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Manuel d`utilisation GloBuleuxII

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1. Manuel d utilisation GloBuleuxil Version 1 0 20071023 e mb cr ation Contact Michel Blanc lt mblanc erasme org gt Dispositif Le GloBuleux Il Globe Fabuleux ll me du nom en toute modestie est constitu d une demi sph re en pl xiglass le globe gt d un socle d un touchpad reli au socle et d un PC permettant le traitement des donn es des diff rents capteurs Le socle du globe contient par ailleurs une partie lectronique permettant de g rer la partie lt pad Le PC est reli un vid oprojecteur diffusant les vues de la terre g n r es par GoogleEarth Le globe la Wiimote et le Touchpad peuvent tre nettoy s l alcool br ler lorsqu ils sont teints Il est vivement recommand de ne pas s asseoir sur l anneau du socle et encore moins sur la planchette int grant le touchpad Interfaces L utilisateur peut interagir avec le dispositif par trois interfaces Toucher du globe Une cam ra plac e l int rieur du globe permet de d tecter le doigt d une personne touchant le globe Pour que cette interface fonctionne correctement il est important de respecter les conditions suivantes 1 le globe doit tre correctement clair avec un contraste suffisamment important par rapport la lumi re ambiante afin que l ombre puisse se d marquer du reste 2 l utilisateur doit poser le doigt franchement l endroit souhait le laisser environ une seconde compl temen
2. ed marrage de l application le touchpad s allume Dans le cas contraire un diagnostic plus technique est n cessaire si la remise z ro ne r soud pas le probl me ou n est pas possible appliquer les proc dures d crites dans Extinction puis Mise en route et v rifier que le touchpad effectue son chenillard au d marrage Cf Touchpad e La Wiimote ne se synchonise pas 1 2 3 v rifier que les piles soient bonnes nombre de diodes clignotantes pendant la synchronisation v rifiez que vous tes proximit du PC max environ 10 m tres effectuez un red marrae complet Extinction puis Mise en route e GoogleEarth m affiche l erreur suivante 1 2 Avertissement x JA Google Earth n a pas pu contacter le serveur d authentification pour activer votre session L application continuera fonctionner mais affichera uniquement les donn es disponibles localement dans le cache Pour plus d informations visitez le site v rifiez que le r seau fonctionne si c est le cas effectuez une remise z ro ou un red marrage complet e Cane marche pas 1 effectuez une remise z ro ou un red marrage complet
3. er une remise z ro de l application en appyant simultan ment sur les boutons Maison et A Remise z ro TouchPad Le TouchPad est un dispositif r agissant au toucher Il est r tro clair afin de mat rialiser 6 boutons Les boutons lumineux sont normalement synchronis s aux menus affich s dans GoogleEarth En appuyant sur une zone on s lectionne le menu correspondant dans GoogleEarth Afin que l interface fonctionne correctement il conviendra d appuyer franchement sur le pad pendant environ 1 4 de seconde Un appui trop long provoquera une double frappe comme sur un clavier d ordinateur Un appui trop court ne sera pas pris en compte A l allumage du PC le dispositif effectue une chenillard s quence d affichage lumineux afin de tester le r tro clairage De m me lorsque les applications graphiques d marrent un allumage complet est effectu Mise en route La mise en route du dispositif est simple 1 allumage du vid o projecteur la t l commande ou directement par l appui sur le bouton power 2 allumage du PC gros bouton noir Apr s environ 2 minutes le dispositif doit afficher une image de GoogleEarth en plein cran Il est alors possible de synchroniser la Wiimote avec le dispositif en appuyant simultan ment sur les touches 1 et 2 de la Wiimote Synchronisation Pendant la synchronisation les 4 diodes situ es sous les boutons cl
4. ignotent simultan ment Si les diodes redeviennent noires il est n cessaire de refaire la proc dure de synchronisation Extinction Pour teindre le dispositif il suffit d appuyer une fois sur le gros bouton noir du PC l arr t de la machine est quasiment aussi long que le d marrage On pourra ensuite teindre le vid o projecteur avec la t l commande ou son bouton power appuyer une fois pour demander l arr t et une deuxi me fois pour confirmer Attention le vid o projecteur a besoin de se refroidir par ventilation pendant environ 5 minutes apr s son extinction Il conviendra donc de ne pas d brancher le cordon d alimentation tant que la diode rouge power clignote Il ne faut pas non plus rallumer le vid o projecteur tant que le refroidissement n est pas termin En cas de probl me e Le toucher sur le globe ne marche pas 1 v rifier que la luminosit directement projet e sur le globe est correcte par rapport l clairage ambiant en posant une lampe torche sur le globe de s il y a d placement c est un probl me de contraste lumineux spots sur globe trop faibles clairage ambiant trop fort dans le cas contraire remettre z ro l application l aide de la Wiimote Cf Wiimote ou d faut en appliquant les proc dures d crites dans Extinction puis Mise en route e Le toucher sur le touchpad ne marche pas 1 effectuer une remise z ro v rifier qu au r
5. t immobile et le retirer franchement Dans le cas contraire des fausse d tections pourraient se produire Le logiciel g rant la d tection est pr vu pour s adapter aux changements de luminosit dans la mesure ou le contraste reste suffisant pour la detection Cette adaptation prend environ 3 5 secondes Wiimote La Wiimote t l commande de Wii permet de se d placer sur le globe plus finement qu avec le doigt Afin d tre op rationnelle la Wiimote doit tre synchronis e lorsque le dispositif est compl tement lanc voir Mise en route Les boutons de la Wiimote permettent de se rapporcher de la terre zoom s en loigner zoom incliner la vue par rapport au globe inclinaison effectuer une rotation 1 2 et retrouver le nord Elles sont r sum es ci dessous Inclinaison D placement Inclinaison Recalage Nord Zoom L iJ Zoom a p Rotation 7 Rotation Il ne faut en aucun cas appuyer sur le touche not POWER sous peine de devoir red marrer compl tement le dispositif A noter la Wiimote est assez gourmande en piles Il faudra veiller teindre le dispositif en fin de journ e La Wiimote d teint automatiquement avec le dispositif Lors de la Synchronisation le nombre de diodes clignotantes donnent la charge des piles 1 diode 25 de charge 4 diodes 100 3 diodes 75 etc La Wiimote lorsqu elle est synchronis e permet aussi d effecu

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