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Mode d`emploi - Nintendo of Europe

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1. Si Me reriptane M en mod Duel est repr sent e par une lettre eT BS eT BS D Tp leu upi cane f Cxpl cation Fas PRE PE TAUX DE VICTOIRE iS Et eee ee Votre pourcentage de parties remport es _ D EXPERIENCE Y Les points Sune exp rience gagn s en mode Duel servent a d terminer le niveau du joueur lt I 7 Menu du mode Duel Menu du mode Duel JEU MULTI CARTES Jouez avec deux cartes de jeu et deux consoles Nintendo DS CWF NINTENDO Connectez vous la connexion Wi Fi Nintendo et affrontez des joueurs du monde entier page 30 JEU UNE CARTE Jouez avec une carte de jeu et deux consoles Nintendo DS page 33 Les statistiques des matchs disput s dans ce mode ne seront pas sauvegard es EXPLICATIONS Familiarisez vous avec les r gles du mode Duel LISTE D AMIS Enregistrez un code ami page 32 et affichez le v tre PROUESSES Consultez les Prouesses que vous avez r alis es CHANGER DE NOM Changez le nom utilis en mode Duel Si vous changez de nom ici cela n affectera pas le nom utilis en mode Qu te Commencer une partie en jeu multi cartes Assurez vous tout d abord d avoir deux consoles Nintendo DS et deux cartes de jeu Ensuite r f rez vous a la section Communication sans fil DS jeu multi cartes page 38 et suivez les instructions Les deux joueurs doivent toucher JEU MULTI CARTES depuis le menu du mode Duel Lorsqu un adversaire a t
2. trouv les informations le con cernant s affichent sur l cran sup rieur Les deux joueurs doivent alors toucher OK pour continuer Une fois la carte s lectionn e la partie commence Le joueur qui peut choisir la carte est s lectionn au hasard Al atoire Rendez vous la section Que le combat commence page 34 Commencer une partie en Wi Fi Ce mode vous permet d affronter aussi bien vos amis que des joueurs du monde entier Apr s avoir configur vos parametres Wi Fi s lectionnez CWF NINTENDO depuis le menu du mode Duel pour vous connecter a la connexion Wi Fi Nintendo Choisissez ensuite un type d adversaire Une fois qu un adversaire a t trouv et qu une carte a t s lectionn e la partie commence Rendez vous a la section b 14 Que le combat commence Configuration des param tres Wi Fi Touchez PARAMETRES CWF l cran de choix du journal de qu te page 10 pour configurer la connexion Wi Fi Nintendo Pour plus d informations sur les diff rentes m thodes de connexion veuillez vous r f rer au mode d emploi de la connexion Wi Fi Nintendo Parar tins eenean inclus avec ce jeu relient Si vous ne parvenez pas tablir une connexion ou une communi cation sans fil r f rez vous la section En cas de probl me du mode d emploi de la connexion Wi Fi Nintendo HT 2 Ta er FE Connexion Wi Fi Nintendo La connexion Wi Fi Nintendo per
3. Sachi Matsumoto Hikari Tachibana Kaori Mizuhashi NOE LOCALISATION MANAGEMENT Andy Fey Martin Weers TRANSLATION Kay Hermann Micha l Hugot Thomas Berthollet Ra l Arol Barbara Pisani NOE TESTING TEAM Federico Maggi William Cavaglieri Arnaud Gutleben David Mart n Navarro Daniela V lker MANUAL LOCALISATION AND LAYOUT Silke Sczyrba Yumie Yamane Adrian Michalski Peter Swietochowski Petra Becker Jan Muhl Celine Giebel Kathrin Grieser Monika Humpe Panayiota loannou Jasmina Libonati Ursula Lipinski Moni Jakob Thomas Berthollet Nick Ziegler Patrick Shields NOA TESTING DEPARTMENT Michael Leslie Patrick Taylor Melvin Forrest Joel Simon PROGRESS MANAGEMENT Keizo Kato SUPERVISORS Yoichi Yamada Toshihiko Nakago Takashi Tezuka TECHNICAL SUPPORT Hironobu Kakui Yoshito Yasuda Takehiro Oyama SPECIAL THANKS Takumi Kawagoe Koichi Kawamoto Tomoaki Kuroume Toshiaki Suzuki Tadashi Sugiyama Takahiro Hamaguchi Taro Bando Makoto Miyanaga SRD DIGITALSCAPE Co Ltd PRODUCER Eiji Aonuma GENERAL PRODUCER Shigeru Miyamoto EXECUTIVE PRODUCER Satoru Iwata TOUS DROITS Y COMPRIS LES COPYRIGHTS DU JEU SCENARIO MUSIQUE ET PROGRAMME RESERVES PAR NINTENDO a be A fs gt l WA AAA J 2 E Es A EX mn F M peen E T
4. modifier l angle de la cam ra Touchez AVANCER pour avancer et ARRETER pour vous arr ter 4 ROUTE Q QE II mu Q mu Q Touchez cette ic ne pour Certaines parties du menu tracer une nouvelle route sont diff rentes lorsque vous marine page 26 naviguez page 12 Tracer une route marine Bateau de Terry Pour vous d placer en bateau vous devez tout d abord tracer une route marine le trajet que Terry est un marchand ambulant qui parcourt les mers vous allez suivre sur la carte marine Tracez la d un seul trait en faisant glisser l ic ne en forme Il vend des pi ces de bateau et parfois m me des objets de plume sur l cran tactile Pour naviguer en suivant cette route touchez EN AVANT Si votre rares Si vous voulez lui acheter quelque chose tracez destination est un port son nom s affiche l cran une route avec l ic ne de son bateau ff pour destination LA L y On accoste ce bateau Link Chantier naval f Le chantier naval vous permet de modifier votre bateau avec les diff rentes pi ces que vous avez obtenues S lectionnez MODIFIER pour installer ou d sinstaller des Ouvrez l il pendant que vous naviguez pi ces ou VOIR LE BATEAU pour observer votre navire sous tous les angles Une fois que la route est trac e cela ne veut pas dire que le voyage va tre sans encombres La mer r serve de dangereuses surprises Si un rocher ou un obstacle vous barre
