies Issue 1 01 Submasters 7 4 4 Combiner des circuits groupes et m moires dans un submaster Circuits groupes et m moires peuvent tre tous combin s au sein d un seul submaster lt SELECTION DES CIRCUITS gt lt gt lt MEM gt lt 7 gt ROUE Les circuits s lectionn s et la m moire 7 sont ajout s aux contenus du submaster actif lt SELECTION DES CIRCUITS gt lt gt lt SELECTION DES GROUPES gt lt gt lt MEM gt lt 1 gt ROUE Les circuits et groupes s lectionn s et la m moire 1 sont ajout s au contenu existant du submaster actif Si une m moire est charg e directement dans un submaster elle remplace les contenus existants dans ce submaster N anmoins une s lection de circuits provenant d une m moire existante peut tre charg e dans une espace de travail sans remplacer les contenus existants De cette fa on les circuits s lectionn s d une m moire peuvent tre ajout s au niveau d intensit enregistr e aux contenus existants de l espace de travail s lectionn lt SUB12 gt S lectionne le submaster 12 qui contient d j quelques circuits avec des intensit s lt 6 gt lt 0 gt lt THRU gt lt 7
214. nnnnn 134 12 7 2 Charger la position Home us 134 12 8 Contr ler les param tres sur les potentiom tres en utilisant Unfold ssesseeesseen 135 12 8 1 Activer Unfold et s lection des param tres sssssssessssessresrnssrnssnnesrnsstnnstnnsennes 135 12 8 2 Visualisation des param tres sur les potentiom tres eeeeneeeeeereereeeree en 135 12 8 3 Utiliser Unfold avec plusieurs instruments eesseeseesseeeeeeseeneneretnnnerinnenenrne e 136 12 9 Autres fonctions de contr le de mouvements 136 12 9 1 Eelere Ee sta fente nt terne inde rte nee dents 136 12 9 2 Envoyer directement le contenu d un espace de travail la sortie 137 12 10 Enregistrer des m moires contenant des Imnestruments esere rere eerren 137 12 10 14 Comportement des param tres par rapport aux temps de m moire 138 12 102 Temps sp ciaux pour les param tres de contr le de mouvements s 1ss 1 138 12 103 Enlever les temps sp ciaux esssssssesssnsssnssessrtssrnesrnnsnnssressrensrenstnnsnnnsnnnnnnnns 139 12 11 Move in Black pr r glage du param tre automatique 139 12 11 14 Mode Intensity off MIB AO Mode Intensit zero 140 12 12 Instruments dans les Chenillards et Effets esseesseeseesseeneesneenreenneerinerinsrenree 141 12 13 Aper u des Librairies de Contr le de Mouvements MCLib ssssesseeeseesessee 141 12 14 EN Bref aisn a in Re Ra ee RU a a a ins
215. ns chaque pas 88 10 2 3 Utiliser des m moires existantes dans les pas du chenillard 88 10 3 Cr r n eft t 22528 8irosan en a EE A te a Un ent Te nt fe 90 10 3 1 Types KE TEE 90 10 4 Enregistrer des chenillards et des effets 93 10 5 Charger les chenillards et les effets 93 10 5 1 Chargement direct des chenillards et des effets 93 10 6 Param tres des chenillards et des effets 94 10 6 1 Vitesse ET e EE 95 10 6 2 Direction Direction 228 8268 tn na At MR ana bit On Re 95 10 6 4 Modet ebe Se BEEN an tte dee E eiert 96 10 6 5 Ee 97 10 6 6 Visualiser les intensit s de circuits sous forme d histogrammes ssssseseseesees 97 10 7 Chenillards avec projecteurs motoris s 98 10 7 1 Visualiser l cran One Step 99 10 7 2 Visualiser les param tres des instruments dans un pied d cran 99 10 8 Mettre un effet sp cial en pause amp contr le manuel ssseesseeseessessrissrrssrresriesrresrens 100 10 9 Autofade temps pour les chenillards A effets nneeeeeeeeneene ene eresnesrnessrrssrrssrns 101 10 9 1 Autofade Temps de mont e et de descente 101 10 9 2 Autofade Temps d attente 101 10 9 3 Autofade Temps de maintien 101 10 9 4 Configurer les temps des chenillards et des effets 102 10 9 5 Param tres de temps dans les chenillards s esseesseeeseesse eese nesrnssrnsrnneennsnnees 103 10 10 Changer le mode de touche flash
216. nstruments Tout comme pour les intensit s de circuits un temps sp cial peut tre assign un des param tres d un projecteur motoris ou d un changeur de couleur Bien souvent cela s effectue pour un temps d attente sur un param tre tel qu une roue gobo afin que le gobo change au milieu ou la fin du mouvement de l instrument plut t qu au d but ou sur un mouvement de rotation ou d inclinaison Note Pour tous les d tails sur la s lection d un param tre veuillez vous r f rer au chapitre Utiliser les Changeurs de couleurs amp les Eclairages Mobiles 8 5 3 Enlever les temps sp ciaux Les temps sp ciaux peuvent tre enlev s des circuits et des param tres s lectionn s depuis l cran des temps sp ciaux lt STIME gt S lectionne l affichage des temps sp ciaux lt 3 gt lt 2 gt lt UP TIME gt lt F5 RMOV ST gt lt DOWN TIME gt Enl ve tous temps sp ciaux pr c demment attribu s au circuit 32 lt 3 gt lt 3 gt lt UP TIME gt lt F1 DEFAUT gt R tablit les temps par d faut pour les temps sp ciaux attribu s au circuit 33 lt STIME gt Revient l cran des intensit s Page 52 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires 8 6 Charger les m moires Si une m moire est enregistr e en utilisant la fonction lt REC gt elle reste dans l espace de travail dans lequel elle a t cr e jusqu ce que cet espace soi
217. nt s manuellement ou en passant le submaster en mode Auto Pour viter qu un circuit dans un submaster en mode Bypass ne soit accidentellement teint il peut tre r gl au niveau maximum ou tout autre niveau gr ce au potentiom tre virtuel L cran de sortie montre les circuits en mode Bypass en violet s il y a une valeur d intensit Si un de ceux ci est z ro il est not Le symbole deux tirets indique que les circuits ont t mis z ro travers un mode sp cial Note quand un submaster est en mode Bypass la bo te d information associ e l cran montre les contenus du submaster circuits m moire chenillard ou effet son niveau de potentiom tre et sont mode le mot bypass en violet Le mode Bypass est s lectionn travers la bo te de dialogue de configuration du submaster ou en utilisant la touche de mode lt BYPASS gt du submaster lorsqu elle est disponible 30 931 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 5 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 Wh Ch RecMem 10 5 0 4 D Fla D Fla D Fla P Fla P Fla P Fla Fila D Fla P Fla P Fla P Fla P Fla Une bo te d information montrant le submaster 7 en mode Bypass avec les contenus de la m moire 10 ADB www adblighting com Page 35 Lighting Technologies Issue 1 01 Submasters 7 7 5 Submaster Inhibit correction en ou La fonction Inhibit permet un submaster de fonctionner aussi bien de fa on sou
218. nt et charg dans la Pr paration afin que la s quence de restitution change constamment Dans ce mode MAN est affich sur tout moniteur qui affiche la restitution associ e lt SEQ gt TRANSFERT 1 S lectionne le mode non s quentiel pour la restitution 1 En mode non sp cialiste la LED de la touche lt SEQ gt est teinte et MAN est affich sur tout moniteur qui affiche la restitution 1 9 7 2 Restitution S quentiel La plupart des spectacles qui sont rigoureusement r p t s n cessiteront une restitution s quentielle des m moires et des v nements soit manuellement soit automatiquement Lorsqu un mode s quentiel est s lectionn les m moires sont restitu es en ordre num rique s quentiel incluant les nombres virgule comme la m moire 27 5 mais restent sujet tout lien ou v nements qui ont t programm s dans le Gestionnaire de S quences Chaque fois que les potentiom tres sont pouss s en bout de course ou que vous appuyez sur la touche lt GO gt les contenus de la Pr paration sont transf r s la Sc ne Les contenus pr c dents de la sc ne sont enlev s de la restitution et la m moire suivante de la s quence est automatiquement charg e dans l espace Pr paration une fois le transfert achev En mode s quentiel la LED de la touche lt SEQ gt est allum e mais non clignotante et MAN SEQ est affich sur tout moniteur affichant la restitution associ e ADB
219. ntensit pour le confort de l op rateur Chaque groupe doit tre activ avant qu un param tre qu il contient soit modifi L cran des param tres affiche tous les param tres des instruments On peut y acc der en appuyant sur la touche lt PARAM gt Les r glages de rotation d inclinaison et d intensit peuvent tre faits pour toute s lection d instruments Les autres param tres ne peuvent tre modifi s simultan ment que sur des instruments de m me d finition Un s lection de diff rents types d instruments ne peut tre modifi e qu en utilisant une Librairie de Contr le de Mouvements MCLib Les Librairie de Contr le de Mouvements peuvent aussi tre utilis es dans les m moires et les chenillards Si une MCLib est mise jour les m moires et pas de chenillards qui l utilisent seront aussi mis jour Chaque instrument peut avoir une position Home initiale attribu e qui est un r glage utile rappeler pour l op rateur lorsqu il utilise un appareil De plus il existe des r glages pour des fonctions sp ciales comme Open ouvrir Reset r initialiser et Ignition allumage La fonction Move in Black d placer dans le noir permet aux instruments d tre pr r gl s avant leur utilisation dans la s quence de restitution La s quence pour manipuler les projecteurs motoris s est la suivante S lectionnez les instruments Affichez l cran des param tres si n cessaire S lectionnez les para
220. nu du submaster 5 comme m moire 999 9 8 3 2 Enregistrer la sortie totale du pupitre SUM La fonction lt SUM gt enregistre la sortie courante du pupitre l exception des contenus des submasters en mode Bypass voir le chapitre Submasters pour plus de pr cisions sur les modes de submasters C est une fa on facile d enregistrer un instantan du pupitre dans un mode ce que vous voyez est ce que vous obtenez Ceci est utilis quand la m moire cr er est une combinaison des sorties de plusieurs espaces de travail Note Quand une m moire a t enregistr e de cette fa on elle est enregistr e dans la liste de m moire mais elle n est charg e dans aucun espace Ceci est du au fait qu elle est une combinaison de plusieurs espaces de travail du pupitre lt MEM gt lt 6 gt lt SUM gt Enregistre la sortie courante du pupitre comme m moire 6 excluant les contenus de tout submaster en mode Bypass La m moire 6 est maintenant dans la liste des m moires mais n appara tra dans aucun espace de travail tant qu elle n a pas t charg e voir la section sur les chargements ci dessous lt SUB1 FADER 70 gt lt SUB2 FADER 80 gt lt SUB3 FADER 35 gt lt MEM gt lt 7 gt lt SUM gt En supposant qu aucun autre espace de travail n est utilis enregistre la sortie proportionnelle des submasters 1 3 comme m moire 7 La m moire 7 est maintenant dans la liste des m moires mais n appara tra dans au
221. nutes 59 secondes Les temps en minutes sont saisis comme pour minutes et secondes ou jusqu trois chiffres pour les temps en secondes qu SIS convertit automatiquement en minutes et secondes lt XTIME gt lt 1 gt lt gt lt XTIME gt Change le temps s lectionn en 1 minute lt XTIME gt lt 1 gt lt gt lt 3 gt lt 0 gt lt XTIME gt Change le temps s lectionn en 1 minute et 30 secondes lt XTIME gt lt 9 gt lt 0 gt lt XTIME gt Change le temps s lectionn en 1 minute et 30 secondes Note La touche lt XTIME gt dans les exemples peut tre une touche de temps de mont e de descente ou d attente 8 4 6 Temps en 1 10 de secondes Pour ajouter une plus grande flexibilit des temps de transfert plus courts des 1 10 de seconde peuvent tre ajout s au temps jusqu 1 minute Par cons quent les temps peuvent varier entre 0 1 seconde et 59 9 secondes ce qui rend possible la saisie de temps comme 2 5 secondes ou 47 6 secondes Les 1 10 de seconde sont cr s dans le format suivant secondes point point 1 10 de seconde lt XTIME gt lt 7 gt lt gt lt gt lt 5 gt lt XTIME gt Change le temps 7 5 secondes Note La touche lt XTIME gt dans les exemples peut tre une touche de temps de mont e de descente ou d attente 8 4 7 M me temps de mont e et de descente Pour cr er un fondu simple les m mes temps de descente et de mont e sont utilis s La m
