Home
Manuel d`utilisation
Contents
1. anuel d utilisation Pangea Software Inc Tous droits r serv s Enigmo est une marque d pos e de Pangea Software Inc TABLE DES MATI RES BUL DUJE U ren A O Ea 3 PRISE EN MAIN RAPIDES aE Eee eer AEE EEEE 3 REGLAGES VIDEOS E sa a Don 4 PREFERENCES 2 e a a a aaa unten der ententes 5 COMMANDES DU CLAVIER entendues nest sense 6 LES ELEMENTS 2 ae nes este te 7 MANIPULATION DES ELEMENTS heu 9 D ROULEMENT DU JEU 10 CREATION D UNE PARTIE PERSONNALISEE 13 JOUER UNE PARTIE eaaa saunas 15 SUPPORT TECHNIQUE osci sn sed es 16 CR DITS SE en a ner ere rrr 16 LICENCE D UTILISATION nn in ne 16 BUT DU JEU Le but du jeu Enigmo est d utiliser les divers l ments tremplins et goutti res de mani re diriger les gouttes de liquide qui tombent vers leurs containers respectifs Plus les containers seront remplis rapidement et plus vous obtiendrez de points de bonus Il y a trois types de liquides dans le jeu de l eau de l huile et de la lave et chacun dispose de son container sp cifique Vous gagnez un niveau lorsque vous avez rempli chaque
2. d Effacement retire l l ment s lectionn du tableau et le renvoie dans l inventaire L anneau jaune de s lection sert aussi d anneau de rotation Faites un cliqu gliss sur cet anneau pour faire tourner l l ment Notez que l aspect du curseur change en fonction de ce qu il pointe Si vous pointez sur l anneau de rotation un curseur de rotation s affiche et si vous pointez l outil lui m me c est un curseur de d placement que vous voyez Cliquer sur l anneau fait tourner l l ment Vous pouvez aussi utiliser certaines touches du clavier pour manipuler les l ments Consultez la liste des commandes clavier plus haut D ROULEMENT DU JEU R CUP RER LES GOUTTES Le but du jeu est d envoyer les gouttes d eau dans le container eau les gouttes d huile dans celui d huile et les gouttes de lave dans celui lave Quand vous avez rempli chaque container avec 50 gouttes vous avez termin le niveau Un indicateur de remplissage est affich en bas gauche de l cran Si les gouttes cessent de p n trer dans un container avant la fin du niveau l indicateur de remplissage va commencer d croitre car les liquides ont tendance s vaporer Par cons quent vous ne pouvez pas vous contenter de remplir les containers un un en d pla ant chaque fois tous les l ments Il doit toujours y avoir un flux continu de gouttes dans chaque container pour le maintenir niveau LES ACTIVATEURS Seul
3. ancien mod le de carte vid o il est pr f rable d utiliser la r solution minimale c est a dire 640x480 Si vous disposez d une carte vid o rapide par exemple une ATI Radeon 8500 ou plus vous pouvez th oriquement utiliser le r glage maximum accept par votre moniteur COULEURS 16 32 BITS Vous pouvez choisir le r glage 16 32 bits sauf si vous avez un ancien mod le de carte vid o comme une Rage 128 ou GeForce 2 Z BUFFER 32 BITS Vous pouvez cocher cette option Cependant avec les cartes vid o du type Rage 128 ou GeForce 2 vous obtiendrez une l g re am lioration des performances en la d sactivant QUALIT DU RENDU Meilleur Ce r glage donne la meilleure qualit d affichage avec tous les effets activ s mais requiert un processeur et une carte vid o puissants Moyen Avec ce r glage les gouttes sont dessin es en 2D plut t qu en 3D ce qui am liore quelque peu les performances sur les machines moins puissantes Bas Avec ce r glage l image de fond n est pas dessin e pendant le jeu le fond reste noir Cela am liore consid rablement les performances avec les anciennes cartes vid o du type Rage 128 R GLAGES POUR LA RAGE 128 Avec ce bouton vous pouvez obtenir directement tous les r glages adapt s une carte vid o Rage 128 NE PLUS AFFICHER CE PANNEAU Cochez cette case si vous tes satisfait de vos r glages et que vous ne souhaitez plus les voir appara tre au d marrage Au c