5. Duel j af iol DE r tn et Lee Lorsque vous affrontez un autre joueur en jeu multi cartes page 29 son code ami est automatiquement enregistr dans votre liste d amis et r ciproquement Le syst me de codes ami a t cr afin que des personnes se connaissant bien puissent jouer tranquillement ensemble Si vous publiez votre code ami sur des forums ou si vous le donnez des personnes que vous ne connaissez pas vous pourriez recevoir des donn es ou des messages offensants sans votre consentement Ne donnez pas votre code ami n importe qui Commencer une partie en jeu une carte Assurez vous tout d abord d avoir deux consoles Nintendo DS et une carte de jeu Ensuite r f rez vous a la section Communication sans fil DS jeu une carte page 37 et suivez les instructions Le joueur avec la console h te celle avec la carte de jeu ins r e doit toucher JEU UNE CARTE depuis le menu du mode Duel La console cliente celle sans carte de jeu peut alors t l charger les donn es n cessaires Lorsque le nom de l adversaire appara t sur la console h te touchez OK La console cliente recevra alors les donn es envoy es par la console h te Ensuite le joueur avec la SIONI AI Votre adversaire st isi i Pierre console h te choisit une carte et la partie commence a Rendez vous a la section b 14 Que le combat commence page 34 Que le Combat commence C
6. OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS dans le port carte DS ri rm aea iG an NES jusqu a ce que vous entendiez un clic puis allumez la console a sence n Gn A 5 ein PORT ANTES SUF VOTRE SANTE ET SOTIE Microphone hy Pe A SS 5j 7 BoutonA gt Lisez les informations affich es sur l cran d avertissement sur la CR ER EE RE sant et la s curit puis touchez l cran tactile pour continuer lt a Bouton L A e Afficher le menu des objets Saisip vob ebeauine O aisir l objet quip A BoutonR lt a Manette e Saisir l objet quip Au menu principal Nintendo DS touchez le panneau THE LEGEND CAR TEE le nent M OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS pour acc der l cran titre Droite Afficher i Bouton B LS y i f F pone d L bie menu ET carte Touchez l cran tactile pour afficher l cran de journal de qu te a 7S voir page 10 pour plus d informations sur le journal de qu te et e Bas Afficher l cran a la sauvegarde de carte START LS a WP Jr AIN e Pause lt J Ecran tactile LC e Passer pendant certains e Effectuer les actions eM v nements La langue utilis e pour le jeu d pend de celle de la console Nintendo DS Vous pouvez choisir PSE TA 19 pour plus y SELECT A de jouer dans une des cinq langues suivantes anglais fran ais allemand espagnol et italien AT DA ir Si la console Nintendo DS est d j r gl e sur l une des langues mentionn es ci dessus la m me e Afficher l cran de
7. et la s curit s par qui accompagne votre console Nintendo DS 10m ions IK J ou MOINS XN IO SOTE DIRECTOR Daiki Iwamoto SUBDIRECTOR Hidemaro Fujibayashi PLANNING Hajime Takahashi Yutaka Hiramuki PROGRAMMING LEAD Shiro Mouri MAP OBJECT PROGRAMMING Yohei Fujino PLAYER PROGRAMMING Masahiro Nitta Eiji Nishikawa ENEMY PROGRAMMING Yasushi Ebisawa Toshinori Kawai NPC PROGRAMMING Yoshitaka Takeshita Atsushi Yamazaki SHIP PROGRAMMING Keigo Nakanishi UI SYSTEM PROGRAMMING Naonori Ohnishi Cr dits WIRELESS PROGRAMMING Yukari Suzuki DESIGN LEAD PLAYER DESIGN Michiho Hayashi ENEMY DESIGN Koji Takahashi Hirohito Shinoda NPC DESIGN Tomomi Marunami Masaaki Ishikawa MAP OBJECT DESIGN Takeshi Koike Eiji Mukao Hanako Hisada EFFECTS DESIGN Motoaki Fukuda Sayaka Yano UI DESIGN Tomoko Ichikawa Yoshifumi Masaki 3D MODELLING Mitsuko Okada Mizuki Tashima Mari Fujita Mariko Sanefuji CHARACTER ANIMATION Yuko Yoshimura Marumi Nakajyou DESIGN SUPPORT Yoshiki Haruhana CINEMA SCENE DIRECTOR Naoki Mori CINEMA SCENE PLANNING Daisuke Nobori Shigeki Yoshida Hiroyasu Kuwabara Hitoshi Kobayashi Eriko Kimura Chiaki Aida Katsuki Hisanaga Kazuhide Hiura CINEMA SCENE EFFECTS Keijiro Inoue PAPER CUT OUT ILLUSTRATION Yuri Adachi MUSIC Kenta Nagata Toru Minegishi SOUND EFFECTS PROGRAMMING Toru Asakawa Sanae Susaki VOICE