222. nvers en appuyant sur la touche lt BACK gt La fonction Back peut aussi tre utilis e en association avec lt CUT gt et lt PILE gt Quand le d but d une liste de m moire est atteint la premi re m moire reste dans l espace Pr paration et il n y a rien dans l espace Sc ne 9 9 6 Transfert Jump Jump permet la m moire actuellement charg e dans l espace Pr paration d tre manuellement incr ment e dans la s quence de restitution prenant en compte les liens et v nements Si une file d une s quence a t oubli e utiliser lt JUMP gt est une fa on simple d int grer la prochaine m moire requise dans la Pr paration sans avoir s lectionner la pr paration et charger cette m moire ADR www adblighting com Page 81 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements 9 9 7 Transfert Back Jump Comme son nom l implique cette commande est l inverse de la fonction Jump Back Jump permet aux m moires et aux v nements d tre recharg s dans l espace Pr paration en ordre inverse Si un fondu automatique a t lanc par erreur la fonction Back Jump est un moyen simple de corriger l erreur Lorsque vous utilisez Back Jump au cours d un fondu la premi re m moire reste sur la Sc ne et le transfert des contenus est invers sans avoir s lectionner la Pr paration et charger la m moire requise Cette op ration fournit un r sultat diff rent de celui
223. om tres a rattrap la progression du transfert le transfert est sous contr le manuel Les temps d attente en instance ne sont pas inclus dans le transfert manuel l tat lumineux changera aussit t que le transfert est sous contr le Page 80 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements 9 9 3 Transfert Cut Cut est une fonction qui peut soit terminer instantan ment un transfert en cours soit charger imm diatement dans la Sc ne la m moire qui est dans la pr paration transformant ainsi un transfert temporis en saut La fonction Cut transf re imm diatement le contenu de la Pr paration vers la Sc ne 9 9 4 Transfert Pile En fonctionnement normal la restitution est un dispositif de fondus L tat lumineux qui est dans la sc ne est compl tement remplac par la m moire suivante quand le fondu est ex cut Parfois il est pr f rable d ajouter la m moire suivante celle de la Sc ne plut t que de la remplacer Dans ce cas la fonction Pile peut tre utilis e la place de la commande Go La fonction Pile peut tre r utilis e avant qu une pile pr c dente soit termin e de la m me fa on qu avec la touche lt GO gt mais dans ce cas la restitution est limit e 10 Piles plut t qu un nombre illimit de Go 9 9 5 Transfert Go back Un transfert en cours peut tre invers ou la liste de m moires peut tre lue dans un ordre i
224. om abr g Cependant soyez vigilant car il est sensible la casse il est possible d avoir deux spectacles diff rents appel s show1 et SHOW1 Note il est de bon usage d utiliser uniquement des minuscules pour nommer les r pertoires et les fichiers Ainsi vous viterez les confusions telles que dans l exemple ci dessus Le nom du spectacle sera plus probablement l identit utilis e par les op rateurs lorsque qu un spectacle est d abord enregistr puis charg le nom appara t en haut du moniteur 1 Tous les caract res peuvent tre utilis s et ce nom n a pas d impact sur la gestion interne des fichiers par cons quent les minuscules et majuscules peuvent tre utilis es librement Lorsque la fonction Sauvegarde est confirm e les contenus du r pertoire work sont copi s dans le nouveau fichier spectacle La reprise des travaux sur le pupitre s effectue dans le r pertoire work le spectacle est sauvegard en toute s curit jusqu au prochain enregistrement manuel ADB www adblighting com Page 153 Lighting Technologies Issue 1 01 Gestion du Spectacle 14 3 Charger un spectacle Un spectacle sauvegard peut tre charg lorsque vous en avez besoin Le chargement d un spectacle copiera l information sauvegard e dans le r pertoire work pour y effectuer des modifications Le chargement d un spectacle remplacera les contenus du r pertoire work avec le spectacle s lectionn
225. on pr cise E E U 27 m m m 3 44 45 46 47 62 63 64 RecMem Fla D Fla D Fla p Fla P Fla P Fla D Fla 10 Fla f Fla p Fla p Fla p Fla Un exemple d une configuration cran unique La copie d cran ci dessus illustre un syst me S S qui affiche 80 circuits les param tres de A instruments et 12 submasters Pour afficher l cran des Sorties il suffit d appuyer une fois sur la touche lt OUT gt 15 3 Initialisation du Spectacle Lorsque le travail commence sur un nouveau spectacle il est conseill d enlever toutes les informations associ es des spectacles pr c dents et de recommencer partir d un tat propre et vide ceci est appel initialisation du spectacle Si vous souhaitez garder certaines informations du spectacle existant il est pr f rable de d abord faire une initialisation puis de charger les d tails souhait s avec la fonction Partial Load Chargement Partiel Ceci permet d viter que les donn es de travail soient corrompues par la r p tition des critures sur le m me spectacle Note Le Chargement Partiel est expliqu dans le chapitre Gestion du Spectacle La fonction Initialisation du Spectacle qui se trouve dans l option Fichier du menu permet l op rateur de faire une s lection parmi un nombre d options pr d termin es ou de cr er une s lection personelle Les options disponibles sont list es dans le tableau ci dessous Mode Description Touches de D marrage I
226. onfiguration de Submaster Mode d effet sp cial de la touche flash La EH la EF la Note Pour parquer ou arr ter un chenillard ou effet en cours d ex cution appuyez sur lt SHIFT FLASH gt 10 11 Chenillard avec temps de pas individuels Files de M moire Le time per step T S temps par pas d un chenillard est le temps entre le d but du premier pas et le d but du second c est le rythme de l effet Par d faut le temps du pas est d une seconde Il a t d montr plus haut dans la section 10 6 1 comment la fonction Speed pouvait tre utilis e pour changer la vitesse d un chenillard en augmentant de fa on gale le temps par pas Toutefois ISIS permet aussi l op rateur d assigner un temps individuel chaque pas d un chenillard Ceci offre un contr le plus fin sur l aspect du chenillard La fonction Speed peut toujours tre utilis e pour changer la vitesse du chenillard mais elle modifie les pas proportionnellement Si le type de transfert est r gl sur Crossfade un chenillard avec des temps de pas individuels permet de cr er des fondus multiples Si ce sont des m moires qui sont utilis es pour cr er les pas du chenillard l action du chenillard est la m me que celle des restitutions Cette action est parfois appel e file ou liste de m moires Cue Stads Page 104 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets 10
227. onn e passe G Si la touche flash est actionn e passe DI I n CO Si la touche flash est actionn e passe 10 9 4 Configurer les temps des chenillards et des effets Les temps de mont e de descente et d attente d un chenillard ou d un effet se comportent comme ceux d une m moire Une fois que les temps ont t modifi s il est fortement conseill de r enregistrer le chenillard ou l effet lt SUB13 gt lt CHASER gt lt 2 gt lt LOAD gt Charge le chenillard 2 dans le submaster 18 Page 102 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets lt AUTO gt Met le submaster en mode Auto lt UP gt lt 7 gt lt UP gt lt DOWN gt lt 1 gt lt 5 gt lt DOWN gt R gle le temps de mont e 7 secondes et le temps de descente 15 secondes lt REC gt lt REC gt R enregistre le chenillard lt SUB 13 FLASH gt Lorsque la touche flash est actionn e pour d marrer le chenillard le chenillard d marre mais n atteint sa pleine intensit qu apr s 7 secondes Si la touche flash est nouveau actionn e une fois que le chenillard est son niveau maximum d intensit les circuits effectuent leur transfert descendant sur 15 secondes Quand les intensit s sont toutes z ro le chenillard s arr te et se parque pr t repartir de nouveau Note Si le temps de mont e ne s est pas coul quand la touche flash est actionn pour d marrer le transfert d
228. onnaire de S quences 9 6 2 Cr er un v nement compos Chaque v nement peut contenir jusqu 10 parties chaque partie tant cr e partir d un des types d v nement disponibles En cr ant un v nement compos il est possible de d clencher toute une s rie de fonctions et d actions en appuyant simplement sur la touche lt GO gt Afin de cr er un v nement compos la fonction lt F1 NOUVEAU gt dans l diteur d v nements est utilis e pour ajouter tour tour chaque v nement Chaque partie de l v nement peut tre configur e en Auto pour s ex cuter manuellement ou peut tre d clench e manuellement par l op rateur Par exemple un v nement compos pourrait se constituer d une boucle suivie d un v nement d attente puis suivie par un v nement macro La s quence continuerait alors selon la liste de la s quence 9 6 3 Nommer un v nement Titre Il peut tre utile de donner un nom chaque v nement tel que Jouer boucle 4 et macro 1 pour mieux l identifier Le titre de l v nement peut tre saisi pendant la cr ation de l v nement ou il peut tre ajout plus tard lt F3 GEST GEO Affiche le Gestionnaire de S quence ROUE O lt gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour s lectionner l v nement d sir lt F2 EDITER gt Affiche l v nement pour modification lt PREV gt lt PREV gt lt PREV gt O lt SHIFT gt lt T gt O
229. op rations dans le spectacle courant jusqu ce qu il soit d sactiv par l op rateur ou par un v nement de la s quence lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F6 GENERALE gt S lectionne les options de Configuration G n rale depuis le menu de Configuration les lt ENTER gt Utilisez la touche de direction pour naviguer jusqu au champ Auto move in black Appuyez sur lt ENTER gt pour afficher la liste des options ez lt ENTER gt S lectionnez Intensit 0 pour le mode Move in Black Tous les param tres seront d sormais pr r gl s automatiquement lt F8 OK gt Confirme les changements et ferme la bo te de dialogue de configuration g n rale Le mode Move in Black actuel est indiqu en haut de l cran de sortie dans ce mode le texte MIB AO sera affich Page 140 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles 12 12 Instruments dans les Chenillards et Effets Les projecteurs motoris s et les changeurs de couleurs peuvent tre facilement incorpor s aux chenillards et effets Des sch mas complexes peuvent tre cr s avec les chenillards mais seul le param tre d intensit est utilis dans les effets Une des m thodes les plus rapides pour cr er des chenillards avec des projecteurs motoris s est de charger des Librairies de Contr le de Mouvements pr c demment enregistr es dans les pas de chenillards
230. orium 830 Memory Protection Default Times Password o Default Sbm config Midi Config TouchPane 1 LTP Config 3 134 135 136 1 Eechen Fla D Fla D Fla D Fla D Fla D Fi Fla P Fla P Fla D Fla D Fila 19 Fla Protection des m moires Bo te de Dialogue 830 Activer la protection des m moires en cochant l option ONT signifie qu aucune m moire ne peut tre enregistr e Le mot de passe est optionnel si aucun mot de passe n est saisi la protection des m moires est activ e ou d sactiv e simplement en cochant ou en d cochant l option dans le bo te de dialogue Si un mot de passe est n cessaire il peut tre toute combinaison de lettres et de num ros jusqu 10 caract res Veuillez noter que le mot de passe est SENSIBLE A LA CASSE Si la m moire est prot g e par un mot en majuscules la protection ne peut pas tre lev e par le m me mot saisi en minuscules Pour mettre un mot de passe choisissez et saisissez le mot avant d activer la protection de m moires Le mot de passe doit tre saisi chaque fois que le statut de protection est chang Note Si le mot de passe est actif et que pour n importe quelle raison il doit tre d sactiv le mot ADBADB en lettres capitales sans espaces peut tre utilis comme cl universelle 8 3 Enregistrer des m moires La m thode la plus courante pour enregistrer une m moire est d utiliser la fonction lt REC gt ceci enregistre le contenu de l
231. peut tre chang e tout instant 12 7 1 Enregistrer la position home Lorsqu un instrument est utilis pour la premi re fois il n a pas de position Home enregistr e Si la fonction Home est utilis e avant que les positions aient t d termin es les param tres auront une valeur de z ro Il est pr f rable de cr er une position Home avant de d marrer le programmation d un spectacle lt SELECTION CIRCUITS ET PARAMETRES gt S lectionnez des circuits et des param tres lt HOME gt lt REC gt lt REC gt OU lt F3 REC gt Enregistre les valeurs courantes des param tres de l instrument s lectionn comme position Home Note Si seuls certains param tres sont s lectionn s seuls ceux ci seront enregistr s dans le position Home Si aucun param tre n est s lectionn ils sont TOUS inclus dans l enregistrement de la position Home 12 7 2 Charger la position Home La position Home est charg e dans un espace de travail de la m me fa on qu une m moire La seule diff rence est que les param tres des instruments requis doivent tre s lectionn s avant d tre charg s lt SELECTION CIRCUITS ET PARAMETRES gt S lectionnez des circuits et des param tres lt HOME gt lt LOAD gt O lt F4 LOAD gt Charge la position Home des param tres d instruments s lectionn s dans l espace de travail courant Note Si seuls certains param tres sont s lectionn s seuls ceux ci seront charg s avec leur