4. le robinet d eau est actif en permanence Les robinets huile et lave ne s ouvrent que s ils sont activ s Pour cela vous devez envoyer des gouttes sur les activateurs correspondants Gouttes d eau activant le robinet lave PORTES ET SERRURES Beaucoup de niveaux ont des portes qui sont ferm es par un champ de force que les gouttes ne peuvent pas traverser Pour ouvrir une porte vous devez lancer des jets de gouttes travers les serrures correspondantes Il y a trois couleurs de portes et les serrures correspondantes Quand une goutte traverse une serrure le champ de force de la porte correspondante dispara t et les gouttes peuvent alors passer Mais si le flux des gouttes travers la serrure s interrompt alors le champ de force de la porte se r active Gouttes de lave traversant la serrure bleu vert LES LIQUIDES Les trois types de liquides dans Enigmo ont des propri t s tr s diff rentes Un jet de lave ne peut pas traverser un jet d eau ou d huile car il fait vaporer l eau et enflamme l huile Les jets d huile et d eau peuvent se couper mais comme l huile et l eau ne se m langent pas ils vont passer droit l un au travers de l autre De plus l huile tombe moins vite que l eau et la lave LE CHRONOMETRE DE BONUS Il est affich dans le coin sup rieur droit de l cran Ce chronom tre d marre une certaine valeur pour chaque niveau et commence d croitre d s que le jeu commen
5. permet d aligner l l ment s lectionn sur une grille magn tique C est particuli rement utile pour aligner des l ments en mode dition Pomme Fl ches La combinaison de la touche Pomme avec les fl ches de direction permet de d placer la totalit des l ments vers le haut le bas la gauche ou la droite en mode dition Shift Souris Le fait d enfoncer la touche Shift fait tourner les l ments s lectionn s de fa on ce 40715 pointent vers le curseur virgule La touche virgule active ou d sactive la musique en mode jeu SHIFT Ces touches permettent d augmenter ou diminuer le volume ESC Met le jeu en pause et affiche le menu de pause LES L MENTS Il y a quatre types d l ment de base en mode jeu les tremplins les goutti res les acc l rateurs et les ponges TREMPLINS Les tremplins font rebondir les gouttes Il y en a plusieurs avec des caract ristiques diff rentes Certains tremplins absorbent une partie de l nergie d impact de sorte que les gouttes rebondissent pas beaucoup D autres sont tr s puissants et font rebondir les gouttes sans pratiquement aucune perte d nergie TREMPLIN MOU Ce tremplin fait rebondir les gouttes en absorbant une grande partie de leur nergie TREMPLIN DUR Ce tremplin fait rebondir les gouttes mais n absorbe qu une faible partie de leur nergie SUPER TREMPLIN En fait ce tremplin ajoute de l nergie aux gouttes qui re
6. as o vous souhaiteriez les modifier plus tard maintenez la touche Option enfonc e pendant le d marrage d Enigmo pour r afficher le panneau PR F RENCES Vous pouvez afficher le panneau des pr f rences tout moment en appuyant sur la touche F1 ou en s lectionnant PREFERENCES dans le menu principal ENIGMO PREFERENCES Allow Edge Scrolling Start Level Zoomed Out intuitive Rotations Precision Rotations 1 Kiddie Mode Clear High Scores Language English J Italiano Frangais Swedish Deutsch _ Nederlands om om _ Espa ol Press F1 at any time to see this dialog EFFACER LES MEILLEURS SCORES Ce bouton permet d effacer tous vos meilleurs scores D FILEMENT AUTOMATIQUE Cochez cette option si vous souhaitez que la vue d file automatiquement lorsque la souris arrive sur les bords de l cran Si cette option ne vous convient pas d cochez la et le d filement ne se fera que lorsque la touche Commande Pomme est enfonc e D MARRER LE NIVEAU EN VUE LARGIE Si cette option est coch e la cam ra fera un zoom arri re maximum au d marrage de chaque niveau Sinon la cam ra s arr tera sur un zoom moyen Vous pouvez toujours changer le zoom manuellement en maintenant la touche Option alt enfonc e et en d pla ant la souris ROTATIONS INTUITIVES PR CISES Lorsque le mode intuitif est s lectionn vous cliquez et d placez l anneau jaune de s lect