8. les param trages de la Nintendo DS ou une liste des bornes d acc s s lectionn es visitez le site support nintendo com af a gai S lectionner un type d adversaire Vous pouvez choisir entre cing conditions diff rentes pour d terminer votre adversaire Le niveau de votre adversaire est indiqu par une lettre page 28 VS AMI Affrontez un adversaire enregistr dans votre liste d amis Affrontez un adversaire de m me niveau dans votre continent Affrontez un adversaire de m me niveau dans le monde VS RIVAL CONTINENT VS RIVAL MONDE VS CONTINENT Affrontez un adversaire au hasard dans votre continent VS MONDE Affrontez un adversaire au hasard dans le monde Lorsque vous vous connectez a la connexion Wi Fi Nintendo le nom que vous utilisez en mode Duel est visible par un grand nombre de personnes Assurez vous de ne pas utiliser un nom qui pourrait d voiler des informations importantes sur vous ou qui pourrait offenser les autres joueurs En outre essayez de ne pas quitter la partie pr matur ment en teignant la console sauf si vous ne pouvez pas faire autrement Codes ami Votre code ami est un nombre a 12 chiffres qui vous est auto matiquement attribu la premi re fois que vous acc dez la connexion Wi Fi Nintendo Si vous et vos amis avez enregistr vos codes respectifs dans votre liste d amis page 29 vous pouvez vous affronter en s lectionnant VS AMI en mode
9. portez une gemme de force A Vous pouvez p n trer dans les sanctuaires Lorsque vous tes l int rieur les spectres ne peuvent pas vous voir et vous disparaissez de leur carte ZA Lorsque vous d posez une gemme de force dans une base elle prend la couleur de cette base Lorsque vous en d posez une dans un sanctuaire elle redevient jaune et e A Contr ler les spectres Votre but est de toucher Link et de l emp cher de s emparer des gemmes de force A Vous contr lez les trois spectres en tra ant des lignes leur trajet sur la carte Vous pouvez retracer le trajet m me si les spectres sont d j en mouvement A Si vous touchez Link l attaque et la d fense changent de c t Les spectres attaquent automatiquement lorsque Link est port e A Vous ne pouvez pas p n trer dans les sanctuaires ni voir Link lorsqu il s y r fugie Ta e p Ecran de jeu Contr lez Link l aide de l cran tactile tout en consultant la carte affich e sur l cran sup rieur Contr lez les spectres en tragant leur trajet sur la carte affich e sur l cran tactile et observez leurs mouvements grace l cran sup rieur Vous pouvez passer d un spectre l autre en appuyant sur les boutons L ou R Votre base et vos objets correspondent la couleur qui vous a t attribu e en d but de partie rouge pour le joueur 1 et bleu pour le joueur 2 GF Perl TA D Votre score actuel Si une gemme de force qui ta
10. tion correspondante Certains blocs ne peuvent pas tre d plac s VOD p Touchez tout d abord le bloc Puis touchez la fl che dans la ou le levier direction souhait e _ in T tm RL k F r s 4 Y Aq f Objets X Il y a deux types d objets ceux que vous devez quiper pour pouvoir les utiliser et ceux que vous pouvez utiliser tout moment Essayez d utiliser vos objets de diverses mani res dans diff rentes situations Lorsque vous obtenez un objet quiper une ic ne appara t dans le coin sup rieur droit de l cran Toucher cette ic ne vous permet de prendre l objet en main et donc de l utiliser Vous pouvez changer d objet en touchant OBJETS page 13 l cran principal Les actions qu il est possible d ef fectuer changent selon l objet que vous avez en main Touchez l objet que vous voulez quiper gt p y EF T E T F EE a T Y Y E Touchez l ic ne dans le coin sup rieur droit pour prendre l objet en main Touchez nouveau l ic ne lorsque vous voulez ranger cet objet e e Boomerang Vous pouvez lancer le boomerang pour attaquer les monstres casser les pots et activer divers m canismes Tracez le trajet que vous voulez qu il suive l aide du stylet S il ne rencontre aucun obstacle en chemin le boomerang suivra exactement le trajet que vous avez trac e Bombes Une fois qu une bombe est po