232. pour contr ler les intensit s des circuits Le travail dans ce mode ressemble beaucoup l utilisation d un pupitre d clairage manuel o chaque luminaire correspond un potentiom tre du pupitre Ceci offre une m thode simple pour contr ler un ensemble d clairage Une fois que les niveaux des circuits ont t r gl s de cette fa on ils peuvent tre enregistr s dans une m moire Tous les pupitres ont un nombre limit de submasters Pour cette raison les potentiom tres sont utilis s pour contr ler un nombre d termin de circuits la fois puis une autre plage de circuits peut leur tre assign e en appuyant sur une touche De cette fa on les potentiom tres peuvent tre utilis s pour contr ler tous les circuits disponibles Le mode de contr le direct du circuit est disponible partir de toutes les plates formes en utilisant le clavier alphanum rique Certaines plates formes ont une touche d di e cette fonction Note La fonction peut tre attribu e une touche du pupitre en utilisant l utilitaire Fonction Assign Ceci est d crit dans le chapitre Macros du Manuel de l Op rateur ISIS lt SM CH gt O lt S gt Commute les potentiom tres entre le contr le du submaster et le contr le direct du circuit Les circuits contr l s par les potentiom tres sont affich s en vert sur les moniteurs Page 166 wwWw adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Configuration du
233. rd s le message d erreur Liste des circuits vide est mis car aucun circuit n est s lectionn ou sous le contr le de la roue lt CIRCUIT SELECTION PARAM gt S lectionne une liste de circuits et param tres lib rer lt FREE gt lt F3 ROUE gt ROUE Lib re seulement la s lection des circuits et param tres captur s la vitesse du mouvement des la roue OU lt CLEAR gt lt CLEAR gt Efface toute s lection sur les claviers lt FREE gt lt F3 ROUE gt ROUE Lib re tous les circuits et param tres captur s la vitesse du mouvement de la roue 11 3 3 Lib ration vers la restitution En situation de spectacle il est parfois utile de transf rer les circuits et param tres captur s vers la restitution active Une fois transf r s les niveaux des circuits captur s ne changeront plus jusqu l ex cution du prochain transfert A ce moment l les niveaux changent pour atteindre les niveaux de l tat dans la Pr paration dans les temps de ce transfert Les circuits captur s peuvent tre transf r s de cette fa on une des deux restitutions Note Les circuits captur s dans Live qui ont une valeur dans un submaster sauteront vers leurs niveaux utilisant ce mode lt CIRCUIT SELECTION PARAM gt S lectionne une liste de circuits et param tres lib rer lt FREE gt lt F1 gt S1 gt lt GO gt Transf re seulement la s lection des niveaux des circuits captur s S1 C
234. rds s ex cutent depuis le dernier pas vers le haut de la liste jusqu au premier pas puis recommencent par le Arri re b as Les effets s ex cutent depuis le dernier circuit de la liste jusqu au premier puis recommencent depuis la fin Bounce lt gt Le chenillard ou l effet s ex cute vers l avant du d but la fin puis vers l arri re de la fin au d but puis nouveau vers l avant et ainsi de suite Rebond ADB www adblighting com Page 95 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets 10 6 3 Type de transfert Le type de transfert est le profil ou enveloppe d attaque utilis pour se d placer entre les pas d un chenillard ou d un effet Le type de transfert peut tre chang pour offrir une transition diff rente entre les pas d un chenillard ou des circuits d un effet Le type de transfert est modifi en appuyant sur la touche lt FADE gt et peut tre chang pendant que le chenillard ou l effet s ex cute La type d effet actuel est affich c t de Fad dans la barre d information en haut de l cran de l espace de travail Le type de transfert peut tre chang pendant que le chenillard ou l effet s ex cute Les types de transferts disponibles sont list s ci dessous le type par d faut est coupure Param tre Affichage Valeur Coupure ou Le pas change soudainement chaque fois que le temps du pas expire Le circuit carr montant et descendant en intensit saute
235. re 101 et continuera alors dans un ordre num rique jusqu la derni re m moire de la liste Si la s quence doit revenir la m moire 5 apr s la m moire 101 un autre lien doit tre cr apr s la m moire 101 Sinon un v nement de type Alias pourrait tre cr voir la section 9 5 1 plus bas 9 3 2 Cr er un lien dans le Gestionnaire de S quences Les Liens peuvent aussi tre cr s dans le Gestionnaire de S quences Ceci est utile car vous pouvez visualiser la s quence de restitution lorsque vous ins rez le lien lt F3 GESTION SEQ gt Affiche le Gestionnaire de S quences ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour s lectionner la m moire situ e avant l v nement d sir Le clavier alphanum rique peut tre utilis afin de saisir directement un num ro de m moire lt F1 EVENEMENT gt Affiche la bo te de dialogue de Gestion des Ev nements lt PREV gt O lt SHIFT gt lt 1 gt OU lt SHIFT TAB gt SUR LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE D placez le curseur ver le champ Lien lt 9 gt lt 0 gt lt 0 gt Saisissez le num ro de la m moire lier 900 dans cet exemple lt F8 OK gt Ferme la bo te de dialogue Le nouvel v nement Lien est affich dans le Gestionnaire de S quences lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire de S quences Dans l exemple ci dessus la s quence sautera de la m moire 3 la m mo
236. re la version originale ou lorsque l on souhaite garder une deuxi me sauvegarde Si besoin des spectacles peuvent galement tre copi s vers un autre r pertoire lt F3 COPIER gt Affiche la bo te de dialogue de Copie de Spectacle SRV DSK Le r pertoire ou le disque utilis pour enregistrer le spectacle peut tre s lectionn si besoin ABBR Saisissez le nom abr g du spectacle jusqu 8 caract res NOM Saisissez le titre du spectacle jusqu 20 caract res Sinon la fonction Liste peut tre utilis e pour s lectionner le nom et abr viation d un spectacle Un spectacle s lectionn dans cette liste sera effac lt F8 OK gt Confirme l op ration et ex cute la copie 14 5 Cr ation d une sauvegarde sur disquette Jusqu l toutes les sauvegardes ont t faites sur le disque dur du syst me Pour la plupart des besoins ceci est suffisant mais certains op rateurs pr f rent garder une copie s par e sur une disquette Les disquettes peuvent galement tre utilis es pour archiver or pour transf rer un spectacle d un syst me SIS une autre ou vers un PC pour une modification hors connexion Les fichiers spectacle d ISIS sont relativement volumineux par cons quent ils sont automatiquement compress s lors d une sauvegarde sur disquette et d compress s lors du chargement sur un autre syst me ISIS Pour l utilisateur ce processus de compression et de d compression est invisi
237. re transf r vers un autre pupitre de contr le ou un ordinateur pour des modifications hors connexion il doit tre aussi enregistr s par ment sur une disquette Lorsque un spectacle est sauvegard il lui est attribu un nom abr g que le syst me utilise pour son classement mais il est aussi possible de lui donner un nom allant jusqu 20 caract res ce que l op rateur pr f rera peut tre Page 152 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Gestion du Spectacle lt MENU gt lt F1 FICHIER gt lt F3 DISK SAUVER gt Affiche la bo te de dialogue To Disk dans les options Fichier du menu SRV DSK Le r pertoire ou disque utilis pour sauvegarder le spectacle peut tre s lectionn si n cessaire Le r pertoire par d faut sans nom est appropri pour sauvegarder la plupart des spectacles ABBR Saisissez un nom abr g pour le spectacle jusqu 8 caract res NOM Saisissez le titre du spectacle jusqu 20 caract res lt F8 OK gt Confirme les noms et sauvegarde le spectacle 7 10 2003 Last 11 54 36 101 102 103 104 121 122 123 2 d D Fla D Fla D Fla pH Fla P Fla P Fla D Fla f Fla f Fla fD Fla D Fla P Fla Sauvegarde d un nouveau spectacle Bo te de dialogue 120 L abr viation limit e 8 caract res est le nom qu utilisera le pupitre d clairage pour son gestionnaire de fichier La plupart des caract res du clavier peuvent tre utilis s pour le n
238. rection pour confirmer lt WAIT gt lt UP TIME gt lt gt lt gt lt 5 gt lt UP TIMES Change l attente de mont e 0 5 par seconde ADB www adblighting com Page 49 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires OU lt WA IT gt lt UP TIME gt lt gt lt gt lt 5 gt lt WA T gt Change l attente de mont e 0 5 par seconde La m moire doit tre enregistr e ou r enregistr e lorsque les temps ont t chang s 8 4 11 Chacun des quatre temps diff rents Les temps d attente de mont e de mont e d attente de descente et de descente peuvent tous tre diff rents si c est n cessaire lt UP TIME gt lt 7 gt lt UP TIME gt lt DOWN TIME gt lt 6 gt lt DOWN TIME gt lt WAIT gt lt UP TIME gt lt 2 gt lt WA T gt lt WAIT gt lt DOWN TIME gt lt 4 gt lt WA T gt Le profil de transfert de cette m moire serait ainsi D lai de 2 secondes suivi par le d part du transfert de mont e 2 secondes apr s le d part du transfert de mont e le transfert de descente commence 5 secondes plus tard le transfert de mont e est termin et 1 seconde plus tard le transfert de descente est termin Temps total du fondu 10 secondes 8 5 Temps sp ciaux Les temps sp ciaux sont un moyen simple de cr er des profils de transfert multi facettes Certains pupitres permettent de faire des transferts parties multiples mais ceux ci sont souvent limit s dix parties ou moins La
239. rections pour actionner le changeur dans un sens ou dans l autre Toute partie du rouleau de g latines peut tre s lectionn e ainsi que ce soit un porte filtre entier o non lt COLOR gt O lt CLEAR gt lt CLEAR gt Appuyez sur la touche lt COLOUR gt ou deux fois sur lt CLEAR gt pour enlever la fonction Colour de la roue des transferts Le param tre couleur est aussi accessible par le biais d une roue codeuse lorsque celle ci est disponible lt 1 gt S lectionne le circuit 1 qui a t d fini comme changeur de couleurs lt C GROUP gt lt ROUE CODEUSE gt Active les param tres couleur du groupe C sur la roue codeuse Une couleur peut maintenant tre s lectionn e par le biais de la roue codeuse Sinon la roue codeuse peut tre activ e en utilisant la touche lt SHIFT gt en bougeant la roue codeuse Dans ce cas les param tres du groupe C n ont pas besoin d tre activ s lt SHIFT ROUE CODEUSE gt Connecte directement la roue codeuse la sortie sans avoir activer les param tres couleur du groupe C 12 3 3 S lection de la couleur par num ro de filtre La plupart des d finitions des changeurs de couleurs ont t cr s avec un nombre de pas d finis dans leurs param tres de couleurs Ces pas correspondent au nombre de filtres dans le changeur de couleurs ceux ci peuvent tre choisis directement La fonction Couleur est utilis e pour s lectionner un num ro de filtre elle rest
240. res Cependant les circuits et les param tres qui ont t manipul s dans Live restent captur s Page 118 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies L Espace de Travail Live 11 6 Effacement de Live L effacement de Live n est pas une op ration tr s recommand e De par sa nature la fonction Erase Effacer interroge momentan ment tous les circuits donc si l op rateur proc de une op ration d effacement TOUS les circuits seront captur s z ro Aucune autre manipulation ne pourra affecter la sortie part un submaster en mode Bypass Pour cette raison un message d avertissement est affich l cran demandant une confirmation de l action Effacer lt LIVE gt lt ERASE gt La fonction Erase Effacer est lanc e dans l espace Live UN AVERTISSEMENT APPARAIT Un avertissement est donn Etes vous s r Tous les circuits seront captur s z ro lt F7 NON gt OU lt F8 OUI gt F7 annule l op ration Il ny a pas de modification la Sortie ou aux contenus du Live F8 confirme l op ration et l espace Live est effac tous les circuits sont captur s z ro L utilisation de la fonction Effacer dans Live va capturer TOUS les circuits 0 Aucune autre modification ne sera possible dans aucun autre espace de travail normal Pour lib rer voir 11 3 ADR www adblighting com Page 119 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des E
