Home

Manuel d`utilisation

image

Contents

1. En mode vectoriel la vitesse de transfert est donn e directement par les canaux 12 et 13 Le temps de transfert sur la console doit tre r gl 0 Ce mode est tr s pr cieux lorsqu on travaille avec un contr leur qui ne dispose pas de r glages de temps de transfert Il permet d obtenir des transferts fluides en particulier sur les mouvements quel que soit le transfert programm ou la capacit de calcul de la console CHANGEMENTS AU NOIR BLACKOUT Lorsque un canal de vitesse est sur Blackout le shutter se ferme d s que l effet correspondant change Le shutter se r ouvre d s que le mouvement est fini ANNULATION DES REGLAGES DE PERSONNALITE Le canal 12 fournit des commandes d annulation de certains r glages de personnalit des canaux de pan et tilt Le canal 13 fournit des commandes identiques pour les autres effets Voyez le protocole DMX pour plus de d tails Contr le en DMX 512 MX 10 Manuel d utilisation CONFIGURATION OPTIQUE Gobos Le MX 10 accepte 8 gobos en m tal ou en verre d un diam tre ext rieur de 22 5 mm et d un diam tre d image maximal de 17mm Les sp cifications compl tes sont list es en annexes techniques CONFIGURATION STANDARD La roue du MX 10 est configur e comme ci dessous Position Gobo Eclipse Shark bar Phat fan Tail spin Sun Triangle Oriental fire Paint mix Tableau 3 gobos standards 0 O Q N Figure 4 roue de gobos du MX 10 GOBOS SUR MESURE
2. est pas endommag et qu il supporte au moins 10 fois le poids de l appareil Fixez le crochet sur la lyre avec un boulon de 8 8 M12 minimum ou selon les recommandations du fabricant l aide du per age de 13 mm pr vu cet effet sur la lyre Si le projecteur est install demeure v rifiez que le mat riel d accroche non fourni et le point de fixation supportent au moins 10 fois le poids du projecteur Vous pouvez utiliser le per age de 13 mm ou les 4 per ages de 6 2 mm V rifiez que la structure o sera accroch le projecteur supporte au moins 10 fois le poids de tous les appareils install s projecteurs crochets c bles appareils auxiliaires En travaillant depuis une plate forme stable accrochez le projecteur Installez un c ble de s curit entre la structure et le bras du miroir du projecteur Ce c ble doit supporter au moins 10 fois le poids de l appareil MX 10 Manuel d utilisation Alimentation lectrique 9 6 Desserrez les poign es de la lyre et orientez le projecteur Serrez les poign es si une d entre elle ne peut pas tre tourn e fond tirez la pour la lib rer et replacez la de mani re pouvoir la serrer convenablement R p tez cette op ration autant de fois que n cessaire 7 V rifiez que le projecteur est dans les conditions d installation list es ci dessus Connexion des c bles de t l commande Le MX 10 est quip de deux embases XLR 3 verrouillage pour l entr e
3. 252 255 0 2 3 245 246 251 252 255 0 251 252 255 MX 10 Manuel d utilisation 0 1 1 96 96 98 99 100 0 1 1 96 96 97 98 98 99 100 0 1 1 96 96 97 98 98 99 100 0 1 1 96 96 98 99 100 0 98 99 100 Vitesse des effets Gradateur mise au net Mode suiveur pas de fonction vitesse Rapide Lent Mode suiveur Vitesse maximale Couleurs Mode suiveur pas de fonction vitesse Rapide gt Lent Mode suiveur SCUT OFF menus Mode suiveur SCUT ON menus Blackout S lection des gobos Mode suiveur pas de fonction vitesse Rapide gt Lent Mode suiveur SCUT OFF menus Mode suiveur SCUT ON menus Blackout Vitesse et indexation des gobos Mode suiveur pas de fonction vitesse Rapide gt Lent Mode suiveur Blackout Prisme Normal pas de blackout Blackout Protocole DMX 27 MENU DE CONTROLE Menu Fonction Option Notes valeur par d faut en gras AddR TL 512 Adresse DMX SWAP Echange les canaux de contr le de Pan et Tilt Affectation standard des canaux Pan et Tilt PATI PINV Inverse le sens de travail des canaux de Pan Droite Gauche Sens de travail normal du Pan Gauche Droite TINV Inverse le sens de travail du Tilt Arri re Avant Sens normal de travail du Tilt Avant gt Arri re PTSP NORM Vitesse de Pan Tilt standard FAST Optimisation des mouvements de la t te pour la vitesse dISP Afficheur allum en permane
4. Manuel d utilisation Messages d information DUREE D UTILISATION Le menu INFO gt TIME gt HRS gt TOTL donne le nombre d heures d utilisation de l appareil depuis sa mise en service INFO gt TIME gt HRS gt RSET donne le nombre d heures d utilisation depuis la derni re remise z ro du compteur Pour remettre un compteur RSET z ro affichez le puis appuyez sur la fl che vers le haut jusqu ce qu il revienne 0 USURE DE LA LAMPE Le menu INFO gt TIME gt L HR gt TOTL donne le nombre d heures d utilisation de l appareil avec la lampe allum e depuis sa mise en service INFO gt TIME gt L HR gt RSET donne le nombre d heures d utilisation de la lampe depuis la derni re remise z ro du compteur Pour remettre un compteur RSET z ro affichez le puis appuyez sur la fl che vers le haut jusqu ce qu il revienne 0 NOMBRE D AMOR AGES Le menu INFO gt TIME gt L ST gt TOTL donne le nombre d amor ages de lampe depuis la mise en service INFO gt TIME gt L ST gt RSET donne le nombre d amor ages de la lampe depuis la derni re remise z ro du compteur Pour remettre un compteur RSET z ro affichez le puis appuyez sur la fl che vers le haut jusqu ce qu il revienne 0 VERSION DU SYSTEME INFO gt VER donne la version du logiciel install Ce num ro de version est galement affich bri vement Paffichage Test et maintenance SIGNAL DMX RE U Le menu dMXL donne des
5. rapide Rotation et indexation des gobos Indexation 0 gt 395 Rotation continue vitesse et direction Pas de rotation Sens horaire lent rapide Sens anti horaire rapide lent Pas de rotation Mise au net Infini gt 2m Protocole DMX 25 26 10 11 0 19 20 79 80 89 90 149 150 215 216 220 221 225 226 230 231 235 236 240 241 245 246 250 251 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 2 3 245 246 248 249 251 252 255 0 7 8 31 31 35 35 58 59 84 84 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 98 98 100 0 100 0 100 0 100 0 100 0 1 1 96 96 97 98 98 99 100 Prisme Pas de prisme Prisme tournant sens anti horaire rapide lent Prisme fixe Prisme tournant sens horaire lent rapide Pas de prisme Macros Macro 1 Macro 2 Macro 3 Macro 4 Macro 5 Macro 6 Macro 7 Macro 8 Pan Gauche 3 Droite 127 centre Pan r glage fin Gauche 3 Droite 127 centre Tilt Haut gt Bas 127 centre Tilt r glage fin Haut gt Bas 127 centre Vitesse du miroir Mode suiveur pas de fonction vitesse Rapide gt Lent Mode suiveur PTSP NORM menus Mode suiveur PTSP FAST menus Blackout pendant les d placements Protocole DMX MX 10 Manuel d utilisation 0 2 3 245 246 251 252 255 0 2 3 245 246 248 249 251 252 255 0 2 3 245 13 246 248 249 251