11. 5 est enti rement vide la partie est termin e Touchez CONTINUER pour recommencer partir de la derni re zone visit e ou SAUVEGARDER ET QUITTER pour sauvegarder votre progression et revenir l cran titre Si vous choisissez SAUVEGARDER ET QUITTER et que vous r pondez NON la question VOULEZ VOUS SAUVEGARDER vous pourrez alors reprendre la partie ult rieurement depuis votre dernier point de sauvegarde Ecran d qu te Touchez STATUT QUETE dans la barre de menu pour afficher l cran de qu te Vous pouvez y voir votre p e votre bouclier et tous les objets que vous avez obtenus au cours de votre aventure Vous pouvez galement consulter les tr sors que vous avez trouv s ainsi que les pi ces de bateau en votre possession Au fur et mesure de votre progression vous apprendrez p cher Vous pourrez alors consulter votre carnet de p che depuis ce m me cran TRESORS PIECES CARNET DE PECHE STATUT QUETE Si vous obtenez de nouvelles pi ces vous pouvez les faire installer au chantier naval page 27 Passer de re des tr sors l cran des pi ces Actions Toutes les actions de Link peuvent tre effectu es la pointe du stylet De la course au combat l p e en passant par la roulade Link vous ob it au doigt et l il Actions de base k se d place dans la 1 endroit proche de lu i vous touchez un endroit Attention si vous abusez de la roulade vous aurez la
12. ELDA PHANTOM HOURGLASS loignez vous en fonction de vos d sirs tout en gardant la puissance du signal deux barres ou plus pour 4 Suivez les instructions de la page 29 obtenir les meilleurs r sultats F JRT e Gardez une distance inf rieure 20 m tres entre les consoles Pr cautions a suivre e Les consoles doivent tre orient es les unes vers les autres de la mani re la plus directe possible Pour obtenir de meilleurs r sultats lors de la communication sans fil veuillez suivre e Evitez que des personnes ou des obstacles se trouvent entre les consoles Nintendo DS les recommandations suivantes e Evitez les interf rences cr es par d autres appareils Si les communications semblent affect es par L ic ne l cran indique la fonction de communication sans fil Elle appara t sur le menu principal d autres appareils r seau sans fil four micro ondes appareils sans fil ordinateurs d placez vous Nintendo DS ou sur l cran de jeu un autre endroit ou teignez l appareil cr ant les interf rences Lorsque l ic ne de communication sans fil est affich e cela signifie que l option qui lui est associ e d marre une communication sans fil N UTILISEZ PAS la fonction de communication sans fil dans les endroits o celle ci est interdite comme les h pitaux les avions etc Pour de plus amples informations concernant la fonction de communication sans fil veuillez vous r f rer au livret de pr cautions sur la sant
13. NTR AZEP FRA Ti a 0 Q Z T Z Z MODE D EMPLOI 1207 FRA NTR JEU TELECHARGEMENT UNE CARTE SANS FIL DS CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL TELECHARGEES A PARTIR D UNE CARTE DS C sceau est votre assurance que Nintendo a approuv ce produit et qu il est conforme _ aux normes d excellence en mati re de Original fabrication de fiabilit et surtout de JEU MULTI CARTES SANS FIL DS CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR ae SANS FIL AVEC UNE CARTE DS POUR CHAQUE qualit Recherchez ce sceau lorsque vous NINTENDO DS achetez des jeux ou des accessoires pour assurer une totale compatibilit avec vos produits Nintendo Seal of Quality AUS CONNEXION Wi Fi NINTENDO WAS CE JEU EST CON U POUR ETRE UTILISE RAP AVEC LA CONNEXION Wi Fi NINTENDO Merci d avoir choisi le jeu THE LEGEND OF ZELDATM PHANTOM HOURGLASS pour les consoles de jeu Nintendo DS IMPORTANT lisez attentivement le livret de pr cautions sur la sant et la s curit s par qui accompagne ce produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS d une carte DS d une cartouche de jeu ou d un accessoire Ce livret contient d importantes informations sur la sant et la s curit Nous vous conseillons de lire attentive ment le mode d emploi avant de commencer jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu Ce mode d emploi contient galement des informations sur la garantie et sur le service cons
14. Vous pouvez prendre des note Voici quelques exemples an F Eo Sp Sad oA ES directement sur la carte ou les _ d ic nes que vous pouvez _ voir sur la carte P 4 effacer Il vous suffit de toucher l option correspondante Ro y MS Changer d tage gt kj WALET oo SS Lorsque vous tes dans un mi temple vous pouvez afficher a e eo BW Exemples d ic nes Position actuelle Oy OBJETS gt z f a Ei i Ih EG Objets de soin y Certains objets doivent tre od RE Ts quip s pour tre utilis s Four MES Vue vs WA comme le boomerang ou les bombes Touchez un objet hor PA RE WA pour l quiper Carte d navigation Touchez CARTE MARINE dans la barre de menu pour afficher la carte marine sur l cran tactile Vous pourrez v voir cette partie de la mer lorsque vous aurez trouv la carte marine corres pondante Touchez une TE de la mer pour afficher une vue agrandie de la carte marine correspon dante Si vous touchez une le que vous avez d j visit e vous pouvez voir la carte de cette le page 13 Voici quelques exemples d ic nes que vous pouvez voir sur la carte marine Vous pouvez prendre des notes directement sur la carte marine ou les effacer Il vous suffit de toucher l option correspondante Game Over Lorsque votre jauge d nergie vitale pages 12 et 2