7. bondissent dessus C est moiti un tremplin et moiti un acc l rateur Plus une goutte tombe vite dessus plus elle acqui rera d nergie en rebondissant TREMPLIN SEPARATEUR Cet l ment est similaire au tremplin mou en ce qui concerne les caract ristiques de rebond mais il est en g n ral utilis pour s parer deux jets de liquide qui se croisent ou qui sont parall les GOUTTI RES Les goutti res sont utilis es pour guider les gouttes d un endroit un autre Quand une goutte tombe sur une goutti re elle ne rebondit pas mais se contente de glisser dedans GOUTTIERE LONGUE GOUTTIERE COURTE ACC L RATEUR Les acc l rateurs sont utilis s pour donner de la vitesse aux gouttes ACCELERATEUR DE PARTICULES Quand des gouttes p n trent la base d un acc l rateur elles ressortent grande vitesse par le sommet EPONGES Les ponges absorbent les gouttes EPONGE SUINTANTE La plupart des ponges se contentent d absorber le liquide mais les ponges suintantes commencent d gouliner lorsqu elles en ont absorb une certaine quantit Elles sont utilis es pour stopper un jet de gouttes et le faire retomber de fa on plus contr l e MANIPULATION DES L MENTS Pour ajouter un l ment dans le tableau il suffit de le s lectionner dans l inventaire et de le glisser l endroit voulu Un l ment s lectionn a toujours un anneau de s lection qui l entoure La touche
8. ce Plus vite vous terminez le niveau et plus vous obtiendrez de bonus qui sera ajout votre score Si le chronom tre arrive z ro vous ne perdez pas la partie vous pouvez continuer essayer de finir le niveau mais vous n obiendrez aucun bonus la fin ENREGISTRER LA PARTIE Apr s avoir termin un niveau vous devrez cliquer sur SAUVEGARDER ET CONTINUER La premi re fois que vous cliquerez vous devrez choisir un nom pour le fichier Toutes les sauvegardes suivantes de cette partie seront alors faites dans le m me fichier 12 CREATION D UNE PARTIE PERSONNALIS E Dans Enigmo vous pouvez construire vos propres parties et vous pouvez ensuite les publier sur votre site web ou les envoyer par email vos amis Une partie personnalis e peut avoir jusqu 50 niveaux que vous construisez essentiellement de la m me mani re que vous jouez un niveau Pour commencer cr er un nouveau fichier de partie personnalis e s lectionnez l option EDITER UNE PARTIE PERSONNALIS E dans le menu principal puis NOUVEAU On vous demandera alors de choisir un nom et d enregistrer le fichier de jeu que vous allez cr er LES L MENTS Lorsque vous tes en mode dition vous voyez un cran qui ressemble beaucoup celui du jeu sauf qu il a beaucoup plus d ic nes affich es Dans la partie gauche de l cran vous retrouvez les m mes l ments qui vous servent habituellement pour le jeu mais tous sont disp
9. container avec 50 gouttes PRISE EN MAIN RAPIDE Au d marrage d Enigmo sur le menu principal s lectionnez JOUER puis dans le menu suivant D MARRER UNE NOUVELLE PARTIE Votre but est alors de trouver un moyen d amener les gouttes bleues dans le container bleu Sur la partie gauche de l cran sont affich s les l ments dont vous disposez Cliquez sur le tremplin mauve et glissez le sur l cran pour sous les gouttes qui tombent Celles ci rebondissent vers le haut en heurtant le tremplin Utilisez alors l anneau d orientation avec la souris de mani re diriger les gouttes vers le container du bas D s que 50 gouttes auront t r cup r es vous aurez gagn ce niveau tr s simple REGLAGES VIDEO Au d marrage d Enigmo vous voyez appara tre le panneau des r glages vid o Il est tr s important d utiliser des r glages corrects sinon le jeu risque d tre tr s lent sur votre ordinateur VIDEO MODE SETTINGS Render Quality 1600 1200 aH Best Recommended for Radeon Medium Colors J Low Recommended for Rage 126 J 16 bit Color 32 bit Color i Conhqure for Rage GeForce 2 WM 32 bit 7 buffer Don t show this dialog again hold down the Option key when launching the game to bring this dialog back se RESOLUTION Une r solution lev e am liore la qualit d affichage mais ralentit le fonctionnement du jeu Sur les ordinateurs disposant d un