6. 2 pour la proc dure de changement de lampe Changement de miroir Aucun r glage n est n cessaire pour changer le miroir tant que vous ne d montez pas l arbre du moteur REMPLACEMENT DU MIROIR 1 Retirez les deux vis qui maintiennent le support du miroir avec une cl Allen de 3mm et d gagez le miroir 2 D posez une goutte de produit bloquant pour filetage sur chaque vis Loctite 243 par exemple 3 Placez le nouveau miroir sur l adaptateur et resserrez les vis Nettoyage COMPOSANTS OPTIQUES Soyez tr s pr cautionneux lorsque vous nettoyez les composants optiques La surface des filtres de couleur est obtenue par un traitement multicouches tr s fragile et les rayures sont visibles l utilisation Les r sidus de produits de nettoyage peuvent s accumuler cuire sur les filtres et les d t riorer 1 D connectez le projecteur du secteur et laissez le projecteur refroidir compl tement 2 Nettoyez les lentilles et les filtres sales avec de l alcool isopropyle Vous pouvez aussi utiliser un nettoyant pour vitre standard mais aucun r sidu ne doit rester 3 Rincez l eau distill e Vous pouvez aussi m langer un peu d agent humidifiant comme le Photoflo de Kodak pour limiter les rayures et les accumulations de produits 4 S chez avec un chiffon propre doux et sans peluche ou en soufflant de l air comprim avec un compresseur VENTILATIONS ET AERATIONS MX 10 Manuel d utilisation Entretien courant 21 Pour mai
7. Pour de meilleures performances les gobos en verre doivent tre grav s en n gatif sur la face trait e Les types et dimensions sont donn es en annexes techniques CHANGEMENT DES GOBOS D connectez le projecteur du secteur et laissez le refroidir Retirez le couvercle frontal Tournez la roue de gobos pour acc der la position modifier Pressez le ressort de r tention pour le d gager D gagez le gobo de son support Orientez le gobo en suivant les indications ci apr s Replacez le gobo de r tention Replacez le capot avant de remettre sous tension Figure 5 changement des gobos MX 10 Manuel d utilisation Configuration optique 17 18 ORIENTATION DES GOBOS it Gobo Verre tra Gobo Verre texture Gobo Texte Image Gobo M tal Face trait e vers la lampe q y Lorsqu un gobo est vu depuis la face trait e il n y a pas d espace entre le dessin et son image refl t e La face arri re du gobo n est pas visible en regardant au travers du verre Face lisse vers la lampe Face r fl chissante vers la lampe oh Image l endroit vers la lampe Q Configuration optique Face non trait e vers la scene Lorsqu un gobo est vu depuis la face non trait e il y a un espace entre le dessin et son image refl t e La face arri re du gobo est visible en regardant au travers du verre Face textur e vers la scene Face mate vers la scene Image invers e vers
8. Rose 312 Vert 206 Bleu 108 Rouge 301 Magenta 507 Bleu 101 Orange 306 Vert fonc Mauve 502 3 Mode incr mental filtre par filtre 156 159 Mauve 502 160 163 Vert fonc 164 167 Orange 306 168 171 Bleu 101 172 175 Magenta 507 176 179 Rouge 301 180 183 Bleu 108 184 187 Vert 206 188 191 Rose 312 192 195 Bleu 104 196 199 Jaune 603 200 203 CTC 204 207 Blanc Rotation continue 208 226 Sens horaire rapide lent 3 227 245 Sens anti horaire lent rapide Couleurs al atoire 246 248 Rapides 249 251 M dium 24 Protocole DMX MX 10 Manuel d utilisation 252 255 0 4 5 9 10 14 15 19 20 24 25 29 30 34 35 39 40 44 45 49 50 54 55 59 60 64 65 69 70 74 75 79 80 84 4 85 89 90 104 105 119 120 134 135 149 150 164 165 179 180 194 195 209 210 232 233 255 0 255 0 2 3 127 128 252 253 255 6 0 255 0 100 MX 10 Manuel d utilisation 99 100 Lentes Gobos Mode index position r gl e par le canal 5 Ouvert Gobo 1 Gobo 2 Gobo 3 Gobo 4 Gobo 5 Gobo 6 Gobo 7 Gobo 8 Mode tournant vitesse r gl e par le canal 5 Ouvert Gobo 1 Gobo 2 Gobo 3 Gobo 4 Gobo 5 Gobo 6 Gobo 7 Gobo 8 Mode oscillant lent rapide de rotation r gl e par le canal 5 Gobo 8 Gobo 7 Gobo 6 Gobo 5 Gobo 4 Gobo 3 Gobo 2 Gobo 1 Rotation continue de la roue Sens horaire rapide lent Sens anti horaire lent
9. absence ou l tat De sur la carte d alimentation de la lampe ou une tension insuffisante MERR Memory Error PEEPROM est illisible e Contactez le service technique Martin pour une assistance plus pouss e CSER erreur de somme de contr le e Effectuez un nouveau t l chargement du logiciel voir section Entretien probl me de communication entre le panneau de V rifiez les fusibles contr le et la carte m re Appara t bri vement e V rifiez les c bles entre le panneau et la carte l allumage de la machine m re e R installez le logiciel e Contactez un service technique agr ShER Short Error le projecteur a d tect l allumage de la lampe e Le projecteur est op rationnel mais l amorcage sans qu aucune commande Lamp On n ait t et l extinction distance sont impossibles re ue Ceci se produit lorsque le relai d amorcage est coll ou si l asservissement de la lampe est d fectueux Le projecteur est utilisable mais le contr le de lampe peut tre affect e Contactez le service technique Martin pour une assistance plus pouss e Hot lampe chaude vous essayez d amorcer une lampe qui n a pas e Attendez le r amorcage de la lampe fini de refroidir Le projecteur m morise l ordre d allumage et tentera un amorcage 8 minutes apr s Pextinction COER color wheel time out le circuit d indexation magn tique est d fectueux e Apr s un certain temps le projecteur
10. carte m re Contactez un technicien Martin pour une r vision si le probl me persiste D connectez le projecteur et v rifiez l alimentation D connectez le projecteur et remplacez la lampe Laissez la machine refroidir Nettoyez la ventilation V rifiez que les a rations ne sont pas obstru es Augmentez la ventilation de la pi ce D connectez le projecteur V rifiez la configuration de la carte d alimentation et corrigez si n cessaire Tableau 7 probl mes courants Probl mes courants 31 CARTE MERE l 44 Color gobo sensor RX only TX RX Flash Enable Write Disable 33120040 A 32 Carte m re MX 10 Manuel d utilisation CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 34 Dimensions MA A A M Mau ee 735 mm e Largeur 340 mm Hauteur 315 mm O MASSE M EL PL PA ee de A sm D E A MO A Men 22 kg Lampes COSTADO a aaa uu anay Mr aQ 2000 h 6000 K 250 W 68 Im w Philips MSD 250 2 2000 h 6500 K 250 W 72 Im w e Philips MSD250 ici dio bes 2000 h 5600 K 250 W 67 lm w Gobos Diametro extra ur uay nn AR iS Samasqa ka aS E 22 5 mm 0 3 mm e Diam tre d image maximal iness imini A A Ad 17 mm Epaisseur MAXIMA Si A aaa a a E AAA a aaa assis 1 3 mm LP e E A Borofloat haute temp rature ou sup rieur Traitement du VETO noncer isuririo iiciin rei ki ineine SSe ESET E ia eini o i s a dichro que ou aluminium Sn M tal iia aluminium acier uniquement pour utilisat
11. crit les fonctions du MX 10 Certaines de ces fonctions peuvent ne pas tre encore activ es dans le MX 10 Consultez le site Web de Martin www martin dk pour les derni res mises jour du manuel et du logiciel du MX 10 Vous pouvez envoyer vos commentaires et suggestions sur ce document l adresse lectronique service martin dk ou par courrier postal Martin Professional A S Olof Palmes All 18 DK 8200 Aarhus N Denmark Attn Service Department 4 Introduction MX 10 Manuel d utilisation PRECAUTIONS D EMPLOI Attention Ce produit est r serv un usage professionnel Il ne convient pas un usage domestique Il pr sente le risque de blessures par lectrocution br lure explosion de lampe irradiation aux ultraviolets aveuglement incendie et chute Lisez attentivement ce manuel avant d installer et de mettre en route le projecteur Suivez pr cautionneusement les instructions list es ci dessous et les mises en garde pr sentes dans ce manuel et sur le projecteur lui m me Pour viter tout accident il est important de bien comprendre les dangers que peut repr senter cet appareil et de porter une attention extr me aux conditions de s curit ainsi qu tous les d tails d utilisation Si vous souhaitez plus de renseignements contactez votre revendeur Martin ou le service d assistance 24 24 de Martin au 45 70 200 201 Pr cautions d utilisation PROTECTION CONTRE LES RISQUES D ELECTROCUTION D conne