15. anneau THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS 4 Un message de confirmation apparait Touchez OUI pour t l charger les donn es du jeu depuis la console h te 5 Suivez les instructions de la page 34 i i Pendant un jeu utilisant la communication sans fil l ic ne E appara t pour indiquer la puissance du signal Communication sans fil DS jeu multi cartes L ic ne a quatre affichages diff rents tels qu indiqu s ci dessous en fonction de la puissance du signal Plus le signal est fort plus le jeu en communication sans fil est fluide 0 1 2 3 Instructions sur le jeu multi cartes Equipement n cessaire NIMES RS ha eos 1 par joueur Cartes DS THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS 1 par joueur i Plus faible lt gt Plus fort Connexion PERS ss 1 Assurez vous que les consoles sont teintes avant d ins rer les cartes DS PU a Le t moin d alimentation clignote rapidement pour indiquer qu une communication sans fil est en cours 2 Mettez les consoles sous tension Si le mode de d marrage de votre console est r gl sur MODE MANUEL le menu principal Nintendo DS s affiche Si le MODE AUTOMATIQUE est activ ignorez Pour obtenir de meilleurs r sultats reportez vous aux conseils suivants l tape suivante et passez l tape 4 e Commencez avec une distance entre les consoles d environ 10 m tres au plus et rapprochez vous ou 3 Touchez le panneau THE LEGEND OF Z
16. c A A me h une bordure bleue correspondent l cran sup rieur Pour dispara tre aussit t une fois Tetra mont e bord tandis que celles avec une bordure marron corres Link tentant de la sauver sauta glissa tomba l eau pondent l cran tactile Et s veilla sur une le inconnue bien loin de son bateau Il y rencontra une f e bien d cid e lui venir en aide Ciela Et ainsi commen a sa qu te pour secourir son amie Tetra Une jeune fille courageuse a la t te d un groupe de pirates Elle est en fait Zelda la princesse du Le personnage principal Il se lance a la poursuite du navire fant me dans l espoir de sauver Tetra Linebeck Un marin la recherche du navire fant me et du tr sor suppos tre son bord Un vieil homme myst rieux Il apporte son aide Link et ses amis au cours de leurs aventures Commandes Le jeu se joue principalement l aide de l cran tactile et du micro Les boutons sont utilis s dans les menus et dans certaines situations Commencer jouer Cette section va vous expliquer comment d marrer le jeu Suivez les instructions suivantes pour commencer votre aventure V rifiez que votre console Nintendo DS est teinte Ins rez la carte 1 Ecran sup rieur L Bouton Q THE LEGEND
17. elle main vous tenez le stylet pour terminer le processus de cr ation du journal Vous retournerez alors l cran de journal de qu te 112 21415 617 1819 falwielritiylu ilolo alsIaItIa h J IKII Annuler binim 17 Ga e Menu du journal Vous avez le choix entre les trois actions suivantes Touchez pour revenir l cran pr c dent Attention les donn es cras es par copie ou effac es ne peuvent tre r cup r es COPIER Copier les donn es du journal s lectionn vers l autre journal EFFACER Supprimer les donn es du journal s lectionn COMMENCER Commencer la partie depuis le d but ou depuis le dernier point de sauvegarde Lorsque vous copiez des donn es sauvegard es les donn es du mode Duel de ce journal ne seront pas copi es En outre si le journal vers lequel la copie est effectu e contient d j des donn es de mode Duel ces donn es seront utilis es S lectionner un mode de jeu Vous avez le choix entre le mode QUETE pages 12 a 27 et le mode DUEL pages 28 a 39 S lectionner OPTIONS vous permet de configurer divers param tres de jeu Menu des options VITESSE DES MESSAGES Choisissez parmi trois vitesses d affichage diff rentes pour les messages Choisissez parmi quatre configurations sonores MAIN DOMINANTE Choisissez entre main droite et main gauche TEST MICRO Effectuez un test vocal afin de v rifier le fonctionnement du mic
18. it de votre CE couleur change de couleur les points correspondants sont perdus LE oe Sanctuaire LS TIM S Gemme de force 25 real ARF Rouge Bleue ey D a Net Rouge lei Ga ET AMIS Vin MEN vom Indique le tour en cours sur 3 4 i lt Limite de temps O asi WE e e Ecran des spectres e e Ecran de Link WAL VEEN GUSNOLGIEN TING CLG EE AA CA Ce Communication sans fil DS jeu Une carte Instructions sur le jeu une carte Equipement n cessaire Nime nde ISS Oe on lS a A 1 par joueur Cartes DS THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS 1 Connexion Console h te 1 Assurez vous que toutes les consoles sont teintes avant d ins rer la carte DS 2 Mettez la console sous tension Si le mode de d marrage de votre console est r gl sur MODE MANUEL le menu principal Nintendo DS s affiche Si le MODE AUTOMATIQUE est activ ignorez l tape suivante et passez l tape 4 3 Touchez le panneau THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS 4 Suivez les instructions de la page 33 Console cliente 1 Allumez la console Le menu principal Nintendo DS s affiche NOTE V rifiez que le mode de d marrage de votre console est en MODE MANUEL Pour savoir comment r gler le mode de d marrage veuillez vous r f rer au mode d emploi de votre console Nintendo DS 2 Touchez le panneau TELECHARGEMENT DS L cran de s lection du jeu s affiche 3 Touchez le p