10. evez r gler la valeur du bonus pour chacun Pour cela il suffit de cliquer sur les chiffres du bonus Chaque clic augmente le chiffre de 1 et le 9 revient 0 14 JOUER UNE PARTIE PERSONNALIS E Pour jouer une partie que vous avez cr e ou t l charg e depuis internet utilisez l option JOUER du menu principal puis JOUER UNE PARTIE PERSONNALIS E On vous demande alors de s lectionner le fichier qui vous int resse Une fois le fichier s lectionn la partie commence T L CHARGER DES PARTIES PERSONNALIS ES GRATUITES Pangea Software va maintenir une page web avec des liens vers les parties personnalis es que les utilisateurs nous soumettent Consultez le lien ci dessous en anglais pour t l charger d autres parties GRATUITES pour Enigmo http www pangeasoft net enigmo gamefiles html COMMENT NOUS ENVOYER DES PARTIES PERSONNALIS ES S il vous plait NE LES ENVOYEZ PAS par email Le lien ci dessous en anglais vous donnera des indications sur la marche suivre pour que nous puissions examiner et ventuellement inclure votre partie sur notre site http www pangeasoft net enigmo submitgamefile html 15 SUPPORT TECHNIQUE La plupart des probl mes l mentaires peuvent tre r solus en consultant la page de support technique d Enigmo l adresse suivante en anglais www pangeasoft net enigmo support html Cependant si vous ne trouvez pas de solution a votre probleme vous pouvez nous envoye
11. g from impaired or lost data software or computer failure or any other cause even if Pangea Software is advised of the possibility of such damages or for any other claim by a user of Pangea Software software Some states do not allow the exclusion or limitation of liability for consequential or incidental damages so the above limitations and or exclusions of liability may not apply to you You may have other rights which vary from state to state
12. ion avec la souris Avec le mode pr cis le curseur de la souris est cach mais vous pouvez r gler l orientation de mani re pr cise en d pla ant la souris de gauche droite ou de haut en bas MODE ENFANT Avec cette option le jeu fonctionne en mode enfant Ce mode est sp cialement con u pour les plus jeunes joueurs et donne acc s un ensemble de 20 niveaux tr s faciles au lieu des 50 niveaux traditionnels De plus dans ce mode il n y a aucune limite au nombre d l ments dans l inventaire le joueur peut utiliser autant d l ments qu il le souhaite Notez cependant qu avec cette option les scores ne sont pas ajout s la liste des meilleurs scores De plus quand vous chargez une partie enregistr e le mode utilis est celui qui tait en vigueur au moment de l enregistrement Le mode enfant n est pas fonctionnel pour les parties personnalis es qui se jouent toujours en mode normal COMMANDES DU CLAVIER Option Souris Enfoncez la touche option en d pla ant la souris pour effectuer un zoom avant arri re Pomme Souris Enfoncez la touche Pomme en d pla ant la souris pour diriger facilement la cam ra Effacement Utilisez cette touche pour effacer l l ment s lectionn Option Pomme Effacement Ceci efface tous les l ments En mode jeu cela n efface que les l ments que vous avez sortis de l inventaire mais mode dition cela efface totalement le tableau CTRL Souris La touche CTRL