12. et la sortie du signal DMX c bl es comme suit broche 1 blindage broche 2 signal ou point froid broche 3 signal ou point chaud Si vous devez le raccorder un appareil utilisant des embases 5 points ou un brochage invers sur les points 2 et 3 utilisez les adaptateurs ci dessous Adaptateur Adaptateur Inverseur XLR 5 XLR 3 XLR 3 XLR 5 XLR 3 XLR3 Connexions Connexions Connexions M le Femelle M le Femelle M le Femelle A 3 3 P N 11820004 P N 11820006 1 Connectez un c ble la sortie du contr leur Si votre contr leur utilise une embase 5 broches utilisez l adaptateur XLR5 XLR3 P N 11820005 2 D ployez le c ble jusqu au projecteur le plus proche et connectez le sur embase d entr e 3 Connectez la sortie de ce projecteur l entr e du projecteur suivant le plus proche Si ce projecteur utilise une polarit invers e utilisez l inverseur illustr ci dessus P N 11820006 4 Continuez connecter les projecteurs en cascade Vous pouvez relier ainsi jusqu 32 projecteurs 5 Terminez la ligne en ins rant un bouchon de terminaison P N 91613017 dans l embase de sortie du dernier projecteur Un bouchon est simplement une fiche XLR dans laquelle une r sistance 120 Ohms 1 4 Watts relie les broches 2 et 3 Bouchon Bouchon M le Femelle Connexions Connexions 1 1 2 2 3 120 3 5120 CONSEILS POUR LA REALISATION DUNE LIAISON FIABLE e Utilisez du c
13. initialiser Cette fonction peut tre d sactiv e avec le menu UTIL gt EFF gt OFF MX 10 Manuel d utilisation Panneau de contr le 13 14 POSITIONS DE REGLAGE Le menu UTIL gt ADJ fournit des commandes de positionnement des effets pour les r glages m caniques ETALONNAGE DES EFFETS UTIL gt CAL permet d affiner la position des effets en modifiant un petit d calage logiciel pour compenser les petites diff rences d alignement Pour revenir aux d calages d usine activez la fonction UTIL gt DFOF TESTS DE LA CARTE MERE UTIL gt PCBT permet d effectuer un test complet de la carte m re Cette fonction est r serv e aux services techniques MODE DE TELECHARGEMENT UTIL gt UPLd pr pare le projecteur la mise jour du logiciel interne Cette commande n est pas obligatoire puisque le mode t l chargement s active automatiquement par le syst me de t l chargement Panneau de contr le MX 10 Manuel d utilisation CONTROLE EN DMX 512 Cette section d crit bri vement les effets contr lables en DMX Consultez galement le protocole DMX en annexe pour plus de d tails Gestion de la lampe AMOR AGE A moins que l amor age automatique ne soit activ la lampe ne s allume pas tant qu un ordre Lamp On n est pas mis par le pupitre Note lors de l amor age un pic de courant largement sup rieur la consommation nominale du projecteur se produit Amorcer plusieurs appareils simultan men
14. le contr le de la lampe amor age automatique ALON et extinction distance DLOF Lorsque l option ALON est d sactiv e O la lampe reste teinte tant qu une commande Lamp On n est pas re ue du contr leur Lorsque ALON est activ e On la lampe s amorce automatiquement apr s l allumage du projecteur Lorsque ALON est r gl e sur AMX la lampe s amorce d s que le projecteur re oit un signal DMX et s teint 15 minutes apr s une perte de signal Lorsque ALON est sur On ou dMX la lampe s allume apr s une dur e calcul e de mani re tager les appels de courant et viter que tous les appareils amorcent simultan ment Ce d lai est calcul partir de l adresse DMX Les lampes peuvent tre teintes depuis le contr leur si l option dLOF est activ e Envoyez pour cela le canal 1 entre 248 et 255 pendant 5 secondes Si dLOF est d sactiv e les lampes peuvent tout de m me tre teintes depuis la console sous certaines conditions voir en annexe le protocole DMX RE INITIALISATION DEPUIS LA CONSOLE DMX RESET Le projecteur peut tre initialis depuis le contr leur si l option PERS gt dRES est sur On Si dRES est d sactiv e les appareils peuvent tout de m me tre initialis s depuis la console sous certaines conditions voir en annexe le protocole DMX REGLAGES D USINE Pour rappeler les r glages d usine utilisez le menu dFSE gt FACT gt LOAD 12 Panneau de contr le MX 10
15. pas de surfaces situ es moins de 0 3 m du projecteur Maintenez un espace de 10 cm autour de la ventilation et des entr es d air Ne placez aucun filtre devant les lentilles de sortie du projecteur ou devant le miroir Le corps du projecteur peut devenir tr s chaud Laissez l appareil refroidir au moins 5 minutes avant de le manipuler Ne modifiez pas l appareil et n installez que des pi ces d tach es d origine Martin N utilisez pas le projecteur si la temp rature ambiante Ta d passe 40 C PROTECTION CONTRE LES RISQUES DE CHUTE S curisez l accroche du projecteur avec une lingue de s curit conforme La structure d accroche doit supporter au moins 10 fois le poids de tous les appareils qu elle porte Interdisez l acc s sous la zone d accroche pendant l installation ou le d montage MX 10 Manuel d utilisation Pr cautions d emploi 5 MISE EN SERVICE Contenu de l emballage Le MX 10 est livr avec e lampe MSD 250 2 non install e e 1 c ble d alimentation de 3 m quip d une fiche IEC e 1 manuel d utilisation Attention Le support du miroir est s curis avec un collier plastique Retirez le avant d utiliser le projecteur L emballage est pr vu pour prot ger au mieux le projecteur durant le transport Utilisez le syst matiquement lors des exp ditions ou laissez le projecteur dans un flight case sur mesure Installation de la lampe La premi re op ration consiste install
16. que d crite dans le manuel du bo tier de t l chargement Il n est pas n cessaire d isoler le MX 10 des autres projecteurs du r seau DMX Une fois le t l chargement termin le MX 10 effectue une v rification de sa m moire flash puis s initialise Si le logiciel transmis est corrompu un erreur de somme de contr le est d tect e et l afficheur indique CSER Le projecteur affiche alors UPLd il est pr t pour un nouvel essai Dans le cas regrettable o un t l chargement serait interrompu par une coupure de courant ou de signal le projecteur doit tre teint pendant 10 secondes au moins pour forcer le syst me de contr le de m moire R p tez la proc dure d s que le message UPLd appara t MISE A JOUR EN MODE BOOT Si la proc dure standard choue ou si les notes de mise jour le pr cisent vous devez faire un t l chargement du secteur de boot boot sector update 1 D branchez le projecteur du secteur 2 Retirez le couvercle frontal 3 Retirez les 4 vis qui maintiennent le panneau de contr le D gagez l afficheur pour acc der la carte m re 4 Le cavalier de mode Boot est situ c t Lock de la fiche de connexion du panneau de Init contr le Placez le cavalier en position Init V rifiez que le cavalier de protection des Figure 8 cavalier de passage en mode Boot Sector Update m moires flash est en position Enable voyez le sch ma de la carte m re en annexes Avant 5 Effectue
