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pdf - Places to Go, People to Be

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1. demain le monde Comment relancer tout le march du JdR Mon histoire r listique et autres bizarreries Des armes pleines de pointes aiguis es Des ninjas Des arts martiaux Encore des ninjas Des mitrailleuses Un peu plus de ninjas Le Pied Et les quatre Tortues Une Histoire du jeu de r le septi me partie de nouvelles mani res de jouer L histoire du reste du secteur ludique doit constituer un chapitre de toute histoire du jeu de r le La disparition de James Dallas Egbert IT 2e partie Re cr ation de l itin raire de Dallas Egbert et origine de la folie m diatique qui entoura sa disparition PTGPTB 8 Moi le Nain Le pourquoi et le comment d tre Nain Une action vaut mieux que de longs discours SL Quelques conseils pour que vos sc nes d action soient bien plus que de simples jets de d s Ficelles du m tier Conseils pour l criture et la ma trise d une partie de convention Quelques paroles de sagesse fond es sur une exp rience tortueuse La mort inopportune du joueur occasionnel l poque qu voque l auteur une partie de JdR tait aussi rapide et demandait aussi peu d investissement que mettre une cartouche dans la console de jeu Du coup m me les non r listes y jouaient Une Histoire du jeu de r le huiti me partie l ge des t n bres On avait besoin d une nouvelle id e pour faire clater l obsession du milieu avec ce monde en quadrichromi
2. Hein J ai dit tu ne peux pas faire a Un regard la fois confus et path tique s installa sur le visage du dragon e ne peux pas quoi marmonna t il retombant quatre pattes Parlan s avan a et agita son doigt devant le museau du dragon Tu es un dragon violet n est ce pas C est ce que m a dit ma maman oui Eh bien les dragons violets ne peuvent cracher de feu Seuls les dragons rouges le peuvent Ah oui Donc tu n es pas rouge n est ce pas Euh maintenant que tu le dis non Au moins c est clair annon a Parlan en frappant des mains et en s loignant vers le fond de la caverne Vous pouvez continuer les gars ne vous occupez pas de moi Et Vise l aine chanta Souvenez vous de ceci votre MJ est un enfoir Oubliez tous les trucs qu il a pu lancer pour vous dire combien vous devriez lui tre reconnaissant combien il doit s acharner juste pour que vous et les autres joueurs puissiez vous amuser combien il adorerait tre joueur mais quelqu un doit faire le sacrifice supr me pour que la partie puisse continuer Tout a c est des conneries Bon peut tre que conneries est un peu fort et pas 100 honn te mais bon il faut ce qu il faut pour crire un article Votre MJ est un enfoir Une partie de jeu de r le est simplement une autosatisfaction de son fantasme de puissance partie dans laquelle il essaie d tabli
3. auteur dans une vie de r liste Souvenirs de Livres dont Vous tes le h ros premi re ma trise Conversion aux conventions Le jeu est le propre de l homme mais participer aux conventions est divin 50 Pourquoi trop de cr ativit peut tre une mauvaise chose Ces d mons infernaux qui menacent de d truire n importe quelle partie de jeu de r le les joueurs Au commencement des suggestions r alistes pour d buter une aventure L auteur nous tend la main pour d marrer du bon pied Une Histoire du jeu de r le cinqui me partie le pouvoir et la gloire La bande des quatre m ne la danse de l ge d Or PTGPTB 6 Tout est de la faute de ma m re C tait P t 1972 C tait ce que tous les parents redoutent Les enfants avaient quitt l cole depuis seulement deux semaines et d j r sonnait le terrible refrain Je m ennuie Jeu ou Jeu de r le JdR traditionnel et JdR sur ordinateur sont incompatibles Une Histoire du jeu de r le sixi me partie r volution Au milieu des ann es 1980 chaque JdR fut r volutionnaire sa mani re et chacun constitua une tape importante dans la m tamorphose du jeu de r le en ce qu il est maintenant La disparition de James Dallas Egbert II 1 partie Pour la premi re fois Jeu de r le se retrouva associ Suicide d un jeune homme Dans quelles circonstances PTGPTB 7 Aujourd hui votre sous culture
4. avez Jamais Jou une campagne qui a dur plus d une douzaine de parties 45 Quand vous cr ez des personnages vous pensez aux moyens de tuer les autres personnages du groupe et s lectionnez vos comp tences et pouvoirs pour exploiter leurs faiblesses Quand vous cr ez des personnages vous pensez aux moyens de vous prot ger des autres personnages du groupe en s lectionnant vos comp tences et pouvoirs pour contrer leurs points forts e Personne ne joue JAMAIS de magicien Le PJ barbare rackette les autres persos e Certain s joueur s de votre groupe ne vont tout simplement pas la fermer Ceci arrive g n ralement quand leur personnage est en train d agir seul dans son coin le MJ a retourn son attention vers les autres Joueurs mais est constamment interrompu par le joueur du personnage absent qui dit Oh et puis je fais a Les meilleures parties sont celles o personne ne veut tre MJ donc vous vous asseyez autour de la table et bavardez Vous pensez qu il y a trop de joueurs dans la partie mais avez peur d en parler car vous pensez que les autres types pourraient sugg rer que c est vous qui tes de trop Votre groupe inclut des Joueurs qui agissent constamment partir d informations que leurs personnages ne poss dent en fait pas comme quand tous les joueurs ont entendu le MJ dire un Joueur ce que son personnage a vu ou entendu mais que tous agissent par rapport cela Le MJ
5. ils s aimaient vraiment bien peine les joueurs eurent ils pass le seuil qu ils commenc rent marquer le sc nario comme leur territoire la mani re des animaux inf rieurs du monde entier Des tensions et des griefs compl tement inimaginables durant les deux d cennies de vie commune des personnages explos rent en quinze minutes On vit des informations cach es des possessions vol es et des plans volontairement sabot s Deux personnages furent cruellement empoisonn s par deux des autres PJ Et in vitablement des petits papiers durent tre chang s Pas les quelques questions auxquelles on s attend dans une partie normale mais des douzaines venant de toutes les directions en m me temps la moiti traitant de ces minables querelles l autre moiti demandant Que disait son petit papier Alors mes muscles atrophi s de MJ d j ployant sous le fardeau devaient essayer de maintenir l action pour les quelques joueurs non impliqu s dans la rixe en cours tout en griffonnant la h te des r ponses pour ceux qui l taient C tait un cauchemar Tout le monde essayait d tre malin D habitude ce n est pas un probl me mais ils essayaient tous d tre malins en tant qu individus en ne pensant que peu ou pas l aventure au reste du groupe ou moi Les joueurs sont nombreux mais le MJ n est qu un Et quand les besoins du Nombre exc dent les capacit s de l Un alors tout le mond
6. Et ce n est pas juste mauvais pour les femmes ou pour nous mais c est mauvais pour le jeu en g n ral Ne pas en faire toute une sc ne Les cr ateurs contemporains de JdR sont tellement occup s essayer de mettre en avant leur point de vue qu ils en oublient que beaucoup d l ments taient d j en place bien avant qu ils ne commencent y r fl chir R gles et immersion ou le Manifeste du P tard Il y a une tendance consid rer que les r gles ne font qu emp cher l immersion Or immersion peut aussi se 64 faire gr ce elles Prenez de la perspective Comment je ma trise les sc narios d enqu te Comment Steve m ne ses sc narios d enqu te rapides sans attente centr s sur les personnages inspir s par les s ries t l Vieillir Et si on inversait la courbe de progression des PJ Est ce que cela d go terait les joueurs Comment transformer cela en un excitant challenge m lo Les Justifications Manifestement Absurdes Le grand d fi de la cr ation de JdR et de la ma trise consiste d cider d abord ce qui est le mieux pour le jeu et ne le justifier qu apr s Les Probabilit s magiques L essentiel c est le pourcentage de succ s de jets de d s que les gens aiment avoir Au final la simulation n importe pas vraiment Ghostbusters RPG Critique d un jeu de r le part le JdR id al pour les d butants o l on apprend le JdR en jou
7. couvrirez ensuite comment exploiter vos connaissances de joueur pour votre personnage Le must en termes d infiltration r liste Vous comprendrez galement combien tre stupide peut avoir ses avantages en jeu Enfin pour prendre v ritablement le pouvoir votre table vous devrez dominer le MJ mais galement les autres joueurs Notre coach Wolfgang se fera donc un plaisir de vous apprendre escroquer les autres joueurs 5 Vous serez alors fin pr t pour le Grand Soir de la r volte r liste Il ne restera plus qu une toute petite formalit remplir v rifier si vous correspondez au profil de notre questionnaire pour tre assur de venir grossir les rangs de la R volution Bienvenue dans un monde de trahisons et de faux semblants soldat P DZZZ KRRRT PSCHHHH POURQUOI TROP DE CR ATIVIT PEUT TRE UNE MAUVAISE CHOSE 1998 Stephen Brown Un article de Stephen Brown tir de PTGPTB n 5 novembre 1998 et traduit par Esteban Ces d mons infernaux qui menacent de d truire n importe quelle partie de jeu de r le les joueurs Le jeu de r le nous offre une opportunit d tre cr atifs dans un contexte social Pour certains d entre nous c est la seule et pour quelques uns c est une fen tre qui semblent 1ils penser peut laisser passer le zeppelin de tous leurs efforts r prim s d imagination C est travers cette cr ativit que nous autres mortels ordinaires pouvons tre trans
8. dans la merde depuis et tu restais simplement l sans rien faire alors que tu avais deux putains d attaques suppl mentaires Et la cerise sur le g teau Nous ne savons cela que hors personnage Tout ce que nos persos savent c est que le mage a lanc un sort qui lui a permis de bouger quatre fois plus vite S p ce de b tard va L ARNAQUE DE OH MON CHER ON DIRAIT QUE TU ES ACCUS DE MEURTRE Voil une autre anecdote qui concerne des v nements qui se sont d roul s de nombreuses s ances auparavant et que nous n avons d couverte que r cemment encore une fois hors personnage Ceux d entre vous qui ont d j lu l article Comment James Wallis sur les tribulations de Gregor le Gros se souviennent peut tre du passage suivant Tout se passait magnifiquement bien jusqu ce qu il rencontre des probl mes d ordre juridique on a mont un coup contre moi Il fut sauv par l intervention d une famille mafieuse de Til ens psychotiques qui emp ch rent sa pendaison par l achat d un titre inutile mais techniquement valide faisant de 43 lui le Sire Gregor d Ulm Ouaip Quelqu un avait t sauvagement assassin et c tait mon perso qui avait fini au tribunal pour ce crime Luigi avec un peu d aide de mes fid les camarades arriva sortir mon cou de la corde du pendu en m achetant un titre de noblesse Et qui tait le fils de pute d assassin qui avait tu le gars en
9. e en dernier ressort par opposition aux stimulants qui sont utilis s plus r guli rement Le danger est ici que 16 les joueurs per oivent le plan de secours comme l o l aventure est cens e aller Cela peut arriver m me sans appel intentionnel au plan de secours Les MJ sont des tres humains et ils donneront tout naturellement des signaux sur o ils se sentent plus pr ts aller et o ils ne le sont pas Donc lorsque les joueurs se rapprochent du plan pr t le MJ se sent plus s r de lui et plus comp tent l inverse le MJ h sitera de plus en plus lorsque les joueurs s loigneront du plan pr par Le plan de secours peut ainsi facilement affaiblir la fibre proactive et devenir une proph tie qui s accomplit par elle m me Mon conseil est que si vous voulez un plan de secours alors il devrait appara tre en tant que tel aux Joueurs et qu il est pr f rable que ce soit eux qui y fassent appel Cela peut tre explicitement signal hors jeu Ok on aura un plan de secours pour cette partie Cependant cela peut rester implicite tant que les joueurs le comprennent clairement en tant que tel c est dire une amorce dramatique nette du genre Vous recevez une lettre r clamant votre aide L important est de ne pas confondre les signaux envoy s aux joueurs Vous devez consacrer votre temps vous pr parer surtout au dynamisme des joueurs avec seulement quelques notes griffonn es sur le plan de s
10. l endroit de la prochaine s ance De m me pour que le jeu de r le soit un tant soit peu amusant le MJ doit cr er une ambiance favorable un peu d exp rimentation et d exploration en dehors des limites de n importe quelle aventure donn e Mais les joueurs doivent aussi r aliser que s ils s am nent en ville pour rendre visite une vieille grand tante d couvrant qu elle a myst rieusement disparu ce n est pas le moment d aller se balader pour creuser des mines d or dans les plus proches collines dragons Nous avons tous assist et particip ce comportement probl mes sous une forme ou une autre et nous en avons tous souffert Et c est plus que simplement g nant ce peut tre mati re ruiner non seulement des aventures et des campagnes mais aussi d truire des groupes entiers de r listes Ainsi il est important que les joueurs ne perdent jamais de vue le pacte du jeu de r le ce contrat implicite qui existe entre le MJ et les joueurs travailler ensemble pour l amusement de chacun Car si Hudson Hawk ne nous a rien enseign d autre comme je le crois il a crit en lettres de feu de 6 m tres de haut que l imagination d une personne quand elle est laiss e se propager sans contr le jusqu ses limites gotistes peut vraiment vraiment merder Article original Why Too Much Creativity Can Be Bad Thing 1 NdT La sur cr ativit a aussi t examin e d
11. r alit Les intrigues sont assez transparentes dans le meilleur des cas tout particuli rement pour le sc nario typique de jeu de r le compar ces intrigues l un roman d amour de Barbara Cartland pourrait passer pour le grand fr re du Da Vinci Code Un sc nario est en g n ral parsem de tous c t s de la myriade de petites fl ches m taphoriques clamant aventure par l une n cessit si l on veut que cinq attard s querelleurs et incomp tents c est dire le groupe d aventuriers de base continuent avancer dans la bonne direction Cet effet est encore plus accentu par le fait que le MJ ne vous pr sente en g n ral qu une version remani e des traits saillants de la vie de votre personnage ne mentionnant que les v nements les choses et les gens les plus importants Imaginons qu apr s avoir d crypt quelques clich s pas trop subtils vous d couvrez que le gentil vieillard qui vous a invit passer la nuit dans son ch teau et vous joindre sa f te uniquement pour le plaisir de votre compagnie a en fait une bonne t te de sale vieux n cromant pervers qui profitera de la nuit pour vous tuer dans vos lits et vous transformer en zombies part pour le voleur halfling qu il gardera comme une sorte de jouet sexuel Que faites vous de ce savoir La chose vidente faire est de tendre un pi ge dans votre chambre de rester veill puis de sauter la gorge de cette ordure