19. la route vous devrez la retracer et si un ennemi appara t vous devrez sauter par dessus pour l viter ou l exploser coups de canon Restez toujours sur le qui vive lorsque vous naviguez On ne peut pas l attaquer une seule solution faire passer le bateau au dessus Touchez la zone autour du bateau pour changer l angle de vue et touchez pour faire un zoom avant ou re un zoom arri re a E ji PA zi 1 5 ai a Aa F zi i r j ua _ LA F s p i ai j dh Ps s PI i i n L i L ia f P TA d a F ig n q WA k T WA wa i a i g L a k 7 Tas WA tr ji Aa k i i n S x 2 J i p tn 4 T z k A Sai F k Th Le r h es Mode Duel Vous pouvez jouer en mode Duel via la communication sans fil DS ou via la connexion Wi Fi Nintendo Menu du mode Duel Avant de commencer un duel vous devez choisir un mode de jeu Cependant les r gles de bases sont les m mes quel que soit le mode s lectionn 4 Ic ne de O we comportement f Cette ic ne repr sente le com portement du joueur en mode Duel Si vous quittez trop sou vent la partie en cours de jeu l ic ne affichera alors un visage en col re Essayez de garder un visage souriant Si vous continuez jouer jusqu la Pres fin du match le visage retrou rime vera peu peu son sourire Le nom lt a E en mode Duel G NMa A lt NIVEAU UE
20. met de nombreux joueurs poss dant THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASsde s affronter gr ce Internet m me s ils sont s par s par de grandes distances e Pour jouer des jeux Nintendo DS sur Internet vous devez tout d abord param trer la connexion Wi Fi Nintendo CWF Nintendo sur votre console Nintendo DS Veuillez lire le mode d emploi CWF Nintendo inclus avec ce jeu pour savoir comment param trer votre Nintendo DS e Pour terminer l installation de la CWF Nintendo vous aurez besoin d un acc s sans fil Internet comme un routeur sans fil ainsi que d une connexion Internet haut d bit e Si votre PC ne dispose que d une connexion par c ble Internet vous aurez besoin d un connecteur Wi Fi USB Nintendo vendu s par ment Veuillez consulter le mode d emploi CWF Nintendo s par pour plus d informations e Jouer en ligne avec la connexion Wi Fi Nintendo consomme plus d nergie que les autres modes de jeu Nous vous conseillons donc d utiliser le c ble d alimentation pour viter que votre console ne s teigne en cours de partie e Vous pouvez galement jouer aux jeux compatibles CWF Nintendo gr ce des bornes d acc s Internet s lectionn es sans aucune installation additionnelle e Les conditions d utilisation de la connexion Wi Fi Nintendo sont d crites dans le mode d emploi s par de la connexion Wi Fi Nintendo et sur le site Internet support nintendo com Pour plus d informations sur la CWF Nintendo
21. ommateurs Conservez ce document pour r f rence ult rieure Cette carte DS ne peut tre utilis e qu avec les consoles de jeu Nintendo DS 2007 NINTENDO TM ET LE LOGO NINTENDO DS SONT DES MARQUES DE NINTENDO 2007 NINTENDO amp histoire Aa E o a AT 5 4 Commandes sperme 8 pe L histoire Commencer jouer 9 Ecrans de enr ET es 12 Les mouettes survolent l immensit de l oc an Actions e etree S OA 16 Tandis qu un fier bateau pirate fend le vent AA ee E rh 20 A son bord sa trouve Tetra chef des piraten et on equini e a M Ainsi qu un jeune gar on tout de vert v tu appel Link Somma ire A Navigation NIDA tes Ma 25 i 4 SOME eee eee 28 Un funeste jour un roi mal fique apprit le secret de Tetra Elle est l h riti re du Royaume d Hyrule la princesse Zelda Communication sans fil DS Il s empara d elle mais Link avec force courage et sagesse jeune carte aa ame See ee 37 P J i 8 SA TA Terrassa l ennemi devint un h ros sauva la belle en d tresse Communication sans fil DS eu mUltizeartes aa AA 38 Depuis ce jour ils vogu rent ensemble l aventure Un voyage sans fin sur les vagues de l oc an azur Jusqu ce que le destin les guide vers un royaume Dont les eaux taient hant es par un terrible navire fant me De l pais brouillard un effrayant vaisseau surgit alors Dans ce mode d emploi les captures d cran ave