17. tablit une RgER Rotating gobo time out circuit d faillant ou aimant absent but e al atoire e Contactez le service technique Martin pour une assistance plus pouss e si le probl me persiste Tableau 6 Messages d erreur 30 Menu de contr le MX 10 Manuel d utilisation PROBLEMES COURANTS Probleme Un ou semblent d usage plusieurs appareils compl tement hors Les projecteurs s initialisent correctement mais r pondent de mani re erratique voire pas du tout au contr leur Les projecteurs s initialisent correctement mais certains r pondent de mani re erratique voire pas du tout au contr leur Pas de lumi re et LERR s affiche sur le panneau de contr le La lampe n est pas stable ou sa dur e de vie est tr s r duite MX 10 Manuel d utilisation Cause probable Probl me d alimentation Le fusible primaire a fondu Un fusible secondaire a fondu sur la carte m re Le contr leur n est pas connect Le brochage de sortie du contr leur ne correspond pas au brochage du premier projecteur connect Liaison de mauvaise qualit Mauvais c ble de connexion Ligne DMX non termin e par un bouchon de 120 Ohms Adressage incorrect des projecteurs Un des projecteurs est d fectueux et brouille la ligne de donn es Le brochage des XLR sur un des projecteurs ne correspond pas Le shutter se ferme subitement Une roue d effet a perdu son indexation et le projecteur la r initial
18. Ans e A ura 21 Changement d m iITOI o ooluussosuigsuseskigitsastapakasapapabanapapabakasshinstassbipstunatusahunpuysapanaaqskuqaschskal 21 NETO VAT a hua Anata RS A Cahua aa hapas AA A AIN AA AS 21 A ER D LE TR TE ee 22 Remplacement des TUS DES iii EA AAA AAA Ne tien e Eee 22 Mis a Jour A PAR EE EE EE D uq aqu 15 aq sua ab ua 22 Protocole DW 24 Menu d contr le costo ico 28 Probl mes couran ts ria 31 Caract ristiques techniques decia 34 R capitulatif du protocole DMX 35 MX 10 Manuel d utilisation 3 INTRODUCTION Caract ristiques Merci d avoir choisi le MX 10 de Martin Ce projecteur dispose entre autre des caract ristiques suivantes e Lampe d charge haut rendement 250 Watts dur e de vie de 2000 heures e 12 couleurs dichro ques interchangeables e 8 gobos indexables et rotatifs interchangeables e Mise au net asservie e Gradateur int gral e Stroboscope et noir sec instantan e Mouvements de miroir rapides et pr cis sur 16 bits e Contr le optimis des moteurs pour une r duction du niveau de bruit e Optiques trait es e Logiciel interne mis jour par l utilisateur e Configuration du module d alimentation par interrupteur e Correcteur de facteur de puissance e Lyre et pied int gr s e Ventilation simple nettoyer A propos de ce manuel Ce manuel est pr liminaire et d
19. MX 10 Manuel d utilisation Bras du miroir Alimentation Ecrous frontaux a signal Panneau de contr le 2002 Martin Professional A S Danemark Tous droits r serv s Aucun extrait de ce manuel ne peut tre reproduit sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit sans permission crite de Martin Professional A S Danemark Imprim au Danemark P N 35000117 Rev B MX 10 Manuel d utilisation E A 4 Caracteristiques ee rent dp rrr N OE eme tree EDO ee aeeai 4 A DrODOS A OOO 4 Pr cautions d emploi rre u 5 Preca ti ris d tiliS NA lo 5 MISCO en Service cart lA a 6 Contenu de l emballage u e AD 6 Installation de lata MPSS AE iaa 6 Alimentation lectrique 8 Elle o ELO O AA 9 Connexion des c bles de t l commande a a 10 Panneau de controle ono 11 Navigation dans es Menus siii es 11 Choix de HAUTES nd alone O AO 11 Optimiser les performances cn A A te a et dd asa 12 Messages d IMM O riera 13 Test et imal lenariece tt RS A AAA AA ARAS AAA 13 Gestion de lalampe ensemble IE ea jaa 15 A O uy aa nata 15 GCOnirolerdeyilesS ru aca 16 A RO 17 is couleur se Sort teste O 19 A ay aa o Le 19 Entretien courant Oc nn den nent nets iles unes nues 21 Changement de lAmMpess uu s
20. TATION Deux fusibles prot gent les circuits courant faible sur la carte m re Si une ou plusieurs LEDs vertes de la carte m re ne s allument pas un des fusibles ou les deux sont grill s Si les 3 LEDs s allument la carte d alimentation fonctionne parfaitement 1 D branchez le projecteur du secteur 2 Retirez le couvercle frontal 3 Retirez les 4 vis qui maintiennent le panneau de contr le D gagez l afficheur pour acc der la carte m re 4 D gagez d licatement les deux fusibles situ s en haut gauche de la carte voir annexes Remplacez les fusibles fondus par des fusibles de type strictement identique 5 Remontez le panneau de contr le et le couvercle frontal Mise jour du logiciel Le dernier logiciel du MX 10 est disponible en t l chargement sur le site de Martin www martin dk dans la rubrique Support Il peut tre install dans le projecteur via le lien s riel avec un bo tier de t l chargement tel que le MP 2 Note des syst mes de contr le comme le Martin Lighting Director ou le contr leur Matrix doivent tre d branch s pour les mises jour En effet ces syst mes ne relaient pas les signaux de mise jour car ils ne sont pas compatibles DMX 22 Entretien courant MX 10 Manuel d utilisation MISE A JOUR NORMALE Pour mettre jour le logiciel connectez le projecteur au bo tier par le lien s riel comme pour un contr leur standard et effectuez une mise jour standard telle
21. ble paire torsad e blind e adapt aux liaisons RS485 le c ble microphone standard ne transmet pas le signal de mani re fiable sur de longues distances Utilisez du c ble de section 0 34 mm pour des liaisons jusqu 300 m Au del utilisez du c ble de plus grosse section et ou un amplificateur e N utilisez jamais deux sorties en parall le pour diviser le signal Pour diviser le signal utilisez un splitter opto isol tel que le Splitter Martin 4 canaux Opto Isol RS485 e Ne surchargez pas la ligne ne connectez pas plus de 32 appareils en s rie e Terminez la ligne par un bouchon ins r sur la sortie du dernier appareil Un bouchon peut tre r alis avec une fiche m le XLR dans laquelle une r sistance de 120 ohms Y de watt relie les points 2 et 3 Elle absorbe le signal en bout de ligne pour viter les ph nom nes de rebond et d interf rence Si vous utilisez un splitter terminez chaque ligne 10 Alimentation lectrique MX 10 Manuel d utilisation PANNEAU DE CONTROLE Le panneau de contr le permet le r glage de l adresse DMX et des options de configuration la lecture des compteurs horaires et d autres informations et l acc s aux fonction de maintenance Le logiciel interne peut tre t l charg par le port s riel avec un bo tier Martin MP 2 Voyez les d tails des menus de contr le en annexe Navigation dans les menus L adresse DMX et les messages d erreur ventuels sont affich s des la fi