12. s r gles Le pire jeu de r le jamais crit Critical Miss 3 Alors quel est ce jeu de r le cauchemardesque auquel nous avons si imprudemment jou Son nom est Cyborg Commando Les r gles de base de Jonny Critical Miss 4 C est votre premi re partie en tant que MJ ou joueur Ces conseils de base sont pour vous Tous bord de L Express pour l aventure Critical Miss 4 Le dirigisme rend la t che du MJ plus facile y a t il de bonnes mani res de s en servir La Perc e Critical Miss 5 Un sc nario pour gu rir les joueurs de leurs souhaits de r alisme pur et dur Test de validit d Univers Critical Miss 5 Etes vous un Personnage Bel univers de jeu Et que diriez vous de quelques putains de sc narios Critical Miss 6 60 La politique de suppl ment des diteurs Le Guide du Ma tre de Jeu salaud Critical Miss 6 Utilisez la ma trise pour r soudre vos probl mes personnels Ouais mais Mon perso n en a rien cirer Critical Miss 6 Les foireurs de sc nars peuvent agir d s le d but Comment James Wallis a g ch la vie de mon personnage Critical Miss 8 Jonny attaque James Wallis pour les malheurs de son perso et le remercie James Wallis explique sa vision de Warhammer et de la campagne Une rencontre entre un auteur et un joueur via le sc nar Le plan d action de Jonny pour sauver le JdR Critical Miss 8 Dans les ann es 80 quand la droite religieu
13. si le MJ ne trouve pas d aventures Cr er des aventures n cessite une solide nergie cr ative et de l engagement Dans beaucoup de groupes de jeu le MJ est plus engag et a plus d exp rience que les joueurs un jeu proactif est meilleur si vous avez des joueurs aussi engag s que le MJ voire plus M LANGER DYNAMISME ET R ACTIVIT Une fa on de compenser les d fauts du dynamisme est d essayer une approche mixte la fois r active et proactive Cependant ce n est pas forc ment la somme de ce qu il y a de meilleur en chacun d eux Les intrigues proactives et les intrigues r actives sont fond es sur des situations et des personnages diff rents Les intrigues proactives d pendent de personnages dont l ambition est de renverser le statu quo alors que les intrigues r actives d pendent de personnages dont l attention est tourn e vers le maintien du statu quo Si on les m lange mal les deux approches peuvent se saper mutuellement Les intrigues proactives peuvent tre affaiblies par les v nements ins r s par le MJ qui distraient les PJ des objectifs qu ils devraient normalement poursuivre Les intrigues r actives peuvent tre affaiblies en ins rant 15 des d lais dus aux initiatives des joueurs et les v nements d clencheurs disparaissent Pour discuter de ceci je d finirai deux types de m lange J appelle Dynamisme Partiel les intrigues o les PJ sont pouss s dans l action par des
14. v nements con us par le MJ mais ces v nements n ont pas de r ponse claire Ils pourraient tre d sign s par le terme stimulant plut t que amorce parce qu il ne conduisent pas les PJ vers un objectif final Alternativement on pourrait les penser comme des coups un terme invent par Ron Edwards dans le JdR Sorcerer Cela est r actif dans le sens o si les joueurs sont pouss s en avant par le MJ ils ont une plus grande marge pour les choix d actions des PJ Un stimulant typique serait de poser un dilemme quelconque au PJ qui pourrait aller dans une direction ou l autre Il y a une transition subtile et en douceur entre amorces et stimulations Bien s r en principe le MJ pourrait vouloir inciter les joueurs prendre une d cision plus rapidement mais sans en contr ler le contenu C est dire que le stimulant est con u comme un outil pour rendre le joueur proactif plut t que de lui fournir une intrigue suivre Par exemple un PJ vertueux qui a lutt contre le doute se retrouve soudainement face un ancien ennemi un tueur renomm pi g dans un b timent en feu Ceci est pr vu pour inciter le joueur prendre une d cision morale et la rendre plus dramatique Un autre exemple les PJ ont planifi l attaque d un ennemi mais 1ls ne peuvent pas se mettre d accord sur le plan En tant que MJ vous leur fournissez des informations d taill es de ce que fait l ennemi Ils peuve
15. CLANDESTIN Imaginons un sc nario de triche moins habituel vous jouez en tournoi une convention une partie que vous avez d j jou e en secret auparavant une convention diff rente avec un personnage pr tir ou provisoire Vous jouez 33 pr sent avec votre personnage principal et souhaitez utiliser les informations de Joueur en votre possession pour vous assurer que votre personnage principal fasse un sans faute vous l XP et les applaudissements pour peu que vous blanchissiez avec succ s vos informations de joueur en informations propres de personnage Ceci est l g rement diff rent d un blanchiment d informations classique En temps normal notre but est de forcer les autres accepter de mauvaise gr ce des informations que tout le monde autour de la table MJ compris sait tre des informations de joueur Ce qui signifie que notre blanchiment n a pas besoin d tre subtil tant qu il marche Dans ce cas cependant le blanchiment ne doit pas seulement convertir des informations de joueurs en informations de personnage mais aussi le faire de fa on ce que la triche ne se voie pas Et c est l qu on en vient au blanchiment clandestin Dans cet exemple beaucoup des informations du joueur sont en rapport avec des choix al atoires quel couloir m ne un pi ge et lequel m ne au tr sor par exemple ce qui nous permet de simplement faire le bon choix al atoire chaque fois De m me
16. avanc es que vous aurez lus dans de minuscules chambres lugubres Il faut conna tre les r gles Les Royaumes d Au Dessus foyer des Dieux Un milieu d apr s midi d un jour ternel Les Dieux se r unissent pour jouer avec leurs champions mortels Les participants du jour sont le Bouffon seigneur des joies des hommes le Guerrier seigneur des col res des hommes et la Catin ma tresse du d sespoir des hommes Le Guerrier se pencha au dessus du plateau et poussa un tas de pions devant lui Je pense que votre champion se retrouve pi g Ma tresse Catin kK k k k Le plateau tait mince et escarp tombant pic vers une plaine s tendant perte de vue sur trois c t s un groupe de barbares en col re venant du dernier c t Merron regarda Yarnn Et tout cela faisait partie de ton plan ou on peut officiellement d clarer que tu t es plant Yarnn marmonna quelque chose d inaudible et puis leva les yeux au ciel J ai une id e x kK k kK x Ki La Catin exposa son plan es champions vont sauter du haut de la falaise jusqu la plaine en contrebas Ma dame se risqua le Bouffon la falaise fait plus de deux cents coud es de haut 200 coud es correspondent 90 m NdT La chute leur sera s rement fatale Non point cher Bouffon r pondit la Catin avec un sourire en coin car il me suffit de jeter un jeu d osselets Eh oui Les Dieux ne jouent pas aux
17. championnats de la RPGA Lire Les envahisseurs bastion Retour 2 NdT Raccourcis intuitions ou associations d id es nouveaux angles d approche comme Alexandre le Grand et le n ud gordien Retour 36 OSEZ TRE STUPIDE 2006 Steve Darlington Un article de Steve Darlington tir de PTGPTB n 28 2006 et traduit par Pierre Buty Faites moi vivre des parties de stupidit h ro que Votre tauntaun tombera avant que vous n atteignez le premier poste Alors on se reverra en enfer Jai revu la trilogie Star Wars hier soir la trilogie originelle et j ai t frapp une fois de plus de voir quel point la b te tait bien crite a part un peu de traviole la fin mais je ferme les yeux parce que tout sonne juste Les qu tes secondaires par exemple n ont pas grand chose voir avec l intrigue principale mais elles bourrent le film d action Avec de l h roisme d sinvolte tout du long Une des meilleures r pliques du film est celle ci dessus parce qu elle est servie avec une telle l g ret Ce n est pas une sc ne majeure Ce n est un l ment majeur ni du personnage ni de l intrigue Han ne passe pas dix minutes estimer ses chances et peser le pour et le contre d une sortie Il ne regarde pas au loin en disant C est quelque chose que je dois faire m me si je dois en mourir Il ne r fl chit m me pas il saute juste sur son tauntaun et il sort Parce qu
18. d informations peut donner au grosbill moderne et anticipateur un avantage d cisif sur son ou sa MJ bien que soyons honn tes ce sera son MJ alors je laisse tomber tout de suite cette connerie politiquement correcte D s ses d buts le jeu de r le a d faire face des situations o le joueur sait quelque chose que le personnage ignore et chaque groupe s en est sorti sa mani re Le groupe avec lequel j ai jou pendant mon adolescence utilisait le syst me classique de quitte la pi ce l oppos mes groupes actuels du jeudi et du dimanche reposent la fois sur la maturit pour eux et l amn sie pour moi je suis r put pour oublier tout ce qui se passe au cours des parties e Le syst me o on quitte la pi ce les joueurs sortent physiquement de la pi ce d s que des v nements ont lieu dont leur personnage n est pas conscient e La maturit les joueurs sont suffisamment m rs pour ne pas agir en fonction d informations que leur personnage ne conna t pas e L amn sie le joueur a la m moire d un poisson rouge et oublie donc tout ce qu il a entendu depuis plus de cinq minutes que ce soient ou non des informations que son personnage conna t 28 Tous ces syst mes ont leurs d fauts en particulier l amn sie qui rend votre personnage virtuellement incapable d avoir quelque fonction que ce soit dans le sc nario part celui du type qui tra ne derri re le grou
19. d s comme l a dit Einstein NdT toutes les 20 coud es de chute Dix lancers en tout ce quoi mes champions vont survivre facilement 24 xk k k k k Tu es fou Cela fait plus de 200 coud es d pic On va crever Meuh non Merron on ne mourra pas je te le jure babilla Yarnn Tu dois juste faire une roulade lorsque tu atterris Ce sera comme le spectacle en holo vid o qu on a vu Tu sais Macho Kassidy et le Kid de la Lune Les barbares taient maintenant en train de charger en hurlant des descriptions obsc nes du sort qu ils r servaient aux prisonniers Merron agrippa Yarnn par le bras et ils coururent au bord de la falaise Et merde xok k k k k La Catin se pr parait lancer les osselets lorsque le Guerrier l arr ta en posant une main sur son bras Il ne te faut pas dix lancers d osselets Ma tresse Catin De quoi tu parles Il te faut un lancer par chute de vingt coud es mais c est cumulatif cause de l acc l ration de la gravit tu vois Le Bouffon rajouta son grain de sel d un ton all gre Il te faut donc un lancer pour les vingt premi res coud es deux lancers pour les vingt suivantes trois lancers pour les vingt d apr s xk k k k k et merde Sprotch ENTUBER Le dernier l ment dont il faut tenir compte est l art d licat du bluff aussi parfois nomm entubage Cette m thode acquiert se
20. faire bien mieux que a m me si l action est un chec De fait Han Solo se plante souvent et la plupart du temps de fa on spectaculaire Tout comme son quivalent moderne Mal Reynolds J en fais trop je sais mais J ai perdu le compte du nombre de fois o j ai fait quelque chose de spectaculaire dans une partie et o j ai vu tout le monde hausser les sourcils Un exemple voil quelques semaines pendant un combat de voiture voiture Shadowrun ma r action imm diate fut de faire monter mon personnage sur le toit Pourquoi Parce que je jouais un personnage bas sur Jason Statham dans Le Transporteur et qu il monte tout le temps sur les toits Mais tout le monde me dit Mais qu est ce tu fous Je pensais que c tait plut t vident vraiment je faisais le gros dur Dans une partie de Shadowrun rien de moins Bien s r je suis tomb par la fen tre et me suis fait rouler dessus mais a restait un truc de gros dur Surtout lorsque je me suis relev sans faire gaffe aux dommages et que j ai couru jusqu la voiture d sormais arr t e un nain qui vous passe travers le pare brise a doit vous ralentir je suppose Mais techniquement j avais bel et bien chou parce que Shadowrun comme de nombreux jeux de r les d finit le gros dur comme celui qui fait le truc qui a le plus de chances de bien marcher c est dire optimiser ses caracs et les r gles Shadowrun en
21. laisse les personnages commettre des meurtres litt ralement et s en sortir m me si le crime tait flagrant qu aucune tentative n a t faite pour le dissimuler ou l touffer et que tout enqu teur moiti comp tent pourrait trouver les coupables en deux temps trois mouvements Dans un JdR de super h ros vous avez un jour assist un combat opposant six factions diff rentes dont trois dans le groupe des PJ Vous avez con u un plan habile incluant de la poudre canon et des poulets morts vivants Le MJ a fait tomber un ast ro de sur une ville Memphis causant une explosion de plusieurs m gatonnes rien que pour forcer les personnages bouger dans la direction indiqu e par le sc nario Votre personnage meurt presque chaque partie soit vous tes dysfonctionnel soit c est le MJ Quand deux personnages tombent par hasard sur un jeu de poup es vaudou une pour chaque membre de l quipe ils se 46 jettent imm diatement sur la leur pour se prot ger puis commencent jouer avec celles des autres Merci MJM pour m avoir sugg r quelques phrases de cet article Article original Dysfunctional Gamer Self Diagnosis Kit 47 ANNEXES Articles traduits sur PTGPTB v 48 PLACES TO GO PEOPLE TO BE VO Remarque Tous les liens pr sent s ci dessous sont issus de la page suivante http pteptb free fr index php tag pteptb DANS LE NUM RO 28 Th orie 101 3e
22. occupants mal fiques et la 11 piller Puisqu ils agissent pour r tablir le statu quo c est aussi la structure typique d une s rie avec des pisodes Chaque pisode d bute par une entorse au statu quo qui est plus ou moins restaur la fin Dans une histoire proactive les protagonistes partent du statu quo et initient l action qui va le changer En JdR cela signifie que les joueurs prennent des l ments tablis des PNJ des endroits etc et imaginent un plan pour leur faire quelque chose Ces histoires tendent tre piques plut t qu pisodiques comme l ascension et peut tre la chute de personnalit s importantes ou une intrigue de type soap opera Les protagonistes essayent de modifier le statu quo donc si l on part du principe qu ils ont un minimum de succ s il y aura continuellement des changements Le point important est qu ils doivent tre motiv s pour le faire et qu il doit tre int ressant de jouer au moins une partie de leurs efforts Au sein de soci t s pacifiques et civilis es des PJ proactifs seront probablement des r volutionnaires ou des criminels puisque jouer une vie normale n est sans doute pas tr s excitant Dans un univers moins r glement il y a plusieurs possibilit s Voici quelques exemples de concepts traditionnels de JdR qui conviendraient 1 Une longue guerre o les PJ sont des gu rilleros pi g s derri re les lignes ennemies ou agissant d un