241. rmalement la s quence de restitution liste les m moires en ordre num rique Un num ro de m moire non s quentiel peut tre introduit dans la s quence si n cessaire ce proc d est appel Lien Lorsqu un Lien est ins r dans la restitution la s quence reprend un ordre num rique depuis le num ro de m moire li 9 3 1 Cr er un lien en utilisant la fonction Link Lien La fonction Link Lien peut tre utilis e pour cr er un lien entre des m moires existantes Cette m thode est plus rapide que l utilisation du Gestionnaire de S quences Page 66 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements Certains syst mes SIS ont une touche lt LINK gt d di e d autres pupitres peuvent tre configur es pour que la fonction Link soit accessible par l interm diaire de touches programmables La fonction Link peut aussi tre utilis e travers le clavier alphanum rique en tapant LK Un Lien cr de cette fa on peut tre programm dans tout espace de travail lt MEM gt lt 4 gt lt LINK gt S lectionne le num ro de m moire de d part du lien lt MEM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt LINK gt S lectionne le num ro de m moire de destination du lien Un message est affich pour confirmer que la m moire a t li e avec succ s la s quence de restitution Dans l exemple ci dessus la s quence sautera de la m moire 4 la m moi
242. roc dure de r initialisation pour les fonctions de calibrage ou de maintenance Certains instruments peuvent n cessiter le r glage de plusieurs param tres une valeur sp cifique afin de d clencher la fonction de r initialisation La fonction Reset fournit une solution rapide pour cette op ration une simple pression sur la touche r gle tous les param tres de l instrument leur valeur de r initialisation La valeur de r initialisation pour chaque param tre est programm e dans la d finition de l instrument cette option peut tre chang e m me quand l instrument est patch ou en cours d utilisation lt SELECTION CIRCUITS gt S lectionnez le circuit r initialiser lt SELECTION GROUPE PARAMETRE gt S lectionnez tous les groupes de param tres pour la r initialisation lt MCLIB gt lt RESET gt R gle les param tres des circuits s lectionn s leur valeur de r initialisation Note Certains pupitres ont un acc s direct la fonction Reset via une touche d di e ou un cran tactile ADR www adblighting com Page 127 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles 12 4 3 Allumage de la lampe d un instrument avec lgnit Certains param tres ont t programm s avec une ignition value valeur d allumage non nulle C est la valeur laquelle la lampe de l instrument s allume amorcage dans le cas d une lampe d charge Certains
243. rs sont la fois faciles d utilisation et tr s polyvalents Si plusieurs tats lumineux diff rents sont stock s dans les submasters il est facile d improviser un spectacle qui n a pas t r p t en m langeant les submasters comme d sir Les contenus des submasters peuvent tre une partie d un spectacle plus structur ou ils peuvent tre un moyen d ignorer les intensit s de circuits d autres espaces de travail Lorsque l on compose des circuits dans des submasters les contenus des submasters ne pourront tre vus la sortie que si le potentiom tre du submaster et du Grand Ma tre est lev Le niveau du submaster peut aussi tre soumis la valeur du potentiom tre G n ral des Submasters Note Le comportement des circuits au sein des submasters d pendra du mode de priorit s lectionn par l op rateur Un clairage conventionnel comporte seulement un attribut d intensit seule la luminosit de la lampe peut tre ajust e depuis le pupitre ceci est appel un clairage g n rique Les circuits g n riques fonctionnent sur un mode o la valeur la plus haute est prioritaire on highest takes precedence HTP l espace de travail qui comporte le plus haut niveau d intensit pour un circuit donn sera celui envoy vers la sortie Un instrument de contr le de mouvements tel qu un projecteur motoris ou un changeur de couleur comporte bien d autres param tres qui peuvent tre a
244. rsqu il y a une diff rence entre le niveau virtuel d un submaster et le potentiom tre physique qui lui est connect le contr le manuel du submaster peut tre repris en bougeant le potentiom tre jusqu ce que sa valeur rejoigne celle du potentiom tre virtuel Lorsque les deux valeurs se rejoignent la valeur du submaster passe du rouge au blanc montrant que le potentiom tre physique contr le le niveau du submaster Au lieu d adapter le potentiom tre physique la valeur virtuelle une fonction au sein de la bo te de dialogue du submaster qui permet de mettre la valeur virtuelle s lectionn e la valeur du potentiom tre physique connect La fonction faders potentiom tres oblige la valeur virtuelle s adapter la position physique du submaster s lectionn lt CONFIG gt Ouvre la bo te de dialogue de configuration pour le s submaster s s lectionn s lt F2 POTS gt Oblige la valeur virtuelle s adapter la position physique du des submaster s s lectionn s 7 3 S lectionner des submasters Lorsqu un espace submaster est s lectionn toutes les op rations effectu es sur les claviers et d autres parties du pupitre lui sont envoy es Lorsqu un submaster est s lectionn il est affich par d faut sur le moniteur 1 Si plusieurs submasters sont s lectionn s m moires chenillards et effets peuvent tre charg s simultan ment sur tous les submasters s lectionn s N anmoins les
245. rt Load ADR www adblighting com Page 89 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets 10 3 Cr er un effet Avant d tre cr un effet doit d abord tre cr sous sa forme vide dans le submaster Vous pouvez ensuite int grer les circuits d sir s choisir un type d effet et effectuer d autres r glages Une fois que l effet est cr vous pouvez le lancer en appuyant sur la touche flash du submaster Le type d effet est choisi en cr ant l effet mais il peut tre chang par la suite si n cessaire Un exemple simple montrera comment cr er et modifier un effet lt SUB1 gt lt EFFECT gt lt F3 NOUVEAU gt Charge un nouvel vide effet dans le submaster 1 TYPE La bo te de dialogue de Type d Effet est automatiquement affich e ROUE OU lt gt lt ENTER gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE S lectionnez le type d effet dans la liste en utilisant la roue ou les touches de direction et appuyez sur lt ENTER gt ou lt F8 OK gt pour confirmer Les intensit s et sch mas d pendent du type d effet s lectionn Le clavier alphanum rique peut tre utilis pour saisir directement un type d effet lt LISTE DE CIRCUITS gt lt ENTER gt Saisissez une liste de circuits inclure dans l effet un circuit peut tre inclus plus d une fois Les effets agiront sur les circuits dans l ordre dans lequel ils ont t saisis lt SUB1 FLASH gt La touche flash lance l effet
246. s Par exemple importer la liste de chenillards de 1 10 craserait tous les chenillards de cette plage qui existent dans le spectacle en cours AJOUTER ET GARDER L information charger est ajout e au spectacle en cours mais les l ments existants sont conserv s Par exemple si le chenillard 3 existe dans le spectacle en cours il ne sera pas remplac REMPLACER L information s lectionn e crasera la liste enti re des l ments Par exemple charger des m moires remplacera compl tement la liste courante des m moires avec la nouvelle information Page 154 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Gestion du Spectacle En plus de ces m thodes de chargement s lectif les m moires les submasters les groupes les banques et les librairies de contr le de mouvement peuvent tre fusionn s avec l information du spectacle existante au lieu de simplement craser les donn es courantes La fonction de chargement s lectif est activ e en mettant en surbrillance un spectacle dans la fen tre Disque Ouvrir telle que d crit plus haut puis en appuyant sur lt F1 SELEC gt au lieu de l option lt F8 FULL gt e Des exemples d op rations de chargement s lectif sont donn es dans le Manuel de l Op rateur ISIS 14 4 Le Gestionnaire de Spectacle Des fichiers de spectacles existants peuvent tre renomm s copi s ou effac s dans le Gestionnaire de Spectacle afin faciliter le stockage
247. s 1 du chenillard constitu du circuit 1 au niveau maximum lt ADD STEP gt lt 2 gt lt AT gt lt AT gt Le Pas 2 constitu du le circuit 2 au niveau maximum lt ADD STEP gt lt NEXT gt lt AT gt lt 5 gt Le Pas 3 du est constitu du circuit 3 50 lt ADD STEP gt lt NEXT gt ROUE Le Pas 4 est constitu du circuit 4 un niveau d intensit r gl par la roue lt SUB 2 FLASH gt lt SUB 2 FLASH gt La touche flash parque le chenillard pr t partir puis d marre le chenillard Il peut tre visualis et sa vitesse direction etc peuvent tre modifi s comme d crit dans les sections suivantes ADR www adblighting com Page 87 Lighting Technologies Issue 1 01 Chenillards et Effets lt REC gt Le chenillard est enregistr le premier num ro disponible lui est attribu 10 2 2 Chenillard utilisant des combinaisons d intensit de circuits dans chaque pas Chaque pas peut contenir plus d un circuit et chaque circuit peut se voir attribuer son propre niveau d intensit La flexibilit de cette approche permet de cr er des chenillards extr mement personnalis s lt SUB4 gt lt CHASER gt lt 9 gt lt 9 gt lt LOAD gt Charge le chenillard 99 enregistr auparavant dans le submaster 4 Ici l op rateur a d sign un num ro sp cifique de chenillard utiliser lt SUB 4 POT gt Levez le potentiom tre pour voir le chenillard se cr er pas pas si n cessaire lt 1 gt lt THRU g
248. s chenillards et des effets Un fois qu un chenillard ou effet t cr il doit tre enregistr Ceci permet au chenillard ou effet d tre recharg dans un autre espace de travail et d tre inclus dans une restitution s quentielle en utilisant la fonction Intelligent Link Ils peuvent aussi tre inclus dans les banques des submasters Enregistrer un chenillard ou un effet est tr s simple une fois qu il a t cr appuyez sur la touche lt REC gt Si un chenillard ou un effet est modifi un changement de vitesse par exemple il doit tre r enregistr Cela sauvegardera les changements et garantira que le chenillard ou l effet aura le m me aspect s il est charg dans un autre espace de travail Pour r enregistrer un chenillard ou un effet il faut appuyer deux fois sur la touche lt REC gt 10 5 Charger les chenillards et les effets Un fois qu un chenillard ou effet t cr il peut tre charg dans tout autre espace de submaster et peut tre aussi inclu dans les banques de submaster Seul un chenillard ou effet peut tre charg dans chaque submaster mais tout submaster peut contenir simultan ment des chenillards et des effets Les r gles pour les chargements de m moires s appliquent de la m me fa on au chargement des chenillards et des effets Si plus d un submaster est s lectionn pour la fonction chargement le chenillard ou effet est charg dans tous les submasters s lectionn s
249. s de l ensemble qui ont une intensit lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt THRU ON gt lt THRU ON gt Permet de s lectionner tous les circuits partir de 100 avec un valeur d intensit non nulle lt INVERT gt Permet d changer la s lection de circuits en cours pour tous les autres circuits avec un valeur non nulle lt SOLO gt Permet de maintenir tous les circuits leurs intensit s respectives et de retirer temporairement de la Sortie tous les autres circuits dans l espace de travail s lectionn La fonction solo peut tre annul e en appuyant nouveau sur les touches lt CLEAR gt OU lt SOLO gt ADB www adblighting com Page 15 Lighting Technologies Issue 1 01 Contr le des Circuits 5 3 Attribuer des Intensit s Vous pouvez attribuer une valeur d intensit un circuit ou une liste de circuits en utilisant la touche lt AT gt et en saisissant des chiffres sur le clavier ou en utilisant directement la roue Il est galement possible de saisir un niveau d intensit en utilisant d abord le clavier puis ensuite la roue pour ajuster la valeur Si vous saisissez un num ro l aide du clavier des circuits sans utiliser la touche lt AT gt il est consid r comme un nouveau num ro de circuit et la s lection de circuit pr c dente est effac e automatiquement NOTE SIS utilise un syst me d entr e directe un chiffre pour saisir des intensit s partir du clavier Les dizaines de pourc