22. ctez toujours le projecteur du secteur avant d ouvrir l appareil ou d en retirer des composants et lorsqu il n est pas utilis Raccordez toujours le projecteur la terre pour viter tout risque d lectrocution N utilisez que l alimentation secteur normalis e et une protection diff rentielle et magn to thermique N exposez pas le projecteur la pluie et l humidit Reportez toute op ration d entretien non d crite ici un service technique agr Martin PROTECTION CONTRE LES RISQUES DE RADIATIONS UV ET LES EXPLOSIONS DE LAMPE N utilisez jamais le projecteur s il manque des capots ou des lentilles ou s ils sont endommag s Avant de remplacer la lampe laissez le projecteur refroidir au moins 15 minutes avant de l ouvrir ou de retirer la lampe Prot gez vos mains avec des gants et vos yeux avec des lunettes de s curit Ne fixez pas directement le faisceau Ne regardez jamais directement une lampe allum e Remplacez la lampe si elle grille ou avant qu elle ne d passe la dur e de vie conseill e PROTECTION CONTRE LES RISQUES D INCENDIE Ne tentez jamais de contourner l action des protections thermostatiques et des fusibles Remplacez toujours les fusibles d fectueux par des fusibles de valeurs et types strictement identiques Maintenez les mat riaux combustibles tissus papiers bois au moins 0 1 m du projecteur Gardez les mat riaux inflammables tr s loign s du projecteur N clairez
23. en rotation sens horaire m dium CCWM Roue en rotation sens anti horaire m dium CW S Roue en rotation sens horaire lent CCWS Roue en rotation sens anti horaire lent O 2595 Rotation horaire de la roue de gobos PRIS Prisme engag OFF Prisme sorti RPRIS 0 255 Prisme en rotation lent rapide OZONO Module de mise au net Infini gt 2 m 0 255 Pan gauche droite 0 25 5 Tilt gauche droite Test g n ral de tous les effets H SS un O O z Y El FU D Z H O Q TILT os G TSEQ Tableau 5 menus du panneau de contr le MX 10 Manuel d utilisation Menu de contr le 29 Menu Fonction Option Notes valeur par d faut en gras UTIL EFFb ON Active la r initialisation automatique des roue d effets maintenir OFF D sactive la r initialisation automatique des roue d effets enter Adj o i non impl ment enfonc e CAL non impl ment quelques dFOF SURE Ram ne tous les talonnages aux r glages d usine secondes PCDT LEd Test de la carte m re service uniquement UPLd SURE Force manuellement le t l chargement du logiciel interne Tableau 5 menus du panneau de contr le MESSAGES DU PANNEAU DE CONTR LE Message Cause Solution LERR Lamp Error la lampe ne s est pas aomorc e dans les 10 e V rifiez la lampe minutes qui ont suivi la r ception d un Lamp On e V rifiez la tension et la fr quence configur es Plusieurs raisons probables dont l
24. er la lampe LAMPES COMPATIBLES Une lampe Philips MSD 250 2 est livr e avec l appareil Le MX 10 est compatible avec les lampes ci dessous Installer tout autre type de lampe peut endommager l appareil Lamp Dur e de vie A changer avant Temp couleur Flux PIN Osram HSD 250 2000 h 2500 h 6000 K 68 Im W 97010103 Philips MSD 250 2 2000 h 2200 h 6500 K 72 Im W 97010100 Philips MSD 250 2000 h 2200 h 5600 K 67 Im W 97010106 Tableau 1 comparaison des lampes compatibles INSTALLATION DE LA LAMPE Attention Avant de changer la lampe d connectez le projecteur du secteur et laissez le refroidir au moins 15 minutes Portez des gants et des lunettes de s curit Figure 1 installation de la lampe 6 Mise en service MX 10 Manuel d utilisation 1 D vissez les deux vis marqu es Lamp replacement et d gagez le porte douille 2 Si vous changez la lampe retirez la lampe us e de son embase 3 Pr r glez la lampe en tournant les 3 vis de r glage jusqu au milieu de leur course il doit rester environ 2 mm entre la t te de la vis et le capot de lampe 4 Maintenez la nouvelle lampe par sa c ramique ne touchez pas l ampoule alignez les broches en face des trous de la douille et ins rez la lampe fermement V rifiez que les 4 ergots du culot en c ramique portent bien sur embase 5 Nettoyez l ampoule avec la lingette imbib e fournie avec la lampe en particulier si vous lavez touch e Vous pouvez aussi utiliser un chif
25. er les performances MOUVEMENT Le MX 10 dispose de 3 options d optimisation utiliser selon l application du projecteur Le menu PATI permet d inverser le sens des canaux de Pan PINV gt ON et de Tilt TINV gt ON ou d changer les canaux de contr le de Pan et de Tilt SWAP gt ON Ces options sont tr s utiles lorsque plusieurs appareils utilisent la m me adresse ou lorsque certains appareils ne sont pas orient s comme ils ont t programm s Le menu de contr le de vitesse PTSP propose 2 vitesses de mouvement FAST et NORM NORM convient la plupart des applications FAST permet d am liorer les performances en vitesse Le menu de gestion des raccourcis SCUT d termine si les couleurs les gobos et les effets prennent toujours le chemin le plus court entre deux positions statiques Les roues ne passent jamais par leur position Open si SCUT est sur OFF AFFICHAGE Le menu d intensit de l afficheur PERS gt dISP permet l extinction automatique de l afficheur dINT contr le la luminosit du panneau de contr le Vous pouvez utiliser le mode automatique AUTO qui g re la luminosit automatiquement en fonction du capteur int gr l appareil Le menu dISP d termine si l afficheur reste allum en permanence ou s il s teint 2 minutes apr s la derni re utilisation du clavier Pour inverser l affichage des messages appuyez simultan ment sur les deux fl ches LAMPE Deux options g rent
26. es r glages les plus proches de votre secteur CONFIGURATION DE L ALIMENTATION 50 60 Hz 250 230 lB 210 100 120 33120041 A Figure 2 r glage de l alimentation 1 D connectez le projecteur du secteur D vissez les 4 vis du capot avec une cl Allen de 5 mm Retirez le couvercle Rep rez les commutateurs d alimentation c t de la roue de couleurs R glez le commutateur de tension sur la valeur la plus proche de votre tension secteur Si celle ci se trouve entre deux r glages choisissez la tension la plus lev e Exemple si la tension est 220V r glez le commutateur sur 230 V plut t que 210 V 4 Placez le commutateur de fr quence sur la valeur correspondant au secteur Replacez le couvercle avant de remettre le projecteur sous tension 8 Alimentation lectrique MX 10 Manuel d utilisation INSTALLER UNE FICHE SUR LE CABLE D ALIMENTATION Le c ble d alimentation doit tre quip avec une fiche m le correspondant aux normes d utilisation en vigueur et doit disposer d une broche de terre Consultez un lectricien qualifi si vous avez le moindre doute En suivant les instructions du fabricant de la fiche raccordez le fil Jaune Vert la broche de terre le fil Marron la broche de phase et le fil Bleu la broche de neutre Le tableau ci dessous donne les symboles et couleurs d identifications usuels des contacts d une fiche de courant Connexions Marquages p
27. fon sans peluche et imbib d alcool 6 Ins rez la lampe dans le projecteur en vitant de vriller les fils d alimentation Une fois la douille entr e dans le corps du projecteur tournez le capot de fa on ce que la fl che imprim e pointe vers le panneau de contr le Rep rez l ouverture du r flecteur elle est se trouve plus loin dans l habitacle de la lampe et ins rez compl tement la lampe 7 Alignez les vis du capot avec leurs trous respectifs et revissez le tout Si vous changez la lampe initialisez les compteurs horaires consultez la section Panneau de contr le 9 Amorcez la lampe et r glez la en tournant les 3 vis de r glage une par une pour centrer le point chaud et obtenir le faisceau le plus uniforme MX 10 Manuel d utilisation Mise en service 7 ALIMENTATION ELECTRIQUE Attention Pour assurer votre protection contre les risques d lectrocution l appareil doit tre reli la terre La prise lectrique doit tre prot g e par un fusible ou un disjoncteur magn to thermique ainsi que par disjoncteur diff rentiel Important V rifiez la tension du secteur avant de connecter le projecteur Ne connectez pas le MX 10 un gradateur vous risquez d endommager s rieusement son lectronique Le MX 10 est configur en usine pour une utilisation sous 230 V 50 Hz Si les valeurs de l alimentation secteur sont diff rentes vous devez reconfigurer la carte d alimentation Utilisez toujours l