23. partie Les propositions cr atives Pourquoi jouons nous Osez tre stupide Faites moi vivre des parties de stupidit h ro que DANS LES AUTRES NUM ROS PTGPTB 1 Fichez la paix votre MJ Rappel un MJ heureux est un bon MJ Une Histoire du jeu de r le premi re partie un petit pas pour un wargamer Un expos assez complet globalement pr cis et peine biais de l existence turbulente de notre hobby de ses origines nos jours Adapt en feuilleton AD amp D est l instrument du d mon En f vrier 1998 ann e charni re l auteur tente de s expliquer avec sa haine pathologique d AD amp D et de tout ce qu il repr sente Ma trisez comme un Homme Les MJ doivent tre beaucoup plus que de simples conteurs Magie un peu de m thode Quand on en vient la magie cela aide vraiment de savoir ce que l on fait Retour aux confins du pays L auteur se rappelle ses vertes ann es de modules de base de bastons de donjon et de pers cutions religieuses PTGPTB 2 Mecs et Poup es Mon cousin ce h ros Berger sans troupeau Les ann es perdues d un jeune joueur solitaire Mais qu est ce que tu fiches Pour ma triser une bonne partie cela aide vraiment de se poser cette question essentielle 49 la recherche d une d finition Comment s y prendre avec ces silences inconfortables dans la conversation et pourquoi les JAR sont mieux que les femmes Pi
24. qu il fonda PTGPTB et se lan a simultan ment dans l criture d une quantit d articles de fond dont l Histoire du JdR Il a beaucoup crit sur r fl chi sur et critiqu le jeu de r le avant de r aliser son r ve en contribuant de nombreux suppl ments dont Warhammer 2 tout en conservant les derniers lambeaux de sa sant mentale Il pense que Parano a est le meilleur JAR de l univers ARTICLES TRADUITS SUR PTGPTB vVE Remarque Tous les liens pr sent s ci dessous sont issus de la page suivante http ptgptb free fr index php auteurs steve darlington DANS LES AUTRES NUM ROS DE PTGPTB Fichez la paix votre MJ PTGPTB 1 Rappel un MJ heureux est un bon MJ Une Histoire du jeu de r le premi re partie un petit pas pour un wargamer PTGPTB 1 Un expos assez complet globalement pr cis et peine biais de l existence turbulente de notre hobby de ses origines nos jours Adapt en feuilleton Ma trisez comme un Homme PTGPTB 1 Les MJ doivent tre beaucoup plus que de simples conteurs Magie un peu de m thode PTGPTB 1 Quand on en vient la magie cela aide vraiment de savoir ce que l on fait Berger sans troupeau PTGPTB 2 Les ann es perdues d un jeune joueur solitaire Une Histoire du jeu de r le deuxi me partie r ouverture de la bo te de Pandore PTGPTB 2 Les presses tournent Machines r ves PTGPTB 3 La question est Les j
25. s d une fa on ou d une autre une autre Terre dans une dimension parall le Ce monde tait domin par un tyran quasi divin vivant dans une forteresse imprenable au sommet d une montagne Je n avais principalement vu cela que comme un l ment de d cor de ce monde pas comme une aventure en elle m me Le dieu mal fique n tait pas quelqu un qui allait sortir se battre et tait au mieux un ennemi lointain Les joueurs d cid rent n anmoins de viser le sommet Ils concoct rent un plan pour se rendre en Russie cela se passant au temps de la dislocation de l Union Sovi tique et de voler des t tes nucl aires pour mener leur propre bombardement de la montagne Les pouvoirs et les comp tences uniques des PJ rendaient cela envisageable mais cette tentative n avait absolument rien voir avec rien de ce que j avais imagin Vu que le jeu tait situ plus ou moins dans le monde r el les Joueurs avaient une id e concr te de ce qui tait possible Parce qu ils n ont pas d amorce toute pr te pour accrocher les PJ les plans proactifs par nature n apparaissent pas comme vidents Lorsqu on consid re la situation un plan proactif n est g n ralement qu une possibilit parmi d autres Par exemple tous ceux qui entendent la description initiale du monde parall le ne penseront pas Mais c est vident partons pour la Russie Parce qu il y a plusieurs possibilit s il peut tre difficile qu
26. ses dividendes nous disait il qu il devait s esquiver vers une des auberges pour prendre quelque chose Non bien s r que non Il n avait pas le faire n est ce pas Parce que nous cr chions dans cette foutue auberge Eh oui chaque tape il nous disait Eh les gars cette auberge c1 a l air sympa Et si on s y arr tait Puis il ricanait derri re notre dos pendant que nos persos payaient la pension compl te son g rant B tard va Il a gard cette arnaque secr te pendant environ un an de temps r el disons 40 ou 50 parties et m me alors nous ne l avons d couverte que hors jeu L ARNAQUE DU NOMBRE D ATTAQUES Le nombre d attaques est une des caract ristiques les plus importantes d un personnage de Warhammer Un personnage d butant a une attaque par round Plus tard tandis qu il progresse travers l arborescence des Carri res il gagne une seconde attaque et peut tre m me une troisi me comme on peut l imaginer les attaques suppl mentaires augmentent consid rablement votre efficacit au combat Si vous attaquez deux fois votre adversaire qui n attaque qu une fois vous l puiserez probablement bien avant qu il ne vous puise d autant plus que les personnages doivent sacrifier une attaque s ils veulent parer Cette arnaque c1 est celle que TAFCAK a fait durer pendant plus d un an et comme je l a1 dit on joue entre 40 et 50 parties de War
27. tout faire exploser Je le jure devant Dieu Si je vois encore un de ces ersatz de GURPS je me tire une balle dans la t te Comment je suis rentr dans le jeu de r le Highway to Hell La tombe de Dazhdbog De son mythe aux id es d aventures PTGPTB 23 Faux d parts et fins heureuses La polarde se lance dans le JdR Ressaisis to1 mon gars Recentrage du d bat sur D amp D Trop d impro tue l impro Un peu de pr paration vous facilite l improvisation Comment organiser une campagne de grandeur nature Cet article sur une campagne de GN ne se limite pas au Monde des T n bres et peut m me servir au JdR sur table L importance de la nourriture Des id es d aventure autour de la table PTGPTB 25 Trouver des nouveaux joueurs tout en jouant Partage de 18 ans de souvenirs de formation de groupes de JdR Comment trouver de nouveaux groupes de r listes quand vous d m nagez La qu te d un groupe de r listes Le jeu de r le et la droite chr tienne aux Etats Unis La formation d une communaut r liste en r action une panique morale PTGPTB 26 Les Narrativistes une nouvelle race de grosbills Les grosbills reviennent ils avec un nouveau masque Th orie 101 Ire partie le syst me et l espace imaginaire commun Si vous ne voulez pas savoir comment les jeux de r les fonctionnent r ellement il est temps d arr ter votre 56 lecture Confessions d u
28. Dr a A AT Ve i ji A 4070 Votre MJ va souffrir et en plus il va aimer a Par Nexus Darlington Kim et un ou deux autres EBOOK Sarlat 02 Nes id SOMMAIRE a commence ici Edito Pourquoi trop de cr ativit peut tre une mauvaise chose Personnages proactifs et probl mes li s En quoi le dynamisme est il diff rent Comment marche le dynamisme G rer une partie proactive Encourager le dynamisme M langer dynamisme et r activit Il vous faut un Avocat s r gles les mecs O il est question de Vraisemblance Choix du MJ et du syst me de jeu Pour finir consid rons d autres postures d avocat s r gles Le blanchiment d informations pour les nuls Votre personnage est enfin VOUS Blanchiment par l envie Blanchiment d informations par envie induite G rer le temps et l espace Neutraliser les clich s Blanchiment clandestin Les connaissances du joueur Un dernier mot Osez tre stupide Le Manuel de Wolfgang pour escroquer les autres persos L arnaque de 1 Auberge du bord de la route L arnaque du nombre d attaques L arnaque de Oh mon cher on dirait que tu es accus de meurtre Kit d auto diagnostic pour r liste dysfonctionnel ANNEXES Places to go people to be VO Dans le num ro 28 Dans les autres num ros John H Kim e neeon Cr dits H A COMMENCE ICI Mention l gale importante Si vous souhaitez partager cet
29. TGPTB 27 Les trois r les du r liste une autre formulation de la th orie LNS Osez tre stupide PTGPTB 28 Faites moi vivre des parties de stupidit h ro que R sumez le PTGPTB 29 Votre personnage en mots et phrases cl s AILLEURS Les Filles de l Exil la r vision Apr s la soumission d un JdR de concours les avis du jury tombent et l auteur doit revoir son uvre et remettre en question ses choix fondamentaux Jeu de r le et The Righteous Mind Le monde est votre source d inspiration Utilisez le Utilisez par exemple cette tude sur les 5 principes cl s de moralit que nous acqu rons de fa on inn e Construisez votre propre Bo te jouets de campagne Apr s avoir lanc plus de 40 propositions de campagnes JdR originales dans les genres et dans les styles Steve r v le ses trucs pour que vous ayez les outils pour cr er vous aussi des concepts chouettes pour vos parties Les Filles de l Exil le Making of Que se passe t il dans la t te d une personne qui a une semaine pour crire un JdR pour un concours Quelles sont les all es et venues de l approche des th mes Comprenez la gen se du jeu de 9 pages qui s ensuivit Les Filles de l Exil le JdR Un jeu de r le d amour de devoir et de r volte Joueurs contre la misogynie Les membres masculins ont fait du milieu du jeu ann e apr s ann e un endroit toxique hostile et dangereux pour les femmes
30. a d couverte d une ressource inconnue que le MJ devra fournir Un exemple de plan proactif est de tendre un pi ge l ennemi En utilisant des ressources qu ils ont sous la main les PJ mettent en place un app t qui attire leur ennemi dedans et d clenche un genre d embuscade De cette fa on l ennemi r agit un plan tabli par les PJ S ils ont un adversaire d clar un autre plan proactif est d aller acqu rir une ressource qui leur permettra de le vaincre Un autre exemple serait simplement une aventure de prise de contr le d un endroit normal En clair une banque n est pas une amorce d aventure en elle m me Dans une campagne r active le MJ cr erait une amorce pour un hold up avec quelqu un tentant d engager les PJ ou peut tre qu il y a eu une livraison sp ciale qui rend la banque implorante pour tre d valis e Cependant dans une campagne proactive des PJ aux penchants criminels pourraient d cider de d valiser la banque sans aucune de ces amorces Ou ils pourraient d cider de lui imposer une taxe de protection Ou n importe quoi d autre parmi une foule de choix Je peux illustrer ceci avec un exemple plus d velopp Dans une campagne que J ai men e les PJ taient cinq personnes sur environ deux cents au monde dot es de pouvoirs psychiques extraordinaires ainsi que de comp tences plus terre terre consid rables Ils finirent par d couvrir que leurs pouvoirs taient li
31. alement diff rentes Techniques pour l improvisation Quelques conseils pour faire des acrobaties sans filet La Loi et l ordre dans les mondes imaginaires 3e partie Les Forces de l Ordre Les nombreuses et int ressantes mani res de discipliner et de punir PTGPTB 12 Mais est ce un Art J vais vous dire quequ chose J ai d test Boogie Nights Prendre le cano au bond Souvenirs de cr ation de personnages de recherche de campagnes de cano s et d un MJ comme on aimerait tous en avoir La cr ation de sc narios premi re partie Guide pour concevoir des aventures de qualit D finir nos termes Racontons nous une histoire ou jouons nous un jeu PTGPTB 13 Dans le Nord Ouest Souvenirs de la Montagne de feu de la Grotte du Sorcier de duffle coat pourpre d un MJ qui prenait un plaisir sadique tuer les personnages jou s par des filles tandis qu un autre exigeait de l argent d un air mena ant L important c est la technique Des Techniques hein Tu veux dire des trucs comme le Rythme la Symbolique la Mise en Sc ne et Liam Neeson Une vie de chien de guerre La grande vari t d aventures que peuvent apporter les p riodes de guerre Contes tordus Architecture pr datrice Une intrigue montrant ce qui se passe quand le voisinage se d traque La cr ation de sc narios deuxi me partie Comment combiner tout ce que nous avons vu PTGPTB 14 Une ro
32. ans Ma trisez comme un homme t tb Retour 2 NdT Le num ro 1 incluait aussi un article sur les responsabilit s des joueurs Pt amp Ptb dans la construction d une bonne partie Retour 6 NdT Sur le m me th me des conseils pour crire un sc nario toute preuve Pt ptb Retour 4 NdT Hudson Hawk est un navet avec Bruce Willis en voleur de haut vol L auteur le cite en exemple d imagination d brid e mal employ e on y trouve en effet des nonnes espionnes du Vatican des gadgets tranges des m chants euh typ s Retour 10 PERSONNAGES PROACTIFS ET PROBL MES LI S 2004 John H Kim Un article de John H Kim tir de John H Kim s Role Playing Game Page 2004 et traduit par Pierre Buty Les jeux de r les ont tendance faire jouer les PJ de fa on r active Le MJ pr sente une ou peut tre plusieurs aventures potentielles c est dire des amorces les joueurs rel vent le d fi et ils essayent alors de r soudre le probl me Ils se montrent souvent assez cr atifs quant la fa on de r soudre les probl mes auxquels ils sont confront s mais la situation et l objectif atteindre sont tous deux tablis par le MJ Une mani re de jouer proactive signifie que les joueurs inventent un plan d action qui n a pas t tabli par le MJ Ce type de jeu est souvent ignor et parfois m me d nigr Certains la consid rent comme hostile au MJ et ruinant sa campagne Je cro
33. ant La feuille de perso n est pas votre amie Partagez votre feuille de perso Mettez la au centre de la table tiens Modes de jeu cach s et cr ation On peut aussi prendre du plaisir jouer seul avec les c t du JdR en cr ant son perso en crivant son background avec des aventures solo Les cr ateurs feraient bien de penser ces aspects aussi Modes de jeu cach s et cr ation la suite Quels sont les jeux cach s dans les JdR les plus vendus La gamme du Monde des T n bres fait tr s joli sur vos tag res D amp D est un JCC collectionner en mieux Et dit autrement sachez concevoir un JdR qui se vend Les Survivants Le concept de Je suis une l gende est incroyablement puissant les persos sont seuls au monde Et si vous essayiez le concept dans votre campagne med fan Ascension vers le monde du Dessus Prenez votre classique descente de donjon et inversez simplement la direction Faites du monde souterrain le foyer s r et le monde au dessus le lieu du danger Une inversion de perspective pour les aventures d heroic fantasy Yaka fokon faire une convention 7 id es lumineuses pour une organiser une convention r ussie Vous n aviez pas pens au tank amphibie ni Wonder Woman Une rapide ovation pour Spirit of the century L auteur pr sente une r gle amusante pour cr er un historique et lier les personnages joueurs tout en restant dans le th me de la partie E