13. onibles il n y a pas de limite l inventaire Ces l ments sont qualifi s de dynamiques dans le sens o le joueur peut interagir avec lors du jeu Dans la partie droite de l cran vous voyez un inventaire de tous les l ments statiques auxquels vous avez acc s mode d dition Les l ments statiques sont ceux sur lesquels le joueur n a aucun contr le pendant le jeu Les l ments dynamiques et les l ments statiques sont manipul s de la m me mani re que celle laquelle vous vous tes habitu s pendant le jeu D placez simplement un l ment o bon vous semble et faites le tourner avec les fl ches ou avec la souris en d pla ant l anneau de s lection Pour supprimer un l ment il suffit de le s lectionner et d appuyer sur la touche d Effacement Lorsque vous construisez votre niveau vous tablissez en m me temps la solution Enigmo va analyser le niveau et rechercher les l ments dynamiques Ceux ci seront plac s dans l inventaire des joueurs lorsqu ils essaieront votre niveau Par exemple si vous placez trois tremplins mous et une goutti re courte alors l inventaire des joueurs sera constitu de ces trois tremplins mous et de la goutti re courte lorsqu ils feront la partie NAVIGUER PARMIS LES NIVEAUX ET ENREGISTRER En bas de l cran il y a trois nouveaux boutons Utilisez ce bouton lorsque vous souhaitez enregistrer les modifications est recommand de faire ceci fr quemmen
14. r un email support pangeasoft net CREDITS DEVELOPPE PAR Pangea Software Inc www pangeasoft net PROGRAMMATION Brian Greenstone brian pangeasoft net GRAPHISME Duncan Knarr duncan 3dmonkey net MUSIQUE Mike Beckett mdb mikebeckett com CONCEPT Brian Greenstone LICENCE D UTILISATION IMPORTANT READ CAREFULLY PLEASE READ THIS LICENSE CAREFULLY BEFORE INSTALLING OR USING THE SOFTWARE BY USING THE SOFTWARE YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE DO NOT INSTALL OR USE THE SOFTWARE DELETE THE SOFTWARE AND ALL RELATED FILES FROM YOUR COMPUTER AND PROMPTLY RETURN THIS PACKAGE AND ITS CONTENTS TO THE PLACE OF PURCHASE FOR A REFUND Pangea Software warrants the original purchaser that this compact disc if applicable is free from defects and materials and workmanship for a period of ninety 90 days from the date of purchase Pangea Software will at its option repair or replace this disc free of charge postage paid with proof of date of purchase at its offices This software and or disc is sold as is without further warranty express or implied Pangea Software specifically disclaims any implied warranties of merchantability and fitness for particular purpose In no event will Pangea Software or its licensors be liable for any damages including but not limited to any loss profits lost savings or any incidental or consequential damages whether resultin
15. t pour viter les pertes de donn es en cas de probl me Apr s avoir cliqu sur ce bouton vous entendrez un Ding qui attestera du succ s de la sauvegarde VOUS DEVEZ UTILISER CE BOUTON AVANT DE RETOURNER AU MENU PRINCIPAL En cas d oubli vous perdez toutes les modifications effectu es depuis le dernier enregistrement Ce bouton fait reculer d un niveau 1 50 Combin avec la touche CTRL il permet de reculer de 10 niveaux d un seul coup Ce bouton fait avancer vers le niveau suivant Combin avec la touche CTRL il fait avancer de 10 niveaux R GLER LE NUM RO DU NIVEAU y a deux petites fl ches c t du num ro du niveau en haut de l cran Elles permettent de r gler le num ro du niveau que vous tes en train d diter Cliquez sur la fl che du haut pour augmenter le num ro du niveau ou sur celle du bas pour le diminuer Cliquez sur ces fl ches pour r gler le num ro du niveau Vous disposez au maximum de 50 niveaux dans une partie personnalis e Il n est cependant pas n cessaire de remplir les 50 tableaux Vous pouvez m me laisser des tableaux vides Par exemple vous cr ez les niveaux 1 2 et 3 et ensuite rien jusqu au niveau 10 Pendant le jeu Enigmo sautera automatiquement les niveaux vides et d tectera aussi le dernier niveau de telle sorte qu il saura quand le joueur a gagn la partie R GLER LA VALEUR DU BONUS Lorsque vous cr ez vos niveaux personnalis s vous d
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Español Manual - Neo Car Audio Audio-Technica ATH-M35 User's Manual IBM INFOPRINT 32 User's Manual Embedded Systems/Memory 00 EN02 428 Trakpactor User Manual [U4.52.02] Macro-commande MACRO_MODE_MECA REPARATURANLEITUNG KB61/20, KB61/30 HealthRider HRTL11940 User's Manual Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file