28. informations sur le signal DMX re u RATE donne le taux de rafra chissement du signal en trames par secondes Des valeurs inf rieures 10 ou sup rieures 44 peuvent entra ner des comportements erratiques en particulier en mode suiveur qUAL donne la qualit du signal re u en pourcentage du nombre de paquets re us Les valeurs tr s inf rieures 100 signalent en g n ral des interf rences sur le signal ou des connexions de mauvaise qualit STCO donne le code d en t te du signal Les trames ayant un code diff rent de 0 peuvent causer des interf rences Les autres options du menu dMXL donne les valeurs re ues pour chacun des 13 canaux du projecteur de SHUT shutter EFSP vitesse des effets Si le projecteur ne se comporte pas comme pr vu ces valeurs peuvent vous aider comprendre la panne CONTROLE MANUEL Le menu MAN permet de prendre le contr le de toutes les fonctions et d amorcer LON ou d teindre LoFF la lampe ou d initialiser RSET le projecteur TEST DES EFFETS La s quence de test TSEQ gt RUN permet d effectuer rapidement un test automatique de tous les effets Attention la s quence n amorce pas la lampe Il faut passer par le menu MAN gt LON pour l allumer et MAN gt LoF F pour P teindre ASSERVISSEMENTS Des capteurs magn tiques suivent la position de la roue de couleur et ede gobos tournants S ils d tectent une erreur le shutter se ferme pour laisser la roue d effet s
29. ions de courte dur e Donn es thermiques e Temp rature ambiante maximale T inner 40 C 104 F e Temp rature maximale en surface a ananassa ni iieii osos 50 C 149 F Contr le et programmation e Brochage des embases DMX a aasssssssss XLR 3 points 1 blindage 2 signal 3 signal e R CepRUr suan aaa A T RS 485 opto isol O Prot la een te EEE EE ET aaa yQ ORDER TER DMX 512 USITT 1990 e NOMOS AS Canal e tears dose aa nn eee end 13 Connexions s Embase secteur inicia tenants ea feel Mens net Mn dent ir lets IEC 3 broches m le e Entr e DMX rte analice aii XLR 3 broches m le verrouillage ESOS DMX io XLR 3 broches femelle verrouillage Fusibles O EN 6 3 A 250 V temporis A gua NR 6 3 A 250 V temporis A A A RN NO 2 0 A 250V temporis Normalisation Cotos CSA C22 2 NO 166 e Europe CEM NATA atea EN 50 081 1 EN 50 082 1 S curit Europe ceci id e EN 60598 1 EN 60598 2 17 SS A a dre eE io aa d ANSI UL 1573 Installation DAEMON A A A A UE UT CU toutes Distance minimale surfaces clair es an nbs saam sassa os 0 3 m e Distance minimale mat riaux inflammables see 0 1m Accessoires a PriSim 5 ACUSA tn D Sans ne den ni ad P N 91611062 Prisme a RTS RS LUN A Qa Suwa um D ds dre A dre ee RO d ee ne P N 91611063 e Miroir de rechange P N 62333029 e Crochet standard P N 91602003 A A O NRO P N 91602005 Caract ristiques techniques MX 10 Man
30. ise Les r glages de l alimentation ne correspondent pas au secteur Lampe non mont e ou lampe morte Projecteur trop chaud transformateur ne Le r glage du correspond pas l alimentation locale aux valeurs de Que faire V rifiez que le courant parvient chaque appareil et que les c bles d alimentation sont bien branch s Remplacez le fusible V rifiez les fusibles et d fectueux Connectez le contr leur remplacez ceux Installez un c ble inverseur entre le contr leur et le premier projecteur connect V rifiez la qualit des c bles avec le menu de contr le Si la qualit est largement inf rieure 100 le probl me r side probablement dans l absence de bouchon sur la ligne dans la qualit des c bles et des soudures ou vient d un c ble endommag V rifiez c bles et connecteurs Corrigez les connexions en fonction Remplacez les c bles et les connecteurs d fectueux Ins rez un bouchon de terminaison dans le connecteur de sortie du dernier projecteur V rifiez les adresses et les options activ es Isolez tour tour chaque projecteur jusqu ce que le syst me fonctionne normalement sur chaque machine d branchez les deux fiches signal et reliez les directement entre elles Fa tes r viser le projecteur d fectueux par un technicien qualifi Installez un c ble inverseur entre les appareils en d faut ou modifiez le brochage avec les cavaliers de la
31. la sc ne MX 10 Manuel d utilisation Filtres de couleur CONFIGURATION STANDARD Le MX 10 dispose de 12 filtres de couleur Position Couleur 1 CTC 2 Jaune 603 3 Bleu 104 4 Rose 312 5 Vert 206 6 Bleu 108 7 Rouge 301 8 Magenta 507 9 Bleu 101 10 Orange 306 11 Vert fonc 12 Mauve 502 Tableau 4 couleurs standards CHANGEMENT DE FILTRE DE COULEUR 1 D connectez le projecteur du secteur et laissez le refroidir Retirez le couvercle frontal Tournez la roue de couleurs pour acc der la position modifier Pressez le filtre vers l ext rieur pour le d gager de son ressort et retirez le 4 Ins rez le filtre de remplacement et enfoncez le jusqu ce que le ressort le tienne correctement 5 Replacez le capot avant de remettre sous tension Figure 6 changement des couleurs Prisme Le prisme standard 3 faces peut tre remplac par un prisme 5 ou 9 facettes Voyez les annexes techniques pour les codes de commande REMPLACEMENT DU PRISME 1 D connectez le projecteur du secteur et laissez le refroidir 2 Retirez le couvercle frontal Retirez les vis du module de prisme 2 du c t de la roue de couleurs et 1 du c t de la roue de gobos 4 D ployez les c bles souples juste derri re le module de prisme D branchez le capteur de position de la roue de couleur D gagez le module de prisme du ch ssis Lorsque le moteur inf rieur approche du capteur de position de la roue de cou
32. leur inclinez le module de prisme pour ne pas endommager les broches du capteur de position des couleurs D branchez les moteurs et retirez la courroie d entra nement Retirez le ressort de r tention du prisme l arri re du porte prisme MX 10 Manuel d utilisation Configuration optique 19 20 9 D gagez le prisme en le tirant de son roulement tout en le vibrant l g rement Ne forcez pas S il se coince renfoncez le dans le roulement et recommencez 10 Ins rez d licatement le prisme de remplacement dans le roulement Replacez la courroie 11 Placez le module de prisme sur une surface plate Maintenez le ressort de r tention par l extr mit non courb e et glissez le dans la rainure Avec l autre main travaillez le ressort pour le glisser compl tement dans son logement 12 Rebranchez les moteurs le plus long des 2 c bles va sur le plus gros moteur 13 Basculez le module prisme pour viter d endommager les broches du capteur de position de la roue de couleur en replacant le module sa place Une fois le capteur pass redressez le module et engagez le fond dans le ch ssis jusqu ce que les ergots se placent dans les d trompeurs 14 Lovez proprement les c bles de part et d autre Rebranchez la roue de couleur 15 Replacez les vis de fixation du module de prisme 16 Remontez le capot frontal avant de mettre sous tension Configuration optique MX 10 Manuel d utilisation ENTRETIEN COURANT 9 Le MX 10