34. ant les l ments n cessaires e Des PJ motiv s pour briser le statu quo De bons PJ proactifs ont de l ambition Par exemple les gangsters avides de pouvoir sont meilleurs que les super h ros moyens Ils devraient chercher s lever Ils devraient viser haut et leurs buts ne devraient pas avoir de limites e Des PJ capables de briser le statu quo C est assez compliqu Les PJ devraient tre capables de changer le statu quo mais sans s av rer suffisamment puissants pour pouvoir le d finir Ils sont puissants et peut tre cruciaux mais pas dominants Le groupe devrait d finir une chelle ou une port e pour la campagne c est dire la zone d int r t dans laquelle les PJ voluent Mais c est un sujet d velopper en SOI e Un background suffisamment bien d velopp pour soutenir tout a En tant que MJ vous devez vous montrer suffisamment bon l improvisation ou avoir un background tr s bien d fim ou les deux Une approche est d utiliser l univers d un JdR publi Une autre est d utiliser le monde r el ou quelque chose qui s en rapproche Je me dois cependant d mettre un avertissement Au final le jeu proactif place les forces directrices de la campagne entre les mains des joueurs Ce n est pas une bonne chose en soi Si les joueurs ne sont pas pr ts pour cela alors la partie risque tout simplement d chouer de la m me fa on qu une campagne r active chouera
35. ant f brilement leur clavier sous la table Centre de conseil et de strat gie r liste bonjour Je suis Robert votre 26 conseiller comment puis je vous aider Quelqu un veut lancer www sos avocat es regles com Article original What vou guys need is a lawver NdT Pour savoir quoi servent les r gles et les diff rentes approches syst mes lourds syst mes l gers lisez Selon mon bon vouloir Ptetb Retour 2 NdIR Chez PTGPTB vf personne ne nous lit donc on a moins peur que l auteur et nous recommandons D amp D3 qui contient un jeu dans le jeu o gagnent ceux qui connaissent les r gles et savent les optimiser Pteptb Retour 6 NdT Si l extrait de dialogue entre dieux joueurs dysfonctionnels vous a plu retrouvez les dans le livre Game Night Retour 27 LE BLANCHIMENT D INFORMATIONS POUR LES NULS 2006 Jonny Nexus Un article de Jonny Nexus tir de Critical Miss n 10 2006 et traduit par Pierre Buty VOTRE PERSONNAGE EST ENFIN VOUS Qu est ce que le blanchiment d informations Pour citer l autorit en la mati re The Slayers Guide to Games Masters Mongoose Publishing 2003 un guide humoristique sur les relations entre le meneur et les joueurs NdT le blanchiment d informations consiste transformer des informations sales d tenues par les joueurs en informations propres d tenues par les personnages Correctement compris et utilis le blanchiment
36. ar envie induite est d viter de mentionner que l on mange mettant de c t un d clencheur de changement de comportement qui peut tre utile plus tard Par exemple maaalal 30 Joueur Un Peu apr s avoir appris en tant que joueur qu il y a une bombe r gl e pour exploser midi c est dire dans vingt minutes sous la voiture de son perso Je n ai encore rien mang aujourd hui non MJ soup onneux Non Joueur Un Alors je dois avoir vraiment faim Je vais faire demi tour et retourner la caf t ria que j ai pass e il y a quelques minutes MJ maussade Tandis que tu entames ton casse cro te le parking est rempli par l immense boule de feu qu est l explosion de ta voiture Joueur Un Oh non C est terrible J aurais pu mourir Mais quelle chance incroyable j ai eu de m tre justement arr t pour manger un morceau MJ N est ce pas Il est bien plus difficile pour le MJ d argumenter contre ce genre de techniques parce que votre personnage n avait pas mang de la journ e et qu il est par cons quent affam Un blanchisseur avis vitera de r utiliser les m mes d clencheurs de changement de comportement et essaiera d avoir toujours quelques d clencheurs potentiels sous le coude G RER LE TEMPS ET L ESPACE C est sans doute la technique de blanchiment la plus simple vu la fa on dont elle se fonde sur la manipulation du temps du jeu Imaginez que vous
37. bat encore pire contre une esp ce de cr ature l mentale et le perso de John et le mien taient m chamment malmen s Alors Wolfgang se lance un sort sur lui m me du nom de Main de fer Main de fer C est celui qui double ton nombre d attaques n est ce pas demande John Euh Oui reconna t TAFKAC sur le ton de celui qui aurait pr f r que John ne sache pas cela Premi res attaques annonce G n ral Tangent le MJ Nous jouons tous nos premi res attaques suivis par la cr ature l mentale Deuxi mes attaques A nouveau nous jouons tous nos deuxi mes attaques Troisi mes attaques John et moi jouons nos troisi mes et derni res attaques de m me que Wolfgang Ah pensions nous C est parce que le sort de Main de fer double le nombre de ses attaques p Quatri me attaque G n ral Tangent disait souvent cela ce qui nous faisait habituellement suer car tait ce si difficile pour lui de se rappeler que nous n avions que trois attaques Mais pour une fois c tait justifi puisque les deux attaques de Wolfgang taient doubl es lui donnant quatre attaques Donc Wolfgang joue sa quatri me attaque C est alors que Cinqui me attaque Et Wolfgang attaque une cinqui me fois ce qui jette John et moi dans un profond tat de P S 10 mais qu est ce qui se passe Depuis quand as tu eu trois attaques lui d
38. c 3 en Intelligence alors que les personnages sont cens s engager quelqu un capable de naviguer en s aidant des toiles Mais cela comprend aussi des situations plus subtiles o le MJ n est pas au courant de vos connaissances 34 Imaginez que votre MJ a d cid de b tir son sc nario entier sur l intrigue du best seller de l t Le Code Michelangelo croyant tort qu aucun des joueurs vous compris n avait lu le livre tort car lorsqu il vous l a demand vous avez menti Il pense par cons quent qu aucun d entre vous ne conna t la v rit choquante controvers e et jusqu pr sent tenue secr te que renferme le livre le Nouveau Testament n est pas comme il est suppos l tre l uvre des disciples du Fils de Dieu au Ie si cle mais fut plut t r dig au XVIe si cle par un faussaire portugais un voleur la petite semaine du nom de Jesus de Christo Vous savez en y r fl chissant bien je devrais essayer H a a march pour Dan Brown Je commence avec une ou deux nigmes je balance un assassin de l Arm e du Salut Le probl me est d utiliser cette connaissance Eh bien lorsqu on ne sait pas que vous l avez le conseil donn dans la section ci dessus sur le blanchiment clandestin est des plus indiqu s Mais d une fa on ou d une autre 1l existe des astuces que vous pouvez utiliser lorsque la connaissance en question est concr te et bien r f renc e e Recherch
39. ce pour faire le test 10 points Si la fin vous atteignez un score positif lev vous avez sous la main un bon candidat MJ dont vous pourrez remettre en cause les d cisions DES D CISIONS TRANGEMENT MAUVAISES Une fa on facile de d terminer qui dans votre groupe de joueurs habituels pourrait faire un bon MJ manipuler est de ma triser vous m me pendant une partie mais en prenant des d cisions incroyablement mauvaises Les joueurs qui acceptent ces d cisions sans les remettre en cause ou protester explicitement manifestent clairement un respect exag r des r gles et des d cisions du meneur et seraient donc plus susceptibles d accepter une impitoyable remise en cause de leurs d cisions Evidemment une soir e en tant que tr s mauvais MJ sera aussi la garantie qu on ne vous demandera pas de ma triser de sit t Bonus Ma triser comme un branque peut impliquer d ignorer voire inverser les r gles de base OK Jerry tu viens de faire un 20 naturel pour attaquer l ours Cela impliquerait normalement une r ussite critique mais dans ce cas c est un chec critique Tu viens de l cher ton p e Elle tombe par terre et se casse en deux Ou bien vous pouvez essayer de cr er de nouvelles r gles avanc es vraiment d biles Une odeur f tide assaillit leurs narines alors que Yarnn le Puissant Jaccotan le B tard et Meron le Sage entraient dans la taverne Ils franchirent la porte ouverte en qu
40. couina une r ponse On pourrait avoir trois pintes de bi res et un sachet de chips au bacon OK donc on est tomb sur le mauvais MJ CHOISIR LE SYST ME DE JEU Certains jeux de r les se veulent simples et libres de droits bas s sur un syst me de r solution des actions unique et universel vitez les La clart et la simplicit sont les ennemis d un Avocat s r gles Remettre en question un syst me de jeu simple d g n re souvent en guerre d usure avec des batailles qui s ternisent sur des questions de vraisemblance Il vous faut un syst me qui soit e Complexe Contradictoire Plein de r gles optionnelles Qui utilise des tableaux beaucoup de tableaux Qui utilise des classes de personnages avec des r gles sp cifiques pour chaque classe e Qui inclut plein de suppl ments contenant plein de r gles suppl mentaires 23 Il y a quelques syst mes qui me viennent imm diatement l esprit et que Je pourrais recommander mais dont j viterais de citer le nom par peur de me faire attaquer en justice CONNA TRE SES R GLES OK donc vous avez un MJ faible et mall able et un syst me de jeu complexe et ceintur de r gles De quoi devez vous vous soucier maintenant Pour faire court conna tre le syst me de jeu Je ne peux qu insister l dessus Derri re chaque bon Expert se trouvent des heures pass es tudier les arcanes des r gles des suppl ments des ditions
41. e lire pour leur plus grand profit Par cons quent il devait blanchir cette information sale de joueur en information propre de personnage Ce qu il trouva est un classique blanchiment par envie G n ral Tangent Qu est ce que je m ennuie J aimerais bien avoir quelque chose lire Je vais demander au personnel de l h pital 39 d envoyer un message Drake pour qu il m apporte des bouquins Et bien s r Drake n allait pas gaspiller son temps et son argent acheter des livres alors qu il en a tout un tas dont il souhaite se d barrasser pas vrai Les t l phones les portables ou quoi que ce soit d autre peuvent souvent devenir des outils bien pratiques de blanchiment d informations Tu sais quoi je me sens vraiment seul J ai vraiment envie de parler Bill Je vais arr ter la voiture la premi re cabine que j aper ois Quelques minutes plus tard Salut Bill comment a v Quoi Il y a une bombe sous ma voiture r gl e pour exploser midi Tu as tent de me joindre toute la journ e pour m avertir Waouh Quelle chance que je t appelle La chose se rappeler est que vous devez convertir une dure v rit de joueur en une envie douce de personnage BLANCHIMENT D INFORMATIONS PAR ENVIE INDUITE C est une variation de la technique ci dessus qui vite la suspecte nature arbitraire du blanchiment par envie Une technique classique de blanchiment p
42. e c est ce que vous feriez Bien s r c est une action la Han Solo et tous les personnages ne sont pas Han Solo De m me que toutes les histoires ne sont pas Sfar Wars Mais dans le jeu de r le la MAJORIT de nos histoires sont bien h ro ques et un sacr paquet de nos personnages sont du moins on l esp re aussi cools que Han Solo mais pas aussi incapables si possible voir plus bas Et pourtant lorsque c est aux PJ de jouer je vois tr s rarement qui que ce soit faire quoi que ce soit de stupide Et je ne les vois jamais le faire aussi l g rement ou avec si peu de r action de la part des autres C est l esprit du wargame Vu que c est un jeu et que a se passe rarement en temps r el les gens aiment r fl chir Ils agissent tr s rarement d instinct par passion ou par r flexe Ils ne deviennent gu re motifs ni tr s querelleurs non plus Les contraintes sociales impliquent que le jeu marche mieux lorsqu on discute de tout et qu on reste group s Enfin il y a les r gles qui ont besoin d tre appliqu es ou le jeu perd tout son sens Si le froid ne diminuait pas vos caracs ce ne serait pas h ro que de sortir dans la temp te Et les joueurs aiment gagner ce qui veut dire rester en vie et faire des trucs funs Si Han Solo tait sorti dans la neige et tait mort gel a n aurait pas fait une histoire terrible 37 Mais a n aurait pas non plus t une partie terrible Un MJ peut
43. e cibl e c est un peu idiot mais vous pouvez acculer le MJ bien plus facilement si au lieu de simplement sortir de nulle part que La r ponse c est a vous sugg riez la place une biblioth que un mus e ou un temple particulier o les personnages pourraient aller chercher des informations e L hypoth se de travail on affirme souvent au point de devenir un clich qu une personne sans ducation peut bien souvent gr ce la pens e transversale soutenue par une perspective sans id e pr con ue jeter sur un sujet de nouvelles lumi res qui peuvent confondre un expert Vous pouvez en tirer parti a vaut souvent le coup d essayer et de vous la jouer sagesse du p quin moyen que votre MJ pourrait prendre par erreur pour du roleplay Lancez une hypoth se apparemment vague et t tonnante qui permettra au reste du groupe de se ruer sur la r ponse et ils seront tellement contents d avoir r solu le probl me qu ils en oublieront votre r le plut t louche dans le processus UN DERNIER MOT Le blanchiment d information est encore une science jeune et de nouvelles techniques sont d velopp es chaque jour Cependant correctement utilis il peut devenir l une des armes les plus redoutables de l arsenal du grosbill Article original Information laundering 101 NdT Le fait de faire jouer les m mes sc nars officiels des conventions diff rentes arrive notamment 35 dans les
44. e d placent en diagonale et autres questions stupides Le but des r gles soi disant r alistes Ancr dans la fantasy Quand Magic m ne aux jeux de r les 54 PTGPTB 18 Le droit d entr e Un loisir hors de prix La comp tence c est surfait O vous les insignifiants vous les fascinants d insignifiance Pas de r gles Pas de probl me Premi re exp rience du JdR sans r gles Mon Meccano pour votre campagne Comment am liorer la forme d une campagne Avec la r gle de trois dont se servent les sc naristes t l PTGPTB 19 La lutte des classes dans D amp D3 Regardez bien et les classes de persos sont en fait des d clinaisons de r les sociaux m di vaux Sagesse conventionnelle L art de mener une bonne partie de convention Facteurs de motivation On m a FORC jouer Donjons amp Dragons PTGPTB 20 Jamais plus jamais MJ Non il ne peut plus ma triser Et il vous raconte pourquoi Le jeu de r le collaboratif entretien avec lan Millington Une exp rience de jeu de r le sans MJ L inqustice votre table Soyez immoraux Vos joueurs le m ritent PTGPTB 21 Partie en couille Rattraper une partie partie en couille La gloire du jeu de r le 5 raisons d aimer le JdR PTGPTB 22 La Force de l histoire 55 Retrouvez l excitation des films de La Guerre des toiles avec des conseils qui mettent dans l ambiance et donnent envie de
45. e de 1 Auberge du bord de la route L arnaque de Oh mon cher on dirait que tu es accus de meurtre Kit d auto diagnostic pour r liste dysfonctionnel ANNEXES Places to go people to be VO Dans le num ro 28 72 40 40 41 43 45 48 49 49 49 49 49 50 50 50 51 51 51 52 52 52 53 53 53 54 54 54 55 55 55 55 55 56 56 56 57 57 John H Kim Pr sentation Articles traduits sur PTGPTB vf Jonny Nexus Pr sentation Articles traduits sur PTGPTB vf Critical Miss Signs amp Portents Steve Darlington Pr sentation Articles traduits sur PTGPTB vf Dans les autres num ros de PTGPTB Ailleurs Se tenir au courant Les ebooks Places to go People to be VF Cr dits 73 58 58 58 60 60 60 60 61 62 62 62 62 64 67 69 70