250. s en pause en utilisant la touche lt HOLD gt si un transfert est interrompu de cette fa on la LED de la touche lt HOLD gt clignotera pour le signaler lt P1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt lt GO gt Commence un fondu dans la m moire 1 lt HOLD gt AVANT QUE LA MEMOIRE 1 SOIT TERMINEE Met le transfert en pause dans la m moire 1 La LED de la touche lt HOLD gt clignote pour signaler la pause lt HOLD gt Reprend le cours du transfert dans la m moire 1 lt GO gt Commence un fondu dans la m moire 2 lt HOLD gt AVANT QUE LA MEMOIRE 2 SOIT TERMIN E Met le transfert en pause dans la m moire 2 lt GO gt Commence un fondu dans la m moire 3 depuis l tat inachev de la m moire 2 9 9 2 Poursuivre un transfert automatique manuellement Un transfert qui fonctionne automatiquement en suivant le temps de sa m moire peut tre achev manuellement pour changer son aspect ou sa temporisation lt P1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt lt GO gt Commence un fondu dans la m moire 1 lt HOLD gt AVANT QUE LA MEMOIRE 1 SOIT TERMINEE Pause le d roulement du transfert dans la m moire 1 lt POTENTIOMETRE DE TRANSFERT gt Actionnez manuellement la paire de potentiom tre de la restitution Il n y aura pas de changement la sortie de la restitution tant que la position des potentiom tres n atteint pas le niveau du temps coul du transfert montr l cran Une fois que la position des potenti
251. s sont disponibles dans la partie inf rieure de l affichage de l cran tactile et l op rateur peut revenir au mode instrument en appuyant sur ESC 16 6 Mode Xfade LCD2 Si le mode Xfade est s lectionn l cran tactile est utilis pour afficher la s quence du transfert 1 L information affich e est identique celle affich e dans un pied d cran de moniteur configur pour afficher le transfert Le mode d affichage Xfade est purement indicatif et permet l op rateur de visualiser le transfert Dans cette configuration il n est pas possible de faire des s lections sur l cran tactile L affichage de l cran tactile en mode Xfade ADB www adblighting com Page 177 Lighting Technologies Issue 1 01 16 7 Mode de Sortie LCD3 Contr le de l Ecran Tactile Le mode de Sortie est un autre affichage purement indicatif qui offre l op rateur un affichage des intensit s des circuits la Sortie du pupitre Dans cette configuration il n est pas possible de faire des s lections sur l cran tactile L op rateur peut choisir d afficher tous les circuits ou uniquement les circuits avec une intensit affichage condens Dans les deux cas la page d affichage peut tre chang e en utilisant les touches VV et AA et la premi re page peut tre s lectionn e en appuyant sur HOME L Affichage de l cran tactile en mode de Sortie montrant les intensit s de circuits Le m
252. sateur 169 16 CONTROLE DE L ECRAN TACTILE iii 171 16 1 uge tele LEE 171 16 2 Configuration et l utilisation de l cran tactile 171 16 2 1 Configuration de l cran tactile 171 16 2 2 S lectionner les modes d cran tactile eeeeeeeeeeeeee enesenn erre sriesrnesrrnssrrssnns 171 16 2 3 S lection des fonctions et d autres l ments 172 163 Premer toucher sine id en Eege Eeer 172 16 4 Mode Statique LCD iii 173 16 4 1 Affichage des Macros 173 16 4 2 Affichages des Groupes A M moires ssssessseessesssrssrrsstrnsrnnstnnsnnnsennstnnstnnsennnnn 174 16 4 3 Affichages des Chenillards et effets 174 16 4 4 Affichage du g n rateur d effets 175 16 5 Mode Dynamique LCDO iii 175 16 5 1 Mode instrument sise 176 16 6 Mode Xfade CD 177 16 7 Mode de Sortie CD 178 16 8 Mode Espace LCDA4 222 8 iiare ia SEENEN ee date dt 179 17 EE 180 17 1 ugeet EE 180 17 2 Aide sur un sujet pr cis iii 180 17 3 Navigation au sein des fichier d aide eeeeeeeeeseeereereieereriesirerrsirsrinsrnsrrsrnsrinrresrntns 181 18 SOURCES D INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES s nsnnssesseesesnneenssnerrnrnssrnsrnsrnnrrese 182 19 TABLE DESMA TIERE Sirrini dune nn dau Tu eee aude On etant ug 183 ADB Votre partenaire lumi re ISO 9001 certifi 2000 ADB Votre partenaire umi re Belgium N V ADB TTV Technologies S A Deutschland ADB GmbH France ADB S A S Group Headquarters Leuvensesteenwe
253. se saisissez le num ro correspondant sur le clavier Pour obtenir de l aide concernant la navigation au sein des fichiers d aide suivez les instructions sur l cran lt HELP gt Affiche la liste de sujets d aide disponibles plusieurs des sujets contiendront des sous cat gories l int rieur lt 4 gt lt 0 gt lt ENTER gt S lectionne un sujet dans cet exemple il s agit de sauvegarde backup Continuez utiliser les liens hypertextes pour naviguer librement au sein des fichiers lt CLEAR gt Revient la page pr c dente lt HELP gt Appuyez sur lt Aide gt une deuxi me fois pour quitter les fichiers aide Appuyer sur lt Escape gt sur le clavier alphanum rique permet galement de quitter le fichier aide ADB www adblighting com Page 181 Lighting Technologies Issue 1 01 Sources d Informations Compl mentaires 18 SOURCES D INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES Le Manuel de l Utilisateur pour ISIS 2 10 Le Manuel de l utilisateur complet pour ISIS 2 10 peut tre t l charg partir du site Internet d ADB http www adblighting com gt ADB Products gt Control Desks gt ISIS Software gt ISIS 2 10 User Manual Le Guide du R seau Ethernet ADB Le Guide du R seau Ethernet ADB peut tre t l charg partir du site Internet d ADB http www adblighting com gt ADB Products gt Interfaces gt Ethernet gt choisissez User Manual Le Manuel de l Utilisateur Wi Fi Le Manuel d
254. semble de circuits et leurs sorties patch es Lorsque un patch est effectu il peut tre utile de retirer les r glages existants pour un ensemble de circuits Ceci peut tre fait en utilisant la fonction Effacer Erase lt PATCH gt Affiche l cran de patch de sortie lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt ERASE gt lt ERASE gt Retire les circuits 1 100 ainsi que leurs sorties patch es Les circuits 1 100 ne contr lent plus aucun gradateur adresses DMX 13 3 Syntaxe points pour univers DMX multiples Un c ble DMX unique peut tre utilis pour contr ler jusqu 512 circuits ou adresses Toutefois comme SIS est capable de contr ler bien plus de circuits que a plusieurs lignes DMX ou Univers peuvent tre n cessaires Par exemple si 8192 adresses DMX ont t utilis es cela quivaudrait 16 univers DMX Il devient vite inconfortable de g rer cette quantit d adresses DMX avec les m thodes conventionnelles en utilisant des num ros de 1 8192 ISIS r sout ce probl me l gamment en introduisant la syntaxe points Ceci permet l op rateur de patcher un univers DMX plut t que l habituelle adresse DMX d finie Patche en utilisant la syntaxe points devient bien plus simple car l op rateur a juste besoin de conna tre l adresse de l unit demand e 1 512 et lunivers DMX c ble auquel il est connect lt PATCH gt Affiche l
255. sont plac s dans des submasters le submaster peut tre mis en mode Auto Dans ce cas la touche flash lancera le chenillard ou l effet et effectuera le transfert en mont e de son niveau dans le temps de mont e d fini En appuyant un seconde fois sur la touche flash le transfert du chenillard ou de l effet s effectuera en descente dans le temps de descente d fini et le chenillard ou l effet s arr tera Les temps ne sont appliqu s un chenillard ou un effet que si le submaster est en mode Auto Si le submaster n est pas en mode Auto aucun temps n est respect le chenillard ou l effet d marre et s arr te manuellement en utilisant la touche flash associ e Note il n est pas possible d utiliser le mode Auto si le submaster est en mode Audio 10 9 1 Autofade Temps de mont e et de descente Un effet sp cial d marre d s que la touche flash est actionn e et la restitution des pas ob it la valeur de vitesse Cependant au d but et la fin du chenillard ou de l effet les intensit s de circuit sont transf r es en mont e ou en descente selon les temps d finis 10 9 2 Autofade Temps d attente Le temps d attente pour un chenillard ou un effet est le d lai au d but de l effet une fois que la touche flash a t actionn e Il n est pas possible d attribuer un temps diff rent pour la mont e et la descente de l attente puisque pour les effets sp ciaux il n existe pas d attente de descente 10 9 3 Auto
256. sous forme d histogrammes lorsqu il y a un signal audio Le niveau optimum permet au signal de culminer occasionnellement mais jamais de fa on persistante lt F8 OK gt Confirme l op ration et ferme la bo te de dialogue LENS EE RERO Ge Cup GMT 866 General Conf igurat r Unattenuated r Atte tent Menu ERI Fader Eubmssrt HF Remote Ctrl E Save to profile 100 d Sub Relative Auto move ck MoE I PEN NICE CE ASE External Lines Cancel Bo te de dialogue de configuration g n rale montrant les contr les audio Bo te de Dialogue 866 7 7 7 Configurer la r ponse d un submaster une entr e audio Des groupes ou des submasters individuels peuvent tre configur s en mode Audio les options choisies seront appliqu es tous les submasters s lectionn s lt CONFIG gt Affiche la bo te de dialogue de configuration du submaster lt ENTER gt les lt ENTER gt S lectionne le mode audio pour les submasters s lectionn s Page 38 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Submasters lt gt lt ENTER gt Affiche la liste d options d entr e audio MOYEN R pond au niveau moyen du signal audio sur toute la plage de fr quences AIGUES R pond aux fr quences aigues d un signal audio hautes fr quences approximativement 4kHz MEDIUM R pond aux fr quences moyennes d un signal audio approximativement 2kHz BASS R pond aux fr quen
257. ssage de confirmation appara t Confirmer crasement de de la destination lt REC GROUP gt OR lt REC gt La confirmation est effectu e en r p tant l instruction d enregistrement et le groupe 1 est modifi Page 20 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Groupes 6 4 Afficher la liste des groupes La liste des groupes l instar d autres listes comme les m moires et les librairies de contr le de mouvements peuvent tre affich es temporairement sur tout moniteur et tout instant lt MON 1 gt lt F5 LISTES gt lt F1 GROUPES gt Affiche la liste des groupes existants montrant les num ros et les titres sur le moniteur 1 lt MON 1 gt lt F1 DEFAUT gt Restitue l affichage par d faut du moniteur 1 Pour afficher la liste des groupes de fa on permanente un moniteur doit tre configur ces fins travers le menu Ceci est d crit dans le chapitre Groupes dans le Manuel de l Op rateur ISIS 6 5 S lectionner des groupes et attribuer des intensit s Toutes les m thodes de s lection de circuits d crites dans le chapitre Contr le des Circuits s appliquent aussi la s lection de groupes lt GROUP gt lt 1 gt ROUE R gle le groupe 1 un niveau entre 0 et 100 FF lt GROUP gt lt i gt lt AT gt lt 7 gt R gle le groupe 1 70 lt GROUP gt lt 1 gt lt AT gt lt 0 gt R gle le groupe 1 0 z ro lt RET gt Restitue le niveau d in
258. stante lt F2 gt permet de r cup rer toutes les m moires s lectionn es sans autre avertissement lt F8 OK gt Ferme l utilitaire de r cup ration de m moires Note il peut y avoir jusqu 1000 m moires dans la liste de r cup ration qui peut contenir plusieurs versions de la m me m moire C est pourquoi contrairement la liste de m moire active la liste de m moires r cup rable ne sera pas en ordre s quentiel num rique ADB www adblighting com Page 61 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires 8 11 Utiliser l Editeur de M moires L espace Editeur de M moires a deux fonctions premi rement de cr er des nouvelles m moires en aveugle et deuxi mement de faire des modifications une liste de m moires par une op ration unique et rapide 8 11 1 Cr er une nouvelle m moire en aveugle dans l Editeur de M moires De nouvelles m moires avec des intensit s de circuits des valeurs de param tres des temps globaux et sp ciaux peuvent tre cr es au sein de l Editeur de M moires lt EDIT MEM gt lt REGLER LES INTENSITES DES CIRCUITS gt lt MEM gt lt 8 gt lt 4 gt lt 2 gt lt REC gt lt EDIT MEM gt Enregistre l tat lumineux cr dans l diteur de m moires en tant que m moire 842 Toute fonction utilis e pour cr er un tat lumineux peut tre utilis e dans l Editeur de M moires 8 11 2 Editer une liste de m moires Si des modifica