33. n de l initialisation Pour entrer dans les menus appuyez sur menu Utilisez les touches haut et bas pour naviguer Pour entrer dans un sous menu ou valider une option utiliser la touche enter Pour annuler une modification ou remonter dans l arborescence appuyez sur menu Address Messages 12 m O R RUN EFFb AdJ AL dFOF PCbT UPLd 2517 oll Sia 2 e HUDBBB GOBO T Q 2 S PRIS O PAN TILT Figure 4 menu du MX 10 Choix de l adresse Le MX 10 requiert 13 canaux DMX L adresse DMX ou adresse de base est le premier canal DMX utilis par le projecteur pour recevoir ses instructions de la console Pour contr ler ind pendamment tous les projecteurs ils doivent tous avoir leurs propres canaux de contr le Deux MX 10 peuvent partager la m me adresse si vous souhaitez qu ils aient exactement le m me comportement Utiliser la m me adresse peut tre utile dans le cas d op rations de maintenance ou pour obtenir des effets de sym trie lorsqu on utilise les fonctions d inversion de Pan et de Tilt ADRESSAGE 1 Allumez le MX 10 Appuyez sur menu pour entrer dans le menu 2 Naviguez avec les fl ches pour trouver l option AddR Appuyez sur enter MX 10 Manuel d utilisation Panneau de contr le 11 3 R glez le canal avec les touches fl ch es 1 500 et appuyez sur enter Appuyez sur menu pour revenir au menu principal Optimis
34. nce Extinction de Pafficheur 2 min apr s la derni re action sur le clavier dINT AUTO Gradation automatique de l afficheur 10 100 Intensit de l afficheur dLOF Autorise la commande d extinction de lampe distance Interdit la commande d extinction de lampe distance PERS Autorise la commande d initialisation distance du projecteur Interdit la commande d initialisation distance du projecteur Amorcage automatique de la lampe dans les 90 s apr s la mise sous tension ALON O Z Pas d amorcage automatique AMX Amorcage si le DMX est d tect extinction 15 min apr s la perte de signal SCUT Calcul de la plus courte distance pour engager un effet couleur gobo effet OFF Pas d optimisation R tablit les r glages d usine sauf talonnage TOTL Dur e totale d utilisation depuis la sortie d usine po 10 E E O D o Dur e d utilisation depuis la derni re remise z ro pour remettre z ro affichez le compteur et maintenez A enfonc e pendant 5 secondes Dur e totale d utilisation avec la lampe amorc e depuis la sortie d usine El O H EZ INFO RSET Utilisation de la lampe depuis la derni re remise z ro pour remettre z ro affichez le compteur et maintenez A enfonc e pendant 5 secondes TOTL Nombre total d amorcages depuis la sortie d usine RSET Nombre total d amorcages depuis la derni re remise z ro pour remettre z ro affiche
35. ntenir un refroidissement suffisant les ventilations et les a rations doivent tre maintenues propres 1 Retirez le ventilateur en d gageant ses loquets lat raux 2 Nettoyez la poussi re accumul e sur les pales du ventilateur et sur les grilles d a ration avec un pinceau un coton tige ou un compresseur 3 Replacez le ventilateur dans son logement et fixez ses loquets Lubrification N utilisez que du lubrifiant silicone Martin P N 37302003 en 500 ml ou P N 37302004 en 200 ml en fiole avec applicateur Aucun autre lubrifiant n est agr Lors de la lubrification retirez les exc s et ne d posez pas de produit ailleurs que n cessaire 1 V rifiez le m canisme de net et d posez une goutte de lubrifiant sur chacune des 3 tiges si le mouvement est difficile 2 Lubrifiez les roulements des gobos si les mouvements sont difficiles lents ou bruyants Appliquez quelques gouttes de lubrifiant sur chaque roulement billes du c t de la lampe Remplacement des fusibles FUSIBLE PRINCIPAL Le fusible principal est int gr l embase secteur Ufilisez toujours un fusible de type strictement identique D branchez le c ble secteur de embase d alimentation Ouvrez le porte fusible et retirez l ancien fusible Ins rez un fusible de type strictement identique Le type de fusible est donn sur l tiquette de s rie N Refermez le porte fusible et rebranchez le c ble d alimentation FUSIBLES DE LA CARTE D ALIMEN
36. obos indexables et rotatifs plus une position ouverte Open Chaque gobo peut tre plac dans une position d finie mis en rotation continue ou en mode oscillant shake Les gobos et leur mode de mouvement sont d finis avec le canal 4 la position ou la vitesse de rotation avec le canal 5 La roue compl te peut galement tre mise en rotation continue dans les deux directions MISE AU NET Le faisceau peut tre mis au net de 2m jusqu l infini PRISME TOURNANT Le prisme peut tre engag ou d gag du faisceau et tourner vitesse r glable PAN TILT Les mouvements du miroir sont contr l s par les canaux 8 11 Chaque axe de mouvement est contr l sur 16 bits par deux canaux le premier effectue le r glage grossier sur 8 bits MSB et le second le r glage fin sur 8 bits LSB MX 10 Manuel d utilisation Contr le en DMX 512 15 Contr le de vitesse 16 MODE SUIVEUR Le mode suiveur est activ en laissant les canaux de vitesse 12 et 13 sur Tracking typiquement 0 En mode suiveur la vitesse est d termin e par le temps de transfert crossfade ou fade time de la console Le contr leur envoie en continu de petites modifications de la position et le projecteur les suit Pour activer le mode suiveur configurez le canal de vitesse souhait en mode suiveur ou Tracking mode Notez que dans certains cas le mode suiveur permet de modifier le r glage des menus du panneau de contr le MODE VECTORIEL
37. ossibles rgent Vert Jaune Terre L Vert Vert Tableau 2 rep rage des broches d une fiche secteur MISE SOUS TENSION Important V rifiez que les c bles d alimentation ne sont pas endommag s et qu ils supportent le courant 1 2 n cessaire pour tous les appareils qui leur sont connect s Ne connectez pas le MX 10 un gradateur vous risquez d endommager s rieusement son lectronique V rifiez que les c bles secteur sont en bon tat et supportent la totalit des appareils qui sont connect s Branchez la fiche du MX 10 dans une prise secteur quip e d une broche de terre Installation Attention Attention 1 POSITION ET ORIENTATION Le MX 10 peut tre install dans n importe quelle orientation fix n importe quelle surface accroch une structure avec un crochet ou plac directement au sol Pour une utilisation en toute s curit placez le MX 10 dans un endroit o le miroir est 30 cm au moins de toute surface illumin e l appareil est 10 cm de tout mat riau combustible l appareil est prot g de la pluie et de l humidit les a rations et ventilations disposent d au moins 10 cm de d gagement aucun mat riau inflammable n est proximit ACCROCHE OU FIXATION DU MX 10 Interdisez l acc s sous la zone de travail pendant l installation S curisez toujours l accroche du projecteur avec un syst me d accroche secondaire V rifiez que le crochet non fourni n