46. e est bais Et quand beaucoup des besoins du Nombre sont futiles et que l Un s arrache les cheveux par poign es les sages du Nombre se taisent et se tiennent carreau de crainte que l Un n invoque un dieu du Chaos en leur sein comme c est arriv cette fois l mais c est une autre histoire Pour tre scrupuleusement juste avec les porcs j admettrai que c tait largement ma faute si les choses se sont g t es J ai stupidement trac l affaire lin airement sans anticiper la saine dose de chaos qui diff rencie les jeux de r les d une orgie fr n tique de jongleurs pileptiques munis de tron onneuses comme je lai dit a faisait longtemps que je m avais pas ma tris J ai expos cette campagne affreusement sur crite en ne leur laissant qu une marge de man uvre presque nulle Et comme j avais follement esp r qu ils se comporteraient plus ou moins comme je l avais pr vu je n avais aucun plan de r serve pour les ramener sur le droit chemin rien de l autre c t de l horizon au cas o 1ls s gareraient Mais pour ma d fense les joueurs ne rivalisaient pas seulement pour le B ret d or de l art d plac quelques uns taient juste d lib r ment contrariants un moment le ranger du groupe d cida de ne pas fouiller le campement dans le d sert parce qu il semblait trop vident que l intrigue le demandait Charmant Un autre joueur pensa que le bas score d int
47. e fa on ou d une autre de leur propre chef plut t qu en suivant des consignes d taill es 2 Des gens qui vivent de leurs crimes et peuvent se d placer librement comme des pirates dans les Cara bes des hors la loi du Far West ou des cambrioleurs de films modernes qui peuvent choisir leurs cibles 3 Des partisans d une faction politique quelconque dans une r gion relativement sans loi pr ts promouvoir les int r ts de leur camp par tous les moyens n cessaires 4 Des r volutionnaires clandestins complotant contre une organisation mal fique solidement enracin e Bien s r les possibilit s sont infinies la plupart tant sp cifiques un univers particulier De plus les aventures proactives ont tendance se terminer de mani re moins nette Puisque le statu quo n est pas restaur l histoire ne donne pas l impression de se clore la fin Il faudra peut tre utiliser quelques artifices pour faire des coupures nettes dans l histoire afin de distinguer une aventure d une autre COMMENT MARCHE LE DYNAMISME Pour d buter une mani re de jouer proactive les PJ ont besoin d arriver un plan d action quelconque sur comment ils veulent changer l tat actuel des choses Ce plan devrait d pendre uniquement d l ments tablis ou implicites de 12 l aventure Par exemple chercher au hasard n importe quoi qui pourrait aider contre un ennemi n est pas un plan proactif Il repose sur l
48. e pour faire clater l obsession du milieu avec ce monde en quadrichromie sur papier glac Une Histoire du jeu de r le neuvi me partie la fin et le commencement PTGPTB 9 L arriv e des Jeux de Cartes Collectionner bouleverse le milieu du JdR qui s effondre mais arrive pourtant se relever Une Histoire du JdR postface PTGPTB 9 L Histoire du jeu de r le est enfin finie Quelques mots suppl mentaires de l auteur Le pouvoir des parents PTGPTB 11 Il est temps que nous les r listes tudiions combien nous devons vraiment nos parents D finir nos termes PTGPTB 12 Racontons nous une histoire ou jouons nous un jeu Tout coup humains PTGPTB 15 Remettez en cause vos postulats votre prochaine partie que vous soyez MJ ou joueur essayez de voir le monde comme enti rement rempli de PJ et voyez o cela vous m ne Le jeu de r le c est pour les perdants PTGPTB 16 Les gagnants ne prennent pas de drogues et ne jouent pas aux jeux de r les Syst mes de d fense PTGPTB 16 63 Le jeu de r le pousse au suicide Non au contraire il prot ge du suicide Un t moignage La gloire du jeu de r le PTGPTB 21 5 raisons d aimer le JdR La Force de l histoire PTGPTB 22 Retrouvez l excitation des films de La Guerre des toiles avec des conseils qui mettent dans l ambiance et donnent envie de tout faire exploser L Avatar l Audience et l Auteur P
49. e sur papier glac PTGPTB 9 Jouer pour s amuser Pourquoi il faut laisser sa chance la jeunesse La Loi et l Ordre dans les Mondes Imaginaires 1re partie Les sources de la Loi La plupart d entre nous m nent leurs parties de jeu de r le sans beaucoup de consid ration pour les lois et les gouvernements qui constituent la toile de fond de leurs mondes Une Histoire du jeu de r le neuvi me partie la fin et le commencement L arriv e des Jeux de Cartes Collectionner bouleverse le milieu du JdR qui s effondre mais arrive pourtant se relever Une Histoire du jeu de r le postface L Histoire du jeu de r le est enfin finie Quelques mots suppl mentaires de l auteur PTGPTB 10 Piti pour les pauvres diables Ce qu il nous faut c est un grand et formidable melting pot de joueurs Accepter la cr ativit des joueurs La cr ativit des joueurs est l alli e du MJ pas son ennemie La Loi et l Ordre dans les Mondes Imaginaires 2e partie la proc dure judiciaire Les diff rentes mani res d attraper et de poursuivre en justice un voleur PTGPTB 11 Le pouvoir des parents Il est temps que nous les r listes tudiions combien nous devons vraiment nos parents Chair fra che 52 Pourquoi et comment ajouter de nouveaux joueurs son cheptel Fiction jouable Les histoires dans la litt rature et celles dans les jeux de r les sont des choses tot
50. e tous les joueurs tombent d accord 13 sur un plan Tout particuli rement si les PJ ont des motivations diff rentes Sans une amorce planifi e par le MJ pour les attirer tous ensemble les PJ peuvent tr s facilement se s parer et tre incapables de se mettre d accord sur une action d cisive Il existe quelques mani res de corriger ce probl me 1 Le groupe de PJ peut tre con u de mani re ce que tous les PJ aient des motivations et des principes tr s semblables 2 La campagne pourrait tre construite avec un PNJ leader qui peut dicter le plan g n ral Les autres PJ pourraient d sapprouver et modifier la fa on dont le plan est appliqu ou influencer les choses d une mani re quelconque mais la d cision appartient en premier lieu au leader en tant qu individu 3 Les joueurs peuvent s engager hors jeu chercher un moyen de mettre leurs PJ d accord Puis les joueurs peuvent r fl chir un plan et s arranger pour que leurs personnages aient des raisons d tre motiv s pour soutenir ce plan G RER UNE PARTIE PROACTIVE Le probl me de base avec le jeu proactif c est qu il rend la partie tr s difficile pr parer pour le MJ S il ne sait pas ce que les PJ vont faire il ne peut pas pr parer de PNJ d endroits ou d autres infos qui l aideront mener le jeu Pour cette raison le dynamisme est souvent vu de mani re n gative comme des joueurs causant des probl mes au MJ ou du moi
51. e voici Bon mon personnage s appelle Pieter DekRealto c est un r deur mince et sec venu des montagnes du nord Il a grandi dans un village tranquille et paisible fils du forgeron et de la sage femme Il apprit tr s jeune aimer la montagne Cependant quand il avait sept ans un sympathique vieux villageois devint son ami lui offrit des friandises exotiques et lui permit de venir jouer dans sa maison Il passa les mois suivants abuser de lui sexuellement Par cons quent il se montre extr mement m fiant envers les personnes qui lui proposent de l aide ou leur hospitalit sans rien demander en retour Je pense que la facette anti clich est ici plut t vidente Pour un personnage avec une histoire pareille rester veill pour tendre une embuscade au vieux ne peut en aucune fa on tre consid r comme de la triche Merde un na f pourrait m me croire que le joueur interpr te son personnage Donc ce que vous devez faire avant le d but de la campagne c est d essayer de deviner tous les clich s que votre MJ pourrait sortir de sa manche la route qui m ne de toute vidence un danger le parasite inoffensif qui vous assassinera dans votre lit pour voler le tr sor le paysan l enfant la veuve en pleurs qui vous enverra dans une longue qu te pleine de dangers mais vide de r compenses et incorporer pendant la cr ation de personnage une facette anti clich s pour les contrer BLANCHIMENT
52. ebook nous vous encourageons mettre un lien vers la page de notre site ptgptb free fr plut t que de le pomper honteusement En effet tous les textes contenus dans cet ebook demeurent la propri t de leur s auteur s et de PTGPTB version fran aise Toute reproduction de texte en dehors de cet ebook et qui d passe la longueur raisonnable d une citation c est dire en r gle g n rale un ou deux paragraphes est donc strictement interdite Si vous reproduisez une grande partie ou la totalit du texte de cet ebook sans l autorisation crite de PTGPTB version fran aise et que vous diffusez ladite copie publiquement sites Web blogs forums imprim s etc vous reconnaissez que vous commettez d lib r ment une violation des lois sur le droit d auteur c est dire un acte ill gal passible de poursuites judiciaires DITO Bonjour tous et bienvenue dans ce cinqui me ZRR RHH KRSHHH AIG All Essai Un Deux DZZT SHRRR a y est Jonny on a r ussi pirater leur fr quence r liste Les rebelles sont dans la place Ahem excusez nous et reprenons R listes r listes on vous ment En fait c est pire on vous spolie Ouvrez les yeux votre meneur de jeu est une entit la solde du Grand Capital et vous n tes que ses prol taires qu il exploite Il est temps pour vous de reprendre le pouvoir de lui montrer vraiment qui dirige cette de table de jeu Hum oui d so
53. ecours Ce n est pas une aide vers le dynamisme mais plut t un substitut temporaire Tout ceci juste pour d montrer qu il n y a pas une unique voie correcte La mani re de jouer r active et l approche mixte fonctionnent Cependant le dynamisme pur est galement exploitable et donne une exp rience tr s diff rente du jeu r actif ou mixte En esp rant que cet article ait montr certains de ses m canismes et donn une id e de comment l appliquer dans les parties Article original Proactive Player Characters and Related Issues NdT hang driven mode Mener la partie par impulsions ou Bang Il se passe X que faites vous Cf LNS6 NaT2 t tb Retour 17 IL VOUS FAUT UN AVOCAT S R GLES LES MECS 1999 Jonny Nexus Un article de Jonny Nexus tir de Critical Miss 1999 et traduit par Marina et Nital Note du Traducteur Avocat s r gles rules lawyer en VO litt ralement avocat des r gles Pire qu un simple expert des r gles ce joueur tel un avocat am ricain d terrant une jurisprudence dans des tomes poussi reux cherche LE point de r gles qui lui permettra de les d tourner son profit Ils taient quatre entrer dans le Repaire de Sidion ce jour l Yarnn le Puissant dont l p e avait occis plus de mille hommes Jaccotan le B tard qui pouvait vous soulager de votre bourse votre vie ou les deux sans m me que vous vous en rendiez co
54. elligence sur sa feuille de personnage lui donnait carte blanche pour agir en permanence comme un idiot au point de faire chouer les plans du groupe et de d truire leur seule et unique embarcation C est tr s bien d essayer d tre innovant avec vos personnages tant que vous restez coh rent avec eux Et vous ne devriez pas avoir coller l histoire d un passage trop planifi l autre Mais le MJ a probablement investi beaucoup de son temps cr er un sc nario qui va d un point un point B et d cider soudainement que votre personnage voudrait plut t ouvrir un magasin de v tements pour Barbares Grand et Larges au point C c est comme lui foutre une gifle Il y a un pacte entre le MJ et les joueurs se r unir dans l int r t de l amusement Et travailler ensemble pour cela Les groupes doivent avoir un but commun et toute exploration personnelle devrait prendre en compte les ressources disponibles Et dans la plupart des cas surtout celui ci la ressource la plus limit e est le MJ Ceci ne veut pas dire qu il n y a pas de place pour les idioties dans le jeu de r le pour certains c est le seul but de l exercice Mais vous devez jauger vos camarades joueurs et leur humeur Si tout le monde est absorb dans la partie ce n est probablement pas le moment de lancer une bataille de tartes la cr me Et si vous insistez vous vous apercevrez peut tre qu on ne vous donnera pas l heure et
55. emandons nous Peu de temps fait TAFCAK en haussant les paules Sixi me attaque Wolfgang effectue sa sixi me attaque ce moment John et moi un peu agac s par le fait que TAFKAC ait gard secr tes les trois attaques de Wolfgang reprenons nos d s en main pour le d but du prochain round Septi me attaque TAFKAC reprend ses d s et les jette 42 HEIN QUOI Tu as quatre attaques Ouais Mais personne n a quatre attaques Enfin personne sauf les assassins Ouais Quoi Il s av re qu environ 60 s ances auparavant pendant que nous faisions la connaissance de Luigi Belladona chef de la p gre d une cit dans le sud Wolfgang avait t recrut et entra n comme assassin par ledit Luigi Quelque chose qu il avait n glig de mentionner ses camarades Et pour pr server ce secret il avait pass 60 sessions pr tendre n avoir que deux attaques par round alors qu il en avait en fait quatre Il faisait semblant m me quand la vie de nos persos tait en jeu Voil pourquoi G n ral Tangent appelait parfois les quatri mes attaques Eh bien comme vous pouvez vous l imaginer cela mena une discussion quelque peu agit e avec un r capitulatif de tous les combats d sesp r s que nous avions men s depuis cette affaire Quoi Luigi t a entra n Mais c tait il y a des ons Combien de fois avons nous t
56. en courant pour chasser un dragon sans m me un 38 mouchoir de rechange Retirez une p e capricieuse d un rocher si vous avez rat votre jet d intelligence pour vous rappeler d en amener une Prenez tout ce qui semble efficace bricolez bougez vous L aventure vous met naturellement dans des situations o les choix sont limit s et o le temps manque mais l action s installe lorsque vous faites quelque chose de d cisif malgr tout m me si c est stupide Si vous voulez de l action cessez de r fl chir Avec les mots de Weird Al Yankovic Dare to be Stupid Osez tre stupide nom d une chanson et d un album de ce ce comique am ricain NdT Article original Dare to be stupid 1 NdT le personnage du capitaine dans la s rie TV Firefly Son cr ateur Joss Buffy Whedon voulait qu il f t tout ce qu un h ros n tait pas Retour 39 LE MANUEL DE WOLFGANG POUR ESCROQUER LES AUTRES PERSOS 2002 Jonny Nexus Un article de Jonny Nexus tir de Critical Miss 2002 et traduit par Rappar Le plaisir de d couvrir les secrets des autres personnages joueurs Wolfgang est un personnage joueur de mon groupe du dimanche Warhammer le jeu de r le fantastique et il est jou par mon ami TAFKAC J ai racont certaines histoires de ces parties dans un article pr c dent Comment James Wallis a ruin la vie de mon personnage vt tb Mais depuis l criture de cet art