259. ste de submasters ssssssesieesitssrtnssrnssrnssrnssrnssrnssrnssinssinsssrnsnrns 28 7 8 3 S lectionner une liste de submasters sur deux pages 28 7 4 Contr les au sein des submasters sssesseessessseeneesettetrttntttntttnttnntnnnnnntnnetn nennt nne 28 7 4 2 Ajouter et soustraire des groupes ssssssrsesssrnesnrresrnnnesnnnnntnnnsnninnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnn 29 7 4 4 Combiner des circuits groupes et m moires dans un submaster 30 7 5 SE eu EE 20 7 6 Modes d Submasters santa sn Re AE E ts EE En 31 7 7 Les diff rents modes de submaster sont r sum s ci dessous 32 Zelts Contigurer les submast rsi sn ia nes tn ne tan h eee trs et 32 1 12 SUbMaster Normal oeiee en e en Aa ee e RSR eer 33 1 158 ZSUBMASEr AUTO nn mr nee tie RE ARE RE M SR MERE Rare tit 34 Kee Me RSR nas E N E RS nt tt de tentent 35 7 7 5 Submaster Inhibit correction en ou 36 1 16 SUbmMaster RE arrete A nt te ne nt mit hits 37 7 7 7 Configurer la r ponse d un submaster une entr e audio 38 7 8 Touches EE EE A0 7 8 1 Configurer les touches Flash 40 48 27 EE ee AE 41 18 81 PaaS Te EE EE EE 41 TAA leet On Of rte donne Seege eelere 41 LRO THAS ELE 41 TE A leet E EE E E A EAE 41 ENREGISTER ET CHARGER DES MEMOIRES sssssssssnesnssnessssrnsrnsrnsrrernssrnrnnsrnnrrsrrnr nnne 43 8 1 introductio mn rests o a mess nent a a A e a Oct 43 8 2 Protection des m moires iii
260. stractive que de fa on additive agissant sur les circuits qu il contient Le submaster n apporte pas lui m me les circuits la sortie mais il permet de les augmenter ou de les diminuer proportionnellement la sortie s ils sont pr sents dans d autres espaces de travail Les effets de coupure et de relance permettent d augmenter ou de diminuer les valeurs des circuits de 100 de leur valeur actuelle Note le mode Inhibit n affecte pas les circuits qui sont en mode Bypass ou qui sont captur s dans l espace Live Les circuits s lectionn s dans un submaster inhib sont not s Il dans l espace de travail et affich s en jaune L cran de sortie montre les circuits inhib s en jaune s il y a une valeur d intensit sinon le symbole appara tra Comme la fonction Inhibit peut augmenter ou diminuer les intensit s des circuits r gler le potentiom tre de submaster 50 n aura aucun effet sur le niveau de sortie La partie basse du potentiom tre de 0 50 contr le la baisse proportionnelle d intensit de circuit la partie haute de 50 100 contr le la hausse proportionnelle d intensit de circuit Note La valeur actuelle des circuits peut tre diminu e jusqu 0 une baisse de 100 Les valeurs de circuits ne peuvent tre augment s qu 100 de leur valeur actuelle Si le potentiom tre de submaster est baiss quand le mode Inhibit est s lectionn il n y a pas de changement im
261. t lt 5 gt lt AT gt lt AT gt Le Pas 1 constitu des circuits 2 5 au niveau maximum lt ADD STEP gt lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt Le Pas 2 constitu des circuits 2 5 au niveau maximum comme le pas pr c dent lt ADD STEP gt lt 7 gt lt AT gt lt 7 gt lt 9 gt lt AT gt lt AT gt Le Pas 3 constitu des circuits 7 70 et 9 100 lt ADD STEP gt lt GROUP gt lt 2 gt ROUE Le Pas 4 constitu du groupe 2 un niveau d intensit r gl par la roue lt ADD STEP gt lt MEM gt lt 8 gt lt 8 gt lt AT gt lt 5 gt Le Pas 5 constitu de la m moire 88 50 lt ADD STEP gt lt 1 gt lt gt lt 2 gt lt AT gt lt 7 gt lt GROUP gt lt 3 gt lt AT gt lt 2 gt lt MEM gt lt 6 gt ROUE Le Pas 6 constitu d un m lange de circuits groupes m moires et intensit s lt SUB 4 FLASH gt lt SUB 4 FLASH gt La touche flash parque et d marre le chenillard lt REC gt Le chenillard 99 est enregistr Note la touche peut tre utilis e pour avancer ou reculer manuellement dans les pas du chenillard pendant sa cr ation Des circuits peuvent tre ajout s et retir s ou des intensit s modifi es dans le pas s lectionn 10 2 3 Utiliser des m moires existantes dans les pas du chenillard ISIS permet d inclure une m moire dans un chenillard de deux fa ons diff rentes la premi re m thode a t montr e dans l exemple pr c dent Une m moire peut
262. t lt 5 gt lt WAIT gt Cr un d lai d attente de 0 5 secondes pour les temps de mont e et de descente 8 4 9 S parer les temps de mont e et de descente De nombreuses m moires fonctionnent mieux comme transferts temps dissoci s ce qui signifie que les temps de mont e et de descente sont diff rents Quand le temps de mont e est plus rapide il peut aider viter une retomb e entre les tats entrants et les tats sortants Si le temps de descente est plus rapide il se cr une retomb e d lib r e qui peut tre utile quand diff rentes zones de sc ne sont utilis es ou pour repr senter l coulement du temps lt UP TIME gt lt 3 gt lt UP TIME gt lt DOWN TIME gt lt 7 gt lt DOWN TIME Change le temps de mont e 3 secondes et le temps de descente 7 secondes lt UP TIME gt lt 8 gt lt UP TIME gt lt DOWN TIME gt lt 2 gt lt DOWN TIME gt Change le temps de mont e 8 secondes et le temps de descente 2 secondes cr ant une variation dans la transition 8 4 10 S parer les temps d attente de mont e et de descente Des d lais s par s peuvent tre assign s aux temps de mont e et de descente La m thode est Attente Direction Attente ou nouveau la m me direction Dans les exemples pr c dents la m me touche de direction a t utilis e pour confirmer l op ration Avec les attentes directionnelles vous pouvez utiliser soit la touche d attente soit la touche de di
263. t Go gt tout instant du transfert Lorsque ceci est effectu le syst me effectue le calcul du temps de transfert restant en fonction de la position des potentiom tres et l applique pour le temps de transfert automatique Par exemple si une m moire a un temps de 10 secondes et que vous appuyez sur lt GO gt lorsque les potentiom tres sont exactement mi course le transfert se terminera automatiquement en 5 secondes la moiti du temps d origine Les deux potentiom tres doivent tre ramen s une des but es avant de pouvoir restituer manuellement la prochaine m moire 9 9 Utiliser la restitution avec des transferts temporis s Les restitutions peuvent tre ex cut es automatiquement en appuyant sur la touche lt Go gt Des transferts automatiques peuvent tre cr s en mode s quentiel ou non s quentiel Un transfert automatique transf re le contenu de la Pr paration vers l espace de Sc ne en suivant les temps de transfert de la m moire ou en utilisant les temps par d faut si les temps n ont pas t d finis Les temps utilis s dans un fondu automatique sont ceux de la m moire dans la Pr paration Les contenus pr c dents de la Sc ne sont enlev s de la restitution et la m moire suivante dans la s quence est automatiquement charg e dans la Pr paration lorsque le transfert est termin Utiliser des transferts automatiques garantie que l aspect des transitions sera similaire pour toute les restitu
264. t de s lectionner les circuits 20 21 et 22 lt 5 gt lt 0 gt lt gt lt PREV gt lt gt lt PREV gt Permet de s lectionner les circuits 50 49 et 48 lt CLEAR gt Permet d effacer le dernier num ro saisi dans la s lection Page 14 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Contr le des Circuits lt CLEAR gt lt CLEAR gt Permet d effacer les circuits s lectionn s lt LAST gt Permet de restituer la derni re s lection de circuits avant l effacement du clavier 5 2 1 Outils de s lection de circuits sp ciaux ISIS offre des fonctions suppl mentaires pour la s lection de circuits con ues pour rendre la s lection de plusieurs circuits plus simple et plus rapide lt ALL gt Permet de s lectionner dans l espace de travail tous les circuits qui ont une intensit circuits avec une valeur non nulle ou visibles lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt gt lt ALL gt Permet de s lectionner tous les circuits de l ensemble qui n ont pas d intensit dans cet exemple l ensemble est compos de circuits de 1 100 lt ALL gt lt gt lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 2 gt Permet de s lectionner tous les circuits avec une valeur non nulle sauf ceux dans un ensemble sp cifique ici l ensemble est compos des circuits de 1 12 lt 1 gt lt THRU ON gt lt 4 gt lt 0 gt lt THRU ON gt OR lt ENTER gt Permet de s lectionner tous les circuit
265. t effac Lorsque l espace est effac la m moire existe toujours dans la liste de m moires tout comme les m moire cr es en utilisant la fonction lt SUM gt Elle peut donc tre charg e dans tout espace de travail tout instant La m moire peut tre lue automatiquement ou manuellement dans un submaster et quand elle est charg e dans une restitution elle peut devenir une partie d une liste de m moires s quentielle 8 6 1 Charger une m moire dans un espace de travail Toute m moire peut tre charg e dans n importe quel espace de travail afin de proc der une restitution Que la m moire charg e apparaisse ou non la sortie d pendra de l espace choisi son mode et la position de son potentiom tre lt SUB1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt Charge la m moire 1 qui doit avoir t enregistr e au pr alable dans le submaster 1 Pour voir la m moire sur sc ne le potentiom tre doit tre lev lt P1 gt lt MEM gt lt 3 gt lt LOAD gt Charge la m moire 3 qui doit avoir t enregistr e au pr alable dans la partie Pr paration de la Restitution 1 Pour voir la m moire sur sc ne bougez le potentiom tre manuellement ou appuyez sur la touche lt GO gt 8 6 2 Charger une liste de m moires dans une liste de submasters Charger une liste de m moires est parfois appel chargement group Dans le logiciel SIS cette op ration s effectue soit avec la fonction Copy soit en chargeant
266. t l effet de vague est cr Vague Audio Audio wave Comme le type 12 mais les vagues varient avec l entr e audio Scintillement individuel A Individual flickering A Un effet de scintillement al atoire o chaque circuit est ind pendant de tous les autres et peut avoir n importe quelle intensit Scintillement individuel B Individual flickering B Comme le type 14 mais en utilisant un deuxi me g n rateur al atoire D clenchement individuel al atoire Individual random triggering Un effet al atoire mais les niveaux des circuits sont soit nuls soit au maximum Scintillement global Global flickering Un autre g n rateur de scintillement mais tous les circuits de la liste ont la m me intensit tout instant donn Effet Flash Flash effect Un simulateur d clairs tous les circuits ont la m me intensit un instant donn Effet de flamme A Fire effect A Un simulateur de feu Les circuits sont sujets un scintillement global pour imiter le scintillement d une flamme Effet de flamme B Fire effect B Comme le type 19 mais en utilisant un deuxi me g n rateur al atoire G n rateur d effet pour clairages motoris s Un type sp cial d effet con u pour les instruments d projecteurs motoris s Voir le chapitre G n rateur d effet dans le Manuel de l Op rateur SIS wwWw adblighting com ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets 10 4 Enregistrer de
267. tel sise 77 9 7 3 Restitution Autogo S quentiel esseesseeeseeeesnessr nesr nestnssrnsrnssrnssrnnsrnnsrnsstnnnsnnnsrnnnns 78 9 8 Utiliser la restitution avec des transferts manuels eseesseeseeseesiessieererrerressrreene 78 9 8 1 Continuer un transfert manuel automatiquement 79 9 9 Utiliser la restitution avec des transferts temporis s seesseesseesseeereeeeierenerrnesen esenee 79 9 9 1 Mettre en pause un transfert en cours HOLD 80 9 9 2 Poursuivre un transfert automatique manuellement seeseeesereerreerreeresrresrrssrrssens 80 9 93 E E EE 81 994 Transiter a Piene sean nt E date dre di a ent EEE sance verte de 81 9 9 6 Transfert TT le WEE 81 9 9 7 Transfert Back JUMP NEES Nee eech das Part era ea iaia 82 9 9 8 Transfert Modifier la vitesse d un fondu automatique eeeeeeeeeeeesresreesreereresn 82 9 9 9 Transfert Sortir d une boucle en cours d ex cution 83 DO AAUTOQO TEE 83 9 10 1 ReStitution AMOO sirip eten ne eur Mate tre unter dote ERE EELER center latte Ent 83 9 10 2 M moire ou v nement AUTOgO issus 84 9 11 Afficher le statut de la restitution 84 CHENILLARDS ET EFFET Sister tres rte terne tresse elles eee tetes ete caresse ds 86 10 1 INtTOAUCTON EE 86 10 2 Greet un chenlard ene steeen kakra ebe ARNEE EESE Reeg 86 10 2 1 Chenillard simple 1 circuit par pas 87 10 2 2 Chenillard utilisant des combinaisons d intensit de circuits da