22. omment jouer En mode Duel le joueur 1 rouge et le joueur 2 bleu s affrontent pour s emparer d objets triangulaires appel s gemmes de force La couleur des joueurs est d cid e au hasard Chaque joueur contr le alternativement Link attaque et trois spectres d fense une fois par tour Le joueur qui a le plus de points apr s trois tours remporte la partie z 4 YA Regles de base el Base du ku joueur1 4 A Vous gagnez des points en ramenant des gemmes de force dans votre base A Les gemmes de force existent en trois tailles petite moyenne RB z Gemmes de force et grande Plus elles sont grosses plus elles valent de points 4 Cependant les grosses gemmes sont plus difficiles a transporter A L attaque et la d fense changent de c t lorsque le temps est coul ou que Link est touch par un spectre A Peu apr s le d but de la partie des objets utiles apparaissent Il en existe plusieurs sortes mais les objets rouges sont pour le joueur rouge uniquement et les objets bleus sont pour le joueur bleu uniquement Passez sur un objet de votre couleur pour le ramasser Passez sur un objet de la couleur adverse pour le briser BAGIGIAAAAGDLEAINA AGA AGLSLAGIS e s f YA Contr ler Link C Votre but est de ramener les gemmes de force dans votre base tout en vitant de vous faire toucher par les spectres A La position des spectres s affiche sur votre carte uniquement lorsque vous
23. page 15 dans A 2 8 Mon des bo tes magiques Vous pourrez alors changer ces objets Franc ie tertmer lc avec d autres joueurs via la communication sans fil DS la communication sans NI D posez la pi ce de bateau ou le tr sor de votre choix dans une bo te magique jusqu 3 objets Echangez les objets gr ce l une des deux m thodes suivantes Parlez Barryl Lenon nouveau ou s lectionnez CONTACT MODE n appara t que si vous avez d pos un objet dans une bo te magique partir du menu de choix du mode de jeu page 11 Ceci activera alors le Contact Mode D marrez le mode Duel via le jeu multi cartes ou la connexion Wi Fi Nintendo page 28 Si vous voulez utiliser le Contact Mode sans parler Barryl Lenon assurez vous de sauvegarder votre partie apr s avoir d pos vos objets dans les bo tes magiques R f rez vous la section Communication sans fil DS jeu multi cartes page 38 et effectuez les op rations n cessaires avant d utiliser le Contact Mode Lorsque vous tes en Contact Mode vous pouvez chercher un autre joueur m me si la console est ferm e Attention la batterie s puise plus vite lorsque vous utilisez le Contact Mode Vous obtenez un r ceptacte do c ur Vous gagnez 1 c ur suppl mentaire Spectres et sanctuaires Dans un certain temple vous rencontrerez des ennemis appel s spectres et des zones sp ciales appel es
24. qu te langue sera utilis e pour le jeu Dans le cas contraire l anglais est la langue par d faut Pour changer la langue du jeu modifiez les param tres de la console Nintendo DS Reportez vous Si vous trouvez que le jeu a des difficult s reconna tre votre voix essayez de modifier la distance au mode d emploi de votre console Nintendo DS pour de plus amples informations qui vous s pare du microphone e Fermez votre console Nintendo DS en cours de jeu pour passer en mode veille et conomiser l nergie de la batterie Il vous suffit de rouvrir la console pour quitter le mode veille e Si vous jouez sur une console Nintendo DS NTR 001 veuillez consulter le mode d emploi Nintendo DS One red wig Ps a S lectionner un journal Pour commencer une nouvelle partie touchez un journal indiquant DEPUIS LE DEBUT Si vous voulez continuer une partie sauvegard e touchez le journal contenant vos donn es pour ouvrir le menu du journal Vous pouvez cr er deux fichiers diff rents Vous pouvez modifier les parametres de la connexion Wi Fi Nintendo en touchant PARAMETRES CWF page 30 w 9 De YA Commencer une nouvelle partie _ Vous devez tout d abord choisir un nom pour le personnage principal Link Le nom enregistr dans votre Nintendo DS est entr par d faut Si vous ne souhaitez pas utiliser ce nom entrez un nouveau nom et touchez CONFIRMER lorsque vous avez termin Vous devez ensuite d terminer avec qu