57. est un particuli rement bon exemple les JdR sont moins con us pour Jouer les gros durs que pour jouer prudemment Han Solo crie Je me fous de vos probabilit s alors qu un joueur de D amp D hurle J ai de bonnes chances de faire un coup critique Vous pouvez voir pourquoi les cr ateurs de JdR ont lentement mais s rement produit de plus en plus de m canismes de r gles cin matiques narratifs o tre cool soit m ne au succ s comme dans Wushu ou au moins oriente le r sultat du jet TINS Sinon c est au MJ de se d brouiller pour r compenser la stupidit tout en s assurant que a semble h ro que et dangereux faire Pas facile Sans parler du fait que les syst mes sont principalement con us pour faire faire aux personnages des choses dans lesquelles ils sont bons donc ils sont tout naturellement encourag s le faire Mais c est pourquoi les points de pouvoir de Buffy sont bien meilleurs que ceux d Adventure parcequ il y en avait plus pour tre d pens s avec d sinvolture a permet le genre d h ro sme d contract qu exige le pulp Les syst mes mis part pourtant rien ne me d prime plus que de voir des Joueurs jouer avec une prudence exag r e et rien ne me divertit plus que l h ro sme sauvage stupide Tout a c est une histoire d action d aventure et de sauvagerie Cessez de r fl chir sautez sur votre tauntaun et galopez dans la temp te Sortez de chez vous
58. et de lui faire la peau d s qu il entre Mais bien s r tout a c est utiliser des informations de joueur et le MJ insistera pour que vous alliez dormir Vous ne pouvez pas vous balader comme a et partir du principe que tous les gens que vous rencontrez essayent de vous tuer dira t 1l C est rien qu un gentil vieux qui n a absolument rien fait qui puisse veiller des soup ons Vous avez besoin de blanchir cette information de joueur obtenue gr ce au clich Par chance nous avons dans notre arsenal une arme tout sp cialement con ue pour d monter ce genre de clich s les facettes anti clich s 32 Une facette anti clich est un aspect incorpor votre personnage lors de sa cr ation et dont l essence m me est de d truire tout clich que le MJ voudrait que les joueurs ignorent Cela peut se faire en utilisant les avantages et d savantages lorsque le syst me les prend en compte Mais les facettes anti clich s peuvent galement servir avec des syst mes qui ne comprennent pas de traits de personnages De fait ces syst mes sont parfois sup rieurs puisque vous pouvez pr tendre interpr ter votre personnage ce qui d tourne habilement l attention de vos v ritables objectifs long terme de grosbil Revenons notre exemple ci dessus Supposons que pendant la cr ation de votre personnage vous aviez lu votre MJ et vos camarades joueurs l histoire de votre personnage qu
59. eux vid o peuvent ils tre des jeux de r les La vraie r ponse est qu ils Pont t depuis le d but Une Histoire du jeu de r le troisi me partie Survenance de l ge d or PTGPTB 3 62 Le JdR avait plant ses racines et commen ait maintenant fleurir Une Histoire du jeu de r le quatri me partie Enfer et paradis de la finance PTGPTB 4 Tandis que le jeu de r les atteignait ses plus hauts sommets d autres forces lui lan aient ses plus grands d fis Conversion aux conventions PTGPTB 5 Le jeu est le propre de l homme mais participer aux conventions est divin Une Histoire du jeu de r le cinqui me partie le pouvoir et la gloire PTGPTB 5 La bande des quatre m ne la danse de P ge d Or Une Histoire du jeu de r le sixi me partie r volution PTGPTB 6 Au milieu des ann es 1980 chaque JdR fut r volutionnaire sa mani re et chacun constitua une tape importante dans la m tamorphose du jeu de r le en ce qu il est maintenant Aujourd hui votre sous culture demain le monde PTGPTB 7 Comment relancer tout le march du JdR Une Histoire du jeu de r le septi me partie de nouvelles mani res de jouer PTGPTB 7 L histoire du reste du secteur ludique doit constituer un chapitre de toute histoire du jeu de r le Une Histoire du jeu de r le huiti me partie l ge des t n bres PTGPTB 8 On avait besoin d une nouvelle id
60. fait Ouais Vous avez devin B tard va Article original Wolfgang s Guide To Screwing Your Fellow PCs 44 KIT D AUTO DIAGNOSTIC POUR R LISTE DYSFONCTIONNEL 1999 Jonny Nexus Un article de Jonny Nexus tir de Critical Miss 1999 et traduit par Pierre Carmody Une m thode 100 fiable pour d terminer votre degr d inaptitude l aspect social du jeu de r le Vous tes probablement un r liste dysfonctionnel dans un groupe dysfonctionnel si e Au plus profond de vous m me vous tes presque soulag lorsque vous recevez un coup de fil vous annon ant que la partie de ce soir est annul e e La plupart des sc narios auxquels vous jouez s ach vent pendant le briefing bien que ce soit relativement normal pour des sc narios de Parano a e Vos personnages assassinent des hobbits e Les soirs o vous ne pouvez pas tre l votre personnage se m tamorphose soudain en un brave guerrier altruiste qui insiste pour passer le premier partout et se pr senter devant chaque rencontre et finit par se sacrifier h ro quement pour sauver ses camarades Quand vous appelez et demandez comment s est pass e la partie on vous dit T es mort D sol e Un de vos personnages est d j mort dans une dispute portant sur des rouleaux de papier toilette e 50 des campagnes ne vont pas plus loin que la cr ation de personnages 25 autres ne d passent pas la premi re partie vous n
61. form s en bon d autres mortels ordinaires mais avec des collants et une cape Ou des vampires des loups garous ce que vous voulez Le propos c est que pour la plupart d entre nous c est la cr ativit et l imagination qui nous ont men s aux JdR et c est cela et notre accoutumance aux trucs grignoter qui nous poussent revenir et en redemander Mais il y a un d licat quilibre qui doit tre respect entre le c t cr atif et le c t social Trop d interaction sociale et le c t imaginatif le vrai jeu souffre Trop d imagination trop de fioritures et c est le c t social qui souffre les tensions montent la dynamique s effondre et bient t tout le monde d teste le petit con trop malin que vous tes R cemment j ai men une campagne pour la premi re fois dans un milieu adulte remarquez que je nai pas dit mature et a puait La derni re fois que J ai ma tris c tait au lyc e nous nous voyions tous au moins cinq fois par semaine et quand nous nous rassemblions pour jouer nous jouions Baby Avec ce groupe d adultes nous nous rencontrions en chair et en os seulement une fois tous les 15 jours et quand nous jouions nous ne faisions surtout que jacasser Cela nous a pris au moins une heure pour nous installer et seulement commencer Jouer et alors nous tions constamment interrompus par des allusions aux infos de la semaine aux v nements personnels ou la t
62. hammer par an John et moi jouons des sortes de filous guerriers donc on tait assez utiles en combat Au bout de peut tre 70 ou 80 s ances nous avons beaucoup jou cette campagne nous tions arriv s hisser nos personnages trois attaques par round Par contre Wolfgang tait un mage qui n avait suivi que quelques carri res non magiques Templier par exemple et n avait donc que deux attaques par round C tait plut t d savantageux car nous nous retrouvons dans des combats extr mes et comme il n y a que nos trois personnages ils doivent tous participer Une fois par exemple nos persos marchaient sur une chauss e dans un mar cage lorsqu une cr ature avec des tentacules saisit chacun d entre nous et nous tra na hors du chemin Nos trois persos taient tous maintenus sous l eau en train de se noyer et de repousser les tentacules avec tout ce qu ils avaient Je croyais Vraiment que nos persos allaient y passer mais Ulrich le perso de John 41 a fini par trancher suffisamment pour revenir la surface prendre une inspiration dans ses poumons en feu puis replonger pour lib rer Wolfgang et moi des tentacules Bien s r quand je dis que nous tapions avec tout ce que nous avions ce que je veux dire c est que John et moi supposions que nos persos cognaient avec tout ce qu ils avaient Vu que nos persos taient disons en train de mourir Puis un jour nous nous retrouvons dans un com
63. icle j ai d couvert quelques trucs inqui tants sur notre Wolfgang En particulier trois choses singuli res Trois certaines mani res qu il a eu et a de rouler ses camarades PJ dans la farine Et vous savez ce qui est le plus nervant de tout a Nous ne le savons que hors personnage Nos persos eux m mes ne se doutent pas le moins du monde de tout ce qui se passe L ARNAQUE DE L AUBERGE DU BORD DE LA ROUTE Au cours de nos aventures nous avons eu la chance d amasser quelque argent argent que j ai alors entrepris de d penser en alcools drogues divertissement et beaux v tements pour mon personnage Sans surprise ce ne fut pas le cas de Wolfgang Nous savions qu il avait achet un relais de diligence Delbreth sa ville natale Il y avait laiss sa femme pour le g rer au moins mon perso emm ne madame avec lui m me si elle a t un peu mutil e par quelques malheureux incidents en compagnie d une sorte de demi d mon qu il a adopt ne me posez pas de questions Ce que nous ignorions c tait que ce n tait pas la seule auberge du bord de la 40 route qu il avait achet e En fait chaque fois que nous passions dans une ville il s clipsait rachetait une auberge mettait un g rant en place et repartait promettant de revenir quelques mois plus tard pour encaisser sa part de profits Lorsque quelques mois plus tard nous repassions par l et qu il devait percevoir
64. is que ces mauvaises exp riences proviennent en g n ral du fait que ni MJ ni joueurs ne savent comment utiliser le dynamisme proactivity NdT Le dynamisme modifie le fonctionnement du groupe rendant les joueurs davantage responsables de l aventure Cette approche pr sente de nombreuses limites mais aussi de nombreuses possibilit s Dans cet article j aimerais encourager le jeu proactif en tant qv option viable et trouver des fa ons de r duire certains probl mes courants Je ne consid re pas le jeu proactif comme fondamentalement sup rieur mais il s agit d une option n glig e qui m riterait d tre mieux comprise et appr ci e EN QUOI LE DYNAMISME EST IL DIFF RENT Le dynamisme n est pas une mani re alternative d arriver la m me fin Le jeu proactif produit une sorte d histoire diff rente d un jeu r actif la fois dans son th me et dans la structure de l intrigue Dans une aventure r active 1l faut g n ralement aller chercher les protagonistes ou les prendre dans le filet d une situation inhabituelle Les joueurs recherchent les v nements inhabituels qui sont les signes d une amorce d intrigue Lorsqu ils les trouvent ils agissent pour restaurer le statu quo Par exemple ils peuvent tomber par hasard sur un meurtre bizarre et essayer de d couvrir qui en est responsable Ou ils peuvent entendre des rumeurs propos d une trange caverne hors de la ville la nettoyer de ses
65. ivres de jeu de r le dans le m me magasin du coin Vos coll gues joueurs fr quentent probablement la m me boutique Vous tes connu Les gens vont parler La solution ici est de trouver un autre magasin pour faire vos achats secrets Ne l utilisez pas pour autre chose Garez votre voiture au coin de la rue et portez des lunettes noires Ne tra nez pas Ne papotez pas Prenez juste votre livre payez en liquide et tirez vous Et pour l amour de Dieu cachez le livre de r gles lorsque vous avez de la visite Une bonne m thode de double bluff est de le garder sous une pile cach e de magazines pornos Soyons r aliste si vous trouvez un magazine porno sous le matelas d un ami vous n allez pas vous attarder vous allez juste commencer vous foutre de sa gueule ce sujet de temps en temps AVOCAT S R GLES PAR PROCURATION La d fense par procuration implique d utiliser les autres joueurs pour lancer la contestation votre place C est un tour difficile mettre en place mais avec quelques notes pass es en douce et des courts briefings alors que le MJ fait sa pause toilette vous pouvez aller tr s loin AVOCAT S R GLES DISTANCE Ce n est pas quelque chose que j ai personnellement essay mais il semble que le d veloppement des t l phones portables connect s Internet soit une belle occasion de mettre en place une sorte de centre de conseil que les joueurs pourraient contacter en tripot
66. jouez des gangsters des ann es 1920 votre personnage est dans son appartement et se pr pare sortir pour prendre sa voiture Sans qu il le sache on parle du PJ l le joueur sait tout un assassin l attend dehors derri re les buissons pr t lui tirer dessus d s qu il passera par la grande porte Pendant ce temps son meilleur ami un camarade PJ traverse en trombe la ville bord de sa voiture priant pour arriver temps pour emp cher le meurtre La solution est simple jouez la montre Prenez un long petit d j bien tranquille Faites la vaisselle Remarquez tandis que vous le faites que a fait un moment que vous n avez pas nettoy la cuisine et faites donc un bout de m nage Tout plut t que de franchir cette porte et de vous faire descendre 31 C est un exemple simple et l g rement artificiel mais il illustre tr s bien cette technique Notez aussi qu il inclut la combinaison de plusieurs techniques Je suis s r que vous avez tous remarqu que la cuisine non nettoy e depuis longtemps est bien s r un d clencheur de changement de comportement mis de c t NEUTRALISER LES CLICH S Les joueurs obtiennent certaines de leurs informations en reconnaissant des clich s Le type avec un chapeau noir est un m chant Le vieillard qui s approche dans un bar et propose de vous payer un verre est un employeur qui vous proposera une qu te et non le vieux pervers solitaire qu il serait probablement dans la
67. l Jonny pour cet cart de langage j avais promis de me tenir carreau Reprenons calmement DZZ TRRR La r volution est en marche et c est vous joueurs qui en serez le fer de lance Gr ce aux toutes derni res technologies de piratage et de hacking vous avez d sormais entre les mains la bible du r liste engag le mode d emploi de l Armageddon le couteau suisse ultime pour enfin montrer tous qui est le ma tre votre table de jeu Car oui il y a peut tre bien un seul meneur de jeu mais cela ne signifie absolument pas qu il soit le ma tre Vous en voulez des preuves Les voici Votre lavage de cerveau euh je veux dire votre acculturation r volutionnaire commencera avec Pourquoi trop de cr ativit peut tre une mauvaise chose Ici vous constaterez les ravages que peut faire un groupe de joueurs plus fort que le MJ Seulement la th orie par l exemple ne suffira pas pour vous former John H Kim vous briefera donc sur les personnages proactifs ef toutes les possibilit s qui leur sont offertes Lorsque vous aurez termin ce stage vous aurez d j de bonnes bases th oriques Seulement KRSSH RRRT la th orie a va bien cinq minutes En tant que r volutionnaire vous avez besoin de travaux pratiques Justement nos stages compl mentaires vous permettront d aff ter vos connaissances et de d velopper vos capacit s En premier lieu vous apprendrez comment mettre les r gles de votre c t Vous d
