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Art et Internet - Antoine Schmitt
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1. l art Peut on envisager la programmation comme une forme de notation artis tique ou bien eu gard la structuration du temps d ex cution d fini par le programme comme la partition d une uvre Tous les langages peuvent ils g n rer des uvres Consid rer ou non comme indisso ciable le programme et ce qu il produit revient il se demander si le burin fait ou non partie int grante de la sculpture Comment d s lors estimer le r le du programmeur La multiplicit des questions t moigne de la domination de l id ologie technicienne dans une poque en recherche de sens Si la programmation induit parfois coup s r de l invention et une certaine cr ativit une regrettable confusion des genres s instaure insidieusement quand on ne centre pas le propos sur ce qui constitue la sp cificit et les finalit s de l art La programmation en elle m me n est jamais de l art m me si des uvres n cessairement programm es prouvent que le Net Art est bien de l art Non c est de toute vidence autre chose De tr s nom breuses disciplines et pratiques exigent de l invention et de la cr ation mais pour autant math matiques conomie ou bricolage ne participent pas de l art Si des cr ateurs comme Antoine Schmitt sont des artistes c est bien parce qu ils sont d abord artistes avant d tre des sp cialistes comp tents de la programmation informatique Les multiples lectures possibles du Pixel Blanc 77
2. con u par Antoine Schmitt en 1996 ne permettent pas de penser que l on peut en saisir d embl e la structure et les r gles C est justement dans cet entre deux cette incertitude et ce balancement que se fonde ce qu on nomme le plaisir esth tique Ce Pixel blanc que l artiste aurait pu aussi bien appeler le Pixel fou volue en effet de mani re impr visible sur la surface cadr e de notre cran 77 ANTOINE SCHMITT Le pixel blanc 1997 2007 90 Le propos est encore plus complexe avec Display 3 en collaboration avec Vincent Epplay Ce dernier improvise aux instruments lectroniques en fonction de sc nes visuelles et semi autonomes programm es par Antoine Schmitt qui les module en live La confrontation image son atteint un niveau d int gration nouveau avec des syst mes visuels directement branch s sur les flux sonores pour pouvoir analyser et enregis trer les sons live et ventuellement les re jouer plus tard Le public est donc plac en temps r el face un processus en cours qu aucun enregistrement n a pr c d ce qui lui est pro pos s int grant donc son v cu ici et maintenant Jouissant d une reconnaissance internationale comme m dias artistes Christa Sommerer et Laurent Mignonneau inscrivent leurs travaux dans un cadre beaucoup plus large qui participe du domaine des sciences et plus pr cis ment de l informatique interactif de l installation et de la vie artificielle Chercheurs
3. e nt na ee points sur votre chemin fois que de dialogue Tain pou dou en NE RETA 86 _NET ART ET ART GENERATIF oute uvre r alis e l aide d un ordinateur est la traduction visuelle et ou sonore d un programme elle participe d un art dit g n ratif ou art du code dont les uvres les plus repr sentatives seraient entre autres les Reactive Books 71 76 livres interactifs proposant des images des animations engendr es par un programme Les travaux de chercheurs comme John Maeda concernant le design g n ratif en sont l origine En descendant sous la couche logiciel et en renouant avec les lan gages informatiques l artiste a la facult de construire enti rement son propre programme voire de d tourner des applications existantes Quels effet et cons quence la programmation peut elle avoir sur la cr ation et la r ception par le public d uvres qui l int grent Reactive Square Tap Type Write 12 o clocks 71 76 JOHN MAEDA 1994 1998 Reactive Books Reactive Square Flying Letters 12 o clocks Tap Type Write 88 La programmation doit elle tre envisag e comme une forme de nota tion artistique au m me titre qu une partition musicale par exemple ou bien eu gard au temps de r alisation d fini par le programme informa tique pr sent dans le disque de l ordinateur comme une uvre en tant que telle Peut on cr er des langages informatiques sp cifiques
4. IMAGINAIRE MODE D EMPLOI Art et Internet IMAGINAIRE MODE D EMPLOI Prendre le monde tel qu il est Et voir ce que les artistes en font Art et Internet Fred Forest Nous changeons de culture La cyberculture repr sente d j dans les r seaux plan taires des millions d op rateurs actifs Le Net Art a pris acte que les objets artistiques de formes traditionnelles peinture dessin sculpture ne sont plus en mesure d exprimer eux seuls les nouvelles r alit s immat rielles formes des processus r seaux syst mes flux de donn es les principes de fluidit et de complexit qui sont d sormais ceux de nos rapports au monde Caract ris justement par sa versatilit sa mobilit son instabilit sa perp tuelle m ta morphose par le fait qu il s appr hende et se revendique en tant que processus caract re ph m re non fini interactif souvent et en devenir le Net Art a boulevers nos perceptions esth tiques Tout cela s impose aujourd hui avec tant d vidence et de naturel que bient t peut tre la qualification de Net Art pourrait s av rer pl onasmique 9 I 8 N Ni o Ri 2 o 86 o Terie est ane plicadon VB D ani permetan soman Moe Sn de tentes et de errifoire ici n est pr re Eo er ea chen an Mauern near mars eral eti les itin raires aes rane dms u n bonton swta arate vons el itin raire Donnea hi d sjonen ine
5. de haut niveau ils collaborent avec des scientifiques du monde entier Une d cennie de travail en commun a donn naissance un certain nombre d cosyst mes virtuels inter actifs Beaucoup de leurs projets publics avaient pour objectif de cr er de nouvelles plantes artificielles dont ils souhai taient pouvoir influencer le comportement de diverses mani res en intervenant sur crans tactiles par l envoi de courriers lec troniques dans Verbarium 78 ce sont ceux exp di s par les internautes qui r gissent les interactions avec le syst me ou en se d pla ant dans l espace d une installation dans laquelle des plantes r elles constituent elles m mes les interfaces du syst me du fait que simplement caress es ou touch es par le public elles provoquent le d veloppement sur les crans de plantes artificielles et g n ratives 78 CHRISTA SOMMERER LAURENT MIGNONNEAU Verbarium D veloppement d un univers v g tal virtuel partir de l envoi des e mails des internautes participants
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