25. rophone Si vous trouvez que le jeu a des difficult s a reconnaitre votre voix essayez de modifier la distance qui vous s pare du microphone ou de souffler l g rement dedans Ecrans de jeu Touchez MENU ou OBJETS l cran principal pour faire appara tre une Les crans suivants pr sentent la configuration pour droitier Si vous configurez le jeu en mode gaucher certains l ments seront invers s Ecran principal GE cose nergie vitale za subissez des d g ts att 4 i 3 SET a aque ennemie chute feu etc les Ge SAUVEGARDE Sauvegarder la partie en cours STATUT QUETE Afficher l cran de qu te page 15 CARTE MARINE Afficher la carte marine page 14 CARTE Afficher la carte sur l cran tactile i _ Lorsque vous ouvrez la barre de menu le nombre de rubis _ argent en votre possession s affiche en dessous de votre jauge d nergie vitale ERIRE ha pal i Coa NES barre vous permettant d acc der diff rents sous menus ou d utiliser vos objets Ss Carte ee os ar WA a La carte affiche la zone dans laquelle vous vous trouvez ainsi que votre position actuelle Touchez CARTE dans la barre de menu pour afficher la carte sur l cran tactile Ceci vous permet de prendre des notes ou de voir les autres tages si vous tes dans un temple were a A WA y 1 ao CT gt AT AA ECRIRE EFFACER cy Ic nes de la carte OM _
26. s e elle explose apr s un certain temps L explosion inflige des d g ts aux ennemis et d truit les murs fissur s ainsi que les objets alentour Vous pouvez jeter une bombe de la m me fa on que vous jetez un rocher ou un pot page 17 Attention si vous tes pris dans l explosion vous subirez des d g ts Sablier fant me Le sablier fant me est un objet myst rieux que vous obtiendrez au cours de votre aventure A quoi sert il Eh bien il faudra le d couvrir par vous m me DID Tuu A gt ta a fee i Lorsque vous terrassez un ennemi coupez de l herbe ou cassez un objet vous obtenez parfois un c ur ou un rubis Ces objets prennent effet d s que vous les ramassez Vous pouvez en trouver dans divers endroits tout au long de votre aventure Donnez libre cours votre imagination et vous ferez peut tre des d couvertes tonnantes e e C ur Remonte d un c ur votre jauge d nergie vitale page 12 Y Rubis C y S ajoute a votre total de rubis argent La valeur d pend de la taille et de la couleur du rubis R ceptacle de coeur Lorsque vous trouvez un r ceptacle de coeur votre jauge d nergie vitale augmente d un c ur et se r g n re enti rement Echangez des objets avec d autres joueurs Apr s avoir parl avec un personnage appel Barryl Lenon quelque part dans le monde vous aurez la possibilit de d poser des pi ces de bateau ou des tr sors
27. sanctuaires Spectres Les spectres sont des monstres qui prot gent le temple des intrus Vos attaques ne leur font aucun effet mais si l un d eux touche Link a ira mal pour lui Vous devrez progresser dans ce temple tout en vitant de vous faire rep rer par les spectres Si un spectre vous voit r fugiez vous dans un sanctuaire Sanctuaires Les sanctuaires ne sont pas affect s par la mal diction qui frappe le temple et les spectres ne peuvent donc pas y p n trer Vous pouvez galement cr er un petit sanctuaire en brisant un pot rouge 3 8 Navigation Une fois que vous aurez un bateau a votre disposition vous pourrez explorer l oc an et visiter les nombreuses les qui s y trouvent Au fur et a mesure de votre aventure vous aurez galement la possibilit de p cher et de remonter des tr sors engloutis la surface Ecran d navigation Lorsque vous naviguez l cran sup rieur affiche la carte marine page 14 et l cran tactile affiche une vue des alentours Q Position actuelle gt tion actuelle Le c ne jaune indique votre champ de vision l Jauge vitale N Q du bateau f Cette jauge diminue lorsque vous heurtez des rochers ou des ennemis Elle se remplit automatiquement lorsque votre bateau est dans un port Q F chedesaut OS de saut CEE cette ic ne en faire sauter le bateau lt lt Autour du bateau 0 Vaa ee Touchez cette zone pour
28. t te qui tourne Entra nez vous tracer de petits cercles tout en courant Que se passera t il si vous faites une roulade dans cet arbre Touchez l endroit o vous voulez lancer Manier l p e ee TT Au d but de votre aventure vous obtiendrez une p e Vous pouvez l utiliser pour attaquer les monstres couper les herbes hautes et activer divers m canismes tr YA Attague d estoc le Touchez un ennemi directement pour que Link se dirige vers lui et l attaque automatiquement pes LOS Y IS YO gt ts s YA Attaque de taille Cc Faites glisser le stylet dans n importe quelle direction pour que Link donne un coup d p e dans celle ci Tracez une ligne perpendicu Vous pouvez galement tracer laire au regard de Link pour une ligne qui suit le regard de effectuer une attaque lat rale Link pour effectuer une attaque vis e Eve ra 2 a ae Fe a e YA Attaque circulaire Tracez un cercle autour de Link pour effectuer une attaque circulaire Attention abusez de cette technique et vous aurez la t te qui tourne 9 S Assurez vous de tracer un large Cette attaque est id ale lorsque cercle vous tes encercl par les ennemis ou qu il y a beaucoup d herbe autour de vous O S isir gt Pousser Tirer Touchez un bloc ou un levier pour le saisir Ensuite touchez les fl ches pour d placer l objet dans la direc

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