68. l chaque fois qu un vague parall le se pr sentait avec la partie a a t une sorte de probl me r current dans mon groupe un trop grand aspect social Mais le vrai probl me dans ce cas tait le besoin de chacun d exprimer sa cr ativit Pas seulement le courant dont vous avez besoin pour emmener quelques personnages travers votre sc nario standard mais un raz de mar e de jeu d acteur pr tentieux qui a rapidement balay les inhibitions des joueurs toute signification de l histoire ma sant mentale et toute envie de m asseoir derri re l cran du MJ l avenir Avouons le c tait partiellement ma faute l origine J avais trop appr ci la cr ation du sc nario et une fois parti je ne pouvais plus m arr ter Personnages PNJ intrigues et sous intrigues historiques et d cors grandirent tous exponentiellement en complexit et en importance tandis que J tais assis l bavant et grima ant comme un idiot Pour vous en dire un mot les personnages et le d cor initial provenaient d une nouvelle que j avais presque trouv le temps d crire quelques ann es plus t t Ainsi l intrigue et les relations entre personnages taient pratiquement grav es dans la pierre D Oh comme dirait Homer Simpson Les personnages taient un petit clan de v t rans et leurs familles qui s taient install s ensemble apr s la guerre parce que et c tait le point important
69. la cr ation de JAR Les courants et mouvements des cr ations de JAR Personnages proactifs et probl mes li s Dynamisez la partie en rendant les joueurs proactifs 58 Comprendre le genre dans le Jeu de R le Le genre de la partie 59 JONNY NEXUS PR SENTATION Jonny Nexus est un auteur de fantasy SF humoristique dont le roman Game Night fut nomin la GenCon 2008 Il est le principal auteur de Critical Miss dont nous avons traduit les meilleurs articles mais contribue de nombreux autres magazines de SF de fantasy et des suppl ments de JdR Son site web http jonnynexus com ARTICLES TRADUITS SUR PTGPTB vVE Remarque Tous les liens pr sent s ci dessous sont issus de la page suivante http ptgptb free fr index php auteurs jonny nexus CRITICAL Miss Ma triser avec que dalle Critical Miss 1 Un guide en 5 tapes pour improviser une aventure passionnante pour une partie m morable Kit d auto diagnostic pour r liste dysfonctionnel Critical Miss 2 Une m thode 100 fiable pour d terminer votre degr d inaptitude l aspect social du jeu de r le Salut les gars vous devez tre le groupe Critical Miss 2 Guide pour parachuter de nouveaux personnages dans un sc nario en cours Il vous faut un Avocat s r gles les mecs Critical Miss 3 Votre MJ est un enfoir qui exploite les r gles contre vous Il vous faut un sp cialiste pour vous d fendre Il vous faut un avocat
70. lorsqu une d duction est requise r soudre une nigme par exemple vous pouvez simplement faire semblant de trouver la solution Mais m me dans ces cas le blanchiment clandestin peut tre requis de peur que vous ne commenciez para tre incroyablement chanceux ou astucieux Voyons comment faire votre lessive sans attirer l attention Une bonne gestion du temps et de l espace reste une technique des plus efficaces dans ce genre de situations Lorsque le groupe approche d un couloir menant au tr sor vous agissez avec assurance et prenez la t te En revanche lorsque le groupe s approche d un couloir aboutissant dans un pi ge vous h sitez un instant juste assez pour que quelqu un d autre passe en premier L important pour rester subtil est d agir juste un instant avant ou apr s les autres personnages en fonction de la direction que vous voulez faire prendre l action LES CONNAISSANCES DU JOUEUR Ce que l on pourrait appeler les connaissances du joueur est un parent proche de l information de joueur Il s agit de connaissances que le joueur poss de dans la vie r elle mais pas son personnage Le probl me le plus commun que peut causer une connaissance de joueur dans un contexte m di val fantastique c est lorsque le joueur tente d utiliser le fait que charbon souffre salp tre badaboum ma tre du monde Nous parlons bien s r des situations videntes o un astrophysicien joue un barbare ave
71. lule bleue ou pilule rouge Ce qui constitue vraiment le jeu de r le et pourquoi cela nous chappe si souvent Une Histoire du jeu de r le deuxi me partie r ouverture de la bo te de Pandore Les presses tournent PTGPTB 3 Machines r ves La question est Les jeux vid o peuvent ils tre des jeux de r les La vraie r ponse est qu ils Pont t depuis le d but Une floraison tardive D couvrir le jeu de r le un peu plus tard que la plupart peut tre une qu te longue et bien souvent difficile Une Histoire du jeu de r le troisi me partie Survenance de l ge d or Le JdR avait plant ses racines et commen ait maintenant fleurir PTGPTB 4 Une distraction int ressante O l auteur avoue qu il pr f re la r alit P imaginaire JdR Par E mail Out of Character Une introduction une forme de JdR virtuel La honte du jeu de r le Un regard cinglant sur les pr jug s de ceux l ext rieur de notre loisir et ceux l int rieur J aurais voulu tre un h ros L h ro sme et la tension dramatique sont les pierres angulaires de l exp rience r liste ultime Une Histoire du jeu de r le quatri me partie Enfer et paradis de la finance Tandis que le jeu de r le atteignait ses plus hauts sommets d autres forces lui lan aient ses plus grands d fis PTGPTB 5 Choisir ma propre Aventure Les premi res exp riences qui ont lentement attir l
72. moins que vous ne soyez suffisamment chanceux pour avoir un MJ vraiment merdique Il est beaucoup plus fr quent que la vie d un personnage d pende plut t d une interpr tation des r gles ou m me d une estimation de la probabilit d un v nement Pour tre un Expert de la r gle de haut vol vous devez apprendre tourner ces situations plus floues votre avantage CHOIX DU MJ ET DU SYST ME DE JEU Afin de manipuler le jeu en votre faveur vous devez avoir le bon MJ et le bon syst me de jeu Bien que l ordre n ait pas sp cialement d importance int ressons nous d abord la question du choix du MJ CHOISIR LE MJ Les MJ sont comme les juges Certains laisseront un avocat implacable passer outre leurs d cisions D autres dirigeront leur Cour d une poigne de fer et n accepteront aucun baratin de qui que ce soit Certains MJ ne veulent pas discuter des r gles Sachez les reconna tre et ne vous y essayez m me pas Parlan s avan a l int rieur du cercle regarda en l air et secoua le poing Je m en fiche que tu aies cr cet univers Les cercles de pierres doivent tre enchant s par cinq mages au moins et Yarnn sous le choc contemplait le cercle d herbe fumante ses pieds Ce n est pas comme si c tait la premi re fois qu il voyait la foudre tomber Sauf qu en g n ral des nuages de la pluie et plein d autres trucs annon aient son arriv e Ce qu il vous faut c est quel
73. mpte Merron le Sage quatre vingts sorts au bout des doigts et Parlan le P dant qui avait une fois fait fondre une tribu enti re d orcs en larmes avec une critique cinglante de leur strat gie offensive Le dragon tait magnifique m me aux yeux blas s de Yarnn Tout au long de ses 9 m tres de long la peau caill e pulsait et reluisait du violet au vert puis au violet peu pr s comme le holo truc sur la carte de cr dit de Yarnn en fait Tout en lui exprimait la puissance pure Chacun de ses mouvements proclamait la mort imminente du groupe Yarnn avait vu des dragons plus gros mais c tait sur une holo vid o intitul e La mort d un groupe de PJ Son p e Vise l aine chanta lugubrement mais Yarnn m me Yarnn avait peur Le dragon tourna sa t te vers eux se leva sur ses pattes arri re et commen a inspirer une inhalation puissante qui semblait aspirer tout l air de la caverne remplie d cho P Oh merde pensa Yarnn Une boule de feu 18 Finalement le sifflement obsc ne du souffle s arr ta et le silence se fit pendant quelques instants Soudain les joues de l norme b te se contract rent ses l vres froides se pliss rent ses poumons ruct rent une temp te de feu naquit au fond de sa gorge et Tu ne peux pas faire a cria Parlan Une inutile bouff e de fum e sortit bri vement des narines du dragon avant de mourir dans l air froid de la caverne
74. n fumant Ahhh soupira t il joyeusement Couteau en main il entama le repas engloutissant gros morceau de viande sur gros morceau de viande presque sans prendre le temps de respirer Putain Tu me d go tes aboya Merron qui picorait son propre steak Y a pas de mal se faire plai La tentative de Yarnn pour parler en mangeant se conclut par un large morceau de viande bloqu dans sa trach e Il commen a suffoquer bruyamment tout en agitant les bras de fa on maladroite Finalement quelques trente secondes plus tard ses coll gues se rendirent compte qu il tait en train de mourir et pas de rire Alors que Jaccotan fouillait dans le sac de Yarnn Merron le frappa violemment entre ses larges paules pour essayer de d loger le morceau Pendant ce temps c t d eux Parlan s tendit sur sa couchette perdu dans ses pens es Alors que Yarnn et Merron adoptaient ce qui ressemblait une position rotique homosexuelle mais qui tait s rement une tentative de Man uvre de Heimlich il pensa voix haute Depuis quand les aventuriers s touffent mort sur un morceau de steak Je veux dire est ce vraiment plausible 20 L exemple ci dessus propose un challenge bien plus d licat pour un Avocat s r gles Bien s r vous pouvez vous en tenir aux sc narios faciles o le MJ a fait une erreur vidente dans sa compr hension des r gles mais ces situations sont g n ralement rares
75. n joueur l ancienne Le dinosaure s assume crire de la science fiction cr dible Cet article traite de la fa on d crire de la SF cr dible Cela n implique pas que la bonne SF doive tre cr dible ni que toute SF cr dible soit bonne PTGPTB 27 Th orie 101 2e partie Le Truc Impossible Avant Le Petit D j Si une personne a le contr le total des personnages principaux de l histoire comment quelqu un d autre peut il contr ler l histoire 4 A quels JdR je veux jouer loge argument de mes JdR pr f r s L Avatar 1 Audience et Auteur Les trois r les du r liste une autre formulation de la th orie LNS PTGPTB 29 Une Explication du narrativisme En r ponse Narrativisme une nouvelle sorte de grosbills qui accusait cette pr f rence d tre un moyen snob de grosbilliser Le probl me de l armure Ramener dans le rang les joueurs qui abusent du syst me des armures R sumez le Votre personnage en mots et phrases cl s 57 JOHN H KIM PR SENTATION John H Kim est un Californien ex physicien ex programmeur qui revint l enseignement des sciences physiques apr s avoir fait de la recherche sur les neutrinos et les rayons cosmiques et travaill dans des start ups li es Internet Son site r liste existe depuis 1994 et liste 750 JdR en plus de proposer des articles th oriques Il aime aussi le cin ma et Star Fleet Battle
76. n voici la d clinaison pulp L tincelle de l Avatar Steve ne se mettra jamais aux wargames parce qu il les trouve trop comp titifs et qu il s identifie tous ces 65 gens qui meurent L tincelle de l avatar devrait t elle allumer le feu Nous sommes au xxi si cle et les r listes sont toujours des billes en conomie Ne m insultez pas en me disant que j essaie de vous rouler parce que j essaie de gagner ma vie Style et structure Quelques r flexions au d bott sur le style et la structure deux l ments constitutifs d un JdR qui peuvent faire son succ s Ou le faire tourner en rond 66 SE TENIR AU COURANT Vous voulez tre tenu au courant de l actualit de Places to go People to be vf D couvrir des articles de fond permettant de r fl chir sur le jeu de r le apprendre de nouveaux conseils de ma trise et bien plus encore Pour cela n h sitez pas nous suivre sur les diff rents r seaux sociaux Notre page Facebook QT Notre page Google 67 Nos gazouillis PTGPTB vf RECEVOIR LES DERNIERS ARTICLES n Nos flux RSS Recevez directement nos mises jour dans votre bo te mail ou votre lecteur RSS Et n oubliez pas PTGPTB vf c est une mise jour par trimestre Alors rendez vous les 1 janvier 1 avril 1 juillet et 1 octobre 68 LES EBOOKS PLACES TO GO PEOPLE TO BE VF Ce livre num rique vous a plu Da
77. ns ce cas n h sitez pas vous plonger dans les autres ebooks Places to go People to be VF o sA e PUB Ebook n 1 Le plaisir de la table Ebook n 2 Les grosbills ces incompris Ebook n 3 Transmettre la flamme du r lisme Ebook n 4 La th orie c est pratique Enfin n oubliez pas chaque trimestre 1 mars 1 juin 1 septembre et 1 d cembre nous vous proposons un nouveau dossier th matique partir des articles publi s sur PTGPTB vf Alors restez connect 69 CR DITS Textes John H Kim Jonny Nexus Steve Darlington Stephen Brown Traducteurs Pierre Buty Rappar Marina Nital Pierre Carmody Esteban Contributeurs Benoit Huot Esthane Rappar Ce livre num rique a t r alis l aide de Sigil un diteur open source d ePub et Notepad un diteur de code source Si vous souhaitez apprendre r aliser des ePub facilement avec Sigil vous pouvez vous procurer Cr ez des ebooks avec Sigil aux ditions Walrus Cet ebook a t r dig par votre serviteur afin d expliquer clairement et simplement comment r aliser des ePub professionnels Il est disponible au prix de 1 99 sans DRM Rappel Tous les textes de ce livre num rique sont la propri t exclusive de leurs auteurs et ne peuvent tre copi s en dehors d une autorisation crite de PTGPTB vf 70 Table des mati res Sommaire a commence ici dito Pourquoi trop de cr ativit pe
78. ns qui refusent de coop rer Ma triser un jeu proactif signifie remettre entre les mains des joueurs la responsabilit de la direction g n rale de l intrigue Cela implique plusieurs choses Premi rement cela signifie que le MJ devra fr quemment inventer au pied lev Deuxi mement 1l faudra une bonne communication la fois entre les joueurs et avec le MJ Une technique utile est de r server un peu de temps la fin de chaque session de jeu pour faire des projets ce moment le MJ demande ouvertement aux joueurs ce qu ils ont l intention de faire pendant la prochaine partie ou du moins ce qui s en rapproche le plus Les joueurs r pondent ce qui donne au MJ une base pour savoir quels PNJ et quels endroits il doit pr parer ENCOURAGER LE DYNAMISME C est surtout parce que beaucoup de MJ ont des difficult s comprendre et g rer le dynamisme que les joueurs se montrent r ticents Le point principal est de ne pas les d courager Par exemple si les joueurs font quelque chose d inattendu ne suivez pas votre instinct qui vous dit de l emp cher au profit de quelque chose que vous connaissez vitez de vous pr parer pour des actions pr cises de la part des PJ Cela vous fera perdre confiance dans un premier temps parce qu il faut de 14 la pratique pour affiner vos talents improviser des r sultats Mais on s en sort Pour aller plus loin vous pouvez tenter d encourager le dynamisme en respect