38. requiert un entretien r gulier pour maintenir ses performances Tout exc s de poussi re de graisse et de liquide de machine fum e nuit fortement aux performances et provoque des surchauffes et des dommages qui ne sont pas couverts par les garanties La fr quence des op rations de maintenance d pend fortement de Penvironnement de travail du projecteur consultez le service technique Martin pour obtenir plus de renseignements Attention Retirer le couvercle quand le projecteur est sous tension expose lutilisateur des dangers potentiels composants sous tension pi ces br lantes et lampe sous pression D connectez toujours le projecteur et laissez le refroidir avant d en retirer le capot Changement de lampe La dur e de vie de la lampe varie selon les conditions d utilisation La dur e de vie donn e est th orique et bas e uniquement sur les cycles de test du fabricant Pour prolonger la vie de la lampe vitez les amor ages trop fr quents et laissez la lampe allum e au moins 5 minutes avant de l teindre Pour r duire les risques d explosion qui pourraient endommager le projecteur ne d passez jamais la dur e de vie th orique 2000 heures de plus de 25 Remplacez la lampe quand e elle s amorce difficilement ou pas du tout ou lorsqu elle pr sente tout autre type de d faut e sa dur e d utilisation d passe la dur e de vie maximale indiqu e par le fabricant tableau 1 Reportez vous la section
39. t 07 61 ISJ SUISO o guruodo uodo paso o AAIOALS NOUNVA ASTAd ATANIA AAOULS YALLAHS OST STI 001 SL os ST TANNVHI pow OST STE 00 SLI 0 2p09 JS XING 41090104 NA AILV INLIdV934
40. t peut provoquer une chute de tension suffisante pour emp cher l allumage des lampes ou faire sauter les coupe circuit Pour viter cela programmez une s quence d amor age dans laquelle les lampes sont allum es 5 secondes d intervalle EXTINCTION La lampe peut tre teinte depuis la console en envoyant la commande Lamp Off du canal 1 pendant 5 secondes La lampe ne peut pas tre r amorc e dans les 8 minutes suivant l extinction L extinction distance peut tre d sactiv e depuis le menu PERS Effets RESET Si un effet perd son indexation et ne va plus aux positions programm es vous pouvez initialiser l appareil depuis le pupitre en envoyant la commande Reset du canal 1 pendant 5 secondes Cette commande peut tre d sactiv e depuis le menu PERS DIMMER SHUTTER Le syst me de gradateur shutter m canique fournit une gradation de haute r solution un noir sec instantan et des effets de stroboscope ou de pulsations variables ou al atoires dans lesquels le gradateur s ouvre s chement et se ferme lentement ou le contraire Shutter strobe et pulsations sont contr l s par le canal 1 L intensit est contr l e par le canal 2 COULEURS La roue de couleur peut d filer de mani re continue permettant les demies couleurs ou par incr ments de filtre filtre Elle peut aussi tre mise en rotation continue ou al atoire dans les deux directions GOBOS ROTATIFS ET INDEXABLES Le MX 10 dispose de 8 g
41. uel d utilisation OST ad 007 SLI OST STI 001 93UByo ou wsud 3unejo1 Jspf o1 synod paods qp1upA gt eSueyo ou uono l s oqos SST ZSZ p 2ds Imoyo p q lt gt gt SUIX9puI 0q08 Sunjos Anypuos1od S2p11194Q UO SINMAIOYS ASLA 1S0 4 S10 09 Suiyos Krjpuosiod Sapu1240 Jfo siN9110YS AS Ld Punou a IST 9PT P 2 0 potu BUYAN 1 U0IJIUN PI QDSIP IPIALIAO O PIYADU INJDA 01 PUV p YI IS x aads SLOHAHAH AHHdS L ILL NVd lioo l RARES CERN e sez i in il oge treat ser refrendo royo AK0 SSAA AAAS LASAS SEESI LAETA SAES LASAS LASAI LAL AIKO RAT AAAS LASAS LASAS SASSY ill LASAI SASSO SAAS LALAS CASAS u se pde LAEE LAA IST 9VT IVT IOETIIETIOTT ITTIOITISIT OST 6v1 lt 0669 08 6L E oTj6I 0 glzlolsiplelzlt mo UOTPJOJ M39 a dols UOT PJOI MI no ASIA SOYIVIA Surx pur NOILVLOY 0401 NOILVLOY SAOANILNO ANVHS 0409 NOILLIATAS 04095 ONILVLOYH NOLLOTYTAS 04095 GHXHANT 111 0S7 AN NN ARNO AN EAN uili 007 popa pa fr SLT uhu udii OST A A O Zp O AN EN 1111101 OQI apona pena poao gA uhaad oS apona pa pona papaa s ulz biz lt LTTI9TT 80z P07 007 961761881 PSI 081 9L1 2L1 891 PIT 091951 ad cel OCT 901 96 LE TL 09 Sy 9 bz TI 0 A YO TOD MI M9 0 t S19 LI8 610TIITCI 80 HO 019 69 89 LO 99 so to 9 Ta IO Wym i TIOHIS 31O 1029 SAOANILNOD 9 ANA NOILVLOY SAOANILNOJ TIOHDS 407109 dd LS POr ma 8pI Lv gt 00166 g
42. z le compteur et maintenez enfonc e pendant 5 secondes Sooo o o Version du logiciel syst me STCO Valeur d cimale du code d en t te DMX doit tre gal O pour que le MX 10 _ fonctionne correctement DMXL RATE Nombre de trame DMX re ues par seconde qUAL Pourcentage re u sans erreur SHUT EFSP Affichage des valeurs DMX re ues pour chaque effet Tableau 5 menus du panneau de contr le 28 Menu de contr le MX 10 Manuel d utilisation Fonction Notes valeur par d faut en gras Initialisation du projecteur L ON Amorcage de la lampe Extinction de la lampe Shutter ouvert OPEN Shutter ferm SHUT Strobe rapide MAN STRM Strobe moyen STRS Strobe lent AIM 255 Gradateur OPEN Roue de couleurs 1 sur blanc C2 Couleur 1 12 Roue en rotation sens horaire rapide COL CCWE Roue en rotation sens anti horaire rapide CW M Roue en rotation sens horaire m dium CCWM Roue en rotation sens anti horaire m dium CW S Roue en rotation sens horaire lent CCWS Roue en rotation sens anti horaire lent RNdF Roue en mode al atoire rapide RNdM Roue en mode al atoire m dium RNdS Roue en mode al atoire lent ala PH a Hi le Roue de couleurs 1 sur blanc gl I g7 I Gobos 1 7 en mode index gl R g7 R Gobos 1 7 en mode tournant g1RS g7RS Gobos 1 7 en mode tournant oscillant CW F Roue en rotation sens horaire rapide GObO CCWF Roue en rotation sens anti horaire rapide CW M Roue
43. z un t l chargement en mode Boot comme d crit dans le manuel du bo tier de t l chargement D connectez le projecteur du secteur Ramenez le cavalier du mode Boot en position Lock Remontez le panneau de contr le et refermez le projecteur MX 10 Manuel d utilisation Entretien courant 23 PROTOCOLE DMX Canal Valeur DMX Pourcent Description Gradateur Stroboscope Initialisation 0 19 Noir 20 49 Shutter ouvert 50 72 Strobe rapide gt lent 1 73 79 Shutter ouvert 80 99 Pulsation en ouverture rapide gt lent note 1 Si 100 119 Pulsation en fermeture rapide lent Koa de 120 127 Shutter ouvert est 128 147 Strobe al atoire rapide d sactiv e 148 167 Strobe al atoire m dium es 168 187 Strobe al atoire lent peut tre 188 190 Shutter ouvert r alis e si la 191 193 Pulsation en ouverture al atoire rapide roue de 194 196 Pulsation en ouverture al atoire lente Sp e 197 199 Pulsation en fermeture al atoire rapide prisme 200 202 Pulsation en fermeture al atoire lente engag 203 207 Shutter ouvert sans 208 217 Initialisation gt 5 secondes voir note 1 rotation et la roue de 218 227 Shutter ouvert gobos sur 228 237 Amor age de lampe open 238 247 Shutter ouvert 248 255 Extinction de lampe gt 5 secondes voir note 1 Gradateur 2 0 255 0 100 Gradateur ferm gt ouvert Roue de Couleurs Mode continu positions des couleurs pleines Blanc CTC Jaune 603 Bleu 104

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

CP 50 User Manual  INSTRUCTION MANUAL  資料 3-1  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file