268. tensit pr c dant la modification du groupe lt GROUP gt lt 1 gt lt THRU gt lt 8 gt lt AT gt lt 4 gt lt gt lt 5 gt R gle les groupes 1 8 45 Notez que la touche lt GROUP gt n est plus n cessaire pour s lectionner le deuxi me groupe apr s la commande lt THRU gt lt GROUP gt lt 1 gt lt gt lt GROUP gt lt 5 gt lt gt lt 4 gt lt 0 gt lt THRU gt lt 8 gt lt 0 gt lt gt lt 5 gt lt 0 gt lt AT gt lt AT gt R gle les groupes 1 et 5 et les circuits 40 80 sauf le circuit 50 FF 100 ADR www adblighting com Page 21 Lighting Technologies Issue 1 01 Groupes 6 6 Chargement direct des groupes Les m thodes d crites ci dessus pour s lectionner les groupes sont simples utiliser si l op rateur peut se rappeler du num ro du groupe d sir Il est bien entendu possible d afficher la liste des groupes sur un moniteur mais cette information n est pas tout le temps n cessaire il est pr f rable de r server le moniteur d autres utilisations ISIS offre une fonction de chargement direct qui affiche temporairement une liste de groupes existants et offre une s lection instantan e ou une affectation d intensit pour le groupe s lectionn vamnlas Annar exempies a opere lt GROUP gt lt GROUP gt Affiche la liste des groupes existants avec leurs titres respectifs ROUE OR lt gt Met le groupe d sir en surbrillance lt ENTER gt OR lt AT gt
269. ter l op ration La progression de la sauvegarder s affiche l cran 2 16 Proc dure d Arr t Si le pupitre doit tre teint il est essentiel de fermer le logiciel correctement avant d teindre Une fermeture effectu e correctement assure la bonne mise jour et le bon enregistrement du spectacle Le spectacle est automatiquement restitu lors de la prochaine mise en marche Page 8 www adblighting com Edition 1 00F Guide de D marrage PATCH INPUT DIM 1 1 AT AT INPUT DIM A AT AT 2 cl MENU A MENU F1 F6 F7 ADB Lighting Technologies Allumage amp Arr t 3 ALLUMAGE ET ARRET 3 1 Allumage du syst me D marrage Quand le pupitre est mis sous tension l cran affiche la proc dure de d marrage vous pouvez visualiser l ensemble des fichiers ISIS ainsi que le chargement du spectacle en cours Apr s un d marrage normal la configuration du pupitre est exactement la m me que lors de sa derni re utilisation submasters charg s temporisations activ es toutes m moires intactes 3 2 initialisation d un spectacle r initialisation du pupitre Il est souhaitable d initialiser le syst me lorsque vous commencez un nouveau spectacle effacement du travail pr c dent du pupitre Pour initialiser le pupitre laissez le syst me d marrer normalement puis s lectionnez lt INITIALISATION gt dans l option F
270. tionner quel param tre est assign la roue Dans ce cas seul un param tre en plus de la rotation et de l inclinaison peut tre modifi la fois lt ALT PARAM gt Assigne le contr le des param tres la roue La roue peut aussi tre assign e au contr le des param tres gr ce aux touches de fonction lt PG gt lt PG gt S lectionne le param tre actif ROUE Modifie le param tre actif Page 130 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles lt ALT PARAM gt La roue revient au contr le des intensit s Sinon la fonction Unfold peut tre utilis e pour assigner le contr le des instruments aux potentiom tres de submasters cela permet d ajuster simultan ment plusieurs param tres Veuillez vous r f rer la section 12 24 ci dessous pour plus de d tails sur la fonction Unfold Plusieurs instruments de m me type de d finition peuvent avoir leurs param tres ajust s simultan ment mais il n est pas possible de contr ler ensemble les param tres d instrument de type diff rent l exception des param tres d azimut Si des instruments de plus d un type de d finitions sont s lectionn s les LEDs des touches du groupe de param tres clignotent pour pr venir qu une s lection incoh rente a t faite Une fois que les instruments ont t utilis s et d s lectionn s ISIS se rappelle quel s param tre s
271. tions doivent tre apport es une liste de m moires comme changer des temps ou donner un circuit une valeur d finie l espace Editeur de M moires peut conomiser beaucoup de temps En effet une liste compl te de m moires peut tre mise jour au cours d une seule op ration au lieu de r enregistrer les m moires individuellement Lorsqu une liste de m moires est charg e dans l Editeur de m moires les num ros des m moires sont affich s dans le du haut du moniteur de l espace de travail Seule une m moire est affich e la fois l cran les contenus de chaque m moire peuvent tre visualis s individuellement en utilisant la touche lt SHIFT gt en association avec les touches de direction droite et gauche pour faire d filer la liste de m moires charg es Le num ro de la m moire courante est montr en surbrillance dans la partie haute de l cran de l Editeur de M moires lt EDIT MEM gt Affiche l espace Editeur de M moires et charge toutes les m moires entre 1 et 6 lt SHIFT gt gt lt SHIFT gt Les m moires charg es sont affich es s par ment et peuvent tre visualis es une par une dans l espace Editeur de M moires en utilisant la touche lt SHIFT gt en association avec les touches de direction droite et gauche lt MODIFICATION DES INTENSITES ET DES TEMPS gt Effectue des modifications aux circuits param tres et temps Les modifications sont faites simultan ment sur tout
272. tions et aide agencer les changements d clairage avec l action ou la musique Chaque fois que vous appuyez sur la touche lt GO gt les contenus de la pr paration sont transf r s vers la sc ne Si vous appuyez sur lt GO gt une deuxi me fois alors qu un transfert est en cours vous passez de la m moire en cours la prochaine m moire dans la liste Le premier et le deuxi me transfert inachev s sont combin s dans les temps enregistr s dans la troisi me m moire lt P1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt Charge la m moire 1 dans l espace Pr paration de la restitution 1 lt GO gt Commence le fondu dans la m moire lt GO gt LORSQUE LA MEMOIRE 1 EST TERMINEE Effectue un fondu dans la m moire 2 lt GO gt AVANT QUE LA MEMOIRE 2 SOIT TERMIN E Interrompt l ex cution du transfert de la m moire 1 la m moire 2 Commence un fondu depuis l tat inachev vers la m moire 3 dans les temps d finis pour la m moire 8 ADR www adblighting com Page 79 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements Cette commande Go Multiple n a pas de limite quand au nombre de transferts qui peuvent tre ex cut s 9 9 1 Mettre en pause un transfert en cours HOLD Un fondu automatique en cours d ex cution peut tre mis en pause et relanc comme souhait Apr s la pause la prochaine m moire de la liste peut tre jou e la place de celle en cours Les fondus sont mi
273. travail rend SIS tr s facile d utilisation m me s il reste extr mement puissant Un tat lumineux une m moire cr dans tout espace peut tre charg dans tout autre espace pour effectuer une restitution ou pour des besoins de modification et les contenus de l espace peuvent tre transf r s d une zone vers une autre 4 2 Les espaces de travail Le tableau ci dessous indique les espaces de travail du logiciel S S m me si toutes les pupitres n ont pas d acc s direct ces zones depuis la surface de contr le Touche de s lection Espace de travail SE Submasters 1 96 P1 Pr paration 1 S1 Sc ne 1 P2 Pr paration 2 S2 Sc ne 2 LIVE Live EDMEM Edition de M moire Edition de Librairie Toutes les pupitres n ont pas un acc s direct tous ces espaces de travail Les fonctions l mentaires telles que la s lection d un circuit l attribution d une intensit et l enregistrement et le chargement des m moires peuvent tre ex cut s indiff remment dans tout ADB www adblighting com Page 11 Lighting Technologies Edition 1 00F Zones du Pupitre Espaces de Travail espace de travail N anmoins chaque type d espace de travail comprend des fonctions suppl mentaires qui lui sont associ es tel que d crit ci dessous SUBMASTERS Si un espace submaster est s lectionn son potentiom tre doit tre lev pour que les contenus apparaissent la sortie du pupitre bien qu
274. udio v rifiez que laudio est bien activ dans l option Configuration G n rale du menu de Configuration 10 12 1 Activer l entr e audio Pour que les effets audio fonctionnent l entr e audio doit tre activ e et fournir un bon niveau d entr e L entr e audio est configur e dans la bo te de dialogue Il est pr f rable de configurer laudio avec le morceau de musique qui sera utilis lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F3 GENERALE gt Affiche la bo te de dialogue de Configuration G n rale donnant acc s toutes les options d entr es lt gt lt ENTER gt Active l entr e audio en cochant la case lt gt ROUE D placez le curseur sur le niveau d entr e audio Le niveau peut tre r gl entre 0 et 100 La roue peut tre utilis e pour r gler le niveau d entr e ou celui ci peut tre directement saisi depuis le clavier L entr e audio ainsi que le niveau att nu sont visualis s sur l cran sous forme d histogrammes lorsque le signal est pr sent Le niveau optimum permet au signal de culminer occasionnellement mais jamais de fa on permanente lt F8 OK gt Confirme l op ration et ferme la bo te de dialogue 10 13 Modifier les chenillard et les effets Tout chenillard ou effet peut tre charg ou modifi tout instant Ces modifications restent dans le submaster s lectionn jusqu ce que le submaster soit effac La prochaine fois le chenillard ou effet sera charg i
275. uits d un effet en utilisant les touches lt gt lt gt lt NEXT gt lt PREV gt et lt THRU gt lt SUB12 gt lt EFFECT gt lt 5 gt lt LOAD gt Charge l effet 5 dans le submaster 12 lt gt lt 1 gt lt 2 gt lt gt lt 1 gt lt 3 gt lt ENTER gt Ajoute le circuit 12 et enl ve le circuit 13 de l effet L effet agit sur les circuits de la liste dans l ordre dans lequel ils ont t ajout s 10 13 5 Changer le type d effet Le type d effet ne peut pas tre chang quand l effet est en cours d ex cution Un effet en cours d ex cution doit tre arr t avant de pouvoir s lectionner un autre type d effet lt TYPE gt Affiche la bo te de dialogue de Type d Effet ROUE O lt gt O UTILISEZ DIRECTEMENT LE CLAVIER ALPHANUMERIQUE S lectionnez le type d effet dans la liste en utilisant la roue ou les touches de direction et en appuyant sur lt ENTER gt ou lt F8 OK gt Les intensit s et les sch mas de circuit d pendent du type d effet s lectionn 10 13 6 R enregistrer un chenillard ou un effet existant Quand les modifications ont t apport es un chenillard ou un effet son num ro clignote pour signaler que les modifications n ont pas t sauvegard es Les changements sont conserv s tant que le chenillard ou effet reste charg mais d s que le submaster est effac les modifications seront perdues moins que le chenillard ou effet soit r enregistr Pour r enregistrer le ch
276. uits dans chaque pas leur niveau d intensit tandis que les autres circuits dans les autres pas sont teints N gatif Le mode n gatif teint les circuits du pas en cours tandis que les autres circuits dans les autres pas sont en marche Le chenillard devient invers en terme d intensit Audio Positif Audio Le mode audio peut tre s lectionn en positif ou en n gatif ce qui est identique Page 96 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Chenillards et Effets aux modes positif et n gatif mais en mode audio le pas change en fonction du Audio Audio A N gatif rythme de l entr e audio et non du temps par pas Dans ce cas le contr le lt SPEED gt ajuste le niveau de r ponse audio la valeur est affich e c t de LVL dans la barre d information en haut de l cran de l espace de travail MIDI MIDI Les pas changeront en r ponse au d clenchement MIDI Pour les d tails veuillez consulter le chapitre CONTROLE MIDI dans le Manuel de l Op rateur SIS Les d tails pour r gler l entr e audio sont donn s dans la section 10 12 de ce chapitre 10 6 5 Cycles Le nombre par d faut de cycles est infini ce qui signifie que le chenillard ou effet s ex cutera continuellement jusqu ce qu il soit arr t manuellement La fonction Cycles autorise la programmation d un nombre absolu de r p titions afin que chenillard ou effet ait un temps limit pour s ex cuter