79. nt toujours faire tous les plans qui leur passent par la t te et les informations suppl mentaires leur donnent plus de confiance en leur choix Cependant dans la pratique la situation exacte et la mani re dont elle est pr sent e vont fortement influencer le choix des PJ Une stimulation n est jamais une pouss e neutre vers le dynamisme C est une forme de r activit o le MJ tente quand m me de laisser ouverts certains choix importants De plus les secousses peuvent compenser le manque de motivation proactive des PJ Par exemple dans une campagne pleinement proactive il peut imm diatement appara tre qu un PJ particulier ne fonctionne pas Le joueur refait ou introduit un nouveau PJ pour int grer la partie D un autre c t si la campagne est partiellement proactive le MJ fournit une s rie de stimulants qui poussent le PJ dans l action Le PJ est ainsi conserv alors qu il pourrait autrement tre abandonn au profit d un autre plus proactif J appelle Dynamisme en Alternance le fait que le MJ s attende et se pr pare au dynamisme des PJ mais ait galement un plan de secours au cas o leurs projets feraient d faut ou s enliseraient En pratique des distractions de la vie r elle un manque de coordination et ou de nombreux autres probl mes peuvent faire faiblir les joueurs m me s ils se montrent normalement proactifs Une solution de secours consiste en une amorce compl tement r active utilis
80. pe et qui se fritte avec tous ceux que les autres commencent fritter Mon pire souvenir avec la m thode o on quitte la pi ce fut une campagne que mon ami d alors Rich P avait d but e alors que nous avions quatorze ou quinze ans On y jouait chez moi le samedi de midi 17 heures La partie avait lieu dans le salon et les personnages non pr sents s asseyaient dans la pi ce du fond Rich d butait la campagne en posant que les personnages ne se connaissaient pas les uns les autres mais qu en tant qu trangers en ville ils se rencontreraient et formeraient un groupe d aventuriers Mais 1l avait d cid que ce ne serait pas r aliste s ils arrivaient en ville pile au m me moment il nous fit donc commencer intervalles irr guliers Je fus le dernier entrer dans la partie quelques douze heures soit deux parties et demie apr s le d but de la campagne Oui J ai pass deux samedis apr s midi entiers plus un bout d un troisi me assis dans la salle du fond seul pendant les derni res heures attendant que quelqu un passe la t te par la porte et m annonce que je pouvais venir Disons simplement que je ne suis pas un grand fan de la technique o on quitte la pi ce Les difficult s li es au fait de devoir quitter la salle et l impossibilit de rendre les gens amn siques vous tes n comme a et c est tout M me si vous souffrez d un traumatisme cr nien vous n tiez pas amn
81. qu un qui pr f re les r gles au sens commun et le consensus ses propres d cisions Quelqu un qui autorisera une d cision collective outrepasser son verdict initial Quelqu un qui dira a a l air d bile mais apparemment c est ce que la r gle dit De plus un zeste d ins curit relationnelle est un avantage certain Un ma tre du jeu qui craint secr tement que personne ne l aime et que tout le monde veut l jecter du groupe sera clairement beaucoup plus susceptible de r pondre vos tentatives de persuasion Comment rep rer une telle personne Eh bien vous pouvez tudier la fa on dont il se comporte Examinez la liste ci dessous et voyez quels points lui correspondent 21 e Lorsqu il est joueur il se lance souvent dans des actions susceptibles de provoquer la mort du groupe de persos 50 points e C est souvent son perso qui se fait tuer 50 points e Lorsqu il se lave les cheveux il applique et rince le shampoing deux fois parce que c est ce qui est crit sur le flacon 5 points e Il a un casier judiciaire 20 points e Il pense que cet article est prendre au premier degr et le lit pour s en inspirer 30 points e Il triche lorsqu il joue 30 points e Lorsqu il a pass son permis de conduire et que le formulaire demandait s il pouvait lire une plaque d immatriculation 30 m tres il est vraiment sorti du b timent et s est mis la bonne distan
82. r sa sup riorit intellectuelle spirituelle et affective sur vous les joueurs Pour y parvenir il va mentir tricher vous manipuler et avancer des arguments fallacieux propos du fait que les r gles ne sont qu un support pour raconter une 19 histoire Une fois encore en choisissant d utiliser des mots forts et loquents comme mentir tricher et manipuler nous n avons peut tre pas t vraiment conformes la v rit Un tout petit peu Mais souvenez vous de ceci les r gles ne sont peut tre qu un artifice frauduleux qu il utilise pour renforcer l illusion de son impartialit mais c est une illusion qu il doit pr server Ce qui vous permet de temps en temps d utiliser ces r gles contre lui En bref une bonne d fense en s appuyant sur les r gles peut faire la diff rence entre la survie et la destruction du groupe L exemple ci dessus 1llustrait le cas le plus simple de l exploitation des r gles dans un sc nario Le MJ avait tout simplement merd Il ne connaissait pas les r gles de son propre syst me de jeu et vous avez r ussi l attraper Une fois pris sur le fait il ne pouvait que vous donner raison et revenir en arri re Mais certaines situations ne seront pas toujours aussi faciles trancher O IL EST QUESTION DE VRAISEMBLANCE Yarnn leva l assiette son visage et renifla en connaisseur les riches ar mes provenant du steak de drago
83. s ARTICLES TRADUITS SUR PTGPTB vVE Remarque Tous les liens pr sent s ci dessous sont issus de la page suivante http pteptb free fr index php auteurs john h kim Les R les f minins dans les textes de JdR Les textes de JdR ont ils des relents sexistes Analyse de quelques textes Questionnaire sur le style de la partie Loin du mod le th orique LNS des questions simples pour d finir vos attentes et celles de vos joueurs et mettre tout le monde d accord Le mod le 3D vue d ensemble Pousser encore plus loi le mod le LNS en distinguant selon qui prend les d cisions dans la partie Clarification du simulationnisme dans le mod le trois volets Le simulationnisme ce n est pas seulement la recherche de la simulation la plus fine de la r alit c est un tat d esprit dans les parties L absence de mixit chez les r listes Il y a peu d tudes chiffr es traitant de la mixit chez les r listes En voici une synth se ainsi que 5 hypoth ses tentant d expliquer pourquoi il y a si peu de joueuses Aller plus loin que les syst mes de magie scientifique Article que tout cr ateur de JAR avec magie devrait lire afin d affranchir ses r gles de magie de l approche m canique Le Mod le trois volets FAQ La premi re th orie LNS tr s simplement R ifier chosifier les conventions de genre Les r gles et l univers doivent correspondre au genre Une br ve histoire des modes dans
84. s lettres de noblesse lorsque votre connaissance du syst me de jeu d passe significativement celle du MJ C est une m thode simple Mentez Citez des r gles optionnelles obscures tir es du suppl ment que le MJ a achet seulement la semaine derni re et qu il n a pas encore eu le temps de lire Inventez des trucs Citez des r gles tir es d autres JdR POUR FINIR CONSID RONS D AUTRES POSTURES D AVOCAT S R GLES Un bon Expert finit toujours par se faire rep rer Des MJ particuli rement peu 25 s rs d eux peuvent m me aller jusqu vous bannir de leurs campagnes Evidemment rejoindre d autres groupes peut tre une solution mais comment faire en sorte pour que vous ne soyez pas connu pour vos prouesses d expertise AVOCAT S R GLES FURTIF La d fense furtive consiste en gros cacher vos connaissances des r gles La plupart des ma tres du jeu pr f rent acheter de nouveaux JdR qu ils seront les seuls et uniques ma triser Les joueurs seront autoris s lire le Guide du Joueur mais les MJ garderont les trucs de MJ pour eux seuls La strat gie suivre ici est vidente achetez le Guide du Ma tre mais ne le dites pas Lorsque vous citez des r gles faites le vaguement comme si vous tiez en train d essayer de deviner des r gles en utilisant le bon sens commun Ce qu il faut faire c est utiliser un autre magasin de jeux Vous achetez probablement tous vos l
85. se disait au monde que le jeu de r le tait l adoration du Diable notre loisir tait en plein boom Il faut donner nouveau une image de danger au JdR Techniques de d fense juridique pour r listes Critical Miss 8 Vous correspondez au profil de l adolescent sataniste travers ce document nous vous pr senterons un certain nombre de techniques juridiques que vous pouvez suivre Le Manuel de Wolfgang pour escroquer les autres persos Critical Miss 9 Le plaisir de d couvrir les secrets des autres personnages joueurs Le blanchiment d informations pour les nuls Critical Miss 10 Merde un na f pourrait m me croire que le joueur interpr te son personnage SIGNS amp PORTENTS Faire un plan foireux S amp P 8 Quand une groupe de joueurs dysfonctionnels fait un plan Jouer avec D bilus S amp P 9 Alors comme cela M Optimisateur pense que l Intelligence ne sert rien Vous dites S amp P 12 Utile ou absurde L int r t de la prise en compte des langues trang res dans vos parties Des objets magiques autrement S amp P 26 Trois objets magiques qui rajouteront une touche de bonne humeur et de rire vos parties un jeu de cartes tr s tr s fourbe un bouclier compagnon majordome et un cadran solaire qui n indique pas la bonne heure 61 STEVE DARLINGTON PR SENTATION Steve Darlington est un r liste australien Il s ennuyait tellement vers la fin de sa th se de statistiques
86. sique avant font que la plupart des groupes se rabattent sur la maturit des joueurs Et c est l que se pr sente l occasion de quelque triche subtile pour peu que vous blanchissiez avec succ s vos sales informations de joueur en informations propres de personnage Passons en revue quelques techniques adapt es BLANCHIMENT PAR L ENVIE Le blanchiment par l envie est peut tre la technique la plus largement utilis e C est plus facile expliquer avec un exemple j utiliserai donc un incident qui s est d roul il y a quelques semaines au cours de la campagne de L Appel de Cthulhu de mon groupe du dimanche John fait jouer Terreur sur l Orient Express Commen ons avec le personnage de G n ral Tangent un journaliste qui s int resse l Histoire alit l h pital la suite de graves blessures re ues au cours de la partie pr c dente Pendant ce temps le personnage de TAFKAC Mr 29 Drake un d tective priv sans la moindre comp tence ni le moindre int r t pour l histoire sillonne la ville la recherche d indices et s est juste vu offrir une pile de livres d histoire qu il s appr te mettre de c t il ne lui vient pas l id e qu ils pourraient se r v ler un tant soit peu utiles Voil G n ral Tangent en possession d une information de joueur tr s utile le PJ de TAFKAC d tient des livres que le PJ de G n ral Tangent pourrait passer la journ
87. te de bonne nourriture d une pinte de bi re et dans le cas de Jaccotan d un coup rapide avec l une des putains qui travaillaient l tage Yarnn s approcha du propri taire des lieux Bordel que a daube ici Qu est ce que vous avez mis sur le sol de l eau d gout 22 Avant que le propri taire ne puisse r pondre un des buveurs de la table voisine se leva et s approcha de Yarnn Il puait et portait une tunique de cuir us e Il empestait vraiment T as un probl me mon pote demanda t il Yarnn en aventurier de niveau moyen qu il tait regarda l homme de haut en bas et demanda avec un sourire en coin A qui ai je l honneur L homme sans se d monter r pondit A moi Darmok l goutier Voil qui explique l odeur pensa Yarnn en reniflant L homme se pencha sous la table et exhiba une pelle au tranchant mouss Tu sais ce que je fais tous les jours Yarnn commen ait en avoir ras le bol Pourquoi ce bouseux n allait il pas se faire voir et emmener sa puanteur avec lui e e tue des rats continua l homme sans l cher sa pelle Des tas de rats Plein tous les jours depuis quinze ans Tu sais ce que a veut dire Euh non a veut dire que je suis goutier niveau 28 Mon pote Jennon est niveau 25 et il n y a pas un homme cette table qui n est pas en dessous du niveau 15 Qu est ce que tu disais mon ami le tavernier Yarnn
88. ut tre une mauvaise chose Personnages proactifs et probl mes li s En quoi le dynamisme est il diff rent Comment marche le dynamisme G rer une partie proactive Encourager le dynamisme M langer dynamisme et r activit Il vous faut un Avocat s r gles les mecs O il est question de Vraisemblance Choix du MJ et du syst me de jeu Choisir le MJ Des d cisions trangement mauvaises Choisir le syst me de jeu Conna tre ses r gles Entuber Pour finir consid rons d autres postures d avocat s r gles Avocat s r gles furtif Avocat s r gles par procuration Avocat s r gles distance Le blanchiment d informations pour les nuls Votre personnage est enfin VOUS Blanchiment par l envie Blanchiment d informations par envie induite G rer le temps et l espace Neutraliser les clich s Blanchiment clandestin Les connaissances du joueur Un dernier mot Osez tre stupide 71 Un A N 11 12 14 14 15 18 20 21 21 22 23 24 25 25 26 26 26 28 28 29 30 31 32 33 34 35 37 L arnaque du nombre d attaques Dans les autres num ros PTGPTB 1 PTGPTB 2 PTGPTB 3 PTGPTB 4 PTGPTB 5 PTGPTB 6 PTGPTB 7 PTGPTB 8 PTGPTB 9 PTGPTB 10 PTGPTB 11 PTGPTB 12 PTGPTB 13 PTGPTB 14 PTGPTB 15 PTGPTB 16 PTGPTB 17 PTGPTB 18 PTGPTB 19 PTGPTB 20 PTGPTB 21 PTGPTB 22 PTGPTB 23 PTGPTB 25 PTGPTB 26 PTGPTB 27 PTGPTB 29 Le Manuel de Wolfgang pour escroquer les autres persos L arnaqu
89. ute longue et tortueuse 53 M me mon fils de 4 ans adore quand mon groupe d barque Il lance les d s comme un pro D accord je lui fais lancer un d 20 faces de la taille de son poing mais il h ritera un jour de la collection de plus Contes tordus Qui perd perd Une aventure du c t surr el de la vie PTGPTB 15 Tout coup humains Remettez en cause vos postulats votre prochaine partie que vous soyez MJ ou joueur essayez de voir le monde comme enti rement rempli de PJ et voyez o cela vous m ne Jouer en comp tition Un peu de saine comp tition peut en fait tre salutaire Des m dias au m dia r clamer une place pour les JdR D bat sur la question Est ce de l art Contes tordus Prison Sexe Une histoire de loyal mauvais Il tait une fois Avant Gygax L Histoire secr te des JAR PTGPTB 16 Le jeu de r le c est pour les perdants Les gagnants ne prennent pas de drogues et ne jouent pas aux jeux de r les Syst mes de d fense Le jeu de r le pousse au suicide Non au contraire il prot ge du suicide Un t moignage Cr er un matriarcat dans vos mondes Les tenants et les aboutissants d un matriarcat pour vos campagnes PTGPTB 17 Introduction aux parties de super h ros Alors que diriez vous d une partie de JdR de super h ros Changer les r les Lorsque le MJ d l gue certains de ses pouvoirs aux joueurs Pourquoi les fous s

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