277. um rique si n cessaire Page 58 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Enregistrer et Charger des M moires lt gt lt ENTER gt S lectionnez le mode Autogo si n cessaire lt gt lt ENTER gt Utilisez les fl ches de direction pour s lectionner le champ de temps d attente et saisissez un temps en secondes lt 7 gt lt ENTER gt Change le temps d attente de mont e 7 secondes lt ENTER gt lt 20 gt lt ENTER gt Laisse le temps d attente de descente inchang et saisit un temps de descente de 20 secondes lt F8 OK gt Confirme les changements lt F8 OK gt Ferme le Gestionnaire de M moires 8 9 4 Copier des m moires au sein du Gestionnaire de M moires Les m moires peuvent tre copi es au sein du Gestionnaire de M moires L avantage de cette m thode par rapport la fonction lt COPY gt est que la m moire est automatiquement affich e et qu une fonction cart DELTA peut tre utilis e afin que la liste de m moires ne soit pas n cessairement incr ment e par pas de un lt F2 GEST MEM gt Affiche le Gestionnaire de M moires ROUE OR lt gt Utilisez la roue ou la touche de direction bas pour mettre la m moire modifier en surbrillance Utilisez lt ENTER gt pour s lectionner une liste de m moires si n cessaire lt F7 COPIER gt Affiche la bo te de dialogue de copie CIBLE Saisissez le nouveau num ro de m moire ou le premier num ro
278. une banque pr enregistr e lt MEM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 6 gt lt COPY gt lt SUB1 gt lt THRU gt lt COPY gt Charge les m moires 1 6 qui doivent avoir t enregistr es au pr alable cons cutivement dans les submasters 1 6 une m moire est charg e dans chaque submaster produisant une effet de chargement group Note Les chargements group s remplacent tout contenu pr sent dans les espaces de travail concern s ADB www adblighting com Page 53 Lighting Technologies Issue 1 01 Enregistrer et Charger des M moires 8 6 3 Chargement direct des m moires ISIS offre une fonction Direct Load Chargement Direct qui affiche temporairement une liste de m moires et fournit une s lection instantan e ou une affectation d intensit pour la m moire mise en surbrillance axe J CACI lt MEM gt lt MEM gt Affiche la liste des m moires existantes avec leurs titres List of Menories itl ND UA U N ma ONDAN Fen tre de Chargement Direct ROUE OR lt gt Met la m moire d sir e en surbrillance lt LOAD gt OR lt AT gt lt AT gt Charge directement la m moire s lectionn e dans l espace de travail ou attribue un niveau d intensit Note Par pr caution la fonction Chargement Direct est d sactiv e lorsqu elle est hors contexte 8 6 4 Combiner une m moire avec d autres contenus de l espace de travail Les m moires circuits et groupes peuvent tre combi
279. une m moire existante peut aussi tre charg e dans un espace de travail sans en remplacer les contenus existants De cette fa on des circuits d une m moire peuvent tre ajout s leur niveau d intensit enregistr aux contenus existants de l espace de travail s lectionn lt SUB12 gt S lectionne le submaster 12 qui contient d j des circuits avec des intensit s lt 6 gt lt 1 gt lt THRU gt lt 7 gt lt 0 gt S lectionne les circuits 61 70 lt PLOAD gt S lectionne la fonction de Part Load Chargement Partiel lt MEM gt lt 7 gt lt 4 gt lt 7 gt lt PLOAD gt Ajoute les intensit s des circuits 61 70 de la m moire 747 aux contenus existants du submaster 12 8 7 Modifier les m moires Quand une m moire est charg e dans un espace de travail elle peut tre modifi e en changeant les intensit s les temps les param tres etc Le num ro d une m moire qui a t modifi e clignote sur l cran et sur les affichages du pupitre pour avertir que des changements ont effectu s sur cette m moire mais qu ils n ont pas t encore sauvegard s Dans cette situation il y a plusieurs options disponibles pour l op rateur la r enregistrer comme la m me m moire avec les modifications l enregistrer comme une nouvelle m moire recharger la version non modifi e de la m moire 8 7 1 R enregistrer une m moire existante Lorsqu une m moire a t modifi e elle peut tre
280. ur chaque fois qu ils sont jou s l aspect du transfert suit les mouvements du potentiom tre Si les deux potentiom tres sont actionn s ensemble en coordination il en r sulte un fondu simple Si un des potentiom tres est actionn avant l autre il en r sulte un fondu dissoci Si seul le potentiom tre de pr paration est actionn les contenus de l espace pr paration sont ajout s la sc ne en Pile Si seul le potentiom tre de Sc ne est actionn le contenu de la Sc ne est enlev de la restitution il en r sulte une extinction sauf s il y a des sorties d autres espaces de travail ou si l option Stage fader to Preset potentiom tre Sc ne vers Pr paration est activ e dans le gestionnaire de transfert Manipuler les potentiom tres avec attention peut permettre d obtenir des fondus labor s o le taux de transfert varie pendant la dur e de son ex cution Par exemple le fondu pourrait commencer doucement et augmenter sa vitesse au fur et mesure de sa progression Page 78 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Restituer les M moires et Autres Ev nements Beaucoup d op rateurs pr f rent travailler de cette fa on et utiliser des potentiom tres de haute qualit garantit un bon r sultat avec cette m thode 9 8 1 Continuer un transfert manuel automatiquement Un transfert qui a t commenc manuellement peut tre poursuivi automatiquement en appuyant sur la touche l
281. ur valeur enregistr e est disponible Ceci est d sign par Unconnected non connect dans la bo te de dialogue de cr ation d v nements N anmoins il est parfois n cessaire de visualiser sur la sc ne les changements produits lors d un fondu pour que l op rateur choisisse le moment exact pour effectuer un changement de param tres Dans ce cas la fonction Move In Black doit tre d sactiv e La fonction automatique Move In Black peut tre d sactiv e par un Ev nement ins r dans la s quence cette option est d sign e par Arr t de Move In Black lecture anticip e La fonction Move In Black est d crite avec plus de d tails dans le chapitre Utiliser des Eclairages Mobiles et des Changeurs de Couleur 9 5 6 Ev nement Load submaster Charger submaster Cet v nement chargera un submaster avec une m moire un chenillard ou un effet enregistr Tout contenu ant rieur sera effac Cet v nement peut aussi tre utilis pour r gler le niveau du submaster virtuel et d finir la configuration Si le submaster est charg avec un chenillard ou un effet l v nement peut aussi lancer l effet sp cial Si le submaster est en mode Auto la m moire ou l effet sp cial effectuera son transfert au niveau du potentiom tre virtuel Note L v nement Load Submaster est automatiquement cr par la fonction Intelligent Link 9 5 7 Ev nement Control submaster fader amp flash Ces v nements pe
282. urs du param tre Voir la source peut tre utile lorsque l on travaille avec des espaces multiples En masquant et en d connectant des param tres Cette fonction est disponible via la touche de fonction par d faut F5 lt PARAM gt Affiche l cran les param tres de contr le de mouvements si n cessaire lt F5 PRM SRC gt Bascule entre les valeurs des param tre et leur source Note L espace qui d termine la valeur de l intensit est toujours montr quand l cran de sortie affiche les intensit s il est affich dans la barre d information grise en dessous de la valeur de l intensit du circuit ADB www adblighting com Page 133 Lighting Technologies Issue 1 01 Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles 12 7 La position Home initiale Chaque instrument peut avoir sa propre position Home initiale programm e Cette position est un ensemble de valeurs de param tres qui offre une position de d part pratique pour l op rateur Par exemple la position Home pourrait tre constitu e de valeurs d ouverture avec un focus moyen et positionn au centre de la sc ne La position Home peut aussi contenir des couleurs et de gobos si n cessaire Chaque fois que l instrument doit tre utilis dans un nouvel espace de travail m moire ou chenillard l instrument peut pour des raisons pratiques partir de sa position Home Chaque instrument ne peut avoir qu une position Home m me si elle
283. uvent r gler la valeur du potentiom tre virtuel la configuration du submaster et le statut de la touche Flash Ces v nements n affectent pas le contenu du submaster s lectionn ADB www adblighting com Page 73 Lighting Technologies Issue 1 01 Restituer les M moires et Autres Ev nements 9 6 Gestionnaire de S quences Les Gestionnaire de S quences peut tre s lectionn depuis l option Gestionnaires dans le menu ou plus directement en appuyant sur la touche par d faut lt F3 GESTION SEQ gt Le gestionnaire montre la s quence de restitution ordonn e et permet de cr er et de modifier des v nements D d 1 5 0 4 MAN SEQ 406 _ Sequence Msk Mem LEE CR ek D ory 2 Alias to memory 100 y3 m SE E Memor q Memory 4 Add spotlights Memory 5 n gt gt Blackout Memory 7 Event albun macro 1 and autogo Mem 8 8 lemory 100 Extra lighting state AutoGo Fen tre du Gestionnaire de S quences Bo te de dialogue 406 Le Gestionnaire de S quences permet aussi l op rateur de configurer le statut Autogo de chaque m moire ou v nement et fournit un lien vers le Gestionnaire de M moires au cas o il serait n cessaire de changer des temps ou des titres de m moires 9 6 1 Cr r un v nement Les Ev nements sont cr s dans le Gestionnaire de S quences et peuvent inclure tous les types d Ev nements d crits pr c demment Tous les types d Ev nements sont configur s
284. valeur Home Si aucun param tre n est s lectionn ils sont TOUS charg s Page 134 www adblighting com Issue 1 01 ADB Lighting Technologies Utiliser des Changeurs de Couleurs et des Eclairages Mobiles 12 8 Contr ler les param tres sur les potentiom tres en utilisant Unfold La fonction Unfold permet l op rateur de contr ler des param tres individuels d un instrument en utilisant les potentiom tres de submaster Ceci peut rendre le contr le des projecteurs motoris s encore plus rapide qu auparavant La fonction Unfold attribue un seul param tre chaque submaster dans la limite du nombre de submasters disponibles Unfold fonctionne avec un seul instrument ou des groupes d instruments partageant la m me d finition Note la fonction Unfold r glera chaque valeur de param tre pour un groupe d instruments la m me valeur d finie il n y a pas de changement de delta Pour maintenir une diff rence delta entre les instruments il faut utiliser les roues codeuses 12 8 1 Activer Unfold et s lection des param tres Lorsque la fonction Unfold est utilis e sur un instrument toute s lection pr c dente de param tres est conserv e Le changement de s lection des param tres actifs peut se faire normalement au moyen des touches de groupes A B C D ou par les touches de s lection du submaster Chaque touche de s lection agit comme un s lecteur bascule lt SELECTION CIRCUITS gt S lectionne les
285. z consulter le chapitre Enregistrer amp Charger les m moires Les temps d un submaster dans le mode Auto peuvent tre chang s mais les nouveaux temps sont perdus quand le submaster est effac Si le temps d une m moire contenue dans un sub est chang et que le submaster contient une m moire les nouveaux temps ne s appliquent que lorsque la m moire est charg e dans le m me submaster moins que la m moire soit r enregistr e pour garder les modifications Le mode Auto est s lectionn travers la bo te de dialogue de configuration du submaster ou en utilisant la touche de mode lt AUTO gt du submaster lt AUTO gt S lectionne le mode automatique pour le submaster s lectionn Le mode Auto peut aussi tre s lectionn depuis la bo te de dialogue de configuration de submaster lt FLASH gt Active le transfert automatique Appuyer sur la touche flash nouveau inverse le transfert Note quand un submaster est en mode Auto la bo te d information associ e l cran montre le contenu du submaster circuits m moire chenillard ou effet le niveau du potentiom tre virtuel et le temps de transfert 66 gt 86 87 3 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 6 117 118 119 12 23 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 8 139 Ch HI Wh Ch Grp Mem RecMem Chan Chan 5 0 i Fla D Fla D Fla D Fla D Fla fH Fla Fla Fla D Fla D Fla D Fla P Fla Une bo te